JP6209193B2 - Game machine - Google Patents

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JP6209193B2 JP2015197615A JP2015197615A JP6209193B2 JP 6209193 B2 JP6209193 B2 JP 6209193B2 JP 2015197615 A JP2015197615 A JP 2015197615A JP 2015197615 A JP2015197615 A JP 2015197615A JP 6209193 B2 JP6209193 B2 JP 6209193B2
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賢克 山本
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本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、所定の遊技区間を繰り返すことが可能な遊技において、所定の条件を発生させるタイミングが重要となって遊技性を増すことができて期待感を煽ることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, in a game capable of repeating a predetermined game section, the timing at which a predetermined condition is generated becomes important, and the gameability can be increased, so that an expectation is raised. It is related with the game machine which can do.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control means for notifying the outside of various effects, and the control device is a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”). The combination of symbols related to the winning combination is effective by stopping the rotation of the rotating reel based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch. Performed for determining whether or not aligned on a line, and so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

現在の主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有する。役抽選手段の役抽選により所定の役に当選し、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったときには、1回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも遊技者にとって条件の良い(多くの利益を獲得可能な)有利状態となって、所定の遊技回数の遊技を行えるものがある。   Current mainstream gaming machines have multiple types of winning modes. When a predetermined combination is won by a combination lottery of the combination lottery means, and the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line, the medal is not paid out once, but for a predetermined period of time than the normal state. Some players can play a predetermined number of games under favorable conditions (a lot of profits can be obtained) that are favorable for the player.

この有利状態への移行に関して、上述したような1回の遊技の当選等により移行可能なものではなく、複数回の所定の条件を満足することにより有利状態へ移行可能となるものがあった(特許文献1)。
この従来技術(特許文献1)では、所定の役を当選役として決定した回数を計数する回数計数手段と、回数計数手段により計数された回数が所定の回数に達したことを条件に、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段とを備えているものである。
Regarding the transition to this advantageous state, there is a thing that can be shifted to the advantageous state by satisfying a predetermined condition a plurality of times, instead of being able to shift by winning a single game as described above. Patent Document 1).
In this prior art (Patent Document 1), on the condition that the number of times that the predetermined combination is determined as the winning combination is counted, and the number of times counted by the number counting unit reaches the predetermined number of times, Special gaming state transition means for shifting from the gaming state to the second gaming state.

すなわち、所定の条件を達成した回数が所定の回数に達したことを条件として、第2の遊技状態(有利状態)へ移行可能なものである。
また、有利状態へ移行するためには、役抽選手段の役抽選で同一の役が連続して、所定回数、当選することを条件の1つとしているものがある(特許文献2)。
That is, it is possible to shift to the second gaming state (advantageous state) on the condition that the number of times that the predetermined condition has been reached has reached the predetermined number.
In order to shift to an advantageous state, there is a condition that one of the conditions is that the same winning combination is continuously won a predetermined number of times in the winning lottery of the winning lottery means (Patent Document 2).

特開2005−124663号公報JP 2005-124663 A 特許第4544615号公報Japanese Patent No. 4544615

上述したような特許文献1による従来技術では、予め定めた所定の終了条件、例えば、所定の遊技回数に到達すると終了するような特別遊技状態中において、所定回数以上の条件、例えば予め定めた特定役の当選が所定回数以上に到達すると第1遊技状態から第2遊技状態(有利な状態)へ移行するものである。この場合、特別遊技状態中のいずれの遊技(いずれのタイミング)で所定条件(特定役の当選)を成立させるか否かは問題にならないため、特別遊技状態中であっても、当該遊技で所定条件を成立させなければならないような緊迫感は無く、比較的に単純な遊技性になってしまい、面白みに欠けるという問題点があった。   In the prior art disclosed in Patent Document 1 as described above, a predetermined end condition, for example, a special game state that ends when a predetermined number of games is reached, for example, a predetermined number of times or more, for example, a predetermined specific condition. When the winning of the combination reaches a predetermined number of times or more, the game state shifts from the first game state to the second game state (an advantageous state). In this case, since it does not matter whether or not the predetermined condition (winning of the specific role) is established at any game (at any timing) in the special game state, the game is predetermined even in the special game state. There was no sense of urgency that the conditions had to be satisfied, and there was a problem that the game became relatively simple and lacked interest.

また、上述したような特許文献2による従来技術では、具体的には、例えば、4回の遊技において、連続して、同一の役が当選しなければならないようなものであるときに、3回連続して同一の役が当選し、次の4回目の遊技で同一の役が当選しなかったときは期待感を喪失させ、大きな絶望感や脱力感を遊技者に与えてしまうという問題点があった。   Moreover, in the prior art according to Patent Document 2 as described above, specifically, for example, in the case where the same combination must be won consecutively in four games, three times If the same role is won consecutively and the same role is not won in the next 4th game, the expectation will be lost, giving the player a great sense of despair and weakness. there were.

上記の問題点に鑑み、本発明は、所定条件の成立に向かって一度失敗しても繰り返し何度もチャレンジすることができ、期待感を持ち続けることができ、さらに、所定条件を成立させるタイミングを重要なものにすることができて面白みのある優れた遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention can repeatedly challenge even if it fails once toward the establishment of the predetermined condition, can continue to have a sense of expectation, and the timing at which the predetermined condition is satisfied It is an object of the present invention to provide a gaming machine having an excellent gaming property that can be made important.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態の実行を決定する特殊状態とを備える遊技機10において、前記特殊状態では、前記特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、前記特殊状態の前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間(以下、「単位遊技区間」とする。)が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件(以下、「特定実行条件」とする。)が成立したか否かが判定されるように形成され、前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊状態の前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されていることを特徴とする。   The present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 that includes a normal state, an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state, and a special state that determines execution of the advantageous state, the special state is terminated in the special state. A predetermined game section is defined as one period until a predetermined end condition is established, so that a plurality of cycles can be repeated. In the predetermined game section in the special state, a unit game section (hereinafter referred to as “unit game”). A plurality of “sections”) are arranged in correspondence with the execution order of the games, and a specific condition (hereinafter referred to as “specific execution condition”) is set for each unit game section corresponding to the order. ) Is established, and the right when the specific execution condition is satisfied is for the plurality of cycles until the predetermined end condition of the special state is satisfied. If the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders by repeating the predetermined game section until the predetermined end condition is satisfied, execution of the advantageous state can be determined. It is characterized by being formed.

本発明によれば、特殊状態では、特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期が繰り返される。
特殊状態における前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊状態の所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
According to the present invention, in the special state, a plurality of cycles are repeated with a predetermined game section as one cycle until a predetermined end condition for ending the special state is satisfied.
In the predetermined game section in the special state, a plurality of unit game sections are arranged corresponding to the execution order of the games. It is determined whether a specific execution condition is satisfied for each unit game section corresponding to this order. The right when the specific execution condition is satisfied is held for a plurality of cycles until a predetermined end condition for the special state is satisfied.

特殊状態の所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、有利状態の実行が決定可能となる。
すなわち、特殊状態の所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、有利状態の実行は決定されず、有利状態は実行されない。
If the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all orders by repeating the predetermined game section until the predetermined end condition of the special state is satisfied, the execution of the advantageous state can be determined.
That is, when a specific execution condition is not satisfied in the unit game sections corresponding to all orders when a predetermined end condition of the special state is satisfied, execution of the advantageous state is not determined and the advantageous state is not executed.

本発明では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊状態が終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊状態の所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
In the present invention, whether or not the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all orders can be repeatedly challenged at a predetermined cycle until the special state is completed.
Whether or not the specific execution condition is satisfied in each unit game section until a predetermined end condition of the special state is satisfied can be challenged many times by a plurality of cycles.

仮に1回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、6回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ有利な状態へ移行しないようなものであると、6回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても5回目や6回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、有利状態の実行は決定されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。   If the period is limited to only one time, specifically, for example, if the condition does not hold in all six games, the game will not move to an advantageous state. Even if the conditions are satisfied continuously in the first game, if the conditions are not satisfied in the vicinity of the final number of games such as the fifth time and the sixth time, a great feeling of despair or weakness is generated. Since the game remaining after that has been determined that the execution of the advantageous state is not determined, it becomes a so-called digestion game, which is not tense and interesting.

また、仮に1回の周期だけに限定され、当該周期(複数回の遊技)において所定回数以上の条件が成立すれば有利な状態へ移行するようなもの、具体的には、例えば、6回の遊技において、3回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、有利な状態へ移行するようなものであると、6回の遊技のうち、いずれの遊技(いずれのタイミング)で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。   In addition, it is limited to only one cycle, and when a condition more than a predetermined number of times is satisfied in the cycle (multiple games), a state that makes an advantageous state, specifically, for example, six times In a game, if a predetermined condition is satisfied for three or more times, the game will move to an advantageous state. In any of the six games (at any timing), the predetermined condition is satisfied. It does not matter whether or not to make it, and it becomes a relatively simple game.

それに対して、本発明では、今回の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立すれば有利状態の実行の可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊状態の所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。   On the other hand, in the present invention, even if the specific execution condition is not satisfied in the order in the current cycle (multiple games), the specific execution condition is satisfied in the order in the next cycle (multiple games). Then, there is a possibility of execution of an advantageous state. For this reason, even if not all the conditions are satisfied in the current cycle, it is possible to challenge again for the specific execution condition to be satisfied in the next period while taking over the conditions that have been satisfied so far. Further, this action can be repeated until a predetermined termination condition for the special state is satisfied. For this reason, there is no feeling of great despair or weakness in a predetermined game, and it is possible to continue to have a sense of expectation for the establishment of conditions.

また、この発明では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング(当該周期内における特定実行条件を成立させる遊技)が重要なものとなる。例えば、当該周期までに2回目の遊技(順番が2つ目の遊技)だけで特定実行条件が成立していない場合、次の周期(複数回の遊技)では最初から数えて2回目の遊技(順番が2つ目の遊技)において特定実行条件が成立することが有利状態へ移行するための要件となることになり、各周期(複数回の遊技)において特定実行条件が成立する遊技(タイミング)が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技(タイミング)も重要となる優れたゲーム性(遊技性)を有することになる。   Further, in the present invention, the timing at which the specific execution condition in each cycle is satisfied (the game that satisfies the specific execution condition in the cycle) is important. For example, if the specific execution condition is not satisfied only by the second game (the second game in the order) by the cycle, the second game (counting from the beginning) in the next cycle (multiple games) ( A game (timing) in which a specific execution condition is satisfied in each cycle (multiple games) that the specific execution condition is satisfied in the second game) is a requirement for shifting to the advantageous state. Is important. Compared to the above-described case where only the number of times that the predetermined condition is satisfied is a condition, the game (timing) in which the specific execution condition is satisfied has an excellent game characteristic (game characteristic). become.

また、ここで、「全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されている」とは、例えば、「特定実行条件が成立した場合」に、さらに、所定の条件が成立したときに限って、有利状態の実行が決定されるようなものが含まれる。具体的には、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に限って、前記有利状態の実行が決定されるようなものが含まれる。なお、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、抽選等を行わずに必ず前記有利状態の実行が決定されるようにしてもよい。   Here, “when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders, the execution of the advantageous state is determined so as to be determined” means, for example, “the specific execution condition In the case where “satisfied” is satisfied, the execution of the advantageous state is determined only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders, a predetermined lottery is performed, and execution of the advantageous state is performed only when winning as a result of the lottery. Is included. In addition, when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders, the execution of the advantageous state may be determined without performing lottery or the like.

また、ここで、「有利状態」を、いわゆるATとした場合に、「特殊状態」を前記ATの前兆状態(いわゆるチャンスゾーン)としたものが含まれる。ここで、前兆状態(チャンスゾーン)とは、有利状態(AT)へ移行することが既に確定しているものや、通常状態より高い確率で有利状態(AT)へ移行可能な状態となっているような状態が含まれる。
また、ここで、「有利状態」を、AT等の遊技者に有利な遊技への移行が確定している前兆状態、或いは、当該遊技へ高い確率で移行可能な前兆状態(いわゆるチャンスゾーン)とした場合に、「特殊状態」を前記前兆状態(チャンスゾーン)の前兆状態(チャンスゾーン)としたものが含まれる。
また、ここで、「有利状態」を、所定遊技へ遊技回数の上乗せが決定される、いわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」をいわゆるATとしたものが含まれる。ここでは、AT中に、全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「所定の遊技区間」とは、所定の契機により開始され、遊技の回数が所定回数に定まっているような遊技区間や、所定の契機(例えば移行抽選に当選)により開始され、所定の終了のための条件(終了条件であって、例えば所定役に当選や入賞したり、他の移行抽選に当選するようなものが含まれる)が成立したりすることで当該遊技区間が終了するようなものが含まれる。
また、ここで、「単位となる遊技区間(単位遊技区間)」とは、例えば、遊技回数が1回の遊技が含まれる。もちろん、1回の遊技回数に限定されるものではなく、2回以上の遊技回数に設定してもよいものである。この「単位遊技区間」も遊技回数によって定まるものに限定されるものではなく、所定の契機により開始され、所定の終了条件が成立することにより終了するような遊技区間も含まれる。
Here, when the “advantageous state” is a so-called AT, the “special state” is a precursor state (so-called chance zone) of the AT. Here, the precursor state (chance zone) is a state in which transition to the advantageous state (AT) has already been confirmed, or a state in which the transition to the advantageous state (AT) can be made with a higher probability than the normal state. Such states are included.
In addition, here, the “advantageous state” is a precursor state in which a transition to a game advantageous to a player such as an AT is confirmed, or a precursor state (so-called chance zone) that can transition to the game with a high probability. In such a case, the “special state” is included as a precursor state (chance zone) of the precursor state (chance zone).
Here, when the “advantageous state” is a so-called additional specialization zone in which the number of games to be added to a predetermined game is determined, the “special state” is a so-called AT. Here, when the specific execution condition in all the unit game sections is established during the AT, the process shifts to the specialization zone.
In addition, here, the “predetermined game section” is started by a predetermined opportunity, and is started by a game section in which the number of games is fixed at a predetermined number of times, or a predetermined opportunity (for example, winning a transition lottery). The game section is established when a predetermined condition for completion (including an end condition, for example, winning or winning a predetermined role or winning another transition lottery) is established. Something that ends.
Further, here, the “unit game section (unit game section)” includes, for example, a game with one game. Of course, the number of games is not limited to one, and may be set to two or more games. This “unit game section” is not limited to that determined by the number of games, and includes a game section that is started by a predetermined trigger and ends when a predetermined end condition is satisfied.

また、本発明の別態様としては、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態中に実行可能な特殊ゾーン(例えば、いわゆる上乗せ特化ゾーン)とを備える遊技機10において、前記特殊ゾーンでは、前記特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、前記特殊ゾーンの前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間(以下、「単位遊技区間」とする。)が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件(以下、「特定実行条件」とする。)が成立したか否かが判定されるように形成され、前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊ゾーンの前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されていることを特徴とする。   Further, as another aspect of the present invention, there are a normal state, an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state, and a special zone that can be executed during the advantageous state (for example, a so-called extra special zone). In the gaming machine 10 provided, the special zone is formed so that a plurality of cycles can be repeated with a predetermined game section as one cycle until a predetermined end condition for ending the special zone is satisfied, and the special zone In the predetermined game section, a plurality of game sections (hereinafter referred to as “unit game sections”) serving as units are arranged in correspondence with the execution order of the games, and the unit game sections corresponding to the order. Each time, a specific condition (hereinafter referred to as “specific execution condition”) is determined so as to determine whether or not the right when the specific execution condition is satisfied In the unit game section corresponding to all the orders, the predetermined game section is held until the predetermined end condition of the zone is satisfied, and the predetermined game section is repeated until the predetermined end condition is satisfied. When a specific execution condition is satisfied, the player is provided with a privilege.

本発明によれば、特殊ゾーンでは、特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期が繰り返される。
特殊ゾーンにおける前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
According to the present invention, in the special zone, a plurality of cycles are repeated with a predetermined game section as one cycle until a predetermined end condition for ending the special zone is satisfied.
In the predetermined game section in the special zone, a plurality of unit game sections are arranged corresponding to the execution order of the games. It is determined whether a specific execution condition is satisfied for each unit game section corresponding to this order. The right when the specific execution condition is satisfied is held for a plurality of cycles until a predetermined end condition for the special zone is satisfied.

特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される。
すなわち、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、遊技者に対して特典が付与されず、遊技者は、特典を得ることができない。
If a specific execution condition is satisfied in a unit game section corresponding to all orders by repeating a predetermined game section until a predetermined end condition of the special zone is satisfied, a privilege is given to the player.
In other words, when a specific execution condition is not satisfied in the unit game section corresponding to all orders when a predetermined end condition of the special zone is satisfied, a privilege is not given to the player, I can't get the benefits.

本発明では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊ゾーンが終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
In the present invention, it can be repeatedly challenged at a predetermined cycle whether or not the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all orders until the special zone ends.
Whether or not a specific execution condition is satisfied in each unit game section until a predetermined end condition for the special zone is satisfied can be challenged many times by a plurality of cycles.

仮に1回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、6回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ遊技者に対して特典が付与されないようなものであると、6回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても6回目や5回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、遊技者に対して特典が付与されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。   If it is limited to only one cycle, specifically, for example, if a condition is not satisfied in all six games, a privilege is not given to the player. If the conditions are not satisfied in the vicinity of the final number of times such as the sixth and fifth times even if the conditions are satisfied continuously in the first six games, a great feeling of despair or weakness is generated. Become. Since the game remaining after that has been determined that no privilege is given to the player, the game becomes a so-called digestion game, and there is no tension and no interest.

また、仮に1回の周期だけに限定され、当該周期(複数回の遊技)において所定回数以上の条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与されるようなもの、具体的には、例えば、6回の遊技において、3回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、遊技者に対して特典が付与されるようなものであると、6回の遊技のうち、いずれの遊技(いずれのタイミング)で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。   Also, it is limited to only one cycle, and a privilege is given to a player if a predetermined number of times or more is satisfied in the cycle (multiple games), specifically, for example, In six games, if a predetermined condition is satisfied for three or more games, a privilege is given to the player, and any of the six games (which Whether or not the predetermined condition is satisfied at the timing of () is no longer a problem, and the game becomes relatively simple.

それに対して、本発明では、今回の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与される可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。   On the other hand, in the present invention, even if the specific execution condition is not satisfied in the order in the current cycle (multiple games), the specific execution condition is satisfied in the order in the next cycle (multiple games). Then, a privilege may be given to the player. For this reason, even if not all the conditions are satisfied in the current cycle, it is possible to challenge again for the specific execution condition to be satisfied in the next period while taking over the conditions that have been satisfied so far. In addition, this action can be repeated until a predetermined end condition for the special zone is satisfied. For this reason, there is no feeling of great despair or weakness in a predetermined game, and it is possible to continue to have a sense of expectation for the establishment of conditions.

