JP2015216950A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、変則的な順序でリールを停止させる操作を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that imposes a penalty on a player who performs an operation of stopping reels in an irregular order.
変則的な順序でリールを停止させる操作を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機として、例えば、通常遊技(非AT遊技)中において、遊技者に対して順押し(左、中、右の順)又は順挟み押し(左、右、中の順)で停止ボタンを操作する標準的な押し順を強要し、変則押し(上記以外の押し順であって、例えば、中、右、左の順)をした場合にはペナルティを課すスロットマシンが提案されている(特許文献1参照)。
ここで「ペナルティ」の例としては、AT遊技への移行抽選を所定遊技期間行わないことや、押し順報知により導出可能な小役に当選したときであってもその押し順を報知しないようにすることなどの遊技者に不利な状態が挙げられる。
As a gaming machine that imposes a penalty on a player who performs an operation to stop the reels in an irregular order, for example, in a normal game (non-AT game), the player is pushed forward (left, middle, right Order) or push-push (left, right, middle) to force the standard push order to operate the stop button, irregular push (other than the above, for example, middle, right, left) A slot machine that imposes a penalty in the case of (in order) has been proposed (see Patent Document 1).
Here, as an example of “penalty”, a lottery to shift to an AT game is not performed for a predetermined game period, and even when a small role derivable by a push order notification is won, the push order is not notified. This is a disadvantageous situation for the player.
本発明は、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which improves the interest of a game.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄が表されるとともに回転駆動される複数のリールと、複数の抽選対象の中から当選対象を決定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるための操作を受け付け可能な停止操作手段と、決定された当選対象と各リールに対応する前記停止操作手段が受け付けた操作の順序とに応じて各リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技機であって、前記停止操作手段の受け付けた操作の順序が第1の順序と異なる順序のときに、遊技者にとって不利な状態に制御可能な不利状態制御手段と、第1の抽選対象に当選したときには、前記停止操作手段が前記第1の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない抽選対象別状態制御手段と、前記第1の抽選対象に当選したときに、前記停止操作手段が前記第1の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない旨を識別可能な報知を行う報知手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a plurality of reels that display a plurality of symbols and are rotationally driven, a lottery unit that determines a winning object from a plurality of lottery objects, A stop operation means provided corresponding to the reels and capable of receiving an operation for stopping each reel, and a determined winning object and an order of operations received by the stop operation means corresponding to each reel. And a reel stop control means for controlling the stop of the reel, wherein when the order of the operations received by the stop operation means is different from the first order, the control is performed in a disadvantageous state for the player. When the possible disadvantageous state control means and the first lottery object are won, even if the stop operation means accepts operations in an order different from the first order, the control to the disadvantageous state is not performed. When the lottery object state control means and the first lottery object are won, even if the stop operation means accepts operations in an order different from the first order, the control to the disadvantaged state is not performed. And a notification means for performing notification capable of identifying the effect.
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図18を参照して説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、特定の押し順に従って停止ボタンを操作することにより導出可能な押し順指定抽選対象に当選しながらも押し順を報知しない非AT遊技(通常遊技)を実行可能に構成され、この通常遊技において常に標準的な押し順を遊技者に強要することなく、押し順不問の当選対象に当選したときには遊技者が自由に押し順を選択できるという特徴を備えている。このような特徴を備えるスロットマシン1について以下に説明する。
The
スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを有する通常のスロットマシンと同様の構成を備えるとともに、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
例えば、メダル投入口2から投入されるメダルの数(例えば、3枚)又は内部的に記憶したクレジットメダルからベットボタン2aの操作によって信号形式で投入されるメダルの数(例えば、3枚)に応じて遊技開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー3が操作されると、各リール41a〜41cが回転を開始する。
回転開始後、各リール41が定速回転に達すると、各リール41a〜41cに対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作可能となり、それぞれの停止ボタン5が操作されると、その操作タイミングとスタートレバー3の操作タイミングで行なわれる抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
各リール41a〜41cが停止すると、停止した各リール41に表された図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定される。メダル払出に係る入賞図柄の組合せで停止したと判定されると、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介してメダルが払い出されるようになっている。
The
For example, the number of medals inserted from the medal slot 2 (for example, 3) or the number of medals inserted in the signal format by operating the bet button 2a from the internally stored credit medal (for example, 3) Accordingly, the game can be started, and when the
After the start of rotation, when each reel 41 reaches constant speed rotation, the
When each of the reels 41a to 41c stops, it is determined whether or not there is a winning based on a combination of symbols shown on each stopped reel 41. When it is determined that the combination of the winning symbols relating to the medal payout has stopped, the
また、このようなスロットマシン遊技を実行可能なスロットマシン1は、遊技状態として、メダルを所定の割合で費やす通常遊技と、通常遊技よりメダルの増加の期待できる遊技者にとって有利な遊技状態を実行可能としている。
有利な遊技状態には、例えば、リプレイタイム(RT遊技),アシストタイム(AT遊技),アシストリプレイタイム(ART遊技)等がある。
Further, the
The advantageous game state includes, for example, a replay time (RT game), an assist time (AT game), an assist replay time (ART game), and the like.
