JP7122193B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機であって、特にスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games, and more particularly to a slot machine.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 The game machine includes a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on the start operation, and a game area in which a game medium such as a game ball is ejected by a shooting device. There is a pachinko game machine or the like that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのART(アシストリプレイタイム)の抽選を行ったゲームの終了時に示唆情報として「ハズレ」と「発展」と「当選」とを提示するルーレット演出を実行し、ART抽選に当選しているか否かに基づいて何れかの示唆情報を選択し、「発展」が選択されたときには連続演出に発展するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Such a game machine presents ``losing'', ``development'', and ``winning'' as suggestive information at the end of a game in which an ART (assist replay time) lottery is conducted as an example of an advantageous state advantageous to a player. It is proposed to execute a roulette effect to play, select any suggestive information based on whether or not the ART lottery is won, and develop a continuous effect when "development" is selected (for example, See Patent Document 1).

特開2016-220780号公報JP 2016-220780 A

特許文献1に記載の技術では、ルーレット演出において「発展」が選択されたときにしか連続演出に発展せず、連続演出への発展の示唆に関しては改良の余地がある。 In the technique described in Patent Document 1, only when "development" is selected in the roulette presentation, the continuous presentation is developed, and there is room for improvement in suggesting the development to the continuous presentation.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上するスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a slot machine that enhances the enjoyment of games.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する内部抽選処理)と、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンであり、
前記所定演出は、前記所定示唆として前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆(例えば、小役当選示唆)を行う決定結果示唆演出(例えば、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)であり、
前記所定演出が複数種類の決定結果示唆のうちの何れの決定結果示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択する)。
(1) In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention
Equipped with a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information each identifiable,
A slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning can occur according to the display result. hand,
Predetermining means (for example, internal lottery processing executed by the sub-control unit 91) that determines display results that allow derivation;
Privilege giving means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of giving a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (e.g., a first development pattern, a second development pattern) is a performance pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as continuous effects) for informing whether or not the privilege is granted. ), a notification effect pattern execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern),
In the notification effect pattern, it is specified that the notification effect is executed after the execution of a suggestive effect suggesting the possibility of the award of the privilege (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a minor role winning effect suggestive effect) is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by instructing a "development" pop-up image, a "development" statement image display, a development effect) is executed, and then the notification effect is executed. (For example, a first development pattern), and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) that executes the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestive effect. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") that performs a predetermined suggestion (for example, ART winning expectation level suggestion, small winning combination suggestion) different from the development effect after starting the execution of the suggestion effect. or "Gekiketsu", you can display an enlarged character image, a suggestion role image, a "Chance" or "Gekikatsu" remark image, a small role winning indication, a chance production, and a hot production). is executed, and after execution of the predetermined effect, a switching effect (for example, a door closing effect) for switching the effect from the predetermined effect is executed, and then the notification effect is executed,
The predetermined effect is a decision result suggestion (for example, suggestion of winning a minor role) that suggests the decision result of the pre-determining means as the predetermined suggestion. and
The ratio of execution of the switching effect differs depending on which one of the plurality of types of decision result suggestions is performed by the predetermined effect (for example, the sub-control unit 91 selects a suggestive combination image using a suggestive combination selection table). type).

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the notification effect is executed after the switching effect is executed after the execution of the predetermined effect, and the player finds it surprising that the notification effect is executed even if the development effect is not executed. Since the player can feel it, the unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is improved as compared with the game machine in which the notification performance is executed only when the development performance is executed.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to Embodiment 1. FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration of the slot machine. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。7 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the first embodiment when ART is won. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。7 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the first embodiment when ART is won. 実施形態1に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。7 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the first embodiment when ART is not won. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a selection table according to the first embodiment, (A) a diagram showing an example of a notification effect selection table, and (B) a diagram showing an example of a effect pattern selection table for the ninth game. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)ルーレット選択テーブルの一例を示す図、(B)出目選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a selection table according to the first embodiment, (A) a diagram showing an example of a roulette selection table, and (B) a diagram showing an example of a outcome selection table. (A)扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図、(B)実行タイミング選択テーブルの一例を示す図である。(A) A diagram showing an example of a door closing effect selection table, (B) A diagram showing an example of an execution timing selection table. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)ルーレット演出の一例を示す図、(B)小役当選示唆演出としてのチェリー当選示唆演出およびベル当選示唆演出の一例を示す図、(C)扉閉鎖演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the production according to the first embodiment, (A) A diagram showing an example of a roulette production, (B) A diagram showing an example of a cherry winning suggestion production and a bell winning suggestion production as minor win winning suggestion productions, (C) is a diagram showing an example of a door closing effect. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)連続演出としての城探し演出およびバトル演出の一例を示す図、(B)当選報知演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect according to the first embodiment, (A) a diagram showing an example of a castle search effect and a battle effect as continuous effects, and (B) a diagram showing an example of a winning notification effect. 実施形態1に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of execution of a non-developed pattern effect according to the first embodiment; 実施形態1に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect execution of the first development pattern according to the first embodiment; 実施形態1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect execution of the second development pattern according to the first embodiment; 実施形態1に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect execution of the winning notification pattern according to the first embodiment; 変更例1に係る出目選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a number selection table according to Modification 1; 変更例1に係る扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a door closing effect selection table according to Modification 1; 変更例1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of execution of a second development pattern according to Modification 1; 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the second embodiment when ART is won. 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the second embodiment when ART is won. 実施形態2に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to the second embodiment when ART is not won. 実施形態2に係る示唆役選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a suggesting role selection table according to the second embodiment; 実施形態2に係る発言選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a statement selection table according to the second embodiment; FIG. 実施形態2に係るキャラ登場演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a character appearance effect according to Embodiment 2; 実施形態2に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of execution of non-development pattern effects according to the second embodiment; 実施形態2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the first development pattern according to the second embodiment; 実施形態2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the second development pattern according to the second embodiment; 実施形態2に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the winning notification pattern according to the second embodiment; 変更例2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the first development pattern according to modification example 2; 変更例2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of execution of a second development pattern according to modification example 2; 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to Embodiment 3 when ART is won. 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to Embodiment 3 when ART is won. 実施形態3に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。13 is a timing chart of effects executed by the sub-control unit according to Embodiment 3 when ART is not won. 実施形態3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation selection table after the 3rd stop which concerns on Embodiment 3. FIG. 実施形態3に係る演出の一例を示す図であり、(A)チャンス演出の一例を示す図、(B)激熱演出の一例を示す図、(C)発展演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a production according to the third embodiment, (A) showing an example of a chance production, (B) showing an example of a fierce heat production, and (C) showing an example of a development production. 実施形態3に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the first development pattern according to the third embodiment; 実施形態3に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect execution of the second development pattern according to the third embodiment; 実施形態3に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of effect execution of a winning notification pattern according to Embodiment 3; 変更例3に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 10A is a diagram showing an example of a selection table according to Modification 3, and FIG. 14A is a diagram showing an example of a notification effect selection table; and FIG. 変更例3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect selection table after the third stop according to modification example 3;

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(可変表示部、以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
A first embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. and a front door 1b rotatably supported at the side end. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (variable display portions, hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery are arranged horizontally. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols (21 symbols each drawn in a predetermined order) among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side. 3 patterns among a plurality of identifiable patterns) are arranged so that they can be seen through the see-through window 3 provided on the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 The respective reels 2L, 2C and 2R are respectively provided and rotated by reel motors 32L, 32C and 32R (see FIG. 4), so that the patterns of the respective reels 2L, 2C and 2R are displayed continuously on the see-through window 3. By stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed in the see-through window 3 as a display result. Inside the reels 2L, 2C, and 2R, there are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and reel LEDs 55 that illuminate the reels 2L, 2C, and 2R from the back. is provided. The reel LEDs 55 are composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be illuminated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(演出部、図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域(リール領域、リール2L、2C、2Rの表示領域、可変表示部の表示領域)51bを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (a production section, see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. A light guide plate (not shown) for illuminating the display area 51a from the back side is provided on the back surface of the display area 51a. , display areas of the reels 2L, 2C, and 2R, display area of the variable display portion) 51b is provided with a concealing member (not shown) for concealing the inside. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either a state in which the light irradiated by the light guide plate passes or a state in which the light does not pass.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 The front door 1b is equipped with a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number (3) among the prescribed number of bets determined according to the gaming state, medals stored as credits, and medals used for setting the bet amount Settlement switch 10 operated when settling (returning medals used for setting credits and bet amount), start switch 7 operated when starting the game, rotation of reels 2L, 2C, 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R are provided to be operated by the player. In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、AT当選等をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。 In addition, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content of an error, and a navigation system (to be described later) 1BETLED 14, 2BETLED 15, and 3BETLED 16 that light up to notify that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively, and insert medals. An input request LED 17 that notifies by lighting that a state in which the start switch 7 is enabled (start operation) is indicated by lighting, a start effective LED 18 that notifies by lighting that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, a wait (reel rotation starts without a certain period of time from the start of the previous game) A game display unit 13 provided with a waiting LED 19 for notifying that the game is in the waiting state by lighting, and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress (replaying) by lighting. It is Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 as an example of notification means for notifying an AT winning or the like by lighting an LED lamp.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion portion 4 or credits are used to set the number of bets by operating the MAXBET switch 6 . When the prescribed number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (the game can be started). When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1~LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1~LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, only the pay line LN set across the symbols horizontally aligned in the middle of the reels 2L, 2C, and 2R is defined as the pay line. As a winning combination, a prize is won when a combination of predetermined symbols defined as a combination is completed on the winning line LN, and when the predetermined combination of symbols is completed, a predetermined combination of symbols is placed on any of the invalid lines LM1 to LM4. It includes a combination that can be made to appear as if a prize has been won by a combination of symbols aligned on any one of the invalid lines LM1 to LM4 by arranging a combination of symbols that serve as indicators that are easier to recognize.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start switch 7 is operated (start operation, lever on) in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, the symbols continuously change, and the reels 2L, 2C, 2R rotates at a constant speed, and when the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operations of the stop switches 8L, 8C, 8R are validated. When the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped. Winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to credits. Also, when the credit reaches the upper limit (50), the medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The power board 101 generates drive power for the electrical components that make up the slot machine 1 and supplies it to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted, performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. Effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 are connected to the effect control board 90. These effect devices are connected to a sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is designed to be driven based on the control by.

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L~8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Regarding game control processing]
The main control unit 41 also performs game control processing to control one game. In the game control processing, first, the bet amount is set and the credit settlement/BET processing for settlement of the bet amount is performed. An internal lottery process for determination is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that a specified period (4.1 seconds) has passed since the reel rotation started in the previous game, the stop switch will occur after the reel rotation starts and the speed becomes constant. 8L to 8R operations (stop operations) are validated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operations. After the reel rotation process is completed, a prize determination process is performed to determine whether or not a prize has been awarded based on the combination of symbols on the winning line. After the winning determination process is completed, a payout process is performed, and medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and the game state is shifted according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control processing for one game ends, and the game control processing for the next one game starts.

[演出パターンについて]
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、内部抽選結果や遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出(後述するルーレット演出、扉閉鎖演出、連続演出等)や内部当選の示唆演出、有利状態の一例としてのボーナスやART(アシストリプレイタイム)の確定演出(後述するARTの当選報知演出等)、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出等)を実行することが可能となっている。
本実施形態では、メイン制御部41は、レバーオン後に内部抽選結果がハズレ・ベル当選・リプレイ当選・スイカ当選・チェリー当選の何れかであればART抽選を行っており、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンド等に基づいてARTに当選したと判定すると、所定ゲーム後(例えば、ART当選から10ゲーム目)にART当選を報知する報知演出の種類を選択する。
[About production patterns]
In addition, the sub-control unit 91 performs various effects (for example, advance notice effects (roulette effects, door closing effects, continuous effects, etc., which will be described later) according to internal lottery results and gaming states based on various commands received from the main control unit 41 . ), indication of internal winning, confirmation of bonuses and ART (assist replay time) as an example of an advantageous state (ART winning notification, etc. described later), bonus during bonus, navigation, demonstration, etc.) It is possible.
In the present embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery if the internal lottery result after the lever is turned on is one of lost, winning a bell, winning a replay, winning a watermelon, or winning a cherry. When it is determined that ART has been won based on the game state command or the like received from the control unit 41, the type of notification performance for notifying ART winning after a predetermined game (for example, 10th game after ART winning) is selected.

このとき、サブ制御部91は、報知演出を実行する前に前兆期間に制御するか否かを選択する。ここで、前兆期間とは、後述する第1示唆演出が実行され易い期間であり、本実施形態では、図5に示すように、前兆期間として報知演出が実行される10ゲーム目の前の5ゲーム目から9ゲーム目の5ゲーム間が予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選の1ゲーム目において10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされている場合、レア役に当選しているときに前兆期間が選択され易く、例えば、スイカ当選・チェリー当選のレア役当選時に60%の割合で前兆期間が選択される一方、ハズレ・ベル当選・リプレイ当選のレア役非当選時に30%の割合で前兆期間が選択される。 At this time, the sub-control unit 91 selects whether or not to perform control during the precursor period before executing the notification effect. Here, the sign period is a period during which the first suggestive effect described later is likely to be executed. In the present embodiment, as shown in FIG. A period of 5 games from the 9th game to the 9th game is set in advance. In the present embodiment, when it is decided to execute the notification effect in the tenth game in the first game of the ART lottery, the predictive period is likely to be selected when the rare role is won.・While the precursory period is selected at a rate of 60% when a rare role is won in a cherry win, the precursory period is selected at a rate of 30% when a rare role is not won in a loss, bell win, or replay win.

本実施形態では、報知演出として、連続演出としての城探し演出およびバトル演出と、当選報知演出とが予め設定されている。連続演出とは、ARTに当選している可能性を複数ゲーム(例えば、3ゲーム)間に亘って煽った後でARTに当選しているか否かを報知する報知演出の一例である。本実施形態では、連続演出として、図12(A)に示す城探し演出およびバトル演出の2種類の演出が予め設定されている。城探し演出とは、味方キャラが城に辿り着けるか否かを煽る報知演出の一例である。本実施形態の城探し演出は、例えば、図12(A)に示すように、城へと続く道を味方キャラが歩いている画像と「城探しミッション」および「~無事に城に辿り着け!~」の各文字画像とが表示され、味方キャラが分かれ道で右の道を選択して歩いている画像と「右にしよう」の文字画像が表示された後、ART当選時には味方キャラが城に辿り着いた画像と「成功!!」および「ART+20G!!」の各文字画像が表示される一方、ART非当選時には味方キャラが城に辿り着けずに森の中で倒れている画像と「失敗…」の文字画像が表示される演出である。 In this embodiment, as the notification effect, a castle search effect and a battle effect as continuous effects, and a winning notification effect are set in advance. A continuous effect is an example of a notification effect in which the possibility of winning an ART is announced over a plurality of games (for example, three games), and then whether or not the player has won the ART is announced. In this embodiment, two types of effects, a castle search effect and a battle effect shown in FIG. 12(A), are set in advance as continuous effects. The castle search effect is an example of a notification effect that arouses whether or not the allied character can reach the castle. For example, as shown in FIG. 12A, the castle search effect of the present embodiment includes an image of a friendly character walking along a road leading to a castle, a “castle search mission”, and “~Reach the castle safely! After the image of the ally character choosing the right path at the fork and the text image of ``Let's go right'' is displayed, when the ART wins, the ally character will be in the castle. While the image that arrived and each character image of "Success !!" and "ART + 20G !!" …” character image is displayed.

また、バトル演出とは、味方キャラが敵キャラに勝利するか否かを煽る特定報知演出の一例である。本実施形態のバトル演出は、例えば、図12(A)に示すように、味方キャラと敵キャラが向かい合う画像と「バトルミッション」および「~敵キャラAを倒せ!~」の各文字画像とが表示され、味方キャラと敵キャラとが闘っている画像が表示された後、ART当選時には味方キャラが敵キャラを倒した画像と「勝利!!」および「ART+50G!!」の各文字画像とが表示される一方、ART非当選時には味方キャラが敵キャラに倒された画像と「敗北…」の文字画像とが表示される演出である。
また、当選報知演出とは、ARTに当選した旨を報知する特典付与報知演出の一例である。本実施形態の当選報知演出は、例えば、図12(B)に示すように、「おめでとう!!ART+30G!!」との文字画像を液晶表示器51に表示する演出である。
Also, the battle effect is an example of a specific notification effect that arouses whether or not the ally character will win against the enemy character. For example, as shown in FIG. 12(A), the battle effect of the present embodiment includes an image in which a friendly character and an enemy character face each other and character images of "Battle Mission" and "~ Defeat enemy character A!~". After the image of the friendly character and the enemy character fighting is displayed, when the ART wins, the image of the friendly character defeating the enemy character and the character images of "Victory !!" and "ART + 50 G !!" On the other hand, when the ART is not won, an image of a friend character being defeated by an enemy character and a character image of "defeated..." are displayed.
Also, the winning notification effect is an example of a privilege giving notification effect for notifying that the ART has been won. The winning notification effect of this embodiment is, for example, a effect of displaying a character image "Congratulations!! ART+30G!!" on the liquid crystal display 51 as shown in FIG.

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて報知演出の種類を選択する。ここで、報知演出選択テーブルとは、報知演出の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の報知演出選択テーブルは、図8(A)に示すように、前兆期間に移行する場合には、ART当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が95%、当選報知演出の選択率が5%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が80%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が90%、バトル演出の選択率が10%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 In this embodiment, the sub-controller 91 selects the type of notification effect using the notification effect selection table shown in FIG. 8(A). Here, the notification effect selection table is a table for selecting the type of notification effect. As shown in FIG. 8(A), the notification effect selection table of the present embodiment has a selection rate of the castle search effect when the ART is won and when the rare role is not won in the case of shifting to the precursor period. The selection rate of the battle effect is set to 0%, the selection rate of the battle effect is 95%, and the selection rate of the winning notification effect is preset to 5%. The rate is preset to 80%, and the selection rate of winning notification effect is preset to 20%. In addition, in the notification effect selection table, when the ART is not won, the selection rate of the battle effect is 95% and the selection rate of the battle effect is 5% when the ART is not won and the rare role is not won. , the selection rate of the winning notification effect is set to 0% in advance, and when a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 90%, the selection rate of the battle effect is 10%, and the selection rate of the winning notification effect is set. is preset to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が60%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が40%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART非当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, in the notification effect selection table, when the ART is won and the rare role is not won, the selection rate of the castle search effect is 80%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the battle effect is 0%. The selection rate of the winning notification effect is set to 20% in advance, and when a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 60%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the winning notification effect is 60%. It is preset to 40%. In addition, in the notification effect selection table, when the ART is not won and the rare role is not won, the selection rate of the castle search effect is 100% and the selection rate of the battle effect is 0% when the ART is not won. , the selection rate of the winning notification effect is preset to 0%, and when a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 95%, the selection rate of the battle effect is 5%, and the selection rate of the winning notification effect is set. is preset to 0%.

よって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時に10ゲーム目に報知演出を実行することを決定した場合、内部抽選結果がレア役当選であれば5ゲーム目から9ゲーム目まで前兆期間に移行するとともに報知演出としてバトル演出を選択する可能性が高い。前兆期間を選択するとともにバトル演出を選択した場合、ART当選の1ゲーム目から4ゲーム目までは通常期間に制御され、5ゲーム目から9ゲーム目まで前兆期間に移行する。なお、本実施形態では、報知演出を実行する10ゲーム目までに実行される示唆演出として、ルーレット演出と小役当選示唆演出とが予め設定されている。 Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 determines to execute the notification effect in the 10th game when the ART is won, if the internal lottery result is a rare win, the 5th to 9th games Until then, it is highly likely that the battle production will be selected as the notification production as it shifts to the omen period. When the premonition period is selected and the battle presentation is selected, the 1st to 4th games of ART winning are controlled to the normal period, and the 5th to 9th games are controlled to the premonition period. In this embodiment, a roulette effect and a minor win winning suggestive effect are set in advance as the suggestive effect to be executed up to the tenth game in which the notification effect is executed.

