JP7376094B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, by shifting to the assist time state as a performance state in which a winning assist performance is executed to assist winning of a winning combination, it is possible to change the winning probability of a winning combination and make it easier to obtain game media. The configuration is known (for example, Patent Document 1).
ここで、近年、遊技機においては、補助遊技を実行可能な期間を、特定の期間(有利区間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技価値の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められており、有利区間を有する遊技機において商品性を向上させることが難しくなってしまっている。 In recent years, in gaming machines, it has been possible to prevent excessive payout of gaming value by limiting the period during which supplementary games can be executed to a specific period (advantageous period). This has made it difficult to improve the marketability of gaming machines that have advantageous sections.
そこで、本発明は、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that has an advantageous section and can improve its marketability.
本発明は、複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技を実行可能な状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、
通常演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利な第1特定演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利で、かつ前記第1特定演出状態とは異なる第2特定演出状態と、
補助遊技を実行可能な補助遊技演出状態と、を制御し、
前記状態制御手段は、
前記有利区間から前記通常区間に移行する場合に、前記有利区間に関する情報を初期化し、
前記通常演出状態である場合に、所定の情報を累積可能であり、
前記通常演出状態において第1の条件が成立した場合に、前記第1特定演出状態に移行し、
前記第1特定演出状態において前記補助遊技演出状態に移行しないと決定した場合に、前記有利区間から前記通常区間に移行し、
前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記第2特定演出状態に移行し、
前記第2特定演出状態において前記補助遊技演出状態に移行しないと決定した場合に、前記通常演出状態に移行し、
前記補助遊技演出状態では、累積された前記所定の情報を用いた制御を実行可能である、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery of winnings;
a state control means that controls a normal section and an advantageous section and can execute an auxiliary game in the advantageous section;
The state control means includes, as a state related to the auxiliary game in the advantageous section,
Normal performance state and
a first specific performance state that is more advantageous for the player than the normal performance state;
a second specific presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state and different from the first specific presentation state;
Controls the auxiliary game performance state in which the auxiliary game can be executed ,
The state control means includes:
When transitioning from the advantageous section to the normal section, initialize information regarding the advantageous section;
When in the normal performance state, predetermined information can be accumulated,
If a first condition is satisfied in the normal performance state, transition to the first specific performance state;
If it is determined not to transition to the auxiliary game performance state in the first specific performance state, transition from the advantageous section to the normal section;
When transitioning from the normal section to the advantageous section, transitioning to the second specific performance state,
If it is determined in the second specific performance state not to transition to the auxiliary game performance state , transition to the normal performance state;
In the auxiliary game production state, control using the accumulated predetermined information can be executed .
本発明によれば、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has an advantageous section and can improve its marketability.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. One of the symbols is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotating states and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. Three symbols (an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, the main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is a trigger for starting a game by rotating the first reel R1 to third reel R3, and a first lever SL that is rotationally driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes each of the reels R1 to third reel R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. Also provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 accepts an input signal from a
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
Note that in the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the acquisition timing is irregular. Also included are values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press The operation is also referred to as a first stop operation, the second press operation as a second stop operation, and the third press operation as a third stop operation.
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
Therefore, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In addition, in the
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
The winning determining
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped displaying a symbol combination indicating a winning replay among the plurality of types of replay combinations described later on the active line L1, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180, for example, performs image and video performance using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component forming the
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 controls the content to be notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous period (advantageous period), which is a period (period) in which an auxiliary game that can execute a winning assistance that assists in winning a specific winning combination, and the result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is not executed. Execute using current data. The AT control data storage means 197 stores an advantageous section transition lottery table used in an advantageous section transition lottery to determine whether or not to start an advantageous section in a normal section, and an AT state and a non-AT state to be executed within an advantageous section. Data (various flags, counters, etc. to be set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls regarding multiple types of performance states including .
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
More specifically, the AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described later, is satisfied, and also controls various flags set within the advantageous section, A termination process is executed as a predetermined initialization process, which is a process of initializing information regarding advantageous sections such as numerical values. Further, the AT control means 200 lights up the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the present embodiment has a value of "1" which is a value corresponding to one game every time one game is executed, in any gaming state when controlling in an advantageous section. '', the number of games is updated by cumulatively subtracting (updating) the value stored in the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
Here, in the differential number update process for updating the memory value of the second
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 controls the timing when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute termination processing. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3、図4を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the present embodiment Next, details of each configuration included in the
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
The
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。 Internal lottery table B is selected when the player wins RBB in the non-RT state and is in the bonus established state, which is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap and win are associated with the minor prizes. The random numbers associated with replays in internal lottery table A are associated with replays.
