JP2016214739A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing a profit of a player and guaranteeing a relief, when the player obtains a transition right to a game advantageous to the player, by configuring the transition right not to be lost till the transition right is exerted and the profit is obtained.SOLUTION: The game machine includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to a player than the normal game. Furthermore, the normal game includes a high probability state where a transition probability to the advantageous game is high. During the normal game, at a prescribed trigger, a transition right to the high probability state is obtained. The transition right is set so as not to be lost till a transition to the advantageous game is determined during the high probability state to which a transition has been made by exerting the transition right.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関し、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機に関するものである。   This invention relates to a gaming machine, and when a right to transfer to a game advantageous to a player is obtained, the right to transfer should not be extinguished until the right to transfer is obtained and profit is obtained. Thus, the present invention relates to a gaming machine capable of guaranteeing a player's profit and ensuring relief.

従来、規定ゲーム数を消化しても当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)に移行しない場合に、遊技者を救済するためにATへの移行抽選に当選しなくてもATに移行させるいわゆる天井機能を備えた遊技機が知られている。
しかし、規定ゲーム数に到達する直前にATへの移行抽選に当選した場合には、遊技者の救済として不十分であるという問題点があった。
そのため、規定ゲーム数に到達する直前にATへの移行抽選に当選した場合、当該ATの終了後、次回のATまでの規定ゲーム数を短縮するようにしている遊技機が提案されている(例えば特許文献1の段落番号「0237」、図100参照)。
Conventionally, even when the prescribed number of games has been exhausted, if the player does not shift to the assist time (AT) or assist replay time (ART), which makes it easier to win by notifying the pressing order of the stop switch corresponding to the winning small role In order to remedy this, a gaming machine having a so-called ceiling function that makes it possible to shift to an AT without winning a lottery for shifting to an AT is known.
However, if the winning lottery for AT transfer is won immediately before reaching the specified number of games, there is a problem that it is insufficient as a player's remedy.
Therefore, a gaming machine has been proposed that, when winning the AT lottery just before reaching the specified number of games, shortens the specified number of games until the next AT after the end of the AT (for example, (See paragraph number “0237” of Patent Document 1 and FIG. 100).

特開2014-184174号公報JP 2014-184174 A

しかし、上記した従来の遊技機では、規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数の設定や、短縮された規定ゲーム数の設定によっては、遊技者の救済として十分ではなく、又、遊技者に不公平感を与える可能性もあるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine described above, depending on the setting of the number of games immediately before reaching the specified number of games or the setting of the reduced specified number of games, it is not sufficient as a player's remedy, and is not effective for the player. There was a problem that it might give a sense of fairness.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
That is, the present invention, when acquiring the right to transition to a game advantageous to the player, by exercising the right to transition and gaining profits, so as not to extinguish the right to transition, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of guaranteeing a player's profit and ensuring relief.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、を有し、さらに、前記通常遊技には、前記有利遊技への移行確率が高い高確率状態を有し、前記通常遊技中に、所定の契機で前記高確率状態への移行の権利を取得し、当該移行の権利は、当該移行の権利を行使することで移行した前記高確率状態中に前記有利遊技への移行が決定するまで消滅しないように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the normal game has a high probability state in which the probability of transition to the advantageous game is high. The right to transition to the high probability state is acquired at a predetermined opportunity during the normal game, and the right to transition is transferred to the high probability state by exercising the right to transition. It is set so as not to disappear until the transition to the advantageous game is determined.

ここで、「有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「所定の契機」には、役抽選の抽選結果に基づいた権利取得抽選に当選した場合や、高確率状態へ移行するためのポイントが所定数溜まった場合、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合が含まれるが、これに限定されず、又、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合と他の場合、例えば権利取得抽選に当選した場合との両方であっても良い。
これにより、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the “advantageous game” includes, but is not limited to, an effect state such as so-called AT or ART in which notification regarding the winning combination is performed.
In addition, in the “predetermined opportunity”, when a right acquisition lottery based on a lottery result of a role lottery is won or when a predetermined number of points for shifting to a high probability state are accumulated, a normal game is consumed by a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and it may be both when the normal game is used for a predetermined number of games and in other cases, for example, when winning the right acquisition lottery.
As a result, if the right to transfer to a game advantageous to the player is acquired, the right to transfer will not be extinguished until the profit is obtained by exercising the right to transfer. It is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing profits and ensuring relief.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、を有し、さらに、前記通常遊技には、前記有利遊技への移行確率が高い高確率状態を有し、前記通常遊技中に、所定の契機で前記高確率状態から前記有利遊技への移行の権利を取得し、当該移行の権利は、当該移行の権利による前記有利遊技への移行が決定するまで消滅しないように設定されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the normal game has a high probability state that has a high transition probability to the advantageous game. The right to transfer from the high probability state to the advantageous game is acquired at a predetermined opportunity during the normal game, and the right to transfer is determined by the right to transfer to the advantageous game. It is set so as not to disappear until it is done.

ここで、「有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「所定の契機」には、役抽選の抽選結果に基づいた権利取得抽選に当選した場合や、高確率状態へ移行するためのポイントが所定数溜まった場合、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合が含まれるが、これに限定されず、又、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合と他の場合、例えば権利取得抽選に当選した場合との両方であっても良い。
これにより、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機を提供することができる。
Here, the “advantageous game” includes, but is not limited to, an effect state such as so-called AT or ART in which notification regarding the winning combination is performed.
In addition, in the “predetermined opportunity”, when a right acquisition lottery based on a lottery result of a role lottery is won or when a predetermined number of points for shifting to a high probability state are accumulated, a normal game is consumed by a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and it may be both when the normal game is used for a predetermined number of games and in other cases, for example, when winning the right acquisition lottery.
As a result, if the right to transfer to a game advantageous to the player is acquired, the right to transfer will not be extinguished until the profit is obtained by exercising the right to transfer. It is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing profits and ensuring relief.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、前記所定の契機は、前記有利遊技に移行することなく、前記通常遊技を所定ゲーム数消化した場合であることを特徴とする。
これにより、通常遊技を所定ゲーム数消化しても有利遊技に移行しない場合に、遊技者の救済として、高確率状態への移行の権利又は高確率状態からの有利遊技への移行の権利を取得することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the feature of the invention according to claim 1 or 2 described above, the predetermined opportunity has consumed the predetermined number of games without shifting to the advantageous game. It is a case.
As a result, when the normal game does not shift to the advantageous game even if the predetermined number of games are digested, the right to shift to the high probability state or the right to shift to the advantageous game is obtained as a remedy for the player. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記高確率状態は、予め定められた遊技区間を消化することで終了し、当該高確率状態中に前記有利遊技へ移行するか否かの抽選を行い、前記有利遊技への移行が決定されなかった場合は、再度、当該高確率状態を開始させることを特徴とする。
これにより、有利遊技への移行が決定されなかった場合であっても、遊技者の利益を保障することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the feature of the first aspect of the present invention, the high probability state is terminated by digesting a predetermined game section. In the high probability state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the advantageous game, and when the shift to the advantageous game is not determined, the high probability state is started again.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing the player's profit even when the transition to the advantageous game is not determined.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記高確率状態は、複数種類備えられ、当該複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態から前記有利遊技への移行が決定された場合であっても当該移行の権利は消滅しないように設定されていることを特徴とする。
これにより、複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態から有利遊技への移行が決定された場合であっても、当該高確率状態への移行の権利を消滅させず、遊技者の利益を保障することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is provided with a plurality of types of the high probability states, in addition to the feature points of the invention according to any one of claims 1 to 4, and the plurality of types of high probability states. If the right to transition to one of the high probability states is acquired, even if the transition to the advantageous game from another high probability state is determined, the right to transition is set so as not to disappear. It is characterized by being.
As a result, even when the right to transition to one high probability state is acquired from among a plurality of types of high probability states, even if the transition from another high probability state to an advantageous game is determined, It is possible to provide a gaming machine that can guarantee the player's profit without losing the right to shift to the probability state.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記高確率状態中は、獲得するポイント数を抽選により決定するポイント抽選を行い、前記ポイント抽選によりポイントを獲得した場合は、当該高確率状態の遊技区間を延長すると共に、当該高確率状態の遊技区間の最後の遊技で、当該高確率状態中に獲得したポイント数に応じて前記有利遊技への移行抽選をしていることを特徴とする。
これにより、一律に高確率状態から有利遊技に移行させる場合に比べ、有利遊技への移行を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
(Claim 6)
In addition to the feature points of the invention described in any one of claims 1 to 5, the invention described in claim 6 is a point lottery that determines the number of points to be acquired by lottery during the high probability state. If the points are won by the lottery, the game section in the high probability state is extended and the number of points acquired during the high probability state in the last game in the high probability state And a lottery for shifting to the advantageous game.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of making the transition to the advantageous game rich in change and improving the interest of the game as compared with the case of uniformly shifting from the high probability state to the advantageous game. Can do.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の特徴点に加え、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を備え、前記高確率状態中の前記ポイント抽選により決定されたポイント数に応じて、前記リールを使用したリール演出を実行させることを特徴とする。
これにより、演出の実行により遊技の移行を遊技者に認識させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態に移行させることに対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 7)
In addition to the above-described feature of the invention described in claim 6, the invention described in claim 7 includes a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a change in the symbols of the reels by a player's operation. A start switch for starting display and corresponding to each of the plurality of reels are provided, and after the start of display of variation of the symbols of the reels, the variation display of the symbols of the reels is individually stopped by the player's operation. A plurality of possible stop switches, and a reel effect using the reel is executed according to the number of points determined by the point lottery in the high probability state.
As a result, it is possible for the player to recognize the game transition through the execution of the performance, and to have a sense of expectation for the transition to a gaming state advantageous to the player, thereby enhancing the interest of the game. Machine can be provided.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項6又は7に記載の発明の特徴点に加え、前記有利遊技とは異なる特殊遊技を有し、前記ポイント抽選により決定されたポイント数は、前記高確率状態中に前記特殊遊技の移行抽選に当選することにより初期化され、前記特殊遊技の移行抽選に当選することにより前記有利遊技への移行が決定されることを特徴とする。
ここで、「特殊遊技」には、いわゆるRBなどのボーナス遊技状態を含むが、これに限定されない。
これにより、特殊遊技の移行抽選に当選した場合は、有利遊技への移行を決定させることで、更なる利益を遊技者に与えることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 8)
The invention according to claim 8 has a special game different from the advantageous game in addition to the feature point of the invention according to claim 6 or 7, and the number of points determined by the point lottery is It is initialized by winning the special game transition lottery during a high probability state, and the transition to the advantageous game is determined by winning the special game transition lottery.
Here, the “special game” includes a bonus game state such as a so-called RB, but is not limited thereto.
Thereby, when a special game transfer lottery is won, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player further benefits by determining a shift to an advantageous game.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. (Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 1, when the right to transfer to a game advantageous to the player is acquired, the right to transfer is extinguished until the right to exercise the right to transfer and gain profits. By not doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing the player's profit and ensuring relief.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、遊技者に有利な遊技への移行の権利を取得した場合には、当該移行の権利を行使して利益を得るまで、当該移行の権利を消滅しないようにすることで、遊技者の利益を保障し、救済を担保することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
According to invention of Claim 2, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 2, when the right to shift to a game advantageous to the player is acquired, the right to transfer is extinguished until the right to exercise the right to transfer and gain profits. By not doing so, it is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing the player's profit and ensuring relief.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記下請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、通常遊技を所定ゲーム数消化しても有利遊技に移行しない場合に、遊技者の救済として、高確率状態への移行の権利又は高確率状態からの有利遊技への移行の権利を取得することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is provided.
That is, according to the invention described in claim 3, when the normal game does not shift to the advantageous game even if the predetermined number of games are digested, as the player's remedy, from the right to shift to the high probability state or from the high probability state It is possible to provide a gaming machine capable of acquiring the right to shift to an advantageous game.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、有利遊技への移行が決定されなかった場合であっても、遊技者の利益を保障することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1 thru | or 3, there exist the following effects.
That is, according to the fourth aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine capable of guaranteeing the player's profit even when the transition to the advantageous game is not determined.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態から有利遊技への移行が決定された場合であっても、当該高確率状態への移行の権利を消滅させず、遊技者の利益を保障することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is provided.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, when the right to transition to one high probability state is acquired from among a plurality of types of high probability states, the transition from another high probability state to an advantageous game is determined. Even in such a case, it is possible to provide a gaming machine that can guarantee the player's profit without losing the right to shift to the high probability state.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、一律に高確率状態から有利遊技に移行させる場合に比べ、有利遊技への移行を変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to make the transition to the advantageous game rich in change and improve the interest of the game as compared with the case where the high-probability state is uniformly shifted to the advantageous game. A gaming machine that can be provided can be provided.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項6に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、演出の実行により遊技の移行を遊技者に認識させることができると共に、遊技者に有利な遊技状態に移行させることに対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the following effect can be obtained.
That is, according to the invention of claim 7, it is possible to make the player recognize the transition of the game by executing the performance, and to have a sense of expectation for shifting to a gaming state advantageous to the player, A gaming machine capable of enhancing the fun of gaming can be provided.

