JP7464223B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7464223B2 JP2020081586A JP2020081586A JP7464223B2 JP 7464223 B2 JP7464223 B2 JP 7464223B2 JP 2020081586 A JP2020081586 A JP 2020081586A JP 2020081586 A JP2020081586 A JP 2020081586A JP 7464223 B2 JP7464223 B2 JP 7464223B2
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大輔 下森
真寛 伊藤
孝洋 石原
孝幸 菊地
泰彦 橋本
友和 大澤
秀樹 岩井
慎也 小野
暢 西澤
雄樹 三澤
雄一 萩原
翔太 森山
雅史 坂田
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (reel gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with patterns arranged on the outer periphery are known. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of patterns displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態を有する遊技機においては、内部抽選で特定の当選態様に当選したことに基づきアシストタイム状態に係る制御を実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machines described above, a configuration is known in which the probability of winning a winning combination is changed by transitioning to an assist time state as a presentation state for executing a winning assistance presentation that assists winning combinations, making it easier to win gaming media. In addition, in gaming machines having an assist time state, a configuration is known in which control related to the assist time state is executed based on winning a specific winning combination in an internal lottery (for example, Patent Document 1).

特開2018-57597号公報JP 2018-57597 A

特許文献1に記載の遊技機においては、複数種類のレア役を有し、各レア役の当選時において当選したレア役に対応するアシストタイム状態に係る制御を実行するように構成されている。また、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技における技術介入性を担保するために、ストップボタンを特定のタイミングで押下した場合に入賞可能となる小役を有するように構成されている。 The gaming machine described in Patent Document 1 has multiple types of rare roles, and is configured to execute control related to the assist time state corresponding to each rare role when it is won. In addition, in order to ensure technical intervention in the game, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to have minor roles that can be won when the stop button is pressed at a specific timing.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、技術介入性を担保する小役を設けた場合、アシストタイム状態に係る制御の実行契機となる役の当選確率を十分に設けることが難しくなり、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることが困難であった。 However, when a small role that ensures technical intervention is provided, as in the gaming machine described in Patent Document 1, it becomes difficult to provide a sufficient probability of winning the role that triggers the execution of control related to the assist time state, making it difficult to increase the player's interest in the gameplay that uses the results of the internal lottery.

そこで、本発明は、遊技機における技術介入性を担保し、かつ内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that ensures technical intervention in the gaming machine and can increase players' interest in the gameplay that uses the results of an internal lottery.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記小役と、前記ボーナスと、が当選している場合に、前記ボーナスに優先して前記小役を入賞可能にする停止制御を実行し、
前記遊技状態には、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスに当選することで移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞することで移行するボーナス状態と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記ボーナス成立状態は、前記補助遊技が実行されることで前記ボーナス状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選した場合、前記複数のストップボタンを操作する順序によらず前記第2小役を入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記ボーナスと、前記第2当選態様と、に当選している場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない、ことを特徴とする。
The present invention relates to a reel system comprising:
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for a role including a small role, a replay, and a bonus ;
a reel control means for controlling a rotation mode and a stopping mode of the reel;
A game state transition control means for controlling transition of a game state between a plurality of game states;
An auxiliary game control means for controlling a normal zone and an advantageous zone and controlling an auxiliary game in the advantageous zone;
The internal lottery includes a first winning mode and a second winning mode as targets of the lottery,
The first winning mode includes a first minor win,
The second winning mode includes a second minor win,
The reel control means executes a stop control to allow the small winning combination to be won in preference to the bonus combination when the small winning combination and the bonus combination are won;
In the gaming state,
Normal game state,
A bonus winning state which is entered by winning a bonus in the normal gaming state;
A bonus state to which the player transitions when the bonus is won is included;
The auxiliary game control means is capable of executing control related to the auxiliary game based on a result of the internal lottery,
The bonus establishment state is a game state that is more advantageous to a player than the bonus state by executing the auxiliary game,
the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode when the first winning mode is won in the internal lottery and when the second winning mode is won in the internal lottery;
When the first winning mode is won, the first minor winning combination is won regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons,
When the second winning mode is won, the second minor prize can be won regardless of the order in which the plurality of stop buttons are operated;
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second minor winning combination is won,
When the bonus and the second winning mode are won , if the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, no winning combination is won.

本発明によれば、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに有利さが異なる遊技機を提供することができる。 The present invention makes it possible to provide a gaming machine in which the advantages differ for each setting value while minimizing the impact on the marketability of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。1A to 1C are diagrams showing internal lottery tables A to C of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役を含む当選エリアの当選時に当選する小役を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a small prize that is won when a winning area including a small prize is won in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞形態を示す図柄組合せと、レア役A~レア役Cの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。1 is a diagram illustrating the symbol combinations that indicate the bonus winning modes in the gaming machine of an embodiment of the present invention, and the symbol combinations that indicate the rare roles A to C winning modes. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in a gaming machine of an embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal area and advantageous area controlled by the AT control means, and the presentation state during the advantageous area. 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「スイカ1」と当選エリア「スイカ2」との詳細について説明する図である。1 is a diagram illustrating details of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of the Configuration of the Gaming Machine Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of this embodiment is a so-called reel type gaming machine, which is a type of gaming machine in which games are played using medals as gaming media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of this embodiment contains a reel unit 310 (see FIG. 2) consisting of multiple reels, a first reel R1 to a third reel R3, in a box-shaped housing made up of a housing BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is contained below the reel unit 310 in the housing. The housing of the slot machine 1 of this embodiment also contains a control board equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the first reel R1 to third reel R3 shown in Figure 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 among the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, an upper, middle, and lower row are provided for each reel as display positions for observing the patterns through the display window DW, and an active line L1 is set for an active line based on a combination of the display positions of each reel. In the slot machine 1 of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three in any game state, and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the lower row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the upper row of the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in bonus mode, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display section DS includes a main control display device 500 consisting of a seven-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a notification display is displayed that corresponds to a winning role command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning role in this game, and when the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed, the notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of this embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode corresponding to the winning role command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The main control display device 500 is also provided with an interval notification section 500A, which is a dot on a seven-segment display and lights up when an advantageous interval is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described below and the expected medal acquisition value is 1 or more due to the assistance of winning a minor prize. The slot machine 1 of this embodiment is also provided with a plurality of sound devices 340 on the front upper door UD and the front lower door DD for producing effects using sound. The sound devices 340 output various sounds to assist and liven up the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. The operating means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals as insert operating means for inserting credited (stored) medals, a start lever SL as a game start operating means for allowing the player to execute a start operation that triggers the first reel R1 to the third reel R3 to start playing, stop buttons B1 to B3 as stop operating means for allowing the player to execute a stop operation that triggers the first reel R1 to the third reel R3 that are rotated and driven by a stepping motor, and a settlement button BS for settling the credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the hopper unit 320, and the medals are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a game control means 10 serving as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch 260 serving as a plurality of operation detection means, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. In a setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is ON and the setting change is permitted with the front upper door UD open, the setting change means 100 cyclically changes the setting values stored in the setting value storage means 191 in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal output from the setting change switch 260 provided in the power supply device. In addition, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is confirmed based on a start signal from the start switch 230, which is operated by operating the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value confirmed in the setting value storage means 191. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change a setting value that is a value that can change the probability of winning a role in an internal lottery by the internal lottery means 120.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be initialized, and the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal zone is set. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the supply of power to the game control means 10 is cut off (power interruption) and the supply of power is then resumed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be resumed from the state before the power interruption. Therefore, in the slot machine 1, when the power interruption occurs and the supply of power is resumed afterwards, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power interruption is also configured to be maintained in the state before the power interruption.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The coin insertion acceptance means 105 performs a process to enable a game start operation on the start lever SL based on the insertion of a specified number of coins (three coins) during the coin insertion acceptance period. Specifically, when a coin is inserted into the coin insertion slot MI (see FIG. 1), the coin insertion switch 210 is activated and the coin insertion acceptance means 105 sets the inserted coins to an inserted state up to the specified number. In addition, when a bet operation is performed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed with the coins credited, the bet switch 220 is activated and the coin insertion acceptance means 105 sets the credited coins to an inserted state up to the specified number.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, and serves as a trigger for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, as well as a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In this embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because the timing of acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, a selection is made based on the current game state as to which of the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 to use for the internal lottery. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, a bonus being activated means that a bonus is won and activates a reel or a reel continuous operation device, and a bonus state means that the reel or reel continuous operation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the obtained random number is compared with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and it is determined whether or not a winning combination has been achieved based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1 of this embodiment, when two or more types of combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to an established state. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, there are provided a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the established state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to an unestablished state without carrying over the established state to the next game or later regardless of whether a prize is won. In addition, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 and controls the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3, based on the start signal output from the start switch 230, which is activated when the player executes a start operation on the start lever SL. In addition, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state in which the first reel R1 to the third reel R3 rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 executes control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 executes control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the active stop buttons B1 to B3, the first press operation is referred to as the first stop operation, the second press operation is referred to as the second stop operation, and the third press operation is referred to as the third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within a predetermined period of 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation) until the reel corresponding to the pressed stop button has elapsed. Here, when stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stopping position of each spinning reel is configured to be able to rotate a maximum of four frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the range in which symbols can be pulled onto the active line L1 (pulling-in range) is a total of five frames, from the frame displayed on the active line L1 at the time the stop button is pressed until four frames have rotated.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority order by logic calculation including a pull-in process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a hit state can win as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a non-hit state cannot win, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel by the reel stop control and displaying a pattern on the pay line L1 is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, when multiple types of minor roles are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop positions can be determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the pay line L1 (number priority control), or according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (number priority control). However, when number priority control is executed, if multiple minor roles with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each minor role is treated as being the same.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning judgment means 140 performs a winning judgment process to judge whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning judgment means 140 refers to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190 to judge whether or not the symbol combination displayed on the pay line L1 at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. The winning judgment table is prepared so that the presence or absence of a bonus, replay, or small winning combination can be judged (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel is stopped. In the following description, the symbol combination that indicates the winning form of a winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140 in the winning determination process. For example, the processes executed based on the result of the determination of the winning role include a process to determine the number of medals to be paid out by the payout control means 150 when a small role is won, a process to cause the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals when a replay is won, and a process to cause the game state transition control means 170 to transition the game state when a role that triggers a transition of the game state, such as a bonus, is won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit 320, which serves as a payout device, to pay out medals equivalent to the determined payout number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when medal credit is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the credit number (the number of credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the start operation of the start lever SL for the next game with the same winning line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the display device 330 as a performance display device, and sound performance using the sound device 340, based on the performance data stored in the performance control data storage means 196. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 by inserting a medal, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, or when a game event such as a change in the game state occurs, the means 180 controls the execution of performances that liven up the game or assist the game, such as lighting or blinking lamps and LEDs, outputting sounds from the sound device 340, and using the first reel R1 to the third reel R3 to delay the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 when a start signal is output from the start switch 230.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 The performance control means 180 also causes each component of the performance device 300 to execute a performance based on each performance state. In this embodiment, the performance control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process that uses a random number, and executes each lottery process using the performance lottery table required for each lottery process from among the multiple performance lottery tables stored in the performance control data storage means 196.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順及び押下タイミングの報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that uses the presentation device 300 to announce the contents to be announced in the winning assistance (for example, announcing the correct batting order and the timing of pressing when the winning area "batting order bell 1" is won).

