JP2023121679A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023121679A
JP2023121679A JP2022025154A JP2022025154A JP2023121679A JP 2023121679 A JP2023121679 A JP 2023121679A JP 2022025154 A JP2022025154 A JP 2022025154A JP 2022025154 A JP2022025154 A JP 2022025154A JP 2023121679 A JP2023121679 A JP 2023121679A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
stop
stop button
game
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022025154A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
翔也 内田
Shoya Uchida
彰 石井
Akira Ishii
寛弥 田中
Hiroya Tanaka
諒 土屋
Ryo Tsuchiya
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2022025154A priority Critical patent/JP2023121679A/en
Publication of JP2023121679A publication Critical patent/JP2023121679A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can prevent the occurrence of capture performance, and the lowering of the merchantability the game machine.SOLUTION: In a game machine, an odds rate in a first operation form in which a first stop button is firstly operated is lower than an odds rate in a second operation form in which a stop button different from the first stop button is firstly operated. When a player wins a winning area [watermelon accessory], AT control means 200 does not perform a notification of an operation form by an indication function. In the case that the player wins the winning area [watermelon accessory], when a plurality of stop buttons are operated in the first operation form, a winning probability of a small accessory of a third allotment becomes lower than that in the case that the plurality of stop buttons are operated in the second operation form.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the probability of winning the role can be changed, and the game value can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

近年、遊技機においては、アシストタイム状態を含む指示機能に係る制御を用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。このような遊技機においては、多様な遊技性によって遊技機の設計者が意図しない攻略性が生まれてしまうと、遊技機の商品性が低下する虞もある。 In recent years, in gaming machines, it is becoming more and more important to enhance the interest of players in games and improve the marketability of gaming machines by realizing a variety of gameplay using control related to the instruction function including the assist time state. It has been demanded. In such a gaming machine, there is a risk that the merchantability of the gaming machine may be reduced if the variety of game features creates strategy that the designer of the gaming machine does not intend.

そこで、本発明は、攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing the development of strategy and preventing the deterioration of the marketability of the game machine.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、第3リールと、を有し、
前記複数のストップボタンは、第1ストップボタンと、第2ストップボタンと、第3ストップボタンと、を有し、
前記第1ストップボタンは、前記第1リールに対応し、
前記第2ストップボタンは、前記第2リールに対応し、
前記第3ストップボタンは、前記第3リールに対応し、
所定の遊技回数の遊技で投入した総投入数に対する総払出数の比率のうち、前記第1ストップボタンが最初に操作される第1操作態様での比率は、前記第1ストップボタンとは異なるストップボタンが最初に操作される第2操作態様での比率よりも低い比率であり、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1配当の小役と、第2配当の小役と、が含まれ、
前記第2当選態様には、第3配当の小役が含まれ、
前記第1配当は、前記第2配当よりも高く、
前記第3配当は、前記規定数よりも高く、
前記第1当選態様には、前記第1配当の小役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、第3操作態様が設定され、
前記補助遊技制御手段は、
前記第1当選態様に当選し且つ補助遊技を実行する場合には、指示機能により前記第3操作態様を報知し、
前記第2当選態様に当選した場合に、指示機能による操作態様の報知を実行せず、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第1操作態様で操作された場合には、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合よりも前記第3配当の小役の入賞確率が低くなる、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
input receiving means for setting a prescribed number of gaming values to an input state;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
The plurality of reels has a first reel, a second reel, and a third reel,
The plurality of stop buttons has a first stop button, a second stop button, and a third stop button,
The first stop button corresponds to the first reel,
The second stop button corresponds to the second reel,
The third stop button corresponds to the third reel,
Among the ratio of the total number of payouts to the total number of insertions in games of a predetermined number of games, the ratio in the first operation mode in which the first stop button is operated first is a stop different from the first stop button. is a ratio lower than the ratio in the second operation mode in which the button is operated first,
In the internal lottery, the propriety of multiple types of winning modes is determined,
The multiple types of winning modes include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode includes a first payout small win and a second payout small win,
The second winning mode includes a small combination of a third payout,
the first payout is higher than the second payout;
the third payout is higher than the specified number;
In the first winning mode, a third operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons for enabling the winning of a small winning combination of the first payout,
Said auxiliary game control means,
When the first winning mode is won and the auxiliary game is executed, the third operation mode is notified by the instruction function,
When the second winning mode is won, the notification of the operation mode by the instruction function is not executed,
In the case where the second winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, then the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. It is characterized in that the probability of winning a small combination of 3 dividends is low.

本発明によれば、攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of preventing the generation of strategy and preventing the deterioration of the marketability of the game machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery and winning combinations included in each winning area in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルD、1枚役A~1枚役Lの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts for Bell A to Bell D and 1-card combination A to 1-card combination L in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における1枚役M~1枚役S、スイカA~スイカC、チェリーの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts of 1-card combination M to 1-card combination S, watermelon A to watermelon C, and cherry in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a transition regarding the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means, and the effect state in the advantageous section. It is a diagram. 本発明の実施形態の遊技機において小役を含む当選エリアの当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning combinations that can be won in each batting order when a winning area including a small winning combination is won in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるスイカA~スイカCの入賞図柄組合せを示す図、(B)は、左リールにおいて図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図、(C)は、中リールにおいて図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図、(D)は、右リールにおいて図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図である。(A) is a diagram showing winning symbol combinations of Watermelon A to Watermelon C in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (B) is a diagram showing the position of the symbols arranged on the left reel and the pull-in range; (C) is a diagram showing the positions where symbols are arranged and the drawing range on the middle reel, and (D) is a diagram showing the positions where symbols are arranged and the drawing range on the right reel. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「チェリー役」に当選した場合において、第1停止操作としてストップボタンB1が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図、(B)は、第1停止操作としてストップボタンB2が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図、(C)は、第1停止操作としてストップボタンB3が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図である。(A) shows a winning combination that is won according to the timing of pressing the stop button B1 as the first stop operation when winning the winning area "cherry combination" in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. (B) shows a winning combination according to the pressing timing when the stop button B2 is operated as the first stop operation, and (C) shows that the stop button B3 is operated as the first stop operation. It is a figure which shows the combination which wins according to the pressing timing of a case.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of this embodiment includes a reel unit 310 (see FIG. 2 ) are included. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of this embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The upper front door UD is provided with a display device 330 as a display means for performing an effect composed of various videos and images for assisting the game and making the game more lively. In the display device 330, a specific region 330b facing the left reel R1 to the right reel R3 in the display region 330a for displaying an image is composed of a transmissive liquid crystal display. The rotation state and stop state of the reel R3 can be observed. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3, three patterns continuously arranged on the outer peripheral surface. The patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330 .

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display device 330, each reel is provided with upper, middle, and lower rows. , valid lines L1 are set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inserted medals (specified number), is set to three in any game state, which corresponds to the specified number of inserted medals. When a medal is inserted, the activated line L1 formed by the upper stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the lower stage of the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 (on the activated line). Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, and display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When the information display corresponding to the winning combination command, which is a control signal generated based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped after the information display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later. A section notification unit 500A is provided that lights up when the expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the lower front door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. As an operation means, a max bet button MB for inserting a specified number of inserted medals is used as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals, and a game is played by rotating the left reel R1 to the right reel R3. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game, and a stop that triggers the stop of each of the left reel R1 to the right reel R3 rotationally driven by the stepping motor. There are also provided stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute operations, and a settlement button BS for settlement of credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower portion of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. Then, the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250 and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. , and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the results of the calculations.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . In a state where the setting change switch 250 is turned ON to permit setting change, the setting change means 100 changes the setting value from setting 1 to setting every time an input signal output from the reset switch 260 provided in the power supply device is received. 2 → . . . → setting 6 → setting 1 → . Let In the slot machine 1, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. - 特許庁In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous effect executed by the AT control means 200 are executed. It is configured so that the control related to the section is initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also described as "RT") state described later, and the AT control means 200 is set before the setting change. The control related to the auxiliary game being executed is also configured to be initialized and set to the normal section. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And for the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200, it is configured to be resumed from the state before the power cut, and the control related to the auxiliary game that the AT control means 200 was executing before the power cut , the state before power interruption is maintained.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the medal insertion switch 210 is activated during the insertion reception period for receiving the insertion of the medal, the insertion reception means 105 inserts the inserted medal. When the bet switch 220 is activated and the bet operation is executed by pressing the max bet button MB while medals are credited, credits will be credited up to the specified number of insertions (three). When the medals corresponding to the specified number of inserted medals are set to the inserted state, the game start operation for the start lever SL is validated.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation by the player, and the left reel is activated. This triggers the rotation of R1 to right reel R3, and triggers internal lottery by internal lottery means 120, which will be described later.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (carry over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared in . Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which operates when the player performs a start operation on the start lever SL. A reel rotation control for controlling the rotation modes of the left reel R1 to the right reel R3 is executed. Further, when the left reel R1 to right reel R3 are rotated at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 to stop button B1 corresponding to each reel. Control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed when the button B3 is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the rotation of the left reel R1 to right reel R3 is started by the reel control means 130, and the player presses the effective stop button B1 to stop button B3 respectively. The first stop operation, the second pressing operation will also be referred to as the second stopping operation, and the third pressing operation will also be referred to as the third stopping operation.

本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a predetermined period of 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation) for the left reel R1 to the right reel R3. By the time it elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a total of five frames from the left reel R1 to the right reel R3, which are displayed on the activated line L1 at the time the stop button is pressed, are activated until they rotate four frames. This is the range (drawing range) in which the pattern can be drawn onto the line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190 to stop the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority according to the number of payouts (quantity priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for the minor combination (quantity priority control). However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a combination has been won, based on the stop state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, when the left reel R1 to right reel R3 all stop, it is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the existing symbol combination is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning determination table is prepared so that whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning determination") can be determined based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . It should be noted that when medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state in which the next game can be played without inserting medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a prescribed number of inserted medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Then, in the state where the same effective line L1 as in the previous game is set, the next start operation to the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect control data storage means 196 of the storage means 190, for example, the image and video effects performed using the display device 330, and the sound effects performed using the audio device 340. Performs control related to effects related to games, such as effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state. When a game event occurs, lighting or blinking of lamps and LEDs, and effects using sound output from the sound device 340 are executed to control the execution of effects that liven up the game and effects that assist the game. conduct. In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 has an advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which the control related to the instruction function including the auxiliary game for displaying on the main control display device 500 the information that assists the winning of the specific combination can be executed. , A normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is a section (period) in which the control (control related to the instruction function) related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed. The control related to the transition is executed using the data stored in the AT control data storage means 197, and constitutes the auxiliary game control means for performing the control related to the normal section, the advantageous section and the auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態やAT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to multiple types of effect states including the normal state and the AT state executed in the advantageous section (various types of data set to the ON state or the OFF state in a predetermined control process). flags, counters, etc.) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and enables the winning of a specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation mode of the stop button B1 to stop button B3, an operation notification for assisting the winning of a special combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the operation notification is executed by the AT control means 200, the effect control means 180, which will be described later, executes a navigation effect for displaying an index corresponding to the correct hitting order on the display device 330. FIG. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operating modes of the stop buttons B1 to B3 are notified by the winning assistance of the operation notification and the navigation effect, thereby providing an auxiliary game (AT game) advantageous to the player. , information game) is executed.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 More specifically, the AT control means 200 performs predetermined end processing for ending the advantageous interval and starting the normal interval from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous interval described later is established, and setting within the advantageous interval. Predetermined initialization processing, which is processing for initializing information related to the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. In addition, the AT control means 200 lights the section notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the prize winning assistance. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A even when the advantageous section has started, in the case of the effect state in which the prize winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 changes the value "1" corresponding to one game to the value stored in the first advantageous interval counter 197a ( stored value) and cumulatively incrementally update the stored value of the first advantageous interval counter 197a. In addition, the AT control means 200 updates the number of differences by accumulatively recording in the second advantageous interval counter 197b the value of the difference obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous interval has started by the number of inserted medals. Execute the process.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in the advantageous section, in any gaming state, the value "1 '' to the value stored in the first advantageous interval counter 197a cumulatively, and the value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively updated to the value stored in the second advantageous interval counter 197b. A difference number update process is executed.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous interval counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the stored value is subtracted, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0", the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the lowest point to the value "0". In the control process using , there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 3000 games have been played, that is, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "3000", or when the most medals are consumed in the advantageous interval, the AT control means 200 exceeds 2400 medals. When the player wins a medal, that is, when the stored value of the second advantageous interval counter 197b changes from the lowest value (lowest point) to the value "2401", the advantageous interval is terminated. It is determined that a specific end condition is satisfied as the end condition, and predetermined end processing is executed to end the advantageous section and start the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Predetermined initialization processing and predetermined end processing are executed. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図10を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 10. FIG.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area for internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing the winning areas targeted for the internal lottery in the slot machine 1 of the present embodiment, and the winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 As a bonus, the slot machine 1 of the present embodiment has a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a continuous operating device for the first type special bonus. . In the slot machine 1, the game states controlled by the game state transition control means 170 are a non-RT state, which is a general state in which the RBB is not set to the established state and the RBB is not operating, and a non-RT state in which the RBB is not activated. A transition is made when the established state is set, and a transition is made when the RBB is activated, and a bonus established state as inside the bonus (internal) in which the established state of the RBB is maintained internally until the RBB is activated, and a bonus state as bonus active (active) in which the RBB is active.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全ベル役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「スイカ役」、当選エリア「チェリー役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号21番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning areas to be subjected to the internal lottery are "all small winnings", winning areas "all bell winnings", and winning areas "all single winnings". , Winning area "Batting order Bell 1" to Winning area "Bating order Bell 8", Winning area "Watermelon role", Winning area "Cherry role", Winning area "Normal replay 1", Winning area "Normal replay 2", Winning area " RBB & common 1-card role”, winning area “RBB & 1-card role 1” to winning area “RBB & 1-card role 4” and winning area “RBB”, and numbers from winning number 1 to winning number 21 correspond respectively It's attached. Further, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with non-winning (losing) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the “hitting order” means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

