JP7426114B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, by shifting to the assist time state as a performance state in which a winning assist performance is executed to assist winning of a winning combination, it is possible to change the winning probability of a winning combination and make it easier to obtain game media. The configuration is known (for example, Patent Document 1).
ここで、近年、遊技機においては、入賞補助演出によって補助される役について、ストップボタンの操作順序が一致し、かつ入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングでストップボタンが押下されることが求められる構成が知られている。このような遊技機においては、入賞補助演出によって補助される役と、他の役と、のそれぞれについて、多数の役を用意する必要があり、データ容量が増大してしまう虞がある。 In recent years, in gaming machines, for the roles assisted by the winning auxiliary effects, the order of operation of the stop buttons matches, and the symbols constituting the symbol combination indicating the winning form are displayed at a timing that is possible to display on the activated line. A configuration is known in which a stop button is required to be pressed. In such a gaming machine, it is necessary to prepare a large number of roles for each of the roles supported by the winning assist performance and other roles, and there is a risk that the data capacity will increase.
そこで、本発明は、役に係るデータ容量を削減できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the amount of data related to winnings.
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役と、第3小役と、の重複当選がそれぞれ対応付けられ、
前記第2当選態様には、第2小役と、前記第3小役と、の重複当選がそれぞれ対応付けられ、
前記第1小役は、前記第3小役よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記第3小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、を含み、
前記複数のストップボタンは、第1ストップボタンと、第2ストップボタンと、を含み、
前記第1ストップボタンは、前記第1リールに対応し、
前記第2ストップボタンは、前記第2リールに対応し、
前記第1リールに配列された図柄には、第1図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第2リールに配列された図柄には、第2図柄と、第4図柄と、が含まれ、
前記第1図柄と、前記第3図柄と、は、それぞれ前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄と、前記第4図柄と、は、それぞれ前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第2リールの図柄に含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に応じて、入賞可能となる役を設定し、
前記第1当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが第1操作態様で操作された場合に、前記第1リールに配列された図柄のうち前記第1図柄が有効ライン上に停止表示されて前記第1小役が入賞可能となり、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが第2操作態様で操作された場合に、前記第2リールに配列された図柄のうち前記第2図柄が有効ライン上に停止表示されて前記第2小役が入賞可能となり、
前記第1操作態様は、前記複数のストップボタンが第1順序で操作され且つ前記第1リールにおいて前記第1図柄を含む第1範囲内で前記第1ストップボタンが操作される操作態様であり、
前記第2操作態様は、前記複数のストップボタンが第2順序で操作され且つ前記第2リールにおいて前記第2図柄を含む第2範囲内で前記第2ストップボタンが操作される操作態様であり、
前記第3図柄は、前記第1範囲内に配列され、且つ前記第1図柄より視認性が高く、
前記第4図柄は、前記第2範囲内に配列され、且つ前記第2図柄より視認性が高く、
前記演出制御手段は、前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1小役の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記第2当選態様に当選した場合に、前記第2小役の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行可能であり、
前記第1入賞補助演出は、前記第3図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示し、かつ前記第1順序を示唆する演出であり、
前記第2入賞補助演出は、前記第4図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示し、かつ前記第2順序を示唆する演出であり、
前記第1入賞補助演出では、前記第1図柄に類似した意匠性の画像が表示されず、
前記第2入賞補助演出では、前記第2図柄に類似した意匠性の画像が表示されず、
前記第1当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第1順序とは異なる順序で操作された場合に、前記第3小役が入賞可能となり、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第2順序で且つ前記第2リールにおいて前記第2範囲と重複しない範囲内で前記第2ストップボタンが操作された場合に、前記第3小役が入賞可能となる、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a reel control means for controlling a rotational manner and a stopping manner of the reel;
A production control means for controlling production related to the game,
In the internal lottery, the validity of multiple types of winning modes is determined,
The plurality of winning modes include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode is associated with multiple winnings of the first minor role and the third minor role, respectively,
The second winning mode is associated with multiple winnings of the second minor role and the third minor role, respectively,
The first minor role is set to a higher payout than the third minor role,
The second minor role is set to have a higher payout than the third minor role,
The plurality of reels include a first reel and a second reel,
The plurality of stop buttons include a first stop button and a second stop button,
the first stop button corresponds to the first reel,
the second stop button corresponds to the second reel,
The symbols arranged on the first reel include a first symbol and a third symbol,
The symbols arranged on the second reel include a second symbol and a fourth symbol,
The first symbol and the third symbol are included in the symbols of the first reel that constitute a symbol combination indicating the winning form of the first minor role, respectively,
The second symbol and the fourth symbol are included in the symbols of the second reel that constitute a symbol combination indicating the winning form of the second minor role, respectively,
The reel control means sets a winning combination according to the position of the reel at the time when the stop button is pressed;
In the case of winning in the first winning mode, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the first symbol among the symbols arranged on the first reel is stopped and displayed on the active line. and the first minor role becomes eligible for winning.
In the case where the second winning mode is won, when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the second symbol among the symbols arranged on the second reel is stopped and displayed on the active line. Then, the second minor role becomes eligible for winning.
The first operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a first order and the first stop button is operated within a first range including the first symbol on the first reel,
The second operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a second order and the second stop button is operated within a second range including the second symbol on the second reel,
The third symbol is arranged within the first range and has higher visibility than the first symbol,
The fourth symbol is arranged within the second range and has higher visibility than the second symbol,
The performance control means is capable of executing a first winning auxiliary performance that assists winning of the first minor role when winning in the first winning mode,
The performance control means is capable of executing a second winning auxiliary performance that assists winning of the second small role when winning in the second winning mode,
The first prize-winning auxiliary performance is a performance that displays an image having a design that is substantially similar to the third symbol, and that suggests the first order,
The second prize-winning auxiliary performance is a performance that displays an image having a design substantially similar to the fourth symbol and suggests the second order,
In the first prize-winning auxiliary performance, an image with a design similar to the first symbol is not displayed;
In the second prize-winning auxiliary performance, an image with a design similar to the second symbol is not displayed,
In the case of winning the first winning mode, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the first order, the third minor role becomes possible to win,
In the case where the second winning mode is won, when the plurality of stop buttons are operated in the second order and within a range that does not overlap with the second range on the second reel, It is characterized in that the third minor prize can be won.
本発明によれば、役に係るデータ容量を削減できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the amount of data related to winnings.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows viewing of the rotating and stopped states of the left reel R1 to right reel R3. When the left reel R1 to right reel R3 are in a stopped state, among the multiple types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the left reel R1 to right reel R3, three consecutively arranged on the outer circumferential surface are displayed. The symbols (upper row symbols, middle row symbols, and lower row symbols) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段、中リールR2の中段、右リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, the main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is an opportunity to rotate the left reel R1 to right reel R3 to start the game, and a left reel R1 to rotationally driven by a stepping motor. Also provided are stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes each of the right reels R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. There is.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is installed in the power supply device in the setting change permission state, which is a state in which the setting
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
Note that in the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the acquisition timing is irregular. Also included are values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 Note that in the following description, when the reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to right reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press operation is referred to as the first press operation. The first stop operation and the second press operation are also referred to as a second stop operation, and the third press operation is also referred to as a third stop operation.