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assistance to assist in the winning of a specific role is executed, and the normal zone (non-advantageous period, non-advantageous zone), which is a zone (period) in which a game is executed in which control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, using data stored in the AT control data storage means 197. The AT control data storage means 197 stores an advantageous zone transition lottery table used in the advantageous zone transition lottery that determines whether or not to start an advantageous zone in the normal zone, and data used in various controls related to multiple types of presentation states including the AT state and non-AT state executed in the advantageous zone (various flags, counters, etc. that are set to ON or OFF by a specified control process).

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the presentation state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous zone, and displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation sequence (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3 that enables the winning specific role to win on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display, thereby performing a winning assistance (announcement of correct batting order) that assists the specific role to win. Also, in the slot machine 1, when the winning assistance is performed by the AT control means 200, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that displays an indicator corresponding to the correct batting order on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is notified by the winning assistance, thereby executing an auxiliary game (AT game, announcement game) that is advantageous to the player.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When a predetermined end condition for ending the advantageous zone, described later in more detail, is met, the AT control means 200 ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game, and executes an end process as a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone. In addition, the AT control means 200 turns on the zone notification unit 500A when the advantageous zone starts and the winning assistance is executed, so that the expected medal acquisition value is 1 or more. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the zone notification unit 500A when the presentation state is such that the winning assistance is not executed, even if the advantageous zone has started.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first advantageous zone counter 197a in a game that has started an advantageous zone, and executes a game number update process in which the value "1", which corresponds to one game, is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous zone counter 197a each time a game is played, and the stored value of the first advantageous zone counter 197a is cumulatively decremented and updated. The AT control means 200 also executes a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that has started an advantageous zone by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous zone counter 197b.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of this embodiment is controlling the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively subtracts (updates) the value stored in the first advantageous zone counter 197a by a value of "1", which corresponds to one game, each time one game is played, and a number difference update process that cumulatively updates the value stored in the second advantageous zone counter 197b with a value corresponding to the difference in the number of medals.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first advantageous zone counter 197a becomes the first value "0", or when the player has won more than 2400 medals from the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, that is, when the stored value of the second advantageous zone counter 197b becomes the value "2401" from the point at which it was the lowest value (lowest point), the AT control means 200 determines that a specific end condition has been met as a predetermined end condition for ending the advantageous zone, and executes a predetermined end process that ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a specified termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also terminate the favorable zone when a predetermined termination condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is met, and executes the termination process even when the normal termination condition is met. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 in this embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図10を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the Present Embodiment Next, the components of the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery method>
3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of this embodiment. The internal lottery table A is selected when the game state is a non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers are associated with a winning area for winning a small role, a winning area for winning a small role and a bonus together, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay, and the internal lottery table A is configured to win either a small role, a replay, or a bonus. In addition, in the internal lottery table A, the probability of winning a replay is set to about 1/7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of this embodiment is equipped with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus that is a consecutive operation device for a first type special feature, and the RBB is set to an established state by winning either the winning area "RBB & 1 coin role" or the winning area "RBB".

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the game state is a bonus winning state, which is a gaming state to which the player is transitioned when the RBB is won in a non-RT state and the RBB is set to a winning state. In the internal lottery table B, the random number associated with the small win in the internal lottery table A and the random number associated with the winning area where a small win and a bonus are both won are associated with the small win, and the random number associated with the replay in the internal lottery table A and the random number associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the bonus state, which is the gaming state to which the player is shifted when the RBB is won and activated. The internal lottery table C is set so that the probability of winning a small prize is higher than the probability of winning a small prize set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役A~レア役Cが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「スイカ2」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of this embodiment, the following small roles (hereinafter referred to as "winning roles") that can be won if the internal lottery is won are Bell A to Bell L, 1-coin roles A to 1-coin roles M, special small roles A to L, and rare roles A to C. The following winning areas (winning patterns) for small roles in which multiple winning roles overlap are won are set: winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12", winning area "watermelon 2", winning area "1-coin role", winning area "JAC1", and winning area "JAC2". Here, "batting order" refers to the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

図4は、小役が当選する当選エリアにおいて、各当選エリアで当選する小役について示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルA~ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ他の小役と重複当選する当選エリア(例えば、当選エリア「打順ベル1」は、ベルA、1枚役A、1枚役M、特殊小役Aが重複当選する)として構成されている。 Figure 4 is a diagram showing the minor winning combinations that are won in each winning area where a minor winning combination is won. As shown in Figure 4, winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are configured as winning areas where any one of Bell A to Bell L can be won without overlapping with each other, and where other minor winning combinations can be won in overlapping wins (for example, winning area "Batting Order Bell 1" is configured as winning areas where Bell A, 1-coin combination A, 1-coin combination M, and special minor winning combination A can be won in overlapping wins).

また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に設定されている正解打順の詳細については、後述する。 In addition, in this embodiment, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are set with batting orders (correct batting orders) that allow Bells A to L to win when the game state is in a bonus established state. Details of the correct batting orders set in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" will be described later.

当選エリア「スイカ2」は、レア役B、レア役Cに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ2」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによって、レア役B、レア役Cのいずれかが入賞可能に構成されており、レア役B、レア役Cのいずれも入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「スイカ2」の詳細については、後述する。 The winning area "Watermelon 2" is a winning area that can be won by both rare role B and rare role C. When the winning area "Watermelon 2" is won, the slot machine 1 is configured so that either rare role B or rare role C can win depending on the stroke order and pressing timing of stop buttons B1 to B3. If stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing that does not allow either rare role B or rare role C to win, it will result in a miss (non-winning) in which neither role wins. Details of the winning area "Watermelon 2" will be described later.

当選エリア「RBB&スイカ1」は、RBB、レア役Aに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずレア役Aが入賞する。 The winning area "RBB & Watermelon 1" is an area that can be won by both RBB and rare role A. When the winning area "RBB & Watermelon 1" is won, the rare role A will be won on the slot machine 1 regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed or the timing at which they are pressed.

当選エリア「スイカ1」は、当選エリア「RBB&スイカ1」で当選する小役と同じレア役Aに当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずレア役Aが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "Watermelon 1" is a winning area that will win the same rare role A as the small role that will be won in the winning area "RBB & Watermelon 1", and the rare role A will be won regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3, and the difference is whether or not RBB is included in the lottery.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Mに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞する。 The winning area "RBB & 1-coin role" is an area that overlaps with RBB and 1-coin roles A to M. When the winning area "RBB & 1-coin role" is won, in the slot machine 1, one of the 1-coin roles A to L will win, regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1-coin role" is a winning area that overlaps with the winning area "RBB & 1-coin role" and wins with the same minor role, and is a winning area where any of the 1-coin roles A to L will win regardless of the hitting order and pressing timing of stop buttons B1 to B3, and the difference is whether or not RBB is included in the lottery.

当選エリア「JAC1」は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役A~レア役Cのすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「JAC2」は、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役A、レア役Cの1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "JAC1" is a winning area where all the small roles, Bell A to Bell L, 1-coin role A to 1-coin role M, special small role A to special small role L, and rare role A to rare role C, will win in duplicate, and any of the Bell A to Bell L with the highest payout will win regardless of the hitting order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The winning area "JAC2" is a winning area where the small roles, 1-coin role A to 1-coin role M, special small role A to special small role L, rare role A, and rare role C, with a payout of 1, will win in duplicate, and any of the 1-coin role A to 1-coin role L will win in duplicate, and regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, we will explain the winning areas that include replays. In the slot machine 1 of this embodiment, the winning areas that include only replays are set as the winning areas "normal replay 1", "normal replay 2", and "rare replay".

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery tables A and B, and is configured to allow Replay A to be won and to win Replay A regardless of the batting order or press timing.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "Normal Replay 2" is a winning area set in both internal lottery table A and internal lottery table B, and is configured to overlap with Replay A and Replay B and to allow Replay A to win regardless of the batting order and timing of pressing. In addition, the winning area "Normal Replay 2" is configured as a winning area where the probability of winning increases when the game state transitions from a non-RT state to a bonus establishment state, with the random number associated with the winning area "Normal Replay 2" in internal lottery table A and the random number associated with the winning area "RBB" associated in internal lottery table B.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "Rare Replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery tables A and B when a rare replay is won, and is configured to allow a rare replay to be won regardless of the batting order and the timing of pressing. Note that the internal lottery means 120 of this embodiment is configured as a so-called rare replay, in which the probability of winning each winning mode, including a replay, is lower for the winning area "Rare Replay" than for the winning areas "Normal Replay 1" and "Normal Replay 2".

