JP6906286B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.
スロットマシンとして、特定の入賞役に当選したことに応じてゲームの進行を遅延させるフリーズ制御を実行した後の所定期間に、再度、特定の入賞役に当選してフリーズ制御を実行すると決定した場合に、ストップスイッチを操作する手順を説明する演出である操作示唆演出を行い、操作示唆演出に従ってストップスイッチを操作することで、フリーズ制御の実行を制限できるものがあった(たとえば、特許文献1)。 When it is decided that the slot machine will win the specific winning combination again and execute the freeze control within a predetermined period after executing the freeze control that delays the progress of the game according to the winning of the specific winning combination. In some cases, the execution of freeze control can be restricted by performing an operation suggestion effect, which is an effect for explaining the procedure for operating the stop switch, and operating the stop switch according to the operation suggestion effect (for example, Patent Document 1). ..
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、フリーズ制御および操作示唆演出の実行契機となる特定の入賞役は、特定の操作タイミングで操作しなければ導出されないものであった。つまり、操作示唆演出の実行契機となる特定の入賞役の当選という決定結果は、操作タイミングである操作態様によって遊技者にとっての有利度合いが変わる決定結果であった。
However, in the slot machine described in
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作示唆演出が示唆する操作態様に従って導出操作手段を操作した場合も、操作しなかった場合も、有利度が変わらないスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is a slot whose advantage does not change regardless of whether the derived operation means is operated or not according to the operation mode suggested by the operation suggestion effect. To provide a machine.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される第1表示手段と、
前記演出制御手段に制御される第2表示手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異なる表示結果が導出される第1決定結果であるときに、有利度が高い方の表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作特定演出を実行する操作特定演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異ならない表示結果が導出される第2決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様を示唆する操作示唆演出を実行する操作示唆演出実行手段と、を備え、
前記操作特定演出は、前記第1表示手段および前記第2表示手段を用いて実行され、
前記操作示唆演出は、前記第1表示手段を用いることなく、前記第2表示手段を用いて実行され、
前記操作特定演出および前記操作示唆演出のいずれとも異なる所定の演出が実行されたときにおいて、前記導出操作手段が特定操作態様で操作された場合は、特定表示結果が導出され、
前記所定の演出においては、前記特定操作態様で操作すべき旨の操作文字画像が前記第2表示手段に表示されず、
前記操作示唆演出実行手段は、前記操作示唆演出として、前記操作文字画像を前記第2表示手段に表示する。
スロットマシンは以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異なる表示結果が導出される第1決定結果(たとえば、リプレイGR1等)であるときに、有利度が高い方の表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)を導出させるための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作特定演出(たとえば、図15(A)に示すナビ演出)を実行する操作特定演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異ならない表示結果が導出される第2決定結果(たとえば、内部抽選にハズレたとき)であるときに、前記導出操作手段の操作態様を示唆する操作示唆演出(たとえば、図16(A)〜(D)に示す操作示唆演出)を実行する操作示唆演出実行手段とを備える。
(1) Equipped with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Game control means for controlling the progress of the game,
A production control means for controlling the production,
The first display means controlled by the game control means and
The second display means controlled by the effect control means and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means is the first determination result from which the display results having different advantages are derived according to the operation mode of the derivation operation means, the display result having the higher advantage is derived. An operation specific effect executing means for executing an operation specific effect capable of specifying the operation mode of the derived operation means for the purpose.
When the determination result of the prior determination means is the second determination result from which the display result whose advantage does not differ depending on the operation mode of the derivation operation means is derived, the operation mode of the derivation operation means is suggested. It is equipped with an operation suggestion effect execution means for executing the operation suggestion effect.
The operation-specific effect is executed by using the first display means and the second display means.
The operation suggestion effect is executed by using the second display means without using the first display means.
When a predetermined effect different from both the operation specific effect and the operation suggestion effect is executed, if the derivation operation means is operated in the specific operation mode, the specific display result is derived.
In the predetermined effect, the operation character image indicating that the operation should be performed in the specific operation mode is not displayed on the second display means.
The operation suggestion effect execution means displays the operation character image on the second display means as the operation suggestion effect.
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (for example, internal lottery processing) to determine the display result that allows derivation,
Derivation operation means (for example,
The advantage is high when the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, replay GR1 or the like) in which a display result having a different advantage depending on the operation mode of the derivation operation means is derived. Execution of the operation specific effect (for example, the navigation effect shown in FIG. 15A) that can specify the operation mode of the derivation operation means for deriving the display result (for example, promotion replay 1). Means and
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, when the internal lottery is lost) in which the display result whose advantage does not differ depending on the operation mode of the derivation operation means is derived. The operation suggestion effect execution means for executing the operation suggestion effect (for example, the operation suggestion effect shown in FIGS. 16A to 16D) suggesting the operation mode of the derived operation means is provided.
このような構成によれば、操作示唆演出は、導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異ならない表示結果が導出される第2決定結果のときに行なわれるため、操作示唆演出が示唆する操作態様に従って導出操作手段を操作した場合も、操作しなかった場合も、有利度は同じとなる。 According to such a configuration, the operation suggestion effect is performed at the time of the second determination result in which the display result whose advantage does not differ depending on the operation mode of the derivation operation means is derived, so that the operation suggestion effect suggests. The advantage is the same regardless of whether the derivation operation means is operated according to the operation mode or not.
(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
前記複数の可変表示部に導出される表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記操作示唆演出は、前記複数の可変表示部のうちのいずれの可変表示部の変動表示から停止させてもよいことを示唆する演出(たとえば、図16(B)に示すような、いずれのリールから停止させてもよいことを示唆する演出B)である。
(2) In the slot machine described in (1) above,
A plurality of the variable display units are provided.
Winning can be generated according to the combination of display results derived from the plurality of variable display units.
The operation suggestion effect suggests that the variable display of any of the plurality of variable display units may be stopped from the variable display (for example, any reel as shown in FIG. 16B). It is an effect B) suggesting that it may be stopped from.
このような構成によれば、遊技者は導出操作手段に対して自由に操作できることがわかる。 According to such a configuration, it can be seen that the player can freely operate the derivation operation means.
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
前記複数の可変表示部に導出される表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記操作示唆演出は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部の変動表示から停止させてもよいことを示唆する演出(たとえば、図16(A)に示すような、中リールから停止させてもよいことを示唆する演出A)である。
(3) In the slot machine described in (1) or (2) above,
A plurality of the variable display units are provided.
