JP6688359B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the circumferential surface and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the circumferential surface of the plurality of reels are provided, and a game medium such as a medal by a player is provided. A gaming machine (a so-called "pachi-slot") in which all reels are rotated based on a throwing operation and a start operation to a start lever, and each reel is stopped based on an operation of a stop button by a player to stop and display a symbol in a display window. )It has been known. Such a gaming machine, when a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among the symbols displayed in the display window, the player A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   Further, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value and each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the player's operation of the stop button. Here, depending on the determined winning combination, it may be allowed that a combination of a plurality of symbols among the predetermined symbol combinations is displayed on the activated line.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when "miss" is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive the privilege is not displayed no matter which timing the stop button is operated. Also, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination in which the combination of symbols relating to the winning combination is not stopped and displayed on the activated line, or the winning button is operated even if the stop button is operated at any timing There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   That is, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the symbol combination related to the winning combination is not stopped and displayed on the activated line. When the winning combination is determined as the winning combination, the stop operation is performed at an appropriate timing. Since it is necessary to perform the game, the player is required to have a certain skill or the like regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, in a normal state which is disadvantageous to the player, when a predetermined condition is satisfied, a state advantageous to the player as compared with the normal state (hereinafter, referred to as “specific state”). Control) is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which the probability that a combination of symbols for paying out medals (hereinafter, “combination of symbols relating to winning”) is displayed on the activated line is higher than in the normal state. (“RB (Regular Bonus)”, “BB (Big Bonus)”, “CB (Challenge Bonus)”, “MB (Middle Bonus)”, etc.) If the specific winning combination is determined, the relevant symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in an appropriate operation sequence, the winning symbol combination with the smaller number of medals is displayed is displayed) "AT (assist time)" that informs the proper operation sequence of the stop button, and operates the start lever without inserting medal. More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays the game while hoping for a transition to a specific state that is advantageous to the player.

なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている(特許文献1参照)。   The bonus game state as described above is to be ended when a predetermined ending condition is satisfied. For example, in the conventional gaming machine, when the payout number of medals reaches "464" during the bonus game state, the game is finished (see Patent Document 1).

さらに、近年では、遊技者に有利な特定の期間であることを表示する表示器(以下、特定期間表示器という)を設けて、特定の期間となると、この特定期間表示器の表示により、例えば、特定期間表示器を点灯させて、特定の期間であることを遊技者に報知させるようにしようとしている。   Furthermore, in recent years, a display device (hereinafter, referred to as a specific period display device) for displaying that the specific period is advantageous to the player is provided, and when the specific period comes, the display of the specific period display device allows, for example, , The specific period display is turned on to let the player know that it is a specific period.

特開2006−271529号公報JP, 2006-271529, A

しかしながら、このような従来の遊技機においては、特定の期間に突入すると、直ちに特定期間表示器が点灯されてしまうため、遊技者の興趣を充分に高められない虞があった。ここで、特定の期間において、遊技者に対する有利な度合いに大小差を設けて、特定期間表示器が点灯しても、特定期間表示器の表示だけでは、遊技者に対して有利な度合いまでは特定できないようにしようとしても、以下のような問題がある。例えば、特定期間表示器の表示だけでは、遊技者の有利な度合いを判断できなくても、実際の遊技の状況で有利な度合いが判別できてしまうという虞がある。また、実際の遊技の状況で有利な度合いを判別できないようにすると、有利さの差別化が小さく制限されてしまい、遊技に対する興趣が向上されにくいという問題がある。   However, in such a conventional gaming machine, the display for a specific period is immediately turned on when entering a specific period, and thus there is a possibility that the player's interest may not be sufficiently enhanced. Here, in a specific period, even if a certain degree of advantage for the player is provided and the specific period indicator lights, even if the display of the specific period indicator is sufficient, it does not reach the advantageous degree for the player. Even if you try to prevent it from being specified, there are the following problems. For example, even if it is not possible to determine the advantageous degree of the player only by the display of the specific period display, there is a fear that the advantageous degree may be determined in the actual game situation. Further, if it is not possible to determine the advantageous degree in the actual game situation, there is a problem that the differentiation of advantage is limited to a small extent, and it is difficult to improve the interest in the game.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第1特定状態と、前記第1特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第2特定状態と、を制御する状態制御手段と、前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、前記第1特定状態および前記第2特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記通常状態での当選役が決定された際において、前記移行抽選により前記第1特定状態および前記第2特定状態のいずれに当選した場合であっても、同様の前兆演出を実行させてから、当選した前記第1特定状態または前記第2特定状態を示唆する演出を行い、前記特殊期間表示手段は、前記前兆演出時には前記特殊期間であることを表示する、ことを特徴とする。
In order to solve such a problem, in the gaming machine according to the present invention, when a start operation by a player is detected, one of the predetermined winning combinations is determined and a plurality of symbols are determined. A plurality of reels arranged on each circumferential surface are variably displayed, and a stop operation by the player is detected, so that the plurality of reels that are variably displayed are stopped, and a combination of stopped symbols is a predetermined symbol. In the gaming machine that gives a predetermined privilege when it is a combination of
Period control means for controlling the normal period and a special period different from the normal period, special period display means for indicating that the special period is present, a normal state in the normal period, and a first period in the special period. A state control means for controlling one specific state and a second specific state in the special period, which is more advantageous to the player than the first specific state, and suggestion of performing an effect suggesting the state controlled by the state control means The production means, and a specific state transition lottery means for performing a transition lottery to the first specific state and the second specific state,
When the one winning combination is determined in the normal state, the suggestion producing means is the same sign regardless of whether the first specific state or the second specific state is won by the transition lottery. were allowed to perform the effect, have rows directing suggests the first specific state or the second specific state was elected, the special period display means displays said during aura effect is the special period, it Is characterized by.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in a game.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a block diagram of the whole game machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an array data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination, the operation sequence of a stop button, and a prize etc. 当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination determination table. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. 払出枚数表示器に設けた期間表示セグの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the period display segment provided in the payout number display. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. 状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transition lottery table. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the additional game number lottery table. 指示モニタデータ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction monitor data determination table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production decision table. 指示モニタデータと払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the display mode of an instruction | indication monitor data and a payout number display, and the display mode of a liquid crystal display device. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における指示モニタ設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction monitor setting process in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication monitor data determination processing for ART addition state in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the start lever reception in a main control board. メイン制御基板における有利期間中処理の一例を示す図である。It is a figure showing an example of processing during an advantageous period in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板における通常時ボーナス当選処理の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a bonus winning process in normal time in the main control board. メイン制御基板における前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for precursor states in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス当選処理の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a bonus winning process during ART in the main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板における高確率状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for high probability states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板における遊技制御コマンド送信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game control command transmission process in a main control board. メイン制御基板における期間表示設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a period display setting process in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process according to a display state in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process according to a display state in a main control board. メイン制御基板における期間終了時状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a period end state transition process in a main control board. メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the normal state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a display omission state in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the display ART preparatory state in a main control board. メイン制御基板における表示時チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a display chance state in a main control board. メイン制御基板における表示時高確率状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display high probability state process in a main control board. メイン制御基板における表示時持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a carryover state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the bonus states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the bonus states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the addition state at the time of display ART on a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub-control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication processing in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub-control board. サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub production determination process in a sub control board. ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の状態遷移の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a state transition at the time of an ART preparation state winning and a chance state winning. 「ART準備状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of an effect when the "ART preparation state" is won. 「チャンス状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the production when a "chance state" is won. 期間表示器の点灯タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lighting timing of a period indicator.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、遊技機1全体のブロック図である。
(Structure of game machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 and a front door 3 which will be described later.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box body and has an opening on the front side. A plurality of parts are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close an opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of parts are attached to the front door 3.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided on the right side of the center of the front door 3, and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a clerk of a game store or the like performs maintenance work or changes of a set value indicating a degree advantageous to the player, the lock device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, a door key (not shown) is inserted into the key hole 5 and rotated by a predetermined angle in the clockwise direction to unlock the door. Then, the front door 3 is opened to perform maintenance work and work such as changing the set value. When the maintenance work or the work of changing the set value is completed, the front door 3 is closed and locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal insertion slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for the player to insert medals.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided at a position separated from the medal slot 6 on the left side in a front view, and when the insertion of medals into the gaming machine 1 is permitted, among the stored (credit) medals, “1” is displayed. It is provided to use the medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and when the insertion of medals into the gaming machine 1 is allowed, one game (“1” game) among the stored (credited) medals. In order to use the maximum number of medals that can be used in the game. Here, in the present embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Payment button 9)
The settlement button 9 is provided on the left rear side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided to settle a stored (credit) medal among the medals acquired by the player. In this embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the MAXBET button 8 on the left side in front view. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of a left reel 18, a middle reel 19, and a right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300, which will be described later, acquires a random number value and determines a winning combination, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel, which will be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 when viewed from the front. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers the rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Middle stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side in front view of the left stop button 11. The middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side in front view of the middle stop button 12. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material and shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 are proper.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Reserved number display 15)
The stored sheet number indicator 15 is provided on the right side of the adjustment button 9 when viewed from the front. Further, the stored number display 15 is provided to display the number of stored (credit) medals of the player stored (credit) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器16は、後述する指示モニタデータを表示する。なお、指示モニタデータとは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)等を示すデータである。また、払出枚数表示器16は、後述する「有利期間」である場合に、所定の表示を行う。なお、「有利期間」とは、通常の状態(後述する「通常状態」)より遊技者に有利となる期間であり、例えば、停止操作順序が報知される期間である。「有利期間」における払出枚数表示器16の表示の詳細については、後述する。
(Payout number display 16)
The payout number indicator 16 is provided on the right side of the stored number indicator 15 in front view. In addition, the payout number display unit 16 displays the number of medals to be paid out to the player and, when the gaming machine 1 is in an error state, displays that the error state has been reached. It is provided. Further, the payout amount display 16 displays instruction monitor data described later. The instruction monitor data is data indicating the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (hereinafter also referred to as stop operation order). In addition, the payout number display unit 16 displays a predetermined display in the “advantageous period” described later. The “advantageous period” is a period in which the player is more advantageous than the normal state (“normal state” described later), and is, for example, a period in which the stop operation sequence is notified. The details of the display on the payout amount indicator 16 during the “advantageous period” will be described later.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door open / close sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5 and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting unit and a light receiving unit. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. A part (not shown) will rotate. Then, the light receiving unit cannot receive the light emitted from the light emitting unit due to the rotation of the locking unit. Thereby, the door opening / closing sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a line on the sheet. Then, the left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a line on the sheet. Then, the middle reel 19 is rotationally driven by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a line on the sheet. Then, the right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, when the operation of the effect button 21 is detected, the sub-control board 400 described later controls the display of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front, and includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Has been. Then, when the operation of the cross key 22 is detected, the sub-control board 400, which will be described later, performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like, which will be described later, via the effect control board 500, which will be described later.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, the center reel 19, and the right reel 20, and it is possible to visually recognize a plurality of symbols drawn on the circumferential surfaces of the left reel 18, the center reel 19, and the right reel 20. It is provided to do so. Specifically, the "3" symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, the "3" symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and the peripheral surface of the right reel 20 are drawn. A total of “9” symbols of “3” symbols can be visually recognized through the display window 23. In addition, in the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbol displayed in the display window 23, the symbol displayed in the display window 23 is illuminated by emitting light from a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, the activated line is, of the symbols displayed in the display window 23, the symbol displayed in the middle stage of the left reel 18, the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The "middle line", which is a straight line connecting the symbols displayed in the middle line, is the effective line.
In the following, a line that connects the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19 and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 20 with a straight line is the “upper line”. That is, the line displayed by connecting the symbol displayed on the lower stage of the left reel 18, the symbol displayed on the lower stage of the middle reel 19 and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 20 with a straight line is called "lower stage line". In addition, a line that connects the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19 and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 20 with a straight line is called a "downward right line". The line that connects the symbol displayed on the lower stage of the left reel 18, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 20 with a straight line is called a "right upward line".

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Saucepan unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front surface of the front door 3. Further, the tray unit 24 is provided to receive and store medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3, and is provided for ejecting medals paid out by a hopper 202, which will be described later, when medals are paid out. Further, the medal payout opening 25 is operated by the selector sensor 14s when the medal inserted into the medal insertion opening 6 is determined to be not a proper medal, or when the medal insertion cannot be accepted. When a medal is inserted into the mouth 6, it is provided to eject the medal inserted into the medal insertion slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side in front view of the stored coin number indicator 15, and is provided for informing that the player has bet “1” medals.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26, and is provided to notify that the player has bet “2” medals.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27, and is provided to notify that the player has bet “3” medals.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to display a moving image / still image. Here, when the state managed by the main control substrate 300, which will be described later, is the "ART state", the sub-control substrate 400, which will be described later, has a predetermined winning combination, for example, "push order bell", by an internal lottery process, which will be described later. When, for example, is determined, processing for displaying the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed via the effect control board 500 described later.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3, and is designed and designed by giving a shape, a color, a pattern, a pattern and the like appealing to the visual sense of the player. Here, the sub-control board 400, which will be described later, performs a process of turning on and off the LED 32, thereby producing an effect visually appealing to the player.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3, and is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the sub-control board 400, which will be described later, performs a process of outputting a sound from the speaker 33 to give an auditory appeal to the player.

(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングで点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Left push order notification lamp 34)
The left push order notification lamp 34 is provided on the left side of the left reel 18 as viewed from the front, and is provided to notify the timing of operating the left stop button 11. Here, the left push order notification lamp 34 is turned on at the timing of operating the left stop button 11, and is turned off when it is not the timing of operating the left stop button 11.

(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングで点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Middle press order notification lamp 35)
The middle press order notification lamp 35 is provided below the left press order notification lamp 34, and is provided to notify the timing of operating the middle stop button 12. Here, the middle push order notification lamp 35 is turned on at the timing of operating the middle stop button 12, and is turned off when it is not the timing of operating the middle stop button 12.

(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングで点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Right push order notification lamp 36)
The right-pressing order notification lamp 36 is provided below the middle-pressing order notification lamp 35, and is provided to notify the timing of operating the right stop button 13. Here, the right push order notification lamp 36 is turned on at the timing of operating the right stop button 13, and is turned off when it is not the timing of operating the right stop button 13.

なお、以下において、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36を総称して「押し順報知ランプ」と記載する場合がある。   In the following, the left-push-order notification lamp 34, the middle-push-order notification lamp 35, and the right-push-order notification lamp 36 may be collectively referred to as a “push order notification lamp”.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described below, a MAXBET switch 8sw described below, a settlement switch 9sw described below, a start switch 10sw described below, a left stop switch 11sw described below, a middle stop switch 12sw described below, and a right stop described below. A switch 13sw, a selector sensor 14s, which will be described later, a stored number indicator 15, a payout number indicator 16, a door opening / closing sensor 17s, and a main control board 300, which will be described later, are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 also includes a left stepping motor 151 described later, a middle stepping motor 152 described later, a right stepping motor 153 described later, a left reel sensor 154s described later, a middle reel sensor 155s described later, and a right reel sensor 156s described later. , And a main control board 300 described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided to control the supply of electric power to the gaming machine 1. Further, a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control substrate 300, and a sub control substrate 400 described later are connected to the power substrate 200.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side in a front view of a hopper 202, which will be described later, and is provided for performing an operation of supplying electric power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 when viewed from the front, and is provided to pay out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the activated line, and the player receives the medals. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2, above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. Further, the main control board 300 includes a main CPU 301, which will be described later, a main ROM 302, which will be described later, a main RAM 303, which will be described later, and a main random number generator 304, which will be described later. Further, the main control board 300 is connected with an external concentrated terminal board 30, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub-control board 400, which will be described later, which will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the effect. Further, the sub control board 400 includes a sub CPU 401, which will be described later, a sub ROM 402, which will be described later, a sub RAM 403, which will be described later, and a sub random number generator 404, which will be described later. Further, the sub-control board 400 is connected to a production button sensor 21s, a cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a production control board 500, which will be described later.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3, and is provided mainly for executing an effect. Further, the effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub-control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls the main operation of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, the main control board 300, based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100, performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, the main control board 300 performs a process of using “3” medals out of the stored (credit) medals based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Payment switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting an operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a payment switch input signal to the main control board 300 when the operation of the payment button 9 is detected by the payment switch 9sw. Then, the main control board 300 performs the processing of adjusting the accumulated (credit) medals based on the receipt of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Then, the main control board 300 performs processing for starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting the operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Middle stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits a middle stop switch input signal to the main control board 300 when the middle stop switch 12sw detects an operation of the middle stop button 12. Then, the main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs a process of stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14s is a sensor for detecting that a proper medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when the selector sensor 14s detects the passage of an appropriate medal. Then, the main control board 300 adds "1" to the number of medals to be stored (credited) based on the reception of the selector sensor input signal from the status board 100, and the number of medals to be used for the game. A process of adding "1" is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided to control the left reel 18. Further, the left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotating shaft at a designated angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after the reel index is detected by the left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Middle stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided to control the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotating shaft at a designated angle. As a result, the middle reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the middle stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times the pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. Further, the right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotating shaft at a designated angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times the pulse signal is output to the right stepping motor 153 after the reel index is detected by the right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18 and includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The left reel sensor 154s is provided to detect the reel index indicating that the left reel 18 has rotated "1".

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Middle reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19 and includes an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated "1".

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20 and includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated "1".

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting the operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The monitor display unit 29 is made up of a “4” digit 7-segment LED, and is provided on the main control board 300. Further, the monitor display unit 29, the advantageous period ratio in the cumulative game, the character continuous operation ratio between the "6000" games, the character ratio between "6000" games, the character continuous operation ratio in the cumulative game, and the cumulative game. It is provided to display the character ratio.

(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、有利期間において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantage period ratio in cumulative game)
Here, in the present embodiment, "the advantageous period ratio in the cumulative game" is a value obtained by dividing the number of games played in the advantageous period by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the advantageous period ratio in the cumulative game on the monitor display unit 29, control for displaying the advantageous period ratio in the cumulative game in the lower "2" digit of the monitor display unit 29. In addition to performing the above, control is performed to display an identifier indicating that the advantageous period ratio in the cumulative game is displayed in the upper "2" digit of the monitor display unit 29.

(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of continuous operation of character goods between "6000" games)
In addition, in the present embodiment, the character product continuous operation ratio during the “6000” game is a value obtained by dividing the number of times the character product continuous operation device operates by “6000”. Then, the main control board 300, when performing control to display the accessory continuous operation ratio between the “6000” games on the monitor display unit 29, displays the accessory continuous operation ratio between the “6000” games on the monitor display unit 29. Control to display in the lower "2" digit of the "6000" game, and to display in the upper "2" digit of the monitor display unit 29 an identifier indicating that the accessory continuous operation ratio between the "6000" games is displayed. To do.

(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of character goods between "6000" games)
In addition, in the present embodiment, the character product ratio between the “6000” games is a value obtained by dividing the number of times the character product operates by “6000”. When the main control board 300 controls the monitor display unit 29 to display the character ratio between the “6000” games, the main control board 300 displays the character ratio between the “6000” games as a subordinate “2” of the monitor display unit 29. In addition to the control to display in the "" digit, the control to display the identifier indicating that the character ratio in the "6000" game is displayed in the upper "2" digit of the monitor display unit 29 is performed.

(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of continuous operation of accessory in cumulative game)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device has been operated by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the accessory continuous operation ratio in the cumulative game on the monitor display unit 29, the main object board continuous operation ratio in the cumulative game is the lower "2" digit of the monitor display unit 29. In addition to the control of displaying the character, the identifier indicating that the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is displayed is displayed in the upper "2" digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of accessories in accumulated games)
In addition, in the present embodiment, the character ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the character has operated by the cumulative number of games. Then, the main control board 300, in the case of performing control to display the accessory in the cumulative game on the monitor display unit 29, controls to display the accessory ratio in the cumulative game in the lower “2” digit of the monitor display unit 29. At the same time, control is performed to display an identifier indicating that the accessory ratio in the cumulative game is displayed in the upper "2" digit of the monitor display unit 29.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External centralized terminal board 30)
The external centralized terminal board 30 has a medal insertion signal capable of specifying the number of medals used in the game, a medal payout signal capable of specifying the number of medals paid out to the player, and a state managed by the main control board 300. It is possible to specify that an ART signal that can be specified to have entered the "ART state" described below, a BB signal that can be specified that the "combination of symbols related to BB" described below has been displayed, and that fraudulent acts have been performed It is provided to transmit a security signal to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. In addition, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, whereby the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. Further, the main ROM 302 is provided to store a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. Further, the main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described inserted number counter and various storage areas such as a set value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. Further, the main random number generator 304 is provided for generating a random number value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21s is connected to the effect button 21, and is provided to detect the operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21s transmits an effect button sensor input signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. And the sub-control board 400 performs the process when the production button 21 is operated based on the reception of the production button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22s is connected to the cross key 22 and is provided to detect the operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the cross key 22. Then, the sub control board 400 performs the process when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402, which will be described later, and based on information of a command received from the main control board 300, a signal input from the effect button sensor 21s, or the cross key sensor 22s, a predetermined value. It is provided to perform a calculation and supply the result of the calculation to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、演出決定テーブル等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. Further, the sub ROM 402 is provided to store a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table and the like.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided to store various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. Further, the sub-random number generator 404 is provided to generate a random number value used in a lottery or the like for determining the effect. Here, in the present embodiment, the sub random number generator 404 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. Further, the effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. Further, the effect control CPU 501 controls the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the later-described CGROM 504.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided to store a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 includes a control processing program of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes referred to when displaying an animation, and an animation scene display order. A weight frame indicating the display time of an image, various target data such as sprite identification number and transfer source address, various parameters such as sprite display position and transfer destination address, and a drawing method are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. Further, the effect control RAM 503 functions as a work area for data during the arithmetic processing of the effect control CPU 501, and is provided to temporarily store the data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 is composed of color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels) and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided to compress and store image data composed of a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source IC 505 is provided to read a program or data relating to sound stored in a sound source ROM 506 described later and generate a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the production control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided to store a program, data, and the like relating to the sound output when executing the effect.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls reading of image data from the “display frame buffer area” of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, a control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, a decompression circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, etc., which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Sequence data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The array data table is provided in the main ROM 302, and when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index, the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23. Is defined as "00". Further, the symbol positions “00” to “20” are defined with reference to the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」とが配されている。   Here, in the present embodiment, in the array data table, "a design related to red seven", "a design related to white seven", "a design related to black seven", "a design related to BAR", and " "Replay related design", "1st bell related design", "2nd bell related design", "3rd bell related design", "watermelon related design", and "cherry related" "Design" is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol combination name, the symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the activated line matches the symbol combination defined in the symbol combination table, payout of medals, operation of "re-play", operation of "bonus" , A control of granting a privilege such as transition of the game state is performed. If the symbol combination displayed along the activated line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the result is “miss”.

また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   Further, in the symbol combination table, "a combination of symbols relating to Red Seven BB", "a combination of symbols relating to White Seven BB", "a combination of symbols relating to Black Seven BB", and "first normal replay" "Combination of Symbols Related to", "Combination of Symbols Related to Second Normal Replay", "Combination of Symbols Related to Third Normal Replay", "Combination of Symbols Related to Fourth Normal Replay", and "Transitional Replay" The “combination of such symbols”, “combination of symbols relating to follow replay”, and “combination of symbols relating to BAR complete replay” are defined.

また、図柄組み合わせテーブルには、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   Further, in the symbol combination table, "the combination of symbols relating to the failure bell", "the combination of symbols relating to the first correct answer bell", "the combination of symbols relating to the second correct answer bell", and "the third correct answer bell" "Combination of symbols relating to", "combination of symbols relating to watermelon", "combination of symbols relating to first cherry", "combination of symbols relating to second cherry", and "composition of symbols relating to third cherry" "Combination", "combination of symbols relating to the fourth cherry", "combination of symbols relating to the fifth cherry", "combination of symbols relating to the first special combination", and "combination of symbols relating to the second special combination" “Combination” is specified. Further, in the symbol combination table, "the combination of symbols relating to the first blank", "the combination of symbols relating to the second blank", "combination of symbols relating to the third blank", and "related to the fourth blank" “Combination of symbols”, “combination of symbols relating to fifth blank”, and “combination of symbols relating to sixth blank” are defined.

ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BBの作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。   Here, in the present embodiment, "a combination of symbols relating to Red Seven BB", "a combination of symbols relating to White Seven BB", or "a combination of symbols relating to Black Seven BB" is displayed on the activated line. If so, the operation of the BB is performed. Then, when the operation of "BB" is performed, it is more advantageous to the player than before the operation of "BB" is performed.

なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。さらに、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」ともいう。   In the present embodiment, “a combination of symbols relating to red seven BB”, “a combination of symbols relating to white seven BB”, and “a combination of symbols relating to black seven BB” are collectively referred to as “related to BB”. A combination of symbols ”. Furthermore, the “combination of symbols relating to red seven BB” and the “combination of symbols relating to white seven BB” are collectively referred to as “combination of symbols relating to normal BB”. Further, the “combination of symbols relating to the black seven BB” is also referred to as “combination of symbols relating to the special BB”.

また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first normal replay”, “a combination of symbols relating to the second normal replay”, “a combination of symbols relating to the third normal replay”, and “a fourth normal replay” When the “combination of symbols relating to”, “combination of symbols relating to transition replay”, “combination of symbols relating to follow replay”, or “combination of symbols relating to BAR complete replay” is displayed on the activated line, The operation of "replay" is performed. Then, when the "replay" operation is performed, the next game can be performed without inserting a medal.

なお、本実施形態において、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, "a combination of symbols relating to the first normal replay", "a combination of symbols relating to the second normal replay", "a combination of symbols relating to the third normal replay", and "fourth normal" The “combination of symbols relating to replay” is generically referred to as “combination of symbols relating to normal replay”. In addition, "combination of symbols relating to normal replay", "combination of symbols relating to transition replay", "combination of symbols relating to follow replay", and "combination of symbols relating to BAR complete replay" are collectively referred to. It is called "combination of symbols relating to re-play".

また、本実施形態において、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first correct answer bell”, “a combination of symbols relating to the second correct answer bell”, and “combination of symbols relating to a third correct answer bell” are collectively referred to as “the combination of symbols. A combination of patterns related to the correct answer bell. " Further, the "combination of symbols relating to the failure bell" and the "combination of symbols relating to the correct answer bell" are collectively called "combination of symbols relating to the bell".

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, "a combination of symbols relating to the first cherry", "a combination of symbols relating to the second cherry", "a combination of symbols relating to the third cherry", and "a combination of symbols relating to the fourth cherry", The “combination of symbols relating to the fifth cherry” is generically called “combination of symbols relating to cherry”. Further, the "combination of symbols relating to the first special combination" and the "combination of symbols relating to the second special combination" are collectively referred to as "combination of symbols relating to special combination".

また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, "combination of symbols relating to the first blank", "combination of symbols relating to the second blank", "combination of symbols relating to the third blank", and "combination of symbols relating to the fourth blank", The “combination of symbols relating to the fifth blank” and the “combination of symbols relating to the sixth blank” are collectively referred to as “combination of symbols relating to blank”.

また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, "a combination of symbols relating to bell", "a combination of symbols relating to watermelon", "a combination of symbols relating to cherry", or "a combination of symbols relating to special combination" is on the effective line. When the message is displayed in, the payout of medals is performed.

また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, in the present embodiment, "a combination of symbols relating to a bell", "a combination of symbols relating to a watermelon", "a combination of symbols relating to a cherry", and "a combination of symbols relating to a special combination" are collectively referred to as "winning prize". A combination of symbols related to ".

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning combination, operation sequence of stop button, winning, etc.)
Next, based on FIG. 5, the relationship between the winning combination, the operation sequence of the stop button, and the winning will be described.

図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 5, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a condition device corresponding to the winning combination, whether or not it can be determined as a winning combination in each gaming state, a left stop button 11, a middle stop button 12, It shows the relationship with the combination of symbols that can be displayed on the activated line depending on the operation sequence of the right stop button 13 (hereinafter also referred to as the stop operation sequence).