ここで、ルーレット演出とは、ART抽選結果を示唆する第1示唆演出の一例であり、複数種類の示唆情報(選択肢)のうちの何れかの示唆情報をルーレットの画像表示で選択する選択演出の一例である。本実施形態のルーレット演出は、図11(A)に示すように、液晶表示器51の中央部に設けられた矢印画像の基端部を回転中心として矢印画像の自由端部を回転させた後に停止させて複数種類の出目画像(「ハズレ」、「チャンス」、「激熱」、「発展」(上が赤文字、下が青文字)の何れかの文字画像を枠で囲んだ画像)のうちの何れかの出目画像を矢印画像で指示して選択する演出である。なお、本実施形態のルーレット演出では、選択された出目画像に対応する文字画像が拡大表示され、例えば、「チャンス」の出目画像が選択されたときには「チャンス!!」の文字画像を四角枠で囲んだ拡大文字画像が液晶表示器51の中央部に表示される。 Here, the roulette effect is an example of a first suggestive effect suggesting the result of the ART lottery, and is a selection effect of selecting one of a plurality of types of suggestive information (options) by displaying a roulette image. An example. As shown in FIG. 11A, the roulette effect of the present embodiment is performed after rotating the free end of the arrow image around the base end of the arrow image provided in the center of the liquid crystal display 51. When stopped, multiple types of pop-up images (images in which any character image of "Loss", "Chance", "Fever", or "Development" (upper is red, lower is blue) is surrounded by a frame) This is an effect in which one of the displayed eye images is selected by pointing with an arrow image. In the roulette effect of the present embodiment, the character image corresponding to the selected eye image is enlarged and displayed. For example, when the eye image "chance" is selected, the character image "chance!! An enlarged character image surrounded by a frame is displayed in the central portion of the liquid crystal display 51 .

また、小役当選示唆演出とは、ART抽選結果以外を示唆する第2示唆演出の一例である。本実施形態の小役当選示唆演出は、例えば、図11(B)に示すチェリー当選示唆演出やベル当選示唆演出等の内部当選役の示唆演出である。本実施形態では、チェリーやスイカ等の所謂レア役の当選示唆演出については、「!!!」の文字画像を液晶表示器51に表示してから内部当選役に対応する図柄画像を表示する一方、ベルやリプレイ等のレア役以外の小役の当選示唆演出については、文字画像を表示せずに内部当選役に対応する図柄画像を液晶表示器51に表示する。 Also, the minor win winning suggestion effect is an example of a second suggestive effect suggesting something other than the result of the ART lottery. The minor winning combination suggesting effect of the present embodiment is, for example, an internal winning combination suggesting effect such as a cherry win suggesting effect and a bell winning suggesting effect shown in FIG. 11(B). In this embodiment, as for the performance suggesting the winning of a so-called rare combination such as cherry or watermelon, the character image "!!!" is displayed on the liquid crystal display 51, and then the symbol image corresponding to the internal winning combination is displayed. As for the win-suggesting effect of a small combination other than a rare combination such as bell and replay, the symbol image corresponding to the internal winning combination is displayed on the liquid crystal display 51 without displaying the character image.

本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易く、例えば、ルーレット演出の選択率が10%、小役当選示唆演出が90%に予め設定されている一方、前兆期間においてはルーレット演出が実行され易く、例えば、ルーレット演出の選択率が90%、小役当選示唆演出が10%に予め設定されている。また、本実施形態では、サブ制御部91は、ルーレット演出を選択した場合、ルーレットの種類とルーレットにおいて選択される出目とをそれぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図9(A)に示すルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を選択するとともに、図9(B)に示す出目選択テーブルを用いてルーレットの出目を選択する。 In this embodiment, during the normal period, the performance suggesting winning a minor role is likely to be executed. The roulette effect is easy to execute, and for example, the selection rate of the roulette effect is preset to 90%, and the minor win winning suggestion effect is preset to 10%. Further, in this embodiment, when the roulette effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of roulette and the outcome selected in the roulette. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of roulette using the roulette selection table shown in FIG. to select.

ここで、ルーレット選択テーブルとは、ルーレットの出目の種類(ルーレット演出における出目画像の種類)を選択するためのテーブルである。本実施形態では、ルーレット演出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス」の出目画像と「激熱」の出目画像とのうちから選択可能となっている。また、本実施形態のルーレット選択テーブルは、図9(A)に示すように、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間、前兆期間、後述する第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が5%、左側中央部が「チャンス」の出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が5%に予め設定されている。 Here, the roulette selection table is a table for selecting the types of roulette numbers (types of images of numbers in the roulette effect). In this embodiment, it is possible to select the type of the image of the center of the left and right sides of the roulette effect from the image of the "chance" image and the image of the "very hot" image. Also, the roulette selection table of the present embodiment is, as shown in FIG. , The roulette selection rate is 5%, where both the left and right center parts are "chance" images, the left center part is a "chance" image, and the right center part is a "hot heat" image. The selection rate of roulette is 45%, and the left center part is the image of "hot heat" and the center right part is the image of "chance". The selection rate of the roulette, which is the result image of "extreme heat", is set in advance to 5%.

一方、ルーレット選択テーブルは、ルーレット演出の実行ゲームが後述する第2発展パターンまたは当選報知パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左側中央部が「チャンス」の出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が25%、左側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が25%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が5%に予め設定されている。 On the other hand, in the roulette selection table, when the execution game of the roulette effect is the second development pattern or the winning notification pattern, which will be described later, in the ninth game, both the left and right central portions are roulette images of "chance". The selection rate is 45%, the left center is the image of the "chance" image, and the right center is the image of the "hot" image. The selection rate of the roulette where the eye image is the eye image and the right center part is the "chance" image is set in advance to 25%, and the selection rate of the roulette where both the left and right center parts are the "hot heat" image is set in advance to 5%. is set.

また、出目選択テーブルとは、ルーレットの出目、すなわち、ルーレット演出において矢印画像で指示される出目画像の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の出目選択テーブルは、図9(B)に示すように、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が50%、「激熱」の出目画像の選択率が50%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。 The outcome selection table is a table for selecting a roulette outcome, that is, a type of outcome image indicated by an arrow image in a roulette performance. As shown in FIG. 9(B), the outcome selection table of the present embodiment is such that when an ART is won and the roulette effect execution game is in the normal period, both left and right center portions are "chance" outcomes. In the case of a roulette that is an image, the selection rate of the "chance" image is set to 100%, and the selection rate of the "hot heat" image is preset to 0%. If one is a ``chance'' image and the other is a ``fever'' image, the selection rate for the ``chance'' image is 50%, and the selection rate for the ``fever'' image is In the case of a roulette with a rate of 50% set in advance and the center of both the left and right sides of the roulette are both “hot” images, the selection rate of the “chance” eye image is 0%. is preset to 100%.

また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が25%、「激熱」の出目画像の選択率が75%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目である場合、青文字の「発展」の出目画像の選択率が20%、赤文字の「発展」の出目画像の選択率が80%に予め設定されている。 In addition, when the ART is won, if the execution game of the roulette effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern, both the left and right center portions are displayed as "chance". If it is a roulette, the selection rate of the "Chance" image is preset to 100%, and the selection rate of the "Super Heat" image is preset to 0%. In the case of a roulette with a ``chance'' image and a ``very hot'' image, the selection rate for the ``chance'' image is 25%, and the ``very hot'' image has a selection rate of 25%. If the roulette wheel is set to 75% in advance and both the left and right sides of the roulette have a “hot” image, the selection rate for the “chance” eye image is 0%. The selection rate of the displayed image is preset to 100%. In addition, in the outcome selection table, when the ART is won, if the execution game of the roulette effect is the 9th game, which is the first development pattern, the selection rate of the outcome image of the blue character "Development" is 20%, and the selection rate of the image of the outcome is 20%. The selection rate of the character "development" image is set in advance to 80%.

一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チャンス」の出目画像の選択率が5%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が90%、「チャンス」の出目画像の選択率が5%、「激熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定されている。 On the other hand, when the ART is not won, if the execution game of the roulette effect is in the normal period, and if the center part on both the left and right sides is a roulette with a "chance" image, it is "losing". is set to 95%, 5% for Chance, and 0% for Super Heat. If it is a roulette with one side showing a "chance" roll image and the other side a "fever" roll image, the selection rate for the "losing" roll image is 90%, and the "chance" roll image. If the roulette has a 5% selection rate for , and a 5% selection rate for the ``Super Heat'' image, and both the left and right sides of the roulette have a ``Super Heat'' image, The selection rate of the "loss" image is preset to 95%, the selection rate of the "chance" image is 0%, and the selection rate of the "hot" image is preset to 5%.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が75%、「激熱」の出目画像の選択率が25%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目である場合、青文字の「発展」の出目画像の選択率が80%、赤文字の「発展」の出目画像の選択率が20%に予め設定されている。 In addition, when the ART is not won, if the execution game of the roulette effect is the precursor period or the ninth game that is the second development pattern, the center part on both the left and right sides of the outcome selection table is a "chance" outcome image. If it is a roulette, the selection rate of the "loss" image will be 0%, the selection rate of the "chance" image will be 100%, and the selection rate of the "great heat" image will be 0%. If it is a roulette that is set in advance and one of the left and right central parts is a "chance" image and the other is a "hot heat" image, the selection rate of the "losing" image is increased. 0%, 75% for ``chance'', and 25% for ``hot heat''. In the case of a roulette with a winning image, the selection rate of the "loss" image is 0%, the selection rate of the "chance" image is 0%, and the selection rate of the "hot" image is 0%. It is preset to 100%. In addition, in the outcome selection table, when the ART is not won, if the execution game of the roulette effect is the ninth game, which is the first development pattern, the selection rate of the outcome image of blue characters "development" is 80%. The selection rate of the red-letter "development" image is set in advance to 20%.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にルーレット演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易い一方、ルーレットの出目としては「激熱」を選択し易い。 Therefore, as shown in FIG. 5, the sub-control unit 91 selects the battle effect or the winning notification effect as the notification effect when the ART win is shifted to the premonition period in the fifth game. In this case, the sub-control unit 91 is likely to execute the small win suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the left and right central parts is the ``chance'' and the other is the ``hot heat'' roulette. Easy to choose, choose "chance" or "hot heat" as the roulette roll. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the roulette effect after the transition to the precursor period, and selects the roulette with "chance" at one of the left and right central parts and "hot heat" at the other as in the normal period. While it is easy, it is easy to select "Intense heat" as a roulette roll.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1報知演出パターンの一例としての第1発展パターンと第2報知演出パターンの一例としての第2発展パターンとの何れかを選択する。ここで、演出パターンとは、実行する演出の道筋、すなわち、演出を実行する順番や実行タイミングを特定した情報(データ)である。また、第1発展パターンおよび第2発展パターンとは、10ゲーム目に連続演出を実行する(以下、「連続演出に発展する」とも記載)場合における9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「発展」を選択してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、扉閉鎖演出とは、扉が閉鎖する画像を表示して扉が閉鎖する以前の演出から次の演出に切り替える切替演出の一例である。本実施形態では、図11(C)に示すように、扉閉鎖演出として通常扉(茶色の扉)と赤扉(赤色の扉)と金扉(金色の扉)とのうちの何れかの扉が閉鎖する演出が予め設定されている。 Further, when executing the battle effect in the tenth game, the sub-control unit 91 sets the first development pattern as an example of the first notification effect pattern and the second development pattern as an example of the second notification effect pattern as the effect pattern in the ninth game. Select one of the two development patterns. Here, the production pattern is information (data) that specifies the course of the production to be executed, that is, the order and timing of execution of the production. Further, the first development pattern and the second development pattern are the rendering patterns from the ninth game onward when the continuous rendering is executed in the tenth game (hereinafter also referred to as "developing into continuous rendering"). In this embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which continuous effects are executed from the tenth game onward after selecting "development" as the roulette outcome in the roulette effect executed in the ninth game. On the other hand, in the second development pattern, in the roulette effect executed in the ninth game, after selecting "Chance" or "Extreme heat" as the roulette outcome, the door closing effect is executed, and then the continuous effects are performed in the tenth game and thereafter. It is a production pattern that executes Note that the door closing effect is an example of a switching effect in which an image of the door being closed is displayed and the effect before the door is closed is switched to the next effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11(C), any one of the normal door (brown door), red door (red door), and gold door (golden door) is selected as the door closing effect. is set in advance.

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて報知演出の種類を選択する。ここで、9ゲーム目の演出パターン選択テーブルとは、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択するためのテーブルである。本実施形態の9ゲーム目の演出パターン選択テーブルは、図8(B)に示すように、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役非当選であれば、第1発展パターンの選択率が80%、第2発展パターンの選択率が20%に予め設定されており、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役当選であれば、第1発展パターンの選択率が20%、第2発展パターンの選択率が80%に予め設定されている。 In this embodiment, the sub-control unit 91 selects the type of notification effect using the effect pattern selection table for the ninth game shown in FIG. 8(B). Here, the effect pattern selection table for the ninth game is a table for selecting either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the effect pattern selection table for the ninth game of the present embodiment, as shown in FIG. 8B, if the internal lottery result of the ninth game is that the rare hand is not won, the selection rate of the first development pattern is 80%. , the selection rate of the second development pattern is preset to 20%, and if the internal lottery result in the ninth game is a winning of a rare role, the selection rate of the first development pattern is 20%, and the selection rate of the second development pattern is 20%. The percentage is preset to 80%.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、第2発展パターンが選択された場合、扉閉鎖演出の扉の種類を選択するとともに、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。具体的には、サブ制御部91は、図10(A)に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択するとともに、図10(B)に示す実行タイミング選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。 Further, in this embodiment, when the second development pattern is selected, the sub-control unit 91 selects the type of door for the door closing effect and selects the execution timing of the door closing effect. Specifically, the sub-control unit 91 selects the door type for the door closing effect using the door closing effect selection table shown in FIG. is used to select the execution timing of the door closing effect.

ここで、扉閉鎖演出選択テーブルとは、扉閉鎖演出の扉の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、図10(A)に示すように、前兆演出に移行した場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が80%に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行した場合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が10%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が70%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。 Here, the door closing effect selection table is a table for selecting the type of door of the door closing effect. As shown in FIG. 10(A), the door closing effect selection table of the present embodiment is such that, in the case of shifting to the precursor effect, when the ART is won, if the outcome of the roulette effect is "Chance", the normal door is selected. The rate is set to 0%, the red door selection rate is 0%, and the gold door selection rate is 100%. %, the selection rate of the red door is set to 20%, and the selection rate of the gold door is set to 80%. In addition, in the door closing effect selection table, when the ART is not won, if the outcome of the roulette effect is "chance", the selection rate of the normal door is 60%, and the selection rate of the red door is 60%. 30%, the selection rate of the gold door is preset to 10%. The gold door selection rate is preset to 0%.

一方、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が80%、金扉の選択率が20%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が100%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が75%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が5%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が80%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, in the door closing effect selection table, if the ART win does not shift to the sign effect, if the outcome of the roulette effect is "chance", the selection rate of the normal door is 0%, and the selection rate of the red door is 0%. is set to 80%, and the gold door selection rate is set to 20%. , the gold door selection rate is preset to 0%. In addition, in the door closing effect selection table, when there is no shift to the omen effect, when the ART is not won, if the outcome of the roulette effect is "chance", the normal door selection rate is 75%, and the red door is selected. The rate is set to 20%, and the gold door selection rate is set to 5%. %, and the gold door selection rate is preset to 0%.

また、実行タイミング選択テーブルとは、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択するためのテーブルである。本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングとして、第3停止時(出目選択後)または次ゲームにおけるMAXBET時が予め設定されている。本実施形態の実行タイミング選択テーブルは、図10(B)に示すように、扉閉鎖演出の種類が通常扉であれば、第3停止時の選択率が70%、MAXBET時の選択率が30%に予め設定されており、扉閉鎖演出の種類が赤扉であれば、第3停止時の選択率が50%、MAXBET時の選択率が50%に予め設定されており、扉閉鎖演出の種類が金扉であれば、第3停止時の選択率が20%、MAXBET時の選択率が80%に予め設定されている。 Also, the execution timing selection table is a table for selecting the execution timing of the door closing effect. In this embodiment, the execution timing of the door closing effect is set in advance at the time of the third stop (after the outcome is selected) or at the time of MAXBET in the next game. As shown in FIG. 10B, the execution timing selection table of the present embodiment has a selection rate of 70% at the third stop and a selection rate of 30 at the MAXBET when the type of door closing effect is a normal door. %, and if the type of door closing effect is a red door, the selection rate at the 3rd stop is preset at 50%, and the selection rate at MAXBET is preset at 50%. If the type is gold door, the selection rate at the time of the third stop is set to 20%, and the selection rate at the time of MAXBET is set to 80% in advance.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として赤文字の「発展」を選択し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」の出目を選択した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、ルーレット演出では左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易く、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 shifts to the premonition period at the time of ART winning and executes the battle effect in the 10th game, the first development is performed in the 9th game if the rare role is not won. While it is easy to execute the effect according to the pattern, it is easy to execute the effect according to the second development pattern in the 9th game if the rare combination is won. In this case, when the sub-control unit 91 executes the performance according to the first development pattern, it is easy to execute the roulette performance and select the red character "development" as the roulette outcome, while the sub-control unit 91 executes the performance according to the second development pattern. When it is executed, a roulette performance is executed to select the outcome of ``Chance'' or ``Intense Heat'' as the outcome of the roulette, and then the closing performance of the golden door is performed. At this time, in the roulette effect, the sub-control unit 91 easily selects the roulette wheel in which both the left and right center portions are “chance”, and easily executes the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして特典付与報知演出パターンの一例としての当選報知パターンに従って演出を実行する。ここで、当選報知パターンとは、10ゲーム目に当選報知演出を実行する(以下、「当選報知演出に発展する」とも記載)場合における9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、当選報知パターンは、ルーレット演出においてルーレットの出目を選択せずにルーレット演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるルーレット演出と同様に、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易い。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the premonition period at the time of ART winning and executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 follows the winning notification pattern as an example of the privilege giving notification effect pattern as the effect pattern in the 9th game. perform the performance. Here, the winning notification pattern is an effect pattern for the ninth and subsequent games in the case where the winning notification effect is executed in the tenth game (hereinafter also referred to as "developing to the winning notification effect"). In the present embodiment, the winning notification pattern is a performance pattern in which the roulette performance is not selected, the roulette performance is interrupted, the door closing performance is executed, and then the winning notification performance is executed in the 10th game. . A sub-control part 91 executes a roulette performance, does not select a roulette roll, and executes a gold door closing performance after the second stop when executing the performance according to the winning notification pattern. At this time, the sub-control unit 91 easily selects a roulette wheel with both left and right center portions as "chance", similar to the roulette effect executed in the second development pattern.

一方、サブ制御部91は、図6に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として「チャンス」を選択し易く、出目選択後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、ルーレット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the sub-control unit 91 selects the castle search effect or the winning notification effect as the notification effect when the ART win does not shift to the sign period. In this case, the sub-control unit 91 is likely to execute the small win suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the left and right central parts is the ``chance'' and the other is the ``hot heat'' roulette. Easy to choose, choose "chance" or "hot heat" as the roulette roll. Further, in this case, when executing the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect in accordance with the second development pattern in the ninth game. At this time, the sub-control unit 91 easily executes the roulette effect of the roulette in which both the left and right central portions are "chance", easily selects "chance" as the outcome of the roulette, and after selection of the outcome or the next game. It is easy to execute the door closing effect of the red door after the MAX BET of . On the other hand, when the winning notification effect is executed in the tenth game, the sub-control part 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the roulette effect, and does not select any roulette numbers. After the second stop, the door closing performance of the gold door is executed.

また、サブ制御部91は、図7に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、例えば、ART非当選時に10%の割合で10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる。この場合、サブ制御部91は、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にルーレット演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易い一方、ルーレットの出目としては「チャンス」を選択し易い。 Further, as shown in FIG. 7, the sub-control unit 91 may decide to execute the notification effect in the 10th game even when the ART is not won. A decision is made to execute the notification effect in the game cycle. In this case, the sub-control unit 91 is more likely to select the castle search effect than the battle effect as the notification effect, regardless of whether or not the transition is made to the precursor period. In addition, when the ART is not won and the transition is made to the sign period, the sub-control unit 91 is likely to execute the small win winning suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the left and right central parts will be the "chance". , the other side is likely to select the ``extreme heat'' roulette, and the roulette outcome is likely to be ``losing''. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the roulette effect after the transition to the precursor period, and selects the roulette with "chance" at one of the left and right central parts and "hot heat" at the other as in the normal period. While it is easy, it is easy to select "chance" as the outcome of the roulette.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として青文字の「発展」を選択し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットでルーレット演出を実行して「チャンス」の出目を選択してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 tends to execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the effect is according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. easy to implement. When the sub-control unit 91 executes the performance according to the first development pattern, it is easy to execute the roulette performance and select the blue character "development" as the roulette outcome, while when the sub-control unit 91 executes the performance according to the second development pattern. , it is easy to execute the roulette performance with the roulette of "chance" in both the left and right central parts, select the outcome of "chance", and then execute the door closing performance of the normal door.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として「チャンス」の出目を選択し易く、出目選択後に通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。
In addition, when the sub-control unit 91 does not shift to the sign period when the ART is not won, the sub-control unit 91 tends to execute the small win winning suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the left and right central parts is "chance". , the other side is likely to select the ``extreme heat'' roulette, and the roulette outcome is likely to be ``losing''. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, and it is easy to execute the roulette effect of the roulette in which both the left and right center portions are "chance", and the roulette result is It is easy to select the outcome of "chance", and it is easy to execute the door closing performance of the normal door after selecting the outcome.
Although illustration is omitted, when the sub-control unit 91 does not execute the notification effect in the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when the sub-control unit 91 executes the performance according to the non-development pattern, it is easy to execute the performance suggesting winning a minor winning combination. It is easy to select the roulette of "extreme heat", and it is easy to select "losing" as the outcome of the roulette.