また、この発明では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング(当該周期内における特定実行条件を成立させる順番)が重要なものとなる。例えば、当該周期までに3回目の遊技(順番が3つ目の遊技)だけで特定実行条件が成立していない場合、これからの周期(複数回の遊技)では最初から数えて3回目の遊技(順番が3つ目の遊技)において特定実行条件が成立することが遊技者に対して特典が付与されるための要件となることになり、各周期(複数回の遊技)において特定実行条件が成立する遊技(タイミング)が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技(タイミング)も重要となる優れたゲーム性(遊技性)を有することになる。   Further, in the present invention, the timing at which the specific execution condition in each cycle is satisfied (the order in which the specific execution condition is satisfied in the cycle) is important. For example, if the specific execution condition is not satisfied only by the third game (the third game in the order) by the period, the third game (counting from the beginning) in the next period (multiple games) ( In the third game), the specific execution condition is satisfied, which is a requirement for the player to receive a privilege, and the specific execution condition is satisfied in each cycle (multiple games). The game (timing) to play becomes important. Compared to the above-described case where only the number of times that the predetermined condition is satisfied is a condition, the game (timing) in which the specific execution condition is satisfied has an excellent game characteristic (game characteristic). become.

また、ここで、「全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される」ように形成されているが、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、必ず遊技者に対して特典が付与されるようにしなくてもよいものである。例えば、「特定実行条件が成立した場合」に、さらに、所定の条件が成立したときに限って、遊技者に対して特典が付与されるようにすることもできる。具体的には、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に限って、遊技者に対して特典が付与されるようにしても良いものである。すなわち、全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与可能となるように形成しても良いものである。   Further, here, it is formed so that “a bonus is given to the player when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders”, but all the orders When the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to, a privilege is not necessarily given to the player. For example, a privilege may be given to a player only when a predetermined condition is satisfied in the case where the specific execution condition is satisfied. Specifically, when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders, a predetermined lottery is performed, and only if the result of the lottery is won, A privilege may be given. In other words, when the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders, the player may be provided with a privilege.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記所定の遊技区間における前記単位遊技区間の数に対応する複数の表示領域450を有する表示手段(具体的には、例えば、液晶表示装置の画面上に表示される表示画像88)と、前記表示手段88の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるための表示制御手段380とを備え、前記表示手段88の前記複数の表示態様には、所定の表示態様である第1表示態様410(例えば、所定の色の点滅状態)と、この第1表示態様410とは異なる表示態様である第2表示態様420(例えば、前記所定の色の点灯状態)とが少なくとも設けられ、前記表示制御手段380は、前記表示手段88の前記複数の表示領域450のうちのいずれかの前記表示領域450を選択領域430(具体的には、現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域)として前記第1表示態様410を表示させ、遊技の進行による前記単位遊技区間の移行に伴って、前記選択領域430を遊技の進行により移行した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域450に所定の順番で切り換える動作を行うとともに、各単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記特定実行条件が成立した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域450では前記第2表示態様420を表示することを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes display means (specifically, for example, a screen of a liquid crystal display device) having a plurality of display areas 450 corresponding to the number of the unit game sections in the predetermined game section. A display image 88) displayed above, and display control means 380 for changing the display mode of the display unit 88 to display a plurality of display modes. Is a first display mode 410 (for example, a blinking state of a predetermined color) which is a predetermined display mode, and a second display mode 420 (for example, the predetermined color) which is a display mode different from the first display mode 410. The display control means 380 selects one of the plurality of display areas 450 of the display means 88 as the selection area 430 (specifically, the current display state). The area of the unit game segment that is the target of the game ), The first display mode 410 is displayed, and in accordance with the transition of the unit game section due to the progress of the game, the selection area 430 is predetermined in the display area 450 corresponding to the unit game section transitioned due to the progress of the game. When the specific execution condition is satisfied in each unit game section, the second display mode 420 is displayed in the display area 450 corresponding to the unit game section in which the specific execution condition is satisfied. It is characterized by doing.

本発明によれば、選択領域430を第1表示態様410としたことで所定の遊技区間(例えば遊技回数が6回の遊技区間)の中の現在の単位遊技区間(例えば遊技回数が1回の遊技区間)の位置を視覚的に把握することができる。また、特定実行条件の成立で第2表示態様420に変更するようにしたことで特定実行条件が成立した単位遊技区間の全体(所定の遊技区間)に対する割合等を視覚的に把握することが容易となる。   According to the present invention, since the selection area 430 is set to the first display mode 410, the current unit game section (for example, the number of games is one) in a predetermined game section (for example, a game section having six games). The position of (game section) can be visually grasped. In addition, by changing to the second display mode 420 when the specific execution condition is satisfied, it is easy to visually grasp the proportion of the whole unit game section (predetermined game section) in which the specific execution condition is satisfied. It becomes.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の契機に基づき、役の抽選(役抽選)を行うための役抽選手段120が設けられ、前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選することで成立することを特徴とする。
本発明によれば、役抽選手段120の役抽選の結果、当選だけで特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することにより、当選した役の当選図柄を所定の有効ライン86上に停止させる、いわゆる目押し操作をすることなく、役抽選の当選だけで特定実行条件を成立させることが可能となり、目押し操作に慣れていない初心者や高齢者等の未熟練者にも有利状態の実行が容易となる。
また、ここで、「表示手段88」は、具体的には、液晶表示装置の画面上に表示されるようなルーレット状の表示画像や、ランプやLEDを内蔵した発光装置等が含まれる。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a role lottery means 120 for performing a lottery of the role (role lottery) based on a predetermined opportunity, and the specific execution condition is a result of the lottery, It is established by winning a predetermined combination.
According to the present invention, as a result of the role lottery of the role lottery means 120, the specific execution condition can be established only by winning. As a result, when the player operates the stop switch 50 at a predetermined timing, the winning symbol of the winning combination is stopped on the predetermined effective line 86, so that only the winning of the winning lottery is performed without performing the so-called pushing operation. Thus, it is possible to establish a specific execution condition, and it becomes easy for an unskilled person such as a beginner or an elderly person who is not used to the pushing operation to execute an advantageous state.
Here, the “display unit 88” specifically includes a roulette-like display image displayed on the screen of a liquid crystal display device, a light emitting device incorporating a lamp or LED, and the like.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の契機に基づき、役の抽選(役抽選)を行うための役抽選手段120が設けられ、前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止することで成立することを特徴とする。
本発明によれば、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止させることで、特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者の達成感を増すことができる。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a role lottery means 120 for performing a lottery of the role (role lottery) based on a predetermined opportunity, and the specific execution condition is the result of the role lottery, It is characterized in that it is established by winning a predetermined combination and stopping the winning symbol 61 of the combination on a predetermined active line 86.
According to the present invention, the specific execution condition can be established by winning a predetermined combination as a result of the combination lottery and stopping the winning symbol 61 of the combination on the predetermined effective line 86. Thereby, a player's sense of achievement can be increased.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件は、前記所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、特定実行条件は所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能である。このため、特定実行条件が各周期により変更可能となり、特定実行条件の周期が相違しても同一のものと比べて遊技性を増加させることができる。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the specific execution condition is configured to be changeable depending on the number of repetitions of the predetermined game section.
According to the present invention, the specific execution condition can be changed according to the number of repetitions of a predetermined game section. For this reason, the specific execution condition can be changed by each period, and even if the period of the specific execution condition is different, the game can be increased as compared with the same one.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件が成立している前記単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行するようにしたことを特徴とする。
本発明では、特定実行条件が成立している単位遊技区間を飛ばす(スキップする)ことができ、周期が増すほど、所定の遊技区間における全単位遊技区間の特定実行条件成立の可能性を高めていくことができる。これにより、周期が増すほど、有利状態の実行の期待感を増加させることができる。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is characterized in that in the unit game section in which the specific execution condition is established, the game machine 10 shifts to the next unit game section without executing the game. .
In the present invention, it is possible to skip (skip) a unit game section in which a specific execution condition is established, and as the period increases, the possibility of establishment of a specific execution condition in all unit game sections in a predetermined game section increases. I can go. Thereby, the expectation of execution of an advantageous state can be increased, so that a period increases.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定実行条件は、前記順番に対応する前記単位遊技区間毎に変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明では、特定実行条件を順番に対応する単位遊技区間(例えば遊技回数が1回の遊技区間)毎に変更することができ、更に遊技性を増すことができる。
In addition, the gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the specific execution condition is formed to be changeable for each unit game section corresponding to the order.
In the present invention, the specific execution condition can be changed for each unit game section corresponding to the order (for example, a game section having one game), and the game performance can be further increased.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each rotation reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the change state in a main control unit. 本発明の第1の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state in AT. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1回目の周期(以下、「第1周期」とする。)の1回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。1 is an example of a display mode of a display image (display means) in a first game of a first cycle (hereinafter referred to as “first cycle”) in a special state according to the first embodiment of the present invention. It is an image which shows. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の2回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 2nd game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の3回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 3rd game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の4回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 4th game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の5回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 5th game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の6回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 6th game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第2回目の周期(以下、「第2周期」とする。)の1回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。1 is an example of a display mode of a display image (display means) in a first game of a second cycle (hereinafter referred to as “second cycle”) in a special state according to the first embodiment of the present invention. It is an image which shows. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第2周期の2回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 2nd game of the 2nd period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態における第2周期の2回目の遊技における所定役に当選後の表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) after winning the predetermined role in the 2nd game of the 2nd period in a special state. 本発明の第1の実施の形態の変形例であって、特殊状態における第1周期の2回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is a modification of the 1st embodiment of the present invention, and is an image which shows an example of a display mode of a display image (display means) in the 2nd game of the 1st period in a special state. 本発明の第1の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the control processing of the main control apparatus after a start switch action | operation. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊状態の単位遊技区間の処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process of the unit game area of a special state. 本発明の第2の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 1st game of the 1st period in a special state. 本発明の第2の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の2回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 2nd game of the 1st period in a special state. 本発明の第3の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) in the 1st game of the 1st period in a special state. 本発明の第5の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における第1回目の停止操作時の表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is a 5th embodiment of the present invention, and is an image which shows an example of a display mode of a display image (display means) at the time of the 1st stop operation in the 1st game of the 1st period in a special state. 本発明の第5の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における第2回目の停止操作時の表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is the 5th Embodiment of this invention, Comprising: It is an image which shows an example of the display mode of the display image (display means) at the time of the 2nd stop operation in the 1st game of the 1st period in a special state. 本発明の第5の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における第3回目の停止操作時の表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is a 5th embodiment of the present invention, and is an image which shows an example of a display mode of a display image (display means) at the time of the 3rd stop operation in the 1st game of the 1st period in a special state. 本発明の第5の実施の形態であって、特殊状態における第1周期の1回目の遊技における第3回目の停止操作後の表示画像(表示手段)の表示態様の一例を示す画像である。It is a 5th embodiment of the present invention, and is an image which shows an example of a display mode of a display image (display means) after the 3rd stop operation in the 1st game of the 1st period in a special state.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から前記遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、前記遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における前記遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when a definition or the like about the direction is not shown, the player's position is determined from the gaming machine 10 as viewed from the player who is facing the gaming machine 10. The direction toward the near side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。なお、上述した3個の回転リール62は、第1回転リールとしての正面から向かって左側の左回転リール64と、第2回転リールとしての中央の中回転リール66と、この中回転リール66の右側に位置して、第3回転リールとしての右回転リール68とから構成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. A transparent symbol display window portion 16 through which the symbols 61 on the circumference of the three rotary reels 62 can be seen is formed at the approximate center of the upper panel 20. The three rotating reels 62 described above are composed of the left rotating reel 64 on the left as viewed from the front as the first rotating reel, the middle rotating reel 66 in the center as the second rotating reel, and the middle rotating reel 66. It is located on the right side and is composed of a right rotation reel 68 as a third rotation reel. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、液晶表示装置である表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84 that is a liquid crystal display device, and an effect lamp 78. Note that the rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (a so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左側から右側に向かって順に、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50, in order from left to right, stops the left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, the middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. And a right stop switch R. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted from the credited medals until the maximum number of inserted medals is reached (specifically, three) ing.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 38, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞等となって遊技者に利益が付与されるラインを意味し、後述する小役の「入賞」は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ逆V字状の1本のみからなるものである。
図2の図柄テーブルに示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)、青7(B7)、バー1(B1)、バー2(B2)、チェリー(CY)、スイカ(WM)、ベル(BE)、リプレイ1(R1)、リプレイ2(R2)、リプレイ3(R3)」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせ(いわゆる当選図柄の組み合わせ)により役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
“Effective line 86” means a line where a winning combination is given to a player when a winning combination is placed on the line, and “winning” for a small role described later is on the effective line 86. This means that the combinations of symbols 61 corresponding to the roles are aligned. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one inverted V-shaped line connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in the symbol table of FIG. 2, “Red 7 (R7), Blue 7 (B7), Bar 1 (B1), Bar 2” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. A plurality of various symbols 61 “(B2), cherry (CY), watermelon (WM), bell (BE), replay 1 (R1), replay 2 (R2), replay 3 (R3)” are formed. In the present embodiment, although not shown in particular, the combination a, combination b, combination c,..., Etc. are set in advance by the above-described combination of symbols (so-called winning combination).

本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているものであるが、必ずしも、そのようなテーブルを記憶することに限定されるものではなく、このような図柄配列テーブルをそのままデータとして記憶せずに停止図柄を記憶して入賞判定を行うようにしてもよい。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table shown in FIG. 2 (so-called symbol arrangement table) itself is stored as data as it is, but is not necessarily limited to storing such a table. Instead of storing such a symbol arrangement table as data as it is, a stop symbol may be stored and a winning determination may be made.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotating reel 62, but is a virtual number, and controls the stop of each symbol 61. This is a program for designating a specific symbol 61.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)や、制御命令を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 controls the effects according to the progress of the game in response to the main control device 110 that controls each state by advancing the game, and information (commands) and control commands from the main control device 110. In addition, a sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect that mainly informs the player of information relating to game content.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
In the sub-control device 300, an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation sequence of the stop switch 50, winning symbols, etc. Is provided.

もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態(非アシストタイム状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.
The assist time (AT) state is formed so as to be in a special state that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state (non-assist time state).

本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態(AT状態)とを備えている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to shift by winning the normal state which is a normal state and a lottery (transition lottery) on whether or not to shift in the normal state, and more than the normal state. And an assist time state (AT state) as a special state in which a special privilege can be granted.

特別状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのAT状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、AT状態は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の払出枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、360枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。   The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state as a special state can be shifted when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 330 described later. . In the AT state, the number of medals acquired by the player during the AT (or paid out to the player) is set to a predetermined payout number (a so-called acquisition specified number, specifically 360). Of course, the number is not limited to this number.

特別状態としてのAT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。   The AT state as a special state can be executed until the number of medals acquired (paid out) by the player when it is executed according to the result of the predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of acquisitions in the special state, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.

なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技回数や最大遊技回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技回数や最大遊技回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、所定の停止操作順序(押し順)の場合に入賞可能となる役において停止操作順序(押し順)を報知(いわゆるナビ)する回数の最大回数が設定され、当該回数に達することで終了可能にしてもよい。また、それらの条件を、例えば、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とのいずれか一方の条件が成立したときに終了するように任意に組み合わせたものにしてもよい。   In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. Also, other contents may be set such that the number of games executed during the AT reaches a predetermined number of games (what is called an initial game number or a maximum number of games). That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial game number or maximum number of games). In addition, the maximum number of times that the stop operation order (push order) is notified (so-called navigation) is set in the combination that can be awarded in the case of a predetermined stop operation order (push order). It may be. Further, for example, these conditions may be arbitrarily combined so as to end when one of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase) is satisfied.

前記上乗せでは、獲得規定枚数(又は純増枚数)に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数(純増枚数)ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよいものである。   In the addition, the number of medals to be added to the specified acquisition number (or net increase) is set. Of course, regarding this addition, the number of games that can be executed may be added instead of the number of acquired medals (net increase) as described above, and the number of games and the number of acquired medals (or net increase) May be combined.

リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
表示装置84としての液晶表示装置の液晶画面には、後述する特殊状態での単位遊技区間(具体的には、遊技回数1回の遊技区間)ごとに特定の条件(特定実行条件)を成立させたか否かを遊技者に対して表示する円形ルーレット状の表示画像88(特許請求の範囲の表示手段に対応)が表示される。
なお、本実施の形態では、表示画像88を液晶表示装置の液晶画面に画像として表示させて、後述する発光色の点滅表示や点灯表示を表示させているが、特にこの液晶表示装置の画面に限定されるものではない。表示画像88を、LEDやライト等を内蔵して点滅表示や点灯表示を実行可能な発光装置にしてもよいものである。
The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 that is a liquid crystal display device. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.
On the liquid crystal screen of the liquid crystal display device as the display device 84, a specific condition (specific execution condition) is established for each unit game section (specifically, a game section with one game) that is described later. A circular roulette-shaped display image 88 (corresponding to the display means in the claims) is displayed for displaying whether or not the player has played.
In the present embodiment, the display image 88 is displayed as an image on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device, and a flashing display or a lighting display of an emission color described later is displayed. In particular, the screen of this liquid crystal display device is displayed. It is not limited. The display image 88 may be a light emitting device that incorporates an LED, a light, or the like and can perform blinking display or lighting display.

特別状態としてのAT状態には、AT状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中に移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図5参照)。
AT状態の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
In the AT state as a special state, the normal state during the AT that can be started and repeated by the achievement of the start condition of the AT state, and during the normal state during the AT, an additional effect during the AT that can be repeatedly executed a predetermined number of times States are provided (see FIG. 5).
The normal state during the AT is started with the start of the AT state, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.

メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態制御手段190、有利状態制御手段200、ボーナス制御手段180(特殊状態制御手段220)、特定実行条件判定手段270、移行ポインタ演算手段280、成功時移行先抽選手段290、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a freeze effect control means 230, an added effect determination execution means 390. , Special state control means 190, advantageous state control means 200, bonus control means 180 (special state control means 220), specific execution condition determination means 270, transition pointer calculation means 280, success destination lottery means 290, acquisition prescribed number count Each means includes means 210, reel production execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330, and transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段は、メイン制御装置110に限定されるものではなく、サブ制御装置300が有してもよいものである。例えば、有利状態制御手段200、特殊状態制御手段220、特定実行条件判定手段270、移行ポインタ演算手段280、成功時移行先抽選手段290、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は、不正操作防止のため行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。   Note that these means are not limited to the main control device 110, but may be included in the sub-control device 300. For example, the advantageous state control means 200, special state control means 220, specific execution condition determination means 270, transition pointer calculation means 280, success destination lottery means 290, acquisition specified number count means 210, transition lottery means 330, etc. The control device 300 may have. At that time, since direct transmission of data from the sub control device 300 to the main control device 110 is not performed for preventing unauthorized operation, if such transmission is necessary, the sub control device 300 performs a stop switch. 50 is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted through indirect transmission means such as the player performing the stop operation in the stop operation order. It is transmitted to the control device 110.

また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置(振り分け、区切り)は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置(振り分け、区切り)にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、遊技の勝ち負けを決定する機能を有する役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の判断処理を行う部分のみ残して、当該決定に基づく遊技進行や演出進行を行う他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
Further, the arrangement (distribution, separation) of each means with respect to the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above-described ones, and various arrangements (distribution, separation) can be made. For example, the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24 are also controlled by the sub-control device 300, and the main control device 110 determines whether or not the role lottery means 120 or the lottery random number extraction of the role lottery has a function of determining the game win / loss. It is also possible to arrange all other means for performing the game progress and the effect progress based on the determination, in the sub-control device 300, leaving only the portion to be processed.
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the rotary reel 62, and progressing the game.

メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間(4.1秒)が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中も上記規定数が3に設定されているが、もちろん、これに限定されることなく、ボーナス遊技中のみ規定数2に設定してもよい。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When (4.1 seconds) elapses, the rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 even during a bonus game (RBB), which will be described later. Of course, the present invention is not limited to this, and the prescribed number is set to 2 only during a bonus game. Also good.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に当選した役に対応する予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 corresponding to the winning combination on the active line 86 is prepared. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(いわゆるビッグボーナス(RBB)であって、このボーナス状態には、後述する特殊状態としてのボーナス状態であるRBB1と、後述する特殊状態以外のボーナス状態であるRBB2〜5とが設けられている。なお、RBB2〜5は演出内容が異なるものである)と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)としてのSB(シングルボーナス)状態とが設けられている(図4参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 in spite of the fact, the internal winning state that shifts from the normal state (specifically, the RBB winning state and the RT1 state) In this internal winning state (RBB winning state, RT1 state), the game proceeds when the bonus transition symbol 61 stops on the active line 86, and the profit given to the player is greater than in the normal state. A possible bonus state (so-called big bonus (RBB), which includes a bonus state RBB1 as a special state to be described later and a special state to be described later. RBB2 to RBB2 which are bonus states other than RBB2 to 5. RBB2 to 5 have different contents of production) and special roles that can be transferred as a result of the role lottery from the normal state (specifically, SB (single bonus) state as an accessory) is provided (see FIG. 4).

本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのSB(シングルボーナス)が設けられている。具体的には、このSB(シングルボーナス)は、役の種類(種別)としては、SBとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがSB1からSB27まで27個設けられている。   In the present embodiment, SB (single bonus) is provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, this SB (single bonus) belongs to the same type as the SB as the type (class) of the combination, but there are 27 different combinations of so-called winning symbols from SB1 to SB27. .

このSB1〜SB27に対応した移行可能な図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から1ゲームだけ開始されるように形成されている。   When the combinations of symbols 61 that can be transferred corresponding to SB1 to SB27 are aligned on the active line 86, only one game is started from the next game of the aligned games.

このボーナス状態(RBB1〜5)は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。   In this bonus state (RBB1-5), when the bonus transition combination as a transition combination is won and the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is aligned on the active line 86, the next game of the aligned game is started. Is a game to be played.

なお、ボーナス移行役(ビッグボーナス(RBB))は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
なお、ここで、ビッグボーナス(RBB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置))は、RBB1からRBB5まで5種類設けられ、ビッグボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には74枚)を超えたときに終了する。
The bonus transition combination (Big Bonus (RBB)) will be on the active line 86 after the next game even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is not available on the effective line 86 in the game at the time of winning. The state in which the bonus transition combination is won is valid until the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination is completed (SB is not effective). Other combinations (including SB) will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning.
Here, there are five types of big bonuses (RBB (a continuous action device for a first type special feature)) from RBB1 to RBB5, and the total number of medals paid out to the player during the big bonus state. Is finished when the number exceeds the preset number (specifically, 74).

本実施の形態では、ボーナス状態(RBB1〜5)は、主にメイン制御装置110により制御され、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率になっていることで小役の入賞を容易にしているものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, the bonus states (RBB1 to 5) are mainly controlled by the main control device 110, and the prizes of the small roles are won because the lottery probability of all the small roles is higher than the normal state. It is what makes it easy.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.

役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態用、内部当選状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶している。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ110(図16参照)において行われる。   The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to each of a normal state, a bonus state, and an internal winning state as main classifications. It is stored in the ROM of the control device 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 120 is performed in step 110 (see FIG. 16) described later.

役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   The lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

本実施の形態に係る遊技機10では、ハズレを含む各役の種類を区分するために、ハズレを含む各役のそれぞれに対して当選番号(図示せず)が予め付されている。役抽選手段120は、役抽選の結果に基づいて、各役に対応する当選番号を決定しているものである。
なお、役物におけるボーナスの種類として、RBB1〜RBB5の5種類と、SB1〜SB27の27種類とが設けられてある。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a winning number (not shown) is assigned in advance to each of the combinations including a loss in order to classify the types of the combinations including the loss. The combination lottery means 120 determines a winning number corresponding to each combination based on the result of the combination lottery.
Note that five types of bonuses RBB1 to RBB5 and 27 types of SB1 to SB27 are provided as bonus types in the bonus.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and a start control means 135 for starting the rotation of each rotary reel 62 and a stop control for performing a stop control for stopping the rotation of each rotary reel 62. Means 140.
The start control means 135 is set so as to start the rotation of the all-revolution reel 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where a predetermined rotation speed is reached in advance. Yes.

停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順序)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。   The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position (stop operation timing of the stop switch 50) of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Stop rotation of 62. Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is matched with a predetermined condition as necessary.

通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、ボーナス(RBB、SB)及びボーナス当選中以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。   The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state in the main controller 110 refers to a state other than a bonus (RBB, SB) and bonus winning. In addition, the winning probability of the re-gamer in the normal state is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RBB winning state, RT1 state).

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。   In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.

フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。   The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.

上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT(AT状態)中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別状態(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。
In the normal state during the AT in the special state (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).
In the added game in which the added effect is executed during the AT (AT state), the added effect determination execution means 390 is a predetermined trigger (specifically, the timing of the operation of the start switch 40 in each game during the added game) In addition, as a result of the lottery during the extra game, it may be triggered by a predetermined predetermined role, and whether or not the special state (AT) is added and the specified number of medals to be added in the special state It is determined by lottery (additional game acquisition lottery).

特別状態制御手段190は、特別状態(AT)を制御するためのものであって、特別状態(AT)の遊技区間の移行判定や、終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態制御手段190は、特別状態(AT)へ移行するための所定の役に当選し、当該役の当選図柄を有効ライン86に停止させることができた場合に、特別状態(AT)へ移行させる。
また、特別状態制御手段190は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした特別状態(AT)における獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態(AT)の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態制御手段190により、特別状態(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
The special state control means 190 is for controlling the special state (AT), and is for making a transition determination and a termination determination of the game section in the special state (AT).
Specifically, the special state control means 190 wins a predetermined combination for shifting to the special state (AT), and when the winning symbol of the combination can be stopped on the active line 86, the special state Move to (AT).
Further, the special state control means 190 is specially provided that the specified number of acquisitions in the special state (AT) counted by the acquisition specified number counting means 210 described later has reached a predetermined medal number (specifically, 0). The game section in the state (AT) is terminated.
When a winning lottery of the transferring lottery means 330, which will be described later, is won, the special state control means 190 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special state (AT) (initial acquisition prescribed number).

有利状態制御手段200は、通常状態よりも遊技者にとって有利となりうる有利状態を制御するものである。本実施の形態では、有利状態は、通常状態よりもAT状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーン(CZ)を意味する。このAT状態への移行可能性が高いチャンスゾーンは、予め定めた所定回数により終了する。もちろん、終了条件は、これに限定されることなく、所定の役が当選した場合や、所定の抽選の結果により終了させるようにしてもよい。   The advantageous state control means 200 controls an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state. In the present embodiment, the advantageous state means a chance zone (CZ) that is more likely to shift to the AT state than the normal state. This chance zone having a high possibility of transition to the AT state is terminated by a predetermined number of times. Of course, the termination condition is not limited to this, and the termination condition may be terminated when a predetermined winning combination is won or according to a predetermined lottery result.

ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB状態や、SB状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、特殊状態としてのRBB1を制御するための特殊状態制御手段220を有している。
特殊状態制御手段220は、前記有利状態(AT状態のチャンスゾーン)の実行を決定可能な特殊状態を制御するためのものである。有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行可能性が高いチャンスゾーンとしての位置づけとなる。すなわち、この特殊状態は、AT状態のチャンスゾーンのチャンスゾーンとなるものである。本実施の形態では、この特殊状態は、ボーナス状態(RBB1〜5)のうちのRBB1に設定されている。
この特殊状態(RBB1)は、通常状態において役抽選手段120による役抽選の結果、予め定めた移行役に当選し、当選した図柄を有効ライン86上に停止させることができた場合に移行することができるものである。なお、この特殊状態への移行条件は、特にこれに限定されるものではなく、例えば移行抽選手段330により通常状態中における予め定めた移行抽選に当選することにより、特殊状態へ移行するように設定してもよい。
この特殊状態(RBB1)では、特殊状態(RBB1)を終了させるための所定の終了条件(具体的には、74枚を超える払い出し枚数で終了する)が成立するまで所定の遊技区間(具体的には、遊技回数が6回の遊技区間)を1周期として複数の周期を繰り返し可能に形成されている。
The bonus control means 180 controls a bonus game, specifically, an RBB state or an SB state.
Bonus control means 180 has special state control means 220 for controlling RBB1 as a special state.
The special state control means 220 is for controlling a special state in which execution of the advantageous state (AT state chance zone) can be determined. It is positioned as a chance zone with a high possibility of transition to an advantageous state (chance zone in the AT state). That is, this special state is a chance zone of the AT state chance zone. In the present embodiment, this special state is set to RBB1 in the bonus state (RBB1 to RBB5).
This special state (RBB1) is to be shifted to when the winning symbol is won by the winning lottery means 120 in the normal state, and the winning symbol is won, and the winning symbol can be stopped on the active line 86. It is something that can be done. Note that the condition for shifting to the special state is not particularly limited to this, and is set to shift to the special state by winning a predetermined lottery in the normal state by the transfer lottery means 330, for example. May be.
In this special state (RBB1), a predetermined game section (specifically, until the predetermined end condition for ending the special state (RBB1) (specifically, it ends with a payout number exceeding 74) is satisfied). Is formed such that a plurality of cycles can be repeated with a game interval of 6 games as one cycle.

特殊状態制御手段220は、特殊状態(RBB1)の所定の遊技区間(遊技回数が6回の遊技区間である1周期)において、単位となる遊技区間(単位遊技区間(具体的には、1回の遊技))が複数個(具体的には6個)、遊技の実行の順番に対応して配置している。
特殊状態制御手段220は、後述する特定実行条件判定手段270による特定実行条件が全ての単位遊技区間において成立した場合、AT状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーンとしての有利状態の実行を決定可能とするものである。
ここで、「特定実行条件」とは、役抽選手段120の役抽選の結果、リプレイ役以外の役が当選すること、又は、ハズレとなることを意味する。もちろん、「特定実行条件」は、これに限定されるものではなく、他の条件に設定することもできる。例えば、役抽選の結果、リプレイ役以外の役に当選し、且つ、当該役に係る当選図柄が有効ライン86上に停止して、いわゆる入賞することに設定してもよい。また、「ハズレとなること」を特定実行条件から外して、特定実行条件はリプレイ役以外の役が当選することだけにしてもよい。
The special state control means 220 has a game section (unit game section (specifically, one time) in a specific state (RBB1) in a predetermined game section (one cycle of six game sections). Game))) are arranged in correspondence with the order of execution of the game.
The special state control means 220 can determine the execution of the advantageous state as a chance zone that is likely to shift to the AT state when the specific execution condition by the specific execution condition determination means 270 described later is established in all unit game sections. It is what.
Here, the “specific execution condition” means that, as a result of the role lottery of the role lottery means 120, a role other than the replay role is won or lost. Of course, the “specific execution condition” is not limited to this, and can be set to other conditions. For example, as a result of the winning lottery, a winning combination other than the replay winning combination may be won, and the winning symbol relating to the winning combination may be stopped on the active line 86 and so-called winning may be set. Further, “being lost” may be removed from the specific execution condition, and the specific execution condition may be that only a combination other than the replay combination is won.

特殊状態制御手段220は、特定実行条件が成立した場合の権利を、特殊状態(RBB1)の所定の終了条件(所定枚数の払い出し)が成立するまで複数の周期にわたって保持する。すなわち、特殊状態制御手段220は、特殊状態(RBB1)の終了条件である74枚を超える遊技メダルの払い出しが行われるまで、単位遊技区間毎に特定実行条件が成立した場合の権利を複数の周期に渡って保持するものである。
特殊状態制御手段220は、所定の終了条件(74枚を超える遊技メダルの払い出し)が成立するまでに所定の遊技区間(1周期が遊技回数6回の遊技区間)を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、有利状態の実行が決定可能に形成されている。
The special state control means 220 holds the rights when the specific execution condition is satisfied over a plurality of cycles until a predetermined end condition (a predetermined number of payouts) of the special state (RBB1) is satisfied. That is, the special state control means 220 grants the right when the specific execution condition is satisfied for each unit game section until a payout of more than 74 game medals, which is the special condition (RBB1) end condition, is made in a plurality of cycles. It is to hold over.
The special state control means 220 repeats a predetermined game section (a game section in which one cycle is 6 games) until a predetermined end condition (payout of more than 74 game medals) is satisfied, and responds to all orders. When the specific execution condition is established in the unit game section to be executed, the execution of the advantageous state can be determined.

特殊状態制御手段220が、所定の遊技区間を1周期としているとは、6回の遊技回数の遊技区間を1周期に設定しているものである。この1周期の6回の各遊技に対応するような移行ポインタ0〜5が設定されている。この移行ポインタは、当初0に設定され、特殊状態中に1回の遊技が行われるごとに+1が加算され、所定の演算により、次の周期では、0にリセットされる。具体的には、1周期の6回の遊技のうち、第1回目の遊技に移行ポインタ0が対応し、第2回目の遊技に移行ポインタ1が対応し、第3回目の遊技に移行ポインタ2が対応し、第4回目の遊技に移行ポインタ3が対応し、第5回目の遊技に移行ポインタ4が対応し、第6回目の遊技に移行ポインタ5が対応するように設定されている。この移行ポインタ0〜5は、後述する移行ポインタ演算手段280により1周期中の1回の遊技の実行により+1が加算され、1周期に到達すると、所定の演算処理が行われることにより、リセットされて、再度、0に設定される。この移行ポインタ0〜5のそれぞれに特定実行条件が成立したか否かを記録するためのメモリの対象ビット(0(OFF状態)又は1(ON状態))が、後述する特定実行条件判定手段270により設定されている。
なお、特殊状態制御手段220をボーナス制御手段180内に設けたが、特殊状態制御手段220はボーナス制御手段180内に設けなくてもよい。
つまり、特殊状態をボーナス遊技で行うのではなく、RT状態や、AT状態や、ART状態等で行うことも可能である。
That the special state control means 220 has a predetermined game section as one cycle is that the game section of the number of games of six times is set as one cycle. Transition pointers 0 to 5 corresponding to the six games in one cycle are set. This transition pointer is initially set to 0, and +1 is added every time a game is played during the special state, and is reset to 0 in the next cycle by a predetermined calculation. Specifically, of the six games in one cycle, the transition pointer 0 corresponds to the first game, the transition pointer 1 corresponds to the second game, and the transition pointer 2 corresponds to the third game. Are set such that the transition pointer 3 corresponds to the fourth game, the transition pointer 4 corresponds to the fifth game, and the transition pointer 5 corresponds to the sixth game. The transition pointers 0 to 5 are incremented by +1 by the execution of one game in one cycle by the transition pointer calculation means 280 described later, and when one cycle is reached, a predetermined calculation process is performed to reset it. Then, it is set to 0 again. A target bit (0 (OFF state) or 1 (ON state)) of the memory for recording whether or not a specific execution condition is satisfied in each of the transition pointers 0 to 5 is a specific execution condition determination unit 270 described later. It is set by.
Although the special state control means 220 is provided in the bonus control means 180, the special state control means 220 may not be provided in the bonus control means 180.
In other words, the special state is not performed in the bonus game, but can be performed in the RT state, the AT state, the ART state, or the like.

特定実行条件判定手段270は、所定の順番に対応した単位遊技区間毎に、上述した特定実行条件(役抽選の結果、リプレイ役以外の役の当選又はハズレ(すなわち役抽選の結果、リプレイ役に当選していないこと)が成立したか否かを判定するためのものである。
具体的には、特定実行条件判定手段270は、1周期中の第1回目から第6回目までの各遊技(単位遊技区間毎)において、役抽選手段120の役抽選の結果、リプレイ役に当選したか否かを判定することで、特定実行条件が成立したか否かを決定している。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎(1回の遊技毎)に、役抽選の結果、リプレイ役に当選していない場合(すなわち、リプレイ役以外の役に当選、又は、ハズレの場合)に、特定実行条件が成立したものと判定して、移行ポインタに対応する対象ビットを1(ON状態)に設定する。なお、対象ビットの工場出荷時における初期設定値は0に設定されている。また、特殊状態への移行時又は特殊状態の終了時に全ての対象ビットは初期設定値に設定されている。特定実行条件判定手段270は、特殊状態中、単位遊技区間毎(1回の遊技毎)に、役抽選の結果、リプレイ役に当選した場合には、当該特殊状態中に当該単位遊技区間において対象ビットが1(ON状態)になっている場合を除き、特定実行条件が成立していないものと判定し、当該単位遊技区間の対象ビットは、0(OFF状態)のままとなる。なお、特定実行条件が成立した場合の権利は、当該特殊状態の所定の終了条件(74枚を超える払い出し枚数)が成立するまで複数の周期にわたって保持される。すなわち、当該単位遊技区間における対象ビットが1(ON状態)となっている状態は、その後にリプレイ役に当選しても、当該特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し枚数)が成立するまで複数の周期にわたって保持されることになる。
The specific execution condition determining means 270 determines the above-described specific execution condition (the result of the role lottery, winning or losing a role other than the replay role (ie, the result of the role lottery, the replay role) that no winning)) is for to determine whether or not satisfied.
Specifically, the specific execution condition determination means 270 wins the replay role as a result of the role lottery by the role lottery means 120 in each game (for each unit game section) from the first time to the sixth time in one cycle. By determining whether or not the specific execution condition is satisfied, it is determined. In the special state, the specific execution condition determination means 270 is selected for each unit game section (for each game), as a result of the role lottery, when a replay role is not won (that is, a role other than the replay role is won, or In the case of losing, it is determined that the specific execution condition is satisfied, and the target bit corresponding to the transition pointer is set to 1 (ON state). Note that the initial setting value of the target bit at the time of factory shipment is set to zero. In addition, all the target bits are set to the initial setting values at the time of transition to the special state or at the end of the special state. In the special state, the specific execution condition determination means 270 is selected for each unit game section (for each game), in the unit game section during the special state when the replay combination is won as a result of the lottery. Except when the bit is 1 (ON state), it is determined that the specific execution condition is not satisfied, and the target bit of the unit game section remains 0 (OFF state). The right when the specific execution condition is satisfied is held for a plurality of cycles until the predetermined end condition (the number of payouts exceeding 74) is satisfied. In other words, when the target bit in the unit game section is 1 (ON state), even if the replay role is subsequently won, the special condition end condition (the number of payouts exceeding 74) is satisfied. It is held over a plurality of periods.

