JP2016010540A - Game machine - Google Patents

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JP2016010540A JP2014133593A JP2014133593A JP2016010540A JP 2016010540 A JP2016010540 A JP 2016010540A JP 2014133593 A JP2014133593 A JP 2014133593A JP 2014133593 A JP2014133593 A JP 2014133593A JP 2016010540 A JP2016010540 A JP 2016010540A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing expectation of players by making presentations advantageous to the players more likely to be executed as the presentations progress further.SOLUTION: The game machine is provided with presentation determination means 311 for determining a prescribed presentation course from among a plurality of presentation courses with different presentations, and capable of shifting among a plurality of game stages by prescribed triggers. The presentation courses are configured so that presentations in presentation blocks constituted by prescribed game numbers are executed in prescribed orders. Regarding the orders of the presentation blocks in the presentation courses, the later the orders are, the presentation blocks with the higher probability of being advantageous presentations to the players are set.

Description

この発明は、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of increasing the player's expectation by making it easier for the player to execute an advantageous effect as the performance progresses.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、抽選結果がBBなどの特別遊技当選でない場合は、前回の特別遊技当選時の演出が抽選されにくくする一方、特別遊技当選である場合は前回の特別遊技当選時の演出が抽選されやすくすることにより、結果として、前回の特別遊技当選時の演出が本来信頼度の低い演出であっても報知の信頼度が化体されていく遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0009」、「0010」、「0058」参照)。   Conventionally, in the case of a gaming machine such as a slot machine, if the lottery result is not a special game winning such as BB, the effect at the time of the previous special gaming winning is made difficult to draw, while if it is a special gaming winning, the previous special game winning As a result, there is known a gaming machine in which the reliability of notification is embodied even if the effect at the time of the previous special game winning is an originally low-reliability effect. (See paragraph numbers “0009”, “0010”, “0058” of Patent Document 1).

特開2010−22444号公報JP 2010-22444 A

しかし、特許文献1の遊技機は、以前特別遊技に当選した時の演出が実行されれば、特別遊技に当選している可能性があるという演出の信頼度を遊技者に示しているに過ぎない。
また、演出が偏って実行される可能性もあり、遊技者の興趣をそがれてしまうという問題があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the gaming machine of Patent Document 1 only shows the player the reliability of the performance that the special game may have been won if the performance when the special game was previously won is executed. Absent.
In addition, there is a possibility that the performance is unevenly executed, and there is a problem that the interest of the player is offended.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the player's expectation by making it easier for the player to execute a more advantageous effect as the performance progresses.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、演出が進むほど、遊技者への特典が高い役が入賞しやすくなるため、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2)
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 increases the player's expectation because the role with higher privilege for the player becomes easier to win as the production progresses. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の目的に加え、遊技ステージへの移行抽選に当選するまで、遊技者に有利な演出を実行させることで、遊技者に有利な状態を維持したまま、遊技ステージの移行抽選を継続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 3)
In addition to the above-described object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 allows the player to execute an advantageous effect until the player wins a lottery for transition to the game stage. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuing the game stage transition lottery while maintaining an advantageous state.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、予め定められたゲーム数を消化することによる遊技者に有利な遊技ステージへの移行の前に、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、移行する遊技ステージへの遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 4)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention described in claim 4 is directed to a game stage advantageous to the player by digesting a predetermined number of games. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the player's expectation for the transitioning game stage by making the production more advantageous to the player as the production progresses before the transition. To do.

本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数種類の図柄650を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により、前記リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62にそれぞれ対応して設けられ、前記リール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール62の図柄650の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、演出の異なる複数の演出コースから所定の演出コースを決定する演出決定手段311とを備え、複数の遊技ステージ間を所定の契機で移行可能な遊技機であって、前記演出コースは、所定のゲーム数により構成される演出ブロックの演出を所定の順番で実行させるように構成され、前記演出コースにおける前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、遊技者に有利な演出の確率が高い演出ブロックが設定されていることを特徴とする。
ここで、「遊技者に有利な演出」には、役抽選手段210ストップスイッチ50の操作順番を報知する演出を含むが、これに限定されず、ストップスイッチ50以外に遊技者が操作可能な操作部を操作することで実行される演出なども含まれる。
これにより、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels 62 capable of variably displaying a plurality of types of symbols 650, a start switch 40 for starting a variation display of symbols on the reel 62 by a player's operation, and the plurality of symbols A plurality of stop switches 50 are provided respectively corresponding to the reels 62 and can individually stop the variation display of the symbol 650 of the reel 62 by the operation of the player after the start of the variation display of the symbol 650 of the reel 62. And a lottery drawing means 210 for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and an effect determining means 311 for determining a predetermined effect course from a plurality of effect courses having different effects. A gaming machine capable of shifting between stages at a predetermined opportunity, wherein the production course is configured to cause production of production blocks constituted by a predetermined number of games in a predetermined order, and the production course The order of definitive the presentation block, the order is later indeed, characterized in that the probability of a favorable effect on the player is high effect blocks are set.
Here, the “advantageous to the player” includes an effect informing the operation order of the role lottery means 210 stop switch 50, but is not limited to this, and an operation that can be operated by the player other than the stop switch 50 Production performed by operating the department is also included.
Thereby, as the production progresses, a production advantageous to the player is easily executed, and a gaming machine capable of enhancing the player's expectation can be provided.

(請求項2)
請求項2の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記役抽選手段210が行う抽選には、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含み、前記特典の異なる複数の役は、前記ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められた前記リール62の図柄が停止されるように設定されており、前記演出コースの前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、前記特典の異なる複数の役の内、特典が高い役の前記ストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い前記演出ブロックが設定されていることを特徴とする。
これにより、演出が進むほど、遊技者への特典が高い役が入賞しやすくなるため、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
The invention of claim 2 includes, in addition to the features of the invention of claim 1 described above, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations with different privileges are won simultaneously. The plurality of roles having different privileges are set so that the predetermined design of the reel 62 is stopped when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation order. As for the order of the effect blocks, the effect block having a higher probability of notifying the operation order of the stop switch 50 of the role having a higher privilege among the plurality of roles having different privileges as the order becomes later is set. It is characterized by.
As a result, as the production progresses, it becomes easier to win a role with a higher privilege for the player, so that it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the player's expectation.

(請求項3)
請求項3の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、前記遊技ステージの移行を実行するか否かを抽選により決定し、前記演出決定手段311により決定される所定の演出コースには、当該演出コースの前記演出ブロックの最後の順番に設定されている演出ブロックの演出が実行された後、前記遊技ステージの移行の抽選に当選するまで、前記遊技者に有利な演出を実行させる演出コースを含むことを特徴とする。
これにより、遊技ステージへの移行抽選に当選するまで、遊技者に有利な演出を実行させることで、遊技者に有利な状態を維持したまま、遊技ステージの移行抽選を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
In addition to the feature of the invention described in claim 1 or 2, the invention of claim 3 determines whether or not to execute the transition of the game stage by lottery, and is determined by the effect determining means 311 The predetermined production course is advantageous to the player until the lottery for the transition of the gaming stage is won after the production of the production block set in the last order of the production block of the production course is executed. It includes a production course for performing various productions.
This allows the game stage transition lottery to be continued while maintaining a state advantageous to the player by performing an effect advantageous to the player until winning the game stage transition lottery. Machine can be provided.

