JP2020192248A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game by adding a variation in a performance part that a player can recognize visually from start of a specific suggestive performance.SOLUTION: A game machine includes plural display areas, and includes a specific suggestive performance executed by using at least a performance part in which game information regarding a game is set for each display area, and an index part capable of moving a part overlapping with the performance part. The performance part includes: a first performance part that is an aggregate of the display areas, and is visible from start of a specific suggestive performance; and a second performance part that is an aggregate of the display areas, cannot be easily and visually recognized at the start of a specific suggestive performance, and becomes visible from the middle of the specific suggestive performance. In the specific suggestive performance, the index part travels and then stops at a position overlapping with one display area of the performance part, and a display mode corresponding to one display area of the stopped performance part becomes visible through the index part when the index part stops.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、回転可能なルーレットを備え、当該ルーレットの回転が停止した位置に応じた遊技情報を示唆するルーレット演出を行う遊技機が知られている。 Conventionally, there is known a game machine provided with a rotatable roulette wheel and performing a roulette effect that suggests game information according to a position where the rotation of the roulette wheel is stopped.

例えば、特許文献1には、液晶表示器の近傍に複数のマス目を有する可動式のルーレット役物が設けられ、ルーレット演出の途中で複数のマス目の一部が液晶表示器に対して前方へ進出する技術が開示されている。 For example, in Patent Document 1, a movable roulette accessory having a plurality of squares is provided in the vicinity of the liquid crystal display, and a part of the plurality of squares is in front of the liquid crystal display during the roulette production. The technology to advance to is disclosed.

特開2013−180123号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-180123

ここで、特許文献1のような複数のマス目の中から一のマス目が決定される演出を行う遊技機では、演出態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。 Here, in a game machine such as Patent Document 1 in which one square is determined from a plurality of squares, the production mode is monotonous, and measures are sufficiently taken to enhance the interest of the game. I wasn't.

そこで、本発明は、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、遊技の興趣を高めることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest of the game by adding a variation of the effect unit that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion effect.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention is executed by using at least an effect unit having a plurality of display areas and game information related to the game set for each display area and an index unit capable of moving a portion overlapping the effect unit. The specific suggestion effect is provided, and the effect unit is an aggregate of the display areas, the first effect unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. A second effect unit that is difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible from the middle of the specific suggestion effect is provided. In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the effect unit is provided. When the index unit is stopped at a position overlapping the display area of one, the display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit can be visually recognized through the index unit. ..

特定示唆演出は、表示領域を複数備え、表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部と、演出部と重畳する部分を移動可能な指標部と、を少なくとも用いて実行される。
演出部は、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備えている。
The specific suggestion effect is executed by using at least an effect unit having a plurality of display areas and setting game information about the game for each display area, and an index unit that can move a portion that overlaps with the effect unit.
The effect unit is an aggregate of display areas, and is a first effect unit that can be visually recognized from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of display areas, and is difficult to see at the start of the specific suggestion effect. It is equipped with a second production unit that can be visually recognized from the middle of the specific suggestion production.

そして、特定示唆演出では、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止し、指標部が停止した場合には、指標部を通じて、停止した演出部の一の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。 Then, in the specific suggestion effect, after the index unit moves, it stops at a position overlapping with one display area of the effect unit, and when the index unit stops, one display of the stopped effect unit is displayed through the index unit. The display mode corresponding to the area becomes visible.

つまり、この構成では、特定示唆演出の開始時は演出部のうち第1演出部のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第1演出部に加えて第2演出部が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第2演出部が追加されることで、指標部が停止可能な表示領域が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能な遊技情報も増加することとなる。具体的には、第2演出部が追加されない場合、第1演出部の表示領域に対応する遊技情報のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第2演出部が追加された場合、第1演出部に加えて第2演出部の表示領域に対応する遊技情報も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。 That is, in this configuration, at the start of the specific suggestion effect, only the first effect unit of the effect unit can be visually recognized, and the second effect unit in addition to the first effect unit can be visually recognized from the middle of the specific suggestion effect. .. Then, in the specific suggestion effect, by adding the second effect unit from the middle, the display area where the index unit can be stopped increases, and along with this, the game information that can be suggested to the player also increases. .. Specifically, when the second effect unit is not added, only the game information corresponding to the display area of the first effect unit can be suggested to the player as a result of the specific suggestion effect, but the second effect unit is added. In this case, in addition to the first effect unit, game information corresponding to the display area of the second effect unit can be suggested to the player as a result of the specific suggestion effect.

以上より、この構成によれば、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部が停止可能な表示領域が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, according to this configuration, by adding a variation of the effect unit that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion effect, the display area in which the index unit can be stopped from the start of the specific suggestion effect increases. Compared to the case without it, the interest of the game can be enhanced.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定示唆演出では、前記第2演出部が視認可能となった場合には、前記第1演出部と前記第2演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる。
この構成によれば、第1演出部と第2演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, in the specific suggestion effect, when the second effect unit becomes visible, the first effect unit and the second effect unit The state of being aligned in the linear direction or the circumferential direction becomes visible.
According to this configuration, the specific suggestion effect can be made to have a sense of unity as compared with the case where the first effect unit and the second effect unit can be visually recognized in a separated state.

ここで、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1演出部と第2演出部とが「周方向」にのみ整列した状態が視認可能となる(即ち「直線方向」には整列した状態とならない)構成が含まれる。また、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1演出部と第2演出部とが「直線方向」にのみ整列した状態が視認可能となる(即ち、「周方向」には整列した状態とならない)構成が含まれる。さらに、この構成は、第2演出部が視認可能となった場合に、第1条件の成立時には第1演出部と第2演出部とが「周方向」に整列した状態となり、第2条件の成立時には第1演出部と第2演出部とが「直線方向」に整列した状態となるような、特定の条件の成立に基づいて整列される方向を切り替え可能な構成も含まれる。 Here, in this configuration, when the second effect unit becomes visible, the state in which the first effect unit and the second effect unit are aligned only in the "circumferential direction" becomes visible (that is, the "straight line direction"). ”Includes configurations that are not aligned). Further, in this configuration, when the second effect unit becomes visible, the state in which the first effect unit and the second effect unit are aligned only in the "straight line direction" becomes visible (that is, the "circumferential direction"). ”Includes configurations that are not aligned). Further, in this configuration, when the second effect unit becomes visible, when the first condition is satisfied, the first effect unit and the second effect unit are aligned in the "circumferential direction", and the second condition is satisfied. It also includes a configuration in which the alignment direction can be switched based on the establishment of a specific condition such that the first effect unit and the second effect unit are aligned in the "straight line direction" when the condition is satisfied.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, a display unit displaying the display mode corresponding to the game information for each display area of the effect unit and display control of the display unit are performed. The second effect unit is composed of an image displayed on the display unit, and the notification means is displayed so as to be continuous with the first effect unit in the specific suggestion effect. The second production unit is displayed on the unit.

この構成では、第2演出部が表示部に表示された映像により構成されている。つまり、この構成では、第2演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第2演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第2演出部を表示しない場合に、第2演出部の表示部分を含む表示部上を使って映像を表示することができる。 In this configuration, the second effect unit is composed of an image displayed on the display unit. That is, in this configuration, by configuring the second effect unit with an image, it is possible to provide a case where the second effect unit is displayed on the display unit and a case where the second effect unit is not displayed based on the display control of the notification means. Therefore, according to this configuration, when the second effect unit is not displayed on the display unit, the image can be displayed on the display unit including the display portion of the second effect unit.

また、この構成では、特定示唆演出において、報知手段により、第1演出部と連続するように表示部に第2演出部が表示される。そのため、この構成によれば、第1演出部と第2演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。 Further, in this configuration, in the specific suggestion effect, the second effect unit is displayed on the display unit so as to be continuous with the first effect unit by the notification means. Therefore, according to this configuration, the specific suggestion effect can be made to have a sense of unity as compared with the case where the first effect unit and the second effect unit can be visually recognized in a separated state.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first effect unit is a translucent decorative member provided at a position overlapping with the display unit, and in the specific suggestion effect, the first effect unit is provided. The light emitted to the first effect unit makes it possible to visually recognize the display mode corresponding to the display area of the first effect unit.

この構成では、第1演出部が表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、この構成では、第1演出部を装飾部材で構成することで、第1演出部が常に視認可能となる。そのため、この構成によれば、第1演出部が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第1演出部に対する注目度を高めることができる。 In this configuration, it is composed of a translucent decorative member provided at a position where the first effect unit overlaps with the display unit. That is, in this configuration, the first effect unit is always visible by forming the first effect unit with the decorative member. Therefore, according to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the first effect unit as compared with the configuration in which the first effect unit is visible and the first effect unit is difficult to see.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first effect unit is visible even when the specific suggestion effect is not being executed, and is not during the execution of the specific suggestion effect. Even in this case, the light emitted to the first effect unit makes it possible to visually recognize the display mode corresponding to the display area of the first effect unit.

この構成では、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第1演出部が視認可能とされている。そして、この構成では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第1演出部に照射される光により、第1演出部の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
そのため、この構成によれば、第1演出部が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第1演出部を演出に用いることができる。
In this configuration, in addition to the execution of the specific suggestion effect, the first effect unit can be visually recognized even when the specific suggestion effect is not being executed. Then, in this configuration, even when the specific suggestion effect is not being executed, the display mode corresponding to the display area of the first effect unit can be visually recognized by the light emitted to the first effect unit.
Therefore, according to this configuration, unlike the configuration in which the first effect unit can be visually recognized only during the execution of the specific suggestion effect, the first effect unit can be used for the effect even when the specific suggestion effect is not being executed.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means is further displayed in at least one display area of the second effect unit while the index unit is moving. The display mode is changed to a second display mode different from the first display mode, and the game information corresponding to the second display mode is compared with the game information corresponding to the first display mode. It is advantageous or disadvantageous for the person.

この構成では、報知手段は、指標部が移動している間に、第2演出部の少なくとも1つの表示領域に表示中の第1表示態様を、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更する。そして、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。 In this configuration, the notification means changes the first display mode being displayed in at least one display area of the second effect unit to a second display mode different from the first display mode while the index unit is moving. To change. Then, the game information corresponding to the second display mode is more advantageous or disadvantageous to the player than the game information corresponding to the first display mode.

この構成によれば、第1表示態様を第2表示態様へと変更することで、第2演出部の表示領域に対応する遊技情報を変更することができ、第1演出部及び第2演出部が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、この構成によれば、第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となることで、指標部が何れの表示領域と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。 According to this configuration, by changing the first display mode to the second display mode, the game information corresponding to the display area of the second effect unit can be changed, and the first effect unit and the second effect unit can be changed. The player's expectation can be changed after the player becomes visible. Further, according to this configuration, the game information corresponding to the second display mode is more advantageous or disadvantageous to the player than the game information corresponding to the first display mode, so that the index unit can be used as any display area. It is possible to give a feeling of tension (a feeling of excitement) as to whether or not to stop at the overlapping position.

ここで、この構成は、第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利となる(即ち遊技者にとって不利とはならない)構成が含まれる。このように構成すると、第2演出部が視認可能となった時点や第1表示態様から第2表示態様への変更を示唆する演出が実行された時点等の、第1表示態様が第2表示態様へ変化する前に遊技者の期待感を高めることができる。
また、この構成は、第1表示態様が第2表示態様へ変化した場合、変化した第2表示態様のうち少なくとも一部の表示領域が遊技者にとって有利となればよく、第2演出部の表示領域の中に遊技者にとっての有利さが変わらない表示領域が含まれていてもよい。
Here, this configuration includes a configuration in which the game information corresponding to the second display mode is advantageous to the player (that is, not disadvantageous to the player) as compared with the game information corresponding to the first display mode. .. With this configuration, the first display mode is the second display, such as when the second effect unit becomes visible or when an effect suggesting a change from the first display mode to the second display mode is executed. It is possible to raise the expectation of the player before changing to the mode.
Further, in this configuration, when the first display mode is changed to the second display mode, at least a part of the display area of the changed second display mode may be advantageous to the player, and the display of the second effect unit may be obtained. The area may include a display area in which the advantage for the player does not change.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means further makes it possible to visually recognize the second effect unit and the second effect unit in the specific suggestion effect. When switching from the case to the case and making the second effect unit difficult to see, at least a part of the suggestion information that is advantageous for the player is displayed on the part of the display unit where the second effect unit becomes difficult to see. Let me.

この構成では、報知手段は、特定示唆演出において、第2演出部が視認困難となる場合と、第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行う。また、報知手段は、第2演出部を視認困難としたときには、第2演出部が視認困難となった表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。 In this configuration, the notification means switches between a case where the second effect unit becomes difficult to see and a case where the second effect unit becomes visible in the specific suggestion effect. Further, when the second effect unit is difficult to see, the notification means causes the second effect unit to display at least a part of the suggestion information that is advantageous for the player on the portion of the display unit that is difficult to see.

つまり、この構成では、第2演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第2演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第2演出部を常に表示する場合に比べて、表示部上における示唆情報の表示部分を広く確保できる。 That is, in this configuration, by configuring the second effect unit with an image, it is possible to provide a case where the second effect unit is displayed on the display unit and a case where the second effect unit is not displayed based on the display control of the notification means. Therefore, according to this configuration, it is possible to secure a wider display portion of the suggestion information on the display unit as compared with the case where the second effect unit is always displayed on the display unit.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the index unit is a movable accessory provided at a position overlapping with the effect unit, and a drive unit for driving the index unit and the drive unit for driving the index unit. A drive control means for controlling the drive of the unit is provided, and the drive control means stops at a position overlapping the display area of one of the effect units after the index unit moves in the specific suggestion effect. The drive of the drive unit is controlled.

この構成では、指標部が演出部と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、この構成は、指標部を駆動させる駆動部と、駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備えている。そして、この構成では、駆動制御手段は、特定示唆演出において、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止するよう駆動部の駆動を制御する。 In this configuration, the index unit is composed of a movable accessory provided at a position where it overlaps with the effect unit. Further, this configuration includes a drive unit for driving the index unit and a drive control means for controlling the drive of the drive unit. Then, in this configuration, the drive control means controls the drive of the drive unit so as to stop at a position overlapping with one display area of the effect unit after the index unit moves in the specific suggestion effect.

この構成によれば、指標部を可動役物で構成することで、指標部を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部を移動させることができる。 According to this configuration, by configuring the index unit with a movable accessory, the index unit can be moved over a wide range at a lower cost than when the index unit is composed of an image.

第1の実施形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態における表示部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the display part, the liquid crystal panel, and a decorative panel in 1st Embodiment. 第1の実施形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図であるIt is a block diagram which shows the input, control and output of the game machine in 1st Embodiment. 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub control means of FIG. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this embodiment. 本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。It is explanatory drawing of the non-advantageous section and the advantageous section in this embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in this embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。This is a display example immediately after the start of the specific suggestion effect in the first embodiment. 第1の実施形態における演出部のマス目に表示される表示態様、及び指標部を示す。The display mode and the index unit displayed in the squares of the effect unit in the first embodiment are shown. 第1の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。This is a display example when the grids of the index unit and the effect unit in the first embodiment are superimposed. 第1の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。This is a display example after a certain period of time has elapsed from immediately after the start of the specific suggestion effect in the first embodiment. 第1の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。This is a display example when the grids of the index unit and the effect unit in the first embodiment are superimposed. 第1の実施形態における特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow until the specific suggestion effect is started in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 1st Embodiment. 第2の実施形態における遊技機の概略正面図である。It is the schematic front view of the game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における表示部、第1演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the display part, the 1st effect part, a liquid crystal panel, and a decorative panel in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1演出部を示す斜視図(A)、第1演出部の構成を示す分解斜視図(B)である。It is a perspective view (A) which shows the 1st effect part in 2nd Embodiment, and is the exploded perspective view (B) which shows the structure of the 1st effect part. 第2の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。It is a display example immediately after the start of the specific suggestion effect in the second embodiment. 第2の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。This is a display example after a certain period of time has elapsed from immediately after the start of the specific suggestion effect in the second embodiment. 第3の実施形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における表示部、演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the display part, the effect part, the liquid crystal panel, and the decorative panel in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における演出部、ピ二オン、及びモータを示す正面図(A)、及び(A)のI-I断面図(B)、第1演出部の構成を示す分解斜視図(C)、第2演出部の構成を示す分解斜視図(D)、収容状態の演出部を示す斜視図(E)、及び露出状態の演出部を示す斜視図(F)である。A front view (A) showing the effect unit, the pinion, and the motor in the third embodiment, a sectional view (B) of II of (A), and an exploded perspective view (C) showing the configuration of the first effect unit. It is an exploded perspective view (D) which shows the structure of the 2nd effect part, the perspective view (E) which shows the effect part in the housed state, and the perspective view (F) which shows the effect part in an exposed state. 第3及び第4の実施形態におけるサブ制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the sub-control means in the 3rd and 4th embodiments. 第3の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the specific suggestion effect in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における遊技機の概略正面図の一部である。It is a part of the schematic front view of the gaming machine in 4th Embodiment. 第4の実施形態における表示部、指標部、駆動部、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the display part, the index part, the drive part, and a decorative panel in 4th Embodiment. 第4の実施形態における指標部を示す斜視図(A)、及び指標部及び駆動部を示す斜視図(B)である。It is a perspective view (A) which shows the index part and the perspective view (B) which shows the index part and the drive part in 4th Embodiment. 第4の実施形態における特定示唆演出における指標部の移動例を示す。An example of moving the index unit in the specific suggestion effect in the fourth embodiment is shown.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First Embodiment)
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the housing 12. It is equipped with a front door 14 that covers the door so that it can be opened and closed.

(回転リール62)
前扉14の中央部は、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
The central portion of the front door 14 is provided with an upper panel 20 made of thin resin. At the center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotary reels 62 (left-handed reel 64 on the left side when facing the front, medium-sized reel 66 in the center, and right-handed reel 68 on the right side) A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can variablely display a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の左方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の下側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
On the left side of the symbol display window portion 16, there is a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as "the number of credit medals"), and a game that is arranged below the credit display 87. A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from the machine 10. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become.

第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 The game machine 10 according to the first embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). It has a function to do). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87の右側には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, on the right side of the credit display 87, a section notification lamp 90 for notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode is provided.
Here, the "advantageous section" is a section in which it is possible to shift from a non-advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, and the above-mentioned pressing order can be displayed.

この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第3停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するAT状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
The section notification lamp 90 is set to light up after the so-called third stop of the game in which a predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-mentioned case, and may be turned on in other cases, for example, at the time of transition to the AT state described later.

ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.
Further, without providing the section notification lamp 90, for example, by using a specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88, it is determined by the light emitting mode that the current state is the "advantageous section". It may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value into the game machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached, and a max bet is replaced with 3 medals. A switch 34 and a single bet switch 35 that subtracts the number of medals from the number of credited medals and replaces the number of medals with one are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a setting value provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by driving the hopper unit 24, and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one at the outlet of the hopper unit 24. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and signals the main control means 200. Is provided with an overflow sensor 96 that outputs.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the first embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and at least one of the plurality of combinations is won or lost. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line on which medals are awarded as a dividend, and will be referred to as the valid line 86 below.) If the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined dividend such as paying out a predetermined number of medals will be paid by the player. Give to. As a result, one game is completed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、バックランプ67と、表示部84と、液晶パネル77と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a back lamp 67, a display unit 84, and a liquid crystal panel 77.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この表示部84には、後述する特定示唆演出において、後述する演出部110のマス目120毎の遊技情報に対応する表示態様が表示される。この詳細については後述する。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen. In the specific suggestion effect described later, the display unit 84 displays a display mode corresponding to the game information for each square 120 of the effect unit 110 described later. The details will be described later.

