JP7261484B2 - game machine - Google Patents

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JP7261484B2 JP2020081584A JP2020081584A JP7261484B2 JP 7261484 B2 JP7261484 B2 JP 7261484B2 JP 2020081584 A JP2020081584 A JP 2020081584A JP 2020081584 A JP2020081584 A JP 2020081584A JP 7261484 B2 JP7261484 B2 JP 7261484B2
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真寛 伊藤
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泰彦 橋本
友和 大澤
秀樹 岩井
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暢 西澤
雄樹 三澤
雄一 萩原
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the winning probability of the role can be varied and the game media can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

ここで、近年、遊技機においては、補助遊技を実行可能な期間を、特定の期間(有利区間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技価値の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められている。このような有利区間を有する遊技機においては、一連の有利区間の開始から終了まで同じ遊技者によって遊技が実行される場合と、一連の有利区間の途中で遊技者が交代する場合と、のいずれの場合も想定されるが、遊技者の交代を遊技機が把握することはできず、適切な演出によっていずれの遊技者においても演出に対する興趣を向上させることが困難であった。 Here, in recent years, in gaming machines, it is possible to prevent excessive game value payout by setting a limit that limits the period in which the auxiliary game can be executed to a specific period (advantageous period). It has been demanded. In a gaming machine having such advantageous intervals, the same player plays the game from the beginning to the end of the series of advantageous intervals, or the player changes during the series of advantageous intervals. However, it is difficult for the gaming machine to recognize the change of players, and it is difficult to increase the interest in the performance for any player by appropriate performance.

そこで、本発明は、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an appropriate effect according to a player who enjoys playing a game in an advantageous section.

本発明は、複数のリールと、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタと、備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を複数回付与可能な特定状態を制御可能であり、
前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された前記特定状態が継続している状態で実行される複数回の特賞からなる一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定されたことに基づいて、前記所定の演出の実行が決定される、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
Auxiliary game control means for controlling the normal section and the advantageous section and performing control related to the auxiliary game in the advantageous section;
a difference number counter that counts the number of difference between the number of payouts and the number of inputs of gaming value in the advantageous section,
The auxiliary game control means can control a specific state in which a special prize advantageous to the player can be granted multiple times ,
The advantageous section ends when the difference number stored in the difference number counter reaches a first difference number,
A predetermined effect can be executed in the advantageous section,
In a series of special prizes consisting of a plurality of special prizes executed while the specific state continues in a state in which the difference number stored in the difference number counter is equal to or less than a second difference number counter, the difference number counter Execution of the predetermined effect is determined based on determination that the number of difference stored in (1) reaches the first number of difference.

本発明によれば、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving marketability while having advantageous sections.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table A ~ internal lottery table C of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。FIG. 4 is a transition diagram relating to a normal section and an advantageous section controlled by AT control means in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and an effect state during the advantageous section. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間において継続して遊技が実行される場合における第1有利区間カウンタの記憶値と、第2有利区間カウンタの記憶値と、の関係の一例を示すグラフである。3 is a graph showing an example of the relationship between the stored value of the first advantageous interval counter and the stored value of the second advantageous interval counter when the game is continuously executed in the advantageous interval in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment includes a reel unit 310 (reel unit 310 ( (See Fig. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of this embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of reels. Any of the patterns of are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to third reels R1 to R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the slot machine 1 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel. , valid lines L1 are set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 formed by the middle stages of the first to third reels R1 to R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the hopper unit 320 assuming that the winning combination has been won.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, and display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When a notification display, which is a display corresponding to a winning combination command, which is a control signal generated based on winning information, which is information on a winning combination, is displayed, and the first to third reels R1 to R3 are stopped after the notification display is displayed. , the number of medals to be paid out or the number of medals to be won is displayed as soon as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。 In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later, and medals are issued by assisting the winning of a small winning combination. 500 A of area notification parts which light up when the ball rate is 1 or more are provided. Here, the ball payout rate is the number of games played (for example, 17500 games), which is the number of games that can sufficiently ignore the influence of temporary probability bias. It is the ratio of the total number of medals paid out during a predetermined number of games to the total number of medals inserted during the game, and is set in the gaming machine for the winning combination in the internal lottery. This ratio is based on the assumption that the game is played with a winning probability. In this embodiment, when the payout rate is 1 or more, the net increase in the number of coins obtained by subtracting the number of inserted balls from the number of payouts is three.

また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation which is a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3; Stop button B1 to stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. Then, the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives an input signal from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250 and a setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , performs various calculations for executing the game, and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 is provided in the power supply device in a setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned ON with the upper front door UD opened and the setting change is permitted. Each time an input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting values stored in the setting value storage means 191 are changed in the order of setting 1 → setting 2 . . . setting 6 → setting 1 → . Vary cyclically. Further, in the slot machine 1, based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permitted state, the set value stored in the set value storage means 191 is confirmed, and the setting change permitted state is entered. exit. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. be. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous effect executed by the AT control means 200 are executed. It is configured so that the control related to the section is initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. It is For this reason, the slot machine 1 is configured so as to initialize also the control relating to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And, the control of the advantageous section executed by the AT control means 200 is restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after power failure occurs, the state before the power failure is maintained for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. configured to be

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion reception means 105 performs a process of activating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 inserts a specified number of inserted medals as a limit. Set the medal to throw-in state. In addition, when a bet operation is performed by pressing the single bet button BT or the max bet button MB while medals are credited, the bet accepting means 105 operates the bet switch 220 so that the prescribed number of inserted , set the credited medals to the inserted state.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This is a trigger for starting the rotation of the reels R1 to R3, and is a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (carry over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared in . Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. Then, reel rotation control is executed to control the rotation modes of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the reel control means 130 operates the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). - Execute control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 by pressing the stop button B3. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses the valid stop buttons B1 to B3 respectively. The operation is also described as the first stop operation, the second pressing operation as the second stopping operation, and the third pressing operation as the third stopping operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation) The spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped before 190 ms elapses. Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a total of five frames are displayed on the first reel R1 to the third reel R3 until the frame displayed on the activated line L1 rotates four frames when the stop button is pressed. , the range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority according to the number of payouts (quantity priority control) and a method of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for the minor combination (quantity priority control). However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, the winning judgment table is displayed on the activated line L1 when all the first to third reels R1 to R3 have stopped. It is determined whether or not the combination of symbols is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . When medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a prescribed number of inserted medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Then, in the state where the same effective line L1 as in the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180 performs, for example, image and video performance using the display device 330 as a performance display device, and performance using the sound device 340. Performs control related to effects related to games such as sound effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, etc. When a game event such as a state change occurs, the lamps and LEDs are lit or blinked, sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 whose rotation start is delayed, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In this embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of effect lotteries stored in the effect control data storage means 196. Each lottery process is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery process among the tables.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In this embodiment, the effect control means 180, when executing the winning assistance by the AT control means 200, the content notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "batting order bell 1", etc.) A prize winning auxiliary effect notified by the effect using the effect device 300 is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on the advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which an auxiliary game capable of executing winning assistance for assisting the winning of a specific combination is executed, and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. The control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section) which is the section (period) where the game is executed where the control related to the auxiliary game is not executed is stored in the AT control data storage means 197 Execute using the data The AT control data storage means 197 stores an advantageous interval transition lottery table used in an advantageous interval transition lottery for determining whether or not to start an advantageous interval in a normal interval, and an AT state and non-AT state executed in the advantageous interval. Data (various flags, counters, etc. set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls related to multiple types of effect states including are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and enables the winning of a specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct hitting order) of the stop button B1 to stop button B3, winning assistance (correct hitting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. In addition, in the slot machine 1, when the AT control means 200 executes the prize winning assistance, the later-described effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct hitting order on the display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, an auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed by notifying the operation mode of the stop buttons B1 to B3 by means of winning assistance. be.

AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 performs a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to the advantageous section such as various flags and numerical values set in the advantageous section when a predetermined end condition for ending the advantageous section is satisfied. , and a predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game. Also, the AT control means 200 executes the prize winning assistance in the advantageous section when the medal payout rate becomes 1 or more by executing the winning assistance after the advantageous section starts. The section notification part 500A is turned on before the game is played. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A even when the advantageous section has started, in the case of the effect state in which the prize winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「0」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)を加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を差枚数カウンタとしての第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "0" as an initial value to the first advantageous interval counter 197a in the game in which the advantageous interval has started, and every time one game is executed, the value corresponding to one game is set. A value "1" is added to the value (stored value) stored in the first advantageous interval counter 197a, and the number-of-games update process is executed to incrementally update the stored value of the first advantageous interval counter 197a. In addition, the AT control means 200 accumulates a difference value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous period started by the number of inserted medals in the second advantageous period counter 197b as a difference number counter. Executes the processing for updating the difference number of sheets to be recorded.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in the advantageous section, even when it is in the game state, each time a game is executed, the value corresponding to one game is "1". A game count update process for cumulatively adding (updating) the value stored in the first advantageous interval counter 197a, and a differential number of medals cumulatively updating the value corresponding to the difference in the number of medals to the value stored in the second advantageous interval counter 197b. Execute update processing.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous interval counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the stored value is subtracted, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0", the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the lowest point to the value "0". In the control process using , there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、所定の遊技回数としての1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から第1の差枚数としての2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 determines when 1500 games have been played as a predetermined number of games, that is, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500", or when the most medals are consumed in the advantageous interval. When the player wins more than 2400 medals as the first difference number from the point in time, that is, from the point in time when the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the lowest value (lowest point), the value is "2401". , it is determined that a specific end condition has been met as a predetermined end condition for ending the advantageous section, and a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to the advantageous section, and the advantageous section is ended. and a predetermined ending process for starting the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、有利区間中において更新可能ないずれの情報もすべて初期化する。これにより、AT制御手段200は、有利区間を終了し通常区間を開始した場合、通常区間の直前の有利区間において用いられていた有利区間中において更新可能な情報について、通常区間中や次回の有利区間の開始時に引き継ぐことができないように構成されている。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Initialize any information that can be updated in . As a result, when the advantageous section ends and the normal section starts, the AT control means 200 updates the information that was used in the advantageous section immediately before the normal section and that can be updated during the advantageous section during the normal section or the next advantageous section. It is configured so that it cannot be taken over at the start of the section.

なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.

フリーズ制御手段600は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段600は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1~第3リールR3を特定態様で動作させる回胴演出を実行する。 Freeze control means 600 executes a freeze process, which is a process for generating a freeze that temporarily delays the progress of a normal game. Freeze control means 600 of the present embodiment, as a freeze, the player executes the start operation to the start lever SL, based on the start signal output by the start switch 230 detects the start operation, the reel control During the period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is validated by the means 130, the spinning reel performance is executed to operate the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode.

なお、フリーズ制御手段600が実行するフリーズは、回胴演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB及びスタートレバーSL等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。また、フリーズ制御手段600が実行する回胴演出の詳細については、後述する。 The freeze executed by the freeze control means 600 is not limited to delaying the progress of the game by temporarily interrupting the progress of the normal game by executing the reel effect. Freeze can temporarily interrupt the progress of the normal game and delay the progress of the game. It is also possible to temporarily invalidate operations on the bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, and the like. Further, the details of the reel effect executed by the freeze control means 600 will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図6を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal Lottery Means>
FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a small winning combination and a bonus at the same time, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay. and configured to win either a small win, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the replay winning probability is set to about 1/7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus, which is a continuous operation device for the first type special bonus. RBB is set to be established by winning either one of "RBB & 1-card combination" and the winning area "RBB".

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected in a bonus established state, which is a game state shifted to by winning RBB in the non-RT state and setting RBB to the established state. The internal lottery table B associates the random numbers associated with the minor wins in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning areas in which the minor wins and bonuses are won in duplicate with the minor wins. Random numbers associated with replays and random numbers associated with bonuses in the internal lottery table A are associated with replays.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the probability of winning a minor combination is higher than the probability of winning a minor combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won in the internal lottery are Bell A, Bell B, 1-card combination A to 1-card combination F, and Rare Winning areas (winning modes) for small winning combinations in which multiple types of winning combinations are duplicated are the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" and the winning area "RBB & 1". Winning area "1 win", winning area "JAC1", and winning area "JAC2" are set. Here, the “hitting order” means the order in which the pressing operations of the stop buttons B1 to B3 are executed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Battering order bell 1" to winning area "Bating order bell 6" are winning areas where Bell A and at least one of 1-card role A to 1-card role F are won, and each of them is a winning area that overlaps. The roles are configured differently. In the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6", a batting order (correct batting order) that enables Bell A to win a prize is set. When the winning area ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 6'' are won, in the slot machine 1, when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the bell A wins and the correct answer is obtained. The stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing of pressing is the timing at which any one of the winning one-card hand A to one-card hand F can be won. In this case, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and it is not possible to win any of the 1-card hand A to 1-card hand F in which the wrong answer hitting order and the pressing timing are winning. If it is the timing, it will be a dropout (non-winning) in which none of the winnings will be won.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area ``batting order bell 7'' to winning area ``batting order bell 12'' are winning areas in which Bell B and at least one of 1-card hand A to 1-card hand F are duplicated and won respectively. The roles are configured differently. In the winning area "beating order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct batting order) that enables bell B to win a prize is set. When the winning area ``Battering order bell 7'' to the winning area ``Battering order bell 12'' are won, in the slot machine 1, when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the bell B wins and the correct answer is obtained. The stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing of pressing is the timing at which any one of the winning one-card hand A to one-card hand F can be won. In this case, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and it is not possible to win any of the 1-card hand A to 1-card hand F in which the wrong answer hitting order and the pressing timing are winning. If it is the timing, it will be a dropout (non-winning) in which none of the winnings will be won.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “RBB & 1-card hand” is an area where RBB, 1-card hand A to 1-card hand F are won in duplicate. When winning the winning area "RBB & 1-card hand", in the slot machine 1, the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 is the timing at which one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F can be won. In some cases, one of the winning one-card hand A to one-card hand F wins, and one of the one-card hand A to one hand F in which the wrong answer hitting order and the pressing timing are winning wins. If the timing is such that it is not possible to win any combination, it will be a dropout (non-winning).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1-card hand" wins the same small winning combination as the winning area "RBB & 1-card hand", and the 1-card hands A to 1 in which the press timing of the stop button B1 to stop button B3 is won. When the timing is such that one of the winning combinations F can be won, one of the winning single winning combination A to one winning combination F is won, and one winning combination is obtained in the order of hitting incorrect answers and at the pressing timing. If the timing is such that any one of the combination A to one-piece combination F cannot be won, none of the combinations will be won (non-winning). It is a winning area and has a difference whether or not RBB is included in the lottery target.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when a rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate. If the timing is such that it is not possible to win any role, it will be a dropout (non-winning). In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare combination" is one of the winning modes including other minor combinations. It is configured as a so-called rare role that has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured to be able to win the replay A and win the replay A regardless of the batting order and pressing timing. It is

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "Normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the winning area is duplicated in replay A and replay B. Replay A can be won regardless of the game. In addition, the winning area "normal replay 2" is the internal lottery of the random numbers associated with the winning area "normal replay 2" and the random numbers associated with the winning area "RBB" in the internal lottery table A. It is associated in Table B, and is configured as a winning area in which the winning probability increases when the game state shifts from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B in which the rare replay is won, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning in the winning area "rare replay" for each winning mode including replay is determined by the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay that has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is an RBB as a combination to which the carryover possible flag is associated, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more types of roles including a role and lottery flags for replay are set to be established.

<図柄の配列>
上述したように、第1リールR1~第3リールR3の周面には、複数種類の図柄が配列されている。本実施形態の複数種類の図柄の中には、他の図柄よりも広い幅を有することで、第1リールR1~第3リールR3の回転中における視認性が高い図柄として、赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、が第1リールR1~第3リールR3のそれぞれに1コマずつ配列されている。
<Pattern Arrangement>
As described above, a plurality of types of symbols are arranged on the circumferential surfaces of the first to third reels R1 to R3. Among the plurality of types of symbols in the present embodiment, red 7 symbols "red 7” and the BAR symbol “BAR” are arranged one by one on each of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay>small combination>bonus" in any gaming state. It is In other words, the reel control means 130 executes stop control to win the small winning combination or the replay in preference to the bonus when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In this embodiment, the payouts for Bell A and Bell B are set to a payout number (for example, 15 coins) that is larger than the specified number of inserted coins (3 coins). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination F and the rare combination are set to a payout number (for example, 1) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<遊技状態移行制御手段>
図4は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 4 is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図4に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4, the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and is a non-bonus state in which the bonus is not activated or established. It has become. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus established state is a game state to which the game is shifted when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to approximately 1/7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 100 medals). ) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-RT state which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, a winning area "JAC1" where all the small wins of bell A, bell B, single wins A to F, and rare wins are won; A random number is associated with the winning area "JAC2" where all the one-card hands of the to one-card hand F and the rare hand are won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is determined by the small combination in the internal lottery table A and the internal lottery table B. In other words, the probability of winning a minor combination in the bonus state is higher than the probability of winning any minor combination in a game state other than the bonus state when the RBB is not activated. is set to Also, the probability of winning in the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning in each of the winning areas "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" in the internal lottery table A and internal lottery table B. set to a higher probability than