この結果、本実施形態では、通常時においてはART非当選となり、演出パターンとしては非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって、例えば、図13に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「ハズレ」の出目が選択されて「ハズレ…」の拡大文字画像が表示される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, in the present embodiment, the ART is not won in the normal time, and the performance is executed according to the non-development pattern as the performance pattern, so that the performance suggesting the winning of a minor winning combination is likely to be executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 13, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay win is internally won and the replay win suggesting effect is executed. In addition, after a few more games, after the lever is turned on, a roulette effect is executed with a roulette with an image of "chance" in the center of the left side and an image of "hot heat" in the center of the right side, and after the third stop, "losing". There is a possibility that the outcome will be selected and an enlarged character image of "Loss..." will be displayed. Further, after a few games, after the lever is turned on, the bell is internally won, and the bell winning suggestion effect is executed. After the lever is turned on, there is a possibility that the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and furthermore, after several games after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed.

また、本実施形態では、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図14に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の出目が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示される可能性がある。 Further, in the present embodiment, when ART is won, there is a high possibility that the effect will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursor period. Therefore, for example, as shown in FIG. 14, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won. A performance may be performed. In addition, after a few more games, after the lever is turned on, a roulette effect is executed with a roulette with an image of "hot heat" in the center of the left side and an image of "chance" in the center of the right side, and after the third stop, "hot heat". is selected and an enlarged character image of "Gekiatsu!!" is displayed. A roulette effect is executed in the image roulette, and after the third stop, there is a possibility that the outcome of "chance" is selected and an enlarged character image of "chance!!" is displayed.

また、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にも左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に赤文字の「発展」の出目が選択されて赤文字の「発展!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, after the lever is turned on in the next game, a roulette effect is executed with a roulette image of "chance" in the center of the left side and an image of "hot heat" in the center of the right side. When the outcome is selected, an enlarged character image of "Gekiatsu!!" A roulette effect is executed in the roulette of the image, and after the third stop, there is a possibility that the result of "Super Heat" is selected and an enlarged character image of "Super Heat!!" is displayed. Then, after the lever is turned on in the next game, a roulette effect is executed with a roulette with an image of ``furious heat'' in the center of the left side and an image of ``chance'' in the center of the right side. ” is selected and an enlarged character image of red characters “Development!!” is displayed, and there is a possibility that the execution of the battle effect will start after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態では、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図15に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の出目が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, in the present embodiment, there is a possibility that the effect will be executed suddenly according to the second development pattern without transitioning to the sign period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 15, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay win is internally won and the replay win suggesting effect is executed. After a few more games, after the lever is turned on, a roulette effect is executed with a roulette image of "chance" on both the left and right sides of the central part, and after the third stop, the "chance" is selected and "chance!! ” is displayed, and after the MAX BET of the next game, the door closing effect of the red door is executed, and after the lever is turned on, the execution of the castle search effect may start.

また、本実施形態では、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図16に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第2停止後に出目が選択されずにルーレット演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Further, in the present embodiment, if ART is won, there is a possibility that an effect will be executed immediately according to the winning notification pattern without transitioning to the sign period. Therefore, for example, as shown in FIG. 16, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after a few games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won after the lever is turned on. An effect is executed, and there is a possibility that an internal win for replay is made after the lever is turned on after several games, and a replay winning suggestion effect is executed. Further, after several games, after the lever is turned on, the roulette effect is executed with the roulette image of "chance" on both the left and right sides of the central part. The door closing effect of the door is executed, and there is a possibility that the winning notification effect is executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ART抽選を行うことが可能であり、サブ制御部91は、ART抽選が行われたときに報知演出を実行する演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。ここで、第1発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されずに連続演出に発展する演出パターンであり、ルーレット演出を実行して「チャンス」または「激熱」の出目が選択された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において「発展」の出目が選択されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出において「発展」の出目選択後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 is capable of performing an ART lottery, and the sub-control unit 91 performs a notification effect when the ART lottery is performed. can be executed according to a plurality of kinds of production patterns including a first development pattern and a second development pattern. Here, the first development pattern is a performance pattern that develops into a continuous performance after the roulette performance is executed and the outcome of "development" is selected. On the other hand, the second development pattern is a performance pattern in which a roulette performance is executed and the outcome of "development" is not selected, and a continuous performance is developed. This is a performance pattern in which a door closing performance is executed after the outcome is selected and then a continuous performance is developed.
By doing so, the player feels that it is unexpected that the roulette effect develops into a continuous effect even if the "development" roll is not selected. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is improved as compared with the slot machine which develops into a continuous performance only after the selection of the outcome.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において報知演出を実行することを決定したときに、5ゲーム目から前兆期間に移行するか否かを選択する。そして、前兆期間に移行する選択をした場合、1ゲーム目から4ゲーム目までの通常期間では、小役当選示唆演出を実行する割合がルーレット演出を実行する割合よりも高い一方、5ゲーム目からの前兆期間は、ルーレット演出を実行する割合が小役当選示唆演出を実行する割合よりも高い。すなわち、通常期間は連続演出に発展する可能性がない小役当選示唆演出が実行され易く、前兆期間は連続演出に発展する可能性があるルーレット演出が実行され易い。
このようにすることで、前兆期間にルーレット演出を実行する割合が小役当選示唆演出を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも遊技者が前兆期間においてルーレット演出で「発展」の出目が選択されて連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くなる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 determines to execute the notification effect in the ART lottery game (first game), it shifts to the precursor period from the fifth game. Select whether to Then, when the user selects to shift to the sign period, in the normal period from the first game to the fourth game, the ratio of executing the minor win winning indication effect is higher than the ratio of executing the roulette effect, but from the fifth game In the omen period, the ratio of executing the roulette effect is higher than the ratio of executing the minor win winning suggestion effect. In other words, during the normal period, the small win suggesting performance that has no possibility of developing into a continuous performance is likely to be executed, and during the indication period, the roulette performance that has the possibility of developing into a continuous performance is likely to be executed.
By doing so, the player will be more likely to get "development" in the roulette effect during the precursor period than in a slot machine where the ratio of executing the roulette effect during the precursor period is not higher than the ratio of executing the minor winning indication effect. It becomes easy to have a feeling of expectation that it will be selected and develop into a continuous performance.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出には、ART当選している期待度を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目画像が含まれており、「激熱」のほうが「チャンス」よりも期待度が高い旨を示唆している。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、ルーレット演出において「チャンス」の出目のほうが「激熱」の出目よりも選択され易くなっている。すなわち、ルーレット演出が実行されて「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出が実行されて「チャンス」の出目が選択されるか「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するようになり、ルーレット演出が実行されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect includes a "chance" or "hot fever" outcome image that suggests the degree of expectation that the ART will be won. ” suggests that expectations are higher than ”chance”. Further, when the effect is executed in accordance with the second development pattern in the ninth game, the outcome of "chance" is more likely to be selected than the outcome of "fever" in the roulette effect. That is, when the roulette effect is executed and the outcome of "chance" is selected, the door closing effect is more likely to be executed than when the outcome of "hot heat" is selected.
By doing so, the player will pay attention to whether the roulette effect is executed and the outcome of "chance" or the outcome of "hot heat" is selected, and the roulette effect is executed. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the rate of execution of the door closing performance does not change depending on whether the type of outcome when the game is executed is 'chance' or 'extreme heat'.

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the door closing effect is executed when the outcome of "chance" indicating that the expectation of winning the ART in the roulette effect is lower than that of "extreme heat" is selected. Therefore, it is easier for the player to develop a continuous performance than the slot machine where the door closing performance is more difficult to execute when the ``chance'' outcome is selected in the roulette performance than when the ``hot heat'' outcome is selected. The unexpectedness given to the game is improved, and the amusement of the game is further improved. It should be noted that, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to make it easier to execute the door closing effect when the number "Chance" is selected in the roulette effect. It may be difficult to execute the door closing effect when the outcome of "chance" is selected in the effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、ルーレットの種類として左右両側の中央部の出目画像を「チャンス」または「激熱」の出目画像のうちから選択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。よって、第2発展パターンでは、ルーレット演出におけるルーレットの種類として左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、何れの種類のルーレットが表示されるかに遊技者が注目するようになり、ルーレット演出において左右両側の中央部に表示された出目画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect is achieved by selecting the displayed eye images in the central part on both the left and right sides as the type of roulette from the displayed eye images of "chance" or "hot heat". This is the presentation to display. In addition, when the performance is executed according to the second development pattern in the ninth game, the combination of the 'chance' outcome images in both the left and right center portions is more likely to be selected than the other combinations in the roulette performance. Therefore, in the second development pattern, the door closing effect is more likely to be executed for the combination of the roulette images in which both the left and right center portions are "chance" as the type of roulette in the roulette effect than the other combinations.
By doing so, the player will pay attention to which kind of roulette is displayed, and the door closing effect will be executed by combining the winning eye images displayed in the central part on both the left and right sides in the roulette effect. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the rate of winning does not change.

また、このようにすることで、ルーレット演出において左右両側の中央部がともにARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目画像の組合せのルーレットが選択されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せのルーレットが選択されたほうがその他の組合せのルーレットが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, in the roulette effect, the roulette of the combination of the "chance" outcome images that suggests that the expectation level that both the left and right central parts are winning the ART is lower than the "great heat" When is selected, the door closing effect is executed, making it easier to develop into a continuous effect. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the door closing performance is difficult to execute than when the roulette is selected. As in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, the door closing effect is performed when the combination of the displayed image of "chance" is selected for both the left and right central portions in the roulette effect. Although it is preferable to make it easy to execute, it may be difficult to execute the door closing effect when the combination of the "chance" outcome image is selected in the roulette effect on both the left and right center portions.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、扉閉鎖演出の演出態様には、通常扉、赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択される割合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される割合が高くなっている。すなわち、扉閉鎖演出が通常扉か赤扉か金扉かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なっている。そして、第2発展パターンにおいては、扉閉鎖演出が実行されるときに、ルーレット演出において「チャンス」の出目を選択するか「激熱」の出目を選択するかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞれ異なっており、「チャンス」の出目を選択したときのほうが「激熱」の出目を選択したときよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出において「チャンス」の出目を選択するか「激熱」の出目を選択するかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行するときにルーレット演出が実行されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect mode of the door closing effect includes three types of normal door, red door, and gold door. While the ratio of selecting is high, when the ART is not won, the ratio of selecting the normal door and the red door is higher than the gold door. That is, depending on whether the door closing effect is a normal door, a red door, or a gold door, the rate at which ART winning is reported in subsequent continuous effects differs. In the second development pattern, when the door closing effect is executed, the normal door, red door, The selection rate of each gold door is different, and gold door is more likely to be selected when choosing the "chance" roll than when choosing the "hot heat" roll.
By doing so, the player will pay attention to whether to select the "chance" outcome or the "extreme heat" outcome in the roulette effect, and when the door closing effect is executed, the roulette The game is more interesting than a slot machine where the selection rate of normal door, red door, and gold door does not change depending on whether the type of outcome is 'chance' or 'extreme heat' when the effect is executed. do.

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときにARTに当選している期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the ART is won when the outcome of "Chance" is selected, which suggests that the degree of expectation for winning the ART is lower than that of "Extreme heat" in the roulette effect. The door closing effect of the gold door, which has the highest level of expectation, is executed, making it easier to develop into a continuous effect. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the door closing performance of the gold door is difficult to execute. It should be noted that, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to make it easier to execute the closing effect of the gold door when the outcome of "chance" is selected in the roulette effect. However, it may be difficult to execute the closing effect of the golden door when the outcome of "chance" is selected in the roulette effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとがともに第3停止後であり、同一のタイミングとなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で出目が表示される第3停止時に「発展」の出目が選択されるか「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するようになり、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとが異なるスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the performance is executed according to the first development pattern, the timing at which the "development" outcome is selected in the roulette performance and when the performance is executed according to the second development pattern In addition, the timing at which the numbers of "chance" and "extreme heat" are selected in the roulette effect are both after the third stop, which is the same timing.
By doing so, the player can select whether the "development" outcome or the "chance" or "extreme heat" outcome is selected at the third stop when the outcome is displayed in the roulette effect. became interested in the timing of selecting the "development" roll in the roulette performance when the performance was performed according to the first development pattern, and the "chance" in the roulette performance when the performance was performed according to the second development pattern. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the timing for selecting the outcome of "Super heat" is different from that of the slot machine.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとを第3停止時としたが、これに限定されず、例えば、次のゲームのMAXBET時としてもよく、第3停止時に矢印画像が停止し、MAXBET時に出目に応じた拡大文字画像が表示されてもよい。
なお、本実施形態のように、ルーレット演出で表示される出目に遊技者が注目するようにするために、第3停止時に全ての出目が選択されるようにしたが、第3停止時に全ての出目が選択されないようにしてもよい。例えば、「ハズレ」や「チャンス」の出目が選択される場合、第1停止時や第2停止時にこれらの出目が表示されてもよく、「発展」の出目以外の出目については第1停止時から第3停止時までの任意のタイミングに出目が表示されてもよい。この場合、扉閉鎖演出と同様にルーレット演出における出目の選択タイミングが複数のタイミング(例えば、MAXBET時、レバーオン時、第1停止時~第3停止時)から選択可能であってもよい。
In the present embodiment, the timing of selecting the "development" outcome in the roulette performance when the performance is executed according to the first development pattern and the "chance" roulette performance when the performance is executed according to the second development pattern. , and the timing at which the outcome of "Super Heat" is selected is the third stop time, but it is not limited to this, and may be, for example, the MAX BET time of the next game, and the arrow image is stopped at the third stop time. , MAXBET, an enlarged character image corresponding to the outcome may be displayed.
It should be noted that, as in the present embodiment, in order for the player to pay attention to the outcome displayed in the roulette effect, all outcomes are selected at the third stop. It is also possible not to select all outcomes. For example, if the outcome of "Loss" or "Chance" is selected, these outcomes may be displayed during the first stop or the second stop. The outcome may be displayed at any timing from the first stop to the third stop. In this case, similarly to the door closing effect, the timing for selecting the outcome in the roulette effect may be selectable from a plurality of timings (for example, MAXBET time, lever ON time, first stop time to third stop time).

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出の「発展」の出目画像には、青文字の「発展」の出目画像と赤文字の「発展」の出目画像との2種類が含まれ、ART当選時にはルーレット演出で赤文字の「発展」の出目が青文字の「発展」の出目よりも選択される割合が高くなっている。一方、扉閉鎖演出の演出態様には、通常扉、赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択される割合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される割合が高くなっている。すなわち、ルーレット演出で「発展」の出目が赤文字か青文字かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なるとともに、扉閉鎖演出が通常扉か赤扉か金扉かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なり、「発展」の出目画像の種類が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉の種類が3種類と異なっている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出が実行されるかルーレット演出実行後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、「発展」の出目画像の種類の数が閉鎖演出の扉の種類の数と同一となるスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect "advancement" image includes a blue character "advancement" appearance image and a red character "advancement" appearance image. Two types are included, and when the ART is won, the ratio of selecting the red letter "development" roll in the roulette effect is higher than the blue letter "development" roll. On the other hand, there are three types of door closing effects: normal door, red door, and gold door. When ART is not won, the ratio of choosing normal doors and red doors is higher than gold doors. In other words, depending on whether the "development" roll is red or blue in the roulette effect, the rate at which the ART winning is announced in the subsequent continuous effect will differ, and depending on whether the door closing effect is a normal door, a red door, or a gold door. There are two types of "development" pop-up images, while three types of door closing effects are different.
By doing so, the performance is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette performance, or the performance is executed according to the second development pattern in which the door closing performance is executed after the roulette performance is executed. On the other hand, even if the performance is executed according to which of the first development pattern and the second development pattern, the player may have expectations according to the performance pattern. The game is more interesting than a slot machine in which the number of types of the "development" image is the same as the number of types of doors in the closing effect.

ここで、本実施形態では、第1発展パターンにおいては、ルーレット演出が実行され易い前兆期間に移行してから実行されるため、「発展」の出目が選択されるまでの当選役に応じた示唆演出の履歴(内部抽選結果の履歴)、入賞役の履歴、前兆期間におけるルーレット演出におけるルーレットの種類や出目の履歴等に基づいて、遊技者が連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し易くなっている。一方、第2発展パターンにおいては、前兆期間に移行されずにいきなり実行される可能性があり、例えば、最初のルーレット演出において「チャンス」や「発展」の出目が選択されていきなり扉閉鎖演出が実行される可能性がある。よって、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行されたときよりも遊技者が上述した履歴に基づいて連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し難くなっている。 Here, in the present embodiment, in the first development pattern, since the roulette effect is executed after shifting to the premonitory period in which the roulette effect is likely to be executed, the winning combination is changed until the "development" outcome is selected. Based on the history of suggestive effects (history of internal lottery results), the history of winning hands, the type of roulette and the history of outcomes in roulette effects during the sign period, etc., the degree of expectation that players will be notified of winning ART in continuous effects. is easier to guess. On the other hand, in the second development pattern, there is a possibility that it will be executed without transitioning to the precursor period. may be executed. Therefore, when the performance is executed according to the second development pattern, the player is notified of the ART winning in the continuous performance based on the history described above rather than when the performance is executed according to the first development pattern after shifting to the sign period. It is becoming difficult to guess the level of expectations that will be given.

このため、本実施形態では、扉閉鎖演出の扉の種類(3種類)を「発展」の出目画像の種類(2種類)よりも多くすることにより、遊技者に対して第2発展パターンで実行したときの連続演出においてART当選が報知される期待度を推測するための判断材料を増やしている。
このようにすることで、扉閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類の数よりも多くないスロットマシンよりも第2報知演出パターンに従って演出が実行されたときに連続演出においてART当選が報知される期待度を遊技者が推測し易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
For this reason, in the present embodiment, the number of door types (three types) in the door closing effect is greater than the number of types (two types) of the "development" image, so that the player can see the second development pattern. The judgment materials for estimating the degree of expectation for notification of ART winning in the continuous performance when executed are increased.
By doing so, when the effect is executed according to the second notification effect pattern than in the slot machine where the number of types of doors in the door closing effect is not greater than the number of types of the "development" image. A player can easily guess the degree of expectation for notification of ART winning in the continuous performance, and the amusement of the game is further improved.