(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項6又は7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、高確率状態中に特殊遊技の移行抽選に当選した場合は、有利遊技への移行を決定させることで、更なる利益を遊技者に与えることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 6 or 7, the following effect is provided.
That is, according to the eighth aspect of the present invention, when a special game transition lottery is won in a high probability state, the player can be given further profit by determining the transition to the advantageous game. A possible gaming machine can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の第1の実施の形態であって、制御装置を説明するための概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram for illustrating a control device according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、図3の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the game control means of FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the effect control means of FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state that is the first embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の第1の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の第1の実施の形態であって、ポイント抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a point lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、AT状態への移行抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the transfer lottery table to AT state. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の第1の実施の形態であって、天井到達判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining ceiling arrival judging processing. 本発明の第1の実施の形態であって、図7の高確率前兆状態の開始時の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining processing at the start of the high-probability precursor state of FIG. 7 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図7の高確率前兆状態中の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining processing in the high probability precursor state of FIG. 7 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図7の高確率状態中の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining processing in the high probability state of FIG. 7 according to the first embodiment of the present invention.

(第1の実施の形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の上段とを結んだ直線状の1本のみからなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one linear line connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the upper stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「RS(赤7)」、「BS(青7)」、「WS(白7)」、「BR(バー)」、「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「CY(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」、「W3(スイカ3)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, on the surface of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the right rotating reel 68, “RS (red 7)”, “BS (blue 7)”, “WS (white 7)”, "BR (bar)", "RP (replay)", "BE (bell)", "CY (cherry)", "W1 (watermelon 1)", "W2 (watermelon 2)", "W3 (watermelon 3) A plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段400とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 400 is provided for controlling the effect state in order to perform an effect of notifying the player of information relating to game contents.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段400の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段400は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 400 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub-control means 400, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 400 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

メイン制御手段200により制御される遊技状態としては、本実施の形態では、図6を用いて後述するが、大別すると、通常に(一般的に)行われる「一般遊技状態」、この一般遊技状態において役抽選手段210の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、一般遊技状態から移行する「内部当選中状態」(RBF)、この内部当選中状態(RBB当選中状態、RBF状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、一般遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態(RBB状態)と、一般遊技状態中のノーマル状態において役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)に当選し、特別役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行するSB(シングルボーナス)状態とが設けられている。   The gaming state controlled by the main control means 200 will be described later with reference to FIG. 6 in the present embodiment, but can be broadly classified as a “general gaming state” that is normally (generally) performed. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 even though the bonus (RBB) is won by the combination lottery means 210 of the combination lottery state 210 in the state "Winning state" (RBF), in this internal winning state (RBB winning state, RBF state), when the symbol 61 related to the bonus transition role stops on the active line 86, the player than the general gaming state As a result of the lottery in the bonus game state (RBB state) where the profits granted to the player can be increased, and in the normal state in the general game state, the special role (specifically, a bonus) that can be transferred It was selected, and SB is the (single bonus) state is provided to shift when the symbols 61 according to the special combination is stopped on the activated line 86.

本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのSB(シングルボーナス)が設けられている。具体的には、このSB(シングルボーナス)は、種類の異なるものがSB1乃至SB48まで48個設けられている。
このSB1乃至SB48に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ、例えば、SB1は「RS(赤7)、RS(赤7)、W1(スイカ1)」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から1ゲームだけ開始されるように形成されている。
ボーナス遊技状態は、種類の異なるものがRB1からRB48まで48個設けられている。
このRB1乃至RB48への移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、RB1は「RS(赤7)、W1(スイカ1)、RS(赤7)」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
In the present embodiment, SB (single bonus) is provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, 48 types of SB (single bonus), SB1 to SB48, of different types are provided.
A combination of symbols 61 that can be transferred corresponding to SB1 to SB48, for example, SB1 has "RS (red 7), RS (red 7), W1 (watermelon 1)" aligned on the active line 86. It is formed so that only one game starts from the next game.
There are 48 bonus game states of different types from RB1 to RB48.
A combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination as a transition combination to RB1 to RB48 and further corresponding to the bonus transition combination, for example, RB1 is “RS (red 7), W1 (watermelon 1), RS (red 7 ) ”On the active line 86, the game starts from the next game of the aligned game.

なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば200枚)を超えたときに終了する。   In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the active line 86 after the next game. The state of winning the bonus transition combination is valid until 61 combinations are completed (SB is not valid). Other combinations (including SB) will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number (specifically, for example, 200).

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主にメイン制御手段200により制御されるビッグボーナス状態(RBB状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は200枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は200枚に限定されるものではなく、他の枚数でも良いものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, a big bonus state (RBB state) controlled mainly by the main control means 200 is provided as the bonus game state. The big bonus state facilitates winning of a small role by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 200. Of course, this termination condition is not limited to 200 sheets, and other sheets may be used.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.

また、メイン制御手段200により主として制御され、当該メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段400の制御により実行される演出状態としては、図7を用いて後述するが、大別すると、通常に行われる「通常遊技」、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム状態である「AT状態」が設けられている。   In addition, an effect state that is mainly controlled by the main control unit 200 and is executed by the control of the sub-control unit 400 performed by an instruction from the main control unit 200 will be described later with reference to FIG. Assist time state for assisting in order to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the active line 86 by notifying the “ordinary game” normally performed, the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. The “AT state” is provided.

図7に示すように、上記「AT状態」は、通常遊技よりも遊技者に利益となる特典を付与することで有利となる有利遊技の一例となるように形成されている。
「AT状態」は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述するAT移行抽選手段311及び高確中AT移行抽選手段312により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定のゲーム数を消化することで終了されるものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
As shown in FIG. 7, the “AT state” is formed to be an example of an advantageous game that is advantageous by giving a privilege that is more profitable to the player than a normal game.
The “AT state” can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, when an AT game wins a predetermined transition combination as a result of a lottery of a role lottery, or when a predetermined transition lottery is won by an AT transition lottery means 311 and a high-accuracy AT transition lottery means 312 described later The game can be started at the end of the game, and is ended by digesting a predetermined number of games. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

AT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技区間だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技区間は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、遊技区間に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、有利遊技は、「AT状態」に限定されず、「AT状態」の遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な状態であれば良い。
An AT game can be executed only in a predetermined game section according to a result of a predetermined transfer lottery, and this executable game section is set to be able to be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the game section, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotating reel 62 and a display using the display device 84 Both production and production are formed to be executable.
The advantageous game is not limited to the “AT state”, and may be a state advantageous to the player, such as a state in which the game section in the “AT state” is likely to be extended and the transition probability to the added gaming state is high. It ’s fine.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、高確率移行制御手段260、高確率状態移行抽選手段270、高確率状態制御手段280、フリーズ制御手段290、リール演出制御手段300、AT制御手段310及び送信手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、高確率移行制御手段260、高確率状態移行抽選手段270、高確率状態制御手段280、AT制御手段310は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 is a combination lottery means 210, reel control means 220, stop symbol determination means 230, payout control means 240, game control means 250, high probability transition control means 260, high probability state transition lottery means 270, high probability state. Each unit includes a control unit 280, a freeze control unit 290, a reel effect control unit 300, an AT control unit 310, and a transmission unit 320. Details of each means will be described later. The high probability transition control means 260, the high probability state transition lottery means 270, the high probability state control means 280, and the AT control means 310 may be included in the sub control means 400 instead of the main control means 200. The main control unit 200 and the sub control unit 400 may be provided separately.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles are roughly divided into small roles such as a bell role, a weak cherry role, a strong cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a chance role, etc. Role that triggers the transition), re-playing role (a role that can start the next game without using a player-owned medal, so-called replay role), transitional role (a role that involves a transition of the game state) It has been.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、シングルボーナス用、内部当選中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図10参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a role is won corresponding to the normal classification, for the single state, for the single bonus, for the internal winning state, and for the bonus gaming state. A plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 10) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図10参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 10) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図10参照)において行われる。
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図10参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and determining a winning etc. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 10) described later.
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 10) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段254及びボーナス遊技制御手段255の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into general game control means 251, internal winning state control means 254, and bonus game control means 255.

(一般遊技制御手段251)
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図6を用いて後述するが、「ノーマル状態」、「シングルボーナス状態」を含む。
具体的には、一般遊技制御手段251は、ノーマル状態制御手段252、シングルボーナス制御手段253を備える。
(General game control means 251)
The general game control means 251 controls the progress of the “general game state”. Here, the “general gaming state” includes a “normal state” and a “single bonus state” as will be described later with reference to FIG.
Specifically, the general game control means 251 includes normal state control means 252 and single bonus control means 253.

(ノーマル状態制御手段252)
ノーマル状態制御手段252は、「ノーマル状態」(RT0)を制御するものである。
(シングルボーナス制御手段253)
シングルボーナス制御手段253は、「シングルボーナス状態」を制御するものである。
(Normal state control means 252)
The normal state control means 252 controls the “normal state” (RT0).
(Single bonus control means 253)
The single bonus control means 253 controls the “single bonus state”.

