JP7410552B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) are known which include a plurality of reels with symbols arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
上述した遊技機においては、遊技者にとって有利な遊技状態において、複数の遊技にわたって連続する演出(連続演出)を実行可能であるとともに、該有利な遊技状態の終了間際においては、連続演出が該有利な遊技状態の終了後も継続しないように、連続演出の実行を規制し当該遊技中に終了する演出(単ゲーム演出)を実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, in a gaming state that is advantageous to the player, it is possible to execute a continuous performance (continuous performance) over multiple games, and near the end of the advantageous gaming state, the continuous performance is There is a known configuration that restricts the execution of a continuous performance and executes a performance (single game performance) that ends during the game so that it does not continue even after the end of the game state (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、有利な遊技状態の終了間際等の特定のタイミングにおいて連続演出の実行を規制する構成においては、本来連続演出を実行可能であったタイミングにおいて単ゲーム演出を実行する構成となっており、実行可能な演出に制限が生まれてしまうことで多様な演出を実行し遊技者の演出に対する興趣を向上させることが難しいという課題がある。
However, in a configuration such as the gaming machine described in
そこで、本発明は、実行可能な演出を制限することなく多様な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute various performances without limiting the performances that can be executed.
本発明は、複数のリールと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する状態を制御する状態制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記演出制御手段は、
第1のタイミングにおいて、特定画像を表示する第1演出を実行し、
第2のタイミングにおいて、第2演出を実行し、
前記第1のタイミング及び前記第2のタイミングよりも後に第3演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、複数のストップボタンの操作態様を指示する所定の指示画像が表示され、
前記特定画像は、前記所定の指示画像に重複せず、かつ前記第1状態が継続する期間を報知する画像に重複する位置で表示する画像であり、
前記演出制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に移行される場合において、
前記第1のタイミングが発生した場合には、前記第1演出を実行し、
前記第2のタイミングが発生した場合には、前記第1演出に優先して前記第2演出を実行してから前記第3演出を実行する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a state control means for controlling a state related to the game;
A production control means for controlling production related to the game,
The state control means controls a first state and a second state,
The performance control means is
At the first timing, execute a first effect of displaying a specific image,
At the second timing, execute the second performance,
Executing a third effect after the first timing and the second timing,
The performance control means is capable of executing a prize-winning assistance performance when a specific winning mode is won in the internal lottery,
In the input award supplementary performance , a predetermined instruction image is displayed that instructs how to operate a plurality of stop buttons,
The specific image is an image that is displayed at a position that does not overlap with the predetermined instruction image and overlaps with an image that notifies the period during which the first state continues,
When the effect control means is transferred from the first state to the second state,
When the first timing occurs, executing the first effect,
When the second timing occurs, the second performance is executed with priority over the first performance, and then the third performance is executed.
本発明によれば、実行可能な演出を制限することなく多様な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute various performances without limiting the performances that can be executed.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of the configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. One of the symbols is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotating states and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. Three symbols (an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the active line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination. Assuming that the winning combination has been won, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information is displayed, such as the total of , information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。
In addition, the main
また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, in the
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as input operation means for performing an operation for inserting credited (accumulated) medals. A start lever SL serves as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that is a trigger for starting a game by rotating the first reel R1 to third reel R3, and a first lever SL that is rotationally driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that causes the reel R1 to the third reel R3 to stop, and a settlement button BS for settling credited medals. Also provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. In addition, if the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) will be sent from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 accepts an input signal from a
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The input reception means 105 performs a process of validating the game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces) within the input reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal slot MI (see FIG. 1), the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。また、以下の記載においては、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作によってメダルが投入状態に設定されることと、遊技者によってメダル投入口MIからメダルが投入されることでメダルが投入状態に設定されることと、を合わせて単に「ベット」とも記載する。
Note that in the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the acquisition timing is irregular. Also included are values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on a start signal output when a player performs a start operation on the start lever SL and a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) is associated with various winnings such as replay, small winnings, and bonuses, and non-winnings (losses). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In addition, in the following description, a bonus means a winning combination that activates an accessory or an accessory continuous activation device when won, and a bonus is activated when a bonus is won and an accessory or accessory continuous activation device is activated. The bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous activation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from an unestablished state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the valid stop buttons B1 to B3, the first press The operation is also referred to as a first stop operation, the second press operation as a second stop operation, and the third press operation as a third stop operation.
