JP6646972B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. And a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを表示結果の組合せ、あるいは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   The slot machine generally has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and the reel is operated by a start operation in a state where a prescribed bet amount is set. When the rotation starts and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7; hereinafter, the symbol combination is also referred to as a combination of display results or a combination) on the pay line. ) Is derived to generate a prize.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the display result corresponding to the small win is derived on the pay line, a predetermined number of medals are paid out for each type of the small win. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replaying game is derived on the pay line, the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、ATに例示される特典の付与に関する抽選を実行するための抽選条件を複数設け、成立し得る抽選条件の各々に対して抽選テーブルを設けるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Among such slot machines, there is a slot machine in which a plurality of lottery conditions for executing a lottery relating to grant of a privilege exemplified by the AT are provided, and a lottery table is provided for each of the lottery conditions that can be satisfied. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−2919号公報JP-A-2015-2919

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、成立し得る抽選条件の各々に対して抽選テーブルを設けることで、成立した抽選条件に応じて抽選の有利度合いを異ならせて遊技の興趣を向上させることができるが、その反面、記憶しなければならない容量(以下、記憶量とも称する)が増大するといった問題が生じていた。   In the slot machine described in Patent Literature 1, by providing a lottery table for each of the lottery conditions that can be established, the degree of advantage of the lottery is changed according to the established lottery conditions, thereby improving the interest of the game. However, on the other hand, there has been a problem that the capacity to be stored (hereinafter, also referred to as storage capacity) increases.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game by a lottery regarding the grant of a privilege without increasing a storage amount. .

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の抽選条件のうちの所定の抽選条件が成立したときに、複数種類の抽選データのうちの所定の抽選データに基づき特典の付与に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記複数種類の抽選データを記憶する記憶手段と、
前記特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記複数種類の抽選条件のうちの第1抽選条件が成立したときに前記複数種類の抽選データのうちの第1抽選データに基づき第1抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第2抽選条件が成立したときに前記複数種類の抽選データのうちの第2抽選データに基づき第2抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選を実行可能であり、
前記第1抽選および前記第2抽選は、互いに異なる特典の付与に関する抽選であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選条件が成立したときに、前記第1抽選の結果に応じて第1系統の前記示唆演出を実行し、
前記第2抽選条件が成立したときに、前記第2抽選の結果に応じて第2系統の前記示唆演出を実行し、
前記第3抽選条件が成立したときに、前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果に応じて前記第1系統または前記第2系統の前記示唆演出を実行する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の抽選条件のうちの所定の抽選条件が成立したときに、複数種類の抽選データ(たとえば、AT抽選テーブル、CZ抽選テーブル)のうちの所定の抽選データに基づき特典の付与に関する抽選(たとえば、AT抽選、CZ抽選)を実行する抽選手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選やCZ抽選を実行する処理)と、
前記複数種類の抽選データを記憶する記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM)とを備え、
前記抽選手段は、
前記複数種類の抽選条件のうちの第1抽選条件が成立したとき(たとえば、弱スイカや弱チェリーの当選時)には前記複数種類の抽選データのうちの第1抽選データ(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル1)(たとえば、変形例におけるCZ抽選テーブルA)に基づき第1抽選(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル1に基づくAT抽選)(たとえば、変形例におけるCZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選)を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第2抽選条件が成立したとき(たとえば、強スイカや強チェリーの当選時)には前記複数種類の抽選データのうちの第2抽選データ(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル2)(たとえば、変形例におけるAT抽選テーブルA,B)に基づき第2抽選(たとえば、実施形態におけるAT抽選テーブル2に基づくAT抽選)(たとえば、変形例におけるAT抽選テーブルA,Bに基づくAT抽選)を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第3抽選条件が成立したとき(たとえば、中段チェリーの当選時)には前記第1抽選および前記第2抽選を実行可能である(たとえば、実施形態においてはAT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の各々に基づいてAT抽選を2回実行する)(たとえば、変形例においてはCZ抽選テーブルAに基づいてCZ抽選を実行しかつAT抽選テーブルA,Bに基づいてAT抽選を実行する)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Lottery means for executing a lottery relating to the grant of a privilege based on the predetermined lottery data of the plurality of types of lottery data when a predetermined lottery condition of the plurality of types of lottery conditions is satisfied,
Storage means for storing the plurality of types of lottery data,
And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating the grant of the privilege,
The lottery means,
Executing a first lottery based on first lottery data of the plurality of types of lottery data when a first lottery condition of the plurality of types of lottery conditions is satisfied;
When a second lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied, a second lottery is executed based on second lottery data among the plurality of types of lottery data,
The first lottery and the second lottery can be executed when a third lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied;
The first lottery and the second lottery are lotteries relating to the grant of different benefits,
The suggestion effect execution means,
When the first lottery condition is satisfied, the suggestion effect of the first system is executed according to a result of the first lottery,
When the second lottery condition is satisfied, the suggestion effect of the second system is executed according to a result of the second lottery,
When the third lottery condition is satisfied, the suggestion effect of the first system or the second system is executed according to a result of the first lottery and a result of the second lottery.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
When a predetermined lottery condition among a plurality of types of lottery conditions is satisfied, a lottery (eg, an AT lottery table, a CZ lottery table) related to the grant of a privilege based on the predetermined lottery data among a plurality of types of lottery data (for example, an AT lottery table, a CZ lottery table). , AT lottery, CZ lottery) (for example, processing for executing AT lottery or CZ lottery by the main control unit 41);
Storage means (for example, a RAM of the main control unit 41) for storing the plurality of types of lottery data,
The lottery means,
When the first lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when a weak watermelon or a weak cherry is won), the first lottery data among the plurality of types of lottery data (for example, in the embodiment). A first lottery (for example, an AT lottery based on the AT lottery table 1 in the embodiment) based on the AT lottery table 1) (for example, a CZ lottery table A in the modification) (for example, a CZ lottery based on the CZ lottery table A in the modification) ),
When the second lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when a strong watermelon or a strong cherry is won), the second lottery data among the plurality of types of lottery data (for example, in the embodiment). A second lottery (for example, an AT lottery table based on the AT lottery table 2 in the embodiment) based on the AT lottery table 2 (for example, the AT lottery tables A and B in the modification) (for example, the AT lottery tables A and B in the modification example) AT lottery based on
The first lottery and the second lottery can be executed when a third lottery condition among the plurality of types of lottery conditions is satisfied (for example, when a middle cherry is won) (for example, AT in the embodiment). The AT lottery is executed twice based on each of the lottery table 1 and the AT lottery table 2 (for example, in a modified example, the CZ lottery is executed based on the CZ lottery table A and based on the AT lottery tables A and B). AT lottery is executed).

このような構成によれば、成立した抽選条件に応じて特典の付与に関する抽選に用いられる抽選データが異なり、さらに、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件が成立したときに実行される第1抽選と、第2抽選条件が成立したときに実行される第2抽選とが実行され得る。これにより、第3抽選条件が成立したときに専用の抽選データを用いて特典の付与に関する抽選を実行することがないため、専用の抽選データを記憶手段に記憶させる必要がなく、記憶手段が記憶する記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the lottery data used for the lottery relating to the award of the privilege differs depending on the lottery condition that has been established, and when the third lottery condition has been established, the lottery data is executed when the first lottery condition has been established. And a second lottery executed when the second lottery condition is satisfied. Thus, when the third lottery condition is satisfied, the special lottery data is not used to execute the lottery relating to the award of the privilege. Therefore, there is no need to store the special lottery data in the storage unit, and the storage unit stores the lottery data. Interestingness of the game can be improved by a lottery regarding the grant of the privilege without increasing the amount of storage to be performed.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)をさらに備え、
前記第1抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったとき(たとえば、弱スイカや弱チェリーの当選時)に成立し、
前記第2抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったとき(たとえば、強スイカや強チェリーの当選時)に成立し、
前記第3抽選条件は、前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果となったとき(たとえば、中段チェリーの当選時)に成立する。
(2) In the slot machine of the above (1),
The apparatus further includes a pre-determining unit (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation,
The first lottery condition is satisfied when the result of the determination by the preliminary determination means becomes the first result of determination (for example, when a weak watermelon or a weak cherry is won),
The second lottery condition is satisfied when the result of the determination by the preliminary determination means becomes a second result (for example, when a strong watermelon or strong cherry is won)
The third lottery condition is satisfied when the result of the determination by the pre-determining means becomes the third result of the determination (for example, when the middle cherry is won).