(内部当選中状態制御手段254)
内部当選中状態制御手段254は、「内部当選中状態」(RBF)を制御するものである。
「内部当選中状態」(RBF)へは、ボーナス移行役に当選(ボーナス遊技状態への移行抽選に当選)することにより移行する。
なお、図7を用いて後述する高確率状態中にボーナス移行役に当選(ボーナス遊技状態への移行抽選に当選)した場合は、演出状態をAT状態へ移行させることが決定され、図7を用いて後述するボーナス状態の終了後、AT準備状態に移行する。
(Internal winning state control means 254)
The internal winning state control means 254 controls the “internally winning state” (RBF).
Transition to the “internal winning state” (RBF) is made by winning the bonus transition combination (winning the lottery for transition to the bonus game state).
If the bonus transition combination is won during the high probability state described later with reference to FIG. 7 (winning the lottery for transition to the bonus game state), it is determined to shift the effect state to the AT state. After completing the bonus state, which will be described later, the state shifts to the AT preparation state.

(ボーナス遊技制御手段255)
ボーナス遊技制御手段255は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」に「ボーナス移行役に係る図柄」を揃えることで移行し、いわゆる「RB1」が連続作動し、所定の枚数を超えるメダルの払い出しで終了し、「一般遊技状態」に移行する。
(Bonus game control means 255)
The bonus game control means 255 controls the “bonus game state”.
The “bonus game state” shifts to the “internally selected state” by aligning the “design related to the bonus transition role”, so-called “RB1” is continuously operated, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, Transition to “general gaming state”.

(高確率移行制御手段260)
高確率移行制御手段260は、通常遊技中に、所定の契機で高確率状態への移行の権利を取得するものである。
ここで、所定の契機は、有利遊技に移行することなく、通常遊技を所定ゲーム数、例えば1000ゲーム消化した場合(いわゆる天井の場合)である。高確率移行制御手段260による処理は、後述する図11において行われる。
なお、所定の契機は、上述した通常遊技を所定ゲーム数消化した場合に限定されず、役抽選手段210の抽選結果に基づいた権利取得抽選に当選した場合(後述する高確率状態移行抽選手段270による高確率状態への移行抽選と異なる)、高確率状態へ移行するためのポイントが所定数溜まった場合などでも良いし、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合と他の場合、例えば権利取得抽選に当選した場合との両方であっても良い。
(High probability transition control means 260)
The high-probability transition control means 260 acquires the right to transition to the high-probability state at a predetermined opportunity during normal games.
Here, the predetermined opportunity is when the normal game is consumed by a predetermined number of games, for example, 1000 games (so-called ceiling) without shifting to the advantageous game. The processing by the high probability transition control means 260 is performed in FIG.
Note that the predetermined opportunity is not limited to the case where the above-described normal game is consumed for a predetermined number of games, but when a right acquisition lottery based on the lottery result of the role lottery means 210 is won (a high-probability state transition lottery means 270 described later). It may be a case where a predetermined number of points for transitioning to a high probability state are accumulated, or when a normal game is used for a predetermined number of games and in other cases, for example, a right acquisition lottery It may be both when you win.

また、高確率移行制御手段260は、取得した高確率状態への移行の権利は、当該移行の権利を行使することで移行した高確率状態中にAT状態に移行した場合、本実施の形態では、後述する高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選に当選した場合に消滅させる、すなわち、AT状態への移行が決定するまで消滅しないように設定されている。
つまり、取得した高確率状態への移行の権利は、後述するAT移行抽選手段311によるAT移行抽選に当選し、AT状態へ移行したとしても消滅せず、AT状態終了後、権利を行使可能になっている。
すなわち、高確率状態への移行の権利を言い換えると、高確率状態からのAT状態への移行の権利である。
Further, the high probability transition control means 260, when the acquired right to transition to the high probability state is shifted to the AT state during the transition to the high probability state by exercising the right of transition, in this embodiment It is set so that it disappears when winning an AT transition lottery by the highly-accurate AT transition lottery means 312 to be described later, that is, does not disappear until the transition to the AT state is determined.
That is, the acquired right to shift to the high probability state is won by the AT transition lottery by the AT transition lottery means 311 described later, and does not disappear even if it shifts to the AT state, and the right can be exercised after the AT state ends. It has become.
That is, in other words, the right to transition from the high probability state to the AT state is the right to transition to the high probability state.

ここで、「移行の権利を行使することで移行した高確率状態中」とは、移行の権利を行使せず、後述する高確率状態移行抽選手段270による高確率状態への移行抽選に当選して移行した高確率状態中に有利遊技への移行が決定した場合を含まない意である。
なお、当該移行の権利は、高確率状態中にボーナス状態への移行が確定した場合、AT状態への移行を決定するとともに、当該AT状態への移行を、当該移行の権利を行使することで移行した高確率状態中にAT状態に移行が決定したものとして、当該移行の権利を消滅しても良い。
Here, “in the high probability state transitioned by exercising the right of transition” means that the right of transition is not exercised and the lottery means 270 to be described later wins the transition lottery to the high probability state. This does not include the case where the transition to the advantageous game is determined in the high probability state where the transition is made.
The right to transition is determined by determining the transition to the AT state when the transition to the bonus state is confirmed during the high probability state and exercising the right to transition to the AT state. The right to transfer may be extinguished, assuming that the transition to the AT state has been determined during the transitioned high probability state.

また、高確率移行制御手段260は、図3に示すように、遊技回数計数手段261を有する。
(遊技回数計数手段261)
遊技回数計数手段261は、遊技機10の電源投入又は前回のAT状態の終了からの通常遊技のゲーム数を計数するものである。
かかる通常遊技のゲーム数が、所定ゲーム数、例えば1000ゲームに到達した場合に、高確率移行制御手段260による高確率状態への移行の権利(高確率状態からのAT状態への移行の権利)を取得する。
Further, the high probability transition control means 260 has a game number counting means 261 as shown in FIG.
(Game counting means 261)
The number-of-games counting means 261 counts the number of games in a normal game since the gaming machine 10 is turned on or the previous AT state ends.
When the number of games in such a normal game reaches a predetermined number of games, for example, 1000 games, the right to shift to the high probability state by the high probability transition control means 260 (right to transition from the high probability state to the AT state) To get.

(高確率状態移行抽選手段270)
高確率状態移行抽選手段270は、通常遊技中に、所定の契機、本実施の形態では、役抽選手段210の抽選結果が予め定められた役の当選であった場合に、高確率状態への移行抽選を行うものである。
なお、高確率状態移行制御手段260で取得された高確率状態への移行の権利を所持している状態で、高確率状態移行抽選手段270の抽選により高確率状態への移行が決定した場合は、高確率状態移行抽選手段270の抽選結果が優先され、高確率状態移行制御手段260で取得された高確率状態への移行の権利(高確率状態からのAT状態への移行の権利)は行使されず、当該権利を保持したまま高確率状態へ移行する。
(High probability state transition lottery means 270)
The high-probability state transition lottery means 270 enters a high-probability state when the lottery result of the role lottery means 210 in the present embodiment is a predetermined winning combination during a normal game. Transition lottery is performed.
In addition, when the transition to the high probability state is determined by the lottery of the high probability state transition lottery means 270 in the state of having the right to transition to the high probability state acquired by the high probability state transition control means 260 The lottery result of the high probability state transition lottery means 270 is prioritized and the right to transition to the high probability state (right to transition from the high probability state to the AT state) obtained by the high probability state transition control means 260 is exercised. Instead, it shifts to a high probability state while retaining the right.

(高確率状態制御手段280)
高確率状態制御手段280は、図7に示す高確率状態を、予め定められた遊技区間、本実施の形態では「8ゲーム」の間、制御するものである。
また、高確率状態制御手段280は、後述するポイント抽選手段281によるポイント抽選によりポイントを獲得した場合は、高確率状態の遊技区間を延長する。
具体的には、初期ゲーム数である「8ゲーム」を、獲得したポイント数に応じて最大「12ゲーム」まで、すなわち、1ポイント獲得した場合は「8」に「1」を足した「9ゲーム」まで延長し、4ポイント獲得した場合は「8」に「4」を足した「12ゲーム」まで延長し、6ポイント獲得した場合は「8」に「6」を足した「14」が最大ゲーム数である「12ゲーム」を超えるため「12ゲーム」まで延長する。
(High probability state control means 280)
The high probability state control means 280 controls the high probability state shown in FIG. 7 for a predetermined game section, that is, “8 games” in the present embodiment.
Further, the high-probability state control means 280 extends the game section in the high-probability state when points are acquired by point lottery by the point lottery means 281 described later.
Specifically, the initial number of games “8 games” is increased to a maximum of “12 games” according to the number of points acquired. That is, when 1 point is acquired, “8” plus “1” is “9” If the game is extended to 4 games and 4 points are acquired, the game is extended to “12 games”, which is “8” plus “4”. If 6 points are acquired, “14” is added to “8” plus “6”. Since it exceeds the maximum number of games “12 games”, it is extended to “12 games”.

また、高確率状態中に複数回ポイントを獲得した場合でも同様に、獲得したポイント数に応じて遊技区間を延長する。
具体的には、高確率状態の1ゲーム目に1ポイント獲得した場合は、初期ゲーム数である「8」に「1」を足した「9ゲーム」まで延長され、2ゲーム目に1ポイント獲得した場合は、「9」に「1」を足した「10ゲーム」まで延長され(2ゲーム消化しているため、残りゲーム数は「8」)、3ゲーム目に6ポイント獲得した場合は「10」に「6」を足した「16」が最大ゲーム数である「12ゲーム」を超えるため「12ゲーム」まで延長される(3ゲーム消化しているため、残りゲーム数は「9」)。
Similarly, even when points are acquired a plurality of times during the high probability state, the game section is extended according to the number of points acquired.
Specifically, if 1 point is obtained for the first game in the high probability state, it is extended to “9 games” obtained by adding “1” to the initial number of games “8”, and 1 point is obtained for the second game. In this case, it is extended to “10 games” by adding “1” to “9” (the number of remaining games is “8” because 2 games have been digested). Since “16”, which is obtained by adding “6” to “10” exceeds the maximum number of games “12 games”, it is extended to “12 games” (the number of remaining games is “9” because 3 games are consumed). .

なお、上述した「1」ポイント毎に「1」ゲーム延長される場合、すなわち、ポイント数と延長されるゲーム数とが1対1になる場合に限定されず、「2」ポイント毎に「1」ゲーム延長するようにしても良いし、又、ポイント数に応じて抽選により延長するゲーム数を決定しても良い。また、最大ゲーム数を設定せず、ポイント数を獲得すればするほど、高確率状態のゲーム数が延長されるようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case where “1” game is extended for each “1” point described above, that is, the number of points and the number of games to be extended are 1: 1, and “1” is set for each “2” point. The game may be extended, or the number of games to be extended by lottery may be determined according to the number of points. Alternatively, the number of games in a high probability state may be extended as the number of points is acquired without setting the maximum number of games.