また、図5に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」である。即ち、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 5, the condition device to be operated differs depending on the determined winning combination. For example, when the "ordinary replay" of the winning number "01" is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that operates is "normal replay". That is, when the “normal replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination, it is permitted to display the “combination of symbols related to the normal replay” on the activated line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「正解ベル」と、「失敗ベル」と、「ブランク」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で操作した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序以外の順序で操作した場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the activated line are provided. For example, when the “first pressing order bell” of the winning number “17” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that operate are “correct answer bell” and “failure bell”. And "blank". Then, when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order. Will be displayed on the activated line. On the other hand, when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, if the operation is performed in an order other than the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the "failed bell" The "combination of symbols relating to" or "combination of symbols relating to blank" is displayed on the activated line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「BAR揃いリプレイ」と、「フォローリプレイ」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。さらに、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」または「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player's left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 Depending on the operation position of, the winning combination in which the combination of symbols arranged on the activated line is different is provided. For example, when the "special replay E" of the winning number "11" is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices to be activated are "normal replay" and "transition replay". These are "BAR complete replay" and "follow replay". Then, when the left stop button 11 is operated first while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, "a combination of symbols relating to normal replay" is displayed on the activated line. The Rukoto. On the other hand, when the middle stop button 12 is operated first while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, "a combination of symbols relating to the transition replay" is displayed on the activated line. The Rukoto. Furthermore, when the right stop button 13 is operated first while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, "a combination of symbols related to BAR complete replay" or "follow replay" The “combination of symbols” will be displayed on the activated line.

なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「スイカ」と、「赤BB」である。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   In the present embodiment, when the bonus condition device and another condition device are activated at the same time, the combination of symbols relating to the other condition device is preferentially displayed on the activated line. Will be done. For example, when "watermelon + red BB" with the winning number "25" is determined as the winning combination, the condition devices that operate are "watermelon" and "red BB". In this case, the “combination of symbols relating to watermelon” is displayed on the activated line with priority over the “combination of symbols relating to red seven BB”.

また、例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「ノーマルリプレイ」となる。この場合においては、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   In addition, for example, when the “watermelon + red BB” of the winning number “25” is determined as the winning combination and the “combination of symbols relating to watermelon” is displayed on the activated line, the symbol relating to “red seven BB” The information indicating that "red BB" has been won is carried over until "combination of" is displayed on the activated line. Then, in the next game, for example, when the "normal replay" of the winning number "01" is won, the condition devices that operate are "red BB" and "normal replay". In this case, the "combination of symbols relating to the normal replay" is preferentially displayed on the activated line over the "combination of symbols relating to red BB".

また、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「12」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「正解ベル」となる。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「白BB」および「黒BB」についても、同様である。   Also, in the next game in which the information that "red BB" has been won is carried over, for example, when the "common bell" of the winning number "12" is won, the condition device that operates is "red BB". "And the correct answer bell". In this case, the "combination of symbols relating to the common bell" is displayed with priority over the "combination of symbols relating to red seven BB" on the activated line. The same applies to "white BB" and "black BB".

すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。   That is, the “combination of symbols relating to re-play” and the “combination of symbols relating to winning” are preferentially displayed on the activated line rather than the “combination of symbols relating to bonus”. Even if the “combination of symbols relating to replay” is preferentially displayed on the activated line rather than the “combination of symbols relating to replay”, the “bonus of symbols” is displayed rather than the “combination of symbols relating to winning”. The “combination of symbols related to” may be preferentially displayed on the activated line.

(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role decision table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.

当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「第1RT遊技状態」(RT1)、「第2RT遊技状態」(RT2)、「第3RT遊技状態」(RT3)、「第4RT遊技状態」(RT4)、および、「RB遊技状態」(RB)が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」から設定値が「6」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値が「2」〜「5」の抽選値については、図示を省略している。   The winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when the winning combination is determined by an internal lottery process described later. In addition, the winning combination determination table defines a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each “gaming state” described later. Here, in the present embodiment, the "gaming state" is, as described later, "first RT gaming state" (RT1), "second RT gaming state" (RT2), "third RT gaming state" (RT3), " A fourth RT gaming state "(RT4) and an" RB gaming state "(RB) are provided. In addition, in the present embodiment, the winning combination determination table is provided with lottery values for each of the set values “1” to “6”, but the lottery values of the set values “2” to “5” are set. Are not shown.

また、当選役決定テーブルは、「第1RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   Also, the winning combination determination table, in the "1st RT gaming state", "normal replay" of the winning number "01", "push order replay A" of the winning number "02", and "push of the winning number" 03 " Order Replay B ", Winning Number" 04 "" Pressing Replay C ", Winning Number" 05 "" Pressing Replay D ", Winning Number" 06 "" Pressing Replay E ", Winning Number "Common Bell" of "12", "Watermelon" of winning number "13", "Weak cherry" of winning number "14", "Strong cherry" of winning number "15", and winning number of "16" "Chance part", winning number "17" "first pressing order bell", winning number "18" "second pressing order bell", winning number "19" "third pressing order bell" And the winning number "20", the "4th press order bell," and the winning number "21," the "5th press. Order bell, winning number "22", "red BB", winning number "23," "white BB," winning number "24," "black BB," and winning number "25," watermelon + "Red BB", winning number "26" "weak cherry + red BB", winning number "27" "strong cherry + red BB", winning number "28" "chance + red BB", Winning number "29" "Watermelon + White BB", winning number "30" "Weak Cherry + White BB", winning number "31" "Strong Cherry + White BB" and winning number "32" "Chance + White BB", Winning number "33" "Watermelon + Black BB", Winning number "34" "Weak Cherry + Black BB", Winning number "35" "Strong Cherry + Black BB" , ”And the lottery value is defined for the winning number“ 36 ”,“ chance part + black BB ”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第1RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery values other than these are “0”, and when performing the lottery using the winning combination determination table in the “first RT gaming state”, the “special replay A” of the winning number “07” and the winning number "Special Replay B" of "08", "Special Replay C" of winning number "09", "Special Replay D" of winning number "10", and "Special Replay E" of winning number "11" It is not decided as a role.

なお、本実施形態において、「押し順リプレイA」と、「押し順リプレイB」と、「押し順リプレイC」と、「押し順リプレイD」と、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイA」と、「特殊リプレイB」と、「特殊リプレイC」と、「特殊リプレイD」と、「特殊リプレイE」を総称して、「特殊リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「押し順リプレイ」と、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
In the present embodiment, “push order replay A”, “push order replay B”, “push order replay C”, “push order replay D”, and “push order replay E” are collectively referred to as It is called "push order replay", which is a collective term for "special replay A", "special replay B", "special replay C", "special replay D", and "special replay E". Say.
In addition, “normal replay”, “push order replay”, and “special replay” are collectively referred to as “replay”.

また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」という。
また、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」という。
Further, "weak cherry" and "strong cherry" are collectively called "cherry".
In addition, "first pressing order bell", "second pressing order bell", "third pressing order bell", "fourth pressing order bell", and "fifth pressing order bell" are collectively referred to as It is called "push order bell".
Also, "common bell" and "push order bell" are collectively called "bell".

また、「赤BB」と「白BB」においては、設定値によって当選確率に違いはない。すなわち、「赤BB」と「白BB」は、「設定差のないボーナス」である。そこで、「赤BB」と、「白BB」を総称して「通常BB」という。
また、「黒BB」においては、設定値によって当選確率が異なっている。すなわち、「黒BB」は、「設定差のあるボーナス」である。そこで、「黒BB」を、「特別BB」ともいう。
In addition, there is no difference in the winning probability between "red BB" and "white BB" depending on the set value. That is, “red BB” and “white BB” are “bonuses with no setting difference”. Therefore, "red BB" and "white BB" are collectively referred to as "normal BB".
Further, in “black BB”, the winning probability differs depending on the set value. That is, “black BB” is a “bonus with a setting difference”. Therefore, the "black BB" is also referred to as "special BB".

また、当選役決定テーブルは、「第2RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table, in the "second RT gaming state", "normal replay" with a winning number "01", "common bell" with a winning number "12", and "watermelon" with a winning number "13" , Winning number "14" "Weak cherry", winning number "15" "Strong cherry", winning number "16" "Chance role", winning number "17" "First push order bell" And the winning number "18" for the "second pressing order bell", the winning number "19" for the "third pressing order bell", the winning number "20" for the "fourth pressing order bell", and the winning number " 21 "" 5th push order bell ", winning number" 22 "" red BB ", winning number" 23 "" white BB ", winning number" 24 "" black BB ", winning number "25" "watermelon + red BB", winning number "26" "weak cherry + red BB", winning number "27" "Strong cherry + red BB", winning number "28" "chance part + red BB", winning number "29" "watermelon + white BB", winning number "30" "weak cherry + white BB" ], Winning number “31” “strong cherry + white BB”, winning number “32” “chance part + white BB”, winning number “33” “watermelon + black BB”, and winning number “ The lottery values are defined for "weak cherry + black BB" of 34 "," strong cherry + black BB "of winning number" 35 ", and" chance combination + black BB "of winning number" 36 ".

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第2RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery values other than these are “0”, and when performing the lottery using the winning combination determination table in the “second RT gaming state”, the “push order replay A” of the winning number “02” and the winning "Push order replay B" of number "03", "Push order replay C" of winning number "04", "Push order replay D" of winning number "05", and "Push order of winning number" 06 " Replay E ”, winning number“ 07 ”“ Special Replay A ”, winning number“ 08 ”“ Special Replay B ”, winning number“ 09 ”“ Special Replay C ”, and winning number“ 10 ” The "special replay D" and the "special replay E" of the winning number "11" are not determined as the winning combination.

なお、「第3RT遊技状態」、「第4RT遊技状態」、および、「RB遊技状態」においては、図6に示すように、当選番号ごとに各抽選値が設定されている。   In the “3rd RT gaming state”, the “4th RT gaming state”, and the “RB gaming state”, as shown in FIG. 6, each lottery value is set for each winning number.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(Transition diagram of the state managed by the main control board)
Next, a transition diagram of a state managed by the main control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、後述する「第1RT遊技状態」や、「RB遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「高確率状態」、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」、「通常時特別BB状態」、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」、「ART上乗せ状態」の計「13」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。   In this embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided in addition to the game states such as the “first RT game state” and the “RB game state” described later. Specifically, in the present embodiment, “normal state”, “predictive state”, “ART preparation state”, “chance state”, “ART state”, “high probability state”, “normal carryover state”, “ "Normal BB state", "Normal special BB state", "ART carryover state", "ART normal BB state", "ART special BB state", "ART addition state" total of "13" State is defined. Therefore, in the following, each state managed by the main control board 300 and each transition will be described.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行する制御が行われる。なお、後述するように、「ART準備状態」に移行すると、所定のゲーム数を消化することにより、「ART状態」に移行するので、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選は、実質的に、「ART状態」に移行するか否かを抽選するものである。
(Normal state)
The "normal state" is a disadvantageous state for the player. Here, in the “normal state”, a process of performing a lottery as to whether or not to shift to the “ART preparation state” is performed. Then, as a result of performing the lottery as to whether or not to shift to the “ART ready state”, when it is determined to shift to the “ART ready state”, the “sign state” is passed to the “ART ready state”. Control is performed. As will be described later, when the "ART preparation state" is entered, the predetermined number of games are exhausted to transition to the "ART state". Therefore, the lottery for selecting whether to enter the "ART preparation state" is performed. In essence, it is a lottery as to whether or not to shift to the “ART state”.

また、「通常状態」においては、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「チャンス状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「チャンス状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the "normal state", a process of performing a lottery to determine whether or not to shift to the "chance state" is performed. Then, as a result of performing the lottery as to whether or not to shift to the “chance state”, when it is determined to shift to the “chance state”, the control for shifting to the “chance state” via the “symptom state” is performed. Done.

また、「通常状態」においては、「高確率状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「高確率状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「高確率状態」に移行することが決定された場合には、「高確率状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the "normal state", a process of performing a lottery to determine whether or not to shift to the "high probability state" is performed. Then, as a result of performing the lottery as to whether or not to shift to the “high probability state”, when it is determined to shift to the “high probability state”, control to shift to the “high probability state” is performed.

また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常持越状態」に移行する制御が行われる。なお、通常BB(「赤BB」または「白BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」の終了後に「ART準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the “normal state”, when a bonus (“red BB”, “white BB” or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described below, the “normal state” is followed by a “normal carryover”. Control to shift to the “state” is performed. If it is decided that the normal BB (“red BB” or “white BB”) is elected as the winning combination, and it is decided to shift to the “ART preparation state”, the “normal carryover state”, “normal After the "normal BB state" is finished, control is performed to shift to the "ART ready state".

(前兆状態)
「前兆状態」は、「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合、あるいは、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合、に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」へ移行する状態なので、「前兆状態」は、「ART状態」への移行を期待できる状態である。
(Old state)
The "precursor state" may be changed to the "chance state" in the "normal state" or the "high-probability state" or when it is decided to shift to the "ART preparation state". When it is determined, it is a state to be transferred to. Since the "ART preparation state" is a state of shifting to the "ART state", the "symptom state" is a state in which the transition to the "ART state" can be expected.

ここで、「前兆状態」においては、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「前兆状態」の終了条件が充足された場合に、「前兆状態」から「ART準備状態」または「チャンス状態」に移行する制御が行われる。なお、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART準備状態当選フラグがON(「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行し、ART準備状態当選フラグがOFF(「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “predictive state”, when the value of the predictive state game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the ending condition of the “precursive state” is satisfied, Control is performed to shift from the “predictive state” to the “ART ready state” or the “chance state”. When the value of the precursor state game number counter is “0”, the ART ready state winning flag is ON (in the “normal state” or the “high probability state”, it is possible to shift to the “ART ready state”). If it is determined), it is determined that the “preliminary state” is transitioned to the “ART ready state” and the ART ready state winning flag is OFF (in the “normal state”, it is determined to be the “chance state”). ), Control is performed to shift from the “predictive state” to the “chance state”.

また、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「前兆状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the "predictive state", when a bonus ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the "precursive state" to "in ART" Control is performed to shift to the carry-over state.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがONであった場合に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」への移行が約束された状態である。ここで、「ART準備状態」においては、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
The “ART ready state” is a state that is shifted to when the predetermined number of games are exhausted and the ART ready state winning flag is ON in the “prediction state”. The "ART preparation state" is a state in which the transition to the "ART state" is promised. Here, in the "ART preparation state", when the "combination of symbols relating to transition replay" is displayed on the activated line, or when the game state is the "second RT game state", the "ART preparation state" The control is performed to shift from "" to "ART state".

また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “ART preparation state”, when the bonus (“red BB”, “white BB” or “black BB”) is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “ART preparation state” becomes “ The control for shifting to the "carry-over state during ART" is performed.

(チャンス状態)
「チャンス状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがOFFであった場合に移行される状態である。そして、「チャンス状態」は、「ART状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。ここで、「チャンス状態」においては、メインRAM303に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「チャンス状態」の終了条件が充足された場合に、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Chance status)
The “chance state” is a state that is shifted to when the predetermined number of games are exhausted and the ART preparation state winning flag is OFF in the “prediction state”. The “chance state” is a state in which there is a possibility of shifting to the “normal state” without shifting to the “ART state”. Here, in the “chance state”, when the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the termination condition of the “chance state” is satisfied, Control for shifting from the "chance state" to the "normal state" is performed.

また、「チャンス状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the "chance state", a process of performing a lottery as to whether or not to shift to the "ART preparation state" is performed. Then, as a result of performing the lottery as to whether or not to shift to the “ART preparation state”, when it is determined to shift to the “ART preparation state”, control for shifting to the “ART preparation state” is performed.

また、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「チャンス状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “chance state”, when a bonus (“red BB”, “white BB” or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “chance state” is changed to “during ART”. Control is performed to shift to the carry-over state.

(ART状態)
「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(ART state)
"ART state" is a left stop button for displaying "combination of symbols related to push order bell" on the activated line when "push order bell" is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. It is a state in which the operation sequence of 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

ここで、「ART状態」においては、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART状態」の終了条件が充足された場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “ART state”, when the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the ending condition of the “ART state” is satisfied, the “ART state” is satisfied. Control for shifting from the "state" to the "normal state" is performed.

また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the "ART state", when a bonus ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the "ART state" to "in ART" Control is performed to shift to the carry-over state.

(高確率状態)
「高確率状態」は、「通常状態」において、「高確率状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。そして、「高確率状態」は、「通常状態」に比べて「ART準備状態」へ移行できる確率が高い状態である。
(High probability state)
The “high-probability state” is a state that is transitioned to when the transition to the “high-probability state” is determined in the “normal state”. The “high-probability state” is a state in which there is a higher probability of shifting to the “ART preparation state” than the “normal state”.

また、「高確率状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行することとなる。   Further, in the "high probability state", a process of performing a lottery as to whether or not to shift to the "ART preparation state" is performed. Then, as a result of the lottery as to whether or not to shift to the “ART preparation state”, when it is determined to shift to the “ART preparation state”, the “preliminary state” is passed to the “ART preparation state”. Will be done.

また、「高確率状態」においては、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理、いわゆる、「転落抽選」が行われる。そして、「転落抽選」を行った結果、「通常状態」に移行することが決定された(「転落抽選」に当選した)場合には、「通常状態」に移行することとなる。すなわち、「高確率状態」は、「ART状態」あるいは「ART準備状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。   Further, in the "high probability state", a process of drawing whether or not to shift to the "normal state", that is, a so-called "falling lottery" is performed. Then, as a result of performing the “falling lottery”, when it is determined to shift to the “normal state” (winning the “falling lottery”), the state shifts to the “normal state”. That is, the “high probability state” is a state in which there is a possibility of shifting to the “normal state” without shifting to the “ART state” or the “ART preparation state”.

また、「高確率状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「高確率状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “high probability state”, when a bonus (“red BB”, “white BB” or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “high probability state” is changed to “high probability state”. The control for shifting to the "carry-over state during ART" is performed.

(通常持越状態)
「通常持越状態」は、「通常状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(Normal carry-over state)
The "normal carryover state" is a state that is shifted to when the bonus is determined as the winning combination in the "normal state".
Here, in the "normal carryover state", when the "combination of symbols related to the normal BB" is displayed on the activated line, control is performed to shift from the "normal carryover state" to the "normal normal BB state". , When the "combination of symbols related to special RB" is displayed on the activated line, control is performed to shift from the "normal carryover state" to the "normal special BB state".

(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、ART準備状態当選フラグがON(後述する「有利期間」:「有利期間移行抽選」に当選済み)であったら、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われ、ART準備状態当選フラグがOFF(後述する「通常期間」)であったら、「通常時通常BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state)
The “normal time normal BB state” is a state that is shifted to when the “combination of symbols related to normal BB” is displayed on the activated line in the “normal carryover state”. Here, in the "normal normal BB state", when the ending condition of the normal BB is satisfied (for example, in the "normal BB state", more than 200 medals have been paid out), the ART preparation state If the winning flag is ON (“advantage period” to be described later: “advance period transition lottery” has been won), control is performed to transition from the “normal BB state at normal time” to the “ART ready state” and the ART ready state. If the winning flag is OFF (“normal period” to be described later), control is performed to shift from the “normal normal BB state” to the “normal state”.

(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Special BB state during normal operation)
The "normal special BB state" is a state that is shifted to when the "combination of symbols relating to special BB" is displayed on the activated line in the "normal carryover state". Here, in the "normal special BB state", when the special BB ending condition is satisfied (for example, in the "special BB state", more than "100" medals have been paid out), Control for shifting from the "special BB state" to the "normal state" is performed.

なお、以下において、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」を総称して「通常時BB状態」という。   In the following, the “normal time normal BB state” and the “normal time special BB state” are collectively referred to as the “normal time BB state”.

(ART中持越状態)
「ART中持越状態」は、「ART状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」、「ART上乗せ状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
(Carryover status during ART)
In the "ART carryover state", the bonus is determined as the winning combination in the "ART state", the "symptom state", the "ART ready state", the "chance state", the "high probability state", and the "ART addition state". It is a state to be transferred to the case.

ここで、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常持越状態」と、「ART中持越状態」を総称して「持越状態」という。
Here, in the "ART carryover state", when the "combination of symbols related to normal BB" is displayed on the activated line, control for shifting from "ART carryover state" to "ART normal BB state" is performed. When the "combination of symbols relating to special BB" is displayed on the activated line, control is performed to shift from the "art during carryover state" to the "special during special BB state".
In the following, the “normal carryover state” and the “art carryover state during ART” are collectively referred to as the “carryover state”.

(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state during ART)
The “normal BB state during ART” is a state that is shifted to when the “combination of symbols related to normal BB” is displayed on the activated line in the “port carryover state during ART”. Here, in the "normal BB state during ART", when the condition for ending the normal BB is satisfied (for example, in the "normal BB state", more than "200" medals have been paid out), "in the ART state" Control is performed to shift from the “normal BB state” to the “ART ready state”.

(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。
(Special BB state during ART)
The “special BB state during ART” is a state that is shifted to when the “combination of symbols relating to special BB” is displayed on the activated line in the “carry-over state during ART”. Here, in the "special BB state during ART", the ending condition of the special BB is satisfied (for example, in the "special BB state", the ending condition of the special BB is satisfied (for example, in the "special BB state", " When more than 100 medals have been paid out), control is performed to shift from the "special BB state during ART" to the "addition state for ART".

なお、以下において、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「ART中BB状態」という。また、「通常時BB状態」と、「ART中BB状態」を総称して「ボーナス状態」という。さらに、「通常時通常BB状態」と、「ART中通常BB状態」を総称して「通常BB状態」といい、「通常時特別BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「特別BB状態」という。   In the following, the “normal BB state during ART” and the “special BB state during ART” are collectively referred to as the “BB state during ART”. The "normal BB state" and the "ART during BB state" are collectively referred to as "bonus state". Furthermore, the “normal BB state” and the “normal BB state during ART” are collectively referred to as the “normal BB state”, and the “special BB state at normal time” and the “special BB state during ART” are collectively referred to. It is called "special BB state".

(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ART上乗せ状態」は、後述するARTゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
(Adding on ART)
The “ART addition state” is a state in which the number of games that can be played is added in the “ART state”. Specifically, the "ART addition state" is a state in which the number of games that can be played is added in the "ART state" when the number of games to be added is won by the ART game number addition lottery process described later.

なお、「ART上乗せ状態」において、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
In addition, when the value of the ART addition game number counter provided in the main RAM 303 is "0" in the "ART addition state", that is, when the ending condition of the "ART addition state" is satisfied, " Control is performed to shift from the "ART addition state" to the "ART state".
In addition, in the “ART addition state”, when the bonus (“red BB”, “white BB” or “black BB”) is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “ART addition state” The control for shifting to the "carry-over state during ART" is performed.

(有利期間)
次に、「有利期間」、および、有利期間の遷移についての説明を行う。
本実施形態においては、上記状態とは別に、メイン制御基板300により管理される期間が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常期間」、「有利期間」、「待機期間」の計「3個」の期間が規定されている。なお、「有利期間」は、遊技者にとって「通常状態」である期間よりも、有利である期間である。また、「待機期間」は、「通常期間」から「有利期間」への移行が決定されていて、「有利期間」に移行する前の期間である。すなわち、「待機期間」とは、「有利期間」への移行権利を保持しつつ、後述する払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(以下、期間表示器ともいう)が点灯していない期間である。
(Advantage period)
Next, the “advantageous period” and transition of the advantageous period will be described.
In the present embodiment, a plurality of periods managed by the main control board 300 are provided in addition to the above state. Specifically, in the present embodiment, a total of "3" periods including a "normal period", an "advantageous period", and a "standby period" are defined. The “advantageous period” is a period that is more advantageous to the player than the period in the “normal state”. Further, the “standby period” is a period before the transition to the “advantageous period” after the transition from the “normal period” to the “advantageous period” is determined. That is, the "standby period" is a period in which the period display segment 16a (hereinafter, also referred to as the period display) of the payout number display 16 described later is not lit while the right to shift to the "advantageous period" is retained. is there.

また、図8に示すように、「有利期間」への移行が決定されると、所定のタイミングで、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。具体的には、「有利期間」となる遊技が開始されるまで、例えば、「有利期間」が開始されるゲームの1つ前のゲームの途中で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。また、この払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯は、「有利期間」が終了するまで、消灯することなく、点灯させ続ける。   Further, as shown in FIG. 8, when the shift to the "advantageous period" is determined, the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is turned on at a predetermined timing. Specifically, the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is displayed until the game which is the "advantage period" is started, for example, in the middle of the game immediately before the game in which the "advantage period" is started. Turn on the light. Further, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 is kept on without being turned off until the "advantageous period" ends.

以下、各状態と、期間の移行について、説明する。
「通常状態」から「前兆状態」または「高確率状態」に移行した場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。また、「通常状態」において、ボーナス当選時に、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常期間」から「待機期間」に移行する制御を行う。
Hereinafter, each state and transition of the period will be described.
When the “normal state” shifts to the “predictive state” or the “high probability state”, control is performed to shift from the “normal period” to the “advantageous period”. In addition, in the “normal state”, when the bonus is won and the ART preparation state transition lottery is won, control is performed to shift from the “normal period” to the “standby period”.

待機期間中である「通常持越状態」において、「通常BB」が成立したら、「待機期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。
また、「有利期間」における各状態において、「有利期間」の終了条件が成立したら、「有利期間」から「通常期間」に移行させる制御を行う。
When "normal BB" is established in the "normal carryover state" during the standby period, control is performed to shift from the "standby period" to the "advantageous period".
In addition, in each state of the “advantageous period”, when the ending condition of the “advantageous period” is satisfied, control is performed to shift from the “advantageous period” to the “normal period”.

さらに、「有利期間」において、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグがON(有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」)となった場合、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。ここで、有利期間終了フラグとは、「有利期間」の終了であるか否かを判定するためのフラグであり、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ON」となるようにしている。また、有利期間ゲーム数カウンタとは、「有利期間」中のゲーム数をカウントするものであり、「有利期間」に入った際に、「有利期間」において可能な最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算するものである。なお、本実施の形態においては、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算することにより、ゲーム数を管理しているが、「1ゲーム」ごとにゲーム数を加算して管理するものとしてもよい。   Furthermore, when the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is ON (the value of the advantageous period game number counter is “0”) in the “advantage period”, the “advantage period” is changed to the “normal period”. Control. Here, the advantageous period end flag is a flag for determining whether or not the "advantage period" has ended, and is set to "ON" when the value of the advantageous period game number counter becomes "0". I have to. In addition, the advantageous period game number counter counts the number of games in the “advantage period”, and when the “advantage period” is entered, the maximum number of games (“1500” games) that can be performed in the “advantage period”. ) Is set and subtracted for each "1 game". In the present embodiment, the maximum number of games (“1500” games) in the “advantageous period” is set, and the number of games is managed by subtracting each “1 game”. It is also possible to add and manage the number of games for each.

また、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった場合には、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。なお、本実施の形態においては、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うものとしているが、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった(「有利期間」の終了条件が成立した)場合に、すぐに「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。   Further, in the "bonus state" or the "carry-over state", when the advantageous period end flag is turned on, the control for shifting from the "advantage period" to the "normal period" is performed after the "bonus state" ends. To do. In addition, in the present embodiment, after the "bonus state" is finished, control is performed to shift from the "advantageous period" to the "normal period", but in the "bonus state" or "carry-over state", When the advantageous period end flag is turned on (the condition for ending the “advantage period” is satisfied), the “advantage period” may be immediately shifted to the “normal period”.

なお、上記のように、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」等は、有利期間であるので、このような有利期間の状態に移行する抽選を総称して「有利期間移行抽選」という。   As described above, since the “ART ready state”, “chance state”, “high probability state”, etc. are advantageous periods, the lottery that shifts to the state of such an advantageous period is generically referred to as “advantage period”. "Transition lottery".

また、「有利期間移行抽選」に当選していない場合であっても、「通常時通常BB状態」を「有利期間」としてもよい。例えば、「通常状態」において、通常BBに当選時に、上記「有利期間移行抽選」とは異なる、「有利期間」に対する抽選を行って、この抽選に当選した場合には、「通常期間」の「通常状態」から「待機期間」の「通常持越状態」に移行させ、その後、「有利期間」の「通常時通常BB状態」に移行させる。   Further, even when the "advantage period transition lottery" is not won, the "normal time normal BB state" may be set as the "advantage period". For example, in the “normal state”, when a normal BB is won, a lottery for an “advantage period”, which is different from the “advantage period transition lottery” described above, is performed, and when this lottery is won, The "normal state" is shifted to the "normal carryover state" of the "standby period", and then the "normal period normal BB state" of the "advantage period" is shifted.

そして、この「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」を行い、当選した場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」のまま、「ART準備状態」等に移行させるようにする。   Then, in the "normal time normal BB state" of the "advantage period", the "advantage period transition lottery" is performed, and when the winning is won, after the "normal time normal BB state" ends, the "advantage period" remains as it is. The state is changed to "ART ready state" or the like.

