JP6667882B1 - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明は、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、遊技の興趣を高めることを目的とする。【解決手段】表示領域を複数備え、表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、演出部は、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、特定示唆演出では、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止し、指標部が停止した場合には、指標部を通じて、停止した演出部の一の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the interest of a game by adding a variation of an effect part which can be visually recognized by a player from the start of a specific suggestion effect. SOLUTION: A specific suggestion effect is provided, which is provided with a plurality of display areas and at least an effect section in which game information regarding a game is set for each display area and an index section capable of moving a section overlapping the effect section. The effect section is a collection of display areas, and is a first effect section that can be visually recognized from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of display areas, and is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect. And a second effect part that is visible from the middle of the specific suggestion effect. In the specific suggestion effect, after the indicator part moves, it stops at a position overlapping with one display area of the effect part, and the indicator part When is stopped, the display mode corresponding to the one display area of the stopped effect part can be visually confirmed through the indicator part. [Selection diagram] Fig. 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、回転可能なルーレットを備え、当該ルーレットの回転が停止した位置に応じた遊技情報を示唆するルーレット演出を行う遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine including a roulette roulette and performing a roulette effect indicating game information corresponding to a position where the roulette has stopped rotating.

例えば、特許文献1には、液晶表示器の近傍に複数のマス目を有する可動式のルーレット役物が設けられ、ルーレット演出の途中で複数のマス目の一部が液晶表示器に対して前方へ進出する技術が開示されている。   For example, in Patent Literature 1, a movable roulette accessory having a plurality of squares is provided in the vicinity of a liquid crystal display, and a part of the plurality of squares is located in front of the liquid crystal display during the roulette effect. A technology for entering the market is disclosed.

特開2013−180123号公報JP 2013-180123 A

ここで、特許文献1のような複数のマス目の中から一のマス目が決定される演出を行う遊技機では、演出態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。   Here, in a gaming machine that performs an effect in which one cell is determined from a plurality of cells as in Patent Literature 1, the effect mode is monotonous, and sufficient measures are taken to enhance the interest of the game. I didn't.

そこで、本発明は、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、遊技の興趣を高めることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest of the game by adding a variation of the production part that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion production.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The gaming machine according to the present invention is executed by using at least a rendering unit provided with a plurality of display areas, in which game information relating to a game is set for each of the display areas, and an index unit capable of moving a portion overlapping the rendering unit. The specific suggestion effect is provided, the effect portion is an aggregate of the display area, a first effect portion visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display region, A second production unit that is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect, and that can be visually recognized from the middle of the specific suggestion effect. When stopped at a position that overlaps with one of the display areas, and when the indicator section is stopped, a display mode corresponding to the display area of one of the staging sections that has been stopped becomes visible through the indicator section. The display of the staging section A display unit that displays the display mode corresponding to the game information for each area; and a notifying unit that performs display control of the display unit, wherein the second effect unit displays an image displayed on the display unit. In the specific suggestion effect, the notifying unit causes the display unit to display the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit, and the first effect unit includes the display unit A decorative member having a light-transmitting property provided at a position where the display is superimposed, and in the specific suggestion effect, the display mode corresponding to the display area of the first effect portion by light applied to the first effect portion. Becomes visible.
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of display areas, at least using a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect portion is an aggregate of the display areas, and is a first effect portion visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect, and that can be visually recognized in the middle of the specific suggestion effect. When stopped at a position that overlaps with the display area of one of the effect units, and when the indicator unit is stopped, a display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit is visible through the indicator unit. And in front of the director A display unit for displaying the display mode corresponding to the game information for each display area; and a notifying unit for performing display control of the display unit, wherein the second effect unit is displayed on the display unit. In the specific suggestion effect, the notifying unit displays the second effect unit on the display unit so as to be continuous with the first effect unit. While performing, the first display mode being displayed in at least one of the display areas of the second rendering unit is changed to a second display mode different from the first display mode, and the second display mode is changed. Is advantageous or disadvantageous for the player as compared with the game information corresponding to the first display mode.
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of display areas, at least using a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect portion is an aggregate of the display areas, and is a first effect portion visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect, and that can be visually recognized in the middle of the specific suggestion effect. When stopped at a position that overlaps with the display area of one of the effect units, and when the indicator unit is stopped, a display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit is visible through the indicator unit. And in front of the director A display unit for displaying the display mode corresponding to the game information for each display area; and a notifying unit for performing display control of the display unit, wherein the second effect unit is displayed on the display unit. In the specific suggestion effect, the notifying unit causes the display unit to display the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit in the specific suggestion effect. A switch is made between the case where the second production section becomes difficult to view and the case where the second production section becomes viewable. When the second production section is made difficult to view, the second production section is visually recognized. At least a part of the suggestion information which is advantageous for the player is displayed on the display portion which has become difficult.
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of display areas, at least using a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect portion is an aggregate of the display areas, and is a first effect portion visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect, and that can be visually recognized in the middle of the specific suggestion effect. When stopped at a position that overlaps with the display area of one of the effect units, and when the indicator unit is stopped, a display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit is visible through the indicator unit. And the indicator section is A movable accessory provided at a position overlapping the rendering unit, comprising: a driving unit that drives the indicator unit; and a driving control unit that controls driving of the driving unit. In the specific suggestion effect, the drive of the drive unit is controlled so as to stop at a position overlapping the display area of one of the effect units after the indicator moves.

特定示唆演出は、表示領域を複数備え、表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部と、演出部と重畳する部分を移動可能な指標部と、を少なくとも用いて実行される。
演出部は、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備えている。
The specific suggestion effect is executed by using at least an effect portion provided with a plurality of display regions, in which game information relating to a game is set for each display region, and an index portion capable of moving a portion overlapping the effect portion.
The production unit is an aggregate of display areas, a first production unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of display regions, and is difficult to visually recognize at the start of the specific suggestion effect, A second production unit that can be visually recognized from the middle of the specific suggestion production.

そして、特定示唆演出では、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止し、指標部が停止した場合には、指標部を通じて、停止した演出部の一の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。   Then, in the specific suggestion effect, after the indicator unit moves, it stops at a position overlapping with one display area of the effect unit, and when the indicator unit stops, the indication of the stopped effect unit is displayed through the indicator unit. The display mode corresponding to the area becomes visible.

つまり、この構成では、特定示唆演出の開始時は演出部のうち第1演出部のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第1演出部に加えて第2演出部が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第2演出部が追加されることで、指標部が停止可能な表示領域が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能な遊技情報も増加することとなる。具体的には、第2演出部が追加されない場合、第1演出部の表示領域に対応する遊技情報のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第2演出部が追加された場合、第1演出部に加えて第2演出部の表示領域に対応する遊技情報も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。   That is, in this configuration, at the start of the specific suggestion effect, only the first effect portion of the effect portions is visible, and the second effect portion is visible in addition to the first effect portion during the specific suggestion effect. . Then, in the specific suggestion effect, by adding the second effect portion in the middle, the display area in which the index portion can be stopped increases, and accordingly, the game information that can suggest to the player also increases. . Specifically, when the second effect part is not added, only the game information corresponding to the display area of the first effect part can be suggested to the player as a result of the specific suggestion effect, but the second effect part is added. In this case, the game information corresponding to the display area of the second effect part in addition to the first effect part can be suggested to the player as a result of the specific suggestion effect.

以上より、この構成によれば、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部が停止可能な表示領域が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to this configuration, the display area in which the indicator section can be stopped from the start of the specific suggestion effect increases by adding the variation of the directing portion that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion effect. It is possible to enhance the interest of the game as compared with the case where the game is not performed.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定示唆演出では、前記第2演出部が視認可能となった場合には、前記第1演出部と前記第2演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる。
この構成によれば、第1演出部と第2演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, in the specific suggestion effect, when the second effect portion becomes visible, the first effect portion and the second effect portion are The state of being aligned in the linear direction or the circumferential direction becomes visible.
According to this configuration, the specific suggestion effect can be made to have a sense of unity as compared with the case where the first effect portion and the second effect portion can be visually recognized in a separated state.

ここで、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1演出部と第2演出部とが「周方向」にのみ整列した状態が視認可能となる(即ち「直線方向」には整列した状態とならない)構成が含まれる。また、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1演出部と第2演出部とが「直線方向」にのみ整列した状態が視認可能となる(即ち、「周方向」には整列した状態とならない)構成が含まれる。さらに、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1条件の成立時には第1演出部と第2演出部とが「周方向」に整列した状態となり、第2条件の成立時には第1演出部と第2演出部とが「直線方向」に整列した状態となるような、特定の条件の成立に基づいて整列される方向を切り替え可能な構成も含まれる。   Here, in this configuration, when the second production section becomes visible, a state where the first production section and the second production section are aligned only in the “circumferential direction” becomes visible (that is, in the “linear direction”). ") Does not result in an aligned state). Also, with this configuration, when the second production section becomes visible, a state where the first production section and the second production section are aligned only in the “linear direction” becomes visible (that is, the “circumferential direction”). ") Does not result in an aligned state). Furthermore, in this configuration, when the second production section becomes visible, the first production section and the second production section are aligned in the “circumferential direction” when the first condition is satisfied, and A configuration in which the direction in which the first rendering unit and the second rendering unit are aligned based on the fulfillment of a specific condition such that the first rendering unit and the second rendering unit are aligned in the “linear direction” when the condition is satisfied is also included.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させる。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, a display unit that displays the display mode corresponding to the game information for each of the display areas of the rendering unit, and a display control of the display unit is performed. And a notifying unit, wherein the second rendering unit is configured by an image displayed on the display unit, and the notifying unit is configured to display the display so as to be continuous with the first rendering unit in the specific suggestion rendering. The second rendering section is displayed on the section.

この構成では、第2演出部が表示部に表示された映像により構成されている。つまり、この構成では、第2演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第2演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第2演出部を表示しない場合に、第2演出部の表示部分を含む表示部上を使って映像を表示することができる。   In this configuration, the second effect unit is configured by the video displayed on the display unit. In other words, in this configuration, by configuring the second effect unit with video, it is possible to provide a case where the second effect unit is displayed on the display unit and a case where the second effect unit is not displayed based on the display control of the notification unit. Therefore, according to this configuration, when the second effect unit is not displayed on the display unit, an image can be displayed using the display unit including the display portion of the second effect unit.

また、この構成では、特定示唆演出において、報知手段により、第1演出部と連続するように表示部に第2演出部が表示される。そのため、この構成によれば、第1演出部と第2演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。   In this configuration, in the specific suggestion effect, the notification unit displays the second effect unit on the display unit so as to be continuous with the first effect unit. Therefore, according to this configuration, the specific suggestion effect can be made to have a sense of unity as compared with a case where the first effect portion and the second effect portion can be visually recognized in a separated state.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, the first rendering unit is a decorative member having translucency provided at a position overlapping the display unit, in the specific suggestion rendering, The display mode corresponding to the display area of the first rendering unit can be visually recognized by the light applied to the first rendering unit.

この構成では、第1演出部が表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、この構成では、第1演出部を装飾部材で構成することで、第1演出部が常に視認可能となる。そのため、この構成によれば、第1演出部が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第1演出部に対する注目度を高めることができる。   In this configuration, the first effect unit is formed of a translucent decorative member provided at a position overlapping the display unit. That is, in this configuration, by configuring the first effect portion with the decorative member, the first effect portion can always be visually recognized. Therefore, according to this configuration, the degree of attention to the first production unit can be increased as compared to a configuration in which the first production unit is visible and difficult to visually recognize.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first rendering unit can be visually recognized even when the specific suggestion effect is not being performed, and the first rendering unit is not performing the specific suggestion effect. Even in this case, the display mode corresponding to the display area of the first effect unit can be visually recognized by the light applied to the first effect unit.

この構成では、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第1演出部が視認可能とされている。そして、この構成では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第1演出部に照射される光により、第1演出部の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
そのため、この構成によれば、第1演出部が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第1演出部を演出に用いることができる。
In this configuration, the first effect part can be visually recognized not only during execution of the specific suggestion effect, but also during execution of the specific suggestion effect. Then, in this configuration, even when the specific suggestion effect is not being performed, the display mode corresponding to the display area of the first effect unit can be visually recognized by the light applied to the first effect unit.
Therefore, according to this configuration, unlike the configuration in which the first production unit can be visually recognized only during execution of the specific suggestion effect, the first production unit can be used for production even when the specific suggestion effect is not being executed.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notifying unit may further include a first display unit that is displayed on at least one of the display areas of the second effect unit while the indicator unit is moving. The display mode is changed to a second display mode different from the first display mode, and the game information corresponding to the second display mode is compared with the game information corresponding to the first display mode. For the person.

この構成では、報知手段は、指標部が移動している間に、第2演出部の少なくとも1つの表示領域に表示中の第1表示態様を、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更する。そして、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。   In this configuration, the notification unit changes the first display mode being displayed in at least one display area of the second rendering unit to a second display mode different from the first display mode while the index unit is moving. To change. And the game information corresponding to the second display mode is advantageous or disadvantageous for the player as compared with the game information corresponding to the first display mode.

この構成によれば、第1表示態様を第2表示態様へと変更することで、第2演出部の表示領域に対応する遊技情報を変更することができ、第1演出部及び第2演出部が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、この構成によれば、第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となることで、指標部が何れの表示領域と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。   According to this configuration, by changing the first display mode to the second display mode, the game information corresponding to the display area of the second effect section can be changed, and the first effect section and the second effect section After the player becomes visible, the player's expectation can be changed. Further, according to this configuration, the game information corresponding to the second display mode is advantageous or disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode. Tension (throbbing feeling) can be given as to whether or not to stop at the overlapping position.

ここで、この構成は、第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利となる(即ち遊技者にとって不利とはならない)構成が含まれる。このように構成すると、第2演出部が視認可能となった時点や第1表示態様から第2表示態様への変更を示唆する演出が実行された時点等の、第1表示態様が第2表示態様へ変化する前に遊技者の期待感を高めることができる。
また、この構成は、第1表示態様が第2表示態様へ変化した場合、変化した第2表示態様のうち少なくとも一部の表示領域が遊技者にとって有利となればよく、第2演出部の表示領域の中に遊技者にとっての有利さが変わらない表示領域が含まれていてもよい。
Here, this configuration includes a configuration in which the game information corresponding to the second display mode is advantageous to the player (that is, not disadvantageous to the player) as compared with the game information corresponding to the first display mode. . With such a configuration, the first display mode is changed to the second display mode, such as when the second rendering unit becomes visible or when a rendering indicating a change from the first display mode to the second display mode is performed. The player's sense of expectation can be increased before changing to the mode.
In addition, in the configuration, when the first display mode is changed to the second display mode, at least a part of the display area in the changed second display mode may be advantageous to the player, and the display of the second rendering unit may be performed. A display area in which the advantage for the player does not change may be included in the area.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, in the specific suggestion effect, the notifying unit makes the second effect portion difficult to visually recognize, and the second effect portion becomes visible. When the display is switched to the case, and the second production section is made difficult to view, at least a part of the suggestion information that is advantageous to the player is displayed on the display section where the second production section becomes difficult to view. Let it.

この構成では、報知手段は、特定示唆演出において、第2演出部が視認困難となる場合と、第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行う。また、報知手段は、第2演出部を視認困難としたときには、第2演出部が視認困難となった表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。   In this configuration, in the specific suggestion effect, the notifying unit switches between a case where the second effect portion becomes difficult to visually recognize and a case where the second effect portion becomes visible. In addition, when it is determined that the second production section is difficult to visually recognize, the notification means displays at least a part of the suggestion information that is advantageous for the player on the display section where the second production section is difficult to visually recognize.

つまり、この構成では、第2演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第2演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第2演出部を常に表示する場合に比べて、表示部上における示唆情報の表示部分を広く確保できる。   In other words, in this configuration, by configuring the second effect unit with video, it is possible to provide a case where the second effect unit is displayed on the display unit and a case where the second effect unit is not displayed based on the display control of the notification unit. Therefore, according to this configuration, a wider display portion of the suggestion information can be secured on the display unit than in a case where the second effect unit is always displayed on the display unit.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, the indicator portion is a movable role provided at a position overlapping with the effect portion, a driving portion for driving the indicator portion, Drive control means for controlling the drive of the unit, wherein the drive control means stops at a position overlapping the display area of one of the effect units after the index unit moves in the specific suggestion effect. The driving of the driving unit is controlled as described above.

この構成では、指標部が演出部と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、この構成は、指標部を駆動させる駆動部と、駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備えている。そして、この構成では、駆動制御手段は、特定示唆演出において、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止するよう駆動部の駆動を制御する。   In this configuration, the index portion is constituted by a movable character provided at a position overlapping the effect portion. Further, this configuration includes a driving unit that drives the index unit, and a driving control unit that controls driving of the driving unit. In this configuration, in the specific suggestion effect, the drive control means controls the drive of the drive unit such that the indicator unit moves and then stops at a position overlapping with one display area of the effect unit.

この構成によれば、指標部を可動役物で構成することで、指標部を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部を移動させることができる。   According to this configuration, by configuring the index portion with the movable accessory, it is possible to move the index portion over a wide range at a lower cost as compared with a case where the index portion is configured with a video.

第1の実施形態における遊技機の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態における表示部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a positional relationship among a display unit, a liquid crystal panel, and a decorative panel according to the first embodiment. 第1の実施形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図であるFIG. 2 is a block diagram illustrating input, control, and output of the gaming machine according to the first embodiment. 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a main control unit in FIG. 3. 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a sub control unit in FIG. 3. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is an explanatory view of a game state in the present embodiment. 本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。It is an explanatory view of a non-advantage section and an advantageous section in this embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the flow of the game in this embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。It is a display example immediately after the start of the specific suggestion effect in the first embodiment. 第1の実施形態における演出部のマス目に表示される表示態様、及び指標部を示す。5 shows a display mode and an indicator displayed on a square of a rendering unit according to the first embodiment. 第1の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。It is a display example in the case where the index part and the square of the production part overlap in the first embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。It is an example of a display after a fixed time passed immediately after the start of the specific suggestion effect in the first embodiment. 第1の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。It is a display example in the case where the index part and the square of the production part overlap in the first embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow until the specific suggestion effect in 1st Embodiment is started. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第2の実施形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in the second embodiment. 第2の実施形態における表示部、第1演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the physical relationship of the display part, the 1st production part, the liquid crystal panel, and the decoration panel in a 2nd embodiment. 第2の実施形態における第1演出部を示す斜視図(A)、第1演出部の構成を示す分解斜視図(B)である。It is a perspective view (A) showing the 1st production part in a 2nd embodiment, and an exploded perspective view (B) showing the composition of the 1st production part. 第2の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。It is a display example immediately after the start of the specific suggestion effect in the second embodiment. 第2の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。It is an example of a display after a fixed period of time immediately after the start of the specific suggestion effect in the second embodiment. 第3の実施形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a gaming machine in a third embodiment. 第3の実施形態における表示部、演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the physical relationship of the display part, the production part, the liquid crystal panel, and the decoration panel in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における演出部、ピ二オン、及びモータを示す正面図(A)、及び(A)のI-I断面図(B)、第1演出部の構成を示す分解斜視図(C)、第2演出部の構成を示す分解斜視図(D)、収容状態の演出部を示す斜視図(E)、及び露出状態の演出部を示す斜視図(F)である。The front view (A) showing the production unit, the pinion, and the motor in the third embodiment, the II sectional view of (A), the exploded perspective view (C) showing the configuration of the first production unit, It is the exploded perspective view (D) which shows the structure of the 2nd production | presentation part, the perspective view (E) which shows the production | presentation part of an accommodation state, and the perspective view (F) which shows the production | presentation part of an exposure state. 第3及び第4の実施形態におけるサブ制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a sub control means in a 3rd and a 4th embodiment. 第3の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of a specific suggestion effect in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における遊技機の概略正面図の一部である。It is a part of schematic front view of the gaming machine in the fourth embodiment. 第4の実施形態における表示部、指標部、駆動部、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the physical relationship of the display part, the indicator part, the drive part, and the decorative panel in the fourth embodiment. 第4の実施形態における指標部を示す斜視図(A)、及び指標部及び駆動部を示す斜視図(B)である。It is a perspective view (A) showing an index part in a 4th embodiment, and a perspective view (B) showing an index part and a drive part. 第4の実施形態における特定示唆演出における指標部の移動例を示す。16 shows an example of movement of an index unit in a specific suggestion effect according to the fourth embodiment.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine 10 according to the first embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening opening forward, and a front opening of the housing 12. And a front door 14 for opening and closing the door.