RT遊技は、所定の遊技期間、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ(再遊技役)の当選確率が高まる遊技状態であって、この間はリプレイが連続して発生することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
また、AT遊技は、所定の遊技期間、内部的に小役に当選したときにこれに入賞させるためにリール停止時に各停止ボタン5に対して行う操作の順序を識別可能に報知し、その操作順序に従うことにより小役の入賞率が高められる遊技状態であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
The RT game is a gaming state in which the winning probability of the replay (re-playing role) that can be played next time without inserting a medal is increased for a predetermined game period, and during this period, replay occurs continuously. Since the proportion of spending is reduced, the gaming state is advantageous for the player.
Further, the AT game informs in an identifiable manner the order of operations performed on each
また、ART遊技は、上記のRT遊技とAT遊技とを複合的に組合せた遊技状態であって、それぞれの遊技の特徴が相乗して、メダルを費やす割合が抑制されながら直接的なメダルの払い出しも得られ、RT遊技又はAT遊技の単独遊技よりも、メダルの増加が期待できる遊技者に有利な遊技状態となっている。
これらの遊技状態は、スロットマシン1に設けられた、遊技の進行を制御する主制御部10と、主制御部10からの指令(単方向通信)により所定の遊技演出を行う副制御部20とにより制御される。
The ART game is a game state in which the above-mentioned RT game and AT game are combined, and the characteristics of each game are synergistic, and direct payout of medals is suppressed while the ratio of spending medals is suppressed. The game state is more advantageous to the player who can expect an increase in medals than the single game of the RT game or AT game.
These gaming states include a
主制御部10は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、各操作手段(ベットボタン2a,スタートレバー3,停止ボタン5)からの信号やメダルセレクタ2b(メダル検出装置)からの信号に基づき、ドラムユニット4,メダル払出装置7などの各装置を制御する(図3参照)。
具体的には、主制御部10は、図4に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにメインROMに記憶されたプロクラムに基づいてこれらの各装置を制御することにより、以下のようにスロットマシン遊技を進行させる。
The
Specifically, the
主制御部10は、スロットマシン1に電源が投入されると、メインRAMの作業領域や各種設定値の初期化などを行った後に、遊技開始処理を実行する(S1)。
遊技開始処理では、メダル投入処理、スタート操作受付処理などを実行する。
例えば、メダル投入処理では、メダル投入口2から投入されるメダル、又はベットボタン2aの押下操作の検出を行いながら、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達したかどうかの判定を行う。
また、スタート操作受付処理では、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達した後、遊技者によるスタートレバー3の操作を監視する。
When the
In the game start process, a medal insertion process, a start operation acceptance process, and the like are executed.
For example, in the medal insertion process, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a multiplier at which the game can be started, while detecting a medal inserted from the
Further, in the start operation acceptance process, after the number of inserted medals reaches a multiplier at which the game can be started, the operation of the
ゲーム開始可能な掛け数に達した後にスタートレバー3の操作を検出すると、抽選処理を実行する(S2)。
抽選処理では、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選により決定する。
抽選対象には、図5に示すように、複数の抽選対象がある。
例えば、ボーナスは入賞(対応する図柄組合せの導出)により所定のメダル獲得枚数までART遊技が継続する抽選対象、再遊技1〜3は入賞によりメダル投入を行うことなく次回ゲーム実行可能な抽選対象、小役1〜10は入賞により所定枚数のメダル払い出しが得られる抽選対象である。
When the operation of the
In the lottery process, a winning target of the current game is determined by lottery from a plurality of lottery targets.
As shown in FIG. 5, the lottery objects include a plurality of lottery objects.
For example, the bonus is a lottery object in which the ART game is continued up to a predetermined medal acquisition number by winning (derivation of the corresponding symbol combination), and the
また、再遊技2は通常遊技中の入賞によりRT遊技に移行するという機能も有しており、再遊技3はRT遊技中の入賞により通常遊技に移行するという機能も有している。
また、小役1〜3は入賞の有無にかかわらずAT遊技への移行が期待される抽選対象(いわゆるレア小役)であり、通常遊技中の当選により副制御部20において行われるAT遊技への移行抽選権が獲得される。
また、小役5〜10は停止ボタン5が特定の操作順序(以下、押し順という)で操作されたときに限り入賞となる押し順指定の抽選対象となっている。この特定の押し順は、AT遊技中のみ遊技者に報知され、通常遊技(非AT遊技)中は原則として報知されないようになっている。
一方、小役1〜3及び小役4は押し順を問わず任意の押し順で入賞となる押し順不問の抽選対象となっている。なお、以下の説明で、押し順不問の抽選対象は、小役1〜3のことをいうものとする。
また、上記以外の抽選対象として、遊技上の特典が何ら付与されない「ハズレ」もある。
このような抽選対象は、スタートレバー3の操作タイミングで取得される乱数値と、抽選対象ごとに設けられた当選値とを照合して、乱数値と一致する抽選対象が今回ゲームの当選対象として決定される。
Further, the
The
Further, the
On the other hand, the
In addition, as a lottery object other than the above, there is “losing” in which no gaming privilege is granted.