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of this embodiment, the role associated with the carryover possible flag is RBB, and the small role and replay are associated with the non-carryover possible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the established state of the lottery flag of the winning RBB until the RBB is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are won, even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over, the lottery flag corresponding to two or more roles consisting of the lottery flag of the already won RBB and the lottery flag of the small role or replay won in the internal lottery is set to an established state.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、ベルC図柄「BLC」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of designs>
5 is a diagram showing the symbols arranged on the periphery of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of this embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a red 7 symbol "red 7", a BAR symbol "BAR", a replay symbol "RP", a bell A symbol "BLA", a bell B symbol "BLB", a bell C symbol "BLC", a cherry symbol "CH", a watermelon symbol "WM", a blank A symbol "BKA" and a blank B symbol "BKB" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3. Also, 20 symbols are arranged on each of the periphery of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the slot machine 1 of this embodiment, in any game state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the pay line L1 in the reel stop control is set in the order of "replay > small combination >bonus." In other words, when a bonus and a small combination or a bonus and a replay are won in combination, the reel control means 130 executes stop control to give priority to the bonus and win the small combination or the replay.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、レア役Bの配当は、規定投入数(3枚)と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L及びレア役A、レア役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Small prize payout>
In this embodiment, the payouts for Bell A to Bell L are set to a payout number (15 coins) that is greater than the specified input number (3 coins). The payout for Rare B is set to a payout number (3 coins) that is the same as the specified input number (3 coins). The payouts for 1 coin A to 1 coin M, special small coin A to special small coin L, rare coin A, and rare coin C are set to a payout number (1 coin) that is less than the specified input number.

<ボーナスとレア役の入賞図柄組合せ>
図6は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナスとしてのRBBの入賞図柄組合せと、レア役A~レア役Cの入賞図柄組合せと、を示す図である。図6に示すようにRBBの入賞図柄組合せは「RP-BKB-WM」である。
<Bonus and rare winning combinations>
6 is a diagram showing the winning symbol combination of RBB as a bonus possessed by the slot machine 1 of this embodiment, and the winning symbol combination of rare combinations A to C. As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of RBB is "RP-BKB-WM".

図5に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第2リールR2には、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。また、第3リールR3には、スイカ図柄「WM」が停止番号4番のコマと、停止番号19番のコマと、に配列されている。 As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1. Also, blank B symbols "BKB" are arranged on the frame with stop number 18 on the second reel R2. Also, watermelon symbols "WM" are arranged on the frame with stop number 4 and the frame with stop number 19 on the third reel R3.

このため、RBBは、小役及びリプレイと重複して当選していない場合において、停止番号2番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のベルA図柄「BLA」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号8番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらず入賞可能となるように構成されている。 For this reason, the RBB is configured so that if there is no overlap with the minor prize and replay and a win is not achieved, when the stop button B2 is pressed when the replay symbol "RP" at stop number 2 through the watermelon symbol "WM" at stop number 0, the bell A symbol "BLA" at stop number 19, and the blank B symbol "BKB" at stop number 18 are displayed in rotation on the active line L1, and when the stop button B3 is pressed when the blank A symbol "BKA" at stop number 8 through the replay symbol "RP" at stop number 0, and the watermelon symbol "WM" at stop number 19 are displayed in rotation on the active line L1, regardless of the timing of pressing the stop button B1.

図6に示すように、レア役Aの入賞図柄組合せは「RP-WM-BLC」であり、レア役Bの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)-WM-BAR(BKB)」であり、レア役Cの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)-赤7(BKA)-赤7(BKA)」である。 As shown in Figure 6, the winning symbol combination for rare role A is "RP-WM-BLC", the winning symbol combination for rare role B is "BLA (BLB)-WM-BAR (BKB)", and the winning symbol combination for rare role C is "BLA (BLB)-Red 7 (BKA)-Red 7 (BKA)".

図5に示すように、第1リールR1には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第2リールR2には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号8番のコマに配列されている。また、第3リールR3には、ベルC図柄「BLC」が4コマ以内の間隔で配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号3番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号8番のコマに配列されている。 As shown in FIG. 5, the first reel R1 has bell A symbols "BLA" or bell B symbols "BLB" arranged at intervals of 4 frames or less. The second reel R2 has watermelon symbols "WM" arranged at intervals of 4 frames or less, red 7 symbols "AKA 7" arranged at stop number 13, and blank A symbols "BKA" arranged at stop number 8. The third reel R3 has bell C symbols "BLC" arranged at intervals of 4 frames or less, BAR symbols "BAR" arranged at stop number 3, blank B symbols "BKB" arranged at stop number 18, red 7 symbols "AKA 7" arranged at stop number 13, and blank A symbols "BKA" arranged at stop number 8.

このため、レア役Aは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。また、レア役Bは、停止番号7番のベルC図柄「BLC」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。そして、レア役Cは、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号17番のベルC図柄「BLC」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらず入賞可能となるように構成されている。 For this reason, the rare combination A can be won regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3. Also, the rare combination B can be won regardless of the timing of pressing stop buttons B1 and B2 if stop button B3 is pressed at the timing when stop button B3 is pressed at the timing when the bell C symbol "BLC" at stop number 7 through the replay symbol "RP" at stop number 0, the watermelon symbol "WM" at stop number 19, and the blank B symbol "BKB" at stop number 18 are displayed in rotation on the active line L1. The rare symbol C is configured to be winnable regardless of the timing of the press of stop button B1 if stop button B2 is pressed when the replay symbol "RP" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed in rotation on the active line L1, and if stop button B3 is pressed when the bell C symbol "BLC" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed in rotation on the active line L1.

ここで、スロットマシン1では、図4に示すように、当選エリア「スイカ2」の当選時において、レア役B、レア役Cが重複当選するように構成されている。また、上述したように、レア役Bは、配当が3枚に設定されており、レア役A、レア役Cよりも高い配当に設定されている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is configured so that when the winning area "Watermelon 2" is won, rare role B and rare role C can be won in combination. As described above, the payout for rare role B is set to three coins, which is a higher payout than rare role A and rare role C.

このため、スロットマシン1では、レア役Bとレア役Cとのいずれの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示可能な場合、具体的には、第2リールR2、第3リールR3が回転している状態で、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄「赤7」又はブランクA図柄「BKA」ではなく、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。 For this reason, in the slot machine 1, when the symbols constituting the winning symbol combination of either rare B or rare C can be displayed on the pay line L1, specifically, when the second reel R2 and third reel R3 are spinning and the replay symbol "RP" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed in rotation on the pay line L1, the watermelon symbol "WM" which is the symbol on the second reel R2 constituting the winning symbol combination of rare B is displayed stopped on the pay line L1, rather than the red 7 symbol "RED 7" or blank A symbol "BKA" which are the symbols on the second reel R2 constituting the winning symbol combination of rare C.

つまり、レア役Cは、当選エリア「スイカ2」の当選時において、ストップボタンB2よりも先にストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB3の押下タイミングが停止番号17番のベルC図柄「BLC」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に限り、入賞可能となるように構成されている。 In other words, the rare symbol C is configured to be eligible for winning only when the stop button B3 is pressed before the stop button B2 when the winning area "Watermelon 2" is selected, and the timing of pressing the stop button B3 is when the bell C symbol "BLC" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed rotating on the pay line L1.

また、上述したように、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「RBB&スイカ1」を抽選の対象に含んでいる。また、当選エリア「RBB&スイカ1」は、RBBとレア役Aとに重複当選する当選エリアとして構成されている。そして、リール制御手段130は、リール停止制御において、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させるように構成されている。 As described above, when the game state is a non-RT state, the internal lottery means 120 of this embodiment includes the winning area "RBB & watermelon 1" as a lottery target. The winning area "RBB & watermelon 1" is configured as a winning area that can be won by both RBB and rare role A. The reel control means 130 is configured to stop and display the symbols that make up the winning symbol combination of the minor role on the pay line L1 in reel stop control, prioritizing the bonus.

このため、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、RBBに優先してレア役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示されるリール停止制御が実行され、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能なレア役Aが確実に入賞するように構成されている。 For this reason, in the slot machine 1, when the winning area "RBB & Watermelon 1" is won, reel stop control is executed in which the symbols that make up the winning symbol combination of rare symbol A are stopped and displayed on the activated line L1 in priority to RBB, and the rare symbol A that can stop the symbols that make up the winning symbol combination is reliably won regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第3リールR3に配列された図柄のうち停止番号2番又は停止番号17番のベルC図柄「BLC」が有効ラインL1上に停止することでレア役Aが入賞する場合に、第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、の一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されている。また、スロットマシン1では、レア役Bが入賞する場合に、第1リールR1~第3リールR3の中段に一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, when a rare combination A is won by the bell C symbol "BLC" of stop number 2 or stop number 17 among the symbols arranged on the third reel R3 stopping on the activated line L1, a watermelon symbol "WM" is displayed in a line on the top of the first reel R1, the middle of the second reel R2, and the bottom of the third reel R3. In addition, in the slot machine 1, when a rare combination B is won, a watermelon symbol "WM" is displayed in a line on the middle of the first reel R1 to the third reel R3.

<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 7(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control relating to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of this embodiment.