(請求項4)
請求項4の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記複数の遊技ステージは、有利さの異なる遊技ステージにより各々構成され、予め定められたゲーム数を消化することにより、遊技者により有利な前記遊技ステージへ移行が行われるように設定されており、前記予め定められたゲーム数を消化した場合に、前記演出コースに基づいた演出を行うようにしていることを特徴とする。
これにより、予め定められたゲーム数を消化することによる遊技者に有利な遊技ステージへの移行の前に、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、移行する遊技ステージへの遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the invention according to any one of the first to third aspects, the plurality of game stages are each constituted by game stages having different merits and are predetermined. It is set so that the game stage can be shifted to an advantageous game stage by digesting the number of games played, and when the predetermined number of games is digested, the production based on the production course is performed. It is characterized by doing it.
Thus, before the transition to a game stage advantageous to the player by digesting a predetermined number of games, the game progresses by making the production advantageous to the player easier to execute as the production progresses. A gaming machine capable of increasing the player's expectation on the stage can be provided.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the player's sense of expectation as the production progresses, and the production more advantageous to the player is more easily executed.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、演出が進むほど、遊技者への特典が高い役が入賞しやすくなるため、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention described above, as the production progresses, it becomes easier to win a role with a higher privilege for the player. It is possible to provide a gaming machine capable of improving the game performance.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技ステージへの移行抽選に当選するまで、遊技者に有利な演出を実行させることで、遊技者に有利な状態を維持したまま、遊技ステージの移行抽選を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2 described above, until a winning lottery for shifting to the game stage is won, It is possible to provide a gaming machine capable of continuing the game stage transition lottery while maintaining a state advantageous to the player.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、予め定められたゲーム数を消化することによる遊技者に有利な遊技ステージへの移行の前に、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、移行する遊技ステージへの遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, a game stage advantageous to the player by digesting a predetermined number of games. Providing a gaming machine capable of increasing the player's expectation for the transitioning game stage by making the production more advantageous to the player as the production progresses before the transition to it can.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、ベル役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a bell role. 本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a watermelon role. 本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination and the like of a cherry role. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、8枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in the eight-bell combination. 本発明の実施の形態であって、3枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a three-bell combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役(同時当選役)の停止操作順を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a stop operation order of a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a re-game combination. 本発明の実施の形態であって、停止操作順毎の入賞役を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a winning combination for each stop operation order. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、前兆モード毎の演出コースの抽選確率を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery probability of the production course for every warning mode. 本発明の実施の形態であって、演出コース毎の演出ブロックの順番を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the order of the production | generation block for every production | course course. 本発明の実施の形態であって、前兆モード毎の演出ブロックにおけるストップスイッチの操作順番を報知する確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating the probability of notifying the operation order of the stop switch in the effect block for each warning mode. 本発明の実施の形態であって、演出の移行状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state of an effect. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、特殊遊技の抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lottery process of a special game. 本発明の実施の形態であって、前兆モードの処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing in a precursor mode.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 650 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so that a total of nine symbols 650 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 650 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 can display a plurality of symbols 650 in a variable manner via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70(図1及び図3参照)が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72(図1及び図3参照)と、画像表示部84(図1及び図3参照)と、ランプ78(図1及び図3参照)とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
A reel unit 60 for rotating the reel 62 by three drive motors is disposed behind the symbol display window 16.
The front door 14 is formed with an effect device 70 (see FIGS. 1 and 3) for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light or video. The effect device 70 includes a speaker 72 (see FIGS. 1 and 3) disposed on the front door 14, an image display unit 84 (see FIGS. 1 and 3), a lamp 78 (see FIGS. 1 and 3), It has.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
The lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 arranged at the lower part of the front door 14.
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted coins can be stored electronically as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62. After the start of the display of the variation of the symbols 650 on the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 650 on the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 650 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In this embodiment, as will be described later, since there is only one effective line 86, a single bet switch is provided in addition to the max bet switch 34 to replace one medal inserted by subtracting one credited medal. However, when a plurality of effective lines other than one are set, a single bet switch may be provided so that the player can select the inserted number. In addition, in the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A hopper unit 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals, and a power source capable of operating to turn on or shut off the power, can be stored behind the front door 14. A power supply device (not shown) that has a switch and supplies power to each component is arranged.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 650 constituting the winning combination is a predetermined effective line depending on the combination of the symbols 650 at the time of stop (when the combination of the symbols 650 of the predetermined role is aligned on the line, This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66、右リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。また、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であっても良い。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(R7)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」、「チェリー1(C1)」、「チェリー2(C2)」、「スイカ1(W1)」、「スイカ2(W2)」、「BR」、「B1」、「B2」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
The “effective line 86” means a line to be judged by the game result judging means 230 described later, and the “winning” of the small role described later has a combination of symbols 650 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the upper stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the right reel 68. Further, the number of effective lines 86 is not limited to one and may be two or more.
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68, "red 7 (R7)", "bell (BE)", "replay (RP)", "cherry 1 (C1 ) "," Cherry 2 (C2) "," Watermelon 1 (W1) "," Watermelon 2 (W2) "," BR "," B1 "," B2 ", etc. Yes.

これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。   These designs 650 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number and is a program for controlling the stop of each symbol 650. This is for designating a specific symbol 650.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。   As shown in FIG. 3, game control means 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The game control means 100 receives a game progress control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the game progress control means 200 to control effects according to the progress of the game. In addition, there is provided an effect control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents. Note that the game progress control means 200 and the effect control means 300 are connected by one-way communication from the game progress control means 200 to the effect control means 300 in order to prevent unauthorized operation of the game progress control means 200. It has been broken. The game progress control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The effect control unit 300 receives a signal from the game progress control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84. On the output side of the effect control means 300, the speaker 72, the image display unit 84, and the lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the game progress control means 200 and the sub board having the effect control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the game progress control means 200 is housed inside the main board case, and the effect control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the game progress control means 200 and the effect control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(遊技進行制御手段200)
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、通常状態制御手段240、特定遊技制御手段250、ボーナス遊技制御手段260、特殊遊技制御手段270、ホッパー制御手段280及びフリーズ制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、特殊遊技制御手段270は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Game progress control means 200)
The game progress control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a game result determination means 230, a normal state control means 240, a specific game control means 250, a bonus game control means 260, a special game control means 270, and a hopper control means. 280 and freeze control means 290. Details of each means will be described later.
Note that these means, in particular, the special game control means 270 may be included in the effect control means 300 instead of the game progress control means 200.
With the above configuration, the game progress control means 200 functions as a means for performing lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining stop symbols when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. Will be.

遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The game progress control means 200 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される(図5〜7参照)。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特定遊技状態(RT遊技状態)及び有利遊技状態(AT遊技状態)が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス(CBB))を実行可能なCBB遊技状態がある。前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)がある。また、前記有利遊技状態は、いわゆるアシストタイム(AT)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。
At this time, when a combination of predetermined symbols 650 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 650 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 650 is aligned on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 650 corresponding to the small combination are aligned on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player (see FIGS. 5 to 7).
Further, in the present embodiment, the normal state that is normally performed, the bonus game state in which the profit given to the player can be greater than the normal state, the specific game state (RT game state), and the advantageous game state ( AT gaming state) is provided. The bonus game state includes a CBB game state in which a so-called challenge bonus (CBB) can be executed. The specific game state includes a replay time game state (RT game state) in which a so-called replay time (RT) can be executed. In addition, the advantageous gaming state includes an assist replay time in which an assist time game state (AT game state) capable of executing a so-called assist time (AT) and a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined. There is a gaming state (ART gaming state).

前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有する特定遊技制御手段250により制御される。
前記アシストタイム(AT)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このATは、演出(演出装置70を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal state. This RT game state is controlled by specific game control means 250 having a main board.
The assist time (AT) is a gaming state in which an assist is made to stop the combination of the symbols 650 related to the combination on the active line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. . This AT relates to the effect (notification effect executed using the effect device 70), and is mainly controlled by the effect control means 300.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ(例えば、図4に示す、「C1、B2、B1」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   In the bonus game, when a bonus transition combination as a transition combination is won and a combination of symbols corresponding to the bonus transition combination (for example, “C1, B2, B1” shown in FIG. 4) is aligned on the active line 86, It is a game that starts from the next game of a complete game. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. It is effective to win the bonus transition until the combination is complete. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態(CBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は34枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は34枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CBB) controlled mainly by the game progress control means 200 is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. Note that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus game state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at a display position at a timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above the symbol. This is a so-called “single-frame sliding” state that can be stopped from within the range of two frames. The challenge bonus gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 34. Of course, this end condition is not limited to 34 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
また、役抽選手段210が行う抽選には、図9乃至図11を用いて後述するように、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含む。
ここで、特典の異なる複数の役は、リール制御手段220により、ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められたリール62の図柄が停止されるように設定されている。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ113(図17参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the game progress control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 210 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the game progress control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
Further, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations having different privileges are won simultaneously, as will be described later with reference to FIGS. 9 to 11.
Here, the plurality of combinations having different privileges are set so that the reel control means 220 stops the predetermined symbol of the reel 62 when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation order.
The processing by the combination lottery means 210 is performed in step 113 (see FIG. 17) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ114(図18参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the game progress control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
Specifically, by controlling the drive motor of each reel 62, the number corresponding to the number of symbols predetermined in the rotation direction, in this embodiment, the range corresponding to the winning combination within the range of up to 4 frames. Is included, the drawing control is performed so that the symbol is aligned on the effective line 86, and the kicking control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line 86. .
Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 114 (see FIG. 18) described later.

(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップ115(図17参照)において行われる。
(Game result judging means 230)
The game result determination means 230 is a means provided in the game progress control means 200, for storing a combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. . Note that the processing by the game result determination means 230 is performed in step 115 (see FIG. 17) described later.

(通常状態制御手段240)
通常状態制御手段240は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段250によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段260によるCBB以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)より低く設定されている。
(Normal state control means 240)
The normal state control unit 240 controls the progress of the normal state.
Here, the normal state refers to a replay time (RT) by a specific game control means 250, which will be described later, or a game state other than CBB by a bonus game control means 260.
In the normal state, the winning probability of the re-gamer is set lower than the replay time (RT).

(特定遊技制御手段250)
特定遊技制御手段250は、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「RT」の進行を制御するものである。
(Specific game control means 250)
The specific game control means 250 controls the progress of the specific game, in this embodiment, the replay time “RT”.

(ボーナス遊技制御手段260)
ボーナス遊技制御手段260は、ボーナス遊技、本実施の形態では「CBB」の進行を制御するものである。
なお、CBB中は、再遊技役の当選確率は「0」に設定されている。
(Bonus game control means 260)
The bonus game control means 260 controls the progress of the bonus game, “CBB” in the present embodiment.
During the CBB, the winning probability of the re-gamer is set to “0”.

(特殊遊技制御手段270)
特殊遊技制御手段270は、特殊遊技を制御するものであり、本実施の形態では、特殊遊技とは、所定ゲーム数の間、役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック抽選を行う遊技状態をいう。
また、特殊遊技制御手段270は、特殊遊技中に、毎ゲーム、リール演出の抽選を行うとともに、特殊遊技が予め定められたゲーム数に達した場合には、リール演出が発生するように設定されている。
ここで、リール演出は、メダルを投入せずに、所定の遊技が可能なゲーム等である。
なお、当選したATのストックは、後述する遊技回数制御手段の遊技数カウンタに記憶される。
(Special game control means 270)
The special game control means 270 controls the special game. In the present embodiment, the special game is a stock game of AT according to the lottery result of the role lottery means 210 for a predetermined number of games. Refers to the game state.
Further, the special game control means 270 is set so that a reel effect is generated when a special game reaches a predetermined number of games while performing lottery for each game and reel effect during the special game. ing.
Here, the reel effect is a game or the like in which a predetermined game can be played without inserting medals.
Note that the stock of the winning AT is stored in a game number counter of the game number control means described later.

(ホッパー制御手段280)
ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Hopper control means 280)
The hopper control means 280 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 230. The hopper control means 280 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 230.

