JP5922733B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、有利遊技の遊技区間の加算を複数回に分けて報知する際に、可動体を可動させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of moving a movable body when notifying the addition of advantageous game sections in a plurality of times.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、演出スイッチが操作されるごとにART遊技数の加算抽選が行われ、遊技者は、当該加算抽選に非当選となるまで演出スイッチを連打する遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0013」、「0409」参照)。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, an ART game number addition lottery is performed each time an effect switch is operated, and a player is known to play an effect switch repeatedly until the addition lottery is not won. (See paragraph numbers “0013” and “0409” of Patent Document 1).

特開2013−144135号公報JP 2013-144135 A

しかし、ART遊技数の加算抽選に当選し続けるほど、演出スイッチを操作する回数が多くなり、演出が単調になり、変化に乏しく、面白みに欠けるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, as the number of lottery games for ART games continues to be won, the number of operations of the effect switch increases, the effect becomes monotonous, the change is scarce, and there is a problem of lack of fun.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

発明は、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention is a new interest that cannot be obtained simply by operating the switch by moving the movable body when the additional game section of the advantageous game is determined and then the divided game section is notified separately. It is an object to provide a gaming machine capable of playing rich games.

発明は、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention is a new interest that cannot be obtained simply by operating the switch by moving the movable body when the additional game section of the advantageous game is determined and then the divided game section is notified separately. It is an object to provide a gaming machine capable of playing rich games.

発明は、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In the present invention, after determining the number of sets of additional game sections for advantageous games, when the divided game sections are notified separately, the movable body is moved so that it cannot be obtained simply by operating a switch. An object is to provide a gaming machine capable of playing a variety of interesting games.

発明は、さらに、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention further provides a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch by moving a movable body by a player's switch operation. With the goal.

発明は、遊技者のスイッチの操作により有利遊技の加算遊技区間を決定させることで、積極的にスイッチを操作させて遊技に参加させることができると共に、決定された有利遊技の加算遊技区間を報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 According to the present invention, the addition game section of the advantageous game is determined by the player's operation of the switch, so that the switch can be actively operated to participate in the game, and the determined addition game section of the advantageous game is determined. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch by moving a movable body when informing.

発明は、さらに、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention further provides a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch by moving a movable body by a player's switch operation. With the goal.

発明は、さらに、画像表示部の前に可動体を設けたとしても、画像表示部に表示される画像の視認を妨げないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing visual recognition of an image displayed on an image display unit even if a movable body is provided in front of the image display unit. .

発明は、さらに、可動体を開閉可動可能とすることにより、可動体が開く前の閉じた状態では小さくなるようにして遊技者の邪魔にならず、一方、開いた後は大きくなるようにして人目を引く演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention further enables the movable body to be opened and closed so that the movable body becomes small in the closed state before the movable body is opened, so that it does not interfere with the player, while on the other hand, the movable body becomes large after being opened. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can execute an eye-catching effect.

本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、少なくとも一部が可動可能な可動体90を備え、前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、前記加算遊技区間報知演出は、所定の契機で、前記有利遊技の加算遊技区間を抽選により決定し、決定された前記加算遊技区間に基づいて前記可動体90の可動回数を抽選により決定し、前記加算遊技区間を、決定された前記可動体90の可動回数に分けて報知するために、当該可動体90の可動回数に基づいて、当該加算遊技区間の内、当該可動体90の可動毎に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、前記可動体90の可動時、当該可動体90の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定のスイッチ」には、チャンススイッチ32を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is a gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect, and includes a movable body 90 that is movable at least partially. The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the additional game section of the advantageous game. In the addition game section notification effect , in the trigger, the determined by lottery advantageous game adding game interval, determined by lottery movable number of the movable member 90 based on the determined sum game period, the sum game segment was determined the In order to notify the number of movements of the movable body 90, based on the number of movements of the movable body 90, among the addition game sections, a notification addition game section to be notified every time the movable body 90 is moved is determined by lottery. and, for each movable during said movable member 90, Characterized by notifying the notification sum game interval determined to be informed when the movable movable body 90.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
Here, the “predetermined switch” includes the chance switch 32, but is not limited thereto.
The “additional game section” includes the number of games added to the number of games of advantageous games, but is not limited to this.
As a result, after deciding the additional game section of the advantageous game, when notifying the additional game section separately, by moving the movable body, it can be obtained simply by operating the switch, rich in new interest A gaming machine capable of playing a game can be provided.

発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、少なくとも一部が可動可能な可動体90を備え、前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、前記加算遊技区間報知演出は、所定の契機で、前記可動体90の可動回数を抽選により決定、当該決定され前記可動体90の可動回数に基づいて前記有利遊技の加算遊技区間を抽選により決定し、前記加算遊技区間を、決定された前記可動体90の可動回数に分けて報知するために、当該可動体90の可動回数に基づいて、当該加算遊技区間の内、当該可動体90の可動毎に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、前記可動体90の可動時、当該可動体90の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定のスイッチ」には、チャンススイッチ32を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is a gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect, and includes a movable body 90 that is movable at least partially. The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the addition game section of the advantageous game. In the addition game section notification effect , in the trigger, determined by lottery movable number of the movable member 90, determined by lottery addition game section of the preferred game based on the moving times of the movable body 90 which is the determined, the sum game section, In order to divide and notify the determined number of movements of the movable body 90, based on the number of movements of the movable body 90, a notification addition game section that notifies each time the movable body 90 moves among the addition game sections. It was determined by lottery, variable of the movable body 90 Every time, and wherein the notifying the notification sum game interval determined to be informed when the movable of the movable member 90.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
Here, the “predetermined switch” includes the chance switch 32, but is not limited thereto.
The “additional game section” includes the number of games added to the number of games of advantageous games, but is not limited to this.
As a result, after deciding the additional game section of the advantageous game, when notifying the additional game section separately, by moving the movable body, it can be obtained simply by operating the switch, rich in new interest A gaming machine capable of playing a game can be provided.

発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、少なくとも一部が可動可能な可動体90を備え、前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、前記加算遊技区間報知演出は、所定の契機で、前記有利遊技の加算される遊技区間であって、所定遊技区間を1セットとする加算遊技区間セット数を抽選により決定、当該決定され前記加算遊技区間セット数内の少なくとも1セットに対して前記可動体90の可動回数を抽選により決定し、前記所定遊技区間を、決定された前記可動体90の可動回数に分けて報知するために、当該可動体90の可動回数に基づいて、当該1セットあたりの所定遊技区間の内、当該可動体90の可動に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、前記可動体90の可動時当該可動体90の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定のスイッチ」には、チャンススイッチ32を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is a gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect, and includes a movable body 90 that is movable at least partially. The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the addition game section of the advantageous game. In the addition game section notification effect , in the trigger, the a summed the game segment advantageous game, determined by lottery number sum game interval set to one set of predetermined game section, at least of the determined said adding gaming section sets the number of Based on the number of movements of the movable body 90, the number of movements of the movable body 90 is determined by lottery for the set, and the predetermined game section is divided into the determined number of movements of the movable body 90. Te, the one set per Of the predetermined game period, determined by lottery broadcast sum game section for notifying at every moving of the movable member 90, for each movable during said movable member 90, it is determined to notify when moving of the movable member 90 characterized by notifying the notification sum game segment was.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
Here, the “predetermined switch” includes the chance switch 32, but is not limited thereto.
The “additional game section” includes the number of games added to the number of games of advantageous games, but is not limited to this.
As a result, after determining the number of sets of additional game sections for advantageous games, when the divided game sections are notified separately, the movable body is moved, so that a new operation that cannot be obtained simply by operating a switch can be obtained. A gaming machine capable of playing an entertaining game can be provided.

発明は、さらに、前記所定のスイッチの操作がされることにより前記可動体90を可動させるようにしていることを特徴とする。
これにより、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is further characterized in that the movable body 90 is moved by operating the predetermined switch.
Thus, by moving the movable body by the player's switch operation, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating the switch.

発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、少なくとも一部が可動可能な可動体90を備え、前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、前記加算遊技区間報知演出に従って遊技者が前記所定のスイッチの操作をした場合には、前記有利遊技の加算遊技期間を決定すると共に、前記可動体90の可動時に当該決定した加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定のスイッチ」には、チャンススイッチ32を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
これにより、遊技者のスイッチの操作により有利遊技の加算遊技区間を決定させることで、積極的にスイッチを操作させて遊技に参加させることができると共に、決定された有利遊技の加算遊技区間を報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is a gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect, and includes a movable body 90 that is movable at least partially. The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the additional game section of the advantageous game, and the player performs the addition game section notification effect according to the addition game section notification effect. When the predetermined switch is operated, an addition game period of the advantageous game is determined, and the determined addition game section is notified when the movable body 90 is moved.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
Here, the “predetermined switch” includes the chance switch 32, but is not limited thereto.
The “additional game section” includes the number of games added to the number of games of advantageous games, but is not limited to this.
As a result, by determining the additional game section of the advantageous game by operating the player's switch, it is possible to actively operate the switch to participate in the game and to notify the determined additional game section of the advantageous game In this case, by moving the movable body, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch.

発明は、さらに、前記所定のスイッチの操作がされることにより前記可動体90を可動させるようにしていることを特徴とする。
これにより、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is further characterized in that the movable body 90 is moved by operating the predetermined switch.
Thus, by moving the movable body by the player's switch operation, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating the switch.

発明は、さらに、前記可動体90は、画像表示可能な画像表示部84の前面側に設けられ、当該画像表示部84の前面側を移動可能に形成されると共に、画像表示可能な前表示部91を備え、前記前表示部91には、前記画像表示部84の当該前表示部91の背面側に表示されている画像に表示されている画像と同じ画像を表示するようにしていることを特徴とする。
これにより、画像表示部の前に可動体を設けたとしても、画像表示部に表示される画像の視認を妨げないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
Further , in the present invention, the movable body 90 is provided on the front side of the image display unit 84 capable of displaying an image, is formed to be movable on the front side of the image display unit 84, and has a front display capable of displaying an image. Unit 91, and the front display unit 91 displays the same image as the image displayed on the image displayed on the back side of the front display unit 91 of the image display unit 84. It is characterized by.
Thereby, even if a movable body is provided in front of the image display unit, it is possible to provide a gaming machine capable of not obstructing the visual recognition of the image displayed on the image display unit.

発明は、さらに、前記可動体90の少なくとも一部は開閉可能に構成され、前記可動体90の可動は開閉可動であることを特徴とする。
これにより、可動体を開閉可動可能とすることにより、可動体が開く前の閉じた状態では小さくなるようにして遊技者の邪魔にならず、一方、開いた後は大きくなるようにして人目を引く演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is further characterized in that at least a part of the movable body 90 is configured to be openable and closable, and the movable body 90 is movable.
As a result, by making the movable body openable and closable, it becomes smaller in the closed state before the movable body is opened so as not to disturb the player, while on the other hand, it becomes larger after being opened. A gaming machine capable of performing a drawing effect can be provided.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。 発明によれば、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. According to the present invention, after deciding the additional game section of the advantageous game, when the divided game section is notified separately, by moving the movable body, it is not possible to obtain the new game section simply by operating the switch. A gaming machine capable of playing an entertaining game can be provided.

発明によれば、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, after deciding the additional game section of the advantageous game, when the divided game section is notified separately, by moving the movable body, it is not possible to obtain the new game section simply by operating the switch. A gaming machine capable of playing an entertaining game can be provided.

発明によれば、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present invention, after determining the number of sets of additional game sections for advantageous games, when the divided game sections are notified separately, by moving the movable body, it is not possible to simply operate the switch. It is possible to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game.

発明によれば、さらに、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, there is further provided a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch by moving a movable body by a player's switch operation. can do.

発明によれば、遊技者のスイッチの操作により有利遊技の加算遊技区間を決定させることで、積極的にスイッチを操作させて遊技に参加させることができると共に、決定された有利遊技の加算遊技区間を報知する際に、可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to actively participate in the game by actively operating the switch by determining the addition game section of the advantageous game by operating the player's switch, and at the same time, the addition game of the determined advantageous game When notifying the section, by moving the movable body, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch.

発明によれば、さらに、遊技者のスイッチ操作により可動体を可動させることで、単にスイッチを操作するだけでは得られない、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, there is further provided a gaming machine capable of playing a new and exciting game that cannot be obtained simply by operating a switch by moving a movable body by a player's switch operation. can do.

発明によれば、さらに、画像表示部の前に可動体を設けたとしても、画像表示部に表示される画像の視認を妨げないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。 Further , according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the visual display of the image displayed on the image display unit even if a movable body is provided in front of the image display unit. .

発明によれば、さらに、可動体を開閉可動可能とすることにより、可動体が開く前の閉じた状態では小さくなるようにして遊技者の邪魔にならず、一方、開いた後は大きくなるようにして人目を引く演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。 Further , according to the present invention, by allowing the movable body to be opened and closed, the movable body becomes small in the closed state before the movable body is opened, and does not interfere with the player, but on the other hand, the movable body becomes large after being opened. Thus, a gaming machine capable of executing an eye-catching effect can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、可動体を説明するための概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view for explaining a movable body. 本発明の実施の形態であって、可動体が閉じた状態を説明するための概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view for explaining a state where a movable body is closed. 本発明の実施の形態であって、可動体が閉じた状態の背面側を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the back side of the state in which the movable body was closed. 本発明の実施の形態であって、可動体が開いた状態を説明するための概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic perspective view for explaining a state where a movable body is opened. 本発明の実施の形態であって、可動体が開いた状態の背面側を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the back side of the state which the movable body opened. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図8の加算遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 9 is a block diagram for explaining details of the addition game control means of FIG. 8 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、ベル役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a bell role. 本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a watermelon role. 本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination and the like of a cherry role. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、8枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in the eight-bell combination. 本発明の実施の形態であって、3枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a three-bell combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役(同時当選役)の停止操作順を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a stop operation order of a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a re-game combination. 本発明の実施の形態であって、停止操作順毎の入賞役を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a winning combination for each stop operation order. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、獲得枚数と、モードの抽選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the number of acquired sheets and the mode lottery probability. 本発明の実施の形態であって、モード毎の所定遊技数を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a predetermined number of games for each mode. 本発明の実施の形態であって、前兆モード毎の演出コースの抽選確率を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery probability of the production course for every warning mode. 本発明の実施の形態であって、演出コース毎の演出ブロックの順番を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the order of the production | generation block for every production | course course. 本発明の実施の形態であって、前兆モード毎の演出ブロックにおけるストップスイッチの操作順番を報知する確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating the probability of notifying the operation order of the stop switch in the effect block for each warning mode. 本発明の実施の形態であって、加算遊技区間と可動体の可動回数との関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between an addition game area and the frequency | count of a movable body. 本発明の実施の形態であって、可動体の移動を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the movement of a movable body. 本発明の実施の形態であって、報知加算遊技区間の報知の状態を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the alerting | reporting state of a alert addition game area. 本発明の実施の形態であって、演出の移行状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state of an effect. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、特殊遊技の抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lottery process of a special game. 本発明の実施の形態であって、前兆モードの処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing in a precursor mode. 本発明の実施の形態であって、移行条件決定処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a transition condition determination process. 本発明の実施の形態であって、加算遊技区間報知演出処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows addition game area alerting | reporting effect process. 本発明の実施の形態であって、図33の加算遊技区間の報知の流れを説明するためのフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart for explaining the flow of notification of the addition game section in FIG. 33 according to the embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、加算遊技区間報知演出パターンと可動体の可動回数との関係を示す説明図である。It is 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between an addition game area alerting | reporting effect pattern and the frequency | count of movable of a movable body. 本発明の第3の実施の形態であって、可動体の可動回数と加算遊技区間との関係を示す説明図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between the frequency | count of a movable body, and an addition game area. 本発明の第4の実施の形態であって、可動体の可動回数と報知加算遊技区間との関係を示す説明図である。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between the frequency | count of a movable body, and a notification addition game area. 本発明の第5の実施の形態であって、図8の加算遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 9 is a block diagram for explaining details of the addition game control means of FIG. 8 according to the fifth embodiment of the present invention.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 650 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so that a total of nine symbols 650 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 650 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 can display a plurality of symbols 650 in a variable manner via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70(図1乃至6及び図8参照)が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72(図1及び図8参照)と、画像表示部84(図1及び図8参照)と、ランプ78(図1及び図8参照)と、可動体90と、可動体90を移動させる移動装置95とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
A reel unit 60 for rotating the reel 62 by three drive motors is disposed behind the symbol display window 16.
The front door 14 is formed with an effect device 70 (see FIGS. 1 to 6 and FIG. 8) for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light or video. The effect device 70 includes a speaker 72 (see FIGS. 1 and 8) disposed on the front door 14, an image display unit 84 (see FIGS. 1 and 8), a lamp 78 (see FIGS. 1 and 8), A movable body 90 and a moving device 95 that moves the movable body 90 are provided.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
(可動体90)
可動体90は、図1及び図2に示すように、画像表示部84の前面側に設けられる。
また、図2乃至図6に示すように、可動体90は、画像表示可能な前表示部91と、前側表示部91の上側を前後から挟む上側可動部92と、下側を前後から挟む下側可動部93と、上側可動部92と下側可動部93とを可動可能な可動装置94とを備える。
なお、これらに限定されず、ランプやスピーカーなどを備えるようにしても良い。
The lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 arranged at the lower part of the front door 14.
(Movable body 90)
The movable body 90 is provided on the front side of the image display unit 84 as shown in FIGS.
As shown in FIGS. 2 to 6, the movable body 90 includes a front display unit 91 that can display an image, an upper movable unit 92 that sandwiches the upper side of the front display unit 91 from the front and back, and a lower unit that sandwiches the lower side from the front and rear. A side movable unit 93, and a movable device 94 capable of moving the upper movable unit 92 and the lower movable unit 93 are provided.
Note that the present invention is not limited thereto, and a lamp, a speaker, or the like may be provided.