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of all small winnings is higher in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and the bonus established state. At the same time, the probability of winning one of the small wins is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning in the winning area "JAC1", which is the probability of winning in any of the winning areas "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 6" (the winning area "Battering order Bell 1” to the winning probability of winning in the winning area “Battering order Bell 6”) and the probability of winning in any of the winning area “Battering order Bell 7” to the winning area “Battering order Bell 12” (the winning area “Battering order Bell 7 ” to the winning area “Battering order Bell 12”), and the probability of winning in any of the winning areas “Battering order Bell 1” to the winning area “Battering order Bell 12” (winning area It is configured to be lower than the winning probability obtained by summing the respective winning probabilities of "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(ボーナス状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment offers a plurality of types of first small wins (bell A, bell B) set to payouts larger than the number of game value inputs required to start a game. A plurality of types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") that do not overlap with each other and overlap with other small wins, and multiple types of first small wins overlap. and a second winning mode (winning area "JAC1") for winning, and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in the normal game state (non-RT state) and the bonus establishment state. An internal lottery is performed at the beginning of the game, and an internal lottery is performed in a bonus state (bonus state) so that a second winning mode exists. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a game state other than the bonus state, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" are won, unless the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct order, the bell A and the bell Since the configuration prevents B from winning, the probability of winning either Bell A or Bell B is limited to the case where the stop button B1 to stop button B3 can be pressed in the correct hitting order from the six types of hitting order. be done. On the other hand, when an AT game in which prize-winning assist control is executed by the AT control means 200, which will be described later, is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win a prize can be increased up to 6 times as much as that in the case where the prize winning assistance control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, two types of winning combination (specific combination), Bell A and Bell B, are set for paying out more medals than the prescribed number of medals to be won when the stop operation is performed in the correct hitting order. ing. Then, the probability of obtaining a winning mode including a special combination in the bonus state is reduced to approximately 1/2 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the bonus state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than a bonus state, and N types of specific hands are won in a bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a special role in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by performing an internal lottery by providing a mode for allowing Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図5は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 5 is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous zone lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal zone and start the advantageous zone, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game within the normal zone. to run.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous interval lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous interval" and "lost (no winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment, in the internal lottery in the non-RT state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "rare role", the winning area "normal replay", the winning area " Rare replay”, winning area “RBB & 1 piece role”, winning area “RBB”, winning area “Battering order Bell 1” to winning area “Bating order Bell 12”, winning area “Rare Winning area "Normal replay 1" Winning area "Rare replay" Winning area "1 sheet" , is configured not to execute the advantageous section lottery. Also, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery to win the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態(第1状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態(第2状態)として、第1擬似ボーナス状態と、第2擬似ボーナス状態と、第1終了待機状態と、第2終了待機状態と、の複数種類の演出状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of presentation states, a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state (first state) in which the auxiliary game is not executed, and can execute the auxiliary game. As an AT state (second state), there are a plurality of types of effect states including a first pseudo-bonus state, a second pseudo-bonus state, a first end waiting state, and a second end waiting state. Further, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the rate of staying in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行されない非AT状態である場合、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約-1.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態が非AT状態の遊技が実行された場合、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルA、ベルBが偶然に入賞した際には一時的にメダルを獲得できるものの、継続して遊技が実行されることで緩やかにメダルが減少していく構成となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the game state is the bonus establishment state, and when the winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 12" are won, Bell A and Bell B winning assistance is not executed. Non-AT In the state, the net increase number, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals that are inserted, is configured to be approximately -1.0. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a game is executed in which the game state is the bonus establishment state and the effect state is the non-AT state, Bell A and Bell B are set to a payout larger than the prescribed number of insertions. When a player accidentally wins a prize, medals can be obtained temporarily, but as the game is continued, the medals gradually decrease.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行したことに基づき演出状態を通常非AT状態に設定した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、初期値として値「800」をセットする。また、AT制御手段200は、AT状態から通常非AT状態に移行した場合、非ATゲーム数カウンタに初期値として値「250」をセットする。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when there is no transition to another effect state. When the AT control means 200 sets the effect state to the normal non-AT state based on the transition from the normal section to the advantageous section, a non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state, Set the value "800" as the initial value. Further, when the AT state is shifted to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the value "250" as the initial value to the non-AT game number counter.

AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を減算するデクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態又はAT状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行し、状態移行抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、AT移行条件が成立したと判定する。 In the normal non-AT state, the AT control means 200 decrements and updates the stored value of the non-AT game number counter by subtracting the value "1" corresponding to one game each time a game is played. The AT control means 200 determines that the condition for shifting to the AT state (AT transition condition) is established when the stored value of the non-AT game number counter becomes the value "0". In addition, the AT control means 200 determines whether to shift to the CZ state or the AT state in the case of winning the winning area "rare role" in the internal lottery and the case of winning the winning area "rare replay". A state transition lottery is executed to determine whether or not, and when "transition to AT state" is won in the state transition lottery, it is determined that the AT transition condition is satisfied.

AT制御手段200は、通常非AT状態においてAT移行条件が成立した場合に、演出状態を通常非AT状態から第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とを含む擬似ボーナス状態に移行する。本実施形態のAT制御手段200は、AT移行条件が成立した場合に、第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とのいずれに移行するかを抽選により決定する。 The AT control means 200 shifts the presentation state from the normal non-AT state to the pseudo bonus state including the first pseudo bonus state and the second pseudo bonus state when the AT shift condition is established in the normal non-AT state. The AT control means 200 of the present embodiment determines by lottery which of the first pseudo-bonus state and the second pseudo-bonus state to transition to when the AT transition condition is satisfied.

なお、AT制御手段200は、状態移行抽選において、抽選の対象に「AT状態への移行」ではなく「第1擬似ボーナス状態への移行」と「第2擬似ボーナス状態への移行」とを抽選の対象として設けていてもよい。また、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT移行条件が成立した場合には、第2擬似ボーナス状態に移行することを決定し、状態移行抽選においてAT移行条件が成立した場合には、第1擬似ボーナス状態に移行することを決定してもよく、AT移行条件が成立した契機によって移行する擬似ボーナス状態を設定するように構成されていてもよい。 In the state transition lottery, the AT control means 200 selects "transition to the first pseudo-bonus state" and "transition to the second pseudo-bonus state" instead of "transition to the AT state" as the lottery targets. may be provided as a target for Further, the AT control means 200 determines to shift to the second pseudo-bonus state when the AT shift condition is established based on the fact that the stored value of the non-AT game number counter has reached the value "0", If the AT transition condition is satisfied in the state transition lottery, it may be determined to transition to the first pseudo-bonus state, and the pseudo-bonus state to be transitioned to is set when the AT transition condition is satisfied. may be

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state more advantageous than the normal non-AT state because the probability of shifting to the AT state in which prize winning assistance, which is a privilege advantageous to the player, is executed is higher than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 games) to a CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, a decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the CZ game number counter.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、通常非AT状態において実行する状態移行抽選で「AT状態への移行」に当選する確率よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in a game in which the CZ state is started. In this embodiment, the AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to the AT state" than the probability of winning the "transition to the AT state" in the state transition lottery normally executed in the non-AT state. It is configured to execute an AT lottery.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、通常非AT状態において当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」」に当選した場合に実行する状態移行抽選で「AT状態への移行」に当選する確率よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the game at the start, the CZ state is "transition to AT state" in the state transition lottery executed when winning in the winning area "rare role" or winning area "rare replay" in the normal non-AT state It is configured to execute an AT lottery in CZ that can be won in "transition to AT state" with a higher probability than winning in ", and win in the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" The effect state is more advantageous to the player than the normal non-AT state in which the conditions for shifting to the AT state are likely to be satisfied only when the state is set.

CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の終了後に移行する演出状態を第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とのいずれにするかを抽選により決定する。そして、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から第1擬似ボーナス状態又は第2擬似ボーナス状態に移行する。 When "transition to AT state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 determines which of the first pseudo-bonus state and the second pseudo-bonus state the effect state to be shifted after the end of the CZ state. will be determined by lottery. After 32 games have been played since the start of the CZ state, the AT control means 200 shifts the presentation state from the CZ state to the first pseudo-bonus state or the second pseudo-bonus state.

AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から第1擬似ボーナス状態に移行すると決定されている場合には、CZ状態から移行する擬似ボーナス状態を第2擬似ボーナス状態に変更するか否かを抽選により決定する第2擬似ボーナス昇格抽選を実行し、CZ状態から第2擬似ボーナス状態に移行すると決定されている場合には、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットの第2擬似ボーナス状態を実行する回数を加算(セット数上乗せ)するか否かを抽選により決定するセット数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 performs a game different from the transition to the AT state in the game until the "transition to the AT state" is won in the CZ AT lottery, and the 32 games are played until the CZ state ends. To execute a privilege giving lottery related to the giving of a privilege. The AT control means 200 of the present embodiment changes the pseudo-bonus state to be shifted from the CZ state to the second pseudo-bonus state when it is determined that the CZ state is to be shifted to the first pseudo-bonus state as a privilege provision lottery. A second pseudo-bonus promotion lottery is executed to determine by lottery whether or not to advance, and if it is determined to shift from the CZ state to the second pseudo-bonus state, the end condition is met after the start condition is met. A lottery for adding the number of sets is executed to determine whether or not to add (add the number of sets) the number of times of executing one set of the second pseudo-bonus state up to.

本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選で付与される特典は、AT状態の第2擬似ボーナス状態のセット数の上乗せに限らず、1セットの第2擬似ボーナス状態における遊技回数を加算(ゲーム数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 of the present embodiment executes a privilege giving lottery in each game until "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ, and 32 games are played until the CZ state ends. do. It should be noted that the AT control means 200 selects the winning area "rare" in the internal lottery among the games until the "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ, and the game of 32 games is executed until the CZ state ends. It may be constructed such that a privilege giving lottery is executed when winning a winning role or winning area ``rare replay'', that is, the privilege giving lottery is executed by referring to the winning area won in the internal lottery. In addition, the privilege granted in the privilege grant lottery is not limited to the addition of the number of sets of the second pseudo-bonus state of the AT state, but may be the addition of the number of games in one set of the second pseudo-bonus state (addition of the number of games). The specific content of the privilege is not limited to this embodiment.

一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了し、演出状態をCZ状態から通常非AT状態に移行する。 On the other hand, when "transition to AT state" is not won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 terminates the CZ state after 32 games have been played from the start of the CZ state, and enters the presentation state. from the CZ state to the normal non-AT state.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute winning assistance based on winning in a winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the stop buttons B1 to B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the combination (specific combination) that increases the probability of winning a prize by winning assistance is Bell A and Bell B at the time of winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12". The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display informing the correct hitting order as an aid for winning a prize.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行され、ベルA、ベルBが確実に入賞する遊技が実行される場合、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約9.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態の遊技が実行されることで、平均して約9.0枚のメダルを毎ゲーム獲得可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the bonus establishment state, and when the winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 12" are won, Bell A and Bell B win prize assistance is executed. When a game in which A and Bell B are sure to win a prize is executed, the net increase number, which is the average value of the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals that are inserted, is about 9.0. is configured as That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, by executing a game in which the game state is the bonus establishment state and the effect state is the AT state, an average of about 9.0 medals can be acquired in each game. It is configured.

AT状態には、1セットの継続する期間が短期間に設定されている第1擬似ボーナス状態及び第2擬似ボーナス状態を有する擬似ボーナス状態と、有利区間の特定終了条件が成立するまで継続する第1終了待機状態及び第2終了待機状態を有する終了待機状態と、が設けられている。 The AT state includes a first pseudo-bonus state and a second pseudo-bonus state in which one set of continuous periods is set to a short period, and a pseudo-bonus state that continues until a specific end condition of the advantageous section is satisfied. A termination wait state having one termination wait state and a second termination wait state is provided.