本実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, consists of six types of batting order 1 to batting order 6. FIG. The batting order 1 is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. Also, the batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. Also, the batting order 6 is a so-called reverse-pressing order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号21番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 The internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with the winning number 21 to the non-winning area associated with the winning number 0 in the random number determination process.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、スイカA~スイカC、ベルA~ベルD、チェリー、1枚役A~1枚役Sを有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイBを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 The slot machine 1 of the present embodiment has watermelon A to watermelon C, bell A to bell D, cherry, and one-card combination A to one-piece combination S as small winning combinations that can be won in the internal lottery. , and has replays A and B as replays that can be won by internal lottery. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in a combination shown in FIG.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 In addition, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, as the winning areas including the bonus and the small winning combination, the winning area "RBB & common single winning combination", the winning area "RBB & single winning combination 1" to the winning area "RBB & single winning combination". 4” is set, and a winning area “RBB” is set as a winning area including only a bonus.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is an RBB as a combination to which the carryover possible flag is associated, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more kinds of roles including the lottery flags of the role and the replay are set to be established.

<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the present embodiment has an internal lottery table (hereinafter referred to as an internal lottery table A) used in a non-RT state (in general) as an internal lottery table used in an internal lottery by the internal lottery means 120. ), an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table B) used in the bonus establishment state (internal), and an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table C) used in the bonus state (active). and are stored in the internal lottery table storage means 192 . In each of the internal lottery table A to internal lottery table C, a lottery value is associated with each winning area targeted for lottery.

<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random Number Judgment Processing>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the present embodiment converts the random number acquired from the random number generation means 110 into the lottery value number associated with each winning area in the internal lottery table acquired from the internal lottery table storage means 192 . is sequentially subtracted, and when the result of the subtraction becomes a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. In addition, the internal lottery means 120 loses winning by not winning any combination when the result of subtraction is a positive value at the time when all the lottery value numbers stored in the internal lottery table have been subtracted. It is determined that

なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「打順ベル1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役4」~当選エリア「打順ベル1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 The random number generation means 110 of this embodiment is configured to be able to generate a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 as random numbers used in the internal lottery. In the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "Battering order Bell 1" is 65536. In the internal lottery table B, the winning area " Since the total number of lottery values associated with RBB & 1 piece role 4” to the winning area “Battering order Bell 1” is 65536, in the internal lottery in the non-RT state or bonus establishment state, either role It is structured so that it is elected and not disqualified.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus Winning Judgment Process>
As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the lottery value number in the winning area "RBB & common 1-card hand", the winning area "RBB & 1-card hand 1" to the winning area "RBB & 1-card hand 4" is set. Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus established state, the internal lottery means 120 has the possibility that the RBB is won again while the RBB has already been set to the established state. In order not to set the RBB that has been won in the winning state to the established state, a bonus winning determination process for determining whether or not the winning area determined by the random number determination process is a winning area including a bonus is executed. there is

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus winning determination process that the winning area including the bonus is to be determined in the random number determination process, the winning area including the bonus is won and the game state is the bonus established state. , the process of skipping the process of setting the bonus to the established state is executed. In this manner, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to the established state when the RBB has already been set to the established state.

<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 4 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 4, 7 red symbols “red 7”, black BAR symbols “black BAR”, white BAR symbols “white BAR”, Replay symbol "RP", bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. . In addition, 20 symbols are arranged on the peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3.

本実施形態において、黒BAR図柄「黒BAR」と、白BAR図柄「白BAR」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。また、本実施形態において、黒BAR図柄「黒BAR」は、黒色の画像から構成され、白BAR図柄「白BAR」は、白色の画像から構成されている。 In this embodiment, the black BAR symbol “black BAR” and the white BAR symbol “white BAR” have a wider width than the other symbols when viewed from the front, and the left reel R1 to right reel R3 rotate. Inside, it is configured as a pattern with higher visibility than other patterns. In this embodiment, the black BAR pattern "black BAR" is composed of a black image, and the white BAR pattern "white BAR" is composed of a white image.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay>small combination>bonus" in any gaming state. It is In other words, the reel control means 130 executes stop control to win the small winning combination or the replay in preference to the bonus when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate.

また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 Further, as described above, the reel control means 130 is configured to be able to rotate up to four frames from the time the stop button is pressed until the reels are stopped. The symbols arranged at intervals of 4 frames or less among the displayed symbols can be stop-displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」、中リールR2のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、右リールR3のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。 Specifically, the reel control means 130 controls the replay symbol “RP” of the left reel R1, the bell A symbol “BLA”, the watermelon symbol “WM”, the replay symbol “RP” of the middle reel R2, and the bell A symbol “BLA”. , Bell B symbol "BLB", right reel R3 replay symbol "RP", Bell A symbol "BLA", and Bell B symbol "BLB", if they can be stopped on the activated line L1, the stop buttons B1 to It is configured to be able to stop regardless of the pressing timing of the stop button B3.

また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号0番、停止番号5番、停止番号10に配列されているチェリー図柄「CH」と、停止番号15番に配列されている赤7図柄「赤7」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらずチェリー図柄「CH」又は赤7図柄「赤7」を停止可能に構成されている。 In addition, the reel control means 130 can stop even symbols that are not the same as long as the symbols are arranged at intervals of four frames or less. If either the cherry symbol "CH" arranged at stop number 10, or the red 7 symbol "red 7" arranged at stop number 15, can be stopped on the activated line L1. , the cherry symbol "CH" or the red 7 symbol "Red 7" can be stopped regardless of the pressing timing of the stop button B1.

<小役の配当>
本実施形態において、スイカA~スイカCの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(7枚)に設定されている。また、チェリーの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(6枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Sの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the present embodiment, the payout for Watermelon A to Watermelon C is set to a payout number (15) which is larger than the prescribed number of insertions (3). Also, the payout for Bell A to Bell D is set to a payout number (7) which is larger than the prescribed number of insertions. In addition, the payout number for cherries is set to a number of payouts (6) that is larger than the prescribed number of insertions. The payouts for the 1-card combination A to 1-card combination S are set to a payout number (1 card) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<小役の入賞図柄組合せ>
図5、図6は、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役S、スイカA~スイカC、チェリーの入賞図柄組合せを示す図である。
<Combination of winning designs for small roles>
5 and 6 are diagrams showing the winning symbol combinations of Bell A to Bell D, 1-card combination A to 1-card combination S, Watermelon A to Watermelon C, and Cherry.

図4~図6に示すように、ベルA~ベルD、1枚役M~1枚役S、スイカC、チェリーの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、ベルA~ベルD、1枚役M~1枚役Sのそれぞれは、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。ベルA~ベルD、1枚役M~1枚役Sの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示するリール停止制御の詳細については、後述する。 As shown in FIGS. 4 to 6, the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A to Bell D, 1-card hand M to 1-card hand S, Watermelon C, and Cherry are on the left reel R1 to right reel R3, respectively. They are arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, Bell A to Bell D and 1-card hand M to 1-card hand S are each controlled by the stop button B1 to stop button B3 when reel stop control is executed to enable stop display on the effective line L1. It is configured to stop display on the valid line L1 regardless of the pressing timing. The details of the reel stop control for stop-displaying the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A to Bell D and 1-symbol M to 1-symbol S will be described later.

図4、図5に示すように、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定され、中リールR2の図柄が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。また、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定され、右リールR3の図柄が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。また、1枚役I~1枚役Lの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定され、中リールR2の図柄が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the symbols that make up the winning symbol combination of the 1-card hand A to 1-card hand D are the symbols on the left reel R1 and the symbols on the right reel R3. The number of frames is set to 10, and the symbols on the middle reel R2 are arranged at an interval of 4 frames or less. In addition, the symbols forming the winning symbol combination of the one-card hand E to the one-card hand H are set such that the drawing range of the symbols on the left reel R1 and the symbols on the middle reel R2 is set to 10 frames out of 20 frames, and the right reel. The pattern of R3 is composed of patterns arranged at intervals of 4 frames or less. In addition, the symbols forming the winning symbol combinations of the one-card hand I to the one-card hand L are set such that the drawing range of the symbols on the left reel R1 and the symbols on the right reel R3 is set to 10 out of 20 frames, and the middle reel. The pattern of R2 is composed of patterns arranged at intervals of 4 frames or less.

図4、図6に示すように、スイカAの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1において4コマ以内の間隔で配列され、中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中15コマに設定され、右リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中15コマに設定されている。また、スイカBの入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2及び右リールR3において4コマ以内の間隔で配列され、左リールR1の図柄の引き込み範囲が20コマ中15コマに設定されている。 As shown in FIGS. 4 and 6, the symbols forming the winning symbol combination of watermelon A are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel R1, and the drawing range of the symbols on the middle reel R2 is 15 out of 20 frames. The symbol drawing range of the right reel R3 is set to 15 out of 20 frames. Also, the symbols forming the winning symbol combination of the watermelon B are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel R2 and the right reel R3, and the drawing range of the symbols on the left reel R1 is set to 15 frames out of 20 frames. .