(前表示部91)
前表示部91は、図2及び図3に示すように、可動体90の左右方向の略中央に設けられ、画像表示可能なものであり、本実施の形態では液晶表示装置から構成される。
(上側可動部92)
上側可動部92は、図2乃至図6に示すように、左可動部92aと右可動部92bとから構成され、両者は中心のヒンジ92cを軸として回動可能に形成されている。
また、上側可動部92は、前表示部91の前側に位置する前可動部92dと、後ろ側に位置する後可動部92eとを備える。
(Front display part 91)
As shown in FIGS. 2 and 3, the front display unit 91 is provided at the approximate center in the left-right direction of the movable body 90 and can display an image. In the present embodiment, the front display unit 91 is composed of a liquid crystal display device.
(Upper movable part 92)
As shown in FIGS. 2 to 6, the upper movable portion 92 includes a left movable portion 92a and a right movable portion 92b, both of which are formed to be rotatable about a central hinge 92c.
The upper movable unit 92 includes a front movable unit 92d positioned on the front side of the front display unit 91 and a rear movable unit 92e positioned on the rear side.

後可動部92eは、図4乃至図6に示すように、可動体が可動することにより、前可動部92dより下側(前表示部91側)にはみ出るように波形に構成されており、後述する下側可動部93の後可動部93eの波形と重ならないようにずらして設けている。また、後可動部92eは画像表示部84の視認を妨げないように透明に構成されている。
なお、後可動部92eは透明に構成される場合に限定されず、半透明であっても良い。
また、図4では、可動体90の内部構造を説明するために、右可動部92bの後可動部92eと後述する下側可動部93の右可動部93bとを省略しており、また、図6の後可動部92eは、可動体90の内部構造を視認できない非透明のように記載されているが、図面上省略したものであり、実際は可動体90の内部構造が視認できるように透明に構成されている。
As shown in FIGS. 4 to 6, the rear movable portion 92e is configured to have a waveform that protrudes below the front movable portion 92d (on the front display portion 91 side) when the movable body moves. The lower movable portion 93 is shifted so as not to overlap the waveform of the rear movable portion 93e. Further, the rear movable portion 92e is configured to be transparent so as not to disturb the visual recognition of the image display portion 84.
The rear movable portion 92e is not limited to being configured to be transparent, and may be translucent.
In FIG. 4, in order to describe the internal structure of the movable body 90, the rear movable portion 92e of the right movable portion 92b and the right movable portion 93b of the lower movable portion 93 described later are omitted. 6, the rear movable portion 92e is described as non-transparent so that the internal structure of the movable body 90 cannot be visually recognized, but is omitted in the drawing, and is actually transparent so that the internal structure of the movable body 90 can be visually recognized. It is configured.

(下側可動部93)
下側可動部93は、上述した上側可動部92と対になるものであり、上側可動部92と同様に、左可動部93aと右可動部93bとから構成され、両者は中心のヒンジ93cを軸として回動可能に形成されている。また、前表示部91の前側に位置する前可動部93dと、後ろ側に位置する後可動部93eとを備える。
後可動部93eは、図4乃至図6に示すように、可動体が可動することにより、前可動部93dより上側(前表示部91側)にはみ出るように波形に構成されており、上述した上側可動部92の後可動部92eの波形と重ならないようにずらして設けている。また、後可動部93eは画像表示部84の視認を妨げないように透明に構成されている。
なお、後可動部93eは透明に構成される場合に限定されず、半透明であっても良い。
(Lower movable part 93)
The lower movable portion 93 is paired with the above-described upper movable portion 92, and, like the upper movable portion 92, is composed of a left movable portion 93a and a right movable portion 93b, both of which have a central hinge 93c. It is formed to be rotatable as a shaft. Further, a front movable part 93d located on the front side of the front display part 91 and a rear movable part 93e located on the rear side are provided.
As shown in FIGS. 4 to 6, the rear movable portion 93e is configured to have a waveform so that it protrudes above the front movable portion 93d (front display portion 91 side) when the movable body moves. The upper movable portion 92 is provided so as not to overlap the waveform of the rear movable portion 92e. Further, the rear movable portion 93e is configured to be transparent so as not to hinder the visual recognition of the image display portion 84.
The rear movable portion 93e is not limited to being configured to be transparent, and may be translucent.

(可動装置94)
可動装置94は、上側可動部92と下側可動部93とを可動させる機構である。
ここでは、図4及び図6を用いて、右可動部92b、93bの可動について説明する。
図4及び図6に示すように、モータ94aと3個の歯車(第1歯車94b、第2歯車94c、第3歯車94d)と、3個の歯車を連結する第1連結部94eと、第2歯車94cと後可動部92eとを連結する第2連結部94fと、第3歯車94dと後可動部93eとを連結する第3連結部94gとから構成される。
なお、第1連結部94eには、各歯車に噛合するラックが設けられている。
また、左可動部92a、93aについても右可動部92b、93bと略対称に構成される。
(Movable device 94)
The movable device 94 is a mechanism that moves the upper movable portion 92 and the lower movable portion 93.
Here, the movement of the right movable portions 92b and 93b will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 4 and 6, the motor 94a, three gears (first gear 94b, second gear 94c, and third gear 94d), a first connecting portion 94e that connects the three gears, The second connecting portion 94f connects the second gear 94c and the rear movable portion 92e, and the third connecting portion 94g connects the third gear 94d and the rear movable portion 93e.
The first connecting portion 94e is provided with a rack that meshes with each gear.
Further, the left movable parts 92a and 93a are also configured substantially symmetrically with the right movable parts 92b and 93b.

具体的には、モータ94aを回転させると、図示しないモータ94aの回転軸に設けられた歯車が回転し、図示しないモータ94aの回転軸に設けられた歯車の回転が、図示しない複数の歯車を介して第1歯車94bに伝達され、第1歯車94bが回転する。そして、第1歯車94bの回転により、第1連結部94eが図4の左方向に移動する。第1連結部94eの移動に伴い、第2歯車94cと第3歯車94dとが回転し、第2歯車94cの回転軸を中心に第2連結部94fを図4の時計回りに回転させる。また、同様に第3歯車94dの回転軸を中心に第3連結部94gを図4の反時計回りに回転させる。これにより、後可動部92eと、当該後可動部92eに接続されている前可動部92dとが一体となって図4の上方向(可動体90から離れる方向)に移動される。同様に、後可動部93eと、当該後可動部93eに接続されている前可動部93dとが一体となって図4の下方向(可動体90から離れる方向)に移動される。   Specifically, when the motor 94a is rotated, the gear provided on the rotation shaft of the motor 94a (not shown) rotates, and the rotation of the gear provided on the rotation shaft of the motor 94a (not shown) rotates a plurality of gears (not shown). To the first gear 94b, and the first gear 94b rotates. And the 1st connection part 94e moves to the left direction of FIG. 4 by rotation of the 1st gearwheel 94b. As the first connecting portion 94e moves, the second gear 94c and the third gear 94d rotate to rotate the second connecting portion 94f in the clockwise direction in FIG. 4 about the rotation axis of the second gear 94c. Similarly, the third connecting portion 94g is rotated counterclockwise in FIG. 4 around the rotation axis of the third gear 94d. As a result, the rear movable portion 92e and the front movable portion 92d connected to the rear movable portion 92e are integrally moved in the upward direction (the direction away from the movable body 90) in FIG. Similarly, the rear movable part 93e and the front movable part 93d connected to the rear movable part 93e are integrally moved in the downward direction in FIG. 4 (the direction away from the movable body 90).

左可動部92a、93aについても同様に可動させることにより、図6に示すように、上側可動部92をヒンジ92cを中心に鈍角の逆V字状に屈曲させ、下側可動部93をヒンジ93cを中心に鈍角のV字状に屈曲させることができるように構成されている。
かかる可動により、図5及び図6に示すように、可動体90を開くことができる。
一方、モータ94aを逆回転させることにより、上側可動部92を図4の下方向に、下側可動部93を図4の上方向に移動させることにより、可動体90を閉じることができる。
かかるモータ94aの回転・逆回転を交互に繰り返すことにより、図5及び図6に示すように、可動体を開閉することができる。また、可動体90を開いたのち、完全に可動体90を閉じる前に、モータ94aの逆回転を停止させることにより、可動体90を小刻みに可動させることもできる。
By similarly moving the left movable portions 92a and 93a, as shown in FIG. 6, the upper movable portion 92 is bent into an inverted V shape with an obtuse angle around the hinge 92c, and the lower movable portion 93 is hinged 93c. It is comprised so that it can be bent in the V shape of an obtuse angle centering on.
With such movement, the movable body 90 can be opened as shown in FIGS.
On the other hand, the movable body 90 can be closed by moving the upper movable portion 92 downward in FIG. 4 and the lower movable portion 93 upward in FIG. 4 by reversely rotating the motor 94a.
By alternately repeating the rotation and reverse rotation of the motor 94a, the movable body can be opened and closed as shown in FIGS. Further, after the movable body 90 is opened and before the movable body 90 is completely closed, the reverse rotation of the motor 94a is stopped so that the movable body 90 can be moved in small increments.

(移動装置95)
移動装置95は、可動体90を移動させる機構であり、具体的には、図1及び図2に示すように、画像表示部84の左右にそれぞれ設けられたレール部95aに沿って、図示しないモータの駆動により可動体90を上下動させるものである。
(Moving device 95)
The moving device 95 is a mechanism for moving the movable body 90. Specifically, as shown in FIGS. 1 and 2, the moving device 95 is not shown along the rail portions 95a provided on the left and right sides of the image display portion 84, respectively. The movable body 90 is moved up and down by driving the motor.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted coins can be stored electronically as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。また、ストップスイッチ50の上側には、チャンススイッチ32が設けられている。チャンススイッチ32は、ボタン状に構成され、各種の演出中において使用するものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62. After the start of the display of the variation of the symbols 650 on the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 650 on the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 650 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In this embodiment, as will be described later, since there is only one effective line 86, a single bet switch is provided in addition to the max bet switch 34 to replace one medal inserted by subtracting one credited medal. However, when a plurality of effective lines other than one are set, a single bet switch may be provided so that the player can select the inserted number. In addition, in the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets. A chance switch 32 is provided above the stop switch 50. The chance switch 32 is configured as a button and is used during various effects.

前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24(図8参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A hopper unit 24 (see FIG. 8) that can store medals and pays out medals and a power source that can be operated to turn on or shut off the power in the back of the lower part of the front door 14 A power supply device (not shown) that has a switch and supplies power to each component is arranged.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 650 constituting the winning combination is a predetermined effective line depending on the combination of the symbols 650 at the time of stop (when the combination of the symbols 650 of the predetermined role is aligned on the line, This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66、右リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。また、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であっても良い。
図7に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(R7)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」、「チェリー1(C1)」、「チェリー2(C2)」、「スイカ1(W1)」、「スイカ2(W2)」、「BR」、「B1」、「B2」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
The “effective line 86” means a line to be judged by the game result judging means 230 described later, and the “winning” of the small role described later has a combination of symbols 650 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the upper stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the right reel 68. Further, the number of effective lines 86 is not limited to one and may be two or more.
As shown in FIG. 7, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68, "red 7 (R7)", "bell (BE)", "replay (RP)", "cherry 1 (C1 ) "," Cherry 2 (C2) "," Watermelon 1 (W1) "," Watermelon 2 (W2) "," BR "," B1 "," B2 ", etc. Yes.

これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図7の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。   These designs 650 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the reel 62. The symbol numbers (frame numbers) in FIG. 7 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62, but are virtual numbers, which are programs for controlling the stop of each symbol 650. This is for designating a specific symbol 650.

図8及び図9に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200、チャンススイッチ32から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70や、可動体90、移動装置95の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78、可動体としての91、モータ94aの各パーツが接続されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, game control means 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The game control means 100 receives a game progress control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the game progress control means 200 to control effects according to the progress of the game. In addition, there is provided an effect control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents. Note that the game progress control means 200 and the effect control means 300 are connected by one-way communication from the game progress control means 200 to the effect control means 300 in order to prevent unauthorized operation of the game progress control means 200. It has been broken. The game progress control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The effect control means 300 receives signals from the game progress control means 200 and the chance switch 32, and controls the operations of the effect device 70 such as the image display unit 84, the movable body 90, and the moving device 95. Connected to the output side of the effect control means 300 are a speaker 72 as the effect device 70, an image display unit 84, a lamp 78, 91 as a movable body, and a motor 94a.

なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the game progress control means 200 and the sub board having the effect control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the game progress control means 200 is housed inside the main board case, and the effect control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the game progress control means 200 and the effect control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(遊技進行制御手段200)
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、通常状態制御手段240、特定遊技制御手段250、ボーナス遊技制御手段260、特殊遊技制御手段270、ホッパー制御手段280及びフリーズ制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、特殊遊技制御手段270は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Game progress control means 200)
The game progress control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a game result determination means 230, a normal state control means 240, a specific game control means 250, a bonus game control means 260, a special game control means 270, and a hopper control means. 280 and freeze control means 290. Details of each means will be described later.
Note that these means, in particular, the special game control means 270 may be included in the effect control means 300 instead of the game progress control means 200.
With the above configuration, the game progress control means 200 functions as a means for performing lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining stop symbols when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. Will be.

遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The game progress control means 200 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される(図11〜13参照)。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特定遊技状態(RT遊技状態)及び有利遊技状態(AT遊技状態)が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス(CBB))を実行可能なCBB遊技状態がある。前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)がある。また、前記有利遊技状態は、いわゆるアシストタイム(AT)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。
At this time, when a combination of predetermined symbols 650 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 650 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 650 is aligned on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 650 corresponding to the small combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player (see FIGS. 11 to 13).
Further, in the present embodiment, the normal state that is normally performed, the bonus game state in which the profit given to the player can be greater than the normal state, the specific game state (RT game state), and the advantageous game state ( AT gaming state) is provided. The bonus game state includes a CBB game state in which a so-called challenge bonus (CBB) can be executed. The specific game state includes a replay time game state (RT game state) in which a so-called replay time (RT) can be executed. Further, the advantageous gaming state includes an assist replay time in which an assist time game state (AT game state) capable of executing a so-called assist time (AT) and a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined. There is a gaming state (ART gaming state).

前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有する特定遊技制御手段250により制御される。
前記アシストタイム(AT)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このATは、演出(演出装置70を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal state. This RT game state is controlled by specific game control means 250 having a main board.
The assist time (AT) is a gaming state in which an assist is made to stop the combination of the symbols 650 related to the combination on the active line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. . This AT relates to the effect (notification effect executed using the effect device 70), and is mainly controlled by the effect control means 300.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ(例えば、図10に示す、「C1、B2、B1」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   In the bonus game, when a bonus transition combination as a transition combination is won, and a combination of symbols corresponding to the bonus transition combination (for example, “C1, B2, B1” shown in FIG. 10) is aligned on the active line 86, It is a game that starts from the next game of a complete game. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. It is effective to win the bonus transition until the combination is complete. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態(CBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は34枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は34枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CBB) controlled mainly by the game progress control means 200 is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. Note that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus game state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at a display position at a timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above the symbol. This is a so-called “single-frame sliding” state that can be stopped from within the range of two frames. The challenge bonus gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 34. Of course, this end condition is not limited to 34 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
また、役抽選手段210が行う抽選には、図15乃至図17を用いて後述するように、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含む。
ここで、特典の異なる複数の役は、リール制御手段220により、ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められたリール62の図柄が停止されるように設定されている。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ112(図29参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the game progress control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 210 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the game progress control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
Further, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations having different privileges are won simultaneously, as will be described later with reference to FIGS. 15 to 17.
Here, the plurality of combinations having different privileges are set so that the reel control means 220 stops the predetermined symbol of the reel 62 when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation order.
The processing by the combination lottery means 210 is performed in step 112 (see FIG. 29) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ113(図29参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the game progress control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
Specifically, by controlling the drive motor of each reel 62, the number corresponding to the number of symbols predetermined in the rotation direction, in this embodiment, the range corresponding to the winning combination within the range of up to 4 frames. Is included, the drawing control is performed so that the symbol is aligned on the effective line 86, and the kicking control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line 86. .
Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 113 (see FIG. 29) described later.

(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップ114(図29参照)において行われる。
(Game result judging means 230)
The game result determination means 230 is a means provided in the game progress control means 200, for storing a combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. . Note that the processing by the game result determination unit 230 is performed in step 114 (see FIG. 29) described later.

(通常状態制御手段240)
通常状態制御手段240は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段250によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段260によるCBB以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)より低く設定されている。
(Normal state control means 240)
The normal state control unit 240 controls the progress of the normal state.
Here, the normal state refers to a replay time (RT) by a specific game control means 250, which will be described later, or a game state other than CBB by a bonus game control means 260.
In the normal state, the winning probability of the re-gamer is set lower than the replay time (RT).

(特定遊技制御手段250)
特定遊技制御手段250は、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「RT」の進行を制御するものである。
(Specific game control means 250)
The specific game control means 250 controls the progress of the specific game, in this embodiment, the replay time “RT”.

(ボーナス遊技制御手段260)
ボーナス遊技制御手段260は、ボーナス遊技、本実施の形態では「CBB」の進行を制御するものである。
なお、CBB中は、再遊技役の当選確率は「0」に設定されている。
(Bonus game control means 260)
The bonus game control means 260 controls the progress of the bonus game, “CBB” in the present embodiment.
During the CBB, the winning probability of the re-gamer is set to “0”.

(特殊遊技制御手段270)
特殊遊技制御手段270は、特殊遊技を制御するものであり、本実施の形態では、特殊遊技とは、所定ゲーム数の間、役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック抽選を行う遊技状態をいう。
また、特殊遊技制御手段270は、特殊遊技中に、毎ゲーム、リール演出の抽選を行うとともに、特殊遊技が予め定められたゲーム数に達した場合には、リール演出が発生するように設定されている。
ここで、リール演出は、メダルを投入せずに、所定の遊技が可能なゲーム等である。
なお、当選したATのストックは、後述する遊技回数制御手段の遊技数カウンタに記憶される。
(Special game control means 270)
The special game control means 270 controls the special game. In the present embodiment, the special game is a stock game of AT according to the lottery result of the role lottery means 210 for a predetermined number of games. Refers to the game state.
Further, the special game control means 270 is set so that a reel effect is generated when a special game reaches a predetermined number of games while performing lottery for each game and reel effect during the special game. ing.
Here, the reel effect is a game or the like in which a predetermined game can be played without inserting medals.
Note that the stock of the winning AT is stored in a game number counter of the game number control means described later.