(液晶パネル77)
液晶パネル77は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材(透過液晶)とされている。そして、液晶パネル77には、特定示唆演出において、演出部110と重畳する部分を移動可能な後述する指標部300が表示される。この詳細については後述する。なお、液晶パネル77と重畳する位置、具体的には、液晶パネル77の前方には、装飾パネル75が設けられている。装飾パネル75の詳細の説明は省略するが、装飾パネル75は、矩形の開口部分である窓部を通じて液晶パネル77及び表示部84に表示された情報を視認可能とするフレーム部材である。
(Liquid crystal panel 77)
The liquid crystal panel 77 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen. The liquid crystal panel 77 is a colorless and transparent member having translucency (transmissive liquid crystal). Then, the liquid crystal panel 77 displays an index unit 300, which will be described later, capable of moving a portion that overlaps with the effect unit 110 in the specific suggestion effect. The details will be described later. A decorative panel 75 is provided at a position where it overlaps with the liquid crystal panel 77, specifically, in front of the liquid crystal panel 77. Although detailed description of the decorative panel 75 is omitted, the decorative panel 75 is a frame member that makes it possible to visually recognize the information displayed on the liquid crystal panel 77 and the display unit 84 through the window portion which is a rectangular opening portion.

図2は、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図2に示すように、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。この位置関係により、液晶パネル77を通じて、後方の表示部84に表示された情報が視認可能となる。 FIG. 2 is a perspective view showing the positional relationship between the display unit 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 2, the display unit 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they overlap each other. Specifically, the display unit 84, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order from the rear. Due to this positional relationship, the information displayed on the rear display unit 84 can be visually recognized through the liquid crystal panel 77.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての液晶パネル77、演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 The main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. The operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the liquid crystal panel 77 as the effect device 70, the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means of. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the first embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3又は2が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (3 or 2) is set, one valid line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 or 2 is set as a predetermined bet number. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 or 2) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 wins one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to see if the game is lost or lost. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and a predetermined time is determined. When the time elapses, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. When that is satisfied, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the first embodiment is formed so that a medal as a payout is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination (the winning combination with the payout of medals) are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (the role that enables the start of the next game without using the player's own medal, the so-called replay role) is aligned on the effective line 86, the medal will be paid out. Although not, the number of bets can be automatically set and the game can be played without using the player's own medal in the next game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is for performing a winning combination lottery for winning or losing any one (one or a plurality of) of the plurality of winning combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The combination lottery means 210 is provided with a plurality of combination lottery tables for determining whether or not a combination has been won, mainly for the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of stages, which is a value for defining the winning probability, any one of the setting values of the plurality of stages is operated. One particular setting is selected. Then, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value.

また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set value in the first embodiment is set in six stages from the set value "1" to "6". The set value is not limited to the six stages of the set values "1" to "6" as long as it has a plurality of stages, and may be, for example, "1.3.6" or "2.4.6".
In the first embodiment, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus transition winning combination (a winning combination with a transition of the gaming state).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 6). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 6). Here, in the bonus internal medium state, for example, "CBB1" and "CBB2" were won as bonus transfer roles, but the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer role could not be stopped and displayed on the effective line 86. Migrate to the case.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図6参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 6).
The bonus game state is changed by winning, for example, "CBB1" and "CBB2" as the bonus transfer combination, and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.

ここで、ボーナス遊技状態「CBB1」、「CBB2」は、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states "CBB1" and "CBB2" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 200 or more medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図7を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50, which will be described later, cannot be notified, and an advantageous section in which the notification is possible, using FIG. 7. Then, the advantageous section control means 260 uses the notification means 520, which will be described later, to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図7参照)。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
Further, the advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. As a result, the “non-advantageous section” is shifted to the “advantageous section” (see FIG. 7).
In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) executed when the winning combination is won in the combination lottery, and it is not limited to the case where the transition is made in advance. By winning a predetermined combination, the player may shift from the non-advantageous section to the advantageous section without drawing a lottery for shifting to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行するか否かの移行抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からAT状態へ移行させる。
なお、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合に、AT移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、AT移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められたAT移行抽選役に当選した場合は、AT移行抽選をせずに、AT状態へ移行するようにしてもよい。
Further, the advantageous section control means 260 performs a transition lottery (AT transition lottery) as to whether or not to shift from the advantageous section normal state to the AT state when the AT transition lottery combination predetermined by the combination lottery is won. When the AT transition lottery is won, the advantageous section is shifted from the normal state to the AT state.
In addition, when the AT transition lottery combination determined in advance by the combination lottery is won, the AT transition lottery may be performed based on the winning combination in the combination lottery, not limited to the case where the AT transition lottery is performed. .. In addition, when a predetermined AT transition lottery combination is won by the combination lottery, the AT state may be shifted to without the AT transition lottery.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(所謂天井)。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when the section shifts to the advantageous section, and the counted number of games reaches a predetermined number of games determined by the ceiling game number lottery, for example, 666 games. By doing so, it is made to shift to the AT state described later (so-called ceiling).
The predetermined number of games is not limited to the case where it is determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In addition, the upper limit of the advantageous section is set for the game section in which the game can be played, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.

また、第1の実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えば所謂MY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the first embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before the maximum number of games in the advantageous section is reached). When a predetermined number of balls (for example, so-called MY2400) are obtained, the advantage section is changed to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted. ..

なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、MY2400枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やAT状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。 In the advantageous section, even before reaching the maximum number of games in the advantageous section or before acquiring MY2400 cards, it is not advantageous from the advantageous section at any time such as the end of the bonus game state or the end of the AT state. It can also be transferred to a section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.
The transmission means 270 is, for example, transmitted with an input detection signal transmitted with the detection of the input sensor 92, an input operation signal transmitted with the detection by the bet switch 32, and a detection with the start switch 40. The start signal and the stop signal transmitted when the stop switch 50 detects the signal are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。 Further, in addition to the signals corresponding to the detection of these switches, the transmitting means 270 can identify the gaming state managed by the main control means 200 (for example, whether it is in a gaming state or a non-gaming state). The game status signal for playing the game is also transmitted at an appropriate timing.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 5, the sub-control means 500 includes the receiving means 510 and the notifying means 520. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs the data that specifies.

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 510)
The receiving means 510 receives the signal from the transmitting means 270.

(報知手段520)
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 520)
The notification means 520 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
The notification means 520 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state, an effect according to each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. To do. A plurality of these effects are provided, and the notification means 520 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 by using the effect device 70. ..

また、報知手段520は、特定示唆演出において、表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行う。この詳細については後述する。 In addition, the notification means 520 controls the display of the display unit 84 and the liquid crystal panel 77 in the specific suggestion effect. The details will be described later.

(図6を用いた遊技状態の説明)
次に、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 6)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, there are a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(NOM)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal game state)
The normal gaming state (NOM) is controlled by the normal gaming state control means 251.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).

ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。 If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the normal game state is changed to the bonus internal medium state. , If it is stopped and displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, for example, "CBB1" and "CBB2" are won as bonus transfer combinations, and the bonus transfer combinations "CBB1" and "CBB2" are selected. When the combination of symbols 61 corresponding to "" is not stopped and displayed on the valid line 86, the transition is made.

具体的には、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合は「CBB1F」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合は「CBB2F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if the bonus transfer combination "CBB1" is won, it is transferred to "CBB1F", and if the bonus transfer combination "CBB2" is won, it is transferred to "CBB2F".
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「CBB1F」からはボーナス遊技状態「CBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「CBB2F」からはボーナス遊技状態「CBB2」に移行可能である。
In addition, a plurality of bonus internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, the bonus game state "CBB1F" can be shifted to the bonus game state "CBB1", and the bonus game state "CBB2F" can be shifted to the bonus game state "CBB2".

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第1の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「CBB1」、「CBB2」に当選し、当該ボーナス移行役「CBB1」、「CBB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the first embodiment, for example, "CBB1" and "CBB2" are won as bonus transfer combinations, and the bonus transfer combinations "CBB1" and "CBB2" are selected. When the combination of symbols 61 corresponding to "" is stopped and displayed on the valid line 86, the transition is made.

ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第1の実施形態では、ボーナス移行役「CBB1」に当選した場合に移行可能な「CBB1」に、ボーナス移行役「CBB2」に当選した場合に移行可能な「CBB2」が、それぞれ設けられている。
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
In the first embodiment, the bonus game state is "CBB1" that can be transferred when the bonus transfer combination "CBB1" is won, and "CBB2" that can be transferred when the bonus transfer combination "CBB2" is won. Each is provided.

ここで、第1の実施形態では、「CBB」は、規定枚数が2枚のみの所謂2枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス(CB)が連続作動し、200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「CBB」の終了後は、ノーマル遊技状態(NOM)に移行する。
Here, in the first embodiment, the "CBB" is only a so-called two-card bet with only two specified numbers, the so-called challenge bonus (CB) operates continuously, and ends with the payout of more than 200 medals. To do.
Then, after the end of "CBB", the state shifts to the normal gaming state (NOM).

なお、この「CBB」における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。 In addition, in the CB as the second type special accessory in this "CBB", the small combination is established (winning) regardless of the lottery. Further, in other games other than during the CB, for example, in the bonus non-winning state, all the rotating reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB. , Only the left-handed reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. The middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68 are set with a time limit within 190 ms from the stop operation timing as in other games.

(図7を用いた有利区間の説明)
図7に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 7)
As shown in FIG. 7, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the combination lottery, is won, the push order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and if the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, the winning winning combination is won. There is an "advantageous section" in which the player can be notified of the push order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第1の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section" and includes a "non-advantageous section normal state".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the first embodiment, when a predetermined combination is won by the combination lottery, the advantageous section transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is performed. Then, the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

なお、第1の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
In the first embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and it is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
In addition, the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting by winning the advantageous section transition lottery, which is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. If a predetermined combination is won, the advantage section may be transferred to the advantageous section without drawing a lottery.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "AT state".

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。 Here, the section that is advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that is won when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.

したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第1の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the first embodiment, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted, the advantageous section Assuming that the maximum number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.

そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。 Therefore, the main control means 200 is provided with an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), taking this as an opportunity, even before the upper limit number of games is exhausted, from the advantageous section. I am trying to shift to a non-advantageous section.

ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control means 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the same effect as the non-advantageous section normal state is performed. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is whether the staying section is a "non-advantageous section" or an "advantageous section".

(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined role, and the notified push is started. By operating the stop switch 50 in order, the combination of the winning small winning combination and the replay winning symbol 61 can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(所謂天井)によっても移行してくるようにしている。
The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.
Further, in the "AT state", the number of games for which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the number of games (666 games, etc.) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery (such as 666 games). The so-called ceiling) is also used for the transition.

そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やAT状態に限定されず、AT状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.
The "advantageous section" is not limited to the normal state or the AT state of the advantageous section, and there is a high probability that the precursory state in which the precursory effect suggesting the transition to the AT state is executed or the AT state can be transitioned to. It may be provided with a state such as an additional state in which a gaming section in a zone state or an AT state can be added.

ここで、上記の「有利区間通常状態」は、AT状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態に高確率で移行可能なチャンスゾーン状態や、前記した前兆状態又はチャンスゾーン状態へ移行可能であって、有利区間へ移行したときに最初に滞在する一般状態などを含んで構成してもよい。また、上記の「AT状態」は、AT状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態や、この上乗せ状態へ移行可能なAT一般状態などを含んで構成してもよい。 Here, the above-mentioned "advantageous section normal state" is an advantageous state such as an AT state or a precursor state in which a precursor effect suggesting a transition to a state more advantageous for the player than the advantageous section normal state such as the AT state is executed. A general that can shift to a chance zone state that can shift to a state that is more advantageous to the player than the normal section with a high probability, or a precursor state or a chance zone state described above, and stays first when the section shifts to an advantageous section. It may be configured to include a state and the like. Further, the above-mentioned "AT state" may be configured to include an additional state in which the game section in the AT state can be added, an AT general state in which the game section in the AT state can be added, and the like.

(図8を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 8)
Based on the flowchart shown in FIG. 8, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number (3 or 2 bets) is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached the predetermined bet number (3 or 2).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.

(特定示唆演出)
以下、特定示唆演出について説明する。この特定示唆演出は、表示領域としてのマス目120を複数備え、マス目120毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部110、及び演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300を少なくとも用いて実行されるものである。また、第1の実施形態における特定示唆演出は、報知手段520が表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行うことにより実行される。そして、特定示唆演出は、有利区間通常状態における役抽選にて、AT移行抽選役に当選したことに基づいて行われる。具体的には、特定示唆演出は、AT移行抽選役の当選に基づき有利区間制御手段260によるAT移行抽選が行われた後に開始される。
(Specific suggestion production)
Hereinafter, the specific suggestion effect will be described. This specific suggestion effect includes a plurality of squares 120 as display areas, an effect unit 110 in which game information related to the game is set for each cell 120, and an index unit 300 that can move a portion that overlaps with the effect unit 110. At least it is used and executed. Further, the specific suggestion effect in the first embodiment is executed by the notification means 520 controlling the display of the display unit 84 and the liquid crystal panel 77. Then, the specific suggestion effect is performed based on winning the AT transition lottery combination in the combination lottery in the advantageous section normal state. Specifically, the specific suggestion effect is started after the AT transition lottery by the advantageous section control means 260 is performed based on the winning of the AT transition lottery combination.

ここで、第1の実施形態における遊技情報は、「AT移行抽選の当選期待度」とされている。つまり、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるAT移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。 Here, the game information in the first embodiment is defined as "the degree of expectation of winning the AT transition lottery". That is, the specific suggestion effect is an effect for suggesting the winning expectation of the AT transition lottery performed in the advantageous section normal state.

図9は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。また、図9(A)は、遊技者から視認される状態を示しており、具体的には、図9(B)に示す表示部84に表示された情報と図9(C)に示す液晶パネル77に表示された情報とが重畳された状態である。図9(A)及び(B)に示すように、表示部84には演出部110及び背景映像85が表示されている。
図9(A)及び(B)に示す演出部110は、表示部84の下方かつ右方に表示された楕円形状の3つのマス目120の集合体である。この3つのマス目120は、直線方向(左右方向)に整列した状態となっている。以下、図9(A)及び(B)に示す特定示唆演出の開始時から視認可能な演出部110を「第1演出部130」と記載する。
FIG. 9 shows a display example immediately after the start of the specific suggestion effect. Further, FIG. 9A shows a state in which the player can visually recognize the information. Specifically, the information displayed on the display unit 84 shown in FIG. 9B and the liquid crystal display shown in FIG. 9C. This is a state in which the information displayed on the panel 77 is superimposed. As shown in FIGS. 9A and 9B, the effect unit 110 and the background image 85 are displayed on the display unit 84.
The effect unit 110 shown in FIGS. 9A and 9B is an aggregate of three elliptical squares 120 displayed below and to the right of the display unit 84. The three squares 120 are aligned in a straight line direction (horizontal direction). Hereinafter, the effect unit 110 that can be visually recognized from the start of the specific suggestion effect shown in FIGS. 9A and 9B will be referred to as “first effect unit 130”.

背景映像85は、特定示唆演出において、演出部110以外に表示部84上に表示された映像である。図9(A)及び(B)では、背景映像85として、水面に浮かんだ複数枚の葉85A、及び一部が水面から露出した石85Bが表示されている。
また、図9(A)及び(C)に示すように、液晶パネル77には、指標部300が表示されている。第1の実施形態における指標部300は、「カエルのキャラクター」とされている。
The background image 85 is an image displayed on the display unit 84 in addition to the effect unit 110 in the specific suggestion effect. In FIGS. 9A and 9B, a plurality of leaves 85A floating on the water surface and a stone 85B partially exposed from the water surface are displayed as the background image 85.
Further, as shown in FIGS. 9A and 9C, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77. The index unit 300 in the first embodiment is referred to as a "frog character".

ここで、指標部300は、図9(C)に示すように、液晶パネル77の特定の位置に静止画像として表示されるだけでなく、例えば、カエルのキャラクターが飛んだり跳ねたり踊ったりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。
また、指標部300が表示される位置は、図9(C)に示す液晶パネル77の下方かつ右方に限られず、図9(A)に示す各マス目120や背景映像85の石85Bの上に対応する液晶パネル77の任意の位置に表示可能となっている。
Here, as shown in FIG. 9C, the index unit 300 is not only displayed as a still image at a specific position on the liquid crystal panel 77, but also, for example, a frog character flies, bounces, or dances. , It can also be displayed as a moving image (animated image).
Further, the position where the index unit 300 is displayed is not limited to the lower side and the right side of the liquid crystal panel 77 shown in FIG. 9 (C), and the square 120 shown in FIG. 9 (A) and the stone 85B of the background image 85. It can be displayed at any position on the liquid crystal panel 77 corresponding to the above.

さらに、第1の実施形態では、液晶パネル77上に仮想的に設定された移動経路(例:円周形状)に沿って指標部300を周回移動させるよう表示することもできる。この場合、指標部300は、移動経路に沿う一方向にのみ周回移動してもよいし、移動経路に沿う一方向に周回移動している際に移動方向を反転し、移動経路に沿う他方向に周回移動を開始してもよい。 Further, in the first embodiment, it is also possible to display the index unit 300 to orbit around the liquid crystal panel 77 along a movement path (eg, a circumferential shape) virtually set. In this case, the index unit 300 may orbit only in one direction along the movement path, or reverses the movement direction when orbiting in one direction along the movement path, and the other direction along the movement path. Orbital movement may be started.

図10は、演出部110のマス目120に表示される表示態様、及び指標部300を示している。演出部110のマス目120に表示される表示態様には、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。上記の表示態様のうち「緑色」は、図10(A)に示すようにマス目120内に横線のハッチングを施して表現する場合と、図10(D)に示すようにマス目120内に「G」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「青色」は、図10(B)に示すようにマス目120内に右下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図10(E)に示すようにマス目120内に「B」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「赤色」は、図10(C)に示すようにマス目120内に左下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図10(F)に示すようにマス目120内に「R」の文字を表示して表現する場合とがある。 FIG. 10 shows a display mode displayed on the square 120 of the effect unit 110 and the index unit 300. "Green", "blue", and "red" are provided in the display mode displayed on the square 120 of the effect unit 110. Of the above display modes, "green" is expressed by hatching horizontal lines in the square 120 as shown in FIG. 10 (A) and in the square 120 as shown in FIG. 10 (D). The letter "G" may be displayed and expressed. Of the above display modes, "blue" is expressed by hatching a downward-sloping diagonal line in the square 120 as shown in FIG. 10 (B) and in the square 120 as shown in FIG. 10 (E). The letter "B" may be displayed and expressed inside. Of the above display modes, "red" is expressed by hatching the squares 120 with a downward-sloping diagonal line as shown in FIG. 10 (C) and the squares 120 as shown in FIG. 10 (F). In some cases, the letter "R" is displayed and expressed.

ここで、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図10に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、点灯状態と消灯状態とが切り替わったり、濃淡が変化(濃い赤色から薄い赤色へ変化)したりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。また、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図10に示すような楕円形状に限らず、四角形状や葉っぱ(蓮の葉)を模した形状などの他の形状で表示してもよい。 Here, in the display mode displayed in the square 120 of the effect unit 110, not only the light emission mode of each color as shown in FIG. 10 is displayed as a still image, but also, for example, the lighting state and the extinguishing state are switched. , The shade changes (changes from dark red to light red), and it can be displayed as a moving image (animated image). Further, the display mode displayed on the square 120 of the effect unit 110 is not limited to the elliptical shape as shown in FIG. 10, but is displayed in another shape such as a square shape or a shape imitating a leaf (lotus leaf). You may.

図10(G)に示すように、指標部300は、輪郭315Aが「黒色」で表現されている。また、指標部300のうち、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現されており、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。そのため、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、指標部300の領域部315D内に重畳したマス目120に対応する表示態様が表示される(図11及び図13参照)。なお、上記のように、液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材であるため、液晶パネル77のうち表示部84と重畳する部分からは、表示部84に表示された情報が視認可能となっている。 As shown in FIG. 10 (G), the contour 315A of the index unit 300 is represented by “black”. Of the index unit 300, the 315B in the eye and the 315C in the mouth are expressed in "white", and the other region 315D is expressed in "colorless and transparent". Therefore, when the index unit 300 and the square 120 of the effect unit 110 are superimposed, the display mode corresponding to the superimposed square 120 in the area portion 315D of the index unit 300 is displayed (see FIGS. 11 and 13). ). As described above, since the liquid crystal panel 77 is a colorless and transparent member having translucency, the information displayed on the display unit 84 can be visually recognized from the portion of the liquid crystal panel 77 that overlaps with the display unit 84. It is possible.