移行ポインタ演算手段280は、特殊状態の各周期の第1回目から第6回目の遊技に対応する移行ポインタを所定の演算処理で算出するものである。具体的には、移行ポインタ演算手段280は、移行ポインタを初期設定として0に設定し、特殊状態の各周期における1回の遊技を行うごとに、+1を加算する。さらに、移行ポインタ演算手段280は、この+1を加算した後の数値を6で除算(割り算)し、その余りを新たな移行ポインタとして設定(記憶)するものである。これにより、各周期の5回目の遊技が行われた後に移行ポインタとして5が設定され、6で除算した余りは5となる。その次、各周期の6回目の遊技が行われた後、この移行ポインタに+1が加算され、6となり、当該数値を6で除算した余りは0となって、次の新たな周期では、移行ポインタは0から開始することになる。   The transfer pointer calculation means 280 calculates a transfer pointer corresponding to the first to sixth games in each period of the special state by a predetermined calculation process. Specifically, the transition pointer calculation means 280 sets the transition pointer to 0 as an initial setting, and adds +1 each time a game is played in each period of the special state. Further, the transfer pointer calculation means 280 divides (divides) the numerical value after adding +1 by 6 and sets (stores) the remainder as a new transfer pointer. As a result, after the fifth game of each cycle is performed, 5 is set as the transition pointer, and the remainder obtained by dividing by 6 is 5. Then, after the sixth game of each cycle is performed, +1 is added to this transition pointer to become 6, and the remainder obtained by dividing the numerical value by 6 becomes 0, and in the next new cycle, transition The pointer will start from zero.

移行ポインタは、1周期目の合計6回の遊技により、0、1、2、3、4、5と推移し、2周期目に移行すると、再度、0、1、2、3、4、5と推移することになる。この移行ポインタの数値は、各周期の位置を特定するためのパラメータとなるものである。
これにより、特殊状態の各周期の第1〜第6回目の遊技が、移行ポインタ0〜6にそれぞれ対応する。そして、移行ポインタ毎に、対象ビットが0(OFF状態)又は1(ON状態)に設定されることで、複数の周期を通して、各固定された位置のそれぞれにおいて、いずれかの周期で特定実行条件を成立しているか否かが、判定される。
The transition pointer changes to 0, 1, 2, 3, 4, 5 by a total of 6 games in the first period, and when it shifts to the second period, 0, 1, 2, 3, 4, 5 again. Will change. The numerical value of this transition pointer is a parameter for specifying the position of each cycle.
Thereby, the 1st-6th game of each period of a special state respond | corresponds to the transfer pointers 0-6, respectively. Then, by setting the target bit to 0 (OFF state) or 1 (ON state) for each transition pointer, the specific execution condition is set in any cycle at each of the fixed positions through a plurality of cycles. Whether or not is satisfied is determined.

特殊状態の終了条件が成立するまでに、移行ポインタ0〜6の全ての対象ビットがON状態になっている場合、上述した特殊状態制御手段220により、全ての順番(第1回目〜第6回目)に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したことで、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)の実行が決定可能となる。具体的には、後述する成功時移行先抽選手段290により、直接、AT状態への移行が実行されるか、或いは、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行が実行されるか、抽選により決定されるものである。
本実施の形態では、成功時移行先抽選手段290により、AT状態への移行と、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行とのいずれかが決定されて移行先が設定された場合、直ぐに特殊状態を終了させて次の遊技から移行先の遊技へ移行するように設定されてもよいし、特殊状態が遊技者にとってRBB等の有利な状態となっているので、移行先が既に設定された場合でも特殊状態の終了条件が成立するまで、有利な状態である特殊状態を継続させて特殊状態の終了条件が成立するまで最後まで行わせ、特殊状態の終了条件が成立した後に特殊状態を終了させ、その後、既に設定されている移行先へ移行させるように設定してもよい。特殊状態の終了条件が成立するまで特殊状態を継続するようにすると、遊技者にとって、特殊状態が、RBB等の遊技者にとって通常状態よりも有利な状態であれば、この有利な状態の恩恵を最後まで全て享受することができるという効果を有する。
If all the target bits of the transition pointers 0 to 6 are in the ON state before the special condition termination condition is satisfied, the special state control means 220 described above performs the entire order (first to sixth times). ), The execution of the advantageous state (AT state chance zone) can be determined. Specifically, whether the transition to the AT state is executed directly by the success destination lottery means 290, which will be described later, or whether the transition to the advantageous state (chance zone of the AT state) is executed, Is determined by
In this embodiment, when the transition destination lottery means 290 at the time of success determines either the transition to the AT state or the transition to the advantageous state (chance zone of the AT state) and the transition destination is set, It may be set to immediately end the special state and move from the next game to the destination game, or the special state is an advantageous state such as RBB for the player, so the destination is already set Even if the special condition end condition is satisfied, the special state that is in an advantageous state is continued until the end condition of the special state is satisfied until the end of the special state. May be set so as to be transferred to the already set transfer destination. If the special state is continued until the termination condition of the special state is satisfied, if the special state is advantageous to the player such as RBB over the normal state, the benefits of this advantageous state can be obtained. It has the effect of being able to enjoy everything until the end.

成功時移行先抽選手段290は、移行ポインタ0〜6の全ての対象ビットがON状態になっていることを条件として、AT状態への移行の実行と有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行の実行とのいずれを実行するかを抽選により決定するためのものである。
なお、抽選の方法は、役抽選手段120における役抽選と同様である。
また、成功時移行先抽選手段290による抽選を行わずに、AT状態や、有利状態(AT状態へのチャンスゾーン)へ直接、移行するように設定してもよいものである。
Successful migration destination lottery means 290 executes the transition to the AT state and enters the advantageous state (chance zone of the AT state) on condition that all the target bits of the transition pointers 0 to 6 are in the ON state. It is for determining which of the execution of the migration is executed by lottery.
The lottery method is the same as the lottery in the part lottery means 120.
Further, it may be set so as to shift directly to the AT state or the advantageous state (chance zone to the AT state) without performing the lottery by the successful transfer destination lottery means 290.

獲得規定枚数カウント手段210は、特殊状態(RBB1)を含むボーナス状態(RBB1〜5)や特別状態(AT)の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(360枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
The acquired specified number counting means 210 is for counting the acquired specified number by subtraction (or addition) during a bonus period (RBB1-5) including a special state (RBB1) or a special period (AT). .
In the present embodiment, although not particularly illustrated, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores the initial acquisition specified number (360) that is initially set as the number of medals that can be acquired as a special state. Both the counting means and the counting means for counting and storing the number of acquired special states (additional acquisition specified number) obtained by the addition game are added.
The acquisition specified number counting means 210 is not particularly shown, but every time a medal is paid out, a calculation means for subtracting the payout number from the acquisition specified number, and a storage means for storing a numerical value calculated by the calculation means It is equipped with.

また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、特別状態(AT)として予め360枚、特殊状態(RBB1)を含むボーナス状態(RBB1〜5)として予め74枚に設定されてあるが、特にこれらに限定されるものではなく、特別状態(AT)の場合は360枚未満、或いは、360枚を超える枚数であってもよく、また、ボーナス状態(RBB1〜5)の場合は、74枚未満、或いは、74枚を超える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態や特殊状態を終了させるようにしてもよい。
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
In addition, the specified number of initial acquisition is set to 360 in advance as the special state (AT) and 74 in advance as the bonus state (RBB1 to 5) including the special state (RBB1), but is particularly limited to these. It may be less than 360 in the special state (AT) or more than 360, and less than 74 in the bonus state (RBB 1 to 5) or 74 The number may be more than. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special state or the special state may be terminated by adding the payout number and reaching a predetermined acquisition specified number.

獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態(AT)の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態制御手段190が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the special game (AT) shifts to the extra game, but is not particularly limited to this. The payout during the extra game may not be counted.
The special state control unit 190 determines the end of the game section in the special state on condition that the predetermined acquisition number counted by the acquisition predetermined number counting unit 210 has reached a predetermined number (specifically, 0).

すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態(AT)の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態(AT)としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態(AT)において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態(AT)の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態制御手段190により判断される。   That is, the number counted by the acquisition specified number counting means 210 during the game section in the special state (AT) is a direct parameter for determining the end of the AT game section as the special state (AT). The special state control means 190 determines whether or not the end of the game section in the special state (AT) is determined based on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum number of medals that can be acquired in the special state (AT). It is judged by.

なお、特殊状態や特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態等の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特殊状態としてのRBB1を含むボーナス状態(RBB1〜5)や、特別状態としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining a special state or a game section in a special state, but the present invention is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that finally determine the game section in the special state (influencing the length of the game section (which affects and limits the length)). . Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during an AT as a special state (so-called maximum number of games) is determined, and a bonus state (RBB1 to 5) including RBB1 as a special state, or an AT as a special state, The game may be terminated when the number of games executed during the AT reaches the maximum number of games (in this case, the number of games is added, but when subtracting, The number of games executed may be subtracted from the number of games, and the process may end when the number after subtraction reaches zero). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。   The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70 in the freeze state. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.

払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、規定数(3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非AT中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非AT中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of a payout number determined based on a value such as a specified number (three).
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during non-AT using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether or not to shift to the AT state as a special state by lottery (transfer lottery). It is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during non-AT. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.).

送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310、表示演出実行手段370及び表示制御手段380の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310, a display effect executing unit 370, and a display control unit 380.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.

表示制御手段380は、表示装置84における表示画像88の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるためのものである。
この表示画像88は、後述するように、所定の遊技区間(6回の遊技を1つのまとまりのあるものとして定められている区間)における単位遊技区間(1回の遊技)の数(合計6個)に対応する複数(具体的には、6個)の表示領域450を有する。
表示画像88の複数の表示態様には、初期状態の表示態様である発光色の消灯状態以外に、所定の表示態様である第1表示態様410(発光色の点滅状態)と、この第1表示態様410とは異なる表示態様である第2表示態様420(発光色の点灯状態)とが設けられている。なお、第1表示態様410、第2表示態様420、消灯状態の表示態様以外にも発光色の色を変化させたり、点滅の時間間隔を変化させたりする等の他の表示態様を設けてもよい。
The display control means 380 is for changing the display mode of the display image 88 on the display device 84 and displaying a plurality of display modes.
As will be described later, the display image 88 includes the number of unit game sections (one game) in a predetermined game section (a section in which six games are defined as one unit) (total of six games). ), A plurality of display areas 450 (specifically, six) are provided.
The plurality of display modes of the display image 88 include a first display mode 410 (flashing state of the luminescent color) which is a predetermined display mode, in addition to the luminescent color extinguishing state which is the display mode of the initial state, and the first display. A second display mode 420 (light emitting color lighting state) which is a display mode different from the mode 410 is provided. In addition to the first display mode 410, the second display mode 420, and the display mode in the unlit state, other display modes such as changing the color of the light emission color or changing the blinking time interval may be provided. Good.

具体的には、第1表示態様410は、あたかも内部のランプが点滅しているかのような状態を液晶画面上で発光色の点滅状態を表示することにより示すものである(図6の斜め点線模様で示される移行ポインタ0〜1間の扇状の領域参照)。
また、第2表示態様420は、あたかも内部のランプが点灯しているかのような状態を液晶画面上で発光色の点灯状態を表示することにより示すものである(図7の格子状模様で示される移行ポインタ0〜1間の扇状の領域参照)。
表示制御手段380は、表示画像88の複数の表示領域450のうちのいずれかの表示領域450を選択領域430(表示画像88の領域上で現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域)として第1表示態様410を表示させる。
この選択領域430は、表示画像88の領域上で現在の遊技対象になっている単位遊技区間の領域を示すものであって、図6〜図13の斜め点線模様で示される単位遊技区間の領域となるものである。具体的には、例えば、図6では、移行ポインタ0〜1間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、また、図7では、移行ポインタ1〜2間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図8では、移行ポインタ2〜3間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図9では、移行ポインタ3〜4間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図10では、移行ポインタ4〜5間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図11では、移行ポインタ5〜0間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図12では、移行ポインタ0〜1間の斜め点線模様で示される扇状態の領域であり、図13では、移行ポインタ1〜2間の斜め点線模様で示される扇状態の領域である。図6〜図13では、この選択領域430を1個の選択領域指示矢印440が所定角度(具体的には、60度)だけ円形の表示画像88の中心を回転の中心として、右回転方向又は左回転方向に交互に回転移動している。この選択領域指示矢印440が時計の針のような動きを右回転及び左回転で指し示すことにより、選択領域指示矢印440が指し示す範囲が選択領域430であることを強調しているものである。
Specifically, the first display mode 410 shows the state as if the internal lamp is blinking by displaying the blinking state of the emission color on the liquid crystal screen (the oblique dotted line in FIG. 6). (Refer to the fan-shaped area between the transition pointers 0 to 1 indicated by the pattern).
The second display mode 420 shows the state as if the internal lamp is lit by displaying the lighting state of the luminescent color on the liquid crystal screen (shown by the grid pattern in FIG. 7). (Refer to the fan-shaped area between the transition pointers 0 to 1).
The display control means 380 selects one of the plurality of display areas 450 of the display image 88 as the selection area 430 (the area of the unit game section that is the current game target on the area of the display image 88). As a result, the first display mode 410 is displayed.
This selection area 430 indicates the area of the unit game section that is the current game target on the area of the display image 88, and is the area of the unit game section indicated by the oblique dotted line patterns in FIGS. It will be. Specifically, for example, in FIG. 6, it is a fan-shaped region indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 0 to 1, and in FIG. 7, it is indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 1 and 2. 8 is a fan state area, which is a fan state area indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 2 and 3 in FIG. 8, and in FIG. 9, a fan state indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 3 and 4 10 is a fan-shaped area indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 4 to 5 in FIG. 10, and in FIG. 11 is a fan-shaped area indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 5 to 0 In FIG. 12, it is a fan-shaped area indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 0 to 1, and in FIG. 13, it is a fan-shaped area indicated by a diagonal dotted line pattern between the transition pointers 1 and 2. . In FIGS. 6 to 13, the selection area 430 is moved in the right direction of rotation with the center of the display image 88 having a single selection area instruction arrow 440 by a predetermined angle (specifically, 60 degrees) as the center of rotation. It is alternately rotating in the left rotation direction. The selection area instruction arrow 440 points out the movement like a clock hand by rotating right and left, thereby emphasizing that the area indicated by the selection area instruction arrow 440 is the selection area 430.

この選択領域430は、1周期の中の全6回の遊技の中で、現在の遊技対象となっている部分が、いずれの単位遊技区間(遊技)であるのかを視覚的に示すことができるものである。表示制御手段380は、遊技の進行による単位遊技区間の移行に伴って、選択領域430を遊技の進行により移行した単位遊技区間に対応する表示領域450に所定の順番で切り換える動作を行っている。
表示制御手段380は、各単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、特定実行条件が成立した単位遊技区間に対応する表示領域450では第2表示態様420(発光色の点灯状態)を表示する。この点灯状態の第2表示態様が表示されることにより、1周期、6回の遊技のうち、いずれの位置に対応する領域で、特定実行条件を成立させたか、又は、成立させることができなかったかを視覚的に把握することを可能にしているものである。
The selection area 430 can visually indicate which unit game section (game) is the part that is the current game target among all six games in one cycle. Is. The display control means 380 performs an operation of switching the selection area 430 to the display area 450 corresponding to the unit game section shifted by the progress of the game in a predetermined order as the unit game section shifts by the progress of the game.
When the specific execution condition is satisfied in each unit game section, the display control means 380 displays the second display mode 420 (light emission color lighting state) in the display area 450 corresponding to the unit game section in which the specific execution condition is satisfied. . By displaying the second display mode in the lit state, the specific execution condition is established or cannot be established in the region corresponding to any position among the 6 games in one cycle. This makes it possible to visually grasp the situation.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、特に表示演出実行手段370や、表示制御手段380を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を主に行うものである。
These means may be arranged in the main control device 110, and in particular, the display effect execution means 370 and the display control means 380 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300. .
With the above configuration, the sub-control device 300 mainly receives the signal from the main control device 110 and performs mainly the effects accompanying the progress of the game.

図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)と、ボーナス状態(RBB1〜5)と、SB状態とがある。   As shown in FIG. 4, the transition state in the main control device 110 includes a normal state, an internal winning state (RT1 state, RBB winning state), a bonus state (RBB1-5), and an SB state.

通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はSB状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB)に当選した場合に、通常状態又はSB状態から内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。   The normal state is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state or the SB state, the normal state or the SB state is shifted to the internal winning state (the RT1 state, the RBB winning state). In this internal winning state (RT1 state, RBB winning state), the replay lottery probability is higher than in the normal state.

この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。RT状態において、RBBのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、RBB当選中状態、いわゆるRT1状態からボーナス状態(RBB1〜5)に移行する。このボーナス状態(RBB1〜5)は、ボーナス制御手段180により制御される。   The RT state in the internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the RBB bonus transition symbols 61 is complete, the RBB winning state, the so-called RT1 state, shifts to the bonus state (RBB1-5). This bonus state (RBB1-5) is controlled by the bonus control means 180.

ボーナス状態(RBB1〜5)において所定枚数、例えば、74枚の払出がされた場合に、RBB状態から通常状態に移行する。なお、ボーナス状態(RBB1〜5)では、再遊技役の抽選確率が通常状態よりも高く設定されている。このボーナス状態(RBB1〜5)には、特殊状態としてのボーナス状態であるRBB1と、特殊状態以外のボーナス状態であるRBB2〜5とが設けられている。
SB状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数1回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利(当選フラグ)は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、RBB状態及びSB状態以外(すなわち、通常状態及び内部当選状態)であって、且つ、AT状態以外の状態(すなわち、非AT状態)が、通常遊技となっている。
In the bonus state (RBB1 to 5), when a predetermined number, for example, 74 pieces are paid out, the RBB state is shifted to the normal state. In the bonus state (RBB1 to RBB5), the lottery probability of the re-gamer is set higher than that in the normal state. In this bonus state (RBB1 to RBB5), RBB1 that is a bonus state as a special state and RBB2 to 5 that are bonus states other than the special state are provided.
The SB state is a so-called single bonus, which can be shifted from the normal state, and is played only once, and if it is not won even if it is won, the right to win (winning flag) It is not carried over to the game of.
In the present embodiment, a state other than the RBB state and the SB state (that is, the normal state and the internal winning state) and a state other than the AT state (that is, the non-AT state) is a normal game. .

図5に示すように、特別状態(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
特別状態(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
As shown in FIG. 5, the transition state (effect state) in the special state (AT) includes two states, that is, a normal state during AT and an additional effect state during AT.
When shifting to the special state (AT), the normal state during the AT is entered. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 390 determines that the transition to the additional effect state during AT is selected in the lottery of whether or not to shift to the additional effect state during AT, the transition to the additional effect state during AT is performed. Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.

なお、特別状態(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
図6〜図14により、特殊状態における表示画像88の表示態様の一例について説明する。
Note that the special state (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (specified number of acquisitions) has been paid out. The extra game is executed in the extra stage during AT.
An example of the display mode of the display image 88 in the special state will be described with reference to FIGS.