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
Therefore, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process in which the rotating reels are stopped so that the winning combinations for which the lottery flag is set to the established state can be won as much as possible, and a pull-in process in which the lottery flag is set to the non-established state. Logic calculation that determines the stopping position of the spinning reel based on a preset priority order using a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the combination that is set to be established cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the rotating reel. A symbol is displayed on the active line L1 (hereinafter, stopping the rotating reels by reel stop control and displaying a symbol on the active line L1 is also referred to as "stop display").
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In addition, in the
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
The winning determining
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the payout device. Control is performed to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped displaying a symbol combination indicating a winning replay among the plurality of types of replay combinations described later on the active line L1, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state between a plurality of gaming states and processing related to activation and termination of a bonus. Here, one condition may be determined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the game will be terminated based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions. The state can be transferred to another gaming state.
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180, for example, performs image and video performance using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component forming the
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内おいて実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous period (advantageous period), which is a period (period) in which an auxiliary game that can execute a winning assistance that assists in winning a specific winning combination, and the result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is not executed. Execute using current data. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in an advantageous section transition lottery to determine whether to start an advantageous section in a normal section, and an AT state and non-AT state to be executed within an advantageous section. Data (various flags, counters, etc. set to ON state or OFF state in predetermined control processing) used in various controls regarding multiple types of performance states including states are stored.
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous section, and makes it possible to win the specific winning combination on the main
AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
When a predetermined end condition for ending the advantageous section is met, the AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous section. A termination process is executed as a predetermined initialization process. Further, the AT control means 200 lights up the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197mに加算し、第1有利区間カウンタ197mに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197nに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 adds a value "1" corresponding to one game to the first
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197mの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
The AT control means 200 of the present embodiment increases the value "1", which is a value equivalent to one game, every time one game is executed, even when the AT control means 200 is controlling in an advantageous section and is in a gaming state. A game number update process that cumulatively adds (updates) the memory value of the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197nの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
Here, in the differential number update process of updating the memory value of the second
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197nの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
The AT control means 200 controls when 1500 games have been played, that is, when the memory value of the first
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In a predetermined termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute termination processing.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図13を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations included in the gaming machine according to the present embodiment Next, details of each configuration included in the
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&全1枚役」と、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
The
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスのみが当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイの当選確率が、内部抽選テーブルAにおけるリプレイの当選確率よりも高いものの、約1/7.3に設定されている。 Internal lottery table B is selected when the bonus established state is a gaming state that is transitioned to when RBB is set to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers that were associated with the minor prizes in the internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning areas where the minor prizes and bonuses overlap and win are associated with the minor prizes. The random numbers that were associated with replays in internal lottery table A and the random numbers that were associated with the winning area where only bonuses are won are associated with replays, and both small winnings and replays can be won. It is structured so that any person can win. Furthermore, in the internal lottery table B, the replay winning probability is higher than the replay winning probability in the internal lottery table A, but is set to about 1/7.3.
内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 Internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state to which the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the minor winning combination is higher than the winning probability of the minor winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役A~ベル役F、星役A、星役B、チェリー役A~チェリー役C、1枚役A~1枚役D、特殊小役A~特殊小役Fが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&全1枚役」と、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」と、当選エリア「全1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
In the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベル役A~ベル役Fのいずれかと、特殊小役A~特殊小役Fのいずれかと、1枚役A~1枚役Dのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、ベル役A~ベル役Fを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。
The winning area "
本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選しているベル役A~ベル役Fが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している特殊小役A~特殊小役Fが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通していない打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/4の確率で当選している1枚役A~1枚役Dが入賞する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選確率は、それぞれ同じ当選確率に設定されている。
In the
当選エリア「RBB&全1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役D、特殊小役A~特殊小役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&全1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する。
The winning area "RBB & all 1-card winnings" is an area where RBB, 1-card winnings A to 1-card winnings D, and special small winnings A to special small winnings F can be won in duplicate. When winning the winning area "RBB & all 1-card winnings", in the
当選エリア「全1枚役」は、当選エリア「RBB&全1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&全1枚役」と同じ当選確率に設定されている。 The winning area "All 1-card role" is the same small role as the winning area "RBB & All 1-card role", and the 1-card role A is won regardless of the order and timing of pressing stop buttons B1 to B3. This is a winning area in which any one of the 1-card winning combinations D wins, and is set to have the same winning probability as the winning area "RBB & all 1-card winning combination."