図11は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図11(A)は、指標部300と表示態様が「赤色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(B)に示すようにマス目120内に「KR」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「赤色」の発光態様が視認可能となる。
FIG. 11 shows a display example in which the index unit 300 and the squares 120 of the effect unit 110 are superimposed.
FIG. 11A shows a case where the index unit 300 and the squares 120 of the effect unit 110 whose display mode is “red” are superimposed. In addition, in the figure, as shown in FIG. 11B, the character "KR" may be displayed and expressed in the square 120. Then, in this case, the "red" light emitting mode, which is the display mode corresponding to the squares 120 of the superposed effect unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

図11(C)は、指標部300と表示態様が「青色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(D)に示すようにマス目120内に「KB」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「青色」の発光態様が視認可能となる。 FIG. 11C shows a case where the index unit 300 and the squares 120 of the effect unit 110 whose display mode is “blue” are superimposed. In addition, in the figure, as shown in FIG. 11D, the character "KB" may be displayed and expressed in the square 120. Then, in this case, the "blue" light emitting mode, which is the display mode corresponding to the squares 120 of the superposed effect unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

図11(E)は、指標部300と表示態様が「緑色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図11(F)に示すようにマス目120内に「KG」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「緑色」の発光態様が視認可能となる。 FIG. 11 (E) shows a case where the index unit 300 and the square 120 of the effect unit 110 whose display mode is “green” are superimposed. In addition, in the figure, as shown in FIG. 11 (F), the character "KG" may be displayed and expressed in the square 120. Then, in this case, the light emitting mode of "green", which is the display mode corresponding to the squares 120 of the superposed effect unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

図12は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図12(A)に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第1演出部130の左方に3つのマス目120が追加されている。以下、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後に視認可能となる3つのマス目120の集合体で構成される演出部110を「第2演出部140」と記載する。
FIG. 12 shows a display example during the specific suggestion effect, that is, immediately after the start of the specific suggestion effect and after a certain period of time has elapsed.
As shown in FIG. 12A, three squares 120 are added to the left of the first effect unit 130 after a certain period of time has elapsed from the start of the specific suggestion effect. Hereinafter, the production unit 110 composed of an aggregate of three squares 120, which is considered difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible after a certain period of time has elapsed from the start of the specific suggestion effect, is referred to as a "second effect unit". 140 "is described.

この第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向(左右方向)に整列した状態となっている。つまり、特定示唆演出では、第2演出部140が視認可能となった場合には、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、特定示唆演出では、報知手段520による表示制御に基づき、第1演出部130と連続するように表示部84に第2演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。以上のように、第1の実施形態では、第1演出部130及び第2演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。 When the second effect unit 140 becomes visible, the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are aligned in a linear direction (horizontal direction). That is, in the specific suggestion effect, when the second effect unit 140 becomes visible, the state in which the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are aligned in the linear direction becomes visible. Specifically, in the specific suggestion effect, the second effect unit 140 is displayed on the display unit 84 so as to be continuous with the first effect unit 130 based on the display control by the notification means 520, so that the second effect unit 140 is displayed in the above linear direction. The aligned state becomes visible. As described above, in the first embodiment, the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are composed of the images displayed on the display unit 84.

ここで、特定示唆演出における報知手段520の表示制御の詳細を説明する。報知手段520は、例えばGPU(Graphics Processing Unit)であって、表示部84及び液晶パネル77の映像表示領域に表示される映像(静止画像・動画像)を制御する画像制御手段として機能する。 Here, the details of the display control of the notification means 520 in the specific suggestion effect will be described. The notification means 520 is, for example, a GPU (Graphics Processing Unit) and functions as an image control means for controlling an image (still image / moving image) displayed in the image display area of the display unit 84 and the liquid crystal panel 77.

そして、報知手段520は、遊技者が視認可能な表示部84の映像を所定の優先順位が設定された複数の描画レイヤーに分け、適宜のタイミングで各々の描画レイヤーを描画することで表示部84に所定の映像を表示する。この複数の描画レイヤーは、背景映像85が描画される背景レイヤー、第1演出部130のマス目120が描画される第1演出レイヤー、及び第2演出部140のマス目120が描画される第2演出レイヤーが設けられている。 Then, the notification means 520 divides the image of the display unit 84 visible to the player into a plurality of drawing layers in which a predetermined priority is set, and draws each drawing layer at an appropriate timing to draw the display unit 84. Display a predetermined image on. In the plurality of drawing layers, the background layer on which the background image 85 is drawn, the first effect layer on which the square 120 of the first effect unit 130 is drawn, and the square 120 on which the second effect unit 140 is drawn are drawn. Two production layers are provided.

例えば、報知手段520は、第2演出レイヤーを描画することなく、背景レイヤーと第1演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、第2演出部140が視認困難となり、背景映像85及び第1演出部130が視認可能となる。また、報知手段520は、背景レイヤーと第1演出レイヤーと第2演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、背景映像85、第1演出部130、及び第2演出部140が視認可能となる。 For example, the notification means 520 draws the background layer and the first effect layer without drawing the second effect layer. In this case, it becomes difficult for the player to see the second effect unit 140, and the background image 85 and the first effect unit 130 can be visually recognized. Further, the notification means 520 draws the background layer, the first effect layer, and the second effect layer. In this case, the background image 85, the first effect unit 130, and the second effect unit 140 are visible to the player.

ここで、図12(A)に示すように、第2演出部140のマス目120に表示される表示態様には、第2演出部140が視認可能となった直後に表示される第1表示態様として、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。ただし、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様は、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更されることがある。第1の実施形態では、特定示唆演出の開始時に予め定めた変更抽選が行われ、この変更抽選に当選した場合には、第1表示態様の表示開始から一定時間経過後に第2表示態様へと変更される。 Here, as shown in FIG. 12A, in the display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140, the first display displayed immediately after the second effect unit 140 becomes visible. As the embodiment, "green", "blue", and "red" are provided. However, the first display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 may be changed to a second display mode different from the first display mode. In the first embodiment, a predetermined change lottery is performed at the start of the specific suggestion effect, and when the change lottery is won, the display mode is changed to the second display mode after a certain period of time has elapsed from the start of the display of the first display mode. Be changed.

第1の実施形態における第2表示態様は、図12(B)及び(C)に示す2種類が設けられている。具体的には、第2表示態様は、図12(B)に示す「V字」と、図12(C)に示す「レインボー」とが設けられている。 The second display mode in the first embodiment is provided with two types shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C). Specifically, the second display mode is provided with a "V-shape" shown in FIG. 12 (B) and a "rainbow" shown in FIG. 12 (C).

上記の第2表示態様のうち「V字」は、図12(B)に示すようにマス目120内に「V」の中抜き文字内に縦線のハッチングを表示して表現する場合と、図12(D)に示すようにマス目120内に「V」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の第2表示態様のうち「レインボー」は、図12(C)に示すようにマス目120内に「横線、斜線、縦線のハッチング」を組み合わせて表現する場合と、図12(E)に示すようにマス目120内に「W」の文字を表示して表現する場合とがある。 In the second display mode described above, the "V-shape" is expressed by displaying the hatching of the vertical line in the outline character of the "V" in the square 120 as shown in FIG. 12 (B). As shown in FIG. 12 (D), the character "V" may be displayed and expressed in the square 120. In the second display mode described above, "rainbow" is expressed by combining "hatching of horizontal lines, diagonal lines, and vertical lines" in the square 120 as shown in FIG. 12 (C), and in FIG. 12 (E). As shown in the above, the letter "W" may be displayed and expressed in the square 120.

ここで、第2表示態様は、図12に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、レインボーの場合に各色で発光している8個の扇形領域が回転したり、例えば、V字の場合にV字内の色が変化したりするなど、動画像(アニメーション映像)としても表示可能となっている。
また、第1演出部130のマス目120が「楕円形状」であれば、第2演出部140のマス目120の形状も「楕円形状」とするなど、第2演出部140のマス目120の形状は、第1演出部130のマス目120の形状と同形状であることが望ましい。
Here, in the second display mode, not only the light emitting mode of each color as shown in FIG. 12 is displayed as a still image, but also, for example, in the case of rainbow, eight fan-shaped regions emitting light in each color are rotated. Or, for example, in the case of a V-shape, the color inside the V-shape changes, so that it can be displayed as a moving image (animated image).
Further, if the square 120 of the first production unit 130 is "elliptical", the shape of the square 120 of the second production unit 140 is also "elliptical", and the square 120 of the second production unit 140 is It is desirable that the shape is the same as the shape of the square 120 of the first effect unit 130.

なお、第1の実施形態では、第2演出部140のマス目120に対応する表示態様が視認可能となった場合、その表示態様に対応する遊技情報が即座に認識可能となっているが、このように構成されることには限られない。例えば、第1表示態様から第2表示態様へ変更される前に感嘆符「?」を表示し、この感嘆符「?」が表示された後に第2表示態様に変更されるなど、表示態様に対応する遊技情報が認識困難な状況を設けた後、その後(例:指標部300が停止したタイミング)に表示態様に対応する遊技情報が認識可能となるよう構成してもよい。 In the first embodiment, when the display mode corresponding to the square 120 of the second effect unit 140 becomes visible, the game information corresponding to the display mode can be immediately recognized. It is not limited to this structure. For example, the exclamation mark "?" Is displayed before the change from the first display mode to the second display mode, and the display mode is changed to the second display mode after the exclamation mark "?" Is displayed. After providing a situation in which the corresponding game information is difficult to recognize, the game information corresponding to the display mode may be recognized after that (eg, the timing when the index unit 300 is stopped).

図13は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図13(A)は、指標部300と第2表示態様が「V字」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図13(B)に示すようにマス目120内に「KV」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第2表示態様である「V」の文字が視認可能となる。
FIG. 13 shows a display example when the index unit 300 and the squares 120 of the effect unit 110 are superimposed.
FIG. 13A shows a case where the index unit 300 and the square 120 of the effect unit 110 whose second display mode is “V” are superimposed. In addition, in the figure, as shown in FIG. 13B, the character "KV" may be displayed and expressed in the square 120. Then, in this case, the character "V", which is the second display mode corresponding to the squares 120 of the superposed effect unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

図13(C)は、指標部300と第2表示態様が「レインボー」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図13(D)に示すようにマス目120内に「KW」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第2表示態様である「レインボー」の発光態様(例:虹色の発光)が視認可能となる。 FIG. 13C shows a case where the index unit 300 and the square 120 of the effect unit 110 whose second display mode is “rainbow” are superimposed. In addition, in the figure, as shown in FIG. 13D, the character "KW" may be displayed and expressed in the square 120. Then, in this case, the light emitting mode of "rainbow" (eg, rainbow-colored light emitting), which is the second display mode corresponding to the squares 120 of the superposed effect unit 110, can be visually recognized through the index unit 300.

ここで、上記のように、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるAT移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。そして、AT移行抽選の当選期待度は、指標部300を通じて視認可能となる演出部110のマス目120に対応する表示態様によって異なっている。 Here, as described above, the specific suggestion effect is an effect for suggesting the winning expectation of the AT transition lottery performed in the advantageous section normal state. The degree of expectation of winning the AT transition lottery differs depending on the display mode corresponding to the square 120 of the effect unit 110 that can be visually recognized through the index unit 300.

具体的には、AT移行抽選の当選期待度は、表示態様が「赤色」の場合は「10%」、表示態様が「青色」の場合は「15%」、表示態様が「緑色」の場合は「20%」、表示態様が「V字」の場合は「80%」、表示態様が「レインボー」の場合は「100%」に設定されている。 Specifically, the winning expectation of the AT transition lottery is "10%" when the display mode is "red", "15%" when the display mode is "blue", and "green" when the display mode is "green". Is set to "20%", "80%" when the display mode is "V", and "100%" when the display mode is "Rainbow".

つまり、表示態様が「赤色」の場合は「10%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「青色」の場合は「15%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「緑色」の場合は「20%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「V字」の場合は「80%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「レインボー」の場合は「100%」の確率でAT移行抽選に当選しているといえる。 In other words, if the display mode is "red", it can be said that the AT transition lottery is won with a probability of "10%", and if the display mode is "blue", the AT transition lottery is won with a probability of "15%". If the display mode is "green", the probability of winning the AT transition lottery is "20%", and if the display mode is "V", the probability is "80%". It can be said that the AT transition lottery has been won, and when the display mode is "Rainbow", it can be said that the AT transition lottery has been won with a probability of "100%".

図14は、特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。この図14では、(A)、(B)、(C)、(D)の順に演出が進行する。
図14(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図14(A)では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図14(A)では、表示部84の下方かつ右方に第1演出部130が表示されている。なお、図14(A)において、第1演出部130のマス目120に表示された表示態様は、右から順に、「R(赤色)」、「B(青色)」、「G(緑色)」となっている。この第1演出部130のマス目120に表示された表示態様は、以下で説明する図14(B)〜図14(D)においても同様である。また、図中において、「R」、「B」、「G」と表現しているが、遊技者からは、「R」は「赤色」、「B」は「青色」、「G」は「緑色」の発光態様が視認される。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a flow until the specific suggestion effect is started. In FIG. 14, the production proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 14A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as the background image 85. Further, in FIG. 14A, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 so as to be located on the stone 85B displayed on the display unit 84. Further, in FIG. 14A, the first effect unit 130 is displayed below and to the right of the display unit 84. In FIG. 14A, the display modes displayed in the squares 120 of the first effect unit 130 are “R (red)”, “B (blue)”, and “G (green)” in order from the right. It has become. The display mode displayed in the squares 120 of the first effect unit 130 is the same in FIGS. 14 (B) to 14 (D) described below. Further, in the figure, "R", "B", and "G" are expressed, but from the player's point of view, "R" is "red", "B" is "blue", and "G" is "G". The "green" light emission mode is visually recognized.

図14(B)では、背景映像85として、指標部300の左方に好機表示85C(例:「CHANCE」の文字)が表示部84に表示されている。なお、この好機表示85Cは、有利区間通常状態における役抽選にてAT移行抽選役に当選したことに基づいて表示され、特定示唆演出が開始されることを示唆する表示となっている。 In FIG. 14B, as the background image 85, the opportunity display 85C (example: the characters “CHANGE”) is displayed on the display unit 84 to the left of the index unit 300. In addition, this opportunity display 85C is displayed based on winning the AT transition lottery combination in the combination lottery in the advantageous section normal state, and is a display suggesting that the specific suggestion effect is started.

図14(C)では、実線の矢印aで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。 In FIG. 14C, the liquid crystal panel 77 shows how the index unit 300 jumps into the water as shown by the solid arrow a. Although not shown, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 even after the index unit 300 has jumped into the water, and the index unit 300 is visible to the player.

図14(D)では、背景映像85として、石85Bの左方に開始表示85D(例:「開始」の文字)が表示部84に表示され、特定示唆演出が開始される。また、図14(D)では、破線の矢印bで示すように、指標部300が第1演出部130へ向かう様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が第1演出部130へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。 In FIG. 14D, as the background image 85, the start display 85D (example: the characters “start”) is displayed on the left side of the stone 85B on the display unit 84, and the specific suggestion effect is started. Further, in FIG. 14D, as shown by the broken line arrow b, the liquid crystal panel 77 shows how the index unit 300 is heading toward the first effect unit 130. Although not shown, the appearance of the index unit 300 heading toward the first production unit 130 is also visible to the player.

図15は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図15は、図14に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図15(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図15(A)では、実線の矢印cで示すように図14(D)に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の右側のマス目120(以下、「第1右マス121」とする)と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。また、図中において、「KR」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「R」の「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the flow of the specific suggestion effect. FIG. 15 is a state continuous with FIG. 14, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 15A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as the background image 85. Further, in FIG. 15 (A), the index unit 300 is moved from the position shown in FIG. 14 (D) as shown by the solid arrow c, and the square 120 on the right side of the first effect unit 130 on the liquid crystal panel 77. The index unit 300 is displayed at a position where it overlaps with (hereinafter, referred to as "first right square 121"). Therefore, the display in the figure in the first right square 121 has changed from "R" to "KR". Further, although it is expressed as "KR" in the figure, the player can visually recognize the "red" light emitting mode of "R" which is the superimposed display mode through the index unit 300.

図15(B)では、指標部300は、図15(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の中央のマス目120(以下、「第1中マス122」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。また、図中において、「KB」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「B」の「青色」の発光態様が視認可能となっている。 In FIG. 15 (B), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15 (A), and the central square 120 of the first effect unit 130 in the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “first middle square 122”). It is displayed at the position where it overlaps with). Therefore, the display in the figure in the first middle cell 122 has changed from "B" to "KB". Further, although it is expressed as "KB" in the figure, the player can visually recognize the "blue" light emitting mode of "B", which is the superimposed display mode, through the index unit 300.

図15(C)では、指標部300は、図15(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1演出部130の左側のマス目120(以下、「第1左マス123」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。また、図中において、「KG」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「G」の「緑色」の発光態様が視認可能となっている。 In FIG. 15C, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15B, and the square 120 on the left side of the first effect unit 130 on the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “first left square 123”). It is displayed at the position where it overlaps with). Therefore, the display in the figure in the first left square 123 has changed from "G" to "KG". Further, although it is expressed as "KG" in the figure, the player can visually recognize the "green" light emitting mode of "G", which is the superimposed display mode, through the index unit 300.

図15(D)では、実線の矢印dで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「KG」から「G」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。 In FIG. 15D, the liquid crystal panel 77 shows how the index unit 300 jumps into the water as shown by the solid arrow d. Therefore, the display in the figure in the first left square 123 has changed from "KG" to "G". Although not shown, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 even after the index unit 300 has jumped into the water, and the index unit 300 is visible to the player.

上記の図15で示したように、特定示唆演出では、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分を一端(第1右マス121)から他端(第1左マス123)まで移動し、他端(第1左マス123)に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分から離れていく。そして、特定示唆演出では、次の図16を用いて説明するが、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130)と重畳する部分から離れた後、再度、一端(第1右マス121)と重畳する位置に表示される。このように、特定示唆演出は、指標部300が演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するまで、一端から他端までの指標部300の移動が繰り返されるため、特定示唆演出を「ルーレット演出」と呼ぶこともできる。 As shown in FIG. 15 above, in the specific suggestion effect, the portion where the index unit 300 overlaps with the display unit 110 (first effect unit 130) is formed from one end (first right square 121) to the other end (1st right square 121). When it moves to the first left square 123) and reaches the other end (first left square 123), it moves away from the part where the index unit 300 overlaps with the displayed effect unit 110 (first effect unit 130). To go. Then, in the specific suggestion effect, which will be described with reference to FIG. 16 below, after the index unit 300 is separated from the portion that overlaps with the display unit 110 (first effect unit 130), one end (first effect unit 130) is once again. It is displayed at the position where it overlaps with 1 right square 121). In this way, in the specific suggestion effect, the index unit 300 is repeatedly moved from one end to the other end until the index unit 300 stops at a position where it overlaps with one square 120 of the effect unit 110. Can also be called "roulette production".

なお、図15において、指標部300が第1右マス121と重畳する位置から第1中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1右マス121における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図15(A)及び(B)参照)。また、図15において、指標部300が第1中マス122と重畳する位置から第1左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1中マス122における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図15(B)及び(C)参照)。 In FIG. 15, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the first right square 121 to the position where it overlaps with the first middle square 122, the first right square 121 where the index unit 300 has been located until then. The display in the figure in is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 15A and 15B). Further, in FIG. 15, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the first middle square 122 to the position where it overlaps with the first left square 123, the first middle square 122 where the index unit 300 has been located until then is located. The display in the figure in is changed from "KB" to "B" (see FIGS. 15B and 15C).

