JP7441496B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7441496B2 JP2020064513A JP2020064513A JP7441496B2 JP 7441496 B2 JP7441496 B2 JP 7441496B2 JP 2020064513 A JP2020064513 A JP 2020064513A JP 2020064513 A JP2020064513 A JP 2020064513A JP 7441496 B2 JP7441496 B2 JP 7441496B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行する主制御基板と、主制御基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行する副制御基板と、を有し、副制御基板による演出において、主制御基板から送信された当選役の情報に基づき、当選した小役を報知する演出を実行可能にする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 The gaming machine described above has a main control board that executes control related to the progress of the game such as internal lottery and payout of medals, and a sub-control board that executes control related to production based on information transmitted from the main control board. A technology has been disclosed that enables execution of a performance using a sub-control board that notifies a won minor role based on information on the winning combination transmitted from the main control board (for example, Patent Document 1).

特開2002-153588号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-153588

ここで、近年、遊技機においては、ストップボタンの操作順序によって入賞可能となる小役として、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された小役に加え、高配当の小役とは異なる小役もストップボタンの操作順序によって入賞可能にする構成が知られている。このような遊技機においては、ストップボタンの操作順序によって入賞可能となる高配当の小役とは異なる小役を用いて、多様な遊技性を実現可能に構成されている。そのため、このような遊技機においては、ストップボタンの操作順序によって入賞可能となる小役が高配当の小役である場合と、高配当な小役とは異なる小役である場合と、で、異なる情報を主制御基板から副制御基板に送信するように構成した場合、仮に、副制御基板が不正に改造されてしまう不正行為が行われると、多様な遊技性が損なわれ、遊技性の低下をもたらす虞がある。 In recent years, in gaming machines, small winnings that can be won depending on the order of operation of the stop buttons are used, in addition to small winnings that are set to pay out more than the number of gaming values required to start the game. A configuration is known in which a small winning combination different from a small winning combination with a high payout can also be won depending on the order in which the stop buttons are operated. Such a gaming machine is configured to be able to realize a variety of gaming features by using small winning combinations that are different from the small winning combinations with high payouts that can be won depending on the order in which the stop buttons are operated. Therefore, in such a gaming machine, depending on the order of operation of the stop button, there are cases where the small winnings that can be won are small winnings with high payouts, and cases where the winnings are different from the small winnings with high payouts. If the configuration is such that different information is sent from the main control board to the sub-control board, if a fraudulent act occurs in which the sub-control board is illegally modified, various gameplay features will be lost and the gameplay will be reduced. There is a risk that this may result in

そこで、本発明は、不正行為によって遊技性が低下することを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decline in gameplay due to fraudulent activity.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技に関する演出を制御する副制御部と、
前記主制御部によって制御される主制御表示器と、
前記副制御部によって制御される副制御表示器と、を備え、
前記主制御部は、複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段を有し、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記複数のストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第1正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第1正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記主制御部は、前記内部抽選の結果を当選役情報として前記副制御部に送信可能であり、
前記当選役情報には、特定当選役情報が含まれ、
前記特定当選役情報は、前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選した場合と、前記複数種類の第2当選態様のいずれかに当選した場合と、のいずれの場合にも、共通して送信される当選役情報であり、
前記主制御部は、通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を有し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第1状態は、前記第1正解打順及び前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記第2状態は、前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記主制御部は、前記第1正解打順と、前記第2正解打順と、に対応する正解打順情報を前記副制御部に送信可能であり、
前記補助遊技制御手段は、
前記第1当選態様に当選したことに基づき前記第1正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記第2当選態様に当選したことに基づき前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記副制御部は、
前記第1当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第2当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第1状態において前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第1態様で報知し、
前記第1状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、前記第1態様で報知し、
前記第2状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第2態様で報知し、
前記第1態様と前記第2態様とは、異なる態様である、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
a main control unit that controls the progress of the game;
a sub-control unit that controls effects related to the game;
a main control display controlled by the main control unit;
a sub-control display controlled by the sub-control unit,
The main control unit has an internal lottery means for performing an internal lottery for multiple types of winning combinations,
The internal lottery includes multiple types of first winning modes and multiple types of second winning modes,
The first winning mode of multiple types is a winning mode in which multiple types of first minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The plurality of types of second winning mode is a winning mode in which a plurality of types of second minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The first small role is set to a payout larger than the number of game value inputs required to start the game,
The second small winning combination can be won regardless of the timing of pressing the plurality of stop buttons,
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the first correct batting order, the first small role is won;
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the first correct batting order, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the second correct batting order, the second small role is won;
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the second minor role does not win,
The main control unit can transmit the result of the internal lottery to the sub-control unit as winning combination information,
The winning role information includes specific winning role information,
The specific winning combination information is common in both cases of winning in one of the plurality of first winning modes and in cases of winning in any of the plurality of second winning modes. This is the winning role information sent by
The main control unit has an auxiliary game control means that controls a normal section and an advantageous section, and performs control related to an auxiliary game in the advantageous section,
The auxiliary game control means controls a first state and a second state as states related to the auxiliary game in the advantageous section,
The first state is a state in which the first correct batting order and the second correct batting order can be notified from the main control display,
The second state is a state in which the second correct batting order can be notified from the main control display,
The main control unit can transmit correct batting order information corresponding to the first correct batting order and the second correct batting order to the sub control unit,
The auxiliary game control means is
When notifying the first correct batting order from the main control display based on winning the first winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
When notifying the second correct batting order from the main control display based on winning the second winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
The sub-control unit includes:
If the correct batting order information is received from the main control unit when the first winning mode is won, the first correct batting order is notified from the sub control display;
If the correct batting order information is received from the main control unit when the second winning mode is won, the second correct batting order is notified from the sub control display;
When notifying the first correct batting order from the sub-control display in the first state, notifying in a first manner;
When the second correct batting order is notified from the sub control display in the first state, the second correct batting order is notified in the first mode;
When notifying the second correct batting order from the sub control display in the second state, notifying in a second manner;
The first aspect and the second aspect are different aspects .

本発明によれば、不正行為によって遊技性が低下することを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a decline in gameplay due to fraudulent activity.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEを示す図である。It is a diagram showing internal lottery tables A to E of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram concerning the non-advantageous section and the advantageous section controlled by the advantageous section control means and the instruction function state controlled by the instruction function control means in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a diagram showing the winning combinations that can be won in each batting order when a batting order minor prize is won in a non-RT state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRB成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing winning combinations that can be won in each batting order when a batting order minor prize is won in the RB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing winning combinations that can be won in each batting order when a small winning combination is won in the RBB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB作動中一般状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a diagram showing the winning combinations that can be won in each batting order when a batting order minor prize is won in a general state during RBB operation in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB作動中RB成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。It is a diagram showing the winning combinations that can be won in each batting order when a small winning combination is won in the batting order in the RB established state during RBB operation in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating display modes of a main control display device and a sub-control display device in a non-RT state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRB成立状態における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the display mode of the main control display device and the sub-control display device in the RB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB成立状態における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating display modes of a main control display device and a sub-control display device in an RBB established state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB作動中一般状態における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating display modes of a main control display device and a sub-control display device in a general state during RBB operation in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてRBB作動中RB成立状態における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the display mode of the main control display device and the sub-control display device in the RBB operation and RB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機においてRB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」に当選した場合の主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を例示した図、(B)は、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル4」に当選した場合の主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を例示した図、(C)は、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役8」に当選した場合の主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様を例示した図である。(A) illustrates the display mode of the main control display device and the sub-control display device when the winning area “batting order 1-card combination 7” is won in the internal lottery in the RB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. (B) is a diagram illustrating the display mode of the main control display device and the sub-control display device when the winning area “batting order bell 4” is won in the internal lottery in the RB established state, and (C) is a diagram illustrating the display mode of the main control display device and the sub-control display device. It is a diagram illustrating the display mode of the main control display device and the sub-control display device when the winning area “batting order 1-card combination 8” is won in the internal lottery in the RB established state.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of this embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment has a reel unit 310 (which includes a plurality of reels, first reel R1 to third reel R3) inside a box-shaped housing consisting of a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. (see Figure 2). Furthermore, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is housed below the reel unit 310 within the housing. Further, inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, a control board is also housed which is equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., and which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. One of the symbols is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotating states and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. Three symbols (an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing the symbols through the display window DW. , a valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inputs, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the specified number of inputs is set to three. Then, the active line L1 formed by the middle row of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as the total of , information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作され、今回の遊技で当選した当選エリアがストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(打順)が特定の打順であることで特定役が入賞可能となる場合に、該特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順の情報(正解打順情報)に基づき作成される制御信号である正解打順コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後において、第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了されるとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、正解打順コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display section DS includes a main control display device 500 consisting of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the winning area that won in the current game is displayed. If the operating order (batting order) of stop buttons B1 to stop buttons B3 is a specific batting order, and a specific combination can be won, the batting order of stop buttons B1 to stop buttons B3 that makes the specific combination winnable is determined. A notification display is displayed, which is a display corresponding to a correct batting order command, which is a control signal created based on information (correct batting order information). Further, in the main control display device 500, after the notification display is displayed, when the first reel R1 to the third reel R3 stop, the notification display is ended and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of this embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the correct batting order command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。 In addition, the main control display device 500 shows dots on a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later, and medals are given out by assisting the winning of small roles. A section notification section 500A is provided that lights up when the ball rate is 1 or more. Here, the ball payout rate refers to the number of games played for a predetermined number of games (for example, 17,500 games), which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of temporary probability bias. It is the ratio of the total number of medals paid out during a predetermined number of games to the total number of medals inserted during a game, and is set in the gaming machine for the winning role in the internal lottery. This ratio is based on the assumption that the game is played with a winning probability. In this embodiment, when the payout rate is 1 or more, the net increase in the number of balls obtained by subtracting the number of balls put in from the number of balls to be paid out is three.

また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of sound devices 340 for performing effects using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3の正面視下部に、副制御部20(図2参照)によって制御される副制御表示器としての副制御表示装置350が設けられている。副制御表示装置350は、複数の7セグメント表示器から構成されており、それぞれストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3に対応した表示領域として構成されている。本実施形態の副制御部20は、主制御部10(図2参照)から送信される正解打順コマンドを受信した場合に、正解打順コマンドに基づきストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序を副制御表示装置350を用いて報知する入賞補助演出を実行する。副制御表示装置350を用いた入賞補助演出の詳細については後述する。 In the slot machine 1 of this embodiment, a sub-control display device 350 as a sub-control display controlled by the sub-control unit 20 (see FIG. 2) is provided at the lower part of the first reel R1 to the third reel R3 when viewed from the front. It is being The sub-control display device 350 is composed of a plurality of 7-segment displays, each of which is configured as a display area corresponding to a stop button B1, a stop button B2, and a stop button B3. When the sub-control unit 20 of this embodiment receives the correct batting order command transmitted from the main control unit 10 (see FIG. 2), the sub-control unit 20 sub-controls the operation order of the stop buttons B1 to B3 based on the correct batting order command. A prize-winning assistance effect to be announced using the display device 350 is executed. Details of the prize-winning assistance effect using the sub-control display device 350 will be described later.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is a trigger for starting a game by rotating the first reel R1 to third reel R3, and a first lever SL that is rotationally driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes each of the reels R1 to third reel R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. Also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. A settlement process is executed to pay out the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a main control section 10 as a control board. The main control unit 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , performs various calculations for executing the game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, reel unit 310, hopper unit 320, main control display device 500, etc. based on the calculation results.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200、信号出力手段400及びフリーズ制御手段600を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The main control unit 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a main storage means 190, an assist time control means (AT control means) 200, a signal output means 400, and a freeze control means 600. Each means constituting the main control unit 10 reads and executes each control program stored in the main storage means 190 in advance when executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the main storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is installed in the power supply device in the setting change permission state, which is a state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted when the front upper door UD is open. Each time an input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting values stored in the setting value storage means 191 are changed in the order of setting 1 → setting 2... setting 6 → setting 1 →... Vary cyclically. In addition, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is determined based on the start signal from the start switch 230 activated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state. end. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. Ru. In other words, the setting changing means 100 is configured to be able to change a setting value that is a value that can change the probability of winning a winning combination in the internal lottery performed by the internal lottery means 120.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the gaming state performed by the game state transition control means 170 and the advantageous control performed by the AT control means 200. It is configured so that the control related to the section is initialized, the gaming state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state, which will be described later, and the normal section is set. has been done. Therefore, the slot machine 1 is configured so that the control regarding the auxiliary game that was being executed by the AT control means 200 before the setting change is also initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the main control unit 10 is cut off (power outage) and then the power supply is restarted, the game state transition control means 170 executes control related to the game state. The AT control means 200 is also configured to restart the control related to the advantageous section from the state before the power cut. Therefore, in the slot machine 1, when a power outage occurs and the power supply is resumed after that, the control regarding the auxiliary game that was being executed by the AT control means 200 before the power outage also maintains the state before the power outage. is configured to be

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 accepts the number of medals inserted up to the specified number. Set the medal to the inserted state. In addition, when a bet operation is executed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while medals are credited, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 receives the prescribed number of bets. Set the credited medals to the input state with a limit of .