当選エリア「RBB&1枚役A」は、RBB、1枚役Aに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役A」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Aを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Aが入賞する。
The winning area "RBB & 1-card combination A" is an area where RBB and 1-card combination A can be won in duplicate. When the winning area "RBB & 1-card combination A" is won, in the
当選エリア「1枚役A」は、当選エリア「RBB&1枚役A」と同様に1枚役Aに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Aを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Aが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役A」と同じ当選確率に設定されている。 Winning area "1-card hand A" is similar to winning area "RBB & 1-card hand A", where you win 1-card hand A, and the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 is such that you can win 1-card hand A. This is a winning area where 1-card combination A wins when the timing is right, and is set to have the same winning probability as the winning area "RBB & 1-card combination A."
当選エリア「RBB&1枚役B」は、RBB、1枚役Bに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役B」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Bを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Bが入賞する。
The winning area "RBB & 1-card combination B" is an area where RBB and 1-card combination B can be won in duplicate. When the winning area "RBB & 1-card hand B" is won, in the
当選エリア「1枚役B」は、当選エリア「RBB&1枚役B」と同様に1枚役Bに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Bを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Bが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役B」と同じ当選確率に設定されている。 The winning area "1-card hand B" is similar to the winning area "RBB & 1-card hand B", where you can win the 1-card hand B, and the timing of pressing the stop button B2 and stop button B3 is such that you can win the 1-card hand B. This is a winning area where 1-card combination B wins when the timing is right, and is set to have the same winning probability as the winning area "RBB & 1-card combination B".
当選エリア「RBB&1枚役C」は、RBB、1枚役Cに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役C」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Cを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Cが入賞する。
The winning area "RBB & 1-card combination C" is an area where RBB and 1-card combination C are won in duplicate. When the winning area "RBB & 1-card hand C" is won, in the
当選エリア「1枚役C」は、当選エリア「RBB&1枚役C」と同様に1枚役Cに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Cを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Cが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役C」と同じ当選確率に設定されている。 The winning area "1-card hand C" is similar to the winning area "RBB & 1-card hand C", where you can win the 1-card hand C, and the timing of pressing the stop button B2 and stop button B3 is such that you can win the 1-card hand C. This is a winning area where 1-card hand C wins when the timing is right, and is set to have the same winning probability as the winning area "RBB & 1-card hand C".
当選エリア「RBB&1枚役D」は、RBB、1枚役Dに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Dを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Dが入賞する。
The winning area "RBB & 1-card combination D" is an area where RBB and 1-card combination D are won in duplicate. When the winning area "RBB & 1-card hand D" is won, in the
当選エリア「1枚役A」は、当選エリア「RBB&1枚役D」と同様に1枚役Dに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Dを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Dが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役D」と同じ当選確率に設定されている。 The winning area "1-card winning combination A" is similar to the winning area "RBB & 1-card winning combination D", where you can win the 1-card winning combination D, and the timing of pressing the stop button B2 and stop button B3 is such that you can win the 1-card winning combination D. This is a winning area where 1-card combination D wins when the timing is right, and is set to have the same winning probability as the winning area "RBB & 1-card combination D."