また、高確率状態制御手段280は、高確率状態への移行時に高確率状態の演出のシナリオを抽選により決定する。
具体的には、図示しないが、シナリオ0、シナリオ1、シナリオ2、シナリオ3の中から1つのシナリオを抽選により決定する。
ここで、「シナリオ」は、高確率状態中の演出の内容を意味し、異なる「シナリオ」では、登場するキャラクターやストーリーなどが異なるように設定されている。
また、「シナリオ」は、図8を用いて後述するが、ポイントの獲得期待値、AT移行の期待値が異なるように設定されている。
なお、シナリオの抽選は、高確率状態移行時に限定されず、高確率状態に移行することが決定された場合などに決定するようにしても良い。
Further, the high probability state control means 280 determines the scenario of the high probability state effect by lottery when shifting to the high probability state.
Specifically, although not shown, one scenario is determined by lottery from scenario 0, scenario 1, scenario 2, and scenario 3.
Here, “scenario” means the contents of the production in a high probability state, and different “scenarios” are set such that the characters and stories that appear are different.
The “scenario” will be described later with reference to FIG. 8, but is set so that the point acquisition expected value and the AT transition expected value are different.
Note that the scenario lottery is not limited to the transition to the high probability state, and may be determined when the transition to the high probability state is determined.

高確率状態制御手段280は、図3に示すように、ポイント抽選手段281及びポイント記憶手段282を備えている。
(ポイント抽選手段281)
ポイント抽選手段281は、高確率状態中に、獲得するポイント数を抽選により決定するポイント抽選を行うものである。
具体的には、ポイント抽選手段281は、高確率状態制御手段280により決定されたシナリオと役抽選手段210の抽選結果に応じて、図8を用いて後述する抽選テーブルを用いてポイント数を抽選するようにしている。
そして、ポイント抽選手段281による抽選により決定されたポイント数は、ポイント記憶手段282により記憶され、図9を用いて後述する高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選などに用いられる。
The high probability state control means 280 includes a point lottery means 281 and a point storage means 282 as shown in FIG.
(Point lottery means 281)
The point lottery means 281 performs point lottery to determine the number of points to be acquired by lottery during a high probability state.
Specifically, the point lottery means 281 draws the number of points using a lottery table, which will be described later with reference to FIG. 8, according to the scenario determined by the high probability state control means 280 and the lottery result of the role lottery means 210. Like to do.
The number of points determined by the lottery by the point lottery means 281 is stored in the point storage means 282, and is used for AT transition lottery by the high-accuracy middle AT transition lottery means 312 described later with reference to FIG.

(ポイント記憶手段282)
ポイント記憶手段282は、ポイント抽選手段281により決定されたポイント数を累計して記憶するものである。
そして、ポイント記憶手段282は、後述する高確中AT移行抽選手段312による高確率状態の遊技区間の最後の遊技でAT移行抽選がされた場合、及び高確率状態中にボーナス遊技状態(特殊遊技)への移行抽選に当選した場合に、記憶しているポイント数を初期化するように設定されている。
(Point storage means 282)
The point storage means 282 accumulates and stores the number of points determined by the point lottery means 281.
The point storage means 282 stores the bonus game state (special game) when the AT transition lottery is performed in the last game of the high-probability state game section by the high-probability medium AT-transition lottery means 312 described later and during the high-probability state. It is set to initialize the stored number of points when winning the lottery for shifting to ().

(フリーズ制御手段290)
フリーズ制御手段290は、メイン制御手段200の制御に基づく遊技の進行を停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段290は、本実施の形態では、高確率状態終了後の最初の遊技のスタートスイッチ40が操作された場合に、疑似的なストップスイッチ50の操作以外のストップスイッチ50の操作を所定時間停止するフリーズを実行する。そして、当該フリーズ中に後述するリール演出制御手段300によりリール演出が実行される。
(Freeze control means 290)
The freeze control means 290 executes a freeze that stops the progress of the game based on the control of the main control means 200.
In this embodiment, the freeze control means 290 operates the stop switch 50 other than the pseudo stop switch 50 for a predetermined time when the start switch 40 of the first game after the end of the high probability state is operated. Perform freeze to stop. A reel effect is executed by the reel effect control means 300 described later during the freeze.

(リール演出制御手段300)
リール演出制御手段300は、高確率状態中のポイント抽選手段281によるポイント抽選により決定されたポイント数に応じて、例えばポイント数が「7ポイント」以上の場合に、高確率状態の最後の遊技の終了後のフリーズ制御手段290によるフリーズ中に、リールを使用したリール演出、本実施の形態では、遊技者のストップスイッチ50操作に応じてリールが停止する瞬間に上下に図柄がバウンドするようにリール62が僅かに正回転及び逆回転を繰り返して停止するバウンドストップ、を実行させるものである。
なお、ポイント数が「7ポイント」以上の場合に限定されず、他のポイント数であっても良いし、ポイント数に応じて定められた抽選値に基づいたリール演出を実行するか否の抽選に当選した場合にリール演出を実行するようにしても良い。
(Reel production control means 300)
In accordance with the number of points determined by the point lottery by the point lottery means 281 in the high probability state, the reel effect control means 300, for example, when the number of points is “7 points” or more, the last game in the high probability state Reel production using the reel during freeze by the freeze control means 290 after the end, in this embodiment, the reel bounces up and down at the moment when the reel stops according to the player's stop switch 50 operation 62 executes a bounce stop that stops by repeating forward and reverse rotations slightly.
In addition, it is not limited to the case where the number of points is “7 points” or more, other points may be used, and a lottery to determine whether or not to execute a reel effect based on a lottery value determined according to the number of points. Reel effect may be executed when winning.

(AT制御手段310)
AT制御手段310は、「AT状態」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段423を用いてストップスイッチ50の操作手順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御される。
(AT control means 310)
The AT control means 310 is for controlling the “AT state”. Then, an effect or the like for notifying the operation procedure of the stop switch 50 is executed using an AT effect control means 423 described later.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side.

また、AT制御手段310は、後述するAT移行抽選手段311及び高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選に当選した場合にAT状態に移行するように設定されているが、図7を用いて後述する高確率状態中に役抽選手段210の抽選結果によりボーナス遊技状態への移行抽選に当選した場合にAT状態への移行が決定されるように設定されている。
なお、ボーナス遊技状態への移行抽選に当選した場合に、抽選なしにAT状態への移行が決定される場合に限定されず、AT移行抽選手段311によるAT移行抽選の当選確率をボーナス遊技状態への移行抽選に当選していない場合に比べ高くして、ボーナス遊技状態への移行抽選に当選した場合はAT状態へ移行しやすくなるようにしても良い。
Further, the AT control means 310 is set so as to shift to the AT state when winning the AT shift lottery by the AT shift lottery means 311 and the high-accuracy AT shift lottery means 312 described later. When the winning lottery to the bonus gaming state is won based on the lottery result of the combination lottery means 210 during the high probability state described later, the transition to the AT state is determined.
In addition, when winning the transition lottery to the bonus gaming state, it is not limited to the case where the transition to the AT state is determined without the lottery, the winning probability of the AT transition lottery by the AT transition lottery means 311 to the bonus gaming state It is possible to make the transition to the AT state easier when the winning lottery for the transition to the bonus gaming state is won, compared to the case where the winning lottery is not won.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段310により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段400側で制御させても良い。   The “AT state” is controlled by the AT control unit 310 arranged on the main control unit 200 side. However, the present invention is not limited to this, and all or a part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 400 side. Also good.

また、AT制御手段310は、図3に示すように、AT移行抽選手段311及び高確中AT移行抽選手段312を備えている。
(AT移行抽選手段311)
AT移行抽選手段311は、AT状態へ移行するか否かを抽選(AT移行抽選)で決定するものである。
具体的には、AT移行抽選手段311は、高確率状態以外の通常遊技中やボーナス状態中に、役抽選手段210の抽選結果に応じてAT状態へ移行するか否かを抽選(AT移行抽選)で決定するものである。
Further, as shown in FIG. 3, the AT control means 310 includes an AT shift lottery means 311 and a highly accurate medium AT shift lottery means 312.
(AT transfer lottery means 311)
The AT shift lottery means 311 determines whether to shift to the AT state by lottery (AT shift lottery).
Specifically, the AT shift lottery means 311 determines whether or not to shift to the AT state according to the lottery result of the role lottery means 210 during the normal game or bonus state other than the high probability state (AT shift lottery). ).

なお、ボーナス状態中は、高確率状態以外の通常遊技中に比べ、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定しても良い。
また、高確率状態中は後述する高確中AT移行抽選手段312により移行抽選がされるが、高確率状態中であっても高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選に加え、AT移行抽選手段311によるAT移行抽選を行うようにしても良い。
In the bonus state, the winning probability of the AT transition lottery may be set higher than in the normal game other than the high probability state.
Further, during the high probability state, the transition lottery is performed by the high-accuracy medium AT transition lottery means 312 to be described later. You may make it perform AT transfer lottery by the lottery means 311.

(高確中AT移行抽選手段312)
高確中AT移行抽選手段312は、高確率状態の遊技区間の最後の遊技で、図9を用いて後述する抽選テーブルを用いて、シナリオと当該高確率状態中に獲得したポイント数に応じてAT移行抽選をするものである。
かかる高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選に当選した場合は、高確率移行制御手段260により高確率状態への移行の権利(高確率状態からのAT状態への移行の権利)が消滅する。
(High accuracy medium AT transfer lottery means 312)
The high-accuracy AT transition lottery means 312 is a last game in the high-probability state game section, and uses a lottery table to be described later with reference to FIG. 9 according to the scenario and the number of points acquired during the high-probability state. An AT transfer lottery will be held.
When winning the AT transition lottery by the high-probability medium AT transition lottery means 312, the right to shift to the high probability state (right to transition from the high probability state to the AT state) is extinguished by the high probability transition control means 260. To do.

(送信手段320)
送信手段320は、サブ制御手段400へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 320)
The transmission means 320 is for transmitting a signal to the sub-control means 400.

(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、受信手段410及び演出制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段420は、サブ制御手段400ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
(Sub-control means 400)
The sub-control unit 400 includes a receiving unit 410 and an effect control unit 420. Details of each means will be described later. The AT effect control means 420 may be included in the main progress control means 200 instead of the sub control means 400.

以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段400は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(受信手段410)
受信手段410は、送信手段320からの信号を受信するものである。
With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 400 outputs data for turning on / off the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, or outputs a sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.
(Receiving means 410)
The receiving unit 410 receives a signal from the transmitting unit 320.

(演出制御手段420)
演出制御手段420は、演出状態を制御するものである。
具体的には、演出制御手段420は、図5に示すように、大別すると、通常演出制御手段421、ボーナス演出制御手段422及びAT演出制御手段423の各手段を有する。
(Production control means 420)
The effect control means 420 controls the effect state.
Specifically, as shown in FIG. 5, the effect control means 420 is roughly divided into a normal effect control means 421, a bonus effect control means 422, and an AT effect control means 423.

(通常演出制御手段421)
通常演出制御手段421は、図7に示す通常遊技の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、AT制御手段310によるAT状態及びAT準備状態やボーナス遊技制御手段255によるボーナス状態以外の状態をいう。
(Normal production control means 421)
The normal effect control means 421 controls the effect of the normal game shown in FIG.
Here, the normal game means a state other than the AT state and AT preparation state by the AT control means 310 and the bonus state by the bonus game control means 255.

(ボーナス演出制御手段422)
ボーナス演出制御手段422は、図7に示す特殊遊技の一例であるボーナス遊技制御手段255によるボーナス状態の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 422)
The bonus effect control means 422 controls the bonus state effect by the bonus game control means 255, which is an example of the special game shown in FIG.