(フリーズ制御手段290)
フリーズ制御手段290は、遊技進行制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段290は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第3停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
なお、上述した第3停止後から所定条件が成立するまでの間、フリーズを実行する場合に限定されない。
また、フリーズ制御手段290によるフリーズは、上述した第3停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リールの回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
(Freeze control means 290)
The freeze control means 290 executes freeze to stop the progress of the game based on the control of the game progress control means 200 for a predetermined time.
In this embodiment, the freeze control means 290 is selected from a so-called third stop of the operation of the stop switch 50 when a predetermined combination is won and the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order. Until the establishment of the game, the start of the game of the next game is stopped, that is, a freeze is executed to make it impossible to place a bet by inserting a medal or operating the max bet switch 34.
Then, after the predetermined condition is satisfied, the progress of the game is resumed.
Note that the present invention is not limited to the case where the freeze is executed until the predetermined condition is satisfied after the third stop described above.
The freeze by the freeze control means 290 is not limited to the one after the third stop described above, and a freeze that holds the start of rotation of the rotary reel after the start switch 40 is operated may be executed.
Here, the predetermined condition includes that a predetermined time has elapsed, a player has performed a predetermined operation, and the like.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、通常遊技制御手段310、特殊遊技演出制御手段320及び有利遊技制御手段330の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、有利遊技制御手段330は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(Production control means 300)
The effect control means 300 includes a normal game control means 310, a special game effect control means 320, and an advantageous game control means 330. Details of the means will be described later. Note that the advantageous game control means 330 may be included in the game progress control means 200 instead of the effect control means 300.
With the above configuration, the effect control means 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The effect control means 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Output specified data.

(通常遊技制御手段310)
通常遊技制御手段310は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技制御手段330によるアシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)以外の遊技状態をいう。
また、通常遊技制御手段310には、図3に示すように、演出決定手段311、操作手順報知手段312の各手段を有する。
(Normal game control means 310)
The normal game control means 310 controls the progress of the normal game.
Here, the normal game means a game state other than assist time (AT) and assist replay time (ART) by the advantageous game control means 330 described later.
Further, as shown in FIG. 3, the normal game control means 310 includes an effect determining means 311 and an operation procedure notifying means 312.

(演出決定手段311)
演出決定手段は、演出の異なる複数の演出コースから所定の演出コースを決定するものである。
(Direction determining means 311)
The effect determining means determines a predetermined effect course from a plurality of effect courses having different effects.

(操作手順報知手段312)
操作手順報知手段312は、後述する演出ブロックに設定されている抽選確率に基づいて(図16参照)、操作手順を報知するか否かを抽選し、操作手順を報知すると決定された場合に、ストップスイッチ50の停止手順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation procedure notification means 312)
The operation procedure notification means 312 draws whether or not to notify the operation procedure based on the lottery probability set in the effect block described later (see FIG. 16), and when it is determined to notify the operation procedure, The stop procedure of the stop switch 50 is notified by using the image display unit 84 or the like.

(特殊遊技演出制御手段320)
特殊遊技演出制御手段320は、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270により制御されている特殊遊技状態の演出を制御するものである。
(Special game effect control means 320)
The special game effect control means 320 controls the special game state effect controlled by the special game control means 270 of the game progress control means 200.

(有利遊技制御手段330)
有利遊技制御手段330は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の進行を制御、例えば、有利遊技への移行抽選や、移行制御等、するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにAT、ARTが含まれる。
なお、有利遊技はAT、ARTに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、有利遊技制御手段330には、図示しないが、操作態様報知手段、遊技回数制御手段、上乗せ抽選手段の各手段を有する。
(Advantageous game control means 330)
The advantageous game control means 330 controls the progress of an advantageous game that is more advantageous than a normal game during a predetermined game section, for example, a lottery to shift to an advantageous game, a transition control, or the like.
Here, the advantageous games that are more advantageous than the normal games include AT and ART as described above in the present embodiment.
The advantageous game is not limited to AT or ART, and may be other games.
Further, although not shown, the advantageous game control means 330 includes each means of an operation mode notifying means, a game number control means, and an extra lottery means.

(操作態様報知手段)
操作態様報知手段は、有利遊技であるAT中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation mode notification means)
The operation mode notifying means notifies the operation mode of the stop switch 50, for example, the order of the stop operation by using the image display unit 84 or the like during the AT which is an advantageous game.

(遊技回数制御手段)
遊技回数制御手段は、有利遊技の遊技区間、本実施の形態では、有利遊技の遊技回数を抽選により決定し、当該遊技区間を管理するものである。
遊技回数制御手段による有利遊技の遊技回数の抽選は、後述する準備状態中にされるように設定されているが、準備状態中に限定されず、有利遊技開始時などに決定しても良い。
また、遊技回数制御手段には、図示しないが、有利遊技の遊技数カウンタを備え、有利遊技が進むにつれ、抽選により決定された有利遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
(Game number control means)
The number-of-games control means determines the game section of the advantageous game, in this embodiment, the number of games of the advantageous game by lottery, and manages the game section.
The lottery of the number of games of advantageous games by the game number control means is set so as to be performed in a preparation state to be described later. However, the lottery is not limited to the preparation state, and may be determined at the start of an advantageous game.
In addition, although not shown, the game number control means includes a game number counter for advantageous games, and as the advantageous game progresses, the counter value in which the number of advantageous game games determined by lottery is stored is subtracted. Is set to

(上乗せ抽選手段)
上乗せ抽選手段は、通常遊技中や、有利遊技中に、当該有利遊技の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
そして、上乗せ抽選手段により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが遊技回数制御手段の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
(Additional lottery means)
The extra lottery means determines by lottery whether or not to add the advantageous game during the normal game or the advantageous game, the game section to be added, and the number of games to be added in the present embodiment.
The number of extra games determined by the extra lottery means is added to the game number counter of the game number control means (not shown).
Further, the number of added games is displayed on the image display unit 84 and is notified to the player.

図4に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に(C1、B2、B1)であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 4, there is a bonus transition combination, and the symbol combination is (C1, B2, B1) in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same), and the dividend (medal payout) The number of sheets is 0.

図5に示すように、ベル役があり、ベル役には、払い出し枚数が8枚の8枚ベル役(8BE)、払い出し枚数が3枚の3枚ベル役(3BE1〜3BE3)、払い出し枚数が1枚の1枚ベル役(1BEA1〜1BEA16、1BEB1〜1BEB5、1BEC1〜1BEC4、1BED1〜1BED6)がある。図柄組み合わせは、8BE(BE、BE、C1)、3BE1(R7、BE、RP)などである。   As shown in FIG. 5, there is a bell role. In the bell role, the number of payouts is 8 bells (8BE), the number of payouts is 3 bells (3BE1 to BE3), and the number of payouts is There is one 1-bell function (1BEA1-1BEA16, 1BEB1-1BEB5, 1BEC1-1BEC4, 1BED1-1BED6). The symbol combination is 8BE (BE, BE, C1), 3BE1 (R7, BE, RP) or the like.

図6に示すように、小役(スイカ)として、WMA1、WMA2、WMB1〜WMB9までがあり、その図柄組合わせが、WMA1(W1、W1、RP)、WMB1(B2、W1、RP)などであり、配当は3枚となっている。
図7に示すように、小役(チェリー)として、CHA1〜CHA39までがあり、その図柄組合わせが、CHA1(BR、BR、any)、CHA2(BR、W1、any)などであり、配当は1枚となっている。
なお、「any」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
As shown in FIG. 6, there are WMA1, WMA2, WMB1 to WMB9 as small roles (watermelons), and the combination of symbols is WMA1 (W1, W1, RP), WMB1 (B2, W1, RP), etc. There are 3 dividends.
As shown in FIG. 7, there are CHA1 to CHA39 as small roles (cherries), and the symbol combinations are CHA1 (BR, BR, any), CHA2 (BR, W1, any), etc., and the dividend is It is one.
“Any” indicates that any symbol may be arranged on the winning line.

図8に示すように、再遊技役として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1〜CRPA8、CRPB1〜CRPB16、7RP1〜7RP11があり、その図柄組合わせが、NRP1(RP、BE、W1)、BERP1(RP、BE、BE)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 8, there are NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, CRPA1 to CRPA8, CRPB1 to CRPB16, 7RP1 to 7RP11 as replaying players, and the combination of symbols is NRP1 (RP, BE, W1), BERP1 (RP, BE, BE), etc., and the payout (medal payout number) is none (however, the next game can be started without inserting medals).

図9に示すように、役抽選の結果として、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する8BE(1)や、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する8BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, 8BE (1), 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA2, 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA1, 1BEA9 are elected simultaneously (duplicate win), 8BE (2), in which 1BEA10 wins simultaneously (duplicate wins) are provided.

図10に示すように、役抽選の結果として、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する3BE(1)や、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する3BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, as a result of the role lottery, 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 1BEB1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to CHA13, 1BEA1, and 1BEA9 to win simultaneously. CHA13, 1BEA2, 1BEA10 are simultaneously elected (3BE (2), which is duplicated), etc. are provided.

図11に示すように、役抽選の結果として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1が同時に当選するBERP(1)や、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、7RP5、7RP7、CRPA2が同時に当選するBERP(3)、などが設けられている。   As shown in FIG. 11, as a result of the role lottery, BERP (1) in which NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, and CRPA1 are simultaneously elected, and NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, 7RP5, 7RP7, and CRPA2 to be simultaneously elected are BERP (3), etc. are provided.