このような構成によれば、事前決定手段によって導出が許容された表示結果に応じて特典の付与に関する抽選に用いられる抽選データが異なり、さらに、第3表示結果の導出が許容されたときには、第1表示結果の導出が許容されたときに実行される第1抽選と、第2表示結果の導出が許容されたときに実行される第2抽選とが実行され得る。これにより、第3表示結果の導出が許容されたときに専用の抽選データを用いて特典の付与に関する抽選を実行することがないため、専用の抽選データを記憶手段に記憶させる必要がなく、記憶手段が記憶する記憶量を増大させることなく特典の付与に関する抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the lottery data used for the lottery relating to the grant of the privilege differs depending on the display result permitted to be derived by the pre-determination means. Further, when the derivation of the third display result is permitted, A first lottery executed when derivation of one display result is permitted and a second lottery executed when derivation of the second display result is permitted can be executed. Thereby, when the derivation of the third display result is permitted, the special lottery data is not used to execute the lottery relating to the award of the privilege. Therefore, it is not necessary to store the special lottery data in the storage unit. Interestingness of the game can be improved by the lottery regarding the grant of the privilege without increasing the storage amount stored by the means.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選のいずれか一方の抽選で前記特典を付与することを決定したか否かに関わらず、他方の抽選を実行する(たとえば、実施形態においてはAT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらずにAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行する)(たとえば、変形例においてはCZ抽選でCZゲームを付与することを決定した否かに関わらずにAT抽選を実行する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
The lottery means, when the third lottery condition is satisfied, regardless of whether it is determined to grant the privilege in one of the first lottery and the second lottery, (For example, in the embodiment, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed irrespective of whether or not it is determined to give the navigation stock in the AT lottery based on the AT lottery table 1) (for example, In the modified example, the AT lottery is executed irrespective of whether it is determined to give the CZ game in the CZ lottery).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには一方の抽選で特典を付与することが決定されたときでも他方の抽選が実行されるため、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも特典が付与される可能性が高くなる。このため、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも、特典の付与に関して遊技者に期待させることができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is satisfied, the other lottery is executed even when it is determined to grant the benefit in one lottery, so that the first lottery condition or the second lottery condition is satisfied. It is more likely that a privilege will be given than when it is established. For this reason, when the third lottery condition is satisfied, the player can be more expected to give the privilege than when the first lottery condition or the second lottery condition is satisfied.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記抽選手段は、前記第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選のいずれか一方の抽選を先に実行し、当該一方の抽選で前記特典を付与することを決定しなかったときには他方の抽選を実行するのに対して、前記一方の抽選で前記特典を付与することを決定したときには前記他方の抽選を実行しない(たとえば、実施形態においては、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行するのに対して、ナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル2に基づくAT抽選を実行しない)(たとえば、変形例においては、CZ抽選でCZゲームを付与することを決定しなかったときにはAT抽選を実行するのに対して、CZゲームを付与することを決定したときにはAT抽選を実行しない)。
(4) In the slot machine of (1) or (2),
The lottery means executes one of the first lottery and the second lottery first when the third lottery condition is satisfied, and determines to give the privilege in the one lottery. If there is no other lottery, the other lottery is executed, whereas if it is determined that the privilege is given in the one lottery, the other lottery is not executed (for example, in the embodiment, based on the AT lottery table 1). When it is not decided to give the navigation stock in the AT lottery, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed, whereas when the decision is made to give the navigation stock, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed. Not executed) (for example, in a modified example, when it is not decided to give the CZ game in the CZ lottery, the AT lottery is executed. Te, do not run the AT lottery when you decide to grant the CZ game).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには先に実行される一方の抽選で特典を付与することが決定されると他方の抽選が実行されないため、第3抽選条件が成立したときには、第1抽選条件や第2抽選条件が成立したときよりも、過度に特典の付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   According to this configuration, when the third lottery condition is satisfied, if it is determined that one of the lotteries executed first is to grant the privilege, the other lottery is not executed, so the third lottery condition is satisfied. At times, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous in granting the privilege more than when the first lottery condition or the second lottery condition is satisfied.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典を付与するか否かを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記第1抽選に従って付与される前記特典(たとえば、変形例におけるCZゲーム)と、前記第2抽選に従って付与される前記特典(たとえば、変形例におけるナビストック)とは異なる種類であり、
前記演出実行手段は、前記第1抽選を実行したときと、前記第2抽選を実行したときとで異なる前記示唆演出を実行する(たとえば、変形例においては、CZ抽選を実行したときには示唆演出Aを実行し、AT抽選を実行したときには示唆演出Bを実行する)。
(5) In the slot machine of any of the above (1) to (4),
An effect executing means (for example, a process of executing a suggestion effect by the sub-control unit 91) for executing a suggestion effect indicating whether or not the privilege is to be provided,
The privilege (for example, the CZ game in the modified example) provided according to the first lottery and the privilege (for example, the Navistock in the modified example) provided according to the second lottery are different types,
The effect execution means executes the different suggested effects when the first lottery is executed and when the second lottery is executed (for example, in a modified example, when the CZ lottery is executed, the suggested effect A Is executed, and when the AT lottery is executed, the suggestion effect B is executed).

このような構成によれば、第1抽選に従って付与される特典と、第2抽選に従って付与される特典とは異なる種類であり、さらに、第1抽選を実行したときと、第2抽選を実行したときとで異なる示唆演出が実行されるため、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   According to such a configuration, the privilege given according to the first lottery and the privilege given according to the second lottery are different types, and further, when the first lottery is executed and when the second lottery is executed. Since different suggested effects are executed at different times, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggested effects.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれかで前記特典を付与することが決定されたときには、前記第1抽選および前記第2抽選のうち、前記特典を付与することが決定されたときに実行された前記抽選に対応する前記示唆演出を実行する(たとえば、図18に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、当選した方に対応する示唆演出を実行する)。
(6) In the slot machine of (5),
When the third lottery condition is satisfied and it is determined that the privilege is to be given in one of the first lottery and the second lottery, the effect executing means may be configured to perform the first lottery and the second lottery. Among them, the suggestion effect corresponding to the lottery executed when it is determined to grant the privilege is executed (for example, as shown in FIG. 18, when the middle cherry is won, the CZ lottery and the AT In the lottery, a suggestion effect corresponding to the winner is executed).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときでも、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   According to such a configuration, even when the third lottery condition is satisfied, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggested effect.

(7) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれかで前記特典を付与することが決定されたときには、前記特典を付与することが決定されたときに実行された前記抽選の種類に関わらず、所定の示唆演出を実行する(たとえば、図19に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、いずれで当選したか否かに関わらず、示唆演出Cを実行する)。
(7) In the slot machine of (5),
The effect executing means, when the third lottery condition is satisfied, and when it is determined to grant the privilege in one of the first lottery and the second lottery, is determined to grant the privilege. Irrespective of the type of the lottery executed at the time of the execution, a predetermined suggestion effect is executed (for example, as shown in FIG. 19, when the middle cherry is won, either of the CZ lottery and the AT lottery is won). Regardless of whether or not the suggestion effect C is performed).

このような構成によれば、第3抽選条件が成立したときには、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させにくいため、第1抽選および第2抽選のいずれの抽選においても特典の付与に関して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is satisfied, it is difficult for the player to recognize the type of the privilege suggested by the suggestion effect, and therefore, the privilege can be obtained in both the first lottery and the second lottery. The player can be expected to give the game, and the interest of the game can be improved.

(8) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第3抽選条件が成立し、かつ前記第1抽選および前記第2抽選のいずれにおいても前記特典を付与することが決定されなかったときには、前記第1抽選および前記第2抽選のうち、有利度合いの低い特典の付与に関する決定が行われる前記抽選に対応する前記示唆演出を実行する(たとえば、図18に示すように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときに有利度の低い方の示唆演出Aを実行する)。
(8) In the slot machine of (5),
When the third lottery condition is satisfied and it is not determined to grant the privilege in any of the first lottery and the second lottery, the effect executing means may be configured to perform the first lottery and the second lottery. Among the lotteries, the suggestion effect corresponding to the lottery in which the determination regarding the grant of the privilege with a low degree of advantage is performed (for example, as shown in FIG. 18, when the middle cherry is won, the CZ lottery and the AT lottery are performed). In any case, when no win is made, the suggestion effect A having the lower advantage is executed.

このような構成によれば、第3抽選条件が成立し、かつ特典を付与することが決定されなかったときには、第1抽選および第2抽選のうち、有利度合いの低い特典の付与に関する決定が行われる抽選に対応する示唆演出が実行されるため、特典が付与されないにも関わらず過度に特典の付与に関して遊技者に期待させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the third lottery condition is satisfied and it is not determined that the privilege is to be granted, a decision regarding grant of a privilege with a low degree of advantage is made among the first lottery and the second lottery. Since the suggested effect corresponding to the lottery to be performed is executed, it is possible to prevent the player from expecting excessively of the grant of the privilege even though the privilege is not provided.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the symbol combination of a transition appearance, and a technical matter related to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. AT抽選について説明するための図である。It is a figure for explaining AT lottery. 変形例におけるCZ抽選について説明するための図である。It is a figure for explaining CZ lottery in a modification. 変形例におけるAT抽選について説明するための図である。It is a figure for explaining AT lottery in a modification. 変形例における示唆演出について説明するための図である。It is a figure for explaining the suggestion effect in a modification. 変形例における示唆演出について説明するための図である。It is a figure for explaining the suggestion effect in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Thus, a predetermined effect can be performed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side in the housing 1a through the see-through window 3 through the transmission window 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as left reel, middle reel, right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit is shown as being constituted by physical reels, it may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。   A medal insertion part 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout port 9 for paying out medals and speakers 53 and 54 are provided below the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   In the front door 1b, a specified number of bets set according to a game state is set as an example of an operating means within a credit range stored as a game value (medal number) owned by the player. MAXBET switch 6, which is operated when the game is performed, a settlement switch 10, which is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7, which is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, There are provided stop switches 8L, 8C, 8R which are operated when stopping the rotation of the 2R, an effect switch 56 for use in the effect, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information on the game as an example of a notifying unit. The gaming display unit 13 displays a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 for displaying the number of paid out medals and an error code at the time of error, and a set bet. 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16 for notifying the number, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, a start effective LED 18 for notifying that a game start operation by operating the start switch 7 is possible, a start switch Waiting LED 19 to notify that the player is in the wait state after the operation of Step 7 (because a certain period has not elapsed since the previous game started and the reels 2L, 2C, 2R are waiting to start rotating), after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation on the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet amount set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described. However, a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which a winning determination is made, and when a specific winning symbol combination (so-called loose eye) is aligned on the winning line LN, a predetermined symbol is displayed on any of the invalid lines LM1 to LM4. By arranging the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a fluctuating manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping the operation, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, lower, and lower tiers of the perspective window 3. When the winning symbol combination stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning, and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect in accordance with the command, a drive power supply for electric components And an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 progresses the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs the user of the game (not shown in FIG. 4). The display devices such as the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   On the game control board 40, a circuit configuration such as the main control unit 41 (exemplified in the game control board 40 in FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control substrate 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is provided with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing a performance, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the performance control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control in accordance with, for example, at least one of the date and time measured by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. The power supply board 101 is connected to a hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。   5 and 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of the symbols in which the winning combination is won. In the symbol combination column aligned with the inactive line, a symbol combination which is a symbol combination which stops at the inactive line when the winning symbol combination stops at the winning line and which is easily recognized by the player is shown. I have. The payout number column shows the value (medal payout, replaying award) given at the time of winning.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a shift to an advantageous state of a bonus. The payout amount columns of BB1 and BB2 indicate the conditions for ending the bonus transferred by winning. Each bonus is ended by paying out a predetermined number of medals or more. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus becomes 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   The gaming state column shown in FIG. 6 shows a gaming state to be shifted at the time of winning. “/” Indicates “or”. For example, in the case of the falling replay in FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled to RT1 when a prize is won, and the value to be given is a replay. When the combination of the symbols of the fall replay stops on the pay line, the “replay / plum-replay-replay / plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the pay line, "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on an invalid line only when a special replay is elected, and any time when a special replay is not elected. This is a combination of symbols that are not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination at the transition. As for the transition roll, any one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 shown in FIG. In the case where the stoppage is performed and the winning upper bell is missed, the result is that the winning line LN is aligned. When the transition outcome stops on the pay line LN during RT0, RT2, and RT3, the process proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and the RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the replays are performed at RT0 to RT4 where the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replaying game column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 and RT4. From among a plurality of types of gaming states including bonuses that are more improved than before, the game is controlled to any one of the corresponding gaming states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied (shown along the arrow in FIG. 8). (See the winning condition or the result, the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When one of BB1 and BB2 is won, it is controlled to RT4. The winning flag set when one of BB1 and BB2 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is continuously controlled from the BB winning to the BB winning. During RT4, the player wins the replay with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay part in the upper diagram of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small role can be won without missing. In other words, the replay probability in RT4 is determined by the sum of the number of medals paid out when the winning small part is won during RT4 without being missed, and the total number of medals used for setting the number of medals or credits during RT4. It is set to the probability that the number of medals will not increase and the number of medals will not increase. If a BB prize occurs during RT4, the bonus is controlled and the bonus is ended by paying out the number of medals described above with reference to FIG. 5, and the RT3 is controlled. The types of replays to be internally drawn are determined for each type of RT (the circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate the replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target column, the name is shown, and in the gaming state column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. It shows the number of relevant judgment values. For example, Bell is a lottery target combination that wins 360/65536 in any of the states of RT0 to RT3. During RT4, a bonus lottery is not performed, but a winning combination of a prize winning combination (hereinafter also referred to as a simultaneous winning combination) that can be simultaneously selected with a bonus has the same probability as that of other RTs, such as a bell or a simultaneous winning combination. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Also, during the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is determined that the winning is performed with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a part that can generate a winning regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus period, regardless of the operation timing and the operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be efficiently increased. For this reason, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, weak cherry includes lower cherry. Weak watermelons include watermelons falling to the right, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won by the internal lottery, it means that the watermelon falling to the right, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery targets, the bonuses 1 to 12 are positions where BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as weak cherry or bell are read out at the same time and can be won. Further, as shown in FIG. 10, different determination values are set for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio (hereinafter, also referred to as reliability) that the BB1 or BB2 is actually simultaneously won when the simultaneous winning combination is won is determined by the bonus 6 or the bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined such that the middle cherries included are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, and the bell (hereinafter, also referred to as the middle bell) is the lowest. .