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 Note that in the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, and the first This serves as a trigger for starting the rotation of reels R1 to third reel R3, and also serves as a trigger for internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the acquisition timing is irregular. Also included are values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a start switch 230 detects the start operation. This means performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role, and bonus, and non-winning (loss). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, random numbers (random numbers for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game are acquired, and the acquired random numbers are used as internal numbers selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table and it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to an established state. Note that the slot machine 1 of the present embodiment has a lottery flag (carryover flag) that allows the successful state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag that does not carry over the successful state to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a non-established state is provided. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230, which is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. Then, reel rotation control is executed to control the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3. In addition, when the rotation state of the first reel R1 to third reel R3 becomes a rotation state in which they rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 corresponding to each reel. - Execute control to enable the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation. Performs control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press The operation is also referred to as a first stop operation, the second press operation as a second stop operation, and the third press operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are set for a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects a stop operation). By the time 190 ms has elapsed, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, if the rotating reels are to be stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is determined from the diameter and rotational speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured so that it can rotate up to four frames.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a total of 5 frames are displayed for the first reel R1 to the third reel R3, from the frame displayed on the effective line L1 at the time the stop button is pressed until the frame rotates 4 frames. , it is a range (draw-in range) in which symbols can be drawn onto the active line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and table reference processing for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, when multiple types of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidates is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are two methods: one is to determine the priority according to the number of medals to be paid out (number priority control), and the other is to determine the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small winning combinations with the same payout are won twice, the priority of the stop position candidates where each small winning combination can be won will be the same. be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to third reel R3 have stopped, the reel is placed on the active line L1. It is determined whether or not each of the displayed symbol combinations is a winning form of a predetermined combination. Then, a winning determination table is created so that it is possible to determine whether or not a bonus, replay, or small role has been won (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combinations displayed on the active line L1 when each reel is stopped. Provided. In addition, in the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination will also be described as the "winning symbol combination."

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determining process. As for each process executed based on the determination result of a winning combination, for example, when a minor winning combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay is won, a process is performed to determine the number of medals to be paid out. This causes the replay processing means 160 to perform a process to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination such as a bonus that triggers a change in the game state is won, the game state transition control means 170 changes the game state. Processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the hopper unit 320 to dispense.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when crediting of medals is permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper unit 320, the number of credits (not credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 is displayed. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals (number of medals received).

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped displaying a symbol combination indicating a winning replay among the plurality of types of replay combinations described later on the active line L1, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a prescribed number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Then, with the same active line L1 as in the previous game set, the player waits for the next start operation on the start lever SL.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous period (advantageous period), which is a period (period) in which an auxiliary game that can execute a winning assistance that assists winning of a specific winning combination, and the result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is not executed. Execute using existing data. The AT control data storage means 197 stores an advantageous section transition lottery table used in an advantageous section transition lottery to determine whether or not to start an advantageous section in a normal section, and an AT state and a non-AT state to be executed within an advantageous section. Data (various flags, counters, etc. to be set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls regarding multiple types of performance states including .

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって副制御表示装置350に正解打順に対応する表示を行う入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3, winning assistance (correct batting order notification) to assist in winning a specific combination is performed. Furthermore, in the slot machine 1, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180, which will be described later, executes the winning assistance performance in which a display corresponding to the correct batting order is displayed on the sub-control display device 350. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation modes of the stop buttons B1 to B3 are notified by winning assistance, so that an auxiliary game (AT game, notification game) that is advantageous to the player is executed. Ru.

AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助によってメダルの出玉率が1以上とならない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 performs a predetermined initialization process, which is a process of initializing information regarding the advantageous section, such as various flags and numerical values set within the advantageous section, when a predetermined termination condition for ending the advantageous section is satisfied. , and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game. Further, the AT control means 200 controls the AT control means 200 to execute the winning assistance in the case where the medal payout rate becomes 1 or more by executing the winning assistance after starting the advantageous section in the advantageous section. The section notification section 500A is turned on before the game. Therefore, even if an advantageous section has started, the AT control means 200 can turn off the section notification section 500A if the winning assistance does not result in a medal output rate of 1 or more. It is composed of

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in a game in which an advantageous section has started, and sets the value corresponding to one game every time one game is executed. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and a game number update process is executed in which the stored value of the first advantageous section counter 197a is cumulatively updated by decrement. Further, the AT control means 200 performs a differential number update process of cumulatively recording a value obtained by subtracting the number of medals paid out by the number of inserted medals (difference number) in the second advantageous section counter 197b from the game in which the advantageous section has started. Execute.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a value of "1" which is a value corresponding to one game every time one game is executed, in any gaming state when controlling in an advantageous section. '', the number of games is updated by cumulatively subtracting (updating) the value stored in the first advantageous section counter 197a, and the value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively updated to the value stored in the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the differential number update process for updating the memory value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous section counter 197b because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs. When the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". Thereby, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed to the value "0". In the control process using the , it is no longer necessary to vary the value serving as the determination threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load on the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 controls the timing when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the first value "0" or when the most medals are consumed in the advantageous section. If the player obtains more than 2,400 medals from 197b, that is, if the value stored in the second advantageous section counter 197b becomes "2401" from the lowest value (lowest point), the advantageous section starts. As a predetermined end condition for ending the game, it is determined that a specific end condition is satisfied, and a predetermined initialization process is performed that initializes information regarding the advantageous section, and the advantageous section is ended and the normal section is started from the next game. Execute a predetermined termination process.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、有利区間中において更新可能ないずれの情報もすべて初期化する。これにより、AT制御手段200は、有利区間を終了し通常区間を開始した場合、通常区間の直前の有利区間において用いられていた有利区間中において更新可能な情報について、通常区間中や次回の有利区間の開始時に引き継ぐことができないように構成されている。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processes in the advantageous area, such as each flag set to ON state in the advantageous area and the value set in the advantageous area, and Initializes any information that can be updated. As a result, when the advantageous section ends and the normal section starts, the AT control means 200 updates the information that can be updated during the advantageous section that was used in the advantageous section immediately before the normal section and during the next advantageous section. It is configured so that it cannot be taken over at the start of the section.

なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute termination processing. Details of the normal termination conditions set by the AT control means 200 of this embodiment will be described later.

副制御部20は、主制御部10からの信号を受信可能で、かつ主制御部10には信号を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部10と通信接続されており、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 20 is communicatively connected to the main control unit 10 in a unidirectional manner so that it can receive signals from the main control unit 10 and cannot transmit signals to the main control unit 10, Based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, various calculations are performed to execute the performance, and output means of the performance device 300, etc. including the performance display device 330 and the audio device 340 based on the calculation results. control the behavior of The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RWM, ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of this embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub-CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 includes a production control means 180 and a sub-storage means 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 when executing each control process.

演出制御手段180は、副記憶手段181に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出、副制御表示装置350を用いて行う入賞補助演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、副制御表示装置350に正解打順を表示することで遊技を補助するための演出等の制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 Based on the performance data stored in the sub-storage unit 181, the production control means 180 controls, for example, image and video production using the production display device 330, sound production using the audio device 340, and sub-control display. Controls effects related to games such as winning assistance effects performed using the device 350. Specifically, when a player operates each component of the slot machine 1, such as inserting a medal, operating the single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, and stop buttons B1 to B3, and when playing a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs turn on or blink, the sound device 340 outputs sound, and the first reel R1 to third reel R3 are turned on while the start signal is output from the start switch 230. By executing a performance using the first reel R1 to third reel R3 that delays the start of rotation, the game can be made more exciting, and the correct batting order can be displayed on the sub-control display device 350 to assist the game. Controls production, etc. Further, the effect control means 180 causes each component forming the effect device 300 to execute a effect based on each effect state.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 controls the content to be notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "batting order bell 1", etc.). A prize-winning auxiliary performance to be notified by a performance using a performance device 300 is executed.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図16を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the present embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 16.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to E, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of this embodiment. Internal lottery table A is selected when the gaming state is a non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers are associated with a winning area where a minor prize is won, a winning area where a minor prize and a bonus overlap, and a winning area where a replay prize is won. It is configured to win either a replay or a bonus. Furthermore, in the internal lottery table A, the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)と、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、を備えている。スロットマシン1では、RBを含む当選エリアである当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれかに当選することで、RBが成立状態に設定され、RBBを含む当選エリアである当選エリア「RBB&全1枚役」に当選することでRBBが成立状態に設定される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the bonuses include a regular bonus as a first-class special bonus (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB"), and a bonus as a bonus continuous activation device related to the first-class special bonus. Regular Big Bonus (hereinafter, Regular Big Bonus is also referred to as "RBB"). In the slot machine 1, by winning one of the winning areas including RB, ``RB & batting order 1 card combination 1'' to winning area ``RB & batting order 1 card combination 12'', RB is established. By winning the winning area "RBB & total 1-card combination" which is a winning area including RBB, RBB is set to an established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBに当選し、RBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRB成立状態である場合と、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB成立状態である場合と、に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。 Internal lottery table B shows the RB established state, which is a gaming state that is transitioned to when RB is won in the non-RT state and RB is set to the established state, and the case where RBB is won in the non-RT state and the RBB is set to the established state. RBB established state, which is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to established state, is selected. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap and win are associated with the minor prizes. The random numbers associated with replays in internal lottery table A are associated with replays.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役に当選する当選エリアと、RBBの作動中に作動するシフト役に当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられている。本実施形態のスロットマシン1では、シフト役としてRBを備えており、当選エリア「RB」に当選することでRBが成立状態に設定される。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating general state, which is the gaming state to which the RBB enters when the RBB wins and the RBB is activated. In the internal lottery table C, random numbers are associated with a winning area for winning a small winning combination and a winning area for winning a shift winning combination that operates while the RBB is in operation. The slot machine 1 of the present embodiment is equipped with RB as a shift hand, and when the winning area "RB" is won, RB is set to be established.

内部抽選テーブルDは、RBB作動中一般状態においてRBに当選し、RBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB作動中RB成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルDは、内部抽選テーブルCにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルCにおいてシフト役に対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table D is selected when the RB is won in the general state during RBB operation and the RB is set in the established state during RBB operation, which is a gaming state that is transferred to the RB established state during RBB operation. In the internal lottery table D, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table C are associated with the minor prizes, and the random numbers that were associated with the shift prizes in the internal lottery table C are associated with the replay. ing.

内部抽選テーブルEは、RBBの作動中においてRBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中RB作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルEは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table E is selected when the RBB is in operation and the RB is in operation, which is a gaming state that is entered when the RB is activated while the RBB is in operation. The internal lottery table E is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in any of the internal lottery tables A to D.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役F、特殊小役A~特殊小役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」と、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」と、当選エリア「RBB&全1枚役」と、当選エリア「全1枚役」と、当選エリア「全小役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won in the case of winning in the internal lottery are Bell A to Bell F, 1-card winning combination A to 1-card winning combination F, and special winning combination. Small roles A to special small roles F and rare roles are prepared, and the winning areas (winning modes) for small roles in which multiple types of winning roles overlap are the winning areas "batting order bell 1" to winning areas " Batting order bell 12”, winning area “RB & batting order 1 card role 1” to winning area “RB & batting order 1 card role 12”, winning area “batting order 1 card role 1” to winning area “batting order 1 card role 12”, A winning area "RBB & all 1 card role", a winning area "all 1 card role", and a winning area "all small role" are set. Here, the "batting order" means the order in which pressing operations are performed on the stop buttons B1 to B3. Furthermore, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルA~ベルFのいずれかと、1枚役Aと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、遊技状態がRB成立状態、RBB成立状態、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時で、かつ遊技状態がRB成立状態、RBB成立状態、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合において、スロットマシン1では、第1正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選しているベルA~ベルFのいずれかが入賞し、第1正解打順とは異なる打順(第1不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Aが入賞する。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" is a winning area where you can win repeatedly for any of Bell A to Bell F and 1-card combination A, and the winning combinations that can be won repeatedly are different for each area. It becomes. The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" has bells A to 6, respectively, when the gaming state is RB established state, RBB established state, RBB operating general state, or RBB operating RB established state. A batting order (first correct batting order) that allows Bell F to win is set. When the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won and the gaming state is RB established state, RBB established state, RBB operating general state, or RBB operating RB established state, the slot In machine 1, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first correct batting order, one of the winning bells A to B3 wins a prize, and a batting order different from the first correct batting order (the first correct batting order) is selected. 1 incorrect batting order), when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the 1-card winning combination A wins. Details of the reel stop control when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 6" are won will be described later.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルA~ベルFのいずれかと、1枚役Bと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がRB成立状態、RBB成立状態又はRBB作動中一般状態である場合において、それぞれベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時で、かつ遊技状態がRB成立状態、RBB成立状態又はRBB作動中一般状態である場合において、スロットマシン1では、第1正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選しているベルA~ベルFのいずれかが入賞し、第1正解打順とは異なる打順(第1不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役Bが入賞する。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "Batting order Bell 7" to the winning area "Batting order Bell 12" is a winning area where you can win repeatedly for any of Bell A to Bell F and 1-card winning combination B, and each winning combination has a different configuration. It becomes. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", Bells A to Bell F can be won respectively when the gaming state is RB established state, RBB established state, or RBB operating general state. A batting order (first correct batting order) is set. When the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won and the gaming state is the RB established state, the RBB established state, or the RBB operating general state, the slot machine 1 selects the first correct answer. When stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order, one of the winning Bells A to Bell F wins a prize and stops in a batting order different from the first correct batting order (first incorrect batting order). When button B1 to stop button B3 are pressed, the winning one-card winning combination B is won. Details of the reel stop control when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 6" are won will be described later.

当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」は、1枚役Cと、1枚役Dと、特殊小役A~特殊小役Fのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」には、遊技状態がRBB成立状態である場合において、1枚役Cを入賞可能にする打順(第2正解打順)が設定されている。当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」の当選時で、かつ遊技状態がRBB成立状態である場合において、スロットマシン1では、第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Cが入賞し、第2正解打順とは異なる打順(第2不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Dを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Dが入賞し、第2不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Dを入賞できないタイミングである場合に、成立状態に設定されているRBBが入賞可能となる。当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "batting order 1-card role 1" to the winning area "batting order 1-card role 6" will be won over and over again with 1-card role C, 1-card role D, and any of special minor roles A to special minor roles F. This is a winning area, and each winning combination has a different structure. In the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role 6", there is a batting order (second correct batting order) that makes 1 card role C possible to win when the gaming state is RBB established state. It is set. When the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role 6" is won and the gaming state is RBB established, in the slot machine 1, the stop button B1 ~ is pressed in the second correct batting order. When the stop button B3 is pressed, the 1-card winning combination C wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a different batting order from the second correct batting order (second incorrect batting order), and the stop button If the pressing timing of B1 to stop button B3 is the timing when the 1-card combination D can be won, the 1-card combination D wins, and the second incorrect batting order and the pressing timing is the timing when the 1-card combination D cannot be won. In some cases, the RBB set to the established state becomes eligible for winning. Details of the reel stop control at the time of winning in the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 6" will be described later.