Winning can be generated according to the combination of display results derived from the plurality of variable display units.
The operation suggestion effect is an effect suggesting that the variable display of the specific variable display unit among the plurality of variable display units may be stopped (for example, the operation suggestion effect is stopped from the middle reel as shown in FIG. 16A). It is an effect A) that suggests that it may be used.
このような構成によれば、遊技者は特定可変表示部の変動表示から停止させてもよいことから、特定可変表示部の変動表示から停止させなくてもよく、導出操作手段に対して自由に操作できることがわかる。 According to such a configuration, since the player may stop from the variable display of the specific variable display unit, it is not necessary to stop from the variable display of the specific variable display unit, and the derivation operation means can be freely used. You can see that it can be operated.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、
前記複数の可変表示部に導出される表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記操作示唆演出は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部に特定の識別情報を導出させることを示唆する演出(たとえば、図16(C)に示すような、左リールに白BARを導出させることを示唆する演出C)である。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above.
A plurality of the variable display units are provided.
Winning can be generated according to the combination of display results derived from the plurality of variable display units.
The operation suggestion effect suggests that the specific variable display unit of the plurality of variable display units derives specific identification information (for example, as shown in FIG. 16C, a white BAR is displayed on the left reel. It is an effect C) suggesting that it is derived.
このような構成によれば、遊技者は、いずれの識別情報を導出させればよいかがわかる。 According to such a configuration, the player knows which identification information should be derived.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記第2決定結果により導出を許容された表示結果(たとえば、ハズレ出目)によっては、入賞は発生しない。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above.
No prize will be awarded depending on the display result (for example, a lost result) for which derivation is permitted based on the second determination result.
このような構成によれば、操作示唆演出が示唆する操作態様で導出操作手段を操作したときに入賞が発生した場合に比べて、操作示唆演出に対する不信感を遊技者に与えない。 According to such a configuration, the player does not feel distrust of the operation suggestion effect as compared with the case where a prize is generated when the derived operation means is operated in the operation mode suggested by the operation suggestion effect.
[スロットマシンの全体構造]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとも称する)が視認可能となる。図2は、リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Overall structure of slot machine]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
A
前面扉1bには、操作手段の一例として、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。ここで、MAXBETスイッチ6は、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるスイッチである。精算スイッチ10はクレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作されるスイッチである。
As an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウエイト中LED19、リプレイ中LED20、並びに、1BETLED14、2BETLED15および3BETLED16が設けられている。クレジット表示器12には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順を識別可能な情報などが表示される。投入要求LED17が点灯することで、メダル投入が可能であることが報知される。スタート有効LED18が点灯することで、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることが報知される。ウエイト中LED19が点灯することで、スタートスイッチ7の操作後において前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機しているウエイト中であることが報知される。リプレイ中LED20が点灯することで、再遊技役に入賞した後のリプレイゲーム中であることが報知される。また、1BETLED14、2BETLED15および3BETLED16のうちのいずれのLEDが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。
The
ここで、再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能な遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリール2L〜2R(可変表示部)が変動表示可能となる遊技である。
Here, the replay role is a role of giving the replay. The re-game is a game in which the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game is a game in which the
[スロットマシンにおけるゲームの概要]
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6を操作することで規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
[Overview of games on slot machines]
When playing a game on the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLN(図1参照)のみ設けられている例を説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4(図1参照)が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。このとき、導出表示される図柄(表示結果)として選択可能な図柄は、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄および、そこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, the "game" in the
[スロットマシンの内部構造]
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された回路あるいは遊技制御基板40に接続された制御部品を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56などと接続されており、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載された回路あるいは演出制御基板90に接続された制御部品を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。演出制御基板90には、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)などが搭載されている。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
[入賞役について]
図5および図6を用いて入賞役について説明する。入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に入賞可能となる。つまり、内部抽選とは、入賞の発生を許容するか否かを決定する抽選である。図5は、小役および特別役について説明するための図である。図6は、再遊技役について説明するための図である。
[About winning roles]
The winning combination will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The winning combination includes a special role that accompanies the transition to a special game state that is advantageous to the player, a small role that accompanies the addition of game value such as medals, and a re-game that allows the game to be played without using the game value. There is a replaying role with the grant of. These winning combinations can be won on condition that they have won the internal lottery that is held at the same time as the start operation. That is, the internal lottery is a lottery that determines whether or not to allow the occurrence of winning. FIG. 5 is a diagram for explaining a small combination and a special combination. FIG. 6 is a diagram for explaining the replaying combination.
図5および図6中の、名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。「/」は、「または」を示している。無効ラインに揃う図柄の組合せ欄に示された図柄の組合せは、対応する入賞役に当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、対応する入賞役に当選していないときには入賞ラインLNおよび無効ラインLM1〜4を含むいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。たとえば、図5の右下がりベルに当選したときにのみ無効ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止可能であって、右下がりベルに当選していないときには、いずれのライン上にも「ベル−ベル−ベル」停止されない。 In FIGS. 5 and 6, the name column indicates the name of the winning combination, and the combination of symbols column indicates the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. Further, in the combination of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. "/" Indicates "or". The combination of symbols shown in the combination of symbols aligned with the invalid line can be stopped on the invalid line only when the corresponding winning combination is won, and when the corresponding winning combination is not won, the winning combination is won. It is a combination of symbols that are not stopped on any line including the line LN and the invalid lines LM1 to LM1-4. For example, the "bell-bell-bell" can be stopped on the invalid line only when the downward-sloping bell in FIG. 5 is won, and when the downward-sloping bell is not won, the "bell-bell-bell" is placed on any line. -Bell-Bell "cannot be stopped.
図5中のBB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う特別役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。図5中のBB1およびBB2以外の中段ベルのような入賞役は、入賞時にメダルの払出が生じる小役である。また、図6中のすべての入賞役は再遊技役である。 BB1 and BB2 in FIG. 5 are special roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more. The winning combination such as the middle bell other than BB1 and BB2 in FIG. 5 is a small winning combination in which medals are paid out at the time of winning. In addition, all the winning combinations in FIG. 6 are replaying combinations.