一方、「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」に当選しなかった場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させる。   On the other hand, in the "normal time normal BB state" of the "advantage period", if the "advantage period transition lottery" is not won, the "advantage period" is ended after the "normal time normal BB state" ends, Transition to "normal state" of "normal period".

この場合、「有利期間」(「通常時通常BB状態」)において、後述する「ベルナビ」が発生せずに、「有利期間」が終了してしまうこととなるが、「通常時通常BB状態」(「BB状態」)においては、毎ゲーム払出のある役に当選して、毎ゲーム払出を受けることができ、また、遊技者の技量に関係なく、誰しもが一定の利益を得られる「遊技者に有利な処理」が行われる。したがって、「通常時通常BB状態」において、遊技者に対する一定の利益を保障できるため、特別に、「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させることができる。
なお、「有利期間」の「通常時通常BB状態」の前の「通常持越状態」を、「待機期間」としているが、これに限らず、この「通常持越状態」を「通常期間」としてもよい。
In this case, in the "advantage period" (the "normal normal BB state"), the "bell navigation" described below does not occur and the "advantage period" ends, but the "normal normal BB state" In (“BB state”), a player can win a winning combination with each game payout and receive each game payout, and everyone can obtain a certain profit regardless of the skill of the player. Processing advantageous to the player "is performed. Therefore, in the "normal time normal BB state", a certain profit can be guaranteed to the player, so that the "advantage period" can be ended specially at the end of the "normal time normal BB state".
Although the "normal carryover state" before the "normal normal BB state" of the "advantage period" is referred to as the "standby period", the "normal carryover state" is not limited to this, and the "normal carryover state" may be defined as the "normal period". Good.

なお、上記のような特別な場合を除き、「有利期間」においては、「遊技者に有利な処理」として、「1回」以上の「ベルナビ」を行うこととする。また、例外として、上記とは別に、後述するように、「有利期間」において「1500」ゲームが経過した場合には、「ベルナビ」を行っていなくても、「有利期間」を終了させるようにしている。   In addition, except for the special case as described above, during the “advantageous period”, “bell navigation” is performed “one time” or more as “a process advantageous to the player”. Further, as an exception, apart from the above, as will be described later, when the "1500" games have passed in the "advantage period", the "advantage period" is ended even if "Bernavi" is not performed. ing.

また、本実施の形態における「ベルナビ」とは、「押し順ベル」に当選した場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に停止表示させることができる停止操作の順序を報知することを示す。   In addition, the "bell navigation" in the present embodiment is a notification of the order of stop operations that can stop and display the "combination of symbols related to the correct answer bell" on the activated line when the "push order bell" is won. Indicates that

さらに、「有利期間」において必要な「ベルナビ」について、説明する。本実施の形態においては、所定の停止操作順序によって、所定のメダルの払い出しが行われる当選役は、「押し順ベル」だけであり、どの「押し順ベル」でも「9枚」のメダルの払い出しがある。ここで、「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」と、「3枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルB」があったとすると、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。   Further, "Bernavi" required in the "advantageous period" will be described. In the present embodiment, the "winning order bell" is the only winning combination for paying out the specified medal according to the predetermined stop operation sequence, and "9 coins" are paid out for any "pressing order bell". There is. Here, if there is a "push order bell A" that pays out "9" medals and a "push order bell B" that pays out "3" medals, the winning operation that requires a stop operation. In the role, the "Bernavi" for the "push order Bell A" in which the maximum payout number of "9" medals is paid out becomes the "Bernavi" required in the "advantageous period".

さらに、停止操作にかかわりなく払出枚数が決定する当選役として、例えば、当選役として「スイカ」が決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に停止表示された場合には、「15枚」のメダルの払い出しがあるといった場合であっても、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。すなわち、停止操作に関係のない当選役は除外され、停止操作に関係のある当選役の内で、払出枚数が最大の当選役に関する停止操作順序を報知させることが必要となる。なお、上記は一例であり、上記以外を「有利期間」において必要な処理とすることもできる。   Furthermore, as a winning combination in which the number of payouts is determined regardless of the stop operation, for example, when “Watermelon” is determined as a winning combination and “a combination of symbols related to watermelon” is stopped and displayed on the activated line, Even if there are 15 medal payouts, among the winning combinations that require a stop operation, there is a maximum payout number of 9 medal payouts. "Bernavi" is necessary for "Benefit period". That is, winning combinations that are not related to the stopping operation are excluded, and it is necessary to notify the order of the stopping operations regarding the winning combination having the largest payout number among the winning combinations related to the stopping operation. Note that the above is an example, and processes other than the above may be performed as necessary in the “advantageous period”.

上記のように、本実施の形態においては、「有利期間」の状態として、有利さが異なる「ART準備状態」と、「チャンス状態」と、を有し、どちらの状態も「有利期間」である「前兆状態」を経て、移行する。そして、「前兆状態」に移行した時点で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯している。また、「前兆状態」においては、「ART準備状態」当選か、「チャンス状態」当選か、にかかわらず、同一または同様で区別がつかない演出が行われる。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させても、遊技者に対しては「前兆状態」が終了するまで、「ART準備状態」に移行するのか、「チャンス状態」に移行するのかが、知られてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the “advantage period” states include the “ART preparation state” and the “chance state” with different advantages, and both states are “advantage periods”. It transitions after going through a certain "predictive state." Then, at the time of shifting to the “prediction state”, the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is lit. Further, in the “predictive state”, the same or similar indistinguishable effect is performed regardless of whether the “ART preparation state” is won or the “chance state” is won. Therefore, even if the period display segment 16a of the payout number indicator 16 is turned on, the player shifts to the "ART ready state" or the "chance state" until the "predictive state" is completed. It is possible to improve the enjoyment of the game without being known.

また、本実施の形態においては、「通常状態」において、ボーナスに当選している遊技で、「ART準備状態」等の有利期間に移行する抽選(有利期間移行抽選)に当選した場合、有利期間中となる「ART中持越状態」に移行させ、その後、「ART中BB状態」に移行させるようにしている。したがって、通常状態中のボーナス当選であっても、有利期間移行抽選に当選した場合には、確実に有利期間に移行させることができる。これにより、有利期間移行抽選に当選したにもかかわらず、遊技者に有利な処理、例えば、「押し順ベル」に当選時の停止操作の順序の報知(以下、ベルナビともいう)等が発生しないということを極力防止することができる。   Further, in the present embodiment, in the "normal state", in the game in which the bonus is won, when the lottery to shift to the advantageous period such as "ART preparation state" (advantage period transition lottery) is won, the advantageous period The state is changed to the "art carryover state during ART", and then to the "BB state during ART". Therefore, even if the bonus is won in the normal state, it is possible to reliably shift to the advantageous period when the advantageous period transition lottery is won. As a result, even if the player wins the advantageous period transition lottery, a process that is advantageous to the player, for example, "push order bell" does not generate notification of the order of stop operations at the time of winning (hereinafter, also referred to as bell navigation). That can be prevented as much as possible.

また、後述するように、本実施の形態においては、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出を行ってから、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させるようにしている。これにより、遊技者に対して、有利期間移行への演出を充分に楽しませてから、有利期間移行を確信させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, as will be described later, in the present embodiment, when the advantageous period transition lottery is won, the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is turned on after performing an effect suggesting the advantageous period transition. I have to. As a result, the player can be fully confident about the transition to the advantageous period and then entertaining the effect to the advantageous period, and the interest can be improved.

また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出と、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、同時に行う。この場合、遊技者は、有利期間移行への演出と有利期間移行の決定とが同時に分かるので、先バレといったことがなく、興趣を向上させることができる。   As another example, in contrast to the above, when the advantageous period transition lottery is won, an effect that suggests an advantageous period transition and an operation of displaying the period display segment 16a of the payout number indicator 16 are simultaneously turned on. In this case, the player can understand the effect to the advantageous period transition and the determination of the advantageous period transition at the same time.

また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、有利期間移行を示唆する演出よりも先に行う。この場合、遊技に熟練した遊技者は、有利期間への移行を、演出よりも先に知ることができ、遊技機への関心を高め、興趣を向上させることができる。   In addition, as another example, in contrast to the above, when the advantageous period shift lottery is won, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 is turned on before the effect suggesting the advantageous period shift. In this case, the player who is skilled in the game can know the transition to the advantageous period prior to the production, and the interest in the game machine can be increased and the interest can be improved.

さらに、本実施の形態においては、上記のように、「通常期間」中に設定差のないボーナス当選で、有利期間移行抽選に当選した場合、これにより移行した「通常持越状態」(ボーナス内部中)は、「待機期間」となる。そして、この「待機期間」中の「通常持越状態」において、ボーナスが成立すると、「有利期間」中の「通常時通常BB状態」となる。   Further, in the present embodiment, as described above, in the case where the bonus winning with no difference in setting during the “normal period” is won in the advantageous period transition lottery, the “normal carryover state” (the bonus internal state ) Is the “waiting period”. When the bonus is established in the "normal carryover state" during the "standby period", the "normal time normal BB state" during the "advantage period" is set.

したがって、「通常状態」において、設定差のないボーナスに当選すると、「通常期間」から「待機期間」になる場合と、「通常期間」から「待機期間」にならない場合(「通常期間」のまま)と、があることとなる。また、「通常状態」において、設定差のあるボーナスに当選した場合には、「待機期間」とはならず、必ず「通常期間」のままとなる。   Therefore, in the "normal state", if you win a bonus with no difference in settings, the "normal period" will change to the "standby period" and the "normal period" will not change to the "standby period" (the "normal period" remains ), And there will be. Further, in the “normal state”, when a bonus with a difference in setting is won, the “standby period” is not set and the “normal period” is always kept.

また、後述するように、「待機期間」においては、ナビゲーション機能(押し順の報知)や、上乗せ抽選等は、行わない。したがって、「押し順ベル」や「特殊リプレイ」等に当選した場合には、当選役を丸める処理等を行う。   Further, as will be described later, during the “standby period”, the navigation function (notification of the pushing order), the additional lottery, etc. are not performed. Therefore, when the "push order bell" or "special replay" is won, a process of rounding the winning combination is performed.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、ART中にボーナスに当選した場合、有利期間ゲーム数カウンタ(「有利期間」における残りゲーム数が格納される変数)の値の減算を止めずに、ARTゲーム数の減算は止めるようにしている。   Further, in the present embodiment, as will be described later, when the bonus is won during the ART, the subtraction of the value of the advantageous period game number counter (a variable in which the number of remaining games in the “advantage period” is stored) is not stopped. In addition, the subtraction of the number of ART games is stopped.

なお、ARTゲーム数の減算について、設定差なしボーナスに当選した場合にも、設定差ありボーナスに当選した場合にも、減算を止めるようにしてもよいし、設定差なしボーナスに当選した場合には、減算を止め、設定差ありボーナスに当選した場合には、減算を止めないようにする等としてもよい。   Regarding the subtraction of the number of ART games, the subtraction may be stopped when the bonus without setting difference is won or the bonus with setting difference is won, or when the bonus without setting difference is won. May stop the subtraction and stop the subtraction when a bonus with a setting difference is won.

このように、ART中にボーナスに当選した場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値の減算を止めないようにすることにより、ボーナスに当選等しても有利期間中である場合のゲーム数を確実に減算して、有利期間中のゲーム数を確実にカウントすることができる。   Thus, even if the bonus is won during the ART, by not stopping the subtraction of the value of the advantageous period game number counter, the game when the bonus is won or the like is still in the advantageous period It is possible to surely subtract the number and reliably count the number of games during the advantageous period.

さらに、本実施の形態に加え、以下のようにすることができる。
すなわち、「第2RT遊技状態」(「ART状態」における遊技状態)と同様のリプレイ確率を有する「第5RT遊技状態」を備え、この「第5RT遊技状態」に移行すると、「有利期間」の終了の有無にかかわらず、所定のゲーム数、例えば、「200」ゲームが行われるものとする。
Further, in addition to the present embodiment, the following can be done.
That is, the "second RT gaming state" (the gaming state in the "ART state") is provided with a "fifth RT gaming state" having the same replay probability, and when the "fifth RT gaming state" is entered, the "advantageous period" ends. Regardless of the presence or absence of the game, a predetermined number of games, for example, “200” games are played.

そして、「第2RT遊技状態」において当選する当選役として、「第5RT移行特殊リプレイ」を設け、この「第5RT移行特殊リプレイ」に当選すると、所定の停止操作順序で停止操作を行うと、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示され、他の停止操作順序で停止操作を行うと、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されるものとする。また、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されると、遊技状態が「第5RT遊技状態」に移行されるものとする。
また、「第5RT遊技状態」においては、「第1RT遊技状態」よりも、「有利期間移行抽選」における当選確率を高く設定することが望ましい。
When a "fifth RT transition special replay" is provided as a winning combination to be won in the "second RT gaming state", and when this "fifth RT transition special replay" is won, when a stop operation is performed in a predetermined stop operation sequence, " The "combination of symbols relating to the fifth RT transition replay" is stopped and displayed, and when the stop operation is performed in another stop operation sequence, the "combination of symbols relating to the normal replay" is stopped and displayed. Further, when the "combination of symbols relating to the 5th RT transition replay" is stopped and displayed, the gaming state is shifted to the "5th RT gaming state".
Further, in the "fifth RT gaming state", it is desirable to set the winning probability in the "advantageous period transition lottery" higher than in the "first RT gaming state".

このような設定において、「有利期間」での最大遊技可能ゲーム数が近づいた時点、例えば、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲームを経過した後に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。なお、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲーム以前に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。   In such a setting, when the maximum number of playable games in the “advantage period” approaches, for example, after the number of games in the “advantage period” exceeds “1400” games, the “5th RT transition special replay” is set. In the case of winning, the stop operation sequence in which the “combination of symbols relating to the fifth RT transition replay” is stopped and displayed is notified. If the number of games during the "advantage period" is "1400" before the "5th RT transition special replay" is won, the "stopping operation sequence" of "combination of symbols related to normal replay" is notified. To do.

このようにすることにより、「有利期間」の終了間際で「第5RT遊技状態」に移行させることができ、「有利期間」の終了後も、所定のゲーム数の間はリプレイ確率を高くすることができ、興趣を向上させることができる。また、「有利期間移行抽選」における当選確率を、「第1RT遊技状態」よりも「第5RT遊技状態」の方が高く設定することにより、「有利期間」終了後の所定のゲーム数において、「有利期間移行抽選」の確率が高くなり、興趣を向上させることができる。   By doing so, it is possible to shift to the "5th RT gaming state" just before the end of the "advantageous period", and increase the replay probability for a predetermined number of games even after the end of the "advantageous period". It is possible to improve interests. Further, by setting the winning probability in the “advantage period transition lottery” to be higher in the “fifth RT gaming state” than in the “first RT gaming state”, at a predetermined number of games after the “advantage period” ends, The probability of "advance period transition lottery" is increased, and interest can be improved.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合、すなわち、有利期間移行抽選に当選した場合には、「前兆状態」に移行した最初のゲームで、抽選により前兆ゲーム数を決定するようにしている。ここで、前兆ゲーム数の決定は、どの状態に移行するか(具体的には、ART準備状態当選フラグがONであるか否か)によって抽選確率を決定するようにしている。   Further, in the present embodiment, as will be described later, in the “normal state”, when it is decided to shift to the “precursor state”, that is, when the advantageous period transition lottery is won, the “precursor state” In the first game that moved to “”, the number of precursor games is decided by lottery. Here, in the determination of the number of precursor games, the lottery probability is determined according to which state (specifically, whether or not the ART preparation state winning flag is ON).

したがって、前兆ゲーム数を決定するゲームにおいて、過去の遊技の履歴を参照しているわけではないが、間接的に、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームにおける情報を利用することができる。   Therefore, although the history of past games is not referred to in the game in which the number of aura games is determined, it is possible to indirectly use the information in the game in which the transition to the “aura state” is determined. it can.

なお、本実施の形態においては、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの次ゲームの「前兆状態」に移行した最初のゲームで、前兆ゲーム数を決定するようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの、移行抽選と同時であったり、第3停止時等であってもよい。   In the present embodiment, the number of aura games is determined in the first game that has transitioned to the “aura state” of the game following the game that has been determined to transition to the “aura state”. The present invention is not limited to this, and may be the same as the transition lottery of the game in which the transition to the “predictive state” has been determined, or the third stop time.

さらに、本実施の形態においては、「高確率状態」において、転落抽選に当選すると、無条件で「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしているが、以下のようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the falling lottery is won in the “high probability state”, the state is unconditionally shifted to the “normal state” of the “normal period”, but the following may be performed. .

すなわち、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、まだ「ベルナビ」を行っていなかった場合、「高確率状態」から「通常状態」には転落させるが、「有利期間」から「通常期間」へは転落させず、「有利期間」のままとする。そして、「ベルナビ」を「1回」以上行ってから、「有利期間」から「通常期間」へ転落させる。   In other words, in the "high probability state", when you win the fall lottery, if you have not yet performed "Bernavi" after transitioning to the "advantage period" ("high probability state"), you will see the "high probability state". To the “normal state”, but does not fall from the “advantageous period” to the “normal period” and remains as the “advantageous period”. Then, after "Bernavi" is performed "once" or more, the "favorable period" is dropped to the "normal period".

また、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、すでに「ベルナビ」を行っていた場合には、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるとともに、「有利期間」から「通常期間」へも転落させるようにする。   In addition, in the "high probability state", if you have already performed "Bernavi" after transitioning to the "favorable period" ("high probability state") when you win the fall lottery, "high probability state" From "" to the "normal state", and also from the "advantageous period" to the "normal period".

なお、「高確率状態」において、転落抽選に当選する前に、「ベルナビ」が発生した場合に、状態は「高確率状態」のまま、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。この場合には、転落抽選に当選した際に、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるようにする。   In addition, in the "high probability state", if "Bernavi" occurs before winning the fall lottery, the state remains "high probability state" and the "favorable period" is changed to the "normal period". May be. In this case, when the falling lottery is won, the “high probability state” is made to fall to the “normal state”.

なお、上記において、途中で、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選により、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「有利期間」に移行させるとともに、「前兆状態」に移行させることとなる。   In addition, in the above, when it is decided to shift to the “ART preparation state” by a lottery whether or not to shift to the “ART preparation state” in the middle, it is shifted to the “advantage period” and It will be shifted to the “predicament state”.

さらに、本実施の形態においては、「有利期間」中の「特別BB」(「ART中特別BB状態」)の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上(有利期間フラグ=ON)であったら、「有利期間」中の「ART上乗せ状態」に移行させるが、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」(有利期間フラグ=OFF)であったら、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしている。   Further, in the present embodiment, at the end of the "special BB" ("special BB state during ART") during the "advantage period", the value of the advantageous period game number counter is "1" or more (advantage period flag = ON. ), The state shifts to the “ART addition state” in the “advantage period”, but if the value of the advantageous period game number counter is “0” (advantage period flag = OFF), the “advantage period” is ended. , "Normal period" and "normal state".

また、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数の表示は、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)以内の表示とする。なお、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数については、上乗せ抽選の際には、加算された結果が「1500」ゲームを超える上乗せも可能とし、表示上を「1500」ゲーム以内とし、「1500」ゲームに達した時点で「有利期間」を終了させるようにしてもよいし、上乗せ自体が「1500」ゲームを超える上乗せが行われないようにしてもよい。「1500」ゲーム前後の上乗せ抽選の詳細については、後述する。   In addition, the number of games that can be played during the “advantageous period” is displayed within the maximum number of games (“1500” games) during the “advantageous period”. Regarding the number of games that can be played during the "advantageous period", it is possible to add more than "1500" games when the added lottery is selected, and the display is limited to "1500" games, The "advantageous period" may be ended when the "1500" game is reached, or the additional amount exceeding the "1500" game may not be added. Details of the additional lottery before and after the “1500” game will be described later.

さらに、「ART状態」(「有利期間」)において、ボーナスに当選した場合、「ART中BB状態」(「有利期間」)において消化するゲーム数と、すでに「有利期間」において消化したゲーム数とを加算し、このゲーム数が「1500」ゲームを超えるようであれば、「ART中BB状態」の演出として、特別のBB演出を行う。また、上記ゲーム数が「1500」ゲームを以内となるようであれば、通常の「ART中BB状態」の演出を行う。   Furthermore, when a bonus is won in the “ART state” (“advantage period”), the number of games consumed in the “BB state during ART” (“advantage period”) and the number of games already consumed in the “advantage period” If the number of games exceeds "1500" games, a special BB effect is performed as an effect of "BB state during ART". If the number of games is within the range of "1500" games, the normal "BB state during ART" effect is performed.

なお、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス当選時ではなく、ボーナス中に、例えば、毎ゲーム判定するようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、「1500」ゲームに達したゲームでのみ、特別な演出を行うようにするとよい。また、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス終了時に行うようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、例えば、リザルト画面のみ異ならせるようにするとよい。   The maximum number of games during the “advantageous period” may be determined not during the bonus winning but during the bonus, for example, every game. In this case, the effects during the bonus are commonly performed, and the special effects may be performed only in the games that have reached the “1500” game. Further, the maximum number of games during the “advantageous period” may be determined at the end of the bonus. In this case, the effects during the bonus are commonly performed, and for example, only the result screen may be different.

さらに、「有利期間」中の上乗せ抽選については、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選を行わないようにする。これに伴い、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、レア役(上乗せ抽選を行う当選役)に当選しても、上乗せ演出を行わないようにする。   Further, regarding the additional lottery during the “advantage period”, when the number of games obtained by adding the number of exhausted games during the “advantage period” and the remaining number of games is “1500” or more, the addition is performed. Avoid the lottery. Along with this, if the number of games obtained by adding the number of exhausted games during the “advantageous period” and the number of remaining games is more than “1500” games, a rare role (winning role for additional lottery) Even if you win, you will not be able to perform additional production.

また、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満であっても、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えてします場合には、「1500」ゲームを超えない範囲で上乗せを行うようにする。   In addition, even if the number of games that has been added to the number of remaining games during the "advantage period" is less than "1500" games, as a result of the addition, it will exceed "1500" games. In this case, the addition is made within a range not exceeding the “1500” game.

さらに、上記「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合の上乗せ抽選について、上乗せ抽選は行うものの、報知を行わないようにしてもよい。この場合、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満である際には、通常通り上乗せ抽選および演出を行って、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選は通常通り行うが、上乗せ演出は行わないようにする。   Furthermore, regarding the additional lottery when the number of games obtained by adding the number of exhausted games during the “advantageous period” and the number of remaining games is equal to or more than “1500” games, the additional lottery is performed, but the notification is given. You may not. In this case, when the number of games obtained by adding the number of exhausted games during the “advantageous period” and the number of remaining games is less than “1500” games, additional lottery and production are performed as usual, and “ If the number of games obtained by adding the number of exhausting games during the “advantage period” and the number of remaining games is more than “1500” games, the additional lottery will be performed normally, but the additional production will not be performed. To do.

また、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えた場合については、「1500」ゲームを超えたゲーム数についての報知を行わないようにしてもよいし、「1500」ゲームを超えた上乗せ時の報知自体を行わないようにしてもよい。   Further, as a result of the addition, when the number of games exceeds "1500", the number of games exceeding "1500" games may not be notified, or the number of games exceeding "1500" games may be notified. It may not be performed by itself.

(払出枚数表示器による有利期間表示)
次に、図8に基づいて、払出枚数表示器16による「有利期間」の表示について説明を行う。
(Advantage period display by payout number display)
Next, based on FIG. 8, the display of the “advantageous period” by the payout number indicator 16 will be described.

図8に示すように、払出枚数表示器16は、期間表示セグ16aを有している。この期間表示セグ16aを点灯させることにより、「有利期間」であることを表示する。具体的には、メイン制御基板300は、「通常期間」および「待機期間」である際には、期間表示セグ16aを消灯させておき、「有利期間移行抽選」に当選した場合には、「有利期間」となるゲームが開始されるまでに、期間表示セグ16aを点灯させる。なお、メイン制御基板300は、「有利期間」中においては、期間表示セグ16aを点灯させたままとする。また、メイン制御基板300は、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行した場合には、期間表示セグ16aを消灯させる。   As shown in FIG. 8, the payout amount indicator 16 has a period display segment 16a. By lighting the period display segment 16a, it is displayed that it is the "advantageous period". Specifically, the main control board 300 turns off the period display segment 16a during the "normal period" and the "standby period", and when the "advantage period transition lottery" is won, The period display segment 16a is turned on by the time the game for the "advantageous period" is started. The main control board 300 keeps the period display segment 16a turned on during the "advantageous period". Further, the main control board 300 turns off the period display segment 16a when the “advantageous period” ends and the period shifts to the “normal period”.

また、図8に示すように、払出枚数表示器16には、「8」字状に「7つ」のセグメントが「2組」設けられている。メイン制御基板300は、この払出枚数表示器16の「14個」のセグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、「10進数」の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器16は、「0」から「99」の値を表示することができる。また、メイン制御基板300は、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、所定の文字を表示する制御も行う。例えば、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、文字「F」等を表示する制御も可能である。   Further, as shown in FIG. 8, the payout amount indicator 16 is provided with “2 sets” of “7” segments in an “8” shape. The main control board 300 controls to display the value of “decimal number” by combining lighting and extinguishing of the “14” segments of the payout number indicator 16. As a result, the payout amount display 16 can display a value of "0" to "99". Further, the main control board 300 also performs control to display a predetermined character by a combination of lighting and extinguishing the above segment. For example, it is also possible to control the display of the character "F" or the like by combining the turning on and turning off of the above segment.

(遊技状態移行図)
次に、図9に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, a game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines the current game state, the transition condition for transitioning the game state, and the game state of the transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   Here, in the case where the current gaming state is the "first RT gaming state", when the "combination of symbols relating to transition replay" is displayed on the activated line, the "first RT gaming state" to the "second RT gaming state" State ". In addition, in the case where the current gaming state is the "first RT gaming state", if the "bonus" is won as the winning combination by the internal lottery process described later, the "first RT gaming state" to the "fourth RT gaming state" Will be moved to.

また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   In addition, in the case where the current gaming state is the "second RT gaming state", if the "bonus" is won as the winning combination by the internal lottery process described later, the "second RT gaming state" to the "fourth RT gaming state" Will be moved to. In addition, in the case where the current gaming state is the "second RT gaming state", when the "blank symbol combination" is displayed on the activated line, the "second RT gaming state" to the "first RT gaming state" Will be moved to.

また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   In addition, in the case where the current game state is the "third RT game state", when the "combination of symbols relating to transition replay" is displayed on the activated line, the "third RT game state" to the "second RT game state" Will be moved to. In addition, in the case where the current gaming state is the "3rd RT gaming state", if the "bonus" is won as the winning combination by the internal lottery process described later, the "3rd RT gaming state" to the "4th RT gaming state" Will be moved to.

また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。   Further, in the case where the current gaming state is the "4th RT gaming state", when the "combination of symbols related to bonus" is displayed on the activated line, the "4th RT gaming state" is changed to the "RB gaming state". Will be migrated.

また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「通常BB状態」)である場合において、予め設定された通常BB終了条件が成立した(例えば、「200」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「特別BB状態」)である場合において、予め設定された特別BB終了条件が成立した(例えば、「100」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “RB gaming state” (and “normal BB state”), the preset normal BB ending condition is satisfied (for example, payout exceeding “200” cards is made. In this case, the “RB gaming state” is shifted to the “first RT gaming state”. Further, when the current gaming state is the “RB gaming state” (and “special BB state”), the preset special BB ending condition is satisfied (for example, payout exceeding “100” cards is made. In this case, the "RB gaming state" is shifted to the "3rd RT gaming state".

(状態移行抽選テーブル)
次に、図10に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
(State transition lottery table)
Next, the state transition lottery table will be described with reference to FIG.

状態移行抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ART準備状態移行抽選テーブル」と、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「チャンス状態移行抽選テーブル」と、「高確率状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「高確率状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。また、状態移行抽選テーブルは、「高確率状態」において、「通常状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「転落抽選テーブル」が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。また、「転落抽選テーブル」においては、抽出された抽選値が、転落に該当する抽選値であった場合に、「通常状態」に移行することとなる。   The state transition lottery table is stored in the main ROM 302, and the “ART preparation state transition lottery table” and the “chance state” are used when determining whether or not to shift to the “ART preparation state” by lottery. "Chance state transition lottery table" used when deciding whether to do by lottery, "High probability state transition lottery table" used when deciding whether to shift to "high probability state" by lottery And are provided. Further, the state transition lottery table is provided with a “falling lottery table” that is used in a lottery to determine whether or not to shift to the “normal state” in the “high probability state”. Here, the state transition lottery table defines a winning number (and a winning combination) and a lottery value corresponding to the winning number. Further, in the “falling lottery table”, when the extracted lottery value is the lottery value corresponding to the fall, the “normal state” is entered.