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery target winning, reel control for stopping the symbol combination of the winning combination shown in the right symbol combination to be stopped on the winning line LN is performed. For example, when the replay GR1 is won, if the pushing order is left middle right, the promotion replay 1 is derived, and if the pushing order is other than left middle right, the normal replay is derived. Also, for example, when the left bell is won, if the pressing order is the first left stop, a downward-sloping bell is derived, and if the pressing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition outcome. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。さらに、弱チェリーが当選しているときには、下段チェリーのうちの「黒BAR−ベル−ベル」が導出されるのに対して、強チェリーが当選しているときには、下段チェリーのうちの「黒BAR−黒BAR−ベル」または「黒BAR−白BAR−ベル」が導出される。このため、下段チェリーが入賞したときに、中リール2Cの中段に黒BARまたは白BARが導出されると、強チェリーが当選したことを遊技者に認識させることができる。中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選や後述するAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when the simultaneous winning combination has been won, reel control different from when the simultaneous winning combination has not been won may be performed. For example, when a weak watermelon is elected, reel control is performed to draw the watermelon down to the right or the upper watermelon preferentially over the middle watermelon on the winning line. Reel control is performed in which the middle watermelon is given priority over the winning line over both the watermelon and the upper watermelon. When a weak cherry or a strong cherry has been won, a reel control for drawing the lower cherry on the pay line is performed. Further, when the weak cherry is elected, the “black BAR-bell-bell” of the lower cherry is derived, while when the strong cherry is elected, the “black BAR” of the lower cherry is elected. -Black BAR-bell or black BAR-white BAR-bell is derived. For this reason, when the lower cherries win, if a black BAR or a white BAR is derived in the middle tier of the middle reel 2C, it is possible to make the player recognize that the strong cherry has won. When the middle cherry is won, reel control for drawing the middle cherry on the pay line is performed. As a result, it is possible to estimate whether cherry, watermelon, weak or strong, or middle cherry, etc., from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Expectations can be different.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, the “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Since the payout of the medals and the transition of the game state are performed after the setting and the stop of the reels 2L, 2C, 2R, these additional processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 controls a single game by performing a game control process. In the game control process, first, a BET process for bet amount setting, credit settlement, and bet amount settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after the bet number is set, a random value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value (internal lottery). Is performed (see FIGS. 10 to 12 and the like). The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined updating rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random number value. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower tier cherry and a winning flag for one winning combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are displayed when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C , 8R, and stops the rotation of the reel in response to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is performed in which the progress of the game is delayed for a predetermined period (validation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed). After the execution of the freeze effect process for activating the stop game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated, and the game is shifted to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation processing ends, a prize determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) for determining whether or not a prize has occurred based on the symbol combination on the prize line. Done. Further, the state is controlled to the state shown in FIG. 8 according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination processing ends, a payout processing is performed. In the payout process, medals are paid out or credits added in accordance with the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, a process relating to a bonus end control by counting the number of medals paid out during a bonus, a winning without carryover) The flag (winning flag of the small winning combination, re-playing role, etc.) is deleted. When it is determined that one of BB1 and BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the process at the time of ending the game, a process of setting a gaming state in preparation for the next game (see FIGS. 8 and 9) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (Assist Time) in addition to advantageous states such as a bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the assignment of the navigation stock, which is a right to control the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to assign the navigation stock, and determines the number of assigned navigation stocks (the number of navigation stocks) by AT lottery. In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to provide the navigation stock by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous for the player on the pay line LN. A process for executing a possible navigation effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、後述するように弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する処理(AT抽選処理とも称する)を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During a non-AT period, the main control unit 41 determines whether a particular lottery target role (in the present embodiment, a weak watermelon, a weak cherry, a strong watermelon, a strong cherry, and a middle cherry) is won, as described below. A process (also referred to as an AT lottery process) of performing an AT lottery for determining whether or not to perform the control is performed. The AT lottery process may be performed, for example, after the internal lottery is performed in the internal lottery process, or may be performed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合のナビストック数を決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称する。本実施の形態においては、ナビストック1つにつき50ゲームに亘りATに制御され、付与されたナビストック数および換算されたATに制御可能なゲーム数(ATゲーム数)は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。一方、サブ制御部91は、AT当選ゲームからATを開始するまでの間にナビストックを付与するか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行する。   In the AT lottery process, it is determined whether or not the navigation stock is to be provided, and the number of the navigation stock when the navigation stock is provided. It is to be noted that the determination to give the navigation stock in the AT lottery is also referred to as AT winning. In the present embodiment, the AT is controlled over 50 games per navigation stock, and the number of assigned navigation stocks and the number of games that can be controlled by the converted AT (the number of AT games) are determined by the main control unit 41. It is stored in a predetermined area of the RAM. Further, the main control unit 41 selects a timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, to start the AT after 0 to 32 games have elapsed from the AT winning game (at the timing of starting the AT), by random number random determination. On the other hand, the sub-control unit 91 executes a suggestion effect that suggests to the player whether or not the navigation stock is to be provided from the AT winning game to the start of the AT.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、ATの当選または非当選、およびAT開始タイミングを特定する。示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、サブ制御部91は、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら、32ゲーム中の所定期間に亘り示唆演出を実行する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular lottery target combination has been won, an AT has been won or not, and an AT start timing, based on an internal winning command and an AT lottery time command described later. The predetermined timing at which the suggested effect is executed is a game before the AT start timing determined by the lottery of the timing to start the AT (lot to start the AT after 0 to 32 games have elapsed from the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after the lapse of 32 games, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect over a predetermined period during the 32 games.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT at the AT start timing when the AT is won without the BB winning. On the other hand, when the BB is won and the AT is won, the main control unit 41 sets an AT flag when the BB is won and the bonus is completed, and controls the AT from the next game after the bonus is completed to the AT. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control for the AT may be controlled at the timing when 10 games have become 0 games, or the AT game has become 0 games. The control may be performed at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and is cleared when the number of AT games reaches zero. The main control unit 41 specifies whether or not the AT is being performed based on the AT flag. During the AT, the navigation effect is executed as described later, and as a result, control to RT2 becomes possible. The subtraction of the number of AT games after the start of the AT is started, for example, from the next game in which the special replay is won (the subtraction start timing is established) at RT0. The same applies to the AT started after BB ends. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   When a special lottery target combination (special replay in the present embodiment) is won during the AT, the main control unit 41 performs an additional lottery to determine whether to add the number of AT games. The additional lottery may be performed, for example, after the internal lottery is performed in the internal lottery process, or may be performed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the additional lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is determined that the number of additional AT games is increased, the additional number of games (50, 100, 150, 200, 250, 300) is added to the number of AT games. Determine the number of games. The determined number of additional games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the additional lottery is performed, the sub-control unit 91 performs a process for executing an additional suggestion effect at a predetermined timing, which indicates whether or not the additional winning has been achieved. The additional suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on a command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, an operation command of a stop switch or a start switch, a game state command, an AT lottery command, an AT in-game command, an AT game number command, and the like to the sub control unit 91. Send multiple types of commands including