(ホッパー制御手段280)
ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Hopper control means 280)
The hopper control means 280 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 230. The hopper control means 280 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 230.

(フリーズ制御手段290)
フリーズ制御手段290は、遊技進行制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段290は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第3停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
なお、上述した第3停止後から所定条件が成立するまでの間、フリーズを実行する場合に限定されない。
また、フリーズ制御手段290によるフリーズは、上述した第3停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リールの回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
(Freeze control means 290)
The freeze control means 290 executes freeze to stop the progress of the game based on the control of the game progress control means 200 for a predetermined time.
In this embodiment, the freeze control means 290 is selected from a so-called third stop of the operation of the stop switch 50 when a predetermined combination is won and the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order. Until the establishment of the game, the start of the game of the next game is stopped, that is, a freeze is executed to make it impossible to place a bet by inserting a medal or operating the max bet switch 34.
Then, after the predetermined condition is satisfied, the progress of the game is resumed.
Note that the present invention is not limited to the case where the freeze is executed until the predetermined condition is satisfied after the third stop described above.
The freeze by the freeze control means 290 is not limited to the one after the third stop described above, and a freeze that holds the start of rotation of the rotary reel after the start switch 40 is operated may be executed.
Here, the predetermined condition includes that a predetermined time has elapsed, a player has performed a predetermined operation, and the like.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、通常遊技制御手段310、遊技形態制御手段320、特殊遊技演出制御手段330、有利遊技制御手段340及び加算遊技制御手段350の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、遊技形態制御手段320、有利遊技制御手段340及び加算遊技制御手段350は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したり、前表示部91を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したり、モータ94a、移動装置95を駆動するためのモータ(図示せず)を駆動するための信号を出力したりする。
(Production control means 300)
The effect control means 300 includes a normal game control means 310, a game form control means 320, a special game effect control means 330, an advantageous game control means 340, and an addition game control means 350. Details of the means will be described later. Note that the game form control means 320, the advantageous game control means 340, and the addition game control means 350 may be included in the game progress control means 200 instead of the effect control means 300.
With the above configuration, the effect control means 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The effect control means 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Outputs data to define, outputs data to define video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the front display unit 91, or drives the motor 94a and the moving device 95 For example, a signal for driving a motor (not shown) is output.

(通常遊技制御手段310)
通常遊技制御手段310は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技制御手段340によるアシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)以外の遊技状態をいう。
また、通常遊技制御手段310には、図8に示すように、演出決定手段311、操作手順報知手段312の各手段を有する。
(Normal game control means 310)
The normal game control means 310 controls the progress of the normal game.
Here, the normal game means a game state other than assist time (AT) and assist replay time (ART) by the advantageous game control means 340 described later.
Further, as shown in FIG. 8, the normal game control means 310 includes an effect determining means 311 and an operation procedure notifying means 312.

(演出決定手段311)
演出決定手段は、演出の異なる複数の演出コースから所定の演出コースを決定するものである。
(Direction determining means 311)
The effect determining means determines a predetermined effect course from a plurality of effect courses having different effects.

(操作手順報知手段312)
操作手順報知手段312は、後述する演出ブロックに設定されている抽選確率に基づいて(図24参照)、操作手順を報知するか否かを抽選し、操作手順を報知すると決定された場合に、ストップスイッチ50の停止手順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation procedure notification means 312)
Based on the lottery probability set in the effect block described later (see FIG. 24), the operation procedure notifying means 312 lottery whether or not to notify the operation procedure, and when it is determined to notify the operation procedure, The stop procedure of the stop switch 50 is notified by using the image display unit 84 or the like.

(遊技形態制御手段320)
遊技形態制御手段320は、通常遊技において、複数のモード(図21参照)を制御するものである。
遊技形態制御手段320は、図8に示すように、移行条件決定手段321、有利度合計数手段322の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Game form control means 320)
The game form control means 320 controls a plurality of modes (see FIG. 21) in a normal game.
As shown in FIG. 8, the game form control means 320 includes a transition condition determination means 321 and an advantage total number means 322. Details of each means will be described later.

(移行条件決定手段321)
移行条件決定手段321は、有利遊技であるATから通常遊技へ移行させる場合、本実施の形態では、有利遊技終了準備状態から通常遊技へ移行する場合に、当該ATの有利度合に基づいて、当該AT終了後、通常遊技から再度有利遊技であるATへ移行させる場合の移行条件、本実施の形態では、予め定められた所定遊技数の消化により通常遊技から有利遊技であるATへ移行させる場合の所定遊技数、を決定するものである。そして、所定遊技数は、図21を用いて後述するように、「第1モードA」〜「第4モードD」までの4つのモードに設定されており、移行条件決定手段321は、モードを抽選することにより、所定遊技数を決定するように設定されている。
(Transition condition determining means 321)
When the transition condition determining means 321 shifts from the AT which is an advantageous game to the normal game, in the present embodiment, when the transition from the advantageous game end preparation state to the normal game, the transition condition determination means 321 After the AT is over, the transition conditions for shifting from the normal game to the AT that is the advantageous game again, in this embodiment, in the case of shifting from the normal game to the AT that is the advantageous game by digestion of a predetermined number of games The predetermined number of games is determined. The predetermined number of games is set in four modes from “first mode A” to “fourth mode D”, as will be described later with reference to FIG. 21, and the transition condition determining means 321 determines the mode. A predetermined number of games is determined by lottery.

ここで、ATの有利度合は、次のものが含まれる。
(1)獲得した遊技媒体数
(2)払出役のナビ回数
(3)リプレイのナビ回数
なお、ATの有利度合は、上述した(1)〜(3)に記載のものに限定されず、他のものであっても良いし、上述した(1)〜(3)を組み合わせても良い。
Here, the degree of advantage of AT includes the following.
(1) Number of acquired game media (2) Number of times of navigating for payout combination (3) Number of times of navigating for replay Note that the degree of advantage of AT is not limited to those described in (1) to (3) above, but other The above-described (1) to (3) may be combined.

(獲得した遊技媒体数)
獲得した遊技媒体数は、有利遊技であるAT中に獲得した遊技媒体数であり、後述する獲得枚数計数手段により計数される。
すなわち、図20及び図21に示すように、AT中に遊技媒体を多く獲得した場合(メダルの払出が多い場合)、例えば801枚以上の場合は、所定遊技数の多いモード(例えば第1モードA:50%)が所定遊技数の少ないモード(例えば第4モードD:10%)より抽選される確率が高く、遊技媒体を多く獲得しない場合(メダルの払出が少ない場合)、例えば1枚から200枚の場合は、所定遊技数の少ないモード(例えば第4モードD:40%)が所定遊技数の多いモード(例えば第1モードA:10%)より抽選される確率が高くなるように設定されている。
なお、図20を用いた抽選を行わず、AT中に獲得した遊技媒体数に基づいて、モードを選択(例えば、801枚以上の場合は第1モードA、601枚以上かつ800枚以下の場合は第2モードB、201枚以上かつ600枚以下の場合は第3モードC、200枚以下の場合は第4モードD)するようにしてもよい。
(Number of game media earned)
The acquired number of game media is the number of game media acquired during the AT which is an advantageous game, and is counted by an acquired number counting means described later.
That is, as shown in FIGS. 20 and 21, when a large number of game media are acquired during AT (when a lot of medals are paid out), for example, when there are 801 or more, a mode with a large number of predetermined games (for example, the first mode) A: 50%) is more likely to be drawn than a mode with a small number of predetermined games (for example, the fourth mode D: 10%), and a lot of game media is not acquired (when medals are not paid out), for example, from one In the case of 200 cards, a mode in which a mode with a small predetermined number of games (for example, the fourth mode D: 40%) is set to have a higher probability of being drawn than a mode with a large number of predetermined games (for example, the first mode A: 10%). Has been.
In addition, the lottery using FIG. 20 is not performed, and the mode is selected based on the number of game media acquired during the AT (for example, in the case of 801 or more, the first mode A, 601 or more and 800 or less) May be the second mode B, the third mode C when the number is 201 or more and 600 or less, and the fourth mode D when the number is 200 or less.

(払出役のナビ回数)
払出役のナビ回数は、ベル役に当選した場合に実行されるベル役の操作手順を報知するナビ抽選の当選回数であり、後述するナビ回数計数手段により計数される。
すなわち、図示しないが、ベル役の操作手順の報知抽選に当選した数が、所定回数より多いと、所定遊技数の多いモード(例えば第1モードA)が所定遊技数の少ないモード(例えば第4モードD)より抽選される確率が高く、所定回数より少ないと、所定遊技数の少ないモード(例えば第4モードD)が所定遊技数の多いモード(例えば第1モードA)より抽選される確率が高くなるように設定されている。
なお、前述の獲得した遊技媒体数と同様に、図20を用いた抽選を行わず、AT中の払出役のナビ回数に基づいて、モードを選択するようにしてもよい。
(Number of navigating for withdrawals)
The number of times of navigation of the paying out combination is the number of winning of the navigation lottery for notifying the operation procedure of the bell combination executed when winning the bell combination, and is counted by a navigation number counting means described later.
That is, although not shown, if the number of winning the lottery for the operation procedure for the bell role is greater than a predetermined number, a mode with a large number of predetermined games (for example, the first mode A) is a mode with a small number of predetermined games (for example, a fourth number). If there is a higher probability of lottery than mode D) and less than a predetermined number of times, a mode with a smaller predetermined number of games (for example, fourth mode D) has a higher probability of being drawn than a mode with a larger number of predetermined games (for example, first mode A). It is set to be high.
As in the case of the number of game media acquired as described above, the mode may be selected based on the number of navigating times of the paying combination in the AT without performing the lottery using FIG.

(リプレイのナビ回数)
リプレイのナビ回数は、再遊技役に当選した場合に実行されるリプレイの操作手順を報知するナビ抽選の当選回数であり、後述するナビ回数計数手段により計数される。
すなわち、図示しないが、リプレイの操作手順の報知抽選に当選した数が、所定回数より多いと、所定遊技数の少ないモード(例えば第4モードD)が所定遊技数の少ないモード(例えば第1モードA)より抽選される確率が高く、所定回数より少ないと、所定遊技数の少ないモード(例えば第1モードA)が所定遊技数の多いモード(例えば第4モードD)より抽選される確率が高くなるように設定されている。
なお、前述の獲得した遊技媒体数と同様に、図20を用いた抽選を行わず、AT中のリプレイのナビ回数に基づいて、モードを選択するようにしてもよい。
なお、上述した払出役のナビ回数とは異なり、リプレイのナビ回数が多いほど、移行条件が有利になっているのは、有利遊技であるAT中に、リプレイに入賞した場合は、ベル役に入賞したときに比べ、遊技者の利益が少ないためである。
(Number of replay navigations)
The replay navigation number is the number of times of navigation lottery for notifying a replay operation procedure executed when a re-game player is won, and is counted by a navigation number counting means described later.
That is, although not shown, if the number of winning lots in the replay operation procedure notification lottery is greater than a predetermined number, a mode with a small number of predetermined games (for example, the fourth mode D) is a mode with a small number of predetermined games (for example, the first mode). If the probability of being drawn is higher than A) and less than the predetermined number of times, the mode with a small predetermined number of games (for example, the first mode A) is more likely to be drawn than the mode with a large number of predetermined games (for example, the fourth mode D). It is set to be.
Note that, similarly to the above-described number of acquired game media, the mode may be selected based on the number of times of replay navigation during AT without performing the lottery using FIG.
Note that, unlike the number of navigations for the payout combination described above, the greater the number of navigations for replay, the more advantageous the transition condition is that if the player wins a replay during an advantageous game AT, This is because the player's profit is less than when winning.

(有利度合計数手段322)
有利度合計数手段322は、有利遊技であるATの有利度合を計数するものであり、図示しないが、次の獲得枚数計数手段、ナビ回数計数手段の各手段を備える。
(獲得枚数計数手段)
獲得枚数計数手段は、有利遊技であるAT中に獲得した遊技媒体数を計数するものである。
具体的には、遊技進行制御手段200から送信されるホッパー制御手段280により払い出されたメダルの枚数情報を受信することにより行われる。
(ナビ回数計数手段)
ナビ回数計数手段は、有利遊技であるAT中に後述する操作態様報知手段により実行されるメダルを払い出す役、例えば、8BEや3BEのストップスイッチ50の停止操作順の報知回数と(図11、図18参照)、メダルを払い出さない再遊技役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数と(図14、図18参照)、を個別に計数するものである。
(Means of advantage total number means 322)
The advantage total number means 322 counts the degree of advantage of the AT which is an advantageous game, and includes each means of the next acquired number counting means and the navigation number counting means (not shown).
(Acquisition number counting means)
The acquired number counting means counts the number of game media acquired during the AT which is an advantageous game.
Specifically, this is performed by receiving information on the number of medals paid out by the hopper control means 280 transmitted from the game progress control means 200.
(Navigation frequency counting means)
The number-of-navigation count counting means is a function of paying out medals executed by an operation mode notifying means described later during AT which is an advantageous game, for example, the number of notifications of the stop operation order of the stop switch 50 of 8BE or 3BE (FIG. 18), the number of notifications in the stop operation order of the stop switch 50 of the re-gamer who does not pay out medals (see FIGS. 14 and 18) is counted individually.

(特殊遊技演出制御手段330)
特殊遊技演出制御手段330は、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270により制御されている特殊遊技状態の演出を制御するものである。
(Special game effect control means 330)
The special game effect control means 330 controls the special game state effect controlled by the special game control means 270 of the game progress control means 200.

(有利遊技制御手段340)
有利遊技制御手段340は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の進行を制御、例えば、有利遊技への移行抽選や、移行制御等、するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにAT、ARTが含まれる。
なお、有利遊技はAT、ARTに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、有利遊技制御手段340には、図示しないが、操作態様報知手段、遊技回数制御手段、上乗せ抽選手段の各手段を有する。
(Advantageous game control means 340)
The advantageous game control means 340 controls the progress of the advantageous game that is more advantageous than the normal game during a predetermined game section, for example, a lottery transfer to the advantageous game, a transition control, and the like.
Here, the advantageous games that are more advantageous than the normal games include AT and ART as described above in the present embodiment.
The advantageous game is not limited to AT or ART, and may be other games.
Further, although not shown, the advantageous game control means 340 includes operation means notifying means, game number control means, and extra lottery means.

(操作態様報知手段)
操作態様報知手段は、有利遊技であるAT中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation mode notification means)
The operation mode notifying means notifies the operation mode of the stop switch 50, for example, the order of the stop operation by using the image display unit 84 or the like during the AT which is an advantageous game.

(遊技回数制御手段)
遊技回数制御手段は、有利遊技の遊技区間、本実施の形態では、有利遊技の遊技回数を抽選により決定し、当該遊技区間を管理するものである。
遊技回数制御手段による有利遊技の遊技回数の抽選は、後述する準備状態中にされるように設定されているが、準備状態中に限定されず、有利遊技開始時などに決定しても良い。
また、遊技回数制御手段には、図示しないが、有利遊技の遊技数カウンタを備え、有利遊技が進むにつれ、抽選により決定された有利遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、有利遊技の遊技区間として遊技回数を抽選により決定する場合に限定されず、メダルの払出枚数や、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数を決定するようにしても良い。すなわち、メダルの払出枚数が決定された場合は、当該払出枚数が払い出されるまで有利遊技が継続し、又、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数が決定された場合は、当該報知回数に達するまで有利遊技が継続する。
(Game number control means)
The number-of-games control means determines the game section of the advantageous game, in this embodiment, the number of games of the advantageous game by lottery, and manages the game section.
The lottery of the number of games of advantageous games by the game number control means is set so as to be performed in a preparation state to be described later. However, the lottery is not limited to the preparation state, and may be determined at the start of an advantageous game.
In addition, although not shown, the game number control means includes a game number counter for advantageous games, and as the advantageous game progresses, the counter value in which the number of advantageous game games determined by lottery is stored is subtracted. Is set to
It should be noted that the number of games is not limited to the case where the number of games is determined by lottery as an advantageous game section, but the number of medals to be paid out or the number of notifications of the stop operation order of the stop switch 50 of the small role may be determined. That is, when the number of medals to be paid out is determined, the advantageous game continues until the number of payouts is paid out, and when the number of notifications in the stop operation order of the stop switch 50 of the small role is determined, the notification is made. The advantageous game continues until the number of times is reached.

(上乗せ抽選手段)
上乗せ抽選手段は、通常遊技中や、有利遊技中の毎ゲームに、当該有利遊技の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
なお、有利遊技の上乗せをするか否かの抽選は、通常遊技中や有利遊技中の毎ゲーム行われるものに限定されず、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
そして、上乗せ抽選手段により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが遊技回数制御手段の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
(Additional lottery means)
The extra lottery means determines by lottery whether or not to add the advantageous game to each game during normal game or advantageous game, and the game section to be added, in this embodiment, the number of games to be added It is.
It should be noted that the lottery for determining whether or not to add an advantageous game is not limited to being played in each game during a normal game or an advantageous game, but may be performed when a predetermined combination is won.
The number of extra games determined by the extra lottery means is added to the game number counter of the game number control means (not shown).
Further, the number of added games is displayed on the image display unit 84 and is notified to the player.

(加算遊技制御手段350)
加算遊技制御手段350は、後述する加算遊技状態を制御するものである。
また、加算遊技制御手段350には、図9に示すように、加算抽選手段351、加算遊技区間報知手段352を備える。
(Additional game control means 350)
The addition game control means 350 controls an addition game state to be described later.
Further, the addition game control means 350 includes addition lottery means 351 and addition game section notification means 352 as shown in FIG.

