JP7137233B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、内部抽選の結果を用いた制御処理におけるプログラム容量及び処理負荷を軽減するために、内部抽選の結果に容量の小さい有利状態情報を予め対応付け、該有利状態情報を参照して内部抽選の結果を用いた制御処理を可能にする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, in order to reduce the program capacity and processing load in the control process using the results of the internal lottery, the results of the internal lottery are associated in advance with advantageous state information of small capacity, and the advantageous state information is referred to. There is known a configuration that enables control processing using the result of an internal lottery by doing so (for example, Patent Literature 1).

特開2012-183133号公報JP 2012-183133 A

近年、遊技機においては、内部抽選の結果を用いた制御処理に加え、遊技者によって行われた遊技の結果を用いた制御処理においても、プログラム容量の削減及び処理負荷の軽減が求められている。遊技の結果を用いた制御処理においては、各リールの停止位置を参照して、停止表示されている図柄の情報を取得し、取得した図柄の情報に基づき遊技の結果を判定した上で、遊技の結果を用いた制御処理を実行していたが、停止表示されている図柄の取得に係るプログラムが煩雑になることでプログラム容量が増加し、処理負荷の増加に繋がる課題が残されていた。 In recent years, in gaming machines, in addition to control processing that uses the results of internal lottery, there is a demand for reduction in program capacity and processing load in control processing that uses the results of games played by players. . In the control process using the game result, the stop position of each reel is referred to, the information of the symbol that is stopped and displayed is acquired, the game result is determined based on the acquired symbol information, and then the game is played. However, the problem remains that the program capacity increases due to the complexity of the program related to the acquisition of the symbols that are stopped and displayed, leading to an increase in the processing load.

そこで、本発明は、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量を低減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity in control processing using game results.

本発明は、複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果と、遊技の結果と、を参照して遊技結果情報を設定可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記遊技結果情報を設定した場合に、設定した前記遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御を実行し、
前記遊技結果情報には、第1の遊技結果情報と、前記第1の遊技結果情報とは異なる第2の遊技結果情報と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が第1の結果であった場合に、前記第1の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が前記第1の結果とは異なる第2の結果であった場合に、前記第2の遊技結果情報を設定する、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for controlling the normal section and the advantageous section and performing control related to the auxiliary game in the advantageous section,
In the internal lottery, the propriety of multiple types of winning modes is determined,
The multiple types of winning modes include a specific winning mode,
The auxiliary game control means can set game result information by referring to the result of the internal lottery and the result of the game,
When the game result information is set, the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the set game result information,
The game result information includes first game result information and second game result information different from the first game result information,
The auxiliary game control means sets the first game result information when the specific winning mode is won in the internal lottery and the game result is the first result,
When the auxiliary game control means wins the specific winning mode in the internal lottery and the result of the game is a second result different from the first result, the second game result information characterized by setting

本発明によれば、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量を低減できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing program capacity in control processing using game results.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table A ~ internal lottery table C of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing minor wins that are duplicately won when a minor win in batting order is won in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a transition regarding the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means, and the effect state in the advantageous section. It is a diagram. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning combinations in each batting order when a minor combination in batting order is won in a non-RT state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning combinations that can be won in each batting order when a small winning combination in batting order is won in the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるチャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts of a chance combination, a special small combination, and a one-card combination D to a one-card combination J in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作されるタイミングに応じて入賞する役について示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作されるタイミングに応じて入賞する役について示す図である。(A) is a winning combination in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6" in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and winning according to the timing of the first stop operation of the stop button B2. (B) is a diagram showing a combination that is won in the winning area "Battering order chance 7" to the winning area "Battering order chance 12" and wins according to the timing of the first stop operation of the stop button B3. . (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に重複当選する小役の入賞図柄組合せと配当とを示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図、(C)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図、(D)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図である。(A) is a diagram showing winning symbol combinations and payouts of small wins that are duplicated when winning in the winning area "Battering Chance 12" in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (C) is a drawing for explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 when the stop button B1 is operated for the first stop after winning the batting order chance 12. (C) is the winning area "batting order chance 12." (D) is a drawing for explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 when the stop button B2 is operated for the first stop. It is a figure explaining the number of symbol combinations which can be displayed on the activated line L1 when the stop button B3 is operated for the first stop. 本発明の実施形態の遊技機において、非AT状態でかつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合に実行される入賞補助演出を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a prize-winning assist effect executed when winning in the winning areas "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 6" in the non-AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている抽選結果情報と、を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery in a non-RT state and lottery result information associated with each winning area in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている抽選結果情報と、AT制御手段が設定する遊技結果情報と、を示す図である。Shows a winning area that can be won in an internal lottery in a bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, lottery result information associated with each winning area, and game result information set by the AT control means. It is a diagram. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス状態における内部抽選で当選可能な当選エリア及び不当選と、各当選エリア及び不当選に対応付けられている抽選結果情報と、を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning areas and non-winning that can be won in the internal lottery in the bonus state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and lottery result information associated with each winning area and non-winning. 本発明の実施形態の遊技機においてAT制御手段が実行する抽選結果情報を用いた制御処理と、遊技結果情報に係る制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control processing using lottery result information and control processing related to game result information executed by AT control means in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に入賞可能に設定された小役と、各小役の入賞時に設定される遊技結果情報と、を示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に入賞可能に設定された小役と、各小役の入賞時に設定される遊技結果情報と、を示す図である。(A) is a small combination that can be won when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 4" is won in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and the small combination that is set when each small combination is won. (B) is a diagram showing the game result information, and (B) is a small combination that can be won when winning in the winning area "Battering order chance 1" to the winning area "Battering order chance 12", and when each small combination is won. FIG. 10 is a diagram showing game result information to be played; 本発明の変形例の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機においてボーナス成立状態における当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning combinations in each batting order when a winning area "batting order chance A" to a winning area "batting order chance C" are won in a bonus established state in the gaming machine of the modification of the present invention. 本発明の変形例の遊技機におけるチャンス役、特殊小役A、特殊小役B、1枚役E、1枚役Fの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts of a chance combination, a special small combination A, a special small combination B, a single combination E, and a single combination F in a gaming machine according to a modification of the present invention;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment includes a reel unit 310 (reel unit 310 ( (See Fig. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of this embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of reels. Any of the patterns of are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to third reels R1 to R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the slot machine 1 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel. , valid lines L1 are set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 formed by the middle stages of the first to third reels R1 to R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うための音響装置340が複数設けられている。音響装置340は、スピーカから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, a display device 330 for effecting is provided on the front upper door UD. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of sound devices 340 are provided for effecting the front upper door UD and the front lower door DD. The sound device 340 is composed of a speaker, and outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, and display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When a notification display, which is a display corresponding to a winning combination command, which is a control signal generated based on winning information, which is information on a winning combination, is displayed, and the first to third reels R1 to R3 are stopped after the notification display is displayed. , the number of medals to be paid out or the number of medals to be won is displayed as soon as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later. A section notification unit 500A is provided that lights up when the expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation which is a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3; Stop button B1 to stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. Then, the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives an input signal from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250 and a setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , performs various calculations for executing the game, and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 is provided in the power supply device in a setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned ON with the upper front door UD opened and the setting change is permitted. Each time an input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting values stored in the setting value storage means 191 are changed in the order of setting 1 → setting 2 . . . setting 6 → setting 1 → . Vary cyclically. Further, in the slot machine 1, based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permitted state, the set value stored in the set value storage means 191 is confirmed, and the setting change permitted state is entered. exit. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. be. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous effect executed by the AT control means 200 are executed. It is configured so that the control related to the section is initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. It is For this reason, the slot machine 1 is configured so as to initialize also the control relating to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And, the control of the advantageous section executed by the AT control means 200 is restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after power failure occurs, the state before the power failure is maintained for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. configured to be

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion reception means 105 performs a process of activating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 inserts a specified number of inserted medals as a limit. Set the medal to throw-in state. In addition, when a bet operation is performed by pressing the single bet button BT or the max bet button MB while medals are credited, the bet accepting means 105 operates the bet switch 220 so that the prescribed number of inserted , set the credited medals to the inserted state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This is a trigger for starting the rotation of the reels R1 to R3, and is a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (carry over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared in . Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. Then, reel rotation control is executed to control the rotation modes of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the reel control means 130 operates the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). - Execute control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 by pressing the stop button B3. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses the valid stop buttons B1 to B3 respectively. The operation is also described as the first stop operation, the second pressing operation as the second stopping operation, and the third pressing operation as the third stopping operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation) The spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped before 190 ms elapses. Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a total of five frames are displayed on the first reel R1 to the third reel R3 until the frame displayed on the activated line L1 rotates four frames when the stop button is pressed. , the range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority according to the number of payouts (quantity priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for the minor combination (quantity priority control). However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, the winning judgment table is displayed on the activated line L1 when all the first to third reels R1 to R3 have stopped. It is determined whether or not the combination of symbols is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞した役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor winning combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Then, the replay processing means 160 is caused to perform a process of executing the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 causes the game state transition control means 170 to execute the game. Processing for transitioning the state is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . When medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a prescribed number of inserted medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Then, in the state where the same effective line L1 as in the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180 performs, for example, image and video performance using the display device 330 as a performance display device, and performance using the sound device 340. Performs control related to effects related to games such as sound effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, etc. When a game event such as a state change occurs, the lamps and LEDs are lit or blinked, sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 whose rotation start is delayed, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In this embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of effect lotteries stored in the effect control data storage means 196. Each lottery process is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery process among the tables.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In this embodiment, the effect control means 180, when executing the winning assistance by the AT control means 200, the content notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "batting order bell 1", etc.) A prize winning auxiliary effect notified by the effect using the effect device 300 is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on the advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which an auxiliary game capable of executing winning assistance for assisting the winning of a specific combination is executed, and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. The control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section) which is the section (period) where the game is executed where the control related to the auxiliary game is not executed is stored in the AT control data storage means 197 Execute using the data The AT control data storage means 197 stores an advantageous interval transition lottery table used in an advantageous interval transition lottery for determining whether or not to start an advantageous interval in a normal interval, and an AT state and non-AT state executed in the advantageous interval. Data (various flags, counters, etc. set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls related to multiple types of effect states including are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and enables the winning of a specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct hitting order) of the stop button B1 to stop button B3, winning assistance (correct hitting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Also, in the slot machine 1, when the AT control means 200 executes the prize winning assistance, the performance control means 180 executes the winning assistance performance of displaying the index corresponding to the correct hitting order on the display device 330. - 特許庁As described above, in the slot machine 1, in the AT state, an auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed by notifying the operation mode of the stop buttons B1 to B3 by means of winning assistance. be.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 terminates the advantageous interval and starts the normal interval from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous interval, which will be described in more detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous interval, An end process is executed as a predetermined initialization process for initializing information related to the advantageous section, such as numerical values. In addition, the AT control means 200 lights the section notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the prize winning assistance. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A even when the advantageous section has started, in the case of the effect state in which the prize winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value to the first advantageous interval counter 197a in the game in which the advantageous interval has started, and every time one game is executed, the value corresponding to one game is set. A number-of-games update process is executed in which a certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous interval counter 197a, and the stored value of the first advantageous interval counter 197a is cumulatively decremented. In addition, the AT control means 200 performs difference number update processing for cumulatively recording a value obtained by subtracting the number of medals paid out by the number of inserted medals from the game in which the advantageous period started (difference number) in the second advantageous period counter 197b. Run.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a value of "1", which is a value corresponding to one game each time one game is executed, in any game state when controlling to the advantageous interval. '' to the value stored in the first advantageous interval counter 197a and cumulatively updates the value corresponding to the difference in the number of medals to the value stored in the second advantageous interval counter 197b. A difference number update process is executed.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous interval counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the stored value is subtracted, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0", the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the lowest point to the value "0". In the control process using , there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 operates when 1500 games have been played, that is, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most tokens are consumed in the advantageous interval. When the player wins more than 2400 medals from the second advantage interval counter 197b, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantage interval counter 197b was the lowest value (lowest point), the advantage interval It is determined that a specific end condition is established as a predetermined end condition for ending , and predetermined end processing is executed to end the advantageous section and start the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 The AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section, in the predetermined end processing. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図17を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 17. FIG.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal Lottery Means>
FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a small winning combination and a bonus at the same time, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay. and configured to win either a small win, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the replay winning probability is set to about 1/7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus, which is a continuous operation device for the first type special bonus. RBB is set to be established by winning either one of "RBB & 1-card combination" and the winning area "RBB".

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected in a bonus established state, which is a game state shifted to by winning RBB in the non-RT state and setting RBB to the established state. The internal lottery table B associates the random numbers associated with the minor wins in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning areas in which the minor wins and bonuses are won in duplicate with the minor wins. Random numbers associated with replays and random numbers associated with bonuses in the internal lottery table A are associated with replays.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the probability of winning a minor combination is higher than the probability of winning a minor combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役J、特殊小役、チャンス役及びレア役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A to Bell D, 1-card hand A to 1-card hand J, special small hand, chance hand and rare hand are prepared as small hand prizes that can be won in the internal lottery. As winning areas (winning modes) for small wins in which multiple types of small wins are won, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1". A winning area ``batting order chance 12'', a winning area ``single hand'', a winning area ``all small hand'', and a winning area ``all single hand'' are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番(順序)を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the “hitting order” means the order (order) in which the pressing operations of the stop buttons B1 to B3 are executed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

本実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, consists of six types of batting order 1 to batting order 6. FIG. The batting order 1 is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. The batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. Also, the batting order 6 is a so-called reverse-pressing order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

また、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果、当選と決定される各当選エリアや不当選(ハズレ)に対して、AT制御手段200が通常区間から有利区間への移行に係る制御(有利区間に係る制御)や補助遊技に係る制御(指示機能に係る制御)を実行する際に参照する情報として、内部抽選の結果に対応する抽選結果情報が設定されている。抽選結果情報の詳細については、後述する。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a result of the internal lottery, the AT control means 200 performs control related to transition from the normal section to the advantageous section for each winning area determined to be winning and non-winning (losing). Lottery result information corresponding to the result of the internal lottery is set as information to be referred to when performing (control related to the advantageous section) or control related to the auxiliary game (control related to the instruction function). The details of the lottery result information will be described later.

図4は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、ベルA~ベルDのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、1枚役A~1枚役Cが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。また、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」は、チャンス役と、特殊小役と、が重複当選し、かつ、他の小役として、1枚役D~1枚役Jが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing small winning combinations that are repeatedly won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", any one of bell A to bell D is won without overlapping each other, and as other small wins , 1-card combination A to 1-card combination C shown in FIG. In addition, in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", a chance role and a special small role are repeatedly won, and as other small roles, 1 piece D to 1 piece J is configured as a winning area in which a combination shown in FIG. 4 is won.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする打順(設定打順)がそれぞれ設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に設定されている正解打順と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に設定されている設定打順と、の詳細については、後述する。 In the winning area ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 4'', a batting order (correct batting order) is set so that bell A to bell D can win prizes when the game state is a bonus establishment state. . In the winning area ``Battering order chance 1'' to the winning area ``Battering order chance 12'', the batting order (set batting order) that enables the winning of the chance combination or the single combination D when the game state is in the bonus establishment state is set. ing. Details of the correct batting order set in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 4" and the set batting order set in the winning area "Battering order chance 1" to the winning area "Bating order chance 12" will be described later.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Jに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する。 The winning area “RBB & 1-card hand” is an area where RBB, 1-card hand A to 1-card hand J are won in duplicate. When the winning area "RBB & 1-card combination" is won, in the slot machine 1, one of the 1-card combination A to 1-card combination D is won regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Jのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まれているか否かの差を有している。 The winning area "1-card hand" wins the same small winning combination as the winning area "RBB & 1-card hand", and 1-card hand A to 1 card regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is a winning area in which one of the combinations J wins, and there is a difference whether or not RBB is included in the lottery target.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when a rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate. If the timing is such that it is not possible to win any role, it will be a dropout (non-winning). In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare combination" is one of the winning modes including other minor combinations. It is configured as a so-called rare role that has a lower probability than the probability.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルD、チャンス役、特殊小役、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルD、チャンス役のいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役J、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Jのいずれかが入賞する当選エリアである。 The winning area "all small roles" is a winning area where all small roles of Bell A to Bell D, chance roles, special small roles, 1 role A to 1 role J, and rare roles are duplicated, and the stop button This is a winning area in which one of Bell A to Bell D with the highest payout or a chance combination wins regardless of the hitting order and pressing timing of B1 to stop button B3. The winning area "all 1-card combination" is a winning area in which the small winning combinations set for 1-card combination A to 1-card combination J and the rare combination of 1 payout are won. This is a winning area in which any one of the 1-card combination A to 1-card combination J is won regardless of the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured to be able to win the replay A and win the replay A regardless of the batting order and pressing timing. It is

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "Normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the winning area is duplicated in replay A and replay B. Replay A can be won regardless of the game. In addition, the winning area "normal replay 2" is the internal lottery of the random numbers associated with the winning area "normal replay 2" and the random numbers associated with the winning area "RBB" in the internal lottery table A. It is associated in Table B, and is configured as a winning area in which the winning probability increases when the game state shifts from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B in which the rare replay is won, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning in the winning area "rare replay" for each winning mode including replay is determined by the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay that has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is an RBB as a combination to which the carryover possible flag is associated, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more types of roles including a role and lottery flags for replay are set to be established.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、ブランクC図柄「BKC」及び星図柄「ST」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 5 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the first to third reels R1 to R3 in the slot machine 1 of this embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 5, 7 red symbols "red 7", blue 7 symbols "blue 7", BAR symbols "BAR", and replay symbols are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. "RP", bell symbol "BL", cherry symbol "CH", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB", blank C symbol "BKC" and star symbol "ST" are arranged. In addition, 20 symbols are arranged on each of the peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay>small combination>bonus" in any gaming state. It is In other words, the reel control means 130 executes stop control to win the small winning combination or the replay in preference to the bonus when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate.