また、「ART準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、「チャンス状態」において用いられるチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、「高確率状態」において用いられる高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、を有している。   The "ART preparation state transition lottery table" includes the normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10A) used in the "normal state" and the chance state ART preparation used in the "chance state". The state transition lottery table (see FIG. 10D) and the high-probability-state ART ready state transition lottery table (see FIG. 10E) used in the “high-probability state” are included.

また、「チャンス状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)を有している。また、「高確率状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)を有している。また、「転落抽選テーブル」は、「高確率状態」において用いられる高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)を有している。   Further, the "chance state transition lottery table" has a chance state transition lottery table for the normal state used in the "normal state" (see FIG. 10B). The "high-probability state transition lottery table" has a normal state high-probability state transition lottery table (see FIG. 10C) used in the "normal state". Further, the "falling lottery table" has a high-probability-state falling lottery table (see FIG. 10F) used in the "high-probability state".

(上乗せゲーム数抽選テーブル)
次に、図11に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional game lottery table)
Next, the additional game number lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。   The additional game number lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when the number of games that can be played in the "ART state" is increased. Here, the additional game number lottery table defines the winning number (and winning combination), the additional game number, and the lottery value corresponding to the additional game number for each winning number.

また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ART準備状態」において用いられるART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、「ART状態」において用いられるART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、を有している。   In addition, the additional game number lottery table includes an ART ready state additional game number lottery table used in the “ART ready state” (see FIG. 11A) and an ART state additional game number lottery used in the “ART state”. It has a table (see FIG. 11B) and an additional game number lottery table for the additional ART state (see FIG. 11C) used in the “added ART state”.

(指示モニタデータ決定テーブル)
次に、図12に基づいて、指示モニタデータ決定テーブルについて説明を行う。
(Instruction monitor data determination table)
Next, the instruction monitor data determination table will be described with reference to FIG.

指示モニタデータ決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、払出枚数表示器16に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。   The instruction monitor data determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the instruction monitor data to be displayed on the payout amount indicator 16. Here, the instruction monitor data determination table defines the winning numbers (and winning combinations) and the instruction monitor data for each winning number.

また、指示モニタデータ決定テーブルは、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)と、「有利期間」において用いられる共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)と、「通常期間」および「待機期間」において用いられる丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)と、を有している。   In addition, the instruction monitor data determination table includes an ART additional state instruction monitor data determination table (see FIG. 12A) used in the “ART additional state” and a common instruction monitor data determination table used in the “advantageous period”. (See FIG. 12B) and a rounding instruction monitor data determination table (see FIG. 12C) used in the “normal period” and the “standby period”.

なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。   When the instruction monitor data is selected by lottery, predetermined instruction monitor data may be determined depending on conditions.

(演出決定テーブル)
次に、図13に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described with reference to FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図13(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図13(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図13(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図13(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」の場合に用いられる高確率状態用演出決定テーブル(図13(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」の場合に用いられる通常持越状態用演出決定テーブル(図13(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時通常BB状態」の場合に用いられる通常時通常BB状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時特別BB状態」の場合に用いられる通常時特別BB状態用演出決定テーブル(図13(I)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中持越状態」の場合に用いられるART中持越状態用演出決定テーブル(図13(J)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中通常BB状態」の場合に用いられるART中通常BB状態用演出決定テーブル(図13(K)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中特別BB状態」の場合に用いられるART中特別BB状態用演出決定テーブル(図13(L)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図13(M)参照)等により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402, and is provided to determine an effect performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, "effect No." and effect contents corresponding to "effect No." are defined. The effect determination table defines conditions for executing an effect such as a state managed by the main control board 300. Here, in the present embodiment, the effect determination table is the normal state effect determination table (see FIG. 13A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. When the state managed by the board 300 is the “predictive state”, the indication determination table for the precursory state (see FIG. 13B) and when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state” ART preparation state production determination table (see FIG. 13 (C)) used for the above, and chance state production determination table (FIG. 13 (D) used when the state managed by the main control board 300 is the “chance state”). )), And an ART state effect determination table (FIG. 13) used when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. E)), a high probability state effect determination table (see FIG. 13F) used when the state managed by the main control board 300 is the “high probability state”, and is managed by the main control board 300. When the state is the "normal carryover state", the effect determination table for the normal carryover state (see FIG. 13G) and the state managed by the main control board 300 is the "normal normal BB state" The normal time normal BB state effect determination table used (see FIG. 13 (H)) and the normal time special BB state effect used when the state managed by the main control board 300 is the “normal time special BB state”. The determination table (see FIG. 13 (I)) and the effect determination table for the ART carryover state used when the state managed by the main control board 300 is the “ART carryover state”. (See FIG. 13 (J)) and the effect determination table for the normal BB state in ART used when the state managed by the main control board 300 is the “normal BB state in ART” (see FIG. 13 (K)). And an effect determination table for the special BB state during ART used when the state managed by the main control board 300 is “special BB state during ART” (see FIG. 13L), and managed by the main control board 300. The state is defined by an ART addition state effect determination table (see FIG. 13M) used when the state is the “ART addition state”.

(指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係)
次に、図14に基づいて、指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係について説明を行う。
(Relationship between instruction monitor data, display mode of payout number display, and display mode of liquid crystal display device)
Next, the relationship between the instruction monitor data, the display mode of the payout number display, and the display mode of the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

図14では、指示モニタデータと、当該指示モニタデータにより払出枚数表示器16に表示される表示態様と、この場合に液晶表示装置31に表示される表示態様と、の関係を示している。   FIG. 14 shows the relationship between the instruction monitor data, the display mode displayed on the payout amount display 16 by the instruction monitor data, and the display mode displayed on the liquid crystal display device 31 in this case.

また、図14に示す通り、決定された指示モニタデータによって、払出枚数表示器16の表示態様と、液晶表示装置31の表示態様と、が異なる。例えば、指示モニタデータとして、「第1指示モニタデータ」が決定された場合、払出枚数表示器16には、「1F」と表示され、液晶表示装置31には、「1、−、−」と表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 14, the display mode of the payout number display 16 and the display mode of the liquid crystal display device 31 differ depending on the determined instruction monitor data. For example, when the “first instruction monitor data” is determined as the instruction monitor data, the payout amount indicator 16 displays “1F” and the liquid crystal display device 31 displays “1, −, −”. Will be displayed.

なお、「第1指示モニタデータ」は、左停止ボタン11を最初に操作することを示しており、「第2指示モニタデータ」は、中停止ボタン12を最初に操作することを示しており、「第3指示モニタデータ」は、右停止ボタン13を最初に操作することを示している。また、「第4指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第5指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順に操作することを示している。また、「第6指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第7指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第8指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順に操作することを示しており、「第9指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第10指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を示さない場合の指示モニタデータであり、払出枚数表示器16、液晶表示装置31には、停止操作順序が表示されない。   The “first instruction monitor data” indicates that the left stop button 11 is first operated, and the “second instruction monitor data” indicates that the middle stop button 12 is first operated. “Third instruction monitor data” indicates that the right stop button 13 is operated first. The “fourth instruction monitor data” indicates that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order, and the “fifth instruction monitor data” indicates the left stop button 11, the right. It indicates that the stop button 13 and the middle stop button 12 are operated in this order. Further, the “sixth instruction monitor data” indicates that the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 are operated in this order, and the “seventh instruction monitor data” indicates the middle stop button 12, the right. The figure shows that the stop button 13 and the left stop button 11 are operated in this order. Further, the “8th instruction monitor data” indicates that the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 are operated in this order, and the “9th instruction monitor data” indicates the right stop button 13, the middle stop button 12. It shows that the stop button 12 and the left stop button 11 are operated in this order. The “tenth instruction monitor data” is instruction monitor data when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not shown, and is displayed on the payout number indicator 16 and the liquid crystal display device 31. Does not show the stop operation sequence.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the power switch 201sw being turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the power is off. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the game machine 1 is powered off, and when power is not supplied to the gaming machine 1. In the process, a process of determining whether or not the gaming machine 1 is in a power-off state by a backup power supply is performed. When it is determined that the power is off (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not cut off (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets an address of a table for setting an internal register of the gaming machine 1 and performs a process of setting the address of the register based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs processing to determine whether the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated in the clockwise direction by a predetermined angle in a state where the setting change key (not shown) is inserted in the setting change keyhole. Then, when it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and when it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3 = No), the processing shifts to the power failure recovery processing for recovering the register value saved before the power failure and the saved stack pointer value. It should be noted that when the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 is returned to the state when the power was turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図16参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs setting value change processing. Specifically, the main CPU 301 first obtains the current set value based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the range of the set value is normal. If the result of the determination is normal, a process of displaying the current setting value on a setting display unit (not shown) is performed. On the other hand, when the above determination result is not normal, the process of setting the initial value of the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10sw by the start switch 10sw. Based on the fact that the operation of is detected, the setting value is determined. When the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for changing the setting, the setting change key is rotated clockwise by a predetermined angle, and then rotated counterclockwise by a predetermined angle. When detected, a process of storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process moves to the main loop process (see FIG. 16).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図16に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop processing performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs initialization processing. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then sets the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. The process of initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing such as clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the game state storage area provided in the main RAM 303 in the previous game state storage area. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a re-game operation flag described later is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a re-game operation flag, which will be described later, is not ON, and when a medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are determined, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is performed. When is detected, a process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not the operation of the settlement button 9 is detected, and when the operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medals to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is "3". Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 becomes “3” by the medal acceptance start process of step S102 and the medal management process of step S103. Perform processing. Then, if it is determined that the value of the input number counter is "3" (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, and it is determined that the value of the input number counter is not "3". In that case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにするとともに、スタートレバー10が操作された情報を有するスタートコマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. While the re-game operating flag in the re-game operating flag storing area is turned off, a process of transmitting a start command having information on the operation of the start lever 10 to the sub control board 400 is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process ends. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the start switch 10sw is ON. Then, if it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and if it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The processing moves to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)を選択する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of selecting a winning combination determination table (see FIG. 6) provided in the main ROM 302 based on the value of the game state storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 performs a process for determining a winning combination based on the random number value stored in the random number storage area provided in the main RAM 303 and the selected winning combination determination table. Next, the main CPU 301 performs a process of storing information on the determined winning combination in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図17を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 displayed on the payout amount display device 16, and the like. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process for executing a rotating body effect based on the information stored in the rotating body effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum game time has elapsed. As a result of the determination, when it is determined that the minimum game time has elapsed, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not the value is set, a process of setting the value of the timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. Further, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400 in order to transmit the reel rotation start command. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs reel rotation start processing. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Perform processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are being pressed, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are selected. When the button is pressed, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20, and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A process of acquiring the pressing reference position based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153 and storing it in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Next, the main CPU 301 causes the stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the buttons 13 and the like, a process for determining the number of sliding frames within the range of "0" to "4" frames is performed, and the determined number of sliding frames is set in the main RAM 303. Perform the process of storing in the number storage area. Then, the main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. Processing for stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS112=Yes)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS112=No)、ステップS111に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped in the reel rotation processing of step S111. If it is determined that all reels have stopped (step S112 = Yes), the process proceeds to step S113, and if it is determined that all reels have not stopped (step S112 = No), The processing shifts to step S111, and the same processing is repeatedly executed until all reels are stopped.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit the display determination command having information about the combination of symbols displayed on the activated line to the sub control board 400. The setting processing is performed in the effect transmission data storage area provided in. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “combination of winning symbols” is displayed on the activated line, and it is determined that the “combination of winning symbols” is displayed on the activated line. In the case of winning, a process of calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, when it is determined that the “combination of winning symbols” is not displayed on the activated line, a process is performed to determine whether the “combination of symbols relating to replay” is displayed on the activated line. If it is determined that the "combination of symbols relating to replay" is displayed on the activated line, a process of turning on the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。なお、「ボーナス状態」においては、BB中払出枚数カウンタの減算処理を行って、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったら、ボーナス終了時であると判定し、ボーナス作動中フラグを「OFF」とする。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs payout processing. Specifically, the main CPU 301 drives the hopper 202 via the power supply board 200 based on the display of the “combination of symbols relating to winning” on the activated line, thereby performing a process of paying out medals. To do. In the "bonus state", the subtraction processing of the BB medium payout number counter is performed, and when the value of the BB medium payout number counter becomes a negative value, it is determined that the bonus is finished and the bonus in-operation flag is set Set to "OFF". Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、後で図32を用いて説明する期間表示設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a period display setting process described later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as turning on the period display segment 16a (period display) of the payout amount display 16 when the shift to the advantageous period is determined. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。例えば、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「RB遊技状態」に移行する処理を行うとともに、ボーナス作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、BB中払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。また、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing such as shifting the game state based on the combination of symbols displayed on the activated line. For example, when the "combination of symbols related to bonus" is displayed on the activated line, the main CPU 301 performs the process of shifting the gaming state to the "RB gaming state" and sets the bonus operation flag to "ON". , Based on the combination of the symbols displayed on the activated line, the process of setting the value of the BB middle payout number counter is performed. Further, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the "second RT game state" when the "combination of symbols relating to transition replay" is displayed on the activated line. Further, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the “first RT game state” when the “blank symbol combination” is displayed on the activated line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図33、図34を用いて説明する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs display state-based processing, which will be described later with reference to FIGS. 33 and 34. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state based on a combination of symbols displayed on the activated line for each state. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S101.

(情報設定処理)
次に、図17に基づいて、図16のステップS108の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図17は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, based on FIG. 17, the information setting process performed by the process of step S108 of FIG. 16 will be described. Note that FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of information setting processing.

(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS107の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the main CPU 301 performs a winning combination command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a winning combination command having the winning number determined in the internal lottery process of step S107 to the sub control board 400. Then, when the process of step S108-1 ends, the process proceeds to step S108-2.

(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-2)
In step S108-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the "bonus" has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a “bonus” is determined as a winning combination, based on the value stored in the winning combination storing area. When it is determined that the "bonus" is won (step S108-2 = Yes), the process proceeds to step S108-3, and when it is determined that the "bonus" is not won ( The process proceeds to step S108-2 = No) and step S108-4.

(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインCPU301は、当選したボーナスが「赤BB」である場合には、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域に「1」をセットし、当選したボーナスが「白BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「2」をセットし、当選したボーナスが「黒BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the main CPU 301 performs a bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information values related to “bonus winning” in the bonus information storage areas provided in the main RAM 303. Specifically, when the winning bonus is “red BB”, the main CPU 301 sets “1” in the bonus information storage area provided in the main RAM 303, and the winning bonus is “white BB”. In this case, "2" is set in the bonus information storage area, and when the winning bonus is "black BB", "3" is set in the bonus information storage area. Then, when the process of step S108-3 ends, the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the main CPU 301 executes a reel rotation start acceptance command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting to the sub-control board 400 a reel rotation start acceptance command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Note that this reel rotation start acceptance command is also added with information on the number of inserted sheets, and a process of transmitting the command to the sub control board 400 is performed. Then, when the process of step S108-4 ends, the process proceeds to step S108-5.

(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する指示モニタ設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5)
In step S108-5, the main CPU 301 performs an instruction monitor setting process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of setting instruction monitor display data to be displayed on the payout amount display device 16, and the like. Then, when the process of step S108-5 ends, the process proceeds to step S108-6.

(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップS108−6の処理が終了すると、ステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6)
In step S108-6, the main CPU 301 performs a start lever reception time process which will be described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S108-6 ends, the process proceeds to step S108-7.

(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−6のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-7)
In step S108-7, the main CPU 301 performs a game control command transmission process which will be described later in detail with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting to the sub control board 400 a game control command having information related to the result of the lottery performed in the start lever acceptance time process of step S108-6. Then, when the process of step S108-7 ends, the subroutine of the information setting process ends, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(指示モニタ設定処理)
次に、図18に基づいて、図17のステップS108−5の処理により行われる指示モニタ設定処理についての説明を行う。なお、図18は指示モニタ設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction monitor setting process)
Next, the instruction monitor setting process performed by the process of step S108-5 of FIG. 17 will be described with reference to FIG. 18 is a diagram showing a subroutine of the instruction monitor setting process.

(ステップS108−5−1)
ステップS108−5−1において、メインCPU301は、有利期間中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−5−1=Yes)、ステップS108−5−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−1=No)、ステップS108−5−7に処理を移行する。
(Step S108-5-1)
In step S108-5-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “ON”. If it is determined that the advantageous period flag is "ON" (step S108-5-1 = Yes), the process proceeds to step S108-5-2, and the advantageous period flag is not "ON". If it is determined that (step S108-5-1 = No), the process proceeds to step S108-5-7.

(ステップS108−5−2)
ステップS108−5−2において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−5−2=Yes)、ステップS108−5−3に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−2=No)、ステップS108−5−5に処理を移行する。
(Step S108-5-2)
In step S108-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART addition state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART addition state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform determination processing. Then, when it is determined that the "ART addition state" is determined (step S108-5-2 = Yes), the process proceeds to step S108-5-3, and it is determined that the "ART addition state" is not established. In that case (step S108-5-2 = No), the process proceeds to step S108-5-5.

(ステップS108−5−3)
ステップS108−5−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−3の処理が終了すると、ステップS108−5−4に処理を移行する。
(Step S108-5-3)
In step S108-5-3, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction monitor data determination table for ART addition state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an ART add-on state instruction monitor data determination table (see FIG. 12A) provided in the main ROM 302 as an instruction monitor data determination table. Then, when the process of step S108-5-3 ends, the process proceeds to step S108-5-4.

(ステップS108−5−4)
ステップS108−5−4において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述するART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に基づいて、「ART上乗せ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップS108−5−4の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4)
In step S108-5-4, the main CPU 301 performs an ART add-on state instruction monitor data determination process which will be described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as determining instruction monitor data in the “ART addition state” based on the winning combination. Then, when the process of step S108-5-4 ends, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−5)
ステップS108−5−5において、メインCPU301は、共通用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−5の処理が終了すると、ステップS108−5−6に処理を移行する。
(Step S108-5-5)
In step S108-5-5, the main CPU 301 performs processing for setting a common instruction monitor data determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the common instruction monitor data determination table (see FIG. 12B) provided in the main ROM 302 as the instruction monitor data determination table to be used. When the process of step S108-5-5 ends, the process proceeds to step S108-5-6.

(ステップS108−5−6)
ステップS108−5−6において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−6の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-6)
In step S108-5-6, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the common instruction monitor data determination table provided in the main RAM 303, and determines the instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to For example, when the first pressing order bell of the winning number “17” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs a process of determining the fourth instruction monitor data. When the process of step S108-5-6 ends, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−7)
ステップS108−5−7において、メインCPU301は、丸め用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている、丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−7の処理が終了すると、ステップS108−5−8に処理を移行する。
(Step S108-5-7)
In step S108-5-7, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction monitor data determination table for rounding. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a rounding instruction monitor data determination table (see FIG. 12C) provided in the main ROM 302 as an instruction monitor data determination table. When the process of step S108-5-7 ends, the process proceeds to step S108-5-8.

(ステップS108−5−8)
ステップS108−5−8において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第10指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−8の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-8)
In step S108-5-8, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the common instruction monitor data determination table provided in the main RAM 303, and determines the instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to For example, when the first pressing order bell of the winning number “17” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs a process of determining the tenth instruction monitor data. When the process of step S108-5-8 ends, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−9)
ステップS108−5−9において、メインCPU301は、指示モニタデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータをメインRAM303に設けられた払出表示器用バッファにセットする処理を行う。なお、上記指示モニタデータ決定処理(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を含む)において、設定された指示モニタデータ決定テーブルに規定されていない当選役が決定されている場合には、払出表示器用バッファには指示モニタデータをセットしない。また、払出表示器用バッファに、第10指示モニタデータをセットするようにしてもよい。そして、ステップS108−5−9の処理が終了すると、ステップS108−5−10に処理を移行する。
(Step S108-5-9)
In step S108-5-9, the main CPU 301 performs an instruction monitor data setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the determined instruction monitor data in the payout display buffer provided in the main RAM 303. In the instruction monitor data determination processing (including the instruction add-on state instruction monitor data determination processing), when a winning combination not specified in the set instruction monitor data determination table is determined, the payout indicator No instruction monitor data is set in the buffer. Alternatively, the tenth instruction monitor data may be set in the payout display buffer. When the process of step S108-5-9 ends, the process proceeds to step S108-5-10.

(ステップS108−5−10)
ステップS108−5−10において、メインCPU301は、指示モニタ表示コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−5−10の処理が終了すると、指示モニタ設定処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5-10)
In step S108-5-10, the main CPU 301 executes an instruction monitor display command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting an instruction monitor display command having the determined instruction monitor data information and the like to the sub control board 400. Then, when the process of step S108-5-10 ends, the subroutine of the instruction monitor setting process ends, and the process proceeds to step S108-6 of the information setting process.

(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS108−5−4の処理により行われるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図19はART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction monitor data determination process for ART addition state)
Next, with reference to FIG. 19, the ART add-on state instruction monitor data determination process performed by the process of step S108-5-4 in FIG. 18 will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the ART add-on state instruction monitor data determination processing.

(ステップS108−5−4−1)
ステップS108−5−4−1において、メインCPU301は、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「07」〜「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊リプレイ」であると判定された場合には(ステップS108−5−4−1=Yes)、ステップS108−5−4−2に処理を移行し、当選役が「特殊リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−4−1=No)、ステップS108−5−4−3に処理を移行する。
(Step S108-5-4-1)
In Step S108-5-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “special replay”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the value stored in the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “07” to “11”. When it is determined that the winning combination is "special replay" (step S108-5-4-1 = Yes), the process proceeds to step S108-5-4-2, and the winning combination is "special". If it is determined that it is not "replay" (step S108-5-4-1 = No), the process proceeds to step S108-5-4-3.

(ステップS108−5−4−2)
ステップS108−5−4−2において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「07」の特殊リプレイAを当選役として決定している場合には、第1指示モニタデータまたは第2指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4-2)
In step S108-5-4-2, the main CPU 301 performs a process of randomly determining the instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the instruction monitor data determination table that has been set, and performs processing for determining instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. For example, when the special replay A with the winning number “07” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs a process of determining the first instruction monitor data or the second instruction monitor data by lottery. Then, when the process of step S108-5-2-2 ends, the subroutine of the ART add-on state instruction monitor data determination process ends, and the process proceeds to step S108-5-9 of the instruction monitor setting process.

(ステップS108−5−4−3)
ステップS108−5−4−3において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の「第1押し順ベル」を当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−3の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4-3)
In step S108-5-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the instruction monitor data determination table that has been set, and performs processing for determining instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. For example, when the main CPU 301 has determined the “first pressing order bell” of the winning number “17” as the winning combination, the main CPU 301 performs a process of determining the fourth instruction monitor data. When the process of step S108-5-4-3 is completed, the subroutine of the ART add-on state instruction monitor data determination process is ended, and the process proceeds to step S108-5-9 of the instruction monitor setting process.

(スタートレバー受付時処理)
次に、図20に基づいて、図17のステップS108−6の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図20はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process at start lever reception)
Next, with reference to FIG. 20, the start lever reception time process performed by the process of step S108-6 of FIG. 17 will be described. 20. FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of the start lever receiving process.

(ステップS108−6−1)
ステップS108−6−1において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−6−1=Yes)、ステップS108−6−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−1=No)、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-1)
In step S108-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “ON”. When it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S108-6-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-2, and the advantageous period flag is not “ON”. When it is determined that (step S108-6-1 = No), the process proceeds to step S108-6-3.

(ステップS108−6−2)
ステップS108−6−2において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述する有利期間中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2)
In step S108-6-2, the main CPU 301 performs processing during an advantageous period, which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the advantageous period game number counter and the like. Then, when the process of step S108-6-2 ends, the process proceeds to step S108-6-3.

(ステップS108−6−3)
ステップS108−6−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−3=Yes)、ステップS108−6−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−3=No)、ステップS108−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-3)
In step S108-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “0” indicating the “normal state”. Then, when it is determined that the "normal state" is set (step S108-6-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4, and when it is determined that the "normal state" is not set. (Step S108-6-3 = No), the process proceeds to step S108-6-5.

(ステップS108−6−4)
ステップS108−6−4において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−4の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4)
In step S108-6-4, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of performing a lottery for shifting to the “ART preparation state”. Then, when the process of step S108-6-4 ends, the subroutine of the start lever acceptance process ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−5)
ステップS108−6−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−5=Yes)、ステップS108−6−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−5=No)、ステップS108−6−7に処理を移行する。
(Step S108-6-5)
In step S108-6-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in a “predictive state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “2” indicating the “symptom state”. Then, when it is determined that the "predictive state" is determined (step S108-6-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6, and when it is determined that the "predictive state" is not determined. (Step S108-6-5 = No), the process proceeds to step S108-6-7.

(ステップS108−6−6)
ステップS108−6−6において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−6の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6)
In step S108-6-6, the main CPU 301 performs a precursory state process, which will be described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as subtracting the value of the precursor game number counter. Then, when the process of step S108-6-6 ends, the subroutine of the start lever reception process ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−7)
ステップS108−6−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−7=Yes)、ステップS108−6−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−7=No)、ステップS108−6−9に処理を移行する。
(Step S108-6-7)
In step S108-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART preparation state". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “4” representing the “ART ready state”. Then, when it is determined that the "ART preparation state" is set (step S108-6-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8, and it is determined that the "ART preparation state" is not set. In that case (step S108-6-7 = No), the process proceeds to step S108-6-9.

(ステップS108−6−8)
ステップS108−6−8において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−8の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8)
In step S108-6-8, the main CPU 301 performs an ART preparation state process described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as lottery for adding the number of ART games. Then, when the processing of step S108-6-8 ends, the subroutine of the start lever acceptance processing ends and the processing moves to step S108-7 of the information setting processing.

(ステップS108−6−9)
ステップS108−6−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−9=Yes)、ステップS108−6−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−9=No)、ステップS108−6−11に処理を移行する。
(Step S108-6-9)
In step S108-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the "chance state". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “3” representing the “chance state”. If it is determined that the "chance state" is present (step S108-6-9 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10, and if it is determined that the "chance state" is not established. (Step S108-6-9 = No), the process proceeds to step S108-6-11.

(ステップS108−6−10)
ステップS108−6−10において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値を減算する処理、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−10の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10)
In step S108-6-10, the main CPU 301 performs a chance state process described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the chance state game number counter, a process of performing a lottery for shifting to the “ART preparation state”, and the like. Then, when the processing of step S108-6-10 ends, the subroutine of the start lever acceptance processing ends, and the processing proceeds to step S108-7 of the information setting processing.

(ステップS108−6−11)
ステップS108−6−11において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART状態」を表す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−11=Yes)、ステップS108−6−12に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−11=No)、ステップS108−6−13に処理を移行する。
(Step S108-6-11)
In step S108-6-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART state". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “5” representing the “ART state”. When it is determined that the "ART state" is set (step S108-6-11 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12, and when it is determined that the "ART state" is not set. (Step S108-6-11 = No), the process proceeds to step S108-6-13.

(ステップS108−6−12)
ステップS108−6−12において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数(ARTゲーム数カウンタの値)を上乗せするか否かを抽選する処理、ARTゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−12の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12)
In step S108-6-12, the main CPU 301 performs an ART state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to add the number of games playable in the "ART state" (value of the ART game number counter), a process of subtracting the value of the ART game number counter, and the like. . Then, when the process of step S108-6-12 ends, the subroutine of the start lever acceptance process ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−13)
ステップS108−6−13において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−13=Yes)、ステップS108−6−14に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−13=No)、ステップS108−6−15に処理を移行する。
(Step S108-6-13)
In step S108-6-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in a “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “1” representing the “high probability state”. Then, when it is determined that the state is the “high-probability state” (step S108-6-13 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14, and it is determined that the state is not the “high-probability state”. In that case (step S108-6-13 = No), the process proceeds to step S108-6-15.