<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 7(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control related to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 7(A), the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the bonus is not activated and established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus establishment state is won in any of the winning area "RBB", the winning area "RBB & common 1-card role", the winning area "RBB & 1-card role 1" to the winning area "RBB & 1-card role 4" in the internal lottery in the non-RT state. This is a game state that is shifted to when RBB is set to the established state. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 100 medals). ) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-RT state which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、スイカA~スイカC、ベルA~ベルD、チェリー、1枚役A~1枚役Sのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、ベルA~ベルDの配当が7枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全ベル役」、1枚役A~1枚役Sの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, all the small wins of watermelon A to watermelon C, bell A to bell D, cherry, single win A to single win S are won. ”, and the winning area “All Bell Roles” where the payouts for Bell A to Bell D are set to 7 and all small wins are won, and the payout for 1 win A to 1 win S is set to 1. A random number is associated with the winning area "all 1-card winnings" where all small winnings are won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」、当選エリア「全ベル役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「スイカ役」に当選する確率と同じ確率で且つ当選エリア「チェリー役」に当選する確率よりも高い確率に設定され、当選エリア「全小役」に当選する確率と、当選エリア「全ベル役」に当選する確率と、の合算は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "all small hands", the winning area "all bell hands", or the winning area "all single hands" in the bonus state where the internal lottery table C is selected is Higher than the probability of winning in one of the winning areas including the minor win in the internal lottery table A and the internal lottery table B, that is, the probability of winning the minor win in the bonus state is one of the smaller wins in the gaming state other than the bonus state. It is set to a higher probability than the probability of winning the role. In addition, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small wins" is the same as the probability of winning the winning area "watermelon win" in the internal lottery tables A and B, and the winning area "cherry The sum of the probability of winning the winning area “all small hands” and the probability of winning the winning area The probability is set to be the same as the sum of the probabilities of winning in any two of the winning areas "Battering Order Bell 1" to "Battering Order Bell 8" in the lottery table B.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of all minor wins is higher in the bonus state than in the non-RT state, which is when the bonus is not activated, and in the bonus established state. At the same time, the probability of winning any small combination is the same or increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」又は当選エリア「全ベル役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning the winning area ``all small wins'' or the winning area ``all bell wins'' in any of the winning areas ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 8''. (the winning probability obtained by summing the respective winning probabilities of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」、当選エリア「全ベル役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific wins (Bell A to Bell D) set to payouts larger than the number of game value inputs necessary to start a game overlap each other. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 8") in which multiple types of small wins are won repeatedly with other small wins without hitting, and multiple types of specific small wins in duplicate 2 winning modes (winning area "all small wins", winning area "all bell wins"), and the internal lottery means 120 selects a plurality of types of prizes in the normal game state (non-RT state) and the bonus establishment state. An internal lottery is performed so that one winning mode exists, and an internal lottery is performed so that a second winning mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。 Here, in the bonus establishment state, as will be described later in detail, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 8" are won, the correct batting order composed of batting order 3 to batting order 6 is displayed. Since it is a configuration that can not be won unless the stop button B3 is operated, the probability of winning any of Bell A to Bell D is determined by operating the stop buttons B1 to B3 in the correct hitting order from the four types of batting order. Limited if possible. On the other hand, when the auxiliary game in which the prize-winning assistance described later is executed is executed, the correct batting order is notified by the prize-winning assistance when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 8" are won. The probability that any one of Bell A to Bell D will win a prize can be increased up to 8 times as much as that in the case where prize winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, four types of Bell A to Bell D are set as the winning combination (specific combination) that pays out more medals than the prescribed number of medals to be won when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining a winning mode including a special combination in the bonus state is reduced to about 1/4 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the bonus state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific hands are won in a bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a special role in a bonus state is reduced to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by performing an internal lottery by providing a mode for allowing Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the auxiliary game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 7B is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous zone lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal zone and start the advantageous zone, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game within the normal zone. to run.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first collects data from the AT control data storage means 197 in which "the start of the advantageous section" and "not winning (losing)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「スイカ役」、当選エリア「チェリー役」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&共通1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment, in the internal lottery in the non-RT state and the bonus establishment state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8", the winning area "watermelon role", the winning area "cherry role" , If you win in the winning area "Normal Replay 2", and in the internal lottery in the non-RT state, you will win in the winning area "RBB & common 1 role", the winning area "RBB & 1 role 1" to the winning area "RBB & 1 role 4". Advantageous section lottery is executed in both cases, and the advantageous section lottery is not executed in other winning areas. Also, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery to win the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a normal state, a CZ state, and an AT state as states (effect states) related to the instruction function. Further, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the rate of staying in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「チェリー役」に当選した場合において、CZ状態、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行する。 The normal state is an effect state (normal effect state) corresponding to a normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the game is not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal state, the AT control means 200 sets a normal game number counter (not shown) that counts the number of games played in the normal state to 1 each time a game is executed. Perform an incremental update that adds the value "1" corresponding to the game. The AT control means 200 determines that the condition for transition to the CZ state (CZ transition condition) is established when the stored value of the normal game number counter becomes the value "700", and changes the presentation state from the normal state to the CZ state. transition to In addition, the AT control means 200 executes a state transition lottery for determining whether or not to decide to shift to the CZ state or AT state when the winning area "Cherry" is won in the internal lottery.

AT制御手段200は、状態移行抽選において、「AT状態への移行」、「CZ状態への移行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行い、「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行し、「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT状態に移行する。 In the state transition lottery, the AT control means 200 performs a lottery to determine one of "transition to AT state", "transition to CZ state", and "no winning (lost)", and "transition to CZ state". ”, it is determined that the CZ transition condition has been established, the production state is shifted from the normal state to the CZ state, and when “transition to AT state” is elected, the transition condition to AT state (AT transition condition) is determined to be established, and the production state is shifted from the normal state to the AT state.

CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行するか否かを決定する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is configured to be able to shift to the AT state with a higher probability than the normal state when the control for determining whether to shift the production state to the AT state is executed as a control related to the auxiliary game. , which is an effect state more advantageous to the player than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 10 games) to a CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, a decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the CZ game number counter.

AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in each game in the CZ state. When "transition to AT state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the winning effect state after 10 games are played from the start of the CZ state. do.

AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT状態に移行した場合におけるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 wins the "shift to AT state" in the AT lottery during CZ, and in the game until the CZ state ends, the AT state in the case of shifting to the AT state that shifts after the CZ state ends: A set number addition lottery in CZ is executed to determine whether or not to add (add) the number of times of executing one set of AT state.

一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 On the other hand, the AT control means 200 terminates the CZ state when 10 games have been played in the CZ state without winning the "shift to AT state" in the CZ AT lottery. When the CZ state is terminated while the AT transition condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous interval is satisfied, terminates the advantageous interval, and performs the normal operation from the next game. Predetermined end processing for starting the section is executed.

AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「チェリー役」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。つまり、CZ状態は、当選エリア「チェリー役」に当選した場合に限り状態移行抽選が実行される通常状態よりも高い確率でCZ状態の終了後にAT状態に移行可能に構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute the lottery (AT lottery during CZ, lottery for adding the number of sets during CZ) related to the auxiliary game executed in the CZ state regardless of the result of the internal lottery. In addition, the AT control means 200, regarding the lottery related to the auxiliary game executed in the CZ state, when winning the winning area "Cherry role" in the internal lottery, it is more "non-winning ( Loss)” is reduced, and the probability of “transition to AT state” is increased in the case of an AT lottery in CZ, which is advantageous for the player. It is configured to be able to shift to the AT state after the end of the CZ state at a higher probability than the normal state in which the state transition lottery is executed only when the winning area "Cherry" is won.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びCZ状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is more advantageous to the player than the normal state and the CZ state because the prize winning assistance of Bell A to Bell D is executed each time the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is won. It is in production state.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態が開始された遊技において、「AT状態の継続」、「不当選(ハズレ)」が抽選の対象に設定されたAT継続抽選を実行する。AT継続抽選において、AT制御手段200は、「AT状態の継続」に当選した場合には、1セットのAT状態の実行に係る情報をAT制御データ記憶手段197にストックする。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「チェリー役」に当選した場合に、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中セット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (20 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state. , the decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter. In addition, the AT control means 200 executes an AT continuation lottery in which "AT state continuation" and "non-winning (loss)" are set as lottery targets in the game in which the AT state is started. In the AT continuation lottery, the AT control means 200 stocks a set of information relating to execution of the AT state in the AT control data storage means 197 when "AT state continuation" is won. In addition, the AT control means 200 determines whether or not to add (add) the number of times of executing one set of AT states when the winning area "cherry role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. A lottery for adding the number of medium sets is executed.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上のAT状態がストックされている場合には、AT状態の継続を決定するとともに、次セットのAT状態を開始する。一方、AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セットのAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 determines the continuation of the AT state when one or more sets of the AT state are stocked when the stored value of the AT game number counter becomes the value "0", and determines the next set. to enter the AT state. On the other hand, when the stored value of the AT game number counter becomes "0" and one set of AT states is not stocked, the AT control means 200 sets an AT state end condition (AT end condition). Based on the establishment of the above, it is determined that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and when the AT state ends, a predetermined initialization process that is a process of initializing information related to the advantageous section and the end of the advantageous section and a predetermined end process for starting the normal section from the next game.

3.小役の構成の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1が有する小役の構成の詳細について、図8~図10を用いて説明する。
3. Details of Configuration of Small Win Next, details of the configuration of the small win of the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG.

<小役を含む当選エリアの当選時において打順ごとに入賞可能となる小役>
図8は、小役を含む当選エリアに当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる小役について示す図である。
<Small wins that can be won for each batting order when winning a winning area including a small win>
FIG. 8 is a diagram showing minor wins that can be won depending on the order of hitting the stop button B1 to stop button B3 when winning in the winning area including the minor win.

図8に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に7枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されており、それぞれ打順3~打順6、つまりストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順に設定されている。 As shown in FIG. 8, in the slot machine 1, Bell A to Bell D, which are set to 7 payouts, are awarded when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8" in the internal lottery. A batting order (correct batting order) to be enabled is set in each winning area, and the batting order 3 to batting order 6, that is, the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is operated for the first stop is set.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち、ストップボタンB1が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Q又は1枚役Rのうち当選している小役が入賞する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうち、正解打順と第1停止操作されるストップボタンが共通の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役M~1枚役Pのうち当選している小役が入賞する。 The winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 8" are different from the correct batting order (incorrect batting order). is operated, a winning small combination out of the one-card combination Q or the one-card combination R set to one payout wins with a probability of 1/1. In addition, in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 8", the stop button B1 to stop button B3 are operated in the same batting order as the correct batting order and the stop button operated as the first stop among the incorrect batting order. In the case that the winning combination is made, the winning small combination among the 1-card combination M to 1-card combination P set to pay out 1 card wins with a probability of 1/1.

また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうちストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作され且つ第1停止操作の時点で正解打順とは異なる打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」であればストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚の配当に設定された1枚役E~1枚役Lのうち当選している小役に限定される。 In addition, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are different from the correct batting order at the time when stop button B2 or stop button B3 in the incorrect batting order is operated for the first stop and at the time of the first stop operation. When the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order (eg, batting order 5, batting order 6 in which the stop button B3 is the first stop operation in the winning area "batting order bell 1"), the first stop operation is performed. The small winning combination that can be won at this time is limited to the winning small winning combination among the one-card winning combination E to one-card winning combination L set to one payout.

図4、図5に示したように、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄は、右リールR3の図柄が4コマ以内の間隔で配列されたベルA図柄「BLA」から構成されている。また、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」は、左リールR1、中リールR2において、それぞれ引き込み範囲が重複しない5コマの範囲となるように配列されている。また、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、は、黒BAR図柄「黒BAR」とブランクA図柄「BKA」との10コマの引き込み範囲と、白BAR図柄「白BAR」とブランクB図柄「BKB」との10コマの引き込み範囲と、のいずれかとなっている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the symbols constituting the winning symbol combinations of the 1-card hand E to 1-card hand H are the bell A symbol "BLA" in which the symbols on the right reel R3 are arranged at intervals of 4 frames or less. ” is composed of. In addition, the black BAR symbol "black BAR", the white BAR symbol "white BAR", the blank A symbol "BKA", and the blank B symbol "BKB" are 5 frames that do not overlap the drawing range on the left reel R1 and the middle reel R2, respectively. are arranged so that the range is Further, among the symbols constituting the winning symbol combinations of the 1-card hand E to the 1-card hand H, the symbols of the left reel R1 and the symbols of the middle reel R2 are the black BAR symbol “black BAR” and the blank A symbol “ BKA" or 10 frames of white BAR pattern "white BAR" and blank B pattern "BKB".