当選エリア「第1レア役」は、チェリー役A~チェリー役Cに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第1レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずチェリー役A~チェリー役Cのいずれかが入賞する。
The winning area "first rare role" is a winning area where the cherry roles A to C are won in duplicate. When winning the winning area "first rare combination", in the
当選エリア「第2レア役」は、星役A、星役Bに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第2レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず星役A、星役Bのいずれかが入賞する。
The winning area "second rare role" is a winning area in which the star role A and the star role B are won in duplicate. When the winning area "second rare combination" is won, in the
当選エリア「第3レア役」は、ベル役A~ベル役Fに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第3レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順1である場合に、ベル役Aが入賞し、打順2である場合に、ベル役Bが入賞し、打順3である場合に、ベル役Cが入賞し、打順4である場合に、ベル役Dが入賞し、打順5である場合に、ベル役Eが入賞し、打順6である場合に、ベル役Fが入賞する。
The winning area "Third Rare Role" is a winning area where Bell Roles A to Bell Roles F are won in duplicate. When winning the winning area "Third Rare Role", in the
なお、本実施形態において、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」は、それぞれ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&全1枚役」(当選エリア「全1枚役」)、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」(当選エリア「1枚役A」~当選エリア「1枚役D」)よりも内部抽選における当選確率が低い確率に設定されており、いわゆるレア役として構成されている。
In addition, in this embodiment, the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd rare role" are the winning area "
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be explained. In the
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ」の当選確率は、非RT状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAにおいて、当選エリア「RBB」に設定されている当選確率と同じ当選確率となっている。 The winning area "Normal Replay" is a winning area set in the internal lottery table B, and is configured such that Replay A can be won and Replay A can be won regardless of the batting order or the pressing timing. Further, the winning probability of the winning area "Normal Replay" is the same winning probability as the winning probability set for the winning area "RBB" in the internal lottery table A used in the internal lottery in the non-RT state.
当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複当選する。また、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、リプレイA、リプレイBの他に、リプレイC~リプレイFのうち少なくとも1つと重複当選するように構成されており、それぞれ重複当選するリプレイが異なる構成となっている。なお、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングである場合にも、リプレイC~リプレイFが入賞しないように構成されている。
The winning area "
本実施形態の当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイが異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ7」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順1又は打順2である場合に、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順3~打順6である場合に、リプレイBが入賞する。また、当選エリア「特別リプレイ8」~当選エリア「特別リプレイ13」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順1、打順2、打順5又は打順6である場合に、リプレイAが入賞し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順3又は打順4である場合に、リプレイBが入賞する。より詳しくは、後述する。
The winning areas "
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベル図柄「BL」、青星図柄「BST」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。ここで、チェリー図柄「CH」は、赤色が大部分を占めるチェリーの画像から構成され、青星図柄「BST」は、青色が大部分を占める星型の画像から構成され、ベル図柄「BL」は、黄色が大部分を占めるベルの画像から構成されている。
<Design arrangement>
FIG. 4 is a diagram showing symbols arranged on the circumferential surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the
<ボーナス、小役、リプレイの入賞図柄組合せと小役の配当>
図5は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナス、小役及びリプレイの入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。図5に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「白BAR-BST-BL」である。図4に示すように、第1リールR1には、白BAR図柄「白BAR」が停止番号16番のコマに配置されており、第2リールR2には、青星図柄「BST」が停止番号13番、18番のコマに配置され、第3リールR3には、ベル図柄「BL」が停止番号0番、5番、10番、15番のコマに配置されている。
<Bonus, small role, replay winning symbol combinations and small role payout>
FIG. 5 is a diagram showing bonuses, minor prizes, replay winning symbol combinations, and minor prize payouts that the
上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、例えば、第1リールR1の白BAR図柄「白BAR」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号16番の白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、第2リールR2の青星図柄「BST」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号9番のベル図柄「BL」~停止番号18番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作される必要がある。また、第3リールR3においては、ベル図柄「BL」がストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配置されている。
As described above, in the reel stop control, the reel control means 130 of the present embodiment controls a total of 5 frames, from the frame displayed on the active line L1 at the time of pressing the stop button until the frame rotates 4 frames, to the active line L1. This is the range (draw-in range) in which symbols can be pulled in above.For example, when the white BAR symbol "White BAR" on the first reel R1 is to be stopped and displayed on the active line L1, the blank at
このため、RBBは、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングがそれぞれ適切である場合に入賞し、ストップボタンB1、ストップボタンB2の少なくとも1つの押下タイミングが適切ではない場合には入賞しないように構成されている。 For this reason, RBB will win if the timing of pressing stop button B1 and stop button B2 is appropriate, and will not win if the timing of pressing at least one of stop button B1 and stop button B2 is not appropriate. It is configured.
チェリー役A~チェリー役Cの配当は、規定投入数(3枚)よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。チェリー役A~チェリー役Cの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。 The payouts for the cherry winning combinations A to Cherry winning combination C are set to a payout number (for example, 1 coin) that is smaller than the prescribed number of coins inserted (3 coins), and are set to the winning symbol combinations shown in FIG. 5, respectively. As shown in FIG. 4, each of the symbols constituting the winning symbol combinations of Cherry Winning A to Cherry Winning C can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed. , are arranged on the first reel R1 to the third reel R3.