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、ならびに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not the special role has been carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. You. The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can specify the winning combination when the predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target role winning is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won. This makes it possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won, thereby improving the player's sense of expectation.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command of the stop switch or the start switch is a command indicating that the stop switch or the start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is transmitted when the game state has shifted. Specifically, it is transmitted when the RT shifts or when the bonus is controlled.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、付与されたナビストック数から換算されたATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery time command is transmitted when the AT lottery is performed, whether the AT lottery has been won, the number of AT games converted from the assigned navistock number, and the AT start. This is a command that can specify what game the timing is (from AT winning to what game).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ナビストックが付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ナビストックが付与されておりかつATフラグがセットされてATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT-in-progress command is transmitted when the game is started, and is a command capable of specifying whether or not the game is a game during the AT. For example, if the AT flag has not been set and the AT has not been started even if the navigation stock has been assigned, a command capable of specifying the non-AT is transmitted, and the navigation stock is assigned and the AT flag is set. When the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command capable of specifying the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command capable of specifying 100 is transmitted.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be described together with reference to FIGS. 8 and 9 again. First, the flow of a game in RT0 and RT0 other than RT4 and the bonus will be described. At RT0 to RT3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not the AT is in progress. First, the flow of the game during the non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state ends, control is performed by RT3. Since the AT is not controlled by the setting change state, the AT is not controlled in the RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in the RT3, if any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in the RT3, depending on the timing of the second stop and the third stop, the transition appearance is performed. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   At RT1, the player moves to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop operation in an operating procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and promoting the promotion replay.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   In addition, the setting is made such that it is difficult to maintain the control to the RT0 even when the control to the RT0 is performed. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to GR13 may be won. At this time, a fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, when any one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the reels other than the predetermined reels (reels for winning the lower right bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. In some cases, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition outcome is derived and the vehicle falls to RT1. Also, as shown in FIGS. 11 and 13, at RT0, there is a possibility that the replays GR21 to GR23 may be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, there is a possibility that the special replay will win and be controlled by RT2. However, even when controlled to RT2, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reels (reels for winning the downward-sloping bell or middle-stage bell shown in FIG. 14) are used. When the first stop is made, a transition outcome is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the game during non-AT will be digested in RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT is described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promotion replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning a promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to GR13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to maintain RT0 by the normal replay winning. In addition, in RT0, when one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 is elected, an operation procedure for winning the downward-sloping bell or the middle bell is specified. Is performed. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Further, in RT0, when one of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT2 due to a special replay prize.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 is elected, a navigation for specifying an operating procedure for winning the downward-sloping bell or the middle bell is won. An effect is performed. For this reason, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と称する)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in the middle of an AT, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and to maintain the RT2. Of the game will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT2 + AT (in the present embodiment, the state controlled by AT at RT2, which is advantageous to the player, is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The counting is started from the next game after the new game, that is, one of the replays GR21 to GR23 at RT0, and the next game after the special replay winning game. Thereby, the AT is substantially completed when the game corresponding to the number of the AT games is consumed by the ART. The ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is over, the navigation effect is not executed, but the control of the RT2 is maintained until the transition roll is derived. However, during the RT2 after the ART is completed, since the non-AT is being performed, the first stop except for the predetermined reel (the reel for winning the downward-sloping bell or the middle-stage bell shown in FIG. 14) is stopped as described above. You. As a result, during RT2 after the termination of the ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the termination of the ART, so that the transition to the RT1 is made.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, as shown in FIG. 8, control is performed to RT4. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a suggestion effect may be executed to notify that the BB has been won. This allows the player to know that the player has won BB1 or BB2. When a BB prize is generated, the process is shifted to a corresponding bonus, and the process is ended when a predetermined end number is paid out, and the process is shifted to RT3.

[AT抽選]
次に、メイン制御部41が実行するAT抽選について説明する。図15は、AT抽選について説明するための図である。
[AT lottery]
Next, the AT lottery executed by the main control unit 41 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the AT lottery.

図15(a)に示すように、本実施の形態においては、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにAT抽選条件が成立する。AT抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶された複数種類のAT抽選テーブルのうちの所定のAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行する。   As shown in FIG. 15A, in the present embodiment, the AT lottery condition is satisfied when one of the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, the strong cherry, and the middle cherry is won. When the AT lottery condition is satisfied, the main control unit 41 executes the AT lottery based on a predetermined AT lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the RAM.

たとえば、メイン制御部41は、弱スイカまたは弱チェリーの当選時には、AT抽選テーブル1を参照し、当該AT抽選テーブル1に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブル2を参照し、当該AT抽選テーブル2に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。さらに、メイン制御部41は、中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の両方を参照し、当該AT抽選テーブル1およびAT抽選テーブル2の各々に格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。   For example, when the weak watermelon or the weak cherry is won, the main control unit 41 refers to the AT lottery table 1 and determines whether or not to grant the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table 1. Determine the number of navigation stocks when you do. In addition, at the time of winning the strong watermelon or the strong cherry, the main control unit 41 refers to the AT lottery table 2 and determines whether or not to grant the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table 2. Determine the number of navigation stocks when you do. Further, the main control unit 41 refers to both the AT lottery table 1 and the AT lottery table 2 at the time of winning the middle cherries, and based on the winning probabilities stored in the respective AT lottery tables 1 and 2. It is determined whether or not the navigation stock is to be provided, and the number of the navigation stock when the navigation stock is provided.

図15(b)に示すように、AT抽選テーブル1においては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選の場合、90%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、5%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 15B, in the AT lottery table 1, information (data) capable of specifying a winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of an AT lottery based on the AT lottery table 1, it is determined that the number of navistocks is 0, that is, no navistock is given at a 90% winning probability, and it is determined that one navistock is given at a 5% winning probability. It is determined that two navi stocks are awarded with a winning probability of 5%.

図15(c)に示すように、AT抽選テーブル2においては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選の場合、80%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、10%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、10%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 15C, in the AT lottery table 2, information (data) capable of specifying a winning probability corresponding to the number of navi stocks including 0 is stored. For example, in the case of an AT lottery based on the AT lottery table 2, it is determined that the number of navistocks is 0, that is, no navistock is given, with a winning probability of 80%, and that one navistock is given with a winning probability of 10%. It is determined that two navi stocks are given with a 10% winning probability.

このように、AT抽選テーブル2は、AT抽選テーブル1よりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。図10に示すように、強スイカおよび強チェリーは、弱スイカおよび弱チェリーよりも当選確率が低い。このため、前述したように、強スイカまたは強チェリーに当選したときにはAT抽選テーブル2を参照することによって、弱スイカまたは弱チェリーに当選してAT抽選テーブル1を参照するときよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように設定されている。   As described above, the AT lottery table 2 is provided with information (data) capable of specifying the winning probability so that the navigation stock is given with a higher probability than the AT lottery table 1 and the number of the navigation stocks when the stock is increased. Is stored. As shown in FIG. 10, the strong watermelon and the strong cherry have a lower winning probability than the weak watermelon and the weak cherry. For this reason, as described above, when the strong watermelon or the strong cherry is won, the AT lottery table 2 is referred to, so that the navigation with a higher probability than when the weak watermelon or the weak cherry is won and the AT lottery table 1 is referred to. The stock is provided, and the number of navigation stocks when the stock is provided is set to be large.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行する。図10に示すように、中段チェリーは、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーよりも当選確率が低い。このため、中段チェリーに当選したときにはAT抽選テーブル1に基づくAT抽選およびAT抽選テーブル2に基づくAT抽選といった2回のAT抽選を実行することによって、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように設定されている。   Further, when the main control unit 41 wins the middle cherry, the main control unit 41 first executes the AT lottery based on the AT lottery table 1, and determines whether or not to give the navigation stock in the AT lottery. Thereafter, an AT lottery is executed based on the AT lottery table 2. As shown in FIG. 10, the middle cherry has a lower winning probability than the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry. For this reason, when the middle cherries are won, the AT lottery based on the AT lottery table 1 and the AT lottery based on the AT lottery table 2 are executed twice, so that the weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, and strong cherry are executed. Are set such that the navigation stock is given with a higher probability than when any of the above is won, and the number of navigation stocks when the stock is given is increased.

このように、中段チェリーに当選したときには先のAT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することが決定されたときでもその後AT抽選テーブル2に基づくAT抽選が実行されるため、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりもナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高い。このため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも、ナビストックの付与に関して遊技者に期待させることができる。たとえば、中段チェリーに当選したときには、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止することがある。このため、遊技者は、チェリー図柄が停止することを確認したときには、ナビストックが付与されることに関して強く期待することができる。   As described above, when the middle cherry is won, even if it is determined that the navi stock is to be given by the AT lottery based on the previous AT lottery table 1, the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed thereafter. There is a high possibility that the navigation stock is provided and the number of the navigation stock when the navigation stock is provided is greater than when any of the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry is won. Therefore, when the middle cherries are won, the player can be more expected to give the navistock than when any of the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry are won. For example, when the middle cherry is won, the cherry symbol may stop at the middle of the left reel 2L. For this reason, when confirming that the cherry symbol stops, the player can strongly expect that the navigation stock will be given.

また、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したかに応じてAT抽選に用いられるAT抽選テーブルが異なり、さらに、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブル1に基づくAT抽選が実行され、さらに、強スイカや強チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブル2に基づくAT抽選が実行され得る。これにより、中段チェリーに当選したときに専用のAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行することがないため、専用のAT抽選テーブルをRAMに記憶させる必要がなく、RAMが記憶する記憶量を増大させることなくAT抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the AT lottery table used for the AT lottery differs depending on whether a weak watermelon, a weak cherry, a strong watermelon, or a strong cherry is won. Furthermore, when a middle cherry is won, a weak watermelon or a weak cherry is won. The AT lottery based on the AT lottery table 1 is executed in the same manner as the above, and the AT lottery based on the AT lottery table 2 can be executed in the same manner as when the strong watermelon or the strong cherry is won. Accordingly, when the middle cherry is won, the AT lottery table is not executed using the dedicated AT lottery table, so that it is not necessary to store the dedicated AT lottery table in the RAM, and the storage amount of the RAM is increased. The interest of the game can be improved by the AT lottery without causing the lottery.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行するものであったが、これに限らない。
[About AT lottery]
In the present embodiment, when the main control unit 41 wins the middle cherry, the main control unit 41 first executes the AT lottery based on the AT lottery table 1 and determines whether or not to give the navigation stock in the AT lottery. Regardless of this, the AT lottery is subsequently executed based on the AT lottery table 2, but the present invention is not limited to this.