(加算抽選手段351)
加算抽選手段351は、後述する加算遊技状態へ移行するか否か、及び、移行する場合には、加算する加算遊技区間、本実施の形態では、加算する遊技数(上乗せ遊技数)を決定するものである。
具体的には、図25に示すように、予め定められた加算遊技区間、「50G(以下、「ゲーム数」を「G」とも表記する。)」、「100G」の中から加算遊技区間を決定している。
そして、加算抽選手段351により決定された加算する遊技数は、上述した上乗せ抽選手段と同様に、図示しないが遊技回数制御手段の遊技数カウンタに加算される。
なお、予め定められた加算遊技区間の中から決定する場合に限定されず、任意の遊技数を決定するようにしても良い。
また、加算遊技区間として遊技数を決定する場合に限定されず、メダルの払出枚数や、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数を決定するようにしても良い。すなわち、メダルの払出枚数が決定された場合は、当該払出枚数が払い出されるまで有利遊技が継続し、又、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数が決定された場合は、当該報知回数に達するまで有利遊技が継続する。
また、加算抽選手段351による決定は、後述する有利遊技状態中に、所定の役に当選した場合に行われるが、これに限定されず、有利遊技状態中の毎ゲーム行っても良いし、ストップスイッチ40が所定の順番で操作された場合などに行われるようにしても良い。
(Additional lottery means 351)
The addition lottery means 351 determines whether or not to shift to an addition game state to be described later, and if so, the addition game section to be added, and in this embodiment, the number of games to be added (additional game number). Is.
Specifically, as shown in FIG. 25, an addition game section is selected from predetermined addition game sections, “50G (hereinafter,“ the number of games ”is also referred to as“ G ”)” and “100G”. Has been decided.
The number of games to be added determined by the addition lottery means 351 is added to a game number counter of a game number control means (not shown), as in the above-described additional lottery means.
In addition, it is not limited to the case where it determines from the predetermined addition game area, You may make it determine arbitrary numbers of games.
Further, the present invention is not limited to the case where the number of games is determined as the additional game section, and the number of medals to be paid out or the number of notifications of the stop operation order of the stop switch 50 for the small role may be determined. That is, when the number of medals to be paid out is determined, the advantageous game continues until the number of payouts is paid out, and when the number of notifications in the stop operation order of the stop switch 50 of the small role is determined, the notification is made. The advantageous game continues until the number of times is reached.
In addition, the determination by the addition lottery means 351 is performed when a predetermined combination is won during the advantageous gaming state described later, but is not limited to this, and each game during the advantageous gaming state may be performed, or the stop It may be performed when the switch 40 is operated in a predetermined order.

(加算遊技区間報知手段352)
加算遊技区間報知手段352は、画像表示部84及び前表示部91を用いて、図27に示すように、遊技者にチャンススイッチ32の操作を促して、加算遊技区間、本実施の形態では、加算する遊技数を報知するものである。
また、加算遊技区間報知手段には、図9に示すように、加算遊技区間報知演出抽選手段353、報知加算遊技区間決定手段354、可動体制御手段355を備える。
(Additional game section notification means 352)
As shown in FIG. 27, the addition game section informing means 352 uses the image display section 84 and the front display section 91 to prompt the player to operate the chance switch 32, and in the present embodiment, The number of games to be added is notified.
Further, as shown in FIG. 9, the addition game section notification means includes an addition game section notification effect lottery means 353, a notification addition game section determination means 354, and a movable body control means 355.

(加算遊技区間報知演出抽選手段353)
加算遊技区間報知演出抽選手段353は、可動体90を用いた有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出を実行するか否か、及び実行することが決定された場合に、加算抽選手段351により決定された加算遊技区間に基づいて可動体90の可動回数を決定するものである。
具体的には、加算遊技区間として100Gが決定された場合に、予め定められた可動体90の可動回数の中から可動体90の可動回数を決定している。
なお、予め定められた可動体90の可動回数の中から決定する場合に限定されず、任意の可動回数を決定するようにしても良い。
また、可動体90の可動回数ではなく、遊技者のチャンススイッチ32の操作回数を抽選により決定するようにしても良い。この場合には、遊技者がチャンススイッチ32を操作する毎に、可動体90が可動することが望ましい。
(Additional game section notification effect lottery means 353)
The addition game section notification effect lottery means 353 determines whether or not to execute the addition game section notification effect that notifies the addition game section of the advantageous game using the movable body 90, and when it is determined to execute, the addition lottery The number of movements of the movable body 90 is determined based on the addition game section determined by the means 351.
Specifically, when 100 G is determined as the addition game section, the number of movements of the movable body 90 is determined from the predetermined number of movements of the movable body 90.
In addition, it is not limited to the case where it determines from the predetermined frequency | count of movable of the movable body 90, You may make it determine arbitrary frequency | counts of movable.
Further, instead of the number of movements of the movable body 90, the number of operations of the chance switch 32 of the player may be determined by lottery. In this case, it is desirable that the movable body 90 move each time the player operates the chance switch 32.

(報知加算遊技区間決定手段354)
報知加算遊技区間決定手段354は、加算遊技区間報知演出抽選手段353により決定された可動体90の可動回数に基づいて、加算遊技区間の内、可動体90の可動時に報知する報知加算遊技区間を決定するものである。
具体的には、図25に示すように、加算遊技区間として100G、操作回数として16回がそれぞれ決定された場合に、当該100Gを16回に分けて報知する予め定められたゲーム数、たとえば、遊技者のチャンススイッチ32の操作の1回目に5G、3回目に10Gなどを決定している。
なお、報知加算遊技区間は、加算遊技区間と可動体90の可動回数とから予め定められた場合に限定されず、可動体90の可動回数の1回毎の報知加算遊技区間を抽選により決定するようにしても良い。
また、決定された報知加算遊技区間は、加算遊技区間報知手段352により報知される。
かかる報知の態様は、図26及び図27を用いて後述する。
(Notification addition game section determination means 354)
Based on the number of movements of the movable body 90 determined by the addition game section notification effect lottery means 353, the notification addition game section determination means 354 determines a notification addition game section to be notified when the movable body 90 is movable among the addition game sections. To decide.
Specifically, as shown in FIG. 25, when 100G is determined as the additional game section and 16 times as the number of operations, respectively, a predetermined number of games for reporting 100G into 16 times, for example, 5G is determined for the first operation of the chance switch 32 by the player, and 10G is determined for the third operation.
Note that the notification addition game section is not limited to a case where it is determined in advance from the addition game section and the number of movements of the movable body 90, and a notification addition game section for each movement of the movable body 90 is determined by lottery. You may do it.
Further, the determined notification addition game section is notified by the addition game section notification means 352.
This notification mode will be described later with reference to FIGS.

(可動体制御手段355)
可動体制御手段355は、遊技者のチャンススイッチ32の操作により、可動体90のモータ94aを駆動させ、図5及び図6に示すように、可動体90の上側可動部92を上側に、下側可動部93を下側に可動させることで、可動体90の開閉動作をさせるものである。
なお、図25(b)に示すように、遊技者がチャンススイッチ32を2回操作する毎に、可動体90を可動させるように設定されているが、これに限定されず、3回や4回操作する毎に可動させても良いし、毎回可動させるようにしても良い。
(Movable body control means 355)
The movable body control means 355 drives the motor 94a of the movable body 90 by the player's operation of the chance switch 32, and as shown in FIGS. 5 and 6, the upper movable portion 92 of the movable body 90 is moved upward. The movable body 90 is opened and closed by moving the side movable portion 93 downward.
In addition, as shown in FIG.25 (b), although it is set so that the movable body 90 may be moved whenever a player operates the chance switch 32 twice, it is not limited to this, 3 times or 4 times It may be moved every time it is operated, or may be moved every time.

図10に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に(C1、B2、B1)であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 10, there is a bonus transition combination, and the symbol combination is (C1, B2, B1) in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same), and the dividend (medal payout) The number of sheets is 0.

図11に示すように、ベル役があり、ベル役には、払い出し枚数が8枚の8枚ベル役(8BE)、払い出し枚数が3枚の3枚ベル役(3BE1〜3BE3)、払い出し枚数が1枚の1枚ベル役(1BEA1〜1BEA16、1BEB1〜1BEB5、1BEC1〜1BEC4、1BED1〜1BED6)がある。図柄組み合わせは、8BE(BE、BE、C1)、3BE1(R7、BE、RP)などである。   As shown in FIG. 11, there is a bell role. In the bell role, the number of payouts is 8 bells (8BE), the number of payouts is 3 bells (3BE1 to BE3), and the number of payouts is There is one 1-bell function (1BEA1-1BEA16, 1BEB1-1BEB5, 1BEC1-1BEC4, 1BED1-1BED6). The symbol combination is 8BE (BE, BE, C1), 3BE1 (R7, BE, RP) or the like.

図12に示すように、小役(スイカ)として、WMA1、WMA2、WMB1〜WMB9までがあり、その図柄組合わせが、WMA1(W1、W1、RP)、WMB1(B2、W1、RP)などであり、配当は3枚となっている。
図13に示すように、小役(チェリー)として、CHA1〜CHA39までがあり、その図柄組合わせが、CHA1(BR、BR、any)、CHA2(BR、W1、any)などであり、配当は1枚となっている。
なお、「any」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
As shown in FIG. 12, there are WMA1, WMA2, WMB1 to WMB9 as small roles (watermelons), and the combination of symbols is WMA1 (W1, W1, RP), WMB1 (B2, W1, RP), etc. There are 3 dividends.
As shown in FIG. 13, there are CHA1 to CHA39 as small roles (cherries), and the symbol combinations are CHA1 (BR, BR, any), CHA2 (BR, W1, any), etc., and the dividend is It is one.
“Any” indicates that any symbol may be arranged on the winning line.

図14に示すように、再遊技役として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1〜CRPA8、CRPB1〜CRPB16、7RP1〜7RP11があり、その図柄組合わせが、NRP1(RP、BE、W1)、BERP1(RP、BE、BE)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 14, there are NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, CRPA1 to CRPA8, CRPB1 to CRPB16, 7RP1 to 7RP11 as replaying players, and the combination of symbols is NRP1 (RP, BE, W1), BERP1 (RP, BE, BE), etc., and the payout (medal payout number) is none (however, the next game can be started without inserting medals).

図15に示すように、役抽選の結果として、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する8BE(1)や、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する8BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 15, 8BE (1), 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA2, 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA1, 1BEA9 are elected at the same time (duplicate win), as shown in FIG. 8BE (2), in which 1BEA10 wins simultaneously (duplicate wins) are provided.

図16に示すように、役抽選の結果として、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する3BE(1)や、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する3BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 16, as a result of the role lottery, 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 1BEB1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to CHA13, 1BEA1, and 1BEA9 to win simultaneously. CHA13, 1BEA2, 1BEA10 are simultaneously elected (3BE (2), which is duplicated), etc. are provided.

図17に示すように、役抽選の結果として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1が同時に当選するBERP(1)や、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、7RP5、7RP7、CRPA2が同時に当選するBERP(3)、などが設けられている。   As shown in FIG. 17, as a result of the role lottery, BERP (1) in which NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, and CRPA1 are simultaneously elected, and NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, 7RP5, 7RP7, and CRPA2 to be simultaneously elected are BERP. (3), etc. are provided.

図18に示すように、役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順に応じて、入賞する役が異なるように、(リール制御手段220が)停止制御を行う。
例えば、BERP(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)・右リール第一停止(RLC・RCL)であればリプレイ(NRP1〜5)が成立し、中リール第一停止(CLR・CRL)であればベルリプレイ(BERP1〜4)が成立する停止制御が行われる(図14、図17参照)。
3BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が拝呈されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止(CLR・CRL)であれば3枚ベル役(3BE1〜3)が成立し、右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図11、図16参照)。
8BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が配置されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止且つ左リール第二停止(CLR)であれば8枚ベル役(8BE)が成立し、中リール第一停止且つ右リール第二停止(CRL)・右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図11、図15参照)。
As shown in FIG. 18, as a result of the lottery, stop control is performed (by the reel control means 220) so that the winning combination varies according to the stop operation sequence of the stop switch.
For example, in the case of BERP (1), the replay (NRP 1 to 5) is established if the left reel first stop (LCR / LRC) or the right reel first stop (RLC / RCL) is established, and the middle reel first stop ( If CLR / CRL), stop control is performed in which bell replay (BERP1 to 4) is established (see FIGS. 14 and 17).
In the case of 3BE (1), if the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If placed, the winning combination is established, and if the symbol is not presented within the retractable range, it will be lost, and if it is the middle reel first stop (CLR / CRL), the three-bell role (3BE1-3) ) Is established and the right reel first stop (RLC / RCL), the symbols are arranged within the retractable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). Stop control is performed in which a winning combination is established (see FIGS. 11 and 16).
In the case of 8BE (1), if it is the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If it is placed, the winning combination is established, and if the symbol is not placed within the retractable range, it is lost, and if the middle reel first stop and the left reel second stop (CLR), the eight bell combination ( 8BE) is established, and if the middle reel first stop and right reel second stop (CRL) / right reel first stop (RLC / RCL), one bell (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9), cherry In (CHA13), stop control is performed in which a combination in which a symbol is arranged within a retractable range is established (see FIGS. 11 and 15).

(遊技進行制御手段200の移行状態)
図19は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常状態制御手段240により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりCBBに当選した場合に、通常状態からRT1状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にCBBに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、RT1状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
(Transition state of game progress control means 200)
FIG. 19 shows an example of the game state transition state managed on the game progress control means 200 side.
The normal state is a game state in which a normal state game controlled by the normal state control means 240 is performed.
When the CBB is won by the role lottery by the role lottery means 210 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
In the present embodiment, the CBB is set to be won within a few games during the normal state, and the game state of the game progress control means 200 is set so that the proportion of games played in the RT1 state is large. ing.

RT1状態は、特定遊技制御手段250により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
RT1状態において、CBBのボーナス移行役の図柄組合せ(C1、B2、B1)が揃った場合に、RT1からCBBに移行する。
なお、RT1状態中はCBBが当選しないように、CBBを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
CBB状態は、ボーナス遊技制御手段260により制御されるCBBが行われる遊技状態である。
CBB状態において所定枚数、例えば、34枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
The RT1 state is a gaming state in which a re-game controlled by the specific game control means 250 is won with higher probability than the normal state.
In the RT1 state, when the symbol combination (C1, B2, B1) of the CBB bonus transition combination is prepared, the RT1 is shifted to the CBB.
Note that the CBB is excluded from the role lottery of the role lottery means 210 so that the CBB is not won during the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
The CBB state is a gaming state in which a CBB controlled by the bonus game control means 260 is performed.
When a predetermined number, for example, 34 sheets are paid out in the CBB state, the CBB state is shifted to the normal state.
The transition is performed by the game progress control means 200.

(図21を用いたモードの説明)
モードは、図21に示すように、有利遊技への移行条件が異なった複数のものが設定されている。図21に記載された所定遊技数を消化すると、有利遊技への移行抽選に当選しなくても、前兆モードに移行し、その後、有利遊技へ移行する。
各モードと移行条件である所定遊技数との関係は、図21に示すように、次の通り設定されている。
(1)第1モードA:所定遊技数=777G
(2)第2モードB:所定遊技数=384G
(3)第3モードC:所定遊技数=128G
(4)第4モードD:所定遊技数=32G
なお、モードは、上記した4種類に限定されず、又、第1〜第4のモードの所定遊技数も、例示した数値に限定されない。
第1〜第4のモードを比較すると、第1モードAの所定遊技数が最も高いゲーム数に設定されており、第2モードB、第3モードC、第4モードDの順にゲーム数が少なくなるように設定されている。
すなわち、第4モードDでは、32ゲーム消化することで前兆モードへ移行することが決定されるが、第1モードAでは、777ゲーム消化しなければ移行抽選に当選しない限り前兆モードへ移行することが決定されないようになっている。
(Description of mode using FIG. 21)
As shown in FIG. 21, a plurality of modes are set with different conditions for shifting to advantageous games. When the predetermined number of games shown in FIG. 21 is digested, it shifts to the precursor mode and then shifts to the advantageous game without winning the lottery to the advantageous game.
As shown in FIG. 21, the relationship between each mode and the predetermined number of games as the transition condition is set as follows.
(1) First mode A: predetermined number of games = 777G
(2) Second mode B: predetermined number of games = 384G
(3) Third mode C: predetermined number of games = 128G
(4) Fourth mode D: predetermined number of games = 32G
The modes are not limited to the four types described above, and the predetermined number of games in the first to fourth modes is not limited to the exemplified numerical values.
Comparing the first to fourth modes, the predetermined number of games in the first mode A is set to the highest number of games, and the number of games decreases in the order of the second mode B, the third mode C, and the fourth mode D. It is set to be.
That is, in the fourth mode D, it is decided to shift to the precursor mode by digesting 32 games, but in the first mode A, if the player does not digest the 777 game, the transition to the precursor mode is made unless the transition lottery is won. Is not decided.

(演出コース)
演出コースは、図22に示すように、前兆モードによって抽選確率の異なる演出コース1〜25から構成される。
すなわち、所定遊技数に達した場合(前兆モード1及び2)(前兆用)と、前兆演出への移行抽選に当選した場合(前兆モード3)(フェイク前兆用)により、図22に示すように、演出コース1〜25の抽選確率が異なって設定されている。
具体的には、前兆モード1の場合は、演出コース3〜8に当選しやすく設定されており、前兆モード2の場合は、後述するようにストップスイッチ50の操作順番の報知確率の高い演出ブロックが設定されている演出コース21〜25のみ当選されるように設定されており、前兆モード3の場合は、操作順番の報知確率の低い演出ブロックが設定されている演出コース3〜20のみ当選されるように設定されている。
ここで、演出モード1及び2は、上述したように、所定遊技数に達した場合に移行するモードであるが、所定遊技数に達した際の抽選により、演出モード1が実行されるか、演出モード2が実行されるかが決定される。
(Direction course)
As shown in FIG. 22, the production course includes production courses 1 to 25 having different lottery probabilities depending on the sign mode.
That is, as shown in FIG. 22, when the predetermined number of games is reached (precursor modes 1 and 2) (for precursor), and when winning the lottery for transition to precursor effect (precursor mode 3) (for fake precursor) The lottery probabilities of the production courses 1 to 25 are set differently.
Specifically, in the precursor mode 1, the presentation courses 3 to 8 are set to be easily won. In the precursor mode 2, the effect block having a high notification probability of the operation order of the stop switch 50 as described later. Is set so that only the effect courses 21 to 25 for which the “A” is set is won, and in the case of the precursor mode 3, only the effect courses 3 to 20 for which the effect blocks having a low notification probability of the operation order are set are selected. Is set to
Here, as described above, the production modes 1 and 2 are modes that shift when the predetermined number of games is reached. It is determined whether the production mode 2 is executed.