また、本実施形態のリール制御手段130は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、リール停止制御を実行する場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによって個数優先制御と枚数優先制御とのいずれの制御を実行するかを決定するように構成されている。遊技状態がボーナス成立状態である状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時におけるリール停止制御の詳細については、後述する。 Further, the reel control means 130 of the present embodiment wins in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in a state where the game state is the bonus established state, and executes the reel stop control. It is configured to determine which of the number-priority control and the number-priority control is to be executed depending on the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed. The details of the reel stop control at the time of winning the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the state where the game state is the bonus established state will be described later.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルD及びチャンス役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、特殊小役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多く、かつチャンス役よりも少ない配当(14枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役J及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In this embodiment, the payout for Bell A to Bell D and the chance combination is set to a payout number (15 coins) that is larger than the prescribed number of insertions (3 coins). Also, the payout for the special small combination is set to a payout (14) that is larger than the prescribed number of inserted coins (3) and smaller than that of the chance combination. Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination J and the rare combination are set to a payout number (1 card) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 6(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control related to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 6(A), the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the bonus is not activated and established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to approximately 1/7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a game state to which the game is shifted when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 100 medals). ) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-RT state which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、チャンス役、特殊小役、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "All A random number is associated with a winning area "all 1-card hand" in which all 1-card hands of 1-card hand A to 1-card hand J and rare hand are won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」のいずれか1つに当選する確率よりも高く、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれに当選する確率(当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」
の各当選確率を合算した当選確率)よりも高い確率に設定されている。
The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "all small wins" or the winning area "all single wins" in the bonus state where the internal lottery table C is selected is determined by the internal lottery table A and the internal lottery table Higher than the probability of winning any of the winning areas including the minor winning combination in B, that is, the probability of winning the minor winning combination in the bonus state is higher than the probability of winning any of the minor winning combinations in the game state other than the bonus state. set to probability. In addition, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small hands" is one of the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" in the internal lottery table A and internal lottery table B. The probability of winning in any of the winning area "Battering order chance 1" to the winning area "Bating order chance 12" (winning area "Bating order chance 1" to winning area "Bating order chance 12")
is set to a higher probability than the winning probability obtained by adding up each winning probability.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of all minor wins is higher in the bonus state than in the non-RT state, which is when the bonus is not activated, and in the bonus established state. At the same time, the probability of winning one of the small wins is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Also, in the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning the winning area "all small wins" in any of the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" (winning area " It is configured to be lower than the winning probability obtained by adding up each winning probability of the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific small wins (Bell A to Bell D) set to payouts larger than the number of game value inputs required to start a game are mutually awarded. Multiple types of first winning modes (winning area ``batting order bell 1'' to winning area ``batting order bell 4'') that overlap with other small wins without overlap, and multiple types of specific small wins that overlap and a second winning mode (winning area "all small wins"), and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in the normal game state (non-RT state) and the bonus established state. An internal lottery is performed in the bonus state, and an internal lottery is performed so that a second winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合にベルA~ベルDを入賞させることができるように構成されている。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に設定されている正解打順は、いずれもストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順から構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, as will be described in more detail later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" are won in the bonus establishment state, the stop button B1 to the stop button B1 to the correct hitting order are selected. Bell A to Bell D can be won when the stop button B3 is pressed. In addition, the correct batting order set in the winning area ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 4'' all consist of the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is operated for the first stop.

つまり、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作されないとベルA~ベルDを入賞させることができない構成であることから、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されない非AT状態で遊技が実行された場合、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合に限定される。 That is, in the bonus establishment state, Bell A to Bell D are awarded unless the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" are won. Therefore, when the game is executed in a non-AT state in which the winning assistance is not executed by the AT control means 200, which will be described later, the probability that any one of Bell A to Bell D will win is determined by four types of batting orders. It is limited to the case where the stop button B1 to stop button B3 are pressed in order of correct strokes from .

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルDを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で4倍まで高めることができる。 On the other hand, when an AT game in which winning assistance is executed by the AT control means 200, which will be described later, is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" are won, In addition, since the timing of pressing the bells A to D to enable winning is notified by the winning assistance effect by the effect control means 180, the probability of winning any one of the bells A to D is different from the case where the winning assistance is not executed. can be increased up to four times.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す小役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, four types of Bell A to Bell D are set as small wins (specific wins) that pay out more medals than the prescribed number of inserted medals that are awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining a winning mode including a special combination in the bonus state is reduced to about 1/4 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the bonus state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than a bonus state, and N types of specific hands are won in a bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a special role in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by performing an internal lottery by providing a mode for allowing Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図6(B)は、本実施形態のAT制御手段200によって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 6B is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選する各当選エリアに対応付けられている情報であり、内部抽選の結果に対応する情報である抽選結果情報に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is information associated with each winning area in which an internal lottery is won by the internal lottery means 120 in the game within the normal section, and is information corresponding to the result of the internal lottery. Based on this, an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section, is executed.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "the start of the advantageous section" and "not winning (losing)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに対応付けられている抽選結果情報を取得した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment, among the winning areas that can be won in the internal lottery in the non-RT state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to winning If the lottery result information associated with the area "batting order chance 12", the winning area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", and the winning area "RBB & 1 piece role" , Of the winning areas that can be won in the internal lottery when the bonus is established, winning area "Battering order bell 1" to winning area "Bating order bell 4", winning area "Bating order chance 1" to winning area "Bating order chance 12", winning area When the lottery result information associated with the "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", and the winning area "one-card role" is acquired, the advantageous zone lottery is executed. , the advantageous section lottery is not executed when lottery result information associated with other winning areas is obtained. Also, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery to win the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルDの入賞補助を実行しない非AT状態(第1状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルDの入賞補助を実行可能なAT状態(第2状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 sets the non-AT state (first state) in which the prize winning assistance for Bell A to Bell D is not executed when the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4" is won. It has multiple types of presentation states, normal non-AT state and CZ state, and it is possible to execute winning assistance for Bell A to Bell D when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4" AT state (second state). Further, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the rate of staying in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする打順(設定打順)のうち、第1停止操作に設定されたストップボタンを報知する設定打順報知制御を実行する。AT制御手段200は、設定打順報知制御として、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時にのみ表示される表示態様を主制御表示装置500に表示させる。 In this embodiment, the AT control means 200 selects a chance hand or a single hand D when winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the internal lottery in the non-AT state. Set batting order notification control for notifying the stop button set for the first stop operation in the batting order (set batting order) that enables winning is executed. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display mode that is displayed only when the winning area ``batting order chance 1'' to the winning area ``batting order chance 12'' are won in the internal lottery as set batting order notification control.

また、演出制御手段180は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、AT制御手段200によって設定打順報知制御が実行される場合に、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330a(図12参照)を表示装置330に表示する入賞補助演出を実行する。非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に演出制御手段180が実行する入賞補助演出の詳細については、後述する。 In addition, the effect control means 180 wins in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the internal lottery in the non-AT state, and when the AT control means 200 executes the set batting order notification control, A winning assistance effect is executed to display on the display device 330 a first winning assistance effect indicator 330a (see FIG. 12) that indicates a stop button for executing a first stop operation. The details of the prize-winning assist effect executed by the effect control means 180 when winning the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the internal lottery in the non-AT state will be described later.

本実施形態において、AT制御手段200は、内部抽選の結果に対応する抽選結果情報に基づき、演出状態の移行に係る抽選や特定のカウンタの更新といった、補助遊技に係る制御を実行可能に構成されている。また、AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合に、遊技の結果に基づき設定する情報である遊技結果情報を設定し、設定した遊技結果情報を取得して補助遊技に係る制御を実行する。AT制御手段200は、遊技結果情報の設定において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで有効ラインL1上に表示される図柄に基づき遊技結果情報を設定する。遊技結果情報の設定及び遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御の詳細については、後述する。 In this embodiment, AT control means 200, based on the lottery result information corresponding to the result of the internal lottery, such as the lottery related to the transition of the production state and the update of a specific counter, control related to the auxiliary game can be executed. ing. In addition, the AT control means 200 determines that the game state is the bonus established state, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". When the associated lottery result information is acquired, the game result information, which is information to be set based on the game result, is set, the set game result information is acquired, and control related to the auxiliary game is executed. In setting the game result information, the AT control means 200 sets the game result information based on the symbols displayed on the activated line L1 when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The details of the setting of the game result information and the control related to the auxiliary game based on the game result information will be described later.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when there is no transition to another effect state. When the production state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 stores the number of non-AT games in a non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games played in the normal non-AT state each time a game is played. Incremental update is executed by adding the value "1" corresponding to one game to the stored value of the counter. When the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the CZ state is met, and shifts the production state from the normal non-AT state to the CZ state. do.

また、AT制御手段200は、抽選結果情報に基づく補助遊技に係る制御として、当選エリア「レア役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。 In addition, the AT control means 200, as a control related to the auxiliary game based on the lottery result information, when the lottery result information associated with the winning area "rare role" is acquired, and the winning area "rare replay" is associated In the case where the lottery result information is acquired, and in the case where the AT lottery is normally executed to determine whether or not to decide to shift to the AT state.

また、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつ1枚役Aの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ1枚役Dの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に、遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御として、通常中AT抽選を実行する。 In addition, the AT control means 200 is set when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning symbol combination of the single hand A is stopped and displayed on the effective line L1. Set when game result information is acquired, and when winning in the winning area ``Battering order chance 1'' to the winning area ``Battering order chance 12'', and the winning symbol combination of 1-card combination D is stopped and displayed on the activated line L1. When the game result information is acquired, the AT lottery is normally executed as control related to the auxiliary game based on the game result information.

なお、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつチャンス役、特殊小役のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に、遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御として、通常中AT抽選を実行しないように構成されている。 It should be noted that the AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and any of the winning symbol combinations of bell A to bell D, 1-card combination B, and 1-card combination C is stopped and displayed on the activated line L1; When game result information to be set is obtained when any winning symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1, AT lottery is not normally executed as control related to the auxiliary game based on the game result information. is configured as

AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT state" or "disappointment" in the normal AT lottery, and when "transition to AT state" is won in the normal AT lottery. Then, it is determined that a transition condition to the AT state (AT transition condition) is established, and the effect state is shifted from the normal non-AT state to the AT state.

CZ状態は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した際にベルA~ベルDの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 In the CZ state, the probability of shifting to the AT state in which prize assistance for Bell A to Bell D is executed when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4" in the internal lottery is normally non-AT state. It is a production state that is higher than and usually more advantageous than the non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 games) to a CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, a decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the CZ game number counter.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in a game in which the CZ state is started. When "transition to AT state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 shifts the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games are played from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played from the start of the CZ state. When the CZ state is terminated while the AT shift condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous section is satisfied, and initializes the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、取得した抽選結果情報を参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けられている抽選結果情報によって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、当選エリア「レア役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、に、他の当選エリアに対応付けられている抽選結果情報を取得した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during CZ, regardless of the result of the internal lottery, the AT control means 200 performs a lottery that can win "transition to the AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in the normal non-AT state. Run. In addition, in the AT lottery in CZ, the AT control means 200 refers to the acquired lottery result information and acquires the lottery table, so that "AT It is configured so that the probability of winning "transition to state" changes. When the AT control means 200 acquires the lottery result information associated with the winning area "rare role", and acquires the lottery result information associated with the winning area "rare replay", To obtain a lottery table that enables winning of 'transition to AT state' with a higher probability than when lottery result information associated with other winning areas is acquired.

また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選において、取得した抽選結果情報が当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に対応付けられた抽選結果情報であり、かつ遊技状態がボーナス成立状態であった場合に、遊技結果情報を設定及び取得し、取得した遊技結果情報に基づきCZ中AT抽選で用いる抽選テーブルを決定する。 In addition, the AT control means 200, in the AT lottery in CZ, the acquired lottery result information is the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". ”, and when the game state is a bonus establishment state, the game result information is set and acquired, and the lottery table used in the AT lottery in CZ based on the acquired game result information. decide.

AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、ベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、チャンス役又は特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に他の抽選テーブルよりも低い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。また、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、1枚役Aの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、1枚役Dの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に当選エリア「レア役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、に取得する抽選テーブルと略同じ確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 The AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and any winning symbol combination of bell A to bell D, 1-symbol combination B, 1-symbol combination C is an effective line. When the game result information set when displayed on L1 is acquired, and when winning in the winning area "Battering order chance 1" to the winning area "Battering order chance 12", the winning symbol combination of the chance combination or the special small combination is valid. When game result information to be set when displayed on line L1 is acquired, a lottery table is acquired in which 'transition to AT state' can be won with a lower probability than other lottery tables. In addition, the AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and the game result is set when the winning symbol combination of the single hand A is displayed on the effective line L1. Game result information to be set when the information is acquired, and when winning in the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12" and the winning symbol combination of the single hand D is displayed on the activated line L1 When obtaining the lottery result information associated with the winning area "rare role" and when obtaining the lottery result information associated with the winning area "rare replay" To acquire a lottery table in which "transition to AT state" can be won with substantially the same probability as the lottery table to be acquired.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、当選エリア「レア役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、1枚役Aの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、1枚役Dの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に、他の当選エリアに対応付けられている抽選結果情報を取得した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている抽選結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、1枚役Aの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、1枚役Dの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に設定する遊技結果情報を取得した場合と、に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, an AT lottery in CZ that can be won in the "shift to AT state" regardless of the result of the internal lottery is executed, and the AT lottery in CZ is selected in the winning area. When the lottery result information associated with the "rare role" is obtained, when the lottery result information associated with the winning area "rare replay" is obtained, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area Winning the "batting order bell 4" and obtaining the game result information set when the winning symbol combination of the single hand A is displayed on the activated line L1, and the winning area "batting order chance 1" to the winning area " Hitting order chance 12" is won, and the game result information to be set when the winning symbol combination of the single hand D is displayed on the activated line L1 is acquired, and is associated with another winning area. It is configured to be able to win the "shift to AT state" with a higher probability than when the lottery result information is acquired, and when the lottery result information associated with the winning area "rare role" is acquired, and when the lottery result information is acquired When the lottery result information associated with the area "rare replay" is acquired, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" are won, the winning symbol combination of 1 hand A is the valid line When the game result information to be set when displayed on L1 is acquired, and when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, the winning symbol combination of the winning combination D is the valid line L1 It is configured as a production state that is more advantageous to the player than the normal non-AT state that has the possibility that the condition for transition to the AT state will be satisfied only when the game result information set when displayed above is acquired. ing.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した際にベルA~ベルDの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game can be executed in which prize winning assistance of Bell A to Bell D is executed when the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4" are won. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display informing the correct hitting order that enables the winning of Bell A to Bell D as prize winning assistance in the AT state.

この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルDの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 This auxiliary game in which prize winning assistance is executed for Bell A to Bell D, in which a payout (15 coins) larger than the specified number of insertions (3 coins) is set, is more advantageous for the player than in the non-AT state in terms of payout of medals. The AT state constitutes the second state in the present embodiment, and the AT control means 200, which controls the normal section, the advantageous section and the auxiliary game, constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment.

また、AT状態において、AT制御手段200は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないように構成されており、いずれの打順の報知も実行しない構成となっている。このため、スロットマシン1では、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、いずれの打順の報知も実行されないことで、遊技者がストップボタンB1を第1停止操作して遊技する機会が増えるため、結果的に14枚の払い出しが実行される特殊小役の入賞確率を高めることができる。 In addition, in the AT state, the AT control means 200 is configured not to execute the set batting order notification control when winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". It is configured so that the notification of is not executed either. For this reason, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won in the internal lottery in the AT state, the notification of any batting order is not executed, and the player stops. Since the opportunity to play the game by performing the first stop operation of the button B1 increases, as a result, the winning probability of the special small winning combination in which 14 coins are paid out can be increased.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the AT state. , the decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 In addition, the AT control means 200 determines whether or not to add the value determined by lottery to the stored value of the AT game number counter when the winning area "rare replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. By doing so, it is configured to execute an addition lottery for determining whether or not to add (add) the period in which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、ストック記憶領域を参照して1セット以上のAT状態がストックされているか否かを判定する。AT制御手段200は、AT状態がストックされていないと判定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 refers to the stock storage area and performs one or more sets when the stored value of the AT game number counter becomes "0" due to the decrement update performed each time a game is played in the AT state. Determine whether the AT state is stocked. When the AT control means 200 determines that the AT state is not stocked, the AT control means 200 determines that the AT state termination condition (AT termination condition) is met, and terminates the AT state. In addition, the AT control means 200 is controlled when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the value stored in the second advantageous interval counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. In both cases, it is determined that the AT termination condition has been satisfied, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になり、かつ1セットのAT状態がストックされていないと判定したことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 When the AT control means 200 terminates the AT state based on the determination that the stored value of the AT game number counter is "0" and that one set of AT states is not stocked, the advantageous section continues. It is configured to be able to execute an advantageous section continuation lottery for determining whether or not. In this embodiment, the AT control means 200 determines that the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "900", that is, the number of medals (difference number) obtained by the player in the current AT state is less than 900. , the advantageous section continuation lottery is executed.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes an advantageous section continuation lottery, and when winning the "advantageous section continuation", shifts the presentation state from the AT state to the normal non-AT state. On the other hand, the AT control means 200 executes the advantageous interval continuation lottery, and when the "advantageous interval continuation" is not won, and when the AT state ends, the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the value "900" or more. a predetermined initialization process, which is a process of determining that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied and initializing information about the advantageous section; and a predetermined end process for starting the normal section from .