Such a lottery object is obtained by comparing a random value acquired at the operation timing of the
続いて、主制御部10は、投入メダル数等がゲーム開始可能な掛け数に達した後にスタートレバー3の操作を検出すると、リール41a〜41cの回転を開始させるリール回転処理を実行する(S3)。
リール回転処理では、ドラムユニット4においてリール41a〜41cごとに設けられたモータを駆動制御することにより、リール41a〜41cを回転させる。
各リール41a〜41cには、図6に示すように、複数の図柄が表されており、リール41a〜41cが回転することにより、図柄の変動表示が行われる。
Subsequently, when the
In the reel rotation processing, the reels 41a to 41c are rotated by driving and controlling a motor provided for each of the reels 41a to 41c in the
As shown in FIG. 6, a plurality of symbols is represented on each of the reels 41 a to 41 c, and symbol variation display is performed as the reels 41 a to 41 c rotate.
次いで、主制御部10は、リール41a〜41cの回転開始後、停止ボタン5a〜5cが押下操作されると、リール41a〜41cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
リール停止処理では、停止ボタン5a〜5cそれぞれの操作タイミングと前述の抽選処理において当選した当選対象とに基づいて、リール41a〜41cの停止位置制御、すなわち所定の入賞ライン上に停止すべき図柄の導出制御が行われる。
例えば、小役1に当選したときには、左停止ボタン5aの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にあるときには、「チェリー」図柄を入賞ライン上に導出させるように左リール41aの制御を行う。この小役1は、押し順不問の抽選対象なので、停止ボタン5aが何番目に操作された停止ボタンなのかは問われず、左停止ボタン5aの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にある限り導出される。
一方、小役5〜10に当選したときには、停止ボタン5が指定された押し順で操作されたときに限り導出され、例えば、小役7に当選したときには、中停止ボタン5b、左停止ボタン5a、右停止ボタン5cの順で各停止ボタン5が操作されたときに、「再遊技1−ベル1−ベル1」の図柄の組合せが入賞ライン上に導出される。
Next, when the
In the reel stop process, the stop position control of the reels 41a to 41c, that is, the symbol to be stopped on a predetermined winning line, based on the operation timing of each of the
For example, when the
On the other hand, when the small combination 5-10 is won, it is derived only when the
続いて、主制御部10は、入賞処理を実行する(S5)。
入賞処理では、入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判定するとともに、入賞内容に応じて、払い出すメダルの枚数を決定する。
払い出すメダルの枚数は、図5に示すように、抽選対象ごとに定められており、入賞ライン上に停止した各リール41a〜41cに表された図柄の組合せを判定して、今回ゲームの払出枚数を決定する。
さらに、今回ゲームの払出枚数があるときには、払出処理を実行する(S6)。
払出処理では、メダル貯留可能及びモータ駆動により貯留メダル排出可能に構成されたメダル払出装置7を制御して、決定された枚数のメダルを払い出す制御を行う。これにより、メダル払出口7bから所定枚数のメダルが払い出される。
Subsequently, the
In the winning process, the presence / absence of a winning is determined based on the combination of symbols on the winning line, and the number of medals to be paid out is determined according to the winning content.
As shown in FIG. 5, the number of medals to be paid out is determined for each lottery object, and the combination of symbols shown on the reels 41a to 41c stopped on the winning line is determined to pay out the current game. Determine the number of sheets.
Furthermore, when there is a payout number of the game this time, a payout process is executed (S6).
In the payout process, the
また、主制御部10は、入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて遊技状態を制御する、遊技状態制御処理を実行する(S7)。
遊技状態制御処理では、例えば、通常遊技中において再遊技2に入賞したときには、遊技状態を通常遊技から再遊技1の当選確率の高い遊技状態であるRT遊技へ移行させる。
また、RT遊技中において再遊技3に入賞したときには、RT遊技から通常遊技へ移行させる。
さらに、通常遊技中及びRT遊技中を問わず、ボーナスに入賞したときには、所定ゲーム間、RT遊技(ボーナスRT遊技)へ移行させる。
Further, the
In the game state control process, for example, when a
Further, when winning the
Further, when a bonus is won regardless of whether the game is a normal game or an RT game, the game is shifted to an RT game (bonus RT game) for a predetermined game.
