JP7461064B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a configuration is known in which the probability of winning a winning combination can be changed by transitioning to an assist time state, which is a presentation state that executes a winning assistance presentation that assists in the winning of a winning combination, making it easier to obtain gaming value (for example, Patent Document 1).
近年、遊技機においては、アシストタイム状態を含む指示機能に係る制御を用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。このような遊技機においては、多様な遊技性と演出とを組み合わせて遊技機の商品性を向上させているが、演出の内容によって遊技の公正が損なわれてしまうことを防止することも同時に求められている。 In recent years, in gaming machines, it has been possible to improve the player's interest in gaming and improve the marketability of the gaming machine by realizing a variety of playability using control related to instruction functions including assist time states. It has been demanded. In such gaming machines, the product appeal of the gaming machine is improved by combining various gameplay features and performances, but it is also required to prevent the fairness of the game from being compromised by the content of the performances. It is being
そこで、本発明は、多様な遊技性と演出とを組み合わせた場合にも遊技の公正を維持できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the fairness of gaming even when various gaming features and performances are combined.
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記特定当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、特定操作態様が設定され、
前記演出制御手段は、前記特定当選態様に当選した場合に、前記特定操作態様に関する操作演出を実行可能であり、
前記操作演出は、第1演出と、第2演出と、を有し、
前記第1演出は、第1画像と、第2画像と、を表示し、
前記第1画像は、前記特定操作態様のうち第1停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第2画像は、前記特定操作態様のうち第2停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第1演出において、前記第1画像が表示される順序と、前記第2画像が表示される順序と、は、前記第1画像の方が先であり、
前記第1演出において、前記第1画像が表示開始されてから表示完了されるまでに、前記第2画像が表示開始され、
前記第2演出は、複数の第3画像と、第4画像と、を表示し、
前記第3画像は、それぞれ前記特定操作態様の少なくとも一部を不明にする画像であり、
前記第4画像は、前記特定操作態様において第1停止操作するストップボタンと、報知の対象となるストップボタンと、の関係を報知する画像であり、
前記第2演出が実行される場合、前記複数の第3画像が同時に表示開始され、且つ前記複数の第3画像が表示開始されるタイミングとは異なるタイミングで前記第4画像が表示開始される、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a production control means for controlling production related to the game;
a display means for displaying an image,
In the internal lottery, the validity of multiple types of winning modes is determined,
The plurality of winning modes include specific winning modes,
The specific winning mode includes a first role and a second role,
In the specific winning mode, a specific operating mode is set as an operating mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first combination,
The performance control means is capable of executing an operation performance related to the specific operation mode when the specific winning mode is won;
The operation performance includes a first performance and a second performance,
The first effect displays a first image and a second image,
The first image is an image that notifies the stop button for the first stop operation among the specific operation modes, and the display mode changes after the display starts and the display is completed when the final display mode is reached. death,
The second image is an image that notifies the stop button for the second stop operation in the specific operation mode, and the display mode changes after the display starts and the display is completed when the final display mode is reached. death,
In the first effect, the order in which the first images are displayed and the order in which the second images are displayed are such that the first image comes first,
In the first effect, the second image starts to be displayed after the first image starts to be displayed until the display is completed;
The second effect displays a plurality of third images and a fourth image ,
The third image is an image that makes at least a part of the specific operation mode unclear,
The fourth image is an image that notifies the relationship between the stop button to which the first stop operation is performed in the specific operation mode and the stop button to be notified,
When the second effect is executed, the plurality of third images are started to be displayed at the same time , and the fourth image is started to be displayed at a timing different from the timing at which the plurality of third images are started to be displayed . It is characterized by
本発明によれば、多様な遊技性と演出とを組み合わせた場合にも遊技の公正を維持できる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can maintain the fairness of play even when combining a variety of playability and presentations.
[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described in the first embodiment are necessarily essential components of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a
第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 (on the pay line), and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is considered to have won, and medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display unit DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, and a game by rotating the left reel R1 to right reel R3. The start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to perform a start operation that is a trigger for starting the game, and the stop lever serves as a trigger for stopping each of the left reel R1 to right reel R3 that are rotationally driven by a stepping motor. Also provided are stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform operations, and a settlement button BS for settling credited medals.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the
図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
Figure 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a presentation control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. When the setting
なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because of irregular acquisition timing, etc.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 Note that in the following description, when the reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to right reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press operation is referred to as the first press operation. The first stop operation and the second press operation are also referred to as a second stop operation, and the third press operation is also referred to as a third stop operation.
第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
For this reason, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the rotating reels so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible; Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").
なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
The winning determining
第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.
演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。
The AT control means 200 has an advantageous period (advantageous period) that is a period (period) in which control related to instruction functions including an auxiliary game that displays notifications to assist in winning a specific winning combination on the main
AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態、AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to multiple types of effect states including the normal state and the AT state executed within the advantageous section (various data set to ON state or OFF state by predetermined control processing). flags, counters, etc.) are stored.
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する画像(指標)を表示する操作演出としてのナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
In more detail, the AT control means 200 performs a predetermined end process that ends the advantageous section and starts a normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described later, is satisfied, and a predetermined end process that is set within the advantageous section. A predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. Further, the AT control means 200 turns on the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 executes a game number update process in which, each time a game is played in a game that has started an advantageous zone, the value "1", which corresponds to one game, is added to the value (stored value) stored in the first
第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the first embodiment has a value that is a value equivalent to one game every time one game is executed in any gaming state when controlling in an advantageous section. A game number update process that cumulatively adds (updates) the stored value of the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.
AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 controls the AT control means 200 when 3000 games have been played, that is, when the memory value of the first
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. A predetermined initialization process and a predetermined termination process are executed. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of the first embodiment will be described later.
2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図7を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the first embodiment Next, details of each configuration included in the
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area subject to internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing winning areas that are subject to internal lottery in the
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
The
図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号15番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."
第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
In the
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号15番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選(ハズレ)に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with winning
第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイBを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
The
また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。
As shown in FIG. 3, in the
当選エリア「レア役」は、レア役が単独当選する当選エリアであり、小役を含む他の当選エリア(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「RBB&1枚役」)よりも低い当選確率に設定されている。また、レア役の入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄が20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄から構成されており、中リールR2の図柄と右リールR3の図柄とについて、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。
The winning area "Rare role" is a winning area where the rare role wins alone, and other winning areas including minor roles (winning area "
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The
<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選(ハズレ)であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the lottery value numbers corresponding to each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192, and when the result of the subtraction is a negative value, it determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, when the result of the subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 has finished subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, it determines that the winning role has not been won (missed).
なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選(ハズレ)とならないように構成されている。
The random number generating means 110 of the first embodiment is configured to generate a total of 65,536 random numbers from 0 to 65,535 as random numbers to be used in the internal lottery. In the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning determination process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, in the bonus establishment state, the lottery value number is set in the winning area "RBB & 1 piece role". Therefore, in the internal lottery means 120, in the internal lottery when the gaming state is the bonus establishment state, since there is a possibility that the RBB will be won again in the state where the RBB has already been set to the establishment state, in order not to set the newly won RBB to the establishment state, it is configured to execute the bonus winning judgment process to judge whether the winning area in which the win/loss is determined by the random number judgment process is a winning area including a bonus.
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
In the bonus winning determination process, the internal lottery means 120 determines that if the random number determination process determines that the winning area including the bonus is to be determined, the winning area including the bonus has been won and the gaming state is a bonus established state. In this case, the process of skipping the process of setting the bonus to an established state is executed. In this way, the
<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the
<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、レア役の配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In the first embodiment, the payouts for Bells A to Bell D are set to a payout number (8 coins) that is greater than the specified number of coins to be put in (3 coins). Furthermore, the payout for the rare combination is set to the number of payouts (3 pieces) that is the same as the specified number of pieces put in. The payouts for the 1-card combination A to 1-card combination C are set to a payout number (1 coin) that is smaller than the specified number of inputs.
<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4(A) is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of the first embodiment.
図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 4(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among the multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3).
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus established state is a gaming state that is entered when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and RBB is set to the established state. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3). let
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is entered when the RBB is won and the RBB is activated. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out, and determines whether or not the termination condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals that have been paid out. ) is paid out, the bonus state is ended by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is transferred to a non-RT state which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、レア役、1枚役A~1枚役Cのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役Cの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with the winning area "All Small Wins" where all small wins from Bell A to Bell D, rare wins, and 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins, and the winning area "All 1-coin wins" where all small wins from 1-coin wins from 1-coin wins with the payout set to 1.
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。
The bonus state will be explained in detail using FIG. 3. In the
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。
Because of this configuration, the
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
In addition, the
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
In this way, the
このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
For this reason, in the first embodiment of the
ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。
Now, in the bonus formation state, as will be described in more detail later, when the winning areas "
このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, four types of winning combinations, Bell A to Bell D, are used as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the stipulated number of medals inserted when a stop operation is performed in the correct batting order. It is set. The probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in the bonus state is compressed to about 1/4 of the probability of obtaining a winning pattern including the specific combination in a gaming state other than the bonus state. By configuring this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific combinations are won without duplication in gaming states other than the bonus state, and N types of specific combinations are won in duplicate in the bonus state. By conducting an internal lottery with a mode in which the winning pattern is set, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to the auxiliary game while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.
<AT制御手段>
図4(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 4(B) is a state transition diagram showing details of the normal interval and advantageous interval controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous interval.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start an advantageous section, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in a game within the normal section. Execute.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "no win (miss)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.
第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 of the first embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "
有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、AT状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous zone, the AT control means 200 has the following states (presentation states) related to the instruction function: normal state, CZ state, AT preparation state, and AT state. Furthermore, the
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合において、CZ状態、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行する。 The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, which is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the non-AT game number counter (not shown), which counts the number of times a game is played in the normal state, each time a game is played. When the non-AT game number counter's stored value becomes a value "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state (CZ transition condition) has been met, and transitions the presentation state from the normal state to the CZ state. In addition, when the winning area "rare role" is won in the internal lottery, the AT control means 200 executes a state transition lottery to determine whether to transition to the CZ state or the AT preparation state.
AT制御手段200は、状態移行抽選において、「AT準備状態への移行」、「CZ状態への移行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行い、「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行し、「AT準備状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT準備状態に移行する。 In the state transition lottery, the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT preparation state", "transition to CZ state", or "no win (lose)". If "transition to CZ state" is selected, it determines that the CZ transition condition has been met and the presentation state transitions from the normal state to the CZ state, and if "transition to AT preparation state" is selected, it determines that the transition condition to the AT state (AT transition condition) has been met and the presentation state transitions from the normal state to the AT preparation state.
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT準備状態に演出状態を移行する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT準備状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is configured to be able to transition to the AT preparation state with a higher probability than the normal state when control for transitioning the presentation state to the AT preparation state is executed as a control related to auxiliary play, and is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 10 games) to the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is executed, subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT準備状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery for determining whether or not to move to the AT preparation state in each game in the CZ state. If the "transition to AT preparation state" is won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 changes the performance state from the CZ state to the winning performance state after 10 games have been played from the start of the CZ state. Transition.
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT準備状態からAT状態に移行した場合におけるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 executes a lottery for adding the number of sets during the CZ to determine whether or not to add (add) to the number of times one set of the AT state is executed for the AT state when the AT state is transitioned from the AT preparation state, which is transitioned to after the end of the CZ state, is transitioned to the AT state during play until the end of the CZ state when the "transition to the AT preparation state" is won in the AT lottery during the CZ and the CZ state ends.
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 On the other hand, the AT control means 200 ends the CZ state when 10 games are played in the CZ state without winning "transfer to AT preparation state" in the AT lottery during CZ. When the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, ends the advantageous section, and returns to the normal state from the next game. Execute a predetermined end process to start the section.
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT準備状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。つまり、CZ状態は、当選エリア「レア役」に当選した場合に限り状態移行抽選が実行される通常状態よりも高い確率でCZ状態の終了後にAT準備状態に移行可能に構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute a lottery related to an auxiliary game (AT lottery during CZ, set number additional lottery during CZ) to be executed in the CZ state, regardless of the result of the internal lottery. Further, regarding the lottery related to the auxiliary game executed in the CZ state, when the winning area "rare combination" is won in the internal lottery, the AT control means 200 is determined to be "non-winning ( The system is configured so that the probability of a result that is advantageous to the player (in the case of an AT lottery during CZ, the probability of a "transition to the AT preparation state") is lowered.In other words, the CZ state is The system is configured to be able to shift to the AT preparation state after the CZ state ends with a higher probability than in the normal state in which a state transition lottery is executed only if the winning area "rare combination" is won.
AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの正解打順を報知する通常入賞補助と、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを報知することで、正解打順を含む操作態様を報知し、第1停止操作が正解打順と一致した場合にAT状態への移行が決定される特定入賞補助としてのAT移行入賞補助と、のいずれかを実行可能に構成されている。
The AT preparation state is based on the winning area "
なお、第1の実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって通常入賞補助が実行される場合には、正解打順に関する操作演出のうち通常ナビ演出を実行し、AT制御手段200によってAT移行入賞補助が実行される場合には、正解打順に関する操作演出のうち特定ナビ演出としてのAT移行ナビ演出を実行するように構成されている。通常ナビ演出と、AT移行ナビ演出と、の詳細については、後述する。 Note that when the AT control means 200 executes the normal winning assistance, the effect control means 180 of the first embodiment executes the normal navigation effect among the operation effects related to the correct batting order, and the AT control means 200 executes the normal navigation effect among the operation effects related to the correct batting order. When the transition winning assistance is executed, it is configured to execute an AT transition navigation performance as a specific navigation performance among the operation performances related to the correct batting order. Details of the normal navigation performance and the AT shift navigation performance will be described later.
AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ(不図示)の記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 In the AT preparation state, the AT control means 200 performs an increment operation that adds a value "1" corresponding to one game each time a game is executed to the stored value of an AT preparation state counter (not shown) of the AT control data storage means 197. Run the update.
AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。
The AT control means 200 provides winning assistance when a winning area "
スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、通常入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT移行入賞補助が実行された場合にストップボタンB1が操作される遊技が実行され、1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞し且つAT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。
In the
なお、スロットマシン1では、AT準備状態において通常入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行され、AT移行入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿わない遊技が実行されることでAT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した場合であっても、遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。
In addition, in the
AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行し、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立するまで、AT準備状態を継続するように構成されている。第1の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し且つ第1停止操作が正解打順と一致した場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。 The AT control means 200 is configured to transition the presentation state from the AT preparation state to the AT state, and to continue the AT preparation state until the conditions for starting the AT state (AT start conditions) are met. The AT control means 200 of the first embodiment determines that the AT start conditions are met when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation matches the correct batting order, and when 1650 games are played in the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter becomes the value "1650".
換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、AT移行入賞補助を実行した場合において、第1停止操作が正解打順と一致した場合には特典として演出状態をAT状態に移行し、第1停止操作が正解打順と一致しなかった場合に、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。
In other words, when the AT control means 200 wins the winning area "
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
With this configuration, in the
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びAT準備状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
The AT state is more advantageous to the player than the normal state and the AT preparation state, as winning assistance for Bells A to Bell D is executed each time winning areas "
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態が開始された遊技において、「AT状態の継続」、「不当選(ハズレ)」が抽選の対象に設定されたAT継続抽選を実行する。AT継続抽選において、AT制御手段200は、「AT状態の継続」に当選した場合には、1セットのAT状態の実行に係る情報をAT制御データ記憶手段197にストックする。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中セット数上乗せ抽選を実行する。 When the AT state starts, the AT control means 200 sets an initial value (20 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update to subtract a value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter each time a game is executed. In addition, the AT control means 200 executes an AT continuation lottery in which "continuation of the AT state" and "no win (miss)" are set as the lottery objects in the game in which the AT state starts. In the AT continuation lottery, if "continuation of the AT state" is won, the AT control means 200 stores information related to the execution of one set of the AT state in the AT control data storage means 197. In addition, when the winning area "rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT control means 200 executes an AT set number addition lottery to determine whether to add (add) the number of times one set of the AT state is executed.
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上のAT状態がストックされている場合には、AT状態の継続を決定するとともに、次セットのAT状態を開始する。一方、AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セットのAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one or more sets of AT states are stored, the AT control means 200 decides to continue the AT state and starts the next set of AT states. On the other hand, when the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one set of AT states is not stored, the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met based on the fact that the end condition of the AT state (AT end condition) has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process of initializing information about the advantageous zone upon the end of the AT state, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.
また、第1の実施形態のAT制御手段200は、演出状態がAT準備状態からAT状態に移行した場合であっても、AT準備状態カウンタの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態が開始された遊技から2000ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタの記憶値が値「2000」になった場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値及びストックされているAT状態のセット数によらず、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Further, the AT control means 200 of the first embodiment adds one game each time a game is executed to the stored value of the AT preparation state counter even when the performance state shifts from the AT preparation state to the AT state. Perform an incremental update that adds the corresponding value "1". When 2000 games have been played since the game in which the AT preparation state was started and the stored value of the AT preparation state counter reaches the value "2000," the AT control means 200 controls the stored value of the AT game number counter and the stock value. A predetermined initialization process that is a process of determining that the normal ending condition among the ending conditions of the advantageous section is satisfied, and terminating the AT state and initializing information regarding the advantageous section, regardless of the number of sets of AT states that are set. and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game.
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において入賞補助に沿った遊技が実行される、つまりAT移行入賞補助が実行された場合に打順3~打順6のいずれかでストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が実行される場合に、数ゲーム~数十ゲームのうちにAT状態に移行可能となるように構成されている。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されるAT状態における出玉率が約200%となるように構成されている。
The
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助に従った遊技が実行される場合には、複数セットのAT状態が実行されることでAT状態において約1200ゲームの遊技が実行された時点で、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に達し、有利区間の特定終了条件が成立し有利区間が終了するため、AT準備状態においてAT移行入賞補助に従わない遊技が実行されることで、AT準備状態に長期に亘って滞在した場合を除き、AT準備状態カウンタの記憶値が値「2000」になったことに基づき有利区間が終了することがない構成となっている。
Because of this configuration, in the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている打順を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した後にAT状態が開始された場合であっても、当該AT状態が継続しても約700枚程度のメダルしか獲得できず遊技者にとって十分に有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。
With this configuration, in the
3.入賞補助の実行時におけるナビ演出
次に、AT制御手段200が通常入賞補助が実行する場合に演出制御手段180が実行する通常ナビ演出と、AT制御手段200がAT移行入賞補助を実行する場合に演出制御手段180が実行するAT移行ナビ演出と、の詳細について、図5~図7を用いて説明する。
3. Navigation effect when winning assistance is executed Next, the details of the normal navigation effect executed by the effect control means 180 when the AT control means 200 executes the normal winning assistance and the AT transition navigation effect executed by the effect control means 180 when the AT control means 200 executes the AT transition winning assistance will be described with reference to Figs. 5 to 7.