演出コースは、図23に示すように、4ゲームの演出ブロック8個で構成される演出である。
具体的には、演出コース1は、図23及び後述する図24に示すように、1〜32ゲームまで「演出ブロックA」が8個設定されているコースである。
演出コース2は、図23及び後述する図24に示すように、1〜12ゲームまで「演出ブロックA」が3個、13〜24ゲームまで「演出ブロックA」より特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い「演出ブロックB」が3個、25〜32ゲームまで「演出ブロックB」より特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い「演出ブロックC」が2個設定されているコースである。
また、演出コース25は、図23及び後述する図24に示すように、1〜4ゲームまで「演出ブロックA」が1個、5〜8ゲームまで「演出ブロックB」が1個、9〜20ゲームまで「演出ブロックJ」が3個、21〜28ゲームまで「演出ブロックK」が2個、29〜32ゲームまで「演出ブロックL」が1個設定されているコースである。
As shown in FIG. 23, the effect course is an effect composed of eight effect blocks of four games.
Specifically, the effect course 1 is a course in which eight “effect blocks A” are set up to 1 to 32 games, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 described later.
As shown in FIG. 23 and FIG. 24, which will be described later, the production course 2 has three “production blocks A” from 1 to 12 games, and a stop switch of a winning combination with higher privileges than “production blocks A” from 13 to 24 games. There are three “effect blocks B” with a high probability of notifying the operation order of 50 “game effects B” with a high probability of notifying the operation order of the stop switch 50 of the winning role that has a higher privilege than the “effect block B” up to 25 to 32 games. In this course, two “block C” are set.
In addition, as shown in FIG. 23 and FIG. 24 described later, the production course 25 includes one “production block A” for 1 to 4 games, one “production block B” for 5 to 8 games, and 9 to 20 In this course, three “effect blocks J” are set up to the game, two “effect blocks K” are set up to the games 21 to 28, and one “effect block L” is set up to the 29 to 32 games.

(演出ブロック)
演出ブロックは、演出ブロックA〜Lまで12個設定されており、図24に示すように、役抽選手段210の抽選結果に応じて、操作順番を報知するか否かを抽選により決定する確率が異なって設定されている。
なお、図24の各グループ(BERP(1)〜(4)、3BE(1)〜(8)、8BE(1)〜(8))の上側の図((a)(c)(e))は、前兆モード3(フェイク前兆用)における操作順番の報知確率を示し、下側の図((b)(d)(f))は、前兆モード1及び2(前兆用)の操作順番の報知確率を示している。
(Direction block)
There are twelve effect blocks from effect blocks A to L. As shown in FIG. 24, the probability of determining whether or not to report the operation order according to the lottery result of the role lottery means 210 is determined by lottery. Are set differently.
In addition, the upper figure ((a) (c) (e)) of each group (BERP (1)-(4), 3BE (1)-(8), 8BE (1)-(8))) of FIG. Indicates the notification probability of the operation order in the precursor mode 3 (for the fake precursor), and the lower diagrams ((b), (d), and (f)) indicate the notification of the operation order in the precursor modes 1 and 2 (for the precursor). Probability is shown.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が、「BERP(1)」に当選であり、前兆モード1及び2の演出ブロックAの状態では、図24(b)に示すように、60%の確率で当該「BERP(1)」に含まれる「BERP1〜BERP4」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「BERP1〜4」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「ベルリプレイ役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、「リプレイ役」が入賞するように設定されている(図18参照)。
同様に、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図24(a)に示すように、50%の確率で「BERP1〜4」の操作順番が報知されるように設定されている。
Specifically, the lottery result of the role lottery means 210 is “BERP (1)”, and in the state of the effect block A in the precursor modes 1 and 2, 60% as shown in FIG. The operation order of “BERP1 to BERP4” included in the “BERP (1)” is set to be notified with the probability of.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbols corresponding to “BERP1 to 4” are stopped on the active line 86 and the “bell replay role” is won. Is set. On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the “replay role” is set to win according to the order in which the stop switch 50 is operated ( (See FIG. 18).
Similarly, in the state of the effect block A in the precursor mode 3, as shown in FIG. 24A, the operation order of “BERP1 to 4” is set to be notified with a probability of 50%.

また、「3BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード1の演出ブロックAの状態では、図24(d)に示すように、40%の確率で当該「3BE(1)〜(8)」に含まれる「3BE1〜3」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「3BE1〜3」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「3枚ベル役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、が入賞する役が異なるように設定されている(図18参照)。
同様に、「3BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図24(c)に示すように、70%の確率で「3BE1〜3」の操作順番が報知されるように設定されている。
In addition, when “3BE (1) to (8)” is won and in the state of the production block A in the precursor mode 1, the “3BE (1) to (8)” has a probability of 40% as shown in FIG. It is set so that the operation order of “3BE1 to 3” included in (8) ”is notified.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbols corresponding to “3BE1 to 3” are stopped on the active line 86 and the “three-bell role” is won. Is set to On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the winning combination is set to be different depending on the order in which the stop switch 50 is operated (see FIG. 18).
Similarly, “3BE (1) to (8)” is won, and in the state of the production block A in the precursor mode 3, as shown in FIG. 24C, “3BE1 to 3” has a probability of 70%. The operation order is set to be notified.

また、「8BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード1の演出ブロックAの状態では、図24(f)に示すように、3%の確率で当該「8BE(1)〜(8)」に含まれる「8BE」の操作順番が報知されるように設定されている。
なお、当該遊技において、報知された操作順番に従ってストップスイッチ50の操作が行われると、「8BE」に対応する図柄が有効ライン86上に停止され、「8枚ベル役」が入賞するように設定されている。一方、報知された操作順番に従わなかった場合や、操作順番の報知に当選しなかった場合は、ストップスイッチ50が操作された順番によって、入賞する役が異なるように設定されている(図18参照)。
同様に、「8BE(1)〜(8)」に当選であり、前兆モード3の演出ブロックAの状態では、図24(e)に示すように、99%の確率で「8BE」の操作順番が報知されるように設定されている。
In addition, in the state of the production block A in the precursor mode 1 in which “8BE (1) to (8)” has been won, the “8BE (1) to (8)” has a probability of 3% as shown in FIG. The operation order of “8BE” included in (8) ”is set to be notified.
In the game, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notified operation order, the symbol corresponding to “8BE” is stopped on the active line 86, and “8 bell combination” is set to win. Has been. On the other hand, when the notified operation order is not followed or when the operation order notification is not won, the winning combination is set to be different depending on the order in which the stop switch 50 is operated (FIG. 18). reference).
Similarly, when “8BE (1) to (8)” is won, and in the state of the production block A in the precursor mode 3, the operation order of “8BE” is 99% probability as shown in FIG. Is set to be notified.

ここで、図24に示す「BERP」、「3BE1〜3」、「8BE」は、上述したように、「BERP」はメダルの払い出しがなく、「3BE1〜3」は3枚のメダルが払い出され、「8BE」は8枚のメダルが払い出されるように設定されているため、遊技者への特典が異なって設定されている。
したがって、所定遊技数に達したことにより前兆モードに移行した場合には、演出コースの後半に、遊技者に有利な演出として、複数の役の内、特典が高い当選役のストップスイッチ50の操作順番を報知する確率が高い演出ブロックが設定されるようにされている(図23参照)。
これにより、演出コースが進むにつれ、遊技者へ払い出される枚数の多い役が入賞しやすくなる操作順番が報知されやすくなり、当該報知に従うことで、図柄を揃えやすくすることができる。
Here, as described above, “BERP”, “3BE1 to 3”, and “8BE” shown in FIG. 24 do not pay out medals, and “3BE1 to 3” pays out 3 medals. Since “8BE” is set so that eight medals are paid out, the privilege for the player is set differently.
Therefore, when the number of games has been reached and the mode is shifted to the precursor mode, the operation of the stop switch 50 of the winning combination having a high privilege among a plurality of roles is performed as an advantageous effect for the player in the latter half of the production course. A production block having a high probability of informing the order is set (see FIG. 23).
As a result, as the production course progresses, it becomes easier to notify the operation order in which a winning combination with a large number of payouts to the player is likely to win, and it is possible to easily align the symbols by following the notification.

(図25を用いた加算遊技区間と可動体90の可動回数の説明)
図25(a)に示すように、加算抽選手段351により抽選される加算遊技区間として、「50G」と「100G」とが設けられており、「50G」が抽選される確率が80%、「100G」が抽選される確率が20%に設定されている。
なお、加算遊技区間は、「50G」と「100G」に限定されず、また、抽選確率も図25に示すものに限定されない。
図25(b)に示すように、図25(a)で決定された加算遊技区間に応じて、可動体90の可動回数として、加算遊技区間が「50G」の場合は、可動体90の可動回数「8回」と「6回」とが、「100G」の場合は、「10回」と「16回」とが設けられており、加算遊技区間が「50G」の場合は、「8回」が抽選される確率が70%、「6回」が抽選される確率が30%、「100G」の場合は、「10回」が抽選される確率が60%、「16回」が抽選される確率が40%に設定されている。
(Description of the number of movements of the addition game section and the movable body 90 using FIG. 25)
As shown in FIG. 25 (a), “50G” and “100G” are provided as the addition game sections drawn by the addition lottery means 351, and the probability that “50G” will be drawn is 80%. The probability that “100G” will be drawn is set to 20%.
In addition, the addition game section is not limited to “50G” and “100G”, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.
As shown in FIG. 25 (b), when the addition game section is “50G” as the number of movements of the movable body 90 according to the addition game section determined in FIG. 25 (a), the movable body 90 is movable. When the number of times “8 times” and “6 times” is “100 G”, “10 times” and “16 times” are provided, and when the additional game section is “50 G”, “8 times” ”Is 70%,“ 6 times ”is 30%, and“ 100G ”is“ 10 times ”, the probability that“ 10 times ”is 60%, and“ 16 times ”is drawn. Is set to 40%.

なお、可動体90の可動回数は、図25に示すものに限定されず、また、抽選確率も図25に示すものに限定されない。
また、図25(b)に示すように、遊技者のチャンススイッチ32の操作回数と可動体90の可動回数との関係は、チャンススイッチ32の操作回数の2回につき、可動体90の可動回数1回が割り当てられているが、この場合に限定されず、チャンススイッチ32が3回や4回操作する毎に可動させても良いし、毎回可動させるようにしても良い。
Note that the number of movements of the movable body 90 is not limited to that shown in FIG. 25, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.
Further, as shown in FIG. 25B, the relationship between the number of times the player operates the chance switch 32 and the number of movements of the movable body 90 is the number of movements of the movable body 90 for every two operations of the chance switch 32. However, the present invention is not limited to this case, and may be moved every time the chance switch 32 is operated three or four times, or may be moved every time.

(図26及び図27を用いた加算遊技区間報知演出の説明)
図26に示すように、加算遊技区間報知演出抽選手段353により可動体90を用いた有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出を実行することが決定された場合に、点線で示す可動体90の初期位置から、移動装置95を用いて可動体90を下方向に移動させる。
その後、図27に示すように、前表示部91に遊技者にチャンススイッチ32の操作を促す演出として、チャンススイッチ32の操作を促す画像g1を表示する。
なお、チャンススイッチ32の操作を促す画像g1は前表示部91に表示させる場合に限定されず、画像表示部84に表示しても良いし、また、チャンススイッチ32の操作を促す演出として、画像を表示する場合に限定されず、スピーカー72などの他の演出装置70を用いても良い。
(Explanation of addition game section notification effect using FIG. 26 and FIG. 27)
As shown in FIG. 26, when it is determined by the addition game section notification effect lottery means 353 to execute the addition game section notification effect that notifies the advantageous game addition game section using the movable body 90, it is indicated by a dotted line. The movable body 90 is moved downward from the initial position of the movable body 90 using the moving device 95.
Thereafter, as shown in FIG. 27, an image g1 that prompts the player to operate the chance switch 32 is displayed on the front display unit 91 as an effect that prompts the player to operate the chance switch 32.
Note that the image g1 that prompts the operation of the chance switch 32 is not limited to being displayed on the front display unit 91, and may be displayed on the image display unit 84. The display device is not limited to the case of displaying other display devices 70 such as a speaker 72.

そして、遊技者のチャンススイッチ32の操作により可動体90を可動(前述する小刻みな可動)させるとともに、可動体90の可動に対応して報知加算遊技区間を示す画像g2を画像表示部84及び前表示部91に表示する。
また、画像表示部84の略中央に表示する「+10」の報知加算遊技区間を示す画像g2は、画像表示部84に表示されるものであるが、可動体90が設置されている位置と、報知加算遊技区間の表示される位置とを算出して、前表示部91と重なる部分(g2a)は、画像表示部84だけではなく、前表示部91にも表示させている。
これにより、可動体90があっても、画像表示部84に表示する画像の視認を妨げないようにすることができる。
また、画像表示部84の略中央に表示する「+10」の報知加算遊技区間を示す画像g2bは、後可動部92eを透明に構成することにより、遊技者に視認可能に構成されている。
Then, the movable body 90 is moved by the player's operation of the chance switch 32 (the above-described small movement is possible), and an image g2 indicating the notification addition game section corresponding to the movement of the movable body 90 is displayed on the image display unit 84 and the front Displayed on the display unit 91.
Further, the image g2 indicating the “+10” notification addition game section displayed in the approximate center of the image display unit 84 is displayed on the image display unit 84, and the position where the movable body 90 is installed, The position where the notification addition game section is displayed is calculated, and the portion (g2a) overlapping the front display unit 91 is displayed not only on the image display unit 84 but also on the front display unit 91.
Thereby, even if there is the movable body 90, it is possible to prevent the visual display of the image displayed on the image display unit 84 from being hindered.
Further, the image g2b indicating the “+10” notification addition game section displayed in the approximate center of the image display section 84 is configured to be visible to the player by configuring the rear movable section 92e to be transparent.

(演出制御手段300の移行状態)
図28は、主として演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
(通常遊技)
通常遊技(通常モード)は、通常状態制御手段310により制御される通常遊技の遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技中には、有利遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、準備状態への移行が行われる。
移行抽選及び遊技の移行制御は、図8の有利遊技制御手段340により行われる。
(Transition state of production control means 300)
FIG. 28 shows the transition state of the gaming state managed mainly on the effect control means 300 side.
(Normal game)
The normal game (normal mode) is a game state in which a normal game controlled by the normal state control means 310 is performed.
During a normal game, a lottery for a transition to an advantageous gaming state is performed, and when the transition lottery is won, a transition to a preparation state is performed.
Transition lottery and game transition control are performed by the advantageous game control means 340 of FIG.

また、通常遊技中には、特殊遊技状態への移行抽選が行われる。当該移行抽選は、ストップスイッチ50を所定の操作順番で操作されることで入賞可能な役であり、本実施の形態では、「3BE1」に当選し、当該所定の操作順番でストップスイッチ50が操作された場合に、移行抽選に当選したとして特殊遊技状態への移行が行われる。   In addition, during a normal game, a lottery for shifting to a special game state is performed. The transfer lottery is a winning combination by operating the stop switch 50 in a predetermined operation order. In this embodiment, “3BE1” is won and the stop switch 50 is operated in the predetermined operation order. If it is, the transition to the special game state is performed because the transition lottery is won.

また、通常遊技への移行時に、図21に示す当該通常遊技の所定遊技数と、所定遊技数未満のフェイク所定遊技数とを抽選により決定し、上述した有利遊技状態及び特殊遊技状態への移行抽選に当選することなく、所定遊技数及びフェイク所定遊技数に達した場合に、前兆モードへ移行する。
(前兆モード)
通常遊技への移行時に決定された所定遊技数に達した場合は、有利遊技に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う前兆モードへ移行する。
その際に、前兆モードの種別抽選が行われ、前兆モード1が決定された場合は、前兆モード1のゲーム数の抽選が行われ、当該抽選により決定されたゲーム数の間、前兆モードの演出が行われ、又、前兆モード2が決定された場合は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では32回、の間、前兆モードの演出が行われる。
また、通常遊技への移行時に決定されたフェイク所定遊技数に達した場合は、前兆モード3に移行し、前兆モード3のゲーム数の抽選が行われ、当該抽選により決定されたゲーム数の間、前兆モードの演出が行われる。
Further, at the time of transition to the normal game, the predetermined number of games of the normal game shown in FIG. 21 and the fake predetermined number of games less than the predetermined number of games are determined by lottery, and the transition to the advantageous game state and the special game state described above is performed. When the predetermined number of games and the fake predetermined number of games are reached without winning the lottery, the sign mode is entered.
(Predictive mode)
When the predetermined number of games determined at the time of transition to the normal game is reached, the system shifts to the precursor mode for performing the precursor effect suggesting the possibility of winning the advantageous game.
At that time, when the precursor mode type lottery is performed and the precursor mode 1 is determined, the number of games in the precursor mode 1 is selected, and the effect of the precursor mode is performed for the number of games determined by the lottery. When the precursor mode 2 is determined, the precursor mode effect is performed for a predetermined number of games, which is 32 times in the present embodiment.
In addition, when the predetermined number of fake games determined at the time of transition to the normal game is reached, the mode shifts to the precursor mode 3, the lottery of the number of games in the precursor mode 3 is performed, and between the number of games determined by the lottery The sign mode effect is performed.