[抽選対象役について]
次に、図7を用いて抽選対象役について説明する。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。スロットマシン1は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。図中の抽選対象役欄には、抽選対象役の名称を示し、組合せ欄には、抽選対象役に当選したときに発生が許容される入賞役の組合せを示す。たとえば、弱チェリーに当選した場合は、下段チェリーの入賞が許容される。弱スイカに当選した場合は、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカの入賞が許容される。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカに同時当選したことになる。
[About the lottery target role]
Next, the lottery target combination will be described with reference to FIG. 7. The lottery target combination is a combination that is the target of the internal lottery executed by the
[複数の入賞役が同時当選したときのリール制御について]
図8および図9を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御について説明する。当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順で操作して、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順でリールを停止させることを示す。また、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
[Reel control when multiple winning combinations are won at the same time]
8 and 9 will be used to describe reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. In the winning combination column, the winning combination is shown. The push order column indicates the order in which the stop switches 8L to 8R are operated. For example, "left middle right" means operating the
図8は押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。押し順リプとは、再遊技役のうち、ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順番によって、発生する入賞役が異なるようにリール制御がされる抽選対象役の総称である。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が入賞するように昇格リプレイ1を構成する図柄組合せが導出され、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが入賞するように通常リプレイを構成する図柄組合せが導出される。
FIG. 8 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order lip. The push order lip is a general term for lottery target combinations in which the reels are controlled so that the winning combinations generated differ depending on the order in which the stop switches 8L to 8R are operated. For example, when the replay GR1 is won and the push order is left middle right, the symbol combination constituting the
図9は押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。押し順ベルとは、小役のうち、ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順番によって、発生する入賞役が異なるようにリール制御がされる抽選対象役の総称である。たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出され、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図10に示す移行出目が導出される。移行出目は、いわゆるハズレ出目であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、ハズレ出目ではあるものの、押し順リプに当選した場合にのみ導出が許容され、スロットマシン1が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には移行出目とは異なるハズレ出目が導出される。ここで、スロットマシン1が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。
FIG. 9 is a diagram for explaining reel control when the push order bell is won. The push order bell is a general term for lottery target winning combinations in which reel control is performed so that the winning winning combinations generated differ depending on the order in which the stop switches 8L to 8R are operated. For example, when the left bell is won and the push order is the left first stop, the symbol combination constituting the right-down bell is derived so that the right-down bell wins, and the push order is other than the left first stop. If so, the symbol combination constituting the upper bell is derived so that the upper bell wins, or the transition result shown in FIG. 10 is derived. The transition roll is a so-called lost roll, and is a combination of symbols that does not generate any prize. Although the transition roll is a lost roll, the derivation is allowed only when the push order lip is won, and if the
また、抽選対象役のうち、複数の入賞役に同時当選する同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定できる。
Further, among the lottery target combinations, when a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of winning combinations is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when a weak watermelon is won, a reel control is performed in which the lower right watermelon or the upper watermelon is given priority over the middle watermelon and pulled into the winning line, whereas when a strong watermelon is won, the lower right watermelon is performed. Reel control is performed to prioritize the middle watermelon over either the watermelon or the upper watermelon and pull it onto the winning line. Further, when the weak cherry or the strong cherry is won, the reel control for pulling the lower cherry onto the winning line is performed, and when the middle cherry is won, the reel control for pulling the middle cherry onto the winning line is performed. .. As a result, it is possible to estimate whether the
[遊技状態について]
図11および図12を用いて、スロットマシン1が制御する遊技状態について説明する。図11は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図12は、遊技状態の概要を示す図である。スロットマシン1は、図11に示すとおり、リプレイが所定の当選確率(図12(A)の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図12(A)の開始条件・終了条件欄の参照)。
[About game status]
The gaming state controlled by the
RT1〜RT4のうち、RT1およびRT3は共にメダルの払出率が低い遊技者にとって不利な遊技状態である。これに対して、RT0およびRT2は共にメダルの払出率が高い遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、RT2はRT0よりもメダルの払出率が高い、遊技者にとってより有利な遊技状態である。RT4はボーナス当選したときに移行する遊技状態である。RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。 Of RT1 to RT4, both RT1 and RT3 are in a disadvantageous gaming state for a player having a low medal payout rate. On the other hand, both RT0 and RT2 are advantageous gaming states for a player having a high medal payout rate. In particular, RT2 has a higher medal payout rate than RT0, which is a more advantageous gaming state for the player. RT4 is a gaming state that shifts when a bonus is won. In RT0 to RT4, the probability of winning a small winning combination that is a lottery target combination other than the replaying combination is set so as not to change.
BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT3中と同じ確率(図12(A)の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5を用いて説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12(B)の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, it is lower than in RT0 and RT2, and the replay is won with the same probability as in RT1 and RT3 (see the numerical value in the replay combination column in FIG. 12A). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without failing is the number of medals or medals used to set the bet number during RT4. It is set to a probability that the total number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize is generated during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more explained with reference to FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT3. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in FIG. 12B indicates the replay to be drawn).
なお、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図12(A)参照)。これにより、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなっている。 When the BB wins at the same time as another lottery target combination, the reel control is performed so that the lottery target combination other than the BB wins preferentially. Therefore, when the probability of winning a small role or a replay combination in RT4 is high, it is difficult for BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-game combination is set to be lower than that of RT0 or RT2 (see FIG. 12A). As a result, in RT4, it is easy to win the BB alone, and it is less likely that the bonus cannot be transferred forever.
図11に示すとおり、RT0〜RT3へは、出目によって移行する。入賞役の当選確率を設定するための設定変更を終えた直後の遊技状態はRT3である。RT3からRT1へは移行出目の導出により移行する。移行出目は、図9に示す押し順ベルが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼしたときに入賞ラインLNに揃う出目である。 As shown in FIG. 11, the transition from RT to RT3 is performed depending on the outcome. The gaming state immediately after finishing the setting change for setting the winning probability of the winning combination is RT3. The transition from RT3 to RT1 is made by deriving the transition result. As for the transition roll, the winning line LN is when the push order bell shown in FIG. 9 is won, the reels other than the reels that are the winning conditions for the downward-sloping bell or the middle bell are the first stop, and the winning upper bell is missed. It is a roll that is aligned with.