<打順当選態様の当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図5は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる小役が異なる当選エリア(打順当選態様)に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
<Small prizes that can be won for each batting order when the batting order winning pattern is won>
Figure 5 is a diagram showing the winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when winning areas "
図5に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に8枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されており、それぞれ打順3~打順6、つまりストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順に設定されている。
As shown in FIG. 5, in the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち、ストップボタンB1が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。また、当選エリア「打順ベル5」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。
The winning area "
また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役がそれぞれ1枚の配当に設定された1枚役Bと1枚役Cとに限定され、第2停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚役Bと1枚役Cとのいずれか一方に限定され、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞可能にする押下タイミング(20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで且つ1枚役Bと1枚役Cとで重複しないタイミング)でストップボタンが操作された場合に、入賞可能となっている小役が入賞し、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞できない押下タイミングでストップボタンが操作された場合には、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼしとなる。 In addition, in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4", when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is operated for the first stop operation among the incorrect batting orders, the small roles that can win at the time of the first stop operation are limited to the 1-piece role B and the 1-piece role C, which are set to a payout of 1 piece, and the small roles that can win at the time of the second stop operation are limited to either the 1-piece role B or the 1-piece role C. If the stop button is operated at a pressing timing that allows the small roles that can win in the third stop operation to win (a timing when the patterns of 10 frames out of 20 frames are displayed in rotation on the valid line L1 and a timing that does not overlap with the 1-piece role B and the 1-piece role C), the small roles that can win will win, and if the stop button is operated at a pressing timing that does not allow the small roles that can win in the third stop operation to win, a pattern combination different from the winning form of either role will be stopped and displayed on the valid line L1, resulting in a missed win.
<ナビ演出の詳細>
図6(A)は、AT準備状態及びAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、入賞補助として通常入賞補助が実行される場合における演出態様を説明する図であり、図6(B)は、AT準備状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、入賞補助としてAT移行入賞補助が実行される場合における演出態様を説明する図である。図6(A)、(B)に示す例では、当選エリア「打順ベル2」に当選した場合を示している。
<Navigation details>
Fig. 6(A) is a diagram explaining the presentation mode when the winning areas "
図6(A)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル2」に当選したことに基づき通常入賞補助が実行される場合、打順4が正解打順であることを示す操作報知として、主制御表示装置500に正解打順を特定する表示(第1の実施形態では「02」)がなされる。また、スロットマシン1では、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順4であることを報知するナビ画像として、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1停止ナビ画像331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2停止ナビ画像331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3停止ナビ画像331cと、を表示する。
As shown in FIG. 6(A), in the
第1停止ナビ画像331aは、第2停止ナビ画像331b及び第3停止ナビ画像331cよりも表示領域330aを占める面積が大きい画像から構成されている。また、第2停止ナビ画像331bは、第3停止ナビ画像331cよりも表示領域330aを占める面積が大きい画像から構成されている。
The first stopped
図6(B)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル2」に当選したことに基づきAT移行入賞補助が実行される場合、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順が正解打順であることを示す操作報知として、主制御表示装置500に正解打順を特定する表示とは異なる固有の表示(第1の実施形態では「07」)がなされる。また、スロットマシン1では、正解打順を構成する操作態様において、第1停止操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを示す不操作指示画像332aと、第1停止操作するストップボタンがストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示すことで、正解打順の少なくとも一部を不明にする(第1の実施形態では第1停止操作するストップボタンがいずれであるかを不明にする)複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する。
As shown in FIG. 6(B), in the
また、スロットマシン1では、「AT準備中」と表示することでAT準備状態であることを示す状態表示333aと、第1停止操作が正解打順と一致した場合、つまり、ストップボタンB2とストップボタンB3の2択のうちいずれか一方の正解のストップボタンを操作した場合にAT状態が開始されることを示すAT開始条件表示333bと、が表示される。
In addition, the
このように、スロットマシン1では、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bのAT移行ナビ演出と、「07」の操作報知と、のAT移行入賞補助で報知される操作態様について、ストップボタンB1が最初に操作される操作態様が含まれない構成となっている。
In this way, the
不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bのAT移行ナビ演出と、「07」の正解打順報知と、の入賞補助が実行されることにより、スロットマシン1では、入賞補助に沿った遊技が実行される場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が操作される遊技が実行され、入賞補助に沿わない遊技が実行される場合には、ストップボタンB1が操作される遊技が実行される。
By implementing the winning assistance of the AT transition navigation effect of the no
演出制御手段180は、AT移行ナビ演出を実行している状態で、第1停止操作が実行された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、の表示を終了するように構成されている。なお、演出制御手段180は、AT移行ナビ演出を実行している状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が不正解打順で操作された場合に限って不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、の表示を終了し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されている場合には、操作されたストップボタンに対応する画像のみを表示終了し、他の画像については表示を継続するように構成されていてもよい。
The performance control means 180 is configured to terminate the display of the no-
図7(A)は、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像の表示開始タイミングを説明するための説明図であり、図7(B)は、不操作指示画像332a及び第1停止示唆画像332bの表示開始タイミングを説明するための説明図である。ここで、表示開始は、各画像の出現を示し、表示完了は、各画像が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを意味する。例えば、各画像は、表示開始において、最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
FIG. 7(A) is an explanatory diagram for explaining the display start timing of the first
図7(A)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置330の表示領域330aに第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを表示する。このとき、演出制御手段180は、第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順にナビ画像の表示を開始する。
As shown in FIG. 7(A), the effect control means 180 controls the
換言すると、第1の実施形態において、通常ナビ演出を実行する場合において、第1停止ナビ画像331aが表示される順序と、第2停止ナビ画像331bが表示される順序と、は、第1停止ナビ画像331aの方が先となるように構成されており、第2停止ナビ画像331bが表示される順序と、第3停止ナビ画像331cが表示される順序と、は、第2停止ナビ画像331bの方が先となるように構成されている。
In other words, in the first embodiment, when performing the normal navigation effect, the order in which the first
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を遊技者に感覚的(視覚的)に把握させることができるため、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となり、遊技者が遊技利益を損失し遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
With such a configuration, the
また、図7(A)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出してから最後に表示開始する第3停止ナビ画像331cの表示を完了するまでにかかる時間の方よりも、第3停止ナビ画像331cの表示を完了してからストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になるまでの時間の方が長くなるように構成されている。