(回転リール62)
前扉14の中央部は、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
The central portion of the front door 14 has an upper panel 20 made of a thin resin. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の左方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の下側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
On the left side of the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals (hereinafter, referred to as "the number of credit medals") is provided. A payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from the machine 10 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the payout number. Has become.

第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。   The gaming machine 10 according to the first embodiment has a credit function capable of storing up to 50 medals inserted into a medal insertion slot 38 described later as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). Function). Then, the maximum number of credit medals that can be stored, 50, is defined as the “maximum number of credit medals”.

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87の右側には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
On the right side of the credit indicator 87 in the front door 14, a section notification lamp 90 for notifying that the current state is the “advantageous section” by a light emission mode is provided.
Here, the “advantageous section” is a section which can be shifted from a non-advantageous section in which the display of the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous to the player is not performed, and in which the above pressing order can be displayed.

この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第3停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するAT状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
The section notification lamp 90 is set to be turned on after a so-called third stop of the game that has been won in a predetermined combination, which triggers a shift to an advantageous section. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-described case, and may be turned on in other cases, for example, at the time of transition to an AT state described later.

ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
Here, it is not limited to notifying that the current state is the “advantageous section” only by the section notification lamp 90 by the light emission mode. For example, a specific seven segment constituting the credit display 87 or the payout number display 88 is provided. Using both the LED and the section notification lamp 90, the fact that the current state is the “advantageous section” may be notified by the light emission mode.
In addition, without providing the section notification lamp 90, for example, using a specific 7-segment LED constituting the credit indicator 87 or the number-of-payouts indicator 88, the fact that the current state is the "advantageous section" is determined by the light emission mode. You may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes forward of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and an effect button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a gaming value into the gaming machine 10 is provided on the right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and near the medal slot 38, it is determined whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is a regular one, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with a loading sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, a max bet for reducing the number of medals that can be inserted from the number of credited medals to the maximum number of inserted medals (specifically, three) to replace three medals. There is provided a switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal number from the credited medal number and replacing it with one medal insertion.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays setting values provided in a plurality of stages using, for example, small LEDs of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   Also, inside the housing 12 corresponding to the lower portion of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power supply is performed. A power supply unit 43 for supplying power to each component and having a possible power switch 44 is arranged (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout exit 28 by driving thereof, and a medal paid to the medal payout exit 28 provided at the exit of the hopper unit 24. A payout sensor 94 is provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control means 200. Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the first embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. By pressing the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and at least one of a plurality of winning combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, Is a line to which medals are awarded as a payout, hereinafter referred to as an effective line 86.) When the player stops on the payline, a player receives a predetermined payout such as paying out a predetermined number of medals. To be given. This completes one game.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、バックランプ67と、表示部84と、液晶パネル77と、を備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a back lamp 67, a display unit 84, and a liquid crystal panel 77.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60, and illuminates the symbol 61 on the rotating reel 62.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この表示部84には、後述する特定示唆演出において、後述する演出部110のマス目120毎の遊技情報に対応する表示態様が表示される。この詳細については後述する。
(Display section 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen. In the display unit 84, in a specific suggestion effect described later, a display mode corresponding to game information for each square 120 of the effect unit 110 described later is displayed. The details will be described later.

(液晶パネル77)
液晶パネル77は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材(透過液晶)とされている。そして、液晶パネル77には、特定示唆演出において、演出部110と重畳する部分を移動可能な後述する指標部300が表示される。この詳細については後述する。なお、液晶パネル77と重畳する位置、具体的には、液晶パネル77の前方には、装飾パネル75が設けられている。装飾パネル75の詳細の説明は省略するが、装飾パネル75は、矩形の開口部分である窓部を通じて液晶パネル77及び表示部84に表示された情報を視認可能とするフレーム部材である。
(LCD panel 77)
The liquid crystal panel 77 is a liquid crystal display device for displaying various information on its screen. The liquid crystal panel 77 is a colorless and transparent member having translucency (transmissive liquid crystal). Then, in the liquid crystal panel 77, in the specific suggestion effect, an index portion 300 described later that can move a portion overlapping with the effect portion 110 is displayed. The details will be described later. Note that a decorative panel 75 is provided at a position overlapping with the liquid crystal panel 77, specifically, in front of the liquid crystal panel 77. Although a detailed description of the decorative panel 75 is omitted, the decorative panel 75 is a frame member that allows information displayed on the liquid crystal panel 77 and the display unit 84 to be visually recognized through a window that is a rectangular opening.

図2は、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図2に示すように、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。この位置関係により、液晶パネル77を通じて、後方の表示部84に表示された情報が視認可能となる。   FIG. 2 is a perspective view showing a positional relationship between the display unit 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 2, the display section 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they overlap. Specifically, from the rear, the display unit 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order. With this positional relationship, the information displayed on the rear display unit 84 can be visually recognized through the liquid crystal panel 77.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 controls a production according to the progress of the game by receiving information (command) from the main control means 200 and the main control means 200 for controlling the game by progressing the game. A sub-control means 500 for performing an effect of informing the player of information on the contents is provided.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての液晶パネル77、演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。   In addition, between the main control means 200 and the sub-control means 500, one-way communication from the main control means 200 to the sub-control means 500 is performed in order to prevent an unauthorized operation on the main control means 200. The communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, it is not a two-way communication). The main control means 200 inputs the medal selector 17, the start switch 40, the bet switch 32, the stop switch 50, the setting change switch 46, the settlement switch 36, the door opening / closing switch 19, the power supply unit 43, the reel unit 60 and the hopper unit 24. And controls the operations of the credit indicator 87, the number-of-payouts indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89, and the section notification lamp 90. The sub control means 500 receives signals from the main control means 200 and the effect button switch 42 and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the liquid crystal panel 77 as the effect device 70, the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 is connected to the sub-control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub-board having the sub-control means 500 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub-control means 500 is housed inside the sub-board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub-control means 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, a storage for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal plate 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a winning combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. Each means. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game, and for advancing the game. Hereinafter, a game according to the first embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3又は2が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。   When the prescribed number of bets (three or two) is set, one active line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 or 2 is set as a prescribed bet amount. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. When the start switch 40 is operated under the condition that the prescribed number of bets (three or two) is set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles. A lottery (role lottery) is performed to determine whether the player has lost or lost. At substantially the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. After a lapse of time, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the spinning position of the spinning reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation possible state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three reels 62 stops.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the first embodiment is formed such that a medal as a payout is awarded to a player when a predetermined combination of symbols 61 on an activated line 86 is completed. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small combination (combination with payout of medals) is aligned on the activated line 86, medals of the number corresponding to the small combination are given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the re-playing role (the role that enables the next game to be started without using the player-owned medals, the so-called replaying role) on the activated line 86, the medals are paid out. Although there is no bet, the number of bets is automatically set in the next game without using medals owned by the player, and the player can play the game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is used to perform a role lottery of winning (losing) or losing any of a plurality of roles (one or more) in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, each of which has a main classification corresponding to a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state. And stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。   The winning probability used for the role lottery of the role lottery means 210 is formed so as to be changeable by a manager of the gaming hall within a range programmed in advance by a role lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the multi-step setting value that is a value for defining the winning probability, any one of the multi-step setting values One particular setting is selected. Then, the role lottery means 210 performs a role lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value.

また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set values in the first embodiment are set in six stages from set values “1” to “6”. Note that the set value is not limited to six steps from “1” to “6” as long as the set value is a plurality of steps, and may be, for example, “1.3.6” or “2.4.6”.
In the first embodiment, as a role to be randomly drawn by the role lottery means 210, a small role, a replay role, and a bonus transfer role (a role accompanied by a transition of the game state) are roughly classified.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the result of the role lottery of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the pressing order of the stop switches 50 conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Payout grant means 240)
The payout awarding means 240 is for awarding a predetermined payout such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout awarding means 240 pays out a medal as a payout when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determining means 230 that the small winning combination is winning.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Gaming state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 has, when roughly classified, a normal game state control means 251, a bonus inside medium state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the “normal game state” (see FIG. 6). Here, the normal game state refers to a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The bonus inside medium state control means 252 controls the “bonus inside medium state” (see FIG. 6). Here, in the inside bonus state, for example, “CBB1” and “CBB2” were won as bonus transfer combinations, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combinations could not be stopped and displayed on the activated line 86. Transition to the case.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図6参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 6).
The bonus game state is shifted by, for example, winning “CBB1” or “CBB2” as the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.

ここで、ボーナス遊技状態「CBB1」、「CBB2」は、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “CBB1” and “CBB2” end with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 200.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図7を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the non-advantage section in which the pressing order of the stop switch 50 described later with reference to FIG. Then, the advantageous section control means 260 causes the notifying means 520 to be described later to execute an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図7参照)。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
Further, the advantageous section control means 260 wins a shift lottery from “non-advantageous section” to “advantageous section” performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by a lottery lottery. This causes the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” (see FIG. 7).
In addition, it is not limited to the case where it is determined that a shift to an advantageous section is made by a lottery (advantageous section shift lottery) executed when the player wins a predetermined combination by the role lottery. By winning the determined combination, it may be possible to shift from the non-advantaged section to the advantageous section without performing the advantageous section shift lottery.

また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行するか否かの移行抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行させる。
なお、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合に、AT移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、AT移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合は、AT移行抽選をせずに、AT状態へ移行するようにしてもよい。
In addition, the advantageous section control means 260 performs a transition lottery (AT transition lottery) as to whether or not to transition from the advantageous section normal state to the AT state when the predetermined AT transition lottery combination is won by the role lottery. When the AT transition lottery is won, the transition from the advantageous section normal state to the AT state is performed.
Note that, when a predetermined AT transition lottery role is won by the role lottery, the AT transition lottery is not limited to the case where the AT transition lottery is performed, and the AT transition lottery may be performed based on the winning combination by the role lottery. . Further, when a predetermined AT transfer lottery combination is won by the combination lottery, the game may shift to the AT state without performing the AT transfer lottery.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(所謂天井)。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when shifting to the advantageous section, and the counted number of games reaches a predetermined number of games determined by the ceiling game number lottery, for example, 666 games. By doing so, a transition is made to the AT state described later (so-called ceiling).
The predetermined number of games is not limited to a case determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   In the advantageous section, an upper limit is set for a game section in which a game can be played, and when a predetermined upper limit game number, for example, 1500 games is consumed after shifting from the non- advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. When the number of games has been reached, a transition is made from the advantageous section to the non- advantageous section.

また、第1の実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えば所謂MY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   In the first embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), When a predetermined number of payouts (for example, so-called MY2400) have been obtained, the transition from an advantageous section to a non-advantageous section is made with this as an opportunity even before the upper limit game number is exhausted. .

なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、MY2400枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やAT状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。   In the advantageous section, even before reaching the upper limit of the number of games in the advantageous section or before obtaining 2,400 MY, the non-advantageous section is stopped at an arbitrary opportunity such as the end of the bonus game state or the end of the AT state. It is also possible to shift to a section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmitting means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.
The transmission unit 270 is transmitted, for example, when a detection signal from the insertion sensor 92 is transmitted, when a detection is detected by the bet switch 32, a transmission operation signal is transmitted when the detection is performed by the bet switch 32, or a detection is performed by the start switch 40. A start signal and a stop signal transmitted upon detection of the stop switch 50 are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。   In addition, the transmitting means 270 can identify a game state (for example, a game state or a non-game state) managed by the main control means 200 in addition to the signals corresponding to the detection of the switches. The game state signal for performing the game is also transmitted at an appropriate timing.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
The sub-control unit 500 includes a receiving unit 510 and a notifying unit 520 as shown in FIG. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives the signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   More specifically, the sub-control unit 500 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the production lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. It outputs data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84 Or output data that specifies

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 510)
The receiving unit 510 receives a signal from the transmitting unit 270.

(報知手段520)
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Information means 520)
The notification means 520 is for using the effect device 70 to notify the player of various information, specifically, the effect.
The notification means 520 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to each game state, an effect according to each effect state, an effect for notifying the pressing order, etc. to the player. I do. A plurality of these effects are provided, and the notification means 520 uses the effect device 70 to notify the player of the effect selected by the lottery and the effect corresponding to the signal (command) from the main control means 200. .

また、報知手段520は、特定示唆演出において、表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行う。この詳細については後述する。   In addition, the notifying unit 520 controls the display of the display unit 84 and the liquid crystal panel 77 in the specific suggestion effect. The details will be described later.

(図6を用いた遊技状態の説明)
次に、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 6)
Next, a gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and is roughly classified into a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal game state)
The normal game state (NOM) is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is normally set to (1 / 7.3).

ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。   When the winning combination is won by the lottery in the normal gaming state and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus shifting combination is not stopped and displayed on the activated line 86, the state shifts from the normal gaming state to the inside bonus state. If a stop is displayed, the game shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Inside bonus state)
The inside bonus state is controlled by the inside bonus state control means 252. In the normal gaming state, for example, “CBB1” or “CBB2” is won as a bonus transfer role, and the bonus transfer role “CBB1” or “CBB2” is selected. The processing is shifted to the case where the combination of the symbols 61 corresponding to "" is not stopped and displayed on the activated line 86.

具体的には、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合は「CBB1F」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合は「CBB2F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, when the bonus transfer combination “CBB1” is won, the process is shifted to “CBB1F”, and when the bonus transfer combination “CBB2” is won, the process is switched to “CBB2F”.
The probability of winning the replay combination in the bonus inside medium state is set higher than in the normal gaming state.

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「CBB1F」からはボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB2F」からはボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能である。
In addition, a plurality of inside bonus states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus gaming state “CBB1F” to the bonus gaming state “CBB1”, and to shift from the bonus gaming state “CBB2F” to the bonus gaming state “CBB2”.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第1の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus gaming state is controlled by the bonus gaming state control means 253, and in the first embodiment, for example, “CBB1” or “CBB2” is won as the bonus transferring combination, and the bonus transferring combinations “CBB1” and “CBB2” are selected. Is shifted when the combination of the symbols 61 corresponding to "" is stopped and displayed on the activated line 86.

ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第1の実施形態では、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合に移行可能な「CBB1」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合に移行可能な「CBB2」が、それぞれ設けられている。
The probability of winning the replay combination in the bonus game state is set to “0”.
In the first embodiment, the bonus gaming state is, in the first embodiment, “CBB1” that can be transferred when the bonus transfer role “CBB1” is won, and “CBB2” that can be transferred when the bonus transfer role “CBB2” is won. Each is provided.

ここで、第1の実施形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみの所謂2枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス(CB)が連続作動し、200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「CBB」の終了後は、ノーマル遊技状態(NOM)に移行する。
Here, in the first embodiment, “CBB” is only a so-called two bet where the prescribed number is only two, and a so-called challenge bonus (CB) is continuously operated, and the payout of more than 200 medals is completed. I do.
Then, after the end of “CBB”, the state shifts to a normal game state (NOM).

なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。   Note that in the CB as the second type special accessory in the “CBB”, a small winning combination is established (winning) regardless of the lottery. In other games other than during the CB, for example, in a bonus non-winning state, all the spinning reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB, , Only the left rotation reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. In the meantime, the time limit for the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68 is set within 190 ms from the stop operation timing, similarly to other games.

(図7を用いた有利区間の説明)
図7に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the advantageous section using FIG. 7)
As shown in FIG. 7, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by the lottery, when the winning combination is won, the pressing order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning lottery, when the winning order of the pressing is won, There is an “advantage section” in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第1の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section” and has a “non-advantageous section normal state”.
In the first embodiment, in the first embodiment, in the case of winning from a "non-advantageous section" to a "advantageous section", a lottery transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is performed. Then, the game is shifted by winning the lottery shift.

なお、第1の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
In the first embodiment, the winning probability of the advantage section shift lottery is set to a high probability, and the game is set to shift to the advantage section in several games of the non-advantage section.
In addition, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case where the transition is made by winning the advantageous section shift lottery performed when a predetermined combination is won by the role lottery. When a predetermined combination is won, a transition to an advantageous section may be made without performing an advantageous section transition lottery.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes an “advantageous section normal state” and an “AT state”.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。   Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state where it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state where it was not possible, or an AT state which is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.

したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第1の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the “advantageous section”, and may not be advantageous to the player in a part of the “advantaged section”.
In addition, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played. The transition from the advantageous section to the non-advantage section is made on the assumption that the upper limit game number has been reached.

そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。   Therefore, the main control means 200 includes an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   Further, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), medals inserted in the advantageous section are provided. When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of paid out medals, reaches a predetermined number (upper limit difference number), this triggers the start of the advantageous section even before the upper limit game number is exhausted. The transition is made to a non-advantaged section.

ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, a state in which the number of medals decreases in the advantageous section and a state in which the number of medals increases in the advantageous section. This is the number determined by the difference, so-called MY.
Therefore, the main control means 200 counts the number of inserted sheets and the number of paid-out sheets after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the number of sheets reaches the difference of a predetermined number (so-called MY2400 sheets).

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Normal condition of advantageous section)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous section”.
The advantageous section normal state is a state in which the non- advantageous section normal state of the non- advantageous section is continued, and the same effect as the non- advantageous section normal state is performed. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is the difference between the staying section and the “non-advantageous section” or the “advantageous section”.

(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the notified pressing is performed. By operating the stop switch 50 according to the order, the combination of the symbols 61 of the winning small role or replay role can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(所謂天井)によっても移行してくるようにしている。
The "AT state" is a state in which a transition is made by winning the above-described AT transition lottery.
Further, in the “AT state”, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the number of games whose counting is started reaches the number of games (such as 666 games) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery ( The transition is also made by the so-called ceiling).

そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やAT状態に限定されず、AT状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
After the “AT state” ends, the state shifts to the non-advantageous section normal state.
Note that the “advantageous section” is not limited to the advantageous section normal state and the AT state, but is a chance to be able to shift with a high probability to the precursor state in which a precursor effect indicating the transition to the AT state or the like is executed or to the AT state. A state such as a zone state and an additional state in which a game section in the AT state can be added may be provided.

ここで、上記の「有利区間通常状態」は、AT状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態に高確率で移行可能なチャンスゾーン状態や、前記した前兆状態又はチャンスゾーン状態へ移行可能であって、有利区間へ移行したときに最初に滞在する一般状態などを含んで構成してもよい。また、上記の「AT状態」は、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態や、この上乗せ状態へ移行可能なAT一般状態などを含んで構成してもよい。   Here, the above-mentioned "advantageous section normal state" refers to an advance state such as an AT state or an advance state where a precursor effect indicating a transition to a state more advantageous to the player than an advantageous section normal state is executed. A chance zone state in which the player can transition to a state more advantageous to the player than the section normal state with a high probability, or a transition to the aforementioned aura state or chance zone state, and staying first when transitioning to the advantage section You may comprise including a state etc. In addition, the above-mentioned “AT state” may include an additional state in which a game section in the AT state can be added, an AT general state in which the state can be shifted to the additional state, and the like.

(図8を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 8)
A general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the betting number cannot be set. After that, it advances to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that a bet amount setting process is performed as a premise of step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number (three or two) has been set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached a specified bet number (three or two).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotation reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is operated, the rotation of each rotation reel 62 is stopped by the reel control means 220. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。   After all the stop operations are completed, the main control unit 200 transmits the rotation stop information of the full rotation reel 62 to the sub control unit 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotation reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。   In step S13, the stop symbol determination unit 230 performs a stop symbol determination process of determining whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is equal to the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。   In step S14, the payout providing means 240 performs payout processing or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. If the payout is unnecessary as a result of the determination, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(特定示唆演出)
以下、特定示唆演出について説明する。この特定示唆演出は、表示領域としてのマス目120を複数備え、マス目120毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部110、及び演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300を少なくとも用いて実行されるものである。また、第1の実施形態における特定示唆演出は、報知手段520が表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行うことにより実行される。そして、特定示唆演出は、有利区間通常状態における役抽選にて、AT移行抽選役に当選したことに基づいて行われる。具体的には、特定示唆演出は、AT移行抽選役の当選に基づき有利区間制御手段260によるAT移行抽選が行われた後に開始される。
(Specific suggestion production)
Hereinafter, the specific suggestion effect will be described. This specific suggestion effect is provided with a plurality of squares 120 as a display area, a staging unit 110 in which game information related to the game is set for each square 120, and an index unit 300 capable of moving a portion overlapping the staging unit 110. It is executed using at least. In addition, the specific suggestion effect in the first embodiment is executed by the notification unit 520 performing display control of the display unit 84 and the liquid crystal panel 77. The specific suggestion effect is performed based on the winning of the AT shift lottery in the role lottery in the advantageous section normal state. Specifically, the specific suggestion effect is started after the AT transition lottery is performed by the advantageous section control means 260 based on the winning of the AT transition lottery combination.