図16は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図16は、図15に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図16(A)では、指標部300は、実線の矢印eで示すように図15(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the flow of the specific suggestion effect. FIG. 16 is a state continuous with FIG. 15, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 16A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 15D as shown by the solid arrow e, and is displayed at a position overlapping the first right square 121 on the liquid crystal panel 77. ing. Therefore, the display in the figure in the first right square 121 has changed from "R" to "KR".

図16(B)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。また、図16(B)では、第1左マス123の隣に第2演出部140のマス目120が1つ追加される。図16(B)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「R」となっている。 In FIG. 16B, a specific display 85E (eg, a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as the background image 85. Further, in FIG. 16B, one square 120 of the second effect unit 140 is added next to the first left square 123. The display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16B is “R”.

図16(C)では、指標部300は、図16(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。また、図16(C)では、指標部300の移動中に、図16(B)で追加された第2演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が1つ追加される。図16(C)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「B」となっている。 In FIG. 16C, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 16B, and is displayed at a position overlapping the first middle square 122 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the first middle cell 122 has changed from "B" to "KB". Further, in FIG. 16C, one new square 120 is added next to the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16B while the index unit 300 is moving. The display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16C is “B”.

図16(D)では、指標部300は、図16(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。また、図16(D)では、指標部300の移動中に、図16(C)で追加された第2演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が1つ追加される。図16(D)で追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「G」となっている。 In FIG. 16D, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 16C and is displayed at a position overlapping the first left square 123 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the first left square 123 has changed from "G" to "KG". Further, in FIG. 16D, one new square 120 is added next to the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16C while the index unit 300 is moving. The display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 added in FIG. 16D is “G”.

上記の図16で示したように、特定示唆演出では、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後(特定表示85Eが表示された場合)に第2演出部140が追加され、遊技者から視認可能となっている。なお、特定示唆演出では、第2演出部140が追加されている間も指標部300の移動が継続されている。 As shown in FIG. 16 above, in the specific suggestion effect, the second effect unit 140 is added immediately after the start of the specific suggestion effect and after a certain period of time has elapsed (when the specific display 85E is displayed), and the player can visually recognize the specific suggestion effect. It is possible. In the specific suggestion effect, the index unit 300 continues to move while the second effect unit 140 is added.

なお、図16において、指標部300が第1右マス121と重畳する位置から第1中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1右マス121における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図16(B)及び(C)参照)。また、図16において、指標部300が第1中マス122と重畳する位置から第1左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第1中マス122における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図16(C)及び(D)参照)。 In FIG. 16, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the first right square 121 to the position where it overlaps with the first middle square 122, the first right square 121 where the index unit 300 has been located until then. The display in the figure in is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 16B and 16C). Further, in FIG. 16, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the first middle square 122 to the position where it overlaps with the first left square 123, the first middle square 122 where the index unit 300 has been located until then is located. The display in the figure in is changed from "KB" to "B" (see FIGS. 16C and 16D).

また、図16では、追加された第2演出部140のマス目120に表示された表示態様の組合せが、第1演出部130のマス目120に表示された表示態様と同じ組合せとなっている(左から順に、「緑色(G)」・「青色(B)」・「赤色(R)」)。しかし、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せは、上記のものに限られない。 Further, in FIG. 16, the combination of the display modes displayed in the squares 120 of the added second effect unit 140 is the same combination as the display modes displayed in the squares 120 of the first effect unit 130. (From left to right, "green (G)", "blue (B)", "red (R)"). However, the combination of display modes displayed in the squares 120 of the added second effect unit 140 is not limited to the above.

例えば、第1演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「青色(B)」・「赤色(R)」・「赤色(R)」とし、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「緑色(G)」・「緑色(G)」・「青色(B)」とし、マス目120全体の組合せを、左から順に「緑色(G)」・「緑色(G)」・「青色(B)」・「青色(B)」・「赤色(R)」・「赤色(R)」としてもよい。つまり、第1演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せと、追加された第2演出部140のマス目120に表示される表示態様(第1表示態様)の組合せとを異ならせてもよい。このように構成することで、AT移行抽選の当選期待度の組合せを異ならせることができる。 For example, the combinations of display modes displayed in the squares 120 of the first effect unit 130 are "blue (B)", "red (R)", and "red (R)" in order from the left, and the added first 2 The combination of display modes displayed on the squares 120 of the effect unit 140 is set to "green (G)", "green (G)", and "blue (B)" in order from the left, and the combination of the entire squares 120 is set. , "Green (G)", "Green (G)", "Blue (B)", "Blue (B)", "Red (R)", "Red (R)" may be used in this order from the left. That is, if the combination of the display modes displayed in the squares 120 of the first effect unit 130 and the combination of the display modes (first display modes) displayed in the squares 120 of the added second effect unit 140 are different. You may let me. With this configuration, the combination of winning expectations of the AT transition lottery can be different.

図17は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図17は、図16に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図17(A)では、指標部300は、図16(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の右側のマス目120(以下、「第2右マス124」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2右マス124における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the flow of the specific suggestion effect. FIG. 17 is a state continuous with FIG. 16, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 17A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 16D, and the square 120 on the right side of the second effect unit 140 in the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second right square 124”). It is displayed at the position where it overlaps with). Therefore, the display in the figure in the second right square 124 has changed from "R" to "KR".

図17(B)では、指標部300は、図17(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の中央のマス目120(以下、「第2中マス125」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2中マス125における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。 In FIG. 17B, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17A, and the central square 120 of the second effect unit 140 in the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second middle square 125”). It is displayed at the position where it overlaps with). Therefore, the display in the figure in the second middle cell 125 has changed from "B" to "KB".

図17(C)では、指標部300は、図17(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2演出部140の左側のマス目120(以下、「第2左マス126」とする)と重畳する位置に表示されている。そのため、第2左マス126における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。 In FIG. 17C, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17B, and the square 120 on the left side of the second effect unit 140 on the liquid crystal panel 77 (hereinafter, “second left square 126”). It is displayed at the position where it overlaps with). Therefore, the display in the figure in the second left square 126 has changed from "G" to "KG".

図17(D)では、実線の矢印fで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第2左マス126における図中の表示は、「KG」から「G」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。 In FIG. 17D, the liquid crystal panel 77 shows how the index unit 300 jumps into the water as shown by the solid arrow f. Therefore, the display in the figure in the second left square 126 has changed from "KG" to "G". Although not shown, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 even after the index unit 300 has jumped into the water, and the index unit 300 is visible to the player.

上記の図17で示したように、特定示唆演出では、第2演出部140が追加された場合、指標部300の移動範囲が広がり、一端(第1右マス121)から他端(第2左マス126)まで移動可能となる。そして、他端(第2左マス126)に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110(第1演出部130及び第2演出部140)と重畳する部分から離れ、その後、次の図18を用いて説明するが、再度、一端(第1右マス121)と重畳する位置に表示される。 As shown in FIG. 17, in the specific suggestion effect, when the second effect unit 140 is added, the movement range of the index unit 300 is expanded, and one end (first right square 121) to the other end (second left) are expanded. It will be possible to move to the square 126). Then, when the other end (second left square 126) is reached, the index unit 300 is separated from the portion that overlaps with the displayed effect unit 110 (first effect unit 130 and second effect unit 140), and then , Although it will be described with reference to FIG. 18 below, it is displayed again at a position where it overlaps with one end (first right square 121).

なお、図17において、指標部300が第2右マス124と重畳する位置から第2中マス125と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第2右マス124における図中の表示が「KR」から「R」へ変化している(図17(A)及び(B)参照)。また、図17において、指標部300が第2中マス125と重畳する位置から第2左マス126と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第2中マス125における図中の表示が「KB」から「B」へ変化している(図17(B)及び(C)参照)。 In FIG. 17, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the second right square 124 to the position where it overlaps with the second middle square 125, the second right square 124 where the index unit 300 has been located until then. The display in the figure in is changed from "KR" to "R" (see FIGS. 17 (A) and 17 (B)). Further, in FIG. 17, when the index unit 300 moves from the position where it overlaps with the second middle square 125 to the position where it overlaps with the second left square 126, the second middle square 125 where the index unit 300 has been located until then The display in the figure in is changed from "KB" to "B" (see FIGS. 17B and 17C).

また、図17では、図17(D)で指標部300をマス目120上から離間させ、指標部300とマス目120とが重畳しない状況を設けたが、これに限らず、指標部300が他端(第2左マス126)に到達した後、すぐに一端(第1右マス121)と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。 Further, in FIG. 17, in FIG. 17 (D), the index unit 300 is separated from the square 120 so that the index unit 300 and the square 120 do not overlap, but the index unit 300 is not limited to this. The index unit 300 may be displayed at a position where it overlaps with one end (first right square 121) immediately after reaching the other end (second left square 126).

図18は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図18は、図17に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図18(A)では、指標部300は、実線の矢印gで示すように図17(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第1右マス121における図中の表示は、「R」から「KR」へ変化している。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 18 is a state continuous with FIG. 17, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 18A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 17D as shown by the solid arrow g, and is displayed at a position overlapping the first right square 121 on the liquid crystal panel 77. ing. Therefore, the display in the figure in the first right square 121 has changed from "R" to "KR".

図18(B)では、実線の矢印hで示すように、特定表示85Eが第2左マス126へ向かう様子が表示部84に表示されている。なお、図示を省略しているが、特定表示85Eが第2左マス126へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。
図18(C)では、指標部300は、図18(B)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第1中マス122における図中の表示は、「B」から「KB」へ変化している。
In FIG. 18B, as shown by the solid arrow h, the display unit 84 shows how the specific display 85E is heading toward the second left square 126. Although not shown, the appearance of the specific display 85E heading toward the second left square 126 is also visible to the player.
In FIG. 18C, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 18B, and is displayed at a position overlapping the first middle square 122 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the first middle cell 122 has changed from "B" to "KB".

さらに、図18(C)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図18(B)に示す位置から移動されており、実線の矢印iで示すように、第2中マス125の上方に表示されている。ここで、図示を省略しているが、特定表示85Eが第2演出部140のマス目120に接触した場合(マス目120上に停止した場合)には、特定表示85Eが接触した第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更される。そのため、図18(C)では、既に特定表示85Eが接触した第2左マス126における図中の表示が、「G」から「W」へ変化している。また、図中において、「W」と表現しているが、遊技者からは、「W」は「レインボー」の発光態様が視認される。 Further, in FIG. 18C, the specific display 85E is moved from the position shown in FIG. 18B while the index unit 300 is moving, and as shown by the solid arrow i, the second display 85E is shown. It is displayed above the middle square 125. Although not shown here, when the specific display 85E touches the square 120 of the second effect unit 140 (when it stops on the square 120), the second effect that the specific display 85E touches. The first display mode displayed in the square 120 of the unit 140 is changed to a second display mode different from the first display mode. Therefore, in FIG. 18C, the display in the second left square 126 that the specific display 85E has already touched has changed from “G” to “W”. Further, although it is expressed as "W" in the figure, the light emitting mode of "Rainbow" is visually recognized by the player.

つまり、図18(C)では、報知手段520による表示制御に基づき、指標部300が移動している間に、第2左マス126に表示中の第1表示態様である「G」が第2表示態様である「W」へと変更されている。そして、第1の実施形態では、第2表示態様に対応する遊技情報としての「AT移行抽選の当選期待度」は、第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となっている。具体的には、第1の実施形態では、第1表示態様である「G(緑色)」のAT移行抽選の当選期待度は「20%」、第2表示態様である「W(レインボー)」のAT移行抽選の当選期待度は「100%」となっている。 That is, in FIG. 18C, based on the display control by the notification means 520, “G”, which is the first display mode displayed on the second left square 126, is the second while the index unit 300 is moving. The display mode has been changed to "W". Then, in the first embodiment, the "expected winning degree of the AT transition lottery" as the game information corresponding to the second display mode is higher than the expected winning degree of the AT transition lottery corresponding to the first display mode. It is advantageous for the person. Specifically, in the first embodiment, the winning expectation of the AT transition lottery of the first display mode "G (green)" is "20%", and the second display mode "W (rainbow)". The expectation of winning the AT transition lottery is "100%".

図18(D)では、指標部300は、図18(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第1左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第1左マス123における図中の表示は、「G」から「KG」へ変化している。 In FIG. 18D, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 18C and is displayed at a position overlapping the first left square 123 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the first left square 123 has changed from "G" to "KG".

さらに、図18(D)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図18(C)に示す位置から移動されており、実線の矢印jで示すように、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図18(D)では、既に特定表示85Eが第2中マス125及び第2右マス124に接触したため、第2中マス125における図中の表示が、「B」から「W」へ変化し、第2右マス124における図中の表示が、「R」から「W」へ変化している。 Further, in FIG. 18 (D), the specific display 85E is moved from the position shown in FIG. 18 (C) while the index unit 300 is moving, and as shown by the solid arrow j, the stone 85B It is displayed on the display unit 84 so as to be located above. Further, although the illustration is omitted, in FIG. 18D, since the specific display 85E has already contacted the second middle square 125 and the second right square 124, the display in the figure in the second middle square 125 is changed to “. The display has changed from "B" to "W", and the display in the figure in the second right square 124 has changed from "R" to "W".

上記の図18で示したように、特定示唆演出では、指標部300が移動している間に、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が、第1表示態様よりもAT移行抽選の当選期待度が高い第2表示態様へと変更される。上記のように、第1表示態様から第2表示態様への変更は、特定示唆演出の開始時に行われた変更抽選に当選した場合に行われる。なお、変更抽選の抽選結果としては、「変更なし」、「全て変更あり」、「一部変更あり」等を設けてもよい。 As shown in FIG. 18 above, in the specific suggestion effect, the first display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 is different from the first display mode while the index unit 300 is moving. Will be changed to the second display mode in which the expectation of winning the AT transition lottery is high. As described above, the change from the first display mode to the second display mode is performed when the change lottery performed at the start of the specific suggestion effect is won. As the lottery result of the change lottery, "no change", "all changes", "partially changed", etc. may be provided.

第1の実施形態では、第1表示態様の第2演出部140のマス目120が追加された状態、例えば、図18(A)に示す状態においては、AT移行抽選の当選期待度の組合せが、緑色(G)の「20%」、青色(B)の「15%」、赤色(R)の「10%」となっている。そして、その後に第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様が第2表示態様へと変更されることで(図18(C)及び(D)参照)、AT移行抽選の当選期待度にレインボー(W)の「100%」が加わるため、AT移行抽選の当選に対する遊技者の期待度が大きく向上する。 In the first embodiment, in the state where the square 120 of the second effect unit 140 of the first display mode is added, for example, in the state shown in FIG. 18A, the combination of the winning expectation of the AT transition lottery is , Green (G) is "20%", blue (B) is "15%", and red (R) is "10%". After that, the first display mode displayed in the square 120 of the second production unit 140 is changed to the second display mode (see FIGS. 18C and 18D), so that the AT transition lottery is performed. Since "100%" of the rainbow (W) is added to the winning expectation, the player's expectation for winning the AT transition lottery is greatly improved.

このとき、図18では、AT移行抽選の当選期待度が「100%」である第2表示態様(レインボー(W))のマス目120が1つずつ増加していく。すると、AT移行抽選の当選期待度の組合せが、レインボー(W)の「100%」、緑色(G)の「20%」、青色(B)の「15%」、赤色(R)の「10%」の4種類で変わらずとも、全てのマス目120に占めるレインボー(W)のマス目120の割合が次第に高くなっていく(0/6→1/6→2/6→3/6)。そのため、第1の実施形態によれば、AT移行抽選の当選期待度が「100%」である第2演出部140のマス目120へ指標部300が停止し易い印象を遊技者へ与え、遊技者の期待感を高めることができる。 At this time, in FIG. 18, the squares 120 of the second display mode (rainbow (W)) in which the winning expectation of the AT transition lottery is “100%” are increased one by one. Then, the combination of the winning expectation of the AT transition lottery is "100%" for rainbow (W), "20%" for green (G), "15%" for blue (B), and "10" for red (R). Even if the four types of "%" do not change, the ratio of the rainbow (W) square 120 to all the squares 120 gradually increases (0/6 → 1/6 → 2/6 → 3/6). .. Therefore, according to the first embodiment, the player is given the impression that the index unit 300 is likely to stop at the square 120 of the second production unit 140 where the winning expectation of the AT transition lottery is "100%". It is possible to raise the expectation of the person.

また、第1の実施形態では、第1表示態様が第2表示態様へと変更されることを示すために特定表示85Eを表示したが、これに限らず、特定表示85Eを表示することなく、すなわち、何の前触れも無く、第1表示態様から第2表示態様へ変更してもよい。さらに、第1の実施形態では、第1表示態様が第2表示態様へ変更される前に特定表示85Eを移動させたが、これに限らず、特定表示85Eを移動させることなく第1表示態様から第2表示態様へ変更し、変更後に変更を知らせる演出(例:強調表示・効果音出力)を実行してもよい。 Further, in the first embodiment, the specific display 85E is displayed to indicate that the first display mode is changed to the second display mode, but the present invention is not limited to this, and the specific display 85E is not displayed. That is, the first display mode may be changed to the second display mode without any warning. Further, in the first embodiment, the specific display 85E is moved before the first display mode is changed to the second display mode, but the first display mode is not limited to this, and the specific display 85E is not moved. May be changed to the second display mode, and an effect (eg, highlighting / sound effect output) for notifying the change may be executed after the change.

なお、図18(D)では、第1表示態様が第2表示態様へ変更された結果、第2演出部140の3つのマス目120全てが「レインボー(W)」になっている。このように、複数のマス目120が同じ表示態様(同じ遊技情報)をしている場合は、複数のマス目120と同等な大きさの1つのマス目120を表示(例:レインボー(W)を3つ表示する場合、これに代えて、大きなレインボー(W)を1つ表示)してもよい。この場合、指標部300は、3つのレインボー(W)のマス目120と、大きな1つのマス目120とで同じ時間をかけてマス目120上を移動するようになっている。 In addition, in FIG. 18D, as a result of changing the first display mode to the second display mode, all three squares 120 of the second effect unit 140 are “rainbow (W)”. In this way, when a plurality of squares 120 have the same display mode (same game information), one square 120 having the same size as the plurality of squares 120 is displayed (example: rainbow (W)). When displaying three, one large rainbow (W) may be displayed instead of this). In this case, the index unit 300 is adapted to move on the square 120 over the same time with the three rainbow (W) squares 120 and one large square 120.

図19は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図19は、図18に連続する状態であり、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。
図19(A)では、指標部300は、図18(D)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2右マス124と重畳する位置に表示されている。そのため、第2右マス124における図中の表示は、「W」から「KW」へ変化している。また、図中において、「KW」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「W」の「レインボー」の発光態様が視認可能となっている。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. FIG. 19 is a state continuous with FIG. 18, and the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D).
In FIG. 19A, the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 18D and is displayed at a position overlapping the second right square 124 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the second right square 124 has changed from "W" to "KW". Further, although it is expressed as "KW" in the figure, the light emitting mode of "Rainbow" of "W", which is a superposed display mode, can be visually recognized by the player through the index unit 300.

図19(B)では、背景映像85として、表示部84における特定表示85Eの右方に感嘆符85Fが表示されている。この感嘆符85Fは、当該ゲームの所謂第3停止後に表示されるものであり、指標部300の移動が停止することを示唆する表示となっている。そのため、図19(B)では、感嘆符85Fが表示されたことに基づいて、移動中の指標部300が停止する。そして、図19(B)では、指標部300は、図19(A)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2中マス125と重畳する位置で停止する。そのため、第2中マス125における図中の表示は、「W」から「KW」へ変化している。 In FIG. 19B, an exclamation mark 85F is displayed on the right side of the specific display 85E on the display unit 84 as the background image 85. The exclamation mark 85F is displayed after the so-called third stop of the game, and is a display suggesting that the movement of the index unit 300 is stopped. Therefore, in FIG. 19B, the moving index unit 300 is stopped based on the display of the exclamation mark 85F. Then, in FIG. 19 (B), the index unit 300 is moved from the position shown in FIG. 19 (A) and stops at a position where it overlaps with the second middle mass 125 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the display in the figure in the second middle cell 125 has changed from "W" to "KW".