なお、本実施形態では、「発展」の出目画像の種類を2種類、扉閉鎖演出の扉の種類を3種類としたが、「発展」の出目画像の種類を1種類としたり3種類以上としたりしてもよく、扉閉鎖演出の扉の種類も2種類以下としたり4種類以上としてもよい。但し、「発展」の出目画像の種類および扉閉鎖演出の扉の種類をそれぞれ2種類以上とするときには、遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができるようにするために、「発展」の出目画像の種類の数と扉閉鎖演出の扉の種類の数とが異なっていることが好ましく、扉閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類の数よりも多くすることが更に好ましい。 In this embodiment, there are two types of "development" pop-up images, and three types of door closing effects, but there may be one or three types of "development" pop-up images The number of door closing effects may be two or less, or four or more. However, when there are two or more types of the "development" pop-up image and two or more types of doors in the door closing effect, in order to enable the player to have a sense of expectation according to the effect pattern, " It is preferable that the number of types of the "development" image and the number of door types in the door closing effect are different, and the number of door types in the door closing effect is larger than the number of types of the "development" image. More preferably than the number.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、連続演出には、特定報知演出の一例としてのバトル演出と、特定報知演出とは異なる報知演出の一例としての城探し演出とが含まれ、バトル演出が実行されたときのほうが城探し演出が実行されたときよりもART当選が報知される割合が高くなっている。そして、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出を実行したときのほうがルーレット演出で「チャンス」や「発展」が選択された後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合が高くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出が実行されるかルーレット演出で「チャンス」や「発展」が選択された後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、第1発展パターンに従って演出を実行したときと第2発展パターンに従って演出を実行したときとで特定報知演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the continuous effect includes a battle effect as an example of a specific notification effect and a castle search effect as an example of a notification effect different from the specific notification effect, When the battle effect is executed, the rate of ART winning notification is higher than when the castle search effect is executed. When the performance is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette performance, the second development pattern in which the door closing performance is executed after "chance" or "development" is selected in the roulette performance. The ratio of executing the battle production is higher than when the production is executed according to.
By doing so, the effect is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette effect, or the door closing effect is executed after "chance" or "development" is selected in the roulette effect. While the player pays attention to whether the performance is executed according to the second development pattern, the performance pattern does not matter whether the performance is executed according to which pattern of the first development pattern and the second development pattern. A slot machine enables a player to have a feeling of expectation correspondingly and does not change the ratio of execution of a specific notification performance between when the performance is executed according to the first development pattern and when the performance is executed according to the second development pattern. Also, the interest in the game is further improved.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出が実行されたときのほうが第2発展パターンに従って演出が実行されたときよりも連続演出でART当選が報知される可能性が高くなっている。このため、本実施形態では、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときのほうが第2報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合を高くしたが、これに限定されず、第2報知演出パターンに従って演出を実行したときのほうが第1報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合を高くしてもよい。例えば、9ゲーム目のレア役非当選時に第2報知演出パターンを第1報知演出パターンよりも選択し易くすることで、第2報知演出パターンに従って演出を実行したときのバトル演出が実行される割合を高くしてもよい。
このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「発展」よりも低い旨を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときに連続演出としてバトル演出が実行され易くなり、ルーレット演出において「発展」の出目が選択されたほうが「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときよりもバトル演出が実行され易いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
In this embodiment, when the performance is executed according to the first development pattern, the possibility of announcing ART winning by continuous performance is higher than when the performance is executed according to the second development pattern. For this reason, in the present embodiment, when the effect is executed according to the first notification effect pattern, the proportion of the battle effect being executed is higher than when the effect is executed according to the second notification effect pattern, but it is not limited to this. First, the rate at which the battle effect is executed may be higher when the effect is executed according to the second notification effect pattern than when the effect is executed according to the first notification effect pattern. For example, by making it easier to select the second notification effect pattern than the first notification effect pattern when the rare combination is not won in the ninth game, the rate at which the battle effect is executed when the effect is executed according to the second notification effect pattern. can be increased.
By doing so, when the outcome of "Chance" or "Extreme heat" is selected, which suggests that the expectation of winning the ART is lower than "Development" in the roulette effect, the battle is performed as a continuous effect. The effect is more likely to be executed, and the battle effect is more likely to be executed when the outcome of ``development'' is selected in the roulette effect than when the outcome of ``chance'' or ``hot heat'' is selected. The unexpectedness given to the player is improved, and the amusement of the game is further improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役当選であるかハズレやレア役以外の小役当選であるかによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が異なっている。
このようにすることで、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化しないスロットマシンよりも内部抽選結果を踏まえて連続演出に発展することを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern and the second development pattern depend on whether the internal lottery result of the ninth game is a winning of a rare role or a winning of a small role other than a losing or rare role. and the selectivity is different.
By doing so, the player is expected to develop a continuous performance based on the internal lottery result rather than the slot machine in which the selection ratio between the first development pattern and the second development pattern does not change depending on the internal lottery result of the ninth game. can be appealed to, and the amusement of the game is further improved.

なお、本実施形態では、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目以外の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよく、例えば、1ゲーム目の内部抽選結果や8ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。
また、本実施形態では、内部抽選結果を踏まえて連続演出に発展することを遊技者に対して訴え掛けるために、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化しなくてもよく、例えば、1ゲーム目のART抽選結果や内部抽選結果や前兆期間移行の選択結果等によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。
In this embodiment, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on the internal lottery result of the ninth game, but the first development pattern and the second development pattern change depending on the internal lottery result of games other than the ninth game. The selection rate between the patterns may change. For example, the selection rate between the first developed pattern and the second developed pattern may change depending on the internal lottery result of the first game or the internal lottery result of the eighth game.
In addition, in the present embodiment, in order to appeal to the player to develop the continuous performance based on the internal lottery result, the first development pattern and the second development pattern are selected according to the internal lottery result of the ninth game. Although the ratio has changed, the selection ratio between the first development pattern and the second development pattern may not change depending on the internal lottery result of the ninth game. The selection rate between the first development pattern and the second development pattern may change depending on the selection result of period transition.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART当選時の演出パターンとして、当選報知演出を実行する当選報知パターンを選択することが可能である。ここで、当選報知パターンは、ルーレット演出を実行して出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行して当選報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、当選報知パターンに従って演出が実行されないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 can select the winning notification pattern for executing the winning notification effect as the effect pattern for ART winning. Here, the winning notification pattern is an effect pattern in which the winning notification effect is executed after executing the roulette effect and executing the door closing effect without selecting the outcome.
By doing so, the player feels that it is surprising that the door closing effect is executed without selecting the outcome after the roulette effect is executed, and the winning notification effect is executed. The unpredictability given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the performance is not executed according to the notification pattern.

なお、本実施形態では、遊技者が当選報知演出に発展することを意外であると感じ易くするために、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行したが、ルーレット演出の実行後に「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択されてから扉閉鎖演出を実行して当選報知演出に発展してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、当選報知パターンを選択可能とすることが好ましいが、当選報知パターンについては選択できなくてもよい。
In the present embodiment, the door closing effect is executed without selecting the outcome after the roulette effect is executed in order to make the player feel that the development of the winning notification effect is unexpected. After the execution of , the outcome of "development", "chance", or "extreme heat" may be selected, and then the door closing effect may be executed to develop the winning notification effect.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to make the winning notification pattern selectable in order to improve the unexpectedness given to the player, but the winning notification pattern does not have to be selectable.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、9ゲーム目のルーレット演出の実行を開始した後の第3停止時(出目選択後)と次のゲームのMAXBET時とのうちから選択された何れかのタイミングに扉閉鎖演出を実行する。
このようにすることで、扉閉鎖演出が第3停止時とMAXBET時とのうちの何れのタイミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、異なる複数種類のタイミングに扉閉鎖演出を実行不能なスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the third stop (after the outcome is selected) after starting the execution of the roulette effect in the ninth game and the MAXBET of the next game. A door closing performance is executed at any timing selected from .
By doing so, the player pays attention to which timing of the third stop or MAXBET timing the door closing effect is executed, and the door closing effect is executed at a plurality of different timings. The amusement of the game is further improved as compared with the non-executable slot machine.

なお、本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングを第3停止時とMAXBET時との2種類としたが、これに限定されず、3種類以上としてもよい。例えば、次のゲームのレバーオン時や第1停止時としてもよい。なお、次のゲームのレバーオン時以降とした場合、扉閉鎖演出実行後に実行される連続演出の実行タイミングも調整する必要がある。
なお、本実施形態のように、扉閉鎖演出の実行タイミングに遊技者が注目するようにするために、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択可能とすることが好ましいが、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択せずに所定の実行タイミング(例えば、第3停止時)で実行してもよい。
In the present embodiment, there are two types of execution timings for the door closing effect, that is, at the time of the third stop and at the time of MAXBET, but the timing is not limited to this, and may be three or more types. For example, it may be the time when the lever is turned on in the next game or the time of the first stop. In addition, when it is after the lever is turned on in the next game, it is necessary to adjust the execution timing of the continuous effect that is executed after the door closing effect is executed.
As in the present embodiment, it is preferable that the execution timing of the door closing effect be selectable so that the player pays attention to the execution timing of the door closing effect. It may be executed at a predetermined execution timing (for example, at the time of the third stop) without selection.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、複数種類の出目画像のうちから何れかの出目画像を選択する選択演出であり、ルーレット演出の演出結果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が異なっている。
このようにすることで、選択肢としての出目に遊技者が注目するようになり、選択演出の演出結果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect is a selection effect of selecting any one of a plurality of types of appearing eye images. The rate at which the door closing effect is executed differs depending on the contents of the outcome.
By doing so, the player will pay attention to the outcome as an option, and the ratio of execution of the door closing performance does not change according to the content of the outcome selected as the performance result of the selection performance from the slot machine. Also, the interest in the game is further improved.

なお、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を変化させることでルーレットの種類を変化させているが、ルーレットの種類を変化させる方法についてはこれに限定されず、例えば、ルーレットに外枠を新たに設けて外枠の色を変化させたり、ルーレットの外側の背景を設けて背景色を変化させたり、ルーレット自体の装飾を変化させたりしてもよい。この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによってART当選の期待度を示唆してもよい。また、この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによって「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択される割合や、扉閉鎖演出が実行される割合や、扉閉鎖演出の扉の種類の各選択率が変化してもよい。 In the present embodiment, the type of roulette is changed by changing the displayed eye images in the center on both the left and right sides of the roulette effect, but the method for changing the type of roulette is not limited to this. Alternatively, a new outer frame may be provided to the roulette to change the color of the outer frame, a background outside the roulette may be provided to change the background color, or the decoration of the roulette itself may be changed. In this case, the color of the outer frame, the color of the background, and the splendor of the decoration may suggest the degree of expectation for winning the ART. Also, in this case, depending on the color of the outer frame, the background color, and the luxury of the decoration, the rate at which the outcome of "development", "chance", and "hot heat" is selected, the rate at which the door closing effect is executed, Each selection rate of the door type of the door closing effect may be changed.

なお、本実施形態では、ルーレット演出の出目画像の種類を「ハズレ」、「チャンス」、「激熱」、青文字の「発展」、赤文字の「発展」の5種類としたが、これに限定されず、4種類以下としたり6種類以上としたりしてもよい。6種類以上とする場合、例えば、ART当選している期待度が低い旨を示唆する「弱チャンス」や期待度が高い旨を示唆する「強チャンス」等を新たに追加してもよい。
また、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を「チャンス」または「激熱」の出目画像のうちから選択して表示したが、その他の出目画像を選択可能としてもよい。例えば、赤文字の「発展」や青文字の「発展」を選択可能としてもよく、新たに「弱チャンス」や「強チャンス」を追加してこれらも選択可能としてもよい。この場合、遊技者が連続演出に発展することを意外であると感じ易くするために、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出においてART当選の期待値が高い旨を示唆する「激熱」や「強チャンス」や「発展」等の出目画像よりも期待値が低い旨を示す「チャンス」や「弱チャンス」の出目画像を選択して左右両側の中央部に表示し易くするとともに、「チャンス」や「弱チャンス」の出目を指示し易くすることが好ましい。
In this embodiment, there are five types of roulette effects, namely, "Loss", "Chance", "Extreme Heat", "Development" in blue letters, and "Development" in red letters. However, the number of types may be 4 or less or 6 or more. If there are six or more types, for example, a "weak chance" suggesting that the expectation of winning ART is low, or a "strong chance" suggesting that the expectation is high may be newly added.
In addition, in the present embodiment, in the roulette effect, the displayed eye images in the center on both the left and right sides are selected and displayed from the eye images of "chance" or "heat", but other eye images can be selected. may be For example, "development" in red letters and "development" in blue letters may be selectable, and "weak chance" and "strong chance" may be newly added and made selectable. In this case, in order to make it easier for the player to feel that it is unexpected that the continuous performance develops, when the performance is executed according to the second development pattern, the roulette performance suggests that the expected value of ART winning is high. "Heat", "Strong Chance", "Development", etc. Shows that the expected value is lower than the "Chance" and "Weak Chance" images that can be selected and displayed in the center on both the left and right sides. In addition, it is preferable to make it easier to indicate the number of "chance" or "weak chance".

なお、本実施形態では、第2発展パターンにおいてルーレット演出で「チャンス」または「激熱」の出目選択後に扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展したが、これに限定されず、当選報知パターンと同様に、第2発展パターンにおいてルーレット演出で出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展してもよい。この場合、図17~図19によって説明される変更例1のように、例えば、図17に示す出目選択テーブルを用いてルーレットの出目を選択し、図18に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の種類を選択してもよい。なお、このとき、扉閉鎖演出の実行タイミングは、例えば、第2停止後であってもよく、連続演出の実行タイミングは、例えば、MAXBET後であってもよい。 In the present embodiment, in the second development pattern, the door closing effect is executed after the outcome of "Chance" or "Extreme heat" is selected in the roulette effect, and the effect develops into a continuous effect. Similarly to the pattern, in the second developed pattern, the door closing effect may be executed without selecting the outcome in the roulette effect, and the continuous effect may be developed. In this case, as in Modification 1 explained with reference to FIGS. 17 to 19, for example, a roulette outcome selection table shown in FIG. 17 is used to select a roulette outcome selection table shown in FIG. may be used to select the type of door closing effect. At this time, the execution timing of the door closing effect may be, for example, after the second stop, and the execution timing of the continuous effect may be, for example, after MAXBET.

ここで、変更例1の出目選択テーブルは、図17に示すように、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類に関わらず、出目無しの選択率0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が80%、「激熱」の出目画像の選択率が0%、出目無しの選択率20%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が40%、「激熱」の出目画像の選択率が40%、出目無しの選択率20%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が80%、出目無しの選択率20%に予め設定されている。 Here, as shown in FIG. 17, the outcome selection table of Modification 1 has no outcome regardless of the type of roulette when the ART is won and the execution game of the roulette effect is the normal period or the premonition period. is preset to a selectivity of 0%. On the other hand, the outcome selection table is a roulette wheel in which when the ART is won and the execution game of the roulette effect is the 9th game, which is the second development pattern, both the left and right center portions are the outcome images of "chance". If there is, the selection rate for the "chance" image is set to 80%, the selection rate for the "hot fever" image is 0%, and the selection rate for no outcome is preset to 20%. In the case of a roulette with a "chance" image on one side and a "hot heat" image on the other, the selection rate for the "chance" image is 40% and the "hot heat" image is selected. If the selection rate of the eye image is preset to 40% and the selection rate of no roll is set to 20%, and both the left and right central portions are the roulette with the "hot" eye image, the "chance" will be displayed. The selection rate of the pop image is preset to 0%, the selection rate of the "hot" pop image is 80%, and the selection rate of the no pop image is preset to 20%.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類に関わらず、出目無しの選択率が0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が90%、「激熱」の出目画像の選択率が0%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が70%、「激熱」の出目画像の選択率が20%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が90%、出目無しの選択率10%に予め設定されている。 Further, in the outcome selection table, when the ART is not won, if the execution game of the roulette effect is in the normal period or the sign period, regardless of the type of roulette, the selection rate of no outcome is set in advance to 0%. there is On the other hand, when the ART is not won, if the execution game of the roulette effect is the ninth game, which is the second development pattern, the center part of both the left and right sides is a roulette with a "chance" image. If so, the selection rate for the "loss" image is 0%, the selection rate for the "chance" image is 90%, the selection rate for the "hot heat" image is 0%, and there is no outcome. is preset to a selection rate of 10%. The selection rate of the eye image is set to 0%, the selection rate of the "chance" image is 70%, the selection rate of the "heat" image is 20%, and the selection rate of the no outcome is preset to 10%. In the case of a roulette wheel in which both the left and right sides of the central part are “hot” images, the selection rate of the “loss” image is 0%, and the selection rate of the “chance” image is 0%. It is preset to 0%, a 90% selection rate for the "hot" dot image, and a 10% selection rate for no dot.

また、変更例1の扉閉鎖演出選択テーブルは、図18に示すように、前兆演出に移行した場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定されており、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が50%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が20%に予め設定されている。一方、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が60%、金扉の選択率が40%に予め設定されており、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が10%に予め設定されている。 In addition, as shown in FIG. 18, the door closing effect selection table of Modified Example 1 is such that, when transitioning to the portent effect, at the time of ART winning, if there is no roll in the roulette effect, the selection rate of the normal door is is 0%, the red door selection rate is 0%, and the gold door selection rate is 100%. The selection rate is preset to 50%, the selection rate for the red door is 30%, and the selection rate for the gold door is 20%. On the other hand, in the door closing effect selection table, if there is no transition to the omen effect, the normal door selection rate is 0%, and the red door selection rate is 0% if the roulette effect is not rolled at the time of winning the ART. is set to 60%, and the gold door selection rate is preset to 40%. The selection rate is preset to 30%, and the selection rate of the gold door is preset to 10%.

この結果、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されずに扉閉鎖演出が実行される可能性があってもよい。このため、例えば、図19に示すように、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第2停止後にルーレット演出が中断されて赤扉の扉閉鎖演出が実行され、次ゲームのMAXBET時後に城探し演出の実行が開始する可能性があってもよい。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において出目無しで扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出において出目無しで扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展しないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As a result, when the effect is executed according to the second development pattern, there may be a possibility that the door closing effect is executed without selecting the outcome of "chance" in the roulette effect. For this reason, for example, as shown in FIG. 19, a roulette effect is executed with a roulette image of "chance" in both the left and right center portions, and after the second stop, the roulette effect is interrupted and the red door is closed. There may be a possibility that the effect will be executed and the execution of the castle search effect will start after the MAXBET time of the next game.
By doing so, the player feels that it is unexpected that the door closing effect is executed without any roll in the roulette effect and develops into a continuous effect. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is improved as compared with the slot machine in which the closing performance is executed and the continuous performance is not developed.

[実施形態2]
上記実施形態1では、示唆演出の一例としてルーレット演出を実行したが、その他の示唆演出を実行してもよい。以下、その他の示唆演出としてキャラ登場演出を実行する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the roulette effect is executed as an example of the suggestive effect, but other suggestive effects may be executed. Embodiment 2 in which a character appearance effect is executed as another suggestive effect will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and portions that differ from the first embodiment will be mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、ルーレット演出に替えてキャラ登場演出を実行する。ここで、キャラ登場演出とは、内部抽選結果やART抽選の結果を示唆する第1示唆演出の一例であり、味方キャラが複数種類の内部抽選結果を示唆した後にART抽選の結果を示唆する発言をする演出である。本実施形態のキャラ登場演出は、図25に示すように、液晶表示器51の左右両側に設けられた小役(示唆役)の1文字目を円で囲んだ示唆役画像を中央部に設けられた味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像を表示した後に味方キャラが「チャンス!!」、「激熱!!」、「発展!!」の何れかを発言する発言画像を表示する演出である。よって、本実施形態のキャラ登場演出では、例えば、リプレイ当選時において、左側の「リプレイ(当選役)」の示唆役画像と右側の「チェリー」の示唆役画像とを味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像が表示された後、第3停止後に「発展」の発言画像が表示される可能性がある。
[About production patterns]
In this embodiment, the sub-control unit 91 executes a character appearance effect instead of the roulette effect. Here, the character appearance effect is an example of the first suggestion effect that suggests the result of the internal lottery or the result of the ART lottery. It is a production that As shown in FIG. 25, the character appearance effect of this embodiment is provided in the center with a suggestive role image in which the first character of the minor role (suggestive role) provided on the left and right sides of the liquid crystal display 51 is surrounded by a circle. After displaying an image of a pointing character and a text image of "Which is it?" It is a production that displays Therefore, in the character appearance effect of the present embodiment, for example, when the replay is won, the image of the friendly character pointing to the suggestive role image of "replay (winning role)" on the left side and the suggestive role image of "cherry" on the right side. After the character image "Which one?" is displayed, there is a possibility that the remark image "Development" will be displayed after the third stop.

よって、本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易い一方、前兆期間においてはキャラ登場演出が実行され易い。また、本実施形態では、サブ制御部91は、キャラ登場演出を選択した場合、示唆役画像の種類と味方キャラの発言とをそれぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図23に示す示唆役選択テーブルを用いて示唆役の種類を選択するとともに、図24に示す発言選択テーブルを用いて味方キャラの発言を選択する。 Therefore, in the present embodiment, the minor role winning indication effect is likely to be executed during the normal period, while the character appearance effect is likely to be executed during the precursor period. Further, in the present embodiment, when the character appearance effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of suggesting role image and the utterance of the teammate character. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of suggesting role using the suggesting role selection table shown in FIG. 23, and selects the statement of the teammate character using the statement selection table shown in FIG.

ここで、示唆役選択テーブルとは、示唆役の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態では、ルーレット演出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス」の出目画像と「激熱」の出目画像とのうちから選択可能となっている。本実施形態では、キャラ登場演出における左右両側の示唆役画像の種類として、一方を実際の内部抽選結果に基づく示唆役画像(当選役またはハズレ)とし、他方を「リプレイ」の示唆役画像と「チェリー」の示唆役画像とのうちから選択可能となっている。 Here, the suggesting hand selection table is a table for selecting the type of suggesting hand. In this embodiment, it is possible to select the type of the image of the center of the left and right sides of the roulette effect from the image of the "chance" image and the image of the "very hot" image. In this embodiment, as types of suggestive role images on both the left and right sides in the character appearance effect, one is a suggestive role image (winning role or losing) based on the actual internal lottery result, and the other is a "replay" suggestive role image and a "replay" suggestive role image. It is possible to select from the suggestive role image of "Cherry".