RT1からRT0へは昇格リプレイの入賞により移行する。RT0からRT2へは特殊リプレイの入賞により移行する。RT2において移行出目が出るとRT1に戻る。また、RT0において移行出目が出るか、または転落リプレイが入賞すると、RT1に戻る。昇格リプレイおよび特殊リプレイは、図8に示すリプレイGR1〜6またはリプレイGR21〜23が当選し、図8に示す押し順で操作したときに入賞する。また、転落リプレイは、図8に示すリプレイGR11〜13が当選し、通常リプレイの入賞条件となるリール以外を第1停止とした場合に入賞する。 It shifts from RT1 to RT0 by winning a promotion replay. It shifts from RT0 to RT2 by winning a special replay. When a transition roll is made in RT2, it returns to RT1. Also, if a transition roll is made at RT0 or a fall replay wins, the game returns to RT1. The promotion replay and the special replay are won when the replays GR1 to 6 or the replays GR21 to 23 shown in FIG. 8 are won and operated in the push order shown in FIG. Further, the fall replay is won when the replays GR11 to 13 shown in FIG. 8 are won and the reels other than the reels which are the winning conditions of the normal replay are set as the first stop.
したがって、遊技者は、現状の有利な遊技状態に留まるか、あるいはより有利な状態へ移行するために、出目に注意を払う必要がある。ところが、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれが導出されるかが、内部当選状況のみならず、リール2L,2C,2Rの停止順によって変化する。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押順によって決まる。本実施の形態に係るスロットマシンは、遊技者にとって有利となる押順を報知する機能を備えている。そのような報知のための演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム(AT)という。ATは、遊技者にとって有利な状態の一例である。
Therefore, the player needs to pay attention to the outcome in order to stay in the current advantageous gaming state or shift to a more advantageous state. However, which of the promotion replay, the special replay, and the fall replay is derived depends not only on the internal winning situation but also on the stopping order of the
ここで、RT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。設定変更状態の終了後、RT3に制御される。設定変更状態とは、入賞役の当選率の設定値を変更することができる状態をいう。スロットマシン1では、設定キースイッチ37(図4参照)を操作することによって、当選率の設定値を変更可能となる。RT3では、非ATとなり、ナビ演出が実行されない。このため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出され(図9参照)、遊技状態がRT1に移行する。RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、昇格リプレイに対応するリプレイGR1〜6に当選する必要があることのみならず、役毎に予め定めた操作手順でリール2L,2C,2Rを停止操作する必要がある(図8参照)。
Here, the flow of the game in RT0 to RT3 will be described. After the setting change state ends, it is controlled by RT3. The setting change state means a state in which the set value of the winning rate of the winning combination can be changed. In the
また、RT0に制御された場合でも、移行出目が出るか、あるいは転落リプレイが出ると、RT1に戻ってしまう。RT0において、転落リプレイは、リプレイGR11〜13に当選したとき(図7参照)、転落リプレイを回避する押順を知らない限り、2/3の確率で転落リプレイが入賞する(図8参照)。また、移行出目を回避することにも注意が必要である。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図9に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてしまう。
Further, even if it is controlled by RT0, it returns to RT1 when a transition roll or a fall replay appears. At RT0, when the fall replay wins the replays GR11 to 13 (see FIG. 7), the fall replay wins with a probability of 2/3 unless the push order for avoiding the fall replay is known (see FIG. 8). It is also necessary to be careful to avoid the transition. When any of the bells such as the
RT0からRT2へ昇格するためには、特殊リプレイの導出が必要である。RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり(図7および図8参照)、このときに、所定のリール(図8に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイを入賞させてRT2に昇格できる。しかし、RT2では、RT1への降格の契機となる移行出目に注意を払う必要がある。左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図9に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
In order to be promoted from RT0 to RT2, it is necessary to derive a special replay. At RT0, there is a possibility of winning the replay GR21-23 (see FIGS. 7 and 8), and at this time, if the predetermined reel (the reel for winning the special replay shown in FIG. 8) is first stopped, it is special. You can win a replay and be promoted to RT2. However, in RT2, it is necessary to pay attention to the transitional outcome that triggers the demotion to RT1. When any of the bells such as the
ATは、これらの遊技状態の移行に大きな影響を与える。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに(図8参照)、昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイを入賞させてRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに(図9参照)、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23(図8参照)の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
AT has a great influence on the transition of these gaming states. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won (see FIG. 8), a navigation effect for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, the promotion replay can be won and shifted to RT0. In RT0, when any of the replays GR11 to 13 is won (see FIG. 9), a navigation effect for winning a normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, in order to specify the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell when any of the
RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。
In RT2, when any of the
このように、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。ATのゲーム数は、ARTに制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 In this way, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Therefore, most of the games during the AT are digested in the RT2. Will be done. The AT ends when the number of AT games reaches 0. In the present embodiment, the state of being controlled by the AT at RT2, which is advantageous for the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART). The number of AT games starts counting from the next game of the game that can be controlled by ART, that is, the next game of the game in which one of the replay GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. Will be done. As a result, the AT ends when the number of AT games is consumed by the ART. Then, the ART ends when the AT ends.
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、所定のリール(図9に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 9). As a result, during RT2 after the end of the ART, the shift is stopped at an extremely early stage after the end of the ART, so that the shift to RT1 is performed.
[遊技状態毎に読みだされる抽選対象役]
図13および図14は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery target role read out for each game state]
13 and 14 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed based on the number of judgment values shown in parentheses.
図14に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 14, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図13、図14など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図8、図9など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are effective after starting the rotation of the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5、図6など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11、図12など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 11, 12, etc.) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.