また、主制御部10は、以上のようなスロットマシン遊技を進行させながら、進行に応じた遊技演出を行わせるべく副制御部20に制御コマンドを送信する。
例えば、主制御部10は、副制御部20に対して遊技の進行状況を識別可能な以下のような制御コマンドを出力する。
例えば、メダルの投入に基づいて送信されるメダル投入コマンド、ベットボタン2aの操作に基づいて送信されるベットコマンド、スタートレバー3の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、各停止ボタン5それぞれの操作に基づいて送信される停止ボタンコマンド、内部抽選の当選対象を識別可能な当選対象コマンド、入賞判定の結果(例えば、当選対象の入賞の有無)を示す入賞判定コマンド、遊技状態の移行に基づいて送信される遊技状態コマンド、リール41の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド等がある。
Further, the
For example, the
For example, a medal insertion command transmitted based on the medal insertion, a bet command transmitted based on the operation of the bet button 2a, a start command transmitted based on the operation of the
副制御部20は、サブCPU(中央演算処理装置),サブRAM,サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路等の搭載されたサブ基板と、これを収容する基板ケースなどから構成され、前扉1aの上部に設けられた液晶表示器からなる表示器L1,前扉1aの上部に設けられ、音声や効果音などの音を出力するスピーカ8,前扉1aにおける所定の箇所に設けられた図示しない電飾ランプ(LED)などの報知手段を駆動して所定の映像演出及び音響演出の制御を行うようになっている。
The
画像制御回路は、画像制御用のプロセッサ(VDPなど)、VRAM、画像データを記憶した画像ROMなどから構成され、表示器L1の表示制御を行う。音声制御回路は、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ROM、アンプなどから構成され、スピーカ8からの音声データの出力制御を行う。また、ランプ制御回路は、トランジスタ、制限抵抗などのLEDドライブ回路から構成され、電飾ランプの発光制御を行う。
The image control circuit includes an image control processor (VDP or the like), a VRAM, an image ROM storing image data, and the like, and performs display control of the display unit L1. The sound control circuit includes a sound ROM, an amplifier, and the like that store sound data such as sound effects and sound, and controls output of sound data from the
このような構成からなる副制御部20は、主制御部10から送信される制御コマンドに基づいて、サブCPUがサブROMに記憶されたプログラムを実行処理することで、上記各制御回路を制御し、各報知手段を駆動して画像や音を出力させる。
このように、副制御部20は、主制御部10から送信される制御コマンドを受信するとともに解読することで、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理における当選対象を識別し、スロットマシン遊技と同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
Based on the control command transmitted from the
In this way, the
さらに、副制御部20は、入賞判定コマンド、当選対象コマンドなどの受信に基づいて遊技状態の制御を行う。
例えば、ボーナス入賞を示す入賞判定コマンドを受信すると、遊技状態をAT遊技に移行させる。このとき、主制御部10の制御によりRT遊技中となっていることから、スロットマシン全体としてはART遊技中となる。
AT遊技(ART遊技)中では、小役5〜10の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、図5に示す指定された押し順の報知制御を行う。
例えば、小役5の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、左停止ボタン5aを最初(1番目)に操作する停止ボタン、中停止ボタン5bを2番目に操作する停止ボタン、右停止ボタン5cを最後(3番目)に操作する停止ボタンであることを示す情報として、「1,2,3」の数字を表示器L1に表示させる制御を行う(例えば、図11(a)、図12(a)参照)。
また、副制御部20は、通常遊技において、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、AT遊技への移行をかけたAT遊技移行抽選を行う。
AT遊技移行抽選は、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、当選対象コマンド(小役1〜3)ごとに設けられた当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにAT遊技に移行させる制御を行う。
Further, the
For example, when a winning determination command indicating a bonus winning is received, the gaming state is shifted to AT gaming. At this time, since the RT game is under the control of the
In the AT game (ART game), when a winning target command indicating winning of the
For example, when a winning target command indicating winning of the
In addition, in the normal game, when the
The AT game transfer lottery compares the random value acquired at the reception timing of the start command with the winning value provided for each winning command (
また、副制御部20は、通常遊技において、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信したにもかかわらず、AT遊技移行抽選を行わないペナルティ遊技状態に制御することもできる。
具体的には、小役5〜10の当選を示す当選対象コマンドを受信するとともに、標準的な押し順以外の順序を示す停止ボタンコマンドを受信したときには、その後所定のゲーム数に亘ってAT遊技移行抽選を行わないペナルティ遊技状態に制御する。このペナルティ遊技状態では、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信してもAT遊技移行抽選を行わない。
例えば、小役5の当選を示す当選対象コマンドを受信したゲームにおいて、「中」、「右」、「左」の押し順を示す受信順序で停止ボタンコマンドを受信したときには、その後の50ゲームに亘って小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信したとしてもAT遊技移行抽選を行わない。このような順序で停止ボタンコマンドを受信したときは、「左」、「中」、「右」の押し順を示す順押し、又は「左」、「右」、「中」の押し順を示す順挟押しなどの標準的な押し順以外で停止ボタン5が操作された変則押しを示していることから、遊技者に対してペナルティを課すためである。
このようなペナルティを課すことにより、遊技者は小役5〜10入賞と引き換えにAT遊技移行抽選が行われないという大きな代償を払うことになるので、小役5〜10入賞を積極的に狙う意義がなくなるため、標準的な押し順で停止ボタン5を操作することになる。その結果、スロットマシンの適切な出玉率、遊技性能などを確保することができる。
In addition, in the normal game, the
Specifically, when a winning target command indicating winning of the
For example, in a game that has received a winning command indicating the winning of the
By imposing such a penalty, the player pays a big price that the AT game transfer lottery will not be performed in exchange for the 5th to 10th small prizes. Since the meaning is lost, the
ところが、このようなペナルティを課すことにより、適切な出玉率等を確保することができるものの、標準的な押し順を常に強要するとなると、遊技の興趣を低下させてしまうことになる。また、抽選対象によっては、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象も存在する。
そこで、副制御部20は、通常遊技において、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできる。このような特徴を実現すべく、副制御部20は図7に示すフローチャートに基づいた動作を行う。
However, by imposing such a penalty, it is possible to secure an appropriate payout rate and the like, but if the standard pushing order is always forced, the interest of the game is reduced. In addition, depending on the lottery object, there is a lottery object that does not affect the payout rate or the like and does not affect the pushing order.