たとえば、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行するものであってもよい。   For example, when the main control unit 41 wins the middle cherry, the main control unit 41 first executes the AT lottery based on the AT lottery table 2 and determines whether or not to give the navigation stock in the AT lottery, Thereafter, an AT lottery may be executed based on the AT lottery table 1.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選と、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選とを同時に実行してもよい。   Further, when winning the middle-stage cherry, the main control unit 41 may simultaneously execute the AT lottery based on the AT lottery table 1 and the AT lottery based on the AT lottery table 2.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選およびAT抽選テーブル2に基づくAT抽選のいずれか一方のAT抽選を先に実行し、当該一方のAT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときには他方のAT抽選を実行するのに対して、一方のAT抽選でナビストックを付与することを決定したときには他方のAT抽選を実行しないものであってもよい。   Also, when the main control unit 41 wins the middle-stage cherry, one of the AT lottery based on the AT lottery table 1 and the AT lottery based on the AT lottery table 2 is executed first, and the one AT lottery is executed. When it is not decided to give the navigation stock in the above, the other AT lottery is executed, whereas when it is decided to give the navigation stock in one AT lottery, the other AT lottery is not executed. You may.

具体的に、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行するのに対して、AT抽選テーブル1に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行しないものであってもよい。あるいは、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選テーブル2に基づいてAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行するのに対して、AT抽選テーブル2に基づくAT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはAT抽選テーブル1に基づいてAT抽選を実行しないものであってもよい。   More specifically, the main control unit 41 executes the AT lottery based on the AT lottery table 1 when winning the middle-stage cherry, and when the AT lottery does not determine to give the navigation stock, the AT lottery is executed. While the AT lottery is executed based on the lottery table 2, the AT lottery is not executed based on the AT lottery table 2 when it is determined to provide the navigation stock in the AT lottery based on the AT lottery table 1. You may. Alternatively, the main controller 41 executes the AT lottery first based on the AT lottery table 2 when the middle cherry is won, and when the AT lottery is not determined to give the navigation stock, the AT lottery table 1, the AT lottery is performed based on the AT lottery table 2. When the AT lottery based on the AT lottery table 2 is determined to provide the navigation stock, the AT lottery is not performed based on the AT lottery table 1. Good.

このようにすれば、中段チェリーに当選したときには先に実行される一方のAT抽選でナビストックを付与することが決定されると他方のAT抽選が実行されないため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリー、あるいは強スイカや強チェリーに当選したときよりも、過度にナビストックの付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   With this configuration, when it is determined that one of the AT lotteries executed first when the middle cherry is won is determined to provide the navigation stock, the other AT lottery is not executed. It is possible to prevent the player from being excessively advantageous with respect to the provision of the navigation stock as compared to the case where a watermelon or a weak cherry or a strong watermelon or a strong cherry is won.

なお、AT抽選条件は2種類に限らず、3種類以上設けてもよく、AT抽選テーブルも2種類に限らず3種類以上設けてもよい。たとえば、ボーナスに当選したときにAT抽選テーブル3に基づいてAT抽選を実行してもよい。そして、たとえば、強チェリーに当選したときには、AT抽選テーブル1、AT抽選テーブル2、およびAT抽選テーブル3の各々に基づいてAT抽選を3回実行してもよいし、いずれか2種類のAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を2回実行してもよい。   Note that the AT lottery conditions are not limited to two types, and three or more types may be provided. The AT lottery table is not limited to two types, and three or more types may be provided. For example, an AT lottery may be executed based on the AT lottery table 3 when a bonus is won. Then, for example, when a strong cherry is won, the AT lottery table may be executed three times based on each of the AT lottery table 1, the AT lottery table 2, and the AT lottery table 3, or any two types of AT lottery may be executed. The AT lottery may be executed twice based on the table.

また、AT抽選テーブルを1種類のみ設けてもよい。そして、たとえば、弱スイカや弱チェリーに当選したときにはAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を1回実行し、強スイカや強チェリーに当選したときには当該AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を2回実行し、中段チェリーに当選したときには当該AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を3回実行してもよい。   Also, only one type of AT lottery table may be provided. For example, when a weak watermelon or a weak cherry is won, the AT lottery is executed once based on the AT lottery table, and when a strong watermelon or a strong cherry is won, the AT lottery is executed twice based on the AT lottery table. When the middle cherry is won, the AT lottery may be executed three times based on the AT lottery table.

[特典について]
本実施の形態においては、メイン制御部41が付与する特典としてATに制御するための権利となるナビストックを例示したが、その他の特典を付与するものであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the navigation stock, which is a right for controlling the AT as a privilege granted by the main control unit 41, has been exemplified, but other privileges may be granted.

たとえば、メイン制御部41は、AT抽選においてナビストックを付与すると決定される確率、および付与されるナビストック数が多くなる確率が通常状態よりも高まったCZ(チャンスゾーン)に制御するものであってもよく、特典として、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するものであってもよい。以下、CZを備えた変形例におけるスロットマシン1について説明する。   For example, the main control unit 41 controls the CZ (chance zone) in which the probability that the navigation stock is to be provided in the AT lottery and the probability that the number of the provided navigation stock is increased are higher than in the normal state. Alternatively, as a privilege, a CZ game which is a right to control the CZ may be given. Hereinafter, a slot machine 1 according to a modification including the CZ will be described.

まず、変形例におけるメイン制御部41が実行するCZ抽選について説明する。図16は、変形例におけるCZ抽選について説明するための図である。   First, the CZ lottery executed by the main control unit 41 in the modified example will be described. FIG. 16 is a diagram for describing the CZ lottery in the modification.

図16(a)に示すように、弱スイカ、弱チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにCZ抽選条件が成立する。CZ抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶されたCZ抽選テーブルAを参照し、当該CZ抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてCZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数を決定する。また、メイン制御部41は、中段チェリーの当選時においても、CZ抽選テーブルAを参照し、当該CZ抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてCZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数を決定する。   As shown in FIG. 16A, the CZ lottery condition is satisfied when one of the weak watermelon, the weak cherry, and the middle cherry is won. When the CZ lottery condition is satisfied, the main control unit 41 refers to the CZ lottery table A stored in the RAM, determines whether or not to give the CZ game based on the winning probability stored in the CZ lottery table A, and The number of CZ games to be provided is determined. The main control unit 41 also refers to the CZ lottery table A at the time of winning the middle-stage cherry, and determines whether or not to give the CZ game based on the winning probability stored in the CZ lottery table A. The number of CZ games in the case is determined.

図16(b)に示すように、CZ抽選テーブルAにおいては、0を含むCZゲーム数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、CZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選の場合、70%の当選確率でCZゲーム数が0、すなわちCZゲームが付与されないと決定され、20%の当選確率でCZゲームが10ゲーム付与されると決定され、10%の当選確率でCZゲームが20ゲーム付与されると決定される。   As shown in FIG. 16B, in the CZ lottery table A, information (data) capable of specifying a winning probability is stored corresponding to the number of CZ games including 0. For example, in the case of a CZ lottery based on the CZ lottery table A, if the number of CZ games is determined to be 0 with a 70% winning probability, that is, no CZ game is given, and 10 CZ games are given with a 20% winning probability. It is determined that 20 CZ games are awarded with a 10% winning probability.

次に、変形例におけるメイン制御部41が実行するAT抽選について説明する。図17は、変形例におけるAT抽選について説明するための図である。   Next, an AT lottery executed by the main control unit 41 in the modified example will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the AT lottery in the modification.

図17(a)に示すように、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したときにAT抽選条件が成立する。AT抽選条件が成立すると、メイン制御部41は、RAMに記憶された複数種類のAT抽選テーブルのうちの所定のAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行する。   As shown in FIG. 17A, the AT lottery condition is satisfied when one of the strong watermelon, the strong cherry, and the middle cherry is won. When the AT lottery condition is satisfied, the main control unit 41 executes the AT lottery based on a predetermined AT lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the RAM.

たとえば、メイン制御部41は、非CZ中の強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブルAを参照し、当該AT抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、CZ中の強スイカまたは強チェリーの当選時には、AT抽選テーブルBを参照し、当該AT抽選テーブルBに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、非CZ中の中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブルAを参照し、当該AT抽選テーブルAに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。また、メイン制御部41は、CZ中の中段チェリーの当選時には、AT抽選テーブルBを参照し、当該AT抽選テーブルBに格納された当選確率に基づいてナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。   For example, at the time of winning a strong watermelon or a strong cherry in the non-CZ, the main control unit 41 refers to the AT lottery table A and determines whether or not to grant the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table A. Is determined, and the number of navigation stocks to be provided. The main control unit 41 refers to the AT lottery table B at the time of winning a strong watermelon or a strong cherry in the CZ, and determines whether or not to grant the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table B. , And the number of navigation stocks to be granted. Also, at the time of winning the middle cherries in the non-CZ, the AT lottery table A is referred to, and based on the winning probability stored in the AT lottery table A, whether or not the navigation stock is to be provided, Determine the number. In addition, when the middle cherry in the CZ is won, the main control unit 41 refers to the AT lottery table B, and determines whether or not to give the navigation stock based on the winning probability stored in the AT lottery table B. Determine the number of navigation stocks when you do.

図17(b)に示すように、AT抽選テーブルAにおいては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブルAに基づくAT抽選の場合、90%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、5%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、5%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 17B, in the AT lottery table A, information (data) capable of specifying a winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of an AT lottery based on the AT lottery table A, the number of navistocks is determined to be 0 at a winning probability of 90%, that is, no navistock is given, and one is assigned at a winning probability of 5%. It is determined that two navi stocks are awarded with a winning probability of 5%.