Also, as shown in FIG. 7(A), the performance control means 180 is configured so that the time from when the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、正解打順をすべて把握した上で、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作を開始するように遊技が実行された場合であっても、正解打順をすべて把握してからストップボタンB1~ストップボタンB3への操作が有効になるまでの時間を十分に確保することができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作が有効になった直後に第1停止操作を実行する準備が間に合わなくなる虞を低減させ、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じてしまう確率を低減させることができるとともに、第3停止ナビ画像331cの表示完了が第1停止ナビ画像331aよりも遅延しているのにも拘わらず、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作開始を無理に早めようとすることで、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作してしまう可能性を低減させることができ、遊技者が遊技利益を損失し遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
With this configuration, even if the game is executed so that the operation of the stop buttons B1 to B3 is started after the correct stroke order is understood, the
また、図7(A)に示すように、演出制御手段180は、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cの表示を開始してから完了するまでの時間について、それぞれ略同じ又は同じ時間となるように構成されている。
Also, as shown in FIG. 7(A), the performance control means 180 is configured so that the time from the start to the completion of displaying the first
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを表示する場合において、表示が開始されてから完了するまでの時間に差が生じることによる感覚的(視覚的)な差異によって遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
With this configuration, when the
図7(B)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置330の表示領域330aに不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する。このとき、演出制御手段180は、不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を同じタイミングで表示開始し、また、表示完了するタイミングについても同じタイミングで表示完了するように構成されている。
As shown in FIG. 7(B), after the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、正解打順の一部を示唆する不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する場合に同時に表示開始することで、正解打順と同じ順序で各画像が表示開始されることで正解打順が推察されてしまうことや、不操作指示画像332a又は正解打順において第1停止操作されるストップボタンとは異なるストップボタンを示唆する第1停止示唆画像332b(例えば、当選エリア「打順ベル2」の当選時においてストップボタンB3に対応する位置に表示される第1停止示唆画像332b等)が最初に表示されることで不正解打順を指示していると認識され遊技の公正が損なわれる、といったことが生じることを防ぐことができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順で正解すれば特典が付与される遊技性と、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する演出と、を組み合わせた場合にも遊技の公正を維持することができる。
In this configuration, the
また、図7(B)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出してから不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を完了するまでにかかる時間よりも、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を完了してからストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になるまでの時間の方が長くなるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 7(B), after the
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示が完了した後にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作を開始するように遊技が実行された場合であっても、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示が完了してからストップボタンB1~ストップボタンB3への操作が有効になるまでの時間を十分に確保することができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への操作が有効になった直後に第1停止操作を実行する準備が間に合わなくなる虞を低減させ、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じてしまう確率を低減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
With this configuration, even if a game is executed so that the operation of the stop buttons B1 to B3 is started after the display of the no-
また、図7(A)、(B)に示すように、演出制御手段180は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を開始するタイミングについて、正解打順を報知する場合に表示する第1停止ナビ画像331aの表示を開始するタイミングと略同じ又は同じタイミングで表示開始するように構成されている。
Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the effect control means 180 notifies the correct batting order regarding the timing to start displaying the no-
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bを表示開始する場合において、正解打順を報知する場合に最も早いタイミングで表示開始される第1停止ナビ画像331aの表示開始のタイミングと略同じ又は同じタイミングで表示開始することで、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bを速やかに表示開始及び表示完了することができ、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示に係る演出が遅延し遊技者の演出に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
With this configuration, the
この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、ベルA~ベルDが、第1の実施形態における第1役を構成し、1枚役A~1枚役Cが、第1の実施形態における第2役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が、第1の実施形態における特定操作態様を構成し、通常入賞補助において演出制御手段180によって実行される通常ナビ演出が、第1の実施形態における第1演出を構成し、AT移行入賞補助において演出制御手段180によって実行されるAT移行ナビ演出が、第1の実施形態における第2演出を構成する。また、通常ナビ演出において表示される第1停止ナビ画像331aが、第1の実施形態における第1画像を構成し、第2停止ナビ画像331aが、第1の実施形態における第2画像を構成する。また、AT移行ナビ演出において表示される複数の第1停止示唆画像332bが、第1の実施形態における複数の第3画像を構成する。
The winning area "
4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、通常ナビ演出を実行する場合に、第1停止ナビ画像331aを第2停止ナビ画像331bよりも先に表示することで、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を遊技者に感覚的(視覚的)に把握させることができるため、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となり、遊技者が遊技利益を損失し遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
4. Summary of the First Embodiment As described above, the
また、第1の実施形態のスロットマシン1は、正解打順の一部を示唆する不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する場合に同時に表示開始することで、正解打順と同じ順序で各画像が表示開始されることで正解打順が推察されてしまうことや、不操作指示画像332a又は正解打順において第1停止操作されるストップボタンとは異なるストップボタンを示唆する第1停止示唆画像332b(例えば、当選エリア「打順ベル2」の当選時においてストップボタンB3に対応する位置に表示される第1停止示唆画像332b等)が最初に表示されることで不正解打順を指示していると認識され遊技の公正が損なわれる、といったことが生じることを防ぐことができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順で正解すれば特典が付与される遊技性と、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する演出と、を組み合わせた場合にも遊技の公正を維持することができる。
Further, the
[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、通常入賞補助において実行される通常ナビ演出において、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを表示開始するタイミングが同時となっている。また、通常ナビ演出及びAT移行ナビ演出において画像を表示完了するタイミングについても第1の実施形態とは異なっている。これらの点について、第2の実施形態のスロットマシン1は、第1の実施形態とは異なっており、その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a
1.入賞補助の実行時におけるナビ演出
図8(A)は、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像の表示開始タイミングを説明するための説明図であり、図8(B)は、不操作指示画像332a及び第1停止示唆画像332bの表示開始タイミングを説明するための説明図である。
1. Navigation effects during the execution of the winning assistance Fig. 8(A) is an explanatory diagram for explaining the display start timing of the first
図8(A)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置330の表示領域330aに第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを表示する。このとき、演出制御手段180は、第1停止ナビ画像331aと、第2停止ナビ画像331bと、第3停止ナビ画像331cと、を同じタイミングで表示開始し、また、表示完了するタイミングについても同じタイミングで表示完了するように構成されている。
As shown in FIG. 8(A), after the
また、図8(B)に示すように、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置330の表示領域330aに不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する。このとき、演出制御手段180は、不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を同じタイミングで表示開始し、また、表示完了するタイミングについても同じタイミングで表示完了するように構成されている。