図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 7(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&スイカ1」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a game state to which a player enters when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 coin role", or the winning area "RBB & watermelon 1" is won in an internal lottery in a non-RT state, and RBB is set to an established state. In the bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B, in which the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state to which the game is transitioned when the RBB is won and activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB is met based on the total number of medals paid out, and when the number of medals paid out exceeds a predetermined payout number (e.g., 100 medals), it terminates the bonus state by terminating the operation of the RBB, and transitions the game state to a non-RT state, which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役A~レア役Cのすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役M、特殊小役A~特殊小役L、レア役A、レア役Cのすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with a winning area "JAC1" that can be won with all the small roles of Bell A to Bell L, 1-coin role A to 1-coin role M, special small role A to special small role L, and rare role A to rare role C, and a winning area "JAC2" that can be won with all the 1-coin roles of 1-coin role A to 1-coin role M, special small role A to special small role L, rare role A, and rare role C.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. 3. In the slot machine 1 of this embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is set to be higher than the probability of winning any of the winning areas including a small role in the internal lottery table A and the internal lottery table B. In other words, the probability of winning a small role in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any of the small roles in a game state other than the bonus state. Also, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is set to be higher than the probability of winning any of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of this embodiment is configured so that in the bonus state, the probability of winning all minor prizes is higher than in the non-RT state when the bonus is not activated, or in the bonus activation state, and the probability of winning any minor prize is also higher.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 is configured such that in the bonus state, the probability of winning in the winning area "JAC1" is lower than the probability of winning in any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" (the combined probability of winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of this embodiment has multiple types of first small role winning modes (winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 12") in which multiple types of specific small roles (Bell A to Bell L) set to a payout greater than the amount of game value inserted required to start play do not overlap with each other and overlap with other small roles, and a second small role winning mode (winning area "JAC1") in which multiple types of specific small roles overlap and are won, and the internal lottery means 120 is configured to perform an internal lottery so that multiple types of first small role winning modes exist in the normal game state (non-RT state) and bonus establishment state, and to perform an internal lottery so that the second small role winning mode exists in the bonus state. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the second small prize winning mode in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning any of the multiple types of first small prize winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the small prizes in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small prizes in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, the expected medal acquisition rate in the bonus state is less than 100%.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行された場合にベルA~ベルLを入賞させることができるように構成されている。 Now, in the slot machine 1 of this embodiment, which will be described in more detail later, when a bonus is established and the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are selected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order and the first stop operation is performed at a press timing that allows the winning Bells A to L to be selected, then Bells A to L can be selected.

つまり、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されない非AT状態で遊技が実行された場合、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。 In other words, in a bonus-established state, when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 12" are selected, the stop buttons B1 through B3 must be pressed in the correct batting order, and the first stop operation must be performed at the right timing to allow the winning Bells A through L to win. Therefore, when the game is played in a non-AT state in which the AT control means 200, which will be described later, does not perform the winning assistance, the probability of any of the Bells A through L winning is limited to when the stop buttons B1 through B3 can be pressed in the correct batting order from the six possible batting orders, and the first stop operation is performed at the right timing.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 On the other hand, when AT play is performed in which the winning assistance is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is announced when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won, and the pressing timing that allows Bells A to L to win is announced by the winning assistance effect by the effect control means 180, so the probability that any of Bells A to L will win can be increased by up to 12 times compared to when the winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this embodiment, 12 types of bells A to L are set as winning roles (specific roles) that pay out more medals than the specified number of medals when the stop operation is performed in the correct stroke order and the timing of pressing the first stop operation is appropriate. The probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state is compressed to about 1/12 of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. By configuring in this way, the probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state by providing a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state and performing an internal lottery, and providing a mode in which N types of specific roles are won in overlapping in the bonus state. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance for AT play while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and thus the design freedom of the slot machine 1 with the AT function can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 7(B) is a state transition diagram showing details of the normal interval and advantageous interval controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous interval.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether or not to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area that is selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "miss (no win)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of the advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&スイカ1」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」、当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "watermelon 2", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", the winning area "RBB & 1 coin role", and the winning area "RBB & watermelon 1" are won in the internal lottery in the non-RT state, and when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "watermelon 2", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", the winning area "1 coin role", and the winning area "watermelon 1" are won in the internal lottery in the bonus establishment state, and not to execute a favorable zone lottery when another winning area is won. In addition, the AT control means 200 executes a favorable zone lottery that wins the "start of the favorable zone" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態(第1の状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態(第2の状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous zone, the AT control means 200 has multiple types of presentation states, including a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state (first state) in which auxiliary games are not executed, and an AT state (second state) in which auxiliary games can be executed. In addition, the slot machine 1 of this embodiment is configured so that the proportion of time spent in the advantageous zone during the entire game can be 70% or more.

また、本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選の結果に基づきAT状態に係る制御(例えば、演出状態の移行に係る抽選や、AT状態における遊技回数の加算(上乗せ)の係る処理等の指示機能に係る制御)を実行可能に構成されているとともに、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されている。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to be capable of executing control related to the AT state based on the result of the internal lottery (for example, control related to instruction functions such as lottery related to transition of the presentation state and processing related to addition (addition) of the number of plays in the AT state), and is configured to proceed with processing as if the same specific winning pattern had been won in both cases where the result of the internal lottery is a winning in the winning area "Watermelon 1" and where the result of the internal lottery is a winning in the winning area "Watermelon 2".

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, and is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal non-AT state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" equivalent to one game to the stored value of a non-AT game number counter (not shown), which counts the number of times a game is played in the normal non-AT state, each time a game is played. When the stored value of the non-AT game number counter becomes a value of "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state has been met, and transitions the presentation state from the normal non-AT state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、非ATゲーム数カウンタの記憶値によらず演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 In addition, when the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery, the AT control means 200 executes a CZ lottery to determine whether or not to transition to the CZ state. In the CZ lottery, the AT control means 200 executes a lottery to determine either "Transition to CZ state" or "No win", and if "Transition to CZ state" is won in the CZ lottery, the presentation state transitions from the normal non-AT state to the CZ state regardless of the stored value of the non-AT game number counter.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、において、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 In addition, when the winning area "Watermelon 1" is won in the internal lottery and when the winning area "Watermelon 2" is won, the AT control means 200 executes a normal AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state, as a process based on the winning of the same specific winning pattern. In the normal AT lottery, the AT control means 200 executes a lottery to determine either "Transition to AT state" or "No win", and if "Transition to AT state" is won in the normal AT lottery, it determines that the transition condition to the AT state (AT transition condition) has been established, and transitions the presentation state from the normal non-AT state to the AT state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a more advantageous presentation state than the normal non-AT state, in that the probability of transitioning to the AT state, in which a winning assistance, which is an advantageous privilege for the player, is executed, is higher than in the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 32 games) to the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is executed, subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1", which corresponds to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state during a game in which the CZ state has been started. If the "transition to the AT state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played since the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played since the start of the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition, which is one of the conditions for terminating the advantageous zone, has been satisfied, and executes a predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous zone, and a predetermined termination process for terminating the advantageous zone and starting the normal zone from the next game.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ AT lottery, the AT control means 200 executes a lottery that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in a normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Also, in the CZ AT lottery, the AT control means 200 is configured to obtain a lottery table by referring to the winning area won in the internal lottery, so that the probability of winning "Transition to AT state" changes depending on the winning area won in the internal lottery. When the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery, the AT control means 200 obtains a lottery table that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability than when other winning areas are won.

また、AT制御手段200は、CZ状態の開始時の遊技を含むAT状態への移行が決定されていないCZ状態中の遊技において、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合におけるCZ中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な特定CZ中AT抽選を実行する。 In addition, in play during a CZ state where transition to the AT state has not been determined, including play at the start of the CZ state, when the winning area "Watermelon 1" is won in an internal lottery and when the winning area "Watermelon 2" is won, the AT control means 200 executes a specific CZ AT lottery that has a higher probability of winning "transition to the AT state" than the CZ AT lottery when the winning area "Rare Replay" is won in an internal lottery, as processing based on the winning of the same specific winning pattern.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「スイカ1」又は当選エリア「スイカ2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「スイカ1」又は当選エリア「スイカ2」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, the CZ state is configured such that at the start of play, a CZ AT lottery is executed in which the player can win "transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery, and if the winning area "watermelon 1" or the winning area "watermelon 2" is won in the internal lottery, the player has a higher chance of winning "transition to AT state" than if the other winning areas are won, making it a more advantageous presentation state for the player than the normal non-AT state, in which the conditions for transitioning to the AT state can only be met if the winning area "watermelon 1" or the winning area "watermelon 2" is won.

CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するATゲーム数カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 If the "transition to AT state" is selected in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played since the start of the CZ state. In addition, the AT control means 200 executes a bonus lottery for the awarding of a bonus different from the transition to the AT state, during the play until the end of the CZ state, when the "transition to AT state" is selected in the AT lottery during the CZ and 32 games have been played. In this embodiment, the AT control means 200 executes an initial game number addition lottery, which determines by lottery a value to be added (added) to an initial value set to an AT game number counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues, at the start of the AT state transition from the CZ state.

本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態への移行が決定され、かつCZ状態が終了するまでの遊技において、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、初期ゲーム数上乗せ抽選よりも加算(上乗せ)する値として大きい値に決定する確率が高い特定初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 In this embodiment, the AT control means 200 executes an initial number of games addition lottery in every game in which "transition to AT state" is selected in the AT lottery during the CZ and 32 games are played until the CZ state ends. In addition, in the game in which transition to the AT state is determined and the CZ state ends, the AT control means 200 executes a specific initial number of games addition lottery, which has a high probability of being determined as a value larger than the initial number of games addition lottery, as a process based on the winning of the same specific winning pattern, in the case where the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and in the case where the winning area "watermelon 2" is won.

なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で特定の当選エリアに当選した場合に限り特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 may be configured to execute a bonus lottery only when the "transition to AT state" is won in the AT lottery during the CZ, and a specific winning area is won in the internal lottery during the play until the CZ state ends after 32 games have been played. The bonus awarded based on the result of the bonus lottery is not limited to an addition to the initial number of games in the AT state, but may also be an addition to the number of times one set of the AT state is executed from when the start condition is met to when the end condition is met (an addition to the number of sets), and the specific content of the bonus is not limited to this embodiment.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA~ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which a winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute a winning assistance based on winning a winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. Here, the combination (specific combination) that increases the probability of winning by the winning assistance is Bell A to Bell L when the winning areas "Bat order Bell 1" to "Bat order Bell 12" are won. As a winning assistance, the AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display informing the player of the correct batting order.

また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。 In addition, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180 of this embodiment executes a winning assistance presentation that notifies the display device 330 of the correct batting order and the timing for pressing the first stop operation. As the winning assistance presentation, the presentation control means 180 displays a first winning assistance presentation indicator that notifies the stop button that executes the first stop operation and the timing for pressing the first stop operation, a second winning assistance presentation indicator that notifies the stop button that executes the second stop operation, and a third winning assistance presentation indicator that notifies the stop button that executes the third stop operation.

