JP7426109B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7426109B2
JP7426109B2 JP2021086553A JP2021086553A JP7426109B2 JP 7426109 B2 JP7426109 B2 JP 7426109B2 JP 2021086553 A JP2021086553 A JP 2021086553A JP 2021086553 A JP2021086553 A JP 2021086553A JP 7426109 B2 JP7426109 B2 JP 7426109B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
state
batting order
card
winning area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021086553A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022179225A (en
Inventor
教 鈴木
信之介 駒井
裕 ▲高▼野
亮 合田
裕介 相場
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2021086553A priority Critical patent/JP7426109B2/en
Publication of JP2022179225A publication Critical patent/JP2022179225A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7426109B2 publication Critical patent/JP7426109B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, by shifting to the assist time state as a performance state in which a winning assist performance is executed to assist winning of a winning combination, it is possible to change the winning probability of a winning combination and make it easier to acquire gaming value. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2011-245157号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-245157

ここで、近年、遊技機においては、多様な演出を用いて遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このような遊技機においては、アシストタイム状態において実行された遊技の推移について表示する演出を実行することで、アシストタイム状態で遊技を行った遊技者に満足感を与えられるものの、該遊技の推移について表示する演出と、実際の遊技の推移と、に齟齬が生じた場合に、遊技者が演出に対して違和感を覚えてしまい、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞がある。 In recent years, gaming machines have been required to use a variety of performances to increase the interest of players in the performances. In such gaming machines, by executing an effect that displays the progress of the game executed in the assist time state, it is possible to give a feeling of satisfaction to the player who played the game in the assist time state, but the progress of the game If there is a discrepancy between the performance displayed and the actual progress of the game, the player may feel uncomfortable with the performance, and there is a possibility that the player's interest in the performance may decrease.

そこで、本発明は、遊技者の演出に対する違和感を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the player's discomfort with the performance.

本発明は、複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典の付与が決定されていた場合に、第1表示を表示しつつ第2表示を表示可能であり、
前記第1表示と前記第2表示とは、それぞれ前記特典の付与が決定されたことを報知する表示であり、
前記第2表示は、前記第1表示とは異なる表示態様であり、
前記演出制御手段は、第1遊技において前記第1表示と前記第2表示との表示を行い、
前記演出制御手段は、前記第1遊技以降で、且つ前記第1表示と前記第2表示とを表示が継続している状態の第2遊技において所定のタイミングとなった場合に、前記第1表示の表示を継続しつつ前記第2表示の表示を終了する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for controlling the auxiliary game;
A production control means for controlling production related to the game,
The auxiliary game control means can provide benefits advantageous to the player,
The effect control means is capable of displaying a second display while displaying the first display when it has been decided to provide the benefit,
The first display and the second display are displays that each notify that it has been decided to grant the benefit,
The second display has a different display mode from the first display,
The performance control means displays the first display and the second display in the first game,
The effect control means controls the first display when a predetermined timing is reached in a second game in which the first display and the second display continue to be displayed after the first game. The display of the second display is terminated while continuing the display of the second display.

本発明によれば、遊技者の演出に対する違和感を軽減できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce a player's discomfort with the performance.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。It is a diagram showing winning areas in which winnings can be won in an internal lottery in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and winning combinations included in each winning area. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram concerning the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and the performance state during the advantageous section. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において1セットの第1AT状態がストックされていない状態における第1AT状態での演出を示す図、(B)は、第1AT状態が継続しない場合に実行される演出を示す図、(C)は、第1AT状態が継続する場合に実行される演出を示す図である。(A) is a diagram showing the performance in the first AT state when one set of the first AT state is not stocked in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the performance in the first AT state in which the first AT state continues. (C) is a diagram illustrating an effect executed when the first AT state continues. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機で第1AT状態が継続する場合において1セットの第1AT状態における最後の遊技が開始された際の演出を示す図、(B)は、第1AT状態が継続する場合において1セットの第1AT状態における最後の遊技が終了した際の演出を示す図である。(A) is a diagram showing the effect when the last game in one set of the first AT state is started when the first AT state continues in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the effect when the last game in one set of the first AT state is started. , is a diagram showing an effect when the last game in one set of the first AT state is completed when the first AT state continues. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において1セットの第1AT状態がストックされている状態における第1AT状態での演出を示す図、(B)は、第1AT状態が継続する場合に実行される演出を示す図、(C)は第1AT状態が継続する場合において1セットの第1AT状態における最後の遊技が開始された際の演出を示す図、(D)は、第1AT状態が継続する場合において1セットの第1AT状態における最後の遊技が終了した際の演出を示す図である。(A) is a diagram showing the performance in the first AT state when one set of the first AT state is stocked in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the performance in the first AT state in which the first AT state continues. (C) is a diagram showing the performance when the last game in one set of the first AT state is started when the first AT state continues. (D) is a diagram showing the performance executed when the first AT state continues. It is a diagram showing the performance when the last game in the first AT state of one set is completed when the 1 AT state continues. 本発明の第2の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、各当選エリアに対応付けられた抽選値数と、を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, winning combinations included in each winning area, and the number of lottery values associated with each winning area. . 本発明の第2の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the game machine of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における15枚役A~15枚役C、ベルA~ベルE、3枚役A~3枚役Fの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。A diagram illustrating symbol combinations showing winning forms of 15-card winnings A to 15-card winnings C, Bell A to Bell E, and 3-card winnings A to 3-card winnings F in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. It is. 本発明の第2の実施形態の遊技機における1枚役A~1枚役Jの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of 1-card winning combination A to 1-card winning combination J in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における1枚役K~1枚役Sの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。It is a diagram illustrating symbol combinations showing winning forms of 1-card combination K to 1-card combination S in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における非RT状態において小役を含む当選エリアに当選した場合に入賞可能となる役を示す図である。It is a diagram showing winning combinations that can be won when a winning area including a small winning combination is won in a non-RT state in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態において小役を含む当選エリアに当選した場合に入賞可能となる役を示す図である。It is a diagram showing winning combinations that can be won when a winning area including a small winning combination is won in a bonus established state in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機において各遊技状態における遊技方法ごとの出玉率を示す図である。It is a figure showing the ball payout rate for each gaming method in each gaming state in the gaming machine of the second embodiment of the present invention.

[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
The first embodiment will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the first embodiment are essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called drum-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment has a reel unit 310 (which is made up of left reel R1 to right reel R3 as a plurality of reels) in a box-shaped casing consisting of a casing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. (see Figure 2). Furthermore, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is housed below the reel unit 310 within the housing. Further, inside the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, a control board is also housed, which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc., and which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows viewing of the rotating and stopped states of the left reel R1 to right reel R3. When the left reel R1 to right reel R3 are in a stopped state, among the multiple types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the left reel R1 to right reel R3, three consecutively arranged on the outer circumferential surface are displayed. The symbols (upper row symbols, middle row symbols, and lower row symbols) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing the symbols through the display window DW, and the effect is determined by the combination of the display positions of each reel. Regarding the lines, a valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inputs, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inputs is set to three. When the reel is inserted, the active line L1 formed by the middle row of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display section DS includes a main control display device 500 consisting of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a winning result is announced in the current game. A notification display is displayed which is a display corresponding to a winning combination command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination, and when the left reel R1 to right reel R3 stop after the notification display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or the number of medals acquired is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 shows dots on a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later. A section notification section 500A is provided that lights up when the expected value is 1 or more. Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of sound devices 340 for performing effects using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is an opportunity to rotate the left reel R1 to right reel R3 to start the game, and a left reel R1 to rotationally driven by a stepping motor. Also provided are stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes each of the right reels R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. There is.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. A settlement process is executed to pay out the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by a main control section 10 as a control board. The main control unit 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , performs various calculations for executing the game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, reel unit 310, hopper unit 320, main control display device 500, etc. based on the calculation results.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The main control unit 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a main storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the main control unit 10 reads and executes each control program stored in the main storage means 190 in advance when executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the main storage means 190 (setting change control). In the setting change permission state, in which the setting change permission switch 250 is in the ON state and the setting change is permitted, the setting change unit 100 outputs an output from the setting change switch 260 provided in the power supply device. Every time an input signal is received, the setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 . . . setting 6 → setting 1 → . In addition, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is determined based on the start signal from the start switch 230 activated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state. end. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is determined according to the setting value determined in the setting value storage means 191. Be changed. In other words, the setting changing means 100 is configured to be able to change a setting value that is a value that can change the probability of winning a winning combination in the internal lottery performed by the internal lottery means 120.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the gaming state performed by the game state transition control means 170 and the control performed by the AT control means 200 are The control related to the advantageous section is initialized, the gaming state is set to a non-replay time (hereinafter referred to as "RT") state, and the normal section is set. It is composed of Therefore, the slot machine 1 is configured so that the control regarding the auxiliary game that was being executed by the AT control means 200 before the setting change is also initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the main control unit 10 is cut off (power outage) and then the power supply is restarted, the game state transition control means 170 executes control related to the game state. The AT control means 200 is also configured to restart the control related to the advantageous section from the state before the power cut. Therefore, in the slot machine 1, when a power outage occurs and the power supply is resumed after that, the control regarding the auxiliary game that was being executed by the AT control means 200 before the power outage also maintains the state before the power outage. is configured to be

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 accepts the number of medals inserted up to the specified number. Set the medal to the inserted state. In addition, when a bet operation is executed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while medals are credited, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 receives the prescribed number of bets. Set the credited medals to the input state with a limit of .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 Note that in the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as the player's operation to start the game; This serves as a trigger for starting the rotation of the left reel R1 to right reel R3, and also serves as a trigger for an internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in the first embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that occur regularly even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a start switch 230 detects the start operation. This means performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, random numbers (random numbers for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game are acquired, and the acquired random numbers are used as internal numbers selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table and it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to an established state. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the successful state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag that allows the successful state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. There is a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state without carrying over. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230, which is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. Reel rotation control is executed to control the rotation mode of the left reel R1 to right reel R3. In addition, when the rotation state of the left reel R1 to right reel R3 becomes a rotation state in which the left reel R1 to right reel R3 rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 to the stop button corresponding to each reel. When the button B3 is pressed, control is executed to enable the stop operation detected by the stop switch 240. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation. control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 Note that in the following description, when the reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to right reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press operation is referred to as the first press operation. The first stop operation and the second press operation are also referred to as a second stop operation, and the third press operation is also referred to as a third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the left reel R1 to the right reel R3 are set for a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects a stop operation). By the time 190 ms has elapsed, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, if the rotating reels are to be stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is determined from the diameter and rotational speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured so that it can rotate up to four frames.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, a total of 5 frames are displayed from the frame displayed on the active line L1 at the time the stop button is pressed until the frame rotates 4 frames. , it is a range (draw-in range) in which symbols can be drawn onto the active line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and table reference processing for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of stop position candidates when multiple types of small winning combinations are won in the internal lottery is determined based on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There is a method of determining the priority according to the number of medals (number priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals paid out based on the payout determined in advance for the small winning combination (number of medals priority control). However, when executing the number priority control, if small winning combinations with the same payout are won twice, the priority of the stop position candidates where each small winning combination can be won will be the same. be treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage means 195 of the main storage means 190, the winning determination table is displayed on the active line L1 when all of the left reel R1 to right reel R3 have stopped. It is determined whether or not each of the symbol combinations is a winning form of a predetermined combination. Then, a winning determination table is created so that it is possible to determine whether or not a bonus, replay, or small role has been won (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combinations displayed on the active line L1 when each reel is stopped. Provided. In addition, in the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination will also be described as the "winning symbol combination."

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determining process. As for each process executed based on the determination result of a winning combination, for example, when a minor winning combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay is won, a process is performed to determine the number of medals to be paid out. This causes the replay processing means 160 to perform a process to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination such as a bonus that triggers a change in the game state is won, the game state transition control means 170 changes the game state. Processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the hopper unit 320 to dispense.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when crediting of medals is permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper unit 320, the number of credits (not credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 is displayed. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals (number of medals received).

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160, when it is determined by the winning determination means 140 that a symbol combination indicating a winning replay among a plurality of types of replay combinations to be described later is stopped and displayed on the active line L1, and the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, the automatic insertion process automatically inserts a specified number of medals without using the player's own medals (including credit medals). is performed, and with the same active line L1 as the previous game set, the player waits for the next start operation on the start lever SL.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 controls an advantageous period (advantageous period) that is a period (period) in which control related to an instruction function including an auxiliary game that can execute a winning assistance that assists winning of a specific winning combination, and an internal lottery means. Control related to the transition between the normal period (non-advantageous period, non-advantageous period), which is the period (period) in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by 120 (control related to the instruction function) cannot be performed. is executed using the data stored in the AT control data storage means 197, and constitutes an auxiliary game control means that controls the normal section, advantageous section, and auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to multiple types of performance states including AT states and non-AT states executed within advantageous sections (set to ON state or OFF state by predetermined control processing). various flags, counters, etc.) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3, winning assistance (correct batting order notification) to assist in winning a specific combination is performed. In addition, in the slot machine 1, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180, which will be described later, executes the winning assistance performance in which an indicator corresponding to the correct batting order is displayed on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation modes of the stop buttons B1 to B3 are notified by winning assistance, so that an auxiliary game (AT game, notification game) that is advantageous to the player is executed. Ru.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 In more detail, the AT control means 200 performs a predetermined end process that ends the advantageous section and starts a normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described later, is satisfied, and a predetermined end process that is set within the advantageous section. A predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. Further, the AT control means 200 lights up the section notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A when the winning assistance is not executed even if the advantageous section has started.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1", which is a value corresponding to one game, to the value stored in the first advantageous section counter 197a (( A game number update process is executed in which the stored value of the first advantageous section counter 197a is cumulatively updated by increments. Further, the AT control means 200 updates the difference number by cumulatively recording in the second advantageous section counter 197b the difference value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out by the number of inserted medals from the game that started the advantageous section. Execute processing.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment has a value that is a value equivalent to one game every time one game is executed in any gaming state when controlling in an advantageous section. A game number update process that cumulatively adds (updates) the stored value of the first advantageous section counter 197a by 1, and a value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively added to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the process of updating the difference number of sheets to be updated.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the differential number update process for updating the memory value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous section counter 197b because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs. When the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". Thereby, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed to the value "0". In the control process using the , it is no longer necessary to vary the value serving as the determination threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load on the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 controls the timing when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the first value "0" or when the most medals are consumed in the advantageous section. If the player obtains more than 2,400 medals from 197b, that is, if the value stored in the second advantageous section counter 197b becomes "2401" from the lowest value (lowest point), the advantageous section starts. It is determined that a specific end condition is satisfied as a predetermined end condition for ending the game, and a predetermined end process is executed to end the advantageous section and start a normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. A predetermined initialization process and a predetermined termination process are executed. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of the first embodiment will be described later.

フリーズ制御手段600は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。第1の実施形態のフリーズ制御手段600は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、左リールR1~右リールR3を特定態様で動作させる回胴演出を実行する。 Freeze control means 600 executes a freeze process, which is a process that causes a freeze to temporarily delay the progress of a normal game. The freeze control means 600 of the first embodiment freezes based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. A spinning effect is executed in which the left reel R1 to the right reel R3 are operated in a specific manner within a period until detection of a stop operation by a stop switch 240 is enabled in the reel control means 130.

なお、フリーズ制御手段600が実行するフリーズは、回胴演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB及びスタートレバーSL等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。また、フリーズ制御手段600が実行する回胴演出の詳細については、後述する。 Note that the freeze executed by the freeze control means 600 is not limited to one that temporarily interrupts the progress of the normal game and delays the progress of the game by executing a spinning performance. Freeze only needs to be able to temporarily interrupt the normal progress of the game and delay the progress of the game, for example, it may be something that temporarily disables the operation of a valid stop button. Operations on the bet button BT, max bet button MB, start lever SL, etc. may be temporarily disabled. Further, details of the spinning drum effect executed by the freeze control means 600 will be described later.

副制御部20は、主制御部10からコマンドを含む各種情報を受信可能で、かつ主制御部10には情報を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部10と通信接続されており、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。第1の実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 20 is communicatively connected to the main control unit 10 in a unidirectional manner so that it can receive various information including commands from the main control unit 10 and cannot transmit information to the main control unit 10. Based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, various calculations are performed to execute the performance, and based on the calculation results, the performance device 300 including the display device 330, the audio device 340, etc. Controls the operation of the output means. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RWM, ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the first embodiment includes a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub-CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 includes a production control means 180 and a sub-storage means 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 when executing each control process.

演出制御手段180は、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3、演出用ボタンPUに対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The effect control means 180 controls, for example, image and video effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 182 of the sub-storage means 181. Controls performances related to games such as performances. Specifically, the various configurations of the slot machine 1 by the player include inserting medals, operating the single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, stop buttons B1 to B3, and performance button PU. At the time of operation or when a game event such as a change in the game state occurs, effects such as lighting or flashing of lamps and LEDs, sound output from the audio device 340, etc. are executed to enliven the game and enhance the game. Controls the execution of performances to assist with the performance. Further, the effect control means 180 causes each component forming the effect device 300 to execute a effect based on each effect state.

第1の実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the first embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the performance control means 180 controls the contents notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "batting order bell 1", etc.). ) is executed using a performance using the performance device 300 to notify the winning assistance performance.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図8を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the first embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 8.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area subject to internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing winning areas that are subject to internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, and winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 Note that the slot machine 1 of the first embodiment has a regular big bonus (hereinafter, regular big bonus is also referred to as "RBB") as an accessory continuous operating device related to the first type special accessory as a bonus. ing. In the slot machine 1, the gaming states controlled by the gaming state transition control means 170 include a non-RT state in which the RBB is not established and the RBB is not activated, and a non-RT state in which the RBB is not activated. A bonus established state is entered when the RBB is set to the established state, and the RBB established state is maintained internally until the RBB is activated. It has a bonus state in which the RBB is in operation and the bonus is in operation (in operation).

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号20番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas that are subject to the internal lottery are a winning area "all small winnings", a winning area "all 1-card winnings", a winning area "normal replay", and a winning area "normal replay". 1”, winning area “Normal Replay 2”, winning area “Rare Replay”, winning area “Batting order Bell 1” to winning area “Batting order Bell 12”, winning area “RBB & 1-card role”, winning area “RBB & Rare role”, and It has a winning area "RBB", in which winning numbers 1 to 20 are associated with each other. Furthermore, in the slot machine 1, the winning number 0 is associated with a non-winning (lose) as a result of an internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, is composed of six batting orders, batting order 1 to batting order 6. Batting order 1 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is called sequential pressing. Moreover, batting order 2 is a batting order called a so-called scissor-hitting in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, batting order 6 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1, which is called a reverse press.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号20番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with winning number 20 to the non-winning area associated with winning number 0.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイB、レアリプレイを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 The slot machine 1 of the first embodiment has Bell A to Bell F, 1-card role A to 1-card role C, and a rare role as small roles that can be won when the internal lottery is won. Replays that can be won by lottery include Replay A, Replay B, and Rare Replay. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in the combinations shown in FIG. 3, respectively.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 Further, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, a winning area "RBB & 1-card role" and a winning area "RBB & rare role" are set as winning areas including bonuses and minor roles, and a winning area including only bonuses. A winning area "RBB" is set as the winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」について、他のリプレイの当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&レア役」について、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」の小役を含む各当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。 In the slot machine 1, the winning area "Rare Replay" is set to have a lower winning probability than other replay winning areas. In addition, in slot machine 1, the winning area "RBB & rare role" is lower than each winning area including the small roles of winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" and winning area "RBB & 1 card role". The probability of winning is set.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winnings to which the carryover possible flag is associated are RBB, and the small winnings and replays are associated with the carryover non-possible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, the state of establishment of the lottery flag of the winning RBB is carried over until RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the validity of the small winning combination and replay even in games where the established state of the RBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small prize won in the internal lottery are Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of winning combinations and replay lottery flags are set to an established state.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the first embodiment has an internal lottery table (hereinafter referred to as an internal lottery table A) used in a non-RT state (general) as an internal lottery table that is a lottery table used in an internal lottery by the internal lottery means 120. ), an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table B) used in the bonus established state (internal), and an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table C) used in the bonus state (active). ) are stored in the internal lottery table storage means 192. In each internal lottery table from internal lottery table A to internal lottery table C, a lottery value number is associated with each winning area that is a lottery target.