図12に示すように、役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順に応じて、入賞する役が異なるように、(リール制御手段220が)停止制御を行う。
例えば、BERP(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)・右リール第一停止(RLC・RCL)であればリプレイ(NRP1〜5)が成立し、中リール第一停止(CLR・CRL)であればベルリプレイ(BERP1〜4)が成立する停止制御が行われる(図8、図11参照)。
3BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が拝呈されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止(CLR・CRL)であれば3枚ベル役(3BE1〜3)が成立し、右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図5、図10参照)。
8BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が配置されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止且つ左リール第二停止(CLR)であれば8枚ベル役(8BE)が成立し、中リール第一停止且つ右リール第二停止(CRL)・右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図5、図9参照)。
As shown in FIG. 12, the reel control means 220 performs stop control so that the winning combination varies depending on the stop switch stop operation order as a result of the winning lottery.
For example, in the case of BERP (1), the replay (NRP 1 to 5) is established if the left reel first stop (LCR / LRC) or the right reel first stop (RLC / RCL) is established, and the middle reel first stop ( If CLR / CRL), stop control is performed in which bell replay (BERP1 to 4) is established (see FIGS. 8 and 11).
In the case of 3BE (1), if the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If placed, the winning combination is established, and if the symbol is not presented within the retractable range, it will be lost, and if it is the middle reel first stop (CLR / CRL), the three-bell role (3BE1-3) ) Is established and the right reel first stop (RLC / RCL), the symbols are arranged within the retractable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). Stop control is performed in which a winning combination is established (see FIGS. 5 and 10).
In the case of 8BE (1), if it is the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If it is placed, the winning combination is established, and if the symbol is not placed within the retractable range, it is lost, and if the middle reel first stop and the left reel second stop (CLR), the eight bell combination ( 8BE) is established, and if the middle reel first stop and right reel second stop (CRL) / right reel first stop (RLC / RCL), one bell (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9), cherry In (CHA13), stop control is performed in which a combination in which a symbol is arranged within a retractable range is established (see FIGS. 5 and 9).

(遊技進行制御手段200の移行状態)
図13は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常状態制御手段240により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりCBBに当選した場合に、通常状態からRT1状態に移行する。
移行処理は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にCBBに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、RT1状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
(Transition state of game progress control means 200)
FIG. 13 shows an example of a game state transition state managed on the game progress control means 200 side.
The normal state is a game state in which a normal state game controlled by the normal state control means 240 is performed.
When the CBB is won by the role lottery by the role lottery means 210 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state.
The transition process is performed by the game progress control means 200.
In the present embodiment, the CBB is set to be won within a few games during the normal state, and the game state of the game progress control means 200 is set so that the proportion of games played in the RT1 state is large. ing.

RT1状態は、特定遊技制御手段250により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
RT1状態において、CBBのボーナス移行役の図柄組合せ(C1、B2、B1)が揃った場合に、RT1からCBBに移行する。
なお、RT1状態中はCBBが当選しないように、CBBを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
CBB状態は、ボーナス遊技制御手段260により制御されるCBBが行われる遊技状態である。
CBB状態において所定枚数、例えば、34枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
The RT1 state is a gaming state in which a re-game controlled by the specific game control means 250 is won with higher probability than the normal state.
In the RT1 state, when the symbol combination (C1, B2, B1) of the CBB bonus transition combination is prepared, the RT1 is shifted to the CBB.
Note that the CBB is excluded from the role lottery of the role lottery means 210 so that the CBB is not won during the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
The CBB state is a gaming state in which a CBB controlled by the bonus game control means 260 is performed.
When a predetermined number, for example, 34 sheets are paid out in the CBB state, the CBB state is shifted to the normal state.
The transition is performed by the game progress control means 200.

(演出コース)
演出コースは、図14に示すように、前兆モードによって抽選確率の異なる演出コース1〜25から構成される。
すなわち、規定ゲーム数に達した場合(前兆モード1及び2)と(前兆用)、前兆演出への移行抽選に当選した場合(演出モード3)により(フェイク前兆用)、図14に示すように、演出コース1〜25の抽選確率が異なって設定されている。
具体的には、前兆モード1の場合は、演出コース3〜8に当選しやすく設定されており、前兆モード2の場合は、後述するようにストップスイッチ50の操作順番の報知確率の高い演出ブロックが設定されている演出コース21〜25のみ当選されるように設定されており、前兆モード3の場合は、操作順番の報知確率の低い演出ブロックが設定されている演出コース3〜20のみ当選されるように設定されている。
ここで、演出モード1及び2は、上述したように、規定ゲーム数に達した場合に移行するモードであるが、規定ゲーム数に達した際の抽選により、演出モード1が実行されるか、演出モード2が実行されるかが決定される。
(Direction course)
As shown in FIG. 14, the production course is composed of production courses 1 to 25 having different lottery probabilities depending on the sign mode.
That is, when the prescribed number of games has been reached (precursor modes 1 and 2) and (for precursors), or when winning a lottery for transitioning to precursor effects (effect mode 3) (for fake precursors), as shown in FIG. The lottery probabilities of the production courses 1 to 25 are set differently.
Specifically, in the precursor mode 1, the presentation courses 3 to 8 are set to be easily won. In the precursor mode 2, the effect block having a high notification probability of the operation order of the stop switch 50 as described later. Is set so that only the effect courses 21 to 25 for which the “A” is set is won, and in the case of the precursor mode 3, only the effect courses 3 to 20 for which the effect blocks having a low notification probability of the operation order are set are selected. Is set to
Here, as described above, the production modes 1 and 2 are modes that shift when the prescribed number of games is reached. If the production mode 1 is executed by lottery when the prescribed number of games is reached, It is determined whether the production mode 2 is executed.

演出コースは、図15に示すように、4ゲームの演出ブロック8個で構成される演出である。
具体的には、演出コース1は、図15に示すように、1〜32ゲームまで「演出ブロックA」が8個設定されているコースである。
演出コース2は、図15及び後述する図16に示すように、1〜12ゲームまで「演出ブロックA」が3個、13〜24ゲームまで「演出ブロックA」より特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い「演出ブロックB」が3個、25〜32ゲームまで「演出ブロックB」より特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い「演出ブロックC」が2個設定されているコースである。
また、演出コース25は、図15及び後述する図16に示すように、1〜4ゲームまで「演出ブロックA」が1個、5〜8ゲームまで「演出ブロックB」が1個、9〜20ゲームまで「演出ブロックJ」が3個、21〜28ゲームまで「演出ブロックK」が2個、29〜32ゲームまで「演出ブロックL」が1個設定されているコースである。
As shown in FIG. 15, the effect course is an effect composed of eight effect blocks of four games.
Specifically, the effect course 1 is a course in which eight “effect blocks A” are set from 1 to 32 games as shown in FIG.
As shown in FIG. 15 and FIG. 16 to be described later, the effect course 2 has three “effect blocks A” from 1 to 12 games, and a stop switch with a higher prize than “effect blocks A” from 13 to 24 games. There are three “effect blocks B” with a high probability of notifying the operation order of 50 “game effects B” with a high probability of notifying the operation order of the stop switch 50 of the winning role that has a higher privilege than the “effect block B” up to 25 to 32 games. In this course, two “block C” are set.
In addition, as shown in FIG. 15 and FIG. 16 to be described later, the production course 25 has one “production block A” for one to four games, one “production block B” for five to eight games, and 9-20. In this course, three “effect blocks J” are set up to the game, two “effect blocks K” are set up to the games 21 to 28, and one “effect block L” is set up to the 29 to 32 games.

(演出ブロック)
演出ブロックは、演出ブロックA〜Lまで12個設定されており、図16に示すように、役抽選手段210の抽選結果に応じて、操作順番を報知するか否かを抽選により決定する確率が異なって設定されている。
なお、図16の各グループ(BERP(1)〜(4)、3BE(1)〜(8)、8BE(1)〜(8))の上側の図((a)(c)(e))は、前兆モード3(フェイク前兆用)における操作順番の報知確率を示し、下側の図((b)(d)(f))は、前兆モード1及び2(前兆用)の操作順番の報知確率を示している。
(Direction block)
There are twelve effect blocks from effect blocks A to L. As shown in FIG. 16, the probability of determining whether or not to report the operation order according to the lottery result of the role lottery means 210 is determined by lottery. Are set differently.
In addition, the upper figure ((a) (c) (e)) of each group (BERP (1)-(4), 3BE (1)-(8), 8BE (1)-(8))) of FIG. Indicates the notification probability of the operation order in the precursor mode 3 (for the fake precursor), and the lower diagrams ((b), (d), and (f)) indicate the notification of the operation order in the precursor modes 1 and 2 (for the precursor). Probability is shown.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が、「BERP(1)」に当選であり、前兆モード1及び2の演出ブロックAの状態では、図16(b)に示すように、60%の確率で当該「BERP(1)」に含まれる「BERP1〜BERP4」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「BERP1〜4」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「ベルリプレイ役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、「リプレイ役」が入賞するように設定されている(図12参照)。
同様に、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図16(a)に示すように、50%の確率で「BERP1〜4」の操作順番が報知されるように設定されている。
Specifically, the lottery result of the role lottery means 210 is “BERP (1)”, and in the state of the effect block A in the precursor mode 1 and 2, as shown in FIG. The operation order of “BERP1 to BERP4” included in the “BERP (1)” is set to be notified with the probability of.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbols corresponding to “BERP1 to 4” are stopped on the active line 86 and the “bell replay role” is won. Is set. On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the “replay role” is set to win according to the order in which the stop switch 50 is operated ( (See FIG. 12).
Similarly, in the state of the effect block A in the precursor mode 3, as shown in FIG. 16A, the operation order of “BERP1 to 4” is set to be notified with a probability of 50%.

また、「3BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード1の演出ブロックAの状態では、図16(d)に示すように、40%の確率で当該「3BE(1)〜(8)」に含まれる「3BE1〜3」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「3BE1〜3」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「3枚ベル役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、が入賞する役が異なるように設定されている(図12参照)。
同様に、「3BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図16(c)に示すように、70%の確率で「3BE1〜3」の操作順番が報知されるように設定されている。
In addition, in the state of the effect block A in the precursor mode 1 when “3BE (1) to (8)” is won, as shown in FIG. 16D, the “3BE (1) to (8)” has a probability of 40%. It is set so that the operation order of “3BE1 to 3” included in (8) ”is notified.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbols corresponding to “3BE1 to 3” are stopped on the active line 86 and the “three-bell role” is won. Is set to On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the winning combination is set to be different depending on the order in which the stop switch 50 is operated (see FIG. 12).
Similarly, “3BE (1) to (8)” is won, and in the state of the effect block A in the precursor mode 3, as shown in FIG. 16C, the probability of “3BE1 to 3” is 70%. The operation order is set to be notified.