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
Therefore, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In addition, in the
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
The winning determining
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped displaying a symbol combination indicating a winning replay among the plurality of types of replay combinations described later on the active line L1, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180, for example, performs image and video performance using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component forming the
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 controls the content to be notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous period (advantageous period), which is a period (period) in which an auxiliary game that can execute a winning assistance that assists in winning a specific winning combination, and the result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is not executed. Execute using current data. The AT control data storage means 197 stores an advantageous section transition lottery table used in an advantageous section transition lottery to determine whether or not to start an advantageous section in a normal section, and an AT state and a non-AT state to be executed within an advantageous section. Data (various flags, counters, etc. to be set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls regarding multiple types of performance states including .
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
More specifically, the AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described later, is satisfied, and also controls various flags set within the advantageous section, A termination process is executed as a predetermined initialization process, which is a process of initializing information regarding advantageous sections such as numerical values. Further, the AT control means 200 lights up the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the present embodiment has a value of "1" which is a value corresponding to one game every time one game is executed, in any gaming state when controlling in an advantageous section. '', the number of games is updated by cumulatively subtracting (updating) the value stored in the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the differential number update process for updating the memory value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous section counter 197b because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs. When the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". Thereby, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed to the value "0". In the control process using the , it is no longer necessary to vary the value serving as the determination threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load on the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 controls the timing when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute termination processing. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図12を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the present embodiment Next, details of each configuration included in the
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
The
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 Internal lottery table B is selected when the player wins RBB in the non-RT state and is in the bonus established state, which is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap and win are associated with the minor prizes. The random numbers associated with replays and the random numbers associated with bonuses in internal lottery table A are associated with replays.
内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 Internal lottery table C is selected in the bonus state, which is the gaming state to which the player is transferred when RBB wins and RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番(順序)を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
In the
図4は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルA~ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、1枚役A~1枚役Gが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。
FIG. 4 is a diagram showing small combinations that are won twice when the winning areas "
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時においてストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能になる小役の詳細については、後述する。
In the winning area "
当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Gに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する。
The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where RBB and 1-card combinations A to 1-card combination G can be won in duplicate. When winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the
当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 card role" is the same small role as the winning area "RBB & 1 card role", and the winning area is the same as the winning area "RBB & 1 card role". This is a winning area where any of the combinations G wins, and the difference is whether or not RBB is included in the lottery.
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "Rare Role" is configured so that if you win the rare role and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, you can win the rare role. If the timing is such that it is not possible, the player will be left out (non-winning) and will not win any of the winning hands. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare prize" is higher than the probability of winning in any of the winning prizes including other minor prizes, regarding the winning probability of each winning format including the minor prize. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.
当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役G、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Gのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "All small roles" is a winning area where all the small roles of Bell A to Bell L, 1-card role A to 1-card role G, and rare role are won repeatedly, and the order of pressing stop buttons B1 to B3 is This is a winning area where any of Bell A to Bell L with the highest payout will be won regardless of the pressing timing. The winning area "All 1-card role" is a winning area where small roles set for 1-card winnings of 1-card role A to 1-card role G and rare role are won repeatedly, and when the stop button B1 to stop button B3 is pressed. This is a winning area where any one of the 1-card winning combinations A to 1-card winning combination G can be won regardless of the pressing timing.
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be explained. In the
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。
The winning area "
当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。
The winning area "
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
The winning area "Rare Replay" is a winning area that is set in each of internal lottery table A and internal lottery table B for winning Rare Replay, and is configured so that Rare Replay can be won regardless of the batting order or press timing. ing. Note that the internal lottery means 120 of this embodiment determines that the probability of winning in each winning mode including replay is that the probability of winning in the winning area "Rare Replay" is the winning area "
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Design arrangement>
FIG. 5 is a diagram showing the symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役G及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In this embodiment, the payouts for Bell A to Bell L are set to a payout number (15 coins) that is greater than the specified number of coins to be put in (3 coins). Further, the payout for the one-card combination A to one-card combination G and the rare combination is set to a payout number (one coin) that is smaller than the specified number of inputs.
<小役の入賞図柄組合せ>
図6はベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Gの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLから説明する。
<Winning symbol combinations for small roles>
FIG. 6 is a diagram showing the winning symbol combinations of Bell A to Bell L and 1-card combination A to 1-card combination G. First, Bell A to Bell L will be explained.
図6に示すように、ベルAの入賞図柄組合せは「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」である。図5に示すように、左リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。また、中リールR2には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、右リールR3には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。
As shown in FIG. 6, the winning symbol combination for Bell A is "Blue 7 (BLA) - BLA (BLB) - BLA (BLB)". As shown in FIG. 5, on the left reel R1, the bell A symbol "BLA" is arranged on the piece with
このため、ベルAは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, Bell A is operated by pressing the stop button B1 at the timing when the watermelon symbol "WM" with
ベルBの入賞図柄組合せは「青7(BLA)-BAR(CH)-WM」である。図5に示すように、中リールR2には、BAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、右リールR3には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。 The winning symbol combination for Bell B is “Blue 7 (BLA)-BAR (CH)-WM”. As shown in FIG. 5, on the middle reel R2, BAR symbols "BAR" or cherry symbols "CH" are arranged at intervals of four frames or less. Further, on the right reel R3, watermelon symbols "WM" are arranged at intervals of four frames or less.
このため、ベルBは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, Bell B is operated by pressing the stop button B1 at the timing when the watermelon symbol "WM" with
ベルCの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-青7(BLA)-WM」である。図5に示すように、左リールR1には、BAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、中リールR2には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。
The winning symbol combination for Bell C is "BAR (CH) - Blue 7 (BLA) - WM". As shown in FIG. 5, on the left reel R1, BAR symbols "BAR" or cherry symbols "BLB" are arranged at intervals of four frames or less. In addition, on middle reel R2, the bell A symbol "BLA" is arranged on the piece with
このため、ベルCは、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, Bell C is operated by pressing the stop button B2 at the timing when the replay symbol "RP" with
ベルDの入賞図柄組合せは「WM-青7(BLA)-RP」である。図5に示すように、左リールR1には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。 The winning symbol combination for Bell D is “WM-Blue 7 (BLA)-RP”. As shown in FIG. 5, on the left reel R1, watermelon symbols "WM" are arranged at intervals of four frames or less.