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment uses the random numbers acquired from the random number generation means 110 to draw the lottery data associated with each winning area in the internal lottery table acquired from the internal lottery table storage means 192. The number of values is sequentially subtracted, and when the result of subtraction is a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the subtracted number of lottery values has been won. In addition, if the result of subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 finishes subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, the internal lottery means 120 determines that the number of lottery values stored in the internal lottery table is not won. It is determined that

なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&レア役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 Note that the random number generation means 110 of the first embodiment is configured to be able to generate a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 as random numbers used in the internal lottery. In addition, in the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Normal Replay 1" is 65536, and in the internal lottery table B, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Normal Replay 1" is 65536. RBB & Rare Role'' - The total number of lottery values associated with the winning area ``Normal Replay 1'' is 65536, so in the internal lottery in the non-RT state or bonus established state, it is possible to win any role. However, it is structured so that the candidate will not be disqualified.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning determination process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, the number of lottery values is set in the winning area "RBB & 1-card combination" and the winning area "RBB & rare combination" in the bonus established state. Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus established state, the internal lottery means 120 may win the RBB again when the RBB has already been set to the bonus established state. In order not to set the winning RBB to an established state, the system is configured to execute a bonus winning determination process that determines whether or not the winning area whose success or failure is determined by the random number determination process is a winning area that includes a bonus. There is.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 In the bonus winning determination process, the internal lottery means 120 determines that if the random number determination process determines that the winning area including the bonus is to be determined, the winning area including the bonus has been won and the gaming state is a bonus established state. In this case, the process of skipping the process of setting the bonus to an established state is executed. In this way, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to an established state when an RBB is already set to an established state.

<打順ベルの詳細>
第1の実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、当選した場合にベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)がそれぞれ設定されている。
<Details of batting order bell>
In the first embodiment, the winning area "batting order Bell 1" to the winning area "batting order Bell 12" are each set with a batting order (correct batting order) that allows Bell A to Bell F to win if won.

当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」は、ベルAを入賞可能にする正解打順が打順1に設定されており、打順2~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」は、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順2に設定されており、打順1、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」は、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順3に設定されており、打順1、打順2、打順4~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」は、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4に設定されており、打順1~打順3、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」は、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5に設定されており、打順1~打順4、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」は、ベルFを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されており、打順1~打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で1枚役A、1枚役Bが入賞する。 In the winning area "batting order Bell 1" and the winning area "batting order Bell 7", the correct batting order that makes Bell A eligible for winning is set to batting order 1, and stop buttons B1 to B3 are pressed in batting orders 2 to 6. When operated, 1-card combination A and 1-card combination B will win with a probability of 1/2. In the winning area "Batting Order Bell 2" and the winning area "Batting Order Bell 8", the correct batting order that makes Bell B eligible for winning is set to Batting Order 2, and in Batting Order 1, Batting Order 3 to Batting Order 6, press the stop button B1 to Stop button. When B3 is pressed, 1-card combination A and 1-card combination B win with a probability of 1/2. In the winning area "Batting order Bell 3" and the winning area "Batting order Bell 9", the correct batting order that allows Bell C to win is set to batting order 3, and the stop button B1 is set in batting order 1, batting order 2, batting order 4 to batting order 6. ~When the stop button B3 is pressed, 1-card combination A and 1-card combination B will win with a probability of 1/2. In the winning area "Batting Order Bell 4" and the winning area "Batting Order Bell 10", the correct batting order that makes Bell D eligible for winning is set to Batting Order 4, and the stop button B1 is set in Batting Order 1 to Batting Order 3, Batting Order 5, and Batting Order 6. ~When the stop button B3 is pressed, 1-card combination A and 1-card combination B will win with a probability of 1/2. In the winning area "Batting order Bell 5" and the winning area "Batting order Bell 11", the correct batting order that makes Bell E eligible for winning is set to batting order 5, and in batting order 1 to batting order 4 and batting order 6, press the stop button B1 to stop button. When B3 is pressed, 1-card combination A and 1-card combination B win with a probability of 1/2. In the winning area "batting order Bell 6" and the winning area "batting order Bell 12", the correct batting order that makes Bell F eligible for winning is set to batting order 6, and stop buttons B1 to B3 are pressed in batting orders 1 to 5. When operated, 1-card combination A and 1-card combination B will win with a probability of 1/2.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of winnings to be stopped on the active line L1 in the reel stop control is "Replay>Small winnings>Bonus". is determined. In other words, when a bonus and a minor prize or a bonus and a replay are won at the same time, the reel control means 130 executes a stop control that gives priority to the bonus and wins the minor prize or the replay.

<小役の配当>
ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役C、レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
The payouts for Bell A to Bell F are set to a payout number (15 coins) that is greater than the specified number of coins to be put in (3 coins). Further, the payouts for the one-card combination A to one-card combination C and the rare combination are set to a payout number (one coin) that is smaller than the specified number of inputs.

<遊技状態移行制御手段>
図4は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4 is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of the first embodiment.

図4に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 4, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus is not activated or established. It becomes. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3). let

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus established state is when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 card role", or the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the established state. This is the gaming state that will be transitioned to. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3). let

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is entered when the RBB is won and the RBB is activated. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether or not the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out. ) is paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is transferred to a non-RT state which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役C、レア役の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, there is a winning area "All Small Roles" where you win all the minor roles of Bell A to Bell F, 1-card Role A to 1-card Role C, and Rare Role, and 1-card Role. Random numbers are associated with winning areas A to 1-card role C, and a winning area ``all 1-card role'' in which all minor roles with a payout of 1 card are set for the rare role.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれか1つと、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つと、に当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be explained in detail using FIG. 3. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "all small winnings" or the winning area "all 1-card winnings" in the bonus state where the internal drawing table C is selected is as follows: In lottery table B, the probability of winning any of the winning areas including the minor prize is higher than the probability of winning a minor prize in the bonus state, that is, the probability of winning a minor prize in the bonus state is higher than the probability of winning any of the minor prizes in the gaming state other than the bonus state. is also set to a high probability. In addition, in internal lottery table C, the probability of winning in the winning area "All Small Roles" is 1 in the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 6" in internal lottery table A and internal lottery table B. The probability is set to be the same as the sum of the probabilities of winning in 1 and any one of the winning areas ``batting order bell 7'' to ``batting order bell 12''.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has a higher winning probability for all small winning combinations in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated or in the bonus established state. It is configured such that as the number increases, the probability of winning any of the minor prizes remains the same or increases.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, in the bonus state, the probability of winning the winning area "All Small Wins" is higher than the probability of winning any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" (winning area "Bell 12"). The probability of winning is the sum of the winning probabilities for the winning areas "Bell 1 in the batting order" to "Bell 12 in the batting order").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment has multiple types of specific winning combinations (Bell A to Bell F) that are set to pay out more than the number of game value inputs required to start the game. Multiple types of first specific winning modes that do not overlap with each other but overlap with other small roles (winning area "batting order bell 1" - winning area "batting order bell 6", winning area "batting order bell 7" - winning area "batting order" Bell 12'') and a second specific winning mode (winning area ``All Small Wins'') in which multiple types of specific small wins are won overlappingly, and the internal lottery means 120 is in the normal gaming state (non-RT state), in the bonus established state, an internal lottery is conducted so that a plurality of types of first specific winning modes exist, and in a bonus state, an internal lottery is conducted so that a second specific winning mode exists. There is. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning one of the plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The probability of winning each small winning combination in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning each small winning combination in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in the bonus established state, as will be described in more detail later, when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won, the stop button B1 is pressed in the correct batting order consisting of batting order 1 to batting order 6. ~ Since the configuration is such that Bell A to Bell F cannot be won unless the stop button B3 is pressed, the probability that any of Bell A to Bell F will win is as follows: ~Limited to cases where the stop button B3 can be pressed. On the other hand, when an AT game in which winning assistance is executed by the AT control means 200 described later is executed, when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won, the correct batting order is determined by the AT control means Since the winning assist control means 200 and the winning assist presentation performed by the performance control means 180 notify the winnings, the probability that any of Bell A to Bell F will win is increased by up to six times compared to the case where winning assistance is not executed. I can do it.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, a winning combination (specific combination) that pays out more medals than the specified number of medals to win when the stop operation is performed in the correct batting order and the timing of pressing the first stop operation is appropriate. ), six types from Bell A to Bell F are set. The probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in the bonus state is compressed to approximately 1/6 of the probability of obtaining a winning pattern including the specific combination in a gaming state other than the bonus state. By configuring this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific combinations are won without duplication in gaming states other than the bonus state, and N types of specific combinations are won in duplicate in the bonus state. By conducting an internal lottery with a mode in which the winning pattern is set, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図5は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 5 is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start an advantageous section, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in a game within the normal section. Execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (non-winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs an advantageous section lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of advantageous section" in the advantageous section lottery becomes 1/17500 or more. Execute.

第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment performs an internal lottery in a non-RT state and a bonus established state to perform winning areas "batting order bell 1" to winning areas "batting order bell 12", winning areas "RBB & rare combination", winning areas " If you win in the "RBB & 1-card role", the winning area "Normal Replay 1", or the winning area "Rare Replay", the advantageous section lottery will be executed, but if you win in another winning area, the advantageous section lottery will not be executed. It is composed of Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery in which the "start of advantageous section" is won with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、第1CZ状態と、第2CZ状態と、第1AT状態と、第2AT状態と、AT中CZ状態と、特別AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しないように構成され、第1CZ状態、第2CZ状態、第1AT状態、第2AT状態、AT中CZ状態及び特別AT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行可能に構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 selects a normal state, a first CZ state, a second CZ state, a first AT state, a second AT state, and an AT-during CZ state as states (presentation states) related to the instruction function. , a special AT state, and in the normal state, it is configured not to execute winning assistance for Bells A to Bell F when winning areas "Batting order Bell 1" to "Batting order Bell 12" are won, In the 1st CZ state, 2nd CZ state, 1st AT state, 2nd AT state, CZ state during AT, and special AT state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" at the time of winning is bell A to bell. It is configured to be able to execute F winning assistance. Further, the slot machine 1 of the first embodiment is configured such that the stay ratio in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is a performance state (normal performance state) corresponding to a normal state among a plurality of types of performance states, which is set when there is no transition to another performance state. When the performance state shifts to the normal state, the AT control means 200 inputs the stored value of the non-AT game counter (not shown) that counts the number of games in the normal state each time a game is executed. An incremental update is executed to add the value "1" corresponding to one game. The AT control means 200 determines that the condition for transition to the CZ state is satisfied when the stored value of the non-AT game number counter becomes the value "700", and shifts the performance state from the normal state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中CZ抽選を実行する。 Further, the AT control means 200 determines whether or not to decide to shift to the CZ state in the case where the winning area "RBB & Rare combination" is won in the internal lottery and the case where the winning area "Rare Replay" is won. A regular CZ lottery is executed.

AT制御手段200は、通常中CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態から第1CZ状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to CZ state" or "non-winning" in the regular CZ lottery, and if the winner is "transfer to CZ state" in the regular CZ lottery. In this case, it is determined that the condition for transition to the CZ state (CZ transition condition) is satisfied, and the performance state is transitioned from the normal state to the first CZ state.

第1CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The first CZ state is a performance state that is more advantageous to the player than the normal state, as winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won. It is.

AT制御手段200は、第1CZ状態の開始時に、第1CZ状態の結果と内部抽選の結果とを対応付ける第1CZ結果決定処理を実行する。第1CZ結果決定処理において、AT制御手段200は、第1CZ状態の結果として、「第1CZ状態の継続」と、「第2CZ状態への移行」と、「1セットの第1AT状態のストック」と、の3種の結果を、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル8」(以下、まとめて「第1当選エリア」とも記載)と、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル9」、当選エリア「打順ベル10」(以下、まとめて「第2当選エリア」とも記載)と、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル11」、当選エリア「打順ベル12」(以下、まとめて「第3当選エリア」とも記載)と、のそれぞれに対応付ける。 At the start of the first CZ state, the AT control means 200 executes a first CZ result determination process that associates the result of the first CZ state with the result of the internal lottery. In the first CZ result determination process, the AT control means 200 determines "continuation of the first CZ state", "transition to the second CZ state", and "stocking one set of the first AT state" as the results of the first CZ state. , the winning area "batting order bell 1", the winning area "batting order bell 2", the winning area "batting order bell 7", and the winning area "batting order bell 8" (hereinafter collectively referred to as "first winning area") ), the winning area "batting order bell 3", the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order bell 9", the winning area "batting order bell 10" (hereinafter also collectively referred to as "second winning area") and the winning area "batting order bell 5", the winning area "batting order bell 6", the winning area "batting order bell 11", the winning area "batting order bell 12" (hereinafter collectively referred to as "third winning area"). Correspond to each.

上述したように、第1当選エリアは、正解打順としてストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2が設定された当選エリアであり、第2当選エリアは、正解打順としてストップボタンB2が第1停止操作される打順3、打順4が設定された当選エリアであり、第3当選エリアは、正解打順としてストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6が設定された当選エリアである。 As described above, the first winning area is a winning area where batting order 1 and batting order 2 are set in which the stop button B1 is operated as the first stop operation as the correct batting order, and the second winning area is the winning area where the stop button B1 is set as the correct batting order. is the winning area where batting order 3 and batting order 4 are set for which the first stop operation is performed, and the third winning area is the winning area where batting order 5 and batting order 6 are set for which the stop button B3 is the first stop operation as the correct batting order. area.

AT制御手段200が第1CZ結果決定処理を実行した後、演出制御手段180は、AT制御手段200が第1CZ結果決定処理で対応付けた第1CZ状態の結果と内部抽選の結果とを表示装置330に表示する。演出制御手段180は、例えば、第1当選エリアに「1セットの第1AT状態のストック」が対応付けられ、第2当選エリアに「第2CZ状態への移行」が対応付けられ、第3当選エリアに「第1CZ状態の継続」が対応付けられた場合、表示装置330のうち左リールR1の上方(表示装置330の正面視左方)に「ATストック」と表示し、表示装置330のうち中リールR2の上方(表示装置330の正面視中央)に「第2CZ」と表示し、表示装置330のうち右リールR3の上方(表示装置330の正面視右方)に「継続」と表示する演出を実行する。 After the AT control means 200 executes the first CZ result determination process, the production control means 180 displays the result of the first CZ state and the result of the internal lottery, which the AT control means 200 associated in the first CZ result determination process, on the display device 330. to be displayed. For example, the performance control means 180 associates "one set of stock in the first AT state" with the first winning area, "transition to the second CZ state" with the second winning area, and associates the third winning area with "one set of stock in the first AT state". When “continuation of the first CZ state” is associated with “Continuation of the first CZ state”, “AT stock” is displayed above the left reel R1 on the display device 330 (to the left when viewed from the front of the display device 330), and “AT stock” is displayed on the display device 330 in the middle An effect that displays "2nd CZ" above the reel R2 (center of the display device 330 when viewed from the front) and displays "Continue" above the right reel R3 of the display device 330 (right side of the display device 330 when viewed from the front) Execute.

AT制御手段200は、第1CZ結果決定処理を実行した遊技を含む第1CZ状態での遊技において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、当選した当選エリアに基づき第1CZ結果決定処理で決定した結果に基づく制御を実行する。AT制御手段200は、「第1CZ状態の継続」に対応付けられた当選エリアに当選した場合には、次ゲームも第1CZ状態を継続するとともに、次ゲームの開始時に第1CZ結果決定処理を実行する。また、AT制御手段200は、「第2CZ状態への移行」に対応付けられた当選エリアに当選した場合には、補助遊技に係る状態を第1CZ状態から第2CZ状態に移行し、次ゲームから第2CZ状態を開始する。そして、AT制御手段200は、「1セットの第1AT状態のストック」に対応付けられた当選エリアに当選した場合には、補助遊技に係る状態を第1CZ状態から第2CZ状態に移行し、次ゲームから第2CZ状態を開始するとともに、当該第2CZ状態について、AT状態への移行を予め決定した状態で開始する。 In a game in the first CZ state including a game in which the first CZ result determination process has been executed, the AT control means 200 determines that if a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in an internal lottery, a winning area is selected. Control is executed based on the result determined in the first CZ result determination process based on the winning area. If the winning area associated with "continuation of the first CZ state" is won, the AT control means 200 continues the first CZ state in the next game, and executes the first CZ result determination process at the start of the next game. do. Further, when the AT control means 200 wins in the winning area associated with "transition to the second CZ state", the AT control means 200 shifts the state related to the auxiliary game from the first CZ state to the second CZ state, and starts from the next game. Start the second CZ state. Then, when the AT control means 200 wins the winning area associated with "one set of stocks in the first AT state", the AT control means 200 shifts the state related to the auxiliary game from the first CZ state to the second CZ state, and then The second CZ state is started from the game, and the second CZ state is started in a state in which transition to the AT state is determined in advance.

フリーズ制御手段600は、第1CZ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、特定フリーズを開始して左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延するとともに、特定フリーズ中における回胴演出として、当選した当選エリアに対応する演出を実行する。フリーズ制御手段600は、第1当選エリアに当選した場合には、特定フリーズ中における回胴演出として第1回胴演出を実行し、第2当選エリアに当選した場合には、特定フリーズ中における回胴演出として第2回胴演出を実行し、第3当選エリアに当選した場合には、特定フリーズ中における回胴演出として第3回胴演出を実行する。 Freeze control means 600 starts a specific freeze and starts rotation of left reel R1 to right reel R3 when a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the first CZ state. At the same time, a performance corresponding to the winning winning area is executed as a rotating performance during the specific freeze. The freeze control means 600 executes a first round performance as a round performance during the specific freeze when winning the first winning area, and executes a first round performance as the round performance during the specific freeze when winning the second winning area. A second drum performance is performed as a drum performance, and if the third winning area is won, a third drum performance is performed as a drum performance during a specific freeze.

第1回胴演出~第3回胴演出において、フリーズ制御手段600は、停止している左リールR1~右リールR3を1コマ分正転させた後に1コマ分逆転させることで振動させる挙動を3回行った後に左リールR1~右リールR3を停止する回胴振動演出を行う。回胴振動演出は、特定フリーズが開始されてから回胴振動演出時間(例えば5秒)が経過した時点で終了する。 In the first to third drum performances, the freeze control means 600 causes the stopped left reel R1 to right reel R3 to vibrate by rotating them forward by one frame and then rotating them reversely by one frame. After three times, a rotating drum vibration effect is performed in which the left reel R1 to the right reel R3 are stopped. The drum vibration performance ends when a drum vibration performance time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the specific freeze.

フリーズ制御手段600は、特定フリーズが開始されてから所定の時間が経過し、回胴振動演出が終了した後において、第1回胴演出を実行している場合であれば、左リールR1を回転開始する回胴開始演出を実行し、第2回胴演出を実行している場合であれば、中リールR2を回転開始する回胴開始演出を実行し、第3回胴演出を実行している場合であれば、右リールR3を回転開始する回胴開始演出を実行する。 The freeze control means 600 rotates the left reel R1 if the first drum performance is being executed after a predetermined time has elapsed since the start of the specific freeze and the drum vibration performance has ended. If a spinning drum start effect to start is executed and a second spinning drum effect is being executed, a spinning drum start effect is executed to start rotating the middle reel R2, and a third drum effect is executed. If so, a reel start effect is executed to start rotating the right reel R3.

回胴開始演出が実行される場合において、演出制御手段180は、表示装置330に表示している3種の第1CZ状態の結果の表示について、内部抽選の結果に対応する第1CZ状態の結果の表示を、他の第1CZ状態の結果の表示よりも強調した表示に変更する演出を実行する。演出制御手段180は、第1当選エリアに「1セットの第1AT状態のストック」が対応付けられ且つ第1回胴演出が実行される場合、左リールR1の回転開始に合わせて表示装置330の正面視左方に表示していた「ATストック」の表示を発光させることで、表示装置330の正面視中央の表示と正面視右方の表示よりも強調した表示に変更する。 When the drum start effect is executed, the effect control means 180 controls the display of the results of the first CZ state of the three types displayed on the display device 330 by displaying the result of the first CZ state corresponding to the result of the internal lottery. An effect is executed to change the display to a display that is more emphasized than the display of the results of other first CZ states. When "one set of stocks in the first AT state" is associated with the first winning area and the first drum performance is executed, the performance control means 180 controls the display device 330 to match the start of rotation of the left reel R1. By lighting up the "AT stock" display that was displayed on the left side when viewed from the front, the display is changed to a display that is more emphasized than the display at the center of the display device 330 when viewed from the front and the display on the right side when viewed from the front.

そして、フリーズ制御手段600は、第1回胴演出~第3回胴演出において回胴開始演出で回転を開始していない2つのリール(例えば、第1回胴演出であれば中リールR2及び右リールR3)について、回転開始が同期しないように回転を開始するタイミングをランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行する。ランダム遅延制御において、フリーズ制御手段600は、第1回胴演出~第3回胴演出において回胴開始演出で回転を開始していない2つのリールをそれぞれ異なるタイミングで回転開始させ、左リールR1~右リールR3が定常回転となったことに基づき特定フリーズを終了し、ストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作を有効化する。 Then, the freeze control means 600 controls the two reels that have not started rotating in the first to third reel performances (for example, the middle reel R2 and the right reel in the first reel performance). For the reel R3), random delay control is performed to randomly delay the timing of starting rotation so that the rotation starts are not synchronized. In the random delay control, the freeze control means 600 causes the two reels that have not started rotating in the reel start performance in the first to third reel performances to start rotating at different timings, and causes the left reel R1 to Based on the fact that the right reel R3 has become a steady rotation, the specific freeze is ended, and the stop operations on the stop buttons B1 to B3 are enabled.