Moreover, as shown in FIG. 8(B), the effect control means 180 displays the A no-
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、正解打順の一部を示唆する不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する場合に同時に表示開始することで、正解打順と同じ順序で各画像が表示開始されることで正解打順が推察されてしまうことや、不操作指示画像332a又は正解打順において第1停止操作されるストップボタンとは異なるストップボタンを示唆する第1停止示唆画像332b(例えば、当選エリア「打順ベル2」の当選時においてストップボタンB3に対応する位置に表示される第1停止示唆画像332b等)が最初に表示されることで不正解打順を指示していると認識され遊技の公正が損なわれる、といったことが生じることを防ぐことができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順で正解すれば特典が付与される遊技性と、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する演出と、を組み合わせた場合にも遊技の公正を維持することができる。
With this configuration, the
また、第2の実施形態のスロットマシン1は、正解打順を報知する通常ナビ演出を実行する場合においても、表示開始する順序をもたず第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを同時に表示開始することで、通常ナビ演出と、AT移行ナビ演出と、の表示装置330にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を表示する演出において、各画像の表示開始の態様を共通化し、一体感ある演出によって遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
Furthermore, even when executing the normal navigation effect that notifies the correct batting order, the
また、第2の実施形態において、演出制御手段180は、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cの表示を完了してからストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になるまでの時間よりもスタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出してから第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cの表示を完了するまでにかかる時間の方が長くなるように構成されている。
In addition, in the second embodiment, the performance control means 180 is configured so that the time it takes from when the
また、第2の実施形態において、演出制御手段180は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を完了してからストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になるまでの時間よりもスタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出してから第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cの表示を完了するまでにかかる時間の方が長くなるように構成されている。
In addition, in the second embodiment, the performance control means 180 is configured so that the time it takes from when the
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、ナビ演出が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を報知又は示唆する画像が表示完了した後に速やかにストップボタンB1~ストップボタンB3を操作可能となるため、ナビ演出で画像の表示が完了した後にストップボタンB1~ストップボタンB3への操作が有効化されず遊技の進行を待機せざるを得ない時間を短縮でき、演出によってはやる遊技者の遊技を進行させたい感情を害することを防ぎ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In this configuration, when the
2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、正解打順の一部を示唆する不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する場合に同時に表示開始することで、正解打順と同じ順序で各画像が表示開始されることで正解打順が推察されてしまうことや、不操作指示画像332a又は正解打順において第1停止操作されるストップボタンとは異なるストップボタンを示唆する第1停止示唆画像332b(例えば、当選エリア「打順ベル2」の当選時においてストップボタンB3に対応する位置に表示される第1停止示唆画像332b等)が最初に表示されることで不正解打順を指示していると認識され遊技の公正が損なわれる、といったことが生じることを防ぐことができ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順で正解すれば特典が付与される遊技性と、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bと、を表示する演出と、を組み合わせた場合にも遊技の公正を維持することができる。
2. Summary of the Second Embodiment As described above, the
また、第2の実施形態のスロットマシン1は、正解打順を報知する通常ナビ演出を実行する場合においても、表示開始する順序をもたず第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cを同時に表示開始することで、通常ナビ演出と、AT移行ナビ演出と、の表示装置330にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を表示する演出において、各画像の表示開始の態様を共通化し、一体感ある演出によって遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
Furthermore, even when executing the normal navigation effect that notifies the correct batting order, the
[他の実施形態]
なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、通常ナビ演出を実行する場合に、第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順に表示開始することで、第1停止ナビ画像331aが表示される順序と、第2停止ナビ画像331bが表示される順序と、について、第1停止ナビ画像331aの方が先になるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第1停止ナビ画像331aと、第2停止ナビ画像331bと、第3停止ナビ画像331cと、を同時に表示開始し、第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順に表示完了することで、第1停止ナビ画像331aが表示される順序と、第2停止ナビ画像331bが表示される順序と、について、第1停止ナビ画像331aの方が先になるように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In the first embodiment, the performance control means 180 is configured to start displaying the first
また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、通常ナビ演出を実行する場合に、第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順に表示完了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順に表示開始し、第1停止ナビ画像331aと、第2停止ナビ画像331bと、第3停止ナビ画像331cと、を同時に表示完了するように構成されていてもよい。
In the first embodiment, the performance control means 180 is configured to complete display of the first
このように構成された場合、スロットマシン1は、表示される大きさが第1停止ナビ画像331a、第2停止ナビ画像331b、第3停止ナビ画像331cの順に構成された通常ナビ演出において、各画像の大きさの差に応じた表示開始タイミングを設定することで、表示開始された各画像を同じ速度で拡大させて表示完了する表示態様を実現することができ、一体感ある演出によって遊技者の演出に対する興趣を高めることができる。
When configured in this way, the
また、第1、第2の実施形態において、演出制御手段180は、不操作指示画像332aと、複数の第1停止示唆画像332bと、のいずれも同時に表示開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1停止操作するストップボタンを示唆する情報が含まれる複数の第1停止示唆画像332bを同時に表示開始し、複数の第1停止示唆画像332bの表示を開始した後に第1停止操作するストップボタンの情報を含まない不操作指示画像332aの表示を開始するように構成されていてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the effect control means 180 is configured to start displaying both the no-
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、AT移行ナビ演出として、第1停止操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを示す不操作指示画像332aと、第1停止操作するストップボタンがストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示すことで、正解打順の少なくとも一部を不明にする(第1の実施形態では第1停止操作するストップボタンがいずれであるかを不明にする)複数の第1停止示唆画像332bと、を表示するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1停止操作するストップボタンを報知する第1停止ナビ画像と、第2停止操作するストップボタンが2つのストップボタンのいずれかであることを示すことで、正解打順の少なくとも一部を不明にする複数の第2停止示唆画像と、を表示するように構成されていてもよい。
In the first and second embodiments, the
また、スロットマシン1は、例えば、第1停止操作するストップボタンがストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかであることを示すことで、正解打順の少なくとも一部を不明にする3つの第1停止示唆画像332bを表示するように構成されていてもよい。
In addition, the
AT移行ナビ演出として、第1停止操作するストップボタンを報知する第1停止ナビ画像と、第2停止操作するストップボタンが2つのストップボタンのいずれかであることを示すことで、正解打順の少なくとも一部を不明にする複数の第2停止示唆画像と、を表示するように構成されている場合において、演出制御手段180は、第1停止ナビ画像と、複数の第2停止示唆画像と、を同時に表示開始してもよく、第1停止ナビ画像を複数の第2停止示唆画像よりも先に表示開始し、その後複数の第2停止示唆画像を同時に表示開始するように構成されていてもよい。 When the AT transition navigation effect is configured to display a first stop navigation image that notifies the player which stop button is to be operated as the first stop, and a plurality of second stop suggestion images that make at least a portion of the correct batting order unclear by indicating that the stop button to be operated as the second stop is one of two stop buttons, the effect control means 180 may start displaying the first stop navigation image and the plurality of second stop suggestion images simultaneously, or may be configured to start displaying the first stop navigation image before the plurality of second stop suggestion images, and then start displaying the plurality of second stop suggestion images simultaneously.