(ステップS108−6−14)
ステップS108−6−14において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理、「通常状態」への転落抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−14の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14)
In Step S108-6-14, the main CPU 301 performs a high probability state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of performing a lottery for shifting to the “ART preparation state”, a process of performing a falling lottery for “normal state”, and the like. Then, when the process of step S108-6-14 ends, the subroutine of the start lever acceptance process ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−15)
ステップS108−6−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−15=Yes)、ステップS108−6−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−15=No)、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-15)
In step S108-6-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART addition state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “12” representing the “ART addition state”. Then, when it is determined that the "ART addition state" is determined (step S108-6-15 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16, and it is determined that the "ART addition state" is not established. In this case (step S108-6-15 = No), the subroutine for the start lever acceptance process is ended, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−16)
ステップS108−6−16において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS108−6−16の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16)
In step S108-6-16, the main CPU 301 performs an ART addition state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the "ART state". Then, when the process of step S108-6-16 ends, the subroutine of the start lever reception process ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(有利期間中処理)
次に、図21に基づいて、図20のステップS108−6−2の処理により行われる有利期間中処理についての説明を行う。なお、図21は有利期間中処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment during favorable period)
Next, based on FIG. 21, the processing during the advantageous period performed by the processing of step S108-6-2 in FIG. 20 will be described. Note that FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of processing during the advantageous period.

(ステップS108−6−2−1)
ステップS108−6−2−1において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-2-1)
In step S108-6-2-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the advantageous period game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-2-1 ends, the process proceeds to step S108-6-2-2.

(ステップS108−6−2−2)
ステップS108−6−2−2において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−2−2=Yes)、ステップS108−6−2−3に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−2−2=No)、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-2)
In step S108-6-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the advantageous period game number counter is “0” (step S108-6-2-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-2-3, When it is determined that the value of the period game number counter is not "0" (step S108-6-2-2 = No), the subroutine of the process during the advantageous period is ended, and the step S108 of the start lever receiving process is ended. The process shifts to -6-3.

(ステップS108−6−2−3)
ステップS108−6−2−3において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに、ON状態を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−2−3の処理が終了すると、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-3)
In step S108-6-2-3, the main CPU 301 performs a process of turning on the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" indicating the ON state in the advantageous period end flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-2-3 ends, the subroutine of the process during the advantageous period ends, and the process proceeds to step S108-6-3 of the start lever receiving process.

上記のように、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、有利期間終了フラグを「ON」として、有利期間を終了させるようにしている。すなわち、本実施の形態においては、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生していなくても、「1500」ゲームが経過したら、「有利期間」を終了させるようにしている。なお、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生せずに「1500」ゲームが経過した場合、「ベルナビ」の発生後に「有利期間」を終了させるようにしてもよい。   As described above, when the value of the advantageous period game number counter becomes "0", the advantageous period end flag is set to "ON" to end the advantageous period. That is, in the present embodiment, even if "Bernavi" has not occurred during the "advantageous period", the "advantageous period" is ended after the "1500" games have elapsed. When the "1500" game has elapsed without the occurrence of "Bernavi" during the "advantageous period", the "advantageous period" may be ended after the occurrence of "Bernavi".

また、「有利期間中処理」(S108−6−2)は、有利期間フラグが「ON」である場合、どの状態(有利期間中の状態)であっても行う処理であるので、「有利期間」中のどの状態にあっても、「有利期間」において「1500」ゲームが経過すると、「有利期間」を終了し、「有利期間」の状態を終了して、「通常状態」に移行させるようになる。なお、本実施の形態においては、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」である場合には、「1500」ゲームの経過をもって「有利期間」は終了するものの、状態に関しては、「ART中BB状態」を終了してから、「通常状態」に移行させるようにしている。また、上記状態においても、「1500」ゲームの経過をもって、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。   In addition, since the “processing during the advantageous period” (S108-6-2) is a process that is performed in any state (state during the advantageous period) when the advantageous period flag is “ON”, “the advantageous period”. In any state of "," when "1500" games have elapsed in the "advantage period", the "advantage period" ends, the state of the "advantage period" ends, and the state shifts to the "normal state". become. In the present embodiment, in the case of "carrying over during ART", "normal BB during ART", and "special BB during ART", the "advantage period" ends when "1500" games have passed. However, as for the state, the "BB state during ART" is ended and then the state is shifted to the "normal state". Further, also in the above state, the transition to the "normal state" may be made after the elapse of the "1500" game.

なお、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算して、「有利期間」における最大ゲーム数の判定を行うようにしているが、これに限らず、加算処理で最大ゲーム数の判定を行うようにしてもよい。具体的には、「有利期間」に入る前に有利期間ゲーム数を「0」クリアして、「有利期間」の「1」ゲーム毎に「1」加算し、有利期間ゲーム数が「1500」となったか否かを判定し、「1500」となったら、有利期間終了フラグを「ON」とするようにする。   In the present embodiment, the value of the advantageous period game number counter is subtracted to determine the maximum number of games in the “advantage period”. However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of games is determined by the addition process. May be determined. Specifically, the number of advantageous period games is cleared to "0" before the "advantage period" is entered, and "1" is added to each "1" game of the "advantage period" so that the number of advantageous period games is "1500". If it is "1500", the advantageous period end flag is set to "ON".

また、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの減算処理および終了判定(有利期間終了フラグの設定)を、スタートレバー10の操作検出、内部抽選処理のすぐ後で行うようにしているが、これに限らず、それぞれの処理を第3停止操作の検出後や、払出処理の後、表示時状態別処理中等で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the subtraction process of the advantageous period game number counter and the end determination (setting of the advantageous period end flag) are performed immediately after the operation detection of the start lever 10 and the internal lottery process. However, the present invention is not limited to this, and each process may be performed after the detection of the third stop operation, after the payout process, during the process by display state, and the like.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、「有利期間」であることを示す払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯および消灯と、有利期間フラグの設定を、払出処理の直後に行っているが、これに限らず、有利期間移行抽選の直後や、「有利期間」終了判定の直後、停止操作検出の前等で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as will be described later, turning on and off the period display segment 16a of the payout number indicator 16 indicating the "advantage period" and setting the advantage period flag are set immediately after the payout process. However, the present invention is not limited to this, and may be performed immediately after the advantageous period transition lottery, immediately after the “advantageous period” end determination, before the stop operation is detected, or the like.

(通常状態用処理)
次に、図22に基づいて、図20のステップS108−6−4の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図22は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state)
Next, the normal state process performed by the process of step S108-6-4 in FIG. 20 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the normal state process.

(ステップS108−6−4−1)
ステップS108−6−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-1)
In step S108-6-4-1, the main CPU 301 performs ART preparation state transition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 is stored in the normal state ART ready state transition lottery table (see FIG. 10A) provided in the main ROM 302 and the winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the existing value (winning number), the lottery process for shifting to the “ART preparation state” is performed. When the process of step S108-6-4-1 ends, the process proceeds to step S108-6-4-2.

(ステップS108−6−4−2)
ステップS108−6−4−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=Yes)、ステップS108−6−4−3に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=No)、ステップS108−6−4−8に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2)
In step S108-6-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the player has won the transition lottery to the "ART preparation state". When it is determined that the player has won the lottery for shifting to the “ART preparation state” (step S108-6-4-2 = Yes), the process shifts to step S108-6-4-3, and the “ART When it is determined that the player has not won the lottery to shift to the “preparation state” (step S108-6-4-2 = No), the process proceeds to step S108-6-4-8.

(ステップS108−6−4−3)
ステップS108−6−4−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−3の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4に処理を移行する。
(Step S108-6-4-3)
In step S108-6-4-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-3 ends, the process proceeds to step S108-6-4-4.

(ステップS108−6−4−4)
ステップS108−6−4−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」または「23」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。なお、「特別BB」(当選番号=「24」、「33」〜「36」)や、「通常BB」の重複役(当選番号=「25」〜「32」)の場合には、「ART準備状態」への移行抽選に当選しないので、対象外となる。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=Yes)、ステップS108−6−4−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=No)、ステップS108−6−4−5に処理を移行する。
(Step S108-6-4-4)
In step S108-6-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a "bonus" has been won. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is "22" or "23". In addition, in the case of "special BB" (winning number = "24", "33" to "36") or overlapping combination of "normal BB" (winning number = "25" to "32"), "ART" Since it is not won in the transition to the "preparation state", it is excluded. When it is determined that the “bonus” has been won (step S108-6-4-4 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-6, and the “bonus” is not won. If it is determined (step S108-6-4-4 = No), the process proceeds to step S108-6-4-5.

(ステップS108−6−4−5)
ステップS108−6−4−5において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-5)
In step S108-6-4-5, the main CPU 301 performs processing for turning the advantageous period winning flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-5 ends, the subroutine of the normal state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−6)
ステップS108−6−4−6において、メインCPU301は、待機期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−6の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-6)
In step S108-6-4-6, the main CPU 301 performs processing for turning on the standby period flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the standby period flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-4-6 ends, the process proceeds to step S108-6-4-7.

(ステップS108−6−4−7)
ステップS108−6−4−7において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-7)
In Step S108-6-4-7, the main CPU 301 executes a normal bonus winning process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal carryover state”. Then, when the processing of step S108-6-4-7 ends, the subroutine for the normal state processing ends, the subroutine for the start lever acceptance processing also ends, and the processing moves to step S108-7 of the information setting processing. .

(ステップS108−6−4−8)
ステップS108−6−4−8において、メインCPU301は、チャンス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「チャンス状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−8の処理が終了すると、ステップS108−6−4−9に処理を移行する。
(Step S108-6-4-8)
In Step S108-6-4-8, the main CPU 301 performs a chance state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a chance state transition lottery table for normal state (see FIG. 10B) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for shifting to the “chance state” is performed. When the process of step S108-6-4-8 ends, the process proceeds to step S108-6-4-9.

(ステップS108−6−4−9)
ステップS108−6−4−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=Yes)、ステップS108−6−4−10に処理を移行し、「チャンス状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=No)、ステップS108−6−4−12に処理を移行する。
(Step S108-6-4-9)
In step S108-6-4-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the player has won the lottery for shifting to the “chance state”. When it is determined that the player has won the lottery for shifting to the “chance state” (step S108-6-4-9 = Yes), the process shifts to step S108-6-4-10, and the “chance state” When it is determined that the player has not won the lottery (step S108-6-4-9 = No), the process proceeds to step S108-6-4-12.

(ステップS108−6−4−10)
ステップS108−6−4−10において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−10の処理が終了すると、ステップS108−6−4−11に処理を移行する。
(Step S108-6-4-10)
In Step S108-6-4-10, the main CPU 301 performs processing for turning on the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-4-10 ends, the process proceeds to step S108-6-4-11.

(ステップS108−6−4−11)
ステップS108−6−4−11において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−11の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-11)
In step S108-6-4-11, the main CPU 301 performs processing for turning the advantageous period winning flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-11 ends, the subroutine for the normal state process ends, the subroutine for the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−12)
ステップS108−6−4−12において、メインCPU301は、高確率状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「高確率状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−12の処理が終了すると、ステップS108−6−4−13に処理を移行する。
(Step S108-6-4-12)
In step S108-6-4-12, the main CPU 301 performs a high-probability state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state high probability state transition lottery table (see FIG. 10C) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the existing value (winning number), the lottery process for shifting to the “high probability state” is performed. Then, when the processing of step S108-6-4-12 ends, the processing proceeds to step S108-6-4-13.

(ステップS108−6−4−13)
ステップS108−6−4−13において、メインCPU301は、「高確率状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=Yes)、ステップS108−6−4−14に処理を移行し、「高確率状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=No)、ステップS108−6−4−16に処理を移行する。
(Step S108-6-4-13)
In step S108-6-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a transition lottery to the “high probability state” has been won. When it is determined that the player has won the lottery for shifting to the “high probability state” (step S108-6-4-13 = Yes), the processing shifts to step S108-6-4-14, and “high” When it is determined that the player has not won the lottery for shifting to the “probability state” (step S108-6-4-13 = No), the process proceeds to step S108-6-4-16.

(ステップS108−6−4−14)
ステップS108−6−4−14において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−14の処理が終了すると、ステップS108−6−4−15に処理を移行する。
(Step S108-6-4-14)
In Step S108-6-4-14, the main CPU 301 performs processing for turning the high probability state winning flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the high-probability state winning flag provided in the main RAM 303 to "1". When the process of step S108-6-4-14 ends, the process proceeds to step S108-6-4-15.

(ステップS108−6−4−15)
ステップS108−6−4−15において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−15の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-15)
In step S108-6-4-15, the main CPU 301 performs processing for turning the advantageous period winning flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-15 ends, the subroutine of the normal state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−16)
ステップS108−6−4−16において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=Yes)、ステップS108−6−4−17に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-16)
In step S108-6-4-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a "bonus" has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the “bonus” is won (step S108-6-4-16 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-17, and the “bonus” is not won. If it is determined that (step S108-6-4-16 = No), the subroutine for the normal state process is ended, the subroutine for the start lever acceptance process is also ended, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. Transfer processing.

(ステップS108−6−4−17)
ステップS108−6−4−17において、メインCPU301は、図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−17の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-17)
In Step S108-6-4-17, the main CPU 301 executes a normal bonus winning process which will be described in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal carryover state”. Then, when the processing of step S108-6-4-17 ends, the subroutine for the normal state processing ends, the subroutine for the start lever acceptance processing also ends, and the processing moves to step S108-7 of the information setting processing. .

(通常時ボーナス当選処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS108−6−4−7の処理等により行われる通常時ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図23は通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal bonus processing)
Next, with reference to FIG. 23, a description will be given of the normal bonus winning process performed by the process of step S108-6-4-7 in FIG. Note that FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of the bonus winning process at the normal time.

(ステップS108−6−4−7−1)
ステップS108−6−4−7−1において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「6」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-7-1)
In Step S108-6-4-7-1, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal carryover state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “6” indicating the “normal carryover state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-4-7-1 ends, the process proceeds to step S108-6-4-7-2.

(ステップS108−6−4−7−2)
ステップS108−6−4−7−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−2の処理が終了すると、通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-4-7-2)
In step S108-6-4-7-2, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the "fourth RT gaming state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating the “fourth RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-4-7-2 ends, the normal bonus winning process subroutine ends.

(前兆状態用処理)
次に、図24に基づいて、図20のステップS108−6−6の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図24は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment for precursory state)
Next, based on FIG. 24, the precursory state process performed by the process of step S108-6-6 in FIG. 20 will be described. Note that FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of a precursory state process.

(ステップS108−6−6−1)
ステップS108−6−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値が「0」であるか否かを判定する。そして、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS108−6−6−1=Yes)、ステップS108−6−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数セットフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−1=No)、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-1)
In step S108-6-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the aura game number set flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the precursor game number set flag is OFF (step S108-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-2, and the precursor game number set flag is set. When it is determined that is not OFF (step S108-6-6-1 = No), the process proceeds to step S108-6-6-5.

(ステップS108−6−6−2)
ステップS108−6−6−2において、メインCPU301は、予定移行状態に応じて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「前兆状態」終了後の移行先が「ART準備状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがONであるのか、「前兆状態」終了後の移行先が「チャンス状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがOFFまたはチャンス状態当選フラグがONであるのか、に基づいて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。なお、付与する前兆ゲーム数の値は、予定移行状態に応じて固定の値を設定してもよいし、異なる予定移行状態で同一の抽選を行うようにしてもよい。そして、ステップS108−6−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2)
In step S108-6-6-2, the main CPU 301 performs a lottery process for the number of precursor games according to the scheduled shift state. Specifically, the main CPU 301 determines whether the destination after the completion of the “precursor state” is the “ART ready state”, that is, whether the ART ready state winning flag provided in the main RAM 303 is ON or not. After the end, the destination is the “chance state”, that is, whether the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is OFF or the chance state winning flag is ON. Perform processing. The value of the number of precursor games to be given may be set to a fixed value depending on the scheduled transition state, or the same lottery may be performed in different scheduled transition states. When the process of step S108-6-6-2 ends, the process proceeds to step S108-6-6-3.

(ステップS108−6−6−3)
ステップS108−6−6−3において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタに値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタに、上記抽選により取得した前兆ゲーム数の値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−3の処理が終了すると、ステップS108−6−6−4に処理を移行する。
(Step S108-6-6-3)
In step S108-6-6-3, the main CPU 301 performs a process of setting a value in the aura game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the number of precursor games acquired by the lottery in the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-6-3 ends, the process proceeds to step S108-6-6-4.

(ステップS108−6−6−4)
ステップS108−6−6−4において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−4の処理が終了すると、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-4)
In step S108-6-6-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the precursory game number set flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-6-4 ends, the process proceeds to step S108-6-6-5.

(ステップS108−6−6−5)
ステップS108−6−6−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−6−5の処理が終了すると、ステップS108−6−6−6に処理を移行する。
(Step S108-6-6-5)
In step S108-6-6-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting the aura game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-6-5 ends, the process proceeds to step S108-6-6-6.

(ステップS108−6−6−6)
ステップS108−6−6−6において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=Yes)、ステップS108−6−6−7に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-6)
In step S108-6-6-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a "bonus" has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. If it is determined that the "bonus" is won (step S108-6-6-6 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-7, and the "bonus" is not won. If it is determined (step S108-6-6-6 = No), the subroutine for the precursory state process is ended, the subroutine for the start lever acceptance process is also ended, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. Transfer processing.

(ステップS108−6−6−7)
ステップS108−6−6−7において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−6−6−7=Yes)、ステップS108−6−6−8に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−7=No)、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(Step S108-6-6-7)
In step S108-6-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the chance state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the chance state winning flag is ON (step S108-6-6-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-8, and the chance state winning flag is turned ON. If it is determined that it is not (step S108-6-6-7 = No), the process proceeds to step S108-6-6-10.

(ステップS108−6−6−8)
ステップS108−6−6−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−8の処理が終了すると、ステップS108−6−6−9に処理を移行する。
(Step S108-6-6-8)
In step S108-6-6-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to set the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-6-8 ends, the process proceeds to step S108-6-6-9.

(ステップS108−6−6−9)
ステップS108−6−6−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−9の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(Step S108-6-6-9)
In step S108-6-6-9, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-6-9 ends, the process proceeds to step S108-6-6-10.

(ステップS108−6−6−10)
ステップS108−6−6−10において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-10)
In Step S108-6-6-10, the main CPU 301 executes an ART bonus bonus winning process, which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the process of step S108-6-6-10 ends, the subroutine of the precursory state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

なお、上記のように、本実施の形態においては、「前兆状態」の最初のゲームで、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されるとともに、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、スタートレバー10の操作が検出されることにより、「前兆状態」に移行するか否かが決定され、「前兆状態」に移行することが決定された場合に、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止してから、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、前兆ゲーム数カウンタの値の抽選と、セットを、異なるタイミングで行うように止してもよいし、「前兆状態」に移行するか否かの決定も、スタートレバー10の操作の検出時に限らず、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止して後等に行うようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the value of the aura game number counter is selected and set in the first game in the “aura state”, but the present invention is not limited to this. When it is decided to shift to “”, the value of the precursor game number counter may be drawn and set. Further, when the operation of the start lever 10 is detected, it is determined whether or not to shift to the “predictive state”, and when it is determined to shift to the “predictive state”, the left reel 18 and the middle reel 19 Alternatively, after the rotation of the right reel 20 is stopped, the value of the precursor game number counter may be drawn and set. Further, the lottery of the sign game number counter and the setting may be stopped so as to be performed at different timings, and the determination of whether or not to shift to the “sign sign state” is also performed when the operation of the start lever 10 is detected. However, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 may be stopped and then performed afterwards.

(ART中ボーナス当選処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS108−6−6−10の処理等により行われるART中ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図25はART中ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus winning process during ART)
Next, based on FIG. 25, the bonus bonus winning process during ART performed by the process of step S108-6-6-10 in FIG. 24 and the like will be described. 25. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of bonus winning process during ART.

(ステップS108−6−6−10−1)
ステップS108−6−6−10−1において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」を示す値「9」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10−2に処理を移行する。
(Step S108-6-6-10-1)
In Step S108-6-6-10-1, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "ART carryover state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “9” indicating the “ART carryover state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-6-10-1 is completed, the process proceeds to step S108-6-6-10-2.

(ステップS108−6−6−10−2)
ステップS108−6−6−10−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−2の処理が終了すると、ART中ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-6-10-2)
In step S108-6-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the "fourth RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating the “fourth RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S108-6-6-10-2 ends, the subroutine of the bonus winning during ART processing ends.

(ART準備状態用処理)
次に、図26に基づいて、図20のステップS108−6−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図26はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART ready state)
Next, based on FIG. 26, the ART preparation state process performed by the process of step S108-6-8 in FIG. 20 will be described. Note that FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of processing for ART preparation state.

(ステップS108−6−8−1)
ステップS108−6−8−1において、メインCPU301は、ART準備状態中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−8−1の処理が終了すると、ステップS108−6−8−2に処理を移行する。
(Step S108-6-8-1)
In step S108-6-8-1, the main CPU 301 performs the lottery process for adding the number of ART games during the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 is stored in an ART preparation state additional game number lottery table (see FIG. 11A) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for the number of additional games in the "ART state" is performed. Then, when the process of step S108-6-8-1 is completed, the process proceeds to step S108-6-8-2.

(ステップS108−6−8−2)
ステップS108−6−8−2において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=Yes)、ステップS108−6−8−3に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=No)、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(Step S108-6-8-2)
In step S108-6-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a lottery for the number of additional games has been won. When it is determined that the additional game number is selected (step S108-6-8-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8-3, and the additional game number is selected. If it is determined that the player has not won (step S108-6-8-2 = No), the process proceeds to step S108-6-8-4.

(ステップS108−6−8−3)
ステップS108−6−8−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−8−3の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(Step S108-6-8-3)
In step S108-6-8-3, the main CPU 301 performs a process of adding an ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of additional games won in the ART game number addition lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-8-3 ends, the process proceeds to step S108-6-8-4.

(ステップS108−6−8−4)
ステップS108−6−8−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=Yes)、ステップS108−6−8−5に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4)
In step S108-6-8-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the "bonus" is won (step S108-6-8-4 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8-5 and the "bonus" is not won. If it is determined (step S108-6-8-4 = No), the ART preparatory state processing subroutine is ended, the start lever reception time processing subroutine is also ended, and the information setting processing step S108-7 is ended. Process is transferred to.

(ステップS108−6−8−5)
ステップS108−6−8−5において、メインCPU301は、図25を用いて詳述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−8−5の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-5)
In Step S108-6-8-5, the main CPU 301 executes the bonus bonus during-ART process described in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the processing of step S108-6-8-5 is completed, the subroutine of the ART preparation state processing is completed, the subroutine of the start lever acceptance processing is also completed, and the processing is shifted to step S108-7 of the information setting processing. To do.

(チャンス状態用処理)
次に、図27に基づいて、図20のステップS108−6−10の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図27はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for chance state)
Next, the chance state process performed by the process of step S108-6-10 in FIG. 20 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the chance state process.

(ステップS108−6−10−1)
ステップS108−6−10−1において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−10−2に処理を移行する。
(Step S108-6-10-1)
In Step S108-6-10-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the chance state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-10-1 ends, the process proceeds to step S108-6-10-2.

(ステップS108−6−10−2)
ステップS108−6−10−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=Yes)、ステップS108−6−10−3に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=No)、ステップS108−6−10−6に処理を移行する。
(Step S108-6-10-2)
In Step S108-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the “bonus” is won (step S108-6-10-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10-3 and the “bonus” is not won. If it is determined (step S108-6-10-2 = No), the process proceeds to step S108-6-10-6.

(ステップS108−6−10−3)
ステップS108−6−10−3において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−3の処理が終了すると、ステップS108−6−10−4に処理を移行する。
(Step S108-6-10-3)
In step S108-6-10-3, the main CPU 301 performs processing for turning the chance state winning flag “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing to set the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-10-3 ends, the process proceeds to step S108-6-10-4.

(ステップS108−6−10−4)
ステップS108−6−10−4において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−4の処理が終了すると、ステップS108−6−10−5に処理を移行する。
(Step S108-6-10-4)
In step S108-6-10-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-10-4 ends, the process proceeds to step S108-6-10-5.

(ステップS108−6−10−5)
ステップS108−6−10−5において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−10−5の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-5)
In Step S108-6-10-5, the main CPU 301 executes the bonus bonus during ART process described above with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the process of step S108-6-10-5 ends, the subroutine of the chance state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−10−6)
ステップS108−6−10−6において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−10−6の処理が終了すると、ステップS108−6−10−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-6)
In step S108-6-10-6, the main CPU 301 performs ART preparation state transition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 stores the chance state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10D) provided in the main ROM 302 and the winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the existing value (winning number), the lottery process for shifting to the “ART preparation state” is performed. When the process of step S108-6-10-6 ends, the process proceeds to step S108-6-10-7.

(ステップS108−6−10−7)
ステップS108−6−10−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=Yes)、ステップS108−6−10−8に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=No)、ステップS108−6−10−10に処理を移行する。
(Step S108-6-10-7)
In step S108-6-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the player has won the lottery for shifting to the "ART preparation state". If it is determined that the player has won the lottery for shifting to the “ART ready state” (step S108-6-10-7 = Yes), the process shifts to step S108-6-10-8, and the “ART When it is determined that the player has not won the lottery for shifting to the “preparation state” (step S108-6-10-7 = No), the process proceeds to step S108-6-10-10.

(ステップS108−6−10−8)
ステップS108−6−10−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−8の処理が終了すると、ステップS108−6−10−9に処理を移行する。
(Step S108-6-10-8)
In step S108-6-10-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to set the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S108-6-10-8 ends, the process proceeds to step S108-6-10-9.

(ステップS108−6−10−9)
ステップS108−6−10−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−9の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-9)
In step S108-6-10-9, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the processing of step S108-6-10-9 ends, the subroutine of the chance state processing ends, the subroutine of the start lever reception time processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. .

(ステップS108−6−10−10)
ステップS108−6−10−10において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−10−10=Yes)、ステップS108−6−10−11に処理を移行し、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−10−10=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-10)
In Step S108-6-10-10, the main CPU 301 executes a process of determining whether or not the value of the chance state game number counter is "0". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the chance state game number counter is “0” (step S108-6-10-10 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10-11, and the chance When it is determined that the value of the state game number counter is not "0" (step S108-6-10-10 = No), the chance state process subroutine is ended, and the start lever acceptance time process subroutine is also executed. Upon completion, the process moves to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−10−11)
ステップS108−6−10−11において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−11の処理が終了すると、ステップS108−6−10−12に処理を移行する。
(Step S108-6-10-11)
In Step S108-6-10-11, the main CPU 301 executes processing for turning off the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to set the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-10-11 ends, the process proceeds to step S108-6-10-12.

(ステップS108−6−10−12)
ステップS108−6−10−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−12の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-12)
In Step S108-6-10-12, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-10-12 ends, the subroutine of the chance state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

なお、本実施の形態においては、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「チャンス状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「チャンス状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In the present embodiment, when the value of the chance state game number counter becomes “0”, the “chance state” is unconditionally ended and the “advantage period” is changed to the “normal period”. However, if "Bernavi" has not yet occurred during the "advantageous period", the "navigation" is generated after all the conditions for executing "Bernavi" have been met, and The period may be changed to the normal period. Also, the end of the "chance state" (transition from the "advantageous period" to the "normal period") may be performed immediately after executing "Bernavi", or after executing "Bernavi", a predetermined number of games, or You may make it complete | finish after establishment of a predetermined condition. The occurrence of "Bernavi" may be performed once or may be performed a predetermined number of times.

(ART状態用処理)
次に、図28に基づいて、図20のステップS108−6−12の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図28はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART state)
Next, the ART state process performed by the process of step S108-6-12 in FIG. 20 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS108−6−12−1)
ステップS108−6−12−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−1の処理が終了すると、ステップS108−6−12−2に処理を移行する。
(Step S108-6-12-1)
In Step S108-6-12-1, the main CPU 301 performs processing for subtracting the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-12-1 ends, the process proceeds to step S108-6-12-2.

(ステップS108−6−12−2)
ステップS108−6−12−2において、メインCPU301は、ART中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−12−2の処理が終了すると、ステップS108−6−12−3に処理を移行する。
(Step S108-6-12-2)
In step S108-6-12-2, the main CPU 301 performs lottery processing for adding the number of ART games during ART. Specifically, the main CPU 301 is stored in an ART state additional game number lottery table (see FIG. 11B) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for the number of additional games in the "ART state" is performed. When the process of step S108-6-12-2 ends, the process proceeds to step S108-6-12-3.

(ステップS108−6−12−3)
ステップS108−6−12−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=Yes)、ステップS108−6−12−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=No)、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(Step S108-6-12-3)
In step S108-6-12-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery for the number of additional games has been won. If it is determined that the additional game number is selected (step S108-6-12-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-4, and the additional game number is selected. When it is determined that the player has not won (step S108-6-12-3 = No), the process proceeds to step S108-6-12-5.