本実施形態の示唆役選択テーブルは、図23に示すように、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間、前兆期間、第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左側を当選役(ハズレも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択率が30%、左側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が35%、左側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択率が15%、左側を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が20%となるように予め設定されている。一方、示唆役選択テーブルは、キャラ登場演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側を当選役(ハズレも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択率が40%、左側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が45%、左側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択率が5%、左側を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が10%となるように予め設定されている。 As shown in FIG. 23, the suggesting hand selection table of the present embodiment has a winning hand on the left side when the execution game of the character appearance effect is the normal period, the sign period, or the ninth game which is the first development pattern. The selection rate of the suggestive role image (including lost) and the right side is the "Replay" suggestive role image is 30%, and the selection rate of the left side is the "Replay" suggestive role image and the right side is the winning role suggestive role image. 35%, the selection rate is 15%, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "Cherry", the left side is the suggesting role image of "Cherry" and the right side is the suggesting role image of the winning role. A rate of 20% is set in advance. On the other hand, in the suggesting role selection table, when the execution game of the character appearance effect is the 9th game which is the second development pattern, the left side is the suggesting role image of the winning role (including losing) and the right side is the suggesting role of "replay". The selection rate for the image is 40%, the left side is the suggesting role image of "Replay" and the right side is the winning role suggesting role image. The selection rate is 45%, the left side is the winning role suggesting role image and the right side is "Cherry". The selection rate of the suggesting role image is preset to 5%, and the selection rate of the suggesting role image of "cherry" on the left side and the winning role suggesting role image on the right side is 10%.

また、発言選択テーブルとは、味方キャラの発言(発言画像)の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の発言選択テーブルは、図24に示すように、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が50%、「激熱」の発言画像の選択率が50%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。 The utterance selection table is a table for selecting the type of utterance (utterance image) of a teammate character. As shown in FIG. 24, the statement selection table of the present embodiment is such that when an ART is won and the execution game of the character appearance effect is in the normal period, the left side is the winning combination image and the right side is the suggestion of "replay". In the case of a character appearance effect as a role image, the selection rate of the utterance image of "chance" is preset to 100%, and the selection rate of the utterance image of "very hot" is preset to 0%. If the right side of the suggesting role image is a character appearance effect in which the right side is the suggesting role image of the winning role, the selection rate of the "chance" statement image is set to 95%, and the selection rate of the "hot heat" statement image is preset to 5%. It is In addition, when the ART is won, if the character appearance effect execution game is in the normal period, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "Cherry". For example, the selection rate of the comment image of "chance" is preset to 50%, and the selection rate of the comment image of "hot fever" is preset to 50%. In the case of a character appearance effect that serves as a suggestive role image, the selection rate of the utterance image of "chance" is preset to 0%, and the selection rate of the utterance image of "very hot" is preset to 100%.

一方、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が25%、「激熱」の発言画像の選択率が75%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。 On the other hand, in the statement selection table, when the ART is won and the execution game of the character appearance effect is the 9th game, which is the premonition period or the second development pattern, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the "replay". In the case of a character appearance effect that serves as a suggestive role image, the selection rate of the utterance image of "chance" is preset to 100%, and the selection rate of the utterance image of "hot heat" is preset to 0%, and the left side is "replay". If the right side of the image of the suggesting role is the image of the suggesting role of the winning role, the selection rate of the remark image of "chance" is 95%, and the selection rate of the remark image of "hot heat" is set to 5% in advance. is set. In addition, when the ART is won, if the character appearance effect execution game is in the normal period, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "Cherry". For example, the selection rate of the utterance image of "chance" is set to 25%, and the selection rate of the utterance image of "hot fever" is preset to 75%. In the case of a character appearance effect that serves as a suggestive role image, the selection rate of the utterance image of "chance" is preset to 0%, and the selection rate of the utterance image of "very hot" is preset to 100%.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が100%、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が98%、「チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が97%、「チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択率が1%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が94%、「チャンス」の発言画像の選択率が4%、「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。 On the other hand, when the ART is not won, the statement selection table is a character appearance effect in which the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "replay" when the game is in the normal period. If there is, the selection rate of no speech is set to 100%, the selection rate of the "chance" speech image is set to 0%, and the selection rate of the "hot" speech image is preset to 0%. If the right side is the image of the suggesting role and the image of the suggesting role of the winning role is the character appearance effect, the selection rate of no statement is 98%, the selection rate of the "chance" statement image is 2%, and the "hot heat" statement. The image selection rate is preset to 0%. In addition, when the ART is won, if the character appearance effect execution game is in the normal period, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "Cherry". For example, the selection rate of no speech is set to 97%, the selection rate of the speech image of "chance" is set to 2%, and the selection rate of the speech image of "hot heat" is set to 1%. If the right side of the image of the suggestion role is the image of the suggestion role of the winning role, the selection rate of no statement is 94%, the selection rate of the statement image of "chance" is 4%, and the statement image of "hot heat". is preset to 2%.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が98%、「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が97%、「激熱」の発言画像の選択率が3%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が94%、「激熱」の発言画像の選択率が6%に予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選結果や示唆役の種類に関わらず、キャラ登場演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目であれば「発展」の発言画像を選択する。 On the other hand, in the statement selection table, when the ART is not won and the execution game of the character appearance effect is the 9th game which is the premonition period or the second development pattern, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is "Replay". , the selection rate of no statement is 0%, the selection rate of the statement image of "chance" is 100%, and the selection rate of the statement image of "hot heat" is set to 0% in advance. If it is set and the left side is the suggestive role image of "replay" and the right side is the suggestive role image of the winning role, the selection rate of no statement is 0%, and the selection rate of the "chance" statement image. is set to 98%, and the selection rate of the utterance image of "extreme heat" is set to 2%. In addition, when the ART is won, if the character appearance effect execution game is in the normal period, the left side is the suggesting role image of the winning role and the right side is the suggesting role image of "Cherry". For example, the selection rate of no message is set to 0%, the selection rate of the message image of "chance" is set to 97%, and the selection rate of the message image of "hot heat" is set to 3%. If the right side of the image of the suggesting role is the image of the suggesting role of the winning role, the selection rate of no speech is 0%, the selection rate of the speech image of "Chance" is 94%, and the speech image of "Gekiatsu". is preset to 6%. In this embodiment, regardless of the result of the ART lottery or the type of suggestive role, if the execution game of the character appearance effect is the ninth game, which is the first development pattern, the "development" statement image is selected.

サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」で他方が「激熱」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「激熱」の発言画像を表示し易い。 As shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect when shifting to the precursor period in the fifth game when the ART is won. In this case, the sub-control unit 91 is likely to execute the minor role winning suggestive effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides is likely to display the suggestive role image of "Replay". Display a speech image of "Chance" or "Extreme heat" after the stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the character appearance effect after the transition to the sign period, and displays the suggestive character image of "Replay" for at least one of the left and right sides and "Extreme heat" for the other as in the normal period. After the third stop, it is easy to display the utterance image of "very hot".

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出において第3停止後に「発展」の発言画像を表示してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出において第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、「ルーレット演出の出目」を「発言画像」とすれば、図10(A)に示す実施形態1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な説明を低減するため、図示および詳細な説明を省略する。 Further, when executing the battle effect in the tenth game, the sub-control unit 91 selects either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is a rendering pattern in which the utterance image of "development" is displayed after the third stop in the character appearance rendering executed in the ninth game, and then the continuous rendering is executed in the tenth game and thereafter. . On the other hand, in the second development pattern, after the third stop in the character appearance effect executed in the ninth game, after displaying the speech image of "Chance" or "Extreme Heat", the door closing effect is executed, and after the 10th game. This is an effect pattern in which a continuous effect is executed during the period. Note that the door closing effect selection table of this embodiment is the same as the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG. , the illustration and detailed description are omitted to reduce redundant description.

したがって、サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像を表示する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、キャラ登場演出では左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 shifts to the premonition period at the time of ART winning and executes the battle effect in the 10th game. While it is easy to execute the effect according to the pattern, it is easy to execute the effect according to the second development pattern in the 9th game if the rare combination is won. In this case, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect and displays the utterance image “development” when executing the effect according to the first development pattern, and displays the character appearance effect when executing the effect according to the second development pattern. After executing the appearance effect and displaying the remark image of "Chance" or "Fever", the closing effect of the golden door is executed. At this time, the sub-control unit 91 is likely to display a suggestive combination image of “Replay” on at least one of the left and right sides in the character appearance effect, and to easily execute the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本実施形態では、当選報知パターンは、キャラ登場演出において発言画像を表示せずにキャラ登場演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して発言画像を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるキャラ登場演出と同様に、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易い。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the sign period at the time of ART winning and executes the winning notification effect in the 10th game, it executes the effect in accordance with the winning notification pattern in the 9th game. In the present embodiment, the winning notification pattern is a performance pattern in which no remark image is displayed in the character appearance performance, the character appearance performance is interrupted, the door closing performance is executed, and then the winning notification performance is executed in the 10th game. . When the sub-control part 91 executes the performance according to the winning notification pattern, the sub-control part 91 executes the character appearance performance, does not display the remark image, and executes the golden door closing performance after the second stop. At this time, the sub-control unit 91 tends to display the suggestive role image of "Replay" on at least one of the left and right sides, similarly to the character appearance effect executed in the second development pattern.

一方、サブ制御部91は、図21に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場演出を実行し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易く、発言画像表示後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、キャラ登場演出を実行して発言画像を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 selects the castle hunting effect or the winning notification effect as the notification effect when the ART win does not shift to the sign period. In this case, the sub-control unit 91 is likely to execute the minor role winning suggestive effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides is likely to display the suggestive role image of "Replay". Display a speech image of "Chance" or "Extreme heat" after the stop. In this case, when executing the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect in accordance with the second development pattern in the ninth game, and at least one of the right and left sides is a hinting role image of "replay". It is easy to execute a character appearance effect, to display a remark image of "chance" after the third stop, and to execute a door closing effect of a red door after display of the remark image or after MAXBET of the next game. On the other hand, when executing the winning notification effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the character appearance effect, and does not display the remark image. After the second stop, the golden door closing performance is executed.

また、サブ制御部91は、図22に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」のルーレットを選択し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易い。 Further, as shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 may decide to execute the notification effect in the tenth game even when the ART is not won. Regardless of whether or not the transition to the period is made, it is easier to select the castle search effect than the battle effect as the notification effect. In addition, when the ART is not won and the transition is made to the sign period, the sub-control unit 91 easily executes the small win winning indication effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, at least one of the left and right sides is "replay". It is easy to select roulette, and it is difficult to display a speech image after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 is likely to execute the character appearance effect after the transition to the precursor period, to easily display the suggestive role image of "replay" on at least one of the left and right sides in the same manner as in the normal period, and to It is easy to display the utterance image of "chance".

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して第3停止後に「発展」の発言画像を表示する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出を実行して第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 tends to execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the effect is according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. easy to implement. The sub-control unit 91 executes the character appearance effect and displays the utterance image of "development" after the third stop when executing the effect according to the first development pattern, and when executing the effect according to the second development pattern, At least one of the left and right sides executes the character appearance performance with the suggesting role image of ``replay'', displays the utterance image of ``chance'' after the third stop, and then easily executes the door closing performance of the normal door.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場演出を実行し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。
In addition, when the sub-control unit 91 does not shift to the sign period when the ART is not won, the sub-control unit 91 easily executes the small role winning suggestion effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides is "replay". It is easy to display the suggestive image for the third stop, and it is difficult to display the utterance image after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, and at least one of the left and right sides is likely to execute the character appearance effect of the suggestive role image of "replay", and the third stop. It is easy to execute the door closing effect of the normal door after displaying the utterance image of "chance" later.
Although illustration is omitted, when the sub-control unit 91 does not execute the notification effect in the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when the sub-control unit 91 executes the performance according to the non-development pattern, the sub-control unit 91 easily executes the performance suggesting the winning of a minor role, and even if the performance of character appearance is executed, at least one of the left and right sides shows a suggesting role image of "replay". It is easy to display, and it is difficult to display the speech image after the third stop.

この結果、本実施形態でも実施形態1と同様に、通常時においてはART非当選となり、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって、例えば、図26に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に発言画像が表示されない可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, in the present embodiment, as in the first embodiment, the ART is not won in normal times, and the performance is executed according to the non-development pattern, and the performance suggesting the winning of a minor winning combination is likely to be executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 26, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after several games the lever is turned on, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and further several games. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay win is internally won and the replay win suggesting effect is executed. In addition, after a few games, after the lever is turned on, Bell is internally elected, and the character appearance effect is executed with the suggestive role image of "Bell" on the left side and the suggestive role image of "Replay" on the right side, and the remark image is displayed after the third stop. may not be Further, after a few games, after the lever is turned on, the bell is internally won, and the bell winning suggestion effect is executed. After the lever is turned on, there is a possibility that the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and furthermore, after several games after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図27に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「チェリー」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなって左側が「ハズレ」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示される可能性がある。 Further, in this embodiment, as in the first embodiment, when an ART is won, there is a high possibility that the effect will be executed according to the first development pattern after shifting to the sign period. Therefore, for example, as shown in FIG. 27, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won. A performance may be performed. In addition, after a few games, after the lever is turned on, the replay is internally won, and the character appearance effect is executed with the suggestive role image of "Replay" on the left side and the suggestive role image of "Cherry" on the right side, and after the third stop, "Extreme heat" is displayed, and after the lever is turned on in the next game, it becomes a loss, and the character appearance effect is executed with the image on the left that suggests "loss" and the image on the right that suggests "replay", and after the third stop, "Chance ” image may be displayed.

また、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左側が「チェリー」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にリプレイに内部当選して左右両側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「発展」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally won, and the roulette effect is executed with the suggestive role image of "Cherry" on the left side and the suggestive role image of "Bell" on the right side, and after the third stop, the statement of "Extreme heat" is made. The image is displayed, and after the lever is turned on in the next game, the replay is internally won, and the character appearance effect is executed with the role images suggesting "replay" on both left and right sides, and the image of the remark of "great heat" is displayed after the third stop. there is a possibility. Then, after the lever is turned on in the next game, Bell is internally elected, and the character appearance effect is executed with the suggestive image of "Bell" on the left side and the suggestive role image of "Replay" on the right side, and after the third stop, "Development" is said. An image is displayed, and there is a possibility that the execution of the battle effect will start after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図28に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, there is a possibility that the effect will be executed suddenly according to the second development pattern without transitioning to the sign period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 28, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay win is internally won and the replay win suggesting effect is executed. In addition, after a few games, after the lever is turned on, Bell is internally elected, and the character appearance effect is executed with the suggestive role image of "Replay" on the left side and the suggestive role image of "Bell" on the right side, and after the third stop, "Chance". A message image is displayed, and after the MAX BET of the next game, the closing effect of the red door is executed, and after the lever is turned on, there is a possibility that the execution of the castle search effect is started.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図29に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第2停止後にキャラ登場演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Also, in this embodiment, as in the first embodiment, if an ART is won, there is a possibility that an effect will be executed immediately according to the winning notification pattern without transitioning to the sign period. Therefore, for example, as shown in FIG. 29, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won. An effect is executed, and there is a possibility that an internal win for replay is made after the lever is turned on after several games, and a replay winning suggestion effect is executed. In addition, after a few games, after the lever is turned on, Bell is internally elected, and the character appearance effect is executed with the suggestive role image of "Replay" on the left side and the suggestive role image of "Bell" on the right side, and after the second stop, the character appearance effect is performed. There is a possibility that the door closing effect of the golden door is interrupted and the winning notification effect is executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンは、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像が表示されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像が表示されずに連続演出に発展する演出パターンであり、キャラ登場演出を実行して「チャンス」または「激熱」の発言画像が表示された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出において「発展」の発言画像が表示されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、キャラ登場演出において「発展」の発言画像表示後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern is a performance pattern in which the character appearance performance is executed, the utterance image of "development" is displayed, and then the continuous performance develops. be. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the character appearance production is executed and the remark image of "development" is not displayed and the continuous production develops. is displayed, the door closing effect is executed, and then the continuous effect develops.
By doing so, the player feels that it is unexpected that the character appearance effect develops into a continuous effect even if the speech image of "development" is not displayed. '' is improved in the unexpectedness given to the player and the amusement of the game is improved as compared with the slot machine which develops into a continuous performance only after the display of the remark image.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出には、当選役を示唆する「ベル」や「リプレイ」や「スイカ」や「チェリー」等の示唆役画像が含まれている。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像が表示され易くなっている。すなわち、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示されたほうが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示されるか「チェリー」の示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、キャラ登場演出が実行されたときの示唆役画像に「リプレイ」が含まれているか「チェリー」が含まれているかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the character appearance effect includes suggestive role images such as "bell", "replay", "watermelon", and "cherry" that suggest winning roles. . Further, when the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, at least one of the right and left sides of the character appearance effect is likely to display the suggestive combination image of "Replay". That is, when the character appearance effect is executed and the suggestive role image of "replay" is displayed, the door closing effect is more likely to be executed than when the suggestive role image of "cherry" is displayed.
By doing so, the player will pay attention to whether the character appearance effect is executed and the suggestive role image of "Replay" or the suggestive role image of "Cherry" is displayed, and the character appears. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the rate at which the door closing performance is executed does not change depending on whether 'replay' or 'cherry' is included in the suggestive role image when the performance is executed. .

また、このようにすることで、キャラ登場演出においてARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたほうが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the door closing effect is executed when the hint role image of "Replay" is displayed, which suggests that the expectation of winning the ART in the character appearance effect is lower than "Cherry". This makes it easier to develop into a continuous production, and when the suggestive role image of 'Replay' is displayed in the character appearance production, it is more difficult to execute the door closing production than when the suggestive role image of 'Cherry' is displayed. Also, the unexpectedness given to the player is improved, and the amusement of the game is further improved. It should be noted that, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to make it easier to execute the door closing effect when the "replay" suggestion role image is displayed in the character appearance effect. , it may be difficult to execute the door closing effect when the suggestive role image of "replay" is displayed in the character appearance effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出は、示唆役画像の種類として左右両側の一方の示唆役画像を「リプレイ」または「チェリー」のうちから選択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。すなわち、よって、第2発展パターンでは、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、何れの組合せで示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、キャラ登場演出において左右両側に表示された示唆役画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the character appearance effect is the effect of selecting and displaying one of the left and right suggestive role images as the type of the suggestive role image from "replay" or "cherry". is. In addition, when the performance is executed according to the second development pattern in the ninth game, at least one of the right and left sides of the suggestive role images of ``Replay'' is more likely to be selected than other combinations in the character appearance performance. That is, in the second development pattern, at least one of the right and left sides of the suggestive role image of "replay" in the character appearance effect is more likely to execute the door closing effect than the other combinations.
By doing so, the player will pay attention to which combination the suggestive role image is displayed, and the door closing effect is executed according to the combination of the suggestive role images displayed on the left and right sides in the character appearance effect. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the rate of winning does not change.

また、このようにすることで、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方がARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役画像の組合せのキャラ登場演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたほうがその他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, in the character appearance effect, at least one of the left and right sides wins the ART, and the character appearance of the combination of the suggestive role image of "Replay", which suggests that the expectation is lower than that of "Cherry". When the effect is executed, the door closing effect is executed, making it easier to develop into a continuous effect. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the door closing performance is less likely to be executed than when it is selected. As in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, when at least one of the left and right sides of the character appearance effect is selected as a combination of suggestive role images of "Replay", the door closing effect is performed. Although it is preferable to make it easy to execute, it may be difficult to execute the door closing effect when at least one of the right and left sides of the character appearance effect is selected as a combination of suggestive role images of "Replay".

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第2発展パターンにおいては、扉閉鎖演出が実行されるときに、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されるか「激熱」の発言画像が表示されるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞれ異なっており、「チャンス」の発言画像が表示されたときのほうが「激熱」の発言画像が表示されたときよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されるか「激熱」の発言画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行するときにキャラ登場演出が実行されたときの発言の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, in the second development pattern, when the door closing effect is executed, the speech image of "Chance" is displayed in the character appearance effect, or the image of "Extreme Heat" is displayed. Depending on whether the message image of is displayed, the selection rate of the normal door, red door, and gold door is different. Gold doors are more likely to be chosen than ever before.
By doing so, the player will pay attention to whether the ``chance'' statement image is displayed or the ``hot heat'' statement image is displayed in the character appearance effect, and the door closing effect is executed. The game is more interesting than a slot machine where the selection rate of normal door, red door, and gold door does not change depending on whether the type of remark when the character appearance effect is executed is "chance" or "extreme heat" is further improved.