内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 Internal lottery table C is selected in the bonus state, which is the gaming state to which the player is transferred when RBB wins and RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
In the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
The winning area "
当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
The winning area "Batting order Bell 7" to the winning area "Batting order Bell 12" is a winning area where Bell B and at least one of the 1-card role A to 1-card role F are won multiple times, and each winning area is a winning area where multiple wins are possible. The roles are structured differently. In the winning area "batting order Bell 7" to the winning area "batting order Bell 12", batting orders (correct batting orders) that make Bell B possible to win are set. When the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won, in
当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where RBB and 1-card combinations A to 1-card combination F are won in duplicate. When winning the winning area "RBB & 1-card role", in the
当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1-card role" is the same small role as the winning area "RBB & 1-card role", and the 1-card role A to 1 is won at the same timing as the stop button B1 to stop button B3. If the timing is such that any one of the winning combinations F can be won, any one of the winning 1-card winning combinations A to 1-card winning F wins a prize, and the one card that is in the incorrect batting order and is pressed at the winning timing. If the timing is such that any one of the winning combinations A to 1-card winning combination F cannot be won, it will be a missed prize (non-winning) in which none of the winning combinations will be won. This is a winning area, and the difference is whether or not RBB is included in the lottery.
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "Rare Role" is configured so that if you win the rare role and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, you can win the rare role. If the timing is such that it is not possible, the player will be left out (non-winning) and will not win any of the winning hands. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare prize" is higher than the probability of winning in any of the winning prizes including other minor prizes, regarding the winning probability of each winning format including the minor prize. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be explained. In the
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay" is a winning area set in each of Internal Lottery Table A and Internal Lottery Table B, and is configured so that you can win the regular replay and win the regular replay regardless of the batting order or press timing. ing.
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "Rare Replay" is a winning area that is set in each of internal lottery table A and internal lottery table B for winning Rare Replay, and is configured so that Rare Replay can be won regardless of the batting order or press timing. ing. Note that the internal lottery means 120 of this embodiment determines that the probability of winning in the winning area "Rare Replay" is lower than the probability of winning in the winning area "Normal Replay" regarding the winning probability of each winning mode including replay. It is configured as a so-called rare replay.
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In this embodiment, the payouts for Bell A and Bell B are set to a payout number (for example, 10 coins) that is greater than the prescribed number of coins to be put in (3 coins). Further, the payouts for the one-card combination A to one-card combination F and the rare combination are set to a payout number (for example, one) that is smaller than the specified number of inputs.
<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4(A) is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of this embodiment.
図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a gaming state that is entered when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the established state. In the bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is entered when the RBB is won and the RBB is activated. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether or not the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out. ) is paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is transferred to a non-RT state which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, there is a winning area "JAC1" where you can win all the minor roles of Bell A, Bell B, 1-card role A to 1-card role F, and rare role, and 1-card role A. ~Random numbers are associated with the winning area "JAC2" where all 1-card roles of the 1-card role F and the rare role are won.
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
The bonus state will be explained in detail using FIG. 3. In the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
Because of this configuration, the
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
Also, in the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
In this way, the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
Therefore, in the
ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
Here, in a game state other than the bonus state, when a winning area "
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in this embodiment, two types of winning combinations, Bell A and Bell B, are set as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the prescribed number of medals that are won when a stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a bonus state is compressed to approximately 1/2 of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the bonus state. By configuring this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific combinations are won without duplication in gaming states other than the bonus state, and N types of specific combinations are won in duplicate in the bonus state. By conducting an internal lottery with a mode in which the winning pattern is set, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.
<AT制御手段>
図4(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 4(B) is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. In a game within the normal section, the AT control means 200 ends the normal section and starts an advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the gaming state when the game is started. An advantageous section lottery is executed to determine whether or not to proceed.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (non-winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、略100%の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 performs an advantageous section lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of advantageous section" in the advantageous section lottery becomes 1/17500 or more. Execute. The AT control means 200 of this embodiment performs an internal lottery in a non-RT state and a bonus established state to select winning areas "
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、第1CZ状態と、第2CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of performance states including a normal non-AT state, a first CZ state, and a second CZ state as a non-AT state in which no auxiliary game is executed, and executes the auxiliary game. It has a possible AT state. Further, the
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、非ATゲーム数カウンタ197cに初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
The normal non-AT state is a performance state (normal performance state) corresponding to a normal state among a plurality of types of performance states, which is set when the state has not transitioned to another performance state. When the production state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the non-AT
通常非AT状態において、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「500」以下となった場合、つまり、通常非AT状態において200ゲームの遊技が実行された以降において、内部抽選で当選エリア「レア役」場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、演出状態を第1CZ状態に移行するか否かを決定する第1CZ抽選を実行する。つまり、通常非AT状態は、有利区間が終了しない場合において、少なくとも200ゲーム継続する演出状態として構成されている。
In the normal non-AT state, when the stored value of the
AT制御手段200は、第1CZ抽選において「第1CZ状態への移行」に当選した場合と、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」となった場合と、に、通常非AT状態から第1CZ状態への移行条件(第1の条件)が成立したと判定し、通常非AT状態から第1CZ状態に演出状態を移行する。
The AT control means 200 normally enters the non-AT state when the "transition to the first CZ state" is won in the first CZ lottery and when the stored value of the non-AT
また、通常非AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定する第1CZ中ポイント加算抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、第1CZ中ポイント加算抽選において、値「1」~値「3」の範囲のいずれかの値を第1CZ中ポイントカウンタ197dに加算すると決定する。
In addition, in the normal non-AT state, the AT control means 200 controls the first CZ
本実施形態において、AT制御手段200は、通常非AT状態から第1CZ状態に移行するまでにおいて、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した都度、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を加算可能に構成されており、通常非AT状態が継続する間、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を累積可能な構成となっている。この、通常非AT状態が、本実施形態における第1状態を構成し、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が、特典に関する情報を構成する。
In this embodiment, the AT control means 200 controls the first CZ
第1CZ状態は、通常非AT状態において、非ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になったことに基づき移行する演出状態であり、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行可能な、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。この、通常非AT状態から移行する第1CZ状態が、本実施形態における第2状態及び第1特定演出状態を構成する。
The first CZ state is a performance state that transitions to when the stored value of the non-AT
AT制御手段200は、第1CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 games) in a CZ end determination counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the first CZ state, and when the game is executed. Each time a CZ end determination counter is played, a decrement update is performed in which the stored value of the CZ end determination counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.