このため、ベルDは、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, Bell D is operated by pressing the stop button B2 at the timing when the replay symbol "RP" with
ベルEの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-青7(BLA)」である。図5に示すように、中リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、右リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号5番のコマに配列されている。
The winning symbol combination for Bell E is “BAR (CH)-RP-Blue 7 (BLA)”. As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of four frames or less on the middle reel R2. In addition, on the right reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged on the piece with
このため、ベルEは、停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, Bell E is operated by pressing the stop button B3 at the timing when the cherry symbol "CH" with
ベルFの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-青7(BLA)」である。このため、ベルFは、停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。
The winning symbol combination for Bell F is "BAR (CH) - BLA (BLB) - Blue 7 (BLA)". Therefore, Bell F is operated by pressing the stop button B3 at the timing when the cherry symbol "CH" with
ベルGの入賞図柄組合せは「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」であり、ベルHの入賞図柄組合せは「赤7(BLB)-BAR(CH)-WM」である。図5に示すように、左リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。
The winning symbol combination for Bell G is "Red 7 (BLB) - BLA (BLB) - BLA (BLB)" and the winning symbol combination for Bell H is "Red 7 (BLB) - BAR (CH) - WM" . As shown in FIG. 5, on the left reel R1, the Bell B symbol "BLB" is arranged on the
このため、ベルG、ベルHは、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1を押下操作されることで、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, for Bell G and Bell H, the watermelon symbol "WM" with
ベルIの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-赤7(BLB)-WM」であり、ベルJの入賞図柄組合せは「WM-赤7(BLB)-RP」である。図5に示すように、中リールR2には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。
The winning symbol combination for Bell I is "BAR (CH) - Red 7 (BLB) - WM", and the winning symbol combination for Bell J is "WM - Red 7 (BLB) - RP". As shown in FIG. 5, on the middle reel R2, the bell B symbol "BLB" is arranged on the
このため、ベルI、ベルJは、停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, for Bell I and Bell J, the replay symbol "RP" with
ベルKの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-赤7(BLB)」であり、ベルLの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-赤7(BLB)」である。図5に示すように、右リールR3には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号15番のコマに配列されている。
The winning symbol combination for Bell K is "BAR (CH) - RP - Red 7 (BLB)" and the winning symbol combination for Bell L is "BAR (CH) - BLA (BLB) - Red 7 (BLB)" . As shown in FIG. 5, on the right reel R3, the bell B symbol "BLB" is arranged on the
このため、ベルK、ベルLは、停止番号0番のブランクA図柄「BKA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3を押下操作されることで、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。
Therefore, for Bell K and Bell L, the blank A symbol "BKA" of
次に、1枚役A~1枚役Gについて説明する。本実施形態において、スロットマシン1は、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Cを入賞可能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
Next, 1-card winnings A to 1-card winnings G will be explained. In the present embodiment, as will be described in more detail later, the
1枚役D~1枚役Gは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール停止制御において、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cよりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA~ベルLに優先して、1枚役A~1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するために設けられており、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの操作態様で押下操作された場合にも、入賞することがない小役として構成されている。
For 1-card winning combination D to 1-card winning combination G, reel stop control using number priority control and stop control table is executed in reel stop control when winning area "
1枚役Aの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)-WM(RP)-RP(BKB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄について、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルG、ベルHの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination for the 1-piece winning combination A is "BLA (BLB) - WM (RP) - RP (BKB)", and among the symbols that make up the winning symbol combination, the symbols on the left reel R1 are the symbols of Bell A and Bell B. Contains the Bell A symbol "BLA" which is a symbol on the left reel R1 which constitutes a winning symbol combination, and the Bell B symbol "BLB" which is a symbol on left reel R1 which constitutes a winning symbol combination of Bell G and Bell H. The structure is as follows.
1枚役Bの入賞図柄組合せは「RP(BKB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち中リールR2の図柄について、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination for 1-piece winning combination B is "RP (BKB) - BLA (BLB) - BLA (BLB)", and among the symbols that make up the winning symbol combination, the symbols on the middle reel R2, Bell C, Bell D. Contains the Bell A symbol "BLA" which is a symbol on the middle reel R2 that constitutes the winning symbol combination, and the Bell B symbol "BLB" which is a symbol on the middle reel R2 that constitutes the winning symbol combination of Bell I and Bell J. The structure is as follows.
1枚役Cの入賞図柄組合せは「WM(BKB)-WM(RP)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄について、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。 The winning symbol combination for the 1-card winning combination C is "WM (BKB) - WM (RP) - BLA (BLB)", and among the symbols that make up the winning symbol combination, the symbols on the right reel R3 are the symbols of Bell E and Bell F. Contains the Bell A symbol "BLA" which is a symbol on the right reel R3 which constitutes a winning symbol combination, and the Bell B symbol "BLB" which is a symbol on right reel R3 which constitutes a winning symbol combination of Bell K and Bell L. The structure is as follows.
<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 7(A) is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of this embodiment.
図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 7(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a gaming state that is entered when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the established state. In the bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is entered when the RBB is won and the RBB is activated. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether or not the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out. ) is paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is transferred to a non-RT state which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, there is a winning area "all small roles" in which all the minor roles of Bell A to Bell L, 1-card role A to 1-card role G, and rare role are won, and 1-card winning area. Random numbers are associated with the winning area ``all 1-card roles'' in which all 1-card roles of the roles A to 1-card role G and rare roles are won.
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
The bonus state will be explained in detail using FIG. 3. In the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
Because of this configuration, the
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
In addition, in the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
In this way, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
Therefore, in the
ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が20コマ中10コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、1/12に設定されている。
Here, in the bonus established state, when the winning area "
一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されることで、ベルA~ベルLを確実に入賞させることができるようになるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。
On the other hand, when an AT game in which winning assistance is executed by the AT control means 200 described later is executed, the correct batting order is notified when winning areas "
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in this embodiment, a winning combination (specific combination) that pays out more medals than the prescribed number of medals to win when the stop operation is performed in the correct batting order and the timing of pressing the first stop operation is appropriate. There are 12 types, Bell A to Bell L. The probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in the bonus state is compressed to approximately 1/12 of the probability of obtaining a winning pattern including the specific combination in a gaming state other than the bonus state. By configuring this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific combinations are won without duplication in gaming states other than the bonus state, and N types of specific combinations are won in duplicate in the bonus state. By conducting an internal lottery with a mode in which the winning pattern is set, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.
<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 7(B) is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start an advantageous section, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in a game within the normal section. Execute.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (non-winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs an advantageous section lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of advantageous section" in the advantageous section lottery becomes 1/17500 or more. Execute.
本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 of this embodiment performs an internal lottery in a non-RT state to select winning areas "
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of performance states, including a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state in which no auxiliary game is executed, and an AT state in which an auxiliary game can be executed. are doing. Further, the
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is a performance state (normal performance state) corresponding to a normal state among a plurality of types of performance states, which is set when the state has not transitioned to another performance state. When the production state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the value "700" as an initial value to a normal non-AT game counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state. In the normal non-AT state, the AT control means 200 executes a decrement update of subtracting the stored value of the normal non-AT game number counter by a value "1" corresponding to one game each time a game is executed. Then, when the stored value of the normal non-AT game counter becomes "0", the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the CZ state are satisfied, and changes the presentation state from the normal non-AT state to the CZ state. transition to state.
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 draws a lottery as to whether or not to decide to transition to the AT state in the case where the winning area "Rare Role" is won in the internal lottery and the case where the winning area "Rare Replay" is won. Execute the regular AT lottery. If the "transition to AT state" is won in the normal AT lottery, the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the AT state (AT transition condition) are satisfied, and changes the production state from the normal non-AT state to the AT state. transition to state.
CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state has a higher probability of transitioning to the AT state in which winning assistance, which is an advantageous benefit for the player, is executed than the normal non-AT state, and is a performance state that is more advantageous than the normal non-AT state. AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 games) in a CZ game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the CZ state, and the game is executed. Each time, a decrement update is performed in which the stored value of the CZ game number counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery for determining whether or not to move to the AT state in a game where the CZ state has started. When a "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 shifts the performance state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played from the start of the CZ state. When the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, ends the advantageous section, and returns to the normal state from the next game. Execute a predetermined end process to start the section.
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during CZ, the AT control means 200 selects a lottery in which it is possible to win the "transition to AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in the non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Execute. In addition, in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 refers to the winning areas won in the internal lottery and acquires the lottery table, so that the winning area won in the internal lottery wins the "transition to AT state". It is configured so that the probability of doing so changes. The AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to AT state" when winning the winning area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" in the internal lottery than when winning the other winning areas. Get possible lottery tables.
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, the AT lottery in CZ where you can win "transition to AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the AT lottery in CZ is also executed in the internal lottery for the AT lottery in CZ. If you win in the winning area ``Rare Role'' or the winning area ``Rare Replay,'' you have a higher probability of winning ``Transition to AT State'' than if you win in other winning areas. It is configured as a performance state that is more advantageous for the player than the normal non-AT state, which has the possibility of being determined to "transfer to AT state" only if the area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is won. ing.