また、スロットマシン1では、チェリー役Aが入賞した場合、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」が停止表示され、チェリー役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段にチェリー図柄「CH」が停止表示され、チェリー役Cが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」が停止表示される。
In addition, in the
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、赤色のチェリー図柄「CH」が一列に停止表示される。
With this configuration, in the
星役A、星役Bの配当は、規定投入数(3枚)と同数の払出数(例えば3枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。星役A、星役Bの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。 The payouts for star combinations A and B are set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs (3), and are set to the winning symbol combinations shown in FIG. 5, respectively. As shown in FIG. 4, the symbols constituting the winning symbol combinations of Star A and B can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. , are arranged on the first reel R1 to the third reel R3.
また、スロットマシン1では、星役Aが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の中段に青星図柄「BST」が停止表示され、星役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段に青星図柄「BST」が停止表示される。
In addition, in the
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、青色の青星図柄「BST」が一列に停止表示される。
With this configuration, in the
ベル役A~ベル役Fの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば11枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。ベル役A~ベル役Fの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。 The payouts for Bell Win A to Bell Win F are set to a payout number (for example, 11) that is greater than the specified number of inputs (3), and are set to the winning symbol combinations shown in FIG. 5, respectively. As shown in FIG. 4, each of the symbols constituting the winning symbol combinations of Bell Role A to Bell Role F can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of Stop Button B1 to Stop Button B3. , are arranged on the first reel R1 to the third reel R3.
また、スロットマシン1では、ベル役Aが入賞した場合、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Bが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Cが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Dが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Eが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Fが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示される。
In addition, in the
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選した場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で押下操作された場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、黄色のベル図柄「BL」が第1リールR1~第3リールR3のそれぞれのいずれかの位置に停止表示される。
With this configuration, in the
1枚役A~1枚役Dの配当は、規定投入数(3枚)よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1、第2リールR2に配置されている。また、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第3リールR3に配置されている図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。 The payouts for 1-card winnings A to 1-card winnings D are set to a payout number (for example, 1) that is smaller than the specified number of inserted cards (3), and each is set to the winning symbol combination shown in Figure 5. There is. As shown in FIG. 4, the symbols constituting the winning symbol combinations of 1-card combination A to 1-card combination D can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B1 or stop button B2. They are arranged on the first reel R1 and the second reel R2. In addition, among the symbols that make up the winning symbol combinations of 1-card winning combinations A to 1-card winning combination D, the number of symbols that can be stopped for each symbol placed on the third reel R3 is set to 5 out of 20, In addition, the timings at which the devices can be stopped are set at timings that do not overlap with each other.
ここで、リール制御手段130は、1枚役A~1枚役Dを入賞可能な状態でストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作された場合に、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示し、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を停止表示する。このため、スロットマシン1では、1枚役A~1枚役Dのいずれかを入賞可能な状態で、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作された時点で、1枚役A~1枚役Dのいずれに当選している場合にも、共通の図柄が有効ラインL1上に停止表示されているため、第3リールR3に配置された図柄のうち、いずれの図柄を有効ラインL1上に停止表示すれば当選している1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞するのか判別できないように構成されている。
Here, when the stop button B1 and the stop button B2 are pressed in a state where it is possible to win 1-card winnings A to 1-card winnings D, the reel control means 130 displays a bell symbol "BL" in the middle of the first reel R1. " is stopped and displayed, and a cherry symbol "CH" is stopped and displayed in the middle of the second reel R2. Therefore, in the
このような構成により、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」(当選エリア「1枚役A」~当選エリア「1枚役D」)について、1枚役A~1枚役Dの入賞する確率が1/4となる。
With this configuration, in the
リプレイA、リプレイBは、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。リプレイA、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。 Replay A and Replay B are each set to the winning symbol combinations shown in FIG. As shown in FIG. 4, the symbols constituting the winning symbol combinations of Replay A and Replay B are set so that they can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed. They are arranged on the first reel R1 to the third reel R3.