図6〜図14に示すように、表示画像88は、1周期が6個に分割された表示領域450により円形のルーレット状に示される。各表示領域450は、中心の角度が60度の扇形に形成され、表示領域450毎に異なる色等の表示画像が表示可能なものである。円形ルーレット状の中心には、1個の選択領域指示矢印440が表示される。この選択領域指示矢印440が選択領域430の範囲内で、ストップスイッチ50の操作毎に、左回転方向又は右回転方向に交互に約60度だけ繰り返し回転することにより、選択領域430の位置を強調して遊技者に示すことができるものである。なお、選択領域指示矢印440がストップスイッチ50の操作毎に、20度ずつ右回転方向に進むようにしてもよいものである。
表示画像88の円形ルーレット状の円周上には、移行ポインタを示す0、1、2、3、4、5の合計6個の数値が表示されている。例えば、第1回目の遊技を行うことにより、移行ポインタが0から1へ+1だけ増加することを示している。また、第2回目の遊技を行うことにより、移行ポインタが1から2へ+1だけ増加することを示している。ここで、第6回目の遊技を行うと、移行ポインタは5から0になることを示している。
表示画像88の6個の各表示領域450では、当該表示領域450に対応する遊技において、現在の遊技状態が当該周期における何回目の遊技であるか、すなわち、現在の遊技対象となっている単位遊技区間の領域が選択領域430となり、第1表示態様(点滅表示)として表示される。そして、当該遊技において、特定実行条件を成立させた場合には、当該選択領域430は、第1表示態様(点滅表示)から第2表示態様(点灯表示)へ移行する。また、当該遊技において、特定実行条件を成立させていない場合には、当該選択領域430は、第1表示態様(点滅表示)から、あたかもライトが消灯しているような消灯表示(図中では、白地無模様の領域)となる。
As shown in FIGS. 6 to 14, the display image 88 is shown in a circular roulette shape by a display area 450 in which one period is divided into six. Each display area 450 is formed in a fan shape with a central angle of 60 degrees, and display images of different colors or the like can be displayed for each display area 450. One selection area instruction arrow 440 is displayed at the center of the circular roulette shape. The selection area instruction arrow 440 is within the range of the selection area 430, and each time the stop switch 50 is operated, the position of the selection area 430 is emphasized by alternately rotating about 60 degrees in the left rotation direction or the right rotation direction. Can be shown to the player. It should be noted that the selection area instruction arrow 440 may be advanced 20 degrees in the clockwise direction every time the stop switch 50 is operated.
On the circular roulette-like circumference of the display image 88, a total of six numerical values 0, 1, 2, 3, 4, and 5 indicating the transition pointer are displayed. For example, the migration pointer is increased by 1 from 0 to 1 by performing the first game. In addition, the migration pointer is increased from 1 to 2 by +1 by performing the second game. Here, when the sixth game is performed, the transition pointer is changed from 5 to 0.
In each of the six display areas 450 of the display image 88, in the game corresponding to the display area 450, the current game state is the number of games in the cycle, that is, the unit that is the current game target The area of the game section becomes the selection area 430 and is displayed as the first display mode (flashing display). When the specific execution condition is established in the game, the selection area 430 shifts from the first display mode (flashing display) to the second display mode (lighting display). Further, in the game, when the specific execution condition is not satisfied, the selection area 430 is turned off from the first display mode (blinking display) as if the light is turned off (in the drawing, It is an area without a white background).

図6に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の1回目の遊技では、移行ポインタ0〜1の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、この選択領域430では、当該扇形の領域が、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ0〜1の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。この1回目の遊技において、特定実行条件が成立した場合は、移行ポインタ0〜1の表示領域450の第1表示態様410(点滅状態)は、第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図7参照)。   As shown in FIG. 6, in the first game of the first period (first period) in the special state, the sector area of the transition pointers 0 to 1 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, in this selection area 430, a moving image in which the fan-shaped area is blinking in the emission color (white) is displayed. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 0 to 1 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. In the first game, when the specific execution condition is satisfied, the first display mode 410 (flashing state) of the display area 450 of the transition pointers 0 to 1 is shifted to the second display mode 420 (lighted display). (See FIG. 7).

図7に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の2回目の遊技では、移行ポインタ1〜2の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ1〜2の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ1〜2の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の1回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ0〜1の領域は、第2表示態様420(点灯表示)となっている。ここで、2回目の遊技では、仮に特定実行条件が成立しなかった場合、移行ポインタ1〜2の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる消灯表示(図中の白地無模様)へ移行することになる(図8参照)。   As shown in FIG. 7, in the second game of the first period (first period) in the special state, the fan-shaped area of the transition pointers 1 and 2 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the emission color (white) is blinking is displayed with the sector-shaped area of the transition pointers 1 and 2 as the selection area 430. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 1 and 2 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Since the specific execution condition is satisfied in the first game of the cycle, the area of the transition pointers 0 to 1 is in the second display mode 420 (lighted display). Here, in the second game, if the specific execution condition is not satisfied, the display area 450 of the transition pointers 1 and 2 is changed from the first display mode 410 (flashing display) to a so-called off display (white background in the figure). (See FIG. 8).

図8に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の3回目の遊技では、移行ポインタ2〜3の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ2〜3の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ2〜3の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の2回目の遊技で特定実行条件が成立していないことで、移行ポインタ1〜2の領域は、消灯表示(図中の白地無模様)となっている。ここで、3回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ2〜3の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図9参照)。   As shown in FIG. 8, in the third game of the first period (first period) in the special state, the sector area of the transition pointers 2 to 3 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the emission color (white) is blinking is displayed with the sector-shaped area of the transition pointers 2 to 3 as the selection area 430. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 2 to 3 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Since the specific execution condition is not satisfied in the second game of the cycle, the areas of the transition pointers 1 to 2 are turned off (no white background in the figure). Here, in the third game, when the specific execution condition is satisfied, the display area 450 of the transition pointers 2 to 3 changes from the first display mode 410 (flashing display) to the so-called second display mode 420 (lighting display). The transition will be made (see FIG. 9).

図9に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の4回目の遊技では、移行ポインタ3〜4の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ3〜4の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ3〜4の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の3回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ2〜3の領域は、第2表示態様420(点灯表示)となっている。ここで、4回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ3〜4の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図10参照)。   As shown in FIG. 9, in the fourth game of the first period (first period) in the special state, the sector area of the transition pointers 3 to 4 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the emission color (white) is blinking is displayed with the sector-shaped areas of the transition pointers 3 to 4 as the selection area 430. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 3 to 4 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Since the specific execution condition is satisfied in the third game of the cycle, the area of the transition pointers 2 to 3 is in the second display mode 420 (lighted display). Here, in the fourth game, when the specific execution condition is satisfied, the display area 450 of the transition pointers 3 to 4 changes from the first display mode 410 (flashing display) to the so-called second display mode 420 (lighted display). It will shift (refer FIG. 10).

図10に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の5回目の遊技では、移行ポインタ4〜5の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ4〜5の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ4〜5の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の4回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ3〜4の領域は、第2表示態様420(点灯表示)となっている。ここで、5回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ4〜5の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図11参照)。   As shown in FIG. 10, in the fifth game of the first period (first period) in the special state, the fan-shaped area of the transition pointers 4 to 5 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. In other words, a moving image in which the light emission color (white) is blinking is displayed with the sector area of the transition pointers 4 to 5 as the selection area 430. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 4 to 5 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Since the specific execution condition is satisfied in the fourth game of the cycle, the areas of the transition pointers 3 to 4 are in the second display mode 420 (lighted display). Here, in the fifth game, when the specific execution condition is satisfied, the display area 450 of the transition pointers 4 to 5 changes from the first display mode 410 (flashing display) to the so-called second display mode 420 (lighting display). It will shift (refer FIG. 11).

図11に示すように、特殊状態における第1回目の周期(第1周期)の6回目の遊技では、移行ポインタ5〜0の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ5〜0の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ5〜0の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。当該周期の5回目の遊技で特定実行条件が成立していることで、移行ポインタ4〜5の領域は、第2表示態様420(点灯表示)となっている。ここで、6回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、移行ポインタ5〜0の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図12参照)。   As shown in FIG. 11, in the sixth game of the first period (first period) in the special state, the sector area of the transition pointers 5 to 0 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the emission color (white) is blinking is displayed with the sector-shaped area of the transition pointers 5 to 0 as the selection area 430. The selection area instruction arrow 440 rotates and moves alternately in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction in the display area 450 of the transition pointers 5-0. Since the specific execution condition is satisfied in the fifth game of the cycle, the area of the transition pointers 4 to 5 is in the second display mode 420 (lighted display). Here, in the sixth game, when the specific execution condition is satisfied, the display area 450 of the transition pointers 5 to 0 changes from the first display mode 410 (flashing display) to the so-called second display mode 420 (lighting display). The transition is made (see FIG. 12).

この6回目の遊技が終了することで、第1周期の全6回の遊技が全て終了することになる。第1周期では、2回目の遊技だけ特定実行条件が成立せずに2回目の遊技の表示領域450が消灯表示となり、それ以外の遊技では、特定実行条件が成立して、それらの遊技の表示領域450では第2表示態様420(点灯表示)となっている。この状態を保持したままで、第2周期へ移行することになる。   By completing the sixth game, all six games in the first period are completed. In the first cycle, the specific execution condition is not satisfied only for the second game, and the display area 450 of the second game is turned off. In other games, the specific execution condition is satisfied and the display of those games is displayed. In the area 450, the second display mode 420 (lighting display) is set. While maintaining this state, the process proceeds to the second period.

図12に示すように、特殊状態における第2回目の周期(第2周期)の1回目の遊技では、移行ポインタ0〜1の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ0〜1の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。この1回目の遊技は、第1周期で特定実行条件が成立し、この条件成立の権利は、特殊状態が終了するまで複数の周期にわたって保持されている。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ0〜1の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。ここで、第2周期の1回目の遊技では、今回の遊技における特定実行条件の成立の有無に関係無く、第1周期において、特定実行条件が成立し、当該権利が保持されているため、移行ポインタ0〜1の表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図13参照)。なお、特定実行条件の成立の権利はそのまま残っているため、選択領域430(第1表示態様410)の点滅表示を表示することなく、第2表示態様420(点灯表示)をそのまま表示させ続けてもよい。   As shown in FIG. 12, in the first game of the second period (second period) in the special state, the sector area of the transition pointers 0 to 1 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the light emission color (white) is blinking is displayed as the selection area 430 with the sector area of the transition pointers 0 to 1 as the selection area 430. In the first game, the specific execution condition is satisfied in the first period, and the right to satisfy the condition is held for a plurality of periods until the special state is finished. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 0 to 1 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Here, in the first game in the second period, the specific execution condition is satisfied and the right is held in the first period regardless of whether or not the specific execution condition is satisfied in the current game. The display area 450 of the pointers 0 to 1 shifts from the first display mode 410 (flashing display) to the second display mode 420 (lighting display) (see FIG. 13). Since the right to fulfill the specific execution condition remains as it is, the second display mode 420 (lighted display) is continuously displayed without displaying the blinking display of the selection area 430 (first display mode 410). Also good.

図13に示すように、特殊状態における第2回目の周期(第2周期)の2回目の遊技では、移行ポインタ1〜2の扇形の領域が、現在の遊技対象となる単位遊技区間の領域である選択領域430(第1表示態様410)として、発光色の点滅表示となる。すなわち、移行ポインタ1〜2の扇形の領域が選択領域430として、発光色(白色)が点滅しているような動画像が表示される。なお、この2回目の遊技は、第1周期で特定実行条件が成立していない。選択領域指示矢印440は、移行ポインタ0〜1の表示領域450を左回転方向及び右回転方向に中心角度約60度の範囲で交互に繰り返し回転移動する。ここで、この第2周期の2回目の遊技では、特定実行条件が成立した場合、当該表示領域450は、第1表示態様410(点滅表示)から、いわゆる第2表示態様420(点灯表示)へ移行することになる(図14参照)。   As shown in FIG. 13, in the second game of the second period (second period) in the special state, the fan-shaped area of the transition pointers 1 and 2 is the area of the unit game section that is the current game target. As a certain selection area 430 (first display mode 410), the light emission color blinks. That is, a moving image in which the emission color (white) is blinking is displayed with the sector-shaped area of the transition pointers 1 and 2 as the selection area 430. In the second game, the specific execution condition is not satisfied in the first period. The selection area instruction arrow 440 alternately and repeatedly moves the display area 450 of the transition pointers 0 to 1 in the range of the center angle of about 60 degrees in the left rotation direction and the right rotation direction. Here, in the second game of the second period, when the specific execution condition is satisfied, the display area 450 changes from the first display mode 410 (flashing display) to the so-called second display mode 420 (lighted display). The transition will be made (see FIG. 14).

図14に示すように、特殊状態における第2周期の2回目の遊技が終了した時点で、当該遊技において、特定実行条件が成立することで、第1周期及び第2周期を通して1回目から6回目の全遊技の特定実行条件が全て成立したことになる。
すなわち、この段階に至るまで、特殊状態の終了条件が成立しておらず特殊状態が継続中であり、全ての順番(第1回目〜第6回目)に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したことになり、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)の実行が決定可能な状態となるものである。具体的には、成功時移行先抽選手段290により、直接、AT状態へ移行するか、或いは、AT状態のチャンスゾーンである有利状態へ移行するかのいずれか一方の実行が抽選により決定される。
なお、ここで、上述した図6〜図14における表示画像88では、選択領域430を明確に強調するために選択領域指示矢印440を表示させていたが、特にこれに限定されるものではなく、図15に示すように、選択領域指示矢印440を省略してもよいものである。この場合は、選択領域430は、第1表示態様410としての点滅表示により遊技者に把握される。
As shown in FIG. 14, when the second game in the second period in the special state is finished, the specific execution condition is satisfied in the game, so that the first to sixth times through the first period and the second period. All the specific execution conditions for all the games are established.
That is, until this stage is reached, the special condition end condition is not satisfied and the special condition is continuing, and the specific execution condition is set in the unit game section corresponding to all the orders (from the first to the sixth). As a result, the execution of the advantageous state (chance zone in the AT state) can be determined. Specifically, the success destination lottery means 290 determines whether to directly shift to the AT state or to shift to the advantageous state that is the chance zone of the AT state by lottery. .
Here, in the display image 88 in FIGS. 6 to 14 described above, the selection area instruction arrow 440 is displayed in order to clearly emphasize the selection area 430. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 15, the selection area instruction arrow 440 may be omitted. In this case, the selection area 430 is grasped by the player by blinking display as the first display mode 410.

図16に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ109において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ110に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ109となる。
なお、このステップ109の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ110において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選番号が決定される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選及び移行抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ111に進む。
A general game control process executed by the main control device 110 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 109, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 110. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 109 is performed again.
As a premise of this step 109, a bet number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number 3 of bets.
In step 110, the role lottery means 120 performs a role lottery process. The winning number is determined by the lottery process. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. At this time, the results of the role lottery and the transfer lottery are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理(回転起動処理)が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ112に進む。
In step 111, rotation variation processing (rotation start processing) of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the main control device 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop control means By 140, the rotation of each rotary reel 62 is stopped. The stop operation sequence corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main controller 110. Then, it is read out in the subsequent processing.
Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、遊技者によりストップスイッチ50が操作され、このストップスイッチ50が作動することにより停止操作が行われる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、停止位置決定処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、決定した停止位置で、停止制御手段140により、回転リール62の回転停止処理が行われる。
In step 112, the stop switch 50 is operated by the player, and the stop operation is performed by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, stop position determination processing is performed. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, the stop control means 140 performs a rotation stop process of the rotary reel 62 at the determined stop position.

本実施の形態では、停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、フラグ「1」が成立していない場合には、原則としてビタ止まり(1コマも滑らない)で停止し、フラグ「1」が成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために最大限滑って(停止タイミングが遅れることで停止位置がずれて)停止する。なお、ビタ止まりする際にフラグ「1」が成立していないにもかかわらず、いずれかの役に係る図柄61が有効ライン86上に停止して揃ってしまう場合には、停止タイミングが遅れて停止位置がずれる(滑る)、いわゆる蹴飛ばしの停止制御が行われる。なお、停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、いわゆる停止位置を予め定めた停止テーブルを予め複数用意して、その複数の停止テーブルから役抽選の結果に対応する停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよい。また、コントロール制御と、停止テーブルを用いたテーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよいものである。なお、上述した停止制御におけるコントロール制御や、テーブル制御は、従来から行われているものであり、その詳細な処理の内容の説明は省略する。
そして、次のステップ115に進む。
In the present embodiment, the stop control means 140 performs stop control by so-called control control. When the flag “1” is not established, this control control stops in principle with a bitter stop (no frame is slipped), and when the flag “1” is established, this control control corresponds to the flag. In order to draw the symbol on the effective line 86, it slides as much as possible (the stop position shifts due to the stop timing being delayed) and stops. In addition, when the flag “1” is not established at the time of bitter stop, but the symbols 61 related to any of the combinations are stopped and aligned on the active line 86, the stop timing is delayed. The stop position is shifted (sliding), so-called kicking stop control is performed. The stop control is not limited to this control control. A plurality of stop tables having predetermined stop positions are prepared in advance, and a stop table corresponding to the result of the lottery is selected from the plurality of stop tables. Then, stop control may be performed by table control for stopping the rotating reel 62. Further, a stop control process in which both control control and table control using a stop table are mixed may be used. Note that the control control and the table control in the stop control described above have been conventionally performed, and detailed description of the processing contents is omitted.
Then, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、全ての回転リール62で回転停止処理が行われて、回転が停止しているか否かが判定される。そして、全ての回転リール62で回転が停止していると判定された場合、次のステップ116に進み、全ての回転リール62で回転が停止していないと判定された場合、ステップ112に戻る。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。
ステップ116において、払出制御手段250により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図17に示すフローチャートに基づいて、特殊状態(RBB1)の単位遊技区間の処理について説明する。
In step 115, the rotation stop process is performed on all the rotary reels 62, and it is determined whether or not the rotation is stopped. If it is determined that the rotation of all the rotating reels 62 is stopped, the process proceeds to the next step 116, and if it is determined that the rotation of all the rotating reels 62 is not stopped, the process returns to step 112.
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300.
In step 116, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the payout control means 250, the payout process of the number of medals corresponding to the winning combination is performed. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 17, the processing of the unit game section in the special state (RBB1) will be described.

ステップ211において、移行ポインタ演算手段280により現在の移行ポインタを取得し、表示制御手段380により、この移行ポインタに対応する表示領域450を、選択領域430として第1表示態様410(点滅表示)で表示させる。具体的には、現在の移行ポインタが1である場合には、この移行ポインタ1に対応する表示領域450(具体的には、図6の移行ポインタ0と1との間の扇形の領域)を第1表示態様410(点滅表示)で表示させるものである。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、特定実行条件判定手段270により、特殊状態の今回の遊技(単位遊技区間)における役抽選の結果、リプレイ役に当選したか否かが判定される。特定実行条件判定手段270により、今回の遊技においてリプレイ役に当選していないと判定された場合、すなわち、役抽選の結果、リプレイ役以外の役に当選、或いは、役抽選の結果がハズレのいずれかである場合には、次のステップ213に進み、リプレイ役に当選していると判定された場合、次のステップ218に進む。
In step 211, the current pointer is acquired by the shift pointer calculator 280, and the display area 450 corresponding to this shift pointer is displayed as the selection area 430 in the first display mode 410 (flashing display) by the display controller 380. Let Specifically, when the current transition pointer is 1, a display area 450 corresponding to the transition pointer 1 (specifically, a sector area between the transition pointers 0 and 1 in FIG. 6) is displayed. It is displayed in the first display mode 410 (flashing display). Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, the specific execution condition determination means 270 determines whether or not the replay combination is won as a result of the combination lottery in the current game (unit game section) in the special state. When it is determined by the specific execution condition determining means 270 that the replay role has not been won in this game, that is, as a result of the role lottery, a role other than the replay role is won, or the result of the role lottery is lost If it is, the process proceeds to the next step 213, and if it is determined that the replay combination is won, the process proceeds to the next step 218.