(ステップS108−6−12−4)
ステップS108−6−12−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−4の処理が終了すると、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(Step S108-6-12-4)
In step S108-6-12-4, the main CPU 301 performs a process of adding an ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of additional games won in the ART game additional number lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-12-4 ends, the process proceeds to step S108-6-12-5.

(ステップS108−6−12−5)
ステップS108−6−12−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=Yes)、ステップS108−6−12−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=No)、ステップS108−6−12−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-5)
In Step S108-6-12-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is selected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the “bonus” is won (step S108-6-12-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-6, and the “bonus” is not won. If it is determined (step S108-6-12-5 = No), the process proceeds to step S108-6-12-7.

(ステップS108−6−12−6)
ステップS108−6−12−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−12−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-6)
In Step S108-6-12-6, the main CPU 301 executes the bonus bonus winning process during ART described above with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the processing of step S108-6-12-6 ends, the subroutine of the ART state processing ends, the subroutine of the start lever acceptance processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. .

(ステップS108−6−12−7)
ステップS108−6−12−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−12−7=Yes)、ステップS108−6−12−8に処理を移行し、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−12−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-7)
In Step S108-6-12-7, the main CPU 301 executes a process of determining whether or not the value of the ART game number counter is "0". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the ART game number counter is “0” (step S108-6-12-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-8 and the ART game is played. When it is determined that the value of the number counter is not "0" (step S108-6-12-7 = No), the subroutine for the ART state processing is ended, and the subroutine for the start lever acceptance processing is also ended. , The process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−12−8)
ステップS108−6−12−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−8の処理が終了すると、ステップS108−6−12−9に処理を移行する。
(Step S108-6-12-8)
In step S108-6-12-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S108-6-12-8 ends, the process proceeds to step S108-6-12-9.

(ステップS108−6−12−9)
ステップS108−6−12−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−9の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-9)
In Step S108-6-12-9, the main CPU 301 performs processing for turning the advantageous period end flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the processing of step S108-6-12-9 ends, the subroutine of the ART state processing ends, the subroutine of the start lever acceptance processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. .

なお、本実施の形態においては、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「ART状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「ART状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In the present embodiment, when the value of the ART game number counter becomes “0”, the “ART state” is unconditionally ended and the “advantage period” is changed to the “normal period”. However, not limited to this, as in the case of ending the “chance state”, when “Bernavi” has not yet occurred in the “advantageous period”, the execution conditions of “Bernavi” are complete. After the Bernavi is generated, the “advantageous period” may be shifted to the “normal period”. Further, the end of the "ART state" (transition from "advantage period" to "normal period") may be performed immediately after execution of "Bernavi", or after execution of "Bernavi", a predetermined number of games, or You may make it complete | finish after establishment of a predetermined condition. The occurrence of "Bernavi" may be performed once or may be performed a predetermined number of times.

(高確率状態用処理)
次に、図29に基づいて、図20のステップS108−6−14の処理により行われる高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図29は高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for high probability state)
Next, based on FIG. 29, the high probability state process performed by the process of step S108-6-14 in FIG. 20 will be described. Note that FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of the high probability state processing.

(ステップS108−6−14−1)
ステップS108−6−14−1において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=Yes)、ステップS108−6−14−2に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=No)、ステップS108−6−14−5に処理を移行する。
(Step S108-6-14-1)
In Step S108-6-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a "bonus" has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the “bonus” is won (step S108-6-14-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14-2, and the “bonus” is not won. If it is determined (step S108-6-14-1 = No), the process proceeds to step S108-6-14-5.

(ステップS108−6−14−2)
ステップS108−6−14−2において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−2の処理が終了すると、ステップS108−6−14−3に処理を移行する。
(Step S108-6-14-2)
In step S108-6-14-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the high probability state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the high-probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the processing of step S108-6-14-2 ends, the processing proceeds to step S108-6-14-3.

(ステップS108−6−14−3)
ステップS108−6−14−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−3の処理が終了すると、ステップS108−6−14−4に処理を移行する。
(Step S108-6-14-3)
In step S108-6-14-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-14-3 ends, the process proceeds to step S108-6-14-4.

(ステップS108−6−14−4)
ステップS108−6−14−4において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−14−4の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-4)
In Step S108-6-14-4, the main CPU 301 executes the bonus bonus during ART process described above with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the process of step S108-6-14-4 ends, the subroutine of the high probability state process ends, the subroutine of the start lever acceptance process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. To do.

(ステップS108−6−14−5)
ステップS108−6−14−5において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−5の処理が終了すると、ステップS108−6−14−6に処理を移行する。
(Step S108-6-14-5)
In step S108-6-14-5, the main CPU 301 performs ART preparation state transition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 is stored in the high-probability-state ART ready state transition lottery table (see FIG. 10E) provided in the main ROM 302 and the winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for shifting to the "ART preparation state" is performed. When the process of step S108-6-14-5 ends, the process proceeds to step S108-6-14-6.

(ステップS108−6−14−6)
ステップS108−6−14−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=Yes)、ステップS108−6−14−7に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=No)、ステップS108−6−14−9に処理を移行する。
(Step S108-6-14-6)
In step S108-6-14-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the player has won the transition lottery to the "ART preparation state". When it is determined that the player has won the lottery for shifting to the "ART ready state" (step S108-6-14-6 = Yes), the process shifts to step S108-6-14-7, and "ART" When it is determined that the lottery has not been won (step S108-6-14-6 = No), the process proceeds to step S108-6-14-9.

(ステップS108−6−14−7)
ステップS108−6−14−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−7の処理が終了すると、ステップS108−6−14−8に処理を移行する。
(Step S108-6-14-7)
In Step S108-6-14-7, the main CPU 301 performs processing for turning off the high probability state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the high-probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S108-6-14-7 ends, the process proceeds to step S108-6-14-8.

(ステップS108−6−14−8)
ステップS108−6−14−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−8の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-8)
In step S108-6-14-8, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the processing of step S108-6-14-8 ends, the subroutine of the high probability state processing ends, the subroutine of the start lever acceptance processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. To do.

(ステップS108−6−14−9)
ステップS108−6−14−9において、メインCPU301は、高確率状態用転落抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「通常状態」への転落抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−9の処理が終了すると、ステップS108−6−14−10に処理を移行する。
(Step S108-6-14-9)
In Step S108-6-14-9, the main CPU 301 performs a high probability state falling lottery process. Specifically, the main CPU 301 stores the value stored in the falling probability lottery table for high-probability state (see FIG. 10F) provided in the main ROM 302 and the winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the (winning number), the falling lottery process to the "normal state" is performed. When the process of step S108-6-14-9 ends, the process proceeds to step S108-6-14-10.

(ステップS108−6−14−10)
ステップS108−6−14−10において、メインCPU301は、「通常状態」への転落抽選で「転落」が選択されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」への「転落」が選択されたと判定された場合には(ステップS108−6−14−10=Yes)、ステップS108−6−14−11に処理を移行し、「通常状態」への「転落」が選択されなかった(「非転落」が選択された)と判定された場合には(ステップS108−6−14−10=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-10)
In step S108-6-14-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not "fall" is selected in the "lotus" fall lottery. Then, when it is determined that the “fall” to the “normal state” is selected (step S108-6-14-10 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14-11, and the “normal” is selected. If it is determined that “fall” to “state” has not been selected (“non-fall” has been selected) (step S108-6-14-10 = No), the subroutine for high probability state processing is executed. When the start lever is received, the subroutine for receiving the start lever is also completed, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−14−11)
ステップS108−6−14−11において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−11の処理が終了すると、ステップS108−6−14−12に処理を移行する。
(Step S108-6-14-11)
In step S108-6-14-11, the main CPU 301 performs processing for turning the high probability state winning flag “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the high-probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S108-6-14-11 ends, the process proceeds to step S108-6-14-12.

(ステップS108−6−14−12)
ステップS108−6−14−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−12の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-12)
In step S108-6-14-12, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the processing of step S108-6-14-12 ends, the subroutine of the high probability state processing ends, the subroutine of the start lever acceptance processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. To do.

なお、本実施の形態においては、転落抽選で「転落」が選択された場合には、無条件で「高確率状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」、「ART状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「高確率状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In the present embodiment, when “fall” is selected in the fall lottery, the “high probability state” is unconditionally ended and the “advantage period” is changed to the “normal period”. However, not limited to this, as in the case of ending the “chance state” and the “ART state”, when “Bernavi” has not yet occurred in the “advantageous period”, the execution condition of “Bernavi” is set. May be generated to generate the Bernavi, and then the “advantageous period” may be shifted to the “normal period”. Further, the “high probability state” may be ended (transition from “advantage period” to “normal period”) immediately after executing “Bernavi”, or after executing “Bernavi”, a predetermined number of games, or Alternatively, the processing may be ended after the predetermined condition is satisfied. The occurrence of "Bernavi" may be performed once or may be performed a predetermined number of times.

(ART上乗せ状態用処理)
次に、図30に基づいて、図20のステップS108−6−16の処理により行われるART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図30はART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for adding on ART)
Next, based on FIG. 30, description will be given of the ART addition state process performed by the process of step S108-6-16 in FIG. Note that FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of processing for ART addition state.

(ステップS108−6−16−1)
ステップS108−6−16−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−1の処理が終了すると、ステップS108−6−16−2に処理を移行する。
(Step S108-6-16-1)
In Step S108-6-16-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the ART addition game counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART addition game counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-16-1 ends, the process proceeds to step S108-6-16-2.

(ステップS108−6−16−2)
ステップS108−6−16−2において、メインCPU301は、ART上乗せ中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−16−2の処理が終了すると、ステップS108−6−16−3に処理を移行する。
(Step S108-6-16-2)
In step S108-6-16-2, the main CPU 301 performs a lottery process to add the number of ART games being added to the ART. Specifically, the main CPU 301 is stored in the ART additional game number lottery table (see FIG. 11C) provided in the main ROM 302 and the winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for the number of additional games in the "ART state" is performed. When the process of step S108-6-16-2 ends, the process proceeds to step S108-6-16-3.

(ステップS108−6−16−3)
ステップS108−6−16−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=Yes)、ステップS108−6−16−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=No)、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(Step S108-6-16-3)
In Step S108-6-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery for the number of additional games has been won. If it is determined that the additional game number lottery has been won (step S108-6-16-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16-4 to perform the additional game number lottery. If it is determined that the player has not won (step S108-6-16-3 = No), the process proceeds to step S108-6-16-5.

(ステップS108−6−16−4)
ステップS108−6−16−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−4の処理が終了すると、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(Step S108-6-16-4)
In step S108-6-16-4, the main CPU 301 performs a process of adding an ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of additional games won in the ART game number addition lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-16-4 ends, the process proceeds to step S108-6-16-5.

(ステップS108−6−16−5)
ステップS108−6−16−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=Yes)、ステップS108−6−16−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16-5)
In Step S108-6-16-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the "bonus" is selected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any of “22” to “36”. When it is determined that the "bonus" has been won (step S108-6-16-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16-6 and the "bonus" is not won. If it is determined (step S108-6-16-5 = No), the subroutine for the ART state process is ended, the subroutine for the start lever acceptance process is also ended, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. Transfer processing.

(ステップS108−6−16−6)
ステップS108−6−16−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−16−6の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16-6)
In Step S108-6-16-6, the main CPU 301 executes the bonus bonus during ART process described above with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carryover state”. Then, when the processing of step S108-6-16-6 ends, the subroutine for the ART addition state processing ends, the subroutine for the start lever acceptance processing also ends, and the processing shifts to step S108-7 of the information setting processing. To do.

(遊技制御コマンド送信処理)
次に、図31に基づいて、図17のステップS108−7の処理により行われる遊技制御コマンド送信処理についての説明を行う。なお、図31は遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
(Game control command transmission process)
Next, based on FIG. 31, the game control command transmission process performed by the process of step S108-7 of FIG. 17 will be described. Note that FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of game control command transmission processing.

(ステップS108−7−1)
ステップS108−7−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−7−1=Yes)、ステップS108−7−2に処理を移行し、有利期間当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−7−1=No)、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(Step S108-7-1)
In step S108-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the advantageous period winning flag is “ON” (step S108-7-1 = Yes), the process proceeds to step S108-7-2, and the advantageous period winning flag is not ON. If it is determined that (step S108-7-1 = No), the process proceeds to step S108-7-3.

(ステップS108−7−2)
ステップS108−7−2において、メインCPU301は、「有利期間」に当選したことを示す情報を有する有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−2の処理が終了すると、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(Step S108-7-2)
In step S108-7-2, the main CPU 301 performs a process of transmitting to the sub control board 400 an advantage period winning command having information indicating that the “favorable period” has been won. Then, when the process of step S108-7-2 ends, the process proceeds to step S108-7-3.

(ステップS108−7−3)
ステップS108−7−3において、メインCPU301は、上記スタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−3の処理が終了すると、遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-7-3)
In step S108-7-3, the main CPU 301 performs a process of transmitting a game control command having information related to the result of the lottery performed by the start lever acceptance process to the sub control board 400. Then, when the processing of step S108-7-3 ends, the subroutine of the game control command transmission processing ends, the subroutine of the information setting processing ends, and the processing moves to step S109 of the main loop processing.

(期間表示設定処理)
次に、図32に基づいて、図16のステップS115の処理により行われる期間表示設定処理についての説明を行う。なお、図32は期間表示設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Period display setting process)
Next, the period display setting process performed by the process of step S115 of FIG. 16 will be described based on FIG. Note that FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the period display setting process.

(ステップS115−1)
ステップS115−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−1=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、有利期間当選フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−1=No)、ステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1)
In step S115-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the advantageous period winning flag is “ON” (step S115-1 = Yes), the process proceeds to step S115-4 and it is determined that the advantageous period winning flag is not “ON”. If it has been done (step S115-1 = No), the process proceeds to step S115-2.

(ステップS115−2)
ステップS115−2において、メインCPU301は、待機期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、待機期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−2=Yes)、ステップS115−3に処理を移行し、待機期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−2=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(Step S115-2)
In step S115-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether the waiting period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the standby period flag provided in the main RAM 303 is “1”. Then, when it is determined that the standby period flag is “ON” (step S115-2 = Yes), the process proceeds to step S115-3, and it is determined that the standby period flag is not “ON”. In that case (step S115-2 = No), the process proceeds to step S115-9.

(ステップS115−3)
ステップS115−3において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)、または、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)が停止表示されたか否かを判定する。なお、詳細は省略するが、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)は、当選役「赤BB」に当選または持ち越している場合のみ、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)は、当選役「白BB」に当選または持ち越している場合のみにしか、有効ライン上に停止表示されることはない。そして、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(Step S115-3)
In step S115-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the "combination of symbols related to normal BB" is displayed. Specifically, the main CPU 301 displays a “combination of symbols relating to red seven BB” (“red seven” + “red seven” + “red seven”) on the activated line, or a “white seven BB symbol”. It is determined whether or not “combination” (“white seven” + “white seven” + “white seven”) is stopped and displayed. In addition, although details are omitted, "Combination of symbols related to Red Seven BB"("RedSeven" + "Red Seven" + "Red Seven") is only available when the winning combination "Red BB" is won or carried over. , "White Seven BB Design Combination"("WhiteSeven" + "White Seven" + "White Seven") is on the active line only when the winning "White BB" is won or carried over. It will not be stopped. When it is determined that the "combination of symbols relating to normal BB" is displayed (step S115-3 = Yes), the process proceeds to step S115-4, and "combination of symbols relating to normal BB" is When it is determined that it is not displayed (step S115-3 = No), the process proceeds to step S115-9.

(ステップS115−4)
ステップS115−4において、メインCPU301は、期間表示器点灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることを報知するため、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを点灯させる期間表示器点灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを点灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器点灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を行う。そして、ステップS115−4の処理が終了すると、ステップS115−5に処理を移行する。
(Step S115-4)
In step S115-4, the main CPU 301 performs a process of transmitting a period indicator lighting command. Specifically, the main CPU 301 transmits a period indicator lighting command for turning on the period display segment 16a to the payout amount indicator 16 in order to notify that it is the “advantageous period”. When the payout number indicator 16 receives the period indicator lighting command from the main control board 300, the period indicator segment 16a is turned on. Further, the main CPU 301 also transmits a period indicator lighting command to the monitor display unit 29. When the monitor display unit 29 receives the period indicator lighting command from the main control board 300, the monitor display unit 29 performs a desired display indicating the “advantageous period”. Then, when the process of step S115-4 ends, the process proceeds to step S115-5.

(ステップS115−5)
ステップS115−5において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−5の処理が終了すると、ステップS115−6に処理を移行する。
(Step S115-5)
In step S115-5, the main CPU 301 performs processing for turning on the period indicator lighting flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the period indicator lighting flag provided in the main RAM 303 to "1". Then, when the process of step S115-5 ends, the process proceeds to step S115-6.

(ステップS115−6)
ステップS115−6において、メインCPU301は、有利期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−6の処理が終了すると、ステップS115−7に処理を移行する。
(Step S115-6)
In step S115-6, the main CPU 301 performs processing for turning the advantageous period flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S115-6 ends, the process proceeds to step S115-7.

(ステップS115−7)
ステップS115−7において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。そして、ステップS115−7の処理が終了すると、ステップS115−8に処理を移行する。
(Step S115-7)
In step S115-7, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period game number counter to "1500". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303 to “1500”. Then, when the process of step S115-7 ends, the process proceeds to step S115-8.

(ステップS115−8)
ステップS115−8において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の点灯や有利期間ゲーム数の設定処理等は、遊技の先頭(有利期間抽選の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−8の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-8)
In step S115-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. As described above, the lighting of the advantageous period indicator and the setting process of the advantageous period game number may be executed at the beginning of the game (immediately after the advantageous period lottery or the like). Then, when the process of step S115-8 ends, the subroutine of the period display setting process ends, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(ステップS115−9)
ステップS115−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−9=Yes)、ステップS115−10に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−9=No)、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-9)
In step S115-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is “1”. Then, when it is determined that the advantageous period end flag is “ON” (step S115-9 = Yes), the process proceeds to step S115-10 and it is determined that the advantageous period end flag is not “ON”. If so (step S115-9 = No), the subroutine of the period display setting process is ended, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(ステップS115−10)
ステップS115−10において、メインCPU301は、期間表示器消灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることの報知を終了する、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを消灯させる期間表示器消灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを消灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器消灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を消灯する処理を行う。なお、「有利期間」の表示については、「有利期間」中には点灯し、「有利期間」外では消灯するものであってもよいし、「有利期間」外の場合に、「有利期間」中とは異なる「有利期間」ではないことを示す特定の表示を行うようにしてもよい。そして、ステップS115−10の処理が終了すると、ステップS115−11に処理を移行する。
(Step S115-10)
In step S115-10, the main CPU 301 performs a process of transmitting a period indicator off command. Specifically, the main CPU 301 sends a period indicator extinguishing command for extinguishing the period display segment 16a to the payout amount indicator 16 for ending the notification of the "advantageous period". When the payout amount indicator 16 receives the period indicator extinguishing command from the main control board 300, it turns off the period indicator segment 16a. Further, the main CPU 301 also transmits a period indicator off command to the monitor display unit 29. When the monitor display unit 29 receives the period indicator turn-off command from the main control board 300, the monitor display unit 29 performs a process of turning off the desired display indicating the “advantageous period”. Regarding the display of the “advantageous period”, it may be turned on during the “advantageous period” and turned off outside the “advantageous period”, or when it is outside the “advantageous period”. A specific display may be performed to indicate that it is not the "advantageous period" different from the middle. Then, when the process of step S115-10 ends, the process proceeds to step S115-11.

(ステップS115−11)
ステップS115−11において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−11の処理が終了すると、ステップS115−12に処理を移行する。
(Step S115-11)
In step S115-11, the main CPU 301 performs processing for turning off the period indicator lighting flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the period indicator lighting flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S115-11 ends, the process proceeds to step S115-12.

(ステップS115−12)
ステップS115−12において、メインCPU301は、有利期間フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−12の処理が終了すると、ステップS115−13に処理を移行する。
(Step S115-12)
In step S115-12, the main CPU 301 executes processing for turning off the advantageous period flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S115-12 ends, the process proceeds to step S115-13.

(ステップS115−13)
ステップS115−13において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の消灯処理等は、遊技の先頭(有利期間終了判定処理の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−13の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-13)
In step S115-13, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Note that, as described above, the turning-off process of the advantageous period indicator may be executed at the beginning of the game (immediately after the advantageous period end determination process or the like). Then, when the processing of step S115-13 ends, the subroutine of the period display setting processing ends and the processing moves to step S116 of the main loop processing.

(表示時状態別処理)
次に、図33、図34に基づいて、図16のステップS117の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図33、図34は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIGS. 33 and 34, the display-state-specific processing performed by the processing of step S117 of FIG. Note that FIG. 33 and FIG. 34 are diagrams showing a subroutine of display-state-specific processing.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が、「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the advantageous period end flag is “ON” (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2 and it is determined that the advantageous period end flag is not “ON”. If it is (step S117-1 = No), the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する期間終了時状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」への移行処理等を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs a period end state transition process described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as transition processing to the “normal state”. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS117−3=Yes)、ステップS117−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−3=No)、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “0” indicating the “normal state”. Then, when it is determined that the "normal state" is set (step S117-3 = Yes), the process proceeds to step S117-4, and when it is determined that the "normal state" is not set (step S117). -3 = No), the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs display normal state processing, which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the transition condition to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the process of step S117-4 ends, the subroutine for the display state-based process ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS117−5=Yes)、ステップS117−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−5=No)、ステップS117−7に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in a "prediction state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “2” indicating the “symptom state”. Then, when it is determined that the "predictive state" is determined (step S117-5 = Yes), the process proceeds to step S117-6, and when it is determined that the "predictive state" is not determined (step S117). -5 = No), the process proceeds to step S117-7.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「前兆状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs a display omen state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ending condition of the “precursor state” is satisfied. Then, when the process of step S117-6 ends, the subroutine for the display state-based process ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS117−7=Yes)、ステップS117−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−7=No)、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-7)
In step S117-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART preparation state". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “4” representing the “ART ready state”. Then, when it is determined that the "ART preparation state" is established (step S117-7 = Yes), the process proceeds to step S117-8, and when it is determined that the "ART preparation state" is not established ( Step S117-7 = No), and the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8)
In step S117-8, the main CPU 301 performs a display ART preparatory state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the transition condition to the “ART state” is satisfied. Then, when the processing of step S117-8 ends, the subroutine of the display state-based processing ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS117−9=Yes)、ステップS117−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−9=No)、ステップS117−11に処理を移行する。
(Step S117-9)
In step S117-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the "chance state". Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “3” representing the “chance state”. Then, if it is determined that the "chance state" is present (step S117-9 = Yes), the process proceeds to step S117-10, and if it is determined that the "chance state" is not established (step S117). -9 = No), the process proceeds to step S117-11.

(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時チャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10)
In step S117-10, the main CPU 301 performs a display chance state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the transition condition to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the processing of step S117-10 ends, the subroutine of the display state-based processing ends and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS117−11=Yes)、ステップS117−12に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−11=No)、ステップS117−13に処理を移行する。
(Step S117-11)
In step S117-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a "high probability state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “1” representing the “high probability state”. Then, when it is determined that the "high probability state" (step S117-11 = Yes), the process proceeds to step S117-12, and when it is determined that the "high probability state" is not established ( Step S117-11 = No), and the process proceeds to step S117-13.

(ステップS117−12)
ステップS117−12において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12)
In step S117-12, the main CPU 301 performs a display high probability state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the transition condition to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the processing of step S117-12 ends, the subroutine of the display state-based processing ends and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−13)
ステップS117−13において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「6」、または、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−13=Yes)、ステップS117−14に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−13=No)、ステップS117−15に処理を移行する。
(Step S117-13)
In step S117-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the "carry-over state". Specifically, in the main CPU 301, the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “6” indicating the “normal carryover state” or the value indicating the “art carryover state during ART”. Processing for determining whether or not it is "9" is performed. Then, if it is determined to be the "carry-over state" (step S117-13 = Yes), the process proceeds to step S117-14, and if it is determined not to be the "carry-over state" (step S117). -13 = No), the process proceeds to step S117-15.

(ステップS117−14)
ステップS117−14において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、「ボーナス状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップS117−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14)
In step S117-14, the main CPU 301 performs a display carryover state process which will be described later in detail with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing such as shifting to the “bonus state” when “bonus” is displayed. Then, when the processing of step S117-14 ends, the subroutine of the display state-based processing ends and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−15)
ステップS117−15において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」、「通常時特別BB状態」を表す値「8」、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS117−15=Yes)、ステップS117−16に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−15=No)、ステップS117−17に処理を移行する。
(Step S117-15)
In step S117-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in a "bonus state". Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “7” indicating the “normal time normal BB state” and “the normal time special BB state”. A process of determining whether or not the value is "8", the value "10" indicating the "normal BB state during ART", or the value "11" indicating the "special BB state during ART" is performed. Then, if it is determined that the "bonus state" is set (step S117-15 = Yes), the process proceeds to step S117-16, and if it is determined that the "bonus state" is not set (step S117). -15 = No), the process proceeds to step S117-17.

(ステップS117−16)
ステップS117−16において、メインCPU301は、後で図42、図43を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップS117−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16)
In Step S117-16, the main CPU 301 performs a display bonus state process which will be described later in detail with reference to FIGS. 42 and 43. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining the end of the “bonus” and the like. Then, when the processing of step S117-16 ends, the subroutine of the display state-based processing ends and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−17)
ステップS117−17において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS117−17=Yes)、ステップS117−18に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−17=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-17)
In step S117-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART addition state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “12” representing the “ART addition state”. Then, when it is determined that the "ART addition state" is determined (step S117-17 = Yes), the process proceeds to step S117-18, and when it is determined that the "ART addition state" is not established ( (Step S117-17 = No), the subroutine for the display-time state-based processing is ended, and the processing moves to Step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−18)
ステップS117−18において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述する表示時ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−18の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18)
In step S117-18, the main CPU 301 performs a display ART addition state processing which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ending condition of the “ART addition state” is satisfied. Then, when the processing of step S117-18 ends, the subroutine of the display state-based processing ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(期間終了時状態移行処理)
次に、図35に基づいて、図33のステップS117−2の処理により行われる期間終了時状態移行処理についての説明を行う。なお、図35は期間終了時状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(State transition process at end of period)
Next, based on FIG. 35, the period end state transition process performed by the process of step S117-2 of FIG. 33 will be described. Note that FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of state end state transition processing.

(ステップS117−2−1)
ステップS117−2−1において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−1=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−1=No)、ステップS117−2−2に処理を移行する。
(Step S117-2-1)
In step S117-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “BB state during ART”. Specifically, in the main CPU 301, the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “10” indicating “normal BB state during ART” or “special BB state during ART”. A process of determining whether or not it is one of the values "11" representing When it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S117-2-1 = Yes), the subroutine of the state end time state transition process is ended, and the display state state-specific process step S117-3. When it is determined that the state is not the “BB state during ART” (step S117-2-1 = No), the process proceeds to step S117-2-2.

(ステップS117−2−2)
ステップS117−2−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−2=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−2=No)、ステップS117−2−3に処理を移行する。
(Step S117-2-2)
In step S117-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART carryover state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “9” representing the “ART carryover state”. . Then, when it is determined that the state is the "carry-over state during ART" (step S117-2-2 = Yes), the subroutine of the state end time state transition process is ended, and the step S117-3 of the display state state process is ended. When it is determined that the state is not the “article carryover state” (step S117-2-2 = No), the process proceeds to step S117-2-3.

(ステップS117−2−3)
ステップS117−2−3において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を表す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−3の処理が終了すると、ステップS117−2−4に処理を移行する。
(Step S117-2-3)
In step S117-2-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-3 ends, the process proceeds to step S117-2-4.

(ステップS117−2−4)
ステップS117−2−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT有利状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を表す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−4の処理が終了すると、ステップS117−2−5に処理を移行する。
(Step S117-2-4)
In step S117-2-4, the main CPU 301 performs processing for shifting the game state to the "first RT advantageous state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" representing the "first RT game state" in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-4 ends, the process proceeds to step S117-2-5.

(ステップS117−2−5)
ステップS117−2−5において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−2−5の処理が終了すると、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2-5)
In step S117-2-5, the main CPU 301 performs a process of turning off the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-2-5 ends, the subroutine of the state end time state transition process ends, and the process proceeds to step S117-3 of the display state state process.

(表示時通常状態用処理)
次に、図36に基づいて、図33のステップS117−4の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図36は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for displaying normal state)
Next, the display normal state process performed by the process of step S117-4 in FIG. 33 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of processing for displaying normal state.