ここで、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1リールR1に配置された白BAR図柄「白BAR」と、第2リールR2に配置された白BAR図柄「白BAR」と、は、いずれも20コマ中1コマに配置されている。また、第3リールR3に配置された青星図柄「BST」のうち停止番号6番に配置された青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に停止表示された場合、スロットマシン1では、白BAR図柄「白BAR」が第3リールR3の中段に停止表示されるように構成されている。
Here, among the symbols forming the winning symbol combination of Replay B, the white BAR symbol "White BAR" placed on the first reel R1, the white BAR symbol "White BAR" placed on the second reel R2, are placed in 1 out of 20 frames. In addition, when the blue star symbol "BST" placed at
<特別リプレイ当選時の停止態様>
図6は、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能になるリプレイを示した図である。当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって図6に示すリプレイA又はリプレイBが入賞する。
<How to stop when winning a special replay>
FIG. 6 is a diagram showing replays that can be won depending on the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed when the winning areas "
また、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順3、打順4で押下操作された場合に、白BAR図柄「白BAR」について、図6に示すリールに停止表示可能なリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, the reel control means 130 controls when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the
リール制御手段130は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」に当選し、打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、例えば、ストップボタンB1の押下タイミングが停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号16番の白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止表示されているタイミングである場合に、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1の中段に停止表示する。また、リール制御手段130は、ストップボタンB2の押下タイミングがいずれである場合にも、第2リールR2の中段にリプレイA図柄「RPA」を停止表示し、ストップボタンB3の押下タイミングがいずれである場合にも、第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」を停止表示することで、第2リールR2、第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止表示されないようにするリール停止制御を実行する。
For example, if the winning area "
また、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5、打順6で押下操作された場合に、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能にするリール停止制御を実行するように構成されている。一方、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ1」、当選エリア「特別リプレイ4」、当選エリア「特別リプレイ5」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5、打順6で押下操作された場合に、白BAR図柄「白BAR」を第2リールR2、第3リールR3の中段に停止表示可能にするものの、第1リールR1の中段には停止表示不能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
Further, the reel control means 130 controls the stop button B1 to the stop button when winning the winning area "
このようなリール停止制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによって、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止表示可能にし、第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示される白BAR図柄「白BAR」と、AT制御手段200が実行する演出状態に関する制御と、演出制御手段180が実行する演出と、を関連付けた遊技性を実現することができる。
By executing such reel stop control, in the
<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標400a(図12(A)参照)と、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標400b(図12(A)参照)と、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標400c(図12(A)参照)と、を表示装置330に表示する演出と、音響装置340によって、停止操作を実行すべきストップボタンB1~ストップボタンB3を音声によって報知する(例えば、正解打順が打順1で、第1停止操作が実行される前の状態において、「左」と報知する音声を出力する等)演出と、を含む入賞補助演出を実行する。
<Production control means>
In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 controls the content to be notified by the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when winning the winning area "
また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態やAT状態中における補助遊技が実行される状態(後述する擬似ボーナス状態)といった遊技者にとって有利な特賞が終了される場合や、有利区間の終了に伴い特賞が終了される場合に、特賞の結果に関する情報を報知する画像として、終了画像を表示装置330に表示する終了演出と、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みや依存を防止するための画像(特定画像)として、注意喚起画像を表示装置330に表示する注意喚起演出と、を実行可能に構成されている。終了演出と注意喚起演出との詳細については、後述する。
In addition, the performance control means 180 of the present embodiment is configured such that when a special prize advantageous to the player is terminated by the AT control means 200, such as an AT state or a state in which an auxiliary game is executed during the AT state (pseudo-bonus state to be described later). Or, when the special prize is ended due to the end of the advantageous section, an end effect is displayed on the
そして、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって後述する第2AT状態に制御されている場合に、第2AT状態から上乗せ特化状態(後述)への移行を示唆する状態移行示唆演出と、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を報知する状態移行報知演出と、を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、状態移行示唆演出として、複数の遊技にわたって演出の内容に連続性を有する連続演出を実行可能に構成されている。状態移行示唆演出及び状態移行報知演出については、後述する。 Then, when the production control means 180 of the present embodiment is controlled to a second AT state (described later) by the AT control means 200, the state transition suggestion that suggests a transition from the second AT state to an additional specialization state (described later) is provided. It is configured to be able to execute a performance and a state transition notification performance that notifies the transition from the second AT state to the additional specialization state. The performance control means 180 is configured to be able to execute a continuous performance that has continuity in the content of the performance over a plurality of games as a state transition suggestion performance. The state transition suggestion performance and the state transition notification performance will be described later.