また、「8BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード1の演出ブロックAの状態では、図16(f)に示すように、3%の確率で当該「8BE(1)〜(8)」に含まれる「8BE」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「8BE」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「8枚ベル役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、入賞する役が異なるように設定されている(図12参照)。
同様に、「8BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図16(e)に示すように、99%の確率で「8BE」の操作順番が報知されるように設定されている。
In addition, in the state of the effect block A in the precursor mode 1 in which “8BE (1) to (8)” has been won, the “8BE (1) to (8)” has a probability of 3% as shown in FIG. The operation order of “8BE” included in (8) ”is set to be notified.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbol corresponding to “8BE” is stopped on the active line 86, and “8 bell combination” is set to win. Has been. On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the winning combination is set to be different depending on the order in which the stop switch 50 is operated (FIG. 12). reference).
Similarly, when “8BE (1) to (8)” is won, and in the state of the effect block A in the precursor mode 3, as shown in FIG. 16E, the operation order of “8BE” has a probability of 99%. Is set to be notified.

ここで、図16に示す「BERP」、「3BE1〜3」、「8BE」は、上述したように、「BERP」はメダルの払い出しがなく、「3BE1〜3」は3枚のメダルが払い出され、「8BE」は8枚のメダルが払い出されるように設定されているため、遊技者への特典が異なって設定されている。
したがって、規定ゲーム数に達したことにより前兆モードに移行した場合には、演出コースの後半に、遊技者に有利な演出として、複数の役の内、特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い演出ブロックが設定されるようにされている(図15参照)。
これにより、演出コースが進むにつれ、遊技者へ払い出される枚数の多い役が入賞しやすくなる操作順番が報知されやすくなり、当該報知に従うことで、図柄を揃えやすくすることができる。
Here, as described above, “BERP”, “3BE1 to 3”, and “8BE” shown in FIG. 16 do not pay out medals, and “3BE1 to 3” pays out 3 medals. Since “8BE” is set so that eight medals are paid out, the privilege for the player is set differently.
Therefore, when the number of games has been reached and the mode has shifted to the precursor mode, the operation of the stop switch 50 of the winning combination, which has a high privilege among a plurality of roles, is performed as an advantageous effect for the player in the latter half of the production course. An effect block with a high probability of informing the order is set (see FIG. 15).
As a result, as the production course progresses, it becomes easier to notify the operation order in which a winning combination with a large number of payouts to the player is likely to win, and it is possible to easily align the symbols by following the notification.

(演出制御手段300の移行状態)
図17は、主として演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
(通常遊技)
通常遊技(通常モード)は、通常状態制御手段310により制御される通常遊技の遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技中には、有利遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、準備状態への移行が行われる。
移行抽選及び遊技の移行制御は、図3の有利遊技制御手段により行われる。
(Transition state of production control means 300)
FIG. 17 shows a game state transition state managed mainly on the effect control means 300 side.
(Normal game)
The normal game (normal mode) is a game state in which a normal game controlled by the normal state control means 310 is performed.
During a normal game, a lottery for a transition to an advantageous gaming state is performed, and when the transition lottery is won, a transition to a preparation state is performed.
Transition lottery and game transition control are performed by the advantageous game control means of FIG.

また、通常遊技中には、特殊遊技状態への移行抽選が行われる。当該移行抽選は、ストップスイッチ50を所定の操作順番で操作されることで入賞可能な役であり、本実施の形態では、「3BE1」に当選し、当該所定の操作順番でストップスイッチ50が操作された場合に、移行抽選に当選したとして特殊遊技状態への移行が行われる。   In addition, during a normal game, a lottery for shifting to a special game state is performed. The transfer lottery is a winning combination by operating the stop switch 50 in a predetermined operation order. In this embodiment, “3BE1” is won and the stop switch 50 is operated in the predetermined operation order. If it is, the transition to the special game state is performed because the transition lottery is won.

また、通常遊技への移行時に、当該通常遊技の規定ゲーム数と規定ゲーム数未満のフェイク規定ゲーム数とを抽選により決定し、上述した有利遊技状態及び特殊遊技状態への移行抽選に当選することなく、規定ゲーム数及びフェイク規定ゲーム数に達した場合に、前兆モードへ移行する。
(前兆モード)
通常遊技への移行時に決定された規定ゲーム数に達した場合は、有利遊技に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う前兆モードへ移行する。
その際に、前兆モードの種別抽選が行われ、前兆モード1が決定された場合は、前兆モード1のゲーム数の抽選が行われ、当該抽選により決定されたゲーム数の間、前兆モードの演出が行われ、又、前兆モード2が決定された場合は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では32回、の間、前兆モードの演出が行われる。
また、通常遊技への移行時に決定されたフェイク規定ゲーム数に達した場合は、前兆モード3に移行し、前兆モード3のゲーム数の抽選が行われ、当該抽選により決定されたゲーム数の間、前兆モードの演出が行われる。
In addition, at the time of transition to the normal game, the regular game number of the normal game and the number of fake prescribed games less than the prescribed game number are determined by lottery, and the transition lottery to the advantageous game state and the special game state described above is won. If the specified number of games and the number of fake specified games are reached, the precursor mode is entered.
(Predictive mode)
When the prescribed number of games determined at the time of the transition to the normal game is reached, the mode shifts to the precursor mode in which the precursor effect suggesting the possibility of winning the advantageous game is performed.
At that time, when the precursor mode type lottery is performed and the precursor mode 1 is determined, the number of games in the precursor mode 1 is selected, and the effect of the precursor mode is performed for the number of games determined by the lottery. When the precursor mode 2 is determined, the precursor mode effect is performed for a predetermined number of games, which is 32 times in the present embodiment.
In addition, when the number of fake prescribed games determined at the time of transition to the normal game is reached, the mode shifts to the precursor mode 3, the lottery of the number of games in the precursor mode 3 is performed, and between the number of games determined by the lottery The sign mode effect is performed.

前兆モードの遊技が開始された後、演出コースを抽選により決定する。
演出コースは、図15に示すように、4ゲーム毎の演出ブロック8個が所定の順番で実行されるように構成されており、抽選により決定された前兆モードのゲーム数が、例えば30ゲームであった場合は8ブロック目の2ゲームまで、26ゲームであった場合は7ブロックの2ゲーム目まで前兆モードの演出が行われる。
(前兆モード1)
前兆モード1では、図14に示すように、演出コース2〜25から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード1は、抽選により決定された前兆モード1のゲーム数を消化した後に、準備状態に移行する。
(前兆モード2)
前兆モード2では、図14に示すように、演出コース21〜25から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード2は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、32回の前兆モード2のゲーム数が消化した後に、前兆モード2の前兆演出を終了し、通常モード2へ移行する。
(前兆モード3)
前兆モード3では、図14に示すように、演出コース3〜20から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード3は、抽選により決定された前兆モード3のゲーム数を消化した後に、通常遊技に戻る。
なお、前兆モード3は、上述したように、フェイク規定ゲーム数に達した場合に移行するものであり、規定ゲーム数に達した場合に移行する前兆モード1及び2とは異なり、終了後であっても準備状態へは移行しないが(フェイク前兆)、前兆モード3中においても、有利遊技状態への移行抽選を行い、前兆モード3中に当該移行抽選に当選した場合は、準備状態に移行する。
After the sign mode game is started, the production course is determined by lottery.
As shown in FIG. 15, the effect course is configured so that eight effect blocks for every four games are executed in a predetermined order, and the number of signs mode games determined by lottery is, for example, 30 games. If there is, the effect of the precursor mode is performed until the second game of the eighth block, and if it is 26 games, the second game of the seventh block is performed.
(Prediction mode 1)
In the precursor mode 1, as shown in FIG. 14, the production courses are determined by lottery from the production courses 2-25.
The sign mode 1 shifts to the preparation state after the number of games in the sign mode 1 determined by the lottery is consumed.
(Prediction mode 2)
In the precursor mode 2, as shown in FIG. 14, the production courses are determined by lottery from the production courses 21-25.
In the precursor mode 2, after the predetermined number of games, in the present embodiment, the number of precursor modes 32 has been exhausted, the precursor effect in the precursor mode 2 is terminated, and the normal mode 2 is shifted to.
(Prediction mode 3)
In precursor mode 3, as shown in FIG. 14, the production courses are determined by lottery from production courses 3-20.
The sign mode 3 returns to the normal game after the number of games in the sign mode 3 determined by the lottery is consumed.
As described above, the precursor mode 3 shifts when the number of fake prescribed games is reached, and differs from the precursor modes 1 and 2 that transition when the prescribed number of games is reached. Even if it does not shift to the ready state (fake precursor), even during the precursor mode 3, a lottery to transition to the advantageous gaming state is performed, and if the transition lottery is won during the precursor mode 3, it shifts to the ready state .