当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」は、それぞれ当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」と同じ小役に重複当選し、かつRBにも当選する当選エリアである。当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Cが入賞する。当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ winning area "RB & batting order 1 card role 6" is a duplicate win for the same small role as the winning area "batting order 1 card role 1" ~ winning area "batting order 1 card role 6" This is a winning area where you can also win RB. When winning the winning area "RB & batting order 1 card role 1" to the winning area "RB & batting order 1 card role 6", the slot machine 1 will win the 1 card role C regardless of the batting order and pressing timing of stop buttons B1 to B3. will win a prize. The details of the reel stop control when winning the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" will be described later.

当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」は、1枚役Eと、1枚役Fと、特殊小役A~特殊小役Fのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」には、遊技状態がRB成立状態である場合において、1枚役Eを入賞可能にする打順(第2正解打順)が設定されている。当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」の当選時で、かつ遊技状態がRB成立状態である場合において、スロットマシン1では、第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Eが入賞し、第2正解打順とは異なる打順(第2不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Fを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Fが入賞し、第2不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Fを入賞できないタイミングである場合に、成立状態に設定されているRBが入賞可能となる。当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "1 card role 7 in batting order" to the winning area "1 card role 12 in batting order" will be won over and over again with 1 card role E, 1 card role F, and any of special small role A to special small role F. This is a winning area, and each winning combination has a different structure. In the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12", there is a batting order (second correct batting order) that makes it possible to win the 1-card combination E when the gaming state is an RB established state. It is set. When the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" is won, and the gaming state is in the RB established state, the slot machine 1 will press the stop button B1 ~ in the second correct batting order. When the stop button B3 is pressed, the one-card combination E wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order (second incorrect batting order), and the stop button If the pressing timing of B1 to stop button B3 is the timing when the 1-card combination F can be won, the 1-card combination F wins, and the second incorrect batting order and the pressing timing is the timing when the 1-card combination F cannot be won. In some cases, the RB set to the established state becomes eligible for winning. Details of the reel stop control at the time of winning in the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" will be described later.

当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」は、それぞれ当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」と同じ小役に重複当選し、かつRBにも当選する当選エリアである。当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」には、1枚役Eを入賞可能にする打順(第2正解打順)が設定されている。当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の当選時において、スロットマシン1では、第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Eが入賞し、第2正解打順とは異なる打順(第2不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Fを入賞可能なタイミングである場合に、1枚役Fが入賞し、第2不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Fを入賞できないタイミングである場合に、RBが入賞可能となる。当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の当選時におけるリールの停止制御の詳細については、後述する。 The winning area "RB & batting order 1 card role 7" ~ winning area "RB & batting order 1 card role 12" is a duplicate win for the same small role as the winning area "batting order 1 card role 7" ~ winning area "batting order 1 card role 12" This is a winning area where you can also win RB. In the winning area "RB & batting order 1-card combination 7" to the winning area "RB & batting order 1-card combination 12", a batting order (second correct batting order) that makes the 1-card combination E possible to win is set. When the winning area "RB & batting order 1 card role 7" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12" is won, in the slot machine 1, if the stop button B1 ~ stop button B3 is pressed in the second correct batting order. , 1-card combination E wins, stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order (second incorrect batting order), and the pressing timing of stop button B1 to stop button B3 is 1. When the timing is such that 1-card combination F can be won, 1-card combination F wins, and when it is the second incorrect batting order and the press timing is at a time when 1-card combination F cannot be won, RB becomes possible to win. . Details of the reel stop control at the time of winning the winning area "RB & batting order 1 card combination 7" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 12" will be described later.

当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役Fと、特殊小役A~特殊小役Fと、レア役と、に重複当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能な1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞する。当選エリア「RBB&全1枚役」は、当選エリア「全1枚役」と同じ小役に重複当選し、かつRBBにも当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能な1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞する。 In the winning area "All 1-card role", 1-card role A to 1-card role F, special small role A to special small role F, and rare role are won multiple times, and the order of pressing stop button B1 to stop button B3 is Any one of the possible winning combinations A to 1-card combination F will win regardless of the winning situation. The winning area "RBB & All 1-card role" is a winning area where you can win the same small role as the winning area "All 1-card role" and also win RBB, depending on the order of pressing stop buttons B1 to B3. Any one of the winning winning combinations A to 1 winning combination F will win.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルFと、1枚役A~1枚役Fと、特殊小役A~特殊小役Fと、レア役と、のすべての小役に重複当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず入賞可能なベルA~ベルFのいずれかが入賞する。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 In the winning area "All small roles", you can win all the small roles including Bell A to Bell F, 1 piece role A to 1 piece role F, special small role A to special small role F, and rare role. However, regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, any one of the winning bells A to F will win a prize. The winning area "Rare Role" is configured so that if you win the rare role and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, you can win the rare role. If the timing is such that it is not possible, the player will be left out (non-winning) and will not win any of the winning hands. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning the winning area "rare prize" is higher than the probability of winning in any of the winning prizes including other minor prizes, regarding the winning probability of each winning format including the minor prize. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be explained. In the slot machine 1 of the present embodiment, winning areas including only replays include a winning area "Normal Replay 1," a winning area "Normal Replay 2," and a winning area "Rare Replay."

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay 1" is a winning area set in each of Internal Lottery Table A, Internal Lottery Table B, and Internal Lottery Table D, and if Replay A is won, Replay A will be replayed regardless of the batting order or pressing timing. It is configured so that you can win.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay 2" is a winning area set in each of Internal Lottery Table A, Internal Lottery Table B, and Internal Lottery Table D, and if you win in Replay A and Replay B twice, It is configured such that Replay A can be won regardless of the batting order or the pressing timing.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "Rare Replay" is a winning area that is set in each of internal lottery table A, internal lottery table B, and internal lottery table D when you win Rare Replay, and you can win Rare Replay regardless of the batting order or the pressing timing. It is configured to be able to win prizes. Note that the internal lottery means 120 of this embodiment determines that the probability of winning in each winning mode including replay is that the probability of winning in the winning area "Rare Replay" is the winning area "Normal Replay 1" and the winning area "Normal Replay 2". It is structured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RB,RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRB又はRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRB又はRBBの抽選フラグの成立状態を、RB又はRBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RB又はRBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RB又はRBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRB又はRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of this embodiment, there are RB and RBB as winnings to which carryover possible flags are associated, and minor winnings and replays are associated with carryover non-possible flags. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RB or RBB is won in the internal lottery, the state of establishment of the lottery flag of the winning RB or RBB is carried over until RB or RBB wins a prize. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and replay even in games where the established state of the RB or RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game where the established state of the RB or RBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the already won RB or RBB and the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of small winning combinations and replay lottery flags are set to an established state.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the active line L1 in the reel stop control is set in the order of "Replay>Small winning combination>Bonus". It is being In other words, when a bonus and a minor prize or a bonus and a replay are won at the same time, the reel control means 130 executes a stop control that gives priority to the bonus and wins the minor prize or the replay.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F、特殊小役A~特殊小役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividends for small roles>
In this embodiment, the payout for Bells A to Bell F is set to a payout number (for example, 10 coins) that is greater than the specified number of coins to be put in (3 coins). Furthermore, the payouts for the 1-card winning combination A to 1-card winning combination F, the special small winning combination A to special small winning combination F, and the rare winning combination are set to a payout number (for example, 1 coin) that is smaller than the specified number of coins.

<遊技状態移行制御手段>
図4は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4 is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of this embodiment.

図4に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus is not activated or established. It becomes. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

RB成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれかに当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The RB established state is when one of the winning areas "RB & batting order 1 card combination 1" to winning area "RB & batting order 1 card combination 12" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RB is set to the established state. This is the gaming state that will be transitioned to. In the RB establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

RB作動状態は、RBBが作動していない状態でRBが入賞しRBが作動することで移行される遊技状態である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RBが作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRBを終了させ、遊技状態をRB作動状態から非RT状態に移行させる。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB operating state is a gaming state that is entered when the RB wins and the RB operates while the RBB is not operating. In the RB operating state, the gaming state transition control means 170 controls whether the number of winnings of small winning combinations reaches a predetermined number of winnings (e.g. 8 times) and the number of games executed after the RB is activated. When the number of games has reached a predetermined number of games (for example, 12 games), the operating RB is terminated and the gaming state is shifted from the RB operating state to the non-RT state. In the RB operating state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E.

RBB成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&全1枚役」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The RBB established state is a gaming state that is entered when the winning area "RBB & total 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB established state is set. In the RBB establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

RBB作動状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態であり、RBB作動状態においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RBB作動中RB作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、RBB成立状態からRBB作動状態に遊技状態を移行する場合に、RBB作動状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RBB作動中RB作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってRBB作動状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでRBB作動状態を終了させて、遊技状態を非RT状態へ移行させる。 The RBB operating state is a gaming state that is transferred when the RBB is won and the RBB is activated.In the RBB operating state, there are three states: a general state during RBB operation, an RB established state during RBB operation, and an RB operating state during RBB operation. It is configured so that it can be migrated to. When the gaming state is to be transferred from the RBB established state to the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 causes the RBB operating state to be shifted to the RBB operating general state. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 changes the RBB operating state based on the total number of medals paid out in the RBB operating general state, the RBB established state during RBB operating, and the RBB operating state during RBB operating. The RBB operating state is terminated by determining whether the termination condition is satisfied and terminating the RBB operation if more than a predetermined number of medals (for example, 100 coins) are paid out. , shifts the gaming state to a non-RT state.

RBB作動中一般状態は、RBB作動状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が0に設定されている。 The general state during RBB operation is a game state corresponding to an initial state among the plurality of types of game states in the RBB operation state, and is a shift combination non-operation state in which the shift combination is not activated. In the RBB operating general state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, a random number is not associated with a replay, and the winning probability of a replay is set to zero.

RBB作動中RB成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB」に当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中RB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 The RB established state during RBB operation is a gaming state (shift role established state) that is entered when the winning area "RB" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, and RB is set to the established state. This is a shift role inactive state where the role is not activated. In the RB established state during RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to 1/7.3.

RBB作動中RB作動状態は、RBBが作動している状態でRBが入賞しRBが作動することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RBB作動中RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RBが作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRBを終了させ、遊技状態をRBB作動中RB作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。RBB作動中RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB operating state during RBB operation is a gaming state (shift role operating state) that is entered when the RB wins and the RB is activated while the RBB is operating. During RBB operation In the RB operation state, the game state transition control means 170 controls whether the number of winnings of a small winning combination reaches a predetermined number of winnings (e.g., eight times), or when the RB is activated. When the number of games played reaches a predetermined number of games (for example, 12 games), the operating RB is terminated and the gaming state changes from the RBB operating state to the RBB operating state. Migrate. During RBB operation In the RB operation state, gaming state transition control means 170 causes internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table E.

RB作動状態とRBB作動中RB作動状態との内部抽選テーブルEが用いられる遊技状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルEが選択されるRB作動状態とRBB作動中RB作動状態とにおいて当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのいずれかが選択される遊技状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「全1枚役」に当選する確率、つまりRB作動状態及びRBB作動中RB作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルEにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The gaming states in which the internal lottery table E for the RB operating state and the RBB operating RB operating state are used will be described in detail. In the slot machine 1 of this embodiment, the probability of winning the winning area "all small winnings" and the winning area "all 1-card winnings" in the RB operating state where the internal lottery table E is selected and the RB operating state during RBB operation is , In a gaming state where any of internal lottery table A to internal lottery table D is selected, winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12", winning area "batting order 1 card role 1" to winning area "batting order Probability of winning the 1-card role 12'', the winning area ``Rare role'', and the winning area ``All 1-card role'', that is, winning any of the minor roles in the RB operating state and the RBB operating state and the gaming state other than the RB operating state. The probability is set higher than the probability. Also, in internal lottery table E, the probability of winning in the winning area "All small roles" is as follows: In internal lottery table A to internal lottery table D, the probability of winning in winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" is The probability is set higher than the probability of

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBが作動するRB作動状態とRBB作動中RB作動状態とにおいて、RBの非作動時である非RT状態、RB成立状態、RBB成立状態、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has two states: an RB operating state where the RB is operating and an RB operating state during which the RB is operating; a non-RT state where the RB is not operating; an RB established state; It is configured such that the probability of winning all the small winning combinations is higher than in the RBB established state, the general state during RBB operation, and the RB established state during RBB operation, and the probability of winning any of the small winning combinations is also increased.