ここで、第1入賞補助演出指標は、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内に配列され、かつベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄よりも視認性が高い図柄と略類似し、かつ第1停止操作に対応するリールにおいて配列されている他の図柄とは類似しない意匠性を有する画像から構成される。 Here, the first winning auxiliary performance indicator is arranged within the pull-in range of the symbols that make up the winning symbol combination of Bell A to Bell L, and is composed of an image that is approximately similar to a symbol that is more visible than the symbols that make up the winning symbol combination of Bell A to Bell L, and has a design that is not similar to other symbols arranged on the reel corresponding to the first stop operation.

この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2の状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてAT状態を遊技者に付与可能なAT制御手段200が、本実施形態における特典制御手段を構成する。 This auxiliary game in which the winning assistance is executed constitutes a privilege advantageous to the player in this embodiment, and the AT state, which is more advantageous to the player than the non-AT state in terms of medal payout due to the auxiliary game in which the winning assistance is executed for Bell A to Bell L, with a payout (15 coins) set higher than the specified number of coins inserted (3 coins), constitutes the second state in this embodiment, and the AT control means 200, which controls the normal zone, advantageous zone, and auxiliary game, constitutes the auxiliary game control means in this embodiment. In addition, the AT control means 200, which can grant the AT state to the player as a privilege, constitutes the privilege control means in this embodiment.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲームと、CZ状態における初期ゲーム数上乗せ抽選及び特定初期ゲーム数上乗せ抽選の結果に基づき加算されたゲーム数と、を合算した値)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value corresponding to a predetermined number of plays (a value obtained by adding 50 games and the number of games added based on the results of the initial game number addition lottery in the CZ state and the specific initial game number addition lottery) to the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a play is executed, subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 The AT control means 200 is also configured to execute an add-on lottery to determine whether or not to add (add) to the duration of the AT state when the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by determining whether or not to add a value determined by lottery to the stored value of the AT game number counter.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に実行する上乗せ抽選よりも加算(上乗せ)する値として大きい値に決定する確率が高い特定上乗せ抽選を実行する。 In addition, when the winning area "Watermelon 1" is won in the internal lottery, and when the winning area "Watermelon 2" is won, the AT control means 200 executes a specific add-on lottery that has a high probability of being determined to be a value greater than the add-on lottery executed when the winning area "Rare Replay" is won, as processing based on the winning of the same specific winning pattern.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 determines that the end condition of the AT state (AT end condition) is met and ends the AT state when the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" due to the decrement update performed each time a game is played in the AT state, when the stored value of the first favorable zone counter 197a in the AT state reaches the value "1500", or when the stored value of the second favorable zone counter 197b in the AT state exceeds the value "2400".

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 When the AT state is ended based on the stored value of the AT game number counter becoming the value "0", the AT control means 200 is configured to be able to execute a favorable zone continuation lottery to determine whether or not to continue the favorable zone. In this embodiment, the AT control means 200 executes a favorable zone continuation lottery when the stored value of the second favorable zone counter 197b is less than the value "900", that is, when the number of medals (number difference) acquired by the player in the current AT state is less than 900.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is selected, the presentation state transitions from the AT state to the normal non-AT state. On the other hand, the AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is not selected, or if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is equal to or greater than the value "900" at the end of the AT state, it determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process for initializing information related to the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, when the AT state is ended based on the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaching the value "1500" in the AT state, and when the AT state is ended based on the stored value of the second advantageous zone counter 197b exceeding the value "2400" in the AT state, the AT control means 200 determines that a specific end condition among the end conditions of the advantageous zone is met, and executes a predetermined initialization process which is a process of initializing information related to the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有している。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ図4に示す小役が重複当選する当選エリアとして構成されている。
3. Details of winning the batting order minor role As described above, the slot machine 1 of this embodiment has the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" as a winning area (batting order minor role) in which the minor role that can be won varies depending on the batting order. In addition, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are configured as winning areas in which the minor roles shown in FIG. 4 are overlappingly won.

<打順小役当選時に重複当選する小役の詳細>
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選している小役について、まず、ベルA~ベルL、特殊小役A~特殊小役Lの詳細について説明する。本実施形態において、ベルA、ベルB、特殊小役G、特殊小役Hは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第1図柄)となっている。第1図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの第1範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。
<Details of the small prizes that are won in duplicate when the batting order small prize is won>
Regarding the minor winning combinations that are overlappingly won when the winning areas "Bell 1" to "Bell 12" are won, first, details of Bell A to Bell L and Special Minor A to Special Minor L will be described. In this embodiment, Bell A, Bell B, Special Minor G, and Special Minor H are symbols that make up the winning symbol combination, and the symbol on the first reel R1 is a common symbol (first symbol). The first symbol is arranged so that it can be stopped on the pay line L1 when the stop button B1 is pressed at the timing when the symbols within the first range of 10 frames out of 20 frames on the first reel R1 are displayed in rotation on the pay line L1.

また、ベルG、ベルH、特殊小役A、特殊小役Bは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第2図柄)となっている。第2図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第1範囲とは重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Furthermore, for the symbols that make up the winning symbol combination, Bell G, Bell H, Special Minor Symbol A, and Special Minor Symbol B, the symbols on the first reel R1 are the same symbol (second symbol). The second symbols are arranged so that they can be stopped on the pay line L1 when the stop button B1 is pressed at the timing when symbols within a second range that does not overlap with the first range and are displayed in a rotating manner on the pay line L1 within a range of 10 out of 20 frames on the first reel R1.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルAと特殊小役Aとが重複当選する当選エリア「打順ベル1」について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルAが入賞可能となり、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲と重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Aが入賞可能となる。 In this configuration, in the slot machine 1, for example, for the winning area "Bell 1 in Batting Order" where Bell A and special minor win A are both won, if the batting order of stop buttons B1 to B3 is correct and stop button B1 is pressed at a time when symbols within a first range among the symbols arranged on the first reel R1 are displayed in rotation on the pay line L1, then Bell A can be won, and if stop button B1 is pressed at a time when symbols within a second range that do not overlap with the first range among the symbols arranged on the first reel R1 are displayed in rotation on the pay line L1, then special minor win A can be won.

ベルC、ベルD、特殊小役I、特殊小役Jは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第3図柄)となっている。第3図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの第3範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Bell C, Bell D, Special Minor Symbol I, and Special Minor Symbol J are symbols that make up the winning symbol combination and the symbol on the second reel R2 is the same symbol (third symbol). The third symbol is arranged so that it can stop on the pay line L1 when the stop button B2 is pressed at the timing when the symbols within the third range of 10 out of 20 frames on the second reel R2 are displayed in rotation on the pay line L1.

また、ベルI、ベルJ、特殊小役C、特殊小役Dは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第4図柄)となっている。第4図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第3範囲とは重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Furthermore, for the symbols that make up the winning symbol combinations, Bell I, Bell J, Special Minor Symbol C, and Special Minor Symbol D, the symbol on the second reel R2 is the same symbol (fourth symbol). The fourth symbol is arranged so that it can be stopped on the pay line L1 when the stop button B2 is pressed at the timing when symbols within a fourth range that does not overlap with the third range and are displayed in a rotating manner on the pay line L1 within a range of 10 out of 20 frames on the second reel R2.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルCと特殊小役Cとが重複当選する当選エリア「打順ベル3」について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルCが入賞可能となり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲と重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Cが入賞可能となる。 In this configuration, in the slot machine 1, for example, for the winning area "Bell 3 in Batting Order" where Bell C and special minor win C are both won, if the batting order of stop buttons B1 to B3 is correct and stop button B2 is pressed at a time when a pattern within a third range among the patterns arranged on second reel R2 is displayed spinning on the pay line L1, then Bell C can be won, and if stop button B2 is pressed at a time when a pattern within a fourth range that does not overlap with the third range among the patterns arranged on second reel R2 is displayed spinning on the pay line L1, then special minor win C can be won.

ベルE、ベルF、特殊小役K、特殊小役Lは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第5図柄)となっている。第5図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの第5範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Bell E, Bell F, Special Minor K, and Special Minor L are symbols that make up the winning symbol combination, and the symbol on the third reel R3 is the same symbol (fifth symbol). The fifth symbol is arranged so that it can stop on the active line L1 when the stop button B3 is pressed at the timing when symbols within the fifth range of 10 out of 20 frames on the third reel R3 are displayed in rotation on the active line L1.

また、ベルK、ベルL、特殊小役E、特殊小役Fは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第6図柄)となっている。第6図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第5範囲とは重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Furthermore, for the symbols that make up the winning symbol combinations, Bell K, Bell L, Special Minor E, and Special Minor F, the symbol on the third reel R3 is the same symbol (sixth symbol). The sixth symbol is arranged so that it can be stopped on the pay line L1 when the stop button B3 is pressed at the timing when symbols within a sixth range that does not overlap with the fifth range and are displayed in a range of 10 out of 20 frames on the third reel R3 are displayed in rotation on the pay line L1.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルEと特殊小役Eとが重複当選する当選エリア「打順ベル5」について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルEが入賞可能となり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲と重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Eが入賞可能となる。 In this configuration, in the slot machine 1, for example, for the winning area "Bell 5 in Batting Order," where Bell E and special small win E are both won, if the batting order of stop buttons B1 to B3 is correct and stop button B3 is pressed at a time when a pattern within a fifth range among the patterns arranged on third reel R3 is displayed in rotation on the pay line L1, then Bell E can be won, and if stop button B3 is pressed at a time when a pattern within a sixth range that does not overlap with the fifth range among the patterns arranged on third reel R3 is displayed in rotation on the pay line L1, then special small win E can be won.