また、前兆モード中は、図3の特殊遊技制御手段により、特殊遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、前兆モードを終了させて、特殊遊技状態へ移行する。
なお、前兆モードを終了させて特殊遊技状態へ移行する場合に限定されず、前兆モードを中断させて、有利遊技終了後通常遊技へ戻る際に、前兆モードを再開するようにしても良い。
ここで、特殊遊技状態への移行抽選は、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選した場合に行われる。そして、特殊遊技状態へは、当該移行抽選に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選し、当該報知された操作手順に従った場合に移行される。
なお、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選した場合であっても、特殊遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、操作手順報知手段312は、特殊遊技状態へ移行しない操作手順を報知させるように設定されている。
In addition, during the precursor mode, the special game control means of FIG. 3 performs a lottery to shift to the special game state, and when the shift lottery is won, the precursor mode is terminated and the special game state is shifted to.
In addition, it is not limited to the case where the precursor mode is terminated and the state is shifted to the special game state, but the precursor mode may be resumed when the precursor mode is interrupted to return to the normal game after the advantageous game ends.
Here, the lottery to shift to the special game state is performed when a predetermined three-bell combination, for example, 3BE1, is won. The special game state is entered when the transition lottery is won, the operation procedure notification lottery in the precursor mode is won, and the notified operation procedure is followed.
In addition, even if you win a predetermined three-bell role, such as 3BE1, and you win the operation procedure notification lottery in the precursor mode, if you are not won the transition lottery to the special gaming state The operation procedure notifying means 312 is set to notify an operation procedure that does not shift to the special game state.

(通常モード2)
通常モード2は、前兆モード2から移行し、通常遊技が行われる遊技状態であるが、演出コース21〜25の最後の順番に設定されている演出ブロックLに設定されている当選役のストップスイッチ50の操作順番が報知される確率(100%)に基づいて、当該操作順番を報知する抽選が行われる状態である。
また、通常モード2中は、毎ゲーム、有利遊技制御手段330によりAT移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選するまで通常モード2を維持し、当該移行抽選に当選した場合に、準備状態に移行する。
(Normal mode 2)
The normal mode 2 is a gaming state in which the normal mode is played after the sign mode 2 is shifted, but the winning combination stop switch set in the production block L set in the last order of the production courses 21 to 25. This is a state in which a lottery for notifying the operation order is performed based on the probability (100%) that the operation order of 50 is notified.
In addition, during the normal mode 2, the AT transition lottery is performed by the game and advantageous game control means 330, and the normal mode 2 is maintained until the transition lottery is won. Transition.

(特殊遊技状態)
特殊遊技状態は、特殊遊技、本実施の形態では、ATのストック抽選を行う遊技を実行するための遊技状態であり、図3の特殊遊技制御手段270及び特殊遊技演出制御手段320により制御される。
特殊遊技状態は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、15ゲーム実行され、当該ゲーム数に達した場合に、準備状態へ移行する。
(Special gaming state)
The special game state is a game state for executing a special game, in this embodiment, a game for performing AT stock lottery, and is controlled by the special game control means 270 and the special game effect control means 320 of FIG. .
In the special gaming state, a predetermined number of games, in this embodiment, 15 games are executed, and when the number of games reaches the number of games, the special gaming state shifts to a preparation state.

また、特殊遊技状態中は、毎ゲーム、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270によりリール演出抽選が行われ、当該リール演出抽選に当選した次のゲームにおいて、フリーズ制御手段290によりフリーズが行われ、当該フリーズ中に特殊遊技演出制御手段320により、ATがストックされることを期待させる演出が行われる。
なお、予め定められたゲーム回数、本実施の形態では、特殊遊技状態の開始時、5ゲーム目と6ゲーム目との間、10ゲーム目と11ゲーム目との間、15ゲーム目の終了後には、抽選なしにリール演出が行われ、上述したフリーズが行われる。
また、特殊遊技制御手段270により、リール演出抽選に当選した際の役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック数が決定され、当該ストック数分の遊技数が遊技回数制御手段にストックされる。
Also, during the special game state, the reel effect lottery is performed by the special game control means 270 of the game progress control means 200 for each game, and the freeze control means 290 performs the freeze in the next game winning the reel effect lottery. During the freeze, the special game effect control means 320 produces an effect that expects the AT to be stocked.
It should be noted that a predetermined number of games, in this embodiment, at the start of the special game state, between the fifth game and the sixth game, between the tenth game and the eleventh game, and after the end of the fifteenth game. The reel effect is performed without lottery and the above-described freeze is performed.
Also, the special game control means 270 determines the AT stock number according to the lottery result of the role lottery means 210 when winning the reel effect lottery, and the number of games corresponding to the stock number is stored in the game number control means. Is done.

(準備状態)
準備状態は、ATを実行するための準備状態であり、図3の有利遊技制御手段330により制御される。
準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、「BERP1〜4」に当選した際に当該「BERP1〜4」に対応した押し順でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させ、当該押し順でストップスイッチ50が操作されることが、2回のゲームで行われた場合に、有利遊技状態へ移行する。
これは、準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態が有利遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
また、2回目のストップスイッチの操作がされた次のゲームのスタートスイッチ操作にによりリール演出が発生し、当該リール演出時にATゲーム数が決定される。
(Ready state)
The preparation state is a preparation state for executing AT, and is controlled by the advantageous game control means 330 of FIG.
After the transition to the preparation state, in the present embodiment, when winning “BERP1 to 4”, a navigation for operating the stop switch 50 in the pressing order corresponding to “BERP1 to 4” is displayed. When the stop switch 50 is operated in the pressing order in two games, a transition to the advantageous gaming state is made.
This is set to display a navigation for operating the stop switch 50 in a predetermined operation mode when a predetermined combination is won during the preparation state. Sometimes, when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode, the game progress control means 200 is set so that it can recognize that the game state of the effect control means 300 shifts to the advantageous game state. Because.
A reel effect is generated by the start switch operation of the next game in which the second stop switch is operated, and the number of AT games is determined at the time of the reel effect.

(有利遊技状態)
有利遊技状態は、有利遊技としてATが実行される遊技状態であり、図3の有利遊技制御手段により制御される。
また、有利遊技中、上乗せ抽選手段により上乗せゲーム数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、ATの継続がストックされる。なお、かかる上乗せ抽選は、第1遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
準備状態中に決定されたATのゲーム数を消化した後、特殊遊技中に抽選されたATの継続ストックがある場合及び有利遊技中のATの継続ストックがある場合は、再度ストック数分のATが実行される。
一方、ATの継続ストックがない場合は、有利遊技終了準備状態へ移行する。
(Advantageous gaming state)
The advantageous game state is a game state in which AT is executed as an advantageous game, and is controlled by the advantageous game control means of FIG.
Further, during the advantageous game, an extra game number lottery is performed by the extra lottery means, and when the extra lottery is won, the continuation of AT is stocked. The extra lottery may be performed every game of the first game, or may be performed when a predetermined combination is won.
After digesting the number of AT games determined during the preparation state, if there is a continuous stock of ATs drawn in special games and if there is a continuous stock of ATs in advantageous games, again ATs for the number of stocks Is executed.
On the other hand, if there is no continuation stock of AT, it shifts to an advantageous game end preparation state.

(有利遊技終了準備状態)
有利遊技終了準備状態は、有利遊技であるATへの引き戻し抽選を行う遊技状態である。押し順ベル役(3枚ベル役・8枚ベル役)の当選を所定回数こぼすまで継続し、所定の役に当選した場合に引き戻し抽選を行い、引き戻し抽選に所定回数当選した場合に有利遊技状態へ戻り、所定の役に所定回数当選する前にベル役の当選を所定回数こぼした場合は、通常遊技へ戻る。
(Advantageous game end ready state)
The advantageous game end preparation state is a gaming state in which a draw-back lottery to an AT which is an advantageous game is performed. Continue to win the push order bell role (3 bell role / 8 bell role) until spilling a predetermined number of times, if you win the predetermined role, draw back, and if you win the number of times in the pull back lottery advantageous game state Returning to the normal game when the winning of the bell role is spilled a predetermined number of times before winning the predetermined number of times for the predetermined role.

(メインフロー)
図18に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、2枚又は3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ111に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ111において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
(Main flow)
Based on the flowchart shown in FIG. 18, the game control process executed by the game progress control means 200 for each game will be described.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the game progress control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is two or three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step 111. If the predetermined number of bets has not been set, the process stays at that step.
In step 111, the game progress control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the game progress control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
In step 112, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the game progress control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 220 causes the reel 62 to rotate. Be stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the game progress control means 200. At the same time, it is read out in the subsequent processing. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ホッパー制御手段280により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 114, the game result determination unit 230 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols of a predetermined combination is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the hopper control means 280 performs a payout process corresponding to the determination result of the game result determination means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図19に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技抽選処理について説明する。
先ず、ステップ210において、特殊遊技制御手段270により、役抽選手段210の抽選結果が、予め定められた役、本実施の形態では、3BE1に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ211に進む。一方、当選したと判断されない場合は、処理を終了する。
ステップ211において、特殊遊技制御手段270により、特殊遊技への移行抽選が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、演出制御手段300に特殊遊技への移行抽選の抽選結果に関する情報が送信され、処理を終了する。
なお、当該移行抽選の抽選結果に関する情報は、図20のステップ324において、演出制御手段300により処理される。
The special game lottery process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 210, the special game control means 270 determines whether or not the lottery result of the role lottery means 210 is a predetermined role, in this embodiment, whether or not 3BE1 has been won. If YES, go to the next step 211. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process ends.
In step 211, the special game control means 270 performs a lottery to shift to a special game. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, information related to the lottery result of the transition to the special game is sent to the effect control means 300, and the process ends.
Information relating to the lottery result of the transition lottery is processed by the effect control means 300 in step 324 of FIG.