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, the AT control means 200 terminates the AT state based on the fact that the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the second advantageous interval counter 197b is stored in the AT state. When the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400", it is determined that the specific termination condition among the termination conditions of the advantageous interval is met, and the information regarding the advantageous interval is initialized. Predetermined initialization processing and predetermined end processing for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」を有しており、遊技状態に応じて入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. Details of winning a small winning combination in batting order As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "bell 1 in batting order" is used as a winning area (small winning combination in batting order) that may have different winning combinations depending on the batting order. It has a winning area ``Battering order bell 4'', a winning area ``Battering order chance 1'', and a winning area ``Battering order chance 12'', and is configured so that winning combinations are different according to the game state.

<打順小役当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図7は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルDが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
<A small role that can be won in each batting order when winning a small role in batting order>
FIG. 7 is a diagram showing combinations that can be won depending on the batting order of the stop button B1 to stop button B3 when winning a small combination in batting order in the non-RT state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 4" are won in the internal lottery in the non-RT state, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is Regardless, Bell A to Bell D, which are set to pay more than the prescribed number of inputs (15 coins), do not win, and 1-piece A, which is set to pay less than the prescribed number of inputs (1 coin), wins. is configured to

また、図7に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い第1配当(15枚)に設定されたチャンス役と、規定投入数よりも多い第2配当(14枚)に設定された特殊小役と、が入賞せず、規定投入数よりも少ない第3配当(1枚)に設定された1枚役Dが入賞するように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 7, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won in the internal lottery in the non-RT state, the stop button B1 to stop button B3 are pressed. Regardless of the pressing order, there are a chance combination set to a first payout (15 coins) larger than the specified number of inputs and a special small win set to a second payout (14 coins) larger than the specified number of inputs. It is configured such that a one-card combination D, which does not win a prize and is set to a third payout (one card) which is smaller than the prescribed number of insertions, wins.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state, a small winning combination set with a payout larger than the prescribed number of inputs is not won, so the expected value of the medal acquisition rate in the non-RT state is greatly suppressed. The non-RT state is a game state in which the expected value of the medal acquisition rate is the lowest compared to other game states.

図8は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、ベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 FIG. 8 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop button B1 to stop button B3 when a small winning combination in batting order is won in the bonus establishment state. As shown in FIG. 8, in the slot machine 1, when the winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 4" are won in the internal lottery in the bonus state, Bell A to Bell D can be won. A batting order (correct batting order) is set for each winning area.

また、図8に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルA~ベルDが入賞せず、1枚役Aが入賞するように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3が第1停止操作される打順(打順3~打順6)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Aが入賞しないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8, in the slot machine 1, the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 4" are won in the internal lottery, and the stop button B1 is operated for the first stop. 1. When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 2), Bell A to Bell D are not awarded, and the single hand A is awarded. In addition, in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" are won, and the stop button B2 and the stop button B3 are operated for the first stop (batting order 3 to batting order 6). When the stop button B1 to stop button B3 are pressed, the one-card combination A is not won.

次に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の詳細について、説明する。本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合、ストップボタンB2が第1停止操作される打順3又は打順4が、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順として「設定されており、ストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)と、ストップボタンB3が第1停止操作される打順(打順5、打順6)と、が、特殊小役が入賞する非設定打順として設定されている。 Next, the details of the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, when winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6", the stop button B2 is first stopped, and the batting order 3 or batting order 4 is a chance combination or a chance combination. As the set batting order that enables winning of the winning combination D, there is a set batting order in which the stop button B1 is operated for the first stop (batting order 1, batting order 2), and a batting order in which the stop button B3 is operated for the first stop (batting order 5, batting order 6), and are set as non-set batting orders in which special small wins are won.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合、ストップボタンB3が第1停止操作される打順5又は打順6が、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順として「設定されており、ストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)と、ストップボタンB2が第1停止操作される打順(打順3、打順4)と、が、特殊小役が入賞する非設定打順として設定されている。 In addition, in the slot machine 1, when winning in the winning area ``batting order chance 7'' to the winning area ``batting order chance 12'', the stop button B3 is operated for the first stop and the batting order 5 or batting order 6 is a chance role or a single role. As a set batting order that enables D to win a prize, "a set batting order (batting order 1, batting order 2) in which the stop button B1 is operated for the first stop (batting order 1, batting order 2), and a batting order in which the stop button B2 is operated for the first stop (batting order 3, The batting order 4) and are set as the non-set batting order in which special small wins are won.

<打順チャンスに含まれる小役の入賞図柄組合せ>
図4、図5、図9~図12を用いて、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に入賞する小役の詳細について説明する。図9は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に含まれる小役であるチャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jの入賞図柄組合せ及び配当を示す図である。
<Combination of winning symbols for small hands included in batting order chance>
4, 5, and 9 to 12, when the game state is the bonus establishment state, the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won. Details will be explained. FIG. 9 shows winning symbol combinations and payouts of chance hands, special small hands, single hand D to single hand J, which are small hands included in the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12". It is a diagram.

図9に示すように、チャンス役の入賞図柄組合せは「BL-BL-CH」である。図5に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第2リールR2には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、チャンス役は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 As shown in FIG. 9, the winning symbol combination for the chance combination is "BL-BL-CH". As shown in FIG. 5, bell symbols "BL" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1. Further, bell patterns "BL" are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2. In addition, cherry symbols "CH" are arranged on the third reel R3 at an interval of 4 frames or less. Therefore, the chance combination is configured as a small combination that can be won regardless of the pressing timings of the stop buttons B1 to B3.

特殊小役の入賞図柄組合せは「RP-CH-BKA」である。図5に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第2リールR2には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、ブランクA図柄「BKA」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、特殊小役は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 The winning symbol combination for the special small role is "RP-CH-BKA". As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1. Also, on the second reel R2, cherry symbols "CH" are arranged at an interval of 4 frames or less. On the third reel R3, blank A symbols "BKA" are arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the special small combination is configured as a small combination that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

1枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-RP-BKB」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄が特殊小役と共通している。図5に示すように、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、ブランクB図柄「BKB」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、1枚役Dは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 The winning symbol combination of the one-symbol combination D is "RP-RP-BKB", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the first reel R1 are common to the special small combination. As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2. On the third reel R3, blank B symbols "BKB" are arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the one-card combination D is configured as a small combination that can be won regardless of the pressing timings of the stop buttons B1 to B3.

1枚役Eの入賞図柄組合せは「BKA-RP-BKB」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第2リールR2の図柄が1枚役Dと共通している。1枚役Fの入賞図柄組合せは「赤7-CH-BKA」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3の図柄が特殊小役と共通している。 The winning symbol combination of the one-symbol combination E is "BKA-RP-BKB", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the second reel R2 are common to those of the single-symbol combination D. The winning symbol combination of the one-symbol combination F is "Red 7-CH-BKA", and among the symbols constituting the winning symbol combination, the symbols of the third reel R3 are common to the special small combination.

1枚役Gの入賞図柄組合せは「青7-BKB-BKC」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「BAR-赤7-BKC」であり、1枚役Iの入賞図柄組合せは「BKC-青7-ST」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「CH-BAR-ST」である。1枚役G~1枚役Jの入賞図柄組合せを構成する各リールの図柄は、チャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Fの入賞図柄組合せを構成する各リールの図柄と重複しない図柄から構成されている。 The winning symbol combination for single hand G is "Blue 7-BKB-BKC", the winning symbol combination for single hand H is "BAR-Red 7-BKC", and the winning symbol combination for single hand I is " BKC-Blue 7-ST", and the winning symbol combination for the single hand J is "CH-BAR-ST". The symbols on each reel that make up the winning symbol combination of 1-card hand G to 1-card hand J are the same as the symbols on each reel that make up the winning symbol combination of chance hand, special small hand, and 1-card hand D to 1-card hand F. It consists of non-overlapping patterns.

<打順チャンスに設定された第1停止操作の押下タイミング>
図10(A)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作される場合におけるストップボタンB2の押下タイミングに応じて入賞する役(入賞役)について示す図である。
<Timing of pressing the first stop operation set in the batting order chance>
FIG. 10(A) shows the stop button in the case where the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6" are won in the state where the game state is the bonus establishment state, and the stop button B2 is operated for the first stop. It is a diagram showing a winning combination (winning combination) according to the pressing timing of B2.

図10(A)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第2リールR2の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、15枚の配当に設定され、特殊小役、1枚役D~1枚役Fよりも多い配当に設定されているチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役をチャンス役に確定させる。 As shown in FIG. 10(A), the reel control means 130 wins in the winning area "batting order chance 1", and is arranged in frames of stop numbers 0, 6, 12 and 18 of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed at the timing when the symbol drawn is rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed as the reel stop control, the payout is set to 15, and the special small winning combination of 1 is set. A bell symbol "BL" constituting a winning symbol combination "BL-BL-CH" of a chance combination set to a payout larger than that of the combination D to the combination F is stopped and displayed on the activated line L1, and the game is played. The role that can win a prize is determined as a chance role.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第2リールR2の停止番号1番~5番、7番~11番、13番~17番、19番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御とを実行し、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Dと、1枚役Eと、のいずれかに確定させる。 On the other hand, the reel control means 130 wins in the winning area "batting order chance 1", and arranges the frames of the stop numbers 1 to 5, 7 to 11, 13 to 17, and 19 of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed at the timing when the drawn symbol is rotated and displayed on the effective line L1, the number priority control and the stop control using the stop control table are executed as the reel stop control, and one card is executed. The replay symbols ``RP'' constituting the winning symbol combination ``RP-RP-BKB'' of the role D are stopped and displayed on the activated line L1, and the winning combinations in the game are 1-symbol D and 1-symbol E. and .

リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス2」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合についても、当選エリア「打順チャンス1」に当選した場合と略同様に、ストップボタンB2の押下タイミングによって枚数優先制御と個数優先制御とのいずれを実行するかが予め設定されている。リール制御手段130は、枚数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合には、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示し、個数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合には、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する。 The reel control means 130 controls the pressing timing of the stop button B2 in substantially the same manner as in the case of winning in the winning area "batting order chance 1" even when the winning area "batting order chance 2" to the winning area "batting order chance 6" are won. It is set in advance which of the number-priority control and the number-priority control is to be executed. The reel control means 130, when the stop button B2 is pressed at the timing when the symbols arranged on the frame of the stop number set to execute the number priority control are rotated and displayed on the activated line L1, When the bell pattern "BL" is stopped and displayed on the effective line L1, and the number priority control is executed, the stop button B2 is pressed at the timing when the patterns arranged in the frame of the set stop number are rotated and displayed on the effective line L1. is pressed, the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the activated line L1.

また、図10(A)に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」は、リール制御手段130が枚数優先制御を実行することでチャンス役が入賞可能となるストップボタンB2の押下タイミングについて、それぞれ重複しない押下タイミングになるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 10(A), the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6" are stop areas in which the reel control means 130 executes the number-of-pieces priority control so that a chance combination can win a prize. The pressing timings of the button B2 are configured so as not to overlap each other.

図10(B)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合におけるストップボタンB3の押下タイミングに応じた入賞役について示す図である。 FIG. 10(B) shows the stop button in the case where the winning area "Battering order chance 7" to the winning area "Battering order chance 12" are won in the state that the game state is the bonus establishment state, and the stop button B3 is operated for the first stop. It is a diagram showing a winning combination according to the timing of pressing B3.

図10(B)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス7」に当選し、第3リールR3の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、15枚の配当に設定され、特殊小役、1枚役D~1枚役Fよりも多い配当に設定されているチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役をチャンス役に確定させる。 As shown in FIG. 10(B), the reel control means 130 wins in the winning area "batting order chance 7", and is arranged in frames of stop numbers 0, 6, 12 and 18 of the third reel R3. When the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol drawn is rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed as the reel stop control, the payout is set to 15, and the special small winning combination of 1 is set. A cherry symbol "CH" that constitutes a winning symbol combination "BL-BL-CH" of a chance combination set to a payout larger than the winning combination D to the single combination F is stopped and displayed on the activated line L1, and the relevant game is played. The role that can win a prize is determined as a chance role.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス7」に当選し、第3リールR3の停止番号1番~5番、7番~11番、13番~17番、19番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御とを実行し、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成するブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Dと、1枚役Eと、のいずれかに確定させる。 On the other hand, the reel control means 130 wins in the winning area "batting order chance 7", and is arranged in the frames of the stop numbers 1 to 5, 7 to 11, 13 to 17, and 19 of the third reel R3. When the stop button B3 is pressed at the timing when the drawn symbol is rotated and displayed on the effective line L1, the number priority control and the stop control using the stop control table are executed as the reel stop control, and one sheet is executed. A blank B symbol "BKB" that constitutes the winning symbol combination "RP-RP-BKB" of the role D is stopped and displayed on the activated line L1, and the winning combination in the game is a single winning combination D and a single winning combination. Either E or .

リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス8」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合についても、当選エリア「打順チャンス7」に当選した場合と略同様に、ストップボタンB3の押下タイミングによって枚数優先制御と個数優先制御とのいずれを実行するかが予め設定されている。リール制御手段130は、枚数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示し、個数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示する。 The reel control means 130 controls the pressing timing of the stop button B3 in substantially the same manner as in the case of winning in the winning area "batting order chance 7" even when the winning area "batting order chance 8" to the winning area "batting order chance 12" are won. It is set in advance which of the number-priority control and the number-priority control is to be executed. When the stop button B3 is pressed at the timing when the symbols arranged in the frame of the stop number set to execute the number priority control are rotated and displayed on the activated line L1, the reel control means 130 A stop button B3 is pressed at the timing when the symbols arranged in the frame of the set stop number are rotatingly displayed on the activated line L1 when the cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the activated line L1 and the number priority control is executed. is pressed, a blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the activated line L1.

また、図10(B)に示すように、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」は、リール制御手段130が枚数優先制御を実行することでチャンス役が入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングについて、それぞれ重複しない押下タイミングになるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 10(B), the winning area "batting order chance 7" to the winning area "batting order chance 12" are stop areas where the reel control means 130 executes the number priority control so that a chance combination can be won. The pressing timings of the button B3 are configured so as not to overlap each other.

<打順チャンス当選時におけるリール停止制御>
図11(A)は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のうち、チャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jのすべてが重複当選する当選エリアである当選エリア「打順チャンス12」に当選で当選する小役の入賞図柄組合せ及び配当を説明する図であり、図11(B)~図11(D)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれが第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図である。
<Reel stop control when batting order chance is won>
Fig. 11(A) is a winning area where all of the chance hand, special small hand, 1 hand D to 1 hand J among the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12" are won. Fig. 11(B) to Fig. 11(D) are diagrams for explaining winning symbol combinations and payouts for small winning combinations that are won in a certain winning area "batting order chance 12"; is a diagram for explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 when each of the stop buttons B1 to B3 is operated for the first stop when the winning area "batting order chance 12" is won in be.

図11(B)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベル図柄「BL」、ブランクA図柄「BKA」、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ブランクC図柄「BKC」、チェリー図柄「CH」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示した場合には1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能になることから、個数優先制御によって停止表示する図柄として最も優先順位の高い図柄をリプレイ図柄「RP」に決定する。 As shown in FIG. 11(B), in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B1 is operated for the first stop, the replay symbol "RP" is displayed on the activated line L1. By stopping and displaying, two symbol combinations of a special small winning combination "RP-CH-BKA" and a single winning combination "RP-RP-BKB" are displayed on the activated line L1. Bell pattern "BL", Blank A pattern "BKA", Red 7 pattern "Red 7", Blue 7 pattern "Blue 7", BAR pattern "BAR", Blank C pattern "BKC", Cherry pattern "CH is stopped on the activated line L1, one symbol combination can be displayed on the activated line L1. The replay symbol "RP" is determined.

上述した通り、リプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合、ストップボタンB1の押下タイミングによらずリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 so as to be stop-displayable on the active line L1 regardless of the timing at which the stop button B1 is pressed. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B1 is operated for the first stop, the replay symbol "RP" is displayed on the valid line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. A stop is displayed at the top.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行されて有効ラインL1を構成する第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が14枚の配当に設定された特殊小役と、1枚の配当に設定された1枚役Dと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB2、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において特殊小役が入賞する。 In the slot machine 1, a winning area ``batting order chance 12'' is won, and a first stop operation is executed by the stop button B1, and a replay symbol ``RP'' is stop-displayed in the middle stage of the first reel R1 constituting the activated line L1. In this case, the small winning combination that can be won in the game is limited to a special small winning combination set to a payout of 14 cards and a 1-card combination D set to a payout of 1 card. In the slot machine 1, regardless of whether the second stop operation is performed on the stop button B2 or the stop button B3, the number priority control is performed by the reel control means 130, and the winning symbol combination "RP-CH -BKA” symbols are stopped and displayed on the activated line L1, whereby a special small win is won in the game.

図11(C)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Fの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、1枚役Eの入賞図柄組合せ「BKA-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベル図柄「BL」、ブランクB図柄「BKB」、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示した場合には1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 As shown in FIG. 11(C), in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B2 is operated for the first stop, the cherry symbol "CH" is placed on the activated line L1. By stopping display, two symbol combinations of special small winning symbol combination "RP-CH-BKA" and one-symbol F winning symbol combination "Red 7-CH-BKA" are displayed on activated line L1. By stopping and displaying the replay symbol "RP" on the activated line L1, the winning symbol combination "RP-RP-BKB" for the single hand D and the winning symbol combination "BKA-RP-BKB" for the single hand E are displayed. ” can be displayed on the effective line L1, and the bell symbol “BL”, the blank B symbol “BKB”, the red 7 symbol “red 7”, the blue 7 symbol “blue 7”, and the BAR symbol When any one of "BAR" is stop-displayed on the activated line L1, one symbol combination can be displayed on the activated line L1.