ここで、第1の実施形態における遊技情報は、「AT移行抽選の当選期待度」とされている。つまり、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるAT移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。   Here, the game information according to the first embodiment is “AT expected lottery winning degree”. In other words, the specific suggestion effect is an effect for indicating the expected degree of winning in the AT shift lottery performed in the advantageous section normal state.

図9は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。また、図9(A)は、遊技者から視認される状態を示しており、具体的には、図9(B)に示す表示部84に表示された情報と図9(C)に示す液晶パネル77に表示された情報とが重畳された状態である。図9(A)及び(B)に示すように、表示部84には演出部110及び背景映像85が表示されている。
図9(A)及び(B)に示す演出部110は、表示部84の下方かつ右方に表示された楕円形状の3つのマス目120の集合体である。この3つのマス目120は、直線方向(左右方向)に整列した状態となっている。以下、図9(A)及び(B)に示す特定示唆演出の開始時から視認可能な演出部110を「第1演出部130」と記載する。
FIG. 9 shows a display example immediately after the start of the specific suggestion effect. FIG. 9A shows a state visually recognized by a player. Specifically, the information displayed on the display portion 84 shown in FIG. 9B and the liquid crystal shown in FIG. 9C are shown. This is a state in which information displayed on panel 77 is superimposed. As shown in FIGS. 9A and 9B, the display unit 84 displays a rendering unit 110 and a background image 85.
The rendering unit 110 shown in FIGS. 9A and 9B is an aggregate of three elliptical squares 120 displayed below and to the right of the display unit 84. These three squares 120 are in a state of being aligned in a straight line direction (left-right direction). Hereinafter, the rendering unit 110 visible from the start of the specific suggestion rendering shown in FIGS. 9A and 9B will be referred to as a “first rendering unit 130”.

背景映像85は、特定示唆演出において、演出部110以外に表示部84上に表示された映像である。図9(A)及び(B)では、背景映像85として、水面に浮かんだ複数枚の葉85A、及び一部が水面から露出した石85Bが表示されている。
また、図9(A)及び(C)に示すように、液晶パネル77には、指標部300が表示されている。第1の実施形態における指標部300は、「カエルのキャラクター」とされている。
The background image 85 is an image displayed on the display unit 84 other than the effect unit 110 in the specific suggestion effect. 9A and 9B, as the background image 85, a plurality of leaves 85A floating on the water surface and a stone 85B partially exposed from the water surface are displayed.
Further, as shown in FIGS. 9A and 9C, an index portion 300 is displayed on the liquid crystal panel 77. The index unit 300 in the first embodiment is a “frog character”.

ここで、指標部300は、図9(C)に示すように、液晶パネル77の特定の位置に静止画像として表示されるだけでなく、例えば、カエルのキャラクターが飛んだり跳ねたり踊ったりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。
また、指標部300が表示される位置は、図9(C)に示す液晶パネル77の下方かつ右方に限られず、図9(A)に示す各マス目120や背景映像85の石85Bの上に対応する液晶パネル77の任意の位置に表示可能となっている。
Here, as shown in FIG. 9C, the index unit 300 is not only displayed as a still image at a specific position on the liquid crystal panel 77, but also, for example, a frog character jumps, jumps, or dances. , As a moving image (animation image).
Further, the position at which the index portion 300 is displayed is not limited to below and to the right of the liquid crystal panel 77 shown in FIG. 9C, and the squares 120B of the squares 120 and the background image 85 shown in FIG. It can be displayed at an arbitrary position on the liquid crystal panel 77 corresponding to the above.

さらに、第1の実施形態では、液晶パネル77上に仮想的に設定された移動経路(例:円周形状)に沿って指標部300を周回移動させるよう表示することもできる。この場合、指標部300は、移動経路に沿う一方向にのみ周回移動してもよいし、移動経路に沿う一方向に周回移動している際に移動方向を反転し、移動経路に沿う他方向に周回移動を開始してもよい。   Furthermore, in the first embodiment, the liquid crystal panel 77 can be displayed so as to move around the index unit 300 along a virtually set moving path (eg, a circular shape). In this case, the index unit 300 may move only in one direction along the moving route, or may reverse the moving direction when moving in one direction along the moving route, and may move in the other direction along the moving route. The orbital movement may be started at a later time.

図10は、演出部110のマス目120に表示される表示態様、及び指標部300を示している。演出部110のマス目120に表示される表示態様には、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。上記の表示態様のうち「緑色」は、図10(A)に示すようにマス目120内に横線のハッチングを施して表現する場合と、図10(D)に示すようにマス目120内に「G」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「青色」は、図10(B)に示すようにマス目120内に右下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図10(E)に示すようにマス目120内に「B」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「赤色」は、図10(C)に示すようにマス目120内に左下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図10(F)に示すようにマス目120内に「R」の文字を表示して表現する場合とがある。   FIG. 10 shows a display mode displayed on the square 120 of the rendering unit 110, and the indicator unit 300. “Green”, “blue”, and “red” are provided as display modes displayed on the squares 120 of the rendering unit 110. In the above display mode, “green” is represented by hatching a horizontal line in the grid 120 as shown in FIG. 10A, or in the grid 120 as shown in FIG. The character "G" may be displayed and expressed. Of the display modes described above, “blue” is expressed by hatching a diagonally downward-sloping line in the grid 120 as shown in FIG. 10B, and in the grid 120 as shown in FIG. In some cases, the character "B" is displayed and expressed. In the above display mode, “red” is expressed by hatching a diagonally downward slanted line in the grid 120 as shown in FIG. 10C, or in the grid 120 as shown in FIG. In some cases, the character “R” is displayed and expressed.

ここで、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図10に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、点灯状態と消灯状態とが切り替わったり、濃淡が変化(濃い赤色から薄い赤色へ変化)したりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。また、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図10に示すような楕円形状に限らず、四角形状や葉っぱ(蓮の葉)を模した形状などの他の形状で表示してもよい。   Here, the display mode displayed on the square 120 of the rendering unit 110 is such that the light emission mode of each color as shown in FIG. 10 is not only displayed as a still image, but also, for example, switching between a lighting state and a light-off state. In addition, the image can be displayed as a moving image (animation image), for example, the density changes (change from dark red to light red). The display mode displayed on the square 120 of the rendering unit 110 is not limited to the elliptical shape as shown in FIG. 10, and may be displayed in another shape such as a square shape or a shape imitating a leaf (lotus leaf). You may.

図10(G)に示すように、指標部300は、輪郭315Aが「黒色」で表現されている。また、指標部300のうち、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現されており、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。そのため、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、指標部300の領域部315D内に重畳したマス目120に対応する表示態様が表示される(図11及び図13参照)。なお、上記のように、液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材であるため、液晶パネル77のうち表示部84と重畳する部分からは、表示部84に表示された情報が視認可能となっている。   As shown in FIG. 10 (G), the contour 315A of the index portion 300 is represented by “black”. In the index portion 300, the inside 315B of the eye and the inside 315C of the mouth are represented by “white”, and the other region 315D is represented by “colorless and transparent”. Therefore, when the index unit 300 and the grid 120 of the rendering unit 110 overlap, a display mode corresponding to the grid 120 that is superimposed in the area 315D of the index unit 300 is displayed (see FIGS. 11 and 13). ). Note that, as described above, the liquid crystal panel 77 is a colorless and transparent member having a light-transmitting property; therefore, information displayed on the display portion 84 is visually recognized from a portion of the liquid crystal panel 77 that overlaps the display portion 84. It is possible.

図11は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図11(A)は、指標部300と表示態様が「赤色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(B)に示すようにマス目120内に「KR」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「赤色」の発光態様が視認可能となる。
FIG. 11 shows a display example in a case where the index section 300 and the grid 120 of the rendering section 110 overlap each other.
FIG. 11A shows a case where the index unit 300 and the grid 120 of the rendering unit 110 whose display mode is “red” are superimposed. In some cases, this is expressed by displaying the character “KR” in the square 120 as shown in FIG. 11B. Then, in this case, the “red” light emission mode, which is the display mode corresponding to the grid 120 of the superimposed effect section 110, can be visually recognized through the index section 300.

図11(C)は、指標部300と表示態様が「青色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(D)に示すようにマス目120内に「KB」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「青色」の発光態様が視認可能となる。   FIG. 11C shows a case where the index unit 300 and the square 120 of the rendering unit 110 whose display mode is “blue” are superimposed. In some cases, this may be expressed by displaying the character “KB” in the square 120 as shown in FIG. 11D. Then, in this case, the “blue” light emission mode, which is the display mode corresponding to the grid 120 of the superimposed effect section 110, can be visually recognized through the index section 300.

図11(E)は、指標部300と表示態様が「緑色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(F)に示すようにマス目120内に「KG」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「緑色」の発光態様が視認可能となる。   FIG. 11E shows a case where the index unit 300 and the grid 120 of the rendering unit 110 whose display mode is “green” are superimposed. In some cases, this may be expressed by displaying the character “KG” in the square 120 as shown in FIG. 11 (F). Then, in this case, the “green” light emission mode, which is the display mode corresponding to the grid 120 of the superimposed effect section 110, becomes visible through the index section 300.

図12は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図12(A)に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第1演出部130の左方に3つのマス目120が追加されている。以下、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後に視認可能となる3つのマス目120の集合体で構成される演出部110を「第2演出部140」と記載する。
FIG. 12 shows a display example in the middle of the specific suggestion effect, that is, after a lapse of a predetermined time immediately after the start of the specific suggestion effect.
As shown in FIG. 12A, three squares 120 are added to the left of the first effect unit 130 after a certain time has elapsed from immediately after the start of the specific suggestion effect. Hereinafter, at the start of the specific suggestion effect, it is considered difficult to visually recognize the effect. 140 ".

この第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向(左右方向)に整列した状態となっている。つまり、特定示唆演出では、第2演出部140が視認可能となった場合には、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、特定示唆演出では、報知手段520による表示制御に基づき、第1演出部130と連続するように表示部84に第2演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。以上のように、第1の実施形態では、第1演出部130及び第2演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。   When the second rendering unit 140 becomes visible, the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140 are in a state of being aligned in a linear direction (left-right direction). That is, in the specific suggestion effect, when the second effect portion 140 becomes visible, a state in which the first effect portion 130 and the second effect portion 140 are aligned in the linear direction becomes visible. Specifically, in the specific suggestion effect, based on the display control by the notifying unit 520, the second effect portion 140 is displayed on the display portion 84 so as to be continuous with the first effect portion 130, and thus, in the above-described linear direction. The aligned state becomes visible. As described above, in the first embodiment, the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140 are configured by the video displayed on the display unit 84.

ここで、特定示唆演出における報知手段520の表示制御の詳細を説明する。報知手段520は、例えばGPU(Graphics Processing Unit)であって、表示部84及び液晶パネル77の映像表示領域に表示される映像(静止画像・動画像)を制御する画像制御手段として機能する。   Here, the details of the display control of the notification means 520 in the specific suggestion effect will be described. The notification unit 520 is, for example, a GPU (Graphics Processing Unit), and functions as an image control unit that controls a video (still image / moving image) displayed on the display unit 84 and the video display area of the liquid crystal panel 77.

そして、報知手段520は、遊技者が視認可能な表示部84の映像を所定の優先順位が設定された複数の描画レイヤーに分け、適宜のタイミングで各々の描画レイヤーを描画することで表示部84に所定の映像を表示する。この複数の描画レイヤーは、背景映像85が描画される背景レイヤー、第1演出部130のマス目120が描画される第1演出レイヤー、及び第2演出部140のマス目120が描画される第2演出レイヤーが設けられている。   Then, the notifying unit 520 divides the image on the display unit 84 that can be visually recognized by the player into a plurality of drawing layers in which a predetermined priority is set, and draws each drawing layer at an appropriate timing to display the display unit 84. A predetermined image is displayed. The plurality of drawing layers are a background layer on which the background video 85 is drawn, a first effect layer on which the grid 120 of the first rendering unit 130 is drawn, and a second layer on which the grid 120 of the second rendering unit 140 is rendered. Two production layers are provided.

例えば、報知手段520は、第2演出レイヤーを描画することなく、背景レイヤーと第1演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、第2演出部140が視認困難となり、背景映像85及び第1演出部130が視認可能となる。また、報知手段520は、背景レイヤーと第1演出レイヤーと第2演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、背景映像85、第1演出部130、及び第2演出部140が視認可能となる。   For example, the notifying unit 520 draws the background layer and the first effect layer without drawing the second effect layer. In this case, it is difficult for the player to visually recognize the second rendering unit 140, and the background video 85 and the first rendering unit 130 can be visually recognized. The notification unit 520 draws a background layer, a first effect layer, and a second effect layer. In this case, the background video 85, the first rendering unit 130, and the second rendering unit 140 can be visually recognized by the player.

ここで、図12(A)に示すように、第2演出部140のマス目120に表示される表示態様には、第2演出部140が視認可能となった直後に表示される第1表示態様として、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。ただし、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様は、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更されることがある。第1の実施形態では、特定示唆演出の開始時に予め定めた変更抽選が行われ、この変更抽選に当選した場合には、第1表示態様の表示開始から一定時間経過後に第2表示態様へと変更される。   Here, as shown in FIG. 12A, the display mode displayed on the grid 120 of the second production unit 140 includes a first display that is displayed immediately after the second production unit 140 becomes visible. As a mode, “green”, “blue”, and “red” are provided. However, the first display mode displayed on the grid 120 of the second rendering unit 140 may be changed to a second display mode different from the first display mode. In the first embodiment, a predetermined change lottery is performed at the start of the specific suggestion effect, and when this change lottery is won, the display mode changes to the second display mode after a lapse of a fixed time from the start of the display of the first display mode. Be changed.

第1の実施形態における第2表示態様は、図12(B)及び(C)に示す2種類が設けられている。具体的には、第2表示態様は、図12(B)に示す「V字」と、図12(C)に示す「レインボー」とが設けられている。   As the second display mode in the first embodiment, two types shown in FIGS. 12B and 12C are provided. Specifically, in the second display mode, a “V character” shown in FIG. 12B and a “rainbow” shown in FIG. 12C are provided.

上記の第2表示態様のうち「V字」は、図12(B)に示すようにマス目120内に「V」の中抜き文字内に縦線のハッチングを表示して表現する場合と、図12(D)に示すようにマス目120内に「V」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の第2表示態様のうち「レインボー」は、図12(C)に示すようにマス目120内に「横線、斜線、縦線のハッチング」を組み合わせて表現する場合と、図12(E)に示すようにマス目120内に「W」の文字を表示して表現する場合とがある。   In the second display mode, the “V character” is expressed by displaying a vertical line hatching in a hollow character of “V” in a square 120 as shown in FIG. As shown in FIG. 12D, the character “V” may be displayed and expressed in the square 120 in some cases. In the second display mode, “rainbow” is expressed by combining “horizontal line, diagonal line, and vertical line hatching” within the grid 120 as shown in FIG. 12C, and FIG. In some cases, the character “W” is displayed in the square 120 as shown in FIG.

ここで、第2表示態様は、図12に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、レインボーの場合に各色で発光している8個の扇形領域が回転したり、例えば、V字の場合にV字内の色が変化したりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。
また、第1演出部130のマス目120が「楕円形状」であれば、第2演出部140のマス目120の形状も「楕円形状」とするなど、第2演出部140のマス目120の形状は、第1演出部130のマス目120の形状と同形状であることが望ましい。
Here, in the second display mode, not only the light emission mode of each color as shown in FIG. 12 is displayed as a still image, but also, for example, in the case of a rainbow, eight fan-shaped areas which emit light in each color rotate. For example, in the case of a V-shape, the color in the V-shape changes, for example, and can be displayed as a moving image (animation video).
Also, if the grid 120 of the first rendering unit 130 is “elliptical”, the shape of the grid 120 of the second rendering unit 140 is also “elliptical”, and so on. It is desirable that the shape is the same as the shape of the grid 120 of the first rendering unit 130.

なお、第1の実施形態では、第2演出部140のマス目120に対応する表示態様が視認可能となった場合、その表示態様に対応する遊技情報が即座に認識可能となっているが、このように構成されることには限られない。例えば、第1表示態様から第2表示態様へ変更される前に感嘆符「?」を表示し、この感嘆符「?」が表示された後に第2表示態様に変更されるなど、表示態様に対応する遊技情報が認識困難な状況を設けた後、その後(例:指標部300が停止したタイミング)に表示態様に対応する遊技情報が認識可能となるよう構成してもよい。   In the first embodiment, when the display mode corresponding to the square 120 of the second rendering unit 140 becomes visible, the game information corresponding to the display mode is immediately recognizable. The configuration is not limited to this. For example, an exclamation mark “?” Is displayed before the display mode is changed from the first display mode to the second display mode, and the display mode is changed to the second display mode after the exclamation mark “?” Is displayed. After providing a situation in which the corresponding game information is difficult to recognize, the game information corresponding to the display mode may be recognizable thereafter (for example, at the timing when the indicator unit 300 stops).

図13は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図13(A)は、指標部300と第2表示態様が「V字」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図13(B)に示すようにマス目120内に「KV」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第2表示態様である「V」の文字が視認可能となる。
FIG. 13 shows a display example when the index section 300 and the grid 120 of the effect section 110 are superimposed.
FIG. 13A shows a case where the index section 300 and the square 120 of the effect section 110 whose second display mode is “V” are superimposed. In some cases, this may be expressed by displaying the character “KV” in the square 120 as shown in FIG. 13B. Then, in this case, the character “V”, which is the second display mode corresponding to the grid 120 of the superimposed rendering unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

図13(C)は、指標部300と第2表示態様が「レインボー」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図13(D)に示すようにマス目120内に「KW」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第2表示態様である「レインボー」の発光態様(例:虹色の発光)が視認可能となる。   FIG. 13C shows a case where the index unit 300 and the grid 120 of the rendering unit 110 whose second display mode is “rainbow” are superimposed. Note that, in the drawing, the character “KW” may be displayed in the square 120 as shown in FIG. Then, in this case, the light emitting mode of “rainbow”, which is the second display mode corresponding to the grid 120 of the superimposed rendering unit 110 (eg, light emission of rainbow color), can be visually recognized through the index unit 300.

ここで、上記のように、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるAT移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。そして、AT移行抽選の当選期待度は、指標部300を通じて視認可能となる演出部110のマス目120に対応する表示態様によって異なっている。   Here, as described above, the specific suggestion effect is an effect for indicating the expected degree of winning in the AT shift lottery performed in the advantageous section normal state. The winning expectation of the AT shift lottery differs depending on the display mode corresponding to the square 120 of the rendering unit 110 that can be visually recognized through the index unit 300.

具体的には、AT移行抽選の当選期待度は、表示態様が「赤色」の場合は「10%」、表示態様が「青色」の場合は「15%」、表示態様が「緑色」の場合は「20%」、表示態様が「V字」の場合は「80%」、表示態様が「レインボー」の場合は「100%」に設定されている。   Specifically, the expected degree of winning in the AT transfer lottery is “10%” when the display mode is “red”, “15%” when the display mode is “blue”, and when the display mode is “green”. Is set to “20%”, “80%” when the display mode is “V”, and “100%” when the display mode is “Rainbow”.

つまり、表示態様が「赤色」の場合は「10%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「青色」の場合は「15%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「緑色」の場合は「20%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「V字」の場合は「80%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「レインボー」の場合は「100%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえる。   In other words, when the display mode is "red", it can be said that the player has won the AT transfer lottery with a probability of "10%". When the display mode is "blue", the player has won the AT transfer lottery with a probability of "15%". If the display mode is "green", it can be said that the player has won the AT shift lottery with a probability of "20%". If the display mode is "V", the probability is "80%". It can be said that the player has won the AT transfer lottery, and when the display mode is "Rainbow", the player has won the AT transfer lottery with a probability of "100%".