ステップ213において、表示制御手段380により、選択領域430を第2表示態様(点灯表示)の動画像に変更する。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、移行ポインタ演算手段280に記憶されている現在の移行ポインタを参照して、特定実行条件判定手段270により、対象ビットを1(ON状態)にする。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、特定実行条件判定手段270により、移行ポインタ0〜5の全ての対象ビットが6個とも全部1(ON状態)になっているか否かが判定される。特定実行条件判定手段270により、全ての対象ビットがON状態になっていると判定された場合、次のステップ216に進み、全ての対象ビットがON状態になっていないと判定された場合、ステップ218に進む。
In step 213, the display control means 380 changes the selection area 430 to a moving image in the second display mode (lighted display). Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, the specific execution condition determination unit 270 sets the target bit to 1 (ON state) with reference to the current migration pointer stored in the migration pointer calculation unit 280. Then, the process proceeds to next Step 215.
In step 215, the specific execution condition determination unit 270 determines whether all the six target bits of the transition pointers 0 to 5 are all 1 (ON state). If the specific execution condition determination unit 270 determines that all target bits are in the ON state, the process proceeds to the next step 216, and if it is determined that all target bits are not in the ON state, the step Proceed to 218.

ステップ216において、成功時移行先抽選手段290により、移行成功時の移行先抽選が行われる。具体的には、成功時移行先抽選手段290により、AT状態の実行か、或いは、AT状態のチャンスゾーンとしての有利状態の実行かのいずれか一方が抽選により決定されるものである。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、成功時移行先抽選手段290の抽選の結果により、移行先が設定される。特に図示していないが、次の遊技からは、設定された移行先の遊技が開始されるものである。そして、当該処理が終了する。
なお、本実施の形態では、成功時移行先抽選手段290により、AT状態への移行と、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行とのいずれかが決定されて移行先が設定された場合、直ぐに次の遊技から移行先の遊技へ移行するように設定されているが、次の遊技から移行先の状態へ移行させずに、移行先が既に設定されている段階でも特殊状態の終了条件が成立するまで、特殊状態を継続させるようにしてもよいものである。
なお、その際に、直ぐに次の遊技から移行先の遊技へ移行させるか、或いは、特殊状態を終了条件が成立するまで継続させた後に移行先の遊技へ移行させるか、いずれにするかを抽選により決定するようにしてもよい。
また、成功時移行先抽選手段290により移行先が設定されて、終了条件が成立するまで特殊状態を継続させるような場合に、当該特殊状態を終了条件が成立するまで継続させた後、再度、成功時移行先抽選手段290により、AT状態への移行と、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)への移行とのいずれかを決定するための再抽選を行うようにしてもよいものである。この場合には、先に設定されている移行先の設定を消去して新たに設定された移行先に移行することになる。
一方、前記ステップ212で、特定実行条件判定手段270により、リプレイ役に当選していると判定された場合、すなわち、役抽選の結果が、リプレイ役以外の役に当選していないし、ハズレでもない場合は、ステップ218において、移行ポインタ演算手段280により、現在の移行ポインタの数値に+1が加算され、加算後の数値が新たな移行ポインタとして設定される。そして、次のステップ219に進む。
In step 216, the transfer destination lottery at the time of successful transition is performed by the successful transfer destination lottery means 290. Specifically, either the execution of the AT state or the execution of the advantageous state as the chance zone of the AT state is determined by lottery by the success destination lottery means 290. Then, the process proceeds to next Step 217.
In step 217, the transfer destination is set based on the lottery result of the transfer destination lottery means 290 at the time of success. Although not shown in the drawing, from the next game, the set transfer destination game is started. Then, the process ends.
In this embodiment, the success destination lottery means 290 determines either the transition to the AT state or the transition to the advantageous state (chance zone in the AT state) and sets the transition destination. In this case, it is set to immediately transition from the next game to the transition destination game, but the special state ends even when the transition destination is already set without shifting from the next game to the transition destination state. The special state may be continued until the condition is satisfied.
At that time, whether to move immediately from the next game to the transition game, or continue to the special state until the end condition is satisfied, and then transition to the transition game, lottery You may make it determine by.
In addition, when the transition destination is set by the successful transition destination lottery means 290 and the special state is continued until the end condition is satisfied, the special state is continued until the end condition is satisfied, and then again, Successful transfer destination lottery means 290 may perform a re-lottery to determine either the shift to the AT state or the shift to the advantageous state (chance zone of the AT state). In this case, the migration destination setting previously set is erased and the migration destination is newly set.
On the other hand, if it is determined in step 212 that the specific execution condition determination means 270 determines that a replay role has been won, that is, the result of the role lottery has not won a role other than the replay role, and it is not a lose. In this case, in step 218, the migration pointer calculation means 280 adds +1 to the current migration pointer value, and sets the added value as a new migration pointer. Then, the process proceeds to the next step 219.

ステップ219において、移行ポインタ演算手段280により、現在の移行ポインタを6で除算して、除算した余りを新たな移行ポインタとして設定する。例えば、現在の移行ポインタが3である場合には、6で除算した余りも3となり、新たなポインタとして3が設定される。また、現在の移行ポインタが6である場合には、6で除算した余りが0となり、新たなポインタとして0が設定される。これにより、遊技が1回進むごとに+1が加算されて、0、1、2、3、4、5、0、1、2、3・・・の順番で移行ポインタが設定されることになる。そして、当該処理が終了する。   In step 219, the migration pointer calculation means 280 divides the current migration pointer by 6 and sets the remainder obtained as a new migration pointer. For example, if the current transition pointer is 3, the remainder after division by 6 is 3, and 3 is set as a new pointer. If the current transition pointer is 6, the remainder after division by 6 is 0, and 0 is set as a new pointer. As a result, +1 is added each time the game progresses, and the transition pointer is set in the order of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3,. . Then, the process ends.

本実施の形態では、上述したような構成を有することで、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態によれば、特殊状態(RBB1)では、特殊状態を終了させるための終了条件(74枚を超える払い出し)が成立するまで所定の遊技区間(6回の遊技を1周期とする遊技区間)を1周期として複数の周期が繰り返される。
特殊状態(RBB1)における前記所定の遊技区間(6回の遊技を1周期とする遊技区間)では、単位遊技区間としての1回の遊技が複数個(6個)、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件(リプレイ役以外の役の当選又はハズレ)が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し)が成立するまで複数の周期にわたって保持される。
In the present embodiment, by having the configuration as described above, the following operations and effects are achieved.
According to the present embodiment, in the special state (RBB1), a predetermined game section (a game with six games as one cycle) until an end condition (payout exceeding 74 cards) for ending the special state is satisfied. A plurality of cycles are repeated with (section) as one cycle.
In the predetermined game section in the special state (RBB1) (a game section with six games as one cycle), a plurality of (6) games per unit game section correspond to the order of game execution. Are arranged. For each unit game section corresponding to this order, it is determined whether or not a specific execution condition (winning or losing a role other than the replay role) is established. The right when this specific execution condition is satisfied is held for a plurality of cycles until the end condition for special state (payout exceeding 74 sheets) is satisfied.

特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し)が成立するまでに、所定の遊技区間(6回の遊技を1周期とする遊技区間)を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立して、各単位遊技区間に対応する移行ポインタの対象ビットが1(ON状態)になっている場合、有利状態の実行が決定可能となる。
すなわち、特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し)が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、すなわち、各移行ポインタ(0〜5)に対応する対象ビットが1(ON状態)になっていない場合、有利状態の実行は決定されず、有利状態は実行されない。
Specific execution is performed in unit game sections corresponding to all orders by repeating a predetermined game section (a game section with six games as one cycle) until the end condition (exceeding 74 cards) is satisfied. When the condition is satisfied and the target bit of the transfer pointer corresponding to each unit game section is 1 (ON state), execution of the advantageous state can be determined.
That is, when the special condition end condition (payout exceeding 74 cards) is satisfied, the specific execution condition is not satisfied in the unit game section corresponding to all orders, that is, each transition pointer (0 to 5) If the target bit corresponding to is not 1 (ON state), the execution of the advantageous state is not determined and the advantageous state is not executed.

本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間(1回目の遊技〜6回目の遊技)において特定実行条件が成立するか否かを特殊状態が終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し)が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
In the present embodiment, whether or not a specific execution condition is satisfied in the unit game sections (first game to sixth game) corresponding to all orders is repeatedly challenged at a predetermined cycle until the special state is completed. be able to.
Whether or not the specific execution condition is satisfied in each unit game section until the end condition of special state (payout exceeding 74) is satisfied can be challenged over and over by a plurality of cycles.

仮に1回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、6回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ有利な状態へ移行しないようなものであると、6回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても5回目や6回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、有利状態の実行は決定されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。   If the period is limited to only one time, specifically, for example, if the condition does not hold in all six games, the game will not move to an advantageous state. Even if the conditions are satisfied continuously in the first game, if the conditions are not satisfied in the vicinity of the final number of games such as the fifth time and the sixth time, a great feeling of despair or weakness is generated. Since the game remaining after that has been determined that the execution of the advantageous state is not determined, it becomes a so-called digestion game, which is not tense and interesting.

また、仮に1回の周期だけに限定され、当該周期(複数回の遊技)において所定回数以上の条件が成立すれば有利な状態へ移行するようなもの、具体的には、例えば、6回の遊技において、3回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、有利な状態へ移行するようなものであると、6回の遊技のうち、いずれの遊技(いずれのタイミング)で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。   In addition, it is limited to only one cycle, and when a condition more than a predetermined number of times is satisfied in the cycle (multiple games), a state that makes an advantageous state, specifically, for example, six times In a game, if a predetermined condition is satisfied for three or more times, the game will move to an advantageous state. In any of the six games (at any timing), the predetermined condition is satisfied. It does not matter whether or not to make it, and it becomes a relatively simple game.

それに対して、本実施の形態では、今回の周期(6回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期(6回の遊技)で、特定実行条件が成立しなかった順番の遊技において特定実行条件が成立すれば有利状態の実行の可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊状態の終了条件(74枚を超える払い出し)が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。   In contrast, in the present embodiment, even if the specific execution condition is not satisfied in this order (six games), the specific execution condition is satisfied in the next period (six games). If the specific execution condition is satisfied in the game in the order that was not performed, there is a possibility of execution in an advantageous state. For this reason, even if not all the conditions are satisfied in the current cycle, it is possible to challenge again for the specific execution condition to be satisfied in the next period while taking over the conditions that have been satisfied so far. In addition, the action can be repeated until the special condition termination condition (payout exceeding 74 sheets) is satisfied. For this reason, there is no feeling of great despair or weakness in a predetermined game, and it is possible to continue to have a sense of expectation for the establishment of conditions.

また、この実施の形態では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング(当該周期内における特定実行条件を成立させる順番)が重要なものとなる。例えば、当該周期までに2回目の遊技(順番が2つ目の遊技)において特定実行条件が成立していない場合、次の周期(6回の遊技)では最初から数えて2回目の遊技(順番が2つ目の遊技)において特定実行条件が成立することが有利状態へ移行するための要件となる。これにより、各周期(6回の遊技)において特定実行条件が成立する遊技(タイミング)が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技(タイミング)も重要となる優れたゲーム性(遊技性)を有することになる。   Further, in this embodiment, the timing at which the specific execution condition in each cycle is satisfied (the order in which the specific execution condition is satisfied in the cycle) is important. For example, if the specific execution condition is not satisfied in the second game (the second game in the order) by the period, the second game (the order is counted) from the beginning in the next period (six games). Is the requirement for shifting to the advantageous state that the specific execution condition is satisfied in the second game). Thereby, a game (timing) in which a specific execution condition is satisfied in each cycle (six games) becomes important. Compared to the above-described case where only the number of times that the predetermined condition is satisfied is a condition, the game (timing) in which the specific execution condition is satisfied has an excellent game characteristic (game characteristic). become.

なお、ここで、本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合に、成功時移行先抽選手段290の移行先抽選の結果、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)へ移行することに決定された場合に限って、有利状態の実行が決定されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、「特定実行条件が成立した場合」には、成功時移行先抽選手段290の移行先抽選を行うことなく、必ず遊技状態(AT状態のチャンスゾーン)へ移行するようにしてもよいものである。
また、ここで、「有利状態」を、AT状態のチャンスゾーンに設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、有利状態をAT状態に設定し、特殊状態をAT状態のチャンスゾーンとしてもよいものである。
また、ここで、「有利状態」を、いわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」をいわゆるAT状態としたものが含まれる。ここでは、AT中(1セットのAT中)に、移行ポインタ0から移行ポインタ5までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「有利状態」を、いわゆる上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン(前兆)とした場合に、「特殊状態」をいわゆる上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーン(前兆の前兆)としたものが含まれる。ここでは、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーンのチャンスゾーン(前兆の前兆)中に、移行ポインタ0から移行ポインタ5までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン(前兆)へ移行することになるものである。
また、ここで、「有利状態」をいわゆる上乗せ特化ゾーンとした場合に、「特殊状態」を上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン(前兆)としたものが含まれる。ここでは、特殊状態である上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン(前兆)中に、移行ポインタ0から移行ポインタ5までの全ての単位遊技区間における特定実行条件が成立した場合には、有利状態としての上乗せ特化ゾーンへ移行することになるものである。
また、ここで、「特殊状態」は、ボーナス状態(RBB1〜5)のRBB1であり、通常状態において役抽選の結果、予め定めたボーナス役に当選し、当選した図柄を有効ライン86に停止させることができた場合に移行することができるものであるが、「特殊状態」への移行条件は、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、通常状態中における予め定めた移行抽選に当選することにより、特殊状態へ移行するように設定してもよいものである。
Here, in the present embodiment, when the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all orders, the result of the transfer destination lottery by the transfer destination lottery means 290 at the time of success is the advantageous state (AT state The execution of the advantageous state is determined only when it is determined to shift to the (chance zone), but is not particularly limited to this. Specifically, for example, when “the specific execution condition is satisfied”, the transition to the gaming state (chance zone in the AT state) is surely performed without performing the transition destination lottery of the successful transition destination lottery means 290. It may be.
Here, the “favorable state” is set to the AT state chance zone, but is not particularly limited to this, the advantageous state is set to the AT state, and the special state is set to the AT state chance zone. It is good.
Here, when the “advantageous state” is a so-called additional specialization zone, the “special state” is a so-called AT state. Here, during the AT (during one set of ATs), if the specific execution conditions in all the unit game sections from the transition pointer 0 to the transition pointer 5 are satisfied, the additional special zone will be transferred. It is.
Also, here, when the “advantageous state” is the so-called additional specialized zone chance zone (precursor), the “special state” is the so-called additional specialized zone chance zone (predictor). Things are included. Here, when the specific execution conditions in all unit game sections from the transition pointer 0 to the transition pointer 5 are satisfied in the chance zone (precursor of the precursor) of the chance zone of the additional specialization zone, the additional specialization zone Will move to the next chance zone.
Here, when the “advantageous state” is a so-called additional special zone, the “special state” is added as a special zone chance zone (a precursor). Here, when the specific execution conditions in all the unit game sections from the transition pointer 0 to the transition pointer 5 are satisfied in the chance zone (precursor) of the specialization zone that is in the special state, it is added as an advantageous state. It will be a transition to a specialized zone.
Here, the “special state” is RBB1 in the bonus state (RBB1 to RBB5). As a result of the combination lottery in the normal state, a predetermined bonus combination is won, and the selected symbol is stopped on the active line 86. However, the condition for shifting to the “special state” is not particularly limited to this. Specifically, for example, it may be set to shift to a special state by winning a predetermined transfer lottery in the normal state.

本実施の形態によれば、選択領域430を第1表示態様410としたことで所定の遊技区間(6回の遊技)の中の現在の単位遊技区間(1回の遊技)の位置を視覚的に把握することができる。また、特定実行条件の成立で第2表示態様420に変更するようにしたことで特定実行条件が成立した単位遊技区間の全体(所定の遊技区間)に対する割合等を視覚的に把握することが容易となる。   According to the present embodiment, since the selection area 430 is set to the first display mode 410, the position of the current unit game section (one game) in the predetermined game section (six games) can be visualized. Can grasp. In addition, by changing to the second display mode 420 when the specific execution condition is satisfied, it is easy to visually grasp the proportion of the whole unit game section (predetermined game section) in which the specific execution condition is satisfied. It becomes.

本実施の形態によれば、役抽選手段120の役抽選の結果、所定の役(リプレイ役以外の役)の当選又はハズレだけで特定実行条件を成立させることができる。これにより、遊技者がストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することにより、当選した役の当選図柄を所定の有効ライン86上に停止させる、いわゆる目押し操作をすることなく、役抽選の当選だけで特定実行条件を成立させることが可能となり、目押し操作に慣れていない初心者や高齢者等の未熟練者にも有利状態の実行が容易となる。   According to the present embodiment, as a result of the role lottery of the role lottery means 120, the specific execution condition can be established only by winning or losing a predetermined role (a role other than the replay role). As a result, when the player operates the stop switch 50 at a predetermined timing, the winning symbol of the winning combination is stopped on the predetermined effective line 86, so that only the winning of the winning lottery is performed without performing the so-called pushing operation. Thus, it is possible to establish a specific execution condition, and it becomes easy for an unskilled person such as a beginner or an elderly person who is not used to the pushing operation to execute an advantageous state.

また、ここで、本実施の形態では、特定実行条件を、リプレイ役以外の役に当選すること又はハズレとなることに設定しているが、必ずしも、特定実行条件はこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、特定実行条件は、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が有効ライン86上へ停止することで成立するように設定してもよいものである。このようにすると、役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄61が所定の有効ライン86上へ停止させることで、特定実行条件を成立させることができ、遊技者の目押しによる達成感を増すことができる。   Here, in the present embodiment, the specific execution condition is set to win or lose a role other than the replay role, but the specific execution condition is not necessarily limited to this. Absent. Specifically, for example, the specific execution condition is set so as to be established by winning a predetermined combination as a result of the combination lottery and stopping the winning symbol 61 of the combination on the active line 86. Is also good. In this way, as a result of the winning combination lottery, a specific winning condition can be established by winning a predetermined winning combination and stopping the winning symbol 61 of the winning combination on a predetermined active line 86. Achieving a sense of accomplishment by pushing the eyes

また、本実施の形態では、特定実行条件は、特殊状態の各周期において、同一の条件に設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、特定実行条件を、特殊状態中の所定の遊技回数(いわゆる周期)によって変更させるようにしてもよいものである。すなわち、特定実行条件を、特殊状態中の所定の遊技区間(周期)の繰り返し回数によって変更可能となるように形成してもよいものである。具体的には、例えば、特定実行条件を成立させることが可能な役の個数を第1周期では1個に設定し、第2周期では2個に設定し、第3周期では3個に設定するように役の個数を増加させることで、第1周期、第2周期、第3周期、・・・と複数の周期を経過するごとに特定実行条件を成立させやすくなるように変更するものが含まれる。周期が経過するごとに特定実行条件を成立させることが容易になることで、周期が経過するごとに特定実行条件の成立への期待感を増すことができ、最終的に有利状態への移行の可能性を高めることができる。
また、例えば、上記とは逆に、特定実行条件を成立させることが可能な役の個数を第1周期では5個に設定し、第2周期では4個に設定し、第3周期では3個に設定する等にするように役の個数を減少させることで、第1周期、第2周期、第3周期、・・・と複数の周期を経過するごとに特定実行条件を成立させ難くなるように変更してもよいものである。周期が経過するごとに特定実行条件を成立させることが難しくなることで、特定実行条件の成立が容易な最初の方の周期で特定実行条件を成立させなければならないという緊張感を増すことができ、有利状態へ移行する前に特殊状態が終了する可能性を高めることができ、有利状態への移行の困難性を高めることができる。
このように、特定実行条件は所定の遊技区間の繰り返し回数(周期)によって変更可能となり、特定実行条件が周期の相違により同一のものと比べて遊技性を増加させることができる。
In this embodiment, the specific execution condition is set to the same condition in each cycle of the special state. However, the specific execution condition is not necessarily limited to this, and the specific execution condition is not limited to the predetermined condition in the special state. It may be changed according to the number of games (so-called period). That is, the specific execution condition may be formed so as to be changeable depending on the number of repetitions of a predetermined game section (cycle) in the special state. Specifically, for example, the number of roles that can satisfy the specific execution condition is set to 1 in the first period, set to 2 in the second period, and set to 3 in the third period. In this way, by changing the number of winning combinations, the first period, the second period, the third period, and so on are changed so that the specific execution condition is easily established every time a plurality of periods elapse. It is. By making it easy to establish a specific execution condition each time the cycle elapses, it is possible to increase the expectation for the establishment of the specific execution condition each time the cycle elapses. The possibility can be increased.
Also, for example, contrary to the above, the number of roles that can satisfy the specific execution condition is set to 5 in the first period, 4 in the second period, and 3 in the third period. By reducing the number of roles so as to be set to, etc., it becomes difficult to satisfy the specific execution condition every time a plurality of periods such as the first period, the second period, the third period,. It may be changed to. By making it difficult to establish a specific execution condition each time the cycle elapses, it is possible to increase the tension that the specific execution condition must be satisfied in the first cycle in which the specific execution condition is easily established. The possibility that the special state is finished before shifting to the advantageous state can be increased, and the difficulty of shifting to the advantageous state can be increased.
As described above, the specific execution condition can be changed depending on the number of repetitions (cycle) of the predetermined game section, and the game performance can be increased as compared with the same specific execution condition due to the difference in the period.