リール制御手段130は、チェリー図柄「CH」と、リプレイ図柄「RP」と、のそれぞれを第2リールR2の中段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってチェリー図柄「CH」と、リプレイ図柄「RP」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 provides the same number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 when the cherry symbol "CH" and the replay symbol "RP" are stopped and displayed in the middle row of the second reel R2. Therefore, priority cannot be given between the cherry symbol "CH" and the replay symbol "RP" by the number priority control, so the stop control table stored in the stop control table storage means 194 is changed to The reel stop control used determines to stop display the cherry symbol "CH" on the activated line L1.

上述した通り、チェリー図柄「CH」は、第2リールR2において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合、ストップボタンB2の押下タイミングによらずチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the cherry symbols "CH" are arranged so as to be stop-displayable on the active line L1 regardless of the timing at which the stop button B2 is pressed on the second reel R2. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B2 is operated for the first stop, the cherry symbol "CH" is displayed on the valid line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2. A stop is displayed at the top.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2に実行されて有効ラインL1を構成する第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が14枚の配当に設定された特殊小役と、1枚の配当に設定された1枚役Fと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において特殊小役が入賞する。 In the slot machine 1, a winning area "hitting order chance 12" is won, and a first stop operation is performed on the stop button B2, and a cherry symbol "CH" is stop-displayed in the middle stage of the second reel R2 constituting the activated line L1. In this case, the small winning combination that can be won in the game is limited to a special small winning combination set to a payout of 14 cards and a 1-card combination F set to a payout of 1 card. In the slot machine 1, regardless of whether the second stop operation is performed on the stop button B1 or the stop button B3, the number priority control is performed by the reel control means 130, and the winning symbol combination "RP-CH -BKA” symbols are stopped and displayed on the activated line L1, whereby a special small win is won in the game.

図11(D)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することでチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」の1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Fの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、1枚役Eの入賞図柄組合せ「BKA-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Gの入賞図柄組合せ「青7-BKB-BKC」と、1枚役Hの入賞図柄組合せ「BAR-赤7-BKC」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、星図柄「ST」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Iの入賞図柄組合せ「BKC-青7-ST」と、1枚役Jの入賞図柄組合せ「CH-BAR-ST」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 As shown in FIG. 11(D), in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B3 is operated for the first stop, the cherry symbol "CH" is placed on the activated line L1. By stop-displaying, it is possible to display one symbol combination of the winning symbol combination "BL-BL-CH" of the chance combination on the activated line L1, and to stop-display the blank A symbol "BKA" on the activated line L1. , it is possible to display two symbol combinations on the activated line L1: the winning symbol combination ``RP-CH-BKA'' for the special small hand and the winning symbol combination ``Red 7-CH-BKA'' for the single hand F. , a blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the activated line L1 to obtain a winning symbol combination "RP-RP-BKB" for a single hand D and a winning symbol combination "BKA-RP-BKB" for a single hand E. , and can be displayed on the effective line L1, and by stopping displaying the blank C symbol "BKC" on the effective line L1, the winning symbol combination "Blue 7-BKB-BKC" of the single hand G can be displayed. ” and the winning symbol combination “BAR-Red 7-BKC” for the single hand H can be displayed on the active line L1, and the star symbol “ST” is stopped and displayed on the active line L1. By doing so, the winning symbol combination "BKC-Blue 7-ST" for the single hand I and the winning symbol combination "CH-BAR-ST" for the single hand J are placed on the activated line L1. can be displayed.

リール制御手段130は、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクC図柄「BKC」と、星図柄「ST」と、のそれぞれを第3リールR3の中段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクC図柄「BKC」と、星図柄「ST」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 stop-displays the blank A symbol "BKA", the blank B symbol "BKB", the blank C symbol "BKC", and the star symbol "ST" respectively in the middle stage of the third reel R3. Since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 is the same in each case, blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB", blank C symbol "BKC", and Since no priority can be assigned between the star symbol "ST" and the blank B symbol "BKB", the reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194 is performed on the effective line. Decide to stop display on L1.

上述した通り、ブランクB図柄「BKB」は、第3リールR3において、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合、ストップボタンB3の押下タイミングによらずブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the blank B symbols "BKB" are arranged on the third reel R3 so as to be stop-displayable on the activated line L1 regardless of the timing at which the stop button B3 is pressed. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the stop button B3 is operated for the first stop, the blank B symbol "BKB" is the valid line regardless of the pressing timing of the stop button B3. A stop display is displayed on L1.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB3に実行されて有効ラインL1を構成する第3リールR3の中段にブランクB図柄「BKB」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が1枚の配当に設定され1個の図柄組合せから入賞図柄組合せが構成された1枚役Dと、1枚の配当に設定され1個の図柄組合せから入賞図柄組合せが構成された1枚役Eと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において1枚役Dが入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "batting order chance 12" is won, and the first stop operation is executed by the stop button B3 to stop the blank B symbol "BKB" in the middle stage of the third reel R3 constituting the activated line L1. When it is displayed, a one-symbol combination D in which a small winning combination that can be won in the game is set to one payout and the winning symbol combination is composed of one symbol combination, and one symbol combination is set to one payout. and a one-card combination E in which a winning symbol combination is formed from the symbol combination of . In the slot machine 1, when the second stop operation is executed by either the stop button B1 or the stop button B3, reel stop control using the stop control table is executed by the reel control means 130, and a single hand D is achieved. By executing the reel stop control for stopping and displaying the symbols forming the winning symbol combination "RP-RP-BKB" on the activated line L1, the one-symbol combination D is won in the game.

なお、スロットマシン1では、図10(B)に示したように、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3の停止番号5番、11番、17番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、15枚の配当に設定されたチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に停止表示されることで、当該遊技において入賞可能となる役がチャンス役に確定される。 In the slot machine 1, as shown in FIG. 10B, the pressing timing of the stop button B3 for the first stop operation is set to the frames of the stop numbers 5, 11, and 17 of the third reel R3. When the arranged symbols are rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed by the reel control means 130, and the chance winning symbol combination "BL- By stop-displaying the cherry symbol "CH" constituting "BL-CH" on the activated line L1, the combination that can be won in the game is determined as the chance combination.

<打順チャンス当選時における入賞補助演出>
図12は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合に、演出制御手段180が実行する入賞補助演出を示す図である。図12に示すように、演出制御手段180は、表示装置330に、設定打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB2であることを報知する第1入賞補助演出指標330aを表示するとともに、第1リールR1の近傍と第3リールR3の近傍とのそれぞれに同一の内容の第2入賞補助演出指標330bを表示することで、設定打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB1又はストップボタンB3であることを報知する入賞補助演出を実行する。
<Award Assistance Performance at the time of winning the batting order chance>
FIG. 12 is a diagram showing a prize-winning auxiliary effect executed by the effect control means 180 when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6" are won in the internal lottery in the non-AT state. As shown in FIG. 12, the effect control means 180 displays on the display device 330 a first prize-winning auxiliary effect indicator 330a for notifying that the stop button for executing the first stop operation in the set batting order is the stop button B2. At the same time, by displaying the second prize winning auxiliary effect indicator 330b having the same content near the first reel R1 and near the third reel R3, respectively, a stop button for executing the second stop operation in the set batting order is displayed. is the stop button B1 or the stop button B3.

図12に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、当該遊技において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」のいずれに当選しているかを遊技者が判別できない構成となっている。 As shown in FIG. 12, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning auxiliary effect is executed by the effect control means 180 based on the winning of the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6". When the auxiliary effect indicator 330a is displayed on the display device 330, the player cannot determine in which of the winning areas ``batting order chance 1'' to ``batting order chance 6'' in the game. .

また、スロットマシン1では、図10(A)に示したように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作される場合、ストップボタンB2の押下タイミングが各当選エリアに設定されている所定の押下タイミング(例えば、当選エリア「打順チャンス1」であれば第2リールR2の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング)である場合に限り、チャンス役が入賞するとともに、チャンス役が入賞可能となるストップボタンB2の押下タイミングについて、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」のそれぞれで重複しないように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, as shown in FIG. 10(A), when a winning area "hitting order chance 1" to a winning area "hitting order chance 6" is won and the stop button B2 is operated for the first stop, the stop button B2 is operated. The pressing timing of the button B2 is a predetermined pressing timing set for each winning area (for example, if the winning area is "batting order chance 1", the stop numbers 0, 6, 12, and 18 of the second reel R2 are selected). Only when the symbols arranged in the frame are rotated and displayed on the activated line L1), the chance combination wins, and the timing of pressing the stop button B2 at which the chance combination can win a prize is determined in the winning area " The batting order chance 1” to the winning area “batting order chance 6” are configured so as not to overlap each other.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、6種類の当選エリアのうちいずれか1つに当選し、該当選した当選エリアに設定された所定の押下タイミングでストップボタンB2が第1停止操作された場合に限りチャンス役が入賞することから、1/6の確率でチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚役Dが入賞する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the prize-winning auxiliary effect is executed by the effect control means 180 based on the winning of the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 6". When the first prize winning auxiliary effect indicator 330a is displayed on the display device 330, one of the six types of winning areas is won, and the stop button B2 is pressed at a predetermined pressing timing set for the selected winning area. Since the chance combination is won only when one stop operation is performed, the chance combination is won with a probability of 1/6, and the one-card combination D is won with a probability of 5/6.

なお、演出制御手段180は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合、表示装置330に、設定打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB3であることを報知する第1入賞補助演出指標330aを表示するとともに、第1リールR1の近傍と第2リールR2の近傍とのそれぞれに同一の内容の第2入賞補助演出指標330bを表示することで、設定打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB1又はストップボタンB2であることを報知する入賞補助演出を実行するため、当該遊技において当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれに当選しているかを遊技者が判別できない構成となっている。 In addition, the effect control means 180 executes the first stop operation out of the set batting order on the display device 330 when the winning area "batting order chance 7" to the winning area "batting order chance 12" are won in the internal lottery in the non-AT state. A first prize winning assist effect indicator 330a for informing that the stop button to be executed is the stop button B3 is displayed, and a second prize winning assist having the same content is displayed near the first reel R1 and near the second reel R2. By displaying the effect indicator 330b, the winning area " The configuration is such that the player cannot determine which of the batting order chance 7' to the winning area 'batting order chance 12' has been won.

また、スロットマシン1では、図10(B)に示したように、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合、ストップボタンB3の押下タイミングが各当選エリアに設定されている所定の押下タイミング(例えば、当選エリア「打順チャンス7」であれば第3リールR3の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング)である場合に限り、チャンス役が入賞するとともに、チャンス役が入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングについて、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」のそれぞれで重複しないように構成されている。 Further, in the slot machine 1, as shown in FIG. 10(B), when winning in the winning areas "batting order chance 7" to winning area "batting order chance 12" and the stop button B3 is operated for the first stop, stop The pressing timing of the button B3 is a predetermined pressing timing set for each winning area (for example, if the winning area is "Battering order chance 7", the stop numbers 0, 6, 12, and 18 of the third reel R3 are selected. Only when the symbols arranged in the frame are rotated and displayed on the activated line L1), the chance combination wins, and the timing of pressing the stop button B3 at which the chance combination can win a prize is determined in the winning area " The batting order chance 7" to the winning area "batting order chance 12" are configured so as not to overlap each other.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、6種類の当選エリアのうちいずれか1つに当選し、該当選した当選エリアに設定された所定の押下タイミングでストップボタンB3が第1停止操作された場合に限りチャンス役が入賞することから、1/6の確率でチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚役Dが入賞する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the prize-winning auxiliary effect is executed by the effect control means 180 based on the winning of the winning area "batting order chance 7" to the winning area "batting order chance 12". When the first prize winning auxiliary effect indicator 330a is displayed on the display device 330, one of the six types of winning areas is won, and the stop button B3 is pressed at a predetermined pressing timing set for the selected winning area. Since the chance combination is won only when one stop operation is performed, the chance combination is won with a probability of 1/6, and the one-card combination D is won with a probability of 5/6.

4.抽選結果情報と遊技結果情報の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において、AT制御手段200が有利区間に係る制御と補助遊技に係る制御とにおいて参照する抽選結果情報と遊技結果情報との詳細について説明する。
4. Details of Lottery Result Information and Game Result Information Next, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT control means 200 refers to the lottery result information and the game result information in the control related to the advantageous section and the control related to the auxiliary game. Details will be explained.

<抽選結果情報>
図13は、非RT状態における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている抽選結果情報と、を示す図、図14は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている抽選結果情報と、AT制御手段200が設定する遊技結果情報と、を示す図、図15は、ボーナス状態における内部抽選で当選可能な当選エリア及び不当選と、各当選エリア及び不当選に対応付けられている抽選結果情報と、を示す図である。
<Lottery result information>
FIG. 13 is a diagram showing winning areas that can be won in the internal lottery in the non-RT state and lottery result information associated with each winning area, and FIG. A drawing showing winning areas, lottery result information associated with each winning area, and game result information set by the AT control means 200. FIG. It is a figure which shows the lottery result information matched with each winning area and non-winning, and non-winning.

図13~図15に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」について、通常区間である場合に参照される値と、有利区間である場合に参照される値と、で、同じ値として、値「1」~値「3」のいずれかの値が抽選結果情報として対応付けられている。 As shown in FIGS. 13 to 15, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". , winning area "rare role", winning area "RBB & 1 piece role", winning area "1 role", winning area "normal replay 1", winning area "rare replay", winning area "all small roles", winning area " For all 1-card hands", the value referred to when it is a normal section and the value referred to when it is an advantageous section, and the same value is one of the values "1" to "3" A value is associated as lottery result information.

一方、スロットマシン1では、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「RBB」と、不当選(ハズレ)と、について、通常区間である場合に参照される値「0」と、有利区間である場合に参照される値「2」と、の異なる2つ値が抽選結果情報として対応付けられている。 On the other hand, in the slot machine 1, for the winning area "normal replay 2", the winning area "RBB", and the non-winning (losing), the value "0" referred to in the normal section and the value "0" in the advantageous section Two different values, ie, the value “2” referred to in a certain case, are associated as the lottery result information.

このような構成であることで、本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選の結果が当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」の当選又は不当選(ハズレ)であった場合において、当該遊技における区間が通常区間である場合と、有利区間である場合と、で異なる抽選結果情報を用いた制御処理を実行することができる。 With such a configuration, the AT control means 200 of the present embodiment, when the result of the internal lottery is winning or not winning (losing) in the winning area "normal replay 2" or the winning area "RBB" , control processing using different lottery result information can be executed depending on whether the section in the game is the normal section or the advantageous section.

具体的には、AT制御手段200は、通常区間における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、において、抽選結果情報が値「0」である。このため、AT制御手段200は、通常区間における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、において、値「0」の抽選結果情報を取得することで、値「1」~値「3」の抽選結果情報を取得した場合に実行する有利区間抽選を実行しないように構成されている。 Specifically, the AT control means 200 determines whether the winning area "normal replay 2" or the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the normal section, or when the lottery is not won (lost). The result information has the value "0". For this reason, the AT control means 200 sets the value "0 is acquired, the advantageous section lottery that is executed when the lottery result information of value "1" to value "3" is acquired is not executed.

また、AT制御手段200は、有利区間における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、において、抽選結果情報が値「2」である。このため、AT制御手段200は、有利区間における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、において、値「2」の抽選結果情報を取得することで、値「2」の抽選結果情報を取得した場合に実行する補助遊技に係る制御(例えば、当選エリア「レア役」、当選エリア「レアリプレイ」の当選時よりも「AT状態への移行」に移行する確率が低い抽選テーブルを用いたCZ中AT抽選等)を実行する。 In addition, the AT control means 200, in the internal lottery in the advantageous section, the lottery result information is It has the value "2". For this reason, the AT control means 200 sets the value "2 By acquiring the lottery result information of ", the control related to the auxiliary game to be executed when the lottery result information of the value "2" is acquired (for example, when winning the winning area "rare role", the winning area "rare replay" AT lottery during CZ using a lottery table with a lower probability of transitioning to "transition to AT state" than ) is executed.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選の結果が、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選であった場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、について、通常区間である場合には、抽選結果情報が値「0」であることで、通常区間から有利区間に移行することがないよう構成できるとともに、有利区間である場合には、抽選結果情報が値「2」であることで、値「2」の抽選結果情報が対応付けられている当選エリア「1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」に当選した場合と同様の補助遊技に係る制御を実行することができ、同じ当選エリアでもAT制御手段200が制御する区間によって内部抽選の結果を契機とした制御内容を変更することで、遊技の進行に応じて内部抽選の結果を契機とした制御を適切に設定することができ、遊技性を多様に遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a case where the internal lottery result is winning in the winning area "Normal replay 2" and winning area "RBB", and non-winning (losing). With respect to the case and , if it is a normal section, the lottery result information is set to a value of "0", so that it can be configured so that the normal section will not transition to an advantageous section, and if it is an advantageous section, Since the value of the lottery result information is "2", the lottery result information of the value "2" is associated with the winning area "1-card role", the winning area "RBB & 1-card role", and the winning area "Normal replay 1". By changing the control contents triggered by the result of the internal lottery according to the section controlled by the AT control means 200 even in the same winning area, the game can be performed. It is possible to appropriately set the control triggered by the result of the internal lottery according to the progress of the game, thereby diversifying the game characteristics and increasing the interest of the player in the game.

この、内部抽選の結果として、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」の当選と、不当選(ハズレ)と、が、本実施形態における特定結果を構成し、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」の当選と、不当選(ハズレ)と、に対応付けられている第1の情報としての値「0」、第2の情報としての値「2」の抽選結果情報が、本実施形態における特定結果情報を構成する。 As a result of this internal lottery, winning in the winning area "normal replay 2" and winning area "RBB" and non-winning (loss) constitute the specific result in the present embodiment, and the winning area "normal replay 2" ”, the lottery result information of the value “0” as the first information and the value “2” as the second information associated with the winning area “RBB” and the non-winning (losing). , constitutes the identification result information in this embodiment.