[設定値の設定]
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も当選確率の有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど当選確率の有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
ここで、図4を参照して、設定値の変更操作を説明する。設定値を変更するためには、スロットマシン1の前面扉1bを開放し、内部に設けられた設定キースイッチ37を店員等の管理者がon状態としてからスロットマシン1の電源をonする。すると、設定値表示器24に設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態となる。ここで、リセット/設定スイッチ38を操作することで、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新される。所望の設定値とした後に、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納され、前面扉1bを閉鎖すると遊技の進行が可能な状態に移行する。
Here, the operation of changing the set value will be described with reference to FIG. In order to change the set value, the
このように、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにすることで、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態が維持される。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 In this way, by shifting to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection", it is illegal when the front door is not opened. You can prevent setting changes. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. Will be done. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
複数種類の抽選対象役のうちには、設定値に関わらず当選確率が変化しない役が存在する。その役は、たとえば、AT抽選対象役である強チェリー、強スイカ、弱チェリー、および弱スイカは、設定値に関わらず当選確率が変化しない。このように、遊技者にとっての有利度合いが高い状態への移行を決定するための抽選対象役は設定値に関わらず当選確率が変化しない。メイン制御部41は、このような抽選対象役に当選したことを契機として、遊技者にとっての有利度合いが高い状態へ移行させるか否かを決定するための乱数抽選を行う。このような乱数抽選を有利期間作動抽選ともいう。また、有利期間作動抽選の当選確率も設定値によって変化しない。
Among the plurality of types of lottery target combinations, there are combinations whose winning probability does not change regardless of the set value. For example, the winning probability of the strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon, which are the AT lottery target roles, does not change regardless of the set value. In this way, the winning probability of the lottery target combination for determining the transition to the state where the player has a high degree of advantage does not change regardless of the set value. The
設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させ設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させないもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させず設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させるもの、設定値に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに設定値に応じて有利区間作動抽選の当選確率をも変化させるもの、のいずれかが行われるものであってもよい。 The winning probability of the internal lottery is changed according to the set value and the winning probability of the advantageous section operation lottery is not changed according to the set value. The winning probability of the internal lottery is not changed according to the set value and is advantageous according to the set value. One that changes the winning probability of the section operation lottery, or one that changes the winning probability of the internal lottery according to the set value and also changes the winning probability of the advantageous section operation lottery according to the set value. It may be.
[ATについて]
ここで、ATについて説明する。メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な遊技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、既に説明したとおり、遊技者にとって有利な図柄の組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様(押し順)を特定可能なナビ演出が実行される期間であって、遊技者にとって有利な状態である。
[About AT]
Here, AT will be described. The
メイン制御部41は、非AT中においては、図7に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行い、AT中においては、特別リプレイが当選した場合にATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。AT抽選処理および上乗せ抽選処理は、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよく、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよい。なお、AT抽選処理または上乗せ抽選処理を実行する契機となる抽選対象役は一例であって、異なる抽選対象役を契機にAT抽選処理または上乗せ抽選処理を実行するようにしてもよい。
During non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、ナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、上乗せ抽選処理において、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
The
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、上乗せ抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。また、内部抽選にハズレた場合は、内部当選コマンドとして、ハズレたことを特定可能なコマンドを送信する。
The internal winning command is a command that can identify the group to which the winning winning combination belongs according to the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
ここで、本実施形態における抽選対象役が属するグループを図13および図14を用いて説明する。図中のグループ欄に各抽選対象役が属するグループの名称を示す。たとえば、ベルのうち特定の操作手順で操作しなければ移行出目が導出され得る左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4は押し順ベルグループである。図13および図14に示すように、押し順によって遊技者に有利不利が生じる抽選対象役については、いずれの抽選対象役に当選したかが判定できないようにグループ化されている。
Here, the group to which the lottery target combination in the present embodiment belongs will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The name of the group to which each lottery target combination belongs is shown in the group column in the figure. For example, among the bells, the
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されず、正解手順を特定不可能な押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド)が送信されるか、あるいは何らの押し順コマンドも送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and what game the AT start timing is (AT winning). It is a command that can identify the number of games).
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否か、残りのATゲーム数、残りのナビストック数、現在が高確状態であるか低確状態であるかを特定可能なコマンドである。上乗せ抽選時コマンドは、上乗せ抽選が行われたときに送信され、上乗せ抽選に当選したか否かおよび上乗せされるATゲーム数を特定可能なコマンドである。 The AT command is sent when the game starts, and whether the game is a game during AT, the number of remaining AT games, the number of remaining navigation stocks, and whether the current state is high or low. It is a command that can identify whether it is. The additional lottery command is a command that is transmitted when the additional lottery is performed, and can specify whether or not the additional lottery has been won and the number of AT games to be added.