また、本実施の形態では、各周期における各単位遊技区間では、特定実行条件が成立していても、同様に当該遊技を飛ばすことなく、遊技を実行していたが、このようにせずに、特定実行条件が成立している単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行する(飛ばす、スキップする)ようにしてもよいものである。
具体的には、例えば、本実施の形態では図11が終了すると、図12を経ることなく、図13の状態へスキップするものである。このようにすると、特定実行条件が成立している単位遊技区間をスキップすることができ、周期が増すほど、所定の遊技区間における全単位遊技区間の特定実行条件成立の可能性を高めていくことができる。これにより、周期が増すほど、有利状態の実行の期待感を増加させることができる。
In the present embodiment, in each unit game section in each cycle, even if the specific execution condition is satisfied, the game is executed without skipping the game in the same manner. In the unit game section in which the specific execution condition is satisfied, the game may be shifted to the next unit game section without being executed (skip or skip).
Specifically, for example, in the present embodiment, when FIG. 11 ends, the process skips to the state of FIG. 13 without going through FIG. In this way, it is possible to skip the unit game section in which the specific execution condition is satisfied, and increase the possibility of the specific execution condition being satisfied in all the unit game sections in the predetermined game section as the period increases. Can do. Thereby, the expectation of execution of an advantageous state can be increased, so that a period increases.

また、本実施の形態では、単位遊技区間毎に特定実行条件は全て同一に設定されていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、同一周期であっても、単位遊技区間毎に特定実行条件を変更可能に設定してもよいものである。このようにすると、特定実行条件を順番に対応する単位遊技区間(遊技回数が1回の遊技区間)毎に変更することができ、更に遊技性を増すことができる。   In this embodiment, the specific execution conditions are all set to be the same for each unit game section. However, the specific execution conditions are not necessarily limited to this, and the specific execution is performed for each unit game section even in the same period. The condition may be set to be changeable. If it does in this way, specific execution conditions can be changed for every unit game section (game section where the number of games is 1) corresponding to order, and game nature can be increased further.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、表示画像88は、円形のルーレット状であって、各表示領域450が扇形に形成され、この扇形の内部の発光表示が点滅状態や点灯状態となることで、第1表示態様410や、第2表示態様を形成していた。表示画像88は、必ずしもこのような表示態様に限定されるものではない。
具体的には、図18や、図19に示すように、扇形の表示領域450ではなく、円周状の経路が点滅状態(第1表示態様410)や点灯状態(第2表示態様)となることで、第1の実施の形態と同様の効果を有する表示領域450となるに表示するようにしてもよいものである。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the display image 88 has a circular roulette shape, each display region 450 is formed in a fan shape, and the light emission display inside the fan shape is in a blinking state or a lighting state. The 1st display mode 410 and the 2nd display mode were formed. The display image 88 is not necessarily limited to such a display mode.
Specifically, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, not the fan-shaped display area 450 but the circumferential path is in a blinking state (first display mode 410) or in a lighting state (second display mode). Thus, the display area 450 having the same effect as that of the first embodiment may be displayed.

(第3の実施の形態)
第2の実施の形態では、表示画像88の表示領域450が円周状の経路であったのに対して、本実施の形態では、図20に示すように、円周状ではなく、種々の変形した経路からなるものである。本実施の形態でも、当該経路が点滅状態(第1表示態様410)や点灯状態(第2表示態様)となることで、第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
(Third embodiment)
In the second embodiment, the display area 450 of the display image 88 is a circular path, whereas in the present embodiment, as shown in FIG. It consists of a deformed path. Also in the present embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained by the route being in a blinking state (first display mode 410) or a lighting state (second display mode).

(第4の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態における有利状態の実行を決定する「特殊状態」の代わりに、有利状態中に実行可能な「特殊ゾーン」(具体的には、いわゆる上乗せ特化ゾーン)を設定しているものである。そして、第1の実施の形態における特定実行条件が成立した場合に、「有利状態の実行が決定可能に形成されている」代わりに、本実施の形態では、特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されているものである。
ここで、この特典は、具体的には、有利状態として遊技可能な予め定めた遊技回数を増加させることができるものである。すなわち、この特典は、有利状態として定められている遊技回数に新たに所定の遊技回数が上乗せされるものであって、いわゆる上乗せ遊技回数の付与となるものである。有利状態は、通常状態よりもAT状態へ移行する可能性が高いチャンスゾーン(CZ)であるため、当該有利状態の遊技回数が増加するほど、AT状態へ移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。
なお、本実施の形態では、有利状態の当初の遊技回数が予め定められているため、上乗せ遊技回数が特典として付与されるが、有利状態中に遊技メダルを獲得可能な最大払出枚数が定められ、最大払出枚数に到達したときに有利状態が終了するように設定されているような場合には、遊技メダルの最大払出枚数に上乗せされる上乗せ払出枚数が特典として設定される。もちろん、特典は、これに限定されるものではなく、遊技者に対して有利となるようなものであれば、他の内容のものでもよいものである。
このようにすると、特殊ゾーンでは、特殊ゾーンを終了させるための終了条件(所定枚数の払い出し)が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期が繰り返される。
なお、有利状態をAT状態とし、特殊ゾーンで特定実行条件が成立した場合、特典としてAT状態の上乗せを行うようにしてもよい。
(Fourth embodiment)
In this embodiment, instead of the “special state” that determines the execution of the advantageous state in the first embodiment, a “special zone” that can be executed during the advantageous state (specifically, a so-called additional specialization zone) ) Is set. When the specific execution condition in the first embodiment is satisfied, instead of “the execution of the advantageous state is decidable”, in the present embodiment, when the specific execution condition is satisfied, It is formed so that a privilege is granted to a person.
Here, specifically, this privilege can increase a predetermined number of games that can be played as an advantageous state. In other words, this privilege is such that a predetermined number of games is newly added to the number of games determined as an advantageous state, and so-called additional number of games is given. Since the advantageous state is a chance zone (CZ) that is more likely to shift to the AT state than the normal state, as the number of games in the advantageous state increases, the possibility of shifting to the AT state increases. It is advantageous for.
In this embodiment, since the initial number of games in the advantageous state is determined in advance, the additional number of games is given as a privilege, but the maximum payout number that can acquire a game medal during the advantageous state is determined. When the advantageous state is set to end when the maximum payout number is reached, an additional payout number added to the maximum payout number of game medals is set as a privilege. Of course, the privilege is not limited to this, and may have other contents as long as it is advantageous to the player.
In this way, in the special zone, a plurality of cycles are repeated with a predetermined game section as one cycle until an end condition (a predetermined number of payouts) for ending the special zone is satisfied.
If the advantageous state is the AT state and the specific execution condition is satisfied in the special zone, the AT state may be added as a privilege.

特殊ゾーンにおける前記所定の遊技区間では、単位遊技区間が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されている。この順番に対応した単位遊技区間毎に、特定実行条件が成立したか否かが判定される。この特定実行条件が成立した場合の権利は、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで複数の周期にわたって保持される。   In the predetermined game section in the special zone, a plurality of unit game sections are arranged corresponding to the execution order of the games. It is determined whether a specific execution condition is satisfied for each unit game section corresponding to this order. The right when the specific execution condition is satisfied is held for a plurality of cycles until a predetermined end condition for the special zone is satisfied.

特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでに、所定の遊技区間を繰り返して全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与される。
すなわち、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立したときに、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していない場合、遊技者に対して特典が付与されず、遊技者は、特典を得ることができない。
If a specific execution condition is satisfied in a unit game section corresponding to all orders by repeating a predetermined game section until a predetermined end condition of the special zone is satisfied, a privilege is given to the player.
In other words, when a specific execution condition is not satisfied in the unit game section corresponding to all orders when a predetermined end condition of the special zone is satisfied, a privilege is not given to the player, I can't get the benefits.

本実施の形態では、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否かを特殊ゾーンが終了するまで所定の周期で繰り返しチャレンジすることができる。
特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまで各単位遊技区間において特定実行条件が成立するか否か、複数の周期により何度もチャレンジ可能である。
In the present embodiment, it can be repeatedly challenged at a predetermined cycle whether or not the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all orders until the special zone ends.
Whether or not a specific execution condition is satisfied in each unit game section until a predetermined end condition for the special zone is satisfied can be challenged many times by a plurality of cycles.

仮に1回の周期だけに限定されているような場合、具体的には、例えば、6回の遊技の全てにおいて条件が成立しなければ遊技者に対して特典が付与されないようなものであると、6回の遊技のうち当初は連続して条件が成立しても6回目や5回目等の最終遊技回数付近で条件が成立しなかったときは大きな絶望感や、脱力感を発生させることになる。その後に残った遊技は、遊技者に対して特典が付与されないことに確定しているため、いわゆる消化試合となり、緊迫感の無い、面白みの無いものとなる。   If it is limited to only one cycle, specifically, for example, if a condition is not satisfied in all six games, a privilege is not given to the player. If the conditions are not satisfied in the vicinity of the final number of times such as the sixth and fifth times even if the conditions are satisfied continuously in the first six games, a great feeling of despair or weakness is generated. Become. Since the game remaining after that has been determined that no privilege is given to the player, the game becomes a so-called digestion game, and there is no tension and no interest.

また、仮に1回の周期だけに限定され、当該周期(複数回の遊技)において所定回数以上の条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与されるようなもの、具体的には、例えば、6回の遊技において、3回以上の遊技回数だけ所定条件が成立すれば、遊技者に対して特典が付与されるようなものであると、6回の遊技のうち、いずれの遊技(いずれのタイミング)で所定条件を満足させるか否かは問題にならなくなり、比較的に単純な遊技性となる。   Also, it is limited to only one cycle, and a privilege is given to a player if a predetermined number of times or more is satisfied in the cycle (multiple games), specifically, for example, In six games, if a predetermined condition is satisfied for three or more games, a privilege is given to the player, and any of the six games (which Whether or not the predetermined condition is satisfied at the timing of () is no longer a problem, and the game becomes relatively simple.

それに対して、本実施の形態では、今回の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立しなかったとしても、次の周期(複数回の遊技)で当該順番において特定実行条件が成立すれば遊技者に対して特典が付与される可能性があることになる。このため、今回の周期で全ての条件が成立しなくても、それまで成立した条件を引き継いだまま、次の周期で、残った区間に関して特定実行条件成立に向けて再度チャレンジすることができる。また、特殊ゾーンの所定の終了条件が成立するまでは、当該行為を繰り返し行うことが可能である。このため、所定の遊技で大きな絶望感や脱力感を与えるようなことがなく、条件成立への期待感を持ち続けることが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, even if the specific execution condition is not satisfied in this order (multiple games) in the current cycle (multiple games), the specific execution condition in that order in the next cycle (multiple games). If is established, there is a possibility that a privilege is given to the player. For this reason, even if not all the conditions are satisfied in the current cycle, it is possible to challenge again for the specific execution condition to be satisfied in the next period while taking over the conditions that have been satisfied so far. In addition, this action can be repeated until a predetermined end condition for the special zone is satisfied. For this reason, there is no feeling of great despair or weakness in a predetermined game, and it is possible to continue to have a sense of expectation for the establishment of conditions.

また、この実施の形態では、各周期における特定実行条件を成立させるタイミング(当該周期内における特定実行条件を成立させる順番)が重要なものとなる。例えば、当該周期までに3回目の遊技(順番が3つ目の遊技)だけで特定実行条件が成立していない場合、これからの周期(複数回の遊技)では最初から数えて3回目の遊技(順番が3つ目の遊技)において特定実行条件が成立することが遊技者に対して特典が付与されるための要件となることになり、各周期(複数回の遊技)において特定実行条件が成立する遊技(タイミング)が重要なものとなる。上述したような単に所定条件が成立する回数だけが条件となっているようなものに比べて、特定実行条件を成立させる遊技(タイミング)も重要となる優れたゲーム性(遊技性)を有することになる。   Further, in this embodiment, the timing at which the specific execution condition in each cycle is satisfied (the order in which the specific execution condition is satisfied in the cycle) is important. For example, if the specific execution condition is not satisfied only by the third game (the third game in the order) by the period, the third game (counting from the beginning) in the next period (multiple games) ( In the third game), the specific execution condition is satisfied, which is a requirement for the player to receive a privilege, and the specific execution condition is satisfied in each cycle (multiple games). The game (timing) to play becomes important. Compared to the above-described case where only the number of times that the predetermined condition is satisfied is a condition, the game (timing) in which the specific execution condition is satisfied has an excellent game characteristic (game characteristic). become.

(第5の実施の形態)
第1の実施の形態では、表示画像88の各表示領域450は、特殊状態における1回の遊技における特定実行条件の成立か否かにより、全体として表示態様が変更されていた。
本実施の形態では、1回の遊技に対応する各表示領域450がさらに分割表示されて、1回の遊技における特定実行条件も、さらに複数に分割された条件を有し、各分割された条件が成立するごとに、表示領域450の分割された各領域の表示態様を変更することができるものである。
本実施の形態では、表示画像88は、単位遊技区間に対応する表示領域450毎に、ストップスイッチ50の数だけ表示領域450を分割した複数(具体的には3個)の分割表示領域460を有している。
(Fifth embodiment)
In the first embodiment, the display mode of each display area 450 of the display image 88 is changed as a whole depending on whether or not the specific execution condition is satisfied in one game in the special state.
In this embodiment, each display area 450 corresponding to one game is further divided and displayed, and the specific execution condition in one game has a condition further divided into a plurality of conditions. Each time is established, the display mode of each divided area of the display area 450 can be changed.
In the present embodiment, the display image 88 includes a plurality (specifically three) of divided display areas 460 obtained by dividing the display area 450 by the number of stop switches 50 for each display area 450 corresponding to the unit game section. Have.

この分割表示領域460の表示態様には、所定の表示態様(具体的には、発光色の点滅表示)である第3表示態様471と、この第3表示態様471とは異なる表示態様(具体的には、発光色の点灯表示)である第4表示態様472とが設けられている。
表示制御手段380は、表示画像88の複数の分割表示領域460のうちのいずれかの分割表示領域460を停止操作選択領域431として第3表示態様471により表示し、ストップスイッチ50の操作に伴って、停止操作選択領域431を停止操作の順番に対応する停止操作選択領域431に所定の順番で切り換える動作を行う。
表示制御手段380は、役抽選により当選した役の当選図柄を各ストップスイッチ50の停止操作に基づいて有効ライン86上に停止させることができた場合、この停止操作の順番に対応する分割表示領域460では第4表示態様472を表示させる。
The display mode of the divided display area 460 includes a third display mode 471 that is a predetermined display mode (specifically, blinking display of luminescent color) and a display mode (specifically different from the third display mode 471). Is provided with a fourth display mode 472 which is a light emission color lighting display).
The display control means 380 displays any one of the plurality of divided display areas 460 of the display image 88 as the stop operation selection area 431 in the third display mode 471, and in accordance with the operation of the stop switch 50. Then, the operation of switching the stop operation selection area 431 to the stop operation selection area 431 corresponding to the order of the stop operation is performed in a predetermined order.
When the winning symbol of the winning combination by the winning combination lottery can be stopped on the active line 86 based on the stop operation of each stop switch 50, the display control means 380 is divided display areas corresponding to the order of the stop operation. In 460, the fourth display mode 472 is displayed.

図21〜図24に示すように、移行ポインタ0〜1の表示領域450は、第1番目の停止操作(第1停止操作)に対応する第1分割表示領域461と、第2番目の停止操作(第2停止操作)に対応する第2分割表示領域462と、第3番目の停止操作(第3停止操作)に対応する第3分割表示領域463との3つの領域に分割されている。
本実施の形態では、各ストップスイッチ50の操作により、停止操作毎に当選図柄を有効ライン86上に停止させることができた場合には、各分割表示領域460が第3表示態様471から第4表示態様472へ移行する。これにより、停止操作毎に当選図柄を所定位置に停止させることができたか否かを明確に報知することができる。
なお、3個の停止操作が全て終わった段階の状態以後は、最終的に特定実行条件を成立させることができたか否かとなり、第1の実施の形態と同様の表示態様となるものである。
As shown in FIGS. 21 to 24, the display area 450 of the transition pointers 0 to 1 includes a first divided display area 461 corresponding to the first stop operation (first stop operation), and the second stop operation. The area is divided into three areas: a second divided display area 462 corresponding to (second stop operation) and a third divided display area 463 corresponding to the third stop operation (third stop operation).
In the present embodiment, when the winning symbol can be stopped on the active line 86 for each stop operation by operating each stop switch 50, each divided display area 460 is changed from the third display mode 471 to the fourth. The display mode 472 is entered. Thereby, it can be clearly notified whether or not the winning symbol can be stopped at a predetermined position for each stop operation.
In addition, after the state where all three stop operations are completed, it is determined whether or not the specific execution condition has been finally established, and the display mode is the same as that of the first embodiment. .