このような構成により、スロットマシン1では、第1停止操作がストップボタンB3に実行され有効ラインL1上の右リールR3の下段にベルA図柄「BLA」が停止表示された時点で、1枚役E~1枚役Hのいずれが入賞可能となっているのかが遊技者に判別されない構成となっており、当選している1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内の図柄(左リールR1、中リールR2共に20コマ中10コマの図柄)が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1、ストップボタンB2が操作された場合に1枚役E~1枚役Hのうち当選している小役が入賞する構成のため、1/4の確率で1枚役E~1枚役Hのうち当選している小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1, when the first stop operation is executed by the stop button B3 and the bell A symbol "BLA" is stopped and displayed on the lower stage of the right reel R3 on the activated line L1, a single win is achieved. The structure is such that the player cannot determine which one of the winning combination E to 1-card combination H is possible, and the symbols constituting the winning combination of the winning 1-piece combination E to 1-piece combination H are selected. If the stop button B1 or stop button B2 is operated at the timing when the symbols within the drawing range (symbols of 10 out of 20 symbols for both the left reel R1 and the middle reel R2) are rotated and displayed on the effective line L1, 1 card is awarded. Since the winning small winning combination out of E to 1 winning combination H wins, there is a probability of 1/4 that the winning small winning combination out of 1 winning combination E to 1 winning combination H wins, and 3/4. A symbol combination that is different from the winning symbol combination of any winning combination is stop-displayed on the activated line L1 with a probability of 4, resulting in a dropout (non-winning).

当選エリア「スイカ役」は、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、9/16(約1/1.8)の確率で15枚の配当に設定されたスイカAが入賞可能となり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、3/4(約1/1.3)の確率で15枚の配当に設定されたスイカBが入賞可能となる。当選エリア「スイカ役」に当選した場合に入賞可能となる小役の詳細については、後述する。 The winning area "Watermelon role" is 9/16 (about 1/1.8) when the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order 1 and batting order 2 where the stop button B1 is operated for the first stop. Watermelon A set to 15 dividends with probability becomes a winning prize, and stop button B1 to stop button B3 are operated in batting order 3 to batting order 6 in which stop button B2 or stop button B3 is operated for the first stop. , 15 watermelon B can be awarded with a probability of 3/4 (approximately 1/1.3). The details of the small winning combination that can be won when winning the winning area "Watermelon role" will be described later.

当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず7/10(約1/1.4)の確率で6枚の配当に設定されたチェリーが入賞可能となり、チェリーが入賞しない場合のうちストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に1枚役Qが入賞可能となり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に1枚役Sが入賞可能となるように構成されている。換言すると、当選エリア「チェリー役」は、1枚役Qと1枚役Sとがそれぞれ3/10(約1/3.3)の確率で入賞可能となるように構成されている。当選エリア「チェリー役」に当選した場合に入賞可能となる小役の詳細については、後述する。 In the winning area "Cherry", regardless of the order of hitting the stop button B1 to stop button B3, cherries set to 6 dividends can win with a probability of 7/10 (approximately 1/1.4). When the stop button B1 is operated for the first stop in the batting order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is operated for the first stop among the cases where no prize is awarded, when the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order 2, the single hand Q can be awarded, and the stop button B2 or the stop button B3 can be won. is operated for the first stop when the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order 3 to batting order 6, the single hand S can be won. In other words, the winning area “Cherry” is configured so that the one-card combination Q and the one-card combination S can be won with a probability of 3/10 (approximately 1/3.3). The details of the small winning combination that can be won when winning the winning area "cherry combination" will be described later.

当選エリア「RBB&共通1枚役」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず1枚役Qが1/1の確率で入賞するように構成されている。 The winning area "RBB & common 1-card hand" is configured so that the 1-card hand Q wins with a probability of 1/1 regardless of the operation modes of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」は、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚役Qが入賞可能となり、ストップボタンB2が第1停止操作される打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/4の確率で1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Dのうち当選している小役が入賞可能となり、ストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/4の確率で1枚の配当に設定された1枚役E~1枚役Hのうち当選している小役が入賞可能となる。 Winning area "RBB & 1-card hand 1" to winning area "RBB & 1-card hand 4" are 1 when stop button B1 to stop button B3 are operated in batting order 1 and batting order 2 where stop button B1 is operated for the first stop. 1/1 probability that one-piece hand Q can be won, and stop button B2 is operated for the first stop in batting order 3, and stop button B1 to stop button B3 are operated in batting order 4, with a probability of 1/4. A winning small winning combination among single winning combination A to single winning combination D set for one payout can be won, and the stop button B3 is operated for the first stop. When the stop button B3 is operated, the winning small combination among the 1-piece combination E to 1-piece combination H set to payout 1 card can be won with a probability of 1/4.

図4、図5に示したように、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄が4コマ以内の間隔で配列されたリプレイ図柄「RP」から構成されている。また、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」は、左リールR1、右リールR3において、それぞれ引き込み範囲が重複しない5コマの範囲となるように配列されている。また、1枚役E~1枚役Hの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、は、黒BAR図柄「黒BAR」とブランクA図柄「BKA」との10コマの引き込み範囲と、白BAR図柄「白BAR」とブランクB図柄「BKB」との10コマの引き込み範囲と、のいずれかとなっている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the symbols constituting the winning symbol combination of the one-card hand A to one-card hand D are replay symbols "RP" in which the symbols on the middle reel R2 are arranged at intervals of four frames or less. consists of In addition, the black BAR symbol “black BAR”, the white BAR symbol “white BAR”, the blank A symbol “BKA”, and the blank B symbol “BKB” are 5 frames that do not overlap in the drawing range on the left reel R1 and the right reel R3, respectively. are arranged so that the range is Further, among the symbols constituting the winning symbol combinations of the 1-card hand E to the 1-card hand H, the symbols of the left reel R1 and the symbols of the right reel R3 are the black BAR symbol “black BAR” and the blank A symbol “ BKA" or 10 frames of white BAR pattern "white BAR" and blank B pattern "BKB".

このような構成により、スロットマシン1では、第1停止操作がストップボタンB2に実行され有効ラインL1上の中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された時点で、1枚役A~1枚役Dのいずれが入賞可能となっているのかが遊技者に判別されない構成となっており、当選している1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内の図柄(左リールR1、右リールR3共に20コマ中10コマの図柄)が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1、ストップボタンB3が操作された場合に1枚役A~1枚役Dのうち当選している小役が入賞する構成のため、1/4の確率で1枚役A~1枚役Dのうち当選している小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1, when the first stop operation is executed by the stop button B2 and the replay symbol "RP" is stop-displayed in the middle stage of the middle reel R2 on the activated line L1, the one-piece hand A is displayed. The structure is such that the player does not discriminate which of the 1-card combinations D to 1-card combination D can be won, and the symbols forming the winning symbol combination of the winning 1-card combination A to 1-card combination D are drawn. If the stop button B1 or stop button B3 is operated at the timing when the symbols within the range (10 symbols out of 20 symbols for both the left reel R1 and the right reel R3) are rotated and displayed on the effective line L1, a single hand A is awarded. Because of the configuration in which the winning small winning combination out of 1-handling D wins, there is a probability of 1/4 that the winning small winning combination out of 1-handling A to 1-handling D wins, and 3/4. A symbol combination that is different from the winning symbol combination of any combination is stop-displayed on the activated line L1 with a probability of .

<当選エリア「スイカ役」の詳細>
図9は、当選エリア「スイカ役」に当選した場合に入賞可能となる小役と、入賞可能な小役の入賞確率と、を説明するための図である。図9(A)は、図6に示したスイカA~スイカCの入賞図柄組合せを示す図、図9(B)は、左リールR1において図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図、図9(C)は、中リールR2において図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図、図9(D)は、右リールR3において図柄が配列されている位置と引き込み範囲とを示す図である。
<Details of the winning area “Watermelon role”>
FIG. 9 is a diagram for explaining the small winning combination that can be won when winning the winning area "watermelon combination" and the winning probability of the small winning combination that can be won. FIG. 9(A) is a diagram showing winning symbol combinations of watermelon A to watermelon C shown in FIG. 6, and FIG. 9(B) is a diagram showing the position of the symbols arranged on the left reel R1 and the drawing range. 9(C) is a view showing the position where symbols are arranged and the drawing range on the middle reel R2, and FIG. 9(D) shows the position where the symbols are arranged and the drawing range on the right reel R3. FIG. 4 is a diagram showing;

本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「スイカ役」に当選した場合において、リール停止制御として停止制御テーブルを用いた制御を実行することで、第1停止操作が実行されたストップボタンに応じた図柄を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。 The reel control means 130 of the present embodiment executes control using the stop control table as reel stop control when winning the winning area "watermelon role", so that the stop button on which the first stop operation is executed It is configured to stop and display the corresponding symbol on the activated line L1.

具体的には、リール制御手段130は、当選エリア「スイカ役」に当選し第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能なスイカ図柄「WM」を左リールR1の上段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役をスイカAに限定する。また、リール制御手段130は、当選エリア「スイカ役」に当選し第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3に実行された場合、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能なリプレイ図柄「RP」を中リールR2の中段又は右リールR3の下段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役をスイカBに限定する。 Specifically, when the winning area "watermelon role" is won and the first stop operation is performed on the stop button B1, the reel control means 130 stops and displays on the activated line L1 irrespective of the pressing timing of the stop button B1. By stop-displaying the possible watermelon symbol "WM" on the upper stage of the left reel R1, the combination that can be won in the game is limited to the watermelon A. In addition, when the winning area "watermelon role" is won and the first stop operation is executed on the stop button B2 or the stop button B3, the reel control means 130 determines whether the effective line is displayed regardless of the pressing timing of the stop button B2 or the stop button B3. By stop-displaying the replay symbol "RP" that can be stop-displayed on L1 in the middle of the middle reel R2 or the bottom of the right reel R3, the combination that can win in the game is limited to the watermelon B.

このため、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ役」に当選し且つ第1停止操作が実行された時点で、入賞可能となる小役がスイカAと、スイカBと、のいずれかに限定されるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, when the winning area "watermelon role" is won and the first stop operation is executed, the small wins that can be won are limited to either the watermelon A or the watermelon B. is configured as follows.

図9(B)に示すように、左リールR1には、停止番号0番、5番、10番の位置にチェリー図柄「CH」が配列されているため、停止番号0番~14番の15コマの図柄がチェリー図柄「CH」の引き込み範囲となっている。 As shown in FIG. 9B, on the left reel R1, cherry symbols "CH" are arranged at the positions of the stop numbers 0, 5, and 10, so that 15 of the stop numbers 0 to 14 are arranged. The pattern of the piece is the pull-in range of the cherry pattern "CH".

つまり、スロットマシン1では、左リールR1において20コマ中15コマの範囲から構成されたチェリー図柄「CH」の引き込み範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合にスイカBが入賞するため、3/4の確率でスイカBが入賞し、1/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 That is, in the slot machine 1, the stop button B1 is operated at the timing when the drawing range of the cherry symbol "CH" composed of 15 out of 20 frames on the left reel R1 is rotated and displayed on the effective line L1. Since the watermelon B wins when the watermelon B wins, the watermelon B wins with a probability of 3/4, and a symbol combination different from any winning symbol combination with a probability of 1/4 is stopped and displayed on the activated line L1. It is configured to be a dropout (non-winning).

図9(C)に示すように、中リールR2には、停止番号2番、7番、17番の位置にスイカ図柄「WM」が配列されているため、停止番号0番~12番、17番~19番の15コマの図柄がスイカ図柄「WM」の引き込み範囲となっている。また、図9(D)に示すように、右リールR3には、停止番号3番、8番、18番の位置にスイカ図柄「WM」が配列されているため、停止番号0番~13番、18番、19番の15コマの図柄がスイカ図柄「WM」の引き込み範囲となっている。 As shown in FIG. 9C, the watermelon pattern "WM" is arranged at the positions of the stop numbers 2, 7 and 17 on the middle reel R2, so that the stop numbers 0 to 12 and 17 are arranged. The drawing range of the watermelon symbol "WM" is the 15 symbols of numbers to 19. Further, as shown in FIG. 9(D), the watermelon symbol "WM" is arranged at the positions of the stop numbers 3, 8 and 18 on the right reel R3, so the stop numbers 0 to 13 are arranged. , 18th, and 19th are the pull-in range of the watermelon symbol "WM".