AT制御手段200は、第1CZ状態において、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態への移行を決定するか否かを抽選する第1CZ中AT抽選を実行するように構成されている。第1CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、通常非AT状態において記憶値を累積した第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を参照し、第1CZ中AT抽選において使用する抽選テーブルを決定する。
The AT control means 200 is configured to perform an AT lottery during the first CZ to determine whether or not to move to the AT state every game until ten games are played in the first CZ state. has been done. In the first CZ medium AT lottery, the AT control means 200 refers to the stored value of the first CZ
具体的には、AT制御手段200は、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が値「0」~値「30」の範囲内の値である場合、AT制御データ記憶手段197に記憶されている複数の抽選テーブルのうち第1抽選テーブルを第1CZ中AT抽選において使用すると決定し、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が値「31」~値「60」の範囲内の値である場合、AT制御データ記憶手段197に記憶されている複数の抽選テーブルのうち第2抽選テーブルを第1CZ中AT抽選において使用すると決定し、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が値「61」以上の値である場合、AT制御データ記憶手段197に記憶されている複数の抽選テーブルのうち第3抽選テーブルを第1CZ中AT抽選において使用すると決定する。
Specifically, the AT control means 200 stores the value stored in the AT control data storage means 197 when the stored value of the first CZ
ここで、第1抽選テーブル~第3抽選テーブルは、それぞれ第1CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選する確率が異なる抽選テーブルとなっており、「第1抽選テーブル<第2抽選テーブル<第3抽選テーブル」の順に「AT状態への移行」に当選する確率が高くなるように構成されている。つまり、第1CZ状態は、通常非AT状態における第1CZ中ポイント加算抽選で第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が累積される程、AT状態への移行確率が高くなる構成となっている。
Here, the first lottery table to the third lottery table are lottery tables with different probabilities of winning "transition to AT state" in the first CZ AT lottery, and "first lottery table < second lottery table". The table is configured such that the probability of winning "transition to AT state" increases in the order of table<third lottery table. In other words, the first CZ state is configured such that the more the stored value of the first CZ
第1CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでに第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態を第1CZ状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ10ゲームの遊技が実行され第1CZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る第1特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、第1特典付与抽選として、第1CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するAT終了判定カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 If "transition to AT state" is won in the AT lottery during the 1st CZ before 10 games are played in the 1st CZ state, the AT control means 200 executes 10 games from the start of the 1st CZ state. After that, the presentation state is transferred from the first CZ state to the AT state. Further, the AT control means 200 controls the transition to the AT state in the game where the player wins the "transition to AT state" in the AT lottery during the first CZ, and 10 games are played until the first CZ state ends. executes a first benefit award lottery regarding the award of a different benefit. The AT control means 200 of the present embodiment, as the first award lottery, sets an initial value to an AT end determination counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues at the start of the AT state transitioning from the first CZ state. An initial game number addition lottery is executed to determine the value to be added (additional) by lottery.
本実施形態のAT制御手段200は、第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ10ゲームの遊技が実行され第1CZ状態が終了するまでの毎回の遊技において第1特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ10ゲームの遊技が実行され第1CZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に第1特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して第1特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、第1特典付与抽選で付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数ストック)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to win the "transition to AT state" in the AT lottery during the first CZ, and to receive the first benefit in every game until the first CZ state ends after 10 games have been played. Execute the grant lottery. In addition, the AT control means 200 wins the "transition to AT state" in the AT lottery during the 1st CZ, and selects the winning area in the internal lottery among the games played until the 1st CZ state ends after 10 games are played. It is configured to execute the first bonus award lottery when winning the "rare role" or the winning area "rare replay", that is, to execute the first bonus award lottery with reference to the winning area won in the internal lottery. You can leave it there. In addition, the benefits awarded in the first bonus lottery are not limited to the addition of the initial number of games in the AT state, but also the addition of the number of times one set of AT states is executed from the time the start condition is met until the end condition is met. (number of sets in stock), and the specific content of the benefit is not limited to this embodiment.
一方、第1CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでに第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件が成立しないという第2の条件が成立したと判定し、第1CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during the first CZ before the 10 games are played in the first CZ state, the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the AT state are satisfied. It is determined that the second condition of not being played is satisfied, and after 10 games have been played from the start of the first CZ state, it is determined that the normal ending condition among the ending conditions of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section is ended. Then, a predetermined end process is executed to start the normal section from the next game.