図19(C)では、背景映像85として、表示部84における演出部110の上方に結果表示85G(例:「GET」の文字)が表示されている。この結果表示85Gは、指標部300が停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報(AT移行抽選の当選期待度)を示唆する表示となっている。図19(C)では、表示態様が「レインボー」の第2中マス125に指標部300が停止したため、結果表示85Gとして、AT移行抽選に当選したことを示す「GET」の文字が表示されている。なお、図示は省略するが、結果表示85Gは、停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報に応じて複数種類設けられている。 In FIG. 19C, as the background image 85, the result display 85G (example: characters “GET”) is displayed above the effect unit 110 in the display unit 84. The result display 85G is a display that suggests game information (the degree of expectation of winning the AT transition lottery) corresponding to the square 120 of the production unit 110 in which the index unit 300 has stopped. In FIG. 19C, since the index unit 300 has stopped in the second middle square 125 whose display mode is “Rainbow”, the characters “GET” indicating that the AT transition lottery has been won are displayed as the result display 85G. There is. Although not shown, a plurality of types of result display 85G are provided according to the game information corresponding to the square 120 of the stopped effect unit 110.

また、図19(C)では、背景映像85として、表示部84における結果表示85Gの左右両側に2つの特定表示85Eが表示されている。そして、図19(C)では、演出部110及び指標部300の表示は図19(B)に示す状態が維持されている。このように、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120(例:第2中マス125)と重畳する位置で停止する。そして、特定示唆演出では、指標部300が停止した場合、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120(例:第2中マス125)に対応する表示態様(例:レインボー)が視認可能となる。 Further, in FIG. 19C, two specific displays 85E are displayed on the left and right sides of the result display 85G on the display unit 84 as the background image 85. Then, in FIG. 19C, the display of the effect unit 110 and the index unit 300 is maintained in the state shown in FIG. 19B. As described above, in the specific suggestion effect, after the index unit 300 moves, it stops at a position overlapping the first square 120 (example: second middle square 125) of the effect unit 110. Then, in the specific suggestion effect, when the index unit 300 is stopped, the display mode (example: rainbow) corresponding to the first square 120 (example: second middle square 125) of the stopped effect unit 110 through the index unit 300. Becomes visible.

図19(D)では、図19(C)で結果表示85G及び特定表示85Eが表示されていた部分に、背景映像85として、装飾表示85H(例:「星」、「丸」、「四角」の図形、及び「カエルのキャラクター」)が表示されている。また、図19(D)では、背景映像85として、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85I(例:777)が表示されている。この図柄表示85Iは、指標部300の移動が停止したゲームの次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作が行われたことに基づいて表示される。そして、図柄表示85Iは、当該ゲーム(指標部300の移動が停止したゲームの次のゲーム)のストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せである。具体的には、第1の実施形態におけるAT状態は、所謂「疑似ボーナス」であるため、図柄表示85Iを表示することにより、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に当該疑似ボーナスに対応する図柄61の組合せを狙わせることができる。 In FIG. 19 (D), the decorative display 85H (example: "star", "circle", "square") is used as the background image 85 in the portion where the result display 85G and the specific display 85E are displayed in FIG. 19 (C). Figure and "frog character") are displayed. Further, in FIG. 19 (D), as the background image 85, the symbol display 85I (example: 777) as suggestive information advantageous to the player is displayed in the portion where the second effect unit 140 is displayed in FIG. 19 (C). ) Is displayed. This symbol display 85I is displayed based on the operation of the start switch 40 in the game following the game in which the movement of the index unit 300 is stopped. The symbol display 85I is a combination of symbols 61 that the player is aimed at when the stop switch 50 of the game (the game following the game in which the movement of the index unit 300 is stopped) is stopped. Specifically, since the AT state in the first embodiment is a so-called "pseudo-bonus", by displaying the symbol display 85I, the player is given the pseudo-bonus when the stop switch 50 of the game is stopped. It is possible to aim at the combination of the corresponding symbols 61.

ここで、上記の疑似ボーナスは、特定の図柄61の組合せを揃えることにより、当該特定の図柄61の組合せに対応するAT状態へ移行するものである。例えば、疑似ボーナスとして、「赤7・赤7・赤7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第1の疑似ボーナス(AT状態)と、「青7・青7・青7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第2の疑似ボーナス(AT状態)と、「赤7・青7・赤7」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第3の疑似ボーナス(AT状態)とを設けることができる。そして、この疑似ボーナスでは、例えば、第3の疑似ボーナス、第2の疑似ボーナス、第1の疑似ボーナスの順に遊技者にとって有利なAT状態(具体的には、初期設定期間(初期設定G数)が長く、獲得できるメダル枚数が多いことで有利となるAT状態)となっている。 Here, the above-mentioned pseudo-bonus shifts to the AT state corresponding to the combination of the specific symbol 61 by aligning the combination of the specific symbol 61. For example, as a pseudo-bonus, the first pseudo-bonus (AT state) that shifts by aligning the combinations of the symbols 61 of "red 7, red 7, red 7" and the symbols of "blue 7, blue 7, blue 7" The second pseudo-bonus (AT state) that shifts by aligning the combinations of 61 and the third pseudo-bonus (AT state) that shifts by aligning the combinations of symbols 61 of "Red 7, Blue 7, Red 7" And can be provided. Then, in this pseudo-bonus, for example, the AT state that is advantageous to the player in the order of the third pseudo-bonus, the second pseudo-bonus, and the first pseudo-bonus (specifically, the initial setting period (initial setting G number)). Is in an AT state, which is advantageous because the number of medals that can be obtained is large.

疑似ボーナスを上記のように構成すると、図19(D)で表示されている図柄表示85I(777)は、「赤7・赤7・赤7」、「青7・青7・青7」、「赤7・青7・赤7」のいずれかの図柄61の組合せとなる。そして、表示されている図柄61の組合せ(777)を揃える場合には、スタートスイッチ40の操作が行われたことを契機に、遊技の進行を一時的に停止させる所謂「フリーズ状態(フリーズ演出)」へ移行し、遊技者のスタートスイッチ40の操作に合わせて各回転リール62を停止させるリール演出が行われる。その後、フリーズ状態を解除してAT状態の遊技が開始される。 When the pseudo bonus is configured as described above, the symbol display 85I (777) displayed in FIG. 19 (D) has "red 7, red 7, red 7", "blue 7, blue 7, blue 7", It is a combination of any of the symbols 61 of "Red 7, Blue 7, Red 7". Then, when the combinations (777) of the displayed symbols 61 are aligned, the so-called "freeze state (freeze effect)" in which the progress of the game is temporarily stopped when the start switch 40 is operated is performed. , And a reel effect is performed in which each rotating reel 62 is stopped according to the operation of the start switch 40 of the player. After that, the freeze state is released and the game in the AT state is started.

また、図19(D)では、図19(C)で第2演出部140が表示されていた(W・KW・W)部分に図柄表示85I(例:777)が表示されている。このため、第1の実施形態では、図柄表示85Iに対応する図柄61の組合せ(777)を表示しつつ、装飾表示85Hを表示部84の中央部分の広い範囲に表示することができる。
なお、第2演出部140が表示されていた(W・KW・W)部分に表示されるものは図柄表示85Iだけに限らず、押し順ナビ(例:2・1・3)やメダル獲得枚数(例:300枚)などであってもよい。
Further, in FIG. 19 (D), the symbol display 85I (example: 777) is displayed in the portion (W / KW / W) where the second effect unit 140 was displayed in FIG. 19 (C). Therefore, in the first embodiment, the decorative display 85H can be displayed in a wide range of the central portion of the display unit 84 while displaying the combination (777) of the symbols 61 corresponding to the symbol display 85I.
In addition, what is displayed in the (W / KW / W) part where the second production unit 140 is displayed is not limited to the symbol display 85I, but also the push order navigation (example: 2, 1, 3) and the number of medals won (Example: 300 sheets) may be used.

上記の図19で示したように、報知手段520は、特定示唆演出において、第2演出部140が視認困難となる場合と、第2演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行うことが可能とされている。 As shown in FIG. 19 above, the notification means 520 switches between the case where the second effect unit 140 becomes difficult to see and the case where the second effect unit 140 becomes visible in the specific suggestion effect. Is possible.

具体的には、図19(D)において、報知手段520は、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分に図柄表示85Iを表示することで、第2演出部140が視認可能となる場合から視認困難となる場合への切り替えを行っている。そして、図19(D)において、報知手段520は、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分、すなわち、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iを表示することで、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せを示唆している。 Specifically, in FIG. 19 (D), the notification means 520 displays the symbol display 85I in the portion where the second effect unit 140 was displayed in FIG. 19 (C), so that the second effect unit 140 can be displayed. Switching is performed from the case where it becomes visible to the case where it becomes difficult to see. Then, in FIG. 19 (D), the notification means 520 is the portion where the second effect unit 140 is displayed in FIG. 19 (C), that is, the portion of the display unit 84 where the second effect unit 140 is difficult to see. By displaying the symbol display 85I, the combination of the symbols 61 to be aimed at by the player when the stop switch 50 of the game is stopped is suggested.

(作用効果)
特定示唆演出は、マス目120を複数備え、マス目120毎に遊技情報としての「AT移行抽選の当選期待度」が設定された演出部110と、演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300と、を少なくとも用いて実行される。
演出部110は、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部130と、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部140と、を備えている。
(Action effect)
The specific suggestion effect can be moved between the effect unit 110, which has a plurality of squares 120 and the "AT transition lottery winning expectation" as game information is set for each cell 120, and the part that overlaps with the effect unit 110. It is executed using at least the index unit 300.
The effect unit 110 is an aggregate of the first effect unit 130 and the square 120 which are visible from the start of the specific suggestion effect, and are visible at the start of the specific suggestion effect. It is equipped with a second production unit 140, which is considered difficult and can be visually recognized from the middle of the specific suggestion production.

そして、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止し、指標部300が停止した場合には、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120に対応する表示態様が視認可能となる。 Then, in the specific suggestion effect, after the index unit 300 moves, it stops at a position where it overlaps with one square 120 of the effect unit 110, and when the index unit 300 stops, the effect stopped through the index unit 300. The display mode corresponding to the square 120 of the unit 110 becomes visible.

つまり、第1の実施形態では、特定示唆演出の開始時は演出部110のうち第1演出部130のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第1演出部130に加えて第2演出部140が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第2演出部140が追加されることで、指標部300が停止可能なマス目120が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能なAT移行抽選の当選期待度も増加することとなる。具体的には、第2演出部140が追加されない場合、第1演出部130のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第2演出部140が追加された場合、第1演出部130に加えて第2演出部140のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。 That is, in the first embodiment, at the start of the specific suggestion effect, only the first effect unit 130 of the effect unit 110 is visible, and the second effect is added to the first effect unit 130 from the middle of the specific suggestion effect. Part 140 becomes visible. Then, in the specific suggestion effect, by adding the second effect unit 140 from the middle, the number of squares 120 in which the index unit 300 can be stopped increases, and along with this, the AT transition lottery that can be suggested to the player is won. Expectations will also increase. Specifically, when the second production unit 140 is not added, only the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the square 120 of the first production unit 130 can be suggested to the player as a result of the specific suggestion production. , When the second production unit 140 is added, in addition to the first production unit 130, the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the square 120 of the second production unit 140 is also suggested to the player as a result of the specific suggestion production. It will be possible.

以上より、第1の実施形態によれば、遊技者が視認可能となる演出部110のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部300が停止可能なマス目120が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, according to the first embodiment, the index unit 300 can be stopped from the start of the specific suggestion effect by adding a variation of the effect unit 110 that can be visually recognized by the player from the start of the specific suggestion effect. Compared to the case where the number of squares 120 does not increase, the interest of the game can be enhanced.

また、特定示唆演出では、第2演出部140が視認可能となった場合には、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、第1の実施形態では、第1演出部130及び第2演出部140は表示部84に表示された映像により構成されているため、報知手段520による表示制御に基づき、第1演出部130と連続するように表示部84に第2演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。
そのため、第1の実施形態によれば、第1演出部130と第2演出部140とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
Further, in the specific suggestion effect, when the second effect unit 140 becomes visible, the state in which the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are aligned in the linear direction becomes visible. Specifically, in the first embodiment, since the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are composed of the images displayed on the display unit 84, the first effect unit 130 is based on the display control by the notification means 520. By displaying the second effect unit 140 on the display unit 84 so as to be continuous with the effect unit 130, the state of being aligned in the linear direction can be visually recognized.
Therefore, according to the first embodiment, the specific suggestion effect can be made to have a sense of unity as compared with the case where the first effect unit 130 and the second effect unit 140 can be visually recognized in a separated state.

また、第1の実施形態では、第2演出部140を映像により構成することで、報知手段520による表示制御に基づき、表示部84上に第2演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第1の実施形態によれば、表示部84上に第2演出部140を表示しない場合に、第2演出部140の表示部分を含む表示部84上を使って他の映像(例:背景映像85)を表示することができる。 Further, in the first embodiment, by configuring the second effect unit 140 with an image, the second effect unit 140 may or may not be displayed on the display unit 84 based on the display control by the notification means 520. Can be provided. Therefore, according to the first embodiment, when the second effect unit 140 is not displayed on the display unit 84, another image (example::) is used on the display unit 84 including the display portion of the second effect unit 140. The background image 85) can be displayed.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、指標部300が移動している間に、第2演出部140の少なくとも1つのマス目120に表示中の第1表示態様を、第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更する。そして、第2表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度は、第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となる。 Further, in the first embodiment, the notification means 520 first displays the first display mode displayed in at least one square 120 of the second effect unit 140 while the index unit 300 is moving. The mode is changed to a second display mode different from the mode. Then, the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the second display mode is more advantageous to the player than the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the first display mode.

第1の実施形態によれば、第1表示態様を第2表示態様へと変更することで、第2演出部140のマス目120に対応するAT移行抽選の当選期待度を変更することができ、第1演出部130及び第2演出部140が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、第1の実施形態によれば、第2表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度が第1表示態様に対応するAT移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。 According to the first embodiment, by changing the first display mode to the second display mode, it is possible to change the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the square 120 of the second production unit 140. , The player's expectation can be changed after the first effect unit 130 and the second effect unit 140 become visible. Further, according to the first embodiment, the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the second display mode is more advantageous to the player than the winning expectation of the AT transition lottery corresponding to the first display mode. As a result, it is possible to give a feeling of tension (a feeling of excitement) as to which square 120 the index unit 300 stops at.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、特定示唆演出において、第2演出部140が視認困難となる場合と、第2演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行う。そして、報知手段520は、第2演出部140を視認困難としたときには、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85Iを表示させる(図19(D)参照)。 Further, in the first embodiment, the notification means 520 switches between a case where the second effect unit 140 becomes difficult to see and a case where the second effect unit 140 becomes visible in the specific suggestion effect. Then, when the second effect unit 140 is made difficult to see, the notification means 520 displays a symbol display 85I as suggestive information that is advantageous for the player on the portion of the display unit 84 where the second effect unit 140 is difficult to see. It is displayed (see FIG. 19 (D)).

つまり、第1の実施形態では、第2演出部140を映像により構成することで、報知手段520の表示制御に基づき、表示部84上に第2演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第1の実施形態によれば、表示部84上に第2演出部140を常に表示する場合に比べて、表示部84上における図柄表示85Iの表示部分を広く確保できる。 That is, in the first embodiment, by configuring the second effect unit 140 with an image, the second effect unit 140 may or may not be displayed on the display unit 84 based on the display control of the notification means 520. Can be provided. Therefore, according to the first embodiment, a wider display portion of the symbol display 85I on the display unit 84 can be secured as compared with the case where the second effect unit 140 is always displayed on the display unit 84.

(第2の実施形態)
以下、第2の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図20は、第2の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図20に示すように、第2の実施形態における第1演出部130は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられた装飾部材とされている。つまり、第2の実施形態における第1演出部130は、表示部84に表示された映像により構成された第1の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。換言すると、第2の実施形態における第1演出部130は、特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能となっている。そのため、第2の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、後述する表示部84から照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
FIG. 20 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 20, the first effect unit 130 in the second embodiment is a position that overlaps with the display unit 84, specifically, a decorative member provided below and to the right of the display unit 84. There is. That is, unlike the first embodiment, which is composed of the image displayed on the display unit 84, the first effect unit 130 in the second embodiment is composed of a physical structure. In other words, the first effect unit 130 in the second embodiment is visible even when the specific suggestion effect is not being executed. Therefore, in the second embodiment, even when the specific suggestion effect is not being executed, the display mode corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by the light emitted from the display unit 84 described later. It has become.

図21は、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図21に示すように、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、第1演出部130、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。 FIG. 21 is a perspective view showing the positional relationship between the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 21, the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they overlap each other. Specifically, from the rear, the display unit 84, the first effect unit 130, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order.

図22(A)は、第1演出部130を示す斜視図、図22(B)は、第1演出部130の構成を示す分解斜視図である。
図22(A)に示すように、第2の実施形態における第1演出部130は、楕円形状の3つのマス目120(右から順に、「第1右マス121」、「第1中マス122」、「第1左マス123」)が設けられた物理的な構造体である。
FIG. 22 (A) is a perspective view showing the first effect unit 130, and FIG. 22 (B) is an exploded perspective view showing the configuration of the first effect unit 130.
As shown in FIG. 22 (A), the first effect unit 130 in the second embodiment has three elliptical squares 120 (in order from the right, "first right square 121" and "first middle square 122". , "First left square 123") is a physical structure provided.

図22(B)に示すように、第1演出部130は、左右方向に長い板状の板部132と、板部132の前面に貼付される板部132と同寸法のシート部材134と、を備えている。
板部132は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部132の前面には、5本の曲線の溝で構成された溝部133が3つ設けられている。
As shown in FIG. 22B, the first effect unit 130 includes a plate-shaped plate portion 132 that is long in the left-right direction, and a sheet member 134 having the same dimensions as the plate portion 132 that is attached to the front surface of the plate portion 132. It has.
The plate portion 132 is a colorless and transparent member having translucency. Further, on the front surface of the plate portion 132, three groove portions 133 composed of five curved grooves are provided.

シート部材134は、無色透明のシート部分である3つの透明部135と、有色のシート部分である有色部136と、を備えている。透明部135は、楕円形状を呈しており、板部132の前面に貼付された場合に、透明部135内に溝部133が収まるようになっている。そして、板部132の前面にシート部材134が貼付された場合、透明部135が「第1演出部130のマス目120」となる。 The sheet member 134 includes three transparent portions 135, which are colorless and transparent sheet portions, and colored portions 136, which are colored sheet portions. The transparent portion 135 has an elliptical shape, and when the transparent portion 135 is attached to the front surface of the plate portion 132, the groove portion 133 fits within the transparent portion 135. When the sheet member 134 is attached to the front surface of the plate portion 132, the transparent portion 135 becomes the “square 120 of the first effect portion 130”.

以上の構成により、第1演出部130のマス目120内(透明部135内)には、第1演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。つまり、第2の実施形態における特定示唆演出では、第1演出部130に照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が視認可能となる。ただし、上記のように、第1演出部130のマス目120内(透明部135内)以外の部分、すなわち、有色部136が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部136の地色が視認される。 With the above configuration, the light emitted from the display unit 84 arranged behind the first effect unit 130 (example: red light emission) in the square 120 (inside the transparent unit 135) of the first effect unit 130. Is displayed. That is, in the specific suggestion effect in the second embodiment, the display mode (example: red) corresponding to the squares 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by the light emitted to the first effect unit 130. However, as described above, the light emitted from the display unit 84 is displayed on the portion of the first effect unit 130 other than the inside of the square 120 (inside the transparent portion 135), that is, the portion to which the colored portion 136 is attached. The ground color of the colored portion 136 can be visually recognized without any damage.