つまり、スロットマシン1では、中リールR2において20コマ中15コマの範囲から構成されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作され且つ右リールR3において20コマ中15コマの範囲から構成されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合にスイカBが入賞するため、9/16の確率でスイカAが入賞し、5/16の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 That is, in the slot machine 1, the stop button B2 is operated at the timing when the drawing range of the watermelon symbol "WM" composed of 15 out of 20 frames on the middle reel R2 is rotated and displayed on the effective line L1. and when the stop button B2 is operated at the timing when the drawing range of the watermelon symbol "WM" composed of 15 frames out of 20 frames on the right reel R3 is rotated and displayed on the effective line L1. Since B wins, watermelon A wins with a probability of 9/16, and a symbol combination different from any winning symbol combination with a probability of 5/16 is stopped and displayed on the activated line L1. is configured to be

このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ役」について、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、9/16の確率で15枚の配当に設定されたスイカAが入賞可能となり、ストップボタンB2が第1停止操作される打順3、打順4又はストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、3/4の確率で15枚の配当に設定されたスイカBが入賞可能となるように構成されているため、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合よりも、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合の方が、15枚の配当に設定された小役を入賞しやすく遊技者にとって有利となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop button B1 to the stop button B3 are operated in the batting order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is operated for the first stop for the winning area "watermelon", , Watermelon A, which is set to pay 15 pieces with a probability of 9/16, can win, and the batting order 3 and batting order 4 in which the stop button B2 is operated for the first stop, or the batting order 5 in which the stop button B3 is operated for the first stop. , when the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order of 6, the watermelon B, which is set to pay 15 pieces, can win with a probability of 3/4. A small win set to a payout of 15 coins is obtained when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order of 3 to 6 than when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order of 2. is easy to win and is advantageous for the player.

ここで、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ役」に当選した場合に、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する場合であっても、中リールR2の中段と右リールR3の下段とにスイカ図柄「WM」を停止するように狙ってストップボタンB2、ストップボタンB3を操作する遊技を実行することで、15枚の配当に設定されたスイカAを入賞可能に構成されていることから、毎回の遊技において、中リールR2の中段と右リールR3の下段とにスイカ図柄「WM」を停止するように狙ってストップボタンB2、ストップボタンB3を操作することで、当選エリア「スイカ役」の当選時にスイカAの取りこぼしを防ぐことができる構成となっている。 Here, in the slot machine 1, when the winning area "watermelon role" is won, even if the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order 1 and the batting order 2, the middle reel R2 and the right reel By executing a game in which the stop button B2 and the stop button B3 are operated aiming to stop the watermelon symbol "WM" on the lower stage of R3, the watermelon A set as a payout of 15 can be won. Therefore, in each game, by operating the stop button B2 and the stop button B3 aiming to stop the watermelon symbol "WM" on the middle row of the middle reel R2 and the bottom row of the right reel R3, the winning area It is configured to prevent the watermelon A from being missed when the "watermelon role" is won.

このような構成であることから、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態において当選エリア「スイカ役」に当選した場合であっても、主制御表示装置500を用いた操作報知を実行しない構成となっている。 Due to such a configuration, the AT control means 200 of the present embodiment does not execute the operation notification using the main control display device 500 even if the winning area "watermelon role" is won in the AT state. It is configured.

なお、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ役」について、1つの当選エリアに対しスイカAを入賞可能にする操作態様が1つに設定されているため、当選エリア「スイカ役」に当選した情報(当選役コマンド)に基づき演出制御手段180がナビ演出を実行することができる構成であることから、AT状態において当選エリア「スイカ役」に当選した場合に、主制御表示装置500を用いたAT制御手段200による操作報知を実行されない場合であっても、表示装置330を用いた演出制御手段180によるナビ演出を実行することで、スイカAの入賞を補助するように構成されていてもよい。演出制御手段180は、当選エリア「スイカ役」の当選時におけるナビ演出として、表示装置330に「!」の記号を表示することで、当選エリア「スイカ役」に当選していることを示唆する演出を実行するように構成されていてもよい。 In the slot machine 1, one operation mode is set for the winning area "watermelon role" so that the watermelon A can win a prize for one winning area. Since the effect control means 180 is configured to be able to execute the navigation effect based on (winning combination command), when the winning area "watermelon combination" is won in the AT state, AT using the main control display device 500 Even if the control means 200 does not execute the operation notification, the navigation effect by the effect control means 180 using the display device 330 may be executed to assist the winning of the watermelon A. The effect control means 180 indicates that the winning area "watermelon role" is won by displaying a symbol "!" on the display device 330 as a navigation effect when the winning area "watermelon role" is won. You may be comprised so that production may be performed.

また、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ役」に当選した場合に、スイカCが入賞しない構成となっている。スイカCは、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全小役」に当選した場合に入賞可能となる小役として構成されている。 Further, the slot machine 1 is configured so that the watermelon C does not win when winning in the winning area "watermelon role". The watermelon C is configured as a small winning combination that can be won when winning in the winning area "all small winning combinations" in the internal lottery in the bonus state.

<当選エリア「チェリー役」の詳細>
次に、当選エリア「チェリー役」の詳細について説明する。当選エリア「チェリー役」は、当選エリア「スイカ役」よりも当選確率が低い小役として構成されている。上述したように、AT制御手段200は、有利区間中における内部抽選で当選エリア「チェリー役」に当選した場合に、遊技者にとって有利な補助遊技に係る制御を実行可能に構成されている。このため、当選エリア「チェリー役」は、スロットマシン1においていわゆるレア役として機能している。
<Details of the winning area “Cherry role”>
Next, the details of the winning area “Cherry” will be described. The winning area "cherry role" is configured as a small role with a lower winning probability than the winning area "watermelon role". As described above, the AT control means 200 is configured to be able to execute control related to an auxiliary game that is advantageous to the player when the winning area "Cherry" is won in the internal lottery during the advantageous section. Therefore, the winning area “cherry combination” functions as a so-called rare combination in the slot machine 1 .

図10は、当選エリア「チェリー役」に当選した場合に第1停止操作のタイミングによって入賞可能となる小役を説明するための図である。図10(A)は、第1停止操作としてストップボタンB1が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図、図10(B)は、第1停止操作としてストップボタンB2が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図、図10(C)は、第1停止操作としてストップボタンB3が操作される場合の押下タイミングに応じて入賞する役について示す図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining a small combination that can be won depending on the timing of the first stop operation when winning the winning area "cherry combination". FIG. 10(A) is a diagram showing winning combinations according to the pressing timing when the stop button B1 is operated as the first stop operation, and FIG. 10(B) is a diagram showing the operation of the stop button B2 as the first stop operation. FIG. 10(C) is a diagram showing a winning combination according to the pressing timing when the stop button B3 is operated as the first stop operation. .

図10(A)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、左リールR1の停止番号0番~11番、18番、19番の14コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、6枚の配当に設定され、1枚役Q、1枚役Sよりも多い配当に設定されているチェリーの入賞図柄組合せ「RP-RP-赤7(WM)」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役をチェリーに限定する。 As shown in FIG. 10(A), the reel control means 130 wins in the winning area "Cherry" and is arranged in 14 frames of stop numbers 0 to 11, 18 and 19 on the left reel R1. When the stop button B1 is operated for the first stop at the timing when the symbol is rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed as the reel stop control, the payout is set to 6, and the payout of 1 is set. , by stop-displaying the replay symbol "RP" that constitutes the cherry winning symbol combination "RP-RP-Red 7 (WM)" set to a payout larger than that of the one-piece combination S on the activated line L1, Winning combinations in the game are limited to cherry.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、左リールR1の停止番号12番~17番の6コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御を実行し、1枚役Qの入賞図柄組合せを構成する合計16個の図柄組合せを表示可能となるベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を1枚役Qに限定する。 On the other hand, the reel control means 130 wins the winning area "Cherry", and at the timing when the symbols arranged in six frames of the stop numbers 12 to 17 of the left reel R1 are rotated and displayed on the activated line L1. When the stop button B1 is operated for the first stop, number-priority control is executed as reel stop control, and a total of 16 symbol combinations constituting the winning symbol combination of the single hand Q can be displayed. BLA" is stopped and displayed on the activated line L1 to limit the winable combination to the one-card combination Q in the game.

図10(B)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、中リールR2の停止番号0番~11番、18番、19番の14コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が第1停止操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、6枚の配当に設定され、1枚役Q、1枚役Sよりも多い配当に設定されているチェリーの入賞図柄組合せ「RP-RP-赤7(WM)」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役をチェリーに限定する。 As shown in FIG. 10(B), the reel control means 130 wins in the winning area "Cherry" and is arranged in 14 frames of stop numbers 0 to 11, 18 and 19 on the middle reel R2. When the stop button B2 is operated for the first stop at the timing when the symbol is rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed as the reel stop control, the payout is set to 6, and the 1-card hand Q is set. , by stop-displaying the replay symbol "RP" that constitutes the cherry winning symbol combination "RP-RP-Red 7 (WM)" set to a payout larger than that of the one-piece combination S on the activated line L1, Winning combinations in the game are limited to cherry.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、中リールR2の停止番号12番~17番の6コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が第1停止操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御を実行する。リール制御手段130は、停止番号9番のブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Qの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となり、停止番号14番の白BAR図柄「白BAR」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Qの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となり、停止番号12番の赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Sの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となり、停止番号17番のスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Sの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となることから、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって1枚役Qと1枚役Sとの間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、1枚役Sの入賞図柄組合せ「赤7(CH)-赤7(WM)-白BAR(RP)」を構成する赤7図柄「赤7」又はスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を1枚役Sに限定する。 On the other hand, the reel control means 130 wins in the winning area "Cherry", and at the timing when the symbols arranged in 6 frames of the stop numbers 12 to 17 of the middle reel R2 are rotated and displayed on the activated line L1. When the stop button B2 is operated for the first stop, the number priority control and the stop control using the stop control table are executed as the reel stop control. When the blank A symbol "BKA" of the stop number 9 is stop-displayed on the activated line L1, the reel control means 130 can stop-display the four symbol combinations that make up the winning symbol combination of the single hand Q. , when the white BAR symbol "WHITE BAR" with the stop number 14 is stopped and displayed on the activated line L1, the four symbol combinations constituting the winning symbol combination of the single hand Q can be stopped and displayed, and the stop number 12. When the red 7 symbol "Red 7" of No. 7 is stop-displayed on the activated line L1, it becomes possible to stop-display the combination of four symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination S, and the stop number 17 watermelon symbol. When "WM" is stop-displayed on the activated line L1, the four symbol combinations that make up the winning symbol combination of the single hand S can be stopped and displayed, so the number of symbol combinations that can be displayed is the same. Since it is not possible to give priority between the 1-symbol combination Q and the 1-symbol combination S by the number priority control, the winning symbol of the 1-symbol combination S is determined by the stop control table stored in the reel control data storage means 194. By stopping and displaying the Red 7 symbol "Red 7" or the Watermelon symbol "WM" constituting the combination "Red 7 (CH)-Red 7 (WM)-White BAR (RP)" on the active line L1, the game , the winable combination is limited to the one-piece combination S.