<遊技状態移行制御手段>
図7は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 7 is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each gaming state in the control related to the transition of gaming states executed by the gaming state transition control means 170 of this embodiment.
図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 7, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus is not activated or established. It becomes. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&全1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is the winning area "RBB", the winning area "RBB & all 1-card role", the winning area "RBB & 1-card role A" to the winning area "RBB & 1-card role D" in the internal lottery in the non-RT state. However, this is a gaming state that is entered when the RBB is set to the established state, and is a non-bonus state in which the bonus is not activated. In the bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.
RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナスが作動しているボーナス状態となっている。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において払い出されたメダルの合計数によって終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、18枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。 The RBB operating state is a gaming state that is entered when the RBB is won, and is a bonus state in which a bonus is operating. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 determines whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and determines whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and determines whether a predetermined number of medals is paid out (for example, 18 medals). When medals exceeding 5000 yen are paid out, the operation of the RBB is terminated and the gaming state is shifted to a non-bonus state.
RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 In the RBB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with the winning area "JAC1" where all small winning combinations are won and the winning area "JAC2" where all 1-card winning winnings are won. .
図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率が非RT状態及びボーナス成立状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
The RBB operating state will be explained in detail using FIG. 3. In the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
With such a configuration, the
また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうちいずれか2つに当選する確率(例えば当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」の各当選確率を合算した当選確率)と、当選エリア「第3レア役」に当選する確率と、を合算した当選確率よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第3レア役」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第3レア役」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
In addition, in the RBB operating state, the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベル役A~ベル役F)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RBB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
As described above, the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満(本実施形態では約70%)となっている。
Therefore, in the
ここで、RBB作動状態以外の遊技状態において、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベル役A~ベル役Fを入賞させることができない構成であることから、ベル役A~ベル役Fのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、AT制御手段200によって入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順が報知されるため、ベル役A~ベル役Fのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
Here, in the gaming state other than the RBB operating state, in the
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベル役A~ベル役Fの6種類を設定している。また、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。これにより、RBB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in this embodiment, six types of winning combinations (specific combinations), Bell combination A to Bell combination F, are used as winning combinations (specific combinations) that pay out more medals than the prescribed number of coins that will be won when a stop operation is performed in the correct batting order. It is set. Furthermore, the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in the RBB operating state is compressed to approximately 1/6 of the probability of obtaining a winning pattern including a specific combination in a gaming state other than the RBB operating state. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to the auxiliary game after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the RBB operating state to less than 100%. The degree of freedom in design can be dramatically improved.
<AT制御手段>
図8は、本実施形態のAT制御手段200によって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 8 is a state transition diagram showing details of the normal section and advantageous section controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the performance state controlled during the advantageous section.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal period is a period in which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. In a game within the normal section, the AT control means 200 ends the normal section and starts an advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the gaming state when the game is started. An advantageous section lottery is executed to determine whether or not to proceed.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (non-winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Obtain an advantageous section transition lottery table that is a table. Then, the AT control means 200 obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether to start the advantageous section based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、略100%の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 performs an advantageous section lottery so that the probability of winning the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of advantageous section" in the advantageous section lottery becomes 1/17500 or more. Execute. The AT control means 200 of this embodiment performs an internal lottery in a non-RT state and a bonus established state to select winning areas "
AT制御手段200は、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合、通常区間から有利区間に移行し、演出状態をAT中待機状態のうちAT中チャンスゾーン(CZ)準備状態に設定する。AT中待機状態及びAT中CZ準備状態の詳細については、後述する。 When the AT control means 200 wins the "start of advantageous section" in the advantageous section lottery, it shifts from the normal section to the advantageous section and sets the performance state to the AT chance zone (CZ) preparation state among the AT standby states. do. Details of the standby state during AT and the CZ preparation state during AT will be described later.