また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するATゲーム数カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する抽選(初期ゲーム数上乗せ抽選)を実行する。 In addition, the AT control means 200 is different from the transition to the AT state in the game in which the "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ and 32 games are played until the CZ state ends. Execute a bonus lottery for granting another benefit. The AT control means 200 of this embodiment adds an initial value to be set in an AT game counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues, at the start of the AT state transitioning from the CZ state, as a bonus lottery. A lottery (initial game number addition lottery) is executed to determine the value to be added (initial game number addition lottery).
本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of the present embodiment executes a bonus award lottery in every game after winning the "transition to AT state" in the AT lottery during CZ and playing 32 games until the CZ state ends. do. In addition, the AT control means 200 wins the "transition to AT state" in the AT lottery during CZ, and among the games played until the CZ state ends after 32 games are played, the AT control means 200 selects the winning area "rare" in the internal lottery. The system may be configured to perform a bonus award lottery when a player wins a prize in the winning area "Rare Replay" or the winning area "Rare Replay", that is, to execute the bonus award lottery with reference to the winning area won in the internal lottery. In addition, the benefits awarded based on the results of the bonus award lottery are not limited to the initial number of games in the AT state, but also the number of times one set of AT states is executed from the time the start condition is met until the end condition is met. It may be an addition (additional number of sets), and the specific content of the benefit is not limited to this embodiment.
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA~ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute winning assistance based on the fact that a winning combination is won in a winning area in which the winning combination changes depending on the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in an internal lottery performed by the internal lottery means 120. ing. Here, the winning combinations (specific winning combinations) that increase the probability of winning by winning assistance are Bells A to Bell L at the time of winning in the winning areas "
また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。第1入賞補助演出指標の詳細については、後述する。
Furthermore, when the winning assistance is executed by the AT control means 200, the presentation control means 180 of the present embodiment executes a winning assistance presentation that notifies the
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and when the game is executed. Each time a game is played, a decrement update is executed to subtract the stored value of the AT game number counter by a value "1" corresponding to one game.
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the winning area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT control means 200 sets the value determined by the lottery to the memory value of the AT game number counter. By determining whether to add or not, an additional lottery is executed to determine whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。
The AT control means 200 controls the memory value of the first
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
When the AT state is terminated based on the stored value of the AT game number counter becoming "0", the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the conditions for termination of the advantageous section is satisfied, and A predetermined end process is executed to end the game and start the normal section from the next game. Further, the AT control means 200 controls the AT state when the AT state is ended based on the stored value of the first
この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてAT状態を遊技者に付与可能なAT制御手段200が、本実施形態における特典制御手段を構成する。 This auxiliary game in which winning assistance is executed constitutes a benefit advantageous to the player in this embodiment, and Bell A to Bell L are set with a payout (15 coins) larger than the prescribed number of coins (3 coins). The AT state, which is more advantageous for the player than the non-AT state in terms of payout of medals due to the auxiliary game in which winning assistance is executed, constitutes the second state in this embodiment, and controls related to the normal section, advantageous section, and auxiliary game. The AT control means 200 that performs this constitutes the auxiliary game control means in this embodiment. Furthermore, the AT control means 200 that can provide AT status to the player as a benefit constitutes the benefit control means in this embodiment.
3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有しており、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. Details of winning batting order minor winnings As described above, in the
図8は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
FIG. 8 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 when a minor winning combination is won in the non-RT state. As shown in FIG. 8, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。
Therefore, in the
図9は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。
FIG. 9 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 in the case of winning a batting order minor prize in a bonus established state. As shown in FIG. 9, in the
スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。
In
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できるタイミングであった場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、のいずれにおいても、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。
In addition, in the
そして、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Aが入賞する。
Then, in the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について、図10~図12を用いて説明する。
The details of the reel stop control by the reel control means 130 when the winning areas "
図10は、左リールR1において、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルBの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルA図柄「BLA」を停止可能な範囲と、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルHの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルB図柄「BLB」を停止可能な範囲と、を説明するために図5に示した左リールR1~右リールR3に配列された図柄のうち左リールR1に配列された図柄を抜粋した図である。 Figure 10 shows the winning symbol combination "Blue 7 (BLA) - BLA (BLB) - BLA (BLB)" for Bell A and the winning symbol combination "Blue 7 (BLA) - BAR (CH)" for Bell B on left reel R1. )-WM", the range in which the Bell A symbol "BLA" that constitutes can be stopped, the winning symbol combination of Bell G "Red 7 (BLB) - BLA (BLB) - BLA (BLB)", and the range of Bell H's winning symbol combination "Red 7 (BLB) - BLA (BLB) - BLA (BLB)" In order to explain the winning symbol combination "Red 7 (BLB)-BAR (CH)-WM" and the range in which the Bell B symbol "BLB" constituting it can be stopped, the left reel R1 to the right shown in FIG. It is a diagram that extracts the symbols arranged on the left reel R1 from among the symbols arranged on the reel R3.
図10に示すように、左リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと停止番号6番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA、ベルBを入賞可能にするタイミングは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、左リールR1には、停止番号3番のコマに、青7図柄「青7」が配列されている。
As shown in FIG. 10, on the left reel R1, the bell A symbol "BLA" is arranged on the piece with
つまり、左リールR1においては、青7図柄「青7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号7番のリプレイ図柄「RP」~停止番号3番の青7図柄「青7」の範囲が、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲である停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲内に包含されるように構成されている。
In other words, on the left reel R1, the range from the replay symbol "RP" of
また、左リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと停止番号16番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルG、ベルFを入賞可能にするタイミングは、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、左リールR1には、停止番号13番のコマに、赤7図柄「赤7」が配列されている。
Furthermore, on the left reel R1, bell B symbols "BLB" are arranged on the piece with
つまり、左リールR1においては、赤7図柄「赤7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」の範囲が、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲である停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲内に包含されるように構成されている。
In other words, on the left reel R1, the range from the replay symbol "RP" of
また、図10に示すように、左リールR1において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲と、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲と、は、互いに重複しない引き込み範囲として構成されている。そして、左リールR1においては、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていないとともに、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
Further, as shown in FIG. 10, on the left reel R1, the pull-in range of the bell A symbol "BLA" and the pull-in range of the bell B symbol "BLB" are configured as pull-in ranges that do not overlap with each other. On the left reel R1, the red 7 symbol "
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル2」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に配列された青7図柄「青7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止し、ベルA又はベルBを入賞可能となる。
Because of this configuration, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」又は当選エリア「打順ベル8」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に配列された赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止し、ベルG又はベルHを入賞可能となる。
In addition, in the
なお、図5、図6に示すように、中リールR2には、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、中リールR2には、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
As shown in FIGS. 5 and 6, on the middle reel R2, the blue 7 symbol "
また、右リールR3には、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、右リールR3には、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
In addition, on the right reel R3, a blue 7 symbol "
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルFが入賞可能になるとともに、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成している青7図柄「青7」の引き込み範囲内で第1停止操作を実行することで、ベルA~ベルFを入賞させることができる。
Because of this configuration, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルG~ベルLが入賞可能になるとともに、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成している赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングで第1停止操作を実行することで、ベルG~ベルLを入賞させることができる。
In addition, in the
また、上述した構成であることから、本実施形態の演出制御手段180は、ベルA~ベルFの入賞を補助する場合における第1入賞補助演出指標として、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄において第1停止操作されることで有効ラインL1上に停止表示可能な図柄として設定されているベルA図柄「BLA」と青7図柄「青7」とのうちベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像から構成された第1入賞補助演出指標を表示装置330に表示する。
Furthermore, because of the above-described configuration, the performance control means 180 of the present embodiment uses the winning symbol combination of Bell A to Bell F as the first winning auxiliary performance index when assisting the winning of Bell A to Bell F. Among the bell A symbol "BLA" and the blue 7 symbol "blue 7", which are set as symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 by the first stop operation in the constituent symbols, the bell A symbol "BLA" A first prize-winning auxiliary effect index composed of an image having a design substantially similar to the blue 7 symbol "
また、演出制御手段180は、ベルG~ベルLの入賞を補助する場合における第1入賞補助演出指標として、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄において第1停止操作されることで有効ラインL1上に停止表示可能な図柄として設定されているベルB図柄「BLB」と赤7図柄「赤7」とのうちベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像から構成された第1入賞補助演出指標を表示装置330に表示する。
In addition, the performance control means 180 is configured to perform a first stop operation on the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A to Bell F as a first winning auxiliary performance index in the case of assisting the winning of Bell G to Bell L. Among the Bell B pattern “BLB” and the
図11は、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル1」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating reel stop control by the reel control means 130 when the winning area "
本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外、つまりベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
When the
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。
In addition, when the
第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であり、左リールR1の上段にベルA図柄「BLA」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
The first stop operation was performed on the stop button B1, and the timing of pressing the stop button B1 was within the pull-in range of the bell A symbol "BLA", and the bell A symbol "BLA" was stopped and displayed on the upper row of the left reel R1. In this case, the
リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルAを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルAに確定させる。 When the second stop operation is performed on the stop button B2, the reel control means 130 executes the number priority control and displays the Bell A symbol, since the number of payouts is the largest 15 when the Bell A is won. By stopping and displaying "BLA" or the bell B symbol "BLB" in the middle of the middle reel R2, the small winning combination that can be won in the game is determined to be Bell A.