第2CZ状態は、通常区間から有利区間に移行した場合に設定される演出状態であり、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行可能な、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。この、通常区間から有利区間に移行した場合に設定される第2CZ状態が、本実施形態における第3状態及び第2特定演出状態を構成する。 The second CZ state is a production state that is set when transitioning from a normal section to an advantageous section, and is more effective than the normal non-AT state in which the player can shift to the AT state where winning assistance, which is an advantageous benefit for the player, is executed. This is an advantageous performance situation. The second CZ state that is set when the normal section shifts to the advantageous section constitutes the third state and the second specific performance state in this embodiment.
AT制御手段200は、第2CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 games) in a CZ end determination counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the second CZ state, and when the game is executed. Each time a CZ end determination counter is played, a decrement update is performed in which the stored value of the CZ end determination counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.
AT制御手段200は、第2CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する第2CZ中AT抽選を実行するように構成されている。第2CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、第1CZ中AT抽選において第1抽選テーブルを用いた場合と略同確率で「AT状態への移行」に当選する抽選を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a second CZ AT lottery for determining whether or not to move to the AT state in a game where the second CZ state has started. In the second AT lottery during CZ, the AT control means 200 executes a lottery in which the "transition to AT state" is won with approximately the same probability as when the first lottery table is used in the first AT lottery during CZ.
第2CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、第2CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態を第2CZ状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、第2CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行され第2CZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る第2特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、第2特典付与抽選として、第2CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するAT終了判定カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 If the "transition to AT state" is won in the AT lottery during the second CZ, the AT control means 200 changes the performance state from the second CZ state to the AT state after 32 games have been played from the start of the second CZ state. Transition. Further, the AT control means 200 controls the transition to the AT state in the game where the player wins the "transition to AT state" in the AT lottery during the second CZ and 32 games are played until the end of the second CZ state. executes a second benefit award lottery regarding the award of a different benefit. The AT control means 200 of the present embodiment sets an initial value to an AT end determination counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues, at the start of the AT state transitioning from the second CZ state, as the second bonus award lottery. An initial game number addition lottery is executed to determine the value to be added (additional) by lottery.
本実施形態のAT制御手段200は、第2CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行され第2CZ状態が終了するまでの毎回の遊技において第2特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、第2CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行され第2CZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に第1特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して第2特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、第2特典付与抽選で付与される特典は、第1特典付与抽選付与される特典と同じAT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数ストック)でもよく、第1特典付与抽選で付与される特典と異なる特典であってもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to win the "transition to AT state" in the AT lottery during the second CZ, and to receive the second benefit in every game until the second CZ state ends after 32 games are played. Execute the grant lottery. In addition, the AT control means 200 wins the "transition to AT state" in the AT lottery during the second CZ, and selects the winning area in the internal lottery among the games played until the end of the second CZ state after 32 games are played. It is configured so that when a "rare role" or winning area "Rare Replay" is won, the first bonus award lottery is executed, that is, the second bonus award lottery is executed by referring to the winning area won in the internal lottery. You can leave it there. In addition, the benefits awarded in the second bonus lottery are not limited to the addition of the initial number of games in the same AT state as the benefits awarded in the first bonus lottery, but also from the time the start condition is met until the end condition is met. It may be an addition of the number of executions of one set of AT state (set number stock), or it may be a different benefit from the benefit given in the first benefit award lottery, and the specific content of the benefit is limited to this embodiment. It is not something that will be done.
一方、第2CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件が成立しないという第2の条件が成立したと判定し、第2CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態を第2CZ状態から通常非AT状態に移行する。 On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during the second CZ, the AT control means 200 determines that the second condition that the condition for transition to the AT state is not satisfied, and After 32 games have been played from the start of the 2CZ state, the performance state is transferred from the 2nd CZ state to the normal non-AT state.
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute winning assistance based on the fact that a winning combination is won in a winning area in which the winning combination changes depending on the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in an internal lottery performed by the internal lottery means 120. ing. Here, the winning combinations (specific winning combinations) that increase the probability of winning by winning assistance are Bell A and Bell B at the time of winning in the winning area "
この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、補助遊技が実行可能となることで特典が付与されるAT状態が、本実施形態における第4状態及び補助遊技演出状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における状態制御手段を構成する。 This auxiliary game in which winning assistance is executed constitutes a benefit advantageous to the player in this embodiment, and the AT state in which a benefit is given by being able to execute the auxiliary game is the fourth in this embodiment. The AT control means 200, which configures the state and the auxiliary game performance state and performs control related to the normal section, advantageous section, and auxiliary game, constitutes the state control means in this embodiment.