また、スロットマシン1は、RB作動状態とRBB作動中RB作動状態とにおいて、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA~ベルFを含む当選態様を得られる確率が、RB作動状態とRBB作動中RB作動状態と以外の遊技状態においてベルA~ベルFの少なくとも1つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, in the RB operating state and the RB operating state during RBB operating, the probability of obtaining a winning mode including Bell A to Bell F, in which a payout larger than the specified number of inputs is set, is lower than that in the RB operating state. This is lower than the probability of obtaining a winning mode including at least one of Bell A to Bell F in game states other than the RBB operating state and the RB operating state. In other words, in slot machine 1, the probability of winning the winning area "All Small Wins" is higher than the probability of winning each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12", and the winning area " The probability of winning in any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" (the winning probability that is the sum of the winning probabilities for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12") will be lower. It is composed of

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第1小役重複当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、RBが作動していない遊技状態(非RT状態、RB成立状態、RBB成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態)において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、RBが作動している遊技状態(RB作動状態、RBB作動中RB作動状態)において、第1小役重複当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、RBが作動している遊技状態における内部抽選で第1小役重複当選態様に当選する確率は、RBが作動していない遊技状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、RBが作動している遊技状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、RBが作動していない遊技状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of first small winning combinations (Bell A to Bell F) that are set to pay out more than the number of input game values required to start the game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") that are won without overlapping with each other and that overlap with other minor roles, and multiple types of first minor roles. The internal lottery means 120 has a first small winning combination winning mode (winning area "all small winnings") in which the RB is won repeatedly, and the internal lottery means 120 is in a gaming state where the RB is not operating (non-RT state, RB established state). , RBB established state, RBB operating general state, RB established state while RBB operating , during RBB operation (RB operation state), it is configured to perform an internal lottery so that the first small winning combination winning mode exists. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the first minor role double winning mode in the internal lottery in the gaming state where the RB is operating is as follows: The probability of winning in any of the modes is lower than the probability of winning any of the small winning combinations in the internal lottery in the gaming state where the RB is activated, and It is structured so that the winning probability for each small role is higher than the winning probability.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態とRBB作動中RB作動状態とについて、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RB operating state and the RB operating state during RBB operation.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、遊技状態に応じたリール停止制御が実行されることで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役が、当選した際の遊技状態によって変更されるように構成されている。より詳しくは後述するが、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にベルA~ベルFを入賞可能となる遊技状態を有するように構成されている。このような遊技状態においては、AT制御手段200による補助遊技が実行されることで、ベルA~ベルFの入賞確率を高めることができるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop control is executed according to the gaming state for the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", so that the stop buttons B1 to B3 are activated. It is configured such that the winning combinations that can be won depending on the batting order are changed depending on the gaming state at the time of winning. More details will be described later, but in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order for the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the bells A to BELL It is configured to have a gaming state in which it is possible to win F. In such a gaming state, by executing the auxiliary game by the AT control means 200, the winning probability of Bell A to Bell F can be increased.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、RB作動状態とRBB作動中RB作動状態とにおいて特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態とRBB作動中RB作動状態と以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を圧縮している。これにより、RBが作動する遊技状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this way, in this embodiment, six types of winning combinations (specific combinations), Bell A to Bell F, are set as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the prescribed number of medals that are won when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in the RB operation state and the RB operation state during RBB operation is calculated as the probability that a winning pattern including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the RB operation state and the RB operation state during RBB operation. This compresses the probability that As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the gaming state where RB is activated to less than 100%. The degree of freedom in designing the slot machine 1 can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図5は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 5 is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start an advantageous section, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in a game within the normal section. Execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (non-winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs an advantageous section lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of advantageous section" in the advantageous section lottery becomes 1/17500 or more. Execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」、当選エリア「RBB&全1枚役」に当選した場合と、RB成立状態、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of this embodiment performs an internal lottery in a non-RT state to select winning areas "batting order bell 1" to winning areas "batting order bell 12", winning areas "rare role", winning areas "normal replay 1", winning areas "Rare Replay", winning area "RB & batting order 1 card role 1" to winning area "RB & batting order 1 card role 12", winning area "RBB & all 1 card role", RB established state, RBB established state Winning area "batting order bell 1" - winning area "batting order bell 12" by internal lottery, winning area "rare role", winning area "normal replay 1", winning area "rare replay", winning area "batting order 1 card role 1" ~ If you win in the winning area "batting order 1-card role 12" or in the winning area "all 1-card role", an advantageous section lottery will be executed, and if you win in another winning area, an advantageous section lottery will be executed. It is configured not to. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery in which the "start of advantageous section" is won with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に補助遊技を実行可能なAT状態を有している。ここで、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、補助遊技を実行可能に構成されている。また、AT制御手段200は、AT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合にも、補助遊技を実行可能に構成されている。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 sets a plurality of normal non-AT states and CZ states as non-AT states in which the auxiliary game is not executed when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won. It has different performance states, and has an AT state in which an auxiliary game can be executed when winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" are won. Here, the AT control means 200 of this embodiment performs an internal lottery in the non-AT state to select the winning area "RB & batting order 1 card combination 7" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 12", the winning area "batting order 1 card combination 1", and the winning area "RB & batting order 1 card combination 1". ” ~ If the winning area “batting order 1-card combination 12” is won, the auxiliary game can be executed. Further, the AT control means 200 performs an internal lottery in the AT state to select the winning area "RB & batting order 1 card role 7" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12", the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order The system is configured such that the auxiliary game can be executed even if the player wins the 1-card winning combination 12. Further, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the stay ratio in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is a performance state (normal performance state) corresponding to a normal state among a plurality of types of performance states, which is set when the state has not transitioned to another performance state. When the production state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the value "700" as an initial value to a normal non-AT game counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state. In the normal non-AT state, the AT control means 200 executes a decrement update of subtracting the stored value of the normal non-AT game number counter by a value "1" corresponding to one game each time a game is executed. Then, when the stored value of the normal non-AT game counter becomes "0", the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the CZ state are satisfied, and changes the presentation state from the normal non-AT state to the CZ state. transition to state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 draws a lottery as to whether or not to decide to transition to the AT state in the case where the winning area "Rare Role" is won in the internal lottery and the case where the winning area "Rare Replay" is won. Execute the regular AT lottery. If the "transition to AT state" is won in the normal AT lottery, the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the AT state (AT transition condition) are satisfied, and changes the production state from the normal non-AT state to the AT state. transition to state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state has a higher probability of transitioning to the AT state in which winning assistance, which is an advantageous benefit for the player, is executed than the normal non-AT state, and is a performance state that is more advantageous than the normal non-AT state. AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 games) in a CZ game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the CZ state, and the game is executed. Each time, a decrement update is performed in which the stored value of the CZ game number counter is subtracted by a value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery for determining whether or not to move to the AT state in a game where the CZ state has started. When a "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 shifts the performance state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to AT state" is not won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played from the start of the CZ state. When the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal ending condition among the ending conditions of the advantageous section is satisfied, and performs a process of initializing information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process and a predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during CZ, the AT control means 200 selects a lottery in which it is possible to win the "transition to AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in the non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Execute. In addition, in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 refers to the winning areas won in the internal lottery and acquires the lottery table, so that the winning area won in the internal lottery wins the "transition to AT state". It is configured so that the probability of doing so changes. The AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to AT state" when winning the winning area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" in the internal lottery than when winning the other winning areas. Get possible lottery tables.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, the AT lottery in CZ where you can win "transition to AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the AT lottery in CZ is also executed in the internal lottery for the AT lottery in CZ. If you win in the winning area ``Rare Role'' or the winning area ``Rare Replay,'' you have a higher probability of winning ``Transition to AT State'' than if you win in other winning areas. It is configured as a performance state that is more advantageous for the player than the normal non-AT state, which has the possibility of being determined to "transfer to AT state" only if the area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is won. ing.

AT状態は、補助遊技として、ベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が第1正解打順である場合にベルA~ベルFが入賞可能となるリール停止制御が実行される遊技状態である場合と、内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が第2正解打順である場合に1枚役C、1枚役Eが入賞可能となるリール停止制御が実行される遊技状態である場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルF、当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の当選時における1枚役E、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」の当選時における1枚役C、1枚役Eである。AT制御手段200は、入賞補助として、第1正解打順、第2正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance for Bell A to Bell F is executed as an auxiliary game is possible. In the AT state, the AT control means 200 selects the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" through an internal lottery by the internal lottery means 120, and the batting order of stop buttons B1 to B3 is the first. When the game state is such that reel stop control is executed so that Bell A to Bell F can win if the batting order is correct, and when the winning area "RB & batting order 1 card role 7" to the winning area "RB & batting order 1" is selected by internal lottery. In the case where you win the winning area ``batting order 1 card role 1'' to the winning area ``batting order 1 card role 12'' in the internal lottery, and the batting order of stop button B1 to stop button B3 is the second correct answer. The winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 in the gaming state where the reel stop control is executed so that the one-card combination C and the one-card combination E can be won in the batting order. The system is configured to be able to provide prize assistance based on winning in the winning area. Here, the roles (specific roles) that increase the probability of winning by winning assistance are Bell A to Bell F when winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12", and winning area "RB & Batting Order 1". Winning area 7'' ~ 1-card role E when winning the winning area ``RB & batting order 1 card role 12'', winning area ``Batting order 1 card role 1'' ~ 1-card role C when winning the winning area ``batting order 1 card role 12'' , is a one-card hand E. The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the first correct batting order and the second correct batting order as a winning assistance.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197 at the start of the AT state, and when the game is executed. Each time a game is played, a decrement update is executed to subtract the stored value of the AT game number counter by a value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the winning area "Rare Role" or the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT control means 200 sets the value determined by the lottery to the memory value of the AT game number counter. By determining whether to add or not, an additional lottery is executed to determine whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 controls the memory value of the first advantageous section counter 197a when the stored value of the AT game number counter reaches the value "0" due to the decrement update executed each time a game is executed in the AT state, and when the stored value of the first advantageous section counter 197a is in the AT state. The end condition for the AT state (AT end condition) is satisfied when the value reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. It is determined that this is the case, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the AT state is terminated based on the stored value of the AT game number counter becoming "0", the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the conditions for termination of the advantageous section is satisfied, and A predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the game, and a predetermined end process, which ends the advantageous section and starts the normal section from the next game, are executed. Further, the AT control means 200 controls the AT state when the AT state is ended based on the stored value of the first advantageous section counter 197a reaching the value "1500", and the case where the AT state is ended based on the memory value of the second advantageous section counter 197b in the AT state. In the case where the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400", it is determined that a specific termination condition among the termination conditions of the advantageous section is satisfied, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process and a predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順小役当選時に入賞可能となる役と遊技状態との詳細
次に、非RT状態、RB成立状態、RBB成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態の各遊技状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)に当選した場合に入賞可能となる役について、図6~図10を用いて説明する。
3. Details of the winning combinations and gaming states that can be won when a small winning combination is won in the batting order Next, in each gaming state: non-RT state, RB established state, RBB established state, RBB operating general state, and RBB operating RB established state, the internal Winning area "batting order bell 1" - winning area "batting order bell 12", winning area "batting order 1 card role 1" - winning area "batting order 1 card role 12", winning area "RB & batting order 1 card role 1" - winning Using Figures 6 to 10, we will use Figures 6 to 10 to explain the winning areas (batting order minor winnings) in the area "RB & batting order 1-card winning combination 12" where the winning areas (batting order minor winnings) may differ depending on the batting order. I will explain.

図6は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図6に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらずベルA~ベルFが入賞しないように構成されている。 FIG. 6 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 when a minor winning combination is won in the non-RT state. As shown in FIG. 6, in the slot machine 1, when a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the non-RT state, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is The structure is such that Bell A to Bell F will not win regardless of the winnings.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state, small winning combinations that are set to pay out more than the specified number of inputs do not win, so the expected value of the medal acquisition rate in the non-RT state is significantly suppressed. Therefore, the non-RT state is the gaming state in which the expected value of the medal acquisition rate is the lowest than the other gaming states.

また、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Cが入賞するように構成されている。このため、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、重複当選しているRBが入賞することがなく、遊技状態が非RT状態からRB成立状態に移行するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 6" is won in the internal lottery in the non-RT state, the stop button B1 to stop button B3 is pressed. It is configured so that a winning combination of one card C wins regardless of the order. Therefore, in the slot machine 1, if a winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to winning area "RB & batting order 1 card combination 6" is won in the internal lottery in the non-RT state, the RB that has been won twice will win the prize. The game mode is configured such that the gaming state shifts from the non-RT state to the RB established state without having to do so.

そして、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選した場合に、1枚役Eを入賞可能にする打順(第2正解打順)が各当選エリアに設定されている。スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選し、第2正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合において、1枚役Fを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Fが入賞し、1枚役Fを入賞できない押下タイミングで、かつRBを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、RBが入賞し、1枚役F及びRBを入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Then, in the slot machine 1, if a winning area "RB & batting order 1 card combination 7" to winning area "RB & batting order 1 card combination 12" is won in the internal lottery in the non-RT state, 1 card combination E can be won. A batting order (second correct batting order) is set for each winning area. In slot machine 1, in the internal lottery in the non-RT state, the winning area "RB & batting order 1 card role 7" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12" is won, and in a batting order different from the second correct batting order, the player wins from stop button B1 to stop. When the button B3 is pressed, if the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing that allows the 1-card combination F to be won, the 1-card combination F will be won, and the 1-card combination F will be won. If stop button B1 to stop button B3 is pressed at a timing when a prize cannot be won, and when a button can be pressed at a time when RB can be won, RB will be won, and the stop button will be pressed at a time when RB cannot be won. When B1 to stop button B3 are pressed, none of the winning combinations is won (non-winning).

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選し、かつ第2正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングがRBを入賞可能な押下タイミングである場合に、遊技状態が非RT状態からRB作動状態に移行する。このため、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役7」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選し、かつ第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作には、遊技状態が非RT状態からRB成立状態に移行するように構成されている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, winning areas "RB & batting order 1 card combination 7" to winning areas "RB & batting order 1 card combination 12" are won in the internal lottery in the non-RT state, In addition, if the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order, and the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is at a timing at which RB can be won, the gaming state is non-operational. Transition from RT state to RB operating state. Therefore, in the slot machine 1, in the internal lottery in the non-RT state, the winning area "RB & batting order 1 card combination 7" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 12" is won, and the second correct batting order is the stop button B1 ~ When the stop button B3 is pressed, the gaming state is configured to shift from the non-RT state to the RB established state.

図7は、RB成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Aが入賞する。 FIG. 7 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when a minor winning combination is won in the RB established state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, if a winning area "batting order Bell 1" to a winning area "batting order Bell 6" is won in the internal lottery in the RB established state, Bell A to Bell F can be won. A batting order (first correct batting order) is set for each winning area. If the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the RB established state, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order, 1-card hand A wins the prize.