図17(c)に示すように、AT抽選テーブルBにおいては、0を含むナビストック数に対応して当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。たとえば、AT抽選テーブルBに基づくAT抽選の場合、60%の当選確率でナビストック数が0、すなわちナビストックが付与されないと決定され、20%の当選確率でナビストックが1付与されると決定され、20%の当選確率でナビストックが2付与されると決定される。   As shown in FIG. 17C, in the AT lottery table B, information (data) capable of specifying a winning probability is stored corresponding to the number of navigation stocks including 0. For example, in the case of an AT lottery based on the AT lottery table B, it is determined that the number of navistocks is 0 at a winning probability of 60%, that is, no navistock is given, and that 1 is given at a winning probability of 20%. It is determined that two navi stocks are awarded with a winning probability of 20%.

このように、非CZ中に参照されるAT抽選テーブルBは、CZ中に参照されるAT抽選テーブルAよりも高確率でナビストックが付与され、かつ付与される場合のナビストック数が多くなるように当選確率を特定可能な情報(データ)が格納されている。   As described above, the AT lottery table B referred to during the non-CZ is provided with the navigation stock with a higher probability than the AT lottery table A referred to during the CZ, and the number of the navigation stock when provided is increased. (Data) that can specify the winning probability as described above.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にCZ抽選テーブルに基づいてCZ抽選を実行し、当該CZ抽選でCZゲームを付与することを決定したか否かに関わらず、その後AT抽選テーブルに基づいてAT抽選を実行する。図10に示すように、中段チェリーは、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーよりも当選確率が低い。このため、中段チェリーに当選したときにはCZ抽選およびAT抽選といった2回の抽選を実行することによって、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも遊技者の有利度合いを向上させている。   Further, when the main control unit 41 wins the middle cherry, the CZ lottery is first executed based on the CZ lottery table, regardless of whether or not the CZ lottery is determined to give the CZ game, The AT lottery is executed based on the AT lottery table. As shown in FIG. 10, the middle cherry has a lower winning probability than the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry. Therefore, by executing two lotteries such as the CZ lottery and the AT lottery when the middle cherry is won, the advantage of the player is higher than when the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry are won. Has been improved.

このように、中段チェリーに当選したときには先のCZ抽選でCZゲームを付与することが決定されたときでもその後AT抽選が実行されるため、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりもナビストックの付与に関して遊技者の有利度合いが高くなる可能性が高い。このため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したときよりも、ナビストックの付与に関して遊技者に期待させることができる。   In this way, when the middle cherry is won, even if it is determined that the CZ game is to be given in the previous CZ lottery, the AT lottery is executed thereafter, so that any one of the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry is performed. Is more likely to be more advantageous to the player for the provision of the navigation stock than when the player wins the game. Therefore, when the middle cherries are won, the player can be more expected to give the navistock than when any of the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, and the strong cherry are won.

なお、メイン制御部41は、先に実行したCZ抽選で当選したときには、CZに制御した状態でAT抽選を実行してもよい。   In addition, when winning in the previously executed CZ lottery, the main control unit 41 may execute the AT lottery in a state where the CZ is controlled.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、先にAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定したか否かに関わらず、その後CZ抽選を実行するものであってもよい。   Further, when the main control unit 41 wins the middle-stage cherry, the main control unit 41 executes the AT lottery first, and thereafter executes the CZ lottery regardless of whether or not it is determined to provide the navigation stock in the AT lottery. It may be.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選と、AT抽選とを同時に実行してもよい。   In addition, the main controller 41 may simultaneously execute the CZ lottery and the AT lottery when the middle cherry is won.

また、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれか一方の抽選を先に実行し、当該一方の抽選で特典を付与することを決定しなかったときには他方の抽選を実行するのに対して、一方の抽選で特典を付与することを決定したときには他方の抽選を実行しないものであってもよい。具体的に、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にCZ抽選を実行し、当該CZ抽選でCZゲームを付与することを決定しなかったときにはAT抽選を実行するのに対して、CZ抽選でCZゲームを付与することを決定したときにはAT抽選を実行しないものであってもよい。あるいは、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、先にAT抽選を実行し、当該AT抽選でナビストックを付与することを決定しなかったときにはCZ抽選を実行するのに対して、AT抽選でナビストックを付与することを決定したときにはCZ抽選を実行しないものであってもよい。   Further, when the main control unit 41 wins the middle-stage cherry, the main control unit 41 executes either one of the CZ lottery and the AT lottery first, and if it is not determined to grant the privilege in the one lottery, the other lottery is executed. The lottery may be executed, but when it is determined that the privilege is to be given in one lottery, the other lottery may not be executed. Specifically, the main control unit 41 executes the CZ lottery first when the middle cherry is won, and executes the AT lottery when it is not determined to give the CZ game in the CZ lottery. The AT lottery may not be executed when it is determined that the CZ game is given in the CZ lottery. Alternatively, the main control unit 41 executes the AT lottery first when the middle cherry is won, and executes the CZ lottery when it is not determined to give the navigation stock in the AT lottery. The CZ lottery may not be executed when it is determined to give the navigation stock in the AT lottery.

このようにすれば、中段チェリーに当選したときには先に実行される一方の抽選で特典を付与することが決定されると他方の抽選が実行されないため、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリー、あるいは強スイカや強チェリーに当選したときよりも、過度に特典の付与に関して遊技者が有利になりすぎてしまうことを防止することができる。   With this configuration, when it is determined that the privilege is to be given in one of the lotteries executed first when the middle cherry is won, the other lottery is not executed. It is possible to prevent the player from being excessively advantageous in granting the privilege as compared with the case of winning the cherry, the strong watermelon or the strong cherry.

さらに、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、および強チェリーのいずれに当選したかに応じて抽選に用いられるAT抽選テーブルが異なる。たとえば、弱スイカや弱チェリーに当選したときにはCZ抽選テーブルAが用いられてCZ抽選が実行されるのに対して、強スイカや強チェリーに当選したときにはAT抽選テーブルAまたはAT抽選テーブルBが用いられてAT抽選が実行される。さらに、中段チェリーに当選したときには、弱スイカや弱チェリーに当選したときと同様にCZ抽選テーブルAに基づくCZ抽選が実行され、さらに、強スイカや強チェリーに当選したときと同様にAT抽選テーブルAまたはAT抽選テーブルBに基づくAT抽選が実行され得る。これにより、中段チェリーに当選したときに専用のCZ抽選テーブルを用いてCZ抽選を実行することも、専用のAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行することもないため、専用のCZ抽選テーブルや専用のAT抽選テーブルをRAMに記憶させる必要がなく、RAMが記憶する記憶量を増大させることなくCZ抽選やAT抽選によって遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the AT lottery table used for the lottery differs depending on whether the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, or the strong cherry has been won. For example, when a weak watermelon or a weak cherry is won, the CZ lottery table A is used to execute the CZ lottery, whereas when a strong watermelon or a strong cherry is won, the AT lottery table A or the AT lottery table B is used. AT lottery is executed. Furthermore, when the middle cherry is won, the CZ lottery based on the CZ lottery table A is executed in the same manner as when the weak watermelon or the weak cherry is won, and the AT lottery table is executed in the same manner as when the strong watermelon or the strong cherry is won. An AT lottery based on A or the AT lottery table B can be executed. Thereby, when the middle cherry is won, the CZ lottery table is not executed by using the dedicated CZ lottery table, and the AT lottery is not executed by using the dedicated AT lottery table. There is no need to store a dedicated AT lottery table in the RAM, and the interest in the game can be improved by the CZ lottery or the AT lottery without increasing the storage amount stored in the RAM.

前述した例では、特典として、ナビストック数やCZゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。   In the above-described example, as the privilege, the value directly affecting the payout rate of medals, such as the number of navigation stocks and the CZ game, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, in the case where a high probability state in which the AT is won with a higher probability than the normal time in the AT lottery is provided, execution of a probability suggestion effect for indicating whether or not the current state is the high probability state. Execution of a premiere effect together with a sound on the liquid crystal display 51 (appearance of a special character, execution of a special bonus effect during the next bonus occurrence, etc.), execution of a setting value suggestion effect for indicating the set value set, By collecting a certain number of points, it is possible to exchange points for services determined at the gaming arcade where the slot machine 1 is installed, and to display a two-dimensional code that allows the user to download privilege images and privilege information on a predetermined Web site. The information may be displayed on the display 51.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, when the number of navigable effects that can be performed is determined and the AT is controlled until the navigable effects are executed for the determined number of navigable effects, the number of navigable effects can be set as a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit application amount is determined and the AT is controlled until the provided game value (medal payout number) reaches the determined upper limit application amount, the upper limit application amount may be set as a privilege. In addition, when the AT is controlled until a predetermined AT end condition is satisfied after a predetermined AT start condition is satisfied, and when the AT end condition is satisfied, a continuous lottery for determining whether to continue the AT is performed. The continuation probability determined to be continued in the lottery may be used as the privilege.

[示唆演出について]
図16および図17を用いて説明した変形例におけるスロットマシン1において、図18で説明するような示唆演出を実行してもよい。図18は、変形例における示唆演出について説明するための図である。なお、以下においては、強チェリーに当選したときにCZ抽選およびAT抽選のいずれも実行する場合について説明する。
[Suggested production]
In the slot machine 1 according to the modified example described with reference to FIGS. 16 and 17, a suggestion effect as described with reference to FIG. 18 may be executed. FIG. 18 is a diagram for describing a suggestion effect in the modification. In the following, a case will be described where both the CZ lottery and the AT lottery are executed when a strong cherry is won.