主制御部10は、第1CZ状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれに当選したかを示す情報(択役グループ情報)を副制御部20に送信する。択役グループ情報を受信することで、演出制御手段180は、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する入賞補助演出を実行可能となる。 The main control unit 10 controls whether a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" in the first CZ state. information indicating whether or not the combination has been played (combined combination group information) is transmitted to the sub-control unit 20. By receiving the combination combination group information, the production control means 180 can execute a prize-winning supplementary production that notifies the correct batting order that makes Bell A to Bell F possible to win a prize.

また、主制御部10は、第1CZ状態においてフリーズ制御手段600によって特定フリーズが開始される場合に、特定フリーズが開始され第1回胴演出~第3回胴演出のいずれかが実行されることを示す特定コマンドを副制御部20に送信する。副制御部20は、特定コマンドを受信したことに基づき、演出用タイマ183による計時を開始する。 In addition, the main control unit 10 controls that when a specific freeze is started by the freeze control means 600 in the first CZ state, the specific freeze is started and any of the first to third body effects is executed. A specific command indicating this is sent to the sub-control unit 20. The sub-control unit 20 starts timing by the performance timer 183 based on receiving the specific command.

演出制御手段180は、特定コマンドを受信したことに基づき計時が開始される演出用タイマ183によって回胴振動演出時間と同じ時間(上述の例では5秒)が計時された場合に、主制御部10から受信した択役グループ情報に基づき入賞補助演出を実行する。 The production control means 180 controls the main control unit when the production timer 183, which starts counting based on reception of a specific command, measures the same time as the drum vibration production time (5 seconds in the above example). Based on the winning combination group information received from 10, a prize-winning assistance effect is executed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1CZ状態での特定フリーズにおいて、回胴振動演出時間が経過するまで継続する回胴振動演出の後に、正解打順において第1停止操作されるリールを回転開始させる回胴開始演出を実行する場合に、特定フリーズの開始を示す特定コマンドを副制御部20が主制御部10から受信したことに基づき演出用タイマ183によって計時を開始し、回胴振動演出時間に相当する時間を計時したことに基づき入賞補助演出を開始することで、第1停止操作されるリールの回転開始のタイミングで入賞補助演出を表示装置330に表示することができるため、特定フリーズ中にリールの挙動に応じて都度コマンドを送信するプログラム及びリールの挙動に応じた複数種類のコマンドを主記憶手段190に予め記憶させる必要がなく、入賞補助演出を実行する遊技において回胴演出を実行する場合におけるデータ容量の増大を防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment makes the first stop in the correct batting order after the drum vibration performance that continues until the drum vibration performance time elapses in the specific freeze in the first CZ state. When executing a reel start effect in which the operated reels start rotating, time measurement is started by the effect timer 183 based on the sub-control unit 20 receiving from the main control unit 10 a specific command indicating the start of a specific freeze. Then, by starting the winning auxiliary performance based on timing of a time corresponding to the spinning drum vibration performance time, the winning auxiliary performance is displayed on the display device 330 at the timing of the start of rotation of the reel that is subjected to the first stop operation. Therefore, there is no need to store in advance in the main storage means 190 a program that sends commands each time according to the behavior of the reels during a specific freeze, and multiple types of commands according to the behavior of the reels, and the prize-winning assistance effect can be executed. It is possible to prevent an increase in data capacity when performing a spinning performance in a game.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助演出によって報知される正解打順と第1CZ状態の結果とを対応させた遊技を実現することで、第1CZ状態において付与される結果と遊技者による遊技を進行させる操作とを関連付けることができ、遊技者の演出及び遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the slot machine 1 of the first embodiment realizes a game in which the correct batting order notified by the winning assist effect and the result of the first CZ state correspond to each other, so that the result awarded in the first CZ state and the game It is possible to associate the game with the player's operation for progressing the game, and it is possible to improve the player's performance and interest in the game.

第2CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The second CZ state is a performance state that is more advantageous to the player than the normal state, as winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won. It is.

AT制御手段200は、第2CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197の第2CZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、第2CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 games) in a second CZ game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the second CZ state, and when the game is executed. Each time the second CZ game number counter is played, a decrement update is performed in which the stored value of the second CZ game number counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、第2CZ状態が開始された遊技において、1セットの第1AT状態のストックを決定するか否かを抽選する第2CZ中AT抽選を実行するように構成されている。第2CZ中AT抽選において「1セットの第1AT状態のストック」に当選した場合と、第1CZ状態において「1セットの第1AT状態のストック」に当選していた場合と、に、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、第2CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態を第2CZ状態から第1AT状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a second CZ AT lottery for determining whether or not to determine one set of stocks in the first AT state in a game where the second CZ state has started. The AT control means 200 is used in the case where "1 set of stock in the first AT state" is won in the AT lottery during the 2nd CZ, and in the case where "1 set of stock in the 1st AT state" is won in the 1st CZ state. determines that a transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and after 10 games have been played from the start of the second CZ state, the performance state is shifted from the second CZ state to the first AT state.

一方、第2CZ中AT抽選で「1セットの第1AT状態のストック」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、第2CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、第2CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態で第2CZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 On the other hand, if "one set of stock in the first AT state" is not won in the AT lottery during the second CZ, the AT control means 200 selects the second CZ state after 10 games have been played from the start of the second CZ state. end. When the second CZ state is ended with the AT transition condition not being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal ending condition among the ending conditions for the advantageous section is satisfied, and initializes the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process is executed, and a predetermined end process is executed to end the advantageous section and start a normal section from the next game.

第2CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、「1セットの第1AT状態のストック」に当選可能な抽選を実行する。また、第2CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「1セットの第1AT状態のストック」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「1セットの第1AT状態のストック」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during the second CZ, the AT control means 200 executes a lottery in which it is possible to win "one set of stocks in the first AT state", regardless of the result of the internal lottery. In addition, in the AT lottery during the second CZ, the AT control means 200 refers to the winning areas won in the internal lottery and acquires the lottery table, so that the winning areas won in the internal lottery can be used to determine whether "one set of the first AT state It is configured so that the probability of winning the "Stock" changes. The AT control means 200 has a higher probability of winning "1" in the internal lottery when winning the winning area "RBB & Rare" and when winning the winning area "Rare Replay" than when winning in other winning areas. To obtain a lottery table in which a prize can be won in "Stock in the first AT state of a set".

第1AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The first AT state is a state in which it is possible to execute an auxiliary game in which winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Bell 1 in the batting order" to "Bell 12 in the batting order" are won. As a prize winning aid in the AT state, the AT control means 200 displays a display notifying the correct batting order that makes it possible to win prizes from Bell A to Bell F when winning areas "batting order Bell 1" to "batting order Bell 12" are won. It is displayed on the main control display device 500.

AT制御手段200は、第1AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197の第1ATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、第1ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (20 games) corresponding to a predetermined number of games in the first AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the first AT state, and when the game is executed. Each time a game is played, a decrement update is performed in which the stored value of the first AT game counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、第1ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上の第1AT状態がストックされている場合には、第1AT状態の継続を決定するとともに、次セットの第1AT状態を開始する。また、AT制御手段200は、第1ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、第2AT状態又はAT中CZ状態への移行が第1AT状態の開始時にストックされていた場合には、第1AT状態の終了に基づき第1AT状態からストックされている演出状態に移行する。 When the stored value of the first AT game number counter reaches the value "0", the AT control means 200 determines to continue the first AT state if one or more sets of the first AT state are in stock. , starts the first AT state of the next set. Furthermore, when the stored value of the first AT game number counter reaches the value "0", the AT control means 200 controls the AT control means 200 if the transition to the second AT state or the CZ state during AT was stocked at the start of the first AT state. At this time, the first AT state is shifted to the stock performance state based on the end of the first AT state.

AT制御手段200は、1セットの第1AT状態がストックされておらず且つ第2AT状態又はAT中CZ状態への移行が決定されていない場合に、第1AT状態が開始された遊技において、「第1AT状態の継続」、「第2AT状態への移行」、「AT中CZ状態への移行」が抽選の対象に設定された第1AT継続抽選を実行する。第1AT継続抽選において、AT制御手段200は、「第1AT状態の継続」、「第2AT状態への移行」、「AT中CZ状態への移行」のいずれかに当選した場合には、第1ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に当選した結果に応じた演出状態の移行に係る制御を実行する。 The AT control means 200 controls the AT control means 200 to control the "first AT state" in a game in which the first AT state is started when one set of the first AT state is not stocked and the transition to the second AT state or the AT-in-CZ state is not determined. A 1st AT continuation lottery is executed in which "Continuation of 1AT state", "Transition to 2nd AT state", and "Transition to CZ state during AT" are set as lottery targets. In the first AT continuation lottery, if the AT control means 200 wins any of "continuation of the first AT state", "transition to the second AT state", and "transition to the CZ state during AT", the AT control means 200 selects the first AT continuation lottery. When the stored value of the game number counter reaches the value "0", control related to transition of performance state according to the winning result is executed.

一方、第1AT継続抽選において、「第1AT状態の継続」、「第2AT状態への移行」、「AT中CZ状態への移行」のいずれにも当選しなかった不当選だった場合、AT制御手段200は、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、第1AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 On the other hand, in the first AT continuation lottery, if the winner is not selected for "continuation of the first AT state", "transition to the second AT state", or "transition to the CZ state during AT", then the AT control The means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied based on the satisfaction of the end condition of the AT state (AT end condition), and initializes the information regarding the advantageous section at the end of the first AT state. A predetermined initialization process is performed, and a predetermined end process is executed to end the advantageous section and start a normal section from the next game.

AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選を実行する。1セット以上の第1AT状態がストックされている場合における特典付与抽選において、AT制御手段200は、ストックされている「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報を、第2AT状態への移行に変更させるか否かを決定する抽選を行う。また、第2AT状態への移行が決定されている場合における特典付与抽選において、AT制御手段200は、決定されている「第2AT状態への移行」に係る情報を、AT中CZ状態への移行に変更させるか否かを決定する抽選を行う。また、AT中CZ状態への移行が決定されている場合における特典付与抽選において、AT制御手段200は、第1AT状態の終了後に移行するAT中CZ状態から特別AT状態に移行させる否かを決定する抽選を行う。そして、第1AT継続抽選で不当選であった場合における特典付与抽選において、AT制御手段200は、第1AT状態を継続させるか否かを決定する抽選を行う。 The AT control means 200 provides benefits advantageous to the player when winning the winning area "RBB & Rare Role" and when winning the winning area "Rare Replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120. A bonus award lottery will be held to determine whether or not the award will be granted. In the bonus lottery when one or more sets of first AT states are stocked, the AT control means 200 transfers the stored information related to "execution of one set of first AT states" to the second AT state. A lottery will be held to decide whether or not to make the change. In addition, in the bonus award lottery when the transition to the second AT state is determined, the AT control means 200 uses information related to the determined "transition to the second AT state" to determine whether the transition to the CZ state during AT is possible. A lottery will be held to decide whether or not to make the change. In addition, in the bonus award lottery when the transition to the CZ state during AT has been determined, the AT control means 200 determines whether or not to transition from the CZ state during AT to the special AT state, which is to be transitioned after the end of the first AT state. A lottery will be held. Then, in the bonus award lottery in the case where the first AT continuation lottery is unsuccessful, the AT control means 200 performs a lottery to determine whether or not to continue the first AT state.

第2AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The second AT state is a state in which it is possible to execute an auxiliary game in which winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Bell 1 in batting order" to "Bell 12 in batting order" are won. As a prize winning aid in the AT state, the AT control means 200 displays a display notifying the correct batting order that makes it possible to win prizes from Bell A to Bell F when winning areas "batting order Bell 1" to "batting order Bell 12" are won. It is displayed on the main control display device 500.

AT制御手段200は、第2AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197の第2ATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(5ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、第2ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、第2ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、第2AT状態を終了し第1AT状態に移行する。 AT control means 200 sets an initial value (5 games) corresponding to a predetermined number of games to a second AT game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the second AT state, and when the game is executed. Each time a game is played, a decrement update is performed to subtract the stored value of the 2nd AT game number counter by the value "1" corresponding to one game, and when the stored value of the 2nd AT game number counter reaches the value "0", the The 2AT state is ended and the state shifts to the 1st AT state.

AT制御手段200は、第2AT状態が開始された遊技において、1セットの第1AT状態をストックするか否かを決定する第1ATストック抽選を実行し、「1セットの第1AT状態のストック」に当選した場合には、第2AT状態の終了後に開始される第1AT状態を1セット継続させることを決定する。 In the game where the second AT state has started, the AT control means 200 executes a first AT stock lottery to determine whether or not to stock one set of the first AT state, and selects "one set of the first AT state to be stocked". In the case of winning, it is decided to continue one set of the first AT state that is started after the end of the second AT state.

AT中CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The CZ state during AT is a state in which it is possible to execute an auxiliary game in which winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Bell 1 in the batting order" to "Bell 12 in the batting order" are won. As a prize winning aid in the AT state, the AT control means 200 displays a display notifying the correct batting order that makes it possible to win prizes from Bell A to Bell F when winning areas "batting order Bell 1" to "batting order Bell 12" are won. It is displayed on the main control display device 500.

AT制御手段200は、AT中CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のAT中CZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(5ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (5 games) corresponding to a predetermined number of games to the CZ game number counter (not shown) during AT in the AT control data storage means 197 at the start of the CZ state during AT, and when the game is started. Each time it is executed, a decrement update is executed in which the stored value of the CZ game number counter during AT is subtracted by a value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、AT中CZ状態が開始された遊技において、特別AT状態に移行するか否かを決定する特別AT抽選を実行するように構成されている。AT中CZ抽選において「特別AT状態への移行」に当選した場合に、AT制御手段200は、特別AT状態への移行条件が成立したと判定し、AT中CZ状態の開始から5ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をAT中CZ状態から特別AT状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a special AT lottery to determine whether or not to shift to the special AT state in a game where the CZ state during AT has been started. If the "transition to special AT state" is won in the CZ lottery during AT, the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the special AT state have been met, and the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the special AT state have been met, and the game of 5 games from the start of the CZ state during AT is executed. After this is executed, the presentation state is shifted from the AT-during CZ state to the special AT state.

一方、AT中CZ抽選で「特別AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、AT中CZ状態の開始から5ゲームの遊技が実行された後に、AT中CZ状態を終了して演出状態を第1AT状態に移行する。 On the other hand, if the "transition to special AT state" is not won in the CZ lottery during AT, the AT control means 200 changes the CZ state during AT after five games have been played from the start of the CZ state during AT. Upon completion, the presentation state shifts to the first AT state.

このように、AT中CZ状態は、第1AT状態、第2AT状態よりも長期に亘って継続可能に構成され、第1AT状態、第2AT状態よりも有利に構成された特別AT状態に移行可能なAT状態中におけるチャンスゾーン状態として構成されている。 In this way, the CZ state during AT is configured to be able to continue for a longer period of time than the first AT state and the second AT state, and can be transitioned to a special AT state that is configured more advantageously than the first AT state and the second AT state. It is configured as a chance zone state within the AT state.

特別AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The special AT state is a state in which it is possible to execute an auxiliary game in which winning assistance for Bells A to Bell F is executed when winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" are won. As a prize winning aid in the AT state, the AT control means 200 displays a display notifying the correct batting order that makes it possible to win prizes from Bell A to Bell F when winning areas "batting order Bell 1" to "batting order Bell 12" are won. It is displayed on the main control display device 500.

AT制御手段200は、特別AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197の特別AT差枚数カウンタ(不図示)に所定の差枚数に対応する初期値(1500枚)をセットし、小役が入賞した場合には、入賞した小役に設定されている配当から規定投入数を減算した値で特別AT差枚数カウンタの記憶値を減算する。 AT control means 200 sets an initial value (1500 pieces) corresponding to a predetermined number of difference pieces in the special AT difference number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the special AT state, and the small winning combination is won. In this case, the stored value of the special AT difference number counter is subtracted by the value obtained by subtracting the specified number of inputs from the payout set for the winning small winning combination.

なお、AT制御手段200は、特別AT差枚数カウンタの記憶値を減算する場合において、減算した結果が値「0」を下回り負の値となる場合には、特別AT差枚数カウンタの記憶値を値「0」に更新するように構成されている。このような構成により、スロットマシン1は、特別AT差枚数カウンタについて、負の値を記憶可能にするためのデータ容量及び演算プログラムを設ける必要がなくなり、特別AT差枚数カウンタに係るデータ容量を低減することができる。 Note that when subtracting the stored value of the special AT difference number counter, the AT control means 200 subtracts the stored value of the special AT difference number counter if the result of the subtraction is less than the value "0" and becomes a negative value. It is configured to update to the value "0". With this configuration, the slot machine 1 eliminates the need to provide a data capacity and calculation program for making it possible to store negative values for the special AT difference number counter, reducing the data capacity related to the special AT difference number counter. can do.

AT制御手段200は、特別AT差枚数カウンタの記憶値が値「0」以下になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、特別AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the special AT difference number counter becomes equal to or less than the value "0", the AT control means 200 sets the normal end condition of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of the AT state (AT end condition). A predetermined initialization process that determines that the end condition has been met and initializes information regarding the advantageous section at the end of the special AT state, and a predetermined end that terminates the advantageous section and starts the normal section from the next game. Process and execute.

なお、AT制御手段200は、第1AT状態、第2AT状態、AT中CZ状態及び特別AT状態のいずれの状態においても、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、において、実行している演出状態の終了条件の成立の有無によらず有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Note that the AT control means 200 determines whether the stored value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" in any of the first AT state, second AT state, CZ state during AT, and special AT state. In the case where the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400", the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is determined regardless of whether the end condition of the performance state being executed is satisfied or not. It is determined that this has been established, and a predetermined initialization process that initializes information regarding the advantageous section and a predetermined end process that terminates the advantageous section and starts a normal section from the next game are executed.

3.第1AT状態における演出の詳細
次に、第1の実施形態の演出制御手段180が第1AT状態において実行する演出の詳細について説明する。
3. Details of the performance in the first AT state Next, details of the performance executed by the performance control means 180 of the first embodiment in the first AT state will be described.

<第1AT状態がストックされていない場合における演出>
図6は、1セットの第1AT状態がストックされておらず且つ第2AT状態又はAT中CZ状態への移行が決定されていない場合において、演出制御手段180が表示装置330に表示する演出を示す図であり、図6(A)は、第1AT状態が開始されてから18ゲーム目の遊技が実行されるまでの演出を示す図、図6(B)は、第1AT状態における19ゲーム目の遊技が実行され且つ第1AT継続抽選において不当選であった場合の演出を示す図、図6(C)は、第1AT状態における19ゲーム目の遊技が実行され且つ第1AT継続抽選において「第1AT状態の継続」に当選した場合の演出を示す図である。
<Production when the 1st AT state is not stocked>
FIG. 6 shows the effect that the effect control means 180 displays on the display device 330 when one set of the first AT state is not stocked and the transition to the second AT state or the AT-in-CZ state has not been determined. FIG. 6(A) is a diagram showing the performance from the start of the first AT state until the execution of the 18th game, and FIG. 6(B) is a diagram showing the effect of the 19th game in the 1st AT state. FIG. 6(C) is a diagram illustrating the effect when a game is executed and there is no winning in the 1st AT continuation lottery. It is a diagram showing an effect when winning "Continuation of state".

図6(A)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態において、表示装置330の図中左方に第1キャラクタを表示し、表示装置330の図中右方に第2キャラクタを表示する。演出制御手段180は、第1AT状態において、第1キャラクタと第2キャラクタとが戦うストーリー性を有する演出を実行する。 As shown in FIG. 6A, in the first AT state, the effect control means 180 displays a first character on the left side of the display device 330 in the figure, and displays a second character on the right side of the display device 330 in the figure. indicate. The effect control means 180 executes an effect having a story nature in which a first character and a second character fight in the first AT state.

図6(B)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態が継続しない場合において、第2キャラクタが第1キャラクタを攻撃する演出を表示装置330に表示する。また、図6(C)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態が継続する場合において、第1キャラクタが第2キャラクタを攻撃する演出を表示装置330に表示する。 As shown in FIG. 6(B), the effect control means 180 displays on the display device 330 an effect in which the second character attacks the first character when the first AT state does not continue. Further, as shown in FIG. 6C, the effect control means 180 displays an effect in which the first character attacks the second character on the display device 330 when the first AT state continues.

図7は、第1AT状態における20ゲーム目、つまり1セットの第1AT状態が終了する遊技において、第1AT状態の継続が決定されている場合に演出制御手段180が表示装置330に表示する演出を示す図であり、図7(A)は、20ゲーム目の遊技が開始され左リールR1~右リールR3が回転している状態において表示装置330に表示する演出を示す図、図7(B)は、20ゲーム目の遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され左リールR1~右リールR3が停止している状態において表示装置330に表示する演出を示す図である。 FIG. 7 shows the effect that the effect control means 180 displays on the display device 330 when the continuation of the first AT state is determined in the 20th game in the first AT state, that is, the game in which one set of the first AT state ends. FIG. 7(A) is a diagram showing effects displayed on the display device 330 in a state where the 20th game has started and the left reel R1 to right reel R3 are rotating, and FIG. 7(B) is a diagram showing effects displayed on the display device 330 in a state where the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped in the 20th game.