なお、図示を省略しているが、板部132の裏側には、透明部135に対応した楕円形状の仕切壁が各溝部133の周囲を囲むよう一体的に形成されている。これにより、表示部84から照射される光が対応する透明部135(マス目120)のみに照射され、他の透明部135(マス目120)の表示態様に影響を与えることが阻止されている。このため、第1演出部130の各マス目120は、互いに異なる色の光が視認可能となり、それぞれ任意の表示態様を表示することができる。 Although not shown, an elliptical partition wall corresponding to the transparent portion 135 is integrally formed on the back side of the plate portion 132 so as to surround the periphery of each groove portion 133. As a result, the light emitted from the display unit 84 is irradiated only to the corresponding transparent portion 135 (squares 120), and it is prevented from affecting the display mode of the other transparent portions 135 (squares 120). .. Therefore, the squares 120 of the first effect unit 130 can visually recognize the lights of different colors, and can display any display mode.

図23は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。図23(A)は、表示部84と第1演出部130と液晶パネル77とが後方に配置された装飾パネル75を前方から見た表示例である。図23(B)は、第1演出部130を配置していない状態で表示部84を前方から見た表示例である。図24(C)は、後方に表示部84と第1演出部130とを配置していない状態で液晶パネル77を前方から見た表示例である。 FIG. 23 shows a display example immediately after the start of the specific suggestion effect. FIG. 23A is a display example of the decorative panel 75 in which the display unit 84, the first effect unit 130, and the liquid crystal panel 77 are arranged at the rear, as viewed from the front. FIG. 23B is a display example in which the display unit 84 is viewed from the front in a state where the first effect unit 130 is not arranged. FIG. 24C is a display example in which the liquid crystal panel 77 is viewed from the front with the display unit 84 and the first effect unit 130 not arranged behind.

図23(A)に示すように、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方には、第1演出部130が設けられている。また、図23(A)に示すように、表示部84には、背景映像85として、複数枚の葉85A及び石85Bが表示されている。さらに、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、3つのマス目画像91が表示されている。 As shown in FIG. 23 (A), a first effect unit 130 is provided at a position overlapping with the display unit 84, specifically, below and to the right of the display unit 84. Further, as shown in FIG. 23A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed as the background image 85 on the display unit 84. Further, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), three grid images 91 are displayed at positions of the display unit 84 that overlap each square 120 of the first effect unit 130.

具体的には、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第1右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第1中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図23(A)及び(B)に示すように、表示部84における第1左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第1左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。 Specifically, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), at the position of the display unit 84 that overlaps with the first right square 121, the square image 91 has the same shape as the first right square 121. A red image 91A of the same size is displayed. Further, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), at the position on the display unit 84 that overlaps with the first middle square 122, the square image 91 has the same shape and dimensions as the first middle square 122. The blue image 91B is displayed. Further, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), at the position of the display unit 84 that overlaps with the first left square 123, the square image 91 has the same shape and dimensions as the first left square 123. The green image 91C is displayed.

なお、「赤色画像91A」、「青色画像91B」、「緑色画像91C」と表現しているが、遊技者からは、「赤色画像91A」は「赤色」、「青色画像91B」は「青色」、「緑色画像91C」は「緑色」の発光態様が視認される。そのため、図23(A)において、遊技者からは、第1右マス121を通じて重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が、第1中マス122を通じて重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が、第1左マス123を通じて重畳した緑色画像91Cに対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。 In addition, although it is expressed as "red image 91A", "blue image 91B", and "green image 91C", from the player, "red image 91A" is "red" and "blue image 91B" is "blue". , The "green" light emitting mode of the "green image 91C" is visually recognized. Therefore, in FIG. 23 (A), from the player, the “red” light emitting mode corresponding to the red image 91A superimposed through the first right cell 121 corresponds to the blue image 91B superimposed through the first middle cell 122. The "blue" light emitting mode corresponds to the green image 91C superimposed through the first left square 123, and the "green" light emitting mode is visible.

また、図23(A)及び(C)に示すように、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置には指標部300が表示されている。
以上のように構成されることで、図23(A)に示すように、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
Further, as shown in FIGS. 23 (A) and 23 (C), the index unit 300 is displayed at a position on the liquid crystal panel 77 that overlaps with the first right square 121.
With the above configuration, as shown in FIG. 23A, the player can visually recognize the "red" light emitting mode corresponding to the red image 91A superimposed on the index unit 300 through the index unit 300. It is possible.

図24は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図24(A)に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第1演出部130の左方に3つのマス目120の集合体で構成された第2演出部140が追加されている。このように、第2の実施形態では、第2演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。また、図24(A)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。
FIG. 24 shows a display example during the specific suggestion effect, that is, immediately after the start of the specific suggestion effect and after a certain period of time has elapsed.
As shown in FIG. 24 (A), after a certain period of time has elapsed from the start of the specific suggestion effect, the second effect unit 140 composed of an aggregate of three squares 120 is on the left side of the first effect unit 130. Has been added. As described above, in the second embodiment, the second effect unit 140 is composed of the image displayed on the display unit 84. Further, in FIG. 24A, a specific display 85E (example: a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as the background image 85.

ここで、図24(A)及び(B)に示すように、第2演出部140のマス目120に表示された表示態様は、第2右マス124が「赤色」、第2中マス125が「V字」、第2左マス126が「レインボー」となっている。なお、図示を省略しているが、図24(A)及び(B)では、既に特定表示85Eが第2左マス126及び第2中マス125に接触したため、第2左マス126が第2表示態様である「レインボー」、第2中マス125が第2表示態様である「V字」となっている。 Here, as shown in FIGS. 24 (A) and 24 (B), the display mode displayed in the square 120 of the second effect unit 140 is that the second right square 124 is “red” and the second middle square 125 is “red”. "V" and the second left square 126 are "rainbow". Although not shown, in FIGS. 24 (A) and 24 (B), since the specific display 85E has already come into contact with the second left cell 126 and the second middle cell 125, the second left cell 126 is displayed as the second display. The mode "Rainbow" and the second middle square 125 are the second display mode "V-shaped".

(作用効果)
第2の実施形態では、第1演出部130が表示部84と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、第2の実施形態では、第1演出部130を装飾部材、すなわち、物理的な構造体で構成することで、第1演出部130が常に視認可能となる。そのため、第2の実施形態によれば、第1演出部130が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第1演出部130に対する注目度を高めることができる。
(Action effect)
In the second embodiment, the first effect unit 130 is composed of a translucent decorative member provided at a position where the first effect unit 130 overlaps with the display unit 84. That is, in the second embodiment, the first effect unit 130 is always visible by forming the first effect unit 130 with a decorative member, that is, a physical structure. Therefore, according to the second embodiment, it is possible to increase the degree of attention to the first effect unit 130 as compared with the configuration in which the first effect unit 130 is visible and the first effect unit 130 is difficult to see.

第2の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体で構成することで、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第1演出部130が視認可能となる。そして、第2の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第1演出部130に照射される光により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。 In the second embodiment, by configuring the first effect unit 130 with a physical structure, the first effect unit 130 can be used not only during the execution of the specific suggestion effect but also during the execution of the specific suggestion effect. It becomes visible. Then, in the second embodiment, the display mode corresponding to the squares 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized by the light emitted to the first effect unit 130 even when the specific suggestion effect is not being executed. It has become.

そのため、第2の実施形態によれば、第1演出部130が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第1演出部130を演出に用いることができる。 Therefore, according to the second embodiment, unlike the configuration in which the first effect unit 130 is visible only during the execution of the specific suggestion effect, the first effect unit 130 is used for the effect even when the specific suggestion effect is not being executed. Can be used.

(第3の実施形態)
以下、第3の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図25は、第3の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図25に示すように、第3の実施形態における演出部110は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられている。第3の実施形態における演出部110は、第1演出部130及び第2演出部140が表示部84に表示された映像ではなく物理的な構造体により構成されている。この詳細については後述する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
FIG. 25 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the third embodiment. As shown in FIG. 25, the effect unit 110 in the third embodiment is provided at a position where it overlaps with the display unit 84, specifically, below and to the right of the display unit 84. The effect unit 110 in the third embodiment is composed of a physical structure rather than an image in which the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are displayed on the display unit 84. The details will be described later.

図26は、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図26に示すように、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、演出部110、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。 FIG. 26 is a perspective view showing the positional relationship between the display unit 84, the effect unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 26, the display unit 84, the effect unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged at positions where they overlap each other. Specifically, from the rear, the display unit 84, the effect unit 110, the liquid crystal panel 77, and the decorative panel 75 are arranged in this order.

図27(A)は、演出部110、ピ二オン150、及びモータ160を示す正面図であり、図27(B)は、図27(A)のI-I断面図である。
図27(A)に示すように、第3の実施形態における演出部110は、後述する第2演出部140の板部142の下端に接続されたラック170を備えている。このラック170の歯は、下方を向いている。そして、ラック170は、図27(A)及び(B)に示すように、モータ160の本体部162から前方に延びるモータ軸164に接続されたピ二オン150と歯合可能となっている。
27 (A) is a front view showing the effect unit 110, the pinion 150, and the motor 160, and FIG. 27 (B) is a sectional view taken along line II of FIG. 27 (A).
As shown in FIG. 27 (A), the effect unit 110 in the third embodiment includes a rack 170 connected to the lower end of the plate portion 142 of the second effect unit 140, which will be described later. The teeth of this rack 170 are facing downwards. Then, as shown in FIGS. 27A and 27B, the rack 170 can be meshed with the pinion 150 connected to the motor shaft 164 extending forward from the main body 162 of the motor 160.

図27(C)は、第1演出部130の構成を示す分解斜視図であり、図27(D)は、第2演出部140の構成を示す分解斜視図である。
図27(C)に示すように、第3の実施形態における第1演出部130は、第2の実施形態と同様に、板部132とシート部材134とを備えている。第3の実施形態における板部132は、図27(B)に示すように、右側面視にて略逆コ字状を呈しており、その内部に第2演出部140が収容されている。
27 (C) is an exploded perspective view showing the configuration of the first effect unit 130, and FIG. 27 (D) is an exploded perspective view showing the configuration of the second effect unit 140.
As shown in FIG. 27 (C), the first effect unit 130 in the third embodiment includes a plate portion 132 and a seat member 134 as in the second embodiment. As shown in FIG. 27 (B), the plate portion 132 in the third embodiment has a substantially inverted U-shape when viewed from the right side, and the second effect portion 140 is housed therein.

図27(D)に示すように、第2演出部140は、左右方向に長い板状の板部142と、板部142の前面に貼付される板部142と同寸法のシート部材144と、板部142の下端に接続されたラック170と、を備えている。 As shown in FIG. 27 (D), the second effect unit 140 includes a plate-shaped plate portion 142 that is long in the left-right direction, and a sheet member 144 having the same dimensions as the plate portion 142 that is attached to the front surface of the plate portion 142. It is provided with a rack 170 connected to the lower end of the plate portion 142.

板部142は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部142の前面には、5本の曲線の溝で構成された溝部143が3つ設けられている。そして、第2演出部140の板部142の左右方向の長さは、第1演出部130の板部132の左右方向の長さ以下で形成されている。そのため、第1演出部130の内部に第2演出部140が収容された状態(以下、「収容状態」とする)では、第2演出部140を正面から視認することが困難となっている(図27(A)参照)。 The plate portion 142 is a colorless and transparent member having translucency. Further, on the front surface of the plate portion 142, three groove portions 143 composed of five curved grooves are provided. The left-right length of the plate portion 142 of the second effect portion 140 is formed to be less than or equal to the length of the plate portion 132 of the first effect unit 130 in the left-right direction. Therefore, in a state where the second production unit 140 is housed inside the first production unit 130 (hereinafter referred to as “containment state”), it is difficult to visually recognize the second production unit 140 from the front (hereinafter, referred to as “containment state”). See FIG. 27 (A)).

シート部材144は、無色透明のシート部分である3つの透明部145と、有色のシート部分である有色部146と、を備えている。透明部145は、楕円形状を呈しており、板部142の前面に貼付された場合に、透明部145内に溝部143が収まるようになっている。また、第2演出部140の透明部145は、第1演出部130の透明部135と同形状及び同寸法で形成されている。そして、板部142の前面にシート部材144が貼付された場合、透明部145が「第2演出部140のマス目120」となる。 The sheet member 144 includes three transparent portions 145, which are colorless and transparent sheet portions, and colored portions 146, which are colored sheet portions. The transparent portion 145 has an elliptical shape, and when the transparent portion 145 is attached to the front surface of the plate portion 142, the groove portion 143 fits within the transparent portion 145. Further, the transparent portion 145 of the second effect portion 140 is formed to have the same shape and dimensions as the transparent portion 135 of the first effect unit 130. When the sheet member 144 is attached to the front surface of the plate portion 142, the transparent portion 145 becomes the "square 120 of the second effect portion 140".

以上の構成により、第2演出部140のマス目120内(透明部145内)には、第2演出部140の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。ただし、上記のように、第2演出部140のマス目120内(透明部145内)以外の部分、すなわち、有色部146が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部146の地色が視認される。 With the above configuration, the light emitted from the display unit 84 arranged behind the second effect unit 140 (eg, red light emission) in the square 120 (inside the transparent part 145) of the second effect unit 140. Is displayed. However, as described above, the light emitted from the display unit 84 is displayed in the portion of the second effect unit 140 other than the inside of the square 120 (inside the transparent portion 145), that is, the portion to which the colored portion 146 is attached. The ground color of the colored part 146 can be visually recognized.

そして、収容状態では、第1演出部130のマス目120と第2演出部140のマス目120とが重畳する位置関係となっている。そのため、収容状態では、第1演出部130及び第2演出部140のマス目120内には、演出部110の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)が表示される。 Then, in the accommodated state, the squares 120 of the first production unit 130 and the squares 120 of the second production unit 140 overlap each other. Therefore, in the housed state, the light emitted from the display unit 84 arranged behind the effect unit 110 (eg, red light emission) is emitted in the squares 120 of the first effect unit 130 and the second effect unit 140. Is displayed.

図27(E)は、収容状態の演出部110を示す斜視図であり、図27(F)は、第1演出部130から第2演出部140が露出した状態(以下、「露出状態」とする)の演出部110を示す斜視図である。なお、図27(E)及び(F)では、ピ二オン150及びモータ160の図示を省略している。また、演出部110は、第1演出部130が前扉14の所定位置に固定されており、第2演出部140が第1演出部130に対して左右方向に平行移動可能な構成となっている。 FIG. 27 (E) is a perspective view showing the effect unit 110 in the housed state, and FIG. 27 (F) shows a state in which the first effect unit 130 to the second effect unit 140 are exposed (hereinafter, referred to as “exposed state”). It is a perspective view which shows the directing part 110 of). In FIGS. 27 (E) and 27 (F), the pinion 150 and the motor 160 are not shown. Further, in the effect unit 110, the first effect unit 130 is fixed at a predetermined position of the front door 14, and the second effect unit 140 can be translated in the left-right direction with respect to the first effect unit 130. There is.

収容状態から露出状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を一方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第2演出部140が左方に平行移動することで切り替わる。一方、露出状態から収容状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を他方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第2演出部140が右方に平行移動することで切り替わる。 From the housed state to the exposed state, the pinion 150 is rotationally driven in one direction by using the motor 160 as a power source, and the second effect unit 140 is translated to the left together with the rack 170 to switch. On the other hand, from the exposed state to the accommodated state, the pinion 150 is rotationally driven in the other direction by using the motor 160 as a power source, and the second effect unit 140 is translated to the right together with the rack 170 to switch.

ここで、第3の実施形態では、演出部110が前扉14に取り付けられた状態において、演出部110の下方部分(第1演出部130の下端部分、第2演出部140のラック170及び溝)とピ二オン150とモータ160とが装飾パネル75の下方部分の背面側に位置し、前方から隠れた状態となっている(図25参照)。そのため、遊技者に対して、演出部110のマス目120付近だけを視認させることができる。 Here, in the third embodiment, in a state where the effect unit 110 is attached to the front door 14, the lower portion of the effect unit 110 (the lower end portion of the first effect unit 130, the rack 170 and the groove of the second effect unit 140). ), The pinion 150, and the motor 160 are located on the back side of the lower part of the decorative panel 75, and are hidden from the front (see FIG. 25). Therefore, it is possible for the player to visually recognize only the vicinity of the square 120 of the effect unit 110.

図28は、第3の実施形態におけるサブ制御手段500の機能ブロック図である。このサブ制御手段500は、図28に示すように、受信手段510、報知手段520、及び駆動制御手段530の各手段を有する。 FIG. 28 is a functional block diagram of the sub-control means 500 according to the third embodiment. As shown in FIG. 28, the sub control means 500 includes means of receiving means 510, notifying means 520, and driving control means 530.

(駆動制御手段530)
駆動制御手段530は、モータ160の駆動を制御するものである。具体的には、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、モータ160の駆動を制御することにより、演出部110の収容状態と露出状態との切り替えを行う。
(Drive control means 530)
The drive control means 530 controls the drive of the motor 160. Specifically, the drive control means 530 switches between the accommodation state and the exposed state of the effect unit 110 by controlling the drive of the motor 160 in the specific suggestion effect.

図29は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図29では、(A)、(B)、(C)、(D)の順に特定示唆演出が進行する。なお、図29では、実際の配置(図26参照)とは異なるが、説明をし易くすべく演出部110を最も手前側に表現している。 FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating the flow of the specific suggestion effect. In FIG. 29, the specific suggestion effect proceeds in the order of (A), (B), (C), and (D). Note that, in FIG. 29, although the arrangement is different from the actual arrangement (see FIG. 26), the effect unit 110 is represented on the foremost side for easy explanation.

図29(A)では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図29(A)では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図29(A)に示すように、表示部84における第1演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、3つのマス目画像91が表示されている。 In FIG. 29A, a plurality of leaves 85A and stones 85B are displayed on the display unit 84 as the background image 85. Further, in FIG. 29A, the index unit 300 is displayed on the liquid crystal panel 77 so as to be located on the stone 85B displayed on the display unit 84. Further, as shown in FIG. 29 (A), three grid images 91 are displayed at positions of the display unit 84 that overlap each square 120 of the first effect unit 130.

具体的には、図29(A)に示すように、表示部84における第1右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第1右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図29(A)に示すように、表示部84における第1中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第1中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図29(A)に示すように、表示部84における第1左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第1左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 29 (A), at the position on the display unit 84 that overlaps with the first right square 121, the square image 91 is red with the same shape and size as the first right square 121. Image 91A is displayed. Further, as shown in FIG. 29 (A), a blue image 91B having the same shape and size as the first middle cell 122 is formed as the grid image 91 at the position of the display unit 84 overlapping with the first middle cell 122. It is displayed. Further, as shown in FIG. 29 (A), a green image 91C having the same shape and size as the first left square 123 is formed as the grid image 91 at the position of the display unit 84 overlapping with the first left square 123. It is displayed.

また、図29(A)では、演出部110が収容状態となっており、第1演出部130を正面から視認することはできるが、第2演出部140を正面から視認することは困難となっている。この収容状態は、以下で説明する図29(B)においても維持されている。 Further, in FIG. 29 (A), the effect unit 110 is in the housed state, and the first effect unit 130 can be visually recognized from the front, but it is difficult to visually recognize the second effect unit 140 from the front. ing. This containment state is also maintained in FIG. 29 (B) described below.

図29(B)では、実線の矢印kで示すように図29(A)に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第1右マス121と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。 In FIG. 29 (B), the index unit 300 is moved from the position shown in FIG. 29 (A) as shown by the solid arrow k, and the index unit 300 is positioned on the liquid crystal panel 77 so as to overlap with the first right square 121. Is displayed. Therefore, the player can visually recognize the "red" light emitting mode corresponding to the red image 91A superimposed on the index unit 300 through the index unit 300.