[ナビ演出について]
AT中に実行されるナビ演出について詳しく説明する。ナビ演出は、遊技補助表示器12および液晶表示器51を用いて実行される。図4に示すように、遊技補助表示器12は、メイン制御部41により、その表示が制御される。また、液晶表示器51は、サブ制御部91により、その表示が制御される。メイン制御部41は、ATフラグがセットされており、かつ、ナビ対象役に当選したときに、遊技補助表示器12に押し順を識別可能な情報を表示する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送られたAT中コマンド、押し順ナビコマンドに基づいて、液晶表示器51に押し順を識別可能な情報を表示する。
[About navigation production]
The navigation effect executed during AT will be described in detail. The navigation effect is executed using the game
図15(A)を用いてナビ演出について具体的に説明する。ナビ対象役の例欄には、ATに制御されているときに、ナビ演出が行われる抽選対象役であるナビ対象役を示す。押し順欄には、ナビ対象役の例欄に示す抽選対象役に当選したときに、遊技者にとって有利な図柄の組合せを入賞ラインLN上に停止させるための押し順(操作態様)を示す。遊技補助表示器欄には、AT中の遊技補助表示器12の表示例を示す。液晶表示器欄には、AT中に液晶表示器51に表示される表示例を示す。たとえば、AT中のリプレイGR1が当選しているゲームにおいては、昇格リプレイを入賞させるために左を第1停止すべきことを特定可能な情報として「1−」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示器51には、「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。また、左から1番目のリール2Lを第1停止させることだけを報知するため「1−−」を液晶表示器51に表示させてもよい。また、本実施形態においてはナビ演出を押し順を報知する演出としたが、目押しすべき図柄を教える演出、目押しのタイミングを教える演出を採用してもよい。すなわち、ATの概念は、押順の報知に限られるものではない。
The navigation effect will be specifically described with reference to FIG. 15 (A). In the example column of the navigation target role, the navigation target role, which is the lottery target role in which the navigation effect is performed when controlled by the AT, is shown. The push order column indicates the push order (operation mode) for stopping the combination of symbols advantageous to the player on the winning line LN when the lottery target combination shown in the example column of the navigation target combination is won. In the game assistance display column, a display example of the
メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、2桁目に正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメントのうちの対応するセグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にする。また、メイン制御部41は、1桁目が「−」となるように対応するセグメントを点灯状態にするとともに第8セグメントを点灯状態にする。一方、メダルの払出枚数を表示する場合は、図15(B)に示すように、メイン制御部41は、1桁目に払出し枚数を特定可能となるように対応するセグメントを点灯状態にし、その他のセグメントを全て消灯状態にする。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。
When the
[ハズレ時の演出について]
図16を用いてハズレ時の演出について説明する。ハズレ時とは、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときのことをいう。ハズレ時は、図16(A)〜(D)に示すように、ストップスイッチ8L〜8Rの操作態様であるリールの停止順や、停止タイミングを示唆する操作示唆演出を実行可能である。操作示唆演出として、演出A〜演出Dが含まれ、操作示唆演出が実行される場合、演出A〜Dのうちの一の演出が行われる。また、操作示唆演出が実行される場合、図15(A)および図16に示すように、ナビ演出と異なり遊技補助表示器12は用いられず、液晶表示器51だけが用いられる。これにより、遊技者はAT中の演出ではなく、操作示唆演出であることを明確に認識することができる。また、操作示唆演出は、示唆された操作態様でストップスイッチ8L〜8Rを操作してもよいし、操作しなくてもよいことを遊技者が認識できるような態様で行われる(たとえば、図16(A)参照)。
[About the production at the time of loss]
The effect at the time of loss will be described with reference to FIG. The time of loss means that the winning combination is not won in any of the lottery targets in the internal lottery. At the time of loss, as shown in FIGS. 16A to 16D, it is possible to execute an operation suggestion effect suggesting the reel stop order and the stop timing, which are the operation modes of the stop switches 8L to 8R. When the operation suggestion effect includes the effects A to D and the operation suggestion effect is executed, one of the effects A to D is performed. Further, when the operation suggestion effect is executed, as shown in FIGS. 15A and 16, unlike the navigation effect, the game
操作示唆演出はサブ制御部91によって実行される。サブ制御部91は、メイン制御部41から送られた内部当選コマンドに基づいて、内部抽選にハズレたか否かを判定できる。サブ制御部91は、内部抽選にハズレている場合に、操作示唆演出を100%未満の確率で実行する。サブ制御部91は、操作示唆演出を実行する場合には、演出A〜Dのうち、いずれの演出を実行するかを選択し、選択した操作示唆演出を実行する。
The operation suggestion effect is executed by the
なお、操作示唆演出を実行する確率をハズレの連続回数に応じて変えるようにしてもよい。たとえば、連続してハズレていない場合は、操作示唆演出を実行する確率を0%とし、2回連続でハズレた場合は20%の確率で実行し、3回連続でハズレた場合は50%の確率で実行するようにしてもよい。また、操作示唆演出を連続して実行しないようにしてもよいし、連続して実行する場合は、異なる種類の操作示唆演出が実行されるようにしもよい。たとえば、演出Aが実行された場合に、次のゲームにおいても操作示唆演出を実行すると決定した場合は演出A以外の操作示唆演出を実行するようにしてもよい。 The probability of executing the operation suggestion effect may be changed according to the number of consecutive losses. For example, if there is no continuous loss, the probability of executing the operation suggestion effect is 0%, if it is lost twice in a row, it is executed with a probability of 20%, and if it is lost three times in a row, it is 50%. It may be executed with probability. Further, the operation suggestion effect may not be executed continuously, or when the operation suggestion effect is executed continuously, different types of operation suggestion effect may be executed. For example, when the effect A is executed and it is decided to execute the operation suggestion effect in the next game, the operation suggestion effect other than the effect A may be executed.
演出Aは、図16(A)に示すように、特定のリールから停止させてもよいことを示唆する演出である。具体的には、対話形式の演出で、「中リールから押してもいい?」という問いかけに対して「いいよ」という回答がされる演出である。通常、遊技者は左リール2Lから停止される。そのような状況において、演出Aが行われることで、遊技者は中リールから押してもいいということは、どこから押しても遊技の結果が変わらないことを認識できる。つまり、演出Aが行われることで、遊技者は自由にストップスイッチ8L〜8Rを操作してもよいことを認識できる。
As shown in FIG. 16A, the effect A is an effect suggesting that the reel may be stopped from a specific reel. Specifically, it is an interactive production in which the answer "OK" is given to the question "Can I push from the middle reel?". Normally, the player is stopped from the
演出Bは、図16(B)に示すように、いずれのリールから停止させてもよいことを示唆する演出である。具体的には、対話形式の演出で、「どこから押したらいい?」という問いかけに対して「どこからでもいいよ」という回答がされる演出である。演出Aが行われることで、遊技者は自由にストップスイッチ8L〜8Rを操作してもよいことを認識できる。 As shown in FIG. 16B, the effect B is an effect suggesting that the reels may be stopped from any reel. Specifically, it is an interactive production in which the answer "Anywhere is fine" is given to the question "Where should I press?". By performing the effect A, the player can recognize that the stop switches 8L to 8R may be freely operated.