(AT演出制御手段423)
AT演出制御手段423は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の一例であるAT状態及びAT準備状態の演出を制御、例えば、メイン制御手段200のAT制御手段310からストップスイッチ50の操作手順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の操作手順を報知させる演出等、を実行するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにAT、ARTが含まれるが、AT、ARTに限定されず、他の遊技であっても良い。
(AT effect control means 423)
The AT effect control means 423 controls the effects in the AT state and the AT ready state, which are examples of advantageous games advantageous over the normal game during a predetermined game section, for example, the stop switch from the AT control means 310 of the main control means 200 When a command for informing 50 operation procedures is received, an effect or the like for informing the operation procedure of the stop switch 50 is executed.
Here, the advantageous games that are more advantageous than the normal games include AT and ART as described above in the present embodiment, but are not limited to AT and ART, and may be other games.

(図6を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、一般遊技状態と、内部当選中状態と、ボーナス遊技状態とがある。
(Description of gaming state using FIG. 6)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 6, the gaming state is roughly divided into a general gaming state, an internal winning state, and a bonus gaming state.

(一般遊技状態)
一般遊技状態は、一般遊技制御手段251により制御され、ノーマル状態(RT0)と、シングルボーナス状態(SB)とがある。
ノーマル状態は、ノーマル或いは一般的に行われる遊技状態である。ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段252により制御される。
シングルボーナス状態は、ノーマル状態と互いに移行可能なものであり、シングルボーナス状態制御手段253により制御される。
本実施の形態では、「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態において、シングルボーナス役に当選し、且つシングルボーナスに係る図柄が表示されると移行し、1G(ゲーム)を消化すると終了し、ノーマル状態に移行する。シングルボーナス役は、持ち越し役であるボーナス役と異なり、持ち越せない1G限りの役である。
(General gaming state)
The general game state is controlled by the general game control means 251, and there are a normal state (RT0) and a single bonus state (SB).
The normal state is a normal or generally performed gaming state. The normal state is controlled by normal state control means 252.
The single bonus state can be shifted to the normal state and is controlled by the single bonus state control means 253.
In the present embodiment, the “single bonus state” shifts when a single bonus combination is won and a symbol related to the single bonus is displayed in the normal state, and ends when the 1G (game) is consumed, and is in the normal state. Migrate to The single bonus combination is a 1G limited combination that cannot be carried over unlike the bonus combination which is a carryover combination.

(内部当選中状態)
内部当選中状態は、内部当選中状態制御手段254により制御され、一般遊技状態中に、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
(Internal winning state)
The internal winning state is controlled by the internal winning state control means 254, and shifts when a bonus transition combination is won during the general gaming state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技制御手段255により制御され、内部当選中状態に「ボーナス移行役に係る図柄」、例えば、「RS(赤7)、W1(スイカ1)、RS(赤7)」を揃えることで移行する。「ボーナス遊技状態」に移行すると、いわゆる「RB1」が連続作動し、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game control means 255, and “designs relating to the bonus transition role”, for example, “RS (red 7), W1 (watermelon 1), RS (red 7)” are displayed in the internal winning state. Migrate by aligning. When the “bonus game state” is entered, the so-called “RB1” is continuously operated, and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 200.

(図7を用いた演出状態の説明)
図7に示すように、演出状態は、通常遊技、ボーナス状態、AT準備状態及びAT状態がある。
(通常遊技)
通常遊技の演出状態としては、通常状態、高確率前兆状態及び高確率状態があり、図5の通常演出制御手段421により制御される。
通常遊技では、遊技回数計数手段261によるゲーム数の計数、高確率状態への移行抽選(レア役当選で移行抽選)、AT制御手段310によるAT移行抽選等が行われている。
(通常状態)
通常状態は、通常遊技の、後述する高確率前兆状態、高確率状態等の特殊な状態を除いた状態である。
(Description of production state using FIG. 7)
As shown in FIG. 7, the production state includes a normal game, a bonus state, an AT preparation state, and an AT state.
(Normal game)
The normal game effect states include a normal state, a high-probability precursor state, and a high-probability state, which are controlled by the normal effect control means 421 in FIG.
In a normal game, the number of games is counted by the number-of-games counting means 261, a lottery transition to a high probability state (a transition lottery by rare role winning), an AT transition lottery by the AT control means 310, and the like.
(Normal state)
The normal state is a state excluding special states such as a high probability precursor state and a high probability state described later in normal games.

(高確率前兆状態)
高確率前兆状態は、高確率状態への移行の前兆となる演出が実行される状態であり、大別すると、高確率状態への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で通常状態に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」との2種類がある。「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、通常状態へ戻る。「本前兆」の場合には、予め定められたゲーム数を消化すると、高確率状態に移行する。
(High probability precursor state)
The high-probability precursor state is a state in which an effect that is a precursor to the transition to the high-probability state is executed. Broadly speaking, the so-called “real precursor” in which the transition to the high-probability state has been confirmed is unconfirmed. There are two types of so-called “Gasse precursors” that can return to a normal state. In the case of “gase sign”, after the predetermined number of games have been consumed, the normal state is restored. In the case of “predictor”, when a predetermined number of games are consumed, the state shifts to a high probability state.

(高確率状態)
高確率状態は、所定の役に当選した際に行われる高確率状態移行抽選手段270による高確率状態への移行抽選に当選した場合、及び遊技回数計数手段261により計数されているゲーム数が、所定ゲーム数に達した場合に高確率移行制御手段260により移行し、AT移行抽選の当選確率が高い状態である。
また、上述したように高確率状態移行時には、高確率状態の演出のシナリオを抽選により決定する。
(High probability state)
In the high probability state, when winning the lottery for transition to the high probability state by the high probability state transition lottery means 270 performed when winning a predetermined role, and the number of games counted by the game number counting means 261, When the predetermined number of games is reached, the transition is made by the high probability transition control means 260, and the winning probability of the AT transition lottery is high.
Further, as described above, at the time of transition to the high probability state, a scenario for producing the high probability state is determined by lottery.

高確率状態中は、毎ゲーム、図8を用いて後述するポイント抽選手段281によるポイント抽選を行い、高確率状態の遊技区間の最後の遊技において、高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選が行われる。
そして、AT移行抽選に当選した場合はAT準備状態に移行する。一方、AT移行抽選に当選しない場合で、高確率状態移行抽選手段270による抽選に当選することにより高確率状態に移行してきた場合は通常状態に戻り、高確率移行制御手段260により高確率状態に移行してきた場合は、通常状態に戻った後、数ゲーム(本実施例では1ゲーム)で高確率前兆状態に移行する。
なお、高確率移行制御手段260により高確率状態に移行してきた場合は、通常状態に戻らず、高確率前兆状態に移行しても良い。
During the high probability state, a point lottery is performed by the point lottery means 281 described later with reference to FIG. 8 in each game, and the AT transition lottery by the high-probability AT transition lottery means 312 in the last game in the high-probability state game section. Is done.
And when winning AT transfer lottery, it shifts to the AT ready state. On the other hand, when the AT transition lottery is not won and the lottery is transferred to the high probability state by winning the lottery by the high probability state transition lottery means 270, the normal state is restored, and the high probability transition control means 260 returns to the high probability state. In the case of the transition, after returning to the normal state, the state transitions to a high probability precursor state in several games (one game in this embodiment).
When the high probability transition control means 260 has shifted to the high probability state, the high probability transition state may be shifted to the high probability precursor state without returning to the normal state.

(ボーナス状態)
ボーナス状態は、通常遊技中に図6に示すボーナス遊技状態(RBB)への移行抽選に当選し、当該ボーナス遊技状態(RBB)へ移行した場合の演出状態であり、図5のボーナス演出制御手段422により制御される。ボーナス遊技状態(RBB)が、所定の枚数の払出で終了し、通常遊技に戻るが、ボーナス状態中のAT移行抽選手段311によるAT移行抽選に当選した場合は後述するAT準備状態へ移行する。
また、通常遊技のうち高確率状態中に図6に示すボーナス遊技状態(RBB)への移行抽選に当選した場合は、後述するAT状態への移行が決定され、所定の枚数の払出でボーナス状態が終了した後に、後述するAT準備状態に移行する。
(Bonus state)
The bonus state is an effect state when the player wins the lottery for the transition to the bonus game state (RBB) shown in FIG. 6 during the normal game and shifts to the bonus game state (RBB), and the bonus effect control means of FIG. It is controlled by 422. The bonus game state (RBB) ends with a predetermined number of payouts and returns to the normal game. However, when the AT transfer lottery by the AT shift lottery means 311 in the bonus state is won, the state shifts to an AT preparation state to be described later.
Further, when the lottery for transition to the bonus game state (RBB) shown in FIG. 6 is won during the high probability state in the normal game, the transition to the AT state, which will be described later, is determined, and the bonus state is achieved by paying out a predetermined number of games. After ending, the process shifts to an AT preparation state described later.

(AT準備状態)
AT準備状態は、ATを実行するための準備状態であり、図5のAT演出制御手段423より制御される。
AT準備状態中に、AT状態の遊技区間、本実施の形態では、ゲーム数(初期G数)を決定し、予め定められたAT準備状態のゲーム数を消化することにより、AT状態に移行する。
(AT ready state)
The AT preparation state is a preparation state for performing AT, and is controlled by the AT effect control means 423 in FIG.
During the AT preparation state, the game section in the AT state, in this embodiment, the number of games (initial number of G) is determined, and the number of games in the AT preparation state determined in advance is used to shift to the AT state. .

(AT状態)
AT状態は、通常遊技より遊技者に有利な遊技である。当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
AT状態は、AT準備状態中に決定された初期G数或いは後述する当該上乗せ状態中に実行された上乗せ抽選で加算された遊技区間を消化した後は、「通常状態」へ戻る。
なお、高確率状態への移行の権利(高確率状態からのAT状態への移行の権利)を取得したが、当該権利を行使せずにAT状態へ移行した場合は、通常状態に戻った後、数ゲーム(本実施例では1ゲーム)で高確率前兆状態に移行するが、通常状態に戻らず、高確率前兆状態に移行しても良い。
(AT state)
The AT state is a game that is more advantageous to the player than the normal game. When the state shifts to the AT state, a game (AT) in which the winning order of the selected small role is notified is started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, the combination of symbols of the selected small role is selected. Stop display is possible. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
The AT state returns to the “normal state” after digesting the initial G number determined during the AT preparation state or the game section added in the extra lottery executed during the extra state described later.
After acquiring the right to transition to the high probability state (the right to transition from the high probability state to the AT state), but when shifting to the AT state without exercising the right, return to the normal state. In several games (one game in this embodiment), the state shifts to a high-probability precursor state. However, the state may return to the high-probability precursor state without returning to the normal state.

(上乗せ状態)
また、AT状態には、上乗せ状態がある。
上乗せ状態は、AT状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定遊技区間の間、AT状態の遊技区間、本実施の形態では、ゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を抽選により決定する上乗せ抽選を実行する状態である。
そして、上乗せ状態の遊技区間を消化した後、AT状態へ戻る。
(Additional state)
Further, the AT state includes an added state.
The added state shifts when the winning lottery to the added state is won during the AT state, and during the predetermined game section, the game section in the AT state, in this embodiment, whether or not to add the number of games and the added state This is a state in which an extra lottery in which the number of games to be determined is determined by lottery is executed.
Then, after the game section in the added state is digested, the state returns to the AT state.