また、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Bが入賞する。なお、図7に示すように、RB成立状態においては、内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合における第1正解打順が、各当選エリアに対して複数(例えば、当選エリア「打順ベル7」の第1正解打順は打順1、打順2)設定されている。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RB established state, the batting order (the first correct answer Batting order) is set for each winning area. If the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RB established state, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order, 1-card hand B wins the prize. As shown in FIG. 7, in the RB established state, the first correct batting order in the case where winning areas "batting order bell 7" to "batting order bell 12" are won in the internal lottery is for each winning area. A plurality of batting orders are set (for example, the first correct batting order for the winning area "batting order bell 7" is batting order 1 and batting order 2).

また、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Cが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order 1-card combination 1" to the winning area "batting order 1-card combination 6" is won in the internal lottery in the RB established state, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed. It is configured so that the 1-card winning combination C wins regardless of the winnings.

このため、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選した場合に、前回までの遊技で成立状態に設定され、抽選フラグが成立状態に維持されているRBが入賞することがなく、遊技状態がRB成立状態に維持されるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, in the internal lottery in the RB established state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 6" The system is configured such that when a player wins, the RB that was set in the established state in the previous game and whose lottery flag is maintained in the established state will not win, and the gaming state will be maintained in the RB established state. There is.

そして、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、1枚役Eを入賞可能にする打順(第2正解打順)が各当選エリアに設定されている。スロットマシン1では、第2正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、1枚役Fを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Fが入賞し、1枚役Fを入賞できない押下タイミングで、かつRBを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、RBが入賞し、1枚役F及びRBを入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Then, in the slot machine 1, if a winning area "batting order 1-card combination 7" to winning area "batting order 1-card combination 12" is won in the internal lottery in the RB established state, the batting order (which makes the 1-card combination E possible to win) 2nd correct batting order) is set in each winning area. In the slot machine 1, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing that allows winning the 1-card combination F. In this case, if the 1-card winning combination F wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing when the 1-card winning combination F cannot be won, and at a pressing timing when RB can be won, then the RB If the player wins a prize and the stop buttons B1 to B3 are pressed at a time when the one-card combinations F and RB cannot be won, it will be a missed prize (non-winning) in which none of the winnings will be won.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選し、かつ第2正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングがRBを入賞可能な押下タイミングである場合に、遊技状態がRB成立状態からRB作動状態に移行する。このため、スロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選し、かつ第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作には、遊技状態がRB成立状態に維持されるように構成されている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" is won in the internal lottery in the RB established state, and 2 If the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order, and the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is at a timing at which an RB can be won, the gaming state is an RB established state. The state shifts to the RB operating state. Therefore, in the slot machine 1, the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" is won in the internal lottery in the RB established state, and the stop button B1 to the stop button are selected in the second correct batting order. When B3 is pressed, the game state is maintained in the RB established state.

図8は、RBB成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Aが入賞する。 FIG. 8 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 in the case of winning a batting order minor prize in a RBB established state. As shown in FIG. 8, in the slot machine 1, if the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the RBB established state, bells A to Bell F can be won. A batting order (first correct batting order) is set for each winning area. If the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the RBB established state, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order, 1-card hand A wins the prize.

また、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Bが入賞する。なお、図8に示すように、RBB成立状態においては、内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合における第1正解打順が、各当選エリアに対して複数(例えば、当選エリア「打順ベル7」の第1正解打順は打順1、打順2)設定されている。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RBB established state, the batting order (first correct answer) that makes it possible to win from bell A to bell F Batting order) is set for each winning area. If the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RBB established state, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the first correct batting order, 1-card hand B wins the prize. As shown in FIG. 8, in the RBB established state, the first correct batting order in the case where winning areas "batting order bell 7" to "batting order bell 12" are won in the internal lottery is for each winning area. A plurality of batting orders are set (for example, the first correct batting order for the winning area "batting order bell 7" is batting order 1 and batting order 2).

また、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Eが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" is won in the internal lottery in the RBB established state, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed. It is configured so that a winning combination of one card E will be won regardless of the situation.

このため、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、前回までの遊技で成立状態に設定され、抽選フラグが成立状態に維持されているRBBが入賞することがなく、遊技状態がRBB成立状態に維持されるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, in the internal lottery in the RBB established state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "batting order 1 card combination 7" to the winning area "batting order 1 card combination 12" The system is configured such that when a player wins, the RBB that was set in the established state in the previous game and whose lottery flag is maintained in the established state will not win, and the gaming state will be maintained in the RBB established state. There is.

そして、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選した場合に、1枚役Cを入賞可能にする打順(第2正解打順)が各当選エリアに設定されている。スロットマシン1では、第2正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、1枚役Dを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Dが入賞し、1枚役Dを入賞できない押下タイミングで、かつRBBを入賞可能な押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、RBBが入賞し、1枚役D及びRBBを入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 In the slot machine 1, when a winning area "batting order 1 card combination 1" to a winning area "batting order 1 card combination 6" is won in the internal lottery in the RBB established state, the batting order 2nd correct batting order) is set in each winning area. In the slot machine 1, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing at which the 1-card winning combination D can be won. In this case, if the 1-card winning combination D wins and the stop button B1 to stop button B3 is pressed at a timing when the 1-card winning combination D cannot be won, and at a pressing timing when RBB can be won, then RBB is If a prize is won and the stop button B1 to stop button B3 is pressed at a time when the one-card combination D and RBB cannot be won, the player will not win any of the winning combinations (non-winning).

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選し、かつ第2正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングがRBBを入賞可能な押下タイミングである場合に、遊技状態がRBB成立状態からRBB作動状態に移行する。このため、スロットマシン1では、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選し、かつ第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作には、遊技状態がRBB成立状態に維持されるように構成されている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order 1-card combination 1" to the winning area "batting order 1-card combination 6" is won in the internal lottery in the RBB established state, and 2 If the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the correct batting order, and the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed is at a timing at which an RBB can be won, the gaming state is an RBB established state. The state shifts to the RBB operating state. Therefore, in the slot machine 1, the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 6" is won in the internal lottery in the RBB established state, and the stop button B1 to the stop button are selected in the second correct batting order. When B3 is pressed, the game state is maintained in the RBB established state.

図9は、RBB作動中一般状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Aが入賞する。 FIG. 9 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when a minor winning combination is won in the normal state during RBB operation. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, if the winning area "Batting order Bell 1" to the winning area "Batting order Bell 6" is won in the internal lottery in the normal state while the RBB is operating, Bells A to Bell F can be won. A batting order (first correct batting order) to be determined is set for each winning area. When the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order. In this case, the one-card hand A wins.

また、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Bが入賞する。 In addition, in the slot machine 1, if the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, the batting order (the batting order 1 correct batting order) is set for each winning area. When the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order. In this case, 1-card hand B wins.

また、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Cが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 6" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, the stop button B1 to stop button B3 is pressed. It is configured so that a winning combination of one card C wins regardless of the order.

そして、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Eが入賞するように構成されている。 Then, in the slot machine 1, when a winning area "1-card winning combination 7 in batting order" to a winning area "1-card winning combination 12 in batting order" is won in the internal lottery in the normal state during RBB operation, stop button B1 to stop button B3 are pressed. The configuration is such that a one-card combination E wins regardless of the order.

図10は、RBB作動中RB成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図10に示すように、スロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(第1正解打順)が各当選エリアに設定されている。RBB作動中RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選し、第1正解打順と異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役Aが入賞する。 FIG. 10 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 in the case where a small winning combination in the batting order is won in the RB established state during RBB operation. As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, if a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation, bells A to Bell F are awarded. A batting order (first correct batting order) that makes it possible is set for each winning area. When the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order. , 1-card hand A wins.

また、スロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらずベルA~ベルFは入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is determined. Bell A to Bell F are configured to win prizes.

また、スロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役6」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Cが入賞するように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, when the winning area "batting order 1-card combination 1" to the winning area "batting order 1-card combination 6" is won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation, stop buttons B1 to B3 are pressed. It is configured such that a winning combination C of one card is won regardless of the order in which the buttons are pressed.

そして、スロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず1枚役Eが入賞するように構成されている。 Then, in the slot machine 1, when a winning area "batting order 1-card combination 7" to a winning area "batting order 1-card combination 12" is won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation, stop button B1 to stop button B3 are selected. It is configured so that a one-card combination E wins regardless of the order in which it is pressed.

上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態における内部抽選において、小役又はリプレイに必ず当選するように構成されている。また、図10に示すように、スロットマシン1では、RBB作動中RB成立状態において当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、規定投入数(3枚)よりも多い配当(10枚)に設定されたベルA~ベルFが、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず入賞するように構成されており、RBB作動中RB成立状態が、他の遊技状態よりもメダルの獲得率の期待値が高い有利な遊技状態として構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that a small win or a replay is always won in the internal lottery in the RB established state during RBB operation. In addition, as shown in FIG. 10, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the RBB established state during RBB operation, the slot machine Bell A to Bell F, which are set to have a large payout (10 coins), are configured to win regardless of the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed, and the RB established state during RBB operation is different from other games. It is configured as an advantageous gaming state in which the expected value of the medal acquisition rate is higher than that of the current state.

このような構成により、スロットマシン1は、遊技状態がRBB作動中RB成立状態に移行し、内部抽選で打順小役に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序がいずれの場合にも、ベルA~ベルF、1枚役A、1枚役C、1枚役Eのいずれかの小役が入賞し、RBの入賞が回避されることで、遊技者の操作負担を軽減しつつ、小役又はリプレイに当選可能で、かつ当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらずベルA~ベルFが入賞可能なRBB作動中RB成立状態に長期に亘って滞在させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 can change the gaming state to the RB established state during RBB operation and win the batting order minor combination in the internal lottery, in which order the stop buttons B1 to B3 are pressed. Also, any of the minor roles from Bell A to Bell F, 1-card role A, 1-card role C, and 1-card role E wins, and the winning of RB is avoided, reducing the operational burden on the player. However, it is possible to win a small role or replay, and when the winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order bell 12" is won, bells A to Bell F will be won regardless of the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed. During possible RBB operation, it is possible to stay in the RB established state for a long period of time.

4.打順小役当選時における主制御表示装置と副制御表示装置との表示態様の詳細
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、演出状態が非AT状態である場合、第2正解打順が設定されている当選エリアの当選時において、主制御表示装置500による入賞補助を実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、演出状態がAT状態である場合、第1正解打順が設定されている当選エリアの当選時と、第2正解打順が設定されている当選エリアの当選時と、において、主制御表示装置500による入賞補助を実行するように構成されている。AT制御手段200は、入賞補助を実行する場合、内部抽選の結果と、遊技状態と、から、第1正解打順又は第2正解打順に対応する正解打順コマンドを作成し、正解打順コマンドに対応する表示を主制御表示装置500に実行するとともに、正解打順コマンドを副制御部20に向けて送信する。
4. Details of the display mode of the main control display device and the sub-control display device at the time of winning the batting order minor winning combination As described above, the AT control means 200 of the present embodiment displays the second correct batting order when the performance state is the non-AT state. The main control display device 500 is configured to perform winning assistance when winning a winning area in which a winning area is set. In addition, when the performance state is the AT state, the AT control means 200 controls whether the winning area in which the first correct batting order is set and the winning area in which the second correct batting order is set are selected. , the main control display device 500 is configured to execute winning assistance. When executing the winning assistance, the AT control means 200 creates a correct batting order command corresponding to the first correct batting order or the second correct batting order from the internal lottery result and the gaming state, and corresponds to the correct batting order command. The display is executed on the main control display device 500, and a correct batting order command is transmitted to the sub-control unit 20.

演出制御手段180は、AT制御手段200から送信される正解打順コマンドを受信した場合に、AT制御手段200によって制御されている演出状態と、受信した正解打順コマンドと、に基づく入賞補助演出を、副制御表示装置350を用いて実行する。 When the performance control means 180 receives the correct batting order command transmitted from the AT control means 200, the performance control means 180 performs a winning auxiliary performance based on the performance state controlled by the AT control means 200 and the received correct batting order command. This is executed using the sub-control display device 350.

演出制御手段180は、入賞補助演出を実行する場合において、演出状態が非AT状態である場合には、副制御表示装置350を構成する複数の7セグメント表示器を構成する各セグメントを選択的に点灯及び消灯することによってストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序を報知する表示(例えば、打順1が第2正解打順である場合には、「123」と遊技者が視認できるように各セグメントを点灯及び消灯させる表示)をするとともに、点灯させるセグメントについて、緑色で点灯するように構成されている。 When executing the winning auxiliary performance, the performance control means 180 selectively controls each segment of the plurality of 7-segment displays that constitute the sub-control display device 350 when the performance state is a non-AT state. A display that notifies the pressing order of stop buttons B1 to B3 by lighting and extinguishing them (for example, if batting order 1 is the second correct batting order, each segment is displayed as "123" so that the player can visually recognize it). In addition, the segment to be lit is configured to be lit in green.

また、演出制御手段180は、入賞補助演出を実行する場合において、演出状態がAT状態である場合には、副制御表示装置350を構成する複数の7セグメント表示器を構成する各セグメントを選択的に点灯及び消灯することによってストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序を報知する表示(例えば、打順3が第1正解打順又は第2正解打順である場合には、「213」と遊技者が視認できるように各セグメントを点灯及び消灯させる表示)をするとともに、点灯させるセグメントについて、黄色で点灯するように構成されている。 In addition, when executing the winning assist performance, the performance control means 180 selectively controls each segment of the plurality of 7-segment displays that constitute the sub-control display device 350 when the performance state is the AT state. A display that notifies the pressing order of the stop buttons B1 to B3 by turning on and off (for example, if batting order 3 is the first correct batting order or the second correct batting order, the player will visually see "213"). In addition, the segment to be lit is configured to be lit in yellow.