図7(A)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態の継続が決定された状態で1セットの第1AT状態における最後の遊技が開始された場合に、次ゲームより新たな1セットの第1AT状態が開始されることを報知するために次ゲームの開始を促す「GO TO」と表示する演出を実行する。また、図7(B)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態の継続が決定された状態で1セットの第1AT状態における最後の遊技が開始され、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されて左リールR1~右リールR3が停止した場合に、左リールR1~右リールR3の回転時に表示していた「GO TO」の表示を「NEXT!」の表示に変更することで、次ゲームより新たな1セットの第1AT状態が開始されることを報知する演出を実行する。 As shown in FIG. 7(A), when the last game in the first AT state of one set is started with the continuation of the first AT state decided, the production control means 180 controls the production control means 180 to create a new one from the next game. In order to notify that the first AT state of the set is starting, an effect is executed to display "GO TO" to prompt the start of the next game. Further, as shown in FIG. 7(B), the performance control means 180 starts the last game in one set of the first AT state in a state where it is determined to continue the first AT state, and stops the stop buttons B1 to B3. When is pressed and left reel R1 to right reel R3 stop, by changing the "GO TO" display that was displayed when left reel R1 to right reel R3 were rotating to "NEXT!", An effect is executed to notify that a new set of first AT states will be started from the next game.

<第1AT状態がストックされている場合における演出>
図8は、1セットの第1AT状態がストックされている場合において、演出制御手段180が表示装置330に表示する演出を示す図であり、図8(A)は、第1AT状態が開始されてから18ゲーム目の遊技が実行されるまでの演出を示す図、図8(B)は、第1AT状態における19ゲーム目の遊技が実行された場合の演出を示す図、図8(C)は、20ゲーム目の遊技が開始され左リールR1~右リールR3が回転している状態において表示装置330に表示する演出を示す図、図8(D)は、20ゲーム目の遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され左リールR1~右リールR3が停止している状態において表示装置330に表示する演出を示す図である。
<Production when the 1st AT state is stocked>
FIG. 8 is a diagram showing the effect displayed on the display device 330 by the effect control means 180 when one set of the first AT state is in stock, and FIG. 8(B) is a diagram showing the effect when the 19th game is executed in the 1st AT state. FIG. 8(C) is a diagram showing the effect when the 19th game is executed in the 1st AT state. , a diagram showing an effect displayed on the display device 330 when the 20th game has started and the left reel R1 to right reel R3 are rotating. FIG. - This is a diagram showing an effect displayed on the display device 330 in a state where the stop button B3 is pressed and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped.

図8(A)に示すように、演出制御手段180は、1セットの第1AT状態がストックされている場合における第1AT状態においても、表示装置330の図中左方に第1キャラクタを表示し、表示装置330の図中右方に第2キャラクタを表示する。演出制御手段180は、第1AT状態において、第1キャラクタと第2キャラクタとが戦うストーリー性を有する演出を実行する。また、図8(A)に示すように、演出制御手段180は、表示装置330の図中左方及び右方に、「継続確定!」の文字を表示する帯状の帯表示330aを表示するとともに表示装置330の図中右上に「当」の文字を丸で囲ったアイコンであるアイコン表示330bを表示する。 As shown in FIG. 8(A), the effect control means 180 displays the first character on the left side of the figure on the display device 330 even in the first AT state when one set of the first AT states is in stock. , a second character is displayed on the right side of the figure on the display device 330. The effect control means 180 executes an effect having a story nature in which a first character and a second character fight in the first AT state. Further, as shown in FIG. 8(A), the effect control means 180 displays a band-shaped band display 330a displaying the words "Continuation confirmed!" on the left and right sides of the display device 330 in the figure. An icon display 330b, which is an icon with the word "TO" surrounded by a circle, is displayed at the upper right of the figure on the display device 330.

アイコン表示330bは、表示しているアイコンによってストックされている状態を報知する演出表示であり、「当」の文字が表示されている場合には、1セットの第1AT状態がストックされていることを報知する。演出制御手段180は、第2AT状態への移行が決定されている場合には、「当」の文字を星型の枠で囲ったアイコンをアイコン表示330bとして表示し、AT中CZ状態への移行が決定されている場合には、「C」の文字を丸で囲ったアイコンをアイコン表示330bとして表示する。 The icon display 330b is an effect display that informs the stocked state by the displayed icon, and when the word "current" is displayed, it means that one set of the first AT state is stocked. Notify. When the transition to the second AT state is determined, the production control means 180 displays an icon with the word "TO" surrounded by a star-shaped frame as the icon display 330b, and indicates the transition to the CZ state during AT. is determined, an icon with the letter "C" surrounded by a circle is displayed as the icon display 330b.

アイコン表示330bを表示することで、スロットマシン1は、1セットの第1AT状態がストックされていることや、第2AT状態、AT中CZ状態への移行が既に決定されていることを、遊技者に視覚的に識別させることができる。 By displaying the icon display 330b, the slot machine 1 informs the player that one set of the first AT state is in stock, and that the transition to the second AT state and the CZ state during AT has already been determined. can be visually identified.

帯表示330aは、表示装置330の図中左方及び右方において、上端から下端まで表示されており、表示装置330内において表示される面積がアイコン表示330bよりも大きくなっている。また、帯表示330aでは、1セットの第1AT状態がストックされている場合と、第2AT状態への移行が決定されている場合と、AT中CZ状態への移行が決定されている場合と、において、「継続確定!」の文字の表示は共通しているものの、それぞれ帯の背景色が異なる構成となっている。具体的には、1セットの第1AT状態がストックされている場合の帯表示330aは、背景色が青色であり、第2AT状態への移行が決定されている場合における帯表示330aは、背景色が黄色であり、AT中CZ状態への移行が決定されている場合における帯表示330aは、背景色が虹色である。 The band display 330a is displayed from the top end to the bottom end on the left and right sides of the display device 330 in the figure, and the area displayed within the display device 330 is larger than the icon display 330b. In addition, in the band display 330a, there are cases in which one set of the first AT state is stocked, a case in which a transition to the second AT state is determined, and a case in which a transition to the CZ state during AT is determined. Although the characters "Continuation confirmed!" are displayed in common, the background colors of the bands are different. Specifically, the background color of the band display 330a when one set of the first AT state is in stock is blue, and the background color of the band display 330a when the transition to the second AT state has been determined. is yellow, and the background color of the band display 330a in the case where the transition to the CZ state during AT has been determined is a rainbow color.

図8(A)~(C)に示すように、演出制御手段180は、第1AT状態において第1キャラクタと第2キャラクタとの戦いの勝敗を推察可能な19ゲーム目の遊技が実行される場合と、第1キャラクタの勝利が決定している20ゲーム目の遊技における左リールR1~右リールR3が回転している状態と、において、帯表示330a及びアイコン表示330bの表示を継続している。そして、演出制御手段180は、第1AT状態における20ゲーム目の遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され左リールR1~右リールR3が停止した場合に、帯表示330aの表示を継続しつつアイコン表示330bの表示を終了するように構成されている。 As shown in FIGS. 8(A) to 8(C), when the performance control means 180 executes the 19th game in which the outcome of the battle between the first character and the second character can be inferred in the first AT state, The band display 330a and the icon display 330b continue to be displayed in the state in which the left reel R1 to the right reel R3 are rotating in the 20th game in which the win of the first character is determined. Then, in the 20th game in the first AT state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed and the left reel R1 to right reel R3 stop, the production control means 180 continues to display the band display 330a. The display of the icon display 330b is then terminated.

この、AT制御手段200が第2CZ状態と第2AT状態とで付与可能な「1セットの第1AT状態のストック」が、第1の実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、「継続確定!」の文字によって1セットの第1AT状態がストックされていることを報知する帯表示330aが、第1の実施形態における第1表示を構成し、「当」のアイコンによって1セットの第1AT状態がストックされていることを報知するアイコン表示330bが、第1の実施形態における第2表示を構成し、第1AT状態における20ゲーム目の遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され、左リールR1~右リールR3が停止したタイミングが、第1の実施形態における所定のタイミングを構成し、特定状態としての第1AT状態において1セットの第1AT状態がストックされている場合に、1セットの第1AT状態の終了時に次セットの第1AT状態を開始する制御が、第1の実施形態における遊技者にとって有利な特典制御を構成する。 This "stock of one set of first AT state" that the AT control means 200 can provide in the second CZ state and the second AT state constitutes a benefit advantageous to the player in the first embodiment, and "continuation confirmed" The band display 330a that indicates that one set of first AT states is stocked by the characters "!" constitutes the first display in the first embodiment, and the one set of first AT states is indicated by the icon "this". The icon display 330b that informs that is stocked constitutes the second display in the first embodiment, and when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the 20th game in the first AT state, the left reel The timing at which R1 to right reel R3 stops constitutes a predetermined timing in the first embodiment, and when one set of first AT states is stocked in the first AT state as a specific state, one set of first AT states is Control for starting the first AT state of the next set at the end of one AT state constitutes benefit control advantageous to the player in the first embodiment.

4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、1セットの第1AT状態がストックされた状態で第1AT状態が実行され、1セットの第1AT状態がストックされていることを帯表示330a及びアイコン表示330bによって報知している場合に、ストックされていた第1AT状態の実行が決定される、つまりストックが消費されて次セットの第1AT状態の実行が決定される場合に、左リールR1~右リールR3が停止したタイミングで帯表示330aの表示を継続しつつアイコン表示330bの表示を終了することで、ストックが消費されたにもかかわらずアイコン表示330bが表示され続けてしまいストックの消費の有無が判別しにくくなることを防ぐことができ、遊技者の演出に対する違和感を軽減できる。
4. Summary of the First Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the first AT state is executed with one set of the first AT state in stock, and one set of the first AT state is in stock. When the band display 330a and the icon display 330b notify that the stored first AT state is executed, the stock is consumed and the next set of first AT states is decided to be executed. In this case, by ending the display of the icon display 330b while continuing to display the band display 330a at the timing when the left reel R1 to right reel R3 stop, the icon display 330b can be displayed even though the stock has been consumed. It is possible to prevent the display from continuing to be displayed and making it difficult to determine whether or not the stock has been consumed, and it is possible to reduce the player's discomfort with the performance.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、アイコン表示330bの表示を終了するタイミングにおいても帯表示330aの表示を継続することで、表示装置330の画像を表示する表示領域内において、アイコン表示330bよりも表示面積が大きい帯表示330aまで終了してしまうことで表示装置330の表示領域内で表示される演出内容が大きく変化してしまうことを防ぐことができ、遊技者の演出に対する違和感を軽減できる。 Furthermore, the slot machine 1 of the first embodiment continues to display the band display 330a even at the timing when the display of the icon display 330b ends, so that the icon display is not displayed within the display area where the image of the display device 330 is displayed. By ending the display up to the band display 330a, which has a larger display area than the display area 330b, it is possible to prevent the content of the performance displayed within the display area of the display device 330 from changing significantly, thereby reducing the player's sense of discomfort with the performance. It can be reduced.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、アイコン表示330bの表示を終了するタイミングについて、1セットの第1AT状態が終了することに基づき継続する処理を実行し、次セットの第1AT状態を継続が表示装置330に表示された第1キャラクタが第2キャラクタに勝利し「NEXT!」の文字が表示されたタイミングでアイコン表示330bの表示を終了することで、アイコン表示330bの表示が終了することでストックを消費して次セットの第1AT状態が開始されると遊技者が認識できることで、アイコン表示330bの表示を終了することに意味をもたせることができ、表示を終了する演出によって遊技者が演出に対して違和感を覚えることを防ぐことができる。 Furthermore, regarding the timing of ending the display of the icon display 330b, the slot machine 1 of the first embodiment executes a process that continues based on the end of the first AT state of one set, and starts the first AT state of the next set. The display of the icon display 330b is ended by ending the display of the icon display 330b at the timing when the first character whose continuation is displayed on the display device 330 wins against the second character and the characters "NEXT!" are displayed. As a result, the player can recognize that the stock has been consumed and the first AT state of the next set has started, so that it is possible to give meaning to ending the display of the icon display 330b, and the effect of ending the display makes it possible for the player to This can prevent people from feeling uncomfortable with the performance.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選で当選可能な当選態様と、左リールR1~右リールR3の図柄の配列と、遊技状態に応じたリール停止制御と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの出玉率と、に係る構成が第1の実施形態とは異なっている。また、第2の実施形態のスロットマシン1は、有効ラインL1が左リールR1の下段、中リールR2の中段、右リールR3の上段から構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 according to a second embodiment, which is a partially modified version of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 of the second embodiment has a winning mode in which a prize can be won through an internal lottery, an arrangement of symbols on the left reel R1 to right reel R3, a reel stop control according to the gaming state, and a stop button B1 to a stop button. The configuration related to the ball payout rate for each operation mode of B3 is different from the first embodiment. Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, the active line L1 is composed of the lower stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the upper stage of the right reel R3. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the same reference numerals are given to the same components as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

なお、出玉率は、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。 In addition, the ball payout rate is the number of games played a predetermined number of times (for example, 17,500 games), which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of temporary probability bias. This is the ratio of the total number of medals paid out during a predetermined number of games to the total number of medals inserted during the game.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
図9~図16を参照して、第2の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
1. Configurations of the gaming machine in the second embodiment Details of each configuration of the slot machine 1 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 16.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図9は、第2の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、遊技状態のそれぞれにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数と、を示す図である。
<Winning area subject to internal lottery>
FIG. 9 shows winning areas targeted for internal lottery in the slot machine 1 of the second embodiment, winning numbers and winning combinations associated with each winning area, and correspondence to each winning area in each gaming state. It is a figure showing the number of lottery values attached.

図9に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全8枚役」、当選エリア「全3枚役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」、当選エリア「共通3枚役」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」、当選エリア「共通9枚役」、当選エリア「RBB&レアリプレイ」、当選エリア「RBB&レア役3」、当選エリア「RBB&共通1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号30番の番号がそれぞれ対応付けられている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning areas that are subject to the internal lottery are the winning area "all small winnings", the winning area "all 8 winnings", and the winning area "all 3 winnings". winning area "all 1 card role", winning area "normal replay 1", winning area "normal replay 2", winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 8", winning area "batting order 3" 1" - Winning area "Batting order 3-card role 4", Winning area "Batting order 15-card role 1" - Winning area "Batting order 15-card role 4", Winning area "Common 3-card role", Winning area "Rare role 1 ”, winning area “Rare role 2”, winning area “Common 9-card role”, winning area “RBB & Rare Replay”, winning area “RBB & Rare role 3”, winning area “RBB & Common 1-card role”, and winning area “RBB ”, and the numbers from winning number 1 to winning number 30 are associated with each other. Furthermore, in the slot machine 1, the winning number 0 is associated with a non-winning (lose) as a result of an internal lottery.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号30番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with winning number 30 to the non-winning area associated with winning number 0.

第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルE、15枚役A~15枚役C、3枚役A~3枚役F、1枚役A~1枚役Sを有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイB、レアリプレイを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図9に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。また、図9に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&レア役3」、当選エリア「RBB&共通1枚役」が設定され、ボーナスとリプレイとを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&レアリプレイ」が設定されている。 In the slot machine 1 of the second embodiment, the small roles that can be won when winning in the internal lottery are Bell A to Bell E, 15-card role A to 15-card role C, and 3-card role A to 3-card role F. , 1-card winning combination A to 1-card winning combination S, and Replay A, Replay B, and Rare Replay as replays that can be won in an internal lottery. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in the combinations shown in FIG. 9, respectively. In addition, as shown in FIG. 9, in the slot machine 1, a winning area "RBB & rare hand 3" and a winning area "RBB & common 1-card hand" are set as winning areas including bonuses and small winnings. A winning area "RBB & Rare Replay" is set as a winning area including.

第2の実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、当選した遊技における遊技状態と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様と、によって入賞可能となる小役が異なる当選エリアとして構成されている。また、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役が異なる当選エリアとして構成されている。また、当選エリア「レア役1」は、ストップボタンB3の押下タイミングが3枚役Cを入賞可能な押下タイミングである場合に入賞し、ストップボタンB3の押下タイミングが3枚役Cを入賞不能な押下タイミングである場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。小役を含む当選エリアの当選時において入賞可能となる小役と小役の入賞確率との詳細については、後述する。 In the second embodiment, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are small areas where it is possible to win depending on the game state in the winning game and the operation mode of the stop buttons B1 to stop buttons B3. It is structured as a winning area with different roles. In addition, the winning area "batting order 3-card role 1" to the winning area "batting order 3-card role 4" and the winning area "batting order 15-card role 1" to the winning area "batting order 15-card role 4" are from stop button B1 to stop button B3. It is configured as a winning area with different small winning combinations depending on the operation mode. In addition, in the winning area "Rare combination 1", a prize will be won if the pressing timing of the stop button B3 is the pressing timing when the 3-card combination C can be won, and if the pressing timing of the stop button B3 is the pressing timing when the 3-card combination C cannot be won. When it is the pressing timing, a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is configured to be a missed prize (non-winning) that is stopped and displayed on the active line L1. The details of the minor prizes that can be won at the time of winning a winning area including minor prizes and the winning probability of the minor prizes will be described later.

<図柄の配列>
図10は、第2の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第2の実施形態では、図10に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Design arrangement>
FIG. 10 is a diagram showing symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the second embodiment. In the second embodiment, as shown in FIG. 10, the red 7 symbol "Red 7", the white 7 symbol "White 7", the BAR symbol "BAR", and the replay symbol are provided on the outer peripheral surfaces of the left reel R1 to right reel R3. ``RP'', a bell pattern ``BL'', a cherry A pattern ``CHA'', a cherry B pattern ``CHB'', a watermelon A pattern ``WMA'', a watermelon B pattern ``WMB'', and a blank pattern ``BK'' are arranged. Furthermore, 20 symbols are arranged on the circumferential surface of each of the left reel R1 to right reel R3.

第2の実施形態において、BAR図柄「BAR」は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。 In the second embodiment, the BAR symbol "BAR" has a wider width than other symbols when viewed from the front, and has higher visibility than other symbols during rotation of left reel R1 to right reel R3. It is structured as a pattern.

図10に示すように、左リールR1~右リールR3は、それぞれ、リプレイ図柄「RP」と、ベル図柄「BL」と、が、4コマ以内の間隔で配列されており、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する場合と、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示する場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となっている。 As shown in FIG. 10, on the left reel R1 to right reel R3, the replay symbol "RP" and the bell symbol "BL" are arranged at intervals of four frames or less, and the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the effective line L1, and when the bell symbol "BL" is stopped and displayed on the effective line L1, it stops on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3. It is possible to display.

左リールR1は、白7図柄「白7」が、停止番号0番、停止番号5番、停止番号10番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が、停止番号15番のコマに配列されている。中リールR2及び右リールR3は、白7図柄「白7」が、停止番号1番、停止番号6番、停止番号11番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が、停止番号16番のコマに配列されている。このため、左リールR1~右リールR3では、白7図柄「白7」と、赤7図柄「赤7」と、の引き込み範囲が重複しない構成となっている。 On the left reel R1, the white 7 symbol "White 7" is arranged on the pieces with stop number 0, stop number 5, and stop number 10, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged on the piece with stop number 15. Arranged. On the middle reel R2 and right reel R3, the white 7 symbol "White 7" is arranged on the stop number 1, the stop number 6, and the stop number 11, and the red 7 symbol "Red 7" is arranged on the stop number 16. They are arranged in numbered pieces. Therefore, on the left reel R1 to the right reel R3, the drawing ranges of the white 7 symbol "White 7" and the red 7 symbol "Red 7" do not overlap.

スロットマシン1では、白7図柄「白7」又は赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能であり、白7図柄「白7」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、白7図柄「白7」を引き込み可能な20コマ中15コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能であり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、赤7図柄「赤7」を引き込み可能な20コマ中5コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能である。 In the slot machine 1, when the white 7 symbol "White 7" or the red 7 symbol "Red 7" is to be stopped and displayed on the active line L1, it is displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3. When displaying the white 7 symbol "White 7" on the active line L1, symbols within the range of 15 out of 20 frames that can draw the white 7 symbol "White 7" are valid. If the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the timing when the rotation is displayed on the line L1, it can be stopped and displayed on the active line L1, and the red 7 symbol "Red 7" can be stopped and displayed on the active line L1. In this case, stop button B1 to stop button B3 are pressed at the timing when symbols within the range of 5 out of 20 frames that can draw the red 7 symbol "Red 7" are rotated and displayed on the active line L1. In this case, it is possible to stop display on the effective line L1.