一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLA」、「BLA-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLB」、「BLA-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-RP」、「BLA-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-BKB」、「BLA-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 On the other hand, when the second stop operation is executed on the stop button B3, the reel control means 130 stops and displays the bell A symbol "BLA" on the lower row of the right reel R3, so that the winning symbol combination of the bell A "BLA" is stopped and displayed. The two symbol combinations "BLA-BLA-BLA" and "BLA-BLB-BLA" can be displayed on the active line L1, and by stopping and displaying the bell B symbol "BLB" at the bottom of the right reel R3, the bell A's winning symbol combinations "BLA-BLA-BLB" and "BLA-BLB-BLB" can now be displayed on the active line L1, and the replay symbol "RP" can be displayed on the lower row of the right reel R3. By displaying the stop display, the two symbol combinations "BLA-WM-RP" and "BLA-RP-RP", which are the winning symbol combinations of 1-card role A, can be displayed on the active line L1, and the blank B symbol By stopping and displaying "BKB" at the bottom of the right reel R3, the two symbol combinations "BLA-WM-BKB" and "BLA-RP-BKB", which are the winning symbol combinations of 1-card combination A, are placed on the active line. It becomes possible to display on L1.
リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを右リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 When the reel control means 130 stops and displays each of the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B symbol "BKB" in the lower row of the right reel R3 Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the active line L1 is the same, the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B Since priority cannot be given between the symbols "BKB" and , the replay symbol "RP" is placed on the active line L1 by reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194. is stopped and displayed, and the small winning combination that can be won in the game is determined to be the one-card winning combination A.
図12は、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル7」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
FIG. 12 is a diagram illustrating reel stop control by the reel control means 130 when the winning area "
本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外、つまりベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
When the
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、ベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示する。
In addition, when the
第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であり、左リールR1の上段にベルB図柄「BLB」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
The first stop operation was executed on the stop button B1, and the timing of pressing the stop button B1 was within the pull-in range of the bell B symbol "BLB", and the bell B symbol "BLB" was stopped and displayed on the upper row of the left reel R1. In this case, the
リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルGを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルGに確定させる。 When the second stop operation is performed on the stop button B2, the reel control means 130 executes the number priority control and displays the Bell A symbol because the number of payouts is 15, which is the largest number when Bell G is won. By stopping and displaying "BLA" or the bell B symbol "BLB" in the middle of the middle reel R2, a small winning combination that can be won in the game is determined for the bell G.
一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLA」、「BLB-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLB」、「BLB-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-RP」、「BLB-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-BKB」、「BLB-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 On the other hand, when the second stop operation is performed on the stop button B3, the reel control means 130 stops and displays the bell A symbol "BLA" at the bottom of the right reel R3, thereby achieving the winning symbol combination "BLA" of the bell G. The two symbol combinations "BLB-BLA-BLA" and "BLB-BLB-BLA" can be displayed on the active line L1, and by stopping and displaying the bell B symbol "BLB" at the bottom of the right reel R3, the bell The two winning symbol combinations of G, "BLB-BLA-BLB" and "BLB-BLB-BLB", can be displayed on the active line L1, and the replay symbol "RP" is displayed on the bottom row of the right reel R3. By displaying the stop display, the two symbol combinations "BLB-WM-RP" and "BLB-RP-RP", which are the winning symbol combinations of 1-card role A, can be displayed on the active line L1, and the blank B symbol By stopping and displaying "BKB" at the bottom of the right reel R3, the two symbol combinations "BLB-WM-BKB" and "BLB-RP-BKB", which are the winning symbol combinations of 1-card combination A, are placed on the active line. It becomes possible to display on L1.
リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを右リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。 When the reel control means 130 stops and displays each of the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B symbol "BKB" in the lower row of the right reel R3 Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the active line L1 is the same, the bell A symbol "BLA", the bell B symbol "BLB", the replay symbol "RP", and the blank B Since priority cannot be given between the symbols "BKB" and , the replay symbol "RP" is placed on the active line L1 by reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194. is stopped and displayed, and the small winning combination that can be won in the game is determined to be the one-card winning combination A.