図16で説明したように、メイン制御部41は、弱スイカまたは弱チェリーに当選したときに、CZ抽選を実行する。メイン制御部41は、CZ抽選の結果(たとえば、CZゲームが付与されたか否か、および付与されるCZゲーム数)を特定可能な情報を含むCZ抽選時コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって弱スイカまたは弱チェリーに当選したことを特定し、さらにCZ抽選時コマンドを受信すると、受信したCZ抽選時コマンドによって特定したCZ抽選の結果に応じて示唆演出Aを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   As described in FIG. 16, the main control unit 41 executes the CZ lottery when a weak watermelon or a weak cherry is won. The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a CZ lottery time command including information capable of specifying the result of the CZ lottery (for example, whether or not the CZ game is provided and the number of CZ games provided). The sub-control unit 91 specifies that the weak watermelon or the weak cherry has been won by the received internal winning command, and further receives the CZ lottery time command, according to the result of the CZ lottery specified by the received CZ lottery time command. The suggestion effect A is executed. Note that the suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

図18に示すように、示唆演出Aは、CZ抽選に対応する演出であり、CZゲームが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつCZゲームが付与されたか否かを確定的に報知するルーレット演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 18, the suggestion effect A is an effect corresponding to the CZ lottery, and a chance effect that suggests whether or not a CZ game has been given to improve a player's sense of expectation, and that is executed after the chance effect And a roulette effect that definitely notifies whether or not the CZ game has been given.

チャンス演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)を維持したままで「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ルーレット演出では、CZゲームが付与されなかったことを示す「×」の文字画像とCZゲームが付与されたことを示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればCZゲームが付与されなかったことが確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZゲームが付与されたことが確定的に報知される。   In the chance effect, for example, a character image of “CHANCE” is displayed on the liquid crystal display 51 while the background image of the liquid crystal display 51 maintains a normal image (for example, a morning background image). In the roulette effect, an image in which a character image of “x” indicating that the CZ game has not been given and a character image of “○” indicating that the CZ game has been given are displayed on the liquid crystal display 51 by roulette. If the character image pointed to when the rotation of the roulette is stopped is "X", it is definitely notified that the CZ game has not been given, while the character image pointed to is "O". If so, the fact that the CZ game has been provided is definitely notified.

また、図17で説明したように、メイン制御部41は、強スイカまたは強チェリーに当選したときに、AT抽選を実行する。メイン制御部41は、AT抽選の結果(たとえば、ナビストックが付与されたか否か、および付与されるナビストック数)を特定可能な情報を含むAT抽選時コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって強スイカまたは強チェリーに当選したことを特定し、さらにAT抽選時コマンドを受信すると、受信したAT抽選時コマンドによって特定したAT抽選の結果に応じて示唆演出Bを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   In addition, as described with reference to FIG. 17, the main control unit 41 executes the AT lottery when winning a strong watermelon or a strong cherry. The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 an AT lottery time command including information that can specify the result of the AT lottery (for example, whether or not the navigation stock has been given and the number of the given navigation stocks). The sub control unit 91 specifies that the strong watermelon or the strong cherry has been won by the received internal winning command, and further receives the AT lottery time command, according to the AT lottery result specified by the received AT lottery time command. The suggestion effect B is executed. Note that the suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

図18に示すように、示唆演出Bは、AT抽選に対応する演出であり、ナビストックが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつナビストックが付与されたか否かを確定的に報知するバトル演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 18, the suggestion effect B is an effect corresponding to the AT lottery, and includes a training effect that suggests whether or not the navigation stock has been given to improve the player's expectation and a training effect that is executed after the training effect. And a battle effect that definitely notifies whether or not the navigation stock has been given.

トレーニング演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が特別画像(たとえば、夕方の背景画像)を維持したままでキャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示され、敵キャラクタが勝利すればナビストックが付与されなかったことが確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されたことが確定的に報知される。   In the training effect, for example, an effect image in which the character is training while the background image on the liquid crystal display 51 maintains a special image (for example, a background image in the evening) is displayed on the liquid crystal display 51. In the battle effect, for example, an effect image in which an ally character and an enemy character unfold a battle is displayed on the liquid crystal display 51, and if the enemy character wins, it is definitely reported that the navigation stock was not given, If the ally character wins, it is definitely notified that the navigation stock has been given.

このように、CZ抽選に従って付与される特典であるCZゲームと、AT抽選に従って付与される特典であるナビストックとは異なる種類であり、さらに、弱スイカまたは弱チェリーに当選してCZ抽選を実行したときと、強スイカまたは強チェリーに当選してAT抽選を実行したときとで異なる示唆演出が実行されるため、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   As described above, the CZ game, which is a privilege granted according to the CZ lottery, and the Navistock, which is a privilege granted according to the AT lottery, are different types, and further, the weak watermelon or the weak cherry is won to execute the CZ lottery. Since a different suggested effect is performed when the player performs the AT lottery by winning the strong watermelon or the strong cherry, the player can easily recognize the type of benefit suggested by the suggested effect.

さらに、ナビストックが付与されたときにはメダルの払出率が1以上となるATに制御するのに対して、CZゲームが付与されてもメダルの払出率が1以上となる状態に制御されるわけではないので、ナビストックはCZゲームよりも遊技者にとっての有利度合いが高い特典であると言える。また、弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したときでも下段チェリーが入賞することがあるため、遊技者は、入賞図柄を確認しただけでは弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したのかまでは認識することができない場合がある。また、弱スイカおよび強スイカのいずれに当選したときでも右下がりスイカ、上段スイカ、および中段スイカのいずれにも入賞することがあるため、遊技者は、入賞図柄を確認しただけでは弱スイカおよび強スイカのいずれに当選したのかまでは認識することができない場合がある。このため、入賞図柄が導出された後に実行される示唆演出が示唆演出Aであるのか、あるいは示唆演出Bであるのかに対して遊技者に注目させることができる。仮に、示唆演出Bが実行されたときには、示唆演出Aが実行されたときよりも、遊技者にとってより有利な特典であるナビストックが付与されることに対して期待させることができる。   Further, the AT is controlled so that the payout rate of medals becomes 1 or more when the navigation stock is provided, whereas the payout rate of medals is controlled to be 1 or more even when the CZ game is provided. Since there is no Navistock, it can be said that the Navistock is a privilege with a higher degree of advantage for the player than the CZ game. In addition, even when the weak cherry or the strong cherry is won, the lower cherry may win, so the player recognizes whether the weak cherry or the strong cherry is won only by checking the winning symbol. You may not be able to. In addition, the player may win the lower watermelon, upper watermelon, or middle watermelon regardless of whether the winner is weak or strong watermelon. It may not be possible to recognize which of the watermelons was won. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether the suggested effect executed after the winning symbol is derived is the suggested effect A or the suggested effect B. If the suggestion effect B is executed, it can be expected that the navigation stock, which is a more advantageous privilege for the player, is provided than when the suggestion effect A is executed.

また、図16および図17で説明したように、メイン制御部41は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選を実行する。サブ制御部91は、受信した内部当選コマンドによって中段チェリーに当選したことを特定し、さらにCZ抽選時コマンドおよびAT抽選時コマンドを受信すると、受信したCZ抽選時コマンドによって特定したCZ抽選の結果および受信したAT抽選時コマンドによって特定したAT抽選の結果に応じて示唆演出Aや示唆演出Bを実行する。なお、示唆演出は、メイン制御部41によって決定されたAT開始タイミングまでのいずれかの期間で実行される。   Further, as described with reference to FIGS. 16 and 17, the main control unit 41 executes the CZ lottery and the AT lottery when the middle cherry is won. The sub-control unit 91 specifies that the middle cherries have been won by the received internal winning command, and further receives the CZ lottery time command and the AT lottery time command, and receives the CZ lottery result specified by the received CZ lottery time command and The suggestion effect A and the suggestion effect B are executed according to the result of the AT lottery specified by the received AT lottery time command. Note that the suggestion effect is executed in any period up to the AT start timing determined by the main control unit 41.

たとえば、図18に示すように、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときには示唆演出Aを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選においてのみ当選したときには示唆演出Aを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、AT抽選においてのみ当選したときには示唆演出Bを実行する。また、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選したときには示唆演出Aおよび示唆演出Bの両方を実行する。   For example, as shown in FIG. 18, the sub control unit 91 executes the suggested effect A when the middle cherry is won and when neither the CZ lottery nor the AT lottery is won. Further, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect A when the middle cherries are won and when only the CZ lottery is won. The sub-control unit 91 executes the suggestion effect B when the middle cherry is won and when only the AT lottery is won. The sub-control unit 91 executes both the suggestion effect A and the suggestion effect B when the middle cherry is won and when the CZ lottery and the AT lottery are won.

このように、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のうち、当選した方に対応する示唆演出が実行される。このため、中段チェリーに当選したときでも、示唆演出によって示唆される特典の種類を遊技者に認識させやすい。   Thus, when the middle cherry is won, a suggestion effect corresponding to the winning one of the CZ lottery and the AT lottery is executed. For this reason, even when the middle cherry is won, it is easy for the player to recognize the type of privilege suggested by the suggested effect.

さらに、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選しなかったときには、CZゲームおよびナビストックのうち、有利度合いの低い特典であるCZゲームに対応する示唆演出Aが実行されるため、特典が付与されないにも関わらず過度に特典の付与に関して遊技者に期待させてしまうことを防止することができる。   Further, when the middle cherries are won and neither the CZ lottery nor the AT lottery is won, a suggestion effect A corresponding to the CZ game, which is a privilege with a low degree of advantage, is executed out of the CZ game and the navi stock. Therefore, it is possible to prevent the player from excessively expecting the player to give the privilege even though the privilege is not given.

なお、上述した変形例では、中段チェリーに当選したときに、CZ抽選およびAT抽選のいずれにおいても当選したときには示唆演出Aおよび示唆演出Bの両方を実行するものであったが、有利度の低い示唆演出Aのみを実行して当該示唆演出AでCZゲームおよびナビストックの両方が付与されたことを報知してもよいし、有利度の高い示唆演出Bのみを実行して当該示唆演出BでCZゲームおよびナビストックの両方が付与されたことを報知してもよい。あるいは、先に示唆演出Aを実行してCZゲームが付与されたことを報知した後、示唆演出Bを実行してナビストックが付与されたことを報知してもよいし、先に示唆演出Bを実行してナビストックが付与されたことを報知した後、示唆演出Aを実行してCZゲームが付与されたことを報知してもよい。あるいは、抽選によって示唆演出Aおよび示唆演出Bのいずれかを実行してもよい。   In the above-described modification, when the middle cherry is won, both the suggestion effect A and the suggestion effect B are executed when the CZ lottery and the AT lottery are won. Only the suggestion effect A may be executed to notify that both the CZ game and the navistock have been given in the suggestion effect A, or only the suggestion effect B having a high degree of advantage is executed to execute the suggestion effect B. It may be notified that both the CZ game and the navigation stock have been provided. Alternatively, after the suggestion effect A has been executed to notify that the CZ game has been given, the suggestion effect B may be executed to notify that the navigation stock has been given, or the suggestion effect B may be given first. May be executed to notify that the navigation stock has been given, and then the suggestion effect A may be executed to notify that the CZ game has been given. Alternatively, one of the suggested effects A and B may be executed by lottery.