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のAT終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、AT終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT end determination counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and when the game is executed. Each time a game is played, a decrement update is performed in which the stored value of the AT end determination counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT終了判定カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the winning area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT control means 200 sets the value determined by the lottery to the memory value of the AT end determination counter. By determining whether to add or not, an additional lottery is executed to determine whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってAT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。
The AT control means 200 controls the memory value of the first
本実施形態において、AT制御手段200は、AT終了条件が成立した時点における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値と、によって、AT状態の終了に伴う制御処理を切り替え可能に構成されている。具体的には、AT制御手段200は、AT終了条件が成立した時点において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「400」未満である場合に、通常終了条件が成立していない(不成立)と判定し、AT状態の終了に伴い、有利区間を継続した状態で演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。また、AT制御手段200は、AT終了条件が成立した時点において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「400」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1500」以上である場合と、に、AT終了条件の成立に伴い有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
In the present embodiment, the AT control means 200 controls the control associated with the end of the AT state based on the stored value of the first
3.有利区間の移行と演出状態の移行とを組み合わせた遊技性
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、通常非AT状態において累積した第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を用いて第1CZ中AT抽選を実行する第1CZ状態を有しており、通常非AT状態における遊技の進行の仕方によって第1CZ状態における遊技者にとって有利な度合いが変化するように構成されている。
3. Gameplay combining advantageous section transition and performance state transition As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、通常非AT状態から第1CZ状態に移行した場合、第1CZ状態からAT状態に移行する場合と、第1CZ状態の終了に伴い有利区間が終了し、通常区間が開始する場合と、がある構成となっている。また、スロットマシン1では、通常区間から有利区間に移行した場合に、演出状態として第2CZ状態が設定される構成となっている。
In addition, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、通常非AT状態において累積した第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を用いて第1CZ中AT抽選を実行する第1CZ状態からAT状態に移行できなかった場合において、有利区間が終了し、有利区間の終了に伴い実行される所定の初期化処理としての終了処理によって、有利区間中に更新した有利区間に関する情報(第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値等のAT状態への移行に関する遊技者にとって有利な情報も含む)が初期化された後に通常区間に移行するものの、通常区間から有利区間に移行することで第2CZ状態を開始することができるように構成されており、第1CZ状態においてAT状態に移行せず、有利区間に関する情報がすべて初期化された場合にも、通常区間を経由した後に開始される第2CZ状態においてAT状態に移行する可能性を有している。
In other words, in the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間において入賞補助が実行されない非AT状態と、通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と、を組み合わせ、第1CZ状態と第2CZ状態とを組み合わせたAT状態への移行の可能性を長期にわたって提供する遊技性を実現し、非AT状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With such a configuration, the
また、本実施形態のスロットマシン1では、AT終了条件が成立した時点における第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「400」以上である場合や、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1500」以上である場合において、AT状態の終了に伴い有利区間を終了し、通常区間を開始するように構成されている。そして、スロットマシン1では、上述した通り、通常区間から有利区間に移行した場合に、演出状態を第2CZ状態に設定するように構成されている。
Further, in the
ここで、スロットマシン1では、通常非AT状態から第1CZ状態を経由してAT状態が開始された場合、通常非AT状態において700ゲームの遊技が実行され、第1CZ状態において10ゲームの遊技が実行されることから、AT状態が開始された時点で第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「710」以上となるように構成されており、AT終了条件が成立した時点で第1有利区間カウンタ197aの記憶値が確実に値「400」以上となるように構成されている。
Here, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第1CZ状態を経由してAT状態が開始及び終了した場合に、AT状態の終了に伴い有利区間が終了して通常区間に移行し、該通常区間から有利区間に移行することで第2CZ状態を開始することができるように構成されており、第1CZ状態からAT状態に移行した場合にも通常区間を経由した後に開始される第2CZ状態においてAT状態に移行する可能性を有している。
That is, in the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、第1CZ状態からAT状態に移行した場合にも、AT状態が終了した後に第2CZ状態に移行することが決定されることで、有利区間におけるAT状態に関する制御と、通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と、を組み合わせ、短期間にAT状態を複数回実行可能にする遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With such a configuration, even when the
また、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態において複数回の上乗せ処理が実行され、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1500」以上となった場合や、有利区間の特別終了条件(第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達する又は第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上)が成立した場合に、AT状態の終了に伴い有利区間を終了し、通常区間を開始するように構成されている。
In addition, in the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、第2CZ状態からAT状態に移行した場合であっても、AT状態が長期にわたって継続した際には、AT状態が終了した後に第2CZ状態に移行することが決定されることで、有利区間におけるAT状態に関する制御と、通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と、を組み合わせ、短期間にAT状態を複数回実行可能にする遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With such a configuration, even when the
4.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技を実行可能な状態制御手段(200)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、
通常演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利な第1特定演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利で、かつ前記第1特定演出状態とは異なる第2特定演出状態と、を制御し、
前記状態制御手段は、
前記通常演出状態において第1の条件が成立した場合に、前記第1特定演出状態に移行し、
前記第1特定演出状態において第2の条件が成立した場合に、前記有利区間から前記通常区間に移行し、
前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記第2特定演出状態に移行し、
前記第2特定演出状態において前記第2の条件が成立した場合に、前記通常演出状態に移行する。
4. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
internal lottery means (120) for performing an internal lottery of the winning combination;
comprising a state control means (200) that controls a normal section and an advantageous section and is capable of executing an auxiliary game in the advantageous section;
The state control means includes, as a state related to the auxiliary game in the advantageous section,
Normal performance state and
a first specific performance state that is more advantageous for the player than the normal performance state;
controlling a second specific presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state and different from the first specific presentation state;
The state control means includes:
If a first condition is satisfied in the normal performance state, transition to the first specific performance state;
When a second condition is satisfied in the first specific performance state, transitioning from the advantageous section to the normal section;
When transitioning from the normal section to the advantageous section, transitioning to the second specific performance state,
When the second condition is satisfied in the second specific performance state, the normal performance state is entered.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、通常非AT状態から第1CZ状態に移行し、第1CZ状態においてAT状態に移行しないことで有利区間が終了し通常区間に移行した場合に、通常区間から有利区間に移行した際に第2CZ状態が開始されるため、第1CZ状態からAT状態に移行しなかった場合にも、通常区間を経て再度AT状態に移行しやすい第2CZ状態を開始することができ、有利区間において入賞補助が実行されない非AT状態と、通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と、を組み合わせ、第1CZ状態と第2CZ状態とを組み合わせたAT状態への移行の可能性を長期にわたって提供する遊技性を実現し、非AT状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, the
また、本実施形態の遊技機において、
前記状態制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、補助遊技を実行可能な補助遊技演出状態を制御し、
前記状態制御手段は、前記有利区間から前記通常区間に移行する場合に、前記有利区間に関する情報を初期化し、
前記通常演出状態である場合に、特典に関する情報を累積可能であり、
前記第1特定演出状態と前記第2特定演出状態とは、前記補助遊技演出状態への移行の可否を決定し、
前記第1特定演出状態と前記補助遊技演出状態との少なくとも一方では、累積された前記特典に関する情報を用いた制御が実行される。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment,
The state control means controls an auxiliary game presentation state in which the auxiliary game can be executed as a state related to the auxiliary game in the advantageous section;
The state control means initializes information regarding the advantageous section when transitioning from the advantageous section to the normal section;
When in the normal performance state, information regarding benefits can be accumulated,
The first specific performance state and the second specific performance state determine whether or not to transition to the auxiliary game performance state,
In at least one of the first specific performance state and the auxiliary game performance state, control using information regarding the accumulated benefits is executed.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、通常非AT状態よりも有利な第1CZ状態及び第2CZ状態を有した構成において、通常非AT状態において累積した第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値を用いた制御を行う第1CZ状態において、AT状態に移行する場合と、AT状態に移行せずに有利区間を終了し通常区間に移行する場合と、を有するとともに、第1CZ状態においてAT状態に移行しないと決定し、有利区間の終了に伴う終了処理によって有利区間に関する情報が初期化された後に通常区間に移行した場合には、通常区間から有利区間に移行することで第2CZ状態に設定されることで、有利区間の開始時に設定される遊技者にとって有利な第2CZ状態と、通常非AT状態から移行する遊技者にとって有利な第1CZ状態と、を組み合わせ、AT状態への移行の可能性を長期にわたって提供する遊技性を実現し、有利区間を有した上で商品性を向上させ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, the
また、本実施形態において、前記特典制御手段は、前記第1特定演出状態から移行した前記補助遊技演出状態が終了した場合に、前記有利区間から前記通常区間に移行する。 Further, in this embodiment, the benefit control means shifts from the advantageous section to the normal section when the auxiliary game presentation state that has transitioned from the first specific presentation state ends.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、第1CZ状態からAT状態に移行した場合にも、AT状態が終了した後に第2CZ状態に移行することが決定されることで、有利区間におけるAT状態に関する制御と、通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と、を組み合わせ、短期間にAT状態を複数回実行可能にする遊技性を実現し、有利区間を有した上で商品性を向上させ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, even when the
5.変形例
なお、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態におけるAT終了条件の成立時において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値と第2有利区間カウンタ197bの記憶値とに基づき、通常非AT状態への移行と有利区間の終了とのいずれかを決定するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT終了条件の終了時において、通常非AT状態への移行と有利区間の終了とのいずれかにするかを抽選により決定するように構成されていてもよい。また、AT制御手段200は、例えば、第1CZ状態を経由してAT状態が開始された場合には、AT終了条件の成立に基づき有利区間を終了し、第2CZ状態を経由してAT状態が開始された場合には、AT終了条件の成立に基づき通常非AT状態に移行するように構成されていてもよい。
5. Modified Example In this embodiment, when the AT end condition is satisfied in the AT state, the AT control means 200 normally performs the Although it is configured to determine either transition to a non-AT state or end of an advantageous section, the present invention is not limited thereto. The AT control means 200 may be configured to, for example, determine by lottery whether to transition to the normal non-AT state or end the advantageous section when the AT end condition ends. Further, for example, when the AT state is started via the first CZ state, the AT control means 200 ends the advantageous section based on the establishment of the AT end condition, and the AT state is started via the second CZ state. When started, it may be configured to transition to a normal non-AT state based on the establishment of an AT termination condition.