左リールR1は、ブランク図柄「BK」が、停止番号1番、停止番号6番、停止番号11番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が、停止番号16番のコマに配列されている。中リールR2は、ブランク図柄「BK」が、停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が、停止番号17番のコマに配列されている。右リールR3は、ブランク図柄「BK」が、停止番号0番、停止番号5番、停止番号10番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が、停止番号15番のコマに配列されている。このため、左リールR1~右リールR3では、ブランク図柄「BK」と、BAR図柄「BAR」と、の引き込み範囲が重複しない構成となっている。 On the left reel R1, the blank symbol "BK" is arranged on the pieces with stop number 1, stop number 6, and stop number 11, and the BAR symbol "BAR" is arranged on the piece with stop number 16. . On middle reel R2, the blank symbol "BK" is arranged on the pieces with stop number 2, stop number 7, and stop number 12, and the BAR symbol "BAR" is arranged on the piece with stop number 17. . On the right reel R3, the blank symbol "BK" is arranged on the pieces with stop number 0, stop number 5, and stop number 10, and the BAR symbol "BAR" is arranged on the piece with stop number 15. . Therefore, on the left reel R1 to the right reel R3, the drawing ranges of the blank symbol "BK" and the BAR symbol "BAR" do not overlap.

スロットマシン1では、ブランク図柄「BK」又はBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能であり、ブランク図柄「BK」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、ブランク図柄「BK」を引き込み可能な20コマ中15コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能であり、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、BAR図柄「BAR」を引き込み可能な20コマ中5コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能である。 In the slot machine 1, when the blank symbol "BK" or the BAR symbol "BAR" is to be stopped and displayed on the active line L1, it can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3. When the blank symbol "BK" is stopped and displayed on the active line L1, the symbols within the range of 15 out of 20 frames that can draw the blank symbol "BK" are rotated and displayed on the active line L1. When stop button B1 to stop button B3 are pressed at the same timing, the bar symbol "BAR" can be stopped and displayed on the active line L1, and when the BAR symbol "BAR" is stopped and displayed on the effective line L1, the bar symbol "BAR" If the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the timing when a symbol within the range of 5 out of 20 frames that can be drawn is rotated and displayed on the active line L1, it can be stopped and displayed on the active line L1. .

左リールR1は、スイカA図柄「WMA」が、停止番号2番のコマに配列され、スイカB図柄「WMB」が、停止番号7番のコマに配列され、チェリーA図柄「CHA」が、停止番号12番のコマに配列され、チェリーB図柄「CHB」が、停止番号17番のコマに配列されている。中リールR2及び右リールR3は、スイカA図柄「WMA」が、停止番号4番のコマに配列され、スイカB図柄「WMB」が、停止番号9番のコマに配列され、チェリーA図柄「CHA」が、停止番号14番のコマに配列され、チェリーB図柄「CHB」が、停止番号19番のコマに配列されている。このため、左リールR1~右リールR3では、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、チェリーA図柄「CHA」と、チェリーB図柄「CHB」と、のそれぞれの引き込み範囲が重複しない構成となっている。 On the left reel R1, the watermelon A symbol "WMA" is arranged on the piece with stop number 2, the watermelon B symbol "WMB" is arranged on the piece with stop number 7, and the cherry A symbol "CHA" is stopped. The cherry B symbol "CHB" is arranged on the piece numbered 12th, and the cherry B symbol "CHB" is arranged on the piece numbered 17th. On the middle reel R2 and right reel R3, the watermelon A symbol "WMA" is arranged on the piece with stop number 4, the watermelon B symbol "WMB" is arranged on the piece with stop number 9, and the cherry A symbol "CHA" is arranged on the piece with stop number 9. " is arranged on the piece with stop number 14, and the cherry B symbol "CHB" is arranged on the piece with stop number 19. Therefore, on left reel R1 to right reel R3, the retraction range of watermelon A symbol "WMA", watermelon B symbol "WMB", cherry A symbol "CHA", and cherry B symbol "CHB" is The configuration is such that there is no duplication.

スロットマシン1では、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能であり、スイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、スイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」を引き込み可能な20コマ中10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能であり、チェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、チェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」を引き込み可能な20コマ中10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3の押下された場合に有効ラインL1上に停止表示可能である。 In the slot machine 1, when the watermelon A symbol "WMA", the watermelon B symbol "WMB", the cherry A symbol "CHA", or the cherry B symbol "CHB" is to be stopped and displayed on the active line L1, press the stop button B1 to stop. It is possible to stop and display the watermelon A symbol "WMA" or the watermelon B symbol "WMB" on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the button B3. ” or the watermelon B symbol “WMB” is activated when the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the timing when symbols within the range of 10 out of 20 frames that can be drawn are rotated and displayed on the active line L1. It is possible to stop display on L1, and when cherry A symbol "CHA" or cherry B symbol "CHB" is to be stopped and displayed on active line L1, draw cherry A symbol "CHA" or cherry B symbol "CHB". If the stop button B1 to stop button B3 is pressed at the timing when symbols within the range of 10 out of 20 possible frames are being rotated and displayed on the active line L1, they can be stopped and displayed on the active line L1.

<小役の配当>
第2の実施形態において、15枚役A~15枚役Cの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、ベルA~ベルEの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、3枚役A~3枚役Fの配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役Sの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In the second embodiment, the payouts for the 15-card winnings A to 15-card winnings C are set to a payout number (15 coins) that is larger than the specified number of inserted coins (3 coins). Further, the payouts for Bell A to Bell E are set to a payout number (8 coins) that is greater than the specified number of coins to be put in. Further, the payout for the 3-card combination A to 3-card combination F is set to the number of coins to be paid out (3 coins), which is the same as the specified number of coins put in. Further, the payout for the one-card combination A to one-card combination S is set to a payout number (one coin) that is smaller than the specified number of inputs.

<小役の入賞図柄組合せ>
図11~図13は、15枚役A~15枚役C、ベルA~ベルE、3枚役A~3枚役F、1枚役A~1枚役Sの入賞図柄組合せを示す図である。
<Winning symbol combinations for small roles>
Figures 11 to 13 are diagrams showing winning symbol combinations for 15-card roles A to 15-card roles C, Bell A to Bell E, 3-card roles A to 3-card roles F, and 1-card roles A to 1-card roles S. be.

まず、15枚役A~15枚役Cについて説明する。15枚役Aの入賞図柄組合せは「RP-赤7(白7)-BL」から構成されており、15枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止表示可能となるように構成されている。第2の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス状態において当選エリア「全小役」に当選した場合に、15枚役Aの入賞図柄組合せ「RP-赤7(白7)-BL」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行される。 First, 15-card hands A to 15-card hands C will be explained. The winning symbol combination for the 15-piece winning combination A is composed of "RP-Red 7 (White 7)-BL", and reel stop control is executed to stop and display the winning symbol combination for the 15-card winning combination A on the active line L1. In this case, the configuration is such that the display can be stopped regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the slot machine 1 of the second embodiment, when winning the winning area "all minor winnings" in the bonus state, the winning symbol combination "RP-Red 7 (White 7)-BL" of the 15-card winning combination A is placed on the active line. Reel stop control is executed to stop and display on L1.

15枚役Bの入賞図柄組合せは「赤7(白7)-BAR-赤7(白7)」から構成されており、15枚役Bの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB2がBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示可能な20コマ中5コマの引き込み範囲内で押下された場合に停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for the 15-card winning combination B is composed of "Red 7 (White 7) - BAR - Red 7 (White 7)", and the reel stops and displays the winning symbol combination for the 15-card winning combination B on the active line L1. When the stop control is executed, the BAR symbol "BAR" will be stopped and displayed when the stop button B2 is pressed within the pull-in range of 5 out of 20 frames that can be stopped and displayed on the active line L1. It is configured.

15枚役Cの入賞図柄組合せは「BL-BL-BAR」から構成されており、15枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB3がBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示可能な20コマ中5コマの引き込み範囲内で押下された場合に停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination of 15-piece winning combination C is composed of "BL-BL-BAR", and when reel stop control is executed to stop and display the winning symbol combination of 15-piece winning combination C on the active line L1, The stop button B3 is configured to be stopped and displayed when the stop button B3 is pressed within the pull-in range of 5 out of 20 frames that can be stopped and displayed on the active line L1.

ベルA~ベルEの入賞図柄組合せは、図10、図11に示すように、左リールR1~右リールR3においてそれぞれ4コマ以内の間隔で配列されており、ベルA~ベルEの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 The winning symbol combinations of Bell A to Bell E are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel R1 to right reel R3, respectively, as shown in FIGS. 10 and 11. When the reel stop control for stopping and displaying on the effective line L1 is executed, the reel is configured to be able to be stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

3枚役A、3枚役B、3枚役E、3枚役Fの入賞図柄組合せは、図10、図11に示すように、左リールR1~右リールR3においてそれぞれ4コマ以内の間隔で配列されており、3枚役A、3枚役B、3枚役E、3枚役Fの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As shown in Figures 10 and 11, the winning symbol combinations for 3-card winnings A, 3-card winnings B, 3-card winnings E, and 3-card winnings F are placed at intervals of 4 frames or less on the left reel R1 to right reel R3, respectively. When the reel stop control is executed to stop and display the winning symbol combinations of 3-card winning combination A, 3-card winning B, 3-card winning combination E, and 3-card winning combination F on the active line L1, press the stop button. It is configured such that it can be stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the timing at which the buttons B1 to B3 are pressed.

3枚役Cの入賞図柄組合せは「RP-WMA(WMB,CHA,CHB)-赤7(BAR)」から構成されており、3枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB3が赤7図柄「赤7」又はBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示可能な20コマ中6コマの引き込み範囲内で押下された場合に停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for the 3-card winning combination C is composed of "RP-WMA (WMB, CHA, CHB) - Red 7 (BAR)", and the winning symbol combination for the 3-card winning combination C is stopped and displayed on the active line L1. When the reel stop control is executed, the stop button B3 is pressed within the pull-in range of 6 out of 20 frames that can stop and display the red 7 symbol "Red 7" or the BAR symbol "BAR" on the active line L1. It is configured so that it will stop displaying when the

3枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-WMA(WMB,CHA,CHB)-BK」から構成されており、3枚役Cの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB3がブランク図柄「BK」を有効ラインL1上に停止表示可能な20コマ中15コマの引き込み範囲内で押下された場合に停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for the 3-piece winning combination D is composed of "RP-WMA (WMB, CHA, CHB)-BK", and the reel stop control is such that the winning symbol combination for the 3-card winning combination C is stopped and displayed on the active line L1. When executed, the blank symbol "BK" is stopped and displayed when the stop button B3 is pressed within the pull-in range of 15 out of 20 frames that can be stopped and displayed on the active line L1. There is.

1枚役A、1枚役Bの入賞図柄組合せは、図10、図11に示すように、左リールR1~右リールR3においてそれぞれ4コマ以内の間隔で配列されており、1枚役A、1枚役Bの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させるリール停止制御が実行される場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the winning symbol combinations of 1-card combination A and 1-card combination B are arranged at intervals of 4 frames or less on each of the left reel R1 to right reel R3. When reel stop control is executed to stop and display the winning symbol combination of one-piece winning combination B on the active line L1, it is possible to stop and display the winning symbol combination on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3. It is configured.

1枚役C~1枚役Sの入賞図柄組合せは、図12、図13に示す図柄組合せから構成されている。1枚役C~1枚役Sの入賞図柄組合せ及び1枚役C~1枚役Sに係るリール停止制御の詳細については、後述する。 The winning symbol combinations of 1-card combination C to 1-card combination S are comprised of the symbol combinations shown in FIGS. 12 and 13. Details of the winning symbol combinations of the 1-card combination C to 1-card combination S and the reel stop control related to the 1-card combination C to 1-card combination S will be described later.

<操作態様に応じた小役の入賞確率>
図14は、非RT状態において小役を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて入賞可能となる小役を示す図である。
<Probability of winning small roles depending on operation mode>
FIG. 14 is a diagram showing the minor prizes that can be won depending on the operation mode of the stop buttons B1 to B3 when a winning area including minor prizes is won in the non-RT state.

まず、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合において、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されており、非RT状態である場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(8枚)に設定されたベルA~ベルDが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役A~1枚役Nが、図14に示す確率で入賞するように構成されている。 First, the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" will be explained. In the slot machine 1 of the second embodiment, when a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 8" is won, the control content of the reel stop control by the reel control means 130 is changed according to the gaming state. By doing so, the winning combinations are different, and in the non-RT state, the payout is greater than the specified number of coins (8 coins) regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Bells A to Bell D, which are set to It is configured.

当選エリア「打順ベル1」の当選時を例に、1枚役A~1枚役Nの入賞確率の詳細について説明する。図9に示したように、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Cと、1枚役Fと、1枚役Kと、が重複当選する。 The details of the winning probabilities for 1-card combinations A to 1-card combinations N will be explained using the winning area "batting order bell 1" as an example. As shown in FIG. 9, in the winning area "batting order Bell 1", Bell A, 1-card combination A, 1-card combination C, 1-card combination F, and 1-card combination K are repeatedly won.

当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1又は打順2で押下された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行する。スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せがそれぞれ2個であり、ベル図柄「BL」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せが4個である。 If the winning area "batting order bell 1" is won and stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1 or batting order 2, the reel control means 130, based on the first stop operation of stop button B1, Number priority control is executed as reel stop control. In slot machine 1, if you win in the winning area "batting order bell 1", the red 7 symbol "red 7", the white 7 symbol "white 7", the cherry A symbol "CHA", and the cherry B symbol "CHB" are activated on the active line. There are two symbol combinations each that can be displayed when stopped and displayed on L1, and can be displayed when the bell symbol "BL", the watermelon A symbol "WMA", and the watermelon B symbol "WMB" are stopped and displayed on the active line L1. There are four symbol combinations.

リール制御手段130は、ベル図柄「BL」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」のそれぞれを左リールR1の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベル図柄「BL」と、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、の間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することを決定し、ベル図柄「BL」が有効ラインL1を構成する左リールR1の下段に停止表示され、当該遊技において入賞可能となる小役が、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な1枚役Aに限定される。 The reel control means 130 controls the winning symbol combinations that can be displayed on the active line L1 when the bell symbol "BL", the watermelon A symbol "WMA", and the watermelon B symbol "WMB" are each stopped and displayed on the lower row of the left reel R1. Since the numbers of are the same, priority cannot be given between the bell symbol "BL", the watermelon A symbol "WMA", and the watermelon B symbol "WMB" due to number priority control, so the stop control table By reel stop control using the stop control table stored in the storage means 194, it is decided to stop and display the bell symbol "BL" on the active line L1, and the bell symbol "BL" constitutes the effective line L1. The small winning combination that is stopped and displayed on the lower row of the left reel R1 and that can be won in the game is limited to the 1-card winning combination A, which can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順3又は打順4で押下された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB2が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、ベルAの入賞図柄組合せ「赤7(白7)-BL-赤7(白7)」と、1枚役Cの入賞図柄組合せ「WMA(WMB)-BL-WMA(WMB)」と、1枚役Fの入賞図柄組合せ「CHA(CHB)-BL-CHA(CHB)」と、に共通するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示する。 If the winning area "batting order bell 1" is won and stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 3 or batting order 4, the reel control means 130, based on the first stop operation of stop button B2, The number priority control is executed as the reel stop control, and the winning symbol combination of Bell A "Red 7 (White 7) - BL - Red 7 (White 7)" and the winning symbol combination of 1-piece C winning symbol "WMA (WMB) -" The bell symbol "BL" common to "BL-WMA (WMB)" and the winning symbol combination "CHA (CHB)-BL-CHA (CHB)" of one-card combination F is stopped and displayed on the activated line L1.

当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ有効ラインL1を構成する中リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示している場合、スロットマシン1では、ストップボタンB1に第2停止操作が実行された場合と、ストップボタンB3に第2停止操作が実行された場合と、のいずれにおいても、リール停止制御として個数優先制御を実行する。 If you win the winning area "Bell 1 in the batting order" and the bell symbol "BL" is stopped and displayed in the middle of the middle reel R2 that constitutes the active line L1, in the slot machine 1, the second stop operation is performed on the stop button B1. Number priority control is executed as reel stop control both in the case where is executed and in the case where the second stop operation is executed on the stop button B3.

ストップボタンB1に第2停止操作が実行された場合、スロットマシン1では、左リールR1の下段に赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」のいずれの図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合にも、表示可能になる図柄組合せが2個であることから、個数優先制御によって赤7図柄「赤7」と、白7図柄「白7」と、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、チェリーA図柄「CHA」と、チェリーB図柄「CHB」と、の間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、チェリーA図柄「CHA」と、チェリーB図柄「CHB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 When the second stop operation is executed on the stop button B1, in the slot machine 1, the red 7 symbol "Red 7", the white 7 symbol "White 7", the watermelon A symbol "WMA", and the watermelon B are displayed in the lower row of the left reel R1. Even if any of the symbols “WMB”, Cherry A symbol “CHA”, and Cherry B symbol “CHB” are displayed on the active line L1, the number of symbol combinations that can be displayed is two, so the number By priority control, the red 7 symbol "Red 7", the white 7 symbol "White 7", the watermelon A symbol "WMA", the watermelon B symbol "WMB", the cherry A symbol "CHA", and the cherry B symbol "CHB" ”, the watermelon A symbol “WMA” and the watermelon B symbol “WMB” are created by reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194. Then, it is decided to stop display either the cherry A symbol "CHA" or the cherry B symbol "CHB" on the active line L1.

ストップボタンB3に第2停止操作が実行された場合、スロットマシン1では、右リールR3の上段に赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」のいずれの図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合にも、表示可能になる図柄組合せが2個であることから、個数優先制御によって赤7図柄「赤7」と、白7図柄「白7」と、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、チェリーA図柄「CHA」と、チェリーB図柄「CHB」と、の間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、チェリーA図柄「CHA」と、チェリーB図柄「CHB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 When the second stop operation is executed on the stop button B3, in the slot machine 1, the red 7 symbol "Red 7", the white 7 symbol "White 7", the watermelon A symbol "WMA", and the watermelon B are displayed on the upper row of the right reel R3. Even if any of the symbols “WMB”, Cherry A symbol “CHA”, and Cherry B symbol “CHB” are displayed on the active line L1, the number of symbol combinations that can be displayed is two, so the number By priority control, the red 7 symbol "Red 7", the white 7 symbol "White 7", the watermelon A symbol "WMA", the watermelon B symbol "WMB", the cherry A symbol "CHA", and the cherry B symbol "CHB" ”, the watermelon A symbol “WMA” and the watermelon B symbol “WMB” are created by reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194. Then, it is decided to stop display either the cherry A symbol "CHA" or the cherry B symbol "CHB" on the active line L1.

上述した通り、第2の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1及び右リールR3において、スイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、チェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、について、それぞれ重複しない範囲に設定されているとともに、それぞれ20コマ中10コマの範囲に設定されている。 As described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, the watermelon A symbol "WMA" or the watermelon B symbol "WMB" can be stopped and displayed on the active line L1 on the left reel R1 and the right reel R3. , the pull-in range in which the cherry A symbol "CHA" or the cherry B symbol "CHB" can be stopped and displayed on the active line L1 is set to a range that does not overlap, and is each within a range of 10 out of 20 frames. It is set.

このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に、第2停止操作が実行された時点で、当該遊技において入賞可能となる役について、入賞図柄組合せが「WMA(WMB)-BL-WMA(WMB)」から構成された1枚役Cと、入賞図柄組合せが「CHA(CHB)-BL-CHA(CHB)」から構成された1枚役Fと、のいずれか一方に限定される。 Because of this configuration, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 3 or batting order 4, the second stop operation is performed. When the winning symbol combination is executed, the winning symbols in the game are 1-card symbol combination C consisting of "WMA(WMB)-BL-WMA(WMB)" and winning symbol combination "CHA". (CHB)-BL-CHA(CHB)".

そして、スロットマシン1では、入賞可能となっている1枚役Cと1枚役Fとのいずれか一方の入賞図柄組合せを構成する図柄を引き込み可能な20コマ中10コマの範囲内で第3停止操作が実行された場合に、入賞可能となっている1枚役Cと1枚役Fとのいずれか一方が入賞することから、1/2の確率で1枚役Cと1枚役Fとのいずれか一方が入賞する。なお、スロットマシン1では、1枚役C又は1枚役Fが入賞しない押下タイミングで第3停止操作が実行された場合、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。 In the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of either one-card combination C or one-card combination F that can be won are placed in the third position within the range of 10 out of 20 symbols that can be drawn. When the stop operation is executed, either one of the winning combinations C and F will win, so there is a probability of 1/2 that both the winning combination C and F will be won. Either one of them will win the prize. In addition, in the slot machine 1, if the third stop operation is executed at a press timing when 1-card combination C or 1-card combination F does not win, a symbol combination that is different from the winning symbol combination of either combination is displayed on the active line L1. If you do so, you will be left out (not winning).