また、スロットマシン1では、非AT状態及びAT状態のいずれの状態においても、他の当選エリアに当選した場合よりも遊技者にとって有利な補助遊技に係る制御として、共通の補助遊技に係る制御が実行される当選エリア「レア役」と、当選エリア「レアリプレイ」と、について、共通した抽選結果情報である値「3」が対応付けられている。 In addition, in the slot machine 1, in both the non-AT state and the AT state, control related to a common auxiliary game is performed as control related to an auxiliary game that is more advantageous to the player than when winning in another winning area. A value "3", which is common lottery result information, is associated with the winning area "rare role" and the winning area "rare replay".

このため、本実施形態のAT制御手段200は、抽選結果情報を取得して実行する補助遊技に係る制御において、値「3」の抽選結果情報を取得したことに基づき他の抽選結果情報を取得した場合よりも遊技者にとって有利な制御が実行できるとともに、内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「レア役」と当選エリア「レアリプレイ」とのいずれであったかを判定することなく補助遊技に係る制御を実行することができ、プログラム容量を抑制しつつ処理負荷を低減させた補助遊技に係る制御を実行することができる。 Therefore, the AT control means 200 of the present embodiment acquires other lottery result information based on the fact that the lottery result information of the value "3" is acquired in the control related to the auxiliary game executed by acquiring the lottery result information. It is possible to perform control more advantageous to the player than in the case where the game is performed, and it is possible to perform the auxiliary game without determining whether the winning area won in the internal lottery is the winning area ``rare role'' or the winning area ``rare replay''. Control can be executed, and control related to an auxiliary game that reduces the processing load while suppressing the program capacity can be executed.

また、図13~図15に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」について、抽選結果情報として値「1」が対応付けられており、他の当選エリアには、値「1」とは異なる抽選結果情報が対応付けられている。 Further, as shown in FIGS. 13 to 15, in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", A value "1" is associated as the lottery result information, and lottery result information different from the value "1" is associated with the other winning areas.

本実施形態のAT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、取得した抽選結果情報が値「1」であることに基づき、遊技結果情報の設定に係る処理を開始するように構成されている。 The AT control means 200 of the present embodiment is configured so that the gaming state is the bonus establishment state, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are selected. , the process for setting the game result information is started based on the fact that the obtained lottery result information has a value of "1".

<遊技結果情報に係る制御処理>
図16は、AT制御手段200が実行する抽選結果情報を用いた制御処理と、遊技結果情報に係る制御処理を示すフローチャートである。なお、図16に示す制御処理は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にAT制御手段200によって実行される。
<Control processing related to game result information>
FIG. 16 is a flow chart showing control processing using the lottery result information and control processing related to the game result information executed by the AT control means 200 . The control process shown in FIG. 16 is executed by the AT control means 200 when the game state is the bonus establishment state.

まず、AT制御手段200は、抽選結果情報を取得する(S1)。この処理において、AT制御手段200は、図13~図15に示した内部抽選の結果に対応付けられている抽選結果情報を取得する。 First, the AT control means 200 acquires lottery result information (S1). In this process, the AT control means 200 acquires the lottery result information associated with the internal lottery results shown in FIGS.

次に、AT制御手段200は、取得した抽選結果情報に基づく制御処理を実行する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、例えば、演出状態が通常非AT状態であり、かつ取得した抽選結果情報が当選エリア「レア役」及び当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている値「3」である場合、補助遊技に係る制御として、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。 Next, the AT control means 200 executes control processing based on the acquired lottery result information (S2). In this process, the AT control means 200, for example, the production state is the normal non-AT state, and the acquired lottery result information is the value " 3", as a control related to the auxiliary game, an AT lottery is normally executed to determine whether or not to determine the transition to the AT state.

次に、AT制御手段200は、取得した抽選結果情報が値「1」であったか否かを判定する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、取得した抽選結果情報が値「1」であり、遊技結果情報の設定及び遊技結果情報を用いた補助遊技に係る制御を実行する必要があるか否かを判定しており、取得した抽選結果情報が値「1」ではないと判定した場合には(NO)、遊技結果情報に係る制御処理を実行することなく処理を終了する。 Next, the AT control means 200 determines whether or not the obtained lottery result information has a value of "1" (S3). In this process, the AT control means 200 determines whether or not the obtained lottery result information is the value "1" and it is necessary to set the game result information and control the auxiliary game using the game result information. If it is determined that the obtained lottery result information is not "1" (NO), the process ends without executing the control process related to the game result information.

一方、取得した抽選結果情報が値「1」であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、遊技結果情報の設定を開始する。遊技結果情報の設定を開始する場合において、AT制御手段200は、有効ラインL1上に停止表示されている図柄の情報を取得する(S4)。この処理において、AT制御手段200は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、第1リールR1~第3リールR3が停止したことで有効ラインL1上に停止表示されているコマの停止番号を取得し、有効ラインL1上に停止表示されている図柄に係る情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the obtained lottery result information has a value of "1" (YES), the AT control means 200 starts setting the game result information. When starting to set the game result information, the AT control means 200 acquires the information of the symbols stopped on the activated line L1 (S4). In this process, the AT control means 200 determines the stop number of the piece stopped and displayed on the activated line L1 by pressing the stop button B1 to stop button B3 and stopping the first reel R1 to third reel R3. , and acquires information related to the symbols stopped on the activated line L1.

次に、AT制御手段200は、遊技結果情報を設定し、設定した遊技結果情報を取得する(S5)。この処理において、AT制御手段200は、有効ラインL1上に停止表示されている図柄の情報をステップS4の処理で取得したことから、今回の遊技で入賞した役について判別し、入賞した役に応じた遊技結果情報を設定する。また、AT制御手段200は、遊技結果情報を用いた補助遊技に係る制御を実行するために、設定した遊技結果情報を取得する。 Next, the AT control means 200 sets game result information and acquires the set game result information (S5). In this process, the AT control means 200 determines the winning combination in the current game based on the information of the symbols stopped and displayed on the activated line L1 acquired in the process of step S4, and determines the winning combination according to the winning combination. Set the game result information. In addition, the AT control means 200 acquires the set game result information in order to execute the control related to the auxiliary game using the game result information.

図8、図17を用いて、遊技結果情報の詳細について説明する。図17(A)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に入賞可能に設定された小役と、各小役の入賞時に設定される遊技結果情報と、を示す図、図17(B)は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に入賞可能に設定された小役と、各小役の入賞時に設定される遊技結果情報と、を示す図である。 Details of the game result information will be described with reference to FIGS. 8 and 17. FIG. FIG. 17(A) shows a small combination set to be winable when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4", and game result information set when each small combination is won. FIG. 17(B) shows the small wins that are set to be winable when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, and the game result information set when each minor win is won. and FIG.

図17(A)に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」においては、1枚役Aが入賞することで、遊技結果情報として値「3」が設定され、ベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cが入賞することで、遊技結果情報として値「2」が設定される。 As shown in FIG. 17(A), in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", the value "3" is set as the game result information by winning the single hand A. A value of "2" is set as the game result information when Bell A to Bell D, 1-card hand B, and 1-card hand C are won.

図8に示したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が打順3~打順6のストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作する打順に設定されており、ストップボタンB1を第1停止操作する打順1、打順2で押下操作された場合には、1枚役Aが入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the bonus established state and winning is made in the winning areas "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 4", Bell A to The correct batting order that enables Bell D to win a prize is set to the batting order in which the stop button B2 of batting order 3 to batting order 6 or the stop button B3 is operated for the first stop, and the batting order 1 and batting order 2 for which the stop button B1 is operated for the first stop. It is configured such that when a pressing operation is performed with , a one-card combination A is won.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」について、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される遊技が実行され1枚役Aが入賞した場合に、遊技結果情報として値「3」を設定し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される遊技が実行されベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかが入賞した場合に、遊技結果情報として値「2」を設定することで、非AT状態において、ストップボタンB1が第1停止操作される遊技が実行された場合と、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される遊技が実行された場合と、で異なる指示機能に係る制御を実行することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1 and batting order 2 in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4". When the operated game is executed and the one-piece combination A is won, the value "3" is set as the game result information, and the game in which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 to batting order 6 is executed. If any one of Bell A to Bell D, 1-card hand B and 1-card hand C is won, by setting the value "2" as the game result information, the stop button B1 is activated in the non-AT state. It is possible to execute control related to different instruction functions when a game in which the stop operation is performed and when a game in which the stop button B2 or the stop button B3 is subjected to the first stop operation is performed.

図17(B)に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」においては、1枚役Dが入賞することで、遊技結果情報として値「4」が設定され、チャンス役、特殊小役が入賞することで、遊技結果情報として値「1」が設定される。 As shown in FIG. 17B, in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", the value "4" is set as the game result information by winning the one-card combination D. A value of "1" is set as the game result information by winning a chance winning combination or a special small winning combination.

図8に示したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、ストップボタンB1を第1停止操作する打順1、打順2で押下操作された場合には、特殊小役が入賞するように構成されており、ストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作する設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、チャンス役又は1枚役Dが入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the bonus established state and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, the stop button B1 is pressed. is pressed in the batting order 1 and batting order 2 for the first stop operation, a special small winning combination is won, and the stop button B2 or stop button B3 is stopped in the set batting order for the first stop operation A chance combination or a one-piece combination D is awarded when the button B1 to the stop button B3 are pressed.

また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、ボーナス成立状態でかつ非AT状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする打順である設定打順を報知する設定打順報知制御を実行するように構成されている。 In addition, as described above, the AT control means 200 of the present embodiment wins the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the internal lottery in the case of the bonus establishment state and non-AT state. set batting order notification control for notifying the set batting order, which is the batting order that enables the winning of the chance combination or the one-piece combination D, is executed.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」について、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ1枚役Dが入賞した場合に、遊技結果情報として値「4」を設定し、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつチャンス役が入賞し15枚のメダルの払い出しが実行される場合と、非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、特殊小役が入賞し14枚のメダルの払い出しが実行される場合と、に、遊技結果情報として値「1」を設定することで、設定打順報知制御が実行される非AT状態において、設定打順に従った遊技が実行され、かつ1枚役Dが入賞した場合と、設定打順に従った遊技が実行され、かつチャンス役が入賞した場合又は設定打順に従わない遊技が実行された場合と、で異なる指示機能に係る制御を実行することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the set batting order for the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". In addition, when the 1-card combination D is won, the value "4" is set as the game result information, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the set batting order, and the chance combination is won and 15 medals are paid out. is executed, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a non-set batting order, a special small winning combination is won, and 14 medals are paid out. 1”, a game is executed in accordance with the set batting order in the non-AT state in which the set batting order notification control is executed, and a game is executed in accordance with the set batting order in the case where the one-card combination D is won. In addition, when a chance winning combination is won or when a game that does not follow the set hitting order is executed, control related to a different instruction function can be executed.

次に、AT制御手段200は、取得した遊技結果情報に基づく制御処理を実行し(S6)、遊技結果情報に基づく処理を終了する。この処理において、AT制御手段200は、例えば、演出状態が通常非AT状態であり、かつ取得した遊技結果情報が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し1枚役Aが入賞した場合に設定される値「3」である場合、補助遊技に係る制御として、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。 Next, the AT control means 200 executes control processing based on the acquired game result information (S6), and terminates the processing based on the game result information. In this process, the AT control means 200, for example, the production state is the normal non-AT state, and the acquired game result information is the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4". When the value "3" is set when the winning combination A is won, as a control related to the auxiliary game, a normal AT lottery for determining whether or not to decide to shift to the AT state is executed.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順のうち第1停止操作を実行する打順を報知する設定打順報知制御及び入賞補助演出が実行されるように構成されている。
5. Summary of the present embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the state where the gaming state is the bonus establishment state and the non-AT state, the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order" are selected in the internal lottery. When "chance 12" is won, set batting order notification control and winning assist effect are executed to notify the batting order for executing the first stop operation out of the set batting order that enables the winning of the chance hand or the single hand D. It is configured.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、それぞれに設定されている所定の押下タイミングで第1停止操作が実行された場合には15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、チャンス役が入賞しない押下タイミングで第1停止操作がなされた場合には1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するように構成されており、チャンス役の入賞確率が1/6に設定され、1枚役Dの入賞確率が5/6に設定されている。 In addition, in the slot machine 1, when a winning area "batting order chance 1" to a winning area "batting order chance 12" is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the set batting order, each setting is made. If the first stop operation is performed at a predetermined pressing timing, a chance combination set to a payout of 15 coins is won, and if the first stop operation is performed at a pressing timing at which the chance combination is not won, 1. It is configured to win a 1-piece combination D set to a 1-piece payout, the winning probability of the chance combination is set to 1/6, and the winning probability of the 1-piece combination D is set to 5/6. .

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出に従う遊技を実行した場合に、当該遊技においてメダルを獲得することが難しい構成となっている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, the game according to the set batting order assist control and the winning assist effect is executed. In this case, it is difficult to obtain medals in the game.

しかしながら、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態において、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ1枚役Dが入賞した場合に、遊技結果情報として値「4」を設定し、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に設定する遊技結果情報である値「1」とは異なる遊技結果情報を設定する。また、AT制御手段200は、通常非AT状態において値「4」の遊技結果情報を取得した場合には、値「1」の遊技結果情報を取得した場合には実行しない通常中AT抽選を実行し、CZ状態において値「4」の遊技結果情報を取得した場合には、値「1」の遊技結果情報を取得した場合に実行するCZ中AT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い抽選テーブルを用いたCZ中AT抽選を実行するように構成されている。 However, as described above, in the non-AT state, the AT control means 200 of the present embodiment wins in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", and when the single hand D wins , the value "4" is set as the game result information, and game result information different from the value "1" which is the game result information set when a chance combination or a special small combination is won is set. In addition, when the AT control means 200 acquires the game result information with the value "4" in the normal non-AT state, it executes the normal AT lottery which is not executed when the game result information with the value "1" is acquired. However, when game result information with a value of "4" is acquired in the CZ state, "transition to AT state" is won rather than the AT lottery during CZ executed when game result information with a value of "1" is acquired. It is configured to execute an AT lottery in CZ using a lottery table with a high probability of winning.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態において設定打順補助制御及び入賞補助演出が実行された際に、設定打順補助制御及び入賞補助演出で報知される設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下する遊技を実行することで、1/6の確率で15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞するため、規定投入数よりも多い配当に設定されたチャンス役の入賞によってメダルを獲得できるとともに、5/6の確率でチャンス役が入賞せず1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞する場合にも、チャンス役が入賞した際に実行される補助遊技に係る制御よりも有利な補助遊技に係る制御が実行されるため、メダルを獲得できなかった場合にも遊技者にとって有利な制御が実行されることで、設定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the set batting order assistance control and the winning assistance effect are executed in the non-AT state, By executing a game in which the stop button set as the first stop operation is pressed, a chance combination set to a payout of 15 coins is won with a probability of 1/6, so the payout is set to be larger than the prescribed number of insertions. A medal can be obtained by winning a prize of the chance combination, and even if the chance combination does not win with a probability of 5/6 and the one-piece combination D set to one dividend wins, when the chance combination wins. Since the control related to the auxiliary game that is more advantageous than the control related to the auxiliary game that is executed is executed, the control that is advantageous for the player is executed even if medals cannot be obtained, so that the set batting order is followed. The player's interest in the game can be improved.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができる。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, a game is executed according to the set batting order assist control and prize winning assist effect, and the first stop operation in the set batting order is performed. When the stop button set to is pressed, a chance combination set to payout 15 coins is won with a probability of 1/6, and a payout of 1 coin is set to payout with a probability of 5/6. Since the combination D wins a prize, the probability of winning a chance combination is lowered to reduce the expected value of the medal acquisition rate when a game in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed is executed. Lower bounds can be lowered.

また、このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合において、第1停止操作から設定打順とは異なる非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技を実行することで、確実に14枚の配当に設定された特殊小役を入賞させることができ、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合におけるメダルの獲得率を高めることができる。 In addition, due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when winning in the winning areas "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", the set batting order is determined from the first stop operation. By executing a game in which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a different non-set batting order, a special small winning combination set to 14 payouts can be surely won, and the winning area "batting order chance 1". ~ It is possible to increase the medal acquisition rate in the case of winning in the winning area "batting order chance 12".

このため、本実施形態のスロットマシン1は、演出状態がAT状態に移行した場合に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出を実行しないように構成されているとともに、AT状態における当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、1枚役Dが入賞した場合と、のいずれの場合にも遊技者にとって有利となる補助遊技に係る制御を実行しないように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the effect state shifts to the AT state, the set batting order assist control and the winning assist effect are performed when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won. is not executed, and when winning the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12" in the AT state, when a chance combination wins, when a special small combination wins, It is configured not to execute the control related to the auxiliary game that is advantageous to the player in either case of winning the one-card combination D.例文帳に追加

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態でかつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する場合よりも非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合の方が、メダルを獲得する可能性が高くなっている。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the AT state, the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the set batting order. There is a higher possibility of winning a medal when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the non-set batting order than when the is pressed.

ここで、図8に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれにおいても設定打順に設定されていない共通の非設定打順として、打順1及び打順2が設定された構成となっている。 Here, as shown in FIG. 8, the slot machine 1 of the present embodiment has a common non-set batting order that is not set in any of the winning areas "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". As the batting order, batting order 1 and batting order 2 are set.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態であり、かつ入賞補助が実行されず遊技者が任意の操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する場合に、打順1又は打順2のストップボタンB1を第1停止操作する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作することで、規定投入数(3枚)よりも多い14枚の配当に設定された特殊小役を入賞させることができるため、AT状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時において、共通の非設定打順で遊技を実行することで特殊小役が入賞するため、遊技者にストレスを与えることなく容易にメダルを獲得させることができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the player presses the stop button B1 to stop button B3 in an arbitrary operation mode while the AT state is in effect and the prize winning assistance is not executed, the hitting order is changed. A special small payout set to 14 coins, which is more than the prescribed number of insertions (3 coins), by pressing the stop button B1 to stop button B3 in the batting order. Since it is possible to win a role, a special small role is won by executing the game in a common non-set batting order when winning the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the AT state. Therefore, the player can easily win medals without stressing the player.