Therefore, when the
具体的には、副制御部20は、通常遊技において、当選対象コマンドを受信すると(S11)、この当選対象コマンドの示す当選対象が出玉率等に影響を及ぼす抽選対象に該当するか否かの判定を行う(S12)。
出玉率等に影響を及ぼす抽選対象として、例えば、押し順指定の抽選対象に該当すると判定するとともに(S12−Yes)、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が変則押しを示すときには、上記のペナルティを課す(S13)。
一方、出玉率等に影響を及ぼす抽選対象に該当しない、例えば、押し順不問の抽選対象に該当すると判定したときには(S12−No)、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う(S14)。続いて、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が示す押し順によって、付与する特典を変化させ、例えば、最初に受信する停止ボタンコマンドに応じて付与する特典を変化させることもできる(S15)。
具体的には、最初に受信した停止ボタンコマンドが左停止ボタン5aの操作を示す停止ボタンコマンドのときには(S16a)、特典Aを獲得可能な抽選を行い(S17a)、最初に受信した停止ボタンコマンドが中停止ボタン5bの操作を示す停止ボタンコマンドのときには(S16b)、特典Bを獲得可能な抽選を行い(S17b)、最初に受信した停止ボタンコマンドが右停止ボタン5cの操作を示す停止ボタンコマンドのときには(S16c)、特典Cを獲得可能な抽選を行う(S17c)。
また、このときには、(中)停止ボタンコマンド及び(右)停止ボタンコマンドを最初に受信したとしても、ペナルティは課さない。
Specifically, when receiving the winning target command in the normal game (S11), the
As a lottery target that affects the payout rate etc., for example, it is determined that it corresponds to a lottery target of push order designation (S12-Yes), and when the receiving order of the stop button command in the game indicates irregular press, A penalty is imposed (S13).
On the other hand, when it is determined that it does not correspond to a lottery object that affects the payout rate or the like, for example, it corresponds to a lottery object of any pushing order (S12-No), a notification that can identify that no penalty is imposed is performed (S14). ). Subsequently, the privilege to be granted can be changed according to the pressing order indicated by the reception order of the stop button command in the game, for example, the privilege to be given can be changed according to the stop button command received first (S15).
Specifically, when the first received stop button command is a stop button command indicating the operation of the
At this time, even if the (middle) stop button command and the (right) stop button command are received first, no penalty is imposed.
ここで、上記のフローチャートに従って表示機L1において行われる報知態様の具体例について説明する。
例えば、出玉率等に影響を及ぼす押し順指定の抽選対象に該当する当選対象コマンドを受信したときには(S12−Yes)、図8(a)に示すような当選対象を特定不能な演出表示(例えば、通常の演出表示)を行い、そのゲームにおいて変則押しを示す停止ボタンコマンドを受信すると、図8(b)に示すように、「ERROR」の文字情報を表示させる。
一方、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役1〜3に対応する当選対象コマンドを受信したときには(S12−No)、図9(a)に示すように、「ペナルティ無し」、「押し順フリー」などのペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う。これにより、遊技者は任意な押し順を選択して停止ボタン5を操作することができる。
また、このとき、図9(b)に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知とともに、最初に受信(操作)する停止ボタンコマンドに応じて付与される特典の内容を識別可能な報知(表示)を行うこともできる。
なお、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知としては、図9(a)に示す報知例に限らず、例えば、図10(a)に示すように、「右から押しても良いよ」や、図10(b)に示すように、「右から押したら良いことあるかも?」などの標準的な押し順以外の押し順を推奨するような報知例でもよい。
Here, the specific example of the alerting | reporting aspect performed in the indicator L1 according to said flowchart is demonstrated.
For example, when a winning object command corresponding to a lottery object of push order designation that affects the payout rate or the like is received (S12-Yes), an effect display that cannot identify the winning object as shown in FIG. For example, when a normal effect display) is performed and a stop button command indicating irregular pressing is received in the game, character information “ERROR” is displayed as shown in FIG.
On the other hand, for example, when a winning target command corresponding to the
At this time, as shown in FIG. 9 (b), it is possible to identify the contents of the privilege given in response to the stop button command that is received (operated) first, together with the notification capable of identifying that no penalty is imposed. Notification (display) can also be performed.
Note that the notification that can identify that no penalty is imposed is not limited to the notification example illustrated in FIG. 9A, and for example, as illustrated in FIG. 10A, “you may press from the right” As shown in FIG. 10B, a notification example that recommends a pressing order other than the standard pressing order, such as “may be pressed from the right?” May be used.