また、このようにすることで、キャラ発言演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の発言画像が表示されたときにARTに当選している期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたほうが「激熱」の発言画像が表示されたときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, when the speech image of "chance" is displayed, which suggests that the expectation of winning the ART in the character remark effect is lower than that of "extreme heat", the ART is won. The door closing effect of the gold door, which has the highest degree of expectation, is executed, making it easier to develop into a continuous effect, and in the character appearance effect, the image of the image of "Chance" is displayed, but the image of the image of "Intense heat" is displayed. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the door closing performance of the gold door is more difficult to execute. It should be noted that, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is possible to make it easier to execute the door closing effect of the gold door when the utterance image of "chance" is displayed in the character appearance effect. Although it is preferable, it may be difficult to execute the closing effect of the golden door when the utterance image of "chance" is displayed in the character appearance effect.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出の「発展」の発言画像の種類の数を1種類としたが、これに限定されず、例えば、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができるようにするために、実施形態1と同様に2種類(例えば、「発展」および「超発展」の発言画像)としてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1に係るスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。
In the present embodiment, the number of types of utterance images for the "development" of the character appearance effect is one, but the present invention is not limited to this. In order to allow the player to have a sense of expectation according to the production pattern even if the production is executed according to the production pattern of , two types (for example, "development" and "super development ' remark image).
In addition, the slot machine 1 according to this embodiment has the same effects as the slot machine 1 according to the first embodiment.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出において左右両側の示唆役画像で当選役を示唆しているが、当選役の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャラの服の色で当選役を示唆してもよい。なお、この場合であっても、何れの組合せで示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようにするために、左右両側の示唆役画像の表示については省略しないほうが好ましい。
なお、本実施形態では、キャラ登場演出において発言画像でART当選の期待度を示唆しているが、ART当選の期待度の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャラの服の色でART当選の期待度を示唆してもよい。この場合、発言画像の表示を省略してもよい。
In this embodiment, the winning role is suggested by the suggesting role images on both the left and right sides in the character appearance effect, but the suggestion of the winning role is not limited to this. may be suggested. Even in this case, it is preferable not to omit the display of the suggestive combination images on both the left and right sides so that the player can pay attention to which combination the suggestive combination images are displayed.
In the present embodiment, the statement image in the character appearance production indicates the degree of expectation of winning the ART, but the suggestion of the degree of expectation of winning the ART is not limited to this. You may also suggest the degree of expectation of ART winning. In this case, display of the utterance image may be omitted.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出で発言画像を表示可能とし、第2発展パターンにおいて「チャンス」または「激熱」の発言画像表示後に扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展したが、これに限定されず、キャラ登場演出で発言画像が表示されずに扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展してもよい。なお、この場合であっても、第1発展パターンにおいては、「発展」の発言画像(発展発言演出)を表示してから連続演出に発展する必要がある。 In this embodiment, it is possible to display the remark image in the character appearance effect, and in the second development pattern, the door closing effect is executed after the remark image of "Chance" or "Intense heat" is displayed, resulting in a continuous effect. The present invention is not limited to this, and the door closing effect may be executed without displaying the remark image in the character appearance effect to develop into a continuous effect. Even in this case, in the first development pattern, it is necessary to display the utterance image of "development" (development utterance effect) and then develop the continuous effect.

この場合、図30、図31によって説明される変更例2のように、第1発展パターンや第2発展パターンに従って演出が実行されてもよい。例えば、図30に示すように、第1発展パターンにおいては、キャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発言画像が表示されない一方、連続演出の1ゲーム前にキャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発展発言演出が実行されてから次のゲームのレバーオン後にバトル演出が実行されてもよい。また、例えば、図31に示すように、第2発展パターンにおいては、キャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発言画像が一切表示されず、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出が実行されてもよい。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せずに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せずに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展しないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
In this case, as in Modification 2 explained with reference to FIGS. 30 and 31, an effect may be performed according to the first development pattern and the second development pattern. For example, as shown in FIG. 30, in the first development pattern, the speech image is not displayed after the third stop after the character appearance effect is executed, while the character appearance effect is executed one game before the continuous effect. After the development speech effect is executed after the third stop, the battle effect may be executed after the lever is turned on in the next game. Further, for example, as shown in FIG. 31, in the second development pattern, no statement image is displayed at all after the third stop after the character appearance effect is executed, and the door closing effect is executed after the MAXBET of the next game. After the lever is turned on, a castle search effect may be executed.
By doing so, the player feels that it is unexpected that the door closing effect is executed without executing the advanced remark effect after the character appearance effect is executed, and the continuous effect develops. The unexpectedness given to a player is improved and the amusement of a game is improved as compared with a slot machine in which a door closing performance is executed without executing a development remark performance after execution of an appearance performance and a continuous performance is not developed.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、小役当選示唆演出から連続演出に発展しないようにしたが、示唆演出の一例である小役当選示唆演出から連続演出に発展してもよい。以下、小役当選示唆演出から連続演出に発展する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In Embodiments 1 and 2 above, the minor winning combination suggesting effect is not developed into a continuous effect, but the minor role winning suggesting effect, which is an example of the suggestive effect, may develop into a continuous effect. Embodiment 3 will be described below, in which the performance suggesting the winning of a small winning combination develops into a continuous performance.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 and 2 are omitted, and portions different from those of Embodiments 1 and 2 are mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、通常期間や前兆期間に小役当選示唆演出を実行してルーレット演出やキャラ登場演出を実行しない。また、本実施形態では、サブ制御部91は、小役当選示唆演出の実行を終了する第3停止後に実行する演出を選択する。具体的には、サブ制御部91は、図35に示す第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択する。ここで、第3停止後の演出選択テーブルとは、第3停止後の演出の種類を選択するためのテーブルである。
[About production patterns]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the minor winning winning suggestion effect during the normal period and the precursor period, and does not execute the roulette effect or the character appearance effect. In addition, in the present embodiment, the sub-control section 91 selects an effect to be executed after the third stop in which the execution of the minor winning combination suggestion effect is finished. Specifically, the sub-control unit 91 selects the effect after the third stop using the effect selection table after the third stop shown in FIG. Here, the effect selection table after the third stop is a table for selecting the type of effect after the third stop.

ここで、本実施形態では、第3停止後に実行される可能性がある演出として、図36(A)に示すチャンス演出と、図36(B)に示す激熱演出と、図36(C)に示す発展演出とが予め設定されている。なお、チャンス演出とは、ARTに当選している可能性がある旨を示唆する演出である。本実施形態のチャンス演出は、図36(A)に示すように、「チャンス!!」の文字画像を表示する演出である。また、激熱演出とは、ARTに当選している可能性が高い旨を示唆する演出である。本実施形態の激熱演出は、図36(B)に示すように、「激熱!!」の文字画像をチャンス演出の「チャンス!!」の文字画像よりも大きく表示する演出である。また、発展演出とは、連続演出に発展する旨を示唆する演出である。本実施形態の発展演出は、図36(C)に示すように、「発展!!」の文字画像を激熱演出の「激熱!!」の文字画像よりも大きく表示する演出である。 Here, in the present embodiment, as effects that may be executed after the third stop, chance effects shown in FIG. 36(A), intense heat effects shown in FIG. 36(B), and FIG. The development effect shown in is set in advance. Incidentally, the chance effect is a effect suggesting that there is a possibility that the ART is won. As shown in FIG. 36A, the chance effect of this embodiment is a effect of displaying a character image of "Chance!!". Also, the intense heat effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the ART has been won. As shown in FIG. 36B, the intense heat effect of the present embodiment is an effect in which the character image of "Super heat!!" is displayed larger than the character image of "Chance!!" of the chance effect. Further, the development production is a production that suggests that the performance will develop into a continuous production. As shown in FIG. 36(C), the development effect of the present embodiment is a effect in which the character image of "Development!!" is displayed larger than the character image of "Extreme heat!!"

本実施形態の第3停止後の演出選択テーブルは、図35に示すように、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が80%、チャンス演出の選択率が15%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が80%、激熱演出の選択率が20%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が20%、激熱演出の選択率が80%に予め設定されている。 As shown in FIG. 35, the effect selection table after the third stop of the present embodiment is such that when an ART is won, if the execution game of the effect is in the normal period, if the internal lottery result is that the rare role is not won, the effect The selection rate of none is 90%, the selection rate of chance performance is 8%, and the selection rate of intense heat performance is preset to 2%. 80%, the selection rate of the chance presentation is set to 15%, and the selection rate of the intense heat presentation is preset to 5%. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is won, if the execution game of the effect is the ninth game that is the premonition period or the second development pattern, and if the internal lottery result is a rare role not won, The selection rate of no effect is set to 0%, the selection rate of chance effect is 80%, and the selection rate of intense heat effect is preset to 20%. is preset to 0%, the selection rate of the chance presentation is 20%, and the selection rate of the intense heat presentation is preset to 80%.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の選択率が2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が95%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が90%、激熱演出の選択率が10%に予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選結果や内部抽選結果に関わらず、演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目であれば発展演出を選択する。 In addition, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is in the normal period, if the internal lottery result is that the rare hand is not won, the selection rate of no effect is 100%. The chance production selection rate is preset to 0%, and the intense heat production selection rate is preset to 0%. If the internal lottery results in winning a rare role, the selection rate of no production is 97%, and the selection rate of chance production is 97%. is preset to 2%, and the selection rate of intense heat effect is preset to 1%. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the execution game of the effect is the ninth game that is the premonition period or the second development pattern, and if the internal lottery result is a rare role, , the selection rate of no performance is preset to 0%, the selection rate of chance performance is 95%, and the selection rate of intense heat performance is preset to 5%. The rate is preset to 0%, the chance performance selection rate is 90%, and the intense heat performance selection rate is preset to 10%. Note that, in the present embodiment, if the execution game of the effect is the ninth game corresponding to the first development pattern, the development effect is selected regardless of the ART lottery result or the internal lottery result.

サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にも小役当選示唆演出を実行し、第3停止後に激熱演出を実行し易い。 As shown in FIG. 32, the sub-control unit 91 selects the battle effect or the winning notification effect as the notification effect when shifting to the precursor period in the fifth game when the ART is won. In this case, while the sub-control section 91 executes the minor winning combination suggestion effect during the normal period, it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control section 91 can easily execute the minor win winning suggestion effect even after the transition to the sign period, and can easily execute the intense heat effect after the third stop.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止後に発展演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止後にチャンス演出または激熱演出を実行した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、「ルーレット演出の出目」を「告知演出実行後の演出」とし、『「チャンス」』を「チャンス演出」とし、『「激熱」』を「激熱演出」とすれば、図10(A)に示す実施形態1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な記載を低減するため、図示および詳細な説明を省略する。 Further, when executing the battle effect in the tenth game, the sub-control unit 91 selects either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is a performance pattern in which a minor win winning indication performance is executed in the ninth game, a development performance is executed after the third stop, and then a continuous performance is executed in the tenth and subsequent games. On the other hand, in the second development pattern, a small win suggestion effect is executed in the ninth game, a chance effect or a hot passion effect is executed after the third stop, and then a door closing effect is executed, and then continuously from the tenth game onwards. This is an effect pattern for executing an effect. In addition, the door closing effect selection table of the present embodiment has "roulette effect result" as "effect after execution of notification effect", "chance" as "chance effect", and "hot heat". If it is called "heat effect", the description is the same as that of the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG.

したがって、サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演出を実行する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出または激熱演出を実行した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 32, the sub-control unit 91 shifts to the premonition period at the time of ART winning and executes the battle effect in the 10th game. While it is easy to execute the effect according to the pattern, it is easy to execute the effect according to the second development pattern in the 9th game if the rare combination is won. In this case, the sub-control unit 91 executes a minor win winning suggestion effect when executing the effect according to the first development pattern, and executes the development effect after the third stop, while executing the effect according to the second development pattern. , a performance suggesting winning a small winning combination is executed, and after the third stop, a chance performance or a hot performance is executed, and then a door closing performance of a gold door is executed. At this time, the sub-control unit 91 easily executes the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本実施形態では、当選報知パターンは、第3停止後の演出を実行せずに小役当選示唆演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the sign period at the time of ART winning and executes the winning notification effect in the 10th game, it executes the effect in accordance with the winning notification pattern in the 9th game. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the effect after the third stop is not executed, the effect suggesting the winning of a minor combination is interrupted, the door closing effect is executed, and then the winning notification effect is executed in the 10th game. is. When the performance is executed according to the winning notification pattern, the sub-control part 91 executes the performance suggesting the winning of a minor winning combination, does not execute the performance after the third stop, and executes the door closing performance of the gold door after the second stop without executing the performance after the third stop.

一方、サブ制御部91は、図33に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後の演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行してから第3停止後にチャンス演出を実行し易く、チャンス演出実行後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 33, the sub-control unit 91 selects the castle search effect or the winning notification effect as the notification effect when the ART win does not shift to the sign period. In this case, while the sub-control section 91 executes the minor winning winning indication effect during the normal period, it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, when executing the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect in accordance with the second development pattern in the ninth game, and executes the effect suggesting winning a minor winning combination, and then the third stop. It is easy to execute the chance performance later, and it is easy to execute the closing performance of the red door after the execution of the chance performance or after the MAXBET of the next game. On the other hand, when executing the winning notification effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect in accordance with the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the minor win winning indication effect, and performs the effect after the third stop. The door closing performance of the gold door is executed after the second stop without executing the performance.

また、サブ制御部91は、図34に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後に小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行し易い。 Further, as shown in FIG. 34, the sub-control unit 91 may decide to execute the notification effect in the tenth game even when the ART is not won. Regardless of whether or not the transition to the period is made, it is easier to select the castle search effect than the battle effect as the notification effect. In addition, when shifting to the sign period when the ART is not won, the sub-control section 91 executes the minor winning combination winning suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control section 91 can easily execute the minor win winning suggestion effect after the transition to the precursor period and the chance effect after the third stop.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演出を実行する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 tends to execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the effect is according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. easy to implement. The sub-control unit 91 executes a minor winning combination suggestion performance when executing the performance according to the first development pattern, and executes the development performance after the third stop, while executing the performance according to the second development pattern. It is easy to execute the closing performance of the normal door after executing the winning suggestion performance and executing the chance performance after the third stop.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。
In addition, when the sub-control unit 91 does not shift to the sign period when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the minor win winning suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes an effect according to the second development pattern in the ninth game, executes an effect suggesting winning a minor winning combination, executes a chance effect after the third stop, and then closes the normal door. It is easy to carry out the production.
Although illustration is omitted, when the sub-control unit 91 does not execute the notification effect in the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when the sub-control section 91 executes the effect according to the non-development pattern, it executes the effect suggesting the winning of a minor winning combination, but it is difficult to execute the effect after the third stop.

この結果、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、通常時においてはART非当選となり、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図37に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, in the present embodiment, as in the first and second embodiments, the ART is not won in normal times, and the performance is executed according to the non-development pattern, so that the minor win-win suggestion performance is likely to be executed. Also, in this embodiment, as in the first and second embodiments, when an ART is won, there is a high possibility that the effect will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursor period. Therefore, for example, as shown in FIG. 37, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after a few games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won after the lever is turned on. A performance may be performed.

また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなってハズレに応じた小役当選示唆演出(例えば、液晶表示器51の表示領域全体が白色に発光することでハズレの可能性がある一方で何れかの小役に当選している可能性もあることを示唆する演出、所謂白ナビ演出)が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行される可能性がある。また、次のゲームのレバーオン後にスイカに内部当選してスイカ当選示唆演出が実行され、第3停止後に激熱演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなって白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、第3停止後に発展演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 Further, after a few games, after the lever is turned on, the replay win is internally won, and the replay winning suggesting effect is executed. After the third stop, the chance effect is executed. Suggestive effect (for example, the entire display area of the liquid crystal display 51 emits white light, suggesting that there is a possibility of losing while there is a possibility of winning one of the small wins, so-called white There is a possibility that a navigation effect is executed, and a chance effect is executed after the third stop. In addition, after the lever is turned on in the next game, watermelon is internally won and the watermelon winning suggestion effect is executed, after the third stop, the intense heat effect is executed, and after the lever is turned on in the next game, it is lost and the white navigation effect is executed. There is a possibility that the chance presentation will be executed after the third stop. Then, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally won and the bell winning suggestion performance is executed, after the third stop, the development performance is executed, and after the lever is turned on in the next game, there is a possibility that the execution of the battle performance is started.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図38に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にハズレとなって白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 Also, in this embodiment, as in the first and second embodiments, there is a possibility that the effect will be executed suddenly according to the second development pattern without transitioning to the sign period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 38, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay win is internally won and the replay win suggesting effect is executed. In addition, after a few games, after the lever is turned on, a white navigation effect is executed as a loss, a chance effect is executed after the third stop, a red door closing effect is executed after the MAX BET of the next game, and a castle search is executed after the lever is turned on. Execution of the rendition may begin.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図39に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、第2停止後にリプレイ当選示唆演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Also, in this embodiment, as in the first and second embodiments, if an ART is won, there is a possibility that an effect will be executed immediately according to the winning notification pattern without transitioning to the sign period. Therefore, for example, as shown in FIG. 39, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell is suggested to be won. A performance may be performed. Further, after several games, after the lever is turned on, the replay is internally won and the replay winning suggesting effect is executed, and after the second stop, the replay winning suggesting effect is interrupted and the golden door closing effect is executed, and the lever is turned on in the next game. There is a possibility that the winning notification effect will be executed later.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンは、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されずに連続演出に発展する演出パターンであり、小役当選示唆演出を実行した後にチャンス演出または激熱演出が実行された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されたときのみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern is a performance pattern in which the development performance is executed after the performance suggesting winning a minor winning combination is executed, and then the continuous performance develops. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the development production is not executed after the production suggesting winning a minor role is executed, and the production develops into a continuous production. This is a performance pattern in which a door closing performance is executed after being executed, and then a continuous performance is developed.
By doing so, the player feels that it is surprising that the development to the continuous performance will develop even if the development performance is not executed after the minor winning winning suggestion performance is executed. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is improved as compared with the slot machine which develops into a continuous performance only when the development performance is executed after the execution of .

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、小役当選示唆演出には、当選役を示唆するベル当選示唆演出やリプレイ当選示唆演出やスイカ当選示唆演出やチェリー当選示唆演出等が含まれている。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、小役当選示唆演出としてスイカやチェリー等のレア役当選示唆演出を実行されたときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりもチャンス演出や激熱演出が実行され易くなっている。よって、遊技者にとっては、レア役当選示唆演出が実行されたときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、レア役当選示唆演出が実行されるかレア役以外の小役当選示唆演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、レア役当選示唆演出が実行されるかレア役以外の小役当選示唆演出が実行されるかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
In addition, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the minor winning indication indication includes a bell winning indication indication indicating a winning combination, a replay winning indication indication, a watermelon winning indication indication, a cherry winning indication indication, and the like. ing. Further, when the performance is executed according to the second development pattern in the ninth game, when the rare role winning suggestion performance such as watermelon or cherry is executed as the minor role winning suggestion performance, the minor role winning suggestion performance other than the rare role winning suggestion performance is executed. Chance production and intense heat production are more likely to be executed than when is executed. Therefore, it is easier for the player to execute the door closing effect when the rare role winning suggesting effect is executed than when the minor role winning suggesting effect other than the rare role is executed.
By doing so, the player will pay attention to whether the rare role winning suggesting effect is executed or the minor role winning suggesting effect other than the rare role winning suggesting effect is executed, and the rare role winning suggesting effect is executed. The amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the rate of execution of the door closing performance does not change depending on whether or not the minor winning combination winning suggestion performance other than the rare combination is executed.

なお、本実施形態では、当選役の図柄画像を表示する小役当選示唆演出を例示したが、これに限定されず、例えば、当選役の図柄画像だけでなく当選した可能性のある小役(例えば、実際には当選していない「リプレイ」や「チェリー」)の図柄画像も表示してもよい。すなわち、当選役を含む複数の小役の図柄画像を表示してもよい。この場合、遊技者に与える意外性を向上させるために、ARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くしてもよい。
このようにすることで、何れの組合せで図柄画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、小役当選示唆演出において表示された図柄画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
In the present embodiment, the small winning combination indication effect in which the symbol image of the winning combination is displayed is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol images of "replay" and "cherry" which are not actually won may also be displayed. That is, the symbol images of a plurality of minor combinations including the winning combination may be displayed. In this case, in order to improve the unexpectedness given to the player, when the pattern image of "replay" is displayed, which suggests that the expectation of winning the ART is lower than that of "cherry", the door closing effect is performed. It may be easy to develop into a continuous performance by being executed.
By doing so, the player will pay attention to which combination the symbol images are displayed, and the rate at which the door closing effect is executed according to the combination of the symbol images displayed in the minor winning winning indication effect. Amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which .