前兆モードの遊技が開始された後、演出コースを抽選により決定する。
演出コースは、図23に示すように、4ゲーム毎の演出ブロック8個が所定の順番で実行されるように構成されており、抽選により決定された前兆モードのゲーム数が、例えば30ゲームであった場合は8ブロック目の2ゲームまで、26ゲームであった場合は7ブロックの2ゲーム目まで前兆モードの演出が行われる。
(前兆モード1)
前兆モード1では、図21に示すように、演出コース2〜25から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード1は、抽選により決定された前兆モード1のゲーム数を消化した後に、準備状態に移行する。
(前兆モード2)
前兆モード2では、図21に示すように、演出コース21〜25から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード2は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、32回の前兆モード2のゲーム数が消化した後に、前兆モード2の前兆演出を終了し、通常モード2へ移行する。
(前兆モード3)
前兆モード3では、図21に示すように、演出コース3〜20から演出コースが抽選により決定される。
前兆モード3は、抽選により決定された前兆モード3のゲーム数を消化した後に、通常遊技に戻る。
なお、前兆モード3は、上述したように、フェイク所定遊技数に達した場合に移行するものであり、所定遊技数に達した場合に移行する前兆モード1及び2とは異なり、終了後であっても準備状態へは移行しないが(フェイク前兆)、前兆モード3中においても、有利遊技状態への移行抽選を行い、前兆モード3中に当該移行抽選に当選した場合は、準備状態に移行する。
After the sign mode game is started, the production course is determined by lottery.
As shown in FIG. 23, the effect course is configured so that eight effect blocks for every four games are executed in a predetermined order, and the number of signs mode games determined by lottery is, for example, 30 games. If there is, the effect of the precursor mode is performed until the second game of the eighth block, and if it is 26 games, the second game of the seventh block is performed.
(Prediction mode 1)
In the sign mode 1, as shown in FIG. 21, the production courses are determined by lottery from the production courses 2-25.
The sign mode 1 shifts to the preparation state after the number of games in the sign mode 1 determined by the lottery is consumed.
(Prediction mode 2)
In the precursor mode 2, as shown in FIG. 21, a production course is determined by lottery from the production courses 21-25.
In the precursor mode 2, after the predetermined number of games, in the present embodiment, the number of precursor modes 32 has been exhausted, the precursor effect in the precursor mode 2 is terminated, and the normal mode 2 is shifted to.
(Prediction mode 3)
In the sign mode 3, as shown in FIG. 21, a production course is determined by lottery from the production courses 3-20.
The sign mode 3 returns to the normal game after the number of games in the sign mode 3 determined by the lottery is consumed.
As described above, the sign mode 3 shifts when the fake predetermined number of games is reached, and differs from the sign modes 1 and 2 that shift when the predetermined number of games is reached. Even if it does not shift to the ready state (fake precursor), even during the precursor mode 3, a lottery to transition to the advantageous gaming state is performed, and if the transition lottery is won during the precursor mode 3, it shifts to the ready state .

また、前兆モード中は、図8の特殊遊技制御手段270により、特殊遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、前兆モードを終了させて、特殊遊技状態へ移行する。
なお、前兆モードを終了させて特殊遊技状態へ移行する場合に限定されず、前兆モードを中断させて、有利遊技終了後通常遊技へ戻る際に、前兆モードを再開するようにしても良い。
ここで、特殊遊技状態への移行抽選は、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選した場合に行われる。そして、特殊遊技状態へは、当該移行抽選に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選し、当該報知された操作手順に従った場合に移行される。
なお、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選した場合であっても、特殊遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、操作手順報知手段312は、特殊遊技状態へ移行しない操作手順を報知させるように設定されている。
Further, during the precursor mode, the special game control means 270 of FIG. 8 performs a lottery to shift to the special game state, and when the shift lottery is won, the precursor mode is terminated and the special game state is shifted to. .
In addition, it is not limited to the case where the precursor mode is terminated and the state is shifted to the special game state, but the precursor mode may be resumed when the precursor mode is interrupted to return to the normal game after the advantageous game ends.
Here, the lottery to shift to the special game state is performed when a predetermined three-bell combination, for example, 3BE1, is won. The special game state is entered when the transition lottery is won, the operation procedure notification lottery in the precursor mode is won, and the notified operation procedure is followed.
In addition, even if you win a predetermined three-bell role, such as 3BE1, and you win the operation procedure notification lottery in the precursor mode, if you are not won the transition lottery to the special gaming state The operation procedure notifying means 312 is set to notify an operation procedure that does not shift to the special game state.

(通常モード2)
通常モード2は、前兆モード2から移行し、通常遊技が行われる遊技状態であるが、演出コース21〜25の最後の順番に設定されている演出ブロックLに設定されている当選役のストップスイッチ50の操作順番が報知される確率(100%)に基づいて、当該操作順番を報知する抽選が行われる状態である。
また、通常モード2中は、毎ゲーム、有利遊技制御手段340によりAT移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選するまで通常モード2を維持し、当該移行抽選に当選した場合に、準備状態に移行する。
(Normal mode 2)
The normal mode 2 is a gaming state in which the normal mode is played after the sign mode 2 is shifted, but the winning combination stop switch set in the production block L set in the last order of the production courses 21 to 25. This is a state in which a lottery for notifying the operation order is performed based on the probability (100%) that the operation order of 50 is notified.
In addition, during the normal mode 2, the AT transition lottery is performed by the game and advantageous game control means 340, and the normal mode 2 is maintained until the transition lottery is won. Transition.

(特殊遊技状態)
特殊遊技状態は、特殊遊技、本実施の形態では、ATのストック抽選を行う遊技を実行するための遊技状態であり、図8の特殊遊技制御手段270及び特殊遊技演出制御手段330により制御される。
特殊遊技状態は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、15ゲーム実行され、当該ゲーム数に達した場合に、準備状態へ移行する。
(Special gaming state)
The special game state is a game state for executing a special game, in this embodiment, a game for performing AT stock lottery, and is controlled by the special game control means 270 and the special game effect control means 330 in FIG. .
In the special gaming state, a predetermined number of games, in this embodiment, 15 games are executed, and when the number of games reaches the number of games, the special gaming state shifts to a preparation state.

また、特殊遊技状態中は、毎ゲーム、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270によりリール演出抽選が行われ、当該リール演出抽選に当選した次のゲームにおいて、フリーズ制御手段290によりフリーズが行われ、当該フリーズ中に特殊遊技演出制御手段330により、ATがストックされることを期待させる演出が行われる。
なお、予め定められたゲーム回数、本実施の形態では、特殊遊技状態の開始時、5ゲーム目と6ゲーム目との間、10ゲーム目と11ゲーム目との間、15ゲーム目の終了後には、抽選なしにリール演出が行われ、上述したフリーズが行われる。
また、特殊遊技制御手段270により、リール演出抽選に当選した際の役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック数が決定され、当該ストック数分の遊技数が遊技回数制御手段にストックされる。
Also, during the special game state, the reel effect lottery is performed by the special game control means 270 of the game progress control means 200 for each game, and the freeze control means 290 performs the freeze in the next game winning the reel effect lottery. During the freeze, the special game effect control means 330 performs an effect that expects the AT to be stocked.
It should be noted that a predetermined number of games, in this embodiment, at the start of the special game state, between the fifth game and the sixth game, between the tenth game and the eleventh game, and after the end of the fifteenth game. The reel effect is performed without lottery and the above-described freeze is performed.
Also, the special game control means 270 determines the AT stock number according to the lottery result of the role lottery means 210 when winning the reel effect lottery, and the number of games corresponding to the stock number is stored in the game number control means. Is done.

(準備状態)
準備状態は、ATを実行するための準備状態であり、図8の有利遊技制御手段340により制御される。
準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、「BERP1〜4」に当選した際に当該「BERP1〜4」に対応した押し順でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させ、当該押し順でストップスイッチ50が操作されることが、2回のゲームで行われた場合に、有利遊技状態へ移行する。
これは、準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態が有利遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
また、2回目のストップスイッチの操作がされた次のゲームのスタートスイッチ操作によりリール演出が発生し、当該リール演出時にATゲーム数が決定される。
(Ready state)
The preparation state is a preparation state for executing AT, and is controlled by the advantageous game control means 340 of FIG.
After the transition to the preparation state, in the present embodiment, when winning “BERP1 to 4”, a navigation for operating the stop switch 50 in the pressing order corresponding to “BERP1 to 4” is displayed. When the stop switch 50 is operated in the pressing order in two games, a transition to the advantageous gaming state is made.
This is set to display a navigation for operating the stop switch 50 in a predetermined operation mode when a predetermined combination is won during the preparation state. Sometimes, when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode, the game progress control means 200 is set so that it can recognize that the game state of the effect control means 300 shifts to the advantageous game state. Because.
Further, a reel effect is generated by the start switch operation of the next game in which the second stop switch is operated, and the number of AT games is determined at the time of the reel effect.

(有利遊技状態)
有利遊技状態は、有利遊技としてATが実行される遊技状態であり、図8の有利遊技制御手段340により制御される。
また、有利遊技中、上乗せ抽選手段により上乗せゲーム数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、ATの継続がストックされる。なお、かかる上乗せ抽選は、第1遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
準備状態中に決定されたATのゲーム数を消化した後、特殊遊技中に抽選されたATの継続ストックがある場合及び有利遊技中のATの継続ストックがある場合は、再度ストック数分のATが実行される。
一方、ATの継続ストックがない場合は、有利遊技終了準備状態へ移行する。
また、有利遊技状態中に、加算抽選手段により、加算遊技状態へ移行することが決定された場合は、加算遊技状態へ移行する。
(Advantageous gaming state)
The advantageous game state is a game state in which AT is executed as an advantageous game, and is controlled by the advantageous game control means 340 of FIG.
Further, during the advantageous game, an extra game number lottery is performed by the extra lottery means, and when the extra lottery is won, the continuation of AT is stocked. The extra lottery may be performed every game of the first game, or may be performed when a predetermined combination is won.
After digesting the number of AT games determined during the preparation state, if there is a continuous stock of ATs drawn in special games and if there is a continuous stock of ATs in advantageous games, again ATs for the number of stocks Is executed.
On the other hand, if there is no continuation stock of AT, it shifts to an advantageous game end preparation state.
In addition, during the advantageous gaming state, when it is determined by the addition lottery means to shift to the adding gaming state, the gaming state is shifted to the adding gaming state.

(加算遊技状態)
加算遊技状態は、有利遊技の加算遊技区間の抽選を行い、遊技者のチャンススイッチ32の操作により、可動体90が可動されるとともに、報知加算遊技区間が報知される遊技状態である。
報知加算遊技区間の報知が終了した後に、有利遊技状態へ戻る。
また、報知加算遊技区間の報知が終了する前であっても、遊技者が次の遊技のマックスベットスイッチ34やスタートスイッチ40を操作した場合や、加算遊技状態へ移行してから所定時間経過した場合にも、有利遊技状態へ戻る。
なお、所定時間経過は、加算遊技状態へ移行してから計測される場合に限定されず、遊技者のチャンススイッチ32が操作されてから次のチャンススイッチ32が操作されず所定時間経過した場合などであっても良い。
(Additional gaming state)
The addition game state is a game state in which an addition game section of advantageous games is drawn and the movable body 90 is moved and the notification addition game section is notified by the player's operation of the chance switch 32.
After the notification of the notification addition game section is completed, the game returns to the advantageous gaming state.
In addition, even before the notification of the notification addition game section is completed, when the player operates the max bet switch 34 or the start switch 40 of the next game, or when a predetermined time has elapsed since the transition to the addition game state In some cases, the game returns to the advantageous gaming state.
It should be noted that the predetermined time elapsed is not limited to the case of being measured after the transition to the addition gaming state, but when the next chance switch 32 is not operated after the player's chance switch 32 is operated, etc. It may be.

(有利遊技終了準備状態)
有利遊技終了準備状態は、有利遊技であるATへの引き戻し抽選を行う遊技状態である。押し順ベル役(3枚ベル役・8枚ベル役)の当選を所定回数こぼすまで継続し、所定の役に当選した場合に引き戻し抽選を行い、引き戻し抽選に所定回数当選した場合に有利遊技状態へ戻り、所定の役に所定回数当選する前にベル役の当選を所定回数こぼした場合は、通常遊技へ戻る。
(Advantageous game end ready state)
The advantageous game end preparation state is a gaming state in which a draw-back lottery to an AT which is an advantageous game is performed. Continue to win the push order bell role (3 bell role / 8 bell role) until spilling a predetermined number of times, if you win the predetermined role, draw back, and if you win the number of times in the pull back lottery advantageous game state Returning to the normal game when the winning of the bell role is spilled a predetermined number of times before winning the predetermined number of times for the predetermined role.

(メインフロー)
図29に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、2枚又は3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ111に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ111において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
(Main flow)
Based on the flowchart shown in FIG. 29, the game control process executed by the game progress control means 200 for each game will be described.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the game progress control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is two or three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step 111. If the predetermined number of bets has not been set, the process stays at that step.
In step 111, the game progress control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the game progress control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
In step 112, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the game progress control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 220 causes the reel 62 to rotate. Be stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the game progress control means 200. At the same time, it is read out in the subsequent processing. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ホッパー制御手段280により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 114, the game result determination unit 230 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols of a predetermined combination is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the hopper control means 280 performs a payout process corresponding to the determination result of the game result determination means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図30に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技抽選処理について説明する。
先ず、ステップ210において、特殊遊技制御手段270により、役抽選手段210の抽選結果が、予め定められた役、本実施の形態では、3BE1に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ211に進む。一方、当選したと判断されない場合は、処理を終了する。
ステップ211において、特殊遊技制御手段270により、特殊遊技への移行抽選が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、演出制御手段300に特殊遊技への移行抽選の抽選結果に関する情報が送信され、処理を終了する。
なお、当該移行抽選の抽選結果に関する情報は、図31のステップ324において、演出制御手段300により処理される。
The special game lottery process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 210, the special game control means 270 determines whether or not the lottery result of the role lottery means 210 is a predetermined role, in this embodiment, whether or not 3BE1 has been won. If YES, go to the next step 211. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process ends.
In step 211, the special game control means 270 performs a lottery to shift to a special game. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, information related to the lottery result of the transition to the special game is sent to the effect control means 300, and the process ends.
Information regarding the lottery result of the transition lottery is processed by the effect control means 300 in step 324 of FIG.

図31に示すフローチャートに基づいて、前兆モードの処理について説明する。
先ず、ステップ310で、遊技進行制御手段200により抽選された所定遊技数及びフェイク所定遊技数の抽選結果を受信する。そして、次のステップ311に進む。
ステップ311において、ステップ310で受信した所定遊技数及びフェイク所定遊技数に達したか否かが判断され、達したと判断された場合は、次のステップ312に進む。一方、達したと判断されない場合は、再度ステップ311となる。
ステップ312において、前兆の種別抽選(前兆モードの抽選)及び前兆ゲーム数抽選が行われる。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、演出コース抽選が行われる。演出コース抽選は、図22に示すように、ステップ312において決定された前兆の種別に応じて行われる。そして、次のステップ314に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 31, the sign mode processing will be described.
First, in step 310, the lottery result of the predetermined number of games and the fake predetermined number of games selected by the game progress control means 200 is received. Then, the process proceeds to next Step 311.
In step 311, it is determined whether or not the predetermined number of games and the predetermined number of fake games received in step 310 have been reached. On the other hand, if it is not determined that the value has been reached, step 311 is performed again.
In step 312, the precursor type lottery (the precursor mode lottery) and the precursor game number lottery are performed. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, an effect course lottery is performed. The effect course lottery is performed according to the type of the sign determined in step 312 as shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 314.

ステップ314において、役抽選手段210の抽選結果を受信したか否かが判断され、受信したと判断された場合は、次のステップ315に進む。一方、受信したと判断されない場合は、再度ステップ314となる。
ステップ315において、「BERP(1)〜(4)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ316に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ317に進む。
ステップ316において、前兆状態に応じた「BERP(1)〜(4)」に含まれる「BERP1〜4」の操作手順報知抽選が実行される(図17参照)。すなわち、図24に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
In step 314, it is determined whether or not the lottery result of the combination lottery means 210 has been received. If it is determined that the lottery result has been received, the process proceeds to the next step 315. On the other hand, if it is not determined that the signal has been received, the process returns to step 314 again.
In step 315, it is determined whether or not “BERP (1) to (4)” has been won. If it is determined that “BERP (1) to (4)” has been won, the process proceeds to the next step 316. On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to the next step 317.
In step 316, an operation procedure notification lottery of “BERP1 to 4” included in “BERP (1) to (4)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 17). That is, as shown in FIG. 24, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, and 3 or in the production block of the production course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

また、上述したステップ315からステップ317に進んだ場合は、当該ステップ317において、「3BE(1)〜(8)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ318に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ320に進む。
ステップ318において、図30のステップ212において送信された特殊遊技制御手段270の移行抽選結果情報受信処理が行われる。この情報には、特殊遊技状態への移行抽選に当選したか否かの情報が含まれる。そして、次のステップ319に進む。
ステップ319において、前兆状態に応じた「3BE(1)〜(8)」に含まれる「3BE1〜3」の操作手順報知抽選が実行される(図16参照)。すなわち、図24に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
If the process proceeds from step 315 described above to step 317, it is determined whether or not “3BE (1) to (8)” is won in step 317. Proceed to step 318. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process proceeds to the next step 320.
In step 318, the transition lottery result information reception process of the special game control means 270 transmitted in step 212 of FIG. 30 is performed. This information includes information on whether or not the lottery for shifting to the special gaming state has been won. Then, the process proceeds to next Step 319.
In step 319, an operation procedure notification lottery of “3BE1 to 3” included in “3BE (1) to (8)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 16). That is, as shown in FIG. 24, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, and 3 or in the production block of the production course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

また、上述したステップ317からステップ320に進んだ場合は、当該ステップ320において、「8BE(1)〜(8)」に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ321に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ322に進む。
ステップ321において、前兆状態に応じた「8BE(1)〜(8)」に含まれる「8BE」の操作手順報知抽選が実行される(図15参照)。すなわち、図24に示すように、前兆モードの種類の種類が前兆モード1、2、3のうちのいずれか、演出コースのいずれの演出ブロックに滞在しているかにより、操作手順報知手段312により操作手順を報知するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ322に進む。
When the process proceeds from step 317 to step 320, it is determined whether or not “8BE (1) to (8)” is won in step 320. The process proceeds to step 321. On the other hand, if it is not determined that the player has won, the process proceeds to the next step 322.
In step 321, an operation procedure notification lottery of “8BE” included in “8BE (1) to (8)” corresponding to the precursor state is executed (see FIG. 15). That is, as shown in FIG. 24, the operation procedure notifying means 312 operates depending on whether the type of the precursor mode is one of the precursor modes 1, 2, and 3 or in the production block of the production course. A lottery of whether to notify the procedure is performed. Then, the process proceeds to next Step 322.