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に確実に特殊小役が入賞する構成となっていることから、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に15枚の配当が設定されたベルA~ベルDが入賞する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」について、打順1又は打順2が正解打順に設定されていない構成となっている。 Further, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or batting order 2, the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are displayed. ”, a payout of 15 pieces is set when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct order. The batting order 1 or batting order 2 is not set as the correct batting order for the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4".

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順1又は打順2で継続して遊技を実行した場合にも、過度なメダルの払い出しが実行されてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防止することができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment, even when the game is continuously executed in the batting order 1 or the batting order 2, excessive medals are paid out and the marketability of the gaming machine is lowered. You can prevent it from being lost.

また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、入賞補助制御を実行しないように構成されている。一方、AT制御手段200は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、1/6の確率で15枚の払い出しが実行されるチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚の払い出しが実行される1枚役Dが入賞する設定打順を報知する設定打順報知制御を実行するように構成されているとともに、設定打順報知制御においては、打順3~打順6のいずれかが報知されるように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作することで、14枚の払い出しが実行される特殊小役が入賞するように構成されている。 In addition, as described above, the AT control means 200 of the present embodiment executes prize winning assist control when the winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 4" are won in the internal lottery in the non-AT state. configured not to. On the other hand, the AT control means 200 executes the payout of 15 cards with a probability of 1/6 when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won in the internal lottery in the non-AT state. A set batting order notification control is executed to notify a set batting order in which a chance combination wins and one coin is paid out with a probability of 5/6, and a one-couple combination D wins a prize. In the control, one of the batting order 3 to batting order 6 is notified. In addition, in the slot machine 1, by winning in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" and pressing the stop button B1 to stop button B3 in the batting order 1 or batting order 2, 14 cards are displayed. It is configured to win a special small winning combination for which a payout is executed.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態において、設定打順報知制御が実行されない場合に、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技が実行され、設定打順報知制御が実行された場合に、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技が実行された場合に、1回の遊技におけるメダルの獲得期待度が最も高くなる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the set batting order notification control is not executed in the non-AT state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 to batting order 6. When the game is executed and the set batting order notification control is executed, when the game in which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 and the batting order 2 is executed, medals are expected to be obtained in one game. the highest degree.

しかしながら、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつ1枚役Aが入賞した場合に、遊技結果情報として値「3」を設定し、ベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cが入賞した場合に設定する遊技結果情報である値「2」とは異なる遊技結果情報を設定する。また、AT制御手段200は、通常非AT状態において値「3」の遊技結果情報を取得した場合には、値「2」の遊技結果情報を取得した場合には実行しない通常中AT抽選を実行し、CZ状態において値「3」の遊技結果情報を取得した場合には、値「2」の遊技結果情報を取得した場合に実行するCZ中AT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い抽選テーブルを用いたCZ中AT抽選を実行するように構成されている。 However, as described above, in the non-AT state, the AT control means 200 of the present embodiment wins in the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and when the single hand A wins. , the value "3" is set as the game result information, and the game result is different from the value "2" which is the game result information set when Bell A to Bell D, 1-card hand B, and 1-card hand C are won. Set information. In addition, when the AT control means 200 acquires the game result information with the value "3" in the normal non-AT state, it executes the normal AT lottery which is not executed when the game result information with the value "2" is acquired. However, when game result information with a value of "3" is acquired in the CZ state, "transition to AT state" is won rather than the AT lottery during CZ executed when game result information with a value of "2" is acquired. It is configured to execute an AT lottery in CZ using a lottery table with a high probability of winning.

つまり、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつ打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで1枚役Aが入賞した場合に、遊技結果情報として値「2」を設定し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかが入賞した場合に設定する遊技結果情報である値「2」とは異なる遊技結果情報を設定することで、1枚役Aが入賞した場合の方が、ベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかが入賞した場合よりも、補助遊技に係る制御において遊技者にとって有利な制御を実行するように構成されている。 That is, the AT control means 200 of the present embodiment, in the non-AT state, wins in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 4", and the stop button B1 to stop button B3 in the batting order 1 and batting order 2. is pressed to set the value "2" as the game result information, and when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 3 to batting order 6, the bell By setting game result information different from the value "2" which is the game result information set when any one of A to Bell D, 1-symbol combination B, and 1-symbol combination C is won, 1-symbol combination A is set. In the case of winning a prize, more advantageous control for the player is executed in the control related to the auxiliary game than in the case of winning any one of Bell A to Bell D, 1-piece combination B, and 1-piece combination C. It is

また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態において、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され1枚役Dが入賞した場合に、遊技結果情報として値「4」を設定し、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に設定する遊技結果情報である値「1」とは異なる遊技結果情報を設定することで、1枚役Dが入賞した場合の方が、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合よりも、補助遊技に係る制御において遊技者にとって有利な制御を実行するように構成されている。 Further, as described above, the AT control means 200 of the present embodiment, in the non-AT state, wins in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", and in the set batting order the stop button B1 to the stop button. When the button B3 is pressed and the one-card combination D is won, the value "4" is set as the game result information, and when the chance combination or the special small combination is won, the value "1" is set as the game result information. By setting the game result information different from the above, when the one-piece hand D is won, the control related to the auxiliary game is more advantageous for the player than when the chance hand or the special small hand is won. configured to run.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態において、設定打順報知制御が実行されない場合に、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技が実行され、設定打順報知制御が実行された場合に、設定打順に従った遊技が実行された場合に、AT状態に移行する期待度が最も高くなり、AT状態に移行することで一連のAT状態において継続してメダルを獲得可能になるため、攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment executes a game in which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 and the batting order 2 when the set batting order notification control is not executed in the non-AT state. When the set batting order notification control is executed and the game is executed according to the set batting order, the degree of expectation for shifting to the AT state becomes the highest, and by shifting to the AT state, a series of AT states Since it is possible to continuously obtain medals, it is possible to prevent the deterioration of the marketability of the game machine due to the generation of strategy.

また、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のように、遊技者のストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて異なる役が入賞する当選エリアに当選した場合に、入賞した役に応じた遊技結果情報を設定し、設定した遊技結果情報を用いた補助遊技に係る制御を実行するように構成されており、値「1」~値「4」の範囲のデータ容量の小さい遊技結果情報によって入賞した役に応じて異なる補助遊技に係る制御を実行することができ、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量及び処理負荷を低減できる。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment has the player's stop points such as the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 4", the winning area "Bating order chance 1" to the winning area "Bating order chance 12". When a win is won in a winning area where different winning combinations are won according to the operation mode of the button B1 to the stop button B3, game result information is set according to the winning combination, and an auxiliary game is performed using the set game result information. It is configured to execute control, and it is possible to execute control related to different auxiliary games according to the winning combination according to the game result information with a small data volume in the range of value "1" to value "4", It is possible to reduce the program capacity and processing load in the control process using the game result.

この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」が、本実施形態における特定当選態様を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時における1枚役Aの入賞と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時における1枚役Dの入賞と、が、本実施形態における第1の結果を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cの入賞と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時におけるチャンス役、特殊小役の入賞と、が、本実施形態における第2の結果を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時における1枚役Aの入賞に基づき設定される値「3」の遊技結果情報と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時における1枚役Dの入賞に基づき設定される値「4」の遊技結果情報と、が、本実施形態における第1の遊技結果情報を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cの入賞に基づき設定される値「2」の遊技結果情報と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時におけるチャンス役、特殊小役の入賞に基づき設定される値「1」の遊技結果情報と、が、本実施形態における第2の遊技結果情報を構成する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" constitute a specific winning mode in this embodiment. Winning of single hand A when winning from winning area "Bell 1" to winning area "Battering order Bell 4", winning of single hand D when winning from winning area "Battering order chance 1" to winning area "Battering order chance 12", constitutes the first result in the present embodiment, and the winning of Bell A to Bell D, 1-card hand B, 1-card hand C at the time of winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 4" , and the winning of chance hands and special small hands at the time of winning in the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12" constitute the second result in this embodiment, and the winning area "batting order bell" 1” to the winning area “Batting Order Bell 4”, the game result information of the value “3” set based on the winning of single hand A, and the winning area “Bating Order Chance 1” to the winning area “Battering Order Chance 12”. The game result information of the value "4", which is set based on the winning of the single hand D at the time of winning, constitutes the first game result information in this embodiment, and the winning area "Battering Bell 1" to winning The game result information of the value "2" set based on the winning of Bell A to Bell D, 1-card hand B, and 1-card hand C when the area "Battering order Bell 4" is won, and the winning area "Battering order chance 1" ~ The second game result information in the present embodiment is the game result information of the value "1" set based on the winning of the chance combination and the special small combination when the winning area "batting order chance 12" is won.

また、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」が、本実施形態における特定打順当選態様を構成し、1枚の配当に設定された1枚役Dが、第1の小役を構成し、14枚の配当に設定された特殊小役が、第2の小役を構成する。 In addition, the winning area ``batting order chance 1'' to the winning area ``batting order chance 12'' constitute the specific batting order winning mode in the present embodiment, and the single hand D set for one payout is the first small hand. , and a special small winning combination set to a payout of 14 cards constitutes the second small winning combination.

また、第1の打順当選態様が当選エリア「打順ベル1」である場合には、当選エリア「打順ベル2」~当選エリア「打順ベル4」のうちいずれか1つが第2の打順当選態様を構成し、第1の打順当選態様が当選エリア「打順ベル2」である場合には、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル4」のうちいずれか1つが第2の打順当選態様を構成し、第1の打順当選態様が当選エリア「打順ベル3」である場合には、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル4」のうちいずれか1つが第2の打順当選態様を構成し、第1の打順当選態様が当選エリア「打順ベル4」である場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」のうちいずれか1つが第2の打順当選態様を構成する。 Further, when the first batting order winning mode is the winning area "batting order bell 1", any one of the winning area "batting order bell 2" to the winning area "batting order bell 4" is the second batting order winning mode. When the first batting order winning mode is the winning area "batting order bell 2", one of the winning area "batting order bell 1", the winning area "batting order bell 3", and the winning area "batting order bell 4" If one constitutes the second batting order winning mode, and the first batting order winning mode is the winning area "batting order bell 3", the winning area "batting order bell 1", the winning area "batting order bell 2", and the winning area. If any one of the "batting order bell 4" constitutes the second batting order winning mode, and the first batting order winning mode is the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order bell 1" to win Any one of the areas "batting order bell 3" constitutes the second batting order winning mode.

また、第1の配当としての15枚の配当に設定されたベルA~ベルDが、第1の配当の小役を構成し、第2の配当としての1枚の配当に設定された1枚役B、1枚役Cが、第2の配当の小役を構成し、第3の配当としての1枚の配当に設定された1枚役Aが、第3の配当の小役を構成する。 In addition, Bell A to Bell D, which are set to payout of 15 coins as the first payout, form a small winning combination of the first payout, and 1 payout of 1 coin is set to payout of 1 coin as the second payout. The combination B and the one-piece combination C form a small combination of the second payout, and the one-piece combination A set to a one-piece payout as the third payout constitutes a small combination of the third payout. .

また、当選エリア「打順ベル1」が第1の打順当選態様である場合には、打順3が第1の打順を構成し、打順4~打順6のうち第2の当選態様の正解打順に対応する打順が第2の打順を構成し、打順1、打順2が、第3の打順を構成する。また、当選エリア「打順ベル2」が第1の打順当選態様である場合には、打順4が第1の打順を構成し、打順3、打順5、打順6のうち第2の当選態様の正解打順に対応する打順が第2の打順を構成し、打順1、打順2が、第3の打順を構成する。また、当選エリア「打順ベル3」が第1の打順当選態様である場合には、打順5が第1の打順を構成し、打順3、打順4、打順6のうち第2の当選態様の正解打順に対応する打順が第2の打順を構成し、打順1、打順2が、第3の打順を構成する。また、当選エリア「打順ベル4」が第1の打順当選態様である場合には、打順6が第1の打順を構成し、打順3~打順5のうち第2の当選態様の正解打順に対応する打順が第2の打順を構成し、打順1、打順2が、第3の打順を構成する。 In addition, when the winning area "Battering Order Bell 1" is the first winning mode of the batting order, the batting order 3 constitutes the first batting order, and corresponds to the correct batting order of the second winning mode among the batting order 4 to batting order 6. The batting order to be followed constitutes the second batting order, and batting order 1 and batting order 2 constitute the third batting order. Also, if the winning area "Battering Order Bell 2" is the first batting order winning mode, the batting order 4 constitutes the first batting order, and the second winning mode among the batting order 3, batting order 5, and batting order 6 is the correct answer. The batting order corresponding to the batting order constitutes the second batting order, and batting order 1 and batting order 2 constitute the third batting order. In addition, when the winning area "Battering order bell 3" is the first batting order winning mode, the batting order 5 constitutes the first batting order, and the second winning mode among the batting order 3, batting order 4, and batting order 6 is the correct answer. The batting order corresponding to the batting order constitutes the second batting order, and batting order 1 and batting order 2 constitute the third batting order. In addition, when the winning area "Battering order bell 4" is the first batting order winning mode, the batting order 6 constitutes the first batting order, and corresponds to the correct batting order of the second winning mode among batting order 3 to batting order 5. The batting order to be followed constitutes the second batting order, and batting order 1 and batting order 2 constitute the third batting order.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に15枚の配当が設定されたベルA~ベルDが入賞する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」について、打順1又は打順2が正解打順に設定されていない構成となっており、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ打順1又は打順2で継続して遊技を実行した場合に、15枚の配当に設定された小役が入賞しない構成となっているが、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に14枚の配当に設定された特殊小役が入賞することで、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が打順1又は打順2のみのストップボタンB1~ストップボタンB3の操作で実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合(出玉率)が60%以上となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order, Bell A to Bell D for which 15 payouts are set win a winning area "Battering order Bell 1". ” ~ The winning area “Battering Order Bell 4” has a configuration in which the batting order 1 or batting order 2 is not set in the correct batting order, the game state is a bonus establishment state, and the game continues in the batting order 1 or batting order 2. , the small combination set to 15 payouts does not win, but 14 payouts are set when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won. A predetermined number of games (for example, 17,500 games), which is the number of games (for example, 17,500 games), which is enough to ignore the influence of temporary probability bias, is stopped by winning the special small winning combination with batting order 1 or batting order 2 only. When executed by operating B1 to stop button B3, the total number of payout medals acquired during a predetermined number of games with respect to the total number of inserted medals during a predetermined number of games It is configured so that the ratio (ball output rate) is 60% or more.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果と、遊技の結果と、を参照して遊技結果情報を設定可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記遊技結果情報を設定した場合に、設定した前記遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御を実行し、
前記遊技結果情報には、第1の遊技結果情報と、前記第1の遊技結果情報とは異なる第2の遊技結果情報と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が第1の結果であった場合に、前記第1の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が前記第1の結果とは異なる第2の結果であった場合に、前記第2の遊技結果情報を設定する。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
a plurality of reels (R1, R2, R3);
Internal lottery means (120) for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means (200) that controls the normal section and the advantageous section and performs control related to the auxiliary game in the advantageous section,
In the internal lottery, the propriety of multiple types of winning modes is determined,
The multiple types of winning modes include a specific winning mode,
The auxiliary game control means can set game result information by referring to the result of the internal lottery and the result of the game,
When the game result information is set, the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the set game result information,
The game result information includes first game result information and second game result information different from the first game result information,
The auxiliary game control means sets the first game result information when the specific winning mode is won in the internal lottery and the game result is the first result,
When the auxiliary game control means wins the specific winning mode in the internal lottery and the result of the game is a second result different from the first result, the second game result information set.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のように、遊技者のストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて異なる役が入賞する、つまり遊技の結果として複数の遊技の結果のうちいずれかとなる当選エリアに当選した場合に、入賞した役に応じた遊技結果情報を設定し、設定した遊技結果情報を用いた補助遊技に係る制御を実行するように構成されており、値「1」~値「4」の範囲のデータ容量の小さい遊技結果情報によって入賞した役に応じて異なる補助遊技に係る制御を実行することができ、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量及び処理負荷を低減できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment allows the player to select the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12". A different combination is won according to the operation mode of the stop button B1 to stop button B3, that is, when a winning area is won as one of the results of a plurality of games as a result of the game, a game according to the winning combination It is configured to set result information and execute control related to the auxiliary game using the set game result information, and wins with game result information with a small data volume in the range of value "1" to value "4". Control related to different auxiliary games can be executed according to the winning combination, and the program capacity and processing load in the control process using the game results can be reduced.