図10(C)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、右リールR3の停止番号0番、1番、8番~19番の14コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、6枚の配当に設定され、1枚役Q、1枚役Sよりも多い配当に設定されているチェリーの入賞図柄組合せ「RP-RP-赤7(WM)」を構成するスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役をチェリーに限定する。 As shown in FIG. 10(C), the reel control means 130 wins in the winning area "Cherry" and is arranged in 14 frames of stop numbers 0, 1, 8 to 19 on the right reel R3. When the stop button B1 is operated for the first stop at the timing when the symbol is rotated and displayed on the activated line L1, the number priority control is executed as the reel stop control, the payout is set to 6, and the payout of 1 is set. , the watermelon symbol "WM" constituting the cherry winning symbol combination "RP-RP-Red 7 (WM)", which is set to a higher payout than the single hand S, is stopped and displayed on the activated line L1, Winning combinations in the game are limited to cherry.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「チェリー役」に当選し、右リールR3の停止番号2番~7番の6コマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が第1停止操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御を実行する。リール制御手段130は、停止番号4番の黒BAR図柄「黒BAR」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Qの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となり、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Qの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となり、停止番号2番、7番のリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示した場合に、1枚役Sの入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを停止表示可能となることから、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって1枚役Qと1枚役Sとの間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、1枚役Sの入賞図柄組合せ「赤7(CH)-赤7(WM)-白BAR(RP)」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を1枚役Sに限定する。 On the other hand, the reel control means 130 wins in the winning area "Cherry", and at the timing when the symbols arranged in 6 frames of the stop numbers 2 to 7 of the right reel R3 are rotated and displayed on the activated line L1. When the stop button B3 is operated for the first stop, the number priority control and the stop control using the stop control table are executed as the reel stop control. The reel control means 130 can stop and display the four symbol combinations that make up the winning symbol combination of the single hand Q when the black BAR symbol "black BAR" of stop number 4 is stopped and displayed on the activated line L1. Thus, when the blank B symbol "BKB" with the stop number 19 is stopped and displayed on the activated line L1, it becomes possible to stop and display the four symbol combinations that make up the winning symbol combination of the single hand Q, and the stop number 2. When the replay symbols "RP" of No. 7 and No. 7 are stop-displayed on the activated line L1, it is possible to stop-display the four symbol combinations that make up the winning symbol combination of the one-symbol combination S. Since the number of symbol combinations is the same, and the priority order cannot be given between the 1-card combination Q and the 1-card combination S by the number priority control, the stop control table stored in the reel control data storage means 194, By stop-displaying the replay symbol "RP" that constitutes the winning symbol combination "Red 7 (CH)-Red 7 (WM)-White BAR (RP)" of the single role S on the active line L1, A winable combination is limited to a single combination S.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が実行されたタイミングに応じて個数優先制御と枚数優先制御とのいずれを実行するか予め設定されることで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄からそれぞれ入賞図柄組合せが構成された複数の役(チェリー、1枚役Q、1枚役S)が重複当選する当選エリアに当選した場合に、第1停止操作のタイミングによって入賞確率を設定することができる構成となっている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is configured in advance to execute either the number-priority control or the number-priority control according to the timing at which the first stop operation is performed. A winning area in which a plurality of winning symbol combinations (Cherry, 1-symbol Q, 1-symbol S) composed of symbols that can be stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the operation timing of the stop button B3 are won in duplicate. , the winning probability can be set according to the timing of the first stop operation.

この構成により、スロットマシン1は、小役の入賞確率として1/1未満の確率を設定する場合に、取りこぼしが生じ得るように配列された図柄から入賞図柄組合せを構成する場合に加え、それぞれ取りこぼしが生じ得ない図柄から入賞図柄組合せが構成された複数の小役を重複当選させることで、重複当選した複数の小役の内1つの小役の入賞確率を1/1未満の確率に設定することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1, when setting a probability of less than 1/1 as the probability of winning a small winning combination, constructs a winning symbol combination from symbols arranged in such a way that a failure can occur. The winning probability of one of the multiple small winning combinations is set to less than 1/1 by winning multiple small winning combinations in which a winning combination of winning symbols is formed from symbols that cannot be generated. It is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine.

<操作態様ごとの出玉率の詳細>
次に、本実施形態のスロットマシン1において所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様と、の関係の詳細について説明する。
<Details of ball payout rate for each operation mode>
Next, the payout ratio, which is the ratio of the total number of payouts to the total number of inserted medals when a predetermined number of games are played in the slot machine 1 of the present embodiment, and the operation modes of the stop buttons B1 to B3. , will be described in detail.

図8に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した状態において、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、7枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞せずに1枚の配当に設定された1枚役Q又は1枚役Rが入賞する構成であり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合には、7枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるように構成である。このため、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作される操作態様の出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタン(ストップボタンB2、ストップボタンB3)が第1停止操作される操作態様の出玉率よりも低い比率となるように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop button B1 is operated for the first stop in a state in which a winning area "Battering Order Bell 1" to a winning area "Battering Order Bell 8" is won, is a configuration in which Bell A to Bell D, which are set to 7 payouts, do not win, and 1-card hand Q or 1-card hand R, which is set to 1 payout, wins. Stop button B2 or stop button When B3 is operated for the first stop, Bell A to Bell D, which are set to pay out 7 coins, can be won. Therefore, in the slot machine 1, the stop button (stop button B2, stop button B3) is operated for the first stop, and the payout rate of the stop button B1 is different from that of the stop button B1 in the operation mode where the stop button B1 is operated for the first stop. It is configured to have a lower ratio than the payout rate of the operation mode.

このような構成であることから、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作される遊技が実行される場合における出玉率が著しく低下してしまうことを防ぐために、ストップボタンB1が第1停止操作される場合であっても当選エリア「スイカ役」の当選時に、15枚の配当に設定されたスイカAを入賞可能となるように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 has the stop button B1 set to the first stop button in order to prevent a marked decrease in the payout rate when a game is executed in which the stop button B1 is operated to the first stop. Even if one stop operation is performed, it is configured so that the watermelon A, which is set to 15 pieces of payout, can be won when the winning area "watermelon role" is won.

ここで、当選エリア「スイカ役」の当選時にストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず15枚の配当に設定された小役の入賞確率が変化しないように構成された場合、スロットマシン1においては、毎回の遊技において、打順1~打順6からランダムに打順を選んでストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技(ランダム打ち)が実行された場合に、出玉率が60%を下回り、17500ゲーム以上の長期に亘って遊技が行われる場合に過度にメダルが費消され、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿わない不適格な性能となってしまう虞がある。 Here, when the slot machine 1 is configured so that the probability of winning a small winning combination set to 15 payouts does not change regardless of the hitting order of the stop button B1 to the stop button B3 when the winning area "watermelon role" is won. , in every game, when a game (random hitting) is executed in which the batting order is randomly selected from batting order 1 to batting order 6 and the stop button B1 to stop button B3 is operated, the ball output rate is less than 60%. When a game is played over a long period of 17,500 games or more, tokens are excessively consumed, and there is a risk that the performance will not conform to the standards regarding the performance of gaming machines related to the acquisition of game medals and the like.

また、このようなスロットマシン1においては、ランダム打ちでの遊技が実行される場合における出玉率を向上させるために当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選確率を上げた場合又はベルA~ベルDの配当を高くした場合、ランダム打ちでの遊技が実行される場合における出玉率を向上させることはできるものの、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が実行された場合における出玉率が過度に高くなってしまい、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿わない不適格な性能となってしまう虞がある。 Further, in such a slot machine 1, the winning probability of the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 8'' is increased in order to improve the ball output rate when the game is executed with random hitting. When the payout of Bell A to Bell D is increased, the ball output rate can be improved in the case where the game is executed with random hitting, but the stop buttons B1 to STOP are limited to the batting order 3 to batting order 6. When a game in which the button B3 is operated is executed, the ball output rate becomes excessively high, and there is a risk that the performance will not meet the standards regarding the performance of the gaming machine related to the acquisition of game medals and the like. .

しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように、当選エリア「スイカ役」に当選した場合に、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、9/16の確率で15枚の配当に設定されたスイカAが入賞可能となり、ストップボタンB2が第1停止操作される打順3、打順4又はストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、3/4の確率で15枚の配当に設定されたスイカBが入賞可能となるように構成されている。 However, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "Watermelon" is won, the stop button B1 is operated for the first stop in the batting order 1 and the batting order 2. When B3 is operated, the watermelon A set to payout 15 pieces can be won with a probability of 9/16, and the stop button B2 is the first stop operation. When the stop buttons B1 to B3 are operated in the 5th and 6th batting order in which one stop operation is performed, the watermelon B, which is set to pay 15 pieces, can win with a probability of 3/4. ing.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合に15枚の配当に設定されたスイカAが入賞する確率よりも高い確率で、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合に15枚の配当に設定されたスイカBが入賞することで、ランダム打ちでの遊技が実行される場合における出玉率を向上させることはできるものの、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が実行された場合における出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現し、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning the watermelon A set to a payout of 15 when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order 1 and the batting order 2. When the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order of 3 to 6 with a high probability, the watermelon B set to 15 pieces of payout wins, so that the game with random hitting is executed. Although it is possible to improve the ball payout rate, it is possible to prevent the ball payout rate from becoming excessively high when a game in which the stop button B1 to the stop button B3 is operated focusing on the batting order 3 to the batting order 6 is executed, Qualified performance in accordance with standards related to gaming machine performance related to the acquisition of game medals, etc. is achieved, and a strategy is generated in which the game is executed by operating the stop button B1 to stop button B3, focusing on the batting order 3 to batting order 6. It is possible to prevent the marketability of the machine from deteriorating.

また、上述したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうちストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作され且つ第1停止操作の時点で正解打順とは異なる打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」であればストップボタンB3が第1停止操作される打順5、打順6)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚の配当に設定された1枚役E~1枚役Lのうち当選している小役に限定されるとともに、1枚役E~1枚役Lの入賞確率が1/4となっており、スイカAの入賞確率である9/16よりも低い入賞確率になっている。 In addition, as described above, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are displayed when stop button B2 or stop button B3 in the incorrect batting order is operated for the first stop and at the time of the first stop operation. When the stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order different from the correct batting order (for example, if the winning area is "batting order bell 1", the stop button B3 is the first stop operation of batting order 5, batting order 6), The small winning combination that can be won at the time of the first stop operation is limited to the winning small winning combination among the single winning combination E to the single winning combination L set to one payout, and the single winning combination E to The winning probability of the one-piece combination L is 1/4, which is lower than the winning probability of the watermelon A of 9/16.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行した場合に、1枚役E~1枚役Lの入賞確率が低いことで出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現し、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment, when executing a game in which the stop button B1 to the stop button B3 are operated focusing on the batting order 3 to the batting order 6, can perform the 1-card hand E to the 1-card hand L. We will prevent the ball output rate from becoming excessively high due to the low probability of winning a prize, realize the appropriate performance in line with the performance standards of gaming machines related to the acquisition of game medals, etc., and narrow down the batting order to 3 to 6. It is possible to prevent the deterioration of the marketability of the gaming machine due to the strategy of executing the game in which the stop buttons B1 to B3 are operated.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役4」に当選し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚役A~1枚役Hが入賞確率1/4で入賞し、3/4の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されていることで、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行した場合における出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現し、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment wins in the winning area "RBB & 1-card hand 1" to the winning area "RBB & 1-card hand 4", and when the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order 3 to batting order 6 In addition, it is configured so that 1-hand A to 1-hand H will win with a winning probability of 1/4, and will be missed (non-winning) with a probability of 3/4. Qualified performance in line with standards related to the performance of gaming machines related to the acquisition of game medals, etc. can be realized, and it is possible to prevent the deterioration of the marketability of the game machine due to the strategy of executing the game of operating the stop buttons B1 to B3 focusing on the 3rd to 6th batting order.

また、本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助として操作報知が実行されない場合には出玉率が最も低い打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作し、入賞補助として操作報知が実行された場合には操作報知に従った遊技を実行するものの、入賞補助の有無を問わずストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングをランダムにする遊技、つまり、AT状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にはベルA~ベルDが入賞するものの当選エリア「スイカ役」の当選時には図8に示した入賞確率でスイカAが入賞する遊技が実行される場合において、出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現することができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment operates the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1 and batting order 2 with the lowest ball output rate when operation notification is not executed as prize winning assistance, and operation notification is performed as prize winning assistance. is executed, the game is executed according to the operation notification, but regardless of the presence or absence of winning assistance, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is randomized, that is, the winning area "batting order" in the AT state Bell 1" to winning area "Battering order Bell 8" are won, Bell A to Bell D are won, but when winning area "Watermelon role" is won, a game is executed in which Watermelon A wins with the winning probability shown in FIG. In such a case, it is possible to prevent the ball output rate from becoming excessively high, and to achieve an appropriate performance in accordance with the standards regarding the performance of the gaming machine related to the acquisition of game medals and the like.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する場合において、左リールR1の上段にチェリー図柄「CH」を停止するように狙ってストップボタンB1を操作する遊技(目押しあり変則操作遊技)を実行する場合と、ストップボタンB1の押下タイミングをランダムにする遊技(目押しなし変則操作遊技)を実行する場合と、で、スイカBの入賞確率が1/4しか変わらないため、目押しあり変則操作遊技における出玉率と目押しなし変則操作遊技における出玉率とが大きく乖離することを防ぎ、目押しあり変則操作遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated focusing on the batting order 3 to the batting order 6, the player aims to stop the cherry symbol "CH" on the upper row of the left reel R1. A watermelon B in a case of executing a game of operating the stop button B1 (irregular operation game with eye pressing) and a case of executing a game of randomly pressing the stop button B1 (irregular operation game without eye pressing). Since the probability of winning is only 1/4, the irregular operation game with pushing is prevented from greatly deviating between the ball-out rate in the irregular operation game with pushing and the ball-out rate in the irregular operation game without pushing. It is possible to prevent the deterioration of the marketability of the game machine due to the generation of strategy to play.