図29(C)では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E(例:星のキャラクター)が表示されている。そして、駆動制御手段530は、特定表示85Eが表示されたことに基づいて、モータ160の駆動を制御し、ピ二オン150を一方向に回転駆動させ、ラック170と共に第2演出部140を左方に平行移動させる。その結果、図29(C)では、演出部110が収容状態から露出状態に切り替わり、第2演出部140が視認可能となる。 In FIG. 29C, a specific display 85E (example: a star character) is displayed above and to the left of the display unit 84 as the background image 85. Then, the drive control means 530 controls the drive of the motor 160 based on the display of the specific display 85E, drives the pinion 150 to rotate in one direction, and left the second effect unit 140 together with the rack 170. Move in parallel to the direction. As a result, in FIG. 29C, the effect unit 110 is switched from the housed state to the exposed state, and the second effect unit 140 becomes visible.

また、図29(C)では、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、表示部84における第2演出部140の各々のマス目120と重畳する位置に3つのマス目画像91を表示させる。 Further, in FIG. 29C, the notification means 520 has three positions where the effect unit 110 is exposed and overlaps with each square 120 of the second effect unit 140 on the display unit 84. The grid image 91 is displayed.

具体的には、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2右マス124と重畳する位置に、マス目画像91として、第2右マス124と同形状及び同寸法の赤色画像91Aを表示させる。また、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2中マス125と重畳する位置に、マス目画像91として、第2中マス125と同形状及び同寸法の青色画像91Bを表示させる。さらに、報知手段520は、図29(C)に示すように、表示部84における第2左マス126と重畳する位置に、マス目画像91として、第2左マス126と同形状及び同寸法の緑色画像91Cを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 29 (C), the notification means 520 has the same shape as the second right square 124 as a grid image 91 at a position overlapping the second right square 124 on the display unit 84. A red image 91A of the same size is displayed. Further, as shown in FIG. 29C, the notification means 520 has the same shape and dimensions as the second middle square 125 as a grid image 91 at a position on the display unit 84 that overlaps with the second middle square 125. Display the blue image 91B. Further, as shown in FIG. 29 (C), the notification means 520 has the same shape and dimensions as the second left square 126 as a grid image 91 at a position overlapping the second left square 126 on the display unit 84. Display the green image 91C.

さらに、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、液晶パネル77における第2演出部140のマス目120と重畳する位置に指標部300を移動させる。その結果、図29(C)では、指標部300は、液晶パネル77における第2中マス125と重畳する位置に表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が視認可能となっている。 Further, the notification means 520 moves the index unit 300 to a position overlapping the squares 120 of the second effect unit 140 on the liquid crystal panel 77 based on the effect unit 110 being exposed. As a result, in FIG. 29C, the index unit 300 is displayed at a position overlapping the second middle mass 125 on the liquid crystal panel 77. Therefore, the player can visually recognize the "blue" light emitting mode corresponding to the blue image 91B superimposed on the index unit 300 through the index unit 300.

図29(D)では、指標部300は、図29(C)に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第2左マス126と重畳する位置に表示されている。 In FIG. 29 (D), the index unit 300 has been moved from the position shown in FIG. 29 (C) and is displayed at a position overlapping the second left square 126 on the liquid crystal panel 77.

さらに、図29(D)では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図29(C)に示す位置から移動されており、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図29(D)では、既に特定表示85Eが第2演出部140の3つのマス目120に接触したため、第2左マス126、第2中マス125、及び第2右マス124が第2表示態様である「V字」となっている。 Further, in FIG. 29 (D), the specific display 85E is moved from the position shown in FIG. 29 (C) while the index unit 300 is moving, and the display unit is located on the stone 85B. It is displayed in 84. Further, although not shown, in FIG. 29 (D), since the specific display 85E has already contacted the three squares 120 of the second effect unit 140, the second left square 126, the second middle square 125, and the second middle square 125, and The second right square 124 is a "V" which is the second display mode.

ここで、第3の実施形態では、特定示唆演出が開始されると、特定の位置(例:石85Bの上の位置)に表示されていた指標部300が第1右マス121と重畳する位置へ移動する(図29(A)及び(B)参照)。その後、指標部300は、第1中マス122と重畳する位置→第1左マス123と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第1右マス121と重畳する位置→・・・、とのように、第1演出部130の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第1演出部130の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。 Here, in the third embodiment, when the specific suggestion effect is started, the position where the index unit 300 displayed at a specific position (eg, the position above the stone 85B) overlaps with the first right square 121. (See FIGS. 29 (A) and 29 (B)). After that, the index unit 300 moves to a position where it overlaps with the first middle cell 122 → a position where it overlaps with the first left cell 123 → jumps into the water → appears from the water surface → a position where it overlaps with the first right cell 121 → ... As shown in the above, it is displayed so as to move the position overlapping with each square 120 of the first effect unit 130 in order. Then, when the index unit 300 overlaps with each square 120 of the first effect unit 130 while the index unit 300 is moving, the display corresponding to the superimposed square 120 is displayed through the index unit 300 (transparently). The mode (light emitting mode) is visible.

その後、特定表示85Eの表示を契機にモータ160が作動されて、第1演出部130のマス目120の並びに沿って第1演出部130の背後から第2演出部140が左方に進出することで、第1演出部130のマス目120の左方に第2演出部140のマス目120が追加される(図29(C)参照)。すると、これ以降、指標部300は、第1左マス123と重畳する位置へ移動した後、第2右マス124と重畳する位置→第2中マス125と重畳する位置→第2左マス126と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第1右マス121と重畳する位置→第1中マス122と重畳する位置→・・・、とのように、第1演出部130及び第2演出部140の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第1演出部130又は第2演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。 After that, the motor 160 is activated with the display of the specific display 85E, and the second production unit 140 advances to the left from behind the first production unit 130 along the line of the squares 120 of the first production unit 130. Then, the square 120 of the second production unit 140 is added to the left of the square 120 of the first production unit 130 (see FIG. 29 (C)). Then, after that, the index unit 300 moves to the position where it overlaps with the first left cell 123, and then the position where it overlaps with the second right cell 124 → the position where it overlaps with the second middle cell 125 → the second left cell 126. Position to overlap → Jump into the water → Appear from the water surface → Position to overlap with the first right square 121 → Position to overlap with the first middle square 122 → ..., 1st production unit 130 and 2nd production It is displayed to move the position overlapping with each square 120 of the unit 140 in order. Then, when the index unit 300 overlaps with each square 120 of the first effect unit 130 or the second effect unit 140 while the index unit 300 is moving, the superimposed cells pass through the index unit 300 (transparently). The display mode (light emitting mode) corresponding to the eyes 120 is visible.

その後、特定表示85Eが第2演出部140のマス目120に接触するタイミングに合わせて、第2演出部140のマス目120に表示中の第1表示態様(左から順に、緑色・青色・赤色)が、第2表示態様(V字・V字・V字)へ順次(又は同時に)変化する(図29(D)参照)。そして、第2演出部140のマス目120の表示態様が変化する間も、指標部300が第2演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて(透過して)、重畳したマス目120に対応する表示態様(発光態様)が視認可能となっている。 After that, in accordance with the timing when the specific display 85E contacts the square 120 of the second effect unit 140, the first display mode (green, blue, red in order from the left) displayed on the square 120 of the second effect unit 140. ) Is sequentially (or simultaneously) changed to the second display mode (V-shaped, V-shaped, V-shaped) (see FIG. 29 (D)). Then, even while the display mode of the squares 120 of the second effect unit 140 changes, if the index unit 300 overlaps with each square 120 of the second effect unit 140, it is (transparently) through the index unit 300. , The display mode (light emitting mode) corresponding to the superimposed squares 120 can be visually recognized.

なお、第3の実施形態では、特定示唆演出に成功(AT移行抽選に当選)した場合、図19(C)に示す結果表示85G(GET)が一定時間表示部84に表示される。その後、モータ160が再度作動されることで第2演出部140が右方に移動され、第1演出部130の背面側に第2演出部140が収容される。その結果、第2演出部140のマス目120が遊技者から視認困難となり、それまで第2演出部140が位置していた部分に、図19(D)に示す図柄表示85I(例:777)が表示される。このとき、指標部300は、図柄表示85Iの表示を阻害しないように、図柄表示85Iが表示される位置と重畳しない位置に表示されるか、又は、非表示とされる。 In the third embodiment, when the specific suggestion effect is successful (winning the AT transition lottery), the result display 85G (GET) shown in FIG. 19C is displayed on the display unit 84 for a certain period of time. After that, when the motor 160 is operated again, the second effect unit 140 is moved to the right, and the second effect unit 140 is housed on the back side of the first effect unit 130. As a result, the square 120 of the second production unit 140 becomes difficult to see from the player, and the symbol display 85I (example: 777) shown in FIG. 19 (D) is located in the portion where the second production unit 140 was previously located. Is displayed. At this time, the index unit 300 is displayed or hidden at a position that does not overlap with the position where the symbol display 85I is displayed so as not to interfere with the display of the symbol display 85I.

また、第3の実施形態では、視認可能となっているマス目120のうち、左端となるマス目120(第1左マス123又は第2左マス126)と重畳する位置へ指標部300が移動した後、指標部300が水中へ飛び込む映像や水面から現れる映像を表示している。しかし、これに限らず、指標部300が左端となるマス目120と重畳する位置に移動した後、前述の様な映像の表示を省略し、すぐに右端となるマス目120(第1右マス121)と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。このような場合、特定示唆演出が開始されるときの指標部300は、第1演出部130のマス目120以外の特定の位置(例:石85Bの上の位置)に表示する以外に、第1演出部130のマス目120上に表示してもよい。すると、指標部300は、特定示唆演出において、当該特定示唆演出を開始したときから、第2演出部140のマス目120の表示態様が第2表示態様へ変化するまでの間、演出部110のいずれかのマス目120上に表示されることとなる。 Further, in the third embodiment, the index unit 300 moves to a position where it overlaps with the leftmost square 120 (first left square 123 or second left square 126) among the visible squares 120. After that, the index unit 300 displays an image of jumping into the water and an image appearing from the surface of the water. However, not limited to this, after the index unit 300 moves to a position where it overlaps with the leftmost square 120, the display of the image as described above is omitted, and immediately the rightmost square 120 (first right square) is omitted. The index unit 300 may be displayed at a position overlapping with 121). In such a case, the index unit 300 when the specific suggestion effect is started is displayed at a specific position other than the square 120 of the first effect unit 130 (example: a position on the stone 85B), and is the first. 1 It may be displayed on the square 120 of the production unit 130. Then, in the specific suggestion effect, the index unit 300 receives the effect unit 110 from the time when the specific suggestion effect is started until the display mode of the square 120 of the second effect unit 140 changes to the second display mode. It will be displayed on one of the squares 120.

なお、第3の実施形態における指標部300は、後述する第4の実施形態のように、物理的な構造体(可動役物)として構成してもよい。 The index unit 300 in the third embodiment may be configured as a physical structure (movable accessory) as in the fourth embodiment described later.

(第4の実施形態)
以下、第4の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図30(A)及び(B)は、第4の実施形態における遊技機10の概略正面図の一部である。第4の実施形態では、演出部110が表示部84に表示された映像により構成されている。また、第4の実施形態における指標部300は、演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物とされている。つまり、この指標部300は、液晶パネル77に表示された映像により構成された第1、第2、及び第3の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。そして、この指標部300は、指標部300を駆動させる駆動部400の駆動により、左右方向への平行移動が可能となっている。なお、図30(B)では、図30(A)の構成を一部省略して、駆動部400の構成を一部示している。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
30 (A) and 30 (B) are a part of a schematic front view of the game machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the effect unit 110 is composed of the image displayed on the display unit 84. Further, the index unit 300 in the fourth embodiment is a movable accessory provided at a position overlapping with the effect unit 110. That is, unlike the first, second, and third embodiments composed of the images displayed on the liquid crystal panel 77, the index unit 300 is configured by a physical structure. The index unit 300 can be translated in the left-right direction by driving the drive unit 400 that drives the index unit 300. Note that, in FIG. 30B, a part of the configuration of the drive unit 400 is shown by omitting a part of the configuration of FIG. 30A.

図31は、表示部84、指標部300、駆動部400、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図31に示すように、指標部300及び駆動部400は、表示部84及び装飾パネル75の間に配置されている。 FIG. 31 is a perspective view showing the positional relationship between the display unit 84, the index unit 300, the drive unit 400, and the decorative panel 75. As shown in FIG. 31, the index unit 300 and the drive unit 400 are arranged between the display unit 84 and the decorative panel 75.

図32(A)は、指標部300を示す斜視図である。図32(A)に示すように、指標部300は、円板部310と、円板部310の下端から下方に延びる支持板部320と、支持板部320の下端から突き出た2つの突起である脚部330と、を備えている。 FIG. 32 (A) is a perspective view showing the index unit 300. As shown in FIG. 32 (A), the index portion 300 is composed of a disc portion 310, a support plate portion 320 extending downward from the lower end of the disc portion 310, and two protrusions protruding from the lower end of the support plate portion 320. It has a leg 330 and.

円板部310は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、円板部310の前面には、一例としてカエルのキャラクターが表現された装飾部分315が設けられている。この装飾部分315のうち、輪郭315Aは「黒色」で表現され、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現され、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。これにより、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、円板部310における無色透明の部分に重畳したマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が表示される。 The disk portion 310 is a colorless and transparent member having translucency. Further, on the front surface of the disk portion 310, a decorative portion 315 expressing a frog character is provided as an example. Of the decorative portion 315, the contour 315A is represented by "black", the eyes 315B and the mouth 315C are represented by "white", and the other regions 315D are represented by "colorless and transparent". .. As a result, when the index unit 300 and the grid 120 of the effect unit 110 are superimposed, the display mode (example: red) corresponding to the grid 120 superimposed on the colorless and transparent portion of the disk portion 310 is displayed. ..

図32(B)は、指標部300及び駆動部400を示す斜視図である。
図32(B)に示すように、駆動部400は、左右方向に延びる円柱状のシャフト410と、シャフト410の左端に装着された軸受420と、シャフト410の右端に装着され、シャフト410を周方向に回転駆動させる動力原となるモータ430と、を備えている。なお、図示を省略しているが、駆動部400は、指標部300の移動時に、指標部300がシャフト410の軸方向(左右方向)に対して起立した状態を保持する保持部材(図示せず)を備えている。また、シャフト410の外周には、螺旋状の溝部415が形成されている。この溝部415は、脚部330が嵌めこまれる部分である。そして、特定示唆演出では、シャフト410を周方向に回転駆動させることで、溝部415に脚部330が嵌めこまれた指標部300が保持部材に保持されつつ左右方向へ平行移動される。
FIG. 32B is a perspective view showing the index unit 300 and the drive unit 400.
As shown in FIG. 32 (B), the drive unit 400 is mounted on a cylindrical shaft 410 extending in the left-right direction, a bearing 420 mounted on the left end of the shaft 410, and a right end of the shaft 410, and rotates around the shaft 410. It is equipped with a motor 430, which is a power source for rotationally driving in the direction. Although not shown, the drive unit 400 is a holding member (not shown) that holds the index unit 300 in an upright state with respect to the axial direction (horizontal direction) of the shaft 410 when the index unit 300 moves. ) Is provided. Further, a spiral groove portion 415 is formed on the outer periphery of the shaft 410. The groove portion 415 is a portion into which the leg portion 330 is fitted. Then, in the specific suggestion effect, by rotationally driving the shaft 410 in the circumferential direction, the index portion 300 in which the leg portion 330 is fitted in the groove portion 415 is translated in the left-right direction while being held by the holding member.

図33は、特定示唆演出における指標部300の移動例を示している。なお、第4の実施形態におけるサブ制御手段500は、図28に示す駆動制御手段530を備えており、この駆動制御手段530により駆動部400の駆動が制御され、指標部300の移動が制御される。 FIG. 33 shows an example of movement of the index unit 300 in the specific suggestion effect. The sub-control means 500 according to the fourth embodiment includes the drive control means 530 shown in FIG. 28, and the drive of the drive unit 400 is controlled by the drive control means 530, and the movement of the index unit 300 is controlled. To.

図33(A)では、表示部84の下方に演出部110が表示されている。なお、図33(A)において、演出部110のマス目120に表示された表示態様は、第1演出部130及び第2演出部140共に、右から順に「R(赤色)」、「B(青色)」、「G(緑色)」となっている。この表示態様は、以下で説明する図33(B)においても維持されている。 In FIG. 33A, the effect unit 110 is displayed below the display unit 84. In FIG. 33 (A), the display modes displayed in the squares 120 of the effect unit 110 are "R (red)" and "B (") in order from the right in both the first effect unit 130 and the second effect unit 140. It is "blue)" and "G (green)". This display mode is also maintained in FIG. 33 (B) described below.

ここで、図33(A)では、指標部300は、第1右マス121と重畳する位置に位置している。なお、円板部310の寸法は、表示部84に表示されたマス目120の寸法よりも小さい。そして、特定示唆演出における指標部300と演出部110との位置関係は、円板部310がマス目120内に収まるようになっている。そのため、特定示唆演出では、指標部300を通じて、停止した演出部110のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。これにより、図33(A)では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第1右マス121に対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。 Here, in FIG. 33A, the index unit 300 is located at a position overlapping the first right square 121. The size of the disk portion 310 is smaller than the size of the grid 120 displayed on the display portion 84. The positional relationship between the index unit 300 and the effect unit 110 in the specific suggestion effect is such that the disk unit 310 fits within the square 120. Therefore, in the specific suggestion effect, the display mode corresponding to the square 120 of the stopped effect unit 110 can be visually recognized through the index unit 300. As a result, in FIG. 33A, the player can visually recognize the “red” light emitting mode corresponding to the first right square 121 superimposed on the index unit 300 through the index unit 300.

図33(B)では、指標部300は、第2左マス126と重畳する位置に位置している。これは、駆動制御手段530により駆動部400、具体的には、モータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を一方向に回転駆動させることにより、図33(A)に示す状態から指標部300が左方に平行移動されたことによる。このように、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120(例:第2左マス126)と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御している。これにより、図33(B)では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第2左マス126に対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。 In FIG. 33 (B), the index unit 300 is located at a position overlapping the second left square 126. This is shown in FIG. 33 (A) by controlling the drive of the drive unit 400, specifically, the motor 430 by the drive control means 530, and rotating the shaft 410 in one direction using the motor 430 as a power source. This is because the index unit 300 was translated to the left from the state. In this way, the drive control means 530 is a motor so as to stop at a position where the index unit 300 moves and then overlaps with the first square 120 (eg, the second left square 126) of the effect unit 110 in the specific suggestion effect. It controls the drive of the 430. As a result, in FIG. 33B, the player can visually recognize the “green” light emitting mode corresponding to the second left square 126 superimposed on the index unit 300 through the index unit 300.

一方、図33(B)に示す状態において、駆動制御手段530によりモータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を他方向に回転駆動させた場合には、指標部300が右方に平行移動される。そして、駆動制御手段530は、指標部300が右方に平行移動された場合も上記と同様に、演出部110の一のマス目120(例:第1右マス121)と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御する。 On the other hand, in the state shown in FIG. 33B, when the drive of the motor 430 is controlled by the drive control means 530 and the shaft 410 is rotationally driven in the other direction by using the motor 430 as a power source, the index unit 300 is on the right. It is translated in the direction. Then, when the index unit 300 is translated to the right, the drive control means 530 is stopped at a position where it overlaps with the first square 120 (example: first right square 121) of the effect unit 110 in the same manner as described above. Control the drive of the motor 430 so that it does.

(作用効果)
第4の実施形態では、指標部300が演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、第4の実施形態は、指標部300を駆動させる駆動部400と、駆動部400の駆動を制御する駆動制御手段530と、を備えている。そして、第4の実施形態では、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するよう駆動部400の駆動を制御する。
(Action effect)
In the fourth embodiment, the index unit 300 is composed of a movable accessory provided at a position where the index unit 300 overlaps with the effect unit 110. Further, the fourth embodiment includes a drive unit 400 for driving the index unit 300 and a drive control means 530 for controlling the drive of the drive unit 400. Then, in the fourth embodiment, the drive control means 530 drives the drive unit 400 so as to stop at a position overlapping the one square 120 of the effect unit 110 after the index unit 300 moves in the specific suggestion effect. To control.