ステップ322において、ステップ316、ステップ319、ステップ321における操作手順報知手段312による操作手順抽選に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ323に進む。一方、当選したと判断されない場合は、次のステップ324に進む。
ステップ323において、操作手順報知手段312により操作手順の報知が行われる。そして、次のステップ324に進む。
ステップ324において、特殊遊技制御手段270による特殊遊技状態への移行抽選に当選しているか否かが判断され、当選していると判断されない場合は、次のステップ325に進む。一方、当選していると判断された場合は、次のステップ328に進む。
ステップ325において、上述したステップ312において決定された前兆ゲーム数に達したか否か、すなわち、前兆ゲーム数の遊技カウンタが0になったか否かが判断され、0になったと判断された場合は、次のステップ326に進む。一方、0になったと判断されない場合は、ステップ314に戻る。
In step 322, it is determined whether or not the operation procedure lottery by the operation procedure notifying means 312 in step 316, step 319, and step 321 has been won. If it is determined that the operation has been won, the process proceeds to the next step 323. On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to the next step 324.
In step 323, the operation procedure notification means 312 notifies the operation procedure. Then, the process proceeds to next Step 324.
In step 324, it is determined whether or not the special game control means 270 has won the special game state transition lottery. If it is not determined that the game has won, the process proceeds to the next step 325. On the other hand, if it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 328.
In step 325, it is determined whether or not the number of precursor games determined in step 312 described above has been reached, that is, whether or not the game counter for the number of precursor games has reached 0. The process proceeds to the next step 326. On the other hand, if it is not determined that 0 has been reached, the process returns to step 314.

ステップ326において、上述したステップ312において決定された前兆モードが前兆モード2であるか否かが判断され、前兆モード2であると判断されない場合は、処理を終了する。一方、前兆モード2であると判断された場合は、次のステップ327に進む。
ステップ327において、前兆モード2の終了後の演出が実行される。すなわち、AT抽選が行われ、処理を終了する。
また、上述したステップ324からステップ328に進んだ場合は、当該ステップ328において、遊技者のストップスイッチ50の操作手順が、ステップ323において報知された操作手順と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合は、次のステップ329に進む。一方、一致すると判断されない場合は、ステップ325に進む。
ステップ329において、特殊遊技状態の演出が開始される。そして、処理を終了する。
In step 326, it is determined whether or not the precursor mode determined in step 312 described above is the precursor mode 2, and if it is not determined that it is the precursor mode 2, the process ends. On the other hand, if it is determined that the sign mode 2 is selected, the process proceeds to the next step 327.
In step 327, an effect after the end of the precursor mode 2 is executed. That is, AT lottery is performed and the process is terminated.
If the process proceeds from step 324 to step 328, it is determined in step 328 whether or not the player's operation procedure of the stop switch 50 matches the operation procedure notified in step 323. If it is determined, the process proceeds to the next step 329. On the other hand, if it is not determined that they match, the process proceeds to step 325.
In step 329, the special gaming state effect is started. Then, the process ends.

図32に示すフローチャートに基づいて、有利遊技の有利度合として、獲得した遊技媒体数を用いた移行条件決定処理について説明する。
先ず、ステップ410で、通常遊技へ移行したか否か、すなわち、有利遊技終了準備状態において、押し順ベル役(3枚ベル役・8枚ベル役)の当選を所定回数こぼしたか否かが判断され、通常遊技へ移行したと判断されない場合はステップ410を繰り返し、通常遊技へ移行したと判断された場合は、次のステップ411に進む。
次のステップ411では、獲得枚数計数手段によりAT中の獲得枚数を取得する。そして、次のステップ412に進む。
次のステップ412では、移行条件決定手段321によりモード抽選を行う。そして、処理を終了する。
なお、前述のとおり、AT中の獲得枚数ではなく、払出役のナビ回数、又はリプレイのナビ回数、又はAT中の獲得枚数、払出役のナビ回数、リプレイのナビ回数の2つ以上の組み合わせに基づいてモード抽選を行ってもよい。
Based on the flowchart shown in FIG. 32, the transition condition determination process using the acquired number of game media as the advantageous degree of the advantageous game will be described.
First, in step 410, it is determined whether or not the game has shifted to the normal game, that is, whether or not the winning order of the push order (three bells and eight bells) has been spilled a predetermined number of times in the advantageous game end preparation state. If it is not determined that the game has shifted to the normal game, step 410 is repeated. If it is determined that the game has shifted to the normal game, the process proceeds to the next step 411.
In the next step 411, the acquired number of sheets in the AT is acquired by the acquired number counting means. Then, the process proceeds to next Step 412.
In the next step 412, mode lottery is performed by the transition condition determining means 321. Then, the process ends.
In addition, as described above, instead of the number acquired during AT, the number of navigations for paying out, or the number of navigations during replay, or the combination of two or more of the number acquired during AT, the number of navigations during paying out, and the number of navigations during replay. A mode lottery may be performed based on this.

図33に示すフローチャートに基づいて、加算遊技区間報知演出処理について説明する。
先ず、ステップ510で、加算抽選手段351により、加算遊技状態への移行抽選を行う。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511において、ステップ510において行われた加算遊技状態への移行抽選により加算遊技状態への移行が決定されたか否かが判断される。そして、加算遊技状態への移行が決定されたと判断された場合は、次のステップ512に進む。
一方、加算遊技状態への移行が決定したと判断されない場合は処理を終了する。
ステップ512において、加算抽選手段351により、加算遊技区間が決定される。そして、次のステップ513に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 33, the addition game section notification effect process will be described.
First, in step 510, the addition lottery means 351 performs a lottery for shifting to the addition game state. Then, the process proceeds to the next step 511.
In step 511, it is determined whether or not the transition to the addition gaming state is determined by the lottery for transition to the addition gaming state performed in step 510. If it is determined that the transition to the addition gaming state has been determined, the process proceeds to the next step 512.
On the other hand, if it is not determined that the transition to the addition gaming state has been determined, the process is terminated.
In step 512, the addition game section is determined by the addition lottery means 351. Then, the process proceeds to next Step 513.

ステップ513において、加算遊技区間報知演出抽選手段353により、加算遊技区間報知演出を実行するか否か決定される。そして、次のステップ514に進む。
ステップ514において、ステップ513において行われた加算遊技区間報知演出を実行するか否かの抽選により、加算遊技区間報知演出を実行することが決定されたか否かが判断される。そして、加算遊技区間報知演出を実行すると判断された場合は、次のステップ515に進む。
ステップ515において、図34を用いて説明する加算遊技区間の報知を実行する。
そして、処理を終了する。
一方、ステップ514において、加算遊技区間報知演出を実行することが決定されたと判断されない場合は、ステップ516に進む。
ステップ516において、加算遊技区間を画像表示部84に表示する処理を実行する。
そして、処理を終了する。
In step 513, the addition game section notification effect lottery means 353 determines whether or not to execute the addition game section notification effect. Then, the process proceeds to next Step 514.
In step 514, it is determined whether or not to execute the addition game section notification effect is determined by a lottery of whether or not to execute the addition game section notification effect performed in step 513. If it is determined to execute the addition game section notification effect, the process proceeds to the next step 515.
In step 515, the notification of the addition game section described with reference to FIG. 34 is executed.
Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step 514 that it is determined to execute the addition game section notification effect, the process proceeds to step 516.
In step 516, processing for displaying the added game section on the image display unit 84 is executed.
Then, the process ends.

図34に示すフローチャートに基づいて、加算遊技区間の報知について説明する。
先ず、ステップ610で加算遊技区間報知演出抽選手段353により、可動体90の可動回数と報知加算遊技区間を決定する。そして、次のステップ611に進む。
ステップ611において、移動装置95のモータを駆動させることにより、図26に示すように、可動体を初期位置から下方向に移動させる。そして、次のステップ612に進む。
ステップ612において、図27に示すように、加算遊技区間報知手段352により、前表示部91にチャンススイッチ32の操作を促す演出を表示する。そして、次のステップ613に進む。
ステップ613において、チャンススイッチ32が操作されたか否かが判断される。チャンススイッチ32が操作されたと判断された場合は、次のステップ614に進む。
ステップ614において、可動体制御手段355により、可動体90の可動が行われる。すなわち、可動体90のモータ94aを回転させて、上側可動部92と下側可動部93とを可動させることにより、可動体90を開閉動作(前述した小刻みな可能)させる。そして、次のステップ615に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 34, the notification of an addition game area is demonstrated.
First, in step 610, the addition game section notification effect lottery means 353 determines the number of movements of the movable body 90 and a notification addition game section. Then, the process proceeds to next Step 611.
In step 611, the motor of the moving device 95 is driven to move the movable body downward from the initial position as shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 612.
In step 612, as shown in FIG. 27, an effect for prompting the operation of the chance switch 32 is displayed on the front display unit 91 by the addition game section notifying means 352. Then, the process proceeds to next Step 613.
In step 613, it is determined whether or not the chance switch 32 has been operated. If it is determined that the chance switch 32 has been operated, the process proceeds to the next step 614.
In Step 614, the movable body 90 is moved by the movable body control means 355. That is, by rotating the motor 94a of the movable body 90 and moving the upper movable portion 92 and the lower movable portion 93, the movable body 90 is opened / closed (the above-mentioned operation is possible). Then, the process proceeds to next Step 615.

ステップ615において、図27に示すように、加算遊技区間報知手段352により、ステップ614における可動体90の開閉動作に伴って報知加算遊技区間を画像表示部84及び前表示部91に報知させる。そして、次のステップ616に進む。
ステップ616において、ステップ610において決定された可動体90の可動回数を消化したか否かが判断される。可動体90の可動回数を消化したと判断された場合は、処理を終了する。
一方、可動体90の可動回数を消化したと判断されない場合は、ステップ613に戻る。
また、ステップ613において、チャンススイッチ32が操作されたと判断されない場合は、次の遊技のマックスベットスイッチ34(若しくは、スタートスイッチ40)が操作されたか否かが判断される。マックスベットスイッチ34が操作されたと判断された場合は、次のステップ618に進む。すなわち、マックスベットスイッチ34が操作されることにより、次の遊技が開始された場合は、加算遊技区間報知演出を中止するようにしている。
ステップ618において、加算遊技区間報知手段352により、ステップ610において決定された加算遊技区間の内、未だ報知されていない加算遊技区間の報知が行われる。そして、処理を終了する。
一方、ステップ617において、マックスベットスイッチ34(若しくは、スタートスイッチ40)が操作されたと判断されない場合は、次のステップ619に進む。
ステップ619において、加算遊技区間報知演出が開始されてから所定時間が経過したか否かが判断され、所定時間経過したと判断された場合は、遊技者が加算遊技区間報知演出に参加する意思がないものとして、次のステップ618に進む。
一方、所定時間が経過したと判断されない場合は、ステップ613に戻る。
In step 615, as shown in FIG. 27, the addition game section informing means 352 causes the image display section 84 and the front display section 91 to notify the notification addition game section in accordance with the opening / closing operation of the movable body 90 in step 614. Then, the process proceeds to next Step 616.
In step 616, it is determined whether or not the number of movements of the movable body 90 determined in step 610 has been digested. If it is determined that the number of movements of the movable body 90 has been digested, the process ends.
On the other hand, if it is not determined that the number of movements of the movable body 90 has been consumed, the process returns to step 613.
If it is not determined in step 613 that the chance switch 32 has been operated, it is determined whether or not the next game max bet switch 34 (or start switch 40) has been operated. If it is determined that the max bet switch 34 has been operated, the process proceeds to the next step 618. That is, when the next game is started by operating the max bet switch 34, the addition game section notification effect is stopped.
In step 618, the addition game section notifying means 352 notifies the addition game section that has not been notified yet of the addition game sections determined in step 610. Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step 617 that the max bet switch 34 (or the start switch 40) has been operated, the process proceeds to the next step 619.
In step 619, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the addition game section notification effect. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the player is willing to participate in the addition game section notification effect. If not, go to the next step 618.
On the other hand, if it is not determined that the predetermined time has elapsed, the process returns to step 613.

(第2の実施の形態)
つぎに、図35を用いて、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第1の実施の形態は、まず、加算遊技区間を決定した後に、チャンススイッチの操作回数決定を決定し、その後、操作回数から報知加算遊技区間を決定していたが、本実施の形態では、予め定められた加算遊技区間と操作回数と報知加算遊技区間とのパターンを複数備え、当該複数のパターンからパターンを決定するようにしている。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
In the first embodiment described above, first, after determining the addition game section, the number of chance switch operations is determined, and then the notification addition game section is determined from the number of operations. Then, a plurality of patterns of a predetermined addition game section, the number of operations, and a notification addition game section are provided, and the pattern is determined from the plurality of patterns.
Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.

(加算抽選手段351)
加算抽選手段351は、加算遊技状態へ移行するか否かを決定するものである。
(加算遊技区間報知演出抽選手段353)
加算遊技区間報知演出抽選手段353は、加算抽選手段351により、加算遊技状態へ移行することが決定された場合に、加算遊技区間報知演出を実行するか否か、及び実行する場合には、複数の加算遊技区間報知演出パターンから実行する加算遊技区間報知演出パターンを決定するものである。
(Additional lottery means 351)
The addition lottery means 351 determines whether or not to shift to the addition game state.
(Additional game section notification effect lottery means 353)
If the addition game section notification effect lottery means 353 determines to shift to the addition game state by the addition lottery means 351, and whether or not to execute the addition game section notification effect lottery means 353 The added game section notification effect pattern to be executed is determined from the additional game section notification effect pattern.

加算遊技区間報知演出パターンは、図35(a)に示すように、加算遊技区間とチャンススイッチ32の操作回数と、可動体90の可動回数が複数パターン、例えば5個、設けられており、加算遊技区間報知演出パターンが決まると、それに伴って、報知加算遊技区間も決定するようにされている。
すなわち、図35(a)に示すように、加算区間報知演出パターンとして1乃至5を設け、例えば、加算区間報知演出パターン1の場合は、加算遊技区間「50G」、チャンススイッチ32の操作回数「16回」、可動体90の可動回数「8回」が設定されている。
As shown in FIG. 35 (a), the addition game section notification effect pattern is provided with a plurality of patterns of the number of operations of the addition game section and the chance switch 32 and the number of movements of the movable body 90, for example, five. When a game section notification effect pattern is determined, a notification addition game section is also determined accordingly.
That is, as shown in FIG. 35A, 1 to 5 are provided as the addition section notification effect pattern. For example, in the case of the addition section notification effect pattern 1, the addition game section “50G” and the number of operations of the chance switch 32 “ “16 times” and the number of movements “8 times” of the movable body 90 are set.

そして、図35(b)に示すように、例えば、加算区間報知演出パターン1の場合は、チャンススイッチ32の1回目の操作で、可動体90を可動させ、報知加算遊技区間として「5G」を報知する。チャンススイッチ32の2回目の操作では、可動体90を可動させず、報知加算遊技区間の報知もしない。チャンススイッチ32の3回目の操作では、可動体90を可動させ、報知加算遊技区間として「5G」を報知する。チャンススイッチ32の4回目の操作では、可動体90を可動させず、報知加算遊技区間の報知もしないように設定されている。
なお、加算区間報知演出パターンは図35(a)(b)に示すものに限定されず、他のパターンであっても良い。
Then, as shown in FIG. 35B, for example, in the case of the addition section notification effect pattern 1, the movable body 90 is moved by the first operation of the chance switch 32, and “5G” is set as the notification addition game section. Inform. In the second operation of the chance switch 32, the movable body 90 is not moved and the notification addition game section is not notified. In the third operation of the chance switch 32, the movable body 90 is moved, and “5G” is notified as the notification addition game section. The fourth operation of the chance switch 32 is set so that the movable body 90 is not moved and the notification addition game section is not notified.
In addition, an addition area alerting | reporting effect pattern is not limited to what is shown to Fig.35 (a) (b), Another pattern may be sufficient.

(第3の実施の形態)
つぎに、図36を用いて、本発明の第3の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第1の実施の形態では、加算遊技区間を決定した後に、可動体90の可動回数を決定するようにしているが、第3の実施の形態では、可動体90の可動回数を決定した後、加算遊技区間を決定するようにしている。
すなわち、加算遊技区間報知演出抽選手段353により可動体90の可動回数を8回と決定した後、加算抽選手段351により加算遊技区間を100Gと決め、報知加算遊技区間決定手段354により、報知加算遊技区間を決定するようにしている。
(Third embodiment)
Next, with reference to FIG. 36, a gaming machine according to the third embodiment of the present invention is described.
In the first embodiment described above, after the addition game section is determined, the number of movements of the movable body 90 is determined. In the third embodiment, the number of movements of the movable body 90 is determined. After that, the addition game section is determined.
That is, after the addition game section notification effect lottery means 353 determines the number of movements of the movable body 90 as eight, the addition lottery means 351 determines the addition game section as 100G, and the notification addition game section determination means 354 determines the addition game section. The section is determined.

(図36を用いた可動体90の可動回数と加算遊技区間の説明)
図36(a)に示すように、加算遊技区間報知演出抽選手段353により決定される可動体90の可動回数として、「6回」、「8回」、「10回」、「16回」が設けられており、「6回」が抽選される確率が60%、「8回」が抽選される確率が「20%」、「10回」が抽選される確率が15%、「16回」が抽選される確率が5%に設定されている。
なお、可動体90の可動回数は、「6回」、「8回」、「10回」、「16回」に限定されず、また、抽選確率も図36に示すものに限定されない。
図36(b)に示すように、図36(a)で決定された可動体90の可動回数に応じて、加算遊技区間として、可動体90の可動回数が「6回」の場合は、加算遊技区間「50G」と「100G」とが、「8回」の場合は、加算遊技区間「50G」と「100G」とが、「10回」の場合は、加算遊技区間「100G」と「150G」とが、「16回」の場合は、加算遊技区間「100G」と「150G」とが設けられている。そして、例えば、可動体90の可動回数が「6回」の場合は、「50G」が抽選される確率が70%、「100G」が抽選される確率が30%に設定されている。
なお、加算遊技区間は、図36に示すものに限定されず、また、抽選確率も図36に示すものに限定されない。
(Description of the number of movements of the movable body 90 and the addition game section using FIG. 36)
As shown in FIG. 36 (a), “6 times”, “8 times”, “10 times”, and “16 times” are the number of movements of the movable body 90 determined by the addition game section notification effect lottery means 353. The probability that “6 times” will be drawn is 60%, the probability that “8 times” will be drawn is “20%”, the probability that “10 times” will be drawn is 15%, and “16 times”. Is set to 5%.
The number of times the movable body 90 can be moved is not limited to “6 times”, “8 times”, “10 times”, and “16 times”, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.
As shown in FIG. 36 (b), according to the number of movements of the movable body 90 determined in FIG. 36 (a), if the number of movements of the movable body 90 is "6" When the game sections “50G” and “100G” are “8 times”, the additional game sections “50G” and “100G” are “10 times”, and when the game sections “50G” and “100G” are “10 times”, the additional game sections “100G” and “150G” "Is" 16 times ", additional game sections" 100G "and" 150G "are provided. For example, when the number of movements of the movable body 90 is “6”, the probability that “50G” will be drawn is set to 70%, and the probability that “100G” is drawn is set to 30%.
The added game section is not limited to that shown in FIG. 36, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.