本実施形態において、フリーズ制御手段600は、AT制御手段200によって擬似ボーナス状態が開始される場合と、AT制御手段200によって終了待機状態が開始される場合と、に、開始される擬似ボーナス状態又は終了待機状態に応じた回胴演出をスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき実行する。具体的には、フリーズ制御手段600は、AT制御手段200によって第1擬似ボーナス状態が開始される場合には、第1擬似ボーナス回胴演出を実行し、AT制御手段200によって第2擬似ボーナス状態が開始される場合には、第2擬似ボーナス回胴演出を実行し、第1終了待機状態が開始される場合には、第1終了待機回胴演出を実行し、第2終了待機状態が開始される場合には、第2終了待機回胴演出を含む特定フリーズ演出を実行する。第1擬似ボーナス回胴演出、第2擬似ボーナス回胴演出、第1終了待機回胴演出、特定フリーズ演出の詳細については、後述する。 In this embodiment, the freeze control means 600 starts the pseudo bonus state or A reel performance corresponding to the end standby state is executed based on the detection of the start operation to the start lever SL by the start switch 230. - 特許庁Specifically, when the AT control means 200 starts the first pseudo-bonus state, the freeze control means 600 executes the first pseudo-bonus reel effect, and causes the AT control means 200 to enter the second pseudo-bonus state. is started, the second pseudo bonus reel effect is executed, and when the first end standby state is started, the first end standby reel effect is executed, and the second end standby state is started. If so, a specific freeze effect including a second end standby reel effect is executed. The details of the first pseudo bonus reel effect, the second pseudo bonus reel effect, the first end standby reel effect, and the specific freeze effect will be described later.

フリーズ制御手段600は、第1擬似ボーナス回胴演出又は第2擬似ボーナス回胴演出を実行し、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に、第1リールR1~第3リールR3の回転開始が同期しないように回転を開始するタイミングをランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行する。ランダム遅延制御において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1~第3リールR3をそれぞれ異なるタイミングで回転開始させ、第1リールR1~第3リールR3が定常回転となったことに基づきフリーズを終了し、ストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作を有効化する。 The freeze control means 600 executes the first pseudo bonus reel effect or the second pseudo bonus reel effect, and after the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the first reel R1 to the third reel R3 rotate. Random delay control is executed to randomly delay the timing to start rotation so that the start is not synchronized. In the random delay control, the freeze control means 600 causes the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating at different timings, and ends the freeze based on the steady rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, the stop operation to the stop button B1 to stop button B3 is validated.

AT制御手段200は、擬似ボーナス状態において、実行している演出状態の終了条件が成立した時点における第1有利区間カウンタ197aの記憶値によって、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「900」未満、つまり、今回の有利区間において実行された遊技回数が900ゲーム未満である状態で擬似ボーナス状態が終了する場合に、有利区間継続抽選を実行する。 In the pseudo-bonus state, the AT control means 200 determines whether or not to continue the advantageous interval based on the value stored in the first advantageous interval counter 197a at the time when the termination condition of the effect state being executed is met. A lottery is configured to be executable. In this embodiment, the AT control means 200 sets the pseudo-bonus state when the value stored in the first advantageous interval counter 197a is less than the value "900", that is, when the number of games played in the current advantageous interval is less than 900. is completed, the advantageous section continuation lottery is executed.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。上述した通り、AT制御手段200は、AT状態から通常非AT状態に移行した場合に、非ATゲーム数カウンタの初期値として値「250」をセットするように構成されている。 The AT control means 200 executes an advantageous section continuation lottery, and when winning the "advantageous section continuation", shifts the presentation state from the AT state to the normal non-AT state. As described above, the AT control means 200 is configured to set the value "250" as the initial value of the non-AT game number counter when the AT state is shifted to the normal non-AT state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態の終了後に有利区間が継続した場合に、通常区間から有利区間に移行した場合と比べて速やかにAT状態に移行可能に構成されており、有利区間が継続することで、非ATゲーム数カウンタの初期値が少ない値に設定されて速やかにAT状態に移行可能となる遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、AT状態が終了するまでに多くの遊技が実行された状態でのAT状態の終了後において有利区間の継続が決定された場合に、非ATゲーム数カウンタの初期値を値「250」と少ない値に設定することで、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になるまでに一連の有利区間で実行可能な上限の遊技回数である1500ゲームに到達してしまい有利区間が継続してもAT状態に移行することなく有利区間が終了してしまうことや、次回のAT状態が開始されたもの、該次回のAT状態で十分な遊技回数の遊技を実行することなく一連の有利区間で実行可能な上限の遊技回数である1500ゲームに到達してしまい有利区間が終了してしまう、といった遊技者の遊技対する興趣が低下してしまう状況になってしまうことを防止できる。 For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to shift to the AT state more quickly than when the normal section shifts to the advantageous section when the advantageous section continues after the AT state ends. By continuing the advantageous section, the initial value of the counter for the number of non-AT games is set to a small value, realizing a game property in which the state can be quickly shifted to the AT state, and the player's interest in the game can be improved. In addition, when it is decided to continue the advantageous section after the end of the AT state in a state in which many games have been played before the end of the AT state, the initial value of the non-AT game number counter is set to the value "250". By setting a small value, the maximum number of games that can be played in a series of advantageous intervals, 1500, is reached before the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "0", and the advantageous interval continues. However, the advantageous section ends without shifting to the AT state, the next AT state is started, and a series of advantageous periods does not occur without performing a sufficient number of games in the next AT state. It is possible to prevent a situation in which the player's interest in the game is reduced, such as reaching 1500 games, which is the upper limit of the number of games that can be played in the section, and ending the advantageous section.

一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、擬似ボーナス状態の終了時に第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 On the other hand, the AT control means 200 executes the advantageous interval continuation lottery, and when the "advantageous interval continuation" is not won and when the pseudo-bonus state ends, the value stored in the first advantageous interval counter 197a becomes "900". In the above cases, it is determined that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and a predetermined initialization process that is a process for initializing information related to the advantageous section, and the advantageous section is ended and the next and a predetermined ending process for starting the normal section from the game.

第1擬似ボーナス状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA、ベルBの入賞補助が5回実行されるまで継続可能な演出状態である。本実施形態のスロットマシン1では、第1擬似ボーナス状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第1擬似ボーナス回胴演出が開始される。第1擬似ボーナス回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1~第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」を停止し、第3リールR3の中段にBAR図柄「BAR」を停止する。 The first pseudo-bonus state is an effect state that can be continued until the prize-winning assistance of Bell A and Bell B is executed five times when the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12" are won. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the first pseudo-bonus state is started, the first pseudo-bonus reel is generated by the freeze control means 600 based on the start switch 230 detecting the start operation to the start lever SL. The performance begins. In the first pseudo bonus reel effect, the freeze control means 600 rotates the first reel R1 to the third reel R3 for several seconds, and then displays the red 7 symbol "Red 7" in the middle of the first reel R1 and the second reel R2. ” is stopped, and the BAR symbol “BAR” is stopped in the middle stage of the third reel R3.

第1擬似ボーナス状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、演出状態を第2擬似ボーナス状態に移行するか否かを決定する通常第2擬似ボーナス昇格抽選を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常第2擬似ボーナス昇格抽選よりも「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選する確率が高い特定第2擬似ボーナス昇格抽選を実行する。 In the first pseudo-bonus state, the AT control means 200 executes a normal second pseudo-bonus promotion lottery for determining whether or not to shift the presentation state to the second pseudo-bonus state each time a game is executed. In addition, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", the AT control means 200 controls the "second pseudo bonus state" rather than the normal second pseudo bonus promotion lottery. A specific second pseudo-bonus promotion lottery with a high probability of winning "shift to" is executed.

AT制御手段200は、通常第2擬似ボーナス昇格抽選又は特定第2擬似ボーナス昇格抽選で「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選した場合に、第1擬似ボーナス状態の終了条件(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA、ベルBの入賞補助を5回実行)が成立した後に、演出状態を第1擬似ボーナス状態から第2擬似ボーナス状態に移行させる。一方、AT制御手段200は、第1擬似ボーナス状態の終了条件が成立するまでに通常第2擬似ボーナス昇格抽選又は特定第2擬似ボーナス昇格抽選で「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選しなかった場合、第1擬似ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づき第1擬似ボーナス状態を終了する。 The AT control means 200 sets the end condition of the first pseudo-bonus state (the winning area " 5 times execution of award assistance for Bell A and Bell B at the time of winning in the winning area "Battering order Bell 1" to winning area "Battering order Bell 12"), the production state is changed from the first pseudo-bonus state to the second pseudo-bonus state. Let On the other hand, the AT control means 200 wins "shift to the second pseudo-bonus state" in the normal second pseudo-bonus promotion lottery or the specific second pseudo-bonus promotion lottery before the conditions for ending the first pseudo-bonus state are met. If not, the first pseudo-bonus state is terminated based on the fulfillment of the termination condition of the first pseudo-bonus state.

第2擬似ボーナス状態は、34ゲームの遊技が実行されるまで継続可能な演出状態である。本実施形態のスロットマシン1では、第2擬似ボーナス状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第2擬似ボーナス回胴演出が開始される。第2擬似ボーナス回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1~第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止する。 The second pseudo-bonus state is an effect state that can be continued until 34 games are played. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the second pseudo-bonus state is started, the second pseudo-bonus reel is generated by the freeze control means 600 based on the start switch 230 detecting the start operation to the start lever SL. The performance begins. In the second pseudo bonus reel effect, the freeze control means 600 rotates the first reel R1 to the third reel R3 for several seconds, and then displays the red 7 symbol "Red 7" in the middle row of the first reel R1 to the third reel R3. ” to stop.

AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ197cに、1セットの第2擬似ボーナス状態で実行可能な遊技回数に対応する初期値(本実施形態では34ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタ197cの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態を開始する遊技において、第2擬似ボーナス状態が継続した回数を計数するAT継続回数カウンタ197dの記憶値に1セットの第2擬似ボーナス状態の実行に相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 At the start of the second pseudo-bonus state, the AT control means 200 sets the AT game number counter 197c of the AT control data storage means 197 to an initial value corresponding to the number of games that can be executed in one set of the second pseudo-bonus state. 34 games) is set, and every time a game is played, the value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT game number counter 197c. In addition, in the game in which the second pseudo-bonus state is started, the AT control means 200 sets the value stored in the AT continuation number counter 197d that counts the number of times the second pseudo-bonus state continues to execute one set of the second pseudo-bonus state. perform an incremental update that adds a value of "1" corresponding to

第2擬似ボーナス状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、1セットの第2擬似ボーナス状態を記憶(ストック)するか否かを決定する通常第2擬似ボーナスストック抽選を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常第2擬似ボーナスストック抽選よりも「第2擬似ボーナス状態当選のストック」に当選する確率が高い特定第2擬似ボーナスストック抽選を実行する。 In the second pseudo-bonus state, the AT control means 200 executes a normal second pseudo-bonus stock lottery for determining whether to store (stock) one set of the second pseudo-bonus state each time a game is played. . In addition, when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", the AT control means 200 controls the "second pseudo bonus state" rather than the second pseudo bonus stock lottery. A specific second pseudo bonus stock lottery with a high probability of winning the winning stock is executed.

AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になった場合に、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされているか否かを判定する。ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になり、かつ第2擬似ボーナス状態がストックされていないと判定した場合、AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づき第2擬似ボーナス状態を終了する。一方、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていると判定した場合、AT制御手段200は、終了待機状態への移行条件(終了待機状態移行条件)が成立しているか否かを判定する。 The AT control means 200, when the stored value of the AT game number counter 197c becomes the value "0" due to the decrement update executed each time the game is executed in the second pseudo bonus state, one or more sets of the second pseudo Determine whether the bonus state is stocked. When it is determined that the stored value of the AT game number counter 197c is "0" and the second pseudo-bonus state is not stocked, the AT control means 200 determines that the end condition of the second pseudo-bonus state is satisfied. Terminate the second pseudo-bonus state based on. On the other hand, when determining that one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked, the AT control means 200 determines whether or not the transition condition to the end standby state (end standby state transition condition) is satisfied. do.

AT制御手段200は、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされ、かつ終了待機状態移行条件が成立していないと判定した場合には、記憶されているセット数を1減算した後に新たな1セットの第2擬似ボーナス状態を開始し、終了待機状態への移行条件が成立している場合には、第2擬似ボーナス状態の終了後に終了待機状態に移行する。 When the AT control means 200 determines that one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked and the end standby state transition condition is not satisfied, the AT control means 200 subtracts 1 from the stored number of sets and then sets a new set. One set of the second pseudo-bonus state is started, and when the transition condition to the end waiting state is satisfied, the state is shifted to the end waiting state after the second pseudo-bonus state is ended.

上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、34ゲームの遊技が実行されるまで第2擬似ボーナス状態を継続可能に構成されている。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ入賞補助が実行される場合に、純増枚数が約9.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、1セットの第2擬似ボーナス状態が実行されることで、平均して約306枚のメダルを遊技者が獲得できるように構成されている。 As described above, the AT control means 200 of this embodiment is configured to be able to continue the second pseudo-bonus state until 34 games are played. Further, in the slot machine 1, when the game state is the bonus establishment state and the prize winning assistance is executed, the net increase number is about 9.0. In other words, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the player can win about 306 medals on average by executing one set of the second pseudo-bonus state.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、第2擬似ボーナス状態を開始する際における第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、において、第2擬似ボーナス状態を実行している途中で有利区間の特定終了条件(第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に到達又は第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上)が成立する可能性が極めて高いため、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、に、終了待機状態移行条件が成立したと判定し、新たな第2擬似ボーナス状態を開始せずに終了待機状態に移行する。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a is equal to or greater than the value "1466" when starting the second pseudo-bonus state, In the case where the stored value of the advantageous interval counter 197b is equal to or greater than the value "2095", the advantageous interval specific termination condition (the stored value of the first advantageous interval counter 197a Since there is a high possibility that the second advantage interval counter 197b reaches "1500" or the stored value of the second advantageous interval counter 197b is "2401" or more), one or more sets of the second pseudo-bonus state will be established at the end of the second pseudo-bonus state. In the stocked state, when the stored value of the first advantageous interval counter 197a is the value "1466" or more, and when the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the value "2095" or more It is determined that the condition for transition to the standby state is established, and transition is made to the end standby state without starting a new second pseudo-bonus state.

また、スロットマシン1では、1セットの第2擬似ボーナス状態が実行されることで、平均して約306枚のメダルを遊技者が獲得可能であることから、第2擬似ボーナス状態が7セット実行された場合、平均して約2142枚のメダルを遊技者が獲得できるように構成されていることから、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合、つまり、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である状態で第2擬似ボーナス状態が1セット以上ストックされている場合に、8セット目の第2擬似ボーナス状態を実行すると、8セット目の第2擬似ボーナス状態を実行している途中で有利区間の特定終了条件が成立することが決定的であることから、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合に、終了待機状態移行条件が成立したと判定し、第2擬似ボーナス状態を開始せずに終了待機状態に移行する。 In addition, in the slot machine 1, by executing one set of the second pseudo-bonus state, the player can win about 306 medals on average, so seven sets of the second pseudo-bonus state are executed. In this case, since the player is configured to obtain about 2142 medals on average, when one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked at the end of the second pseudo-bonus state In other words, when one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked with the value "7" stored in the AT continuation counter 197d, when the eighth set of the second pseudo-bonus state is executed, 8 Since it is decisive that the specific termination condition of the advantageous interval is met while the second pseudo-bonus state of the set is being executed, one or more sets of the second pseudo-bonus state are established at the end of the second pseudo-bonus state. is stocked, if the stored value of the AT continuation number counter 197d is the value "7", it is determined that the termination standby state transition condition is satisfied, and the second pseudo bonus state is not started and the termination standby is performed. transition to state.

ここで、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態を開始する場合に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下か否か、つまり、AT状態を開始する際における有利区間でのメダルの差枚数が第2の差枚数としての30枚以下であるか否かを判定し、判定した結果をAT制御データ記憶手段197に格納するように構成されている。AT制御手段200は、終了待機状態移行条件が成立した一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えていた場合には、終了待機状態のうち第1終了待機状態に演出状態を移行することを決定する。 Here, when starting the AT state, the AT control means 200 of the present embodiment determines whether or not the value stored in the second advantageous interval counter 197b is equal to or less than the value "30". It is configured to determine whether or not the difference number of medals in the section is equal to or less than 30 medals as the second difference number, and to store the result of the determination in the AT control data storage means 197 . If the stored value of the second advantageous interval counter 197b exceeds the value "30" at the start of a series of AT states in which the termination standby state transition condition is satisfied, the AT control means 200 selects the second 1 It is decided to shift the production state to the end waiting state.

一方、AT制御手段200は、終了待機状態移行条件が成立した一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であった場合には、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態を移行することを決定する。 On the other hand, if the value stored in the second advantageous interval counter 197b at the start of a series of AT states in which the conditions for transitioning to the end standby state are satisfied is equal to or less than the value "30", the AT control means 200 changes the end standby state. Of these, it is decided to shift the effect state to the second end standby state.

終了待機状態は、有利区間の特定終了条件が成立するまで継続する状態であり、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行される状態である。本実施形態のAT制御手段200は、終了待機状態移行条件の成立に基づき終了待機状態への移行が決定された場合、複数種類の終了待機状態移行条件のうち、いずれの条件が成立したかによって第1終了待機状態と、第2終了待機状態と、のいずれの演出状態に移行するかを決定する。 The end waiting state is a state that continues until the specific end condition of the advantageous section is satisfied, and when the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12" are won, Bell A and Bell B winning assistance is executed. is in a state of When the transition to the end standby state is determined based on the establishment of the end standby state transition condition, the AT control means 200 of the present embodiment determines which of the plurality of types of end standby state transition conditions is satisfied. It is determined to which of the first end waiting state and the second end waiting state to shift to.

AT制御手段200は、終了待機状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、終了待機状態を終了するとともに、有利区間を終了し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200, in the end standby state, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500", when the value stored in the second advantageous interval counter 197b exceeds the value "2400", a predetermined initialization process for determining that a specific termination condition among the termination conditions of the advantageous section is satisfied, ending the termination waiting state, terminating the advantageous section, and initializing information about the advantageous section; , and a predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game.

第1終了待機状態は、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」であり、かつ一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」よりも大きい値であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、の少なくとも1つが成立した場合に移行する演出状態である。 The first termination standby state is a state in which one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked at the end of the second pseudo-bonus state, and the stored value of the first advantageous interval counter 197a is equal to or greater than the value "1466". and a state in which one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked at the end of the second pseudo-bonus state, the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the value "2095". Under the end standby state transition condition established based on the above and the state in which one or more sets of the second pseudo bonus state are stocked at the end of the second pseudo bonus state, the stored value of the AT continuation number counter 197d is the value at least one of the end standby state transition condition that is satisfied based on the value being "7" and the stored value of the second advantageous interval counter 197b at the start of the series of AT states being a value greater than the value "30"; It is a production state that shifts when one is established.