ここで、主制御部10のAT制御手段200から副制御部20の演出制御手段180に向けて送信される正解打順コマンドには、主制御表示装置500によって報知表示される打順に係る情報が含まれているものの、内部抽選で当選した役に関する情報は含まれていない。また、本実施形態において、内部抽選手段120は、内部抽選の結果を含む情報である当選役コマンド(当選役情報)を作成し、副制御部20に送信可能に構成されている。そして、内部抽選手段120は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれかに当選した場合に、いずれの当選エリアに当選した場合にも、共通した特定当選役コマンド(特定当選役情報)を作成するように構成されている。 Here, the correct batting order command transmitted from the AT control means 200 of the main control section 10 to the production control means 180 of the sub-control section 20 includes information regarding the batting order that is notified and displayed by the main control display device 500. However, it does not include information about the winning roles in the internal lottery. Furthermore, in this embodiment, the internal lottery means 120 is configured to be able to create a winning combination command (winning combination information) that is information including the result of the internal lottery and transmit it to the sub-control unit 20. Then, the internal lottery means 120 selects the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 12", and the winning area "batting order 1 card combination 12" through the internal lottery. RB & batting order 1 card role 1'' to winning area ``RB & batting order 1 card role 12'' If you win any of the winning areas, you will receive a common specific winning role command (specific winning role information). is configured to create.

このような構成により、スロットマシン1は、内部抽選の結果が打順小役であった場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれに当選したのかが判別できないようにグループ化した当選役コマンドとして、特定当選役コマンドを作成し、副制御部20に送信するように構成されており、副制御部20には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれに当選したのかを判別できる情報が送信されることがない。 With this configuration, when the result of the internal lottery is a small winning combination in the batting order, the slot machine 1 selects the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" and the winning area "batting order 1 card combination 1". ~ As a winning combination command that is grouped so that it is impossible to tell which of the winning areas "RB & batting order 1 card role 12", the winning area "RB & batting order 1 card role 1" - the winning area "RB & batting order 1 card role 12" , is configured to create a specific winning combination command and send it to the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 has the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" and the winning area "batting order bell 12". Information that allows you to determine which of the winning areas "1-card role 1" ~ winning area "batting order 1-card role 12" and the winning area "RB & batting order 1-card role 1" ~ winning area "RB & batting order 1-card role 12" will be sent. Never.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、仮に、副制御部20が不正に改造されてしまう不正行為が行われた場合であっても、副制御表示装置350によって報知されている打順がベルA~ベルFを入賞可能にする第1正解打順と、1枚役C、1枚役Eの入賞可能する第2正解打順と、のいずれであるかを判別することができないため、副制御表示装置350によって報知される第1正解打順には従うものの第2正解打順には従わない遊技が実行され、ベルA~ベルFの入賞を確保しつつ、RB成立状態からRB作動状態への移行やRBB成立状態からRBB作動状態への移行を実現可能にするような遊技が実行されてしまい、遊技性が低下してしまうことを防止することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if a fraudulent act in which the sub-control unit 20 is illegally modified is performed, the batting order reported by the sub-control display device 350 is Since it is not possible to determine which is the first correct batting order, which allows winnings for A to Bell F, or the second correct batting order, which allows winnings for 1-card combination C and 1-card combination E, the sub control display A game is executed that follows the first correct batting order notified by the device 350 but does not follow the second correct batting order, and while securing winnings for Bells A to Bell F, the RB established state changes to the RB operating state. It is possible to prevent a game that makes it possible to transition from an RBB established state to an RBB activated state from being executed, thereby preventing a decrease in gaming performance.

図11は、非RT状態における打順小役の当選時における正解打順と、主制御表示装置500の表示態様と、副制御表示装置350の表示態様と、を示す図であり、図12は、RB成立状態における打順小役の当選時における正解打順と、主制御表示装置500の表示態様と、副制御表示装置350の表示態様と、を示す図であり、図13は、RBB成立状態における打順小役の当選時における正解打順と、主制御表示装置500の表示態様と、副制御表示装置350の表示態様と、を示す図であり、図14は、RBB作動中一般状態における打順小役の当選時における正解打順と、主制御表示装置500の表示態様と、副制御表示装置350の表示態様と、を示す図であり、図15は、RBB作動中RB成立状態における打順小役の当選時における正解打順と、主制御表示装置500の表示態様と、副制御表示装置350の表示態様と、を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing the correct batting order at the time of winning a batting order minor combination in a non-RT state, the display mode of the main control display device 500, and the display mode of the sub-control display device 350. 13 is a diagram showing the correct batting order at the time of winning the batting order minor combination in the established state, the display mode of the main control display device 500, and the display format of the sub-control display device 350. FIG. 14 is a diagram showing the correct batting order at the time of winning a winning combination, the display mode of the main control display device 500, and the display mode of the sub-control display device 350. FIG. 15 is a diagram showing the correct batting order at the time, the display mode of the main control display device 500, and the display mode of the sub-control display device 350. FIG. 5 is a diagram showing the correct batting order, the display mode of the main control display device 500, and the display mode of the sub control display device 350. FIG.

図11~図15に示すように、AT制御手段200は、第1正解打順又は第2正解打順が打順1である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「1」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順2である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「2」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順3である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「3」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順4である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「4」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順5である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「5」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順6である場合、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「6」と視認できるように選択的に点灯及び消灯する。 As shown in FIGS. 11 to 15, when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 1, the AT control means 200 sets each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 to "1". ", and when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 2, each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 is displayed as "2". It is selectively turned on and off so that it can be visually recognized, and when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 3, each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 can be visually recognized as "3". When the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 4, each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 can be visually recognized as "4". The light is selectively turned on and off, and when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 5, the light is selectively turned on so that each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 can be visually recognized as "5". When the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 6, each segment of the 7-segment display constituting the main control display device 500 is selectively lit so that it can be visually recognized as "6". and lights out.

AT制御手段200は、AT状態において、第1正解打順である場合と、第2正解打順である場合と、で、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序が共通している場合には、主制御表示装置500において共通の表示態様の報知表示を行う。具体的には、AT制御手段200は、図12に示すように、RB成立状態における内部抽選で第1正解打順が打順1に設定された当選エリア「打順ベル1」に当選した場合と、RB成立状態における内部抽選で第2正解打順が打順1に設定された当選エリア「打順1枚役7」に当選した場合と、の、いずれの場合にも、主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「1」と視認できるように選択的に点灯及び消灯する報知表示を行う。 In the AT state, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the same in the case of the first correct batting order and the case of the second correct batting order, the AT control means 200 controls the main The control display device 500 performs notification display in a common display mode. Specifically, as shown in FIG. 12, the AT control means 200 controls the case where the winning area "batting order bell 1" in which the first correct batting order is set to batting order 1 in the internal lottery in the RB establishment state is won, and the case where the RB In both cases, the 7 segments forming the main control display device 500 are won in the winning area "batting order 1 card combination 7" in which the second correct batting order is set to batting order 1 in the internal lottery in the established state. A notification display is performed in which each segment of the display device is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "1".

また、図7、図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合と、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合と、について、各当選エリアに複数の第1正解打順が設定されている。AT制御手段200は、RB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合と、RBB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合と、において、複数の第1正解打順のうちいずれの第1正解打順を主制御表示装置500に表示するかを抽選により決定し、決定した第1正解打順に係る正解打順コマンドを作成し、作成した正解打順コマンドに基づく報知表示を主制御表示装置500を用いて行う。 Further, as shown in FIGS. 7 and 8, in the slot machine 1 of the present embodiment, there are two cases in which a winning area "batting order bell 7" to a winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RB established state, and A plurality of first correct batting orders are set for each winning area in the case where winning areas "batting order bell 7" to "batting order bell 12" are won in the internal lottery in the established state. The AT control means 200 controls whether the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the RB established state, and if the winning area "batting order bell 7" to winning area is won in the internal lottery in the RBB established state. In the case where the area "batting order bell 12" is won, which first correct batting order among the plurality of first correct batting orders is to be displayed on the main control display device 500 is determined by lottery, and the determined first correct batting order A correct batting order command is created, and a notification display based on the created correct batting order command is performed using the main control display device 500.

演出制御手段180は、第1正解打順又は第2正解打順が打順1である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「123」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順2である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「132」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順3である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「213」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順4である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「312」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順5である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「231」と視認できるように選択的に点灯及び消灯し、第1正解打順又は第2正解打順が打順6である場合、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「321」と視認できるように選択的に点灯及び消灯する。 When the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 1, the production control means 180 selectively lights up each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 so that it can be visually recognized as "123". and turns off, and when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 2, the lights are selectively turned on and off so that each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 can be visually recognized as "132". However, when the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 3, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "213", When the first correct batting order or the second correct batting order is batting order 4, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "312", and the first When the correct batting order or the second correct batting order is batting order 5, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "231", and the first correct batting order Alternatively, when the second correct batting order is batting order 6, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "321".

また、演出制御手段180は、副制御表示装置350を用いて第1正解打順又は第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する場合において、AT制御手段200によって制御される演出状態が非AT状態であれば、第1正解打順及び第2正解打順いずれの場合にも、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを緑色で選択的に点灯及び消灯し、AT制御手段200によって制御される演出状態がAT状態であれば、第1正解打順及び第2正解打順いずれの場合にも、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを黄色で選択的に点灯及び消灯する。 In addition, when executing a prize-winning auxiliary performance that notifies the first correct batting order or the second correct batting order using the sub-control display device 350, the performance control means 180 controls whether the performance state controlled by the AT control means 200 is non-AT. In the case of the first correct batting order and the second correct batting order, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off in green, and the AT control means 200 If the performance state controlled by is the AT state, each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively lit in yellow in both the first correct batting order and the second correct batting order. and lights out.

本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200から送信される正解打順コマンドと、AT制御手段200によって制御されている演出状態に関する情報と、に基づき、入賞補助演出を実行するように構成されている。また、上述した通り、正解打順コマンドには、当選した役の情報が含まれていない。 The effect control means 180 of the present embodiment is configured to execute the winning assistance effect based on the correct batting order command transmitted from the AT control means 200 and information regarding the effect state controlled by the AT control means 200. has been done. Further, as described above, the correct batting order command does not include information about the winning combination.

このような構成であることから、演出制御手段180は、受信した正解打順コマンドから内部抽選の結果を判別することができず、受信した正解打順コマンドに基づく入賞補助演出が、第1正解打順の報知と、第2正解打順の報知と、のいずれであるかを判別することなく、AT状態であれば黄色の表示態様(第1態様)で入賞補助演出を実行し、非AT状態であれば緑色の表示態様(第2態様)と、AT状態における表示態様とは異なる表示態様で入賞補助演出を実行する。 Due to this configuration, the performance control means 180 cannot determine the result of the internal lottery from the received correct batting order command, and the winning supplementary performance based on the received correct batting order command is based on the first correct batting order. Without determining whether it is a notification or a notification of the second correct batting order, if the AT state is in the yellow display mode (first mode), the winning assistance effect is executed, and if the non-AT state is the The winning assist effect is executed in a green display mode (second mode) and a display mode different from the display mode in the AT state.

また、上述したように、AT制御手段200は、遊技状態がRB成立状態又はRBB成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、内部抽選で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の複数の打順が第1正解打順に設定された当選エリアに当選した場合に、複数の第1正解打順のうちいずれの第1正解打順を主制御表示装置500に表示するかを抽選により決定し、決定した第1正解打順に係る正解打順コマンドを作成するように構成されている。 Further, as described above, the AT control means 200 performs an internal lottery from the winning area "batting order bell 7" to the winning area when the gaming state is the RB established state or the RBB established state and the performance state is the AT state. If a winning area in which multiple batting orders of "batting order bell 12" are set as the first correct batting order is won, which first correct batting order among the plurality of first correct batting orders is to be displayed on the main control display device 500? is determined by lottery, and a correct batting order command related to the determined first correct batting order is created.

このため、演出制御手段180は、AT制御手段200による抽選によって決定された第1正解打順に対応する正解打順コマンドを受信して、受信した正解打順コマンドに基づく入賞補助演出を副制御表示装置350において行うため、例えば、AT状態中のRB成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選した場合に、AT制御手段200から受信した正解打順コマンドが打順1に係る正解打順コマンドであれば、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「123」と視認できるように選択的に点灯及び消灯する入賞補助演出を実行し、AT制御手段200から受信した正解打順コマンドが打順2に係る正解打順コマンドであれば、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを「132」と視認できるように選択的に点灯及び消灯する入賞補助演出を実行する。 For this reason, the performance control means 180 receives the correct batting order command corresponding to the first correct batting order determined by the lottery by the AT control means 200, and displays the winning auxiliary performance on the sub control display device 350 based on the received correct batting order command. For example, if the winning area "batting order bell 7" is won in the internal lottery in the RB established state during the AT state, even if the correct batting order command received from the AT control means 200 is the correct batting order command related to batting order 1. For example, a winning assist effect is executed in which each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as “123”, and the correct batting order command received from the AT control means 200 is executed. If is a correct batting order command related to batting order 2, a winning assisting effect is executed in which each segment of a 7-segment display constituting a sub-control display device 350 is selectively turned on and off so that it can be visually recognized as "132".

図16は、本実施形態のスロットマシン1における主制御表示装置500による報知表示と副制御表示装置350による入賞補助制御との一例を示す図であり、図16(A)は、演出状態が非AT状態であり、かつ遊技状態がRB成立状態である場合において当選エリア「打順1枚役7」に当選した状態を示す図、図16(B)は、演出状態がAT状態であり、かつ遊技状態がRB成立状態である場合において当選エリア「打順ベル4」に当選した状態を示す図、図16(C)は、演出状態がAT状態であり、かつ遊技状態がRB成立状態である場合において当選エリア「打順1枚役8」に当選した状態を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the notification display by the main control display device 500 and the winning assistance control by the sub control display device 350 in the slot machine 1 of this embodiment, and FIG. FIG. 16(B) is a diagram showing a state in which the winning area "batting order 1 card combination 7" is won when the player is in the AT state and the gaming state is in the RB established state. FIG. 16(C) is a diagram showing a state in which the winning area "batting order bell 4" has been won when the state is in the RB established state. It is a diagram showing a state in which the winning area "batting order one-card combination 8" has been won.