(図8を用いたポイント抽選の説明)
図8を用いてポイント抽選手段281によるポイント抽選について説明する。
なお、ポイント抽選は図8に示す場合に限定されない。
高確率状態中に、ポイント抽選手段281は、シナリオ及び役抽選手段210の抽選結果に応じて、図8に示す抽選テーブルを用いてポイント数を抽選により決定する。
(Description of point lottery using FIG. 8)
The point lottery by the point lottery means 281 will be described with reference to FIG.
The point lottery is not limited to the case shown in FIG.
During the high probability state, the point lottery means 281 determines the number of points by lottery using the lottery table shown in FIG. 8 according to the lottery result of the scenario and the role lottery means 210.

具体的には、図8(a)に示すように、シナリオが「シナリオ0」で高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目以外の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、ポイント数「0」が「233/256」の確率で、「1」が「22/256」の確率で、「2」が「1/256」の確率で抽選されるように設定されている。また、高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、ポイント数「0」が「102/256」の確率で、「1」が「136/256」の確率で、「2」が「16/256」の確率で、「7」が「2/256」の確率で抽選されるように設定されている。すなわち、同じシナリオであっても、7ゲーム目,12ゲーム目は、他のゲームよりポイント数を獲得しやすいように設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8A, when the scenario is other than the seventh game and the twelfth game with “scenario 0” and the high probability state, the lottery result of the role lottery means 210 is “losing”. In this case, the number of points “0” is set to be “233/256”, “1” is set to “22/256”, and “2” is set to “1/256”. ing. In the case of the seventh and twelfth games in the high probability state and the lottery result of the role lottery means 210 is “losing”, the probability that the number of points “0” is “102/256” is “1”. Is a probability of “136/256”, “2” is a probability of “16/256”, and “7” is a lottery of “2/256”. That is, even in the same scenario, the seventh game and the twelfth game are set so that the number of points can be obtained more easily than other games.

同様に、シナリオが「シナリオ0」で高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目以外の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「強スイカ」、例えば、「RP(リプレイ)、W1(スイカ1)、RP(リプレイ)」の場合は、ポイント数「0」「1」が抽選される確率が「0」で、「2」「7」が「128/256」の確率で抽選されるように設定されている。また、高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「強スイカ」の場合は、ポイント数「0」「1」「2」が抽選される確率が「0」で、「7」が「256/256」の確率で抽選されるように設定されている。   Similarly, when the scenario is other than the seventh and twelfth games in the “scenario 0” and the high probability state, the lottery result of the role lottery means 210 is “strong watermelon”, for example, “RP (replay), W1 (watermelon) 1) In the case of RP (replay), the probability that the number of points “0” and “1” will be drawn is “0”, and “2” and “7” are drawn with the probability of “128/256”. Is set to In the case of the seventh game and the twelfth game in the high probability state and the lottery result of the role lottery means 210 is “strong watermelon”, the probability that the number of points “0”, “1”, “2” will be lottery is determined. “0” and “7” are set to be drawn with a probability of “256/256”.

また、図8(d)に示すように、シナリオが「シナリオ3」で高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目以外の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、ポイント数「0」が「213/256」の確率で、「1」が「40/256」の確率で、「2」が「3/256」の確率で抽選されるように設定されている。また、高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、ポイント数「0」が「102/256」の確率で、「1」が「136/256」の確率で、「2」が「16/256」の確率で、「7」が「2/256」の確率で抽選されるように設定されている。すなわち、同じシナリオであっても、7ゲーム目,12ゲーム目は、他のゲームよりポイント数を獲得しやすいように設定されている。   Further, as shown in FIG. 8D, when the scenario is other than the seventh and twelfth games in the “scenario 3” and the high probability state, and the lottery result of the role lottery means 210 is “losing”, The number of points “0” is set to be “213/256”, “1” is set to “40/256”, and “2” is set to “3/256”. In the case of the seventh and twelfth games in the high probability state and the lottery result of the role lottery means 210 is “losing”, the probability that the number of points “0” is “102/256” is “1”. Is a probability of “136/256”, “2” is a probability of “16/256”, and “7” is a lottery of “2/256”. That is, even in the same scenario, the seventh game and the twelfth game are set so that the number of points can be obtained more easily than other games.

同様に、シナリオが「シナリオ3」で高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目以外の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「強スイカ」、例えば、「RP(リプレイ)、W1(スイカ1)、RP(リプレイ)」の場合は、上述した図8(a)と同様に、ポイント数「0」「1」が抽選される確率が「0」で、「2」「7」が「128/256」の確率で抽選されるように設定されている。また、高確率状態の7ゲーム目,12ゲーム目の場合で、役抽選手段210の抽選結果が「強スイカ」の場合は、上述した図8(a)と同様に、ポイント数「0」「1」「2」が抽選される確率が「0」で、「7」が「256/256」の確率で抽選されるように設定されている。   Similarly, if the scenario is other than the seventh and twelfth games in the “scenario 3” and the high probability state, the lottery result of the role lottery means 210 is “strong watermelon”, for example, “RP (replay), W1 (watermelon) In the case of “1), RP (Replay)”, the probability that the number of points “0” and “1” will be drawn is “0”, and “2” and “7” are “ It is set to be drawn with a probability of “128/256”. In the case of the seventh game and the twelfth game in the high probability state and the lottery result of the role lottery means 210 is “strong watermelon”, the number of points “0” “ The probability that “1” and “2” are drawn is set to “0”, and “7” is set to be drawn with the probability of “256/256”.

そして、高確率状態中にポイント抽選手段281により抽選されたポイント数は、ポイント記憶手段282により記憶され、図9を用いて後述するAT移行抽選に用いられる。   The number of points drawn by the point lottery means 281 during the high probability state is stored by the point storage means 282 and used for AT shift lottery described later with reference to FIG.

(図9を用いたAT移行抽選の説明)
図9を用いて、高確率状態の遊技区間の最後の遊技において実行されるAT移行抽選について説明する。
なお、AT移行抽選は図9に示す場合に限定されない。
高確率状態の遊技区間の最後の遊技において、高確中AT移行抽選手段312は、シナリオと高確率状態中に獲得したポイント数に応じて、図9に示す抽選テーブルを用いてAT移行抽選をしている。
(Description of AT transfer lottery using FIG. 9)
The AT transition lottery executed in the last game in the high-probability game section will be described with reference to FIG.
The AT shift lottery is not limited to the case shown in FIG.
In the last game of the high-probability state game section, the high-accuracy AT transition lottery means 312 performs AT transition lottery using the lottery table shown in FIG. 9 according to the scenario and the number of points acquired during the high-probability state. doing.

具体的には、図9に示すように、シナリオが「シナリオ0」でポイント数が「0」の場合は、AT移行抽選の「ハズレ」が「170/256」の確率で、「当たり」が「86/256」の確率で抽選され、ポイント数が「1」の場合は、AT移行抽選の「ハズレ」が「230/256」の確率で、「当たり」が「26/256」の確率で抽選され、ポイント数が「7」(「7以上含む」)の場合は、AT移行抽選の「当たり」が「256/256」の確率で抽選される。   Specifically, as shown in FIG. 9, when the scenario is “Scenario 0” and the number of points is “0”, “Lost” in the AT transition lottery is “170/256” and “Win” is If the lottery is drawn with a probability of “86/256” and the number of points is “1”, the “losing” of the AT transition lottery is a probability of “230/256”, and the “winning” is a probability of “26/256”. If the number of points is “7” (including “7 or more”), the winning lot of the AT transition lottery is drawn with a probability of “256/256”.

また、図9に示すように、シナリオが「シナリオ3」でポイント数が「0」の場合は、AT移行抽選の「ハズレ」が「170/256」の確率で、「当たり」が「86/256」の確率で抽選され、ポイント数が「1」の場合は、AT移行抽選の「ハズレ」が「204/256」の確率で、「当たり」が「52/256」の確率で抽選され、ポイント数が「7」(「7以上含む」)の場合は、AT移行抽選の「当たり」が「256/256」の確率で抽選される。
なお、高確率状態の遊技区間の最後の遊技にAT移行抽選を実行する場合に限定されず、高確率状態の終了後であっても良いし、高確率状態に所定の役に当選した場合に抽選するようにしても良い。
Also, as shown in FIG. 9, when the scenario is “Scenario 3” and the number of points is “0”, the “Lost” in the AT transition lottery is “170/256” and the “Win” is “86/256”. If the number of points is “1”, the “Lost” in the AT transition lottery will be “204/256” and the “Win” will be drawn with the probability of “52/256”. When the number of points is “7” (“includes 7 or more”), the AT transfer lottery “winning” is drawn with a probability of “256/256”.
In addition, it is not limited to the case where the AT transition lottery is executed for the last game in the high-probability state game section, but may be after the end of the high-probability state, or when a predetermined role is won in the high-probability state. You may make it draw lots.

(図10を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図10に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 10)
Based on the flowchart shown in FIG. 10, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.
Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段320からサブ制御手段400の受信手段410へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 320 of the main control unit 200 to the reception unit 410 of the sub-control unit 400. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図11を用いた天井到達判定処理の説明)
高確率移行制御手段260による天井到達判定処理について、図11を用いて説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合は、次のステップS21に進み、操作されたと判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS21において、遊技回数計数手段261による計数されるゲーム数が1000ゲームに達しているか否かが判定される。1000ゲームに達していないと判定された場合は、次のステップS22に進み、1000ゲームに達していると判定された場合は、処理を終了する。
(Description of ceiling arrival determination processing using FIG. 11)
The ceiling arrival determination processing by the high probability transition control means 260 will be described with reference to FIG.
In step S20, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21. If it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process ends.
In step S21, it is determined whether or not the number of games counted by the game number counting means 261 has reached 1000 games. If it is determined that 1000 games have not been reached, the process proceeds to the next step S22. If it is determined that 1000 games have been reached, the process is terminated.

ステップS22において、遊技回数計数手段261による遊技回数に「1」が加算される。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、遊技回数計数手段261により計数されるゲーム数が1000ゲームに達しているか否かが判定される。1000ゲームに達していると判定された場合は、次のステップS24に進み、1000ゲームに達していると判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS24において、天井フラグに「1」を設定する。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、遊技回数計数手段261により計数されるゲーム数を「0」に設定する。そして、当該処理が終了する。
In step S22, “1” is added to the number of games played by the game number counting means 261. Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, it is determined whether or not the number of games counted by the game number counting means 261 has reached 1000 games. If it is determined that 1000 games have been reached, the process proceeds to the next step S24, and if it is not determined that 1000 games have been reached, the process ends.
In step S24, “1” is set in the ceiling flag. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, the number of games counted by the game number counting means 261 is set to “0”. Then, the process ends.

(図12を用いた高確前兆状態の開始時の処理の説明)
高確前兆状態の開始時の処理について、図12を用いて説明する。
ステップS30において、図7の通常状態であるか否かが判定される。そして、通常状態であると判定された場合は、次のステップS31に進み、通常状態であると判定されなかった場合は、処理を終了する。
ステップS31において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合は、次のステップS32に進み、スタートスイッチ40が操作されたと判定されなかった場合は、処理を終了する。
(Description of processing at the start of the high-precise precursor state using FIG. 12)
The process at the start of the highly probable sign state will be described with reference to FIG.
In step S30, it is determined whether or not the normal state of FIG. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to the next step S31. If it is not determined that the normal state is determined, the process ends.
In step S31, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S32. If it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process ends.