本実施の形態は、図21に示すように、移行ポインタ0〜1の範囲の中心角度60度の扇形の領域を中心角度20度の3つの分割表示領域460に分けて、各ストップスイッチ50の操作により、当選図柄を有効ライン86上に停止させることができたか否かに基づいて、上述したように第3表示態様471と第4表示態様472とにより示すものであるが、特にこれに限定されるものではない。
具体的には、例えば、移行ポインタ0〜1の範囲の中心角度60度の扇形の領域において、第1の実施の形態における図6に示す第1表示態様410が示されるタイミングと、図7に示す第2表示態様420が示されるタイミングとの間の時間で、上述したような図21〜図24に示すような表示画像88の表示態様が第3表示態様471と第4表示態様472とにより示されるようにしてもよいものである。
すなわち、第1周期の第1回目の遊技では、当該遊技開始の最初にだけ、図6に示すような第1表示態様410が、中心角度60度の扇形の領域に表示される。その後、第1表示態様410がリセットされ、直ぐに、図21〜図24に示すような各停止操作に対応する中心角度20度の扇形の分割表示領域460に対して、第3表示態様471と、第4表示態様472とにより遊技進行に伴う表示が行われ、3個の分割表示領域460において当選図柄を有効ライン86上に停止させることができて、全て第4表示態様472になったときには、その後に、第4表示態様472がリセットされ、図7に示すような第2表示態様420として表示されるようにしてもよいものである。すなわち、第1の実施の形態における第1表示態様410と第2表示態様420とで表示される表示画像88の表示態様の間に、第5の実施の形態における第3表示態様471と第4表示態様472とで表示される表示画像88の表示態様が割り込んで表示されるようにしてもよいものである。
In the present embodiment, as shown in FIG. 21, the fan-shaped area with a central angle of 60 degrees in the range of the transition pointers 0 to 1 is divided into three divided display areas 460 with a central angle of 20 degrees, and each stop switch 50 Based on whether or not the winning symbol can be stopped on the active line 86 by the operation, as shown above, the third display mode 471 and the fourth display mode 472 are used. Is not to be done.
Specifically, for example, in the fan-shaped region with the central angle of 60 degrees in the range of the transition pointers 0 to 1, the timing when the first display mode 410 shown in FIG. 6 in the first embodiment is shown in FIG. The display mode of the display image 88 as shown in FIGS. 21 to 24 as described above is determined by the third display mode 471 and the fourth display mode 472. It may be as shown.
That is, in the first game of the first period, the first display mode 410 as shown in FIG. 6 is displayed in the fan-shaped region with the central angle of 60 degrees only at the beginning of the game. Thereafter, the first display mode 410 is reset, and immediately, with respect to the fan-shaped divided display region 460 having a central angle of 20 degrees corresponding to each stop operation as shown in FIGS. When the display according to the game progress is performed by the fourth display mode 472, the winning symbol can be stopped on the active line 86 in the three divided display areas 460, and when all are in the fourth display mode 472, Thereafter, the fourth display mode 472 may be reset and displayed as a second display mode 420 as shown in FIG. That is, the third display mode 471 and the fourth display mode in the fifth embodiment are displayed between the display modes of the display image 88 displayed in the first display mode 410 and the second display mode 420 in the first embodiment. The display mode of the display image 88 displayed in the display mode 472 may be interrupted and displayed.

上述した第1〜第5の実施の形態において、特殊状態の各周期(1周期)の遊技回数は、6回に設定されていたが、この遊技回数(6回)に限定されるものではなく、1周期の遊技回数は6回未満の遊技回数に設定してもよく、また、6回以上の遊技回数に設定してもよいものである。   In the first to fifth embodiments described above, the number of games in each period (one period) of the special state is set to six times, but is not limited to this number of games (6 times). The number of games in one cycle may be set to less than 6 times, or may be set to 6 or more times.

さらに、各周期の遊技回数は、いずれの特殊状態においても同一数に設定されているが、一連の特殊状態中では各周期の遊技回数を同一に設定しても、異なる特殊状態では必ずしも同一数に限定されるものではなく、特殊状態毎に、1周期の遊技回数を抽選等により変更させるようにしてもよいものである。   In addition, the number of games in each cycle is set to the same number in any special state, but even if the number of games in each cycle is set to be the same in a series of special states, the number is not necessarily the same in different special states. The number of games in one cycle may be changed by lottery or the like for each special state.

また、最初の一連の特殊状態では遊技回数6回に設定され、次の一連の特殊状態では遊技回数5回に設定され、さらに次の一連の特殊状態では遊技回数4回に設定される等のように、一連の特殊状態が経過するごとに、1周期の遊技回数を減少させて、一連の特殊状態を経過するごとに特定実行条件を成立し易くなるようにしてもよい。ここで「一連の特殊状態」とは、特殊状態が開始されて、特殊状態の終了条件(所定の払出枚数到達)を達成して終了するまでに行われる特殊状態の遊技を意味する。このようにすると、一連の特殊状態を実行するごとに、特定実行条件成立の期待感を増すことができる。なお、この場合、一連の特殊状態の所定数の実行や所定の時間経過等により上記遊技回数をリセットする必要がある。   In addition, the number of games is set to 6 in the first series of special states, the number of games is set to 5 in the next series of special states, and the number of games is set to 4 in the next series of special states. As described above, each time a series of special states elapses, the number of games in one cycle may be decreased so that a specific execution condition is easily established each time a series of special states elapses. Here, “a series of special states” means a game in a special state that is played from the start of the special state until the end of the special state (a predetermined payout number is reached) and the end. In this way, every time a series of special states are executed, the expectation that the specific execution condition is satisfied can be increased. In this case, it is necessary to reset the above-mentioned number of games by executing a predetermined number of special states or a predetermined time.

また、逆に、最初の一連の特殊状態では遊技回数6回に設定され、次の一連の特殊状態では遊技回数7回に設定され、さらに次の一連の特殊状態では遊技回数8回に設定される等のように、一連の特殊状態を実行するごとに、1周期の遊技回数も増加させて、一連の特殊状態を経過するごとに特定実行条件を成立し難くなるようにしてもよい。このようにすると、一連の特殊状態を実行するごとに、特定実行条件成立の可能性が減少するため、特定実行条件を成立しやすい、最初の方の一連の特殊状態で特定実行条件を成立させなければならないという緊張感を増やすことができる。なお、この場合、一連の特殊状態の所定数の実行や、所定の時間経過等により上記遊技回数を初期値にリセットする必要がある。   Conversely, the number of games is set to 6 in the first series of special states, the number of games is set to 7 in the next series of special states, and the number of games is set to 8 in the next series of special states. As described above, each time a series of special states are executed, the number of games in one cycle may be increased so that a specific execution condition becomes difficult to be satisfied each time a series of special states elapses. In this way, each time a series of special states is executed, the possibility of satisfying the specific execution condition decreases, so the specific execution condition is satisfied in the first series of special states that are likely to satisfy the specific execution condition. You can increase the tension of having to. In this case, it is necessary to reset the number of games to the initial value after a predetermined number of executions of a series of special states, a predetermined time, or the like.

上述した第1、第2、第4及び第5の実施の形態において、特殊状態における1回の遊技における表示画像88に示されるルーレット状の表示領域450は、中心角度が約60度の扇形に設定されていた。すなわち、特殊状態中の遊技が1回進むごとに表示画像88の1個の表示領域450(中心角度が60度の扇形領域)だけ進むように設定され、1周期として6回の遊技が設定され、各表示領域450に対応する遊技毎に特定実行条件が成立することが必要とされていた。このような条件は、特にこれに限定されるものではない。
具体的には、例えば、1周期の遊技回数として18回の遊技回数が設定され、連続する3回の遊技が表示画像88の中心角度60度の扇形の表示領域450に対応し、この3回の遊技のうち、1回でも特定実行条件を成立することができれば、当該60度の表示領域450では全ての特定実行条件が成立したものとみなされるようにしてもよいものである。そして、結果として、60度の扇形の6個の全ての表示領域450において、特定実行条件を成立させることができれば、当該周期での全ての特定実行条件が成立したものとみなされるようなものでもよい。なお、この3回の遊技の遊技回数3の数値は、当該数値に限定されるものではなく、複数の遊技回数であれば、他の遊技回数でもよいものである。
In the first, second, fourth and fifth embodiments described above, the roulette-like display area 450 shown in the display image 88 in one game in a special state has a fan shape with a central angle of about 60 degrees. It was set. That is, each time a game in the special state progresses once, the display image 88 is set to advance by one display area 450 (a sector area having a central angle of 60 degrees), and six games are set as one cycle. The specific execution condition must be satisfied for each game corresponding to each display area 450. Such conditions are not particularly limited to this.
Specifically, for example, the number of games of 18 is set as the number of games in one cycle, and three consecutive games correspond to the fan-shaped display area 450 with a center angle of 60 degrees in the display image 88, and the three times If the specific execution condition can be satisfied even once among the games, it may be considered that all the specific execution conditions are satisfied in the display area 450 of 60 degrees. As a result, if all the specific execution conditions can be satisfied in all six display areas 450 having a sector shape of 60 degrees, it can be considered that all the specific execution conditions in the cycle are satisfied. Good. It should be noted that the value of the number of games 3 of the three games is not limited to the value, and may be any other number of games as long as it is a plurality of games.

また、さらに、上記例において、中心角度60度の扇形の表示領域450に対応する連続する3回の各遊技で全て特定実行条件を成立させることが、この60度の扇形の表示領域450における全ての特定実行条件の成立の条件とするように設定してもよい。この場合には、連続する3回の遊技のうち、1回の遊技でも特定実行条件を成立することができなければ、当該3回の遊技に対応する60度の扇形の表示領域450で特定実行条件を成立させたことにならないもので、次の周期では、当該領域では、再度、この連続する3回の遊技の全ての遊技において特定実行条件の成立が必要となるものである。なお、この3回の遊技の遊技回数3の数値も、当該数値に限定されるものではなく、複数の遊技回数であれば、他の遊技回数でもよいものである。
また、さらに、上述した第1〜第5の実施の形態では、選択領域430を、並んだ順番に選択されるようにしたが、必ずしも、これに限定されるものではなく、抽選により選択するようにしてもよい。
Furthermore, in the above example, the specific execution condition is satisfied in all three consecutive games corresponding to the fan-shaped display area 450 having a central angle of 60 degrees. The specific execution condition may be set to be satisfied. In this case, if the specific execution condition cannot be satisfied even in one game among the three consecutive games, the specific execution is performed in the 60-degree fan-shaped display area 450 corresponding to the three games. The condition is not satisfied, and in the next period, the specific execution condition needs to be satisfied again in all the three consecutive games in the area. The numerical value of the number of games 3 of the three games is not limited to the numerical value, and any other number of games may be used as long as it is a plurality of games.
Furthermore, in the first to fifth embodiments described above, the selection areas 430 are selected in the order in which they are arranged. However, the selection areas 430 are not necessarily limited to this, and are selected by lottery. It may be.

また、上述した第1〜第5の実施の形態において、上述したような全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立していなくても、予め定めた特定の役(特定役)に当選した場合(又は入賞した場合)、全ての順番に対応する単位遊技区間において特定実行条件が成立したものとみなして特典を付与するようにしてもよい。この特典には、有利状態(AT状態のチャンスゾーン)の実行が決定されるようなものや、或いは、直接、AT状態の実行が決定されるようなものが含まれる。
また、上述した第1〜第5の実施の形態において、予め定めた他の特定役に入賞した場合、入賞により払い出された払出枚数を、特殊状態の終了条件となる獲得規定枚数(払出枚数)から減算することなく、対象ビットをON状態にし、且つ、移行ポインタを次の移行ポインタに進めるようにしてもよい。獲得規定枚数から払出枚数が減算されないことで、特殊状態の終了条件である払出枚数が獲得規定枚数に到達するタイミングを遅らせることができ、遊技者に有利となる。
In the above-described first to fifth embodiments, a predetermined specific combination (specific combination) is determined even if the specific execution condition is not satisfied in the unit game sections corresponding to all the above-described orders. When winning (or winning a prize), it may be assumed that the specific execution condition is satisfied in the unit game sections corresponding to all the orders, and the privilege may be granted. This privilege includes one in which execution of the advantageous state (chance zone in the AT state) is determined, or one in which execution of the AT state is directly determined.
Further, in the first to fifth embodiments described above, when winning a predetermined specific combination, the number of payouts paid out by winning is determined as the specified number of acquisitions (payout number) as a special condition end condition. The target bit may be turned ON and the transition pointer may be advanced to the next transition pointer without subtracting from (). Since the payout number is not subtracted from the specified acquisition number, the timing at which the payout number that is the end condition of the special state reaches the specified acquisition number can be delayed, which is advantageous to the player.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
88 表示手段(表示画像) 100 制御装置
110 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 135 開始制御手段
140 停止制御手段 160 通常状態制御手段
170 RT制御手段 180 ボーナス制御手段
190 特別状態制御手段 200 有利状態制御手段
210 獲得規定枚数カウント手段 220 特殊状態制御手段
230 フリーズ演出制御手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
270 特定実行条件判定手段 280 移行ポインタ演算手段
290 成功時移行先抽選手段 300 サブ制御装置
310 受信手段 330 移行先抽選手段
370 演出実行手段 380 表示制御手段
390 上乗せ演出決定実行手段 410 第1表示態様
420 第2表示態様 430 選択領域
431 停止操作選択領域 440 選択領域指示矢印
450 表示領域 460 分割表示領域
461 第1分割表示領域 462 第2分割表示領域
463 第3分割表示領域 471 第3表示態様
472 第4表示態様
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
88 Display means (display image) 100 Controller
110 Main control device 120 Role lottery means
130 Reel control means 135 Start control means
140 Stop control means 160 Normal state control means
170 RT control means 180 Bonus control means
190 Special state control means 200 Advantageous state control means
210 Specified number-of-acquisition counting means
230 Freeze effect control means 245 Reel effect execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
270 Specific execution condition determination means 280 Transition pointer calculation means
290 Successful transfer destination lottery means 300 Sub-control device
310 Receiving means 330 Destination lottery means
370 Production execution means 380 Display control means
390 Addition effect determination execution means 410 First display mode
420 Second display mode 430 Selection area
431 Stop operation selection area 440 Selection area indication arrow
450 display area 460 split display area
461 First divided display area 462 Second divided display area
463 Third display area 471 Third display mode
472 Fourth display mode

Claims (8)

通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態の実行を決定する特殊状態とを備える遊技機において、
前記特殊状態では、前記特殊状態を終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、
前記特殊状態の前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間(以下、「単位遊技区間」とする。)が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件(以下、「特定実行条件」とする。)が成立したか否かが判定されるように形成され、
前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊状態の前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、
前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記有利状態の実行が決定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a normal state, an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state, and a special state that determines execution of the advantageous state,
The special state is formed such that a plurality of cycles can be repeated with a predetermined game section as one cycle until a predetermined end condition for ending the special state is satisfied,
In the predetermined game section in the special state, a plurality of game sections (hereinafter referred to as “unit game sections”) serving as a unit are arranged corresponding to the execution order of the games and correspond to the order. Each unit gaming section is configured to determine whether or not a specific condition (hereinafter referred to as “specific execution condition”) is satisfied,
The right when the specific execution condition is satisfied is held over the plurality of cycles until the predetermined end condition of the special state is satisfied,
If the specific execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders by repeating the predetermined game section until the predetermined end condition is satisfied, execution of the advantageous state is determined. A gaming machine characterized by that.
通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態中に実行可能な特殊ゾーンとを備える遊技機において、
前記特殊ゾーンでは、前記特殊ゾーンを終了させるための所定の終了条件が成立するまで所定の遊技区間を1周期として複数の周期を繰り返し可能に形成され、
前記特殊ゾーンの前記所定の遊技区間では、単位となる遊技区間(以下、「単位遊技区間」とする。)が複数個、遊技の実行の順番に対応して配置されるとともに、前記順番に対応した前記単位遊技区間毎に、特定の条件(以下、「特定実行条件」とする。)が成立したか否かが判定されるように形成され、
前記特定実行条件が成立した場合の権利は、前記特殊ゾーンの前記所定の終了条件が成立するまで前記複数の周期にわたって保持され、
前記所定の終了条件が成立するまでに前記所定の遊技区間を繰り返して全ての前記順番に対応する前記単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、遊技者に対して特典が付与されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a normal state, an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state, and a special zone that can be executed during the advantageous state,
The special zone is formed such that a plurality of cycles can be repeated with a predetermined game section as one cycle until a predetermined end condition for ending the special zone is satisfied,
In the predetermined game section of the special zone, a plurality of game sections (hereinafter referred to as “unit game sections”) serving as a unit are arranged corresponding to the execution order of the games and correspond to the order. Each unit gaming section is configured to determine whether or not a specific condition (hereinafter referred to as “specific execution condition”) is satisfied,
Rights when the specific execution condition is satisfied are held over the plurality of cycles until the predetermined end condition of the special zone is satisfied,
When the predetermined execution condition is satisfied in the unit game section corresponding to all the orders by repeating the predetermined game section until the predetermined end condition is satisfied, a privilege is given to the player A gaming machine characterized in that it is formed.
前記所定の遊技区間における前記単位遊技区間の数に対応する複数の表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示態様を変化させて複数の表示態様を表示させるための表示制御手段とを備え、
前記表示手段の前記複数の表示態様には、所定の表示態様である第1表示態様と、この第1表示態様とは異なる表示態様である第2表示態様とが少なくとも設けられ、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の前記複数の表示領域のうちのいずれかの前記表示領域を選択領域として前記第1表示態様を表示させ、遊技の進行による前記単位遊技区間の移行に伴って、前記選択領域を遊技の進行により移行した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域に所定の順番で切り換える動作を行うとともに、
各単位遊技区間において前記特定実行条件が成立した場合、前記特定実行条件が成立した前記単位遊技区間に対応する前記表示領域では前記第2表示態様を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Display means having a plurality of display areas corresponding to the number of the unit game sections in the predetermined game section;
Display control means for displaying a plurality of display modes by changing the display mode of the display unit,
The plurality of display modes of the display means include at least a first display mode that is a predetermined display mode and a second display mode that is a display mode different from the first display mode,
The display control means includes
The first display mode is displayed using any one of the plurality of display areas of the display means as a selection area, and the selection area is played along with the transition of the unit game section as the game progresses. Performing an operation of switching in a predetermined order to the display area corresponding to the unit game section that has been shifted by the progress of
The said 2nd display mode is displayed on the said display area corresponding to the said unit game area where the said specific execution conditions were satisfied when the said specific execution conditions were satisfied in each unit game area, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
所定の契機に基づき、役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段が設けられ、
前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選することで成立することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
Based on a predetermined opportunity, a role lottery means for performing a lottery of a role (hereinafter referred to as “role lottery”) is provided,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the specific execution condition is established by winning a predetermined combination as a result of the combination lottery.
所定の契機に基づき、役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段が設けられ、
前記特定実行条件は、前記役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当該役の当選した図柄が所定の有効ライン上へ停止することで成立することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
Based on a predetermined opportunity, a role lottery means for performing a lottery of a role (hereinafter referred to as “role lottery”) is provided,
The specific execution condition is established by winning a predetermined combination as a result of the combination lottery and stopping the winning symbol of the combination on a predetermined active line. Or the gaming machine of 3.
前記特定実行条件は、前記所定の遊技区間の繰り返し回数によって変更可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the specific execution condition is configured to be changeable according to the number of repetitions of the predetermined game section. 前記特定実行条件が成立している前記単位遊技区間では、遊技を実行せずに次の単位遊技区間へ移行するようにしたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。   7. In the unit game section in which the specific execution condition is satisfied, a game is not executed and a transition to the next unit game section is made. The gaming machine described in 1. 前記特定実行条件は、前記順番に対応する前記単位遊技区間毎に変更可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the specific execution condition is configured to be changeable for each of the unit game sections corresponding to the order.
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