このようなリール停止制御を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、正解打順でかつベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、正解打順でかつベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、共通の小役として1枚役Aが入賞するように構成されている。
By executing such reel stop control, the
4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順ベル9」と、について、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)に設定されたベルC、ベルIを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が、ストップボタンB2を第1停止操作する打順3にそれぞれ設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル3」の当選時においてベルCを入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の停止番号3番に配列された青7図柄「青7」を含む範囲であるベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下された場合に設定され、当選エリア「打順ベル9」の当選時においてベルIを入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の停止番号13番に配列された赤7図柄「赤7」を含む範囲であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内でストップボタンB2が押下された場合に設定されている。
4. Summary of the Present Embodiment As described above, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」の当選時において、ストップボタンB1又はストップボタンB3が第1停止操作される打順1、打順2、打順5、打順6で押下操作された場合に、ベルAよりも少ない配当に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」についても、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」と略同様に、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルD~ベルF、ベルJ~ベルLを入賞可能にする操作態様が、打順4~打順6のいずれかで且つベルD~ベルF、ベルJ~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1停止操作されるリールの図柄について、予め設定された20コマ中10コマの範囲の図柄が回転表示されているタイミングで第1停止操作される操作態様に設定されており、正解打順とは第1停止操作から異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、1枚役Aが入賞するように構成されている。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」と、当選エリア「打順ベル7」と、について、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA、ベルGを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が、ストップボタンB1を第1停止操作する打順1にそれぞれ設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」の当選時においてベルAを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の停止番号3番に配列された青7図柄「青7」を含む範囲であるベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下された場合に設定され、当選エリア「打順ベル7」の当選時においてベルGを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の停止番号13番に配列された赤7図柄「赤7」を含む範囲であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下された場合に設定されている。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1で押下操作されたものの、第1停止操作されるストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外であった場合と、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1で押下操作されたものの、第1停止操作されるストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外であった場合と、に、ベルAよりも少ない配当に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
In addition, in the
そして、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」についても当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」と略同様に、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルB、ベルHを入賞可能にする操作態様が、打順2のいずれかで且つベルB、ベルHの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1停止操作される左リールR1の図柄について、予め設定された20コマ中10コマの範囲の図柄が回転表示されているタイミングで第1停止操作される操作態様に設定されており、正解打順で且つ第1停止操作の押下タイミングがベルB、ベルHを入賞可能にする押下タイミングとは異なる押下タイミングである場合には、1枚役Aが入賞するように構成されている。
In the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル3」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル9」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順とは第1停止操作から異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合と、当選エリア「打順ベル3」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル9」~当選エリア「打順ベル12」とは異なる正解打順に設定された当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル8」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるものの、第1停止操作の押下タイミングがベルA、ベルB、ベルG、ベルHを入賞可能にするタイミングとは異なるタイミングである場合と、のいずれの場合にも、ベルA~ベルLよりも少ない配当である1枚役Aに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
With such a configuration, the
この、1枚役Aが、本実施形態における第3小役を構成し、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHのうちいずれかが、本実施形態における1枚役Aよりも多い配当の第2小役を構成し、ベルC~ベルF、ベルI~ベルLのうちいずれかが、本実施形態における1枚役Aよりも多い配当の第1小役を構成し、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル8」のいずれかが、本実施形態における第2当選態様を構成し、当選エリア「打順ベル3」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル9」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかが、本実施形態における第1当選態様を構成する。また、左リールR1が、本実施形態における第2リールを構成し、ストップボタンB1が、本実施形態における第2ストップボタンを構成する。
This 1-card winning combination A constitutes the third minor winning combination in this embodiment, and any one of Bell A, Bell B, Bell G, and Bell H has a larger payout than the 1-card winning combination A in this embodiment. One of Bell C to Bell F and Bell I to Bell L constitutes the first small winning combination with more payouts than the one-card winning combination A in this embodiment, and the winning area "Batting Order One of the winning area "
また、第1当選態様が当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル9」、当選エリア「打順ベル10」である場合には、中リールR2が第1リールを構成し、ストップボタンB2が第1ストップボタンを構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル11」、当選エリア「打順ベル12」である場合には、右リールR3が第1リールを構成し、ストップボタンB3が第1ストップボタンを構成する。
In addition, if the first winning mode is the winning area "
また、第1当選態様が当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル4」である場合には、中リールR2において停止番号3番に配列された第1図柄としての青7図柄「青7」を含む停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲が、本実施形態における第1範囲を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル6」である場合には、右リールR3において停止番号5番に配列された第1図柄としての青7図柄「青7」を含む停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲が、本実施形態における第1範囲を構成する。
In addition, if the first winning mode is the winning area "
また、第1当選態様が当選エリア「打順ベル3」である場合には、正解打順である打順3が、本実施形態における第1順序を構成し、打順3で且つ中リールR2において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル4」である場合には、正解打順である打順4が、本実施形態における第1順序を構成し、打順4で且つ中リールR2において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル5」である場合には、正解打順である打順5が、本実施形態における第1順序を構成し、打順5で且つ右リールR3において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル6」である場合には、正解打順である打順6が、本実施形態における第1順序を構成し、打順6で且つ右リールR3において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成する。
Further, when the first winning aspect is the winning area "
また、第1当選態様が当選エリア「打順ベル9」、当選エリア「打順ベル10」である場合には、中リールR2において停止番号13番に配列された第1図柄としての赤7図柄「赤7」を含む停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲が、本実施形態における第1範囲を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル11」、当選エリア「打順ベル12」である場合には、右リールR3において停止番号15番に配列された第1図柄としての赤7図柄「赤7」を含む停止番号0番のブランクA図柄「BKA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲が、本実施形態における第1範囲を構成する。
In addition, if the first winning aspect is the winning area "
また、第1当選態様が当選エリア「打順ベル9」である場合には、正解打順である打順3が、本実施形態における第1順序を構成し、打順3で且つ中リールR2において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル10」である場合には、正解打順である打順4が、本実施形態における第1順序を構成し、打順4で且つ中リールR2において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル11」である場合には、正解打順である打順5が、本実施形態における第1順序を構成し、打順5で且つ右リールR3において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成し、第1当選態様が当選エリア「打順ベル12」である場合には、正解打順である打順6が、本実施形態における第1順序を構成し、打順6で且つ右リールR3において第1範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第1操作態様を構成する。
Further, when the first winning aspect is the winning area "
また、第2当選態様が当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」である場合には、左リールR1において停止番号3番に配列された第2図柄としての青7図柄「青7」を含む停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲が、本実施形態における第2範囲を構成し、第2当選態様が当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル8」である場合には、左リールR1において停止番号13番に配列された第2図柄としての赤7図柄「赤7」を含む停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲が、本実施形態における第2範囲を構成する。
In addition, when the second winning mode is the winning area "
また、第2当選態様が当選エリア「打順ベル1」である場合には、正解打順である打順1が、本実施形態における第2順序を構成し、打順1で且つ左リールR1において第2範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第2操作態様を構成し、第2当選態様が当選エリア「打順ベル2」である場合には、正解打順である打順2が、本実施形態における第2順序を構成し、打順2で且つ左リールR1において第2範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第2操作態様を構成し、第2当選態様が当選エリア「打順ベル7」である場合には、正解打順である打順1が、本実施形態における第2順序を構成し、打順1で且つ左リールR1において第2範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第2操作態様を構成し、第2当選態様が当選エリア「打順ベル8」である場合には、正解打順である打順2が、本実施形態における第2順序を構成し、打順2で且つ左リールR1において第2範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作されるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が、本実施形態における第2操作態様を構成する。
Further, when the second winning aspect is the winning area "
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル3」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル9」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順とは第1停止操作から異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合と、当選エリア「打順ベル3」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル9」~当選エリア「打順ベル12」とは異なる正解打順に設定された当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル8」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるものの、第1停止操作の押下タイミングがベルA、ベルB、ベルG、ベルHを入賞可能にするタイミングとは異なるタイミングである場合と、のいずれの場合にも、ベルA~ベルLよりも少ない配当である1枚役Aに共通化することができ、役に係るデータ容量を削減することができる。