図14は、特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。この図14では、(A)、(B)、(C)、(D)の順に演出が進行する。
図14(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図14(A)では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図14(A)では、表示部84の下方かつ右方に第1演出部130が表示されている。なお、図14(A)において、第1演出部130のマス目120に表示された表示態様は、右から順に、「R(赤色)」、「B(青色)」、「G(緑色)」となっている。この第1演出部130のマス目120に表示された表示態様は、以下で説明する図14(B)〜図14(D)においても同様である。また、図中において、「R」、「B」、「G」と表現しているが、遊技者からは、「R」は「赤色」、「B」は「青色」、「G」は「緑色」の発光態様が視認される。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a flow until a specific suggestion effect is started. In FIG. 14, the effects progress in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 14A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as a background image 85. In FIG. 14A, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 so as to be positioned on the stone 85B displayed on the display unit 84. Further, in FIG. 14A, the first effect unit 130 is displayed below and to the right of the display unit 84. In FIG. 14A, the display modes displayed on the square 120 of the first effect unit 130 are “R (red)”, “B (blue)”, and “G (green)” in order from the right. It has become. The display mode displayed on the grid 120 of the first effect unit 130 is the same in FIGS. 14B to 14D described below. Also, in the figure, “R”, “B”, and “G” are expressed, but from the player, “R” is “red”, “B” is “blue”, and “G” is “ The "green" light emission mode is visually recognized.

図14(B)では、背景映像85として、指標部300の左方に好機表示85C(例:「CHANCE」の文字)が表示部84に表示されている。なお、この好機表示85Cは、有利区間通常状態における役抽選にてAT移行抽選役に当選したことに基づいて表示され、特定示唆演出が開始されることを示唆する表示となっている。   In FIG. 14B, an opportunity display 85C (eg, the character “CHANCE”) is displayed on the display unit 84 to the left of the index unit 300 as the background image 85. This opportunity display 85C is displayed based on the winning of the AT shift lottery in the winning lottery in the advantageous section normal state, and indicates that the specific suggestion effect is started.

図14(C)では、実線の矢印aで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。   In FIG. 14C, the liquid crystal panel 77 displays a state in which the indicator 300 jumps into the water as indicated by a solid arrow a. Although not shown, even after the indicator 300 jumps into the water, the indicator 300 is displayed on the liquid crystal panel 77, and the indicator 300 is visible to the player.

図14(D)では、背景映像85として、石85Bの左方に開始表示85D(例:「開始」の文字)が表示部84に表示され、特定示唆演出が開始される。また、図14(D)では、破線の矢印bで示すように、指標部300が第1演出部130へ向かう様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が第1演出部130へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。   In FIG. 14D, a start display 85D (eg, “start”) is displayed on the display unit 84 to the left of the stone 85B as the background image 85, and the specific suggestion effect is started. Further, in FIG. 14D, a state in which the indicator 300 moves toward the first effect unit 130 is displayed on the liquid crystal panel 77 as indicated by a dashed arrow b. Although not shown, the appearance of the indicator 300 toward the first effect 130 is also visible to the player.

図15は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図15は、図14に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図15(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図15(A)では、実線の矢印cで示すように図14(D)に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の右側のマス目120(以下、「第1右マス121」とする)と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。また、図中において、「KR」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「R」の「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 15 is a state that is continuous from FIG. 14, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 15A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as a background image 85. Further, in FIG. 15A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 14D as shown by the solid line arrow c, and the square 120 on the right side of the first effect unit 130 in the liquid crystal panel 77. (Hereinafter, it is referred to as “first right cell 121”). Therefore, the display in the figure on the first right square 121 is changed from “R” to “KR”. Further, in the drawing, “KR” is expressed, but the “red” light emission mode of “R”, which is the superimposed display mode, can be visually recognized by the player through the indicator unit 300.

図15(B)では、指標部300は、図15(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の中央のマス目120(以下、「第1中マス122」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。また、図中において、「KB」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「B」の「青色」の発光態様が視認可能となっている。   In FIG. 15 (B), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15 (A), and the center square 120 of the first rendering unit 130 on the liquid crystal panel 77 (hereinafter referred to as the “first middle square 122”). ") Are superimposed. Therefore, the display in the figure of the first middle cell 122 changes from “B” to “KB”. Although “KB” is expressed in the figure, the “blue” light emission mode of “B”, which is the superimposed display mode, can be visually recognized by the player through the indicator unit 300.

図15(C)では、指標部300は、図15(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の左側のマス目120(以下、「第1左マス123」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。また、図中において、「KG」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「G」の「緑色」の発光態様が視認可能となっている。   In FIG. 15 (C), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15 (B), and the left cell 120 (hereinafter, referred to as the “first left cell 123”) of the first effect unit 130 on the liquid crystal panel 77. ") Are superimposed. Therefore, the display in the figure on the first left cell 123 changes from “G” to “KG”. Further, in the figure, “KG” is expressed, but the “green” light emission mode of “G”, which is the superimposed display mode, can be visually recognized by the player through the indicator 300.

図15(D)では、実線の矢印dで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「KG」から「G」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。   In FIG. 15D, a state in which the indicator 300 jumps into water is displayed on the liquid crystal panel 77 as indicated by a solid arrow d. Therefore, the display in the figure of the first left cell 123 changes from “KG” to “G”. Although not shown, even after the indicator 300 jumps into the water, the indicator 300 is displayed on the liquid crystal panel 77, and the indicator 300 is visible to the player.

上記の図15で示したように、特定示唆演出では、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分を一端(第1右マス121)から他端(第1左マス123)まで移動し、他端(第1左マス123)に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分から離れていく。そして、特定示唆演出では、次の図16を用いて説明するが、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分から離れた後、再度、一端(第1右マス121)と重畳する位置に表示される。このように、特定示唆演出は、指標部300が演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するまで、一端から他端までの指標部300の移動が繰り返されるため、特定示唆演出を「ルーレット演出」と呼ぶこともできる。   As shown in FIG. 15 described above, in the specific suggestion effect, a portion overlapping the effect portion 110 (first effect portion 130) on which the indicator 300 is displayed is overlapped from one end (first right square 121) to the other end ( When moving to the first left cell 123) and reaching the other end (the first left cell 123), the index unit 300 is moved away from the superimposed portion with the displayed rendering unit 110 (first rendering unit 130). To go. Then, the specific suggestion effect will be described with reference to FIG. 16 described below. However, after leaving the portion where the indicator portion 300 is superimposed on the displayed effect portion 110 (first effect portion 130), one end (the first effect portion) is again performed. It is displayed at a position where it overlaps with one right square 121). In this manner, the specific suggestion effect is such that the movement of the indicator unit 300 from one end to the other end is repeated until the indicator unit 300 stops at a position where the indicator unit 300 overlaps the first square 120 of the effect unit 110. Can be called "roulette production".

なお、図15において、指標部300が第1右マス121と重畳する位置から第1中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1右マス121における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図15(A)及び(B)参照)。また、図15において、指標部300が第1中マス122と重畳する位置から第1左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1中マス122における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図15(B)及び(C)参照)。   In FIG. 15, when the index unit 300 moves from the position where the index unit 300 overlaps the first right square 121 to the position where the index unit 300 overlaps the first middle square 122, the first right square 121 where the index unit 300 was located until then. Is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 15A and 15B). In FIG. 15, when the index unit 300 moves from the position where the index unit 300 overlaps the first middle cell 122 to the position where it overlaps the first left cell 123, the first middle cell 122 where the index unit 300 has been located up to that point. Is changed from “KB” to “B” (see FIGS. 15B and 15C).

図16は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図16は、図15に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図16(A)では、指標部300は、実線の矢印eで示すように図15(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 16 is a state that is continuous from FIG. 15, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 16A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15D as indicated by a solid arrow e, and is displayed at a position overlapping the first right cell 121 on the liquid crystal panel 77. ing. Therefore, the display in the figure on the first right square 121 is changed from “R” to “KR”.

図16(B)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。また、図16(B)では、第1左マス123の隣に第2演出部140のマス目120が1つ追加される。図16(B)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「R」となっている。   In FIG. 16B, a specific display 85E (eg, a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as the background image 85. In FIG. 16B, one square 120 of the second effect unit 140 is added next to the first left square 123. The display mode displayed on the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16B is “R”.

図16(C)では、指標部300は、図16(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。また、図16(C)では、指標部300の移動中に、図16(B)で追加された第2演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が1つ追加される。図16(C)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「B」となっている。   In FIG. 16C, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 16B, and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps the first middle cell 122. Therefore, the display in the figure of the first middle cell 122 changes from “B” to “KB”. Further, in FIG. 16C, one new square 120 is added next to the square 120 of the second rendering unit 140 added in FIG. 16B while the index unit 300 is moving. The display mode displayed on the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16C is “B”.

図16(D)では、指標部300は、図16(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。また、図16(D)では、指標部300の移動中に、図16(C)で追加された第2演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が1つ追加される。図16(D)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「G」となっている。   In FIG. 16D, the index section 300 has been moved from the position shown in FIG. 16C, and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps the first left cell 123. Therefore, the display in the figure on the first left cell 123 changes from “G” to “KG”. Further, in FIG. 16D, one new square 120 is added next to the square 120 of the second effect part 140 added in FIG. 16C while the index unit 300 is moving. The display mode displayed on the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16D is “G”.

上記の図16で示したように、特定示唆演出では、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後(特定表示85Eが表示された場合)に第2演出部140が追加され、遊技者から視認可能となっている。なお、特定示唆演出では、第2演出部140が追加されている間も指標部300の移動が継続されている。   As shown in FIG. 16 described above, in the specific suggestion effect, the second effect portion 140 is added after a lapse of a fixed time (when the specific display 85E is displayed) immediately after the start of the specific suggestion effect, and is visually recognized by the player. It is possible. In addition, in the specific suggestion effect, the movement of the index unit 300 is continued while the second effect unit 140 is added.

なお、図16において、指標部300が第1右マス121と重畳する位置から第1中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1右マス121における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図16(B)及び(C)参照)。また、図16において、指標部300が第1中マス122と重畳する位置から第1左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1中マス122における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図16(C)及び(D)参照)。   In FIG. 16, when the index unit 300 moves from a position where the index unit 300 overlaps the first right square 121 to a position where the index unit 300 overlaps the first middle square 122, the first right square 121 where the index unit 300 has been located up to that point. Is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 16B and 16C). In FIG. 16, when the index unit 300 moves from the position where the index unit 300 overlaps the first middle cell 122 to the position where it overlaps the first left cell 123, the first middle cell 122 where the index unit 300 was located up to that point Is changed from “KB” to “B” (see FIGS. 16C and 16D).

また、図16では、追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様の組合せが、第1演出部130のマス目120に表示された表示態様と同じ組合せとなっている(左から順に、「緑色(G)」・「青色(B)」・「赤色(R)」)。しかし、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せは、上記のものに限られない。   Further, in FIG. 16, the combination of the display modes displayed on the grid 120 of the added second rendering unit 140 is the same combination as the display mode displayed on the grid 120 of the first rendering unit 130. ("Green (G)" / "Blue (B)" / "Red (R)" in order from the left). However, the combination of the display modes displayed on the grid 120 of the added second rendering unit 140 is not limited to the above.

例えば、第1演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「青色(B)」・「赤色(R)」・「赤色(R)」とし、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「緑色(G)」・「緑色(G)」・「青色(B)」とし、マス目120全体の組合せを、左から順に「緑色(G)」・「緑色(G)」・「青色(B)」・「青色(B)」・「赤色(R)」・「赤色(R)」としてもよい。つまり、第1演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せと、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様(第1表示態様)の組合せとを異ならせてもよい。このように構成することで、AT移行抽選の当選期待度の組合せを異ならせることができる。   For example, the combination of display modes displayed on the grid 120 of the first effect unit 130 is “blue (B)”, “red (R)”, “red (R)” in order from the left, and the added second The combination of the display modes displayed on the grid 120 of the second production unit 140 is “green (G)”, “green (G)”, and “blue (B)” in order from the left, and the combination of the entire grid 120 is From the left, “green (G)”, “green (G)”, “blue (B)”, “blue (B)”, “red (R)”, and “red (R)” may be used. That is, if the combination of the display mode displayed on the grid 120 of the first rendering unit 130 and the combination of the display mode (first display mode) displayed on the grid 120 of the added second rendering unit 140 are different. You may let it. With such a configuration, it is possible to make different combinations of the expected winning degrees of the AT shift lottery.

図17は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図17は、図16に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図17(A)では、指標部300は、図16(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の右側のマス目120(以下、「第2右マス124」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2右マス124における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 17 is a state that is continuous from FIG. 16, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 17 (A), the index section 300 has been moved from the position shown in FIG. 16 (D), and the squares 120 on the right side of the second rendering section 140 on the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second right square 124 ") Are superimposed. Therefore, the display in the figure on the second right square 124 changes from “R” to “KR”.

図17(B)では、指標部300は、図17(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の中央のマス目120(以下、「第2中マス125」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2中マス125における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。   In FIG. 17 (B), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17 (A), and the center square 120 of the second rendering unit 140 on the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second middle square 125 ") Are superimposed. Therefore, the display in the figure of the second middle cell 125 changes from “B” to “KB”.

図17(C)では、指標部300は、図17(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の左側のマス目120(以下、「第2左マス126」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2左マス126における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。   In FIG. 17 (C), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17 (B), and the square 120 on the left side of the second effect unit 140 in the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second left square 126”). ") Are superimposed. Therefore, the display in the figure on the second left square 126 has changed from “G” to “KG”.

図17(D)では、実線の矢印fで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第2左マス126における図中の表示は、「KG」から「G」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。   In FIG. 17D, a state in which the indicator 300 jumps into water is displayed on the liquid crystal panel 77 as indicated by a solid arrow f. Therefore, the display in the figure on the second left square 126 has changed from “KG” to “G”. Although not shown, even after the indicator 300 jumps into the water, the indicator 300 is displayed on the liquid crystal panel 77, and the indicator 300 is visible to the player.

上記の図17で示したように、特定示唆演出では、第2演出部140が追加された場合、指標部300の移動範囲が広がり、一端(第1右マス121)から他端(第2左マス126)まで移動可能となる。そして、他端(第2左マス126)に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130及び第2演出部140)と重畳する部分から離れ、その後、次の図18を用いて説明するが、再度、一端(第1右マス121)と重畳する位置に表示される。   As shown in FIG. 17 described above, in the specific suggestion effect, when the second effect unit 140 is added, the moving range of the index unit 300 is widened, and one end (the first right square 121) to the other end (the second left unit 121). It is possible to move to the square 126). And when it reaches the other end (the second left square 126), it moves away from the portion where the indicator unit 300 is superimposed on the rendered unit 110 (the first rendered unit 130 and the second rendered unit 140), and thereafter As will be described with reference to the following FIG. 18, it is displayed again at a position overlapping with one end (the first right square 121).

なお、図17において、指標部300が第2右マス124と重畳する位置から第2中マス125と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第2右マス124における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図17(A)及び(B)参照)。また、図17において、指標部300が第2中マス125と重畳する位置から第2左マス126と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第2中マス125における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図17(B)及び(C)参照)。   In FIG. 17, when the index unit 300 moves from the position where the index unit 300 overlaps with the second right square 124 to the position where it overlaps with the second middle square 125, the second right square 124 where the index unit 300 was located up to that point. Is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 17A and 17B). Also, in FIG. 17, when the index unit 300 moves from the position where the index unit 300 overlaps with the second middle cell 125 to the position where it overlaps with the second left square 126, the second middle cell 125 where the index unit 300 has been located up to that point. Is changed from “KB” to “B” (see FIGS. 17B and 17C).

また、図17では、図17(D)で指標部300をマス目120上から離間させ、指標部300とマス目120とが重畳しない状況を設けたが、これに限らず、指標部300が他端(第2左マス126)に到達した後、すぐに一端(第1右マス121)と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。   Also, in FIG. 17, in FIG. 17D, the index unit 300 is separated from the grid 120 so that the index unit 300 and the grid 120 do not overlap with each other. However, the present invention is not limited thereto. After reaching the other end (the second left square 126), the indicator unit 300 may be displayed immediately at a position overlapping the one end (the first right square 121).

図18は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図18は、図17に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図18(A)では、指標部300は、実線の矢印gで示すように図17(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 18 is a state that is continuous from FIG. 17, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 18A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17D as indicated by the solid arrow g, and is displayed at a position overlapping the first right cell 121 on the liquid crystal panel 77. ing. Therefore, the display in the figure on the first right square 121 is changed from “R” to “KR”.

図18(B)では、実線の矢印hで示すように、特定表示85Eが第2左マス126へ向かう様子が表示部84に表示されている。なお、図示を省略しているが、特定表示85Eが第2左マス126へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。
図18(C)では、指標部300は、図18(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。
In FIG. 18 (B), as indicated by a solid arrow h, the display unit 84 displays the specific display 85E heading for the second left cell 126. Although not shown, the appearance of the specific display 85E toward the second left square 126 is also visible to the player.
In FIG. 18C, the index section 300 has been moved from the position shown in FIG. 18B, and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps the first middle cell 122. Therefore, the display in the figure of the first middle cell 122 changes from “B” to “KB”.

さらに、図18(C)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図18(B)に示す位置から移動されており、実線の矢印iで示すように、第2中マス125の上方に表示されている。ここで、図示を省略しているが、特定表示85Eが第2演出部140のマス目120に接触した場合(マス目120上に停止した場合)には、特定表示85Eが接触した第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更される。そのため、図18(C)では、既に特定表示85Eが接触した第2左マス126における図中の表示が、「G」から「W」へ変化している。また、図中において、「W」と表現しているが、遊技者からは、「W」は「レインボー」の発光態様が視認される。   Further, in FIG. 18 (C), the specific display 85E has been moved from the position shown in FIG. 18 (B) while the index unit 300 is moving, and as shown by the solid arrow i, It is displayed above the middle cell 125. Here, although not shown, when the specific display 85E touches the grid 120 of the second rendering unit 140 (when stopped on the grid 120), the second rendering that the specific display 85E touches is performed. The first display mode displayed on the grid 120 of the unit 140 is changed to a second display mode different from the first display mode. For this reason, in FIG. 18C, the display in the figure on the second left square 126 already touching the specific display 85E has changed from “G” to “W”. In addition, in the figure, “W” is expressed, but “W” is visually recognized by the light emitting mode of “rainbow” from the player.

つまり、図18(C)では、報知手段520による表示制御に基づき、指標部300が移動している間に、第2左マス126に表示中の第1表示態様である「G」が第2表示態様である「W」へと変更されている。そして、第1の実施形態では、第2表示態様に対応する遊技情報としての「AT移行抽選の当選期待度」は、第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となっている。具体的には、第1の実施形態では、第1表示態様である「G(緑色)」のAT移行抽選の当選期待度は「20%」、第2表示態様である「W(レインボー)」のAT移行抽選の当選期待度は「100%」となっている。   That is, in FIG. 18C, based on the display control by the notification unit 520, while the indicator unit 300 is moving, the first display mode “G” being displayed on the second left square 126 is changed to the second display mode. The display mode has been changed to “W”. In the first embodiment, the “expectation of AT transfer lottery” as the game information corresponding to the second display mode is smaller than the expectation of AT transfer lottery corresponding to the first display mode. It is advantageous for the person. Specifically, in the first embodiment, the expectation degree of the AT shift lottery of “G (green)” as the first display mode is “20%”, and “W (rainbow)” as the second display mode. Of the AT transfer lottery is “100%”.

図18(D)では、指標部300は、図18(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。   In FIG. 18D, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 18C, and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps the first left cell 123. Therefore, the display in the figure on the first left cell 123 changes from “G” to “KG”.

さらに、図18(D)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図18(C)に示す位置から移動されており、実線の矢印jで示すように、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図18(D)では、既に特定表示85Eが第2中マス125及び第2右マス124に接触したため、第2中マス125における図中の表示が、「B」から「W」へ変化し、第2右マス124における図中の表示が、「R」から「W」へ変化している。   Further, in FIG. 18 (D), the specific display 85E has been moved from the position shown in FIG. 18 (C) while the index unit 300 is moving, and as shown by the solid arrow j, the stone 85B Is displayed on the display section 84 so as to be positioned above the. Although not shown, in FIG. 18 (D), since the specific display 85E has already contacted the second middle cell 125 and the second right cell 124, the display in the figure of the second middle cell 125 is " “B” changes to “W”, and the display in the figure on the second right cell 124 changes from “R” to “W”.

上記の図18で示したように、特定示唆演出では、指標部300が移動している間に、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が、第1表示態様よりもAT移行抽選の当選期待度が高い第2表示態様へと変更される。上記のように、第1表示態様から第2表示態様への変更は、特定示唆演出の開始時に行われた変更抽選に当選した場合に行われる。なお、変更抽選の抽選結果としては、「変更なし」、「全て変更あり」、「一部変更あり」等を設けてもよい。   As shown in FIG. 18 above, in the specific suggestion effect, while the indicator unit 300 is moving, the first display mode displayed on the grid 120 of the second effect unit 140 is different from the first display mode. Is also changed to the second display mode in which the winning expectation of the AT shift lottery is high. As described above, the change from the first display mode to the second display mode is performed when a change lottery performed at the start of the specific suggestion effect is won. In addition, as the lottery result of the change lottery, “no change”, “all changed”, “partially changed”, and the like may be provided.