この、左リールR1が、本実施形態における第1リールを構成し、中リールR2が、本実施形態における第2リールを構成し、右リールR3が、本実施形態における第3リールを構成する。また、ストップボタンB1が、本実施形態における第1ストップボタンを構成し、ストップボタンB2が、本実施形態における第2ストップボタンを構成し、ストップボタンB3が、本実施形態における第3ストップボタンを構成する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、本実施形態における第1当選態様を構成し、7枚の配当に設定されたベルA~ベルDが、本実施形態における第1配当の小役を構成し、1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Rが、本実施形態における第2配当の小役を構成する。また、当選エリア「スイカ役」が、本実施形態における第2当選態様を構成し、規定投入数(3枚)よりも高い15枚の配当に設定されたスイカA~スイカCが、本実施形態における第3配当の小役を構成する。 The left reel R1 constitutes the first reel in this embodiment, the middle reel R2 constitutes the second reel in this embodiment, and the right reel R3 constitutes the third reel in this embodiment. Further, the stop button B1 constitutes the first stop button in this embodiment, the stop button B2 constitutes the second stop button in this embodiment, and the stop button B3 constitutes the third stop button in this embodiment. Configure. In addition, the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8" constitute the first winning mode in the present embodiment, and Bell A to Bell D, which are set to 7 payouts, are the winning areas in the present embodiment. The 1-card combination A to 1-card combination R, which are set as a 1-card payout, constitute the small combination of the 2nd payout in the present embodiment. In addition, the winning area "watermelon role" constitutes the second winning mode in the present embodiment, and the watermelon A to watermelon C, which are set to a payout of 15 coins, which is higher than the prescribed number of insertions (three), are the winning areas of the present embodiment. constitutes a minor winning combination of the third payout in

また、ストップボタンB1が最初に操作される打順1、打順2が、本実施形態における第1操作態様を構成し、ストップボタンB1とは異なるストップボタンB2、ストップボタンB3が第1停止操作される打順3~打順6が、本実施形態における第2操作態様を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が、本実施形態における第3操作態様を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に不正解打順のうち打順3~打順6のいずれかで且つ第1停止操作から正解打順とは異なる打順が、本実施形態における第4操作態様を構成する。 Also, the batting order 1 and batting order 2 in which the stop button B1 is operated first constitute the first operation mode in the present embodiment, and the stop button B2 and the stop button B3 different from the stop button B1 are operated for the first stop. The batting order 3 to batting order 6 constitute the second operation mode in the present embodiment, and the correct batting order that enables Bell A to Bell D to win prizes when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" is won. , constitutes the third operation mode in the present embodiment, and when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are won, any one of the batting order 3 to batting order 6 of the incorrect batting order and the first stop operation A batting order different from the correct batting order constitutes the fourth operation mode in the present embodiment.

また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し第4操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合における1枚役E~1枚役Lの入賞確率である1/4の入賞確率が、本実施形態における第1確率を構成し、当選エリア「スイカ役」に当選し第1操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合におけるスイカAの入賞確率である9/16の入賞確率が、本実施形態における第2確率を構成し、当選エリア「スイカ役」に当選し第2操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合におけるスイカBの入賞確率である3/4の入賞確率が、本実施形態における第3確率を構成する。 In addition, winning probability of 1-card hand E to 1-card hand L when winning in the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 8'' and the stop button B1 to stop button B3 are operated in the fourth operation mode constitutes the first probability in the present embodiment, and the watermelon A in the case where the winning area "watermelon role" is won and the stop buttons B1 to B3 are operated in the first operation mode The winning probability of 9/16, which is the winning probability of , constitutes the second probability in this embodiment. The winning probability of 3/4, which is the winning probability of the watermelon B in , constitutes the third probability in this embodiment.

<遊技状態と演出状態とに応じた演出>
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し7枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様として、打順3~打順6のストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作する正解打順が設定されている。
<Production according to game state and production state>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A to Bell D, which are set to 7 payouts, can be won in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8". As the operation modes of the stop buttons B1 to B3, a correct batting order is set in which the stop button B2 or the stop button B3 in the batting order 3 to batting order 6 is operated for the first stop.

スロットマシン1では、演出状態がAT状態に移行し当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、補助遊技を実行して正解打順を報知し、ベルA~ベルDの入賞確率を高める遊技性であることから、通常状態及びCZ状態である状態や通常区間である状態において打順3~打順6で遊技が実行された場合に、ストップボタンB1を第1停止操作することを促す演出として打順推奨演出(例えば、表示装置330に「左打ち推奨」と表示する等)を実行するように構成されている。 In the slot machine 1, when the production state shifts to the AT state and winning is made in the winning area ``Battering order bell 1'' to the winning area ``Battering order bell 8'', the auxiliary game is executed to notify the correct hitting order, and Bell A to Bell. Since it is a game property that increases the winning probability of D, when the game is executed in the batting order 3 to batting order 6 in the normal state, the CZ state, or the state in the normal section, the stop button B1 is the first stop operation. It is configured to execute a batting order recommendation effect (for example, displaying "Recommend hitting left" on the display device 330) as an effect for prompting the player to hit the ball.

4.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合に15枚の配当に設定されたスイカAが入賞する確率よりも高い確率で、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合に15枚の配当に設定されたスイカBが入賞することで、ランダム打ちでの遊技が実行される場合における出玉率を向上させることはできるものの、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が実行された場合における出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現し、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
4. Summary of the present embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order 1 and the batting order 2, the watermelon A set to pay out 15 pieces wins. When the stop buttons B1 to B3 are operated in the 3rd to 6th batting order, the watermelon B set to 15 dividends wins a prize with a higher probability than the probability that the random hitting game is executed. Although it is possible to improve the ball payout rate in the case where the batting order is 3 to 6, the ball payout rate becomes excessively high when the game in which the stop button B1 to the stop button B3 is operated is executed. Strategy to prevent this from happening, realize an eligible performance in line with the standards related to the performance of the gaming machine related to the acquisition of game medals, etc., and execute the game by operating the stop button B1 to the stop button B3 focusing on the batting order 3 to batting order 6. It is possible to prevent the deterioration of the marketability of the game machine due to the occurrence of the problem.

また、本実施形態のスロットマシン1は、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行した場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し且つ不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚役E~1枚役Lの入賞確率がスイカAの入賞確率よりも低いことで、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する場合における出玉率が過度に高くなってしまうことを防ぎ、遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格に沿った適格な性能を実現し、打順3~打順6に絞ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技を実行する攻略性が生じ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a game in which the stop buttons B1 to B3 are operated focusing on the batting order 3 to batting order 6, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 8" are executed. ” and the stop button B1 to stop button B3 are operated in the order of hitting the wrong answer, the winning probability of the one-card hand E to one-card hand L that can be won is lower than the winning probability of the watermelon A. To prevent the ball output rate from becoming excessively high when executing a game in which the stop button B1 to the stop button B3 are operated focusing on the batting order 3 to the batting order 6, and relates to the performance of the gaming machine related to the acquisition of game medals, etc. Qualified performance conforming to the standard is realized, and the deterioration of the marketability of the game machine is prevented due to the strategy of executing the game in which the stop button B1 to the stop button B3 are operated by focusing on the batting order 3 to the batting order 6.例文帳に追加be able to.

5.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、7枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が打順3~打順6のいずれかに設定され、ストップボタンB1が第1停止操作された場合にはベルA~ベルDが入賞しないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、7枚の配当に設定されたベルA~ベルDに加え、それぞれ7枚の配当に設定されたベルE、ベルFを有し、正解打順として打順3~打順6のいずれかが設定された当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に加え、ベルEと1枚の配当に設定された1枚役Uとに重複当選し正解打順が打順1に設定された当選エリア「打順ベル9」、ベルFと1枚の配当に設定された1枚役Uとに重複当選し正解打順が打順2に設定された当選エリア「打順ベル10」、ベルEと1枚の配当に設定された1枚役Vとに重複当選し正解打順が打順1に設定された当選エリア「打順ベル11」、ベルFと1枚の配当に設定された1枚役Vとに重複当選し正解打順が打順2に設定された当選エリア「打順ベル12」を有するように構成されていてもよい。
5. Modification In this embodiment, the slot machine 1 wins Bell A to Bell D, which are set to 7 payouts, when winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8". The correct batting order to be enabled is set to one of batting order 3 to batting order 6, and when the stop button B1 is operated for the first stop, Bell A to Bell D are configured not to win prizes, but this is not the case. not. The slot machine 1 has Bell E and Bell F set to payouts of 7 in addition to Bell A to Bell D set to payout of 7, and any of batting order 3 to batting order 6 as the correct batting order. In addition to the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 8" where is set, Bell E and 1-card hand U set to 1 payout are won, and the correct batting order is set to 1. Winning area "batting order bell 9", winning area "batting order bell 10" where bell F and 1-card combination U set for 1 payout were duplicated and the correct batting order was set to batting order 2, bells E and 1 Winning area "Battering order bell 11" where the correct batting order is set to batting order 1 due to duplicate winning in 1-card hand V set to 1-card payout, Bell F and 1-card hand V set to 1-card payout It may be configured so as to have a winning area "batting order bell 12" in which double winning is performed and the correct batting order is set to batting order 2. - 特許庁

このように構成された場合において、スロットマシン1は、当選エリア「スイカ役」の当選時において、打順1、打順2で操作した場合におけるスイカAの入賞確率が、打順3~打順6で操作した場合におけるスイカBの入賞確率よりも低いため、出玉率が最も低い打順が打順1、打順2となる。 When the slot machine 1 is configured as described above, the winning probability of the watermelon A when operated in the batting order 1 and batting order 2 when the winning area "watermelon role" is won is operated in the batting order 3 to batting order 6. Since the winning probability is lower than the winning probability of watermelon B in the case, the batting order with the lowest ball output rate is batting order 1 and batting order 2.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ベルA~ベルDの配当が7枚に設定され、スイカA~スイカCの配当が15枚に設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ベルA~ベルDと、スイカA~スイカCの配当と、が同じ配当に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、ベルA~ベルDの配当が15枚に設定され、スイカA~スイカCの配当が15枚よりも少ない配当(14枚)に設定されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has a payout of 7 for Bell A to Bell D and a payout of 15 for Watermelon A to Watermelon C, but the present invention is not limited to this. In the slot machine 1, for example, Bell A to Bell D and Watermelon A to Watermelon C may be set to the same payout. Further, in the slot machine 1, for example, the payout for Bell A to Bell D may be set to 15, and the payout for Watermelon A to Watermelon C may be set to be less than 15 (14).

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「スイカ役」に当選し、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、9/16の確率でスイカAが入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、9/16よりも低い確率でスイカAが入賞可能となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 wins in the winning area "watermelon role", and when the stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order 1 and batting order 2, the watermelon A is played with a probability of 9/16. is configured to win a prize, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured so that the watermelon A can win with a probability lower than 9/16.

また、本実施形態において、スロットマシン1、当選エリア「スイカ役」に当選し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、3/4の確率でスイカBが入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、3/4よりも高い確率でスイカBが入賞可能となるように構成されていてもよく、1/1の確率でスイカBが入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the slot machine 1 wins in the winning area "watermelon role" and the stop button B1 to stop button B3 are operated in the batting order 3 to batting order 6, the watermelon B has a probability of 3/4. It is configured to win prizes, but is not limited to this. The slot machine 1 may be configured so that the watermelon B wins with a probability higher than 3/4, or may be configured so that the watermelon B wins with a probability of 1/1.