ステップS32において、天井フラグが「1」であるか否か、すなわち、高確率移行制御手段260による高確率状態への移行の権利(高確率状態からのAT状態への移行の権利)を保持しているか否かが判定される。そして、天井フラグが「1」であると判定された場合は、次のステップS33に進む。
ステップS33において、高確ストックに「1」を加算する。そして、次のステップS36に進む。
一方、ステップS32において、天井フラグが「1」であると判定されなかった場合は、ステップS34に進む。
In step S32, whether or not the ceiling flag is “1”, that is, the right to transition to the high probability state by the high probability transition control means 260 (right to transition from the high probability state to the AT state) is retained. It is determined whether or not. And when it determines with a ceiling flag being "1", it progresses to the following step S33.
In step S33, “1” is added to the high-accuracy stock. Then, the process proceeds to next Step S36.
On the other hand, if it is not determined in step S32 that the ceiling flag is “1”, the process proceeds to step S34.

ステップS34において、高確率状態移行抽選手段270による高確率状態への移行抽選(ガセ前兆抽選を含む)が行われる。そして、次のステップS35に進む。
ステップS35において、高確率状態への移行抽選に当選したか否かが判定される。高確率状態への移行抽選に当選したと判定された場合は、上述したステップS33に進み、当選したと判定されなかった場合は、ステップS37に進む。
In step S34, the high-probability state transition lottery means 270 performs a lottery transition (including a pre-gasse lottery). Then, the process proceeds to next Step S35.
In step S35, it is determined whether or not the lottery for shifting to the high probability state has been won. If it is determined that the lottery for shifting to the high probability state has been won, the process proceeds to the above-described step S33, and if it is not determined to be won, the process proceeds to step S37.

ステップS37において、ステップS34において行われた高確率状態への移行抽選において、ガセ前兆抽選に当選したか否かが判定される。ガセ前兆抽選に当選したと判定された場合は、ステップS36に進み、ガセ前兆抽選に当選したと判定されなかった場合は、処理を終了する。
ステップS36において、高確率前兆状態へ移行される。そして、当該処理が終了する。
In step S37, it is determined whether or not the pre-gase lottery has been won in the lottery to the high probability state performed in step S34. If it is determined that the pre-gase lottery has been won, the process proceeds to step S36, and if it is not determined that the pre-gase lottery has been won, the process ends.
In step S36, the state is shifted to the high probability precursor state. Then, the process ends.

(図13を用いた高確率前兆状態中の処理の説明)
高確率前兆状態中の処理について、図13を用いて説明する。
ステップS40において、予め定められた高確率前兆状態のゲーム数がセットされる。そして、次のステップS41に進む。
ステップS41において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合は、次のステップS42に進み、スタートスイッチ40が操作されたと判定されなかった場合は、再度ステップS41となる。
(Explanation of processing in high probability precursor state using FIG. 13)
Processing in the high probability precursor state will be described with reference to FIG.
In step S40, a predetermined number of games having a high probability precursor state is set. Then, the process proceeds to next Step S41.
In step S41, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S42, and if it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process returns to step S41.

ステップS42において、ステップS40においてセットされた高確率前兆状態のゲーム数から「−1」する。そして、次のステップS43に進む。
ステップS43において、AT移行抽選手段311によるAT移行抽選が行われる。そして、次のステップS44に進む。
ステップS44において、高確率前兆状態のゲーム数(残りゲーム数)が「0」になったか否かが判定される。「0」になったと判定された場合は、次のステップS45に進み、「0」になったと判定されない場合は、再度ステップS41に戻る。
In step S42, “−1” is calculated from the number of games in the high probability precursor state set in step S40. Then, the process proceeds to next Step S43.
In step S43, an AT shift lottery is performed by the AT shift lottery means 311. Then, the process proceeds to next Step S44.
In step S44, it is determined whether or not the number of games with a high probability sign state (the number of remaining games) has become “0”. If it is determined that it has become “0”, the process proceeds to the next step S45, and if it is not determined that it has become “0”, the process returns to step S41 again.

ステップS45において、ステップS43におけるAT移行抽選に当選したか否かが判定される。AT移行抽選に当選したと判定されない場合は、次のステップS46に進む。
ステップS46において、高確ストックが1以上であるか、すなわち、有るか否かが判定される。高確ストックが有ると判定された場合は、次のステップS47に進む。
ステップS47において、高確率状態へ移行される。そして、当該処理が終了する。
In step S45, it is determined whether or not the AT shift lottery in step S43 has been won. If it is not determined that the AT transfer lottery is won, the process proceeds to the next step S46.
In step S46, it is determined whether or not the high-accuracy stock is 1 or more. If it is determined that there is a highly accurate stock, the process proceeds to the next step S47.
In step S47, a transition is made to a high probability state. Then, the process ends.

一方、ステップS46において、高確ストックが有ると判定されない場合は、ステップS48に進み、ステップS48において、通常遊技へ移行される。そして、処理を終了する。
一方、上述したステップS45において、AT移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS49に進む。
On the other hand, if it is not determined in step S46 that there is a high probability stock, the process proceeds to step S48, and in step S48, a transition is made to a normal game. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S45 described above that the AT shift lottery is won, the process proceeds to the next step S49.

ステップS49において、高確ストックが1以上であるか、すなわち、有るか否かが判定される。高確ストックが有ると判定された場合は、次のステップS50に進み、有ると判定されない場合は、次のステップS50を経由せず、ステップS51に進む。
ステップS50において、高確ストックを「0」に設定する。そして、次のステップS51に進む。
ステップS51において、AT状態へ移行される。そして、処理を終了する。
In step S49, it is determined whether or not the highly probable stock is 1 or more. If it is determined that there is a highly accurate stock, the process proceeds to the next step S50, and if not determined to be present, the process proceeds to step S51 without going through the next step S50.
In step S50, the highly accurate stock is set to “0”. Then, the process proceeds to next Step S51.
In step S51, a transition is made to the AT state. Then, the process ends.

(図14を用いた高確率状態中の処理の説明)
高確率状態中の処理について、図14を用いて説明する。
ステップS60において、高確ストックを「0」に設定する。そして、次のステップS61に進む。
ステップS61において、高確率状態の初期ゲーム数、本実施の形態では、8ゲームをセットする。そして、次のステップS62に進む。
ステップS62において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合は、次のステップS63に進み、スタートスイッチ40が操作されたと判定されなかった場合は、再度ステップS62となる。
(Description of processing in high probability state using FIG. 14)
Processing in the high probability state will be described with reference to FIG.
In step S60, the high-accuracy stock is set to “0”. Then, the process proceeds to next Step S61.
In step S61, the initial number of games in the high probability state, that is, 8 games in this embodiment, is set. Then, the process proceeds to next Step S62.
In step S62, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S63. If it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process returns to step S62.

ステップS63において、高確率状態のゲーム数(残りゲーム数)が「1」であるか否かが判定される。高確率状態のゲーム数が「1」であると判定された場合は、次のステップS64に進む。
ステップS64において、高確中AT移行抽選手段312によるAT移行抽選が行われる。そして、次のステップS65に進む。
ステップS65において、AT移行抽選に当選したか否かが判定される。AT移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS66に進む。
In step S63, it is determined whether or not the number of games in the high probability state (the number of remaining games) is “1”. When it is determined that the number of games in the high probability state is “1”, the process proceeds to the next step S64.
In step S64, the AT transition lottery is performed by the high-accuracy AT transition lottery means 312. Then, the process proceeds to next Step S65.
In step S65, it is determined whether or not the AT shift lottery is won. If it is determined that the AT transfer lottery is won, the process proceeds to the next step S66.

ステップS66において、天井フラグを「0」に設定する。そして、次のステップS67に進む。
なお、高確率状態移行抽選手段270の抽選結果に基づいて、高確率状態に移行した場合は、天井フラグは「0」に設定されない。
ステップS67において、AT状態へ移行される。そして、当該処理が終了する。
一方、上述したステップS63において、高確率状態のゲーム数(残りゲーム数)が「1」であると判定されない場合は、次のステップS68に進む。
In step S66, the ceiling flag is set to “0”. Then, the process proceeds to next Step S67.
It should be noted that the ceiling flag is not set to “0” when the high probability state transition lottery means 270 makes a transition to the high probability state based on the lottery result.
In step S67, the state is shifted to the AT state. Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step S63 described above that the number of games in the high probability state (number of remaining games) is “1”, the process proceeds to the next step S68.

ステップS68において、ポイント抽選手段281によるポイント抽選が行われる。そして、次のステップS69に進む。
ステップS69において、ポイント抽選に当選したか否かが判定される。ポイント抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS70に進み、ポイント抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS70、ステップS71を経ずに、ステップS72に進む。
ステップS70において、ポイント記憶手段282によりポイント数が記憶される。そして、次のステップS71に進む。
In step S68, point lottery is performed by the point lottery means 281. Then, the process proceeds to next Step S69.
In step S69, it is determined whether or not a point lottery has been won. If it is determined that the point lottery has been won, the process proceeds to the next step S70, and if it is not determined that the point lottery has been won, the process proceeds to step S72 without passing through steps S70 and S71.
In step S70, the point storage means 282 stores the number of points. Then, the process proceeds to next Step S71.

ステップS71において、高確率状態のゲーム数(残りゲーム数)にポイント数分のゲーム数を、高確率状態の最大ゲーム数である12ゲームを限度として加算する。そして、次のステップS72に進む。
ステップS72において、高確率状態のゲーム数(残りゲーム数)から「−1」される。そして、再度ステップS62に戻る。
In step S71, the number of games corresponding to the number of points is added to the number of games in the high probability state (the number of remaining games) up to a maximum of 12 games in the high probability state. Then, the process proceeds to next Step S72.
In step S72, "-1" is calculated from the number of games in the high probability state (number of remaining games). Then, the process returns to step S62 again.

また、上述したステップS65において、AT移行抽選に当選したと判定されない場合は、次のステップS73に進む。
ステップS73において、通常状態へ移行される。そして、処理を終了する。
In Step S65 described above, if it is not determined that the AT shift lottery is won, the process proceeds to the next Step S73.
In step S73, the process proceeds to the normal state. Then, the process ends.