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第1CZ状態について、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値に応じて第1CZ中AT抽選における「AT状態への移行」に当選する確率を変更するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値に応じて第1CZ状態が継続するゲーム数を変更することで、第1CZ状態からAT状態に移行する確率を変更可能に構成されていてもよい。
Further, in this embodiment, the AT control means 200 changes the probability of winning "transition to AT state" in the first CZ AT lottery for the first CZ state, according to the stored value of the first CZ
また、AT制御手段200は、例えば、第1CZ状態において、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が第1値(例えば値「30」)である場合に実行した第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタにセットする値を値「50」に設定し、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値が第1値よりも多い第2値(例えば値「50」)である場合に実行した第1CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタにセットする値を値「100」に設定するように構成されていてもよい。
Further, the AT control means 200 may also control the AT state in the first CZ AT lottery executed when the stored value of the first
また、AT制御手段200は、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値に応じて第1CZ中AT抽選における「AT状態への移行」に当選する確率を変更するとともに、第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値に応じて、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタにセットする値を変更するように構成されていてもよい。
Further, the AT control means 200 changes the probability of winning the "transition to AT state" in the first CZ AT lottery according to the stored value of the first CZ
つまり、AT制御手段200は、通常非AT状態において累積する第1CZ中ポイントカウンタ197dの記憶値について、第1CZ状態とAT状態との少なくとも一方において実行する制御で用いていればよく、その具体的な制御内容については、本実施形態に限定されない。
In other words, the AT control means 200 only needs to use the stored value of the first CZ
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第2CZ状態において、第2CZ状態の開始時に第2CZ中AT抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第2CZ状態において毎ゲーム第2CZ中AT抽選を実行してもよい。また、AT制御手段200は、例えば、第2CZ中AT抽選において、第2抽選テーブル又は第3抽選テーブルを用いた第2CZ中AT抽選を実行することで、第1抽選テーブル~第3抽選テーブルのいずれかを用いる第1CZ状態における第1CZ中AT抽選よりも遊技者にとって有利な抽選を実行するように構成されていてもよい。つまり、第2CZ中AT抽選の具体的な構成については、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to perform the AT lottery during the second CZ at the start of the second CZ state in the second CZ state, but the present invention is not limited to this. For example, the AT control means 200 may perform an AT lottery during the second CZ every game in the second CZ state. Further, the AT control means 200 can, for example, perform the second CZ AT lottery using the second lottery table or the third lottery table in the second CZ AT lottery, thereby controlling the first to third lottery tables. It may be configured to execute a lottery that is more advantageous to the player than the AT lottery during the first CZ in the first CZ state using either of them. That is, the specific structure of the AT lottery during the second CZ is not limited to this embodiment.
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第2CZ状態において、第2CZ状態の開始時に第2CZ中AT抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、有利区間抽選の当選し演出状態を第2CZ状態に設定する際において、第2CZ中AT抽選を実行する、つまり、第2CZ状態における遊技が開始される1ゲーム前の遊技(有利区間抽選が実行された遊技)において第2CZ中AT抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to perform the AT lottery during the second CZ at the start of the second CZ state in the second CZ state, but the present invention is not limited to this. For example, when winning the advantageous section lottery and setting the effect state to the second CZ state, the AT control means 200 executes the AT lottery during the second CZ, that is, one game before the start of the game in the second CZ state. It may be configured to execute a second CZ middle AT lottery in a game (a game in which an advantageous section lottery is executed).
また、本実施形態において、AT制御手段200は、通常非AT状態で200ゲーム以上の遊技が実行された場合において、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、第1CZ抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、それぞれ第1CZ状態への移行確率が異なる複数のモードを有し、通常非AT状態の開始時又は有利区間の開始時等の所定の契機において複数のモードのいずれにするかを設定するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the AT control means 200 controls whether the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery and the winning area "Rare Replay" when 200 games or more are played in the normal non-AT state. '' is configured to execute the first CZ lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the AT control means 200 has a plurality of modes each having a different probability of transition to the first CZ state, and selects which of the plurality of modes is selected at a predetermined timing such as the start of a normal non-AT state or the start of an advantageous section. It may also be configured to set whether to do so.
このように構成される場合、AT制御手段200は、例えば、本実施形態と同様の制御を行う第1モードと、通常非AT状態における200ゲーム目の遊技の実行時及び400ゲーム目の遊技の実行時に第1CZ抽選を実行する第2モードと、非ATゲーム数カウンタ197cの初期値として値「400」を設定する第3モードと、のそれぞれ通常非AT状態における第1CZ状態への移行に係る制御として異なる制御を実行する複数のモードを所定の契機において設定可能に構成されていればよい。
When configured in this way, the AT control means 200 controls, for example, the first mode in which control is similar to that of the present embodiment, the 200th game in the normal non-AT state, and the 400th game in the normal non-AT state. The second mode in which the first CZ lottery is executed at the time of execution, and the third mode in which the value "400" is set as the initial value of the non-AT
また、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態において、上乗せ抽選で上乗せ処理が実行されることでAT状態が継続する期間を延長可能に構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態における差枚数が1500枚を超えた場合に、AT状態が継続する期間を延長する制御を変更するように構成されていてもよい。具体的には、AT制御手段200は、AT状態における差枚数が1500枚を超えた場合に、第2有利区間カウンタ197bが値「2400」を超えるまでAT状態を継続するように設定するように構成されていてもよい。また、AT制御手段200は、AT状態における差枚数が1500枚を超えた場合に、上乗せ抽選を実行する確率をAT状態における差枚数が1500枚を超える前よりも高い確率に変更するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to be able to extend the period during which the AT state continues by executing an add-on process in an add-on lottery in the AT state, but the present invention is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to change the control for extending the period during which the AT state continues, for example, when the difference in the number of sheets in the AT state exceeds 1,500 sheets. Specifically, the AT control means 200 is set to continue the AT state until the second
つまり、AT制御手段200は、AT状態における差枚数が所定数を超えた場合に、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態を継続可能に構成されていてもよい。また、このように構成される場合において、AT制御手段200は、AT状態における差枚数が1500枚を超えない状態でAT状態が終了した場合に、通常終了条件が成立していない(不成立)と判定し、AT状態の終了に伴い、有利区間を継続した状態で演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行するように構成されることが好ましい。 That is, the AT control means 200 may be configured to be able to continue the AT state until the specific end condition of the advantageous section is satisfied when the difference in the number of sheets in the AT state exceeds a predetermined number. In addition, in the case of such a configuration, the AT control means 200 determines that the normal termination condition is not satisfied (unfulfilled) when the AT state ends with the difference in the number of sheets in the AT state not exceeding 1500 sheets. It is preferable that the performance state be configured to be determined and to transition from the AT state to the normal non-AT state with the end of the AT state, while continuing the advantageous section.