図20に示すフローチャートに基づいて、前兆モードの処理について説明する。
先ず、ステップ310で、遊技進行制御手段200により抽選された規定ゲーム数及びフェイク規定ゲーム数の抽選結果を受信する。そして、次のステップ311に進む。
ステップ311において、ステップ310で受信した規定ゲーム数及びフェイク規定ゲーム数に達したか否かが判断され、達したと判断された場合は、次のステップ312に進む。一方、達したと判断されない場合は、再度ステップ311となる。
ステップ312において、前兆の種別抽選(前兆モードの抽選)及び前兆ゲーム数抽選が行われる。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、演出コース抽選が行われる。演出コース抽選は、図14に示すように、ステップ312において決定された前兆の種別に応じて行われる。そして、次のステップ314に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 20, the sign mode processing will be described.
First, at step 310, the lottery results of the prescribed game number and the fake prescribed game number drawn by the game progress control means 200 are received. Then, the process proceeds to next Step 311.
In step 311, it is determined whether or not the specified number of games and the number of fake specified games received in step 310 have been reached, and if it has been determined, the process proceeds to the next step 312. On the other hand, if it is not determined that the value has been reached, step 311 is performed again.
In step 312, the precursor type lottery (the precursor mode lottery) and the precursor game number lottery are performed. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, an effect course lottery is performed. As shown in FIG. 14, the effect course lottery is performed according to the type of precursor determined in step 312. Then, the process proceeds to next Step 314.

ステップ314において、役抽選手段210の抽選結果を受信したか否かが判断され、受信したと判断された場合は、次のステップ315に進む。一方、受信したと判断されない場合は、再度ステップ314となる。
ステップ315において、「BERP(1)〜(4)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ316に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ317に進む。
ステップ316において、前兆状態に応じた「BERP(1)〜(4)」に含まれる「BERP1〜4」の操作手順報知抽選が実行される(図11参照)。すなわち、図16に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
In step 314, it is determined whether or not the lottery result of the combination lottery means 210 has been received. If it is determined that the lottery result has been received, the process proceeds to the next step 315. On the other hand, if it is not determined that the signal has been received, the process returns to step 314 again.
In step 315, it is determined whether or not “BERP (1) to (4)” has been won. If it is determined that “BERP (1) to (4)” has been won, the process proceeds to the next step 316. On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to the next step 317.
In step 316, an operation procedure notification lottery of “BERP1 to 4” included in “BERP (1) to (4)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 11). That is, as shown in FIG. 16, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, or 3 or in which effect block of the effect course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

また、上述したステップ315からステップ317に進んだ場合は、当該ステップ317において、「3BE(1)〜(8)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ318に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ320に進む。
ステップ318において、図19のステップ212において送信された特殊遊技制御手段270の移行抽選結果情報受信処理が行われる。この情報には、特殊遊技状態への移行抽選に当選したか否かの情報が含まれる。そして、次のステップ319に進む。
ステップ319において、前兆状態に応じた「3BE(1)〜(8)」に含まれる「3BE1〜3」の操作手順報知抽選が実行される(図10参照)。すなわち、図16に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
If the process proceeds from step 315 described above to step 317, it is determined whether or not “3BE (1) to (8)” is won in step 317. Proceed to step 318. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process proceeds to the next step 320.
In step 318, the transition lottery result information reception process of the special game control means 270 transmitted in step 212 of FIG. 19 is performed. This information includes information on whether or not the lottery for shifting to the special gaming state has been won. Then, the process proceeds to next Step 319.
In step 319, an operation procedure notification lottery of “3BE1 to 3” included in “3BE (1) to (8)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 10). That is, as shown in FIG. 16, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, or 3 or in which effect block of the effect course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

また、上述したステップ317からステップ320に進んだ場合は、当該ステップ320において、「8BE(1)〜(8)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ321に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ322に進む。
ステップ321において、前兆状態に応じた「8BE(1)〜(8)」に含まれる「8BE」の操作手順報知抽選が実行される(図9参照)。すなわち、図16に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
When the process proceeds from step 317 to step 320, it is determined whether or not “8BE (1) to (8)” is won in step 320. The process proceeds to step 321. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process proceeds to the next step 322.
In step 321, the operation procedure notification lottery of “8BE” included in “8BE (1) to (8)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 9). That is, as shown in FIG. 16, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, or 3 or in which effect block of the effect course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

ステップ322において、ステップ316、ステップ319、ステップ321における操作手順報知手段312による操作手順抽選に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ323に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ324に進む。
ステップ323において、操作手順報知手段312により操作手順の報知が行われる。そして、次のステップ324に進む。
ステップ324において、特殊遊技制御手段270による特殊遊技状態への移行抽選に当選しているか否かが判断され、当選していると判断されない場合は、次のステップ325に進む。一方、当選していると判断された場合は、次のステップ328に進む。
ステップ325において、上述したステップ312において決定された前兆ゲーム数に達したか否か、すなわち、前兆ゲーム数の遊技カウンターが0になったか否かが判断され、0になったと判断された場合は、次のステップ326に進む。一方、0になったと判断されない場合は、ステップ314に戻る。
In step 322, it is determined whether or not the operation procedure lottery by the operation procedure notifying means 312 in step 316, step 319, and step 321 has been won. If it is determined that the operation has been won, the process proceeds to the next step 323. On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to the next step 324.
In step 323, the operation procedure notification means 312 notifies the operation procedure. Then, the process proceeds to next Step 324.
In step 324, it is determined whether or not the special game control means 270 has won the special game state transition lottery. If it is not determined that the game has won, the process proceeds to the next step 325. On the other hand, if it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 328.
In step 325, it is determined whether or not the number of precursor games determined in step 312 described above has been reached, that is, whether or not the game counter for the number of precursor games has reached 0. The process proceeds to the next step 326. On the other hand, if it is not determined that 0 has been reached, the process returns to step 314.

ステップ326において、上述したステップ312において決定された前兆モードが前兆モード2であるか否かが判断され、前兆モード2であると判断されない場合は、処理を終了する。一方、前兆モード2であると判断された場合は、次のステップ327に進む。
ステップ327において、前兆モード2の終了後の演出が実行される。すなわち、AT抽選が行われ、処理を終了する。
また、上述したステップ324からステップ328に進んだ場合は、当該ステップ328において、遊技者のストップスイッチ50の操作手順が、ステップ323において報知された操作手順と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合は、次のステップ329に進む。一方、一致すると判断されない場合は、ステップ325に進む。
ステップ329において、特殊遊技状態の演出が開始される。そして、処理を終了する。
In step 326, it is determined whether or not the precursor mode determined in step 312 described above is the precursor mode 2, and if it is not determined that it is the precursor mode 2, the process ends. On the other hand, if it is determined that the sign mode 2 is selected, the process proceeds to the next step 327.
In step 327, an effect after the end of the precursor mode 2 is executed. That is, AT lottery is performed and the process is terminated.
If the process proceeds from step 324 to step 328, it is determined in step 328 whether or not the player's operation procedure of the stop switch 50 matches the operation procedure notified in step 323. If it is determined, the process proceeds to the next step 329. On the other hand, if it is not determined that they match, the process proceeds to step 325.
In step 329, the special gaming state effect is started. Then, the process ends.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)第1の特徴点
(1−1)第1の特徴点の構成
第1の特徴点としては、次の構成を備える。
複数種類の図柄650を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により、前記リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62にそれぞれ対応して設けられ、前記リール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール62の図柄650の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、演出の異なる複数の演出コースから所定の演出コースを決定する演出決定手段311とを備え、複数の遊技ステージ間を所定の契機で移行可能な遊技機であって、前記演出コースは、所定のゲーム数により構成される演出ブロックの演出を所定の順番で実行させるように構成され、前記演出コースにおける前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、遊技者に有利な演出の確率が高い演出ブロックが設定されていることを特徴とする。
(Supplementary explanation of the embodiment)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.
(1) First feature point (1-1) Configuration of first feature point The first feature point has the following configuration.
A plurality of reels 62 capable of variably displaying a plurality of types of symbols 650, a start switch 40 for starting a variation display of symbols on the reel 62 by a player's operation, and a plurality of reels 62 respectively. A plurality of stop switches 50 that can be individually stopped by the player's operation after the start of the variable display of the symbol 650 of the reel 62, and any one of a plurality of roles A lottery drawing means 210 for performing a lottery of winning or losing, and an effect determining means 311 for determining a predetermined effect course from a plurality of effect courses with different effects, and transitioning between a plurality of game stages with a predetermined opportunity The production course is configured to execute production of production blocks constituted by a predetermined number of games in a predetermined order, and the production block in the production course. The order of the corresponding order is later indeed, characterized in that the probability of a favorable effect on the player is high effect blocks are set.

(1−2)第1の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで「演出の異なる複数の演出コース」には、図15に示す25個の演出コースが相当するが、これに限定されない。
ここで、「演出ブロック」を構成する「所定のゲーム数」は、4ゲームであるが、これに限定されない。
ここで、「複数の遊技ステージ」には、図17に示す「通常遊技」、「特殊遊技」、「準備状態」、「有利遊技」、「有利遊技終了準備状態」などが相当するが、これに限定されない。
ここで、「遊技者に有利な演出」には、役抽選手段210ストップスイッチ50の操作順番を報知する演出が相当するが、これに限定されない。
(1-2) Correspondence Relationship between First Feature Point and Embodiment Here, “a plurality of effect courses having different effects” correspond to the 25 effect courses shown in FIG. 15, but the present invention is not limited to this. .
Here, the “predetermined number of games” constituting the “production block” is four games, but is not limited to this.
Here, “normal game”, “special game”, “preparation state”, “advantageous game”, “advantageous game completion preparation state” and the like shown in FIG. 17 correspond to “multiple game stages”. It is not limited to.
Here, the “effect advantageous to the player” corresponds to an effect informing the operation order of the combination lottery means 210 stop switch 50, but is not limited thereto.

(1−3)第1の特徴点の作用効果
第1の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第1の特徴点では、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(1-3) Effects of the first feature point The effects of the first feature point are as follows.
In other words, in the first feature point, as the production progresses, the production more advantageous to the player can be performed more easily, and a gaming machine capable of enhancing the player's expectation can be provided.