また、押し順によって付与される特典は、任意な特典を選択・設定することができる。
例えば、特典Aは小役1〜3当選時においてAT当選率アップ、特典Bはボーナス当選率アップ、特典Cは小役1〜3当選以外の当選においてもAT当選率アップ(AT高確率状態)などの特典が挙げられる。
また、当選対象コマンド(小役1〜3)の受信タイミングで行われるAT遊技移行抽選において既にAT遊技に当選しているときには、特典AはAT遊技ゲーム数の上乗せ抽選を行う上乗せ特化ゾーンの移行をかけた抽選率アップ、特典Bはボーナス当選率アップ、特典Cは次回AT遊技のストック(保留)をかけたストック抽選率アップなどの特典が挙げられる。
特典には、この他にも様々なものがあり、例えば、AT遊技への移行をかけた当選率の変化、AT遊技への移行をかけた抽選ではなく抽選を介しないAT遊技への直接的な移行、AT遊技までのゲーム数管理を行うときにはそのゲーム数の減少、ボーナスまでの天井ゲーム数の減少、ボーナスへの移行をかけた当選率の変化、AT遊技やボーナスなどの特典遊技の当選確率の高い高確率状態への移行、小役5〜10に当選して変則押しをしてもペナルティを課さない特典、小役5〜10に当選したときに押し順を報知する特典、所定のポイントの付与、その他ゲームを有利に進めることができるすべての特典を挙げることができる。なお、特典A〜Cの有利度は均等が好ましいが、均等でなくてもよい。
Moreover, the privilege given by the pressing order can select and set arbitrary privileges.
For example, Bonus A increases the AT winning rate when winning the small roles 1-3, Bonus B increases the bonus winning rate, and Bonus C increases the AT winning rate even when winning other than the small roles 1-3 (AT high probability state) And other benefits.
In addition, when an AT game has already been won in the AT game transition lottery performed at the reception timing of the winning command (
There are various other benefits, such as a change in the winning rate after transitioning to AT games, direct to AT games that do not involve lottery instead of lottery that transitions to AT games. When the number of games up to the AT game is managed, the number of games will be reduced, the number of ceiling games will be reduced to the bonus, the winning rate will be changed after the transition to the bonus, and bonus games such as AT games and bonuses will be won Transition to a high-probability high-probability state, a privilege that does not impose a penalty even if a small role 5-10 is elected and irregularly pushed, a privilege that informs the pushing order when a small role 5-10 is elected, a predetermined Points can be given and all other benefits that can advantageously advance the game can be listed. The advantages of the benefits A to C are preferably equal, but may not be equal.
さらに、通常遊技中のみならず、AT遊技(ART遊技)中においても、上記のフローチャートに従って、以下のような態様の報知を行うこともできる。
押し順指定の抽選対象として、例えば、小役5に対応する当選対象コマンドを受信したときには(S12−Yes)、図11(a)及び図12(a)に示すように、押し順を特定可能な演出表示(例えば、左、中、右の押し順を特定可能な「1、2,3」を表示)を行い、そのゲームにおいて指定された押し順に従わない停止ボタンコマンドを受信すると、ペナルティは課さないものの、図11(b)に示すように、「ERROR」の文字情報を表示させる。
一方、そのゲームにおいて指定された押し順に従った停止ボタンコマンドを受信すると、図12(b)に示すように、「10枚GET」の文字情報を表示させる。
また、押し順不問の抽選対象として、例えば、小役1〜3に対応する当選対象コマンドを受信したときには(S12−No)、図13(a)に示すように、「ペナルティ無し」、「押し順フリー」などのペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う。
また、このとき、図13(b)に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知とともに、最初に受信する停止ボタンコマンドに応じて付与される特典の内容を識別可能な報知を行うこともできる。
押し順によって付与される特典は、任意な特典を選択・設定することができる。
例えば、特典AはAT遊技ゲーム数の上乗せ抽選を行う上乗せ特化ゾーンの移行をかけた抽選率アップ、特典Bは上乗せ抽選、特典Cは次回AT遊技のストックをかけたストック抽選などの特典が挙げられる。
この特典には、この他にも様々なものがあり、通常遊技中において押し順不問の抽選対象に当選したときと同様の特典を付与することもできる。
Furthermore, not only during a normal game but also during an AT game (ART game), the following modes of notification can be performed according to the above flowchart.
For example, when a win target command corresponding to the
On the other hand, when a stop button command according to the pressing order designated in the game is received, the character information of “10 sheets GET” is displayed as shown in FIG.
In addition, as a lottery object regardless of the pressing order, for example, when a winning object command corresponding to the
At this time, as shown in FIG. 13 (b), together with a notification that can identify that no penalty is imposed, a notification that can identify the content of the privilege given in response to the stop button command received first is performed. You can also.
As the privilege given by the pressing order, any privilege can be selected and set.
For example, the privilege A is a lottery rate increase by shifting to an additional special zone where the number of AT gaming games is added, the privilege B is an additional lottery, and the privilege C is a stock lottery with the next AT game stock. Can be mentioned.
There are various other benefits, and it is possible to give the same benefits as when a lottery subject to push order is unquestioned during a normal game.
このように、副制御部20の制御により、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役1〜3に当選したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできるので、常に標準的な押し順を強要することなく、遊技の興趣を向上させることができる。
このような特徴的な動作は、図14〜18に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにサブROMに記憶されたプロクラムに基づいて副制御部20が動作することにより実現される。
Thus, as a lottery subject to any push order that does not affect the payout rate or the like under the control of the
Such a characteristic operation is realized by the operation of the
副制御部20は、図14に示すようなメイン処理を実行する。
メイン処理では、主制御部10から送信される制御コマンドに応じた処理を行う。
例えば、送信された制御コマンドが当選対象コマンドのときには(S21−Yes)、当選対象コマンドの示す当選対象に応じて、AT抽選処理(S22)、特定演出処理(S23)を実行する。続いて、又は、送信された制御コマンドが当選対象コマンド以外の制御コマンドのときには(S21−No)、その制御コマンドに対応するその他の処理(S24)を実行する。
The
In the main process, a process according to a control command transmitted from the
For example, when the transmitted control command is a winning target command (S21-Yes), AT lottery processing (S22) and specific effect processing (S23) are executed according to the winning target indicated by the winning target command. Subsequently, or when the transmitted control command is a control command other than the winning target command (S21-No), other processing (S24) corresponding to the control command is executed.