第1の実施形態では、第1表示態様の第2演出部140のマス目120が追加された状態、例えば、図18(A)に示す状態においては、AT移行抽選の当選期待度の組合せが、緑色(G)の「20%」、青色(B)の「15%」、赤色(R)の「10%」となっている。そして、その後に第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が第2表示態様へと変更されることで(図18(C)及び(D)参照)、AT移行抽選の当選期待度にレインボー(W)の「100%」が加わるため、AT移行抽選の当選に対する遊技者の期待度が大きく向上する。   In the first embodiment, in the state where the squares 120 of the second rendering unit 140 in the first display mode are added, for example, in the state shown in FIG. , "20%" for green (G), "15%" for blue (B), and "10%" for red (R). After that, the first display mode being displayed on the square 120 of the second effect section 140 is changed to the second display mode (see FIGS. 18C and 18D), and the AT transition lottery is performed. Since “100%” of the rainbow (W) is added to the winning expectation, the player's expectation for the AT shift lottery is greatly improved.

このとき、図18では、AT移行抽選の当選期待度が「100%」である第2表示態様(レインボー(W))のマス目120が1つずつ増加していく。すると、AT移行抽選の当選期待度の組合せが、レインボー(W)の「100%」、緑色(G)の「20%」、青色(B)の「15%」、赤色(R)の「10%」の4種類で変わらずとも、全てのマス目120に占めるレインボー(W)のマス目120の割合が次第に高くなっていく(0/6→1/6→2/6→3/6)。そのため、第1の実施形態によれば、AT移行抽選の当選期待度が「100%」である第2演出部140のマス目120へ指標部300が停止し易い印象を遊技者へ与え、遊技者の期待感を高めることができる。   At this time, in FIG. 18, the squares 120 of the second display mode (rainbow (W)) in which the expected degree of winning in the AT shift lottery is “100%” are increased by one. Then, the combination of the winning expectation of the AT transfer lottery is “100%” for the rainbow (W), “20%” for the green (G), “15%” for the blue (B), and “10%” for the red (R). %), The ratio of the rainbow (W) square 120 to all the squares 120 gradually increases (0/6 → 1/6 → 2/6 → 3/6) . Therefore, according to the first embodiment, the impression that the index unit 300 is likely to stop is given to the square 120 of the second production unit 140 in which the expected degree of winning in the AT shift lottery is “100%”. People's expectations can be increased.

また、第1の実施形態では、第1表示態様が第2表示態様へと変更されることを示すために特定表示85Eを表示したが、これに限らず、特定表示85Eを表示することなく、すなわち、何の前触れも無く、第1表示態様から第2表示態様へ変更してもよい。さらに、第1の実施形態では、第1表示態様が第2表示態様へ変更される前に特定表示85Eを移動させたが、これに限らず、特定表示85Eを移動させることなく第1表示態様から第2表示態様へ変更し、変更後に変更を知らせる演出(例:強調表示・効果音出力)を実行してもよい。   In the first embodiment, the specific display 85E is displayed to indicate that the first display mode is changed to the second display mode. However, the present invention is not limited to this. That is, the first display mode may be changed to the second display mode without any prior notice. Furthermore, in the first embodiment, the specific display 85E is moved before the first display mode is changed to the second display mode. However, the present invention is not limited to this. The first display mode can be performed without moving the specific display 85E. To the second display mode, and after the change, an effect of notifying the change (eg, highlighting / sound effect output) may be executed.

なお、図18(D)では、第1表示態様が第2表示態様へ変更された結果、第2演出部140の3つのマス目120全てが「レインボー(W)」になっている。このように、複数のマス目120が同じ表示態様(同じ遊技情報)をしている場合は、複数のマス目120と同等な大きさの1つのマス目120を表示(例:レインボー(W)を3つ表示する場合、これに代えて、大きなレインボー(W)を1つ表示)してもよい。この場合、指標部300は、3つのレインボー(W)のマス目120と、大きな1つのマス目120とで同じ時間をかけてマス目120上を移動するようになっている。   In FIG. 18D, as a result of the change of the first display mode to the second display mode, all the three squares 120 of the second effect section 140 are set to “rainbow (W)”. As described above, when the plurality of squares 120 have the same display mode (the same game information), one square 120 having the same size as the plurality of squares 120 is displayed (eg, rainbow (W) When three are displayed, one large rainbow (W) may be displayed instead. In this case, the index unit 300 moves on the square 120 with the same time between the three rainbow (W) squares 120 and the one large square 120.

図19は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図19は、図18に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図19(A)では、指標部300は、図18(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2右マス124と重畳する位置に表示されている。そのため、第2右マス124における図中の表示は、「W」から「KW」へ変化している。また、図中において、「KW」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「W」の「レインボー」の発光態様が視認可能となっている。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 19 is a state that is continuous from FIG. 18, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 19A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 18D, and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps the second right square 124. Therefore, the display in the figure on the second right cell 124 changes from “W” to “KW”. Further, in the figure, “KW” is represented, but the light emitting mode of “W”, which is the superimposed display mode, is visible from the player through the indicator 300.

図19(B)では、背景映像85として、表示部84における特定表示85Eの右方に感嘆符85Fが表示されている。この感嘆符85Fは、当該ゲームの所謂第3停止後に表示されるものであり、指標部300の移動が停止することを示唆する表示となっている。そのため、図19(B)では、感嘆符85Fが表示されたことに基づいて、移動中の指標部300が停止する。そして、図19(B)では、指標部300は、図19(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2中マス125と重畳する位置で停止する。そのため、第2中マス125における図中の表示は、「W」から「KW」へ変化している。   In FIG. 19B, an exclamation point 85F is displayed as a background image 85 to the right of the specific display 85E on the display unit 84. The exclamation mark 85F is displayed after the game is stopped after the so-called third stop, and indicates that the movement of the indicator unit 300 is stopped. Therefore, in FIG. 19B, the moving indicator unit 300 stops based on the display of the exclamation mark 85F. In FIG. 19B, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 19A, and stops at a position where the index unit 300 overlaps the second middle cell 125 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure of the second middle cell 125 changes from “W” to “KW”.

図19(C)では、背景映像85として、表示部84における演出部110の上方に結果表示85G(例:「GET」の文字)が表示されている。この結果表示85Gは、指標部300が停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報(AT移行抽選の当選期待度)を示唆する表示となっている。図19(C)では、表示態様が「レインボー」の第2中マス125に指標部300が停止したため、結果表示85Gとして、AT移行抽選に当選したことを示す「GET」の文字が表示されている。なお、図示は省略するが、結果表示85Gは、停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報に応じて複数種類設けられている。   In FIG. 19C, a result display 85 </ b> G (eg, “GET” characters) is displayed as the background video 85 above the staging unit 110 on the display unit 84. The result display 85G is a display suggesting game information (AT expected lottery winning degree) corresponding to the square 120 of the rendering unit 110 in which the index unit 300 has stopped. In FIG. 19C, since the indicator 300 has stopped at the second middle cell 125 whose display mode is “Rainbow”, the character “GET” indicating that the AT transfer lottery has been won is displayed as the result display 85G. I have. Although illustration is omitted, a plurality of types of the result display 85G are provided in accordance with the game information corresponding to the squares 120 of the stopped production unit 110.

また、図19(C)では、背景映像85として、表示部84における結果表示85Gの左右両側に2つの特定表示85Eが表示されている。そして、図19(C)では、演出部110及び指標部300の表示は図19(B)に示す状態が維持されている。このように、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120(例:第2中マス125)と重畳する位置で停止する。そして、特定示唆演出では、指標部300が停止した場合、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120(例:第2中マス125)に対応する表示態様(例:レインボー)が視認可能となる。   In FIG. 19C, two specific displays 85E are displayed as background images 85 on both the left and right sides of the result display 85G on the display unit 84. Then, in FIG. 19 (C), the display of the rendering unit 110 and the indicator unit 300 is maintained in the state shown in FIG. 19 (B). As described above, in the specific suggestion effect, after the indicator unit 300 moves, the indicator unit 300 stops at a position where the indicator unit 300 overlaps the first square 120 (eg, the second middle cell 125). Then, in the specific suggestion effect, when the indicator 300 is stopped, a display mode (eg, rainbow) corresponding to the first cell 120 (eg, the second middle cell 125) of the stopped effector 110 through the indicator 300. Becomes visible.

図19(D)では、図19(C)で結果表示85G及び特定表示85Eが表示されていた部分に、背景映像85として、装飾表示85H(例:「星」、「丸」、「四角」の図形、及び「カエルのキャラクター」)が表示されている。また、図19(D)では、背景映像85として、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85I(例:777)が表示されている。この図柄表示85Iは、指標部300の移動が停止したゲームの次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作が行われたことに基づいて表示される。そして、図柄表示85Iは、当該ゲーム(指標部300の移動が停止したゲームの次のゲーム)のストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せである。具体的には、第1の実施形態におけるAT状態は、所謂「疑似ボーナス」であるため、図柄表示85Iを表示することにより、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に当該疑似ボーナスに対応する図柄61の組合せを狙わせることができる。   In FIG. 19D, a decorative display 85H (eg, “star”, “circle”, “square”) is used as a background image 85 in a portion where the result display 85G and the specific display 85E are displayed in FIG. 19C. And "frog character") are displayed. Also, in FIG. 19D, a symbol display 85I (eg, 777) as a suggestive information which is advantageous to the player is provided as a background image 85 in a portion where the second rendering section 140 is displayed in FIG. 19C. ) Is displayed. This symbol display 85I is displayed based on the operation of the start switch 40 in the game following the game in which the movement of the index unit 300 has stopped. The symbol display 85I is a combination of symbols 61 aimed at the player when the stop switch 50 of the game (the game following the game in which the movement of the index unit 300 has stopped) is stopped. Specifically, since the AT state in the first embodiment is a so-called “pseudo bonus”, by displaying the symbol display 85I, the player is provided with the pseudo bonus when the stop switch 50 of the game is stopped. A corresponding combination of the symbols 61 can be aimed.

ここで、上記の疑似ボーナスは、特定の図柄61の組合せを揃えることにより、当該特定の図柄61の組合せに対応するAT状態へ移行するものである。例えば、疑似ボーナスとして、「赤7・赤7・赤7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第1の疑似ボーナス(AT状態)と、「青7・青7・青7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第2の疑似ボーナス(AT状態)と、「赤7・青7・赤7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第3の疑似ボーナス(AT状態)とを設けることができる。そして、この疑似ボーナスでは、例えば、第3の疑似ボーナス、第2の疑似ボーナス、第1の疑似ボーナスの順に遊技者にとって有利なAT状態(具体的には、初期設定期間(初期設定G数)が長く、獲得できるメダル枚数が多いことで有利となるAT状態)となっている。   Here, the pseudo bonus is to shift to the AT state corresponding to the combination of the specific symbols 61 by aligning the combination of the specific symbols 61. For example, as a pseudo bonus, a first pseudo bonus (AT state) which is shifted by aligning the combination of the symbols 61 of “red 7, red 7, red 7” and the symbol of “blue 7, blue 7, blue 7” A second pseudo bonus (AT state) to be transferred by aligning the 61 combinations and a third pseudo bonus (AT state) to be transferred by aligning the combination of the symbols 61 of “red 7, blue 7, red 7” Can be provided. Then, in this pseudo bonus, for example, an AT state advantageous to the player in the order of a third pseudo bonus, a second pseudo bonus, and a first pseudo bonus (specifically, an initial setting period (initial setting G number)) And the AT state is advantageous because the number of medals that can be acquired is large.

疑似ボーナスを上記のように構成すると、図19(D)で表示されている図柄表示85I(777)は、「赤7・赤7・赤7」、「青7・青7・青7」、「赤7・青7・赤7」のいずれかの図柄61の組合せとなる。そして、表示されている図柄61の組合せ(777)を揃える場合には、スタートスイッチ40の操作が行われたことを契機に、遊技の進行を一時的に停止させる所謂「フリーズ状態(フリーズ演出)」へ移行し、遊技者のスタートスイッチ40の操作に合わせて各回転リール62を停止させるリール演出が行われる。その後、フリーズ状態を解除してAT状態の遊技が開始される。   When the pseudo bonus is configured as described above, the symbol display 85I (777) displayed in FIG. 19D shows “red 7, red 7, red 7,” “blue 7, blue 7, blue 7,” This is a combination of any one of the symbols 61 of “red 7, blue 7, and red 7”. When the combination (777) of the displayed symbols 61 is aligned, the so-called “freeze state (freeze effect)” in which the progress of the game is temporarily stopped when the start switch 40 is operated. And a reel effect of stopping each rotating reel 62 in accordance with the operation of the start switch 40 by the player is performed. Thereafter, the freeze state is released, and the game in the AT state is started.

また、図19(D)では、図19(C)で第2演出部140が表示されていた(W・KW・W)部分に図柄表示85I(例:777)が表示されている。このため、第1の実施形態では、図柄表示85Iに対応する図柄61の組合せ(777)を表示しつつ、装飾表示85Hを表示部84の中央部分の広い範囲に表示することができる。
なお、第2演出部140が表示されていた(W・KW・W)部分に表示されるものは図柄表示85Iだけに限らず、押し順ナビ(例:2・1・3)やメダル獲得枚数(例:300枚)などであってもよい。
In FIG. 19D, a symbol display 85I (example: 777) is displayed in the (W / KW / W) portion where the second effect part 140 was displayed in FIG. 19C. For this reason, in the first embodiment, the decorative display 85H can be displayed in a wide range in the central portion of the display unit 84 while displaying the combination (777) of the symbol 61 corresponding to the symbol display 85I.
In addition, what is displayed in the (W, KW, W) portion where the second effect section 140 was displayed is not limited to the symbol display 85I, but also the push order navigation (eg: 2.1.3) and the number of medal acquisitions (Example: 300 sheets).

上記の図19で示したように、報知手段520は、特定示唆演出において、第2演出部140が視認困難となる場合と、第2演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 19 above, the notifying unit 520 switches between the case where the second production unit 140 becomes difficult to view and the case where the second production unit 140 becomes visible in the specific suggestion production. It is possible.

具体的には、図19(D)において、報知手段520は、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分に図柄表示85Iを表示することで、第2演出部140が視認可能となる場合から視認困難となる場合への切り替えを行っている。そして、図19(D)において、報知手段520は、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分、すなわち、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iを表示することで、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せを示唆している。   Specifically, in FIG. 19D, the notifying unit 520 displays the symbol display 85I in a portion where the second effect unit 140 was displayed in FIG. 19C, so that the second effect unit 140 The switching from the case where the visual recognition becomes possible to the case where the visual recognition becomes difficult is performed. Then, in FIG. 19 (D), the notifying means 520 is a part where the second effect part 140 is displayed in FIG. 19 (C), that is, a part of the display part 84 where the second effect part 140 becomes difficult to recognize. By displaying the symbol display 85I, the combination of the symbols 61 to be aimed at the player at the time of the stop operation of the stop switch 50 of the game is suggested.

(作用効果)
特定示唆演出は、マス目120を複数備え、マス目120毎に遊技情報としての「AT移行抽選の当選期待度」が設定された演出部110と、演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300と、を少なくとも用いて実行される。
演出部110は、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部130と、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部140と、を備えている。
(Effects)
The specific suggestion effect is provided with a plurality of squares 120, and a staging unit 110 in which “AT transfer lottery winning expectation” is set as game information for each square 120, and a portion overlapping the staging unit 110 can be moved. This is performed using at least the index unit 300.
The production unit 110 is an aggregate of squares 120, and is a first production unit 130 visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of squares 120, and is visible at the start of the specific suggestion effect. A second production section 140 that is difficult and can be visually recognized in the middle of the specific suggestion production.

そして、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止し、指標部300が停止した場合には、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120に対応する表示態様が視認可能となる。   Then, in the specific suggestion effect, after the indicator unit 300 has moved, it stops at a position overlapping the first square 120 of the effect unit 110, and when the indicator unit 300 has stopped, the effect has been stopped through the indicator unit 300. The display mode corresponding to one square 120 of the unit 110 becomes visible.

つまり、第1の実施形態では、特定示唆演出の開始時は演出部110のうち第1演出部130のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第1演出部130に加えて第2演出部140が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第2演出部140が追加されることで、指標部300が停止可能なマス目120が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能なAT移行抽選の当選期待度も増加することとなる。具体的には、第2演出部140が追加されない場合、第1演出部130のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第2演出部140が追加された場合、第1演出部130に加えて第2演出部140のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。   That is, in the first embodiment, at the start of the specific suggestion effect, only the first effect portion 130 of the effect portion 110 is visible, and the second effect is added to the first effect portion 130 in the middle of the specific suggestion effect. The part 140 becomes visible. Then, in the specific suggestion effect, by adding the second effect portion 140 in the middle, the number of squares 120 at which the indicator portion 300 can be stopped increases, and accordingly, the AT transition lottery that can suggest to the player is won. Expectation will also increase. Specifically, when the second production unit 140 is not added, only the winning expectation of the AT shift lottery corresponding to the square 120 of the first production unit 130 can be suggested to the player as a result of the specific suggested production. In the case where the second production unit 140 is added, the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the square 120 of the second production unit 140 is suggested to the player as a result of the specific suggestion production in addition to the first production unit 130. It becomes possible.

以上より、第1の実施形態によれば、遊技者が視認可能となる演出部110のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部300が停止可能なマス目120が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the first embodiment, the indicator unit 300 can be stopped from the start of the specific suggestion effect by adding the variation of the effect unit 110 that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion effect. Interestingness of the game can be enhanced as compared with the case where the number of squares 120 does not increase.

また、特定示唆演出では、第2演出部140が視認可能となった場合には、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、第1の実施形態では、第1演出部130及び第2演出部140は表示部84に表示された映像により構成されているため、報知手段520による表示制御に基づき、第1演出部130と連続するように表示部84に第2演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。
そのため、第1の実施形態によれば、第1演出部130と第2演出部140とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
In the specific suggestion effect, when the second effect portion 140 becomes visible, a state in which the first effect portion 130 and the second effect portion 140 are aligned in a straight line direction becomes visible. Specifically, in the first embodiment, since the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140 are configured by the video displayed on the display unit 84, the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140 By displaying the second rendering unit 140 on the display unit 84 so as to be continuous with the rendering unit 130, the above-described state of being aligned in the straight line direction can be visually recognized.
Therefore, according to the first embodiment, the specific suggestion effect can have a sense of unity as compared with the case where the first effect unit 130 and the second effect unit 140 can be visually recognized in a state where they are separated from each other.

また、第1の実施形態では、第2演出部140を映像により構成することで、報知手段520による表示制御に基づき、表示部84上に第2演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第1の実施形態によれば、表示部84上に第2演出部140を表示しない場合に、第2演出部140の表示部分を含む表示部84上を使って他の映像(例:背景映像85)を表示することができる。   Further, in the first embodiment, by configuring the second rendering unit 140 with video, based on the display control by the notification unit 520, the case where the second rendering unit 140 is displayed on the display unit 84 and the case where it is not displayed Can be provided. Therefore, according to the first embodiment, when the second rendering unit 140 is not displayed on the display unit 84, another image (for example, using the display unit 84 including the display portion of the second rendering unit 140) is used. A background image 85) can be displayed.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、指標部300が移動している間に、第2演出部140の少なくとも1つのマス目120に表示中の第1表示態様を、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更する。そして、第2表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度は、第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となる。   Further, in the first embodiment, the notification unit 520 displays the first display mode being displayed on at least one square 120 of the second rendering unit 140 while the index unit 300 is moving, in the first display mode. The display mode is changed to a second display mode different from the mode. Then, the expected winning degree of the AT shift lottery corresponding to the second display mode is more advantageous for the player than the expected win rate of the AT shift lottery corresponding to the first display mode.