また、図19に示すように、サブ制御部91は、中段チェリーに当選したときには、CZ抽選およびAT抽選のいずれで特典を付与することが決定されたか否かに関わらず、また、CZ抽選およびAT抽選のいずれかで特典を付与することが決定された場合でも付与された特典の種類に関わらず、一律に同じ示唆演出Cを実行してもよい。   Also, as shown in FIG. 19, when the sub-control unit 91 wins the middle cherry, regardless of whether it is determined to grant the privilege in the CZ lottery or the AT lottery, The same suggested effect C may be uniformly executed regardless of the type of the granted privilege even when it is decided to grant the privilege in any of the AT lotteries.

図19に示すように、示唆演出Cは、CZゲームまたはナビストックが付与されたか否かを示唆して遊技者の期待感を向上させるはてな演出と、はてな演出の後に実行され、かつCZゲームまたはナビストックが付与されたか否かを確定的に報知するボタン演出とを含んで構成される。   As shown in FIG. 19, the suggestion effect C is performed after the end effect and the Hatena effect that suggests whether or not the CZ game or the navi stock has been given to improve the player's expectation, and the CZ game or And a button effect for steadily notifying whether or not the navigation stock has been given.

はてな演出では、たとえば、「?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ボタン演出では、たとえば、「ボタンを押せ」といった演出用スイッチ56の操作を促す文字画像が液晶表示器51に表示され、遊技者によって演出用スイッチ56が操作されるとCZゲームまたはナビストックが付与されたか否かが確定的に報知される。   In the Hatena effect, for example, a character image of “?” Is displayed on the liquid crystal display 51. In the button effect, for example, a character image urging the operation of the effect switch 56 such as "press the button" is displayed on the liquid crystal display 51, and when the effect switch 56 is operated by the player, the CZ game or the navistock is given. Whether it has been performed or not is notified definitely.

このように、中段チェリーに当選したときには、示唆演出Cによって示唆される特典の種類を遊技者に認識させにくいため、CZ抽選およびAT抽選のいずれの抽選においても特典の付与に関して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the player wins the middle cherry, it is difficult for the player to recognize the type of benefit suggested by the suggestion effect C, so that the player is expected to provide the benefit in both the CZ lottery and the AT lottery. It is possible to improve the interest of the game.

なお、サブ制御部91が示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、AT抽選が行われたときに、示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L,2C,2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。   Note that, instead of the sub-control unit 91 determining the suggested effect, the main control unit 41 may determine the suggested effect. For example, when the AT lottery is performed, the main control unit 41 may perform a process for executing the suggested effect at a predetermined timing. As the suggested effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game in which the reels 2L, 2C, 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination is executed. The pseudo game can be executed a plurality of times during the freeze effect. Note that the freeze effect is not limited to being performed when the start switch 7 is operated, and when the first stop operation or the third stop operation is performed, a display result is derived and one game is ended. It may be executed at times.

また、AT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の示唆演出が決定されるものに限らず、複数の示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、示唆演出を実行する所定タイミングで、示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the degree of reliability in which the AT has been won is determined in such a manner that the freeze effect is the highest, the successive hit effect, the button effect, and the character B effect are in this order, and the character A effect is the lowest. The ratio may be set so as to be as follows. Note that the effect to be executed is not limited to one in which one suggestion effect is determined, and a plurality of suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing for executing the suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 determines the timing for notifying the result by the suggestion effect, The number of games (for example, any of 0 to 32 games) from the game in which the specific lottery target combination has been won may be determined by random number lottery or the like. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the suggested effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the suggested effect, and when the suggested effect is a freeze effect, May be executed. Note that the suggestion effect other than the freeze effect may be configured to be determined by the sub-control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[抽選条件について]
前述した例においては、AT抽選やCZ抽選が実行される抽選条件として、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリー、および中段チェリーのいずれかに当選したことを例示したが、その他の役に当選したときに抽選条件が成立するものであってもよい。
[About lottery conditions]
In the above-described example, the lottery condition in which the AT lottery and the CZ lottery are executed is exemplified by the fact that one of the weak watermelon, the weak cherry, the strong watermelon, the strong cherry, and the middle cherry has been won. The lottery condition may be satisfied when winning.

また、役の当選に限らず、所定回数の入賞が発生したこと、所定ゲーム数を消化したことなど、その他の条件を抽選条件として設定してもよい。   Further, the lottery condition may be set as a lottery condition, not limited to the winning of the combination, such as a predetermined number of winnings or a predetermined number of games being consumed.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous state]
In the above-described example, as the advantageous state, the big bonus (BB) and the AT in which the winning probability of the small role is higher than the predetermined state in the slot machine are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   The advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) or a replay time (RT) in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small winning combinations, or a drawable range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, a challenge time (CT) in which all small wins are allowed to occur in each game, and an operating procedure for winning the winning small win without changing the winning probability of the winning win, etc., for a predetermined period. For example, a pseudo bonus to be notified over (for example, until 50 games are consumed) may be used. In addition, a state in which the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, a state in which the probability of being controlled in a frozen state is a high probability, and a number of games such as the number of AT games having a high probability. An advantageous state different from that of the above-described embodiment may be set, such as a state where an additional game is added or a state where the number of additional games of the AT is easily increased. Indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on a communication network or a condition where the probability of establishing a condition for executing a performance with a sense of premium (freeze performance, premium performance, etc.) is high. Or a state that enhances the interest of the game. Further, the permission determining means for determining whether or not to permit the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, but may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[Directions and information]
In the above-described example, an example in which effects and information are performed using the liquid crystal display 51 is given. However, for example, speakers 53 and 54, and a back lamp (reel LED 55 in the above-described embodiment) disposed on the back side (inside) of the reel. ), A transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be viewed) disposed on the front side of the reel, lamps and LEDs mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air and a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the control related to the AT is executed by the main control unit 41 has been described. However, the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, additional lottery of the number of AT games, and the like. Further, as the control relating to the AT, there is a control of a high probability state of the AT lottery. The control of the high probability state of the AT lottery includes a control in which the winning probability of the AT lottery becomes a high probability, a control of shortening a period until being controlled by the AT according to the result of the internal lottery, a winning probability of the additional lottery, and a game. Controls that favor numbers are included. Further, the control related to the AT includes controlling the AT when the specified number of games have been consumed. The time when the game of the specified number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursor period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing an effect of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determining penalty content, and determining or setting a penalty period. Further, as the control relating to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is being performed.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Further, the sub-control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the control relating to the AT is executed by the main control unit 41, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit which is subordinate to the main control unit 41 and is lower than the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board executes the stop control of the reel, and the main control unit 41 transfers an operation signal of a stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent a shortage of the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c and a shortage of the processing capability of the main CPU 41a when performing control related to AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the control related to the above-described AT is performed by the main control unit 41, but may be performed by the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
The setting change state may be shifted to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the mode is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition for terminating the setting change state (setting key switch OFF operation after setting value is established) is satisfied. You may make it. Thus, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting check when the front door is not opened. Also, once the mode is shifted to the setting check state, the setting check state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) to end the setting check state is satisfied. Is also good. Thus, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other Modifications of Slot Machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. A sealed slot machine that adds the game points (scores) without the need may be adopted. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine. Further, the slot machine includes a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet amount can be set in accordance with a game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の抽選条件のうちの所定の抽選条件が成立したときに、複数種類の抽選データのうちの所定の抽選データに基づき特典の付与に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記複数種類の抽選データを記憶する記憶手段と
前記特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記複数種類の抽選条件のうちの第1抽選条件が成立したときに前記複数種類の抽選データのうちの第1抽選データに基づき第1抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第2抽選条件が成立したときに前記複数種類の抽選データのうちの第2抽選データに基づき第2抽選を実行し、
前記複数種類の抽選条件のうちの第3抽選条件が成立したときに前記第1抽選および前記第2抽選を実行可能であり、
前記第1抽選および前記第2抽選は、互いに異なる特典の付与に関する抽選であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選条件が成立したときに、前記第1抽選の結果に応じて第1系統の前記示唆演出を実行し、
前記第2抽選条件が成立したときに、前記第2抽選の結果に応じて第2系統の前記示唆演出を実行し、
前記第3抽選条件が成立したときに、前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果に応じて前記第1系統または前記第2系統の前記示唆演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Lottery means for executing a lottery relating to the grant of a privilege based on the predetermined lottery data of the plurality of types of lottery data when a predetermined lottery condition of the plurality of types of lottery conditions is satisfied,
Storage means for storing the plurality of types of lottery data ,
And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating the grant of the privilege ,
The lottery means,
The first drawing condition of the plurality of types of lottery condition is performing a first lottery based on the first lottery data of the lottery data before Symbol plurality of types when satisfied,
The second drawing condition of the plurality of types of lottery condition performs a second lottery based on the second lottery data of the lottery data before Symbol plurality of types when satisfied,
Wherein Ri plurality of types of third drawing condition executable der pre Symbol first drawing and the second drawing upon establishment of the drawing conditions,
The first lottery and the second lottery are lotteries relating to the grant of different benefits,
The suggestion effect execution means,
When the first lottery condition is satisfied, the suggestion effect of the first system is executed according to a result of the first lottery,
When the second lottery condition is satisfied, the suggestion effect of the second system is executed according to a result of the second lottery,
The third when the lottery condition is satisfied, that perform the suggested presentation of the first system or the second system in response to the first lottery result and the second lottery result, the slot machine.
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