(2)第2の特徴点
(2−1)第2の特徴点の構成
第2の特徴点としては、次の構成を備える。
上記した第1の特徴点に加え、前記役抽選手段210が行う抽選には、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含み、前記特典の異なる複数の役は、前記ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められた前記リール62の図柄が停止されるように設定されており、前記演出コースの前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、前記特典の異なる複数の役の内、特典が高い役の前記ストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い前記演出ブロックが設定されていることを特徴とする。
(2) Second feature point (2-1) Configuration of second feature point The second feature point has the following configuration.
In addition to the first feature point described above, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations with different privileges are won simultaneously. When the switch 50 is operated in a predetermined operation order, the predetermined design of the reel 62 is set to be stopped, and the order of the effect blocks of the effect course is such that the order becomes later. The effect block having a high probability of notifying the operation order of the stop switch 50 having a high privilege among a plurality of roles having different privileges is set.

(2−2)第2の特徴点と実施の形態との対応関係
図15及び図16に示すように、例えば「演出コース10」の場合は、「1〜4G」は操作順番の報知確率の低い「演出ブロックA」が設定されており、「29〜32G」では操作順番の報知確率の高い「演出ブロックK」が設定されており、演出ブロックの順番が後になるほど操作順番の報知確率の高い演出ブロックが設定されている。
(2-2) Correspondence between Second Feature Point and Embodiment As shown in FIGS. 15 and 16, for example, in the case of “Production Course 10”, “1 to 4G” is the notification probability of the operation order. A low “effect block A” is set, and in “29 to 32G”, “effect block K” having a high operation order notification probability is set, and the operation order notification probability increases as the order of the effect blocks becomes later. A production block is set.

(2−3)第2の特徴点の作用効果
第2の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第2の特徴点では、演出が進むほど、遊技者への特典が高い役が入賞しやすくなるため、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(2-3) Action Effect of Second Feature Point The action effect of the second feature point is as follows.
That is, in the second feature point, as the production progresses, it becomes easier to win a role with a higher privilege for the player, so that it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the player's expectation.

(3)第3の特徴点
(3−1)第3の特徴点の構成
第3の特徴点としては、次の構成を備える。
上記した第1又は第2の特徴点に加え、前記遊技ステージの移行を実行するか否かを抽選により決定し、前記演出決定手段311により決定される所定の演出コースには、当該演出コースの前記演出ブロックの最後の順番に設定されている演出ブロックの演出が実行された後、前記遊技ステージの移行の抽選に当選するまで、前記遊技者に有利な演出を実行させる演出コースを含むことを特徴とする。
(3) Third feature point (3-1) Configuration of third feature point The third feature point has the following configuration.
In addition to the first or second feature point described above, whether or not to execute the transition of the game stage is determined by lottery, and the predetermined effect course determined by the effect determining means 311 includes Including an effect course that causes the player to perform an advantageous effect until the game stage transition lottery is won after the effect block effect set in the last order of the effect block is executed. Features.

(3−2)第3の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで、「当該演出コースの前記演出ブロックの最後の順番に設定されている演出ブロックの演出が実行された後、前記遊技ステージの移行の抽選に当選するまで、前記遊技者に有利な演出を実行させる演出コース」は、本実施の形態では、「前兆モード2」において抽選される「演出コース」が相当し、該当する「演出コース」としては、図14に示すように、演出コース21〜25である。
(3-2) Correspondence Relationship between Third Feature Point and Embodiment Here, “After the effect of the effect block set in the last order of the effect block of the effect course is executed, the game In the present embodiment, the “production course that allows the player to execute an advantageous production until the stage transition lottery is won” corresponds to the “production course” drawn in the “precursor mode 2”. The “production courses” are production courses 21 to 25 as shown in FIG.

(3−3)第3の特徴点の作用効果
第3の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第3の特徴点では、遊技ステージへの移行抽選に当選するまで、遊技者に有利な演出を実行させることで、遊技者に有利な状態を維持したまま、遊技ステージの移行抽選を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
(3-3) Action Effect of Third Feature Point The action effect of the third feature point is as follows.
In other words, in the third feature point, until the game stage transition lottery is won, the game stage transition lottery is continued while maintaining the state advantageous to the player by executing an effect advantageous to the player. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

(4)第4の特徴点
(4−1)第4の特徴点の構成
第4の特徴点としては、次の構成を備える。
上記した第1乃至第3のいずれかの特徴点に加え、前記複数の遊技ステージは、有利さの異なる遊技ステージにより各々構成され、予め定められたゲーム数を消化することにより、遊技者により有利な前記遊技ステージへ移行が行われるように設定されており、前記予め定められたゲーム数を消化した場合に、前記演出コースに基づいた演出を行うようにしていることを特徴とする。
(4) Fourth Feature Point (4-1) Configuration of Fourth Feature Point The fourth feature point has the following configuration.
In addition to any one of the first to third feature points described above, the plurality of game stages are each constituted by game stages having different advantages, and the player is more advantageous by digesting a predetermined number of games. The game stage is set so as to be transferred, and when the predetermined number of games is consumed, an effect based on the effect course is performed.

(4−2)第4の特徴点と実施の形態との対応関係
ここで、「予め定められたゲーム数」は、通常遊技への移行時に抽選により決定される「規定ゲーム数」が相当する。
ここで、「遊技者により遊技な前記遊技ステージ」は、図17に示す「有利遊技」が相当する。
(4-2) Correspondence Relationship Between Fourth Feature Point and Embodiment Here, “predetermined number of games” corresponds to “specified number of games” determined by lottery at the time of transition to normal games .
Here, the “game stage played by a player” corresponds to the “advantageous game” shown in FIG.

(4−3)第4の特徴点の作用効果
第4の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第4の特徴点では、予め定められたゲーム数を消化することによる遊技者に有利な遊技ステージへの移行の前に、演出が進むほど、遊技者に有利な演出が実行されやすくすることで、移行する遊技ステージへの遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(4-3) Effects of Fourth Feature Point The effects of the fourth feature point are as follows.
That is, in the fourth feature point, before the transition to the game stage advantageous to the player by digesting a predetermined number of games, the effect more advantageous to the player is more easily performed as the effect progresses. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's expectation for the transitioning game stage.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 遊技結果判定手段 240 通常状態制御手段
250 特定遊技制御手段 260 ボーナス遊技制御手段
270 特殊遊技制御手段 280 ホッパー制御手段
290 フリーズ制御手段
300 演出制御手段 310 通常遊技制御手段
311 演出決定手段 312 操作手順報知手段
320 特殊遊技演出制御手段 330 有利遊技制御手段
650 図柄
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Hopper unit 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 62 reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Lamp 80 Top lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 active lines
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Game result judgment means 240 Normal state control means
250 Specific game control means 260 Bonus game control means
270 Special game control means 280 Hopper control means
290 Freeze control means
300 Production control means 310 Normal game control means
311 Production determination means 312 Operation procedure notification means
320 Special game effect control means 330 Advantageous game control means
650 designs

Claims (4)

複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
演出の異なる複数の演出コースから所定の演出コースを決定する演出決定手段とを備え、
複数の遊技ステージ間を所定の契機で移行可能な遊技機であって、
前記演出コースは、所定のゲーム数により構成される演出ブロックの演出を所定の順番で実行させるように構成され、
前記演出コースにおける前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、遊技者に有利な演出の確率が高い演出ブロックが設定されていることを特徴とする遊技機。
Multiple reels that can display multiple types of symbols,
A start switch for starting a variation display of the symbol of the reel by a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and capable of individually stopping the variation display of the symbols of the reels by the player's operation after the start of the variation display of the symbols of the reels;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Production determining means for determining a predetermined production course from a plurality of production courses with different productions,
A gaming machine capable of shifting between a plurality of gaming stages with a predetermined opportunity,
The production course is configured to execute production of production blocks constituted by a predetermined number of games in a predetermined order,
The gaming machine is characterized in that, as the order of the effect blocks in the effect course, an effect block having a higher probability of effect advantageous to the player is set as the order becomes later.
前記役抽選手段が行う抽選には、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含み、
前記特典の異なる複数の役は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作された場合に予め定められた前記リールの図柄が停止されるように設定されており、
前記演出コースの前記演出ブロックの前記順番は、当該順番が後になるほど、前記特典の異なる複数の役の内、特典が高い役の前記ストップスイッチの操作順番を報知する確率が高い前記演出ブロックが設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lottery performed by the role lottery means includes lottery for determining whether or not a plurality of roles having different privileges are won simultaneously,
The plurality of roles with different benefits are set so that the predetermined design of the reel is stopped when the stop switch is operated in a predetermined operation order,
The order of the effect blocks of the effect course is set as the effect block having a higher probability of notifying the operation order of the stop switch of a role having a higher privilege among a plurality of roles having different privileges as the order becomes later. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記遊技ステージの移行を実行するか否かを抽選により決定し、
前記演出決定手段により決定される所定の演出コースには、当該演出コースの前記演出ブロックの最後の順番に設定されている演出ブロックの演出が実行された後、前記遊技ステージの移行の抽選に当選するまで、前記遊技者に有利な演出を実行させる演出コースを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Whether or not to execute the game stage transition is determined by lottery,
For the predetermined production course determined by the production determination means, after the production of the production blocks set in the last order of the production blocks of the production course is executed, the game stage transition lottery is won. The game machine according to claim 1, further comprising an effect course that causes the player to execute an effect that is advantageous to the player.
前記複数の遊技ステージは、有利さの異なる遊技ステージにより各々構成され、
予め定められたゲーム数を消化することにより、遊技者により有利な前記遊技ステージへ移行が行われるように設定されており、
前記予め定められたゲーム数を消化した場合に、前記演出コースに基づいた演出を行うようにしていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載の遊技機。
The plurality of game stages are each constituted by game stages having different advantages,
By digesting the predetermined number of games, it is set so that the player can move to the advantageous game stage,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined number of games is consumed, an effect based on the effect course is performed.
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