第1の実施形態によれば、第1表示態様を第2表示態様へと変更することで、第2演出部140のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度を変更することができ、第1演出部130及び第2演出部140が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、第1の実施形態によれば、第2表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度が第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。   According to the first embodiment, by changing the first display mode to the second display mode, it is possible to change the winning expectation of the AT shift lottery corresponding to the square 120 of the second effect section 140. After the first production unit 130 and the second production unit 140 become visible, the player's expectation can be changed. Further, according to the first embodiment, the expected degree of winning in the AT transition lottery corresponding to the second display mode is more advantageous to the player than the expected degree of AT transition lottery corresponding to the first display mode. With this, it is possible to give a sense of tension (throbbing feeling) as to which of the squares 120 the index section 300 stops at.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、特定示唆演出において、第2演出部140が視認困難となる場合と、第2演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行う。そして、報知手段520は、第2演出部140を視認困難としたときには、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85Iを表示させる(図19(D)参照)。   Further, in the first embodiment, in the specific suggestion effect, the notifying unit 520 switches between a case where the second effect portion 140 becomes difficult to visually recognize and a case where the second effect portion 140 becomes visible. Then, the notifying unit 520 displays a symbol display 85I as suggestive information that is advantageous to the player on a portion of the display unit 84 where the second production unit 140 has become difficult to visually recognize when the second production unit 140 is difficult to visually recognize. It is displayed (see FIG. 19D).

つまり、第1の実施形態では、第2演出部140を映像により構成することで、報知手段520の表示制御に基づき、表示部84上に第2演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第1の実施形態によれば、表示部84上に第2演出部140を常に表示する場合に比べて、表示部84上における図柄表示85Iの表示部分を広く確保できる。   That is, in the first embodiment, by configuring the second production unit 140 with video, based on the display control of the notification unit 520, the case where the second production unit 140 is displayed on the display unit 84 and the case where it is not displayed Can be provided. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to secure a wider display portion of the symbol display 85I on the display unit 84 than in a case where the second effect unit 140 is always displayed on the display unit 84.

(第2の実施形態)
以下、第2の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図20は、第2の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図20に示すように、第2の実施形態における第1演出部130は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられた装飾部材とされている。つまり、第2の実施形態における第1演出部130は、表示部84に表示された映像により構成された第1の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。換言すると、第2の実施形態における第1演出部130は、特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能となっている。そのため、第2の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、後述する表示部84から照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。
(Second embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping parts with the other embodiments.
FIG. 20 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 20, the first rendering unit 130 in the second embodiment is a decorative member provided at a position overlapping the display unit 84, specifically, below and to the right of the display unit 84. I have. That is, the first effect unit 130 in the second embodiment is configured by a physical structure, unlike the first embodiment configured by the image displayed on the display unit 84. In other words, the first effect unit 130 in the second embodiment is visible even when the specific suggestion effect is not being executed. Therefore, in the second embodiment, even when the specific suggestion effect is not being performed, the display mode corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by light emitted from the display unit 84 described later. Has become.

図21は、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図21に示すように、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。   FIG. 21 is a perspective view showing the positional relationship between the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 21, the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they are superimposed on each other. Specifically, the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order from the rear.

図22(A)は、第1演出部130を示す斜視図、図22(B)は、第1演出部130の構成を示す分解斜視図である。
図22(A)に示すように、第2の実施形態における第1演出部130は、楕円形状の3つのマス目120(右から順に、「第1右マス121」、「第1中マス122」、「第1左マス123」)が設けられた物理的な構造体である。
FIG. 22A is a perspective view showing the first rendering unit 130, and FIG. 22B is an exploded perspective view showing the configuration of the first rendering unit 130.
As shown in FIG. 22A, the first rendering unit 130 according to the second embodiment includes three elliptical squares 120 (a “first right square 121” and a “first middle square 122” in order from the right). , “First left cell 123”).

図22(B)に示すように、第1演出部130は、左右方向に長い板状の板部132と、板部132の前面に貼付される板部132と同寸法のシート部材134と、を備えている。
板部132は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部132の前面には、5本の曲線の溝で構成された溝部133が3つ設けられている。
As shown in FIG. 22 (B), the first rendering unit 130 includes a plate-like plate 132 that is long in the left-right direction, a sheet member 134 having the same dimensions as the plate 132 attached to the front of the plate 132, It has.
The plate portion 132 is a colorless and transparent member having translucency. On the front surface of the plate portion 132, three groove portions 133 constituted by five curved grooves are provided.

シート部材134は、無色透明のシート部分である3つの透明部135と、有色のシート部分である有色部136と、を備えている。透明部135は、楕円形状を呈しており、板部132の前面に貼付された場合に、透明部135内に溝部133が収まるようになっている。そして、板部132の前面にシート部材134が貼付された場合、透明部135が「第1演出部130のマス目120」となる。   The sheet member 134 includes three transparent portions 135 that are colorless and transparent sheet portions, and a colored portion 136 that is a colored sheet portion. The transparent portion 135 has an elliptical shape, and the groove portion 133 fits in the transparent portion 135 when attached to the front surface of the plate portion 132. Then, when the sheet member 134 is stuck on the front surface of the plate portion 132, the transparent portion 135 becomes the "cell 120 of the first effect portion 130".

以上の構成により、第1演出部130のマス目120内(透明部135内)には、第1演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。つまり、第2の実施形態における特定示唆演出では、第1演出部130に照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が視認可能となる。ただし、上記のように、第1演出部130のマス目120内(透明部135内)以外の部分、すなわち、有色部136が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部136の地色が視認される。   With the above-described configuration, light (eg, red light emission) emitted from the display unit 84 disposed behind the first effect unit 130 is provided in the square 120 (in the transparent unit 135) of the first effect unit 130. Is displayed. That is, in the specific suggestion effect according to the second embodiment, the display mode (eg, red) corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by the light applied to the first effect unit 130. However, as described above, the light emitted from the display unit 84 is displayed on a portion other than the inside of the grid 120 (the inside of the transparent portion 135) of the first rendering unit 130, that is, the portion where the colored portion 136 is attached. And the ground color of the colored portion 136 is visually recognized.

なお、図示を省略しているが、板部132の裏側には、透明部135に対応した楕円形状の仕切壁が各溝部133の周囲を囲むよう一体的に形成されている。これにより、表示部84から照射される光が対応する透明部135(マス目120)のみに照射され、他の透明部135(マス目120)の表示態様に影響を与えることが阻止されている。このため、第1演出部130の各マス目120は、互いに異なる色の光が視認可能となり、それぞれ任意の表示態様を表示することができる。   Although not shown, an elliptical partition wall corresponding to the transparent portion 135 is integrally formed on the back side of the plate portion 132 so as to surround the periphery of each groove portion 133. As a result, the light emitted from the display unit 84 is applied only to the corresponding transparent part 135 (the square 120), and is prevented from affecting the display mode of the other transparent part 135 (the square 120). . For this reason, each square 120 of the first effect unit 130 can visually recognize light of a different color from each other, and can display an arbitrary display mode.

図23は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。図23(A)は、表示部84と第1演出部130と液晶パネル77とが後方に配置された装飾パネル75を前方から見た表示例である。図23(B)は、第1演出部130を配置していない状態で表示部84を前方から見た表示例である。図24(C)は、後方に表示部84と第1演出部130とを配置していない状態で液晶パネル77を前方から見た表示例である。   FIG. 23 shows a display example immediately after the start of the specific suggestion effect. FIG. 23A is a display example in which the decorative panel 75 in which the display unit 84, the first effect unit 130, and the liquid crystal panel 77 are arranged at the rear is viewed from the front. FIG. 23B is a display example in which the display unit 84 is viewed from the front in a state where the first effect unit 130 is not arranged. FIG. 24C is a display example in which the liquid crystal panel 77 is viewed from the front without the display unit 84 and the first effect unit 130 arranged behind.

図23(A)に示すように、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方には、第1演出部130が設けられている。また、図23(A)に示すように、表示部84には、背景映像85として、複数枚の葉85A及び石85Bが表示されている。さらに、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、3つのマス目画像91が表示されている。   As shown in FIG. 23A, a first rendering unit 130 is provided at a position overlapping with the display unit 84, specifically, below and to the right of the display unit 84. Further, as shown in FIG. 23A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as a background image 85. Further, as shown in FIGS. 23A and 23B, three grid images 91 are displayed on the display unit 84 at positions overlapping the respective grids 120 of the first rendering unit 130.

具体的には、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第1右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第1中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第1左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。   Specifically, as shown in FIGS. 23A and 23B, at the position overlapping the first right square 121 on the display unit 84, the square image 91 has the same shape and shape as the first right square 121. A red image 91A of the same size is displayed. Further, as shown in FIGS. 23A and 23B, at the position overlapping the first middle cell 122 on the display unit 84, a square image 91 having the same shape and the same size as the first middle cell 122 is provided as a grid image 91. A blue image 91B is displayed. Further, as shown in FIGS. 23 (A) and (B), at a position overlapping the first left cell 123 on the display unit 84, a cell image 91 having the same shape and the same size as the first left cell 123 is used as the cell image 91. A green image 91C is displayed.

なお、「赤色画像91A」、「青色画像91B」、「緑色画像91C」と表現しているが、遊技者からは、「赤色画像91A」は「赤色」、「青色画像91B」は「青色」、「緑色画像91C」は「緑色」の発光態様が視認される。そのため、図23(A)において、遊技者からは、第1右マス121を通じて重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が、第1中マス122を通じて重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が、第1左マス123を通じて重畳した緑色画像91Cに対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。   Note that the terms "red image 91A", "blue image 91B", and "green image 91C" are expressed as "red image 91A" by "red" and "blue image 91B" by "blue" from the player. In the “green image 91C”, the “green” light emission mode is visually recognized. Therefore, in FIG. 23A, from the player, the “red” light emission mode corresponding to the red image 91A superimposed through the first right square 121 corresponds to the blue image 91B superimposed through the first middle square 122. The “green” light emission mode corresponding to the superimposed green image 91C through the first left cell 123 is visible in the “blue” light emission mode.

また、図23(A)及び(C)に示すように、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置には指標部300が表示されている。
以上のように構成されることで、図23(A)に示すように、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
In addition, as shown in FIGS. 23A and 23C, an index portion 300 is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 where the first right square 121 overlaps.
With the configuration described above, as shown in FIG. 23A, the player visually recognizes the “red” light emission mode corresponding to the red image 91A superimposed on the indicator 300 through the indicator 300. It is possible.

図24は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図24(A)に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第1演出部130の左方に3つのマス目120の集合体で構成された第2演出部140が追加されている。このように、第2の実施形態では、第2演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。また、図24(A)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。
FIG. 24 shows a display example in the middle of the specific suggestion effect, that is, after a predetermined time has elapsed from immediately after the start of the specific suggestion effect.
As shown in FIG. 24 (A), after a lapse of a predetermined time immediately after the start of the specific suggestion effect, the second effect unit 140 composed of an aggregate of three squares 120 is on the left of the first effect unit 130. Has been added. As described above, in the second embodiment, the second effect unit 140 is configured by the image displayed on the display unit 84. In FIG. 24A, a specific display 85E (eg, a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as a background image 85.

ここで、図24(A)及び(B)に示すように、第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、第2右マス124が「赤色」、第2中マス125が「V字」、第2左マス126が「レインボー」となっている。なお、図示を省略しているが、図24(A)及び(B)では、既に特定表示85Eが第2左マス126及び第2中マス125に接触したため、第2左マス126が第2表示態様である「レインボー」、第2中マス125が第2表示態様である「V字」となっている。   Here, as shown in FIGS. 24A and 24B, the display mode displayed on the square 120 of the second rendering unit 140 is such that the second right square 124 is “red” and the second middle square 125 is The “V character” and the second left square 126 are “Rainbow”. Although not shown, in FIGS. 24A and 24B, since the specific display 85E has already contacted the second left cell 126 and the second middle cell 125, the second left cell 126 is displayed in the second display. The “rainbow” as the mode and the second middle square 125 are “V-shaped” as the second display mode.

(作用効果)
第2の実施形態では、第1演出部130が表示部84と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、第2の実施形態では、第1演出部130を装飾部材、すなわち、物理的な構造体で構成することで、第1演出部130が常に視認可能となる。そのため、第2の実施形態によれば、第1演出部130が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第1演出部130に対する注目度を高めることができる。
(Effects)
In the second embodiment, the first effect unit 130 is formed of a translucent decorative member provided at a position overlapping the display unit 84. That is, in the second embodiment, by configuring the first rendering unit 130 with a decorative member, that is, a physical structure, the first rendering unit 130 is always visible. Therefore, according to the second embodiment, the degree of attention to the first production unit 130 can be increased as compared with a configuration in which the first production unit 130 is visible and difficult to view.

第2の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体で構成することで、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第1演出部130が視認可能となる。そして、第2の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第1演出部130に照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。   In the second embodiment, by configuring the first rendering unit 130 with a physical structure, the first rendering unit 130 can be configured not only during execution of the specific suggestion effect but also during execution of the specific suggestion effect. It becomes visible. In the second embodiment, even when the specific suggestion effect is not being performed, the display mode corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by the light applied to the first effect unit 130. Has become.

そのため、第2の実施形態によれば、第1演出部130が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第1演出部130を演出に用いることができる。   Therefore, according to the second embodiment, unlike the configuration in which the first production unit 130 can be visually recognized only during the execution of the specific suggestion effect, the first production unit 130 can perform the production even when the specific suggestion effect is not being executed. Can be used.

(第3の実施形態)
以下、第3の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図25は、第3の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図25に示すように、第3の実施形態における演出部110は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられている。第3の実施形態における演出部110は、第1演出部130及び第2演出部140が表示部84に表示された映像ではなく物理的な構造体により構成されている。この詳細については後述する。
(Third embodiment)
Hereinafter, the third embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping parts with the other embodiments.
FIG. 25 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the third embodiment. As shown in FIG. 25, the rendering unit 110 in the third embodiment is provided at a position overlapping with the display unit 84, specifically, below and to the right of the display unit 84. In the production unit 110 according to the third embodiment, the first production unit 130 and the second production unit 140 are configured by a physical structure, not an image displayed on the display unit 84. The details will be described later.

図26は、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図26に示すように、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、演出部110、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。   FIG. 26 is a perspective view showing the positional relationship among the display unit 84, the rendering unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 26, the display unit 84, the rendering unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they are superimposed. Specifically, the display unit 84, the effect unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order from the rear.

図27(A)は、演出部110、ピ二オン150、及びモータ160を示す正面図であり、図27(B)は、図27(A)のI-I断面図である。
図27(A)に示すように、第3の実施形態における演出部110は、後述する第2演出部140の板部142の下端に接続されたラック170を備えている。このラック170の歯は、下方を向いている。そして、ラック170は、図27(A)及び(B)に示すように、モータ160の本体部162から前方に延びるモータ軸164に接続されたピ二オン150と歯合可能となっている。
FIG. 27 (A) is a front view showing the rendering unit 110, the pinion 150, and the motor 160, and FIG. 27 (B) is a II sectional view of FIG. 27 (A).
As shown in FIG. 27A, the rendering unit 110 according to the third embodiment includes a rack 170 connected to a lower end of a plate 142 of a second rendering unit 140 described below. The teeth of the rack 170 face downward. The rack 170 can mesh with a pinion 150 connected to a motor shaft 164 extending forward from a main body 162 of the motor 160, as shown in FIGS. 27 (A) and 27 (B).

図27(C)は、第1演出部130の構成を示す分解斜視図であり、図27(D)は、第2演出部140の構成を示す分解斜視図である。
図27(C)に示すように、第3の実施形態における第1演出部130は、第2の実施形態と同様に、板部132とシート部材134とを備えている。第3の実施形態における板部132は、図27(B)に示すように、右側面視にて略逆コ字状を呈しており、その内部に第2演出部140が収容されている。
FIG. 27 (C) is an exploded perspective view showing the configuration of the first rendering unit 130, and FIG. 27 (D) is an exploded perspective view showing the configuration of the second rendering unit 140.
As shown in FIG. 27C, the first effect unit 130 in the third embodiment includes a plate 132 and a sheet member 134, as in the second embodiment. As shown in FIG. 27B, the plate portion 132 in the third embodiment has a substantially inverted U-shape when viewed from the right side, and the second effect portion 140 is accommodated therein.

図27(D)に示すように、第2演出部140は、左右方向に長い板状の板部142と、板部142の前面に貼付される板部142と同寸法のシート部材144と、板部142の下端に接続されたラック170と、を備えている。   As shown in FIG. 27D, the second rendering unit 140 includes a plate-like plate 142 elongated in the left-right direction, a sheet member 144 having the same dimensions as the plate 142 attached to the front surface of the plate 142, And a rack 170 connected to the lower end of the plate portion 142.

板部142は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部142の前面には、5本の曲線の溝で構成された溝部143が3つ設けられている。そして、第2演出部140の板部142の左右方向の長さは、第1演出部130の板部132の左右方向の長さ以下で形成されている。そのため、第1演出部130の内部に第2演出部140が収容された状態(以下、「収容状態」とする)では、第2演出部140を正面から視認することが困難となっている(図27(A)参照)。   The plate portion 142 is a colorless and transparent member having translucency. On the front surface of the plate portion 142, three groove portions 143 formed of five curved grooves are provided. The length of the plate portion 142 of the second effect portion 140 in the left-right direction is equal to or less than the length of the plate portion 132 of the first effect portion 130 in the left-right direction. Therefore, in a state where the second production unit 140 is housed inside the first production unit 130 (hereinafter, referred to as a “housed state”), it is difficult to visually recognize the second production unit 140 from the front ( FIG. 27A).

シート部材144は、無色透明のシート部分である3つの透明部145と、有色のシート部分である有色部146と、を備えている。透明部145は、楕円形状を呈しており、板部142の前面に貼付された場合に、透明部145内に溝部143が収まるようになっている。また、第2演出部140の透明部145は、第1演出部130の透明部135と同形状及び同寸法で形成されている。そして、板部142の前面にシート部材144が貼付された場合、透明部145が「第2演出部140のマス目120」となる。   The sheet member 144 includes three transparent portions 145 that are colorless and transparent sheet portions, and a colored portion 146 that is a colored sheet portion. The transparent portion 145 has an elliptical shape, and the groove 143 fits into the transparent portion 145 when attached to the front surface of the plate portion 142. The transparent part 145 of the second effect part 140 is formed in the same shape and the same size as the transparent part 135 of the first effect part 130. Then, when the sheet member 144 is attached to the front surface of the plate portion 142, the transparent portion 145 becomes “the grid 120 of the second effect portion 140”.

以上の構成により、第2演出部140のマス目120内(透明部145内)には、第2演出部140の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。ただし、上記のように、第2演出部140のマス目120内(透明部145内)以外の部分、すなわち、有色部146が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部146の地色が視認される。   With the above configuration, light (eg, red light emission) emitted from the display unit 84 disposed behind the second production unit 140 is provided in the grid 120 of the second production unit 140 (in the transparent unit 145). Is displayed. However, as described above, the light irradiated from the display unit 84 is displayed on the portion of the second production unit 140 other than the inside of the grid 120 (the inside of the transparent unit 145), that is, the portion where the colored unit 146 is attached. And the ground color of the colored portion 146 is visually recognized.

そして、収容状態では、第1演出部130のマス目120と第2演出部140のマス目120とが重畳する位置関係となっている。そのため、収容状態では、第1演出部130及び第2演出部140のマス目120内には、演出部110の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。   Then, in the housed state, the grid 120 of the first rendering unit 130 and the grid 120 of the second rendering unit 140 are in a positional relationship to overlap. Therefore, in the housed state, light (eg, red light emission) emitted from the display unit 84 disposed behind the rendering unit 110 is in the square 120 of the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140. Is displayed.

図27(E)は、収容状態の演出部110を示す斜視図であり、図27(F)は、第1演出部130から第2演出部140が露出した状態(以下、「露出状態」とする)の演出部110を示す斜視図である。なお、図27(E)及び(F)では、ピ二オン150及びモータ160の図示を省略している。また、演出部110は、第1演出部130が前扉14の所定位置に固定されており、第2演出部140が第1演出部130に対して左右方向に平行移動可能な構成となっている。   FIG. 27 (E) is a perspective view showing the production unit 110 in a housed state, and FIG. 27 (F) shows a state in which the second production unit 140 is exposed from the first production unit 130 (hereinafter referred to as an “exposed state”). FIG. 3 is a perspective view showing an effect part 110 of FIG. 27 (E) and 27 (F), illustration of the pinion 150 and the motor 160 is omitted. In addition, the rendering unit 110 has a configuration in which the first rendering unit 130 is fixed to a predetermined position of the front door 14, and the second rendering unit 140 can move in the left-right direction with respect to the first rendering unit 130. I have.

収容状態から露出状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を一方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第2演出部140が左方に平行移動することで切り替わる。一方、露出状態から収容状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を他方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第2演出部140が右方に平行移動することで切り替わる。   The state is switched from the housed state to the exposed state by rotating the pinion 150 in one direction using the motor 160 as a power source, so that the second rendering unit 140 moves in parallel with the rack 170 to the left. On the other hand, the state is switched from the exposed state to the housed state by rotating the pinion 150 in the other direction using the motor 160 as a power source, so that the second rendering unit 140 moves rightward in parallel with the rack 170.