本実施形態のスロットマシン1では、第1終了待機状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第1終了待機回胴演出が開始される。第1終了待機回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1~第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1~第3リールR3の中段にBAR図柄「BAR」を停止する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the first end standby state is started, the first end standby reel by the freeze control means 600 based on the start switch 230 detecting the start operation to the start lever SL. The performance begins. In the first end standby spinning reel effect, the freeze control means 600 rotates the first reel R1 to the third reel R3 for several seconds, and then places the BAR symbol "BAR" on the middle row of the first reel R1 to the third reel R3. Stop.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えていた場合、第2擬似ボーナス状態を終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合と、の、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定された場合、つまり、一連の有利区間において単独の遊技者が2400枚のメダルを獲得していない可能性を有する状態で有利区間の特定終了条件が成立する場合に、演出状態が第1終了待機状態に移行し、第2終了待機状態に限り実行される特定フリーズ演出(後述)とは異なる第1終了待機回胴演出が実行されるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、第1終了待機回胴演出について、有利区間の特定終了条件が成立するまで有利区間が継続したことを回胴演出によって遊技者に報知する演出として構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b exceeds the value "30" at the start of a series of AT states, the second pseudo-bonus state is changed to 1 at the end. When the second pseudo-bonus state of set or higher is stocked, the stored value of the first advantageous interval counter 197a is the value "1466" or more, and the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the value "2095". If it is determined that the AT state will continue until the specified end condition for the advantageous section is satisfied, that is, When a specific termination condition for the advantageous section is established in a state in which there is a possibility that a single player has not acquired 2400 medals in a series of advantageous sections, the effect state shifts to a first end standby state, It is configured to execute a first end standby reel effect that is different from a specific freeze effect (described later) that is executed only in the second end standby state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first end waiting reel effect is configured as a effect for notifying the player by the reel effect that the advantageous section continues until the specific termination condition of the advantageous section is satisfied. It is

また、本実施形態の演出制御手段180は、第1終了待機回胴演出を実行している場合において、演出装置300を用いた第1終了待機状態中演出として、有利区間の特定終了条件が成立したことを音声及び映像によって遊技者に報知する演出を実行する。 In addition, the effect control means 180 of the present embodiment, when the first end standby reel effect is being executed, as the effect during the first end standby state using the effect device 300, the specified end condition of the advantageous section is established. An effect is executed to inform the player of what has been done by voice and video.

第2終了待機状態は、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」であり、かつ一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であることに基づき成立する終了待機状態移行条件が成立した場合に移行する演出状態である。 The second termination standby state is a state in which one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked at the end of the second pseudo-bonus state, the stored value of the AT continuation number counter 197d is "7", and This is an effect state that is shifted when the end standby state transition condition is established based on the fact that the stored value of the second advantageous interval counter 197b is equal to or less than the value "30" at the start of the AT state.

本実施形態のスロットマシン1では、第2終了待機状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第2終了待機回胴演出を含む特定フリーズ演出が開始される。特定フリーズ演出において、フリーズ制御手段600は、まず、第1リールR1~第3リールR3の逆回転を開始する。この時、フリーズ制御手段600は、リール制御手段130によるリール回転制御における回転速度(約80rpm)よりも低速度(例えば約20rpm)で第1リールR1~第3リールR3の逆回転をリール制御手段130に実行させる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the second end standby state is started, the second end standby reel by the freeze control means 600 based on the start switch 230 detecting the start operation to the start lever SL A specific freeze effect including the effect is started. In the specific freeze effect, the freeze control means 600 first starts reverse rotation of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the freeze control means 600 reversely rotates the first reel R1 to the third reel R3 at a lower speed (for example, about 20 rpm) than the rotation speed (about 80 rpm) in the reel rotation control by the reel control means 130. 130 to execute.

フリーズ制御手段600は、赤7図柄「赤7」が各リールの中段に到達した時点で各リールを停止させる。その後、フリーズ制御手段600は、第1リールR1~第3リールR3を停止した状態を数秒間維持させた後に、ランダム遅延制御を実行し、第1リールR1~第3リールR3が定常回転となったことに基づき特定フリーズ演出を終了する。 The freeze control means 600 stops each reel when the red 7 symbol "red 7" reaches the middle stage of each reel. After that, the freeze control means 600 keeps the first to third reels R1 to R3 stopped for several seconds, and then executes random delay control so that the first to third reels R1 to R3 become steady rotation. Based on that, the specific freeze effect is terminated.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であり、かつ一連のAT状態において第2擬似ボーナス状態が7セット連続で実行され、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合、つまり、一連のAT状態において遊技者が2400枚のメダルを獲得することが決定された状態に限り、演出状態が第2終了待機状態に移行し、他の演出状態の開始時には実行されない特定フリーズ演出が実行されるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、特定フリーズ演出について、2400枚のメダルの獲得をフリーズ及び回胴演出によって遊技者に報知する演出として構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the value stored in the second advantageous interval counter 197b is equal to or less than "30" at the start of a series of AT states, and the second pseudo bonus state is reached in the series of AT states. is executed 7 sets in a row, and 1 or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked, that is, only in a state in which the player is determined to acquire 2400 medals in a series of AT states , the effect state shifts to the second end standby state, and a specific freeze effect that is not executed at the start of another effect state is executed. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the specific freeze effect is configured as an effect for informing the player of the acquisition of 2400 medals by the freeze and the spinning effect.

また、本実施形態の演出制御手段180は、特定フリーズ演出を実行している場合において、演出装置300を用いた特定有利区間中演出として、2400枚のメダルの獲得を音声及び映像によって遊技者に報知する演出を実行する。 In addition, the effect control means 180 of the present embodiment, when executing the specific freeze effect, instructs the player to acquire 2400 medals by voice and video as the effect during the specific advantageous section using the effect device 300. Executes the notifying effect.

3.本実施形態のスロットマシンにおける遊技の遷移
次に、図6を用いて、本実施形態のスロットマシン1において遊技が継続して実行された場合における遊技の遷移について説明する。図6は、有利区間において継続して遊技が実行される場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値と、の関係の一例を示すグラフである。
3. Game transition in the slot machine of the present embodiment Next, with reference to FIG. 6, a game transition when the game is continuously executed in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a graph showing an example of the relationship between the value stored in the first advantageous interval counter 197a and the value stored in the second advantageous interval counter 197b when the game is continuously played in the advantageous interval.

図6に示すグラフG11は、一連の有利区間においてAT状態が開始及び終了され、かつAT状態の終了後に有利区間が継続し、かつ継続後の有利区間において再度開始されたAT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づき、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定されて有利区間が終了する一連の遊技が実行された場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と第2有利区間カウンタ197bの記憶値との関係を示す、遊技の遷移の一例を示すグラフである。 Graph G11 shown in FIG. 6 is a second advantageous AT state in which the AT state starts and ends in a series of advantageous intervals, the advantageous interval continues after the AT state ends, and is restarted in the advantageous interval after the continuation. Based on the stored value of the interval counter 197b exceeding the value "2400", it is determined that a specific end condition among the end conditions of the advantageous interval has been established, and a series of games in which the advantageous interval ends is executed. It is a graph showing an example of game transition, showing the relationship between the stored value of the first advantageous interval counter 197a and the stored value of the second advantageous interval counter 197b.

グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから600ゲーム目の遊技が実行される矢印A11の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、1ゲーム目~599ゲーム目においては、純増約-1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、規定投入数(3枚)よりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA、ベルBが入賞した遊技においては値「12」が第2有利区間カウンタ197bの記憶値に加算されるものの、値「30」に達する可能性は極めて低い状態で遊技が進行していく。 In the game transition shown in the graph G11, in the game indicated by the arrow A11 in which the 600th game is executed after the start of the advantageous section, the AT state transitions to the second pseudo-bonus state, that is, the first game to the second pseudo-bonus state. In the 599th game, since the game is executed in a non-AT state with a net increase of about -1.0, Bell A is set to a payout of 15 coins, which is more than the prescribed number of insertions (3 coins). In the game in which Bell B wins, the value "12" is added to the value stored in the second advantageous interval counter 197b, but the game progresses with a very low possibility of reaching the value "30".

また、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから770ゲーム目の遊技が実行される矢印A12の遊技において、5セット目の第2擬似ボーナス状態が終了することに基づきAT状態が終了し、かつ有利区間が継続される。また、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1020ゲーム目の遊技が実行される矢印A13の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、701ゲーム目~1019ゲーム目においては、純増約-1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が矢印A12の遊技から矢印A13の遊技にかけて減少していく。 Further, in the game transition shown in the graph G11, in the game indicated by the arrow A12 in which the game of the 770th game is executed after the start of the advantageous section, AT The state ends and the advantage segment continues. Further, in the transition of the game shown in the graph G11, in the game indicated by the arrow A13 in which the game of the 1020th game is executed after the start of the advantageous interval, the AT state transitions to the second pseudo-bonus state, that is, the 701st game. In the 10th to 1019th games, since the game is executed in a non-AT state with a net increase of about -1.0, the stored value of the second advantageous interval counter 197b decreases from the game of arrow A12 to the game of arrow A13. To go.

そして、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1122ゲーム目の遊技で、3セット目の第2擬似ボーナス状態が終了し、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていることに基づき終了待機状態移行条件が成立したと判定され、終了待機状態に移行する。ここで、スロットマシン1では、矢印A13の遊技の時点において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1280」であり、値「30」よりも大きい値であることから、矢印A14の遊技において、終了待機状態のうち第1終了待機状態に演出状態が移行する。 Then, in the transition of the game shown in the graph G11, in the 1122nd game after the start of the advantageous interval, the second pseudo-bonus state of the third set ends, and one or more sets of the second pseudo-bonus state start. Based on the fact that it is stocked, it is determined that the end standby state transition condition has been established, and the state is shifted to the end standby state. Here, in the slot machine 1, at the time of the game of arrow A13, the value stored in the second advantageous interval counter 197b is "1280", which is larger than the value "30". , the effect state shifts to the first end standby state among the end standby states.