演出Cは、図16(C)に示すように、いまの状態においては特定のリールを特定のタイミングで停止させるとよい旨を示唆する演出である。具体的には、「左リールは、黒BARを狙っているといいみたい。」という左リール2Lに対応する透視窓3から黒BARが見えたタイミングでストップスイッチ8Lを操作するとよいことを示唆する演出である。この演出は、「狙っているといいみたい」という表現からわかるように、演出Cが実行されているゲームより後のゲームにおいては、左リール2Lに対応する透視窓3から黒BARが見えたタイミングでストップスイッチ8Lを操作するとよいことを示している。図16(C)に示すような演出Cが行われることで、今の状態において特定のリールについて特定の図柄を狙ってストップスイッチ8Lを操作すればよいことを遊技者が認識できる。
As shown in FIG. 16C, the effect C is an effect suggesting that a specific reel should be stopped at a specific timing in the current state. Specifically, it suggests that the
ここで、演出Cが実行されているゲームより後のゲームにおいて、左リール2Lに対応する透視窓3から黒BARが見えたタイミングでストップスイッチ8Lを操作するとよい理由について説明する。図2、図5および図7に示すように、BB1またはBB2は、右下がりスイカ、下段チェリー、1枚役などの、左リール2Lに黒BARまたは黒BARから4コマ先までにある図柄(チェリー、スイカ、ベル)のうちのいずれかの図柄が入賞ラインLN上に停止したときに入賞する可能性がある入賞役と同時当選する。そのため、黒BARを狙って左ストップスイッチ8Lを操作したときに、BB1またはBB2と同時当選する入賞役(ボーナス同時当選役ともいう。)を構成する図柄が入賞ラインLN上に停止した場合に、遊技者はボーナス同時当選役に当選していることに期待できる。また、ボーナス同時当選役に当選しているということは、同時にBB1またはBB2に当選している可能性があるため、遊技者は、BB1またはBB2に当選したことを期待できる。一方ボーナス同時当選役を構成する図柄以外の図柄であるプラムが導出表示された場合は、ボーナスに当選していないことが分かる。つまり、遊技者は、左リール2Lが停止したときに入賞ラインLN上に導出表示された図柄に基づいて、ボーナスに当選したか否かを推測できるため、左リール2Lに対応する透視窓3から黒BARが見えたタイミングでストップスイッチ8Lを操作した方がよいのである。
Here, in a game after the game in which the effect C is executed, the reason why the
演出Dは、図16(D)に示すように、所定の演出が実行されたときに、特定のリールを特定のタイミングで停止させるとよい旨を示唆する演出である。具体的には、「「チャンス!」がでたら、右から押して白7を狙うといいみたい。」という「チャンス!」という文字画像が表示される演出がされたときには、右リール2Rから停止させ、かつ、白7を狙ってストップスイッチ8L〜8Rを操作するとよいことを示唆する演出である。図16(D)に示すような演出Dが行われることで、特定の演出が行われたときに特定のリールから操作するとともに、特定の図柄を狙ってストップスイッチ8Lを操作すればよいことを遊技者が認識できる。
As shown in FIG. 16D, the effect D is an effect suggesting that a specific reel should be stopped at a specific timing when a predetermined effect is executed. Specifically, if you get a "chance!", You should push it from the right and aim for
ここで、「チャンス!」という文字画像が表示される演出について、図17を用いて説明する。この演出は、上乗せ抽選が行われたときに実行可能な演出である。また、この演出は、「チャンス!」という文字画像が背景画像(山の画像)に被さる形で表示(カットイン)される演出であるため、カットイン演出ともいう。 Here, the effect of displaying the character image "chance!" Will be described with reference to FIG. This effect is an effect that can be executed when an additional lottery is performed. In addition, this effect is also called a cut-in effect because the character image "chance!" Is displayed (cut-in) over the background image (mountain image).
特別リプレイに当選した場合は、右リール2Rから停止させると「リプレイ−白7−白7」が優先して入賞ラインLN上に導出表示される。一方、右リール2R以外から停止させた場合は、「リプレイ−白7−白7」以外の図柄の組合せ(たとえば、「リプ−白BAR−プラム」)が入賞ラインLN上に導出表示される。
When the special replay is won, when stopped from the
たとえば、図17(A)に示しすように、すべてのリール2L〜2Rが停止している状態から、スタートスイッチ7を操作して、内部抽選により特別リプレイに当選し、かつ上乗せ抽選に当選した場合、図17(B)に示すようにカットイン演出が行われる。その後、演出Dによって示唆された操作態様である白7を狙って右ストップスイッチ8Rが操作され、全てのストップスイッチ8L〜8Rが操作されると、図17(C)に示すように、「リプ−白7−白7」が入賞ラインLN上に導出表示され、特別リプレイが入賞する。このとき、液晶表示器51には上乗せ抽選に当選し、10ゲームのATゲームが追加されたことを示す「+10G」をいう文字画像が表示される。一方、左ストップスイッチ8Lから操作されると、図17(D)に示すように、「リプ−白BAR−プラム」が入賞ラインLN上に導出表示され、特別リプレイが入賞する。この場合も、上乗せ抽選には当選しているため、液晶表示器51には、10ゲームのATゲームが追加されたことを示す「+10G」をいう文字画像が表示される。
For example, as shown in FIG. 17 (A), from the state where all
つまり、演出Dによって示唆された操作態様でストップスイッチ8L〜8Rを操作したときも、操作しなかったときも、入賞ラインLN上に導出表示される図柄の組合せが変わるのみで、いずれの場合であっても特別リプレイに入賞する。また、上乗せ抽選の当選確率は変わらない。よって、演出Dによって示唆された操作態様でストップスイッチ8L〜8Rを操作したときも、操作しなかったときも、有利度は変わらない。 That is, whether or not the stop switches 8L to 8R are operated in the operation mode suggested by the effect D, only the combination of the symbols derived and displayed on the winning line LN changes, and in any case. Even if there is, you will win a special replay. In addition, the winning probability of the additional lottery does not change. Therefore, the advantage does not change whether the stop switches 8L to 8R are operated or not operated in the operation mode suggested by the effect D.
カットイン演出はサブ制御部91によって行われる。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される内部当選コマンドおよびAT中コマンドに基づいて、上乗せ抽選契機となる特別リプレイに当選したか否か、および上乗せ抽選に当選したか否かを解析し、この解析結果に基づいてカットイン演出を行うか否かを決定する。サブ制御部91は、上乗せ抽選に当選したと判断した場合は、カットイン演出を必ず行い、上乗せ抽選に当選しなかったものの、特別リプレイに当選したとき、つまり、上乗せ抽選が行われたときは、100%未満の確率でカットイン演出を行う。
The cut-in effect is performed by the
図16に示すように、操作示唆演出はハズレ時に行われる。ハズレ時は、いずれの抽選対象役にも当選していないため、どのような操作手順、操作タイミングでストップスイッチ8L〜8Rを操作しても入賞は発生しない。つまり、操作手順や操作タイミングによって有利にも不利にもならないため、操作示唆演出によって示唆された操作態様でストップスイッチ8L〜8Rを操作した場合も操作しなかった場合も有利度が変わらない。 As shown in FIG. 16, the operation suggestion effect is performed at the time of loss. At the time of loss, since none of the lottery target combinations have been won, no prize will be generated no matter what operation procedure and operation timing the stop switches 8L to 8R are operated. That is, since it is neither advantageous nor disadvantageous depending on the operation procedure and the operation timing, the advantage does not change whether the stop switches 8L to 8R are operated or not operated in the operation mode suggested by the operation suggestion effect.