以上のような構成により、ベルA~ベルLは、正解打順で、かつ第1停止操作がそれぞれ入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な範囲内で実行されることで、入賞可能となるため、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合における入賞確率が1/2となるように構成されているとともに、第1停止操作がベルA~ベルLを入賞できない押下タイミングであった場合に、特殊小役A~特殊小役Lが入賞するように構成されている。 With the above configuration, Bell A to Bell L can win if the correct batting order and the first stop operation are performed within the range in which the symbols that make up the winning symbol combination can be stopped, so the probability of winning when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order is 1/2, and special minor symbols A to L will win if the first stop operation is performed at a timing that does not allow Bell A to Bell L to win.

次に、1枚役A~1枚役Mについて説明する。本実施形態において、1枚役A~1枚役Lは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞する小役として構成されている。一方、1枚役Mは、それぞれストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれか1つについて、20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで押下操作されることで入賞可能となるように構成されており、入賞する確率が1/2となるように構成されている。 Next, we will explain 1-coin roles A to M. In this embodiment, 1-coin roles A to L are configured as minor roles that can be won regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3. On the other hand, 1-coin role M can be won by pressing any one of stop buttons B1 to B3 at a timing when 10 of 20 frames are displayed rotating on the pay line L1, and the probability of winning is configured to be 1/2.

<各遊技状態における打順小役当選時に入賞可能となる小役の詳細>
次に、非RT状態、ボーナス成立状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に入賞可能となる役について説明する。
<Details of the small prizes that can be won when the batting order small prize is won in each game state>
Next, in the non-RT state and in the bonus established state, the winning combinations that can be won when the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" are selected in the internal lottery will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらずベルA~ベルLが入賞しないように構成されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won in the internal lottery in a non-RT state, Bell A to Bell L are not awarded regardless of the order in which Stop Buttons B1 to B3 are pressed.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, in the non-RT state, minor roles with payouts set to be greater than the specified number of insertions are not awarded, so the expected rate of medal acquisition in the non-RT state is significantly suppressed, making the non-RT state the gaming state with the lowest expected rate of medal acquisition compared to other gaming states.

一方、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of this embodiment, if the winning area "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 12" are won in the internal lottery when a bonus is established, a batting order (correct batting order) that allows Bell A to Bell L to win is set for each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役A~特殊小役Lのいずれかが入賞する。 In slot machine 1, if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won, the batting order of stop buttons B1 to B3 is correct, and the first stop operation is pressed at a timing that allows the symbols that make up the winning combination of Bell A to Bell L to be stopped, then one of the winning Bells A to Bell L will win. If the batting order is correct and the first stop operation is pressed at a timing that allows the symbols that make up the winning combination of Bell A to Bell L to not be stopped, then one of the winning Special Minor Symbols A to L will win.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 In addition, in slot machine 1, when winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order) in which the first stop operation is the same as the correct batting order, one of the winning 1-coin roles A to L will win, if the first stop operation is in a batting order different from the correct batting order in the incorrect batting order and the press timing is a press timing that can stop the symbols that make up the winning symbol combination of 1-coin role M, 1-coin role M will win, and if the batting order is incorrect and the press timing is a press timing that cannot stop the symbols that make up the winning symbol combination of 1-coin role M, it will be a miss (non-winning) and no role will win.

4.当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選において抽選の対象に設定されている当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の詳細について説明する。図8は、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、当選時に実行される補助遊技に係る制御及び演出に係る制御の詳細を示す図である。
4. Details of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" Next, details of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" set as the object of the lottery in the internal lottery in the slot machine 1 of this embodiment will be described. Figure 8 is a diagram showing the winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2", and details of the control related to the auxiliary game and the control related to the presentation executed when a winning occurs.

図8に示すように、当選エリア「スイカ1」は、抽選値数として値「873」が割り当てられており、当選エリア「スイカ2」は、抽選値数として値「219」が割り当てられている。 As shown in FIG. 8, the winning area "Watermelon 1" is assigned a lottery value of "873," and the winning area "Watermelon 2" is assigned a lottery value of "219."

本実施形態では、内部抽選手段120による内部抽選における乱数判定処理において、乱数生成手段110から0~65535の65536個の範囲からいずれか1つの乱数を取得し、取得した乱数を各当選エリアに割り当てられている抽選値数で順次減算し、減算の結果が負の値となった際に用いた抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定するように構成されていることから、当選エリア「スイカ1」の当選確率は、873/65536(約1/75.1)となり、当選エリア「スイカ2」の当選確率は、219/65536(約1/299)となるように構成されている。 In this embodiment, the random number determination process in the internal lottery by the internal lottery means 120 is configured to obtain one random number from a range of 65,536 numbers from 0 to 65,535 from the random number generation means 110, sequentially subtract the lottery value number assigned to each winning area from the obtained random number, and when the result of the subtraction is a negative value, determine that the winning area corresponding to the lottery value number used has been won. Therefore, the winning probability of the winning area "Watermelon 1" is 873/65,536 (approximately 1/75.1), and the winning probability of the winning area "Watermelon 2" is 219/65,536 (approximately 1/299).

このような構成であるため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ1」の当選確率と当選エリア「スイカ2」の当選確率との合算が、1092/65536(約1/60)となるように構成されている。また、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」は、当選確率の合算が、小役を含む他の当選エリアのそれぞれよりも低い当選確率(例えば、当選エリア「打順ベル1」よりも低確率)であり、いわゆる当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の当選時に入賞可能となるレア役A~レア役Cが、他の小役よりも当選しにくいいわゆるレア役として構成されている。 Due to this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, the sum of the winning probability of the winning area "Watermelon 1" and the winning probability of the winning area "Watermelon 2" is configured to be 1092/65536 (approximately 1/60). In addition, the winning areas "Watermelon 1" and "Watermelon 2" have a lower winning probability than each of the other winning areas including small roles (for example, a lower probability than the winning area "Bell 1"). The so-called rare roles A to C that can win when the winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2" are won are configured as so-called rare roles that are harder to win than other small roles.

また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されており、演出状態が通常非AT状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として通常中AT抽選を実行し、演出状態がCZ状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として特定CZ中AT抽選又は特定初期ゲーム数上乗せ抽選を実行し、演出状態がAT状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として特定上乗せ抽選を実行するように構成されている。 As described above, the AT control means 200 of this embodiment is configured to proceed with processing as if the same specific winning pattern has been won when the result of the internal lottery is a win for the winning area "Watermelon 1" and when the result of the internal lottery is a win for the winning area "Watermelon 2". If the presentation state is a normal non-AT state, a normal AT lottery is executed as control for auxiliary play based on winning of a specific winning pattern, if the presentation state is a CZ state, a specific CZ AT lottery or a specific initial game number addition lottery is executed as control for auxiliary play based on winning of a specific winning pattern, and if the presentation state is an AT state, a specific addition lottery is executed as control for auxiliary play based on winning of a specific winning pattern.

一方、本実施形態の演出制御手段180は、当選エリア「スイカ1」と、当選エリア「スイカ2」と、について、異なる当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されており、当選エリア「スイカ1」の当選時には、当選エリア「スイカ1」の当選に対応する第1当選コマンドが内部抽選手段120によって作成され、作成された第1当選コマンドに基づく演出として、表示装置330の正面視左方にスイカ図柄と類似した意匠性を有する画像を表示する第1当選演出を実行する。 On the other hand, the presentation control means 180 of this embodiment is configured to proceed with the processing for the winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2" as if they were won in different winning patterns, and when the winning area "Watermelon 1" is won, a first winning command corresponding to the winning of the winning area "Watermelon 1" is created by the internal lottery means 120, and a first winning presentation is executed based on the created first winning command, in which an image having a design similar to a watermelon design is displayed on the left side of the display device 330 when viewed from the front.

また、演出制御手段180は、当選エリア「スイカ2」の当選時には、当選エリア「スイカ2」の当選に対応する第2当選コマンドが内部抽選手段120によって作成され、作成された第2当選コマンドに基づく演出として、表示装置330の略中央にスイカ図柄と類似した意匠性を有する画像を表示することで第1当選演出とは異なる演出内容を有する第2当選演出を実行する。 In addition, when the winning area "watermelon 2" is won, the internal lottery means 120 creates a second winning command corresponding to the winning of the winning area "watermelon 2", and the performance control means 180 executes a second winning performance having different performance content from the first winning performance by displaying an image having a design similar to that of a watermelon design approximately in the center of the display device 330 as a performance based on the created second winning command.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ1」に当選した場合に、レア役Aが当選するとともに、レア役Aについて、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するように構成されている。
5. Summary of the Present Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “watermelon 1” is won, the rare role A is won, and the rare role A is configured to win regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3.

また、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」に当選した場合に、レア役B、レア役Cに当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様について、ストップボタンB3よりも先にストップボタンB2が押下操作され、かつ停止番号7番のベルC図柄「BLC」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作される操作態様(所定の操作態様、第1の操作態様)であった場合にレア役Bが入賞し、レア役Bを入賞可能にする操作態様と異なる操作態様のうち、ストップボタンB2よりも先にストップボタンB2が押下操作され、かつ停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号17番のベルC図柄「BLC」~停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作される操作態様(第2の操作態様)であった場合に、レア役Cが入賞し、レア役B又はレア役Cを入賞可能にする操作態様とは異なる操作態様であった場合に、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "watermelon 2" is won, rare role B and rare role C are won, and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is such that the stop button B2 is pressed before the stop button B3, and the stop button B3 is pressed at the timing when the bell C pattern "BLC" at stop number 7 to the replay pattern "RP" at stop number 0, the watermelon pattern "WM" at stop number 19, and the blank B pattern "BKB" at stop number 18 are displayed in rotation on the effective line L1 (predetermined operation mode, first operation mode), and among the operation modes different from the operation mode that allows the rare role B to be won, the stop button B2 is pressed before the stop button B2. When the play button B2 is pressed and the replay symbol "RP" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed in rotation on the valid line L1, and the stop button B3 is pressed when the bell C symbol "BLC" at stop number 17 through the blank A symbol "BKA" at stop number 8 are displayed in rotation on the valid line L1 (second operation mode), a rare role C wins, and when the operation mode is different from the operation mode that allows a rare role B or rare role C to win, a symbol combination different from the winning symbol combination of any role is displayed on the valid line L1, resulting in a missed win (non-winning).