また、このようにすることで、例えば、少なくとも一方がARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像の組合せの小役当選示唆演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたほうがその他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、遊技者に与える意外性を向上させるために、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1、2に係るスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。
In addition, by doing so, for example, a small combination win suggestion effect of a combination of symbol images of "replay" suggesting that the expectation that at least one of them has won the ART is lower than that of "cherry" is executed. When the door closing effect is executed, it becomes easy to develop into a continuous effect, and in the minor winning winning effect suggesting effect, it is better to select a combination of suggesting role images in which at least one is "replay" than when other combinations are selected. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the slot machine in which the door closing performance is difficult to execute. In addition, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to make it easier to execute the door closing effect when at least one of the combination of symbol images of "replay" is selected in the minor winning winning indication effect. It may be difficult to execute the door closing effect when at least one of the combination of the symbol images of "Replay" is selected in the minor winning winning suggestion effect.
In addition, the slot machine 1 according to this embodiment has the same effects as the slot machines 1 according to the first and second embodiments.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)にレア役に当選したか否かによって10ゲーム目に実行する報知演出の選択率が変化したが、これに限定されず、例えば、ART抽選ゲームにレア役を含む小役に当選したか否かによって10ゲーム目に実行する報知演出の選択率が変化してもよい。また、上記実施形態1~3では、9ゲーム目にレア役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、これに限定されず、例えば、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。さらに、上記実施形態3では、レア役に当選したか否かによって第3停止後の演出(チャンス演出、激熱演出、発展演出)の選択率が変化したが、これに限定されず、レア役を含む小役に当選したか否かによって第3停止後の演出の選択率が変化してもよい。 In the above-described Embodiments 1 to 3, the selection rate of the notification effect to be executed in the 10th game changes depending on whether or not the rare role is won in the ART lottery game (1st game), but it is not limited to this, For example, the selection rate of the notification effect to be executed in the 10th game may vary depending on whether or not a minor combination including a rare combination is won in the ART lottery game. Further, in Embodiments 1 to 3 above, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not the rare role is won in the 9th game, but is not limited to this. The selection rate between the first development pattern and the second development pattern may change depending on whether or not a small combination including a rare combination is won in the game. Furthermore, in the third embodiment, the selection rate of the effects (chance effect, intense heat effect, advanced effect) after the third stop changes depending on whether or not a rare role is won. The selection rate of the effect after the third stop may change depending on whether or not a minor winning combination including .

この場合、図40、図41によって説明される変更例3のように、サブ制御部91は、例えば、図40(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて10ゲーム目に実行する報知演出の種類を選択し、図40(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて9ゲーム目の演出パターンを選択し、図41に示す第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択してもよい。 In this case, as in Modification 3 explained with reference to FIGS. 40 and 41, the sub-control unit 91 selects the notification effect to be executed in the tenth game using, for example, the notification effect selection table shown in FIG. Select the type, select the effect pattern for the ninth game using the effect pattern selection table for the ninth game shown in FIG. You may choose the production after a stop.

ここで、変更例3の報知演出選択テーブルは、図40(A)に示すように、前兆期間に移行する場合には、ART当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が100%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が95%、当選報知演出の選択率が5%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 Here, as shown in FIG. 40(A), in the notification effect selection table of modification example 3, in the case of shifting to the sign period, if the ART win is lost, the selection rate of the castle search effect is 0. %, the selection rate of the battle effect is set to 100%, and the selection rate of the winning notification effect is preset to 0%. The selection rate of the battle performance is preset to 95%, and the selection rate of the winning notification performance is preset to 5%. In addition, in the notification effect selection table, when shifting to the sign period, when ART is not won, if the result is a loss, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the winning notification effect is selected. is set to 0% in advance, while when a minor role other than a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 95%, the selection rate of the battle effect is 5%, and the selection rate of the winning notification effect is selected. The percentage is preset to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART非当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が97%、バトル演出の選択率が3%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, in the notification effect selection table, when the transition to the sign period is not made, when the ART is won, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the winning notification effect is 0%. While the selection rate is set to 0% in advance, when a minor role other than a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 80%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the winning notification effect is 80%. is preset to 20%. In addition, in the notification effect selection table, when the transition to the sign period is not made, when the ART is not won, if there is a loss, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the winning notification effect is selected. is set to 0% in advance, while when a small role other than a rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 97%, the selection rate of the battle effect is 3%, and the selection rate of the winning notification effect is selected. The percentage is preset to 0%.

また、変更例3の9ゲーム目の演出パターン選択テーブルは、図40(B)に示すように、9ゲーム目の内部抽選結果がハズレであれば、第1発展パターンの選択率が80%、第2発展パターンの選択率が20%に予め設定されている一方、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、第1発展パターンの選択率が40%、第2発展パターンの選択率が60%に予め設定されている。 Further, in the effect pattern selection table for the ninth game of Modified Example 3, as shown in FIG. While the selection rate of the second development pattern is set in advance to 20%, if the internal lottery result in the ninth game wins a small combination other than a rare combination, the selection rate of the first development pattern is 40%, and the selection rate of the second development pattern is 40%. The selection rate of development patterns is preset to 60%.

また、変更例3の第3停止後の演出選択テーブルは、図41に示すように、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が10%、チャンス演出の選択率が90%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が40%、激熱演出の選択率が60%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。 In addition, as shown in FIG. 41, the effect selection table after the third stop in modification example 3 is such that when ART is won, if the effect execution game is in the normal period, if the internal lottery result is a loss, there is no effect. is preset to 100%, the selection rate of the chance performance is 0%, and the selection rate of the intense heat performance is preset to 0%. is preset to 90%, the chance performance selection rate is 8%, and the intense heat performance selection rate is preset to 2%. Note that the effect selection table after the third stop is the third stop of the third embodiment shown in FIG. A selection rate similar to that of the subsequent effect selection table is set in advance. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is won, if the execution game of the effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern, and if the internal lottery result is a loss, there is no effect. While the selection rate is set to 10%, the selection rate of the chance performance is 90%, and the selection rate of the intense heat performance is preset to 0%, if the internal lottery result is a small role winning other than a rare role, no production is performed. The selection rate is preset to 0%, the selection rate of chance presentation is 40%, and the selection rate of intense heat presentation is preset to 60%. Note that the effect selection table after the third stop is such that when the ART is not won, if the execution game of the effect is the 9th game that is the precursor period or the second development pattern, and if the internal lottery result is a rare role win, A selection rate similar to the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の選択率が2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が94%、チャンス演出の選択率が4%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が20%、チャンス演出の選択率が80%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役以外の小役当選またはレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。 In addition, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is in the normal period, if the internal lottery result is lost, the selection rate of no effect is 100%, and the chance effect is selected. While the selection rate is set to 0% and the selection rate of intense heat production is preset to 0%, if the internal lottery result is a small role winning other than a rare role, the selection rate of no production is 97%, and the selection rate of chance production is 97%. The selection rate is set to 2%, and the selection rate of the intense heat effect is preset to 1%. If the internal lottery result is a rare role, the selection rate of no effect is 94%, and the selection rate of the chance effect is 4%. , the selection rate of intense heat production is preset to 2%. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the execution game of the effect is the ninth game that is the premonition period or the second development pattern, and if the internal lottery result is a loss, there is no effect. is set to 20%, the selection rate of the chance performance is 80%, and the selection rate of the intense heat performance is preset to 0%. In addition, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the execution game of the effect is the 9th game that is the premonition period or the second development pattern, the internal lottery result is a minor role other than a rare role. Alternatively, if a rare combination is won, a selection rate similar to the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

なお、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行されたときだけでなく、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第2発展パターンに従って演出が実行され易くなるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に発展演出が実行されなくてもチャンス演出や激熱演出の実行後に扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することに期待するようになる。
また、レア役だけでなくレア役以外の小役に当選したか否かによって第3停止後の演出の選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行されたときだけでなく、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第3停止後の演出が実行され易くなるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に演出が実行されて連続演出に発展することに期待するようになる。
The selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not a small combination including a rare combination is won in the ninth game, so that the player can receive a rare combination win suggestion effect. Since the performance is likely to be executed according to the second development pattern not only when the performance is executed, but also when the performance suggesting winning a minor role other than the rare role is executed, the performance is developed after the third stop when the performance suggesting winning a minor role is executed. Even if the performance is not executed, the player expects that the door closing performance will be executed after the chance performance or the intense heat performance, and that the performance will develop into a continuous performance.
In addition, the selection rate of the effect after the third stop changes depending on whether or not not only the rare role but also the minor role other than the rare role is won. In addition, since the performance after the third stop is likely to be executed even when the performance suggesting winning a minor role other than the rare role is executed, the performance is executed after the third stop if the performance suggesting winning a minor role is executed. I came to expect that it would develop into a continuous performance.

なお、上記実施形態1~3では、小役当選示唆演出として当選役の図柄画像を表示することで当選役を直接的に示唆しているが、これに限定されず、例えば、小役当選示唆演出として、ベル当選であれば黄ナビ、リプレイ当選であれば青ナビ、チェリー当選であれば赤ナビ、スイカ当選であれば緑ナビ等のように、当選役を間接的に示唆するようにしてもよい。 In Embodiments 1 to 3 above, the winning combination is directly suggested by displaying the symbol image of the winning combination as the minor winning combination indication effect, but the present invention is not limited to this. As a production, if you win a bell, you will have a yellow navigation, if you win a replay, you will have a blue navigation, if you win a cherry, you will have a red navigation, and if you win a watermelon, you will have a green navigation, etc., so as to indirectly suggest the winning role. good too.

なお、上記実施形態1~3のように、連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くするために、示唆演出を実行し易い前兆期間に移行可能とすることが好ましいが、前兆期間については設けなくてもよい。すなわち、9ゲーム目において第1発展パターンに従って演出を実行する前であっても前兆期間に移行しなくてもよい。この場合、9ゲーム目において第1発展パターンに従って演出を実行したときに、遊技者が連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し難くなることが考えられるため、例えば、連続演出に発展することを示唆する発展演出(「発展」の出目表示、「発展」の発言演出、発展演出)の種類の数を増やしてもよい。 As in Embodiments 1 to 3 above, in order to make it easier to have a sense of anticipation for developing into a continuous effect, it is preferable to make it possible to shift to a precursory period in which suggestive effects can be easily executed. It does not have to be provided. That is, it is not necessary to shift to the sign period even before the effect is executed according to the first development pattern in the ninth game. In this case, when the effect is executed according to the first development pattern in the ninth game, it may become difficult for the player to guess the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous effect. The number of types of development effects (“development” result display, “development” statement effect, development effect) that suggests to do may be increased.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム目に報知演出を実行するか否かを決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。また、例えば、1ゲーム目から10ゲーム目までの各ゲームにおいて決定してもよく、10ゲーム目に報知演出を実行する決定をした後のゲームにおいては報知演出実行フラグをオンにする等して10ゲーム目に報知演出を実行するか否かを決定しないようにしてもよい。
また、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム目に実行する報知演出の種類を決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。例えば、9ゲーム目に演出パターンを選択したときに選択した演出パターンに基づいて、9ゲーム目または10ゲーム目に実行する報知演出の種類を決定してもよい。
In the first to third embodiments, it is determined whether or not to execute the notification effect in the tenth game of the ART lottery game (first game), but the present invention is not limited to this, and the second game to the tenth game. You may decide to play any of the games. Also, for example, it may be determined in each game from the 1st game to the 10th game, and in the game after deciding to execute the notification effect in the 10th game, the notification effect execution flag is turned on. It may not be determined whether or not to execute the notification effect in the tenth game.
Further, in the above-described first to third embodiments, the type of notification effect to be executed in the 10th game in the ART lottery game (first game) is determined. Either game may be decided. For example, the type of notification effect to be executed in the ninth game or tenth game may be determined based on the effect pattern selected when the effect pattern is selected in the ninth game.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において5ゲーム目から前兆期間に移行するか否かを選択したが、これに限定されず、例えば、1ゲーム目から5ゲーム目までの何れかのゲームに選択してもよい。また、例えば、1ゲーム目から5ゲーム目までの各ゲームにおいて選択してもよく、前兆期間に移行する選択をした後のゲームにおいては前兆期間移行フラグをオンにする等して前兆期間に移行するか否かを選択しないようにしてもよい。
なお、上記実施形態1~3では、10ゲーム目に連続演出を実行する場合、9ゲーム目において第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかの演出パターンを選択したが、これに限定されず、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。また、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの各ゲームにおいて決定してもよく、9ゲーム目に実行する演出パターンを選択した後のゲームにおいては第1発展フラグまたは第2発展フラグをオンにする等して演出パターンを選択しないようにしてもよい。
In Embodiments 1 to 3 above, it is selected whether or not to transition to the sign period from the 5th game in the ART lottery game (1st game). You may choose to play any game up to the eye. Further, for example, the selection may be made in each game from the first game to the fifth game, and in the game after the selection to shift to the precursor period is made, the transition to the precursor period is turned on by turning on the transition flag for the precursor period. You may make it so that it may not be selected whether to carry out.
In the above-described Embodiments 1 to 3, when the continuous effect is executed in the tenth game, either the first development pattern or the second development pattern is selected in the ninth game, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, any game from the first game to the ninth game may be determined. Also, for example, it may be determined in each game from the first game to the ninth game, and in the game after selecting the effect pattern to be executed in the ninth game, the first development flag or the second development flag is turned on. Alternatively, the effect pattern may not be selected by, for example, doing so.

なお、上述したこれらのフラグ(報知演出実行フラグ、前兆期間移行フラグ、第1発展フラグ、第2発展フラグ)については、2ゲーム目以降の内部抽選結果やART抽選結果に基づいて上書き等されてもよく、例えば、ART非当選である場合において、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)から10ゲーム目までにARTに当選したときに、全てのフラグをオンからオフにリセットした上で、報知演出実行フラグをオンにして報知演出の種類を決定し直したり、前兆期間に移行するか否かを選択し直したり、9ゲーム目に実行する演出パターンを選択し直したりしてもよい。また、このとき、全てのフラグをリセットせずに第1発展フラグや第2発展フラグのみをオンからオフにする等して9ゲーム目以降の演出パターンを第1発展パターンと第2発展パターンと当選報知パターンとのうちの何れかの演出パターンに選択し直せるようにしてもよい。 It should be noted that these above-mentioned flags (notification effect execution flag, sign period transition flag, first development flag, second development flag) are overwritten based on the internal lottery results and ART lottery results after the second game. Also, for example, when ART is not won, when ART is won from the ART lottery game (1st game) to the 10th game, after resetting all flags from on to off, notification effect execution The flag may be turned on to re-determine the type of notification effect, to re-select whether or not to shift to the sign period, or to re-select the effect pattern to be executed in the ninth game. Also, at this time, by turning off only the first development flag and the second development flag without resetting all the flags, the production pattern after the ninth game is changed to the first development pattern and the second development pattern. It may be possible to reselect to any one of the winning notification pattern and the effect pattern.

なお、上記実施形態1~3では、特典の一例としてART当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナスやチャンスゾーン(CZ)やARTの上乗せ特化ゾーン等のその他の有利状態に制御する旨の決定や、プレミア演出を実行する旨の決定であってもよい。
なお、上記実施形態1~3では、上述した演出(示唆演出、報知演出、発展演出、所定演出、切替演出)を液晶表示器51の表示領域に画像を表示する演出としたが、これに限定されず、例えば、液晶表示器51の表示領域や演出効果LED52等が発光するフラッシュ演出や、演出効果LED52等が点灯・点滅する照明光演出や、スピーカ53、54から音声を出力する音声演出や、新たに追加した役物が動作する役物演出や、リール2L、2C、2Rのフリーズ動作に基づくフリーズ演出等であってもよく、これらの演出を複数組み合わせた演出であってもよい。
In the above embodiments 1 to 3, ART winning was exemplified as an example of the privilege, but it is not limited to this, for example, other advantageous conditions such as bonuses, chance zones (CZ), and special zones for adding ART It may be a decision to control or a decision to execute a premium effect.
In Embodiments 1 to 3, the effects (suggestion effect, notification effect, development effect, predetermined effect, switching effect) described above are effects in which an image is displayed in the display area of the liquid crystal display 51. However, the effect is limited to this. For example, a flash effect in which the display area of the liquid crystal display 51, the effect LED 52, etc. emit light, a lighting effect in which the effect LED 52, etc. lights and blinks, a sound effect in which sounds are output from the speakers 53 and 54, etc. , a character effect in which a newly added character moves, a freeze effect based on the freeze motion of the reels 2L, 2C, and 2R, or the like, or a combination of a plurality of these effects may be used.

なお、上記実施形態1~3では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the first to third embodiments described above, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine in which a number is set, or a full credit type slot machine in which a bet amount is set using only credits as a game value.
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

また、上記実施形態1~3では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、図5~図7等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するときに、図5~図7等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を適用してもよい。この場合、小役当選示唆演出に替えて報知演出に発展しないその他の告知演出を実行する必要がある。 Further, in the above-described first to third embodiments, the slot machine was explained as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above-described embodiment, particularly the configuration for executing the performance according to the performance pattern shown in the timing charts of FIGS. 5 to 7 etc. A game is played by shooting a game ball into another gaming machine, for example, a game area, and the shot game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize. It may be applied to a pachinko game machine or the like in which game balls are paid out as balls. When applied to a pachinko game machine, for example, by temporarily stopping the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols and then restarting the variable display, one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A configuration may be applied in which an effect is executed in accordance with the effect patterns shown in the timing charts of FIGS. In this case, it is necessary to execute another notification effect that does not develop into a notification effect instead of the minor win winning suggestion effect.

具体的には、1回目の特図変動開始前に10回目の特図変動が行われるときに連続演出を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合、5回目の特図変動から前兆期間に移行するか否かを選択するとともに、連続演出の種類を選択し、前兆期間に移行したときには9回目の特図変動が行われるときに第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択し、各回の特図変動が行われるときに実行する演出(ルーレット演出、その他の告知演出、扉閉鎖演出、バトル演出、城探し演出、当選報知演出)を選択しながら実行してもよい。なお、各回の特図変動における演出の実行時間を確保するために、このような演出パターンに従って演出を実行するときには、変動時間を短縮する時短変動が発生しないようにしたり、演出の実行時間を時短変動の変動時間に基づいて設定するようにしたりすることが好ましい。 Specifically, it is determined whether or not to execute continuous production when the 10th special fluctuation is performed before the first special fluctuation starts, and when the continuous production is executed, the fifth special fluctuation Select whether or not to shift from to the precursor period, select the type of continuous production, and select the first development pattern or the second development pattern when the ninth special figure fluctuation is performed when shifting to the precursor period. However, it may be executed while selecting the performance (roulette performance, other notification performance, door closing performance, battle performance, castle search performance, winning notification performance) to be executed when special figure fluctuation is performed each time. In addition, in order to ensure the execution time of the production in each special figure fluctuation, when executing the production according to such a production pattern, it is necessary to prevent the occurrence of time-saving fluctuations that shorten the fluctuation time, and to shorten the execution time of the production. It is preferable to set based on the fluctuation time of the fluctuation.

(1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機について開示されている。
(1) As described above, in the present application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Privilege giving means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of giving a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (e.g., a first development pattern, a second development pattern) is a performance pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as continuous effects) for informing whether or not the privilege is granted. ), a notification effect pattern execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern),
In the notification effect pattern, it is specified that the notification effect is executed after the execution of a suggestive effect suggesting the possibility of the award of the privilege (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a minor role winning effect suggestive effect) is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by instructing a "development" pop-up image, a "development" statement image display, a development effect) is executed, and then the notification effect is executed. (For example, a first development pattern), and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) that executes the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestive effect. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") that performs a predetermined suggestion (for example, ART winning expectation level suggestion, small winning combination suggestion) different from the development effect after starting the execution of the suggestion effect. or "Gekiketsu", you can display an enlarged character image, a suggestion role image, a "Chance" or "Gekikatsu" remark image, a small role winning indication, a chance production, and a hot production). A game machine is disclosed, which is an effect pattern in which a switching effect (for example, a door closing effect) for switching the effect from the predetermined effect is executed after the predetermined effect is executed, and then the notification effect is executed.

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the notification effect is executed after the switching effect is executed after the execution of the predetermined effect, and the player finds it surprising that the notification effect is executed even if the development effect is not executed. Since the player can feel it, the unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is improved as compared with the game machine in which the notification performance is executed only when the development performance is executed.