ここで、第3の実施形態では、演出部110が前扉14に取り付けられた状態において、演出部110の下方部分(第1演出部130の下端部分、第2演出部140のラック170及び溝)とピ二オン150とモータ160とが装飾パネル75の下方部分の背面側に位置し、前方から隠れた状態となっている(図25参照)。そのため、遊技者に対して、演出部110のマス目120付近だけを視認させることができる。   Here, in the third embodiment, in a state where the rendering unit 110 is attached to the front door 14, a lower portion of the rendering unit 110 (a lower end portion of the first rendering unit 130, a rack 170 of the second rendering unit 140 and a groove). ), The pinion 150 and the motor 160 are located behind the lower portion of the decorative panel 75 and are hidden from the front (see FIG. 25). Therefore, it is possible for the player to visually recognize only the vicinity of the square 120 of the rendering unit 110.

図28は、第3の実施形態におけるサブ制御手段500の機能ブロック図である。このサブ制御手段500は、図28に示すように、受信手段510、報知手段520、及び駆動制御手段530の各手段を有する。   FIG. 28 is a functional block diagram of the sub control unit 500 according to the third embodiment. As shown in FIG. 28, the sub-control unit 500 includes a receiving unit 510, a notification unit 520, and a drive control unit 530.

(駆動制御手段530)
駆動制御手段530は、モータ160の駆動を制御するものである。具体的には、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、モータ160の駆動を制御することにより、演出部110の収容状態と露出状態との切り替えを行う。
(Drive control means 530)
The drive control means 530 controls the drive of the motor 160. Specifically, in the specific suggestion effect, the drive control unit 530 controls the driving of the motor 160 to switch between the accommodated state of the effect part 110 and the exposed state.

図29は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図29では、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。なお、図29では、実際の配置(図26参照)とは異なるが、説明をし易くすべく演出部110を最も手前側に表現している。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. In FIG. 29, the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D). Note that, in FIG. 29, although different from the actual arrangement (see FIG. 26), the rendering unit 110 is shown at the foremost side for ease of explanation.

図29(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図29(A)では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図29(A)に示すように、表示部84における第1演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、3つのマス目画像91が表示されている。   In FIG. 29A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as a background image 85. In FIG. 29A, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 so as to be positioned on the stone 85B displayed on the display unit 84. Further, as shown in FIG. 29 (A), three grid images 91 are displayed on the display unit 84 at positions overlapping with the respective grids 120 of the first rendering unit 130.

具体的には、図29(A)に示すように、表示部84における第1右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第1右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図29(A)に示すように、表示部84における第1中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第1中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図29(A)に示すように、表示部84における第1左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第1左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 29A, a red image having the same shape and the same size as the first right square 121 is provided as a square image 91 at a position overlapping the first right square 121 on the display unit 84. Image 91A is displayed. Further, as shown in FIG. 29A, a blue image 91 </ b> B having the same shape and the same size as the first middle cell 122 is displayed as a square image 91 at a position where the first middle cell 122 is superimposed on the display unit 84. Is displayed. Further, as shown in FIG. 29A, a green image 91 </ b> C having the same shape and the same size as the first left cell 123 is displayed as a cell image 91 at a position overlapping the first left cell 123 on the display unit 84. Is displayed.

また、図29(A)では、演出部110が収容状態となっており、第1演出部130を正面から視認することはできるが、第2演出部140を正面から視認することは困難となっている。この収容状態は、以下で説明する図29(B)においても維持されている。   In FIG. 29 (A), the production unit 110 is in the housed state, and the first production unit 130 can be visually recognized from the front, but it is difficult to visually recognize the second production unit 140 from the front. ing. This housed state is also maintained in FIG. 29B described below.

図29(B)では、実線の矢印kで示すように図29(A)に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。   In FIG. 29B, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 29A as indicated by a solid arrow k, and the index unit 300 is located at a position where the index unit 300 overlaps the first right cell 121 on the liquid crystal panel 77. Is displayed. Therefore, the “red” light emission mode corresponding to the red image 91A superimposed on the index unit 300 can be visually recognized from the player through the index unit 300.

図29(C)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。そして、駆動制御手段530は、特定表示85Eが表示されたことに基づいて、モータ160の駆動を制御し、ピ二オン150を一方向に回転駆動させ、ラック170と共に第2演出部140を左方に平行移動させる。その結果、図29(C)では、演出部110が収容状態から露出状態に切り替わり、第2演出部140が視認可能となる。   In FIG. 29C, a specific display 85E (eg, a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as the background image 85. Then, based on the display of the specific display 85E, the drive control means 530 controls the drive of the motor 160, rotates the pinion 150 in one direction, and moves the second production unit 140 together with the rack 170 to the left. And translate it toward As a result, in FIG. 29 (C), the rendering unit 110 switches from the housed state to the exposed state, and the second rendering unit 140 becomes visible.

また、図29(C)では、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、表示部84における第2演出部140の各々のマス目120と重畳する位置に3つのマス目画像91を表示させる。   In FIG. 29 (C), based on the effect that the rendering unit 110 has been exposed, the notifying unit 520 determines that the three rendering positions are superimposed on the respective grids 120 of the second rendering unit 140 on the display unit 84. The grid image 91 is displayed.

具体的には、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2右マス124と重畳する位置に、マス目画像91として、第2右マス124と同形状及び同寸法の赤色画像91Aを表示させる。また、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2中マス125と重畳する位置に、マス目画像91として、第2中マス125と同形状及び同寸法の青色画像91Bを表示させる。さらに、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2左マス126と重畳する位置に、マス目画像91として、第2左マス126と同形状及び同寸法の緑色画像91Cを表示させる。   More specifically, as shown in FIG. 29C, the notifying unit 520 sets the same shape and the same shape as the second right cell 124 as the cell image 91 at a position where the second right cell 124 is superimposed on the display unit 84. A red image 91A of the same size is displayed. In addition, as shown in FIG. 29C, the notifying unit 520 has a square image 91 having the same shape and the same size as the second middle cell 125 at a position overlapping the second middle cell 125 on the display unit 84. The blue image 91B is displayed. Further, as shown in FIG. 29 (C), the notifying means 520, as a grid image 91, has the same shape and the same size as the second left square 126 at a position overlapping the second left square 126 on the display unit 84. The green image 91C is displayed.

さらに、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、液晶パネル77における第2演出部140のマス目120と重畳する位置に指標部300を移動させる。その結果、図29(C)では、指標部300は、液晶パネル77における第2中マス125と重畳する位置に表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が視認可能となっている。   Further, notification means 520 moves index unit 300 to a position on liquid crystal panel 77 that overlaps square 120 of second rendering unit 140, based on rendering unit 110 being in the exposed state. As a result, in FIG. 29C, the index portion 300 is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps with the second middle cell 125. Therefore, the “blue” light emission mode corresponding to the blue image 91B superimposed on the index unit 300 can be visually recognized by the player through the index unit 300.

図29(D)では、指標部300は、図29(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2左マス126と重畳する位置に表示されている。   In FIG. 29 (D), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 29 (C) and is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps with the second left square 126.

さらに、図29(D)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図29(C)に示す位置から移動されており、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図29(D)では、既に特定表示85Eが第2演出部140の3つのマス目120に接触したため、第2左マス126、第2中マス125、及び第2右マス124が第2表示態様である「V字」となっている。   Further, in FIG. 29 (D), the specific display 85E has been moved from the position shown in FIG. 29 (C) while the index unit 300 is moving, so that the display unit is positioned on the stone 85B. It is displayed at 84. Although not shown, in FIG. 29 (D), since the specific display 85E has already contacted the three squares 120 of the second rendering unit 140, the second left square 126, the second middle square 125, and The second right square 124 has a “V-shape” which is the second display mode.

ここで、第3の実施形態では、特定示唆演出が開始されると、特定の位置(例:石85Bの上の位置)に表示されていた指標部300が第1右マス121と重畳する位置へ移動する(図29(A)及び(B)参照)。その後、指標部300は、第1中マス122と重畳する位置→第1左マス123と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第1右マス121と重畳する位置→・・・、とのように、第1演出部130の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第1演出部130の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。   Here, in the third embodiment, when the specific suggestion effect is started, the position where the indicator 300 displayed at the specific position (eg, the position on the stone 85B) overlaps with the first right square 121. (See FIGS. 29A and 29B). Thereafter, the index unit 300 is located at a position overlapping the first middle cell 122 → a position overlapping the first left cell 123 → dive into the water → appearing from the water surface → a position overlapping the first right cell 121 →. Is displayed so as to sequentially move the position where each of the squares 120 of the first rendering unit 130 overlaps. Then, when the index unit 300 is superimposed on each of the squares 120 of the first rendering unit 130 while the index unit 300 is moving, the display corresponding to the superimposed square 120 is transmitted through the index unit 300 (through). The mode (light emission mode) is visible.

その後、特定表示85Eの表示を契機にモータ160が作動されて、第1演出部130のマス目120の並びに沿って第1演出部130の背後から第2演出部140が左方に進出することで、第1演出部130のマス目120の左方に第2演出部140のマス目120が追加される(図29(C)参照)。すると、これ以降、指標部300は、第1左マス123と重畳する位置へ移動した後、第2右マス124と重畳する位置→第2中マス125と重畳する位置→第2左マス126と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第1右マス121と重畳する位置→第1中マス122と重畳する位置→・・・、とのように、第1演出部130及び第2演出部140の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第1演出部130又は第2演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。   Thereafter, the motor 160 is operated in response to the display of the specific display 85E, and the second production unit 140 advances leftward from behind the first production unit 130 along the grid 120 of the first production unit 130. Thus, the grid 120 of the second rendering section 140 is added to the left of the grid 120 of the first rendering section 130 (see FIG. 29C). Then, after that, after moving to the position where it overlaps with the first left cell 123, the index unit 300 moves to the position where it overlaps with the second right cell 124 → the position where it overlaps with the second middle cell 125 → the second left cell 126 The superimposed position → dive into the water → emerge from the water surface → the position superimposed on the first right cell 121 → the position superimposed on the first middle cell 122 →... The position of the section 140 that is superimposed on each of the squares 120 is displayed so as to be sequentially moved. Then, when the index unit 300 is superimposed on each of the squares 120 of the first rendering unit 130 or the second rendering unit 140 during the movement of the index unit 300, the overlapped grid is transmitted through the index unit 300 (transmitted). The display mode (light emission mode) corresponding to the eye 120 is visible.

その後、特定表示85Eが第2演出部140のマス目120に接触するタイミングに合わせて、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様(左から順に、緑色・青色・赤色)が、第2表示態様(V字・V字・V字)へ順次(又は同時に)変化する(図29(D)参照)。そして、第2演出部140のマス目120の表示態様が変化する間も、指標部300が第2演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。   Then, in accordance with the timing when the specific display 85E contacts the grid 120 of the second rendering section 140, the first display mode (green, blue, red, in order from the left) being displayed on the grid 120 of the second rendering section 140 ) Sequentially (or simultaneously) change to the second display mode (V-shaped / V-shaped / V-shaped) (see FIG. 29D). Then, even when the display mode of the grid 120 of the second rendering unit 140 changes, when the index unit 300 overlaps with each grid 120 of the second rendering unit 140, it is transmitted through the index unit 300 (through). The display mode (light emission mode) corresponding to the superimposed grid 120 is visible.

なお、第3の実施形態では、特定示唆演出に成功(AT移行抽選に当選)した場合、図19(C)に示す結果表示85G(GET)が一定時間表示部84に表示される。その後、モータ160が再度作動されることで第2演出部140が右方に移動され、第1演出部130の背面側に第2演出部140が収容される。その結果、第2演出部140のマス目120が遊技者から視認困難となり、それまで第2演出部140が位置していた部分に、図19(D)に示す図柄表示85I(例:777)が表示される。このとき、指標部300は、図柄表示85Iの表示を阻害しないように、図柄表示85Iが表示される位置と重畳しない位置に表示されるか、又は、非表示とされる。   In the third embodiment, when the specific suggestion effect is successful (the AT shift lottery is won), a result display 85G (GET) shown in FIG. 19C is displayed on the display unit 84 for a certain period of time. After that, the second rendering unit 140 is moved rightward by operating the motor 160 again, and the second rendering unit 140 is accommodated on the back side of the first rendering unit 130. As a result, the grid 120 of the second production unit 140 is difficult to be visually recognized by the player, and the symbol display 85I (example: 777) shown in FIG. Is displayed. At this time, the indicator 300 is displayed at a position that does not overlap with the position where the symbol display 85I is displayed, or is not displayed, so as not to obstruct the display of the symbol display 85I.

また、第3の実施形態では、視認可能となっているマス目120のうち、左端となるマス目120(第1左マス123又は第2左マス126)と重畳する位置へ指標部300が移動した後、指標部300が水中へ飛び込む映像や水面から現れる映像を表示している。しかし、これに限らず、指標部300が左端となるマス目120と重畳する位置に移動した後、前述の様な映像の表示を省略し、すぐに右端となるマス目120(第1右マス121)と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。このような場合、特定示唆演出が開始されるときの指標部300は、第1演出部130のマス目120以外の特定の位置(例:石85Bの上の位置)に表示する以外に、第1演出部130のマス目120上に表示してもよい。すると、指標部300は、特定示唆演出において、当該特定示唆演出を開始したときから、第2演出部140のマス目120の表示態様が第2表示態様へ変化するまでの間、演出部110のいずれかのマス目120上に表示されることとなる。   In the third embodiment, the index unit 300 moves to a position that overlaps the leftmost cell 120 (the first left cell 123 or the second left cell 126) among the visible cells 120. After that, the indicator 300 displays an image of jumping into the water or an image appearing from the surface of the water. However, the present invention is not limited to this. After the index unit 300 is moved to a position where it overlaps with the square 120 at the left end, the display of the image as described above is omitted, and the square 120 at the right end (the first right square) is immediately performed. The indicator 300 may be displayed at a position overlapping with 121). In such a case, the index unit 300 when the specific suggestion effect is started is displayed at a specific position other than the square 120 of the first effect unit 130 (eg, a position on the stone 85B). The information may be displayed on the square 120 of the first effect unit 130. Then, in the specific suggestion effect, the index unit 300 controls the direction of the effect unit 110 from when the specific suggestion effect is started until the display mode of the square 120 of the second effect unit 140 changes to the second display mode. It will be displayed on one of the squares 120.

なお、第3の実施形態における指標部300は、後述する第4の実施形態のように、物理的な構造体(可動役物)として構成してもよい。   Note that the indicator 300 in the third embodiment may be configured as a physical structure (movable accessory) as in a fourth embodiment described later.

(第4の実施形態)
以下、第4の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図30(A)及び(B)は、第4の実施形態における遊技機10の概略正面図の一部である。第4の実施形態では、演出部110が表示部84に表示された映像により構成されている。また、第4の実施形態における指標部300は、演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物とされている。つまり、この指標部300は、液晶パネル77に表示された映像により構成された第1、第2、及び第3の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。そして、この指標部300は、指標部300を駆動させる駆動部400の駆動により、左右方向への平行移動が可能となっている。なお、図30(B)では、図30(A)の構成を一部省略して、駆動部400の構成を一部示している。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment will be described while omitting or simplifying overlapping parts with the other embodiments.
FIGS. 30A and 30B are a part of a schematic front view of a gaming machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the rendering unit 110 is configured by the video displayed on the display unit 84. In addition, the index unit 300 in the fourth embodiment is a movable character provided at a position that overlaps the production unit 110. That is, unlike the first, second, and third embodiments, which are configured by the images displayed on the liquid crystal panel 77, the indicator 300 is configured by a physical structure. The index unit 300 can be translated in the left-right direction by driving a driving unit 400 that drives the index unit 300. Note that FIG. 30B partially illustrates the configuration of the driving unit 400 with a part of the configuration of FIG. 30A omitted.

図31は、表示部84、指標部300、駆動部400、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図31に示すように、指標部300及び駆動部400は、表示部84及び装飾パネル75の間に配置されている。   FIG. 31 is a perspective view showing a positional relationship among the display unit 84, the index unit 300, the driving unit 400, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 31, the index section 300 and the drive section 400 are arranged between the display section 84 and the decorative panel 75.

図32(A)は、指標部300を示す斜視図である。図32(A)に示すように、指標部300は、円板部310と、円板部310の下端から下方に延びる支持板部320と、支持板部320の下端から突き出た2つの突起である脚部330と、を備えている。   FIG. 32A is a perspective view showing the indicator 300. FIG. As shown in FIG. 32A, the index portion 300 includes a disk portion 310, a support plate portion 320 extending downward from the lower end of the disk portion 310, and two protrusions protruding from the lower end of the support plate portion 320. A certain leg 330.

円板部310は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、円板部310の前面には、一例としてカエルのキャラクターが表現された装飾部分315が設けられている。この装飾部分315のうち、輪郭315Aは「黒色」で表現され、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現され、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。これにより、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、円板部310における無色透明の部分に重畳したマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が表示される。   The disk portion 310 is a transparent member that is colorless and transparent. Further, a decorative portion 315 in which a frog character is expressed is provided on the front surface of the disk portion 310 as an example. Of the decorative part 315, the outline 315A is represented by "black", the inside 315B and the mouth 315C are represented by "white", and the other area 315D is represented by "colorless and transparent". . Accordingly, when the index unit 300 and the grid 120 of the rendering unit 110 overlap, a display mode (eg, red) corresponding to the grid 120 superimposed on the colorless and transparent portion of the disk unit 310 is displayed. .

図32(B)は、指標部300及び駆動部400を示す斜視図である。
図32(B)に示すように、駆動部400は、左右方向に延びる円柱状のシャフト410と、シャフト410の左端に装着された軸受420と、シャフト410の右端に装着され、シャフト410を周方向に回転駆動させる動力原となるモータ430と、を備えている。なお、図示を省略しているが、駆動部400は、指標部300の移動時に、指標部300がシャフト410の軸方向(左右方向)に対して起立した状態を保持する保持部材(図示せず)を備えている。また、シャフト410の外周には、螺旋状の溝部415が形成されている。この溝部415は、脚部330が嵌めこまれる部分である。そして、特定示唆演出では、シャフト410を周方向に回転駆動させることで、溝部415に脚部330が嵌めこまれた指標部300が保持部材に保持されつつ左右方向へ平行移動される。
FIG. 32B is a perspective view showing the index unit 300 and the driving unit 400.
As shown in FIG. 32 (B), the driving unit 400 includes a columnar shaft 410 extending in the left-right direction, a bearing 420 mounted on the left end of the shaft 410, and mounted on the right end of the shaft 410. And a motor 430 serving as a power source for rotationally driving in the direction. Although not shown, the drive unit 400 includes a holding member (not shown) that holds the index unit 300 standing in the axial direction (left-right direction) of the shaft 410 when the index unit 300 moves. ). Further, a spiral groove 415 is formed on the outer periphery of the shaft 410. The groove 415 is a portion into which the leg 330 is fitted. Then, in the specific suggestion effect, by rotating the shaft 410 in the circumferential direction, the index portion 300 in which the leg portion 330 is fitted in the groove portion 415 is translated in the left-right direction while being held by the holding member.

図33は、特定示唆演出における指標部300の移動例を示している。なお、第4の実施形態におけるサブ制御手段500は、図28に示す駆動制御手段530を備えており、この駆動制御手段530により駆動部400の駆動が制御され、指標部300の移動が制御される。   FIG. 33 shows an example of movement of the index unit 300 in the specific suggestion effect. The sub-control unit 500 in the fourth embodiment includes a drive control unit 530 shown in FIG. 28, and the drive of the drive unit 400 is controlled by the drive control unit 530, and the movement of the index unit 300 is controlled. You.

図33(A)では、表示部84の下方に演出部110が表示されている。なお、図33(A)において、演出部110のマス目120に表示された表示態様は、第1演出部130及び第2演出部140共に、右から順に「R(赤色)」、「B(青色)」、「G(緑色)」となっている。この表示態様は、以下で説明する図33(B)においても維持されている。   In FIG. 33 (A), the rendering unit 110 is displayed below the display unit 84. In FIG. 33 (A), the display mode displayed on the square 120 of the rendering unit 110 is such that “R (red)” and “B (B) are arranged in order from the right in both the first rendering unit 130 and the second rendering unit 140. Blue) and “G (green)”. This display mode is also maintained in FIG. 33B described below.