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、AT制御手段200によって制御される演出状態がいずれの演出状態である場合にも、同一の特定当選態様に当選したものとして補助遊技に係る制御を実行するように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the result of the internal lottery is a winning in the winning area "Watermelon 1" and when the result of the internal lottery is a winning in the winning area "Watermelon 2", regardless of whether the presentation state controlled by the AT control means 200 is a winning state, the slot machine 1 is configured to execute control related to the auxiliary game as if the same specific winning mode had been won.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、取りこぼしが発生し得るレア役Bを含む当選エリア「スイカ2」によって遊技機における技術介入性を担保するとともに、当選エリア「スイカ2」と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するレア役Aを含む当選エリア「スイカ1」と、のいずれに当選した場合にも、AT制御手段200による内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御において、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行することで、当選エリア「スイカ1」の当選確率と、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、について、合算した当選確率で遊技性の設計をすることができ、技術介入性を担保するために当選エリア「スイカ2」の当選確率を一定以上設けた場合であっても遊技性を損なうことがなく、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this configuration, the slot machine 1 of this embodiment ensures the technical intervention of the gaming machine by the winning area "watermelon 2" containing the rare role B, which may be missed, and in the case of winning either the winning area "watermelon 2" or the winning area "watermelon 1" containing the rare role A that wins regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the AT control means 200 proceeds with the processing as if the same specific winning mode had been won. This allows the gameplay to be designed with the combined winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2". Even if the winning probability of the winning area "watermelon 2" is set to a certain level or higher to ensure technical intervention, the gameplay is not impaired and the player's interest in the gameplay using the results of the internal lottery can be increased.

この、当選エリア「スイカ1」が、本実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「スイカ2」が、本実施形態における第2当選態様を構成し、レア役Aが、本実施形態における第1小役を構成し、レア役Bが、本実施形態における第2小役を構成する。 The winning area "Watermelon 1" constitutes the first winning mode in this embodiment, the winning area "Watermelon 2" constitutes the second winning mode in this embodiment, the rare role A constitutes the first small role in this embodiment, and the rare role B constitutes the second small role in this embodiment.

また、当選エリア「スイカ1」の当選確率と当選エリア「スイカ2」の当選確率との合計の当選確率が、内部抽選の結果を用いた補助遊技に係る制御による遊技性を設計する際に設定される特定当選確率を構成し、当選エリア「スイカ2」の当選確率が、遊技機の技術介入性を担保するために設定される第2当選確率を構成し、当選エリア「スイカ1」の当選確率が、特定当選確率から第2当選確率を減算した結果として設定される第1当選確率を構成する。 The total winning probability of the winning area "Watermelon 1" and the winning probability of the winning area "Watermelon 2" constitutes the specific winning probability that is set when designing the gameplay through the control related to the auxiliary game using the results of the internal lottery, the winning probability of the winning area "Watermelon 2" constitutes the second winning probability that is set to ensure the technical intervention of the gaming machine, and the winning probability of the winning area "Watermelon 1" constitutes the first winning probability that is set as a result of subtracting the second winning probability from the specific winning probability.

また、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」の当選確率について、219/65536(約1/299)と、1/300よりも高い当選確率を有しているとともに、当選エリア「スイカ2」の当選時において、3枚の配当に設定されたレア役Bを入賞可能に構成されている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」について、当選確率と入賞時の配当とから算出される獲得期待値が657/65536≒0.010(約1%)に設定されている。 The slot machine 1 of this embodiment has a winning probability of 219/65536 (approximately 1/299) in the winning area "Watermelon 2", which is higher than 1/300, and is configured to be able to win a rare role B with a payout of three coins when the winning area "Watermelon 2" is won. In other words, in the slot machine 1, the expected winning value calculated from the winning probability and the payout when winning in the winning area "Watermelon 2" is set to 657/65536 ≒ 0.010 (approximately 1%).

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」について、獲得期待値として約1%を有するように設定しており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が所定の操作態様である場合に入賞可能となるレア役Bの入賞を都度成功させるか否かによって獲得可能なメダルの枚数に差が生じるため、遊技機における技術介入性を十分に担保することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of this embodiment is set to have an expected winning value of approximately 1% for the winning area "Watermelon 2", and since the number of medals that can be won varies depending on whether or not the rare role B, which can be won when the operation mode of stop buttons B1 to B3 is a predetermined operation mode, the technical intervention in the gaming machine can be fully guaranteed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レア役Aの入賞時において、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段の一列にスイカ図柄「WM」が停止表示可能に構成されレア役Bの入賞時において、第1リールR1~第3リールR3の中段一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されており、レア役Aの入賞時と、レア役Bの入賞時と、で表示窓DW内に停止表示される図柄が類似した表示態様となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, when rare role A is won, the watermelon symbol "WM" can be displayed in a line on the top of the first reel R1, the middle of the second reel R2, and the bottom of the third reel R3, and when rare role B is won, the watermelon symbol "WM" is displayed in a line on the middle of the first reel R1 to the third reel R3, so that when rare role A is won and when rare role B is won, the symbols displayed in the display window DW are similar in appearance.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ1」に当選してレア役Aが入賞する場合と、当選エリア「スイカ2」に当選してレア役Bが入賞する場合と、でAT制御手段200によって同一の補助遊技に係る制御が実行される際に、当選エリア「スイカ1」と当選エリア「スイカ2」の異なる当選エリアの当選時に、内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御として同一の制御を実行する場合にも、レア役Aの入賞時とレア役Bの入賞時とで表示窓DW内に類似した表示態様の図柄が停止表示されるため、遊技者に違和感を与えることなく、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御を実行することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the AT control means 200 executes the same control for the auxiliary game in the case where the winning area "Watermelon 1" is won and rare role A is won, and in the case where the winning area "Watermelon 2" is won and rare role B is won, even when the same control is executed as the control for the auxiliary game based on the result of the internal lottery when different winning areas, the winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2", are won, a similar display pattern is stopped and displayed in the display window DW when rare role A is won and when rare role B is won, so that the control for the auxiliary game based on the winning of the same specific winning pattern can be executed without giving a sense of incongruity to the player.

また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」の当選時において、レア役Bを入賞できないストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様であってもレア役Cの入賞可能性を有するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "Watermelon 2" is won, even if the stop buttons B1 to B3 are operated in a manner that does not allow the rare symbol B to be won, there is a possibility of winning the rare symbol C.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」の当選時に、レア役Bを入賞させることができない操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合にも、レア役Cを入賞させ、遊技者の損失を抑制することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of this embodiment can win rare role C and reduce the player's losses even when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an operation mode that does not allow rare role B to be won when the winning area "Watermelon 2" is won.

また、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞可能なレア役Aに当選する当選エリアとして、レア役AとRBBとが重複当選する当選エリア「RBB&スイカ1」を有している。スロットマシン1では、ボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段130によるリール停止制御が実行されることから、当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時においては、RBBは入賞せず、レア役Aが入賞するリール停止制御が実行される。 The slot machine 1 of this embodiment also has a winning area "RBB & watermelon 1" where rare role A and RBB are both won as a winning area where rare role A can be won regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3 in a non-RT state. In the slot machine 1, reel stop control is executed by the reel control means 130 so that minor roles are won in priority over bonuses, so when the winning area "RBB & watermelon 1" is won, reel stop control is executed so that RBB is not won and rare role A is won.

ここで、スロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングである場合にも、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、正解打順でかつ第1停止操作が当選しているベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングである場合にベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されている。そして、スロットマシン1では、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満に引き下げられており、ボーナス成立状態がAT遊技が実行された際に遊技者にとって最も有利な遊技状態として設定されている。 Here, in the slot machine 1, when the game state is in a non-RT state, when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won, regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3, Bells A to L set to a payout (15 coins) greater than the specified number of coins inserted (3 coins) do not win, and when the game state transitions to a bonus winning state, Bells A to L can win if the batting order is correct and the first stop operation is at a timing when the symbols constituting the winning symbol combination of Bells A to L that are winning can be stopped and displayed on the pay line L1. In the slot machine 1, the lower limit of the expected medal acquisition rate in the bonus state is lowered to less than 100%, and the bonus winning state is set as the most advantageous game state for the player when AT play is executed.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態においてRBBとレア役Aとが重複当選する当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、遊技者のストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずレア役Aが入賞して遊技状態がボーナス成立状態に移行するため、RBBの入賞に対して遊技者にケアさせることなくAT遊技が実行された際に遊技者にとって有利となるボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "RBB & Watermelon 1" where RBB and rare role A are both won in a non-RT state is won, regardless of the manner in which the player operates the stop buttons B1 to B3, rare role A is won and the game state transitions to a bonus winning state. This means that the game state can be transitioned to a bonus winning state that is advantageous to the player when AT play is performed without the player having to care about the winning of RBB, and the player can play the game without feeling stressed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レア役Bについて、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号7番のベルC図柄「BLC」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に入賞可能となり、他のタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、レア役Bが入賞しない構成となっている。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, a rare role B can be won when the stop button B3 is pressed at a timing when the bell C symbol "BLC" at stop number 7 through the replay symbol "RP" at stop number 0, the watermelon symbol "WM" at stop number 19, and the blank B symbol "BKB" at stop number 18 are displayed rotating on the pay line L1. If the stop button B3 is pressed at any other time, the rare role B will not be won.