(第4の実施の形態)
つぎに、図37を用いて、本発明の第4の実施の形態に係る遊技機について説明する。
第4の実施の形態では、上述した第1の実施の形態とは異なり、加算する遊技を決定するのではなく、所定遊技区間を1セットとする加算遊技区間セット数を決定し、当該決定された加算遊技区間セットの内の少なくとも1セットに対して、可動体90の可動回数を決定するものである。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第4の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(Fourth embodiment)
Next, with reference to FIG. 37, a gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention is described.
Unlike the first embodiment described above, the fourth embodiment does not determine the game to be added, but rather determines the number of additional game section sets in which a predetermined game section is one set. The number of movements of the movable body 90 is determined for at least one of the additional game section sets.
Hereinafter, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

(加算抽選手段351)
加算抽選手段351は、加算遊技状態へ移行するか否か、及び、移行する場合には、所定遊技区間を1セットとする加算遊技区間セット数、本実施の形態では、加算するセット数を決定するものである。
(加算遊技区間報知演出抽選手段353)
加算遊技区間報知演出抽選手段353は、加算抽選手段351による加算遊技区間セット数の少なくとも1セットに対して、可動体90を用いた有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出を実行するか否か、及び実行することが決定された場合に、可動体90の可動回数を決定するものである。
(Additional lottery means 351)
The addition lottery means 351 determines whether or not to shift to the addition gaming state, and, in the case of shifting, determines the number of additional gaming section sets in which one predetermined gaming section is set, and in this embodiment, the number of sets to be added. To do.
(Additional game section notification effect lottery means 353)
The addition game section notification effect lottery means 353 executes the addition game section notification effect that notifies the addition game section of the advantageous game using the movable body 90 for at least one set of the addition game section sets by the addition lottery means 351. Whether or not to perform, and when it is determined to execute, the number of movements of the movable body 90 is determined.

(報知加算遊技区間決定手段354)
報知加算遊技区間決定手段354は、加算遊技区間報知演出抽選手段353により決定された可動体90の可動回数に基づいて、1セット当たりの所定遊技区間の内、可動体90の可動時に報知する報知加算遊技区間を決定するものである。
具体的には、図37を用いて後述するが、所定遊技区間が50回の遊技数で、加算遊技区間報知演出抽選手段353により決定された可動体90の可動回数が5回の場合は、50回の遊技数を5回に分けて報知する場合の報知加算遊技区間、例えば可動体90の可動回数1回目に5G、3回目に10Gなどを決定している。
(Notification addition game section determination means 354)
The notification addition game section determination means 354 is notified when the movable body 90 moves within a predetermined game section per set based on the number of movements of the movable body 90 determined by the addition game section notification effect lottery means 353. The addition game section is determined.
Specifically, as will be described later with reference to FIG. 37, when the predetermined game section is 50 games and the number of movements of the movable body 90 determined by the addition game section notification effect lottery means 353 is 5, A notification addition game section in the case where the number of 50 games is divided into five notifications, for example, 5G for the first movable number of times of the movable body 90 and 10G for the third time is determined.

(図37を用いた加算遊技区間と可動体90の可動回数の説明)
図37(a)に示すように、加算抽選手段351により抽選される加算遊技区間セット数として、「1セット」、「2セット」、「3セット」、「4セット」、「5セット」が設けられており、「1セット」が抽選される確率が50%、「2セット」が抽選される確率が20%、「3セット」が抽選される確率が15%、「4セット」が抽選される確率が10%、「5セット」が抽選される確率が5%に設定されている。
なお、加算遊技区間セット数は、図37に示すものに限定されず、また、抽選確率も図37に示すものに限定されない。
(Explanation of the number of movements of the addition game section and the movable body 90 using FIG. 37)
As shown in FIG. 37 (a), “1 set”, “2 sets”, “3 sets”, “4 sets”, and “5 sets” are added as the number of additional game section sets selected by the addition lottery means 351. The probability that “1 set” will be drawn is 50%, the probability that “2 sets” will be drawn is 20%, the probability that “3 sets” will be drawn is 15%, and “4 sets” will be drawn. 10% and the probability that “5 sets” will be drawn are set to 5%.
Note that the number of additional game section sets is not limited to that shown in FIG. 37, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.

図37(b)に示すように、図37(a)で決定された加算遊技区間セット数内の少なくとも1セットに対して加算遊技区間報知演出抽選手段353により決定される可動体90の可動回数として、「3回」、「4回」、「5回」、「6回」が設けられており、可動回数「3回」が抽選される確率が50%、「4回」が抽選される確率が30%、「5回」が抽選される確率が15%、「6回」が抽選される確率が5%に設定されている。
なお、可動体90の可動回数は、図37に示すものに限定されず、また、抽選確率も図37に示すものに限定されない。
As shown in FIG. 37 (b), the number of movements of the movable body 90 determined by the addition game section notification effect lottery means 353 with respect to at least one set in the number of addition game section sets determined in FIG. “3 times”, “4 times”, “5 times”, and “6 times” are provided, and the probability that the number of movable times “3 times” will be drawn is 50%, and “4 times” is drawn. The probability is set to 30%, the probability that “5 times” will be drawn is set to 15%, and the probability that “6 times” is drawn is set to 5%.
Note that the number of movements of the movable body 90 is not limited to that shown in FIG. 37, and the lottery probability is not limited to that shown in FIG.

図37(c)に示すように、例えば、1セットの所定遊技区間が50回の遊技数で、加算抽選手段351により加算遊技区間として「5セット」が抽選され、加算遊技区間報知演出抽選手段353により「1セット目」の可動体90の可動回数として「6回」、「2セット目」が「3回」、「3セット目」が「5回」、「4セット目」が「3回」、「5セット目」が「4回」が決定された場合は、報知加算遊技区間決定手段354により、それぞれ「1セット目」の可動回数1回目に「5G」、2回目に「15G」、3回目は報知せず、4回目に「15G」、5回目に「10G」、6回目に「5G」などの報知加算遊技区間が決定される。
なお、1セットの所定遊技区間は50回の遊技数に限定されない。
As shown in FIG. 37 (c), for example, one set of predetermined game sections has 50 games, and the addition lottery means 351 draws “5 sets” as an additional game section, and adds game section notification effect lottery means. According to 353, the number of movements of the “first set” movable body 90 is “6 times”, “second set” is “3 times”, “third set” is “5 times”, and “fourth set” is “3”. When “4th” is determined for “time” and “fifth set”, the notification addition game section determining means 354 determines “5G” for the first movement number of “1st set” and “15G for the second time”, respectively. “No notification is made for the third time, and“ 15G ”for the fourth time,“ 10G ”for the fifth time,“ 5G ”for the sixth time, etc. are determined.
Note that one set of predetermined game sections is not limited to 50 games.

(第5の実施の形態)
つぎに、図38を用いて本発明の第5の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第1の実施の形態では、まず、加算遊技区間を決定しており、遊技者がチャンススイッチ32を操作して可動体90を可動させることにより、当該加算遊技区間の一部を報知加算遊技区間として報知するものであったが、第5の実施の形態では、チャンススイッチ32が操作されることにより加算遊技区間を決定するようにしているものである。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第5の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(Fifth embodiment)
Next, a gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first embodiment described above, first, an addition game section is determined, and when the player operates the chance switch 32 to move the movable body 90, a part of the addition game section is notified and added. In the fifth embodiment, the addition game section is determined by operating the chance switch 32.
Hereinafter, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

(加算抽選手段351)
加算抽選手段351は、加算遊技状態へ移行するか否かを決定するものである。
(加算遊技区間抽選手段400)
加算遊技区間抽選手段400は、加算遊技区間報知手段352によるチャンススイッチ32の操作を促す演出に従って、チャンススイッチ32が操作されることにより、加算遊技区間、本実施の形態では加算する遊技数を抽選により決定するものである。
例えば、加算する遊技数として「5G」や「10G」を抽選により決定している。
なお、チャンススイッチ32が操作される毎に、加算する遊技数を抽選により決定しても良いし、チャンススイッチ32が所定回数、例えば2回操作される毎に抽選により決定するようにしても良い。
また、加算遊技区間抽選手段400は、チャンススイッチ32が操作される際に、加算遊技区間を抽選により決定すると共に、所定の継続率で、再度加算遊技区間の抽選を行うか否かの加算遊技状態の継続抽選を行っている。
すなわち、加算遊技区間抽選手段400による継続抽選で非当選になるまで、加算遊技状態が継続される。
(Additional lottery means 351)
The addition lottery means 351 determines whether or not to shift to the addition game state.
(Additional game section lottery means 400)
The addition game section lottery means 400 draws the addition game section, that is, the number of games to be added in the present embodiment, by operating the chance switch 32 according to an effect that prompts the operation of the chance switch 32 by the addition game section notification means 352. It is determined by.
For example, “5G” or “10G” is determined by lottery as the number of games to be added.
Each time the chance switch 32 is operated, the number of games to be added may be determined by lottery, or may be determined by lottery every time the chance switch 32 is operated a predetermined number of times, for example, twice. .
Further, the addition game section lottery means 400 determines the addition game section by lottery when the chance switch 32 is operated, and adds the game whether or not to perform the addition game section lottery again at a predetermined continuation rate. A continuous lottery of the state is performed.
In other words, the addition gaming state is continued until the winning lottery means 400 continues to be won by the continuous lottery.

(加算遊技区間報知手段352)
加算遊技区間報知手段352は、加算遊技区間抽選手段400により抽選された加算遊技区間、本実施の形態では、加算する遊技数を、図27に示すように、画像表示部84及び前表示部91を用いて報知するものである。
(Additional game section notification means 352)
As shown in FIG. 27, the addition game section informing means 352 indicates the addition game sections lottered by the addition game section lottery means 400, in this embodiment, the number of games to be added, as shown in FIG. Is used for notification.

(可動体制御手段355)
可動体制御手段355は、加算遊技区間抽選手段400により加算する遊技数が決定される毎に、可動体90のモータ94aを駆動させて、図5及び図6に示すように、可動体90の上側可動部92を上側に、下側可動部93を下側に可動させることで、可動体90の開閉動作をさせるものである。
(Movable body control means 355)
The movable body control means 355 drives the motor 94a of the movable body 90 every time the number of games to be added is determined by the addition game section lottery means 400, and as shown in FIGS. The movable body 90 is opened and closed by moving the upper movable portion 92 upward and the lower movable portion 93 downward.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 32 チャンススイッチ
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン
90 可動体 91 前表示部
92 上側可動部 92a 左可動部
92b 右可動部 92c ヒンジ
92d 前可動部 92e 後可動部
93 下側可動部 93a 左可動部
93b 右可動部 93c ヒンジ
93d 前可動部 93e 後可動部
94 可動装置 94a モータ
94b 第1歯車 94c 第2歯車
94d 第3歯車 94e 第1連結部
94f 第2連結部 94g 第3連結部
95 移動装置 95a レール部
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 遊技結果判定手段 240 通常状態制御手段
250 特定遊技制御手段 260 ボーナス遊技制御手段
270 特殊遊技制御手段 280 ホッパー制御手段
290 フリーズ制御手段
300 演出制御手段 310 通常遊技制御手段
311 演出決定手段 312 操作手順報知手段
320 遊技形態制御手段 321 移行条件決定手段
322 有利度合計数手段 330 特殊遊技演出制御手段
340 有利遊技制御手段 350 加算遊技制御手段
351 加算抽選手段 352 加算遊技区間報知手段
353 加算遊技区間報知演出抽選手段 354 報知加算遊技区間決定手段
355 可動体制御手段
400 加算遊技区間抽選手段
650 図柄
g1,g2 画像
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Hopper unit 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 32 Chance switch
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 62 reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Lamp 80 Top lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 effective lines
90 Movable body 91 Front display
92 Upper movable part 92a Left movable part
92b Right moving part 92c Hinge
92d Front movable part 92e Rear movable part
93 Lower movable part 93a Left movable part
93b Moving right part 93c Hinge
93d Front moving part 93e Rear moving part
94 Mobile 94a Motor
94b 1st gear 94c 2nd gear
94d Third gear 94e First connecting part
94f 2nd connecting part 94g 3rd connecting part
95 Moving device 95a Rail section
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Game result judgment means 240 Normal state control means
250 Specific game control means 260 Bonus game control means
270 Special game control means 280 Hopper control means
290 Freeze control means
300 Production control means 310 Normal game control means
311 Production determination means 312 Operation procedure notification means
320 Game form control means 321 Transition condition determination means
322 Total advantage means 330 Special game effect control means
340 Advantageous game control means 350 Addition game control means
351 Addition lottery means 352 Addition game section notification means
353 Additional game section notification production lottery means 354 Notification addition game section determination means
355 Movable body control means
400 addition game section lottery means
650 designs
g1, g2 images

Claims (6)

通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、
少なくとも一部が可動可能な可動体を備え、
前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、
前記加算遊技区間報知演出は、
所定の契機で、前記有利遊技の加算遊技区間を抽選により決定し、
決定された前記加算遊技区間に基づいて前記可動体の可動回数を抽選により決定し、
前記加算遊技区間を、決定された前記可動体の可動回数に分けて報知するために、当該可動体の可動回数に基づいて、当該加算遊技区間の内、当該可動体の可動毎に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、
前記可動体の可動時、当該可動体の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect,
A movable body at least partially movable;
The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the additional game section of the advantageous game,
In the addition game interval notification effect,
At a predetermined opportunity, the additional game section of the advantageous game is determined by lottery ,
The number of movements of the movable body is determined by lottery based on the determined addition game section,
In order to divide and notify the addition game section according to the determined number of movements of the movable body, based on the number of movements of the movable body, a notification that notifies each time the movable body moves in the addition game section. Addition game section is decided by lottery,
For each movable during said movable member, a game machine, characterized in that it informs the movable during of the movable body is informed of the determined the notification sum game segment.
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、
少なくとも一部が可動可能な可動体を備え、
前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、
前記加算遊技区間報知演出は、
所定の契機で、前記可動体の可動回数を抽選により決定
当該決定され前記可動体の可動回数に基づいて前記有利遊技の加算遊技区間を抽選により決定し、
前記加算遊技区間を、決定された前記可動体の可動回数に分けて報知するために、当該可動体の可動回数に基づいて、当該加算遊技区間の内、当該可動体の可動毎に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、
前記可動体の可動時、当該可動体の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect,
A movable body at least partially movable;
The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the additional game section of the advantageous game,
In the addition game interval notification effect,
At a predetermined opportunity, the number of movements of the movable body is determined by lottery ,
Determined by lottery addition game section of the preferred game based on the moving times of the determined said movable body,
In order to divide and notify the addition game section according to the determined number of movements of the movable body, based on the number of movements of the movable body, a notification that notifies each time the movable body moves in the addition game section. Addition game section is decided by lottery,
For each movable during said movable member, a game machine, characterized in that it informs the movable during of the movable body is informed of the determined the notification sum game segment.
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有し、所定の演出が可能な遊技機であって、
少なくとも一部が可動可能な可動体を備え、
前記所定の演出には、遊技者に所定のスイッチの操作を促して、前記有利遊技の加算遊技区間を報知する加算遊技区間報知演出が含まれ、
前記加算遊技区間報知演出は、
所定の契機で、前記有利遊技の加算される遊技区間であって、所定遊技区間を1セットとする加算遊技区間セット数を抽選により決定
当該決定され前記加算遊技区間セット数内の少なくとも1セットに対して前記可動体の可動回数を抽選により決定し、
前記所定遊技区間を、決定された前記可動体の可動回数に分けて報知するために、当該可動体の可動回数に基づいて、当該1セットあたりの所定遊技区間の内、当該可動体の可動に報知する報知加算遊技区間を抽選により決定し、
前記可動体の可動時当該可動体の可動時に報知することが決定され前記報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and is capable of performing a predetermined effect,
A movable body at least partially movable;
The predetermined effect includes an addition game section notification effect that prompts the player to operate a predetermined switch and notifies the additional game section of the advantageous game,
In the addition game interval notification effect,
At a predetermined opportunity, a game section to which the advantageous game is added, and the number of additional game section sets in which the predetermined game section is one set is determined by lottery ,
Determined by lottery movable number of the movable member with respect to at least one set of said determined the sum game section sets the number,
In order to divide and notify the predetermined game section by the determined number of movements of the movable body, based on the number of movements of the movable body, each time the movable body moves within the predetermined game section per set. To determine the notification addition game section to be notified to,
For each movable during said movable member, a game machine, characterized in that it informs the movable during of the movable body is informed of the determined the notification sum game segment.
前記所定のスイッチの操作がされることにより前記可動体を可動させるようにしていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movable body is moved by operating the predetermined switch. 前記可動体は、画像表示可能な画像表示部の前面側に設けられ、当該画像表示部の前面側を移動可能に形成されると共に、画像表示可能な前表示部を備え、
前記前表示部には、前記画像表示部の当該前表示部の背面側に表示されている画像に表示されている画像と同じ画像を表示するようにしていることを特徴とする請求項1乃至に記載の遊技機。
The movable body is provided on the front side of an image display unit capable of displaying an image, is formed to be movable on the front side of the image display unit, and includes a front display unit capable of displaying an image.
The same image as the image displayed on the image displayed on the back side of the front display unit of the image display unit is displayed on the front display unit. 4. The gaming machine according to 4 .
前記可動体の少なくとも一部は開閉可能に構成され、前記可動体の可動は開閉可動であることを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein at least a part of the movable body is configured to be openable and closable, and the movable body is movable to be openable and closable.
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