(第2の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、高確率状態は1種類であるが、第2の実施の形態では、複数種類の高確率状態を備え、当該複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態からAT状態への移行が決定された場合であっても当該移行の権利は消滅しないように設定されているものである。
以下、第1の実施の形態との相違点について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment described above, there is one type of high probability state. However, in the second embodiment, a plurality of types of high probability states are provided, and one high probability state is included in the plurality of types of high probability states. When the right to transition to the state is acquired, even if the transition from the other high probability state to the AT state is determined, the right to transition is set so as not to disappear.
Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(高確率移行制御手段260)
高確率移行制御手段260は、通常遊技中に、所定の契機で複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得するものである。
ここで、所定の契機は、有利遊技に移行することなく、通常遊技を所定ゲーム数、例えば1000ゲーム消化した場合(いわゆる天井の場合)である。高確率移行制御手段260による処理は、図11において行われる。
なお、所定の契機は、上述した通常遊技を所定ゲーム数消化した場合に限定されず、役抽選手段210の抽選結果に基づいた権利取得抽選に当選した場合(後述する高確率状態移行抽選手段270による高確率状態への移行抽選と異なる)、高確率状態へ移行するためのポイントが所定数溜まった場合などでも良いし、通常遊技を所定ゲーム数消化した場合と他の場合、例えば権利取得抽選に当選した場合との両方であっても良い。
(High probability transition control means 260)
The high probability transition control means 260 acquires the right to transition to one high probability state among a plurality of types of high probability states at a predetermined opportunity during normal games.
Here, the predetermined opportunity is when the normal game is consumed by a predetermined number of games, for example, 1000 games (so-called ceiling) without shifting to the advantageous game. The processing by the high probability transition control means 260 is performed in FIG.
Note that the predetermined opportunity is not limited to the case where the above-described normal game is consumed for a predetermined number of games, but when a right acquisition lottery based on the lottery result of the role lottery means 210 is won (a high-probability state transition lottery means 270 described later). It may be a case where a predetermined number of points for transitioning to a high probability state are accumulated, or when a normal game is used for a predetermined number of games and in other cases, for example, a right acquisition lottery It may be both when you win.

また、高確率移行制御手段260は、複数種類の高確率状態のうち、何れの高確率状態へ移行するか否かを抽選により決定している。
ここで、複数種類の高確率状態には、ポイント抽選手段281によるポイント数の抽選テーブル(図8)が異なるものから構成され、第1の実施の形態と同様に獲得したポイント数によって高確中AT移行抽選手段312によりAT移行抽選される場合や、ベル役やリプレイ役などの所定の役を複数回連続当選させることでAT状態への移行が決定される場合や、ストップスイッチ50の押し順を所定回数正解させることでAT状態への移行が決定される場合、高確率状態の遊技区間の最後の遊技で特定の役に当選した場合にAT状態への移行が決定される場合などが含まれるが、これに限定されない。
Further, the high probability transition control means 260 determines, by lottery, which of the plurality of types of high probability states to transition to.
Here, the multiple types of high-probability states are configured with different lottery tables (FIG. 8) of the number of points by the point lottery means 281 and are highly probable depending on the number of points acquired as in the first embodiment. When the AT transition lottery means 312 makes an AT transition lottery, or when the transition to the AT state is determined by consecutively winning a predetermined role such as a bell role or a replay role, or when the stop switch 50 is pressed Including the case where the transition to the AT state is determined by correctly answering the predetermined number of times, and the case where the transition to the AT state is determined when a specific role is won in the last game of the high-probability gaming section However, it is not limited to this.

また、高確率移行制御手段260は、当該複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態からAT状態への移行が決定された場合であっても当該移行の権利は消滅しないように設定されている。
つまり、高確率状態移行抽選手段270により高確率状態への移行抽選に当選して移行した高確率状態中にAT状態への移行が決定した場合では、高確率状態が同じ種類であっても、他の種類であってもAT状態への移行の権利は消滅しないように設定されている。
すなわち、複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利の権利を言い換えると、複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態からのAT状態への移行の権利である。
なお、高確率移行制御手段260により移行した高確率状態と同じ種類の高確率状態への移行抽選(高確率状態移行抽選手段270)に当選した場合は、AT状態への移行の権利は消滅するようにしても良い。
Further, when the high probability transition control means 260 acquires the right to transition to one of the plurality of types of high probability states, the transition from the other high probability state to the AT state is determined. Even in such a case, the right to transfer is set so as not to disappear.
In other words, when the transition to the AT state is determined during the high probability state that has been won and transitioned to the transition to the high probability state by the high probability state transition lottery means 270, even if the high probability state is the same type, The right to shift to the AT state is set so as not to disappear even in other types.
That is, in other words, the right of the right to transition to one high probability state among the plurality of types of high probability states is the right to transition from one high probability state to the AT state among the plurality of types of high probability states. .
In addition, when winning a lottery for transition to a high probability state of the same type as the high probability state transitioned by the high probability transition control means 260 (high probability state transition lottery means 270), the right to transition to the AT state is lost. You may do it.

(高確率状態移行抽選手段270)
高確率状態移行抽選手段270は、通常遊技中に、所定の契機、本実施の形態では、役抽選手段210の抽選結果が予め定められた役の当選であった場合に、高確率状態への移行抽選を行うものである。
なお、高確率状態移行制御手段で取得された高確率状態への移行の権利を所持している状態で、高確率状態移行抽選手段270の抽選により高確率状態への移行が決定した場合は、高確率状態移行抽選手段270の抽選結果が優先され、高確率状態移行制御手段260で取得された高確率状態への移行の権利は行使されず、当該権利を保持したまま高確率状態へ移行する。
(High probability state transition lottery means 270)
The high-probability state transition lottery means 270 enters a high-probability state when the lottery result of the role lottery means 210 in the present embodiment is a predetermined winning combination during a normal game. Transition lottery is performed.
In addition, when the transition to the high probability state is determined by the lottery of the high probability state transition lottery means 270 in the state of having the right to transition to the high probability state acquired by the high probability state transition control unit, The lottery result of the high-probability state transition lottery means 270 is prioritized, and the right to transition to the high-probability state acquired by the high-probability state transition control means 260 is not exercised. .

また、高確率状態移行抽選手段270は、高確率状態への移行抽選に加え、複数種類の高確率状態から移行する高確率状態を抽選により決定するようにしている。
高確率状態の種類は、予め定められた抽選確率に応じて決定する場合の他、役抽選手段210の抽選結果に応じて決定するようにしても良いし、又、ストップスイッチ50の押し順などに応じて決定するようにしても良い。
Further, the high-probability state transition lottery means 270 determines a high-probability state for shifting from a plurality of types of high-probability states by lottery in addition to the lottery for transition to the high-probability state.
The type of the high probability state may be determined according to the lottery result of the combination lottery means 210 in addition to the case where it is determined according to the predetermined lottery probability, or the pressing order of the stop switch 50, etc. It may be determined according to.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 一般遊技状態
252 ノーマル状態制御手段 253 シングルボーナス制御手段
254 内部当選中状態制御手段 255 ボーナス遊技制御手段
260 高確率移行制御手段 261 遊技回数計数手段
270 高確率状態移行抽選手段 280 高確率状態制御手段
281 ポイント抽選手段 282 ポイント記憶手段
290 フリーズ制御手段 300 リール演出制御手段
310 AT制御手段 311 AT移行抽選手段
312 高確中AT移行抽選手段 320 送信手段
400 サブ制御手段
410 受信手段 420 演出制御手段
421 通常演出制御手段 422 ボーナス演出制御手段
423 AT演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 General game state
252 Normal state control means 253 Single bonus control means
254 Internal winning state control means 255 Bonus game control means
260 High probability transition control means 261 Number of game counting means
270 High probability state transition lottery means 280 High probability state control means
281 point lottery means 282 point storage means
290 Freeze control means 300 Reel effect control means
310 AT control means 311 AT transfer lottery means
312 High-accuracy AT transfer lottery means 320 Transmission means
400 Sub-control means
410 Receiving means 420 Production control means
421 Normal effect control means 422 Bonus effect control means
423 AT effect control means

Claims (8)

通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、を有し、
さらに、前記通常遊技には、前記有利遊技への移行確率が高い高確率状態を有し、
前記通常遊技中に、所定の契機で前記高確率状態への移行の権利を取得し、
当該移行の権利は、当該移行の権利を行使することで移行した前記高確率状態中に前記有利遊技への移行が決定するまで消滅しないように設定されていることを特徴とする遊技機。
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
Further, the normal game has a high probability state with a high probability of transition to the advantageous game,
During the normal game, obtain the right to transition to the high probability state at a predetermined opportunity,
The game machine is characterized in that the right to transfer is set so as not to disappear until the transfer to the advantageous game is determined during the high probability state transferred by exercising the right to transfer.
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、を有し、
さらに、前記通常遊技には、前記有利遊技への移行確率が高い高確率状態を有し、
前記通常遊技中に、所定の契機で前記高確率状態から前記有利遊技への移行の権利を取得し、
当該移行の権利は、当該移行の権利による前記有利遊技への移行が決定するまで消滅しないように設定されていることを特徴とする遊技機。
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
Further, the normal game has a high probability state with a high probability of transition to the advantageous game,
During the normal game, acquire the right to transition from the high probability state to the advantageous game at a predetermined opportunity,
The game machine is characterized in that the right to transfer is set so as not to disappear until the transfer to the advantageous game according to the right to transfer is determined.
前記所定の契機は、前記有利遊技に移行することなく、前記通常遊技を所定ゲーム数消化した場合であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined opportunity is a case where a predetermined number of games are consumed in the normal game without shifting to the advantageous game. 前記高確率状態は、予め定められた遊技区間を消化することで終了し、
当該高確率状態中に前記有利遊技へ移行するか否かの抽選を行い、前記有利遊技への移行が決定されなかった場合は、再度、当該高確率状態を開始させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The high probability state ends by digesting a predetermined game segment,
The lottery of whether or not to shift to the advantageous game is performed during the high probability state, and when the shift to the advantageous game is not determined, the high probability state is started again. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記高確率状態は、複数種類備えられ、
当該複数種類の高確率状態のうち1つの高確率状態への移行の権利を取得した場合に、他の高確率状態から前記有利遊技への移行が決定された場合であっても当該移行の権利は消滅しないように設定されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
A plurality of the high probability states are provided,
If the right to transition to one high-probability state is acquired from the multiple types of high-probability states, the right to transition is determined even if the transition from the other high-probability state to the advantageous game is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is set so as not to disappear.
前記高確率状態中は、獲得するポイント数を抽選により決定するポイント抽選を行い、
前記ポイント抽選によりポイントを獲得した場合は、当該高確率状態の遊技区間を延長すると共に、当該高確率状態の遊技区間の最後の遊技で、当該高確率状態中に獲得したポイント数に応じて前記有利遊技への移行抽選をしていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
During the high probability state, perform a lottery to determine the number of points to be acquired by lottery,
When the points are acquired by the point lottery, the game section in the high probability state is extended, and the last game in the high probability state game section is used according to the number of points acquired in the high probability state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a lottery for shifting to an advantageous game is performed.
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を備え、
前記高確率状態中の前記ポイント抽選により決定されたポイント数に応じて、前記リールを使用したリール演出を実行させることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
Multiple reels that can display multiple types of symbols,
A start switch for starting a variation display of the symbol of the reel by a player's operation;
A plurality of stop switches which are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and capable of individually stopping the symbol variation display of the reels by a player's operation after the start of the symbol variation display of the reels. ,
The gaming machine according to claim 6, wherein a reel effect using the reel is executed according to the number of points determined by the point lottery in the high probability state.
前記有利遊技とは異なる特殊遊技を有し、
前記ポイント抽選により決定されたポイント数は、前記特殊遊技の移行抽選に当選することにより初期化され、
前記高確率状態中に前記特殊遊技の移行抽選に当選することにより前記有利遊技への移行が決定されることを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。
Having a special game different from the advantageous game,
The number of points determined by the point lottery is initialized by winning the transition lottery of the special game,
The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein a transition to the advantageous game is determined by winning the transition lottery of the special game during the high probability state.
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