上述した通り、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、RBBの抽選フラグが成立状態に設定されており、ボーナス成立状態における遊技では、RBBと、当該遊技での内部抽選で当選した役と、が重複当選した状態となるように構成されている。このため、スロットマシン1では、仮に、当選エリア「スイカ2」がレア役Bに単独当選する当選エリアとして構成された場合、当選エリア「スイカ2」の当選時にストップボタンB3が最初に押下操作され、かつストップボタンB3の押下タイミングがレア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄であるBAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングであった場合に、成立状態に設定されているRBBの入賞図柄組合せを構成する図柄であるスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示させてしまい、RBBの入賞によって遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態に移行する虞がある。 As described above, in the slot machine 1, in the bonus established state, the lottery flag of the RBB is set to the established state, and in the game in the bonus established state, the RBB and the winning combination in the internal lottery in the game are configured to be in a double winning state. For this reason, in the slot machine 1, if the winning area "watermelon 2" is configured as a winning area where the rare combination B is the only winning combination, when the stop button B3 is pressed first when the winning area "watermelon 2" is won, and the timing of pressing the stop button B3 is such that the BAR pattern "BAR" or the blank B pattern "BKB", which are the patterns constituting the winning combination of the rare combination B, cannot be stopped and displayed on the pay line L1, the watermelon pattern "WM", which is the pattern constituting the winning combination of the RBB set to the established state, may be stopped and displayed on the pay line L1, and the game state may transition from the bonus established state to the bonus state due to the winning of the RBB.

しかしながら、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」について、レア役Bと、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3の図柄について、「レア役Bと引き込み範囲が重複しない範囲に配列された図柄から構成されたレア役Cと、が重複当選する当選エリアとして構成されており、入賞可能となる役がレア役Bに確定される前にストップボタンB3が押下操作され、かつレア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示され、入賞可能となる役がレア役Cに確定されるため、RBBの入賞を回避し、RBBの入賞に対して遊技者にケアさせることなくAT遊技が実行された際に遊技者にとって有利となるボーナス成立状態に遊技状態を維持することができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 However, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning area "watermelon 2" is configured as a winning area in which the rare role B and the rare role C, which is composed of the symbols arranged in a range where the rare role B and the pull-in range do not overlap, are overlappingly won for the symbols on the third reel R3 that constitute the winning symbol combination. If the stop button B3 is pressed before the winning symbol is determined to be the rare role B, and the stop button B3 is pressed at a pressing timing that does not allow the symbols that constitute the winning symbol combination of the rare role B to be stopped and displayed on the pay line L1, the symbols that constitute the winning symbol combination of the rare role C are stopped and displayed on the pay line L1, and the winning symbol is determined to be the rare role C. This avoids the winning of the RBB, and the game state can be maintained in a bonus formation state that is advantageous to the player when the AT game is executed without the player having to care about the winning of the RBB, and the game can be executed without causing stress to the player.

この、当選エリア「スイカ2」においてレア役Bと重複当選し、ボーナスの入賞を回避するために設けられたレア役Cが、本実施形態における第3小役を構成する。 The rare symbol C, which is created to avoid winning a bonus by overlapping with the rare symbol B in the winning area "Watermelon 2", constitutes the third minor symbol in this embodiment.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない。
As described above, the gaming machine (1) of this embodiment has the following features:
A plurality of reels (R1, R2, R3);
a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, respectively;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a winning combination;
and an auxiliary game control means (200) for controlling a normal zone and an advantageous zone and for controlling an auxiliary game in the advantageous zone.
The internal lottery includes a first winning mode and a second winning mode as targets of the lottery,
The first winning mode includes a first minor win,
The second winning mode includes a second minor win,
The auxiliary game control means is capable of executing control related to the auxiliary game based on a result of the internal lottery,
the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode when the first winning mode is won in the internal lottery and when the second winning mode is won in the internal lottery;
When the first winning mode is won, the first minor winning combination is won regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons,
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second minor winning combination is won,
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, no winning combination is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、取りこぼしが発生し得るレア役Bを含む当選エリア「スイカ2」によって遊技機における技術介入性を担保するとともに、当選エリア「スイカ2」と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するレア役Aを含む当選エリア「スイカ1」と、のいずれに当選した場合にも、AT制御手段200による内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御において、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行することで、当選エリア「スイカ1」の当選確率と、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、について、合算した当選確率で遊技性の設計をすることができ、技術介入性を担保するために当選エリア「スイカ2」の当選確率を一定以上設けた場合であっても遊技性を損なうことがなく、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of this embodiment ensures the technical intervention of the gaming machine by the winning area "watermelon 2" containing the rare role B, which may be missed, and when either the winning area "watermelon 2" or the winning area "watermelon 1" containing the rare role A that wins regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is won, the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the AT control means 200 proceeds with the processing as if the same specific winning mode was won. This allows the gameplay to be designed with the combined winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2". Even if the winning probability of the winning area "watermelon 2" is set to a certain level or higher to ensure technical intervention, the gameplay is not impaired and the player's interest in the gameplay using the results of the internal lottery can be increased.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」について、3枚の配当に設定されたレア役Bと、レア役Cと、が重複当選する当選エリアとして構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「スイカ2」について、レア役Bが単独で当選する当選エリアとして構成されていてもよい。
6. Modifications In the present embodiment, the slot machine 1 is configured as a winning area where the rare combination B and the rare combination C, which are set to a payout of three coins, are double-winning for the winning area "watermelon 2", but is not limited thereto. For example, the slot machine 1 may be configured as a winning area where the rare combination B is single-winning for the winning area "watermelon 2".

このように構成された場合、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3がレア役Bを入賞可能な所定の操作態様で押下操作された場合に、レア役Bが入賞し、当選エリア「スイカ2」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が所定の操作態様とは異なる操作態様で押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When configured in this way, in the slot machine 1, if the winning area "Watermelon 2" is won and stop buttons B1 to B3 are pressed in a predetermined operation manner that allows rare role B to be won, rare role B will be won, and if the winning area "Watermelon 2" is won and stop buttons B1 to B3 are pressed in an operation manner different from the predetermined operation manner, no role will be won and there will be a miss (non-winning).

なお、このように構成される場合において、スロットマシン1は、RBBの入賞図柄組合せについて、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内に含まれている図柄から、RBBの入賞図柄組合せを構成する図柄が設定されることで、レア役Bを入賞できないタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合にはRBBも入賞させることができないように構成されることが好ましい。 When configured in this way, the slot machine 1 is preferably configured such that the winning symbol combination for RBB is set from the symbols included in the pull-in range of the symbols that make up the winning symbol combination for rare role B, so that if the stop button B3 is pressed at a time when rare role B cannot be won, RBB cannot be won either.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、配当が規定投入数と同じ3枚に設定されたレア役Bを第2小役として有しているが、これに限定されない。第2小役は、例えば、第1小役であるレア役Aと同じ1枚の配当に設定されていてもよく、その具体的な数値については、本実施形態に限定されない。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 has a rare role B as the second minor role, with the payout set to three coins, the same as the specified number of coins to be inserted, but this is not limited to this. The second minor role may be set to a payout of one coin, the same as the first minor role, rare role A, for example, and the specific numerical value is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として、演出状態に応じた抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として、所定のカウンタに値(例えば値「30」)をセットし、遊技の実行の都度1ゲームに相当する値「1」で所定のカウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行するとともに、所定のカウンタの記憶値が値「0」になるまでの間、AT状態への移行確率を所定のカウンタに値がセットされていない状態である場合よりも高くする、等の制御を実行するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the AT control means 200 is configured to execute a lottery according to the presentation state as a control related to an auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode when the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and when the winning area "watermelon 2" is won, but is not limited to this. For example, the AT control means 200 may be configured to execute a control related to an auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode when the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and when the winning area "watermelon 2" is won, by setting a value (for example, a value of "30") in a specified counter, executing a decrement update in which the stored value of the specified counter is subtracted by a value of "1" corresponding to one game each time a game is executed, and setting the probability of transitioning to the AT state higher than when a value is not set in the specified counter until the stored value of the specified counter becomes the value "0".

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順かつ第1停止操作が当選しているベルA~ベルLのいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングである場合にベルA~ベルLのいずれが入賞するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず当選しているベルA~ベルLが入賞するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 is configured so that when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 12" are won, any of Bells A to L will win if the batting order is correct and the first stop operation is performed at a pressing timing that allows the symbols that make up the winning symbol combination of any of Bells A to L that is winning to be stopped and displayed on the pay line L1. However, this is not limited to this, and for example, when the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 12" are won and stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning Bells A to L will win regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to set the stored value of each counter or memory means as an initial value, and to perform a decrement update in which one is subtracted each time a game is played, or an increment update in which one is added each time a game is played, but this is not limited to this, and the method of updating each counter or memory means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記リール制御手段は、前記小役と、前記ボーナスと、が当選している場合に、前記ボーナスに優先して前記小役を入賞可能にする停止制御を実行し、
前記遊技状態には、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスに当選することで移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞することで移行するボーナス状態と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記ボーナス成立状態は、前記補助遊技が実行されることで前記ボーナス状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選した場合、前記複数のストップボタンを操作する順序によらず前記第2小役を入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記ボーナスと、前記第2当選態様と、に当選している場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for a role including a small role, a replay, and a bonus ;
a reel control means for controlling a rotation mode and a stopping mode of the reel;
A game state transition control means for controlling transition of a game state between a plurality of game states;
An auxiliary game control means for controlling a normal zone and an advantageous zone and controlling an auxiliary game in the advantageous zone;
The internal lottery includes a first winning mode and a second winning mode as targets of the lottery,
The first winning mode includes a first minor win,
The second winning mode includes a second minor win,
The reel control means executes a stop control to allow the small winning combination to be won in preference to the bonus combination when the small winning combination and the bonus combination are won;
In the gaming state,
Normal game state,
A bonus winning state which is entered by winning a bonus in the normal gaming state;
A bonus state to which the player transitions when the bonus is won is included;
The auxiliary game control means is capable of executing control related to the auxiliary game based on a result of the internal lottery,
The bonus establishment state is a game state that is more advantageous to a player than the bonus state by executing the auxiliary game,
the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode when the first winning mode is won in the internal lottery and when the second winning mode is won in the internal lottery;
When the first winning mode is won, the first minor winning combination is won regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons,
When the second winning mode is won, the second minor prize can be won regardless of the order in which the plurality of stop buttons are operated;
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second minor winning combination is won,
When the bonus and the second winning mode are won , if the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, no winning combination will be won.
A gaming machine characterized by:
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