図16(A)に示すように、スロットマシン1では、演出状態が非AT状態であることから、主制御表示装置500の区間報知部500Aが消灯した状態となっている。スロットマシン1では、第2正解打順が打順1であることから、主制御表示装置500を用いた報知表示として「1」と視認できるように主制御表示装置500を構成する7セグメント表示器の各セグメントが選択的に点灯及び消灯され、副制御表示装置350を用いた入賞補助演出として、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントが緑色で選択的に点灯及び消灯される。 As shown in FIG. 16(A), in the slot machine 1, since the presentation state is a non-AT state, the section notification section 500A of the main control display device 500 is in a state where the light is off. In the slot machine 1, since the second correct batting order is batting order 1, each of the seven segment displays constituting the main control display device 500 is displayed so that “1” can be visually recognized as a notification display using the main control display device 500. The segments are selectively illuminated and extinguished, and each segment of the 7-segment display constituting the auxiliary control display device 350 is selectively illuminated and extinguished in green as a prize-winning auxiliary effect using the auxiliary control display device 350.

スロットマシン1では、副制御表示装置350を用いた入賞補助演出として、第2正解打順である打順1、つまりストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順に押下し、第1リールR1、第2リールR2、第3リールR3の順に停止させることを促すために、第1リールR1の近傍に「1」と視認できる表示と、第2リールR2の近傍に「2」と視認できる表示と、第3リールR3の近傍に「3」と視認できる表示と、を行う演出が実行される。 In the slot machine 1, as a winning assistance effect using the sub-control display device 350, the second correct batting order is batting order 1, that is, the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 are pressed in the order of the first reel R1, the first reel R1, and the second correct batting order. In order to encourage stopping the second reel R2 and the third reel R3 in this order, a display that can be seen as "1" is provided near the first reel R1, and a display that is visible as "2" is provided near the second reel R2. An effect is executed in which "3" is visually recognized near the third reel R3.

図16(B)、図16(C)に示すように、スロットマシン1では、演出状態が非AT状態であることから、主制御表示装置500の区間報知部500Aが点灯した状態となっている。また、図16(B)、図16(C)に示すように、スロットマシン1では、副制御表示装置350による入賞補助演出において、非AT状態とは異なり、黄色の表示態様での入賞補助演出が実行される。また、図16(B)、図16(C)に示すように、スロットマシン1では、副制御表示装置350による入賞補助演出から、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役7」~当選エリア「打順1枚役12」のいずれに当選したのか判別できないようになっている。 As shown in FIGS. 16(B) and 16(C), in the slot machine 1, since the production state is the non-AT state, the section notification section 500A of the main control display device 500 is in a lit state. . In addition, as shown in FIGS. 16(B) and 16(C), in the slot machine 1, the sub-control display device 350 displays the winning assisting effect in a yellow display mode, unlike the non-AT state. is executed. In addition, as shown in FIGS. 16(B) and 16(C), in the slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", It is impossible to determine which of the winning areas "batting order 1-card combination 7" to the winning area "batting order 1-card combination 12" has been won.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に第1正解打順が設定されている遊技状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に第1正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルA~ベルFが入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が第1正解打順とは異なる打順で押下操作された場合に、ベルA~ベルFが入賞せず、1枚役A、1枚役Bが入賞するように構成されている。
5. Summary of the Present Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the gaming state where the first correct batting order is set in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "Batting Order Bell 1" - Winning Area "Batting Order Bell 12" If the stop button B1 - Stop button B3 is pressed in the first correct batting order when winning the winning area, Bell A - Bell F will be won and Stop Button B1 - Stop It is configured such that when button B3 is pressed in a batting order different from the first correct batting order, Bells A to Bell F do not win, but 1-card combination A and 1-card combination B win.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に第2正解打順が設定されている遊技状態において、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の当選時に第2正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役C、1枚役EがストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が第2正解打順とは異なる打順で押下操作された場合に、1枚役C、1枚役Eが入賞せず、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングに応じて入賞可能な役(1枚役D、1枚役F、RB、RBB)が入賞する又はいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role 12", the winning area "RB & batting order 1 card role 1" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12". 2 In the game state where the correct batting order is set, the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role 12", the winning area "RB & batting order 1 card role 1" to the winning area "RB & batting order 1 card role 1" If the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the second correct batting order when win 12 is won, 1-card combination C and 1-card combination E will be won regardless of the timing of pressing stop button B1 to stop button B3. However, if the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the second correct batting order, 1-card combination C and 1-card combination E do not win, and the timing of pressing stop button B1 to stop button B3 is changed. It is configured so that the winning combinations (one-card winning combination D, one-card winning combination F, RB, and RBB) that can be won are either won or none of the winning combinations are won (non-winning).

この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、本実施形態における第1当選態様を構成し、ベルA~ベルFが、本実施形態における第1小役を構成し、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」が、本実施形態における第2当選態様を構成し、1枚役C、1枚役Eが、本実施形態における第2小役を構成する。 These winning areas "batting order Bell 1" to winning areas "batting order Bell 12" constitute the first winning aspect in this embodiment, and Bell A to Bell F constitute the first minor role in this embodiment, Winning area “batting order 1 card role 1” to winning area “batting order 1 card role 12”, winning area “RB & batting order 1 card role 1” to winning area “RB & batting order 1 card role 12” is the second winning area in this embodiment The 1-card winning combination C and the 1-card winning combination E constitute the second minor winning combination in this embodiment.

また、本実施形態において、内部抽選手段120は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれに当選した場合にも、内部抽選の結果に係る情報として、共通の特定当選役コマンドを副制御部20に送信するように構成されている。 Further, in this embodiment, the internal lottery means 120 selects the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "batting order 1 card combination 1" to the winning area "batting order 1 card combination 12", the winning area Even if you win in any of the areas "RB & batting order 1 card role 1" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12", a common specific winning combination command is sent to the sub-control unit 20 as information related to the internal lottery result. configured to send.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、仮に、副制御部20が不正に改造されてしまう不正行為が行われた場合であっても、副制御部20には内部抽選結果が当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれであるか判別可能な情報が送信されないため、副制御表示装置350によって報知されている打順がベルA~ベルFを入賞可能にする第1正解打順と、1枚役C、1枚役Eを入賞可能する第2正解打順と、のいずれであるかを判別することができず、副制御表示装置350によって報知される第1正解打順には従うものの第2正解打順には従わない遊技が実行され、ベルA~ベルFの入賞を確保しつつ、RB成立状態からRB作動状態への移行やRBB成立状態からRBB作動状態への移行を実現可能にするような遊技が実行されてしまい、遊技性が低下してしまうことを防止することができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if a fraudulent act in which the sub-control unit 20 is illegally modified is performed, the internal lottery results are not stored in the sub-control unit 20. Winning area "Batting order Bell 1" - Winning area "Batting order Bell 12", Winning area "Batting order 1 card role 1" - Winning area "Batting order 1 card role 12", Winning area "RB & Batting order 1 card role 1" - Winning area " RB & batting order 1-card combination 12" Since no information is transmitted that can be used to determine whether the batting order is 12, the batting order notified by the sub-control display device 350 is the first correct batting order that allows Bell A to Bell F to win, or 1 It is not possible to determine whether it is the second correct batting order that allows a winning combination of 1-card combination C or 1-card combination E, and the second correct batting order follows the first correct batting order that is notified by the sub-control display device 350. A game that does not follow the correct batting order is executed, and while securing winnings for Bell A to Bell F, it is possible to transition from an RB established state to an RB operating state and from an RBB established state to an RBB operating state. It is possible to prevent the game from being played and the gameplay being reduced.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、第1正解打順を報知する場合と、第2正解打順を報知する場合と、で、いずれの場合においても、主制御表示装置500によって報知表示される打順に係る情報が含まれているものの、内部抽選で当選した役に関する情報は含まれていない正解打順コマンドを作成し、副制御部20に正解打順コマンドを送信するように構成されている。そして、演出制御手段180は、受信した正解打順コマンドと、AT制御手段200が制御する演出状態と、に基づき、副制御表示装置350を用いて第1正解打順又は第2正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。 In addition, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to notify the first correct batting order and to notify the second correct batting order, and in both cases, the main control display device 500 displays the information. The system is configured to create a correct batting order command that includes information on the batting order but does not include information on the winning combination in an internal lottery, and to transmit the correct batting order command to the sub-control part 20. Then, the performance control means 180 uses the sub-control display device 350 to notify the first correct batting order or the second correct batting order based on the received correct batting order command and the performance state controlled by the AT control means 200. Execute auxiliary performance.

このような構成であるため、副制御部20に含まれる演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選したことに基づきAT制御手段200が正解打順コマンドを作成及び送信した場合に、副制御表示装置350を用いた入賞補助演出を実行することで、第1正解打順を副制御表示装置350から報知し、内部抽選で当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」に当選したことに基づきAT制御手段200が正解打順コマンドを作成及び送信した場合に、副制御表示装置350を用いた入賞補助演出を実行することで、第2正解打順を副制御表示装置350から報知する。 With such a configuration, the effect control means 180 included in the sub-control unit 20 controls the AT control means 200 based on winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" in the internal lottery. When a correct batting order command is created and transmitted, the sub-control display device 350 is used to execute a prize-winning assisting effect, so that the sub-control display device 350 notifies the first correct batting order, and the winning area “batting order 1” is selected by an internal lottery. The AT control means 200 commands the correct batting order based on the winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ winning area "batting order 1 card role 12", winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ winning area "RB & batting order 1 card role 12" is created and transmitted, the second correct batting order is notified from the sub-control display device 350 by executing a winning assistance effect using the sub-control display device 350.

そして、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合には、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを選択的に点灯させる際に、黄色の表示態様で点灯させ、演出状態が非AT状態である場合には、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを選択的に点灯させる際に、緑色の表示態様と、黄色とは異なる色で点灯させる。 When the performance state is the AT state, the production control means 180 causes each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350 to be lit in a yellow display mode when selectively lighting each segment. , When the production state is a non-AT state, when selectively lighting up each segment of the 7-segment display that constitutes the sub-control display device 350, the lighting is performed in a green display mode and in a color different from yellow. let

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態とAT状態とで、主制御表示装置500の表示態様は共通した態様であるものの、副制御表示装置350の表示態様は異なる態様に制御することができ、非AT状態とAT状態とで異なる演出態様を実現し、多様な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the main control display device 500 is the same in the non-AT state and the AT state, but the display mode of the sub-control display device 350 is different. It is possible to realize different presentation modes in the non-AT state and the AT state, and to improve the player's interest in the presentation through a variety of presentations.

また、例えば、入賞補助演出における演出態様を非AT状態とAT状態とで共通化した場合、一般に、多様なBGMが流れるAT状態においてBGMによってかき消されない音量の打順を報知するSEを出力するように構成する必要があるが、このような構成にしてしまうと、BGMが流れない非AT状態においてもAT状態と共通した音量のSEで打順が報知されてしまい、演出のバランスが悪化する虞があるものの、本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態とAT状態とで、主制御表示装置500の表示態様は共通した態様であるものの、副制御表示装置350の入賞補助演出における表示態様を異なる態様に制御することで、演出のバランスを適切に設定することができる。 Furthermore, for example, if the performance mode of the winning assistance performance is made common between non-AT state and AT state, generally speaking, in the AT state where various BGMs are played, an SE that notifies the playing order of the volume that will not be drowned out by the BGM is output. However, if such a configuration is used, even in a non-AT state where no BGM is played, the batting order will be announced with an SE of the same volume as the AT state, and there is a risk that the balance of the production will deteriorate. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, although the display mode of the main control display device 500 is the same in the non-AT state and the AT state, the display mode of the sub-control display device 350 in the winning auxiliary effect is different from the display mode in the winning supplementary effect. By controlling in different manners, it is possible to appropriately set the balance of presentation.

この、AT状態が、本実施形態における第1状態を構成し、非AT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、AT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 This AT state constitutes the first state in this embodiment, the non-AT state constitutes the second state in this embodiment, and the AT control means 200 constitutes the auxiliary game control means in this embodiment. .

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
遊技の進行を制御する主制御部(10)と、
遊技に関する演出を制御する副制御部(20)と、を備え、
前記主制御部は、複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)を有し、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記複数のストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第1正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第1正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記主制御部は、前記内部抽選の結果を当選役情報として前記副制御部に送信可能であり、
前記当選役情報には、特定当選役情報が含まれ、
前記特定当選役情報は、前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選した場合と、前記複数種類の第2当選態様のいずれかに当選した場合と、のいずれの場合にも、共通して送信される当選役情報である。
As mentioned above, the gaming machine (1) of this embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, respectively;
a main control unit (10) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (20) for controlling effects related to the game,
The main control unit has an internal lottery means (120) that performs an internal lottery for multiple types of winning combinations,
The internal lottery includes multiple types of first winning modes and multiple types of second winning modes,
The first winning mode of multiple types is a winning mode in which multiple types of first minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The plurality of types of second winning mode is a winning mode in which a plurality of types of second minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The first small role is set to a payout larger than the number of game value inputs required to start the game,
The second small winning combination can be won regardless of the timing of pressing the plurality of stop buttons,
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the first correct batting order, the first small role is won;
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the first correct batting order, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the second correct batting order, the second small role is won;
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the second minor role does not win,
The main control unit can transmit the result of the internal lottery to the sub-control unit as winning combination information,
The winning role information includes specific winning role information,
The specific winning combination information is common in both cases of winning in one of the plurality of first winning modes and in cases of winning in any of the plurality of second winning modes. This is the winning combination information sent.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、仮に、副制御部20が不正に改造されてしまう不正行為が行われた場合であっても、副制御部20には内部抽選結果が当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」のいずれであるか判別可能な情報が送信されないため、副制御表示装置350によって報知されている打順がベルA~ベルFを入賞可能にする第1正解打順と、1枚役C、1枚役Eの入賞可能する第2正解打順と、のいずれであるかを判別することができず、副制御表示装置350によって報知される第1正解打順には従うものの第2正解打順には従わない遊技が実行され、遊技性が低下してしまうことを防止することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the sub-control unit 20 is fraudulently modified, the internal lottery results will be displayed in the winning area in the sub-control unit 20. "Batting Order Bell 1" - Winning Area "Batting Order Bell 12", Winning Area "Batting Order 1 Card Role 1" - Winning Area "Batting Order 1 Card Role 12", Winning Area "RB & Batting Order 1 Card Role 1" - Winning Area "RB & Batting Order Since information that can be used to determine whether the winning combination is 1-card winning combination 12 is not transmitted, the batting order reported by the sub-control display device 350 is the first correct batting order that allows Bell A to Bell F to win, and the 1-card winning combination. It is not possible to determine which of the following is the winning possible second correct batting order for the one-card combination E, and the second correct batting order follows the first correct batting order notified by the sub-control display device 350. It is possible to prevent a game that does not comply with the rules from being played and a decrease in gameplay.