また、本実施形態の遊技機は、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)を備え、
前記特定当選態様には、特定打順当選態様が含まれ、
前記特定打順当選態様には、第1の小役と、第2の小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第1の小役の配当は、前記第2の小役の配当よりも低い配当であり、
前記特定打順当選態様には、前記複数のストップボタンの押下順序として設定打順が予め設定されており、
前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順で操作された場合に、前記第1の小役が入賞可能であり、
前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順とは異なる非設定打順で操作された場合に、前記第2の小役が入賞可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記第1の小役が入賞した場合に、前記第1の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記第2の小役が入賞した場合に、前記第2の遊技結果情報を設定する。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
comprising a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) respectively corresponding to the plurality of reels,
The specific winning mode includes a specific batting order winning mode,
The specific hitting order winning mode is associated with duplicate winning of the first minor winning combination and the second minor winning combination,
the payout for the first small combination is a payout lower than the payout for the second small combination;
In the specific batting order winning mode, a set batting order is set in advance as the pressing order of the plurality of stop buttons,
The first minor combination can be won when the specific hitting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the set hitting order,
The second minor combination can be won when the specific hitting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a non-set hitting order different from the set hitting order,
The auxiliary game control means sets the first game result information when the specific batting order winning mode is won in the internal lottery and the first minor winning combination is won,
The auxiliary game control means sets the second game result information when the specific hitting order winning mode is won in the internal lottery and the second minor winning combination is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて1枚役Dが入賞した場合には、値「4」の遊技結果情報を設定し、非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて特殊小役が入賞した場合には、値「1」の遊技結果情報を設定することで、1枚役Dが入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、で異なる補助遊技に係る制御を実行する際に、値「4」、値「1」のデータ容量の小さい遊技結果情報によって入賞した役に応じて異なる補助遊技に係る制御を実行することができ、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量及び処理負荷を低減できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment wins in the winning area ``batting order chance 1'' to the winning area ``batting order chance 12'', and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the set batting order, and one win is achieved. When D wins, the game result information of value "4" is set, and when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the non-set batting order and a special small combination wins, the value "1". By setting the game result information, the value "4" and the value "1 ” can be used to control a different auxiliary game according to the winning combination, and the program capacity and processing load in the control process using the game result can be reduced.

また、本実施形態の遊技機において、
前記第1の遊技結果情報に基づき実行される前記補助遊技に係る制御は、前記第2の遊技結果情報に基づき実行される前記補助遊技に係る制御よりも遊技者にとって有利な制御である。
Also, in the gaming machine of the present embodiment,
The control related to the auxiliary game executed based on the first game result information is more advantageous to the player than the control related to the auxiliary game executed based on the second game result information.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、第1の遊技結果情報に基づき実行する補助遊技に係る制御と、第2の遊技結果情報に基づき実行する補助遊技に係る制御と、で、遊技者にとって有利な度合いが異なる制御を実行することができ、遊技の結果が第1の結果である場合と、第2の結果である場合と、で当該遊技におけるメダルの獲得数に差を有する場合であっても、第1の遊技結果情報に基づき実行する補助遊技に係る制御と、第2の遊技結果情報に基づき実行する補助遊技に係る制御と、で差を埋めることができ、遊技機に攻略性が生まれ遊技機の商品性が低下することを防止できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment performs the control related to the auxiliary game executed based on the first game result information and the control related to the auxiliary game executed based on the second game result information. When the number of medals obtained in the game is different between when the result of the game is the first result and when the result is the second result. However, the difference can be filled by the control related to the auxiliary game executed based on the first game result information and the control related to the auxiliary game executed based on the second game result information. It is possible to prevent the deterioration of the marketability of the game machine due to the generation of strategy.

また、本実施形態の遊技機において、
前記特定当選態様には、第1の打順当選態様と、第2の打順当選態様と、が含まれ、
前記第1の打順当選態様には、第1の配当の小役と、第2の配当の小役と、第3の配当の小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第2の打順当選態様には、前記第1の配当の小役と、前記第2の配当の小役と、前記第3の配当の小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第1の配当は、前記第2の配当よりも高い配当であり、
前記第1の配当は、前記第3の配当よりも高い配当であり、
前記第1の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第1の打順で操作された場合に、前記第1の配当の小役が入賞し、
前記第1の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2の打順で操作された場合に、前記第2の配当の小役が入賞し、
前記第1の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第3の打順で操作された場合に、前記第3の配当の小役が入賞し、
前記第2の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第1の打順で操作された場合に、前記第2の配当の小役が入賞し、
前記第2の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第2の打順で操作された場合に、前記第1の配当の小役が入賞し、
前記第2の打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第3の打順で操作された場合に、前記第3の配当の小役が入賞し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1の打順当選態様又は前記第2の打順当選態様に当選し、かつ前記第1の配当の小役又は前記第2の配当の小役が入賞した場合に、前記第2の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1の打順当選態様又は前記第2の打順当選態様に当選し、かつ前記第3の配当の小役が入賞した場合に、前記第1の遊技結果情報を設定する。
Also, in the gaming machine of the present embodiment,
The specific winning mode includes a first batting order winning mode and a second batting order winning mode,
The first batting order winning mode is associated with multiple winnings of a first payout small win, a second payout small win, and a third payout small win,
The second batting order winning mode is associated with multiple winnings of the first payout small win, the second payout small win, and the third payout small win,
the first payout is a higher payout than the second payout;
the first payout is a higher payout than the third payout;
Winning a minor winning combination of the first payout when the first batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the first batting order,
winning the first batting order winning mode, and winning a small winning combination of the second dividend when the plurality of stop buttons are operated in the second batting order;
winning the first batting order winning mode and winning a small combination of the third payout when the plurality of stop buttons are operated in the third batting order;
Winning a small winning combination of the second dividend when the second batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the first batting order,
winning the second batting order winning mode, and winning a small winning combination of the first payout when the plurality of stop buttons are operated in the second batting order;
winning the second batting order winning mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the third batting order, winning a small winning combination of the third payout;
The auxiliary game control means wins the first batting order winning mode or the second batting order winning mode in the internal lottery, and wins the first payout small win or the second payout small win. If so, set the second game result information,
Said auxiliary game control means, when said internal lottery wins in said first batting order winning mode or said second batting order winning mode, and when said third payout small winning combination wins, said first game Set result information.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、打順1,2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて1枚役Aが入賞した場合には、値「3」の遊技結果情報を設定し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されてベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかが入賞した場合には、値「2」の遊技結果情報を設定することで、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される遊技が実行され1枚役Aが入賞した場合と、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される遊技が実行されベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかが入賞した場合と、で異なる補助遊技に係る制御を実行する際に、値「3」、値「2」のデータ容量の小さい遊技結果情報によって入賞した役に応じて異なる補助遊技に係る制御を実行することができ、遊技の結果を用いる制御処理におけるプログラム容量及び処理負荷を低減できる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment wins in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 4", and when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1, 2, 1 When the winning combination A is won, the game result information with the value "3" is set, and the stop button B1 through the stop button B3 are pressed down in the batting order 3 through the batting order 6, and the bells A through bell D and the single combination B are played. , and C, the game result information is set to have a value of "2" to execute a game in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1 and batting order 2. Then, when the single hand A wins, the game is executed in which the stop buttons B1 to B3 are pressed down in the batting order 3 to the batting order 6, and any of the bells A to Bell D, the single hand B, or the single hand C is executed. When executing the control related to the auxiliary game which is different from when 1 wins, the control related to the auxiliary game which differs according to the winning combination according to the game result information with the small data capacity of the value "3" and the value "2" can be executed, and the program capacity and processing load in control processing using game results can be reduced.

また、本実施形態の遊技機において、
前記内部抽選の結果には、抽選結果情報が対応付けられ、
前記内部抽選の結果には、特定結果が含まれ、
前記特定結果には、前記抽選結果情報として特定結果情報が対応付けられ、
前記特定結果情報には、第1の情報と、第2の情報と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記通常区間における前記内部抽選の結果が前記特定結果である場合に、前記第1の情報を参照した前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における前記内部抽選の結果が前記特定結果である場合に、前記第2の情報を参照した前記補助遊技に係る制御を実行する。
Also, in the gaming machine of the present embodiment,
Lottery result information is associated with the result of the internal lottery,
The results of the internal lottery include specific results,
The specific result is associated with specific result information as the lottery result information,
The identification result information includes first information and second information,
The auxiliary game control means, when the result of the internal lottery in the normal section is the specific result, executes the control related to the auxiliary game with reference to the first information,
The auxiliary game control means, when the result of the internal lottery in the advantageous section is the specific result, executes the control related to the auxiliary game with reference to the second information.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選の結果が、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB」に当選であった場合と、不当選(ハズレ)であった場合と、について、通常区間である場合には、抽選結果情報が値「0」であることで、通常区間から有利区間に移行することがないよう構成できるとともに、有利区間である場合には、抽選結果情報が値「2」であることで、値「2」の抽選結果情報が対応付けられている当選エリア「1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」に当選した場合と同様の補助遊技に係る制御を実行することができ、同じ当選エリアでもAT制御手段200が制御する区間によって内部抽選の結果を契機とした制御内容を変更することで、遊技の進行に応じて内部抽選の結果を契機とした制御を適切に設定することができ、遊技性を多様に遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can be used when the internal lottery result is winning in the winning area "Normal Replay 2" and the winning area "RBB", and in the case of non-winning (losing). , in the case of a normal section, the value of the lottery result information is "0", so that it can be configured so that the normal section does not shift to the advantageous section, and in the case of the advantageous section, the lottery result If the value of the information is "2", it will be won in the winning area "1-card role", the winning area "RBB & 1-card role", and the winning area "Normal replay 1", which are associated with the lottery result information with the value "2". It is possible to perform control related to the same auxiliary game as in the case of the same winning area, and by changing the control contents triggered by the result of the internal lottery depending on the section controlled by the AT control means 200 even in the same winning area, the progress of the game Accordingly, it is possible to appropriately set the control triggered by the result of the internal lottery, thereby diversifying the game characteristics and improving the interest of the player in the game.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが第1のタイミングである場合に、第1の小役が入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが第1のタイミングとは異なる第2のタイミングである場合に、取りこぼし(非入賞)となる当選エリアを特定当選態様として有し、第1の小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に、第1の遊技結果情報を設定し、取りこぼし(非入賞)となる入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に、第2の遊技結果情報を設定するように構成されていてもよい。
6. MODIFIED EXAMPLE In the present embodiment, the slot machine 1 has a winning area "Bating order bell 1" to a winning area "Bating order bell 4" and a winning area "Bating order chance 1" to a winning area "Bating order chance 12" as specific winning modes. has, but is not limited to: In the slot machine 1, for example, when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is the first timing, the first small combination is won, and the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is the first timing. In the case of a second timing different from the timing, a winning area in which the game is lost (non-winning) is provided as a specific winning mode, and the winning symbol combination of the first minor winning combination is stop-displayed on the activated line L1. , the first game result information is set, and the second game result information is set when the winning symbol combination resulting in a failure (non-winning) is stopped and displayed on the activated line L1. good too.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、第1の遊技結果情報を取得した場合に、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を有する抽選(通常中AT抽選、「AT状態への移行」に当選する確率が他の抽選テーブルよりも高い抽選テーブルを用いたCZ中AT抽選)を実行し、第2の遊技結果情報を取得した場合に、第1の遊技結果情報を取得した場合に実行する抽選を実行しないように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第1の遊技結果情報を取得した場合には、非ATゲーム数カウンタの記憶値に値「2」以上の他の当選エリアの当選時に加算する値よりも大きい値を加算し、第2の遊技結果情報を習得した場合には、非ATゲーム数カウンタの記憶値に値を加算しない等、抽選に限らずカウンタの更新に差を有するような構成であってもよく、補助遊技に係る制御の内容が異なるように構成されていれば、本実施形態の構成に限定されるものではない。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 performs a lottery (normal AT lottery, "AT state to CZ AT lottery using a lottery table with a higher probability of winning than other lottery tables), and when the second game result information is acquired, the first game result information is acquired. Although it is configured not to execute the lottery to be executed in the case, it is not limited to this. For example, when the first game result information is acquired, the AT control means 200 stores a value of "2" or more in the non-AT game number counter, which is larger than the value to be added when another winning area is won. is added, and when the second game result information is learned, the value is not added to the stored value of the non-AT game number counter. Well, as long as the content of the control related to the auxiliary game is configured to be different, it is not limited to the configuration of the present embodiment.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、1枚役Aが入賞した場合に、値「3」の遊技結果情報を設定し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、1枚役Dが入賞した場合に、値「4」の遊技結果情報を設定する、つまり異なる当選エリアでも同一の役の入賞時に同一の遊技結果情報を設定するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」に当選し、1枚役Aが入賞した場合に、値「3」の遊技結果情報を設定し、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル4」に当選し、1枚役Aが入賞した場合に、値「5」の遊技結果情報を設定する、つまり同一の役の入賞であっても当選エリアが異なる場合には異なる遊技結果情報を設定するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and when the one-card combination A wins, the game result information with the value "3" is set, and if the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won, and the single hand D is won, the game result information with the value "4" is set. Although it is configured such that the same game result information is set when the same winning combination is won, the present invention is not limited to this. For example, when the winning area "batting order bell 1" and the winning area "batting order bell 2" are won, and the single hand A is won, the game result information is set to the value "3", and the winning is determined. When winning in the area "Battering order bell 3" and the winning area "Battering order bell 4" and winning the single hand A, the game result information with the value "5" is set, that is, even if the same hand is won Different game result information may be set for different winning areas.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつベルA~ベルD、1枚役B、1枚役Cのいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する値「2」の遊技結果情報を取得した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつチャンス役、特殊小役のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合に設定する値「3」の遊技結果情報を取得した場合と、において、遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御として、通常中AT抽選を実行しないように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、値「2」又は値「3」の遊技結果情報を取得した場合において、通常中AT抽選を実行し、かつ抽選の結果が「AT状態への移行」であった場合にも、抽選の結果を「不当選」に書き換えるように構成されていてもよい。また、AT制御手段200は、例えば、値「2」又は値「3」の遊技結果情報を取得した場合において、通常中AT抽選を実行し、抽選の結果がいずれである場合にも、抽選の結果に基づく演出状態の移行に係る処理の実行をキャンセルするように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4", and any one of bell A to bell D, single hand B, single hand C When the game result information of the set value "2" is acquired when the winning symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1, and when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won. and when acquiring the game result information of the value "3" which is set when the winning symbol combination of either the chance combination or the special small combination is stopped and displayed on the activated line L1, As a control related to the auxiliary game based, it is configured not to execute the AT lottery normally, but it is not limited to this. For example, when the game result information of value "2" or value "3" is acquired, the AT control means 200 normally executes an AT lottery, and the result of the lottery is "transition to AT state". Also in this case, the result of the lottery may be rewritten as "not elected". Further, the AT control means 200 executes an AT lottery normally when, for example, game result information with a value of “2” or a value of “3” is acquired, and regardless of the lottery result, the lottery is performed. It may be configured to cancel the execution of the processing related to the transition of the effect state based on the result.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が非設定打順で押下操作された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず14枚の配当に設定された特殊小役が入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が非設定打順で、かつ第1停止操作が所定の押下タイミングである場合に、当選している14枚の配当(第2の配当)に設定された第2の小役が入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で、かつ第1停止操作が所定の押下タイミングとは異なるタイミングである場合に、当選している14枚の配当に設定された小役が入賞せずに1枚の配当に設定された小役等、第2の配当とは異なる配当の小役が入賞する又は取りこぼし(非入賞)となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 wins in the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" in the internal lottery in the bonus establishment state, and the stop button B1 to stop button B3 are in non-set batting order. Although it is configured to win a special small winning combination set to a payout of 14 coins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the pressing operation is performed, the invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 wins in the winning area ``batting order chance 1'' to the winning area ``batting order chance 12'' in the internal lottery in the bonus establishment state, the stop button B1 to stop button B3 are in non-set batting order, and the first stop. When the operation is at a predetermined pressing timing, the second small combination set for the winning 14 payouts (second payout) is won, the stop button B1 to stop button B3 are in the correct hitting order, and when the timing of the first stop operation is different from the predetermined pressing timing, the small winning combination set to the winning 14 payouts does not win and the small winning combination is set to 1 payout, etc. It may be configured such that a small win with a payout different from the second payout wins or is not won (no prize).

また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして3本のリールを有しているが、これに限らず、例えば、4本のリールを有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has three reels as a plurality of reels, but is not limited to this and may have, for example, four reels.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が設定された当選エリアとして、打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」を有しているが、これに限らず、打順1が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル5」や、打順2が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル6」を有するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has the winning area "Battering order Bell 1" in which the correct hitting order is set to the hitting order 3 to the hitting order 6 as the winning area in which the correct hitting order enabling Bell A to Bell D to win a prize is set. ” ~ Winning area “Battering order bell 4”, but not limited to this, a winning area “Battering order bell 5” where batting order 1 is set as the correct batting order, and a winning area where batting order 2 is set as the correct batting order It may be configured to have a "batting order bell 6".

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1の配当の小役として1枚の配当に設定された1枚役Dを有し、第2の配当の小役として14枚の配当に設定された特殊小役を有し、第3配当の小役として15枚の配当に設定されたチャンス役を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1の配当が第2の配当及び第3の配当よりも低く配当に設定され、第2の配当が第3の配当よりも低い配当に設定されていればよく、例えば、第1の配当の小役が、第2の配当及び第3の配当よりも低い配当であれば、規定投入数(3枚)よりも多い配当に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2の配当が第3の配当よりも低く、第1の配当よりも高い配当であれば、規定投入数(3枚)と同数又は規定投入数よりも少ない配当に設定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a 1-card winning combination D set to a 1-card payout as a first small winning combination, and a 14-card winning combination as a second small winning combination. and a chance combination set to a payout of 15 cards as a small combination of the third payout, but it is not limited to this. In the slot machine 1, the first payout is set lower than the second payout and the third payout, and the second payout is set lower than the third payout. If the small combination of the first payout is a payout lower than the second payout and the third payout, the payout may be set to be larger than the specified insertion number (three coins). In addition, if the second payout is lower than the third payout and higher than the first payout, the slot machine 1 makes a payout equal to or less than the prescribed number of insertions (three). may be set.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定打順当選態様として、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、第1停止操作の押下タイミングによって15枚の配当が設定されたチャンス役と、1枚の配当が設定された1枚役Dと、のいずれかが入賞し、非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、14枚の配当が設定された特殊小役が入賞するように構成された当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」を有しており、非AT状態において、設定打順を報知する設定打順報知制御が実行されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、第1の配当に設定された複数の小役が重複して入賞し、設定打順とは異なる非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、第1の配当よりも高い第2の配当の小役が単独で入賞する当選エリアを、特定打順当選態様として有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a payout of 15 coins according to the pressing timing of the first stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 in the set hitting order as the specific hitting order winning mode. 14 payouts are won by either a chance combination set or a 1-piece combination D in which 1 payout is set, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a non-set batting order. set batting order notification control for notifying the set batting order in a non-AT state. is configured to run, but is not limited to: In the slot machine 1, for example, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the set batting order, a plurality of minor wins set for the first payout are won in duplicate, resulting in a non-playing game that is different from the set batting order. The specific hitting order winning mode includes a winning area in which a small combination of a second payout higher than the first payout is won alone by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the set hitting order. good too.