また、副制御部20は、図15に示す割込み処理を実行する。
割込み処理は、定期的に行われる処理として実行され、制御コマンドを受信すると(S31−Yes)、そのコマンドをサブRAMの所定記憶領域に格納する(S32)。この格納された制御コマンドに基づいて上記のメイン処理が実行される。続いて、又は、制御コマンドを受信しないときには(S31−No)、定期に行われるその他の処理(例えば、タイマー更新処理など)を実行する(S33)。
Further, the
The interrupt process is executed as a process that is periodically performed. When a control command is received (S31-Yes), the command is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM (S32). The main process is executed based on the stored control command. Subsequently, or when a control command is not received (S31-No), other processing (for example, timer update processing) performed periodically is executed (S33).
また、副制御部20は、図16に示すAT抽選処理を実行する。
AT抽選処理は、メイン処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、まず、サブRAMの所定記憶領域から当選対象コマンドを取得し、その当選対象コマンドがAT移行抽選権を有する抽選対象か否かの判定を行う(S41)。AT移行抽選権を有する抽選対象と判定されたときには(S41−Yes)、さらに現在の遊技状態が通常遊技中か否の判定が行われる(S42)。
通常遊技中と判定されたときには(S42−Yes)、AT抽選処理を実行する(S43)。AT抽選処理では、例えば、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、AT移行抽選権を有する当選対象ごとに設けられた当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにAT遊技に移行させる制御を行う。
続いて、又は、当選対象コマンドがAT移行抽選権を有する抽選対象でないとき(S41−No)及び現在の遊技状態が通常遊技中でないとき(例えば、AT遊技中、ペナルティ遊技状態、S42−No)、その当選対象コマンドに対応するその他の処理(S44)を実行する。
Further, the
The AT lottery process is a subroutine process called from the main process. First, a winning target command is acquired from a predetermined storage area of the sub RAM, and it is determined whether or not the winning target command is a lottery target having an AT transfer lottery right. Perform (S41). When it is determined that it is a lottery subject having the AT shift lottery right (S41-Yes), it is further determined whether or not the current gaming state is a normal game (S42).
When it is determined that a normal game is being played (S42-Yes), an AT lottery process is executed (S43). In the AT lottery process, for example, the random value obtained at the reception timing of the start command and the winning value provided for each winning object having the AT transfer lottery right are compared and collated, and the random value and the winning value are obtained. When they match, control is performed to shift to the AT game.
Subsequently, or when the winning command is not a lottery subject having AT transition lottery (S41-No) and when the current gaming state is not in normal gaming (for example, during AT gaming, penalty gaming state, S42-No) Then, the other process (S44) corresponding to the winning target command is executed.
また、副制御部20は、図17に示す特定演出処理を実行する。
特定演出処理は、メイン処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、まず、現在の遊技状態がAT遊技中か否の判定が行われる(S51)。
AT遊技中と判定されると(S51−Yes)、さらに、サブRAMの所定記憶領域から取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定抽選対象か否かの判定を行う(S52)。押し順指定抽選対象(小役5〜10)と判定されると(S52−Yes)、例えば、表示機L1において、図5に示す押し順を表示する押し順報知演出が行われ(S53)、次いで、その他の処理が実行される(S56)。
一方、AT遊技中でないと判定されたとき(S51−No)、又は、取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定抽選対象でないと判定されたときは(S52−No)、抽選対象が押し順不問抽選対象か否かの判定を行う(S54)。
押し順不問抽選対象(小役1〜3)と判定されると(S54−Yes)、押し順不問処理を実行し(S55)、続いて、その他の処理が実行される(S56)。
また、押し順不問抽選対象でないと判定されたときには(S54−No)、押し順不問処理を実行することなく、その他の処理が実行される(S56)。
Further, the
The specific effect process is a subroutine process called from the main process. First, it is determined whether or not the current gaming state is an AT game (S51).
If it is determined that the AT game is being performed (S51-Yes), it is further determined whether or not the lottery target indicated by the winning target command acquired from the predetermined storage area of the sub RAM is the push order designated lottery (S52). If it is determined that it is a drawing order designation lottery (
On the other hand, when it is determined that the AT game is not being performed (S51-No), or when it is determined that the lottery target indicated by the acquired winning target command is not the push order designation lottery target (S52-No), the lottery target is It is determined whether or not it is a lottery subject for push order (S54).
When it is determined that the drawing order is unquestioned lottery (
When it is determined that the drawing order is not subject to lottery (S54-No), other processing is executed without executing the push order unquestioned processing (S56).