また、本実施形態の遊技機は、
前記主制御部によって制御される主制御表示器(500)と、
前記副制御部によって制御される副制御表示器(350)と、を備え、
前記主制御部は、通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)を有し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第1状態は、前記第1正解打順及び前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記第2状態は、前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記主制御部は、前記第1正解打順と、前記第2正解打順と、に対応する正解打順情報を前記副制御部に送信可能であり、
前記補助遊技制御手段は、
前記第1当選態様に当選したことに基づき前記第1正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記第2当選態様に当選したことに基づき前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記副制御部は、
前記第1当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第2当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第1状態において前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第1態様で報知し、
前記第1状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、前記第1態様で報知し、
前記第2状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第2態様で報知し、
前記第1態様と前記第2態様とは、異なる態様である。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
a main control display (500) controlled by the main control unit;
A sub-control display (350) controlled by the sub-control unit,
The main control unit has an auxiliary game control means (200) that controls a normal section and an advantageous section, and performs control related to an auxiliary game in the advantageous section,
The auxiliary game control means controls a first state and a second state as states related to the auxiliary game in the advantageous section,
The first state is a state in which the first correct batting order and the second correct batting order can be notified from the main control display,
The second state is a state in which the second correct batting order can be notified from the main control display,
The main control unit can transmit correct batting order information corresponding to the first correct batting order and the second correct batting order to the sub control unit,
The auxiliary game control means is
When notifying the first correct batting order from the main control display based on winning the first winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
When notifying the second correct batting order from the main control display based on winning the second winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
The sub-control unit includes:
If the correct batting order information is received from the main control unit when the first winning mode is won, the first correct batting order is notified from the sub control display;
If the correct batting order information is received from the main control unit when the second winning mode is won, the second correct batting order is notified from the sub control display;
When notifying the first correct batting order from the sub control display in the first state, notifying in a first manner;
When the second correct batting order is notified from the sub control display in the first state, the second correct batting order is notified in the first mode;
When notifying the second correct batting order from the sub control display in the second state, notifying in a second manner;
The first aspect and the second aspect are different aspects.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態とAT状態とで、主制御表示装置500の表示態様は共通した態様であるものの、副制御表示装置350の表示態様は異なる態様に制御することができ、非AT状態とAT状態とで異なる演出態様を実現し、多様な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display mode of the main control display device 500 is the same in the non-AT state and the AT state, but the display mode of the sub-control display device 350 is different. It is possible to realize different performance modes in a non-AT state and an AT state, and to improve the player's interest in the performance through a variety of performances.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、入賞補助演出として、入賞補助演出専用のデバイスである副制御表示装置350を備えるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、入賞補助演出を副制御部20によって制御される液晶表示器である演出表示装置330によって行うように構成されていてもよい。
6. Modified Example In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to include the sub-control display device 350, which is a device dedicated to the winning auxiliary performance, as a winning auxiliary performance, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 may be configured, for example, to perform the winning assistance effect using the effect display device 330, which is a liquid crystal display controlled by the sub-control unit 20.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技状態に応じてリール停止制御を変更し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の第1正解打順及び当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の第2正解打順が設定された遊技状態と、第1正解打順及び第2正解打順が設定されない遊技状態とを有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、遊技状態によらず、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の第1正解打順と、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」の第2正解打順と、が設定されるように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 changes the reel stop control according to the gaming state, and changes the first correct batting order in the winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" and the winning area "batting order bell 1". A game state in which the second correct batting order is set for the winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ winning area "RB & batting order 1 card role 12", and the winning area "RB & batting order 1 card role 12" Although it is configured to have a game state in which the first correct batting order and the second correct batting order are not set, the present invention is not limited to this. Regardless of the gaming state, the slot machine 1 has the first correct batting order from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" and from the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role. 12'', the winning area "RB & batting order 1 card combination 1" to the winning area "RB & batting order 1 card combination 12", the second correct batting order may be set.

また、本実施形態において、当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」は、重複当選する小役として、いずれも規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された1枚役C~1枚役Fのいずれかが重複当選するように構成されているが、これに限定されない。当選エリア「打順1枚役1」~当選エリア「打順1枚役12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役12」は、第2小役として、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能に設定された小役を有していればよく、その配当について、規定投入数と同じ又は規定投入数よりも多い値に設定されていてもよい。また、第2小役と重複当選する小役についても略同様に、その配当について、規定投入数と同じ又は規定投入数よりも多い値に設定されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the winning area "batting order 1 card role 1" to the winning area "batting order 1 card role 12", the winning area "RB & batting order 1 card role 1" to the winning area "RB & batting order 1 card role 12", As a minor winning combination, any of the 1-card winning combinations C to 1-card winning F, each of which is set to pay out 1 card less than the specified number of inputs, is configured to be won twice, but this is limited to this. Not done. Winning area "Batting order 1 card role 1" ~ Winning area "Batting order 1 card role 12", Winning area "RB & batting order 1 card role 1" ~ Winning area "RB & batting order 1 card role 12" is a stop as the second minor role Regardless of the timing of pressing the button B1 to stop button B3, it is sufficient to have a small winning combination that is set to allow winning, and the payout is set to a value equal to or greater than the specified number of inputs. Good too. Also, in substantially the same way, for the small winning combination that is won over and over again with the second small winning combination, the payout may be set to a value equal to or greater than the prescribed number of insertions.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、第1正解打順が設定されている場合にも第1正解打順を報知しないように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、第1正解打順が設定されている場合に、第1正解打順を報知するか否かを抽選により決定し、該抽選で第1正解打順を報知すると決定した場合には、主制御表示装置500を用いて第1正解打順を報知するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 200 sets the first correct batting order when a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the non-AT state. Although the configuration is such that the first correct batting order is not notified in this case, the present invention is not limited to this. When a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 12" is won in an internal lottery in a non-AT state, and a first correct batting order is set, the AT control means 200 selects the first correct batting order. It is determined by a lottery whether or not to notify the first correct batting order, and if it is determined in the lottery to notify the first correct batting order, even if the main control display device 500 is configured to notify the first correct batting order. good.

このように構成された場合、演出制御手段180は、非AT状態においてAT制御手段200によって第1正解打順の報知が行われる場合、AT制御手段200が作成する正解打順コマンドに基づき、副制御表示装置350を用いた入賞補助演出を実行するとともに、該入賞補助演出においては、非AT状態であることから、副制御表示装置350を構成する7セグメント表示器の各セグメントを選択的に点灯させる際に、緑色の表示態様で点灯させるように構成されていればよい。 When configured in this way, when the AT control means 200 notifies the first correct batting order in the non-AT state, the production control means 180 displays the sub-control based on the correct batting order command created by the AT control means 200. In addition to executing the winning assistance performance using the device 350, since the winning assistance performance is in a non-AT state, when selectively lighting up each segment of the 7-segment display constituting the sub-control display device 350, It is only necessary that the display be configured to be lit in a green display mode.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして、第1リールR1~第3リールR3の3本のリールを備えているが、これに限らず、例えば、4本のリールを備えるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 includes three reels, first reel R1 to third reel R3, as a plurality of reels, but is not limited to this, and may include, for example, four reels. It may be configured as follows.

1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
20 副制御部
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
350 副制御表示装置(副制御表示器)
500 主制御表示装置(主制御表示器)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 Slot machine (gaming machine)
10 Main control section 20 Sub-control section 120 Internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
350 Sub-control display device (sub-control display device)
500 Main control display device (main control display device)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (2)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技に関する演出を制御する副制御部と、
前記主制御部によって制御される主制御表示器と、
前記副制御部によって制御される副制御表示器と、を備え、
前記主制御部は、複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段を有し、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記複数のストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第1正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第1正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記主制御部は、前記内部抽選の結果を当選役情報として前記副制御部に送信可能であり、
前記当選役情報には、特定当選役情報が含まれ、
前記特定当選役情報は、前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選した場合と、前記複数種類の第2当選態様のいずれかに当選した場合と、のいずれの場合にも、共通して送信される当選役情報であり、
前記主制御部は、通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を有し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第1状態は、前記第1正解打順及び前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記第2状態は、前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知可能な状態であり、
前記主制御部は、前記第1正解打順と、前記第2正解打順と、に対応する正解打順情報を前記副制御部に送信可能であり、
前記補助遊技制御手段は、
前記第1当選態様に当選したことに基づき前記第1正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記第2当選態様に当選したことに基づき前記第2正解打順を前記主制御表示器から報知する場合に、前記正解打順情報に基づき前記主制御表示器を制御し、
前記副制御部は、
前記第1当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第2当選態様に当選した際に前記正解打順情報を前記主制御部から受信した場合に、前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知し、
前記第1状態において前記第1正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第1態様で報知し、
前記第1状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、前記第1態様で報知し、
前記第2状態において前記第2正解打順を前記副制御表示器から報知する場合に、第2態様で報知し、
前記第1態様と前記第2態様とは、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
multiple reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
a main control unit that controls the progress of the game;
a sub-control unit that controls effects related to the game;
a main control display controlled by the main control unit;
a sub-control display controlled by the sub-control unit,
The main control unit has an internal lottery means for performing an internal lottery for multiple types of winning combinations,
The internal lottery includes multiple types of first winning modes and multiple types of second winning modes,
The first winning mode of multiple types is a winning mode in which multiple types of first minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The plurality of types of second winning mode is a winning mode in which a plurality of types of second minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The first small role is set to a payout larger than the number of game value inputs required to start the game,
The second small winning combination can be won regardless of the timing of pressing the plurality of stop buttons,
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the first correct batting order, the first small role is won;
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the first correct batting order, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the second correct batting order, the second small role is won;
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the second minor role does not win,
The main control unit can transmit the result of the internal lottery to the sub-control unit as winning combination information,
The winning role information includes specific winning role information,
The specific winning combination information is common in both cases of winning in one of the plurality of first winning modes and in cases of winning in any of the plurality of second winning modes. This is the winning role information sent by
The main control unit has an auxiliary game control means that controls a normal section and an advantageous section, and performs control related to an auxiliary game in the advantageous section,
The auxiliary game control means controls a first state and a second state as states related to the auxiliary game in the advantageous section,
The first state is a state in which the first correct batting order and the second correct batting order can be notified from the main control display,
The second state is a state in which the second correct batting order can be notified from the main control display,
The main control unit can transmit correct batting order information corresponding to the first correct batting order and the second correct batting order to the sub control unit,
The auxiliary game control means is
When notifying the first correct batting order from the main control display based on winning the first winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
When notifying the second correct batting order from the main control display based on winning the second winning mode, controlling the main control display based on the correct batting order information;
The sub-control unit includes:
If the correct batting order information is received from the main control unit when the first winning mode is won, the first correct batting order is notified from the sub control display;
If the correct batting order information is received from the main control unit when the second winning mode is won, the second correct batting order is notified from the sub control display;
When notifying the first correct batting order from the sub control display in the first state, notifying in a first manner;
When the second correct batting order is notified from the sub control display in the first state, the second correct batting order is notified in the first mode;
When notifying the second correct batting order from the sub control display in the second state, notifying in a second manner;
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A gaming machine characterized by:
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段を有し、
前記内部抽選には、複数種類の第1当選態様と、複数種類の第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記複数種類の第1当選態様は、複数種類の第1小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記複数種類の第2当選態様は、複数種類の第2小役が互いに重複せずに当選し、かつ他の小役と重複当選する当選態様であり、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、前記複数のストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能であり、かつ前記第1小役の配当よりも少ない配当に設定され、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第1正解打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記第1正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが第2正解打順とは異なる打順で押下された場合に、前記第2小役が入賞せず、
前記主制御部は、前記内部抽選の結果を当選役情報として前記副制御部に送信可能であり、
前記当選役情報には、特定当選役情報が含まれ、
前記特定当選役情報は、前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選した場合と、前記複数種類の第2当選態様のいずれかに当選した場合と、のいずれの場合にも、共通して送信される当選役情報である、
ことを特徴とする遊技機。
multiple reels,
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
a main control unit that controls the progress of the game;
A sub-control unit for controlling effects related to the game,
The main control unit has an internal lottery means for performing an internal lottery for multiple types of winning combinations,
The internal lottery includes multiple types of first winning modes and multiple types of second winning modes,
The first winning mode of multiple types is a winning mode in which multiple types of first minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The plurality of types of second winning mode is a winning mode in which a plurality of types of second minor roles are won without overlapping with each other, and are won overlappingly with other minor roles,
The first small role is set to a payout larger than the number of game value inputs required to start the game,
The second minor role can be won regardless of the timing of pressing the plurality of stop buttons, and is set to a payout smaller than the payout of the first minor role,
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the first correct batting order, the first small role is won;
If the first winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the first correct batting order, the first minor role does not win,
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the second correct batting order, the second small role is won;
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a batting order different from the second correct batting order, the second minor role does not win,
The main control unit can transmit the result of the internal lottery to the sub-control unit as winning combination information,
The winning role information includes specific winning role information,
The specific winning combination information is common in both cases of winning in one of the plurality of first winning modes and in cases of winning in any of the plurality of second winning modes. The winning role information sent by
A gaming machine characterized by:
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