図18は、変形例のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。 FIG. 18 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the first to third reels R1 to R3 in the slot machine 1 of the modified example. In this embodiment, as shown in FIG. 5, white 7 symbols "White 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", and bell A symbol " BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB" and blank C symbol "BKC" are arranged. In addition, 20 symbols are arranged on each of the peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3.

図19は、変形例のスロットマシン1における特定打順当選態様としての当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」の当選時に重複当選する小役と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役と、について示す図である。図19に示すように、当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」は、それぞれ第1停止操作が実行された時点で、当該遊技で入賞可能となる小役がチャンス役と、特殊小役A及び特殊小役Bと、のいずれかに限定されるように構成されている。このため、1枚の配当に設定された1枚役E、1枚役Fは、当選エリア「打順チャンスB」、当選エリア「打順チャンスC」の当選時には入賞しない構成となっている。なお、このように構成される場合において、1枚役E、1枚役Fは、ボーナス状態における内部抽選で「全1枚役」に当選した1枚役E、1枚役Fも当選し、入賞可能となるように構成される。 FIG. 19 shows a small winning combination that is duplicated when a winning area "batting order chance A" to a winning area "batting order chance C" is won as a specific batting order winning mode in the slot machine 1 of the modified example, and a stop button B1 to stop button B3. FIG. 10 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order. As shown in FIG. 19, in the winning area "batting order chance A" to the winning area "batting order chance C", when the first stop operation is executed, the small combination that can be won in the game is the chance combination. It is configured to be limited to either the special small role A or the special small role B. Therefore, the 1-card combination E and the 1-card combination F set for the payout of 1 card do not win when the winning area "batting order chance B" and the winning area "batting order chance C" are won. In this case, the 1-card hand E and the 1-card hand F are won by the internal lottery in the bonus state, and the 1-card hand E and the 1-card hand F that won the "all 1-card hand" are also won. It is configured to be able to win prizes.

図20は、当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」の当選時に重複当選するチャンス役、特殊小役A、特殊小役B、1枚役E、1枚役Fの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。なお、上述したように、1枚役E、1枚役Fについて、当選エリア「打順チャンスB」、当選エリア「打順チャンスC」の当選時に入賞しない構成となっているため、以下の説明においては、15枚の配当に設定されたチャンス役と、1枚の配当に設定された特殊小役A及び特殊小役Bと、について、より詳しく説明する。 Fig. 20 shows the prize patterns of chance hands, special small hand A, special small hand B, single hand E, and single hand F that are duplicated when the winning area "batting order chance A" to winning area "batting order chance C" are won. It is a figure which shows a combination and a payout. As described above, for the 1-card hand E and 1-card hand F, no prizes are won when the winning area "batting order chance B" or the winning area "batting order chance C" is won. , a chance combination set with a payout of 15 cards, and a special small combination A and a special small combination B set with a payout of 1 card will be described in more detail.

図20に示すように、チャンス役の入賞図柄組合せは「BLA-WM(CH)-WM」から構成されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。 As shown in FIG. 20, the winning symbol combination for the chance role is composed of "BLA-WM(CH)-WM", and is stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It consists of possible patterns.

特殊小役Aの入賞図柄組合せは「WM-ANY-RP」から構成されており、第1リールR1、第3リールR3について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、第2リールR2について、第2リールR2に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されている。特殊小役Bの入賞図柄組合せは「WM-RP-ANY」から構成されており、第1リールR1、第2リールR2について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、第3リールR3について、第3リールR3に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されている。 The winning symbol combination of the special small win A is composed of "WM-ANY-RP", and the first reel R1 and the third reel R3 are on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B3. For the second reel R2, a winning symbol combination is composed of arbitrary symbols (ANY) among all the symbols arranged on the second reel R2. The winning symbol combination of the special small win B is composed of "WM-RP-ANY", and the first reel R1 and the second reel R2 are on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2. For the third reel R3, a winning symbol combination is composed of arbitrary symbols (ANY) among all the symbols arranged on the third reel R3.

このような構成であることから、スロットマシン1では、有効ラインL1上に図柄組合せとして「WM-RP-RP」が表示された場合に、特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」と、特殊小役Bの入賞図柄組合せ「WM-RP-ANY」と、の両方の入賞図柄組合せが表示された状態となり、特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して入賞する構成となっている。 With such a configuration, in the slot machine 1, when the symbol combination "WM-RP-RP" is displayed on the activated line L1, the winning symbol combination "WM-ANY-RP" of the special small winning combination A is displayed. and the winning symbol combination 'WM-RP-ANY' for the special small winning combination B are displayed, and the special small winning combination A and the special small winning combination B are won in duplicate. It has become.

当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」の当選時におけるリール停止制御の詳細について、当選エリア「打順チャンスA」を用いて説明する。スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンスA」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作される第2打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御において枚数優先制御が実行され、1枚の配当に設定された特殊小役A及び特殊小役Bよりも多い15枚の配当に設定されたチャンス役の入賞図柄組合せ「BLA-WM(CH)-WM」を構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示され、第2停止操作が実行された場合においてもチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示されることでチャンス役が入賞する。 The details of the reel stop control at the time of winning the winning area "batting order chance A" to the winning area "batting order chance C" will be described using the winning area "batting order chance A". In the slot machine 1, when the winning area "batting order chance A" is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the second batting order in which the stop button B1 is operated for the first stop, the reel control means 130. In the reel stop control, the number priority control is executed, and the winning symbol combination of the chance combination "BLA-WM (CH)-WM" are stop-displayed on the activated line L1, and even when the second stop operation is executed, the symbols constituting the winning symbol combination of the chance combination are stopped-displayed on the activated line L1. By doing so, the role of chance wins.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンスA」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作される第2打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することでチャンス役の入賞図柄組合せ「BLA-WM-WM」の1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することでチャンス役の入賞図柄組合せ「BLA-CH-WM」の1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」と、特殊小役Bの入賞図柄組合せ「WM-RP-ANY」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance A" is won and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the second batting order in which the stop button B2 is operated for the first stop, the watermelon symbol " WM" is stopped on the activated line L1, it becomes possible to display one symbol combination of the chance winning symbol combination "BLA-WM-WM" on the activated line L1, and the cherry symbol "CH" is displayed on the activated line. By stop-displaying on L1, one symbol combination of the winning symbol combination "BLA-CH-WM" of chance role can be displayed on the effective line L1, and the replay symbol "RP" is stop-displayed on the effective line L1. By doing so, two symbol combinations of the winning symbol combination 'WM-ANY-RP' for the special small role A and the winning symbol combination 'WM-RP-ANY' for the special small role B are displayed on the activated line L1. It becomes possible.

このため、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御において個数優先制御が実行され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、当該遊技において入賞可能となる小役が特殊小役A、特殊小役Bに限定される。 Therefore, in the slot machine 1, the number priority control is executed in the reel stop control by the reel control means 130, the replay symbol "RP" is stop-displayed in the middle stage of the second reel R2, and a small win is possible in the game. is limited to special small win A and special small win B.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンスA」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作される第2打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することでチャンス役の入賞図柄組合せ「BLA-WM-WM」と、「BLM-CH-WM」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役Aの入賞図柄組合せ「WM-ANY-RP」と、特殊小役Bの入賞図柄組合せ「WM-RP-ANY」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order chance A" is won and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the second batting order in which the stop button B3 is operated to stop first, the watermelon symbol " WM" is stopped and displayed on the activated line L1, it becomes possible to display the two symbol combinations of the winning symbol combination "BLA-WM-WM" and "BLM-CH-WM" as chance hands on the activated line L1. By stopping and displaying the replay symbol "RP" on the activated line L1, the winning symbol combination "WM-ANY-RP" for the special small role A and the winning symbol combination "WM-RP-ANY" for the special small role B are obtained. , can be displayed on the activated line L1.

リール制御手段130は、スイカ図柄「WM」と、リプレイ図柄「RP」と、のそれぞれを第3リールR3の上段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってスイカ図柄「WM」と、リプレイ図柄「RP」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 provides the same number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 when the watermelon symbol "WM" and the replay symbol "RP" are stopped and displayed on the upper stage of the third reel R3. Therefore, priority cannot be given between the watermelon symbol "WM" and the replay symbol "RP" by the number priority control. The reel stop control used determines to stop and display the replay symbol "RP" on the activated line L1.

このようなリール停止制御が実行されることにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンスA」に当選し、かつストップボタンB3に第1停止操作が実行された場合に、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、当該遊技において入賞可能となる小役が特殊小役A、特殊小役Bに限定される。 By executing such reel stop control, in the slot machine 1, when the winning area "hitting order chance A" is won and the stop button B3 is operated to stop the third reel R3. A replay symbol "RP" is stop-displayed in the middle stage, and the small wins that can be won in the game are limited to the special small win A and the special small win B.

当選エリア「打順チャンスA」に当選し、かつ打順3~打順6の第1打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、スロットマシン1では、第1リールR1の中段にスイカ図柄「WM」が停止表示され、第2リールR2、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示されるリール停止制御が実行され、有効ラインL1上に「WM-RP-RP」の図柄組合せが停止表示される。上述した通り、特殊小役Aの入賞図柄組合せは「WM-ANY-RP」であり、第2リールR2に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されていることから、リプレイ図柄「RP」も任意の図柄の1つに含まれているため、有効ラインL1上に表示されている「WM-RP-RP」についても、特殊小役Aの入賞図柄組合せを構成している。また、特殊小役Bの入賞図柄組合せは「WM-RP-ANY」であり、第3リールR3に配列されたすべての図柄のうちの任意の図柄(ANY)から入賞図柄組合せが構成されていることから、リプレイ図柄「RP」も任意の図柄の1つに含まれているため、有効ラインL1上に表示されている「WM-RP-RP」についても、特殊小役Bの入賞図柄組合せを構成している。 When the winning area "batting order chance A" is won and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the first batting order of batting order 3 to batting order 6, the slot machine 1 displays a watermelon symbol on the middle row of the first reel R1. A reel stop control is executed in which 'WM' is stop-displayed and the replay symbol 'RP' is stop-displayed in the middle of the second reel R2 and the third reel R3, and 'WM-RP-RP' is displayed on the activated line L1. The symbol combination is stopped and displayed. As described above, the winning symbol combination for the special role A is "WM-ANY-RP", and the winning symbol combination is composed of any symbol (ANY) among all the symbols arranged on the second reel R2. Therefore, since the replay symbol "RP" is also included in one of the arbitrary symbols, "WM-RP-RP" displayed on the active line L1 is also the winning symbol of the special minor role A. make up the combination. The winning symbol combination for the special small win B is "WM-RP-ANY", and the winning symbol combination is composed of any symbol (ANY) among all the symbols arranged on the third reel R3. Therefore, since the replay symbol "RP" is also included in one of the arbitrary symbols, "WM-RP-RP" displayed on the active line L1 is also the winning symbol combination of the special small win B. Configure.

つまり、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せ「WM-RP-RP」は、特殊小役Aの入賞図柄組合せと、特殊小役Bの入賞図柄組合せと、のいずれの入賞図柄組合せを満たす図柄組合せである。これにより、スロットマシン1では、有効ラインL1上に図柄組合せ「WM-RP-RP」が停止表示されることで、特殊小役Aと特殊小役Bとの2個の小役が重複して入賞(重複入賞)する。 That is, the symbol combination "WM-RP-RP" stop-displayed on the activated line L1 satisfies either the winning symbol combination of the special small role A or the winning symbol combination of the special small role B. It is a combination of symbols. As a result, in the slot machine 1, the symbol combination "WM-RP-RP" is stop-displayed on the activated line L1, so that the two small wins A and B overlap. Win a prize (double win).

このように構成される場合、1枚の配当に設定された特殊小役A、特殊小役Bが、第1の小役を構成し、15枚の配当に設定されたチャンス役が、第2の小役を構成する。 In such a configuration, the special small winning combination A and the special small winning combination B set to payout 1 card constitute the first small winning combination, and the chance winning combination set to payout 15 cards constitutes the second small winning combination. constitute a small role.

このように構成される場合において、スロットマシン1では、非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」に当選した場合に、遊技者にとって有利なストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様として、入賞する小役の数が多くなる操作態様である第1打順を報知する第1打順報知制御及び第1打順報知制御に対応する入賞補助演出を実行するように構成される。第1打順報知制御において、AT制御手段200は、第1打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンとして、ストップボタンB2、ストップボタンB3の2つのストップボタンのうちいずれか1つを報知する入賞補助制御を実行する。第1打順報知制御に従った遊技が実行され、第1打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、スロットマシン1では、それぞれ1枚の配当に設定された特殊小役Aと、特殊小役Bと、が重複して入賞し、2枚の払い出しが実行されるように構成されている。 In such a case, the slot machine 1, in the non-AT state, if the winning area ``batting order chance A'' to the winning area ``batting order chance C'' is won in the internal lottery, is advantageous to the player. As the operation mode of the stop button B1 to stop button B3, a first batting order notification control for informing the first batting order, which is an operation mode in which the number of winning small wins increases, and a prize-winning auxiliary effect corresponding to the first batting order notification control are executed. configured to In the first batting order notification control, the AT control means 200 notifies one of the stop buttons B2 and B3 as the stop button for executing the first stop operation in the first batting order. Execute the prize winning assistance control. A game according to the first batting order notification control is executed, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the first batting order. and the special small winning combination B are won in duplicate, and two coins are paid out.

また、スロットマシン1では、AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンスA」~当選エリア「打順チャンスC」に当選した場合に、遊技者にとって有利なストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様として、遊技の結果払い出されるメダルの枚数が最も多くなる操作態様である第2打順を報知する第2打順報知制御及び第2打順報知制御に対応する入賞補助演出を実行するように構成されており、第2打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、1枚の配当に設定された特殊小役A及び特殊小役Bのそれぞれの配当を合算した配当(2枚)よりも多い15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、15枚の払い出しが実行されるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when winning in the winning area "batting order chance A" to winning area "batting order chance C" in the internal lottery in the AT state, the stop button B1 to stop button B3 advantageous to the player is activated. As the operation mode, the second batting order notification control for informing the second batting order, which is the operation mode in which the number of medals paid out as a result of the game is the largest, and the winning assist effect corresponding to the second batting order notification control are executed. By pressing the stop button B1 to stop button B3 in the second batting order, a payout (two ) is won, and 15 coins are paid out.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to each counter or memory value stored in the storage means, and decrement update by subtracting 1 each time a game is executed, or 1 Although it is configured to perform increment update by adding one by one, the update method of each counter and storage means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited. .

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (gaming machine)
120 internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 stop button B2 stop button B3 stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (2)

複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果と、遊技の結果と、を参照して遊技結果情報を設定可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記遊技結果情報を設定した場合に、設定した前記遊技結果情報に基づく補助遊技に係る制御を実行し、
前記遊技結果情報には、第1の遊技結果情報と、前記第1の遊技結果情報とは異なる第2の遊技結果情報と、が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が第1の結果であった場合に、前記第1の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選し、かつ遊技の結果が前記第1の結果とは異なる第2の結果であった場合に、前記第2の遊技結果情報を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for controlling the normal section and the advantageous section and performing control related to the auxiliary game in the advantageous section,
In the internal lottery, the propriety of multiple types of winning modes is determined,
The multiple types of winning modes include a specific winning mode,
The auxiliary game control means can set game result information by referring to the result of the internal lottery and the result of the game,
When the game result information is set, the auxiliary game control means executes control related to the auxiliary game based on the set game result information,
The game result information includes first game result information and second game result information different from the first game result information,
The auxiliary game control means sets the first game result information when the specific winning mode is won in the internal lottery and the game result is the first result,
When the auxiliary game control means wins the specific winning mode in the internal lottery and the result of the game is a second result different from the first result, the second game result information set,
A gaming machine characterized by:
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンを備え、
前記特定当選態様には、特定打順当選態様が含まれ、
前記特定打順当選態様には、第1の小役と、第2の小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第1の小役の配当は、前記第2の小役の配当よりも低い配当であり、
前記特定打順当選態様には、前記複数のストップボタンの押下順序として設定打順が予め設定されており、
前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順で操作された場合に、前記第1の小役が入賞可能であり、
前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順とは異なる非設定打順で操作された場合に、前記第2の小役が入賞可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記第1の小役が入賞した場合に、前記第1の遊技結果情報を設定し、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記特定打順当選態様に当選し、かつ前記第2の小役が入賞した場合に、前記第2の遊技結果情報を設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
comprising a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels,
The specific winning mode includes a specific batting order winning mode,
The specific hitting order winning mode is associated with duplicate winning of the first minor winning combination and the second minor winning combination,
the payout for the first small combination is a payout lower than the payout for the second small combination;
In the specific batting order winning mode, a set batting order is set in advance as the pressing order of the plurality of stop buttons,
The first minor combination can be won when the specific hitting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the set hitting order,
The second minor combination can be won when the specific hitting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a non-set hitting order different from the set hitting order,
The auxiliary game control means sets the first game result information when the specific batting order winning mode is won in the internal lottery and the first minor winning combination is won,
When the auxiliary game control means wins the specific batting order winning mode in the internal lottery and the second minor combination wins, the second game result information is set.
2. The game machine according to claim 1, characterized by:
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