また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を開始するタイミングについて、正解打順を報知する場合に表示する第1停止ナビ画像331aの表示を開始するタイミングと略同じ又は同じタイミングで表示開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、第2停止ナビ画像331bの表示を開始するタイミングと略同じ又は同じタイミングで表示開始するように構成されていてもよく、また、第3停止ナビ画像331cの表示を開始するタイミングと略同じ又は同じタイミングで表示開始するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を開始するタイミングについて、第1停止ナビ画像331a~第3停止ナビ画像331cのそれぞれを表示開始するタイミングとは異なるタイミングで表示開始するように構成されていてもよい。
In the first embodiment, the production control means 180 also controls the first stop navigation to be displayed when notifying the correct batting order regarding the timing to start displaying the no-
つまり、演出制御手段180は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bの表示を開始するタイミングについて、スタートレバーSLが開始操作されてからストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作が有効化されるまでのいずれのタイミングにおいて表示開始するように構成されていてもよく、第1の実施形態に限定されるものではない。
In other words, the effect control means 180 determines the timing at which to start displaying the no-
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、第1役として8枚の配当に設定されたベルA~ベルDのいずれかと、第2役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cの少なくとも1つと、に重複当選する特定当選態様として当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1役と第2役とでそれぞれ同じ配当に設定された異なる小役が重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよく、また、第1役と第2役とでそれぞれ異なるリプレイが重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよい。
In the first and second embodiments, the
これらのように構成される場合において、スロットマシン1は、特定入賞補助について、AT制御手段200による主制御表示装置500を用いた正解操作報知を行わず、演出制御手段180によるナビ演出のみを実行するように構成されていてもよい。この場合、演出制御手段180が、入賞補助制御手段を構成する。
In these cases, the
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のそれぞれに設定された正解打順について、打順3~打順6から構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、それぞれ打順1~打順6のいずれかが正解打順に設定されるように構成されていてもよい。
Furthermore, in the first embodiment, the
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、不操作指示画像332a及び複数の第1停止示唆画像332bのAT移行ナビ演出と、「07」の操作報知と、からAT移行入賞補助が構成されているが、これに限らず、AT移行入賞補助で報知される操作態様について、第1ストップボタンが最初に操作される操作態様が含まれないことを遊技者が認識可能な演出態様及び表示態様で且つ遊技の公正を害しない態様であれば、いずれの演出態様及び表示態様であってもよい。
In the first and second embodiments, the
また、第1、第2の実施形態において、AT制御手段200は、特典として演出状態をAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態を実行するセット数を上乗せする確率がAT状態よりも高い上乗せ特化状態に移行することを特典として有していてもよく、指示機能に係る制御によって付与可能な特典であれば、いずれの内容から構成されていてもよい。換言すると、特典は、付与の有無によって内部抽選における役の当選確率が変化しない内容であり、指示機能の有無によってのみ遊技者にとって有利となる内容から構成されていればよい。 Further, in the first and second embodiments, the AT control means 200 is configured to shift the performance state to the AT state as a bonus, but the present invention is not limited to this. For example, the AT control means 200 may have, as a privilege, a transition to an additional specialization state in which the probability of adding the number of sets to execute the AT state is higher than that of the AT state, and the AT control means 200 may provide the privilege by controlling the instruction function. The benefits may consist of any content as long as they are possible. In other words, it is sufficient that the bonus is such that the probability of winning a winning combination in the internal lottery does not change depending on whether or not it is given, and that it is advantageous to the player only depending on the presence or absence of the instruction function.
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
When configured in this way, the
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、区間報知部500Aを有さず、有利区間であるか否かやメダルの獲得期待値が1以上となっているか否かを報知しない構成であってもよい。
When configured in this way, the
また、第1、第2の実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットするように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、差枚更新処理に第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合に、第2有利区間カウンタ197bに負の値を記憶するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the AT control means 200 performs a difference update process for updating the memory value of the second advantageous section counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number inserted. Therefore, when the stored value of the second advantageous section counter 197b is subtracted, if the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0", the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". is configured to be set to, but is not limited to. When the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value of the second advantageous section counter 197b is subtracted in the difference sheet update process, the AT control means 200 changes the second advantageous section counter to the value stored in the second advantageous section counter 197b. 197b may be configured to store a negative value.