(ステップS117−4−1)
ステップS117−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−1=Yes)、ステップS117−4−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−1=No)、ステップS117−4−4に処理を移行する。
(Step S117-4-1)
In step S117-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is "ON". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. Then, when it is determined that the ART preparation state winning flag is "ON" (step S117-4-1 = Yes), the process proceeds to step S117-4-2, and the ART preparation state winning flag is set to " When it is determined that it is not “ON” (step S117-4-1 = No), the process proceeds to step S117-4-4.

(ステップS117−4−2)
ステップS117−4−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−2の処理が終了すると、ステップS117−4−3に処理を移行する。
(Step S117-4-2)
In step S117-4-2, the main CPU 301 performs a process of setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S117-4-2 ends, the process proceeds to step S117-4-3.

(ステップS117−4−3)
ステップS117−4−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−3の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-3)
In step S117-4-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “predictive state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “2” indicating the “prediction state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-4-3 ends, the subroutine for the display normal state process ends, the subroutine for the display state-specific process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−4−4)
ステップS117−4−4において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−4=Yes)、ステップS117−4−5に処理を移行し、チャンス状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−4=No)、ステップS117−4−7に処理を移行する。
(Step S117-4-4)
In step S117-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the chance state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the chance state winning flag is “ON” (step S117-4-4 = Yes), the process proceeds to step S117-4-5, and the chance state winning flag is “ON”. If it is determined that it is not (step S117-4-4 = No), the process proceeds to step S117-4-7.

(ステップS117−4−5)
ステップS117−4−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−5の処理が終了すると、ステップS117−4−6に処理を移行する。
(Step S117-4-5)
In step S117-4-5, the main CPU 301 performs a process of setting the precursor game number set flag to "OFF". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S117-4-5 ends, the process proceeds to step S117-4-6.

(ステップS117−4−6)
ステップS117−4−6において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−6の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-6)
In step S117-4-6, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “predictive state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “2” indicating the “prediction state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-4-6 is completed, the subroutine for the display normal state process is completed, the subroutine for the display state-specific process is also completed, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−4−7)
ステップS117−4−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、高確率状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−7=Yes)、ステップS117−4−8に処理を移行し、高確率状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−7=No)、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-7)
In step S117-4-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the high-probability state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the high-probability-state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the high probability state winning flag is “ON” (step S117-4-7 = Yes), the process proceeds to step S117-4-8, and the high probability state winning flag is “ When it is determined that it is not “ON” (step S117-4-7 = No), the subroutine for the display normal state process is terminated, the subroutine for the display state-specific process is also terminated, and step S101 of the main loop process is terminated. Process is transferred to.

(ステップS117−4−8)
ステップS117−4−8において、メインCPU301は、「高確率状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「高確率状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−8の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-8)
In step S117-4-8, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “1” indicating the “high probability state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-4-8 ends, the subroutine for the display normal state processing ends, the subroutine for the display state-specific processing also ends, and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(表示時前兆状態用処理)
次に、図37に基づいて、図33のステップS117−6の処理により行われる表示時前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for display omen state)
Next, with reference to FIG. 37, the display precursory state process performed by the process of step S117-6 in FIG. 33 will be described. Note that FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of processing for a display omen state.

(ステップS117−6−1)
ステップS117−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−6−1=Yes)、ステップS117−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−6−1=No)、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-1)
In step S117-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter is "0". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the precursor game number counter is “0” (step S117-6-1 = Yes), the process proceeds to step S117-6-2, and the value of the precursor game number counter When it is determined that is not “0” (step S117-6-1 = No), the subroutine for the display-time precursory state processing is ended, the subroutine for the display-time state-specific processing is also ended, and the main loop processing The processing moves to step S101.

(ステップS117−6−2)
ステップS117−6−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−6−2の処理が終了すると、ステップS117−6−3に処理を移行する。
(Step S117-6-2)
In step S117-6-2, the main CPU 301 performs a process of setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. When the process of step S117-6-2 ends, the process proceeds to step S117-6-3.

(ステップS117−6−3)
ステップS117−6−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−6−3=Yes)、ステップS117−6−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−6−3=No)、ステップS117−6−5に処理を移行する。
(Step S117-6-3)
In step S117-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the ART preparation state winning flag is "ON" (step S117-6-3 = Yes), the process proceeds to step S117-6-4, and the ART preparation state winning flag is " If it is determined that it is not “ON” (step S117-6-3 = No), the process proceeds to step S117-6-5.

(ステップS117−6−4)
ステップS117−6−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−4の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-4)
In step S117-6-4, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "ART preparation state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “4” indicating the “ART preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-6-4 ends, the subroutine of the display-time precursory state processing ends, the subroutine of the display-time state-specific processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−6−5)
ステップS117−6−5において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタに、例えば「10」をセットする処理を行う。なお、チャンス状態ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。また、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数は、上記のように所定のゲーム数でもよいし、所定の条件、例えば、ベルナビを「1回」行ったこと等を条件として、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。そして、ステップS117−6−5の処理が終了すると、ステップS117−6−6に処理を移行する。
(Step S117-6-5)
In step S117-6-5, the main CPU 301 performs processing for setting a chance state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting, for example, “10” in the chance state game number counter provided in the main RAM 303. The chance state game number counter stores the number of games that can be played in the "chance state". Here, the value set in the chance state game number counter may be a predetermined value as described above, or may be determined by a lottery. Further, the number of games that can be played in the "chance state" may be the predetermined number of games as described above, or may be the "normal state" under a predetermined condition, for example, performing the bell navigation "once". You may make it shift to. Then, when the processing of step S117-6-5 ends, the processing proceeds to step S117-6-6.

(ステップS117−6−6)
ステップS117−6−6において、メインCPU301は、「チャンス状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−6の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-6)
In step S117-6-6, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “3” indicating the “chance state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-6-6 ends, the subroutine of the display-time precursory state processing ends, the subroutine of the display-time state-specific processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図38に基づいて、図33のステップS117−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for displaying ART ready state)
Next, with reference to FIG. 38, the processing for the display ART ART ready state performed by the processing in step S117-8 in FIG. 33 will be described. Note that FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of processing for ART at display time.

(ステップS117−8−1)
ステップS117−8−1において、メインCPU301は、遊技状態が「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値が「第2RT遊技状態」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS117−8−1=Yes)、ステップS117−8−2に処理を移行し、遊技状態が「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8-1)
In step S117-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether the gaming state is the "second RT gaming state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game state storage area provided in the main RAM 303 is “2” indicating the “second RT game state”. Then, when it is determined that the gaming state is the "second RT gaming state" (step S117-8-1 = Yes), the process proceeds to step S117-8-2, and the gaming state is the "second RT gaming state". If it is determined that it is not “state” (step S117-8-1 = No), the subroutine for the display ART preparatory state process is terminated, the subroutine for the display state-specific process is also terminated, and the main loop process The processing moves to step S101.

(ステップS117−8−2)
ステップS117−8−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値に、例えば「50」を加算する処理を行う。なお、ARTゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ARTゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−8−2の処理が終了すると、ステップS117−8−3に処理を移行する。
(Step S117-8-2)
In step S117-8-2, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding, for example, “50” to the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303. The ART game number counter stores the number of games that can be played in the "ART state". Here, the value to be added to the ART game number counter may be a predetermined value as described above, or may be determined by lottery. When the process of step S117-8-2 ends, the process proceeds to step S117-8-3.

(ステップS117−8−3)
ステップS117−8−3において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−8−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8-3)
In step S117-8-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "ART state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “5” indicating the “ART state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-8-3 ends, the subroutine of the display ART preparatory state processing ends, the subroutine of the display state-specific processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(表示時チャンス状態用処理)
次に、図39に基づいて、図33のステップS117−10の処理により行われる表示時チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for display chance state)
Next, the display chance state process performed by the process of step S117-10 in FIG. 33 will be described with reference to FIG. 39. Note that FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the display chance state process.

(ステップS117−10−1)
ステップS117−10−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−10−1=Yes)、ステップS117−10−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−10−1=No)、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10-1)
In step S117-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART preparation state winning flag is "ON" (step S117-10-1 = Yes), the process proceeds to step S117-10-2, and the ART preparation state winning flag is set to " When it is determined that it is not “ON” (step S117-10-1 = No), the subroutine for the display-time chance state process is ended, the subroutine for the display-time state state process is also ended, and the step S101 of the main loop process is ended. Process is transferred to.

(ステップS117−10−2)
ステップS117−10−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−10−2の処理が終了すると、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10-2)
In step S117-10-2, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “4” indicating the “ART preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-10-2 ends, the subroutine of the display chance state processing ends, the subroutine of the display time state-based processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(表示時高確率状態用処理)
次に、図40に基づいて、図33のステップS117−12の処理により行われる表示時高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for high probability state at display)
Next, with reference to FIG. 40, the display high probability state processing performed by the processing of step S117-12 in FIG. 33 will be described. Note that FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of processing for a high probability state at display.

(ステップS117−12−1)
ステップS117−12−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−12−1=Yes)、ステップS117−12−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−12−1=No)、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12-1)
In step S117-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is "ON". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the ART preparation state winning flag is "ON" (step S117-12-1 = Yes), the process proceeds to step S117-12-2, and the ART preparation state winning flag is " When it is determined that it is not “ON” (step S117-12-1 = No), the subroutine for the display high probability state process is terminated, the subroutine for the display state-specific process is also terminated, and the step of the main loop process is terminated. The processing moves to S101.

(ステップS117−12−2)
ステップS117−12−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−12−2の処理が終了すると、ステップS117−12−3に処理を移行する。
(Step S117-12-2)
In Step S117-12-2, the main CPU 301 performs a process of turning the precursor game number set flag “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-12-2 ends, the process proceeds to step S117-12-3.

(ステップS117−12−3)
ステップS117−12−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−12−3の処理が終了すると、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12-3)
In step S117-12-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “predictive state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “2” indicating the “prediction state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-12-3 ends, the subroutine for the display high probability state processing ends, the subroutine for the display time state-specific processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(表示時持越状態用処理)
次に、図41に基づいて、図34のステップS117−14の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for carry-over status at display)
Next, the display carryover state process performed by the process of step S117-14 of FIG. 34 will be described based on FIG. 41. Note that FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of a process for carry-over during display.

(ステップS117−14−1)
ステップS117−14−1において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」または「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−1=Yes)、ステップS117−14−2に処理を移行し、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−1=No)、ステップS117−14−5に処理を移行する。
(Step S117-14-1)
In Step S117-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not "a symbol combination relating to normal BB" is displayed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the symbol combination “red seven” + “red seven” + “red seven” or “white seven” + “white seven” + “white seven” is stopped and displayed on the activated line. The process for determining whether or not When it is determined that "the symbol combination relating to the normal BB" is displayed (step S117-14-1 = Yes), the processing is shifted to step S117-14-2, and the "symbol combination relating to the normal BB". When it is determined that "" is not displayed (step S117-14-1 = No), the process proceeds to step S117-14-5.

(ステップS117−14−2)
ステップS117−14−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−2=Yes)、ステップS117−14−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−2=No)、ステップS117−14−4に処理を移行する。
(Step S117-14-2)
In step S117-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “9” representing the “ART carryover state”. . Then, when it is determined that the "ART in-carry-over state" (step S117-14-2 = Yes), the process proceeds to step S117-14-3, and it is determined that the "ART-in-carry-over state" is not established If it has been done (step S117-14-2 = No), the process proceeds to step S117-14-4.

(ステップS117−14−3)
ステップS117−14−3において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中通常BB状態」を表す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−3の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-3)
In step S117-14-3, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal BB state during ART". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “10” representing “normal BB state in ART” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-14-3 ends, the subroutine for the display carryover state process ends, the subroutine for the display state carry-over process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−4)
ステップS117−14−4において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時通常BB状態」を表す値「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−4の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-4)
In step S117-14-4, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "normal BB state at normal time". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "7" representing the "normal BB state" in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-14-4 ends, the subroutine for the display carryover state process ends, the subroutine for the display state carry-over process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−5)
ステップS117−14−5において、メインCPU301は、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「黒セブン」+「黒セブン」+「黒セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−5=Yes)、ステップS117−14−6に処理を移行し、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−5=No)、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-5)
In step S117-14-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the "symbol combination related to special BB" is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination “black seven” + “black seven” + “black seven” is stopped and displayed on the activated line. Then, when it is determined that the "symbol combination relating to special BB" is displayed (step S117-14-5 = Yes), the processing is shifted to step S117-14-6, and "symbol combination relating to special BB". Is determined not to be displayed (step S117-14-5 = No), the subroutine for the display carryover state process is terminated, the subroutine for the display state carryover process is also terminated, and the main loop process is performed. Then, the process proceeds to step S101.

(ステップS117−14−6)
ステップS117−14−6において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−6=Yes)、ステップS117−14−7に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−6=No)、ステップS117−14−8に処理を移行する。
(Step S117-14-6)
In step S117-14-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "ART carryover state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “9” representing the “ART carryover state”. . Then, when it is determined that the "ART carryover state" (step S117-14-6 = Yes), the process proceeds to step S117-14-7, and it is determined that the "ART carryover state" is not established. If it is (step S117-14-6 = No), the process proceeds to step S117-14-8.

(ステップS117−14−7)
ステップS117−14−7において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中特別BB状態」を表す値「11」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−7の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-7)
In step S117-14-7, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "special BB state during ART". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “11” representing “special BB state during ART” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-14-7 ends, the subroutine for the display carryover state process ends, the subroutine for the display state-specific process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−8)
ステップS117−14−8において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時特別BB状態」を表す値「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−8の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-8)
In step S117-14-8, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "normal special BB state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “8” representing the “normal BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-14-8 ends, the subroutine for the display carryover state process ends, the subroutine for the display state carry-over process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(表示時ボーナス状態用処理)
次に、図42、図43に基づいて、図34のステップS117−16の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図42、図43は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for displaying bonus state)
Next, the display bonus state process performed by the process of step S117-16 of FIG. 34 will be described with reference to FIGS. 42 and 43. Note that FIG. 42 and FIG. 43 are diagrams showing a subroutine of processing for displaying bonus state.

(ステップS117−16−1)
ステップS117−16−1において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−1=Yes)、ステップS117−16−2に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−1=No)、ステップS117−16−8に処理を移行する。
(Step S117-16-1)
In step S117-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the "normal BB state during ART". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “10” representing the “normal BB state during ART”. To do. When it is determined that the "normal BB state during ART" (step S117-16-1 = Yes), the process proceeds to step S117-16-2, and the "normal BB state during ART" is not set. If it is determined (step S117-16-1 = No), the process proceeds to step S117-16-8.

(ステップS117−16−2)
ステップS117−16−2において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−2=Yes)、ステップS117−16−3に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−2=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-2)
In step S117-16-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end time of the "normal BB". Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus operation flag provided in the main RAM 303 is “OFF” to determine whether or not the “normal BB” has ended. Perform processing. When it is determined that the "normal BB" is at the end (step S117-16-2 = Yes), the process proceeds to step S117-16-3, and the "normal BB" is not at the end. When it is determined that (step S117-16-2 = No), the subroutine for the display bonus state process is ended, the subroutine for the display state state process is also ended, and the process is advanced to step S101 of the main loop process. Transition.

(ステップS117−16−3)
ステップS117−16−3において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−3=Yes)、ステップS117−16−4に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−3=No)、ステップS117−16−5に処理を移行する。
(Step S117-16-3)
In step S117-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantage period flag is "ON" (step S117-16-3 = Yes), the process proceeds to step S117-16-4 and the advantage period flag is not "ON". If determined (step S117-16-3 = No), the process proceeds to step S117-16-5.

(ステップS117−16−4)
ステップS117−16−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−4の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(Step S117-16-4)
In step S117-16-4, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "ART preparation state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “5” indicating the “ART preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-4 ends, the processing proceeds to step S117-16-7.

(ステップS117−16−5)
ステップS117−16−5において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−5の処理が終了すると、ステップS117−16−6に処理を移行する。
(Step S117-16-5)
In step S117-16-5, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-5 ends, the process proceeds to step S117-16-6.

(ステップS117−16−6)
ステップS117−16−6において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−6の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(Step S117-16-6)
In step S117-16-6, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting "0" to the advantageous period end flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-6 ends, the process proceeds to step S117-16-7.

(ステップS117−16−7)
ステップS117−16−7において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−7の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-7)
In step S117-16-7, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the "first RT gaming state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" indicating the "first RT game state" in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-7 ends, the subroutine for the display bonus state process ends, the subroutine for the display state state process also ends, and the process moves to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−16−8)
ステップS117−16−8において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−8=Yes)、ステップS117−16−9に処理を移行し、「通常時通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−8=No)、ステップS117−16−14に処理を移行する。
(Step S117-16-8)
In step S117-16-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “normal BB state at normal time”. Specifically, the main CPU 301 executes processing for determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “7” indicating the “normal BB state”. To do. Then, when it is determined that the “normal BB state is in the normal state” (step S117-16-8 = Yes), the process proceeds to step S117-16-9, and the “normal BB state is not in the normal state”. If it is determined (step S117-16-8 = No), the process proceeds to step S117-16-14.

(ステップS117−16−9)
ステップS117−16−9において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−9=Yes)、ステップS117−16−10に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−9=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-9)
In step S117-16-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end time of the "normal BB". Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus operation flag provided in the main RAM 303 is “OFF” to determine whether or not the “normal BB” has ended. Perform processing. When it is determined that the "normal BB" is at the end (step S117-16-9 = Yes), the process proceeds to step S117-16-10, and the "normal BB" is not at the end. If it is determined (step S117-16-9 = No), the subroutine for the display bonus state is ended, the subroutine for the display state state process is also ended, and the process is returned to step S101 of the main loop process. Transition.

(ステップS117−16−10)
ステップS117−16−10において、メインCPU301は、ART準備状態フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−10=Yes)、ステップS117−16−11に処理を移行し、ART準備状態フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−10=No)、ステップS117−16−12に処理を移行する。
(Step S117-16-10)
In step S117-16-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state flag is "ON". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART ready state flag provided in the main RAM 303 is “1”. Then, when it is determined that the ART preparation state flag is “ON” (step S117-16-10 = Yes), the process proceeds to step S117-16-11, and the ART preparation state flag is “ON”. When it is determined that it is not (step S117-16-10 = No), the process proceeds to step S117-16-12.

(ステップS117−16−11)
ステップS117−16−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−11の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(Step S117-16-11)
In step S117-16-11, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "ART preparation state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “5” indicating the “ART preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-16-11 ends, the process proceeds to step S117-16-13.

(ステップS117−16−12)
ステップS117−16−12において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−12の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(Step S117-16-12)
In Step S117-16-12, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-12 ends, the processing proceeds to step S117-16-13.

(ステップS117−16−13)
ステップS117−16−13において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−13の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-13)
In step S117-16-13, the main CPU 301 performs processing for shifting the game state to the "first RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" indicating the "first RT game state" in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of steps S117-16-13 ends, the subroutine for the display bonus state processing ends, the subroutine for the display state-specific processing also ends, and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−16−14)
ステップS117−16−14において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−14=Yes)、ステップS117−16−15に処理を移行し、「ART中特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−14=No)、ステップS117−16−23に処理を移行する。
(Step S117-16-14)
In Step S117-16-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the "special BB state during ART". Specifically, the main CPU 301 executes a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “11” representing the “special BB state during ART”. To do. When it is determined that the "special BB state during ART" (step S117-16-14 = Yes), the process proceeds to step S117-16-15, and the "special BB state during ART" is not set. When it is determined that (step S117-16-14 = No), the process proceeds to step S117-16-23.

(ステップS117−16−15)
ステップS117−16−15において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−15=Yes)、ステップS117−16−16に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−15=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-15)
In step S117-16-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the time of ending the "special BB". Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus operation flag provided in the main RAM 303 is “OFF” to determine whether or not the “special BB” is over. Perform processing. If it is determined that the "special BB" is at the end (step S117-16-15 = Yes), the process proceeds to step S117-16-16, and it is not the end of the "special BB". If it is determined (step S117-16-15 = No), the subroutine for the display bonus state is ended, the subroutine for the display state-specific processing is also ended, and the processing is advanced to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS117−16−16)
ステップS117−16−16において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−16=Yes)、ステップS117−16−17に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−16=No)、ステップS117−16−20に処理を移行する。
(Step S117-16-16)
In step S117-16-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S117-16-16 = Yes), the process proceeds to step S117-16-17, and the advantageous period flag is not “ON”. If determined (step S117-16-16 = No), the process proceeds to step S117-16-20.

(ステップS117−16−17)
ステップS117−16−17において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値に、例えば「10」を加算する処理を行う。なお、ART上乗せゲーム数カウンタには、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ART上乗せゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−16−17の処理が終了すると、ステップS117−16−18に処理を移行する。
(Step S117-16-17)
In step S117-16-17, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the ART addition game counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding, for example, “10” to the value of the ART addition game number counter provided in the main RAM 303. In addition, the number of games that can be played in the "added ART state" is stored in the number-of-added-games counter. Here, the value to be added to the number-of-games to be added to ART may be a predetermined value as described above, or may be determined by lottery. Then, when the processing of step S117-16-17 ends, the processing proceeds to step S117-16-18.

(ステップS117−16−18)
ステップS117−16−18において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART上乗せ状態」を示す値「12」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−18の処理が終了すると、ステップS117−16−19に処理を移行する。
(Steps S117-16-18)
In step S117-16-18, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "ART addition state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “12” indicating the “ART addition state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of steps S117-16-18 ends, the processing proceeds to steps S117-16-19.

(ステップS117−16−19)
ステップS117−16−19において、メインCPU301は、遊技状態を「第3RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第3RT遊技状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−19の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Steps S117-16-19)
In step S117-16-19, the main CPU 301 performs processing for shifting the game state to the "third RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “3” indicating the “third RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of steps S117-16-19 ends, the subroutine for the display bonus state processing ends, the subroutine for the display state-specific processing also ends, and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−16−20)
ステップS117−16−20において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−20の処理が終了すると、ステップS117−16−21に処理を移行する。
(Step S117-16-20)
In Step S117-16-20, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-20 ends, the processing proceeds to step S117-16-21.

(ステップS117−16−21)
ステップS117−16−21において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−21の処理が終了すると、ステップS117−16−22に処理を移行する。
(Steps S117-16-21)
In step S117-16-21, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the "first RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" indicating the "first RT game state" in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of steps S117-16-21 ends, the processing proceeds to step S117-16-22.

(ステップS117−16−22)
ステップS117−16−22において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−22の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-22)
In Step S117-16-22, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period end flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting "0" to the advantageous period end flag provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-22 ends, the subroutine of the display time bonus state processing ends, the subroutine of the display time state-based processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−16−23)
ステップS117−16−235において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−23=Yes)、ステップS117−16−24に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−23=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-23)
In steps S117-16-235, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end time of the "special BB". Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus operation flag provided in the main RAM 303 is “OFF” to determine whether or not the “special BB” is over. Perform processing. Then, when it is determined that the "special BB" has ended (step S117-16-23 = Yes), the process proceeds to step S117-16-24, and the "special BB" does not end. If it is determined (step S117-16-23 = No), the subroutine for the display bonus state process is terminated, the subroutine for the display state state process is also terminated, and the process is advanced to step S101 of the main loop process. Transition.

(ステップS117−16−24)
ステップS117−16−24において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−24の処理が終了すると、ステップS117−16−25に処理を移行する。
(Step S117-16-24)
In step S117-16-24, the main CPU 301 performs processing for shifting to the "normal state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-24 ends, the processing proceeds to step S117-16-25.

(ステップS117−16−25)
ステップS117−16−25において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−25の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-25)
In Step S117-16-25, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the "first RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value "1" indicating the "first RT game state" in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of steps S117-16-25 ends, the subroutine for the display bonus state processing ends, the subroutine for the display state-specific processing also ends, and the processing moves to step S101 of the main loop processing.

(表示時ART上乗せ状態用処理)
次に、図44に基づいて、図34のステップS117−18の処理により行われる表示時ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図44は表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART addition status at display)
Next, with reference to FIG. 44, a description will be given of the display ART addition state processing performed in step S117-18 of FIG. Note that FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of processing for displaying ART added state.

(ステップS117−18−1)
ステップS117−18−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−18−1=Yes)、ステップS117−18−2に処理を移行し、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−18−1=No)、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18-1)
In step S117-18-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART addition game number counter is "0". Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART addition game counter provided in the main RAM 303 is “0”. Then, when it is determined that the value of the ART game number counter to be added is “0” (step S117-18-1 = Yes), the process proceeds to step S117-18-2 and the ART game number counter to be added. When it is determined that the value of is not "0" (step S117-18-1 = No), the subroutine for the display ART added state is finished, and the subroutine for the display state-specific process is also finished, The processing moves to step S101 of the loop processing.

(ステップS117−18−2)
ステップS117−18−2において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−2の処理が終了すると、ステップS117−18−3に処理を移行する。
(Step S117-18-2)
In step S117-18-2, the main CPU 301 performs a process of shifting to the "ART state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “5” indicating the “ART state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-18-2 ends, the process proceeds to step S117-18-3.

(ステップS117−18−3)
ステップS117−18−3において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第2RT遊技状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−3の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18-3)
In step S117-18-3, the main CPU 301 performs a process of shifting the game state to the "second RT game state". Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating the “second RT game state” in the game state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-18-3 ends, the subroutine of the display ART added state processing ends, the subroutine of the display state-dependent processing also ends, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(割込処理)
次に、図45に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every "1.49 ms".

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S201, the main CPU 301 performs a process of saving the register. Specifically, the main CPU 301 performs a process of saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs an input port reading process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting "1" from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs reel drive control processing. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as an initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, whereby the right reel 20 Rotational acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting "1" from the reel number, and drives the middle stepping motor 152 corresponding to the reel number "2" to control the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the middle reel 19. And so on. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1” to control the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. And so on. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing such as setting output port data of the external centralized terminal board 30. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。例えば、所定の指示モニタデータが設定されている場合には、設定されている指示モニタデータにしたがって、払出枚数表示器16の所定のセグメントを点灯させる。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the created display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 controls are performed. For example, when the predetermined instruction monitor data is set, the predetermined segment of the payout amount indicator 16 is turned on according to the set instruction monitor data. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作可能なボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、MAXBETボタン8)の情報等を有するコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理等を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs regular command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 transmits a command having information on operable buttons (left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, MAXBET button 8) to the sub-control board 400. And so on. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成された乱数値を取得するとともに、メインRAM303に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 acquires the random number value generated by the main random number generator 304 and stores the random number value in the random number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S210 ends, the interrupt process ends and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図46に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing in sub control board)
Next, the main processing in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs initialization processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing such as checking for an error in the sub RAM 403. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図47を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs a main control board communication process which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 performs a process of analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting a sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process of step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process of step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図47に基づいて、図46のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図47はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 46 will be described based on FIG. 47. Note that FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether a different command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether the command received from the main control board 300 is a command different from the previously received command. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2, and if it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the subroutine of the main control board communication process is ended, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing the game information in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図48を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs command analysis processing which will be described later in detail with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored in the process of step S302-2. Then, when the process of step S302-3 ends, the subroutine of the main control board communication process ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図48はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis process)
Next, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 47 will be described with reference to FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図49を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process which will be described later in detail with reference to FIG. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on the command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like, based on the selected effect determination table, the designation information of the display operation order, and the like. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to the effect determined in the sub effect determination process. When the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determination process. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determination process. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process moves to step S303 of the main process in the sub control board.

(サブ演出決定処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302−3−1の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図49はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub effect determination process)
Next, based on FIG. 49, the sub effect determination process performed by the process of step S302-3-1 of FIG. 48 will be described. 49. FIG. 49 is a diagram showing a sub-effect determination process subroutine.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、有利期間当選コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが有利期間当選コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間当選コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、有利期間当選コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not an advantageous period winning command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is the advantageous period winning command. When it is determined that the advantageous period winning command is received (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the advantageous period winning command is received. If it is determined that it is not (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-3.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、有利期間当選に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した有利期間当選コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される有利期間当選を示唆する演出等を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect based on winning the advantageous period. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on the advantageous period winning command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect or the like suggesting the advantageous period winning executed by the liquid crystal display device 31 or the like, based on the selected effect determination table. When the process of step S302-3-1-2 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process moves to step S302-3-2 of the command analysis process.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、受信したコマンドに基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−3の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-3)
In step S302-3-1-3, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect based on the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on the command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like, based on the selected effect determination table, the designation information of the display operation order, and the like. Then, when the process of step S302-3-1-3 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process moves to step S302-3-2 of the command analysis process.