図6に示すグラフG21は、一連の有利区間においてAT状態が開始され、かつAT状態が終了することなく第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づき、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定されて有利区間が終了する一連の遊技が実行された場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と第2有利区間カウンタ197bの記憶値との関係を示す、遊技の遷移の一例を示すグラフである。 Graph G21 shown in FIG. 6 is based on the fact that the AT state is started in a series of advantageous intervals and the stored value of the second advantageous interval counter 197b exceeds the value “2400” without the AT state ending. of the end conditions, the stored value of the first advantageous interval counter 197a and the stored value of the second advantageous interval counter 197b when a series of games is executed in which the advantageous interval is terminated by determining that the specific end condition is met. It is a graph showing an example of game transitions showing relationships.

グラフG21に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから800ゲーム目の遊技が実行される矢印A21の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、1ゲーム目~799ゲーム目においては、純増約-1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、規定投入数(3枚)よりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA、ベルBが入賞した遊技においては値「12」が第2有利区間カウンタ197bの記憶値に加算されるものの、値「30」に達する可能性は極めて低い状態で遊技が進行していく。 In the transition of the game shown in the graph G21, in the game indicated by the arrow A21 in which the 800th game is executed after the start of the advantageous interval, the AT state transitions to the second pseudo-bonus state, that is, the first game to the second pseudo-bonus state. In the 799th game, since the game is executed in a non-AT state with a net increase of about -1.0, Bell A is set to a payout of 15 coins, which is more than the prescribed number of insertions (3 coins). In the game in which Bell B wins, the value "12" is added to the value stored in the second advantageous interval counter 197b, but the game progresses with a very low possibility of reaching the value "30".

そして、グラフG21に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1038ゲーム目の遊技で、7セット目の第2擬似ボーナス状態が終了し、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていることに基づき終了待機状態移行条件が成立したと判定され、終了待機状態に移行する。ここで、スロットマシン1では、矢印A21の遊技の時点において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」であり、値「30」以下であることから、矢印A22の遊技において、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態が移行する。 Then, in the transition of the game shown in the graph G21, in the 1038th game after the start of the advantageous interval, the second pseudo-bonus state of the seventh set ends, and one or more sets of the second pseudo-bonus state start. Based on the fact that it is stocked, it is determined that the end standby state transition condition has been established, and the state is shifted to the end standby state. Here, in the slot machine 1, the value stored in the second advantageous interval counter 197b is "0" and is equal to or less than "30" at the time of the game of arrow A21, so the game of arrow A22 ends. The presentation state is shifted to the second end waiting state in the waiting state.

4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、図6のグラフG11に示すように、一連の有利区間において、AT状態が開始及び終了した後にも有利区間が継続し、再度開始されたAT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超え、有利区間の特定終了条件が成立する可能性を有する構成となっている。
4. Summary of the Present Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in the graph G11 of FIG. In the re-started AT state, the value stored in the second advantageous interval counter 197b may exceed the value "2400", and the advantageous interval specific end condition may be satisfied.

また、一般に、遊技機においては、特賞としてのAT状態が終了したことを契機に遊技者が遊技を終了することが考えられる。このため、図6のグラフG11に示すような遊技の遷移である場合には、矢印A12の遊技まで遊技を実行していた遊技者(第1遊技者)が、矢印A12の遊技をもってスロットマシン1での遊技を終了し、その後新たな遊技者(第2遊技者)が遊技を引き継いで実行している場合も十分に考えられる。 Also, in general, in a gaming machine, it is conceivable that a player ends the game when the AT state as a special prize ends. Therefore, in the case of the game transition as shown in the graph G11 of FIG. 6, the player (first player) who has been playing the game up to the game of the arrow A12 starts the slot machine 1 with the game of the arrow A12. It is quite conceivable that a new player (second player) takes over the game after finishing the game at .

このような遊技者の交代が発生してしまった場合において、スロットマシン1では、仮にグラフG11に示す矢印A14の遊技において、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態を移行してしまうと、第2終了待機状態の開始時に、2400枚のメダルの獲得を遊技者に報知する特定フリーズ演出及び特定有利区間演出が実行されるものの、第2遊技者が一連のAT状態において実際に獲得するメダルの枚数は約1120枚であることから、演出内容と第2遊技者の獲得したメダルの枚数とに差が生じてしまい、遊技者がスロットマシン1に対して不信感を抱いてしまう虞がある。 In the case where such a change of players occurs, in the slot machine 1, in the game indicated by the arrow A14 shown in the graph G11, the effect state is shifted to the second end waiting state from among the end waiting states. Then, at the start of the second end standby state, a specific freeze effect and a specific advantageous section effect are executed to notify the player of the acquisition of 2400 medals, but the second player actually wins in a series of AT states. Since the number of medals to be played is about 1120, there is a possibility that there will be a difference between the contents of the performance and the number of medals won by the second player, and the player will feel distrustful of the slot machine 1. There is

これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時において、有利区間におけるメダルの差枚数を計数する第2有利区間カウンタ197bの記憶値を参照し、値「30」以下であり、かつ7セットの第2擬似ボーナス状態が連続して実行された状態で、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合(例えば、図6のグラフG21に示す遊技の遷移の場合)、つまり、有利区間の特定終了条件が成立するまで一連のAT状態が終了することがなく、かつ遊技者が略確実に約2400枚のメダルを獲得することが決定された場合に限り、第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行するように構成されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, at the start of a series of AT states, the stored value of the second advantageous interval counter 197b that counts the difference in the number of medals in the advantageous interval is referred to, and the value "30" or less is referred to. and seven sets of the second pseudo-bonus state are continuously executed, and one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked (for example, the game transition shown in the graph G21 in FIG. 6 ), in other words, only when it is determined that the series of AT states will not end until the specific end condition of the advantageous section is satisfied, and that the player will almost certainly win about 2400 medals. , to a second end standby state to execute a specific freeze effect and a specific advantageous section effect.

また、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時において、有利区間におけるメダルの差枚数を計数する第2有利区間カウンタ197bの記憶値を参照し、値「30」を超えていた場合には、第2擬似ボーナス状態を終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合と、の、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定された場合、つまり、一連の有利区間において単独の遊技者が2400枚のメダルを獲得していない可能性を有する状態で有利区間の特定終了条件が成立する場合に、演出状態を第1終了待機状態に移行して第1終了待機回胴演出及び第1終了待機状態中演出を実行するように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, at the start of a series of AT states, the stored value of the second advantageous interval counter 197b that counts the difference in the number of medals in the advantageous interval is referred to, and the value exceeds the value "30". In this case, when the stored value of the first advantageous interval counter 197a is equal to or greater than the value "1466" in a state in which one or more sets of the second pseudo-bonus state are stocked when the second pseudo-bonus state ends; Until the specified termination conditions for the advantageous interval are satisfied, i.e., when the stored value of the second advantageous interval counter 197b is the value "2095" or more and when the stored value of the AT continuation counter 197d is the value "7" When it is determined that the AT state continues, that is, when a specific termination condition for the advantageous interval is established in a state in which there is a possibility that a single player has not acquired 2400 medals in a series of advantageous intervals. , the effect state is shifted to the first end standby state, and the first end standby reel effect and the effect during the first end standby state are executed.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚以下であり、一連のAT状態において有利区間におけるメダルの差枚数が2400枚を超えるような、単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得した可能性が極めて高い場合に限り、演出状態を第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行し、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚を超えており、一連のAT状態において有利区間の特定終了条件が成立した時点で単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得していない可能性がある場合には、演出状態を第1終了待機状態に移行して所定の演出としての特定フリーズ演出及び特定有利区間演出とは異なる第1終了待機回胴演出及び第1終了待機状態中演出を実行することで、演出で報知される内容に対して遊技者が不信感を抱くことを防ぐことができるとともに、有利区間における遊技の遷移に応じた演出を実行することで、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the difference in the number of medals in the advantageous section at the start of a series of AT states is 30 or less, and the difference in the number of medals in the advantageous section in the series of AT states is 30 or less. Only when the probability that a single player has won about 2400 medals is extremely high, such as exceeding 2400 medals, the production state is shifted to the second end standby state and the specific freeze production and the specific advantageous section production are performed. Execute, and the difference number of medals in the advantageous section at the start of a series of AT states exceeds 30, and at the time when the specific termination condition of the advantageous section is satisfied in the series of AT states, the single player has about 2400 medals. If there is a possibility that the medal has not been acquired, the production state is shifted to the first end standby state, and the first end standby reel production different from the specific freeze production and the specific advantageous section production as a predetermined production And by executing the effect during the first end standby state, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the content notified by the effect, and execute the effect according to the transition of the game in the advantageous section. By doing so, it is possible to execute an appropriate effect according to the player who is interested in playing the game in the advantageous section.

また、本実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、他の遊技状態に遷移しない構成となっており、ボーナス成立状態が維持されるように構成されている。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ非AT状態であり内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA、ベルBの入賞補助が実行されない場合に、純増枚数が約-1.0枚となるように内部抽選における役の当選確率、役の入賞確率及び小役の配当が設定されており、非AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超える可能性が極めて低い構成となっている。本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「19」以上の状態でベルA、ベルBが入賞しない限り第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えないように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, once the game state shifts to the bonus establishment state, the transition to another game state does not occur, and the bonus establishment state is maintained. . In addition, in the slot machine 1, when the gaming state is the bonus establishment state, the non-AT state, and the winning area ``Battering order Bell 1'' to the winning area ``Battering order Bell 12'' are won in the internal lottery, Bell A and Bell B The probability of winning a role, the probability of winning a role, and the dividend of a small role in the internal lottery are set so that the net increase in the number of coins is about -1.0 when the winning assistance is not executed. The configuration is such that the possibility that the value stored in the 2-advantage interval counter 197b exceeds the value "30" is extremely low. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-AT state, the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value stored in the second advantageous interval counter 197b as long as Bell A and Bell B do not win while the stored value of the second advantageous interval counter 197b is equal to or greater than "19". is configured not to exceed the value "30".