このように構成された場合、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上となるまで有利区間を継続可能に構成される。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。
When configured in this way, the AT control means 200 is configured to be able to continue the advantageous section until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "2401" or more. Therefore, in the
つまり、スロットマシン1は、有利区間が開始されメダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに投入されたメダルと、メダルを獲得可能な演出状態において差枚数が2400枚を超えるまで獲得されたメダルと、を遊技者に払い出すことができ、有利区間において投入されたメダルの枚数によらず2400枚を超えるメダルを遊技者に獲得させることができる構成となる。
In other words, in the
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
In addition, in the first and second embodiments, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
330 表示装置(表示手段)
331a 第1停止ナビ画像(第1画像)
331b 第2停止ナビ画像(第2画像)
332b 第1停止示唆画像(第3画像)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 180 Performance control means 330 Display device (display means)
331a First stop navigation image (first image)
331b Second stop navigation image (second image)
332b First stop suggestion image (third image)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Center reel R3 Right reel
Claims (2)
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記特定当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、特定操作態様が設定され、
前記演出制御手段は、前記特定当選態様に当選した場合に、前記特定操作態様に関する操作演出を実行可能であり、
前記操作演出は、第1演出と、第2演出と、を有し、
前記第1演出は、第1画像と、第2画像と、を表示し、
前記第1画像は、前記特定操作態様のうち第1停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第2画像は、前記特定操作態様のうち第2停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第1演出において、前記第1画像が表示される順序と、前記第2画像が表示される順序と、は、前記第1画像の方が先であり、
前記第1演出において、前記第1画像が表示開始されてから表示完了されるまでに、前記第2画像が表示開始され、
前記第2演出は、複数の第3画像と、第4画像と、を表示し、
前記第3画像は、それぞれ前記特定操作態様の少なくとも一部を不明にする画像であり、
前記第4画像は、前記特定操作態様において第1停止操作するストップボタンと、報知の対象となるストップボタンと、の関係を報知する画像であり、
前記第2演出が実行される場合、前記複数の第3画像が同時に表示開始され、且つ前記複数の第3画像が表示開始されるタイミングとは異なるタイミングで前記第4画像が表示開始される、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels and
Multiple stop buttons
An internal lottery means for performing an internal lottery;
A performance control means for controlling performance related to a game;
A display means for displaying an image,
In the internal lottery, the winning or losing of a plurality of winning patterns is determined,
The plurality of winning patterns includes a specific winning pattern,
The specific winning patterns include a first winning combination and a second winning combination,
In the specific winning mode, a specific operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons that allows the first combination to be won,
The performance control means is capable of executing an operation performance related to the specific operation mode when the specific winning mode is won,
The operation performance includes a first performance and a second performance,
The first performance displays a first image and a second image,
the first image is an image for notifying a stop button to be operated as a first stop among the specific operation modes, and the display mode of the first image changes from a start of display to a final display mode, thereby completing the display;
the second image is an image for notifying a stop button to be operated to perform a second stop among the specific operation modes, and the display mode of the second image changes from a start of display to a final display mode, thereby completing the display;
In the first performance, the first image is displayed first and the second image is displayed second.
In the first performance, the second image is started to be displayed from the start of display of the first image to the completion of display,
The second performance displays a plurality of third images and a fourth image ,
the third images are images that make at least a part of the specific operation mode unclear,
the fourth image is an image notifying a relationship between a stop button to be operated for a first stop in the specific operation mode and a stop button to be notified,
When the second performance is executed, the plurality of third images are simultaneously started to be displayed , and the fourth image is started to be displayed at a timing different from the timing at which the plurality of third images are started to be displayed .
A gaming machine characterized by:
スタートレバーと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記特定当選態様には、前記第1役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、特定操作態様が設定され、
前記演出制御手段は、前記特定当選態様に当選した場合に、前記特定操作態様に関する操作演出を実行可能であり、
前記操作演出は、第1演出と、第2演出と、を有し、
前記第1演出は、第1画像と、第2画像と、を表示し、
前記第1画像は、前記特定操作態様のうち第1停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第2画像は、前記特定操作態様のうち第2停止操作するストップボタンを報知する画像であり、且つ表示開始されてから表示態様が変化していき最終的な表示態様となることで表示完了し、
前記第1演出が実行される場合、前記第1画像と前記第2画像とが同時に表示され、
前記スタートレバーが開始操作されてから前記第1画像と前記第2画像とが表示完了するまでの時間は、前記第1画像と前記第2画像とが表示完了してから前記ストップボタンへの停止操作が有効になるまでの時間よりも長く、
前記第2演出は、複数の第3画像と、第4画像と、を表示し、
前記第4画像は、前記特定操作態様において第1停止操作するストップボタンと、報知の対象となるストップボタンと、の関係を報知する画像であり、
前記第3画像は、それぞれ前記特定操作態様の少なくとも一部を不明にする画像であり、
前記第2演出が実行される場合、前記複数の第3画像が同時に表示開始され、且つ前記複数の第3画像が表示開始されるタイミングとは異なるタイミングで前記第4画像が表示開始される、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
Start lever and
multiple stop buttons,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a production control means for controlling production related to the game;
a display means for displaying an image,
In the internal lottery, the validity of multiple types of winning modes is determined,
The plurality of winning modes include specific winning modes,
The specific winning mode includes a first role and a second role,
In the specific winning mode, a specific operating mode is set as an operating mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first combination,
The performance control means is capable of executing an operation performance related to the specific operation mode when the specific winning mode is won;
The operation performance includes a first performance and a second performance,
The first effect displays a first image and a second image,
The first image is an image that notifies the stop button for the first stop operation among the specific operation modes, and the display mode changes after the display starts and the display is completed when the final display mode is reached. death,
The second image is an image that notifies the stop button for the second stop operation in the specific operation mode, and the display mode changes after the display starts and the display is completed when the final display mode is reached. death,
When the first effect is executed, the first image and the second image are displayed simultaneously,
The time from when the start lever is operated to when the first image and the second image are completely displayed is the time from when the first image and the second image are completely displayed to when the stop button is pressed. longer than the time it takes for the operation to take effect,
The second effect displays a plurality of third images and a fourth image ,
The fourth image is an image that notifies the relationship between the stop button to which the first stop operation is performed in the specific operation mode and the stop button to be notified,
The third image is an image that makes at least a part of the specific operation mode unclear,
When the second effect is executed, the plurality of third images are started to be displayed at the same time , and the fourth image is started to be displayed at a timing different from the timing at which the plurality of third images are started to be displayed .
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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