As described above, in the
5.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順とは第1停止操作から異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に、いずれの場合にも1枚役Aが入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順とは第1停止操作から異なる打順のうち、ストップボタンB2が第1停止操作される不正解打順である場合には1枚役Bが入賞可能となり、ストップボタンB3が第1停止操作される不正解打順である場合には1枚役Cが入賞可能とるように構成されていてもよい。
5. Modification Example In this embodiment, the
また、スロットマシン1は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル6」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される不正解打順である場合には1枚役Bが入賞可能となるように構成されていてもよい。このように構成された場合、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル6」は、第2当選態様を構成する。
Further, in the
これらのように構成される場合において、スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Cについて、ベルA~ベルLと重複当選している状態において、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第2停止操作が実行された時点で、入賞可能となる役が1枚役A~1枚役Cに限定され、ベルA~ベルLが当該遊技において入賞不能となるように構成されることが好ましい。
In these cases, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に入賞可能となる操作態様で操作される際に第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄について、青7図柄「青7」を含むように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合にベルA~ベルFを入賞可能となる操作態様において、第1停止操作の押下タイミングとして設定される範囲内に青7図柄「青7」を含んでいればよく、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄に青7図柄「青7」を含まない構成であってもよい。また、スロットマシン1は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合にベルG~ベルLを入賞可能となる操作態様において、第1停止操作の押下タイミングとして設定される範囲内に赤7図柄「赤7」を含んでいればよく、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄に赤7図柄「赤7」を含まない構成であってもよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に入賞可能となる操作態様で操作される際に第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄としてベルA図柄「BLA」を含み、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に入賞可能となる操作態様で操作される際に第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄として、ベルA図柄「BLA」とは異なるベルB図柄「BLB」を含むように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に入賞可能となる操作態様で操作される際に第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄と、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に入賞可能となる操作態様で操作される際に第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄と、が共通の図柄から構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA~ベルLを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様について、正解打順で且つ第1停止操作の押下タイミングとして予め設定された第1範囲(第2範囲)の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合にベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、正解打順で且つ第2停止操作の押下タイミングとして予め設定された第1範囲(第2範囲)の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合にベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、正解打順で且つ第3停止操作の押下タイミングとして予め設定された第1範囲(第2範囲)の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合にベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
つまり、スロットマシン1は、第1リールと第2リールとについて、必ずしも第1停止操作されるリールである必要がなく、第2停止操作又は第3停止操作によって停止されるリールから構成されていてもよい。なお、スロットマシン1は、第1操作態様について、第3停止操作で第1リールを停止し、第1リールにおいて第1範囲内で第1ストップボタンが操作される操作態様から構成される場合、第1範囲と重複しない範囲内には、第1小役の入賞図柄組合せを構成する第1リールの図柄が配列されないように構成されることが好ましい。また、スロットマシン1は、第2操作態様について、第3停止操作で第2リールを停止し、第2リールにおいて第2範囲内で第2ストップボタンが操作される操作態様から構成される場合、第2範囲と重複しない範囲内には、第2小役の入賞図柄組合せを構成する第2リールの図柄が配列されないように構成されることが好ましい。
In other words, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技状態として、非RT状態と、RBBが当選することで移行するボーナス成立状態と、RBBが作動することで移行するボーナス状態と、の3種の遊技状態を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ボーナスが当選していない(成立状態に設定されていない)非ボーナス状態(初期状態)としての非RT状態において当選可能なボーナスとして、規定投入数として第2規定数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となる第1ボーナスとしてのRBB1と、規定投入数として第1規定数(2枚)のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となる第2ボーナスとしてのRBB2と、を有し、RBB1を含む当選エリアに当選することで第1ボーナス成立状態(RBB1内部中)に移行し、RBB1が作動することで第1ボーナス作動状態(第1ボーナス状態、RBB1作動中)に移行し、RBB2を含む当選エリアに当選することで第2ボーナス成立状態(RBB2内部中)に移行し、RBB2が作動することで第2ボーナス作動状態(第2ボーナス状態、RBB2作動中)に移行するように構成される5種の遊技状態を有するように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
このように構成される場合において、スロットマシン1は、第1ボーナス成立状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選と、第2規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選と、のいずれにおいても、小役又はリプレイのいずれかに当選する内部抽選が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2ボーナス成立状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選では、小役又はリプレイのいずれかに当選する内部抽選が実行され、第2規定数のメダルが投入状態に設定される遊技における内部抽選では、ハズレ(不当選)となる確率を有する内部抽選が実行されるように構成されていてもよい。
In this case, the
このように構成される場合において、スロットマシン1では、第2ボーナス成立状態において第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、内部抽選においてハズレ(不当選)となった場合、RBB2が第1規定数専用のRBBとして設定されていることから、RBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されたとしても無効となり、RBB2が作動しないように構成される。
In this case, in the
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、ボーナスが作動していない状態において、第1規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって第1規定数よりも高い配当に設定された小役が入賞可能となる当選エリアを含む内部抽選が実行され、第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、第2規定数よりも少ない配当に設定された小役が入賞可能となる当選エリアを含む内部抽選が実行されるように構成されるとともに、第2ボーナス成立状態において第1規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、有利区間に移行可能に構成され、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態と、第2ボーナス成立状態で且つ第2規定数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、においては、有利区間に移行しないように構成されていてもよい。
In addition, in the case where the
このように構成された場合、スロットマシン1は、第2ボーナス成立状態においては、補助遊技に係る制御が実行され、補助遊技によって第1規定数より高い配当に設定された小役を確実に入賞可能になる可能性があるものの、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態においては、有利区間が開始されないことで補助遊技に係る制御が実行不能であるため、遊技性が低い構成となる。
When configured in this way, the
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、各遊技状態において設定変更手段100によって設定変更制御が実行され、設定値記憶手段191に記憶された設定値が変更された場合に、遊技状態ごとに初期化の有無を変更可能に構成されていてもよい。具体的には、スロットマシン1は、設定値が変更される前(設定変更前)の遊技状態として、非RT状態と、第1ボーナス成立状態(RBB1内部中)と、第1ボーナス作動状態(RBB1作動中)及び第2ボーナス作動状態(RBB2作動中)と、のいずれかが設定されている場合、設定変更に基づき遊技状態の初期化を行い、設定値が変更された後(設定変更後)の遊技状態として、初期状態となる非RT状態に設定する。また、スロットマシン1は、設定変更前の遊技状態が第2ボーナス成立状態(RBB2内部中)である場合、設定変更が実行された場合にも初期化を実行せず、設定変更後の遊技状態として第2ボーナス成立状態に維持する。
In addition, in the case configured in this way, the
つまり、遊技機は、
複数のリールと、
設定値を変更可能な設定変更手段と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記規定数には、第1規定数と、前記第1規定数とは異なる第2規定数と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第1規定数において当選可能な第1ボーナスと、
前記第2規定数において当選可能な第2ボーナスと、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態と、
前記初期状態において前記第1ボーナスが当選することで移行する第1ボーナス成立状態と、
前記初期状態において前記第2ボーナスが当選することで移行する第2ボーナス成立状態と、
前記第1ボーナスが入賞し、前記第1ボーナスが作動することで移行する第1ボーナス状態と、
前記第2ボーナスが入賞し、前記第2ボーナスが作動することで移行する第2ボーナス状態と、が含まれ、
前記第1ボーナスは、前記第2規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第2ボーナスは、前記第1規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第1ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない、
ように構成されていてもよい。
In other words, the gaming machine
multiple reels,
a setting change means capable of changing set values;
an input reception means for setting a prescribed number of game values in an input state;
an internal lottery means for performing an internal lottery for multiple types of roles;
A gaming state transition control means for controlling transition between a plurality of gaming states,
The specified number includes a first specified number and a second specified number different from the first specified number,
For the multiple types of roles,
a first bonus that can be won in the first specified number;
a second bonus that can be won in the second specified number;
The probability of winning a winning combination in the internal lottery is set according to the set value,
The plurality of gaming states include:
The initial state set by initialization,
a first bonus established state that transitions to when the first bonus is won in the initial state;
a second bonus established state that transitions to when the second bonus is won in the initial state;
a first bonus state that is entered when the first bonus is won and the first bonus is activated;
a second bonus state to which the second bonus is entered and the second bonus is activated;
The first bonus does not operate in a game in which the second prescribed number of gaming values is set to be invested,
The second bonus does not operate in a game in which the first specified number of gaming values is set to be invested,
When the setting value is changed, the gaming state can be initialized,
If the setting value is changed while the gaming state is the first bonus established state, initializing the gaming state,
If the setting value is changed while the gaming state is in the second bonus established state, the gaming state is not initialized;
It may be configured as follows.