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第1CZ状態について、AT状態への移行が決定された以降においても、第1CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまで第1CZ状態を継続するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、第1CZ状態において10ゲームの遊技が実行される前において、AT状態への移行が決定された場合、当該遊技において第1CZ状態を終了し次ゲームよりAT状態を開始するように構成されていてもよい。なお、このように構成された場合、AT制御手段200は、第1CZ状態において、第1特典付与抽選を実行しない構成となる。 Further, in the present embodiment, the AT control means 200 continues the first CZ state until 10 games are played in the first CZ state, even after the transition to the AT state is determined. Although it is configured as follows, it is not limited to this. If the transition to the AT state is determined before 10 games are played in the first CZ state, the AT control means 200 ends the first CZ state in the game and starts the AT state from the next game. It may be configured as follows. In addition, when comprised in this way, the AT control means 200 becomes a structure which does not perform the 1st privilege grant lottery in a 1st CZ state.
また、AT制御手段200は、第2CZ状態についても略同様に、第2CZ状態において32ゲームの遊技が実行される前において、AT状態への移行が決定された場合、当該遊技において第2CZ状態を終了し次ゲームよりAT状態を開始するように構成されていてもよい。なお、このように構成された場合、AT制御手段200は、第2CZ状態において、第2特典付与抽選を実行しない構成となる。 Further, in the second CZ state, the AT control means 200 also controls the second CZ state in substantially the same way if it is determined to transition to the AT state before 32 games are played in the second CZ state. The AT state may be configured to start from the next game after the game ends. In addition, when comprised in this way, the AT control means 200 becomes a structure which does not perform the 2nd privilege grant lottery in a 2nd CZ state.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
In addition, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(状態制御手段)
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 Slot machine (gaming machine)
120 Internal lottery means 200 AT control means (state control means)
R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel
Claims (1)
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技を実行可能な状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、
通常演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利な第1特定演出状態と、
前記通常演出状態よりも遊技者にとって有利で、かつ前記第1特定演出状態とは異なる第2特定演出状態と、
補助遊技を実行可能な補助遊技演出状態と、を制御し、
前記状態制御手段は、
前記有利区間から前記通常区間に移行する場合に、前記有利区間に関する情報を初期化し、
前記通常演出状態である場合に、所定の情報を累積可能であり、
前記通常演出状態において第1の条件が成立した場合に、前記第1特定演出状態に移行し、
前記第1特定演出状態において前記補助遊技演出状態に移行しないと決定した場合に、前記有利区間から前記通常区間に移行し、
前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記第2特定演出状態に移行し、
前記第2特定演出状態において前記補助遊技演出状態に移行しないと決定した場合に、前記通常演出状態に移行し、
前記補助遊技演出状態では、累積された前記所定の情報を用いた制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery of winnings;
a state control means that controls a normal section and an advantageous section and can execute an auxiliary game in the advantageous section;
The state control means includes, as a state related to the auxiliary game in the advantageous section,
Normal performance state and
a first specific performance state that is more advantageous for the player than the normal performance state;
a second specific presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state and different from the first specific presentation state;
Controls the auxiliary game performance state in which the auxiliary game can be executed ,
The state control means includes:
When transitioning from the advantageous section to the normal section, initialize information regarding the advantageous section;
When in the normal performance state, predetermined information can be accumulated,
If a first condition is satisfied in the normal performance state, transition to the first specific performance state;
If it is determined not to transition to the auxiliary game performance state in the first specific performance state, transition from the advantageous section to the normal section;
When transitioning from the normal section to the advantageous section, transitioning to the second specific performance state,
If it is determined in the second specific performance state not to transition to the auxiliary game performance state , transition to the normal performance state;
In the auxiliary game production state, control using the accumulated predetermined information can be executed;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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Family
ID=77457973
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-
2020
- 2020-02-07 JP JP2020020202A patent/JP7376094B2/en active Active
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「パチスロサラリーマン金太郎~MAX~」,パチスロ必勝本 2020年1月号,辰巳出版株式会社,2020年01月01日,p.18-26 |
Also Published As
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---|---|
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