当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5又は打順6で押下された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB3が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行する。スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せがそれぞれ2個であり、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せが4個である。 If the winning area "batting order bell 1" is won and stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 5 or batting order 6, the reel control means 130, based on the first stop operation of stop button B3, Number priority control is executed as reel stop control. In slot machine 1, if you win in the winning area "batting order bell 1", the red 7 symbol "red 7", the white 7 symbol "white 7", the watermelon A symbol "WMA", the watermelon B symbol "WMB", and the cherry A When the symbol "CHA" and the cherry B symbol "CHB" are stopped and displayed on the active line L1, the number of symbol combinations that can be displayed is two each, and the bell symbol "BL" and the replay symbol "RP" are displayed on the active line L1. There are four symbol combinations that can be displayed when the display is stopped.

リール制御手段130は、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」のそれぞれを右リールR3の上段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベル図柄「BL」と、リプレイ図柄「RP」と、の間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することを決定し、ベル図柄「BL」が有効ラインL1を構成する右リールR3の上段に停止表示され、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役Kに限定される。 The reel control means 130 operates because the number of winning symbol combinations that can be displayed on the active line L1 is the same when the bell symbol "BL" and the replay symbol "RP" are each stopped and displayed on the upper row of the right reel R3. Since it is not possible to prioritize between the bell symbol "BL" and the replay symbol "RP" due to number priority control, reel stop control is performed using the stop control table stored in the stop control table storage means 194. , it is decided to stop and display the bell symbol "BL" on the active line L1, and the bell symbol "BL" is stopped and displayed on the upper row of the right reel R3 that constitutes the active line L1, making it possible to win in the game. The small role is limited to 1-card role K.

そして、スロットマシン1では、1枚役Kの入賞図柄組合せ「WMA(WMB)-WMA(WMB)-BL」を構成する図柄を引き込み可能な20コマ中10コマの範囲内で第2停止操作及び第3停止操作が実行された場合に、1枚役Kが入賞することから、1/4の確率で1枚役Kが入賞する。なお、スロットマシン1では、1枚役Kが入賞しない押下タイミングで第2停止操作又は第3停止操作が実行された場合、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。 In the slot machine 1, the second stop operation and When the third stop operation is executed, the one-card combination K wins, so the one-card combination K wins with a probability of 1/4. In addition, in the slot machine 1, if the second stop operation or the third stop operation is executed at the press timing when the one-card combination K does not win, a symbol combination different from the winning symbol combination of any role is displayed on the active line L1. If you do so, you will be left out (not winning).

このような個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することにより、スロットマシン1は、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順に応じて、1枚役A、1枚役C~1枚役Nが図14に示す入賞確率で入賞可能となるように構成されている。 By executing such number priority control and reel stop control using the stop control table, the slot machine 1 can control the number of winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" in the non-RT state. In addition, the system is configured such that 1-card combination A, 1-card combination C to 1-card combination N can be won at the winning probability shown in FIG. 14, depending on the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed.

次に、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」に当選した場合において、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。当選エリア「打順3枚役1」、当選エリア「打順3枚役2」は、打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合にリール停止制御として枚数優先制御が実行されることで3枚役Aが入賞する。また、当選エリア「打順3枚役3」、当選エリア「打順3枚役4」は、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合にリール停止制御として枚数優先制御が実行されることで3枚役Bが入賞する。 Next, the winning area "Batting order 3-card combination 1" to the winning area "Batting order 3-card combination 4" will be explained. In the slot machine 1 of the second embodiment, the reel stop control by the reel control means 130 is performed according to the gaming state when a winning area "3-card winning combination 1 in batting order" to "3-card winning combination 4 in batting order" is won. By changing the control details, the winning combinations are different. In the winning area "Batting order 3-card combination 1" and the winning area "Batting order 3-card combination 2," when the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 3 or batting order 4, number priority control is executed as reel stop control. As a result, the 3-card hand A wins. In addition, the winning area "Batting order 3-card combination 3" and the winning area "Batting order 3-card combination 4" have number priority control as reel stop control when stop button B1 to stop button B3 are pressed in batting order 5 or batting order 6. When executed, 3-card hand B wins.

スロットマシン1では、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」に当選し、かつ3枚役A、3枚役Bを入賞させることができない打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」と略同様の個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行されることで、1枚役A、1枚役G~1枚役Nが図14に示す入賞確率で入賞可能となるように構成されている。 In slot machine 1, the winning area "3-card winning combination 1" to the winning area "3-card winning combination 4" is won, and the stop button B1 is pressed in the batting order in which 3-card winning combination A and 3-card winning combination B cannot be won. When the stop button B3 is pressed, the reel stop control using the number priority control and stop control table that is almost the same as the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is executed, so that one The winning combination A, 1-card winning combination G to 1-card winning combination N are configured so that winning is possible with the winning probability shown in FIG.

次に、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」について説明する。図14に示すように、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」は、15枚役B、15枚役Cを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に、1/4の確率で15枚役B、15枚役Cが入賞し、3/4の確率で1枚役Aが入賞するように構成されている。 Next, the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4" will be explained. As shown in FIG. 14, the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4" is a batting order that can win 15-card hand B and 15-card hand C from stop button B1 to stop button B3. It is configured such that when is pressed, 15-card combination B and 15-card combination C will win with a probability of 1/4, and 1-card combination A will win with a probability of 3/4.

上述したように、15枚役Bは、入賞図柄組合せ「赤7(白7)-BAR-赤7(白7)」から構成されており、中リールR2のBAR図柄「BAR」を引き込み可能な20コマ中5コマの範囲内でストップボタンB2に第1停止操作が実行された場合に、15枚役Bが入賞可能になることから、1/4の確率で15枚役Bが入賞し、中リールR2のBAR図柄「BAR」を引き込むことができない20コマ中15コマの範囲内でストップボタンB2に第1停止操作が実行された場合に、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-WMA(WMB,CHA,CHB)-RP」を構成するスイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」のいずれかが中リールR2の中段に停止表示されて1枚役Aが入賞可能になることから、3/4の確率で1枚役Aが入賞する。 As mentioned above, the 15-card winning combination B consists of the winning symbol combination "Red 7 (White 7) - BAR - Red 7 (White 7)", and the BAR symbol "BAR" on the middle reel R2 can be drawn in. If the first stop operation is executed on the stop button B2 within the range of 5 out of 20 frames, 15-card combination B will become a winning prize, so there is a probability of 1/4 that 15-card combination B will win, If the first stop operation is performed on the stop button B2 within the range of 15 out of 20 frames in which the BAR symbol "BAR" on the middle reel R2 cannot be drawn, the winning symbol combination "BL-WMA" of the 1-piece winning combination A (WMB, CHA, CHB)-RP", either of the watermelon A symbol "WMA", the watermelon B symbol "WMB", the cherry A symbol "CHA", or the cherry B symbol "CHB" will be placed in the middle of the middle reel R2. Since the 1-card combination A is stopped and displayed, it becomes possible to win a prize, so the 1-card combination A wins with a probability of 3/4.

また、15枚役Cは、入賞図柄組合せ「BL-BL-BAR」から構成されており、右リールR3のBAR図柄「BAR」を引き込み可能な20コマ中5コマの範囲内でストップボタンB3に第1停止操作が実行された場合に、15枚役Cが入賞可能になることから、1/4の確率で15枚役Cが入賞し、右リールR3のBAR図柄「BAR」を引き込むことができない20コマ中15コマの範囲内でストップボタンB3に第1停止操作が実行された場合に、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BL-WMA(WMB,CHA,CHB)-RP」を構成するリプレイ図柄「RP」が右リールR3の中段に停止表示されて1枚役Aが入賞可能になることから、3/4の確率で1枚役Aが入賞する。 In addition, the 15-piece winning combination C is composed of the winning symbol combination "BL-BL-BAR", and the BAR symbol "BAR" on the right reel R3 is pressed within the range of 5 out of 20 symbols that can be drawn in by pressing the stop button B3. When the first stop operation is executed, the 15-card combination C becomes possible to win, so there is a 1/4 probability that the 15-card combination C will win and the BAR symbol "BAR" on the right reel R3 will be drawn. If the first stop operation is performed on the stop button B3 within the range of 15 out of 20 frames that cannot be played, the winning symbol combination "BL-WMA (WMB, CHA, CHB)-RP" for 1-card combination A is formed. Since the replay symbol "RP" is stopped and displayed in the middle row of the right reel R3 and the 1-card combination A can win, the 1-card combination A will win with a probability of 3/4.

スロットマシン1では、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選し、かつ15枚役B、15枚役Cを入賞させることができない打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」と略同様の個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行されることで、1枚役A、1枚役C~1枚役F、1枚役R、1枚役Sが図14に示す入賞確率で入賞可能となるように構成されている。 In slot machine 1, the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4" is won, and in the batting order in which 15-card hand B and 15-card hand C cannot be won, the stop button B1 is pressed. When the stop button B3 is pressed, the reel stop control using the number priority control and stop control table that is almost the same as the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is executed, so that one The winning combinations A, 1-card role C to 1-card role F, 1-card role R, and 1-card role S are configured so that a prize can be won with the winning probability shown in FIG.

当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」、当選エリア「共通9枚役」、当選エリア「RBB&レア役3」、当選エリア「RBB&共通1枚役」は、図14に示す入賞確率で当選している小役が入賞する。 The winning area "Rare Role 1", the winning area "Rare Role 2", the winning area "Common 9-card Role", the winning area "RBB & Rare Role 3", the winning area "RBB & Common 1-card Role" are shown in Figure 14. A small role that has a winning probability will win a prize.

図15は、ボーナス成立状態において小役を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて入賞可能となる小役を示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing the minor prizes that can be won depending on the operation mode of the stop buttons B1 to B3 when a winning area including minor prizes is won in the bonus established state.

第2の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で押下された場合には、リール停止制御として枚数優先制御を実行することで、規定投入数よりも多い配当(8枚)に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にし、正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合には、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行されることで、1枚役A、1枚役C~1枚役Nが図15に示す入賞確率で入賞可能となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the second embodiment, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is won in the bonus established state, stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, by executing number priority control as reel stop control, it is possible to win Bells A to Bell D, which are set to pay out more than the specified number of inputs (8 pieces), and the incorrect batting order is different from the correct batting order. When stop button B1 to stop button B3 are pressed in is configured so that it is possible to win a prize with the winning probability shown in FIG.

また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が3枚役A、3枚役Bを入賞可能にする1つの打順(例えば、当選エリア「打順3枚役1」であれば打順3)で押下された場合に、規定投入数よりも同じ配当(3枚)に設定された3枚役A、3枚役Bを入賞可能にし、他の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合には、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行されることで、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役A、1枚役C~1枚役Nが図15に示す入賞確率で入賞可能となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when a winning area "3-card hand 1 in batting order" to "3-card hand 4 in batting order" is won in the bonus established state, stop button B1 to stop button B3 are set to 3-card hand A, 3. If the button is pressed in one batting order that makes winning combination B possible (for example, batting order 3 if the winning area is "batting order 3 card combination 1"), the same payout (3 cards) will be set than the specified number of inputs. If the 3-card winning combination A and 3-card winning combination B are made possible to win, and stop buttons B1 to B3 are pressed in other batting orders, reel stop control using number priority control and stop control table is executed. By doing so, the system is configured such that 1-card winnings A, 1-card winnings C to 1-card winnings N, which are set to payout (1 coin) less than the specified number of inputs, can win with the winning probability shown in FIG. 15. There is.

つまり、第2の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」の当選時にストップボタンB1~ストップボタンB3がランダムな打順で押下された場合に、3枚役A、3枚役Bを入賞可能にする打順が1種類に設定されたボーナス成立状態である場合よりも、3枚役A、3枚役Bを入賞可能にする打順が2種類に設定された非RT状態である場合の方が、3枚役A、3枚役Bの入賞頻度が高い構成となっている。 That is, in the slot machine 1 of the second embodiment, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a random batting order when the winning area "3-card winning combination 1" to the winning area "3-card winning combination 4" is won. In this case, the batting order that makes it possible to win a prize with 3-card winning combination A and 3-card winning combination is better than the case where the bonus formation state is set to one type. In the non-RT state where two types are set, the winning frequency of 3-card combination A and 3-card combination B is higher.

また、図14、図15に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」、当選エリア「共通9枚役」、当選エリア「RBB&レア役3」、当選エリア「RBB&共通1枚役」について、非RT状態と、ボーナス成立状態と、で入賞可能となる小役に変化を生じない構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 14 and 15, the slot machine 1 of the second embodiment has a winning area "batting order 15-card hand 1" to a winning area "batting order 15-card hand 4" and a winning area "rare hand 1". , winning area "Rare role 2", winning area "Common 9-card role", winning area "RBB & Rare role 3", winning area "RBB & Common 1-card role" in non-RT state and bonus established state. The structure is such that there is no change in the possible small roles.

<非ボーナス状態における小役の当選確率とボーナス状態における小役の当選確率>
次に、第2の実施形態のスロットマシン1において、非RT状態及びボーナス成立状態のボーナスが作動していない遊技状態(非ボーナス状態)における小役の当選確率と、ボーナス状態における小役の当選確率と、の関係の詳細について説明する。
<Probability of winning a small role in a non-bonus state and probability of winning a small role in a bonus state>
Next, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning probability of a small winning combination in a gaming state (non-bonus state) in which a bonus is not activated in a non-RT state and a bonus established state, and the winning probability of a small winning combination in a bonus state. The details of the relationship between probability and

図9に示すように、内部抽選テーブルCでは、15枚役A~15枚役C、ベルA~ベルE、3枚役A~3枚役F、1枚役A~1枚役Sのすべての小役が重複当選する当選エリア「全小役」と、ベルA~ベルE、3枚役A~3枚役F、1枚役A~1枚役Sの15枚役A~15枚役Cを除く小役が重複当選する当選エリア「全8枚役」と、3枚役A~3枚役F、1枚役A~1枚役Sが重複当選する当選エリア「全3枚役」と、1枚役A~1枚役Sが重複当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the internal lottery table C, all of the 15-card role A to 15-card role C, Bell A to Bell E, 3-card role A to 3-card role F, and 1-card role A to 1-card role S. The winning area "All small roles" where you can win multiple small roles, and the 15-card role A to 15-card role of Bell A to Bell E, 3-card role A to 3-card role F, 1-card role A to 1-card role S The winning area "All 8-card role" where minor roles except C are won repeatedly, and the winning area "All 3-card role" where 3-card roles A to 3-card role F and 1-card role A to 1-card role S are won multiple times. A random number is associated with a winning area "all 1-card winnings" in which 1-card winnings A to 1-card winnings S are won repeatedly.

内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」の当選確率は、2600/65536(約1/25.2)であり、当選エリア「全8枚役」の当選確率は、2440/65536(約1/26.9)であり、当選エリア「全3枚役」の当選確率は、18200/65536(約1/3.6)であり、当選エリア「全1枚役」の当選確率は、33315/65536(約1/2.0)であることから、当選エリア「全小役」、当選エリア「全8枚役」、当選エリア「全3枚役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、56555/65536(約1/1.2)となっている。 In the bonus state where internal lottery table C is selected, the probability of winning the winning area "all small winning combinations" is 2600/65536 (approximately 1/25.2), and the winning probability of the winning area "all 8 winning winnings" is: 2440/65536 (approximately 1/26.9), and the probability of winning in the winning area "all 3-card hand" is 18200/65536 (approximately 1/3.6), and the probability of winning in the winning area "all 1-card hand" The winning probability is 33315/65536 (approximately 1/2.0), so the winning area "all small roles", the winning area "all 8-card roles", the winning area "all 3-card roles", or the winning area "all The probability of winning a 1-card winning combination is 56555/65536 (approximately 1/1.2).

また、スロットマシン1において、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブル、つまり内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率は、56554/65536(約1/1.2)となっている。 In addition, in the slot machine 1, the probability of winning any of the winning areas including the small winning combination in the internal lottery table selected in the non-bonus state, that is, internal lottery table A and internal lottery table B, is 56554/65536 (approximately 1 /1.2).

このため、第2の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス状態において小役に当選する確率が、非ボーナス状態における小役の当選確率よりも高い確率となるように構成されている。 For this reason, the slot machine 1 of the second embodiment is configured such that the probability of winning a minor prize in the bonus state is higher than the probability of winning a minor prize in the non-bonus state.

また、ボーナス状態においては、15枚役A~15枚役Cについて、当選エリア「全小役」に含まれる構成であり、15枚役A~15枚役Cのそれぞれの当選確率が2600/65536(約1/25.2)となっている。非ボーナス状態においては、15枚役Aが、当選エリア「打順15枚役1」に含まれ、15枚役Bが、当選エリア「打順15枚役1」、当選エリア「打順15枚役2」に含まれ、15枚役Cが、当選エリア「打順15枚役3」、当選エリア「打順15枚役4」に含まれることから、15枚役Aの当選確率が1300/65536(約1/50.4)となっており、15枚役B、15枚役Cのそれぞれの当選確率が2600/65536(約1/25.2)となっている。このため、ボーナス状態における15枚役Aの当選確率は、非ボーナス状態における15枚役Aの当選確率よりも高い当選確率となっており、ボーナス状態における15枚役B、15枚役Cの当選確率と、非ボーナス状態における15枚役B、15枚役Cの当選確率と、は、同じ当選確率となっている。 In addition, in the bonus state, 15-card hands A to 15-card hands C are included in the winning area "all small hands", and the winning probability for each of 15-card hands A to 15-card hands C is 2600/65536. (approximately 1/25.2). In the non-bonus state, 15-card combination A is included in the winning area "batting order 15-card combination 1", and 15-card combination B is included in the winning area "batting order 15-card combination 1" and winning area "batting order 15-card combination 2". Since 15-card hand C is included in the winning area "batting order 15-card hand 3" and the winning area "batting order 15-card hand 4", the winning probability of 15-card hand A is 1300/65536 (approximately 1/ 50.4), and the probability of winning each of 15-card hand B and 15-card hand C is 2600/65536 (approximately 1/25.2). Therefore, the winning probability of 15-card hand A in the bonus state is higher than the winning probability of 15-card hand A in the non-bonus state, and the winning probability of 15-card hand B and 15-card hand C in the bonus state is higher. The winning probability and the winning probability of 15-card hand B and 15-card hand C in the non-bonus state are the same winning probability.

つまり、第2の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス状態における少なくとも1つの所定の小役の当選確率について、非ボーナス状態における所定の小役の当選確率よりも高い当選確率に構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the second embodiment, the winning probability of at least one predetermined small winning combination in the bonus state is configured to be higher than the winning probability of the predetermined small winning combination in the non-bonus state.

また、第2の実施形態のスロットマシン1において、非ボーナス状態における15枚の配当に設定された15枚役B、15枚役Cのいずれかに当選する確率、つまり15枚役B、15枚役Cのそれぞれの当選確率の合算は、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」の当選確率の合算である5200/65536(約1/12.6)となっており、ボーナス状態における15枚役B、15枚役Cのいずれかに当選する確率、つまり当選エリア「全小役」の当選確率である2600/65536(約1/25.2)よりも高い当選確率となっている。 In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, the probability of winning either the 15-card hand B or the 15-card hand C set for the 15-card payout in the non-bonus state, that is, the 15-card hand B or the 15-card hand The total winning probability for each hand C is 5200/65536 (approximately 1/12.6), which is the sum of the winning probabilities for the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4". This is higher than the probability of winning either 15-card hand B or 15-card hand C in the bonus state, which is the winning probability of the winning area "all small winnings" of 2600/65536 (approximately 1/25.2). This is the probability of winning.

また、非ボーナス状態における8枚の配当に設定されたベルA~ベルEのいずれかに当選する確率、つまりベルA~ベルEのそれぞれの当選確率の合算は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選確率と、当選エリア「共通9枚役」の当選確率と、当選エリア「レア役3」の当選確率と、の合算である20488/65536(約1/3.2)となっており、ボーナス状態におけるベルA~ベルEのいずれかに当選する確率、つまり当選エリア「全小役」の当選確率と、当選エリア「全8枚役」の当選確率と、の合算である5040/65536(約1/13.0)よりも高い当選確率となっている。 In addition, the probability of winning any of Bell A to Bell E set for the 8 payouts in the non-bonus state, that is, the sum of the winning probabilities of Bell A to Bell E, is the winning area "Batting Order Bell 1" 20488/65536 (approximately 1/3. 2), and the probability of winning any of Bell A to Bell E in the bonus state, that is, the probability of winning in the winning area "All Small Roles" and the probability of winning in the winning area "All 8-card Roles". The winning probability is higher than the total of 5040/65536 (approximately 1/13.0).