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第2の差枚数について、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された特定小役が複数回入賞しないと超えない差枚数であり、非AT状態おける純増枚数について、負の値に設定されている。 In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the second difference number must be won a plurality of times for a specific small winning combination set to a payout larger than the number of game value inputs required at the start of the game. The net increase number in the non-AT state is set to a negative value.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、終了待機状態に移行する際に第2終了待機状態に移行し特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行するか否かを判定する際の閾値となる第2の差枚数について、遊技者が第1の差枚数としての2400枚のメダルを一連のAT状態で獲得することが略確実となる差枚数に設定することができ、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment shifts to the second end standby state when shifting to the end standby state, and determines whether or not to execute the specific freeze effect and the specific advantageous section effect. The second difference number, which is the threshold, can be set to a difference number that makes it almost certain that the player will obtain 2400 medals as the first difference number in a series of AT states. Appropriate production can be executed according to the player who is interested in the game.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、
前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタ(197b)と、備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を付与可能であり、
前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された特賞からの一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定された場合に実行される。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
a plurality of reels (R1, R2, R3);
Auxiliary game control means (200) that controls the normal section and the advantageous section and performs control related to the auxiliary game in the advantageous section;
a difference number counter (197b) that counts the difference number, which is the difference between the number of payouts and the number of inputs of gaming value in the advantageous section,
The auxiliary game control means can give a special prize advantageous to the player,
The advantageous section ends when the difference number stored in the difference number counter reaches a first difference number,
A predetermined effect can be executed in the advantageous section,
The predetermined effect is a series of special prizes starting from a special prize started when the difference number counter stored in the difference number counter is equal to or less than the second difference number counter, and the difference number counter stored in the difference number counter is the first difference number. Executed when it is determined that the difference number is reached.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚以下であり、一連のAT状態において有利区間におけるメダルの差枚数が2400枚を超えるような、単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得した可能性が極めて高い場合に限り、演出状態を第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行することで、有利区間における遊技の遷移に応じた演出を実行することができ、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the difference in the number of medals in the advantageous section at the start of a series of AT states is 30 or less, and the difference in the number of medals in the advantageous section in the series of AT states is 2400. Only when the probability that a single player has won about 2,400 medals is extremely high, the performance state is shifted to the second end waiting state, and the specific freeze performance and the specific advantageous section performance are executed. Thus, it is possible to execute an effect corresponding to the transition of the game in the advantageous interval, and it is possible to execute an appropriate effect according to the player who is interested in playing the game in the advantageous interval.

5.変形例
なお、本実施形態において、AT制御手段200は、第2終了待機状態に演出状態を移行した場合に、有利区間の特定終了条件が成立するまで第2終了待機状態に維持するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」未満であり、かつ第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に到達することが決定された場合に、演出状態を第2終了待機状態に移行し、その後有利区間が終了するまでに第2終了待機状態から第1終了待機状態に移行可能に構成されていてもよい。
5. Modification In the present embodiment, the AT control means 200 is configured to maintain the second end standby state until the specific end condition of the advantageous section is satisfied when the effect state is shifted to the second end standby state. but not limited to. The AT control means 200 determines that the value stored in the second advantageous interval counter 197b at the start of a series of AT states is less than the value "30" and the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the value "2400". When it is determined, the presentation state is shifted to the second end waiting state, and then the second end waiting state may be shifted to the first end waiting state before the advantageous section ends.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態として、擬似ボーナス状態と終了待機状態とを有しているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態として、遊技回数で実行する期間を管理する所定のAT状態を有し、該所定のAT状態において実行可能な遊技回数と、AT状態における純増枚数と、から第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に到達することが決定された場合又は第1有利区間カウンタ197aの記憶値とATゲーム数カウンタ197cの記憶値との総和が値「1500」以上となり、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に到達することが決定された場合に、所定の演出を実行するように構成されていてもよい。このように構成される場合、AT制御手段200は、一連のAT状態の開始から終了まで所定のAT状態から演出状態を移行させることなく維持するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 has a pseudo-bonus state and an end waiting state as AT states, but the AT control means 200 is not limited to this. The AT control means 200 has, for example, a predetermined AT state that manages a period of execution in terms of the number of games as the AT state, and the number of games that can be executed in the predetermined AT state and the net increase number in the AT state. When it is determined that the stored value of the second advantageous interval counter 197b reaches the value "2400" or the sum of the stored value of the first advantageous interval counter 197a and the stored value of the AT game number counter 197c is the value "1500" As described above, when it is determined that the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500", a predetermined effect may be executed. In such a configuration, the AT control means 200 may be configured to maintain the performance state from a predetermined AT state without shifting from the start to the end of a series of AT states.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、一連の特賞として、連続して実行される第2擬似ボーナス状態からなる一連のAT状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、一連の特賞として、複数セットの第2擬似ボーナス状態の実行可能に構成されるとともに、複数セットの第2擬似ボーナス状態を実行する場合において、1セットの第2擬似ボーナス状態の実行後に、特定の遊技回数(例えば10ゲーム)継続し入賞補助が実行されない特定の状態を実行した後に、次セットの第2擬似ボーナス状態を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 has a series of AT states consisting of the second pseudo-bonus states that are continuously executed as a series of special prizes, but the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 is configured to be able to execute a plurality of sets of second pseudo-bonus states as a series of grand prizes, and when executing a plurality of sets of second pseudo-bonus states, one set of second pseudo-bonus After execution of the state, after execution of a specific state in which a specific number of games (for example, 10 games) are continued and no winning assistance is executed, the next set of the second pseudo-bonus state may be executed.

また、スロットマシン1は、例えば、第2擬似ボーナス状態の終了後に、特定の遊技回数の間、第2擬似ボーナス状態に移行する可能性が他の演出状態よりも高い特定の状態を実行し、該特定の状態で第2擬似ボーナス状態への移行が決定された場合には、特定の状態の後に移行する第2擬似ボーナス状態も含めて一連の特賞として構成されていてもよい。 In addition, for example, after the second pseudo-bonus state ends, the slot machine 1 executes a specific state in which the possibility of shifting to the second pseudo-bonus state is higher than other effect states for a specific number of games, If it is determined to transition to the second pseudo-bonus state in the specific state, a series of grand prizes may be formed including the second pseudo-bonus state that transitions after the specific state.

つまり、スロットマシン1は、一連の特賞について、常に連続して特賞となる状態を実行する場合に限らず、特賞と特賞との間に、特定の期間が経過するまで継続し、終了後に特賞が再開される又は特賞が再開される可能性が通常非AT状態よりも高い特定の状態を実行するように構成されていてもよい。 In other words, the slot machine 1 is not limited to the case where the series of special prizes are always executed in succession. It may be configured to implement certain states that are more likely to be restarted or prizes to be restarted than normal non-AT states.

このように構成される場合、演出制御手段180は、特定の状態である場合に、通常非AT状態では実行しない演出を実行することで、遊技者に特賞がまだ継続している又は継続する可能性が高いことを報知し、遊技者が遊技を終了してしまわないように構成されることが好ましい。 When configured in this manner, the effect control means 180, in a specific state, executes the effect that is not normally executed in the non-AT state, thereby telling the player that the special prize is still continuing or can be continued. It is preferable to notify that the probability is high so that the player does not end the game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技に関する制御を行う遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技の進行に係る制御を行い、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段200、フリーズ制御手段600として機能するモジュールを有する主制御部と、遊技に関する演出を制御し、演出制御手段180として機能するモジュールを有する副制御部と、を有するように構成されていてもよい。このように構成される場合、所定の演出は、主制御部のフリーズ制御手段600が実行する特定フリーズ演出から構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have a game control means 10 for controlling a game, but the present invention is not limited to this. 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, AT control means 200, freeze It may be configured to have a main control section having a module functioning as the control means 600 and a sub-control section having a module functioning as the effect control means 180 for controlling game-related effects. In such a configuration, the predetermined effect may consist of a specific freeze effect executed by the freeze control means 600 of the main control unit.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to each counter or memory value stored in the storage means, and decrement update by subtracting 1 each time a game is executed, or 1 Although it is configured to perform increment update by adding one by one, the update method of each counter and storage means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited. .

1 スロットマシン(遊技機)
197b 第2有利区間カウンタ(差枚数カウンタ)
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (gaming machine)
197b Second advantageous section counter (difference number counter)
200 AT control means (auxiliary game control means)
R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタと、備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を複数回付与可能な特定状態を制御可能であり、
前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された前記特定状態が継続している状態で実行される複数回の特賞からなる一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定されたことに基づいて、前記所定の演出の実行が決定される、
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels;
Auxiliary game control means for controlling the normal section and the advantageous section and performing control related to the auxiliary game in the advantageous section;
a difference number counter that counts the number of difference between the number of payouts and the number of inputs of gaming value in the advantageous section,
The auxiliary game control means can control a specific state in which a special prize advantageous to the player can be granted multiple times ,
The advantageous section ends when the difference number stored in the difference number counter reaches a first difference number,
A predetermined effect can be executed in the advantageous section,
In a series of special prizes consisting of a plurality of special prizes executed while the specific state continues in a state in which the difference number stored in the difference number counter is equal to or less than a second difference number counter, the difference number counter execution of the predetermined effect is determined based on the determination that the difference number stored in reaches the first difference number;
A gaming machine characterized by:
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