なお、本実施形態においては、ハズレ時に操作示唆演出が行われるものとしたが、操作態様によって有利度が変わらない抽選対象役に当選した場合に行われてもよい。たとえば、ベル、通常リプレイまたは特別リプレイに当選したときに実行しもよい。ベル、通常リプレイ、および特別リプレイに当選したときに入賞の発生が許容される入賞役(中段ベル、右下がりベル、通常リプレイ、特別リプレイ)は、いずれのタイミングで操作しても入賞ライン上に導出表示される図柄の組合せによって構成されている。たとえば、中段ベルを構成する図柄の組合せは「ベル−ベル−ベル」である(図6参照)。図2に示すように、ベルはリール2L〜2Rのそれぞれに5コマ以上開けずに配置されている。そのため、目押しをしなくとも中段ベルに当選している場合は、必ず中段ベルに入賞する。また、右下がりベル、通常リプレイおよび特別リプレイも、目押しの必要がない入賞役である。通常リプレイおよび特別リプレイに当選したときは、いずれも、単独で入賞役に当選する。また、ベルに当選したときは、中段ベルと右下がりベルとが同時に当選するものの、いずれも入賞したときに8枚のメダルの払い出しがされる点で共通する。そのため、ベル、通常リプレイまたは特別リプレイは操作態様によって有利度が変わらない抽選対象役である。
In the present embodiment, the operation suggestion effect is performed at the time of loss, but it may be performed when a lottery target combination whose advantage does not change depending on the operation mode is won. For example, it may be executed when a bell, a normal replay or a special replay is won. Winners (middle bell, downward-sloping bell, normal replay, special replay) that are allowed to generate prizes when winning a bell, normal replay, and special replay are on the winning line regardless of the timing. It is composed of a combination of symbols that are derived and displayed. For example, the combination of symbols constituting the middle bell is "bell-bell-bell" (see FIG. 6). As shown in FIG. 2, the bells are arranged on the
なお、ハズレ出目は高い確率で導出表示されるため、操作示唆演出が示唆する操作態様でストップスイッチ8L〜8Rを操作した場合にハズレ出目が出たとしても、遊技者は不信感を抱くことはないが、入賞が発生すると、遊技者はその操作によって入賞が発生したと勘違いするおそれや、他の操作で行っていれば、より有利度の高い役に入賞したのではないかという不信感を遊技者に与えてしまう可能性がある。そのため、いずれの入賞も発生しないハズレ時に操作示唆演出を行った方が、入賞が発生する場合に比べて操作示唆演出に対する不信感を遊技者に抱かないため好ましい。 In addition, since the lost result is derived and displayed with a high probability, the player feels distrust even if the lost result is obtained when the stop switches 8L to 8R are operated in the operation mode suggested by the operation suggestion effect. There is no such thing, but when a prize is generated, the player may misunderstand that the prize was generated by the operation, and distrust that the player may have won a more advantageous role if the operation is performed by another operation. It may give a feeling to the player. Therefore, it is preferable to perform the operation suggestion effect at the time of loss in which no prize is generated, because the player does not feel distrust of the operation suggestion effect as compared with the case where the prize is generated.
また、操作示唆演出が実行される場合、演出A〜Dのうちの一の演出のみが行われることとしたが、2つ以上の演出を組合わせて行ってもよい。たとえば、1ゲームの間に、今のゲームにおける操作態様を示唆している演出Aまたは演出Bと、今のゲームより後のゲームにおける操作態様を示唆している演出Cまたは演出Dとを実行してもよい。 Further, when the operation suggestion effect is executed, only one of the effects A to D is performed, but two or more effects may be combined. For example, during one game, the effect A or effect B suggesting the operation mode in the current game and the effect C or effect D suggesting the operation mode in the game after the current game are executed. You may.
操作示唆演出は、遊技状態に関わらず実行してもよい。また、AT中、非AT中に関わらず実行してもよい。また、ボーナス中またはAT中は実行しないようにしてもよい。 The operation suggestion effect may be executed regardless of the gaming state. Further, it may be executed regardless of whether it is AT or non-AT. Also, it may not be executed during the bonus or AT.
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine. In addition, it is a slot machine equipped with a game area in which a game ball can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.
また、前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels. We have explained a slot machine that can generate prizes according to the combination of display results of multiple reels. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. A slot machine capable of generating a prize according to the display result is not limited to a slot machine having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. May be good.
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times the navigation effect can be executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but in a state advantageous for a player. If there is, it is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is higher than usual. It does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game as it becomes narrower, the winning probability of winning wins, etc., but prescribes the operation procedure for winning the winning small wins. It may be a pseudo-bonus that notifies over a period (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be in a state of improving the enjoyment of the game or a special privilege. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 Further, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the award (or the expected value of the award amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting confirmation state, the setting confirmation state may be shifted to the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not open. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される第1表示手段と、
前記演出制御手段に制御される第2表示手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異なる表示結果が導出される第1決定結果であるときに、有利度が高い方の表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作特定演出を実行する操作特定演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度が異ならない表示結果が導出される第2決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様を示唆する操作示唆演出を実行する操作示唆演出実行手段と、を備え、
前記操作特定演出は、前記第1表示手段および前記第2表示手段を用いて実行され、
前記操作示唆演出は、前記第1表示手段を用いることなく、前記第2表示手段を用いて実行され、
前記操作特定演出および前記操作示唆演出のいずれとも異なる所定の演出が実行されたときにおいて、前記導出操作手段が特定操作態様で操作された場合は、特定表示結果が導出され、
前記所定の演出においては、前記特定操作態様で操作すべき旨の操作文字画像が前記第2表示手段に表示されず、
前記操作示唆演出実行手段は、前記操作示唆演出として、前記操作文字画像を前記第2表示手段に表示する、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Game control means for controlling the progress of the game,
A production control means for controlling the production,
The first display means controlled by the game control means and
The second display means controlled by the effect control means and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
When the determination result of the prior determination means is the first determination result from which the display results having different advantages are derived according to the operation mode of the derivation operation means, the display result having the higher advantage is derived. An operation specific effect executing means for executing an operation specific effect capable of specifying the operation mode of the derived operation means for the purpose.
When the determination result of the prior determination means is the second determination result from which the display result whose advantage does not differ depending on the operation mode of the derivation operation means is derived, the operation mode of the derivation operation means is suggested. It is equipped with an operation suggestion effect execution means for executing the operation suggestion effect.
The operation-specific effect is executed by using the first display means and the second display means.
The operation suggestion effect is executed by using the second display means without using the first display means.
When a predetermined effect different from both the operation specific effect and the operation suggestion effect is executed, if the derivation operation means is operated in the specific operation mode, the specific display result is derived.
In the predetermined effect, the operation character image indicating that the operation should be performed in the specific operation mode is not displayed on the second display means.
The operation suggestion effect execution means is a slot machine that displays the operation character image on the second display means as the operation suggestion effect.
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