また、副制御部20は、図18に示す押し順不問処理を実行する。
押し順不問処理は、特定演出処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、最初に、非ペナルティ報知演出が実行される。非ペナルティ報知演出では、例えば、表示機L1において、図9(a)及び図10に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な表示演出が行われる(S61)。
続いて、停止ボタンコマンドの受信順序に基づいて停止ボタン5の押し順が判定され、最初の操作に係る停止ボタンに対応する特典抽選処理を実行する。
Further, the
The push order unquestioned process is a subroutine process called from the specific effect process, and a non-penalty notification effect is first executed. In the non-penalty notification effect, for example, as shown in FIG. 9A and FIG. 10, a display effect that can identify that no penalty is imposed is performed on the display device L1 (S61).
Subsequently, the pressing order of the
例えば、最初に操作された停止ボタン5が左停止ボタン5aのときには(S62−Yes)、特典Aの獲得をかけた特典A獲得抽選処理を実行し(S63)、最初に操作された停止ボタン5が中停止ボタン5bのときには(S62−No、S64−Yes)、特典Bの獲得をかけた特典B獲得抽選処理を実行し(S65)、最初に操作された停止ボタン5が右停止ボタン5cのときには(S62−No、S64−No)、特典Cの獲得をかけた特典C獲得抽選処理を実行する(S66)。
各特典獲得抽選処理では、例えば、停止ボタンコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、各特典に対応する当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにそれぞれの特典を付与する制御を行う。
その後、その他の処理が実行される(S67)。
For example, when the first operated
In each privilege acquisition lottery process, for example, when a random value acquired at the reception timing of the stop button command and a winning value corresponding to each privilege are compared and collated, The control which gives the privilege of is performed.
Thereafter, other processing is executed (S67).
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象に当選したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできるので、常に標準的な押し順を強要することなく、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
例えば、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う報知手段は、表示器L1(液晶表示器)に限らず、電飾ランプ(LED、電球)、音(スピーカ)などを報知手段として用いることもでき、その報知態様も限定されず任意な態様から選択可能である。
また、特典の内容を表示する表示手段も表示器L1に限らず、電飾ランプ等の表示手段を用いることもでき、その報知態様も限定されず任意な態様から選択可能である。
For example, the notification means for performing notification capable of identifying that no penalty is imposed is not limited to the display L1 (liquid crystal display), and an electric lamp (LED, light bulb), sound (speaker), or the like is used as the notification means. The notification mode is not limited and can be selected from any mode.
Moreover, the display means for displaying the contents of the privilege is not limited to the display L1, and display means such as an electric lamp can be used, and the notification mode is not limited and can be selected from any mode.
また、本実施形態では、最初に操作された停止ボタン5に対応させて特典を付与したが、各停止ボタン5が受け付けた操作の順序(例えば、6通りの順序)に応じて、特典を付与することもできる。
Further, in this embodiment, a privilege is given corresponding to the
また、変則押しをしたときにペナルティを課す抽選対象は、押し順指定の抽選対象に限らず、例えば、「ハズレ」などの押し順指定以外の抽選対象もペナルティを課す抽選対象に含めることもできる。
また、変則押しをしたとしてもペナルティを課さない押し順不問の抽選対象は、小役1〜3に限らず、小役4、ハズレなどから任意に選択(例えば、当選後に抽選処理を介するなど)することができる。
In addition, the lottery object that imposes a penalty when an irregular push is performed is not limited to the lottery object designated by the push order, and for example, a lottery object other than the push order designation such as “losing” can also be included in the lottery object to impose a penalty. .
In addition, even if an irregular push is performed, the lottery subject to push order that does not impose a penalty is not limited to the
1 スロットマシン
5 停止ボタン(停止操作手段)
10 主制御部(抽選手段、リール停止制御手段、特典付与手段)
20 副制御部(不利状態制御手段、抽選対象別状態制御手段、特典付与手段)
41 リール
L1 表示器(報知手段)
1
10 Main control unit (lottery means, reel stop control means, privilege grant means)
20 Sub-control unit (unfavorable state control means, lottery target state control means, privilege granting means)
41 reel L1 indicator (notification means)
Claims (3)
前記停止操作手段の受け付けた操作の順序が第1の順序と異なる順序のときに、遊技者にとって不利な状態に制御可能な不利状態制御手段と、
第1の抽選対象に当選したときには、前記停止操作手段が前記第1の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない抽選対象別状態制御手段と、
前記第1の抽選対象に当選したときに、前記停止操作手段が前記第1の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない旨を識別可能な報知を行う報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels that are rotated while being driven by a plurality of symbols, lottery means for determining a winning object from among a plurality of lottery objects, and provided for corresponding to the plurality of reels for stopping each reel Stop operation means capable of accepting an operation, and reel stop control means for performing stop control of each reel in accordance with the determined winning object and the order of operations accepted by the stop operation means corresponding to each reel. A gaming machine,
A disadvantageous state control means capable of controlling a disadvantageous state for the player when the order of operations received by the stop operation means is different from the first order;
When the first lottery object is won, even if the stop operation means accepts operations in an order different from the first order, the lottery object state control means that does not control the disadvantageous state;
When winning the first lottery object, even if the stop operation means receives an operation in an order different from the first order, a notification that can identify that the control to the disadvantaged state is not performed is performed. And a notifying means.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising a privilege grant unit capable of granting a predetermined privilege according to the order of operations received by the stop operation unit when the first lottery object is won.
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising display means for displaying the contents of the privilege in correspondence with the stop operation means operated first.
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