このため、第2の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、入賞補助が実行されない場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が適切な場合に15枚役B、15枚役C、ベルA~ベルDが入賞可能となり、入賞補助が実行された場合には、入賞補助に従った遊技が実行されることで15枚役B、15枚役C、ベルA~ベルDを確実に入賞させることができる構成となっている。 In addition, the slot machine 1 of the second embodiment has the winning area "batting order 15 card combination 1" to the winning area "batting order 15 card combination 4" and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8". If the winning assistance is not executed, and if the operation mode of the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, 15-card winnings B, 15-card winning C, Bell A to Bell D become possible to win, and the winning assistance is executed. The structure is such that the 15-card winning combination B, the 15-card winning combination C, and Bell A to Bell D can be reliably won by executing the game according to the winning assistance.

このように、第2の実施形態においては、ボーナス状態において規定投入数よりも多い配当に設定された小役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において規定投入数よりも多い配当に設定された小役を含む当選態様が得られる確率よりも圧縮しており、ボーナス状態でのメダルの獲得率の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the second embodiment, the probability of obtaining a winning mode including a small winning combination set as a payout larger than the specified number of inputs in the bonus state is set to be higher than the specified number of inputs in the gaming state other than the bonus state. The probability of winning in a winning mode including a small role set for a large payout has been reduced, and the lower limit of the medal acquisition rate in the bonus state has been lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to AT games has been reduced. Therefore, the degree of freedom in designing the slot machine 1 equipped with an AT function can be dramatically improved.

<AT状態における入賞補助>
第2の実施形態において、AT制御手段200は、CZ状態又はAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」に当選した場合に、ベルA~ベルD、3枚役A、3枚役Bを入賞可能にする打順を報知する入賞補助を実行する。また、AT制御手段200は、CZ状態又はAT状態において当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選した場合に、15枚役B、15枚役Cを入賞可能にする打順及び第1停止操作の押下タイミングを報知する入賞補助を実行する。
<Winning assistance in AT state>
In the second embodiment, the AT control means 200 controls the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" and the winning area "batting order 3 card combination 1" to the winning area "batting order 3" in the CZ state or the AT state. When the winning combination 4 is won, winning assistance is executed to notify the batting order that makes it possible to win Bell A to Bell D, 3-card winning combination A, and 3-card winning combination B. Further, the AT control means 200 wins the 15-card winning combination B and the 15-card winning combination C when the winning area "batting order 15-card winning combination 1" to the winning area "batting order 15-card winning combination 4" is won in the CZ state or the AT state. A winning assistance is executed to notify the enabling batting order and the press timing of the first stop operation.

演出制御手段180は、CZ状態又はAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」に当選した場合に、ベルA~ベルD、3枚役A、3枚役Bを入賞可能にする打順を表示装置330に表示する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、CZ状態又はAT状態において当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選した場合に、15枚役B、15枚役Cを入賞可能にする打順及び第1停止操作の押下タイミングを表示装置330に表示する入賞補助演出を実行する。 The performance control means 180 controls the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" and the winning area "batting order 3-card combination 1" to the winning area "batting order 3-card combination 4" in the CZ state or the AT state. In this case, a winning assist effect is executed to display on the display device 330 the batting order that makes it possible to win Bell A to Bell D, 3-card combination A, and 3-card combination B. In addition, the performance control means 180 wins the 15-card winning combination B and the 15-card winning combination C when the winning area "batting order 15-card winning combination 1" to the winning area "batting order 15-card winning combination 4" is won in the CZ state or the AT state. A winning assist effect is executed to display on the display device 330 the batting order to be enabled and the press timing of the first stop operation.

演出制御手段180は、15枚役B、15枚役Cの入賞補助演出において、第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標として、BAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。 The performance control means 180 uses the BAR symbol as a stop button for executing the first stop operation and a first winning auxiliary performance index that notifies the pressing timing of the stop button in the winning auxiliary performance for the 15-card winning combination B and the 15-card winning combination C. An image having a design substantially similar to "BAR" is displayed on the display device 330.

また、第2の実施形態において、AT制御手段200は、通常状態又は前兆状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれに当選したかを示す情報(択役グループ情報)を演出制御手段180に送信しない構成となっている。一方、AT制御手段200は、通常状態又は前兆状態において当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選した場合には、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」のいずれに当選したかを示す情報(択役グループ情報)を演出制御手段180に送信する構成となっている。 Further, in the second embodiment, the AT control means 200 controls the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 1" when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" are won in the normal state or the precursor state. The configuration is such that information indicating which of the winning areas "batting order bell 8" has been won (selection group information) is not transmitted to the effect control means 180. On the other hand, the AT control means 200 controls the winning area "batting order 3-card combination 1" to the winning area "batting order 3-card combination 4" and the winning area "batting order 15-card combination 1" to the winning area "batting order 15-card combination 1" in the normal state or the precursor state. If you win "Rotary 4", the winning area "Batting order 3-card hand 1" to the winning area "Batting order 3-card hand 4", the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4". The configuration is such that information indicating which winning combination (combined combination group information) is transmitted to the effect control means 180.

2.各遊技状態における出玉率
次に、第2の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様(遊技方法)ごとの出玉率について説明する。図16は、各遊技状態における遊技方法ごとの出玉率をまとめた表である。
2. Ball Out Rate in Each Game State Next, in the slot machine 1 of the second embodiment, the ball out rate for each operation mode (gaming method) of the stop buttons B1 to B3 will be explained. FIG. 16 is a table summarizing the ball payout rate for each gaming method in each gaming state.

図16に示す遊技方法のうち、打順1(ランダム)~打順6(ランダム)は、1つの打順で且つランダムな押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を押下する遊技方法である。打順1(目押し)~打順6(目押し)は、1つの打順で且つ15枚役B、15枚役Cを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下する場合に第1停止操作を15枚役B、15枚役Cを入賞可能な押下タイミングで押下するとともに、3枚役Cを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB3を押下する遊技方法である。 Among the gaming methods shown in FIG. 16, batting order 1 (random) to batting order 6 (random) are gaming methods in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in one batting order and at random pressing timings. Batting order 1 (eye press) to batting order 6 (eye press) is the first stop when pressing stop button B1 to stop button B3 in one batting order and in a batting order that can win 15-card combination B and 15-card combination C. This is a gaming method in which the operation is pressed at a timing when a 15-card combination B and a 15-card combination C can be won, and a stop button B3 is pressed at a pressing timing when a 3-card combination C can be won.

ランダム打ちは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングをランダムに行う遊技方法である。そして、AT(目押し)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」の当選時に入賞補助に従った遊技が実行され、15枚役B、15枚役C、ベルA~ベルD、3枚役A、3枚役Bが入賞する遊技方法である。 Random hitting is a gaming method in which the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed and the timing at which they are pressed are randomly performed. Then, AT (eyeball) is the winning area "batting order bell 1" - the winning area "batting order bell 8", the winning area "batting order 3-card combination 1" - the winning area "batting order 3-card combination 4", the winning area "batting order 15" A game according to the winning assistance is executed when winning the winning area "15-card hand 4", 15-card hand B, 15-card hand C, Bell A - Bell D, 3-card hand A, 3-card hand. This is a gaming method in which winning combination B wins.

打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下される場合、遊技方法が打順1(ランダム)、打順2(ランダム)である場合よりも、打順1(目押し)、打順2(目押し)である場合の方が、当選エリア「レア役1」の当選時における3枚役Cの入賞確率が高いため、打順1(ランダム)、打順2(ランダム)である場合よりも、打順1(目押し)、打順2(目押し)である場合の方が出玉率が高くなる。 When stop button B1 to stop button B3 are pressed in batting order 1 or batting order 2, batting order 1 (push) or batting order 2 (push) is more effective than when the game method is batting order 1 (random) or batting order 2 (random). Since the probability of winning the 3-card role C when winning the winning area "Rare role 1" is higher when the winning area is "Rare role 1", batting order 1 is higher than when batting order 1 (random) or batting order 2 (random) is selected. (eyeball) and batting order 2 (eyeball), the ball output rate is higher.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、一般中(非RT状態)においてランダム打ちで遊技を行った場合、出玉率が約49.6%と極めて低い出玉率に設定されている。しかしながら、第2の実施形態のスロットマシン1は、図9に示した様に、非RT状態において、RBBを含む当選エリア(当選エリア「RBB&レアリプレイ」、当選エリア「RBB&レア役3」、当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB」)のいずれかに当選する確率が7304/65536(約1/9.0)となっているため、非RT状態からボーナス成立状態に移行するまでに実行される遊技回数が極めて少ない遊技回数となる確率が高い構成となっている。 In addition, the slot machine 1 of the second embodiment is set to have an extremely low ball payout rate of about 49.6% when playing a game with random hitting in general mode (non-RT state). . However, as shown in FIG. 9, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-RT state, the winning areas including RBB (winning area "RBB & rare replay", winning area "RBB & rare combination 3", winning area "RBB & rare combination 3", Since the probability of winning in either area "RBB & common 1-card combination" or winning area "RBB" is 7304/65536 (approximately 1/9.0), the state will shift from a non-RT state to a bonus formation state. The configuration is such that there is a high probability that the number of games played will be extremely small.

また、打順1(目押し)、打順2(目押し)で遊技を行う場合、非RT状態である場合よりもボーナス成立状態である場合の方が、出玉率がわずかに高い構成となっている。これは、図9に示したように、ボーナス成立状態である場合には、当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が上昇することに伴うものである。 Also, when playing in batting order 1 (eyeball) and batting order 2 (eyeball), the ball payout rate is slightly higher when the bonus is established than when it is a non-RT state. There is. This is because, as shown in FIG. 9, when the bonus is established, the winning probability of the winning area "Normal Replay 2" increases.

第2の実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において、打順3(目押し)~打順6(目押し)で遊技を行う場合が最も出玉率が高い約73.6%となるように構成されており且つボーナス状態における出玉率である約74.5%よりも低い出玉率となるように構成されている。 The slot machine 1 of the second embodiment has the highest ball payout rate of about 73.6% when playing the game from batting order 3 (eyeball) to batting order 6 (eyeball) in the non-RT state. The ball payout rate is lower than approximately 74.5%, which is the ball payout rate in the bonus state.

第2の実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における打順1(ランダム)~打順6(ランダム)で遊技を行う場合の出玉率について、打順1(ランダム)の出玉率及び打順2(ランダム)の出玉率が約55.2%に設定され、打順3(ランダム)の出玉率、打順4(ランダム)の出玉率、打順5(ランダム)の出玉率及び打順6(ランダム)の出玉率が約57.2%に設定されている。 In the slot machine 1 of the second embodiment, regarding the ball output rate when playing a game with batting order 1 (random) to batting order 6 (random) in the non-RT state, the ball output rate of batting order 1 (random) and batting order 2 (random) are determined. The ball output rate for batting order 3 (random), the ball output rate for batting order 4 (random), the ball output rate for batting order 5 (random), and the ball output rate for batting order 6 (random) are set at approximately 55.2%. ) is set at approximately 57.2%.

また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における打順1(ランダム)~打順6(ランダム)で遊技を行う場合の出玉率について、打順1(ランダム)の出玉率及び打順2(ランダム)の出玉率が約55.2%に設定され、打順3(ランダム)の出玉率、打順4(ランダム)の出玉率、打順5(ランダム)の出玉率及び打順6(ランダム)の出玉率が約76.4%に設定されている。 In addition, in the slot machine 1, regarding the ball payout rate when playing a game with batting order 1 (random) to batting order 6 (random) in a bonus established state, the ball payout rate in batting order 1 (random) and the ball payout rate in batting order 2 (random) are determined. The ball rate is set to approximately 55.2%, and the ball output rate in batting order 3 (random), the ball output rate in batting order 4 (random), the ball output rate in batting order 5 (random), and the ball output rate in batting order 6 (random). The rate is set at approximately 76.4%.

そして、スロットマシン1では、ボーナス状態における打順1(ランダム)~打順6(ランダム)で遊技を行う場合の出玉率について、いずれの打順(ランダム)である場合にも、出玉率が約74.5%に設定されている。 In the slot machine 1, the ball payout rate when playing the game with batting order 1 (random) to batting order 6 (random) in the bonus state is approximately 74 in any batting order (random). It is set to .5%.

<当選エリアと遊技方法ごとの出玉率との関係>
図14、図15に示したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選した場合において、非RT状態及びボーナス成立状態のいずれの遊技状態である場合にも、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されることで1枚役Aが1/1の確率で入賞する構成となっている。
<Relationship between winning area and ball payout rate for each playing method>
As shown in FIGS. 14 and 15, the slot machine 1 of the second embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 8" and a winning area "batting order 3-card hand 1" to a winning area. In the case of winning in "Batting order 3-card combination 4", winning area "Batting order 15-card combination 1" to winning area "Batting order 15-card combination 4", even if the game state is non-RT state or bonus established state. , when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in batting order 1 and batting order 2, one-card combination A wins with a probability of 1/1.

このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、図16に示したように、打順1又は打順2で遊技が行われる場合の出玉率を55%以上に設定できるため、ランダム打ちされる場合における出玉率を60%以上(第2の実施形態のスロットマシン1は約64.5%)に設定することができ、17500ゲーム以上の長期に亘って遊技が行われる場合に過度にメダルが費消されることがなく、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the second embodiment can set the ball payout rate to 55% or more when a game is played in batting order 1 or batting order 2, as shown in FIG. Therefore, the payout rate when the balls are randomly struck can be set to 60% or more (approximately 64.5% in the slot machine 1 of the second embodiment), and the game can be played over a long period of more than 17,500 games. When the game machine receives game medals, it is possible to prevent the medals from being consumed excessively, and to achieve proper performance in accordance with the standards regarding the performance of the gaming machine related to the acquisition of game medals, etc.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、非RT状態では、規定投入数よりも多い配当(8枚)に設定されたベルA~ベルDがいずれの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合にも入賞しないリール停止制御が実行され、ボーナス成立状態では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合にベルA~ベルDが入賞するリール停止制御が実行される。 Furthermore, in the slot machine 1 of the second embodiment, in the non-RT state, the payout (8 coins) is set to be larger than the specified number of inputs for the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8". If Bell A to Bell D are pressed in any batting order and stop button B1 to stop button B3 are pressed, the reel stop control will not win a prize, and in a bonus established state, stop button B1 to stop button B3 is pressed in the correct batting order. When this happens, reel stop control is executed in which Bell A to Bell D win.

また、スロットマシン1は、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」について、非RT状態では、複数の打順で規定投入数と同じ配当(3枚)に設定された3枚役A、3枚役Bが入賞可能になるリール停止制御が実行され、ボーナス成立状態では、予め設定された1つの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に3枚役A、3枚役Bが入賞するリール停止制御が実行される。 Additionally, in the non-RT state, the slot machine 1 is set to payout (3 coins) the same as the prescribed number of inputs in multiple batting orders for the winning area "Batting order 3-card combination 1" to the winning area "batting order 3-card combination 4". Reel stop control is executed to make it possible to win 3-card combinations A and 3-card combination B, and in the bonus established state, 3-card combinations are won when stop buttons B1 to B3 are pressed in one preset batting order. Reel stop control is executed in which winning combination A and 3-piece winning combination B are won.

そして、スロットマシン1は、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」について、非RT状態及びボーナス成立状態のいずれの遊技状態においても、打順及び第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に規定投入数と多い配当(15枚)に設定された15枚役B、15枚役Cが入賞可能になるリール停止制御が実行される。 Then, the slot machine 1 controls the batting order and the first stop operation for the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4" in both the non-RT state and the bonus established state. When the pressing timing is appropriate, reel stop control is executed so that the 15-card winning combination B and the 15-card winning combination C, which are set to the specified number of inputs and a large payout (15 coins), can be won.

このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、図16に示したように、非RT状態である場合と、ボーナス成立状態である場合と、のいずれにおいても、打順1(ランダム)~打順6(ランダム)で遊技を行う場合の出玉率について、打順1(ランダム)の出玉率及び打順2(ランダム)の出玉率よりも、打順3(ランダム)の出玉率、打順4(ランダム)の出玉率、打順5(ランダム)の出玉率及び打順6(ランダム)の出玉率の方が高い出玉率となるように構成することができ、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に遷移した場合にも、遊技方法によって遊技者にとって有利な度合いが変化することがない構成にすることができる。また、図16に示したように、スロットマシン1は、ボーナス状態である場合において、打順1(ランダム)の出玉率~打順6(ランダム)の出玉率でいずれも同一の出玉率に構成されているため、ボーナス状態における遊技方法がいずれの打順である場合にも遊技者にとって有利な度合いが変化することがない構成となっている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment, as shown in FIG. 16, changes the batting order in both the non-RT state and the bonus established state Regarding the ball output rate when playing a game with batting order 1 (random) to batting order 6 (random), the ball output rate in batting order 3 (random) is higher than the ball output rate in batting order 1 (random) and the ball output rate in batting order 2 (random). The ball rate, the ball output rate in batting order 4 (random), the ball output rate in batting order 5 (random), and the ball output rate in batting order 6 (random) can be configured so that the ball output rate is higher, and the game Even when the state changes from a non-RT state to a bonus established state, it is possible to create a configuration in which the degree of advantage for the player does not change depending on the gaming method. In addition, as shown in FIG. 16, when the slot machine 1 is in the bonus state, the ball output rate from batting order 1 (random) to batting order 6 (random) is the same. Because of this configuration, the degree of advantage for the player does not change regardless of the batting order of the gaming method in the bonus state.

このため、第2の実施形態のスロットマシン1は、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下される遊技が行われた場合に、AT制御手段200によって制御される指示機能に係る状態(演出状態)によって、打順1、打順2で遊技が行われる場合における出玉率との差分を調整する制御(例えば、通常状態において打順3~打順6で遊技が行われた場合に通常ゲーム数カウンタ197cのデクリメント更新を実行しない等)を実行するように構成した場合であっても、遊技状態によって遊技者が不当な不利益を被る虞がなく、遊技の公正を維持しつつ遊技方法に応じた制御を実行することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the second embodiment, when a game is played in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting orders 3 to 6, the instruction function controlled by the AT control means 200 is activated. Depending on the state (performance state), the control adjusts the difference between the ball output rate when the game is played in batting order 1 and batting order 2 (for example, if the game is played in batting order 3 to batting order 6 in the normal state, Even in the case where the game number counter 197c is not decremented or updated), there is no risk that the player will suffer an unfair disadvantage depending on the gaming state, and the gaming method maintains the fairness of the gaming. It is possible to execute control according to the

この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、規定投入数よりも多い配当(8枚)に設定されたベルA~ベルD(第1小役)の入賞確率について、非RT状態(第1遊技状態)である場合よりもボーナス成立状態(第2遊技状態)である場合の方が高い確率に設定された複数の第1当選態様を構成し、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」が、規定投入数よりも同じ配当(3枚)に設定された3枚役A、3枚役B(第2小役)の入賞確率について、ボーナス成立状態(第2遊技状態)である場合よりも非RT状態(第1遊技状態)である場合の方が高い確率に設定された複数の第2当選態様を構成し、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」が、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定された15枚役B、15枚役C(第3小役)の入賞確率について、非RT状態(第1遊技状態)である場合と、ボーナス成立状態(第2遊技状態)である場合と、で同じ確率に設定された複数の第3当選態様を構成する。 Regarding the winning probability of Bell A to Bell D (first minor role), where the winning area "batting order Bell 1" to winning area "batting order Bell 8" is set to pay out more (8 coins) than the specified number of inputs, A plurality of first winning modes are configured in which the probability is higher in the bonus establishment state (second gaming state) than in the non-RT state (first gaming state), and the winning area "Batting order 3" is configured. About the winning probability of 3-card hand A and 3-card hand B (second minor role) where winning area "3-card hand 4" is set to the same payout (3 cards) than the specified number of inputs. , constitutes a plurality of second winning modes in which the probability is higher in the non-RT state (first gaming state) than in the bonus established state (second gaming state), and in the winning area "batting order". 15-card hand 1'' - winning area ``batting order 15-card hand 4'' is the winning probability of 15-card hand B and 15-card hand C (third minor role) where the winning area "batting order 15-card hand 4" is set to pay out more (15 cards) than the specified number of inputs. A plurality of third winning modes are configured with the same probability in the non-RT state (first gaming state) and in the bonus established state (second gaming state).

また、第1小役、第2小役、第3小役を入賞可能にする打順3~打順6が、第1操作態様を構成し、第1小役、第2小役、第3小役が入賞しない打順1、打順2が、第2操作態様を構成する。 In addition, batting order 3 to batting order 6 that make it possible to win the first minor prize, second minor prize, and third minor prize constitute the first operation mode, and the first minor prize, second minor prize, and third minor prize are Batting order 1 and batting order 2 in which no player wins a prize constitute the second operation mode.

また、複数の第1当選態様のいずれかに当選する確率である第1当選確率と、複数の第2当選態様のいずれかに当選する確率である第2当選確率と、複数の第3当選態様のいずれかに当選する確率である第3当選確率と、について、第1遊技状態において第1操作態様で遊技が行われる場合の出玉率が第1遊技状態において第2操作態様で遊技が行われる場合の出玉率よりも高い出玉率となり、且つ第2遊技状態において第1操作態様で遊技が行われる場合の出玉率が第2遊技状態において第2操作態様で遊技が行われる場合の出玉率よりも高い出玉率となるように当選確率に構成されている。 In addition, the first winning probability is the probability of winning one of the plurality of first winning modes, the second winning probability is the probability of winning one of the plurality of second winning modes, and the plurality of third winning modes. Regarding the third winning probability, which is the probability of winning one of the following, the ball payout rate when the game is played in the first operating mode in the first gaming state is The ball output rate is higher than the ball output rate when the game is played in the first operation mode in the second gaming state, and the ball output rate is higher when the game is played in the second operation mode in the second gaming state. The winning probability is configured so that the ball payout rate is higher than the ball payout rate.