また、スロットマシン1は、例えば、当選エリア「スイカ役」に1枚の配当に設定された小役も含むことで、当選エリア「スイカ役」に当選し、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、3/4の確率でスイカBが入賞し、スイカBが入賞しない1/4の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞するように構成されていてもよい。 In addition, the slot machine 1 wins the winning area "watermelon role" by including a small winning combination set to one payout in the winning area "watermelon role", for example, and hits 3 to 6 in the batting order. ~When the stop button B3 is operated, the watermelon B wins with a probability of 3/4, and the watermelon B does not win with a probability of 1/4 and wins a small combination set to one payout. may have been

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「スイカ役」に当選した場合に、それぞれ15枚の配当に設定されたスイカA~スイカCが重複当選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、当選エリア「スイカ役」について、15枚の配当に設定された1つの小役(第1特定小役)と、15枚よりも少ない枚数の第4配当が設定された小役(第2特定小役)と、が重複当選する当選エリア(特定当選態様)として有していてもよい。このように構成される場合、スロットマシン1は、特定当選態様に当選した場合において、当選エリア「チェリー役」に当選した場合と略同様に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによって個数優先制御と枚数優先制御とを切り替えることで、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合よりも、第1特定小役の入賞確率が低くなるように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that when the winning area "watermelon role" is won, the watermelon A to watermelon C, each of which is set to be 15 pieces of payout, are won more than once. It is not limited to this. The slot machine 1 has one small winning combination (first specific small winning combination) set with a payout of 15 cards and a small winning combination with a fourth payout of less than 15 cards in the winning area "watermelon role". (Second specific small winning combination) and may be provided as a winning area (specific winning mode) in which multiple wins are made. In this configuration, the slot machine 1, in the case of winning the specific winning mode, gives priority to the number according to the pressing timings of the stop buttons B1 to B3 in substantially the same way as in the case of winning the winning area "Cherry". By switching between the control and the number priority control, when the stop button B1 is operated for the first stop, the winning of the first specific small combination is higher than when the stop button B2 or the stop button B3 is operated for the first stop. It may be configured so that the probability is low.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ストップボタンB2が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB2とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよく、また、ストップボタンB3が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB3とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a ball payout rate when the stop button B1 is operated for the first stop is higher than the ball payout rate when a stop button different from the stop button B1 is operated for the first stop. is configured to have a low ratio, but is not limited to this. In the slot machine 1, for example, the ball payout rate when the stop button B2 is first stopped is lower than the ball payout rate when a stop button different from the stop button B2 is first stopped. Also, the ball payout rate when the stop button B3 is operated for the first stop is higher than the ball payout rate when the stop button different from the stop button B3 is operated for the first stop. It may be configured to have a low ratio.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has left reel R1 to right reel R3 as a plurality of reels, and stop button B1 to stop button B3 corresponding to the left reel R1 to right reel R3 as a plurality of stop buttons. However, it is not limited to this, and may have, for example, a fourth reel and a stop button corresponding to the fourth reel.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a specified number of medals. It may be configured to have a single bet button to throw in.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that medals can be inserted and paid out as game value, but the invention is not limited to this. The slot machine 1 is, for example, a gaming value management device (dedicated unit) which is provided outside the slot machine 1 and has a configuration capable of recording, by an electromagnetic method, the total number of gaming values that a player can play. When the game value is set to the input state and the game value is to be paid out, the game value management device outputs the payout signal to the game value management device, and the game value management device writes the payout signal to a predetermined recording medium. may be configured to record the game value corresponding to the by an electromagnetic method. That is, the slot machine 1 may be composed of a so-called medalless game machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 In such a configuration, the slot machine 1 is configured to have, for example, credit amount display means for displaying the amount of credits corresponding to the amount of money put into the gaming value management device by the player. Further, the slot machine 1 is configured to be able to credit the game value equivalent to 16368 medals at the maximum, and when the game value exceeding 16368 medals is credited, the game control means is set to an error state and the game value is managed. Until the number of credits reaches 16368 or less by paying out the game value by the method of recording it electromagnetically on a predetermined recording medium through the device, the game cannot be played (the game value is not set to the input state and the start lever SL state in which the start operation to is not enabled).

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、区間報知部500Aを有さず、有利区間であるか否かやメダルの獲得期待値が1以上となっているか否かを報知しない構成であってもよい。 Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 may have a configuration in which no upper limit is set for the number of games that can be executed in the advantageous interval, and only the upper limit of the difference number is set for the specific end condition of the advantageous interval. It may be a configuration that is set. In addition, in the case of such a configuration, the slot machine 1 does not have the section notification unit 500A, and does not notify whether or not it is an advantageous section or whether or not the expected medal acquisition value is 1 or more. It may be a configuration.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットするように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、差枚更新処理に第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合に、第2有利区間カウンタ197bに負の値を記憶するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 performs the second advantageous period when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserted medals in the difference sheet update process for updating the stored value of the second advantageous period counter 197b. If the stored value of the second advantageous interval counter 197b becomes less than the value "0" when subtracting the stored value of the interval counter 197b, the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". configured, but not limited to. When the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0" when subtracting the stored value of the second advantageous interval counter 197b in the difference sheet update process, the AT control means 200 resets the second advantageous interval counter 197b. 197b may be configured to store a negative value.

このように構成された場合、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上となるまで有利区間を継続可能に構成される。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。 With this configuration, the AT control means 200 is configured to be able to continue the advantageous interval until the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the value "2401" or more. For this reason, in the slot machine 1, for example, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is a negative value of "-900" before transitioning to the medal-obtainable effect state, medals can be obtained. 900 sheets until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "0", 2401 sheets until the stored value of the second advantageous section counter 197b reaches the value "2401" or more, A total of 3301 medals can be obtained.

つまり、スロットマシン1は、有利区間が開始されメダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに投入されたメダルと、メダルを獲得可能な演出状態において差枚数が2400枚を超えるまで獲得されたメダルと、を遊技者に払い出すことができ、有利区間において投入されたメダルの枚数によらず2400枚を超えるメダルを遊技者に獲得させることができる構成となる。 In other words, the slot machine 1 receives medals until the difference between the number of medals inserted from the start of the advantageous section and the transition to the medal-obtainable production state and the medal-obtainable production state exceeds 2400 medals. , can be paid out to the player, and the player can win more than 2400 medals regardless of the number of medals inserted in the advantageous section.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to each counter or memory value stored in the storage means, and decrement update by subtracting 1 each time a game is executed, or 1 Although it is configured to perform increment update by adding one by one, the update method of each counter and storage means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited. .

1 スロットマシン(遊技機)
100 投入受付手段
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン(第1ストップボタン)
B2 ストップボタン(第2ストップボタン)
B3 ストップボタン(第3ストップボタン)
R1 左リール(第1リール)
R2 中リール(第2リール)
R3 右リール(第3リール)
1 slot machine (gaming machine)
100 input reception means 120 internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 stop button (first stop button)
B2 stop button (second stop button)
B3 stop button (third stop button)
R1 left reel (first reel)
R2 middle reel (second reel)
R3 right reel (third reel)

Claims (2)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、第3リールと、を有し、
前記複数のストップボタンは、第1ストップボタンと、第2ストップボタンと、第3ストップボタンと、を有し、
前記第1ストップボタンは、前記第1リールに対応し、
前記第2ストップボタンは、前記第2リールに対応し、
前記第3ストップボタンは、前記第3リールに対応し、
所定の遊技回数の遊技で投入した総投入数に対する総払出数の比率のうち、前記第1ストップボタンが最初に操作される第1操作態様での比率は、前記第1ストップボタンとは異なるストップボタンが最初に操作される第2操作態様での比率よりも低い比率であり、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1配当の小役と、第2配当の小役と、が含まれ、
前記第2当選態様には、第3配当の小役が含まれ、
前記第1配当は、前記第2配当よりも高く、
前記第3配当は、前記規定数よりも高く、
前記第1当選態様には、前記第1配当の小役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、第3操作態様が設定され、
前記補助遊技制御手段は、
前記第1当選態様に当選し且つ補助遊技を実行する場合には、指示機能により前記第3操作態様を報知し、
前記第2当選態様に当選した場合に、指示機能による操作態様の報知を実行せず、
前記第2当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記第1操作態様で操作された場合には、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合よりも前記第3配当の小役の入賞確率が低くなる、
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels;
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
input receiving means for setting a prescribed number of gaming values to an input state;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
The plurality of reels has a first reel, a second reel, and a third reel,
The plurality of stop buttons has a first stop button, a second stop button, and a third stop button,
The first stop button corresponds to the first reel,
The second stop button corresponds to the second reel,
The third stop button corresponds to the third reel,
Among the ratio of the total number of payouts to the total number of insertions in games of a predetermined number of games, the ratio in the first operation mode in which the first stop button is operated first is a stop different from the first stop button. is a ratio lower than the ratio in the second operation mode in which the button is operated first,
In the internal lottery, the propriety of multiple types of winning modes is determined,
The multiple types of winning modes include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode includes a first payout small win and a second payout small win,
The second winning mode includes a small combination of a third payout,
the first payout is higher than the second payout;
the third payout is higher than the specified number;
In the first winning mode, a third operation mode is set as an operation mode of the plurality of stop buttons for enabling the winning of a small winning combination of the first payout,
Said auxiliary game control means,
When the first winning mode is won and the auxiliary game is executed, the third operation mode is notified by the instruction function,
When the second winning mode is won, the notification of the operation mode by the instruction function is not executed,
In the case where the second winning mode is won, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, then the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. The probability of winning a small combination of 3 dividends is low,
A gaming machine characterized by:
前記第1当選態様に当選し且つ前記第3操作態様とは最初に操作されるストップボタンが異なり且つ前記第1操作態様とも異なる第4操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第2配当の小役が第1確率で入賞し、
前記第2当選態様に当選し且つ前記第1操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第3配当の小役が第2確率で入賞し、
前記第2当選態様に当選し且つ前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第3配当の小役が第3確率で入賞し、
前記第1確率は、前記第2確率よりも低く、
前記第2確率は、前記第3確率よりも低い、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the plurality of stop buttons are operated in a fourth operation mode that wins the first winning mode, is different from the third operation mode in that the stop button is operated first, and is different from the first operation mode, a small winning combination of the second dividend is won with a first probability,
when the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the third payout small combination wins with a second probability;
when the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the third payout small winning combination is won with a third probability;
the first probability is lower than the second probability;
the second probability is lower than the third probability;
2. The game machine according to claim 1, characterized by:
JP2022025154A 2022-02-21 2022-02-21 game machine Pending JP2023121679A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022025154A JP2023121679A (en) 2022-02-21 2022-02-21 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022025154A JP2023121679A (en) 2022-02-21 2022-02-21 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023121679A true JP2023121679A (en) 2023-08-31

Family

ID=87798121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022025154A Pending JP2023121679A (en) 2022-02-21 2022-02-21 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023121679A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013252281A (en) Game machine
JP6628248B2 (en) Gaming machine
JP2023121679A (en) game machine
JP2020048837A (en) Game machine
JP7137233B2 (en) game machine
JP7320279B2 (en) game machine
JP7461064B2 (en) gaming machine
JP7261484B2 (en) game machine
JP7315246B2 (en) game machine
JP7478426B2 (en) Gaming Machines
JP7378844B2 (en) gaming machine
JP7261471B2 (en) game machine
JP2023084611A (en) game machine
JP2023009688A (en) game machine
JP2023113491A (en) game machine
JP2023044223A (en) game machine
JP2022108682A (en) game machine
JP2022110987A (en) game machine
JP2022110988A (en) game machine
JP2023121680A (en) game machine
JP2023121682A (en) game machine
JP6462612B2 (en) Game machine
JP2022179224A (en) game machine
JP2023152180A (en) Game machine
JP2022119133A (en) game machine