(2)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行せずに前記示唆演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機についても開示されている。
(2) Also, in this application,
A gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine) that performs a game,
Privilege giving means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of giving a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (e.g., a first development pattern, a second development pattern) is a performance pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as continuous effects) for informing whether or not the privilege is granted. ), a notification effect pattern execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern),
In the notification effect pattern, it is specified that the notification effect is executed after the execution of a suggestive effect suggesting the possibility of the award of the privilege (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a minor role winning effect suggestive effect) is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by instructing a "development" pop-up image, a "development" statement image display, a development effect) is executed, and then the notification effect is executed. (For example, a first development pattern), and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) that executes the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestive effect. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") that performs a predetermined suggestion (for example, ART winning expectation level suggestion, small winning combination suggestion) different from the development effect after starting the execution of the suggestion effect. or "Gekiketsu", you can display an enlarged character image, a suggestion role image, a "Chance" or "Gekikatsu" remark image, a small role winning indication, a chance production, and a hot production). A game machine is also disclosed, which is an effect pattern in which a switching effect (for example, a door closing effect) for switching effects from the suggestive effect is executed without execution, and then the notification effect is executed.

このような構成によれば、示唆演出の実行後に所定演出が実行されずに切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出や所定演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出や所定演出が実行されたときにのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to this configuration, the predetermined effect is not executed after the suggestive effect is executed, and the information effect is executed after the switching effect is executed, so that the player can enjoy the information effect even if the development effect and the predetermined effect are not executed. Since the execution of is unexpected, the unexpectedness given to the player is improved compared to the gaming machine in which the notification effect is executed only when the development effect or the predetermined effect is executed, and the game is improved. Increased interest.

(3)また、本願においては、
通常期間(例えば、通常期間)において特定条件(例えば、ART抽選時に前兆期間に移行する選択をする条件)が成立したときに前兆期間(例えば、前兆期間)に移行する前兆期間移行手段(例えば、サブ制御部91がART抽選時に前兆期間に移行する選択をしたときに5ゲーム目から前兆期間に移行する処理)を更に備え、
前記示唆演出には、実行した後に前記発展演出が実行される可能性がある第1示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出)と、実行した後に前前記発展演出が実行される可能性がない第2示唆演出(例えば、第3停止後の演出がない小役当選示唆演出)とが含まれ、
前記通常期間においては前記第2示唆演出を実行する割合が前記第1示唆演出を実行する割合よりも高く(例えば、通常期間においては小役当選示唆演出の選択率がルーレット演出やキャラ登場演出の選択率よりも高く)、
前記前兆期間においては前記第1示唆演出を実行する割合が前記第2示唆演出を実行する割合よりも高い(例えば、前兆期間においてはルーレット演出やキャラ登場演出の選択率が小役当選示唆演出の選択率よりも高い)、遊技機についても開示されている。
(3) Also, in this application,
Omen period transition means (e.g., normal period) for transitioning to an omen period (e.g., omen period) when a specific condition (e.g., condition for selecting to transition to omen period at the time of ART lottery) is met in the normal period (e.g., normal period) (e.g., A process of shifting to the precursor period from the fifth game when the sub-control unit 91 selects to shift to the precursor period at the time of the ART lottery),
The suggestive effects include a first suggestive effect (for example, a roulette effect and a character appearance effect) in which the development effect may be executed after execution, and a possibility that the development effect before the development effect is executed after execution. Includes a second suggestion effect (for example, a small role winning suggestion effect without a third stop effect),
In the normal period, the ratio of executing the second suggestive effect is higher than the ratio of executing the first suggestive effect (for example, in the normal period, the selection rate of the minor role winning suggestive effect is higher than the roulette effect and character appearance effect). higher than the selectivity),
In the sign period, the ratio of executing the first suggestive effect is higher than the ratio of executing the second suggestive effect (for example, in the sign period, the selection rate of the roulette effect and the character appearance effect is higher than the minor role winning suggestive effect). higher than the selection rate), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、前兆期間において第1示唆演出が実行されて発展演出が実行され易くなるため、前兆期間において第1示唆演出を実行する割合が第2示唆演出を実行する割合よりも高くない遊技機よりも遊技者が前兆期間において発展演出が実行されて報知演出が実行される旨の期待感を抱き易くなる。 According to such a configuration, since the first suggestive effect is executed during the precursor period and the development effect is more likely to be executed, the ratio of executing the first suggestive effect during the predictive period is higher than the ratio of executing the second suggestive effect. The player is more likely to have a sense of expectation that the development performance will be executed and the notification performance will be executed in the premonitory period than in a game machine that is not expensive.

(4)また、本願においては、
前記所定演出は、前記所定示唆として特典が付与される期待度を示唆する期待度示唆(例えば、ART当選の期待度示唆)を行う期待度示唆演出(例えば、ルーレット演出における「チャンス」や「激熱」の出目画像の表示、キャラ登場演出における「チャンス」や「激熱」の発言画像の表示、チャンス演出、激熱演出)であり、
前記期待度示唆には、期待度が異なる複数種類の期待度示唆(例えば、「チャンス」、「激熱」)が含まれ、
前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから何れの期待度示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択する、サブ制御部91が発言選択テーブルを用いて味方キャラの発言を選択する、サブ制御部91が第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択する)、遊技機についても開示されている。
(4) In addition, in this application,
The predetermined effect is an expectation level suggesting effect (for example, "chance" or "extreme Display of the image of "heat", display of the image of "chance" and "hot heat" remarks in the character appearance production, chance production, intense heat production),
The expectation level suggestion includes multiple types of expectation level suggestions with different expectations (for example, "chance", "hot heat"),
The rate at which the switching effect is executed differs depending on which one of the plurality of types of expectation level suggestions is performed by the predetermined effect (for example, the sub-control unit 91 uses a roulette effect using a roll selection table). The sub-control unit 91 selects the statement of the ally character using the statement selection table, and the sub-control unit 91 selects the effect after the third stop using the effect selection table after the third stop. ), and game machines are also disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するようになり、所定演出が行う期待度示唆の種類によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which type of expectation degree suggestion is performed, and the ratio of executing the switching performance does not change depending on the type of expectation degree suggestion performed by the predetermined performance. The amusement of the game is further improved rather than the machine.

(5)また、本願においては、
前記所定演出は、前記期待度示唆としてそれぞれ異なる期待度を示唆する複数種類の期待度示唆画像(例えば、ルーレット演出における「チャンス」や「激熱」の出目画像)のうちから選択された期待度示唆画像を複数表示する演出であり、
複数表示された前記期待度示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91がルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(5) Also, in this application,
The predetermined effect is an expectation selected from among a plurality of types of expectation suggesting images that respectively suggest different expectations as the expectation suggesting (for example, the outcome images of "chance" and "hot heat" in the roulette effect). It is a production that displays multiple suggested images,
Also disclosed is a gaming machine in which the ratio of execution of the switching effect differs depending on the combination of the plurality of displayed expectation level suggesting images (for example, the sub-control unit 91 selects the type of roulette using a roulette selection table). ing.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、所定演出において複数表示された期待度示唆画像の組合せによって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which kind of expectation level suggesting image is displayed, and the switching performance is executed by combining the plurality of expectation level suggesting images displayed in the predetermined performance. The amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the ratio of

(6)また、本願においては、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、金扉の扉閉鎖演出が実行されたときには、通常扉や赤扉の扉閉鎖演出が実行されたときよりも連続演出においてART当選が報知される割合が高く)、
前記切替演出を実行するときに、前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから何れの期待度示唆を行うかによって前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様が選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(6) Also, in this application,
The effect mode of the switching effect includes a plurality of types of effect modes (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as types of doors in the door closing effect),
Depending on which one of the plurality of types of effects the switching effect is executed, the rate at which the notification that the privilege is given in the notification effect differs (for example, the closing of the golden door When the performance is executed, the percentage of ART winnings reported in the continuous performance is higher than when the door closing performance of the normal door or the red door is executed),
When executing the switching performance, which performance mode is selected from the plurality of types of performance modes depending on which expectation level suggestion from the plurality of types of expectation level suggestions is performed by the predetermined performance. (For example, the sub-control unit 91 selects the type of door for the door closing effect using the door closing effect selection table).

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するようになり、切替演出を実行するときに所定演出において行った期待度示唆の種類によって複数種類の演出態様のうちの何れの演出態様が選択されるかの割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player will pay attention to which type of expectation level suggestion is performed, and when the switching effect is executed, a plurality of types of expectation level suggestion will be made according to the type of expectation level suggestion performed in the predetermined effect. The amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the ratio of which performance mode is selected out of the performance modes does not change.

(7)また、本願においては、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する内部抽選処理)を更に備え、
前記所定演出は、前記所定示唆として前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆(例えば、小役当選示唆)を行う決定結果示唆演出(例えば、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)であり、
前記所定演出が複数種類の決定結果示唆のうちの何れの決定結果示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(7) Also, in this application,
The gaming machine includes a variable display section (for example, reels 2L, 2C, and 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, A display result is derived by stopping the variable display of, and a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means (e.g., internal lottery processing executed by the sub-control unit 91) that determines the display result that allows derivation is further provided,
The predetermined effect is a decision result suggestion (for example, suggestion of winning a minor role) that suggests the decision result of the pre-determining means as the predetermined suggestion. and
The ratio of execution of the switching effect differs depending on which one of the plurality of types of decision result suggestions is performed by the predetermined effect (for example, the sub-control unit 91 selects a suggestive combination image using a suggestive combination selection table). (to select the type of game), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、所定演出において行った決定結果示唆の種類によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, it is possible to execute the notification performance based on the determination result of the pre-determining means rather than the game machine in which the ratio of execution of the switching performance does not change depending on the type of decision result suggestion performed in the predetermined performance. It is possible to appeal to the player, and the amusement of the game is further improved.

(8)また、本願においては、
前記報知演出パターンに従って演出を実行するとき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第1報知演出パターンと前記第2報知演出パターンとのうちから何れの報知演出パターンが選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択する)、遊技機についても開示されている。
(8) Also, in this application,
When the performance is executed according to the notification performance pattern, which of the first information performance pattern and the second information performance pattern is selected according to the determination result of the pre-determining means. A gaming machine with a different ratio (for example, the sub-controller 91 selects the first development pattern or the second development pattern using the effect pattern selection table for the ninth game) is also disclosed.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果によって第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンが選択されるかの割合が変化しない遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, according to the determination result of the pre-determining means, the ratio of which notification performance pattern is selected from the first notification performance pattern and the second notification performance pattern is not changed in advance than the gaming machine. It is possible to appeal to the player that the notification performance will be executed based on the determination result of the determination means, and the interest in the game is further improved.

(9)また、本願においては、
前記所定演出は、前記決定結果示唆としてそれぞれ異なる決定結果を示唆する複数種類の決定結果示唆画像(例えば、示唆役画像)のうちから選択された決定結果示唆画像を複数表示する演出であり、
複数表示された前記決定結果示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(9) Also, in this application,
The predetermined effect is a effect of displaying a plurality of decision result suggesting images selected from among a plurality of types of decision result suggesting images (e.g., suggesting role images) respectively suggesting different decision results as the decision result suggestion,
The rate at which the switching effect is executed differs depending on the combination of the plurality of displayed determination result suggestive images (for example, the type of suggestive combination image is selected using the suggestive combination selection table of the sub-control unit 91). disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の決定結果示唆画像が表示されるかに遊技者が注目するようになるとともに、事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、所定演出において複数表示された決定結果示唆画像の組合せによって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player will pay attention to which type of determination result suggesting image is displayed, and the game player will notice that the notification effect will be executed based on the determination result of the pre-determining means. A player can be appealed to, and the amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the ratio of execution of the switching performance does not change according to the combination of a plurality of determination result suggesting images displayed in the predetermined performance.

(10)また、本願においては、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記発展演出を実行するタイミングと前記第2報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記所定演出を実行するタイミングとが同一である(例えば、第1発展パターンに従って演出を実行したときの「発展」の出目を表示するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときの「チャンス」や「発展」の出目を表示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1発展パターンに従って演出を実行したときの「発展」の発言画像を表示するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときの「チャンス」や「発展」の発言画像を表示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1発展パターンに従って演出を実行したときの発展演出を実行するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときのチャンス演出や発展演出を実行するタイミングとが第3停止時で同一である)、遊技機についても開示されている。
(10) Also, in the present application,
The timing for executing the development effect when the effect is executed according to the first notification effect pattern and the timing for executing the predetermined effect when the effect is executed according to the second notification effect pattern are the same (for example, the second The timing of displaying the "development" outcome when the production is executed according to the first development pattern and the timing of displaying the "chance" or "development" outcome when the production is executed according to the second development pattern are the third. The timing of displaying the utterance image of "development" when the production is executed according to the first development pattern and the utterance image of "chance" or "development" when the production is executed according to the second development pattern, which are the same at the time of stop. The timing of displaying is the same at the time of the third stop, the timing of executing the development performance when the performance is executed according to the first development pattern, and the chance performance and development performance when the performance is executed according to the second development pattern. The timing of execution is the same at the time of the third stop), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発展演出または所定演出が実行されるタイミングにおいて発展演出が実行されるか所定演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときの発展演出を実行するタイミングと第2報知演出パターンに従って演出を実行したときの所定演出を実行するタイミングとが異なる遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the development performance or the predetermined performance is executed at the timing when the development performance or the predetermined performance is executed, and the performance follows the first notification performance pattern. The amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the timing for executing the development performance when executing is different from the timing for executing the predetermined performance when the performance is executed according to the second notification performance pattern.

(11)また、本願においては、
前記発展演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、ルーレット演出には赤文字の「発展」の出目画像と青文字の「発展」の出目画像とが含まれ)、
前記発展演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択し)、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択し)、
前記発展演出の演出態様の数が前記切替演出の演出態様の数と異なる(例えば、ルーレット演出の「発展」の出目画像が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉が3種類である)、遊技機についても開示されている。
(11) Also, in the present application,
The production mode of the development production includes a plurality of production modes (for example, the roulette production includes a red-letter "development" roll image and a blue-letter "development" roll image). ,
Depending on which one of the plurality of types of production modes the development production is executed in, the rate at which the notification that the privilege is granted in the notification production differs (for example, the sub-control unit 91 Select the outcome of the roulette effect using the outcome selection table),
The effect mode of the switching effect includes a plurality of types of effect modes (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as types of doors in the door closing effect),
Depending on which one of the plurality of types of effects modes the switching effect is executed, the rate at which the notification that the privilege is given in the notification effect differs (for example, the sub-control unit 91 Use the door closing effect selection table to select the type of door for the door closing effect),
The number of effect modes of the development effect is different from the number of effect modes of the switching effect (for example, there are two types of "development" outcome images in the roulette effect, and three types of doors in the door closing effect). , and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が報知演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、発展演出の演出態様の数が切替演出の演出態様の数と同一となる遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is executed according to the first notification effect pattern or the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the second notification effect pattern are selected. Even if the performance is executed according to any one of the two notification performance patterns, the player can have a sense of expectation according to the notification performance pattern, and the number of performance modes of the development performance is equal to the performance of the switching performance. The interest in the game is further improved as compared with the gaming machine with the same number of modes.

(12)また、本願においては、
前記報知演出には、特定報知演出(例えば、バトル演出)を含む複数種類の報知演出があり(例えば、連続演出にはバトル演出と城探し演出とが含まれ)、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときと前記第2報知演出パターンに従って演出を実行したときとで前記複数種類の報知演出のうちから前記特定報知演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンに従って演出を実行したときのほうが第2発展パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行され易い)、遊技機についても開示されている。
(12) Also, in the present application,
The notification effect includes a plurality of types of notification effects including a specific notification effect (for example, a battle effect) (for example, the continuous effect includes a battle effect and a castle search effect),
The rate at which the specific notification effect is executed out of the plurality of types of notification effects differs between when the effect is executed according to the first notification effect pattern and when the effect is executed according to the second notification effect pattern (for example, A game machine is also disclosed in which a battle effect is more likely to be executed when the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern than when the effect is executed according to the second development pattern).

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が実行されたとしても報知演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときと第2報知演出パターンに従って演出を実行したときとで特定報知演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is executed according to the first notification effect pattern or the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the second notification effect pattern are selected. Even if the performance is executed according to any of the two notification performance patterns, the player can have a sense of expectation according to the notification performance pattern, and when the performance is executed according to the first notification performance pattern. The amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the ratio of execution of the specific notification performance does not change when the performance is executed according to the second notification performance pattern.

(13)また、本願においては、、
前記特典が付与される旨を報知する特典付与報知演出(例えば、当選報知演出)を実行する演出パターンである特典付与報知演出パターン(例えば、当選報知パターン)に従って演出を実行可能な特典付与報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が当選報知パターンに従って演出を実行する処理)を更に備え、
前記特典付与報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記所定演出を実行せずに前記切替演出を実行してから前記特典付与報知演出を実行する演出パターンである(例えば、当選報知パターンがルーレット演出やキャラ登場演出や小役当選示唆演出を第2停止後に中断して扉閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターンである)、遊技機についても開示されている。
(13) In addition, in the present application,
Privilege granting notification effect capable of performing an effect according to a privilege granting notification effect pattern (e.g., winning notification pattern), which is a effect pattern for executing a privilege granting informing effect (e.g., winning notification effect) for notifying that the privilege is to be granted. Pattern execution means (for example, the sub-control unit 91 performs the effect according to the winning notification pattern) is further provided,
The privilege granting notification effect pattern is a performance pattern in which after starting execution of the suggestive effect, the switching effect is executed without executing the predetermined effect, and then the privilege granting notification effect is executed (for example, winning notification The pattern is an effect pattern in which the roulette effect, the character appearance effect, and the effect suggesting winning a minor role are interrupted after the second stop, the door closing effect is executed, and then the winning notification effect is executed), and the game machine is also disclosed. .

このような構成によれば、遊技者は、示唆演出の実行後に所定演出を実行せずに切替演出を実行したときに特典付与報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、特典付与報知演出パターンに従って演出が実行されない遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player feels that it is unexpected that the privilege giving notification effect is executed when the switching effect is executed without executing the predetermined effect after the suggestive effect is executed. The unexpectedness given to the player is improved and the amusement of the game is further improved as compared with the game machine in which the performance is not executed according to the privilege provision notification performance pattern.

(14)また、本願においては、
前記切替演出は、前記示唆演出の実行を開始した後の第1タイミング(例えば、第3停止時)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、次のゲームのMAXBET時)に実行可能である、遊技機についても開示されている。
(14) Also, in the present application,
The switching effect can be executed at a first timing after starting execution of the suggestive effect (for example, at the time of the third stop) or at a second timing different from the first timing (for example, at the time of MAX BET of the next game). A gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、切替演出が第1タイミングと第2タイミングとの何れのタイミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1タイミングまたは第2タイミングに切替演出を実行不能な遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the switching performance is executed at the first timing or the second timing, and the switching performance is executed at the first timing or the second timing. The amusement of the game is further improved as compared with the disabled game machine.

(15)また、本願においては、
前記示唆演出は、複数種類の示唆情報(例えば、出目画像)のうちから何れかの示唆情報を選択する選択演出(例えば、ルーレット演出)であり、
前記示唆演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択する)、遊技機についても開示されている。
(15) Also, in this application,
The suggestive effect is a selection effect (for example, a roulette effect) for selecting any suggestive information from among a plurality of types of suggestive information (for example, a winning image),
The rate at which the switching effect is executed differs depending on the content of the suggestive information selected as the effect result of the suggestive effect (for example, the sub-control unit 91 selects the outcome of the roulette effect using the outcome selection table), A gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、選択肢としての示唆情報に遊技者が注目するようになり、選択演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player will pay attention to the suggestion information as the option, and the ratio of execution of the switching performance does not change depending on the contents of the suggestion information selected as the performance result of the selection performance. Also, the interest in the game is further improved.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main controller, 51 liquid crystal display, 91 sub controller

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する演出パターンである報知演出パターンに従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターンと、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターンとが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆を行う所定演出を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンであり、
前記所定演出は、前記所定示唆として前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆を行う決定結果示唆演出であり、
前記所定演出が複数種類の決定結果示唆のうちの何れの決定結果示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
a privilege granting means capable of granting a privilege;
a notification effect pattern executing means capable of executing an effect according to a notification effect pattern, which is a effect pattern for executing a notification effect for informing whether or not the privilege is given,
In the notification effect pattern, after starting execution of a suggestive effect suggesting the possibility that the privilege will be granted, a development effect is executed to notify that the notification effect is to be executed, and then the notification effect is executed. 1 notification effect pattern and a second notification effect pattern that executes the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestive effect,
In the second notification performance pattern, after starting execution of the suggestive performance, a predetermined performance that makes a predetermined suggestion different from the development performance is executed, and after execution of the predetermined performance, a switching performance is executed to switch the performance from the predetermined performance. is a production pattern for executing the notification production after
The predetermined effect is a decision result suggestion effect for suggesting a decision result suggesting a decision result of the pre-determining means as the predetermined suggestion,
The slot machine, wherein the rate at which the switching effect is executed differs depending on which one of the plurality of types of decision result suggestions is performed by the predetermined effect.
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