なお、上記処理においては、有利期間当選コマンドを受信した時点で、有利期間当選を示唆する演出等を決定するようにしているが、有利期間当選コマンドの受信時とはずらして有利期間当選を示唆する演出等を行うようにしてもよい。例えば、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯に同期させて、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよいし、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯が行われたタイミングよりも後に、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよい。さらに、上記処理は、サブCPU401において、有利期間当選コマンドの受信に対する処理のタイミングを変更するようにしているが、メインCPU301において、有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するタイミングを変更するようにしてもよい。   In the above process, when the advantageous period winning command is received, the effect or the like suggesting the advantageous period winning command is decided, but the advantageous period winning command is suggested to be offset from the time when the advantageous period winning command is received. You may make it perform the effect etc. For example, an effect or the like suggesting an advantageous period winning may be performed in synchronization with the lighting of the period indicator (the period display segment 16a of the payout number indicator 16), or the period indicator (the period of the payout number indicator 16). An effect or the like suggesting the winning of the advantageous period may be performed after the timing at which the display segment 16a) is turned on. Further, in the above process, the sub CPU 401 changes the timing of the process for receiving the advantageous period winning command, but the main CPU 301 sets the timing for transmitting the advantageous period winning command to the sub control board 400. It may be changed.

(ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の比較)
次に、図50に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合と、「チャンス状態」に当選した場合の、状態遷移について説明する。
(Comparison of ART ready state winning and chance state winning)
Next, based on FIG. 50, the state transitions when the “ART preparation state” is won and when the “chance state” is won will be described.

図50では、メイン制御基板300により管理される状態と、演出の内容と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯または消灯状態と、「有利期間」であるか否か、が示されている。   In FIG. 50, the state managed by the main control board 300, the contents of the effect, the lighting or extinguishing state of the period display (the period display segment 16a of the payout number display 16), and whether or not it is the “advantageous period” Or is shown.

まず、「通常状態」においては、期間表示器は消灯しており、「有利期間」ではなく、「通常期間」である。そして、演出として、通常時の演出が行われる。   First, in the "normal state", the period indicator is off, and the "normal period" is not the "advantageous period". Then, as the effect, the normal effect is performed.

次に、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「ART準備状態」への移行に当選すると、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。   Next, as shown in the timing of (A), when the transition to the "ART preparation state" is won by the advantageous period lottery, the state shifts from the "normal state" to the "prediction state". Then, the period indicator lights up and the "advantageous period" is reached. In addition, as an effect, an effect in the "predictive state" is performed.

次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART準備状態」に移行すると、演出として、「ART準備状態」用の演出が行われる。これにより、「ART状態」への移行が確定していることを示唆することができる。   Next, as shown in the timing of (B), when the ending condition (digest of a predetermined number of games) of the "precursor state" is satisfied, the "precursor state" is shifted to the "ART preparation state". The period indicator continues to light up and the "advantageous period" continues. Then, when shifting to the "ART preparation state", a production for the "ART preparation state" is performed as a production. Thereby, it can be suggested that the transition to the "ART state" is confirmed.

次いで、(D)のタイミングで示すように、「ART状態」への移行条件(「第2RT遊技状態」への移行)が成立すると、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART状態」に移行すると、演出として、「ART状態」用の演出が行われる。   Then, as shown in the timing of (D), when the transition condition to the "ART state" (transition to the "second RT gaming state") is satisfied, the "ART preparation state" is transitioned to the "ART state". The period indicator continues to light up and the "advantageous period" continues. When the "ART state" is entered, the "ART state" effect is produced as an effect.

一方、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「チャンス状態」への移行に当選した場合にも、「ART準備状態」への移行に当選した場合と同様に、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。このため、遊技者は、「前兆状態」においては、「有利期間」への移行は確認することができるものの、「ART準備状態」への移行に当選したのか、「チャンス状態」への移行に当選したのか、を判断することができない。   On the other hand, as shown in the timing of (A), even when the transition to the “chance state” is won by the advantageous period lottery, the state is “normal” as when the transition to the “ART preparation state” is won. Transition from "state" to "predictive state". Then, the period indicator lights up and the "advantageous period" is reached. In addition, as an effect, an effect in the "predictive state" is performed. Therefore, although the player can confirm the transition to the "advantageous period" in the "symptom state", whether the player has won the transition to the "ART preparation state" or transition to the "chance state". I can't judge if I won.

次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「チャンス状態」に移行すると、演出として、「チャンス状態」用の演出が行われる。これにより、「チャンス状態」への移行であったことを示唆することができる。なお、「ART状態」への移行が確定しているわけではないものの、「チャンス状態」であっても、「ベルナビ」等は行われるとともに、「ART準備状態」への移行の可能性も残されているので、興趣を持って遊技を継続させることができる。   Next, as shown in the timing of (B), when the condition of ending the "precursor state" (digest of a predetermined number of games) is satisfied, the "precursor state" is shifted to the "chance state". The period indicator continues to light up and the "advantageous period" continues. When the "chance state" is entered, the "chance state" effect is produced as an effect. As a result, it can be suggested that the transition was to the “chance state”. Although the transition to the "ART state" is not fixed, "Bernavi" etc. are performed even in the "chance state", and there is a possibility of transition to the "ART preparation state". Since it is played, it is possible to continue the game with an interest.

次いで、(C)のタイミングで示すように、「チャンス状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する。これにより、期間表示器は消灯し、「有利期間」は終了して「通常期間」となる。そして、「通常状態」に移行すると、演出として、「通常状態」用の演出が行われる。   Next, as shown in the timing of (C), when the ending condition of the “chance state” (digest of a predetermined number of games) is satisfied, the “chance state” is changed to the “normal state”. As a result, the period indicator is turned off, the "advantageous period" ends, and the "normal period" is entered. Then, when the transition to the "normal state" is performed, the effect for the "normal state" is performed.

なお、上記の例においては、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」か「チャンス状態」のいずれかに移行するようにしているが、これに限らず、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」にも「チャンス状態」にも移行せずに、直接「通常状態」に戻る場合も発生するようにしてもよい。この場合、「通常状態」において、「前兆状態」に移行して「通常状態」に戻る「通常戻り遊技」が選択された場合に、「前兆状態」から直接「通常状態」に移行するようになる。   In the above example, when the “normal state” is changed to the “predictive state”, the state is changed to either the “ART preparation state” or the “chance state”, but not limited to this. When the "normal state" shifts to the "predictive state", a case where the state directly returns to the "normal state" without shifting to the "ART preparation state" or the "chance state" may occur. In this case, in the "normal state", when the "normal return game" that shifts to the "symptom state" and returns to the "normal state" is selected, the "symptom state" is directly changed to the "normal state" Become.

「前兆状態」においては、所定の条件、例えば、所定のゲーム数が終了することで、「通常状態」に移行することとなる。なお、「前兆状態」は、「有利期間」となる。このため、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させることとなる。したがって、「ベルナビ」の発生前に、「前兆状態」の終了条件である所定のゲーム数が終了すると、状態は、「前兆状態」から「通常状態」に移行することとなるが、「有利期間」は継続する。例えば、「前兆状態」として「32」ゲームが設定されている場合に、「前兆状態」に移行してから、「48」ゲーム目に「ベルナビ」が発生した場合を考える。この場合、「前兆状態」に移行して、「32」ゲーム間は、「前兆状態」でかつ「有利期間」となるが、「33」ゲーム目から「48」ゲーム目までは、「通常状態」で「有利期間」となる。そして、「ベルナビ」後は、「有利期間」が終了して「通常期間」となるので、「通常状態」で「通常期間」となる。   In the “prediction state”, the transition to the “normal state” is performed when a predetermined condition, for example, a predetermined number of games is completed. The "predictive state" is the "advantageous period". Therefore, if the "Bernavi" has not occurred yet, the "navigation period" is changed to the "normal period" after the "navigation period" is satisfied and the bell navigation is generated. Therefore, before the occurrence of "Bernavi", if the predetermined number of games, which is the ending condition of the "precursor state", ends, the state shifts from the "precursor state" to the "normal state", but Will continue. For example, consider a case where a "32" game is set as the "predictive state", and "Bernavi" occurs in the "48th" game after the transition to the "precursive state". In this case, the "predicament state" is entered, and the "prediction state" and the "advantageous period" between the "32" games, but the "normal state" from the 33rd game to the 48th game. "Is an advantageous period". Then, after "Bernavi", the "advantageous period" ends and the "normal period" is entered, so that the "normal state" becomes the "normal period".

また、当然、「通常戻り遊技」が選択された場合であっても、「前兆状態」に移行すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯しても、遊技者は、大きな利益が期待できる「ART移行抽選」に当選したのか、利益があまり期待できない「通常戻り遊技」が選択されたのかを、判断することができないため、遊技の幅が拡がり、興趣を向上させることができる。   In addition, naturally, even when the "normal return game" is selected, the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is turned on when the "progress state" is entered. Therefore, even if the period display segment 16a of the payout number display 16 is lit, the player has won the "ART transfer lottery" in which a large profit can be expected, or the "normal return game" in which a small profit can be expected is selected. Since it is not possible to judge whether or not it is possible, the range of games can be expanded and the interest can be improved.

(「ART準備状態」に当選した場合の演出例)
次に、図51に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合の演出について説明する。
(Example of production when winning the "ART ready state")
Next, based on FIG. 51, an effect when the "ART preparation state" is won will be described.

まず、図51(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、ART準備状態移行抽選処理に当選することにより、「ART準備状態」への移行が決定される。   First, FIG. 51A shows a state immediately after the start lever 10 is operated in the “normal state”. Since the state managed by the main control board 300 is the "normal state", the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is in the off state, which is the "normal period". Here, by the internal lottery process, the watermelon with the winning number [13] is won, and by winning the ART preparation state transition lottery process, the transition to the “ART preparation state” is determined.

次に、図51(B)に示すように、ART準備状態移行抽選処理に当選し、「ART準備状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「ART準備状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、ART準備状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「ART準備状態」に移行される)。   Next, as shown in FIG. 51 (B), the state after the payout processing after the third stop operation of the game in which the winning of the ART preparation state transition lottery processing and the transition to the "ART preparation state" are determined is shown. . Here, the symbol combination “watermelon” + “watermelon” + “watermelon” is stopped and displayed on the activated line. Further, since the shift to the "ART preparation state" is decided, the period display segment 16a of the payout number display 16 is turned on. Since the player has won the ART preparation state transition lottery, the "normal state" is transited to the "predictive state" (transition to the "ART preparation state" after the "precursor state" is completed).

次いで、図51(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 51 (C), the next game shifts to the "predictive state", and the effect in the "precursive state" is started. Note that the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 that has been turned on in the previous game is still on, and the "advantageous period" is reached.

次に、図51(D)、図51(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIGS. 51 (D) and 51 (E), when the ending condition of the “presage state” (digest of a predetermined number of games) is satisfied, the “presence state” is changed to the “ART preparation state”. To be done. In addition, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 continues to light up, and the "advantageous period" continues.

次いで、図51(F)に示すように、次ゲームから「ART準備状態」に移行し、「ART準備状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、「ART状態」への移行を確信することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIG. 51 (F), the game shifts to the "ART preparation state" from the next game, and the effect in the "ART preparation state" is started. Thereby, the player can be sure of the shift to the "ART state". In addition, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 continues to light up, and the "advantageous period" continues.

(「チャンス状態」に当選した場合の演出例)
次に、図52に基づいて、「チャンス状態」に当選した場合の演出について説明する。
(Example of production when winning the "chance state")
Next, based on FIG. 52, an effect when the "chance state" is won will be described.

まず、図52(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、チャンス状態移行抽選処理に当選することにより、「チャンス状態」への移行が決定される。   First, FIG. 52A shows a state immediately after the start lever 10 is operated in the “normal state”. Since the state managed by the main control board 300 is the "normal state", the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 is in the off state, which is the "normal period". Here, the transition to the “chance state” is determined by winning the watermelon with the winning number [13] by the internal lottery process and winning the chance state transition lottery process.

次に、図52(B)に示すように、チャンス状態移行抽選処理に当選し、「チャンス状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「チャンス状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、チャンス状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「チャンス状態」に移行される)。   Next, as shown in FIG. 52B, the state after the payout process after the third stop operation of the game in which the chance state transition lottery process is won and the transition to the “chance state” is determined is shown. Here, the symbol combination “watermelon” + “watermelon” + “watermelon” is stopped and displayed on the activated line. Further, since the shift to the "chance state" is determined, the period display segment 16a of the payout amount display 16 is turned on. Since the player has won the chance state transition lottery, the "normal state" is shifted to the "predictive state" (the "chance state" is transitioned after the "precursor state" is completed).

次いで、図52(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 52C, the next game shifts to the "precursor state", and the effect in the "precursor state" is started. Note that the period display segment 16a of the payout amount indicator 16 that has been turned on in the previous game is still on, and the "advantageous period" is reached.

次に、図52(D)、図52(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIG. 52 (D) and FIG. 52 (E), when the condition of ending the “presage state” (digest of a predetermined number of games) is satisfied, the “presence state” is shifted to the “chance state”. It In addition, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 continues to light up, and the "advantageous period" continues.

次いで、図52(F)に示すように、次ゲームから「チャンス状態」に移行し、「チャンス状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、ここまで遊技して初めて、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯(「有利期間」の報知)が、「ART準備状態」への移行の報知ではなく、「チャンス状態」への移行の報知であったことを確認することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIG. 52 (F), the next game is shifted to the "chance state", and the effect in the "chance state" is started. As a result, for the first time after the game has been played, the player does not light the period display segment 16a of the payout number indicator 16 (notify the "advantageous period"), instead of notifying the shift to the "ART preparation state". It is possible to confirm that it was the notification of the shift to the “chance state”. In addition, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 continues to light up, and the "advantageous period" continues.

(期間表示器の点灯タイミング)
次に、図53に基づいて、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯タイミングについて説明する。
(Lighting timing of period indicator)
Next, the lighting timing of the period indicator (the period display segment 16a of the payout number indicator 16) will be described with reference to FIG.

上記実施の形態においては、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯タイミングを、払出処理の直後に行うようにしているが、これに限らず、以下に示すタイミングであってもよい。
すなわち、有利期間移行抽選に当選した時点から、次ゲームの開始(次ゲームのメダル投入が可能となる時点)までの間なら、どの時点で点灯させてもよい。
In the above-described embodiment, the lighting timing of the period display segment 16a of the payout number indicator 16 is set to be performed immediately after the payout process, but the timing is not limited to this and may be the following timing.
That is, the light may be turned on at any time between the time when the advantageous period transition lottery is won and the time when the next game is started (when the medal can be inserted in the next game).

例えば、図53に示すように、スタートレバー10の操作とともに点灯(パターンA)させてもよいし、リールの回転開始の直前で点灯(パターンB)させてもよい。また、第1停止操作の直前で点灯(パターンC)させてもよいし、全リールの停止後に点灯(パターンD)させてもよい。さらに、有利期間移行抽選に当選したゲーム(有利期間に移行する直前のゲーム)の最後に点灯(パターンE)させてもよい。   For example, as shown in FIG. 53, it may be turned on together with the operation of the start lever 10 (pattern A), or may be turned on immediately before the start of rotation of the reel (pattern B). Further, it may be turned on (pattern C) immediately before the first stop operation, or may be turned on (pattern D) after all reels are stopped. Further, it may be turned on (pattern E) at the end of the game won in the advantageous period transition lottery (the game immediately before the transition to the advantageous period).

なお、上記実施の形態に加えて、以下のようにしてもよい。
すなわち、「第4RT遊技状態」(「持越状態」)において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて、「特殊リプレイF」に当選するようにしてもよい。そして、この「特殊リプレイF」に当選した際に、右停止ボタン13を第1停止とした場合に、図柄組み合わせ「再遊技−再遊技−BAR」(以下、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示可能となる。
In addition to the above embodiment, the following may be performed.
That is, in the “4th RT gaming state” (“carry-over state”), as a winning combination, a “special replay F” may be won in addition to the “normal replay”. Then, when the right stop button 13 is set to the first stop when the "special replay F" is won, the symbol combination "replay-replay-BAR" (hereinafter, "combination of symbols relating to special notification replay" Can be displayed on the active line.

なお、左停止ボタン11または中停止ボタン12を第1停止とした場合には、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を第1停止とした場合でも、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示できないタイミングで右停止ボタン13が操作された場合にも、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   In addition, when the left stop button 11 or the middle stop button 12 is set to the first stop, the "symbol combination relating to the first normal replay" is displayed on the activated line. Even when the right stop button 13 is set to the first stop, even when the right stop button 13 is operated at a timing when the “combination of symbols relating to special notification replay” cannot be displayed on the activated line, the “first normal The symbol combination relating to replay "will be displayed on the activated line.

そして、メインCPU301は、「持越状態」において、「特殊リプレイF」を当選役として決定した場合には、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」を表示させ、第3指示モニタデータ情報をサブ制御基板400に送信する。サブCPU401は、メイン制御基板300から第3指示モニタデータ情報を受信すると、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の制御を実行する。   When the "special replay F" is determined as the winning combination in the "carry-over state", the main CPU 301 causes the payout number display 16 to set the right stop button 13 to the first stop "third instruction monitor data". Is displayed and the third instruction monitor data information is transmitted to the sub control board 400. Upon receiving the third instruction monitor data information from the main control board 300, the sub CPU 401 executes control such as performing an effect display with the right stop button 13 as the first stop on the liquid crystal display device 31.

なお、上記のような制御を行うに際しては、「通常状態」において、「通常リプレイ」を当選役として決定した場合に、抽選等を行って、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」の表示や、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の、いわゆる「ガセ演出」も同時に行うようにする。   In performing the control as described above, when the "normal replay" is determined as the winning combination in the "normal state", a lottery or the like is performed, and the right stop button 13 is first displayed on the payout number display unit 16. At the same time, so-called "gase production" such as display of "third instruction monitor data" to be stopped, and production display in which the right stop button 13 is made to be the first stop on the liquid crystal display device 31 is also performed.

このようにすることにより、「持越状態」において、「特殊リプレイF」に当選した場合に、遊技者が右停止ボタン13を第1停止として、「BAR」図柄を狙って停止操作を行うことにより、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示させることができれば、「ボーナス」に当選していることを認識することができるため、興趣を向上させることができる。   By doing this, in the "carry-over state", when the player wins the "special replay F", the player performs the stop operation aiming at the "BAR" symbol by setting the right stop button 13 as the first stop. If the "combination of symbols relating to special notification replay" can be displayed on the activated line, it is possible to recognize that the "bonus" is won, so that the interest can be improved.

なお、上記においては、「第4RT遊技状態」において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて「特殊リプレイF」が当選するようにしたが、これに限らず、当選役として、「通常リプレイ」には当選せず、「特殊リプレイF」が当選するようにしてもよい。   In the above, in the "4th RT gaming state", the "special replay F" is won as the winning combination in addition to the "normal replay", but the winning combination is not limited to this, and the "normal replay" is selected. The “special replay F” may be won instead of the “special replay F”.

なお、本実施の形態においては、「チャンス状態」を1つとしたが、これに限らず。「ART準備状態」への移行確率や、「チャンス状態」でのゲーム数が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the “chance state” is one, but the number is not limited to this. It is possible to provide a plurality of "chance states" in which the transition probability to the "ART preparation state" and the number of games in the "chance state" are different.

また、本実施の形態においては、「ART準備状態」へ移行した場合に、必ず「ART状態」に移行するようにしたが、これに限らず、「ART状態」への移行が確定している「ART準備状態」を設けず、「ART状態」への移行確率が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the "ART preparation state" is entered, the "ART state" is always entered. However, the present invention is not limited to this, and the entry into the "ART state" is confirmed. Instead of providing the “ART preparation state”, a plurality of “chance states” having different transition probabilities to the “ART state” may be provided.

また、本実施の形態においては、「チャンス状態」において、「ART準備状態」に移行する確率を「通常状態」よりも高確率としているが、これに限らず、「通常状態」と同じであってもよい。また、「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the probability of transitioning to the “ART preparation state” in the “chance state” is higher than that in the “normal state”, but the present invention is not limited to this and is the same as the “normal state”. May be. In addition, the transition lottery to the “ART preparation state” may not be performed.

また、上記のように、「チャンス状態」を複数設け、一方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行い、他方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。また、この場合に、上記のように、「ART準備状態」を設けないようにしてもよい。   Further, as described above, a plurality of “chance states” are provided, one “chance state” is used for the transition drawing to the “ART preparation state”, and the other “chance state” is drawn to the “ART preparation state”. May not be performed. Further, in this case, the "ART preparation state" may not be provided as described above.

さらに、本実施の形態においては、「チャンス状態」において所定のゲーム数を行うようにしているが、これに限らず、「ベルナビ」を1回行うことで「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、この場合、「ベルナビ」の実行後すぐに「通常状態」に移行するようにしてもよいし、「ベルナビ」の実行後、所定ゲーム数後、あるいは、所定の条件成立後に「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、「ベルナビ」は、1回に限らず、所定回であってもよい。   Further, in the present embodiment, the predetermined number of games is played in the “chance state”, but the present invention is not limited to this, and the “normal state” can be set by performing “Bernavi” once. Good. In this case, the "normal state" may be set immediately after executing "Bernavi", or the "normal state" may be set after executing "Bernavi", after a predetermined number of games, or after a predetermined condition is satisfied. You may make it shift to. Further, the “Bernavi” is not limited to once but may be a predetermined number of times.

また、本実施の形態においては、「ART状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the determination of the end of the “ART state” is performed by the number of games, but the present invention is not limited to this, and the number of medals paid out, the number of medals net increase, and other conditions may be used.

以上のように、本実施の形態における遊技機1は、「通常状態」において、「チャンス状態」への移行抽選と、「チャンス状態」よりも遊技者に有利な「ART準備状態」への移行抽選を行うとともに、上記いずれの移行抽選に当選した場合であっても、「前兆状態」を経て、各状態に移行させる。そして、「通常状態」から「前兆状態」に移行すると、「有利期間」であることを示す期間表示セグ16aを点灯させるとともに、「前兆状態」においては、「チャンス状態」への移行が決定されていても、「ART準備状態」への移行が決定されていても、同様な前兆演出を行ってから、各状態に移行するとともに、各状態を示唆する示唆演出を行うようになっている。したがって、「有利期間」に突入し、期間表示セグ16aを点灯させても、「前兆状態」の間は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したのか、「ART準備状態」への移行抽選に当選したのか、が遊技者に対して露呈してしまうことを防止でき、興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the “normal state”, the lottery for shifting to the “chance state” and the shift to the “ART preparation state” which is more advantageous to the player than the “chance state” In addition to performing the lottery, even if any one of the above transition lottery is won, the state is shifted to each state through the “predictive state”. Then, when the "normal state" is changed to the "predictive state", the period display segment 16a indicating the "advantageous period" is turned on, and in the "precursor state", the transition to the "chance state" is determined. Even if the transition to the "ART preparation state" is determined, the same indication effect is performed and then the state is changed to and the suggestion effect suggesting each state is performed. Therefore, even if the player enters the "advantageous period" and lights the period display segment 16a, whether or not he / she wins the transition lottery to the "chance state" or the transition lottery to the "ART preparation state" during the "predictive state". It is possible to prevent the player who has won the prize from being exposed to the player and improve the interest.

また、本実施の形態における遊技機1は、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行ってから、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させるようにしているので、期間表示器の点灯により、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、演出を充分に活用して、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a lottery for transition to the advantageous period is won, after performing an effect suggesting that the advantageous period is won, the period indicator (the period display of the payout number indicator 16 is displayed). Since the segment 16a) is turned on, the period indicator is turned on so that the advantageous period winning is not exposed to the player first, and the production is fully utilized to improve the enjoyment of the game. Can be made.

また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合に、有利期間当選を示唆する演出等と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯を同期させることにより、期間表示器の点灯によって、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、また、示唆演出が有利期間当選を示していることを期間表示器点灯により同時に確認することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as another method, when winning the lottery for transition to the advantageous period, the lighting indicating the period indicator (the period display segment 16a of the payout number indicator 16) and the effect suggesting the advantageous period winning are synchronized. Therefore, by turning on the period indicator, it is possible to confirm that the advantageous period win is not exposed to the player first, and at the same time, confirm that the suggestive effect indicates the advantageous period win by turning on the period indicator. It is possible to improve the enjoyment of the game.

また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行うタイミングよりも前に、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させることにより、遊技に精通した遊技者に対して、演出の煩わしさを感じさせることなく、有利期間当選を認識させることができる。また、遊技に精通した遊技者に対して、一般的な遊技者よりも期間表示器の点灯によって、有利期間当選を先に認知させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as another method, in the case where the transition period lottery to the advantageous period is won, the period indicator (the period display segment 16a of the payout number indicator 16a is displayed before the timing of performing the effect suggesting the advantageous period winning. ) Is lit, it is possible for the player who is familiar with the game to recognize the winning of the advantageous period without feeling the bother of the production. Further, a player who is familiar with the game can recognize the winning of the advantageous period in advance by turning on the period display than that of a general player, so that the interest of the game can be improved.

なお、上記有利期間当選を示唆する演出とは、瞬時に当選を示唆する演出(例えば、「ART準備移行!」といった文字の表示等)であっても、所定の演出時間をかけて当選を示唆する演出(例えば、対決を行って勝利する等)であってもよい。   Even if the above-mentioned effect suggesting the advantageous period win is an effect suggesting the win instantly (for example, the display of characters such as “ART preparation transition!”), The win is suggested over a predetermined effect time. It may be an effect (for example, a confrontation and winning).

なお、本実施の形態において、例えば、「チャンス状態」が、本願の第1特定状態を構成し、「ART準備状態」が、本願の第2特定状態を構成する。また、本実施の形態において、「有利期間」が、本願の「特殊期間」を構成する。   In the present embodiment, for example, the “chance state” constitutes the first specific state of the present application, and the “ART preparation state” constitutes the second specific state of the present application. Further, in the present embodiment, the "advantageous period" constitutes the "special period" of the present application.

また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の期間制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは、本願の特殊期間表示手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the period control means of the present application. Further, in the present embodiment, the period display segment 16a of the payout number indicator 16 constitutes the special period display means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の状態制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特定状態移行抽選手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の示唆演出手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the state control means of the present application. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a specific state transition lottery means of the present application. Further, in the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes the suggestion effecting means of the present application.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 期間表示セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 5 keyhole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Reservation number display 16 Discharge number display 16a Period display segment 17s Door opening / closing sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21s Production button Sensor 22 Cross key 22s Cross key sensor 23 Display window 24 Pan unit 25 Medal payout opening 26 First BET lamp 27 Second BET lamp 28 Third BET lamp 30 External Middle terminal plate 31 liquid crystal display device 32 LED
33 speaker 100 status board 150 reel control board 151 left stepping motor 152 middle stepping motor 153 right stepping motor 154s left reel sensor 155s middle reel sensor 156s right reel sensor 200 power board 201 power button 201sw power switch 202 hopper 202s hopper sensor 300 main control Substrate 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、
前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、
前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第1特定状態と、前記第1特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第2特定状態と、を制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、
前記第1特定状態および前記第2特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、
を備え、
前記示唆演出手段は、前記通常状態での当選役が決定された際において、前記移行抽選により前記第1特定状態および前記第2特定状態のいずれに当選した場合であっても、同様の前兆演出を実行させてから、当選した前記第1特定状態または前記第2特定状態を示唆する演出を行い、
前記特殊期間表示手段は、前記前兆演出時には前記特殊期間であることを表示する、
ことを特徴とする遊技機。
By detecting the start operation by the player, one of the predetermined winning combinations is determined, and a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the respective peripheral surfaces are variably displayed, and the player is selected. By detecting the stop operation by the, the plurality of reels that are variably displayed are stopped, and in the gaming machine that gives a predetermined privilege when the stopped symbol combination is a predetermined symbol combination,
A period control means for controlling the normal period and a special period different from the normal period,
Special period display means for displaying that it is the special period,
State control means for controlling a normal state in the normal period, a first specific state in the special period, and a second specific state in the special period that is more advantageous to the player than the first specific state,
Suggestion production means for producing an indication of the state controlled by the state control means,
Specific state transition lottery means for performing transition lottery to the first specific state and the second specific state,
Equipped with
When the one winning combination is determined in the normal state, the suggestion producing means has the same sign regardless of which of the first specific state and the second specific state is won by the transfer lottery. were allowed to perform the effect, it has rows directing suggests the first specific state or the second specific state was elected,
The special period display means displays that it is the special period at the time of the sign presentation,
A gaming machine characterized by that.
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