第4の実施形態によれば、指標部300を可動役物で構成することで、指標部300を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部300を移動させることができる。つまり、第4の実施形態によれば、指標部300を表現するために第1、第2、及び第3の実施形態のように液晶パネル77を備える必要がなく、その分のコストを少なくできる。 According to the fourth embodiment, by configuring the index unit 300 with a movable accessory, the index unit 300 can be moved over a wide range at a lower cost than when the index unit 300 is composed of an image. That is, according to the fourth embodiment, it is not necessary to provide the liquid crystal panel 77 as in the first, second, and third embodiments in order to represent the index unit 300, and the cost can be reduced accordingly. ..

ここで、第4の実施形態では、指標部300が物理的な構造体(可動役物)として構成されているため、指標部300の移動を外部から阻害されないよう、装飾パネル75の前方を覆う透明な保護カバー(図示せず)を設けることが望ましい。 Here, in the fourth embodiment, since the index unit 300 is configured as a physical structure (movable accessory), the front of the decorative panel 75 is covered so that the movement of the index unit 300 is not hindered from the outside. It is desirable to provide a transparent protective cover (not shown).

(その他)
上記の実施形態では、有利区間通常状態において特定示唆演出が行われることとした。しかし、特定示唆演出が行われるのは、有利区間通常状態に限らず、AT状態等の別の状態でもよい。そして、例えば、AT状態において特定示唆演出が行われる場合、特定示唆演出は、AT状態の継続期待度を示唆するための演出としたり、ATゲーム数の上乗せ期待度を示唆するための演出としたりしてもよい。
(Other)
In the above embodiment, it is decided that the specific suggestion effect is performed in the advantageous section normal state. However, the specific suggestion effect is performed not only in the advantageous section normal state but also in another state such as the AT state. Then, for example, when the specific suggestion effect is performed in the AT state, the specific suggestion effect may be an effect for suggesting the continuation expectation of the AT state, or an effect for suggesting the additional expectation of the number of AT games. You may.

上記の実施形態では、指標部300は、当該ゲームの所謂第3停止後に感嘆符85Fが表示されたことに基づいて移動を停止することとした(図19(B)参照)。しかし、これに限らず、特定示唆演出において、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を操作することにより、当該ゲーム中の任意の契機に指標部300の移動が停止する構成としてもよい。 In the above embodiment, the index unit 300 stops moving based on the display of the exclamation mark 85F after the so-called third stop of the game (see FIG. 19B). However, the present invention is not limited to this, and the movement of the index unit 300 may be stopped at any time during the game by the player operating the effect button switch 42 in the specific suggestion effect.

上記の実施形態では、遊技情報を「AT移行抽選の当選期待度」としたが、遊技に関する遊技情報はこれに限られない。例えば、特定示唆演出をAT移行抽選の当選後に行われることとし、遊技情報を「移行先のAT状態の種類」としてもよい。また、有利区間にAT状態に高確率で移行可能な「チャンスゾーン状態」を設けた場合には、遊技情報を「チャンスゾーン状態への移行期待度」や「移行先のチャンスゾーン状態の種類」としてもよい。 In the above embodiment, the game information is set to "the degree of expectation of winning the AT transition lottery", but the game information related to the game is not limited to this. For example, the specific suggestion effect may be performed after the AT transition lottery is won, and the game information may be set as the "type of AT state of the transition destination". In addition, when a "chance zone state" that can shift to the AT state with a high probability is provided in the advantageous section, the game information is "expected to shift to the chance zone state" or "type of the chance zone state of the transition destination". May be.

上記の実施形態では、指標部300を液晶パネル77に表示された映像により構成した場合には、「カエルのキャラクター」で指標部300を表現したが、これに限らず、他のキャラクターや図形等の他の映像で表現してもよい。また、上記の実施形態では、指標部300を物理的な構造体により構成した場合には、図32(A)に示す形状としたが、指標部300の形状は限定されず、例えば、ルーレットで用いる針のような形状としてもよい。 In the above embodiment, when the index unit 300 is composed of the image displayed on the liquid crystal panel 77, the index unit 300 is represented by the “frog character”, but the present invention is not limited to this, and other characters, figures, etc. It may be expressed by other images. Further, in the above embodiment, when the index unit 300 is composed of a physical structure, the shape shown in FIG. 32 (A) is used, but the shape of the index unit 300 is not limited, and for example, a roulette wheel is used. It may be shaped like a needle to be used.

上記の実施形態では、第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが直線方向(左右方向)に整列した状態となることとした。しかし、これに限らず、第2演出部140が視認可能となった場合は、第1演出部130と第2演出部140とが周方向に整列した状態となってもよい。例えば、第1演出部130で一方の円弧を形成し、第2演出部140で他方の円弧を形成することとし、第2演出部140が視認可能となった場合に第1演出部130と第2演出部140とが周方向に整列することで、演出部110全体が1つの円となってもよい。この場合、指標部300は、演出部110の周方向に沿って移動可能に構成される。 In the above embodiment, when the second effect unit 140 becomes visible, the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are arranged in a linear direction (horizontal direction). However, the present invention is not limited to this, and when the second effect unit 140 becomes visible, the first effect unit 130 and the second effect unit 140 may be aligned in the circumferential direction. For example, the first effect unit 130 forms one arc, the second effect unit 140 forms the other arc, and when the second effect unit 140 becomes visible, the first effect unit 130 and the first By aligning the two effect units 140 in the circumferential direction, the entire effect unit 110 may become one circle. In this case, the index unit 300 is configured to be movable along the circumferential direction of the effect unit 110.

上記の実施形態では、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利になることとした。しかし、これに限らず、第2表示態様に対応する遊技情報は、第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利になることとしてもよい。 In the above embodiment, the game information corresponding to the second display mode is more advantageous to the player than the game information corresponding to the first display mode. However, not limited to this, the game information corresponding to the second display mode may be disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode.

例えば、指標部300が移動している間に、第2演出部140の少なくとも1つのマス目120に表示中の、遊技情報としてのAT移行抽選の当選期待度が「100%」の第1表示態様が、AT移行抽選の当選期待度が「20%」の第2表示態様へと変更されることとしてもよい。第2表示態様に対応する遊技情報が第1表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感(ドキドキ感)を与えることができる。 For example, while the index unit 300 is moving, the first display in which the winning expectation of the AT transition lottery as game information is "100%" displayed in at least one square 120 of the second production unit 140. The mode may be changed to the second display mode in which the winning expectation of the AT transition lottery is "20%". Since the game information corresponding to the second display mode is disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode, the index unit 300 stops at the position where it overlaps with which square 120. It can give a feeling of tension (a feeling of excitement).

上記の実施形態では、図19(C)で第2演出部140が表示されていた部分、すなわち、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iの全体を表示した(図19(D)参照)。しかし、これに限らず、第2演出部140が視認困難となった表示部84の部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報の一部のみ(例:図柄表示85Iの一部の図柄61)を表示してもよい。 In the above embodiment, the entire symbol display 85I is displayed on the portion where the second effect unit 140 is displayed in FIG. 19C, that is, the portion of the display unit 84 where the second effect unit 140 is difficult to see. (See FIG. 19 (D)). However, not limited to this, only a part of the suggestion information that is advantageous for the player is in the part of the display unit 84 where the second effect unit 140 is difficult to see (example: a part of the symbol 61 of the symbol display 85I). May be displayed.

上記の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能であると説明した。しかし、これに限らず、第1演出部130を表示部84に表示された映像により構成した場合でも、報知手段520の表示制御に基づき、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能となるようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that when the first effect unit 130 is composed of a physical structure, it can be visually recognized even when the specific suggestion effect is not being executed. However, not limited to this, even when the first effect unit 130 is composed of the image displayed on the display unit 84, it can be visually recognized even when the specific suggestion effect is not being executed based on the display control of the notification means 520. It may be.

上記の実施形態では、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第1演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光(例:赤色の発光)により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)が視認可能となると説明した。しかし、これに限らず、第1演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第1演出部130に対して光を照射可能なランプ部材を設け、このランプ部材から照射される光(例:赤色の発光)により、第1演出部130のマス目120に対応する表示態様(例:赤色)を視認可能としてもよい。 In the above embodiment, when the first effect unit 130 is composed of a physical structure, the light emitted from the display unit 84 arranged behind the first effect unit 130 (eg, red light emission). It was explained that the display mode (example: red) corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 can be visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and when the first effect unit 130 is configured by a physical structure, a lamp member capable of irradiating the first effect unit 130 with light is provided, and the first effect unit 130 is irradiated from the lamp member. The display mode (eg, red) corresponding to the square 120 of the first effect unit 130 may be visually recognizable by the light (eg, red light emission).

上記の実施形態では、指標部300は、演出部110と重畳する部分を一方向(右から左)に移動することとしたが、これに限らず、指標部300は、演出部110と重畳する部分を双方向(右から左、左から右)に移動可能であってもよい。換言すると、指標部300は、演出部110と重畳する部分を前進することのみならず、後退することができてもよい。 In the above embodiment, the index unit 300 moves the portion that overlaps with the effect unit 110 in one direction (from right to left), but the index unit 300 overlaps with the effect unit 110. The portion may be movable in both directions (right to left, left to right). In other words, the index unit 300 may be able to move backward as well as advance the portion that overlaps with the effect unit 110.

上記の実施形態では、第1演出部130のマス目120の数と第2演出部140のマス目120の数とが同一であったが、これに限らず、第1演出部130のマス目120の数と第2演出部140のマス目120の数とを異ならせてもよい。特に、第1演出部130及び第2演出部140を物理的な構造体により構成した場合、第1演出部130のマス目120の数(例:4個)よりも、第2演出部140のマス目120の数(例:2個)を少なくするとよい。このように構成することで、第2演出部140の軽量化が図れ、モータ160の負荷を軽減することができると共に、第1演出部130によって第2演出部140を前方から隠し易いため、第2演出部140の構造を簡略化することができる。 In the above embodiment, the number of squares 120 of the first production unit 130 and the number of squares 120 of the second production unit 140 are the same, but the number is not limited to this, and the number of squares of the first production unit 130 is not limited to this. The number of 120 may be different from the number of squares 120 of the second production unit 140. In particular, when the first effect unit 130 and the second effect unit 140 are configured by a physical structure, the number of squares 120 of the first effect unit 130 (example: 4) is larger than that of the second effect unit 140. It is advisable to reduce the number of squares 120 (eg, 2). With this configuration, the weight of the second production unit 140 can be reduced, the load on the motor 160 can be reduced, and the second production unit 140 can be easily hidden from the front by the first production unit 130. 2 The structure of the effect unit 140 can be simplified.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 77 液晶パネル
78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 85 背景映像
85A 葉 85B 石
85C 好機表示 85D 開始表示
85E 特定表示 85F 感嘆符
85G 結果表示 85H 装飾表示
85I 図柄表示 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
91 マス目画像 91A 赤色画像
91B 青色画像 91C 緑色画像
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 110 演出部
120 マス目 121 第1右マス
122 第1中マス 123 第1左マス
124 第2右マス 125 第2中マス
126 第2左マス
130 第1演出部 132 板部
133 溝部 134 シート部材
135 透明部 136 有色部
140 第2演出部 142 板部
143 溝部 144 シート部材
145 透明部 146 有色部
150 ピ二オン 160 モータ
162 本体部 164 モータ軸
170 ラック
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
300 指標部 310 円板部
315 装飾部分 315A 輪郭
315B 目の中 315C 口の中
315D 領域部
320 支持板部 330 脚部
400 駆動部 410 シャフト
415 溝部 420 軸受
430 モータ
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 報知手段 530 駆動制御手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 63 reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 77 LCD panel
78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 85 Background image
85A leaf 85B stone
85C Opportunity display 85D Start display
85E Specific Display 85F Exclamation Mark
85G result display 85H decorative display
85I symbol display 86 valid line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
91 square image 91A red image
91B blue image 91C green image
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 Control device 110 Production unit
120th square 121 1st right square
122 1st middle square 123 1st left square
124 2nd right square 125 2nd middle square
126 2nd left square
130 1st production section 132 board section
133 Groove 134 Seat member
135 Transparent part 136 Colored part
140 2nd production section 142 board section
143 Groove 144 Seat member
145 Transparent part 146 Colored part
150 pinion 160 motor
162 Main body 164 Motor shaft
170 rack
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
300 Indicator section 310 Disk section
315 Decorative part 315A Contour
315B in the eyes 315C in the mouth
315D area
320 Support plate 330 Legs
400 Drive 410 Shaft
415 Groove 420 Bearing
430 motor
500 Sub control means 510 Receiving means
520 Notification means 530 Drive control means

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させ、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention is executed by using at least an effect unit having a plurality of display areas and game information related to the game set for each display area and an index unit capable of moving a portion overlapping with the effect unit. The specific suggestion effect is provided, and the effect unit is an aggregate of the display areas, a first effect unit that can be visually recognized from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. A second effect unit that is difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible from the middle of the specific suggestion effect is provided. In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the effect unit is provided. When the indicator unit is stopped at a position overlapping the display area of one, the display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit can be visually recognized through the index unit. The second effect unit includes a display unit that displays the display mode corresponding to the game information for each display area of the effect unit, and a notification means that controls the display of the display unit. The notification means is composed of an image displayed on the display unit, and in the specific suggestion effect, the display unit displays the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit, and the first effect unit is displayed. The effect unit is a translucent decorative member provided at a position overlapping the display unit, and in the specific suggestion effect, the light emitted to the first effect unit causes the first effect unit to have the same effect. The display mode corresponding to the display area becomes visible.
Further, the gaming machine according to the present invention uses at least an effect unit having a plurality of display areas and game information related to the game is set for each display area, and an index unit capable of moving a portion overlapping with the effect unit. A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect unit is an aggregate of the display areas, a first effect unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. A second effect unit that is difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible from the middle of the specific suggestion effect is provided. In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the above-mentioned When the indicator unit is stopped at a position overlapping the display area of one of the effect units, the display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit can be visually recognized through the index unit. The second effect unit includes a display unit that displays the display mode corresponding to the game information for each display area of the effect unit, and a notification means that controls the display of the display unit. The notification means is composed of an image displayed on the display unit, and the notification means causes the display unit to display the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit in the specific suggestion effect. Changes the first display mode displayed in at least one display area of the second effect unit to a second display mode different from the first display mode while the index unit is moving. However, the game information corresponding to the second display mode is advantageous or disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode.
Further, the gaming machine according to the present invention uses at least an effect unit having a plurality of display areas and game information related to the game is set for each display area, and an index unit capable of moving a portion overlapping with the effect unit. A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect unit is an aggregate of the display areas, a first effect unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. A second effect unit that is difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible from the middle of the specific suggestion effect is provided. In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the above-mentioned When the indicator unit is stopped at a position overlapping the display area of one of the effect units, the display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit can be visually recognized through the index unit. The second effect unit includes a display unit that displays the display mode corresponding to the game information for each display area of the effect unit, and a notification means that controls the display of the display unit. The notification means is composed of an image displayed on the display unit, and the notification means causes the display unit to display the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit in the specific suggestion effect. When switching between the case where the second effect unit becomes difficult to see and the case where the second effect unit becomes visible in the specific suggestion effect and the second effect unit becomes difficult to see, At least a part of the suggestion information which is advantageous for the player is displayed on the part of the display part where the second effect part becomes difficult to see.
Further, the gaming machine according to the present invention uses at least an effect unit having a plurality of display areas and game information related to the game is set for each display area, and an index unit capable of moving a portion overlapping with the effect unit. A specific suggestion effect to be executed is provided, and the effect unit is an aggregate of the display areas, a first effect unit that is visible from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. A second effect unit that is difficult to see at the start of the specific suggestion effect and becomes visible from the middle of the specific suggestion effect is provided. In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the said When the indicator unit is stopped at a position overlapping the display area of one of the effect units, the display mode corresponding to the display area of the stopped effect unit can be visually recognized through the index unit. The index unit is a movable accessory provided at a position overlapping the effect unit, and includes a drive unit that drives the index unit and a drive control means that controls the drive of the drive unit. In the specific suggestion effect, the drive control means controls the drive of the drive unit so as to stop at a position overlapping the display area of one of the effect units after the index unit moves.

Claims (8)

表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第1演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第2演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となる遊技機。
A specific suggestion effect is provided, which is provided with a plurality of display areas, an effect unit in which game information related to the game is set for each display area, and an index unit in which a portion overlapping the effect unit can be moved.
The effect unit is an aggregate of the display areas, and is a first effect unit that can be visually recognized from the start of the specific suggestion effect, and an aggregate of the display areas. It is provided with a second production unit, which is considered difficult to see and can be visually recognized from the middle of the specific suggestion production.
In the specific suggestion effect, after the index unit moves, the effect is stopped at a position overlapping the display area of one of the effect units, and when the index unit is stopped, the effect is stopped through the index unit. A gaming machine in which a display mode corresponding to the display area of one of the parts can be visually recognized.
前記特定示唆演出では、前記第2演出部が視認可能となった場合には、前記第1演出部と前記第2演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる請求項1に記載の遊技機。 In the specific suggestion effect, when the second effect unit becomes visible, the state in which the first effect unit and the second effect unit are aligned in a linear direction or a circumferential direction becomes visible. The game machine according to 1. 前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第2演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第1演出部と連続するように、前記表示部に前記第2演出部を表示させる請求項1又は2に記載の遊技機。
A display unit on which the display mode corresponding to the game information for each display area of the effect unit is displayed, and
A notification means for controlling the display of the display unit and
With
The second effect unit is composed of an image displayed on the display unit.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification means causes the display unit to display the second effect unit so as to be continuous with the first effect unit in the specific suggestion effect.
前記第1演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、
前記特定示唆演出では、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項3に記載の遊技機。
The first effect unit is a translucent decorative member provided at a position where it overlaps with the display unit.
The gaming machine according to claim 3, wherein in the specific suggestion effect, the display mode corresponding to the display area of the first effect unit can be visually recognized by the light emitted to the first effect unit.
前記第1演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第1演出部に照射される光により、前記第1演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項4に記載の遊技機。 The first effect unit is visible even when the specific suggestion effect is not being executed, and even when the specific suggestion effect is not being executed, the light emitted to the first effect unit causes the first effect unit to be visible. The gaming machine according to claim 4, wherein the display mode corresponding to the display area of the first effect unit can be visually recognized. 前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第2演出部の少なくとも1つの前記表示領域に表示中の第1表示態様を、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様へと変更し、
前記第2表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第1表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる請求項3から5の何れか1項に記載の遊技機。
While the index unit is moving, the notification means displays a first display mode displayed in at least one display area of the second effect unit in a second display mode different from the first display mode. Change to
The game according to any one of claims 3 to 5, wherein the game information corresponding to the second display mode is advantageous or disadvantageous to the player as compared with the game information corresponding to the first display mode. Machine.
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第2演出部が視認困難となる場合と、前記第2演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第2演出部を視認困難としたときには、前記第2演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる請求項3から6の何れか1項に記載の遊技機。 In the specific suggestion effect, the notification means switches between a case where the second effect unit becomes difficult to see and a case where the second effect unit becomes visible, and makes the second effect unit difficult to see. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein at least a part of the suggestion information that is advantageous to the player is displayed on the display portion where the second effect unit becomes difficult to see. .. 前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、
前記指標部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する請求項1から7の何れか1項に記載の遊技機。
The index unit is a movable accessory provided at a position overlapping with the effect unit.
The drive unit that drives the index unit and
A drive control means for controlling the drive of the drive unit and
With
The drive control means controls the drive of the drive unit so as to stop at a position overlapping the display area of one of the effect units after the index unit moves in the specific suggestion effect. The gaming machine according to any one of the above.
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