ここで、図33(A)では、指標部300は、第1右マス121と重畳する位置に位置している。なお、円板部310の寸法は、表示部84に表示されたマス目120の寸法よりも小さい。そして、特定示唆演出における指標部300と演出部110との位置関係は、円板部310がマス目120内に収まるようになっている。そのため、特定示唆演出では、指標部300を通じて、停止した演出部110のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。これにより、図33(A)では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第1右マス121に対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。   Here, in FIG. 33A, the index portion 300 is located at a position overlapping the first right square 121. Note that the size of the disk portion 310 is smaller than the size of the square 120 displayed on the display portion 84. The positional relationship between the index unit 300 and the production unit 110 in the specific suggestion production is such that the disc 310 fits within the grid 120. Therefore, in the specific suggestion effect, the display mode corresponding to the square 120 of the stopped effect unit 110 can be visually recognized through the index unit 300. As a result, in FIG. 33A, the “red” light emission mode corresponding to the first right square 121 superimposed on the indicator 300 can be visually recognized by the player through the indicator 300.

図33(B)では、指標部300は、第2左マス126と重畳する位置に位置している。これは、駆動制御手段530により駆動部400、具体的には、モータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を一方向に回転駆動させることにより、図33(A)に示す状態から指標部300が左方に平行移動されたことによる。このように、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120(例:第2左マス126)と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御している。これにより、図33(B)では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第2左マス126に対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。   In FIG. 33B, the index unit 300 is located at a position that overlaps the second left square 126. This is shown in FIG. 33A by controlling the drive of the drive unit 400, specifically, the motor 430 by the drive control unit 530, and rotating the shaft 410 in one direction using the motor 430 as a power source. This is because the index unit 300 has been translated to the left from the state. As described above, in the specific suggestion effect, the drive control unit 530 stops the motor so that the index unit 300 moves and stops at the position where the indicator unit 300 overlaps the first square 120 (eg, the second left square 126) of the effect unit 110. It controls the drive of the 430. As a result, in FIG. 33B, the “green” light emission mode corresponding to the second left square 126 superimposed on the indicator 300 can be visually recognized by the player through the indicator 300.

一方、図33(B)に示す状態において、駆動制御手段530によりモータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を他方向に回転駆動させた場合には、指標部300が右方に平行移動される。そして、駆動制御手段530は、指標部300が右方に平行移動された場合も上記と同様に、演出部110の一のマス目120(例:第1右マス121)と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御する。   On the other hand, in the state shown in FIG. 33B, when the drive of the motor 430 is controlled by the drive control means 530 and the shaft 410 is driven to rotate in the other direction by using the motor 430 as a power source, the index unit 300 moves to the right. Is translated toward Then, similarly to the above, the drive control unit 530 stops at the position where it overlaps with the first square 120 (eg, the first right square 121) of the rendering unit 110 even when the index unit 300 is translated to the right. The drive of the motor 430 is controlled to perform the operation.

(作用効果)
第4の実施形態では、指標部300が演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、第4の実施形態は、指標部300を駆動させる駆動部400と、駆動部400の駆動を制御する駆動制御手段530と、を備えている。そして、第4の実施形態では、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するよう駆動部400の駆動を制御する。
(Effects)
In the fourth embodiment, the index portion 300 is configured by a movable character provided at a position overlapping the effect portion 110. In addition, the fourth embodiment includes a drive unit 400 that drives the index unit 300, and a drive control unit 530 that controls the drive of the drive unit 400. In the fourth embodiment, the drive control unit 530 drives the drive unit 400 such that the index unit 300 moves in the specific suggestion effect, and then stops at a position overlapping the first square 120 of the effect unit 110. Control.

第4の実施形態によれば、指標部300を可動役物で構成することで、指標部300を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部300を移動させることができる。つまり、第4の実施形態によれば、指標部300を表現するために第1、第2、及び第3の実施形態のように液晶パネル77を備える必要がなく、その分のコストを少なくできる。   According to the fourth embodiment, by configuring the index unit 300 with a movable accessory, it is possible to move the index unit 300 over a wide range at a lower cost as compared with a case where the index unit 300 is configured with a video. That is, according to the fourth embodiment, it is not necessary to provide the liquid crystal panel 77 as in the first, second, and third embodiments in order to express the indicator 300, and the cost can be reduced accordingly. .

ここで、第4の実施形態では、指標部300が物理的な構造体(可動役物)として構成されているため、指標部300の移動を外部から阻害されないよう、装飾パネル75の前方を覆う透明な保護カバー(図示せず)を設けることが望ましい。   Here, in the fourth embodiment, since the indicator 300 is configured as a physical structure (movable accessory), the front of the decorative panel 75 is covered so that the movement of the indicator 300 is not hindered from the outside. It is desirable to provide a transparent protective cover (not shown).

(その他)
上記の実施形態では、有利区間通常状態において特定示唆演出が行われることとした。しかし、特定示唆演出が行われるのは、有利区間通常状態に限らず、AT状態等の別の状態でもよい。そして、例えば、AT状態において特定示唆演出が行われる場合、特定示唆演出は、AT状態の継続期待度を示唆するための演出としたり、ATゲーム数の上乗せ期待度を示唆するための演出としたりしてもよい。
(Other)
In the above embodiment, the specific suggestion effect is performed in the advantageous section normal state. However, the specific suggestion effect is not limited to the advantageous section normal state but may be another state such as the AT state. Then, for example, when the specific suggestion effect is performed in the AT state, the specific suggestion effect is an effect for indicating the degree of expectation of the AT state to be continued, or an effect for indicating the degree of expectation of an additional number of AT games. May be.

上記の実施形態では、指標部300は、当該ゲームの所謂第3停止後に感嘆符85Fが表示されたことに基づいて移動を停止することとした(図19(B)参照)。しかし、これに限らず、特定示唆演出において、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を操作することにより、当該ゲーム中の任意の契機に指標部300の移動が停止する構成としてもよい。   In the above embodiment, the indicator unit 300 stops moving based on the display of the exclamation point 85F after the so-called third stop of the game (see FIG. 19B). However, the present invention is not limited to this, and in a specific suggestion effect, the player may operate the effect button switch 42 so that the movement of the indicator 300 is stopped at an arbitrary opportunity during the game.

上記の実施形態では、遊技情報を「AT移行抽選の当選期待度」としたが、遊技に関する遊技情報はこれに限られない。例えば、特定示唆演出をAT移行抽選の当選後に行われることとし、遊技情報を「移行先のAT状態の種類」としてもよい。また、有利区間にAT状態に高確率で移行可能な「チャンスゾーン状態」を設けた場合には、遊技情報を「チャンスゾーン状態への移行期待度」や「移行先のチャンスゾーン状態の種類」としてもよい。   In the above-described embodiment, the game information is “the expected degree of winning in the AT shift lottery”, but the game information relating to the game is not limited to this. For example, the specific suggestion effect may be performed after the winning of the AT transfer lottery, and the game information may be “the type of the transfer destination AT state”. In addition, in the case where a “chance zone state” capable of shifting to the AT state with a high probability is provided in the advantageous section, the game information is set to “the expected degree of shifting to the chance zone state” or “the type of the chance zone state of the transfer destination”. It may be.

上記の実施形態では、指標部300を液晶パネル77に表示された映像により構成した場合には、「カエルのキャラクター」で指標部300を表現したが、これに限らず、他のキャラクターや図形等の他の映像で表現してもよい。また、上記の実施形態では、指標部300を物理的な構造体により構成した場合には、図32(A)に示す形状としたが、指標部300の形状は限定されず、例えば、ルーレットで用いる針のような形状としてもよい。   In the above-described embodiment, when the index unit 300 is configured by the image displayed on the liquid crystal panel 77, the index unit 300 is represented by “frog character”. However, the present invention is not limited to this. May be represented by other images. Further, in the above embodiment, when the index portion 300 is formed of a physical structure, the shape is shown in FIG. 32A, but the shape of the index portion 300 is not limited. It may be shaped like a needle to be used.

上記の実施形態では、第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向(左右方向)に整列した状態となることとした。しかし、これに限らず、第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが周方向に整列した状態となってもよい。例えば、第1演出部130で一方の円弧を形成し、第2演出部140で他方の円弧を形成することとし、第2演出部140が視認可能となった場合に第1演出部130と第2演出部140とが周方向に整列することで、演出部110全体が1つの円となってもよい。この場合、指標部300は、演出部110の周方向に沿って移動可能に構成される。   In the above embodiment, when the second production section 140 becomes visible, the first production section 130 and the second production section 140 are arranged in a straight line (left-right direction). However, the present invention is not limited to this, and when the second production unit 140 becomes visible, the first production unit 130 and the second production unit 140 may be aligned in the circumferential direction. For example, the first rendering unit 130 forms one arc and the second rendering unit 140 forms the other arc. When the second rendering unit 140 becomes visible, the first rendering unit 130 and the second By arranging the two production units 140 in the circumferential direction, the entire production unit 110 may be formed into one circle. In this case, the index unit 300 is configured to be movable along the circumferential direction of the rendering unit 110.

上記の実施形態では、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利になることとした。しかし、これに限らず、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利になることとしてもよい。   In the above embodiment, the game information corresponding to the second display mode is more advantageous to the player than the game information corresponding to the first display mode. However, the present invention is not limited thereto, and the game information corresponding to the second display mode may be disadvantageous for the player as compared with the game information corresponding to the first display mode.

例えば、指標部300が移動している間に、第2演出部140の少なくとも1つのマス目120に表示中の、遊技情報としてのAT移行抽選の当選期待度が「100%」の第1表示態様が、AT移行抽選の当選期待度が「20%」の第2表示態様へと変更されることとしてもよい。第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。   For example, while the indicator unit 300 is moving, the first display in which the winning expectation of the AT transfer lottery as the game information is “100%”, which is being displayed on at least one square 120 of the second rendering unit 140. The mode may be changed to the second display mode in which the expected degree of winning in the AT shift lottery is “20%”. Since the game information corresponding to the second display mode is disadvantageous for the player as compared with the game information corresponding to the first display mode, the index unit 300 stops at the position where the square unit 120 overlaps with the square unit 120. Tension (throbbing feeling) can be given.

上記の実施形態では、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分、すなわち、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iの全体を表示した(図19(D)参照)。しかし、これに限らず、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報の一部のみ(例:図柄表示85Iの一部の図柄61)を表示してもよい。   In the above embodiment, the entire symbol display 85I is displayed in the portion where the second rendering unit 140 was displayed in FIG. 19C, that is, in the portion of the display unit 84 where the second rendering unit 140 became difficult to see. (See FIG. 19D). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the suggestion information that is advantageous to the player is provided in the portion of the display unit 84 where the second production unit 140 is difficult to recognize (eg, a part of the symbol 61 of the symbol display 85I). May be displayed.

上記の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能であると説明した。しかし、これに限らず、第1演出部130を表示部84に表示された映像により構成した場合でも、報知手段520の表示制御に基づき、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能となるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that, when the first rendering unit 130 is configured by a physical structure, the first rendering unit 130 can be visually recognized even when the specific suggestion rendering is not being performed. However, the present invention is not limited to this. Even when the first rendering unit 130 is configured by the image displayed on the display unit 84, based on the display control of the notifying unit 520, the first rendering unit 130 can be visually recognized even when the specific suggestion rendering is not being performed. You may make it become.

上記の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第1演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が視認可能となると説明した。しかし、これに限らず、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第1演出部130に対して光を照射可能なランプ部材を設け、このランプ部材から照射される光(例:赤色の発光)により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)を視認可能としてもよい。   In the above embodiment, when the first rendering unit 130 is configured by a physical structure, light emitted from the display unit 84 disposed behind the first rendering unit 130 (eg, red light emission) Accordingly, it has been described that the display mode (eg, red) corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and when the first rendering unit 130 is configured by a physical structure, a lamp member capable of irradiating light to the first rendering unit 130 is provided, and the first rendering unit 130 is irradiated with light. The display mode (eg, red) corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 may be made visible by light (eg, red light emission).

上記の実施形態では、指標部300は、演出部110と重畳する部分を一方向(右から左)に移動することとしたが、これに限らず、指標部300は、演出部110と重畳する部分を双方向(右から左、左から右)に移動可能であってもよい。換言すると、指標部300は、演出部110と重畳する部分を前進することのみならず、後退することができてもよい。   In the above-described embodiment, the index unit 300 moves the portion overlapping the rendering unit 110 in one direction (from right to left). However, the present invention is not limited to this, and the index unit 300 overlaps the rendering unit 110. The part may be movable bidirectionally (right to left, left to right). In other words, the index unit 300 may be capable of not only moving forward in a portion overlapping with the rendering unit 110 but also moving backward.

上記の実施形態では、第1演出部130のマス目120の数と第2演出部140のマス目120の数とが同一であったが、これに限らず、第1演出部130のマス目120の数と第2演出部140のマス目120の数とを異ならせてもよい。特に、第1演出部130及び第2演出部140を物理的な構造体により構成した場合、第1演出部130のマス目120の数(例:4個)よりも、第2演出部140のマス目120の数(例:2個)を少なくするとよい。このように構成することで、第2演出部140の軽量化が図れ、モータ160の負荷を軽減することができると共に、第1演出部130によって第2演出部140を前方から隠し易いため、第2演出部140の構造を簡略化することができる。   In the above embodiment, the number of the squares 120 of the first rendering unit 130 and the number of the squares 120 of the second rendering unit 140 are the same. The number of 120 and the number of squares 120 of the second effect section 140 may be different. In particular, when the first directing unit 130 and the second directing unit 140 are configured by a physical structure, the number of the squares 120 of the first directing unit 130 (eg, four) is larger than that of the second directing unit 140. It is preferable to reduce the number of squares 120 (eg, two). With this configuration, the weight of the second production unit 140 can be reduced, the load on the motor 160 can be reduced, and the second production unit 140 can be easily hidden from the front by the first production unit 130. 2 The structure of the production section 140 can be simplified.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 77 液晶パネル
78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 85 背景映像
85A 葉 85B 石
85C 好機表示 85D 開始表示
85E 特定表示 85F 感嘆符
85G 結果表示 85H 装飾表示
85I 図柄表示 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
91 マス目画像 91A 赤色画像
91B 青色画像 91C 緑色画像
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 110 演出部
120 マス目 121 第1右マス
122 第1中マス 123 第1左マス
124 第2右マス 125 第2中マス
126 第2左マス
130 第1演出部 132 板部
133 溝部 134 シート部材
135 透明部 136 有色部
140 第2演出部 142 板部
143 溝部 144 シート部材
145 透明部 146 有色部
150 ピ二オン 160 モータ
162 本体部 164 モータ軸
170 ラック
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
300 指標部 310 円板部
315 装飾部分 315A 輪郭
315B 目の中 315C 口の中
315D 領域部
320 支持板部 330 脚部
400 駆動部 410 シャフト
415 溝部 420 軸受
430 モータ
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 報知手段 530 駆動制御手段
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 77 LCD panel
78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 85 Background video
85A leaf 85B stone
85C Opportunity display 85D Start display
85E Special display 85F Exclamation mark
85G Result display 85H Decoration display
85I Symbol display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
91 cell square image 91A red image
91B Blue image 91C Green image
92 Closing sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 overflow sensor
100 Controller 110 Direction unit
120th cell 121 1st right cell
122 1st middle cell 123 1st left cell
124 2nd right cell 125 2nd medium cell
126 2nd left cell
130 First stage production 132
133 Groove 134 Seat member
135 Transparent area 136 Colored area
140 2nd production section 142 Itabe
143 Groove 144 Seat member
145 Transparent part 146 Colored part
150 pinion 160 motor
162 Body 164 Motor shaft
170 racks
200 Main control means 210 Role drawing means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Dividend giving means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus Game State Control Means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
300 Index part 310 Disk part
315 Decorative part 315A Outline
315B Inside Eye 315C Inside Mouth
315D area
320 Support plate 330 Leg
400 Drive 410 Shaft
415 Groove 420 Bearing
430 motor
500 Sub-control unit 510 Receiving unit
520 Notification means 530 Drive control means

Claims (6)

表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、
前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、
前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる遊技機。
A plurality of display areas, a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and a specific suggestion rendering that is performed using at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit is provided,
The production unit is an aggregate of the display areas, a first production unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize and can be visually recognized in the middle of the specific suggestion production,
In the specific suggestion effect, after the indicator unit is moved, it stops at a position overlapping one of the display areas of the effect unit, and when the indicator unit stops, the effect is stopped through the indicator unit. one display mode corresponding to the display area parts Ri is Do visible,
A display unit on which the display mode corresponding to the game information for each display area of the staging unit is displayed,
Notifying means for performing display control of the display unit,
With
The second directing unit is configured by an image displayed on the display unit,
The notifying unit, in the specific suggestion effect, displays the second effect unit on the display unit so as to be continuous with the first effect unit,
The first directing unit is a translucent decorative member provided at a position overlapping the display unit,
In the specific suggestion effect, a game machine in which the display mode corresponding to the display area of the first effect portion can be visually recognized by light applied to the first effect portion .
前記第1演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項に記載の遊技機。 The first directing unit is visible even when the specific suggestion effect is not being performed, and the light that is applied to the first directing unit even when the specific suggestion effect is not being performed. The gaming machine according to claim 1 , wherein the display mode corresponding to the display area of the first effect unit becomes visible. 表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、
前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、
前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる遊技機。
A plurality of display areas, a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and a specific suggestion rendering that is performed using at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit is provided,
The production unit is an aggregate of the display areas, a first production unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize and can be visually recognized in the middle of the specific suggestion production,
In the specific suggestion effect, after the indicator unit is moved, it stops at a position overlapping one of the display areas of the effect unit, and when the indicator unit stops, the effect is stopped through the indicator unit. one display mode corresponding to the display area parts Ri is Do visible,
A display unit on which the display mode corresponding to the game information for each display area of the staging unit is displayed,
Notifying means for performing display control of the display unit,
With
The second directing unit is configured by an image displayed on the display unit,
The notifying unit, in the specific suggestion effect, displays the second effect unit on the display unit so as to be continuous with the first effect unit,
The notifying unit changes a first display mode displayed in at least one of the display areas of the second rendering unit to a second display mode different from the first display mode while the indicator unit is moving. Change to
A gaming machine in which the game information corresponding to the second display mode is advantageous or disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode .
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる遊技機。
A plurality of display areas, a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and a specific suggestion rendering that is performed using at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit is provided,
The production unit is an aggregate of the display areas, a first production unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize and can be visually recognized in the middle of the specific suggestion production,
In the specific suggestion effect, after the indicator unit is moved, it stops at a position overlapping one of the display areas of the effect unit, and when the indicator unit stops, the effect is stopped through the indicator unit. one display mode corresponding to the display area parts Ri is Do visible,
A display unit on which the display mode corresponding to the game information for each display area of the staging unit is displayed,
Notifying means for performing display control of the display unit,
With
The second directing unit is configured by an image displayed on the display unit,
The notifying unit, in the specific suggestion effect, displays the second effect unit on the display unit so as to be continuous with the first effect unit,
In the specific suggestion effect, the notifying unit performs switching between a case where the second effect portion is difficult to visually recognize and a case where the second effect portion is observable, and determines that the second effect portion is difficult to visually recognize. A game machine displaying, at the time of performing , at least a part of the suggestion information that is advantageous to the player on a portion of the display unit where the second production unit is difficult to view .
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、
前記指標部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する遊技機。
A plurality of display areas, a rendering unit in which game information related to a game is set for each display area, and a specific suggestion rendering that is performed using at least an index unit that can move a portion overlapping the rendering unit is provided,
The production unit is an aggregate of the display areas, a first production unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display regions. A second production unit that is difficult to visually recognize and can be visually recognized in the middle of the specific suggestion production,
In the specific suggestion effect, after the indicator unit is moved, it stops at a position overlapping one of the display areas of the effect unit, and when the indicator unit stops, the effect is stopped through the indicator unit. one display mode corresponding to the display area parts Ri is Do visible,
The indicator portion is a movable character provided at a position overlapping the effect portion,
A drive unit for driving the indicator unit,
Drive control means for controlling the drive of the drive unit,
With
In the specific suggestion effect, the drive control means controls the drive of the drive unit so as to stop at a position overlapping the display area of one of the effect units after the indicator unit moves .
前記特定示唆演出では、前記第2演出部が視認可能となった場合には、前記第1演出部と前記第2演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる請求項1から5の何れか1項に記載の遊技機。 In the specific suggestion effect, when the second effect portion becomes visible, a state in which the first effect portion and the second effect portion are aligned in a linear direction or a circumferential direction becomes visible. The gaming machine according to any one of 1 to 5 .
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