また、上述したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、規定投入数よりも多い配当が設定された小役を含む当選態様として、ボーナス成立状態で且つ正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に8枚の配当が設定されたベルA~ベルDが入賞可能となる当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」と、予め設定された打順(特定打順)で且つ引き込み範囲が20コマ中5コマに設定されたBAR図柄「BAR」を引き込み可能な押下タイミングで第1停止操作が実行された場合に15枚の配当が設定された15枚役B、15枚役Cが入賞可能となる当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」と、を有しており、入賞補助が実行された場合に、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示する押下タイミングを意識した遊技、いわゆる目押しが実行された場合と、目押しが実行されない場合と、で出玉率に差が出る(入賞補助に従い且つ目押しが実行されて15枚役B、15枚役Cが入賞する遊技が行われる場合の出玉率は約176.4%、入賞補助に従い且つ目押しが実行されず15枚役B、15枚役Cが入賞しない遊技が行われる場合の出玉率は約156.1%)構成となっている。 Furthermore, as described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, as a winning mode including a small winning combination in which a payout larger than the prescribed number of inputs is set, the stop button B1 to the stop button B1 in the bonus established state and in the correct batting order are selected. When button B3 is pressed, Bell A to Bell D with eight payouts set can be won in the winning area "Batting order Bell 1" to the winning area "Batting order Bell 8" and the preset batting order (specific 15-card combination B in which a payout of 15 pieces is set when the first stop operation is executed at a press timing that allows the BAR symbol "BAR" to be drawn in (batting order) and the pull-in range is set to 5 out of 20 frames. , has a winning area "batting order 15 card role 1" to a winning area "batting order 15 card role 4" where 15 card combination C can win, and when the winning assistance is executed, the BAR symbol "BAR ” is stopped and displayed on the active line L1. There is a difference in the ball payout rate between when the so-called eye press is executed and when the eye press is not executed (in accordance with the winning assistance and the eye press). is executed and a game in which 15-card hand B and 15-card hand C win is played, the ball payout rate is approximately 176.4%, and according to the winning assistance and the eye push is not executed, 15-card hand B and 15-card hand are played. When a game is played in which C does not win, the ball payout rate is approximately 156.1%).

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助に従い且つ目押しが実行されず15枚役B、15枚役Cが入賞しない遊技が行われる場合における出玉率が過度に高まり、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the second embodiment has an excessive ball payout rate when a game is played in which the 15-card combination B and 15-card combination C do not win in accordance with the winning assistance and the eye press is not executed. It is possible to prevent the product quality of the game machine from decreasing due to the increase in the value of the game machine.

また、上述したように第2の実施形態において、AT制御手段200は、通常状態又は前兆状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれに当選したかを示す情報(択役グループ情報)を演出制御手段180に送信しない構成となっている。一方、AT制御手段200は、通常状態又は前兆状態において当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」に当選した場合には、当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」のいずれに当選したかを示す情報(択役グループ情報)を演出制御手段180に送信する構成となっている。 Further, as described above, in the second embodiment, the AT control means 200 controls the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 8" when the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 8" is won in the normal state or the precursor state. The configuration is such that information indicating which of the winning areas "Bell 1" to "Batting order Bell 8" has been won (combination selection group information) is not transmitted to the performance control means 180. On the other hand, the AT control means 200 controls the winning area "batting order 3-card combination 1" to the winning area "batting order 3-card combination 4" and the winning area "batting order 15-card combination 1" to the winning area "batting order 15-card combination 1" in the normal state or the precursor state. If you win "Rotary 4", the winning area "Batting order 3-card hand 1" to the winning area "Batting order 3-card hand 4", the winning area "batting order 15-card hand 1" to the winning area "batting order 15-card hand 4". The configuration is such that information indicating which winning combination (combined combination group information) is transmitted to the effect control means 180.

このため、第2の実施形態のスロットマシン1は、通常状態又は前兆状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、択役グループ情報を用いた演出を行わない構成となっていることから、主制御表示装置500を用いた入賞補助を実行しない構成となっている。一方、スロットマシン1は、通常状態又は前兆状態における当選エリア「打順3枚役1」~当選エリア「打順3枚役4」、当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」の当選時において、択役グループ情報を用いた演出を実行可能に構成されていることから、主制御表示装置500を用いた入賞補助を実行する構成となっている。 Therefore, the slot machine 1 of the second embodiment performs an effect using the combination combination group information when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is won in the normal state or the precursor state. Since the configuration is such that the winning assistance using the main control display device 500 is not executed. On the other hand, the slot machine 1 has a winning area "batting order 3-card combination 1" to a winning area "batting order 3-card combination 4", a winning area "batting order 15-card combination 1" to a winning area "batting order 15-card combination" in a normal state or a precursor state. 4", since the system is configured to be able to perform an effect using the combination combination group information, the main control display device 500 is used to execute the winning assistance.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、通常状態又は前兆状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、入賞補助を実行しないため、通常状態又は前兆状態においてもベルA~ベルDを入賞可能になってしまい出玉率が過度に高くなることを防止することができ、CZ状態、AT状態に移行した後、つまりAT遊技が開始された後のメダルの獲得性能を高めることができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment does not perform winning assistance when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 8" in the normal state or the precursor state. It is possible to prevent Bell A to Bell D from becoming prize-winning even in the normal state or the precursor state, and the ball payout rate becoming excessively high, and after transitioning to the CZ state or AT state, that is, the AT game starts. Since the ability to acquire medals after being played can be improved, the marketability of the slot machine 1 equipped with an AT function can be improved.

[他の実施形態]
なお、第1の実施形態、第2の実施形態において、演出制御手段180は、第1AT状態において帯表示330aとアイコン表示330bとを表示している状態において、1セットの第1AT状態における最後の遊技である20ゲーム目の遊技が開始され、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されて左リールR1~右リールR3が停止したタイミングで、帯表示330aの表示を継続しつつアイコン表示330bの表示を終了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、1セットの第1AT状態がストックされており今回のセットの第1AT状態の終了後に次セットの第1AT状態が実行されることを遊技者が判別可能なタイミングでアイコン表示330bの表示を終了するように構成されていればよく、例えば、第1AT状態における19ゲーム目において実行され、当該演出が実行された場合には次セットの第1AT状態が開始されることが明らかとなる演出である第1キャラクタが第2キャラクタを攻撃する演出の際にアイコン表示330bの表示を終了するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the production control means 180 controls the last display in the first AT state of one set in the state where the band display 330a and the icon display 330b are displayed in the first AT state. When the 20th game starts and the stop buttons B1 to B3 are pressed and the left reel R1 to right reel R3 stop, the icon display 330b is displayed while continuing to display the band display 330a. is configured to terminate, but is not limited to. The effect control means 180 displays an icon 330b at a timing that allows the player to determine that one set of the first AT state is stocked and that the first AT state of the next set will be executed after the end of the first AT state of the current set. For example, if the display is executed in the 19th game in the 1st AT state, and the effect is executed, it is clear that the 1st AT state of the next set is started. The display of the icon display 330b may be configured to end when the first character attacks the second character.

つまり、演出制御手段180は、遊技者にとって有利な特典制御が実行されることを報知されるタイミングにおいて第2表示の表示を終了するように構成されていればよく、その具体的なタイミングについて、第1の実施形態、第2の実施形態に限定されるものではない。 In other words, the performance control means 180 may be configured to end the display of the second display at the timing when the player is notified that the benefit control advantageous to the player will be executed, and the specific timing is as follows. The present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment.

また、第1の実施形態、第2の実施形態において、演出制御手段180は、特典の付与が決定されたことを報知する第1表示として帯表示330aを表示し、特典の付与が決定されたことを報知する第2表示としてアイコン表示330bを表示するように構成されているが、これに限らず、第1表示及び第2表示について、特典の付与が決定されていたことを報知する表示態様であり且つ異なる表示態様から構成されていれば、いずれの表示態様であってもよく、例えば、表示装置330の正面視左方に第1表示として特典の付与が決定されたことを報知するイラストを表示し、表示装置330の正面視右方に第2表示として特典の付与が決定されたことを報知する特定のキャラクタの画像を表示するように構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the performance control means 180 displays the band display 330a as the first display to notify that the granting of the benefit has been decided, and Although the icon display 330b is configured to be displayed as the second display to notify that the award has been made, the display mode is not limited to this, and the first display and the second display are display modes that notify that the award of the benefit has been decided. Any display mode may be used as long as it is composed of different display modes. For example, an illustration notifying that the granting of a benefit has been decided is displayed as the first display on the left side of the display device 330 when viewed from the front. may be displayed, and an image of a specific character may be displayed on the right side of the display device 330 when viewed from the front as a second display to notify that the granting of a benefit has been decided.

また、第1の実施形態、第2の実施形態において、AT制御手段200は、特典として「1セットの第1AT状態のストック」、「第2AT状態への移行」、「AT中CZ状態への移行」を付与可能に構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第1AT状態が継続する遊技回数を加算(上乗せ)する特典を付与可能に構成されていてもよく、特典の具体的構成については、第1の実施形態、第2の実施形態に限定されるものではない。 In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the AT control means 200 provides benefits such as "stocking one set of the first AT state", "transition to the second AT state", and "transition to the CZ state during AT". "transition" can be granted, but is not limited to this. For example, the AT control means 200 may be configured to be able to provide a benefit that adds (adds) the number of games in which the first AT state continues. The present invention is not limited to this embodiment.

また、第1AT状態が継続する遊技回数を加算(上乗せ)する特典を付与可能に構成された場合、演出制御手段180は、第1表示として「上乗せ!」の文字を表示する帯表示330aを表示し、第2表示として上乗せされた遊技回数を表示するアイコン表示330bを表示し、初期ゲーム数として設定されている20ゲームの遊技が実行されたタイミングで、帯表示330aの表示を継続しつつアイコン表示330bの表示を終了するように構成されていてもよい。 In addition, if the configuration is such that it is possible to give a benefit of adding (additional) the number of games in which the first AT state continues, the effect control means 180 displays a band display 330a that displays the words "Additional!" as the first display. Then, an icon display 330b that displays the added number of games is displayed as a second display, and at the timing when the 20 games set as the initial number of games have been played, the icon display 330b is displayed while continuing to display the band display 330a. The display 330b may be configured to end.

また、第1の実施形態、第2の実施形態において、演出制御手段180は、帯表示330aとアイコン表示330bとを表示している状態において1セットの第1AT状態における最後の遊技が開始され、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されて左リールR1~右リールR3が停止したタイミングで、帯表示330aの表示を継続しつつアイコン表示330bの表示を終了するように構成されているが、これに限らず、アイコン表示330bの表示を終了するとともに帯表示330aの表示も終了するように構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the performance control means 180 starts the last game in the first AT state of one set in a state where the band display 330a and the icon display 330b are displayed, The configuration is such that the display of the icon display 330b ends while continuing the display of the band display 330a at the timing when the left reel R1 to right reel R3 are stopped by pressing the stop button B1 to stop button B3. However, the display of the band display 330a may also be terminated when the icon display 330b ends.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態における打順1(ランダム)の出玉率~打順6(ランダム)の出玉率について、図16に示したように打順によって差を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、非RT状態における打順1(ランダム)の出玉率~打順6(ランダム)の出玉率について、いずれの打順であっても略同一の出玉率となるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、ボーナス成立状態についても略同様に、いずれの打順であっても略同一の出玉率となるように構成されていてもよい。 In addition, in the second embodiment, the slot machine 1 makes a difference depending on the batting order as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 is configured so that the ball output rate in batting order 1 (random) to batting order 6 (random) in the non-RT state is approximately the same regardless of the batting order. may have been done. Further, the slot machine 1 may be configured to have substantially the same ball payout rate regardless of the batting order in substantially the same way in the bonus established state.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態においていずれの遊技方法で遊技が行われた場合にも、出玉率に変化がないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、非RT状態とボーナス成立状態との少なくとも一方において、打順1(ランダム)の出玉率~打順6(ランダム)の出玉率で打順によって出玉率に差を有する場合、ボーナス状態においても、打順によって出玉率に差を有するように構成されていてもよい。 Furthermore, in the second embodiment, the slot machine 1 is configured so that the ball payout rate does not change no matter which gaming method is played in the bonus state, but this is not limited to this. . For example, in the slot machine 1, in at least one of the non-RT state and the bonus established state, there is a difference in the ball output rate depending on the batting order, from the ball output rate of batting order 1 (random) to the ball batting rate of batting order 6 (random). Even in the bonus state, the ball output rate may be configured to vary depending on the batting order.

非RT状態とボーナス成立状態との少なくとも一方の遊技状態と、ボーナス状態と、において打順によって出玉率に差を有するよう構成される場合、スロットマシン1は、各打順の出玉率の大小関係について、非RT状態とボーナス成立状態との少なくとも一方の遊技状態と、ボーナス状態と、で変化しないように構成される必要がある。具体的には、スロットマシン1は、ボーナス成立状態において、打順1(ランダム)の出玉率=打順2(ランダム)の出玉率<打順3(ランダム)の出玉率=打順4(ランダム)の出玉率=打順5(ランダム)の出玉率=打順6(ランダム)の出玉率と構成されている場合に、ボーナス状態においても、打順1(ランダム)の出玉率=打順2(ランダム)の出玉率<打順3(ランダム)の出玉率=打順4(ランダム)の出玉率=打順5(ランダム)の出玉率=打順6(ランダム)の出玉率と構成される必要がある。 When the slot machine 1 is configured to have a difference in the ball output rate depending on the batting order in at least one of the game states, the non-RT state and the bonus established state, and the bonus state, the slot machine 1 determines the size relationship of the ball output rate in each batting order. It is necessary to configure the system so that it does not change between the gaming state of at least one of the non-RT state and the bonus established state, and the bonus state. Specifically, in the slot machine 1, in a bonus established state, ball output rate in batting order 1 (random) = ball output rate in batting order 2 (random) < ball output rate in batting order 3 (random) = batting order 4 (random) If the configuration is such that the ball output rate = batting order 5 (random) = ball output rate of batting order 6 (random), even in the bonus state, the ball output rate of batting order 1 (random) = batting order 2 ( The ball output rate for batting order (random) < the ball output rate for batting order 3 (random) = the ball output rate for batting order 4 (random) = the ball output rate for batting order 5 (random) = the ball output rate for batting order 6 (random) There is a need.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、予め設定された打順で且つ第1停止操作の押下タイミングがBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に引き込み可能なタイミングである場合に15枚役B、15枚役Cが入賞可能となる当選エリア「打順15枚役1」~当選エリア「打順15枚役4」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、15枚役Bが単独当選する当選エリア「15枚役1」と、15枚役Cが単独当選する当選エリア「15枚役2」と、を有するように構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, the slot machine 1 is configured to play 15 coins in a preset batting order and when the pressing timing of the first stop operation is a timing at which the BAR symbol "BAR" can be pulled onto the active line L1. It has a winning area "batting order 15-card hand 1" to a winning area "batting order 15-card hand 4" where winning hands B and 15-card hand C can be won, but is not limited thereto. For example, the slot machine 1 is configured to have a winning area "15-card hand 1" in which the 15-card hand B is won alone, and a winning area "15-card hand 2" in which the 15-card hand C is won alone. Good too.

このように構成された場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順15枚役1」の当選時において、打順によらずストップボタンB2の押下タイミングがBAR図柄「BAR」を引き込み可能な押下タイミングであれば15枚役Bが入賞し、ストップボタンB2の押下タイミングがBAR図柄「BAR」を引き込み不能な押下タイミングであればいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となり、当選エリア「打順15枚役2」の当選時において、打順によらずストップボタンB3の押下タイミングがBAR図柄「BAR」を引き込み可能な押下タイミングであれば15枚役Cが入賞し、ストップボタンBCの押下タイミングがBAR図柄「BAR」を引き込み不能な押下タイミングであればいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成される。 In this case, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order 15 card combination 1", the timing at which the stop button B2 is pressed is at the timing at which the BAR symbol "BAR" can be pulled in, regardless of the batting order. If so, the 15-piece winning combination B is won, and if the timing at which the stop button B2 is pressed is such that the BAR symbol "BAR" cannot be pulled in, a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning symbols will be displayed on the active line L1. When winning the winning area "15-card combination 2", regardless of the batting order, if the timing of pressing the stop button B3 is the timing that allows the BAR symbol "BAR" to be drawn, the 15-card combination will be awarded. If C wins a prize and the timing at which the stop button BC is pressed is at a timing when the BAR symbol "BAR" cannot be pulled in, a symbol combination different from the winning symbol combination of any role will be displayed on the active line L1. ).

また、第1の実施形態、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the slot machine 1 performs a decrement updating method in which a value is set as an initial value in each counter or storage value of the storage means, and the value is subtracted by 1 each time a game is executed. , is configured to execute an increment update that adds 1 each time a game is executed, but the update method of each counter and storage means is not limited to this, and is configured to execute multiplication, division, etc. There is no particular limitation.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
330a 帯表示(第1表示)
330b アイコン表示(第2表示)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 Slot machine (gaming machine)
120 Internal lottery means 180 Performance control means 200 AT control means (auxiliary game control means)
330a Band display (first display)
330b Icon display (second display)
R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel

Claims (1)

複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典の付与が決定されていた場合に、第1表示を表示しつつ第2表示を表示可能であり、
前記第1表示と前記第2表示とは、それぞれ前記特典の付与が決定されたことを報知する表示であり、
前記第2表示は、前記第1表示とは異なる表示態様であり、
前記演出制御手段は、第1遊技において前記第1表示と前記第2表示との表示を行い、
前記演出制御手段は、前記第1遊技以降で、且つ前記第1表示と前記第2表示とを表示が継続している状態の第2遊技において所定のタイミングとなった場合に、前記第1表示の表示を継続しつつ前記第2表示の表示を終了する、
ことを特徴とする遊技機
multiple reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for controlling the auxiliary game;
A production control means for controlling production related to the game,
The auxiliary game control means can provide benefits advantageous to the player,
The effect control means is capable of displaying a second display while displaying the first display when it has been decided to provide the benefit,
The first display and the second display are displays that each notify that it has been decided to grant the benefit,
The second display has a different display mode from the first display,
The performance control means displays the first display and the second display in the first game,
The effect control means controls the first display when a predetermined timing is reached in a second game in which the first display and the second display continue to be displayed after the first game. terminating the display of the second display while continuing to display the second display;
A gaming machine characterized by :
JP2021086553A 2021-05-21 2021-05-21 gaming machine Active JP7426109B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021086553A JP7426109B2 (en) 2021-05-21 2021-05-21 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021086553A JP7426109B2 (en) 2021-05-21 2021-05-21 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022179225A JP2022179225A (en) 2022-12-02
JP7426109B2 true JP7426109B2 (en) 2024-02-01

Family

ID=84239032

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021086553A Active JP7426109B2 (en) 2021-05-21 2021-05-21 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7426109B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018126398A (en) 2017-02-09 2018-08-16 株式会社藤商事 Revolving machine
JP2019111397A (en) 2019-03-25 2019-07-11 山佐株式会社 Game machine
JP2020195593A (en) 2019-06-03 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018126398A (en) 2017-02-09 2018-08-16 株式会社藤商事 Revolving machine
JP2019111397A (en) 2019-03-25 2019-07-11 山佐株式会社 Game machine
JP2020195593A (en) 2019-06-03 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022179225A (en) 2022-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022067570A (en) Game machine
JP2024026799A (en) Game machine
JP7386524B2 (en) gaming machine
JP7426109B2 (en) gaming machine
JP7454248B2 (en) gaming machine
JP7348638B2 (en) gaming machine
JP7348637B2 (en) gaming machine
JP7461064B2 (en) gaming machine
JP7441496B2 (en) gaming machine
JP7410543B2 (en) gaming machine
JP7565059B2 (en) Gaming Machines
JP7464223B2 (en) Gaming Machines
JP7426114B2 (en) gaming machine
JP7376094B2 (en) gaming machine
JP7535798B2 (en) Gaming Machines
JP7509406B2 (en) Gaming Machines
JP7478426B2 (en) Gaming Machines
JP7575029B2 (en) Gaming Machines
JP7595923B2 (en) Gaming Machines
JP7548551B2 (en) Gaming Machines
JP7527004B2 (en) Gaming Machines
JP7548552B2 (en) Gaming Machines
JP7401903B2 (en) gaming machine
JP7464225B2 (en) Gaming Machines
JP7025775B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220708

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230815

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231004

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7426109

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150