このように構成されることで、スロットマシン1は、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行し、遊技が進行する限りにおいて他の遊技状態への移行が極めて困難になり第2ボーナス成立状態へ移行できなくなった場合でも、設定変更が行われることで遊技状態が非RT状態に移行され、非RT状態において第2規定数のメダルを投入状態に設定した遊技が実行されることで第2ボーナス成立状態に移行可能となるため、遊技性が低い第1ボーナス成立状態が長期に亘って継続してしまうことを防止し、遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
With this configuration, in the
また、このように構成されることで、スロットマシン1は、遊技状態が第2ボーナス成立状態に設定されている状態で設定値が変更された場合においても、遊技状態を第2ボーナス成立状態に維持することで、設定値を変更した以降の遊技において、第2ボーナス成立状態とは異なる遊技状態に移行してしまうことを防止し、遊技性が高い第2ボーナス成立状態を維持できるため、設定変更による初期化によって遊技機の商品性が低下してしまうことを防止できる。
Furthermore, with this configuration, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順でかつベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1停止操作に対応するリールに配列されている図柄であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合と、のいずれの場合にも、1枚役A~1枚役Cのいずれかが確実に入賞するように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に限り1枚役A~1枚役Cが入賞可能となり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役A~1枚役Cを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the winning area "
また、本実施形態において、スロットマシン1は、1枚役A~1枚役Cについて、ベルA~ベルLよりも少なく、かつ規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定しているが、これに限らず、例えば、規定投入数と同数又は規定投入数よりも多い配当に設定されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
In addition, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 Slot machine (gaming machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel
Claims (1)
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役と、第3小役と、の重複当選がそれぞれ対応付けられ、
前記第2当選態様には、第2小役と、前記第3小役と、の重複当選がそれぞれ対応付けられ、
前記第1小役は、前記第3小役よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記第3小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、を含み、
前記複数のストップボタンは、第1ストップボタンと、第2ストップボタンと、を含み、
前記第1ストップボタンは、前記第1リールに対応し、
前記第2ストップボタンは、前記第2リールに対応し、
前記第1リールに配列された図柄には、第1図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第2リールに配列された図柄には、第2図柄と、第4図柄と、が含まれ、
前記第1図柄と、前記第3図柄と、は、それぞれ前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第1リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄と、前記第4図柄と、は、それぞれ前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第2リールの図柄に含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に応じて、入賞可能となる役を設定し、
前記第1当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが第1操作態様で操作された場合に、前記第1リールに配列された図柄のうち前記第1図柄が有効ライン上に停止表示されて前記第1小役が入賞可能となり、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが第2操作態様で操作された場合に、前記第2リールに配列された図柄のうち前記第2図柄が有効ライン上に停止表示されて前記第2小役が入賞可能となり、
前記第1操作態様は、前記複数のストップボタンが第1順序で操作され且つ前記第1リールにおいて前記第1図柄を含む第1範囲内で前記第1ストップボタンが操作される操作態様であり、
前記第2操作態様は、前記複数のストップボタンが第2順序で操作され且つ前記第2リールにおいて前記第2図柄を含む第2範囲内で前記第2ストップボタンが操作される操作態様であり、
前記第3図柄は、前記第1範囲内に配列され、且つ前記第1図柄より視認性が高く、
前記第4図柄は、前記第2範囲内に配列され、且つ前記第2図柄より視認性が高く、
前記演出制御手段は、前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1小役の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記第2当選態様に当選した場合に、前記第2小役の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行可能であり、
前記第1入賞補助演出は、前記第3図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示し、かつ前記第1順序を示唆する演出であり、
前記第2入賞補助演出は、前記第4図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示し、かつ前記第2順序を示唆する演出であり、
前記第1入賞補助演出では、前記第1図柄に類似した意匠性の画像が表示されず、
前記第2入賞補助演出では、前記第2図柄に類似した意匠性の画像が表示されず、
前記第1当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第1順序とは異なる順序で操作された場合に、前記第3小役が入賞可能となり、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第2順序で且つ前記第2リールにおいて前記第2範囲と重複しない範囲内で前記第2ストップボタンが操作された場合に、前記第3小役が入賞可能となる、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a reel control means for controlling a rotational manner and a stopping manner of the reel;
A production control means for controlling production related to the game,
In the internal lottery, the validity of multiple types of winning modes is determined,
The plurality of winning modes include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode is associated with multiple winnings of the first minor role and the third minor role, respectively,
The second winning mode is associated with multiple winnings of the second minor role and the third minor role, respectively,
The first minor role is set to a higher payout than the third minor role,
The second minor role is set to have a higher payout than the third minor role,
The plurality of reels include a first reel and a second reel,
The plurality of stop buttons include a first stop button and a second stop button,
the first stop button corresponds to the first reel,
the second stop button corresponds to the second reel,
The symbols arranged on the first reel include a first symbol and a third symbol,
The symbols arranged on the second reel include a second symbol and a fourth symbol,
The first symbol and the third symbol are included in the symbols of the first reel that constitute a symbol combination indicating the winning form of the first minor role, respectively,
The second symbol and the fourth symbol are included in the symbols of the second reel that constitute a symbol combination indicating the winning form of the second minor role, respectively,
The reel control means sets a winning combination according to the position of the reel at the time when the stop button is pressed;
In the case of winning in the first winning mode, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the first symbol among the symbols arranged on the first reel is stopped and displayed on the active line. and the first minor role becomes eligible for winning.
In the case where the second winning mode is won, when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the second symbol among the symbols arranged on the second reel is stopped and displayed on the active line. Then, the second minor role becomes eligible for winning.
The first operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a first order and the first stop button is operated within a first range including the first symbol on the first reel,
The second operation mode is an operation mode in which the plurality of stop buttons are operated in a second order and the second stop button is operated within a second range including the second symbol on the second reel,
The third symbol is arranged within the first range and has higher visibility than the first symbol,
The fourth symbol is arranged within the second range and has higher visibility than the second symbol,
The performance control means is capable of executing a first winning auxiliary performance that assists winning of the first minor role when winning in the first winning mode,
The performance control means is capable of executing a second winning auxiliary performance that assists winning of the second small role when winning in the second winning mode,
The first prize-winning auxiliary performance is a performance that displays an image having a design that is substantially similar to the third symbol, and that suggests the first order,
The second prize-winning auxiliary performance is a performance that displays an image having a design substantially similar to the fourth symbol and suggests the second order,
In the first prize-winning auxiliary performance, an image with a design similar to the first symbol is not displayed;
In the second prize-winning auxiliary performance, an image with a design similar to the second symbol is not displayed,
In the case of winning the first winning mode, if the plurality of stop buttons are operated in an order different from the first order, the third minor role becomes possible to win,
In the case where the second winning mode is won, when the plurality of stop buttons are operated in the second order and within a range that does not overlap with the second range on the second reel, The third minor role becomes eligible for winning,
A gaming machine characterized by:
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Non-Patent Citations (1)
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「Re:ゼロから始める異世界生活」,パチスロ必勝ガイド 2019年4月号,株式会社ガイドワークス,2019年04月01日,p.26-33 |
Also Published As
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