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、第1CZ状態と、第2CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態として、第1AT状態と、第2AT状態と、上乗せ特化状態と、の複数種類の演出状態を有している。また、AT制御手段200は、図9に示すように、AT中CZ準備状態と、第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、AT継続判定状態と、終了待機状態と、の複数種類の演出状態を有している。AT制御手段200は、滞在している演出状態を示す情報について、演出状態記憶領域197aに格納することで管理している。
In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of performance states including a normal non-AT state, a first CZ state, and a second CZ state as a non-AT state in which no auxiliary game is executed, and executes the auxiliary game. Possible AT states include multiple types of performance states: a first AT state, a second AT state, and an additional specialization state. Further, as shown in FIG. 9, the AT control means 200 operates in multiple types, including a CZ preparation state during AT, a CZ state during first AT, a CZ state during second AT, an AT continuation determination state, and an end standby state. It has a performance state of. The AT control means 200 manages information indicating the performance state in which the player is staying by storing it in the performance
非AT状態は、補助遊技を実行しない状態である。AT制御手段200は、AT状態から非AT状態に移行する場合に、非AT状態に含まれる複数の演出状態のうち通常非AT状態に設定する。AT制御手段200は、非AT状態の開始時において、非ATゲーム数カウンタ197bにセットする初期値を決定する非ATゲーム数抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、非ATゲーム数抽選において、値「100」、値「255」、値「600」、値「900」のいずれかの値を非ATゲーム数カウンタ197bにセットすると決定する。
The non-AT state is a state in which no auxiliary game is executed. When transitioning from the AT state to the non-AT state, the AT control means 200 sets the normal non-AT state among a plurality of performance states included in the non-AT state. At the start of the non-AT state, the AT control means 200 executes a non-AT game number lottery to determine the initial value to be set in the non-AT
AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197bに初期値をセットした後、非AT状態において遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値が値「0」となった場合に、非AT状態からAT状態に演出状態を移行させる。
After setting the initial value to the non-AT
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。通常非AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットし、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選した場合に、第2通常時カウンタ197dに値「33」をセットし、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第3通常時カウンタ197eに値「33」をセットする。なお、以下の記載において、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eをまとめて「通常時カウンタ」とも記載する。
The normal non-AT state is a performance state (normal performance state) corresponding to a normal state among a plurality of types of performance states, which is set when the state has not transitioned to another performance state. In the normal non-AT state, when the winning area "1st rare combination" is won in the internal lottery, the AT control means 200 sets the value "33" in the first
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合に、打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際に白BAR図柄「白BAR」を中段に停止表示可能なリールに応じて、通常時カウンタに値「33」をセットする。具体的には、AT制御手段200は、当選時に打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットし、第2リールR2に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第2通常時カウンタ197dに値「33」をセットし、第3リールR3に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第3通常時カウンタ197eに値「33」をセットする。
In addition, the AT control means 200 determines that when a winning area "
AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」に当選した場合、図6に示すように、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることから、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットする。また、AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ6」に当選した場合、図6に示すように、第2リールR2の中段と第3リールR3の中段とに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることから、第2通常時カウンタ197dと第3通常時カウンタ197eとのそれぞれに値「33」をセットする。
For example, when the winning area "
通常非AT状態における内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合、演出制御手段180は、ストップボタンB2を最初に押下操作することと白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能であることと、を報知する白BAR狙え演出を実行する。なお、白BAR狙え演出においては、第1リールR1~第3リールR3のうちどのリールに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であるかは報知せず、少なくとも1つのリールに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることを報知する演出を実行する。
If the winning area "
また、演出制御手段180は、通常時カウンタに値がセットされた場合、値がセットされた通常時カウンタに対応する表示を表示装置330に行う通常時カウンタセット演出(第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出)を実行する。通常時カウンタセット演出において、演出制御手段180は、第1通常時カウンタ197cに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を赤色で表示する第1通常時カウンタセット演出を実行し、第2通常時カウンタ197dに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を青色で表示する第2通常時カウンタセット演出を実行し、第3通常時カウンタ197eに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を黄色で表示する第3通常時カウンタセット演出を実行する。また、演出制御手段180は、第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を開始するタイミングについて、通常時カウンタに値がセットされた遊技が終了し、次ゲームの開始に向けてメダルがベットされたことを契機に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を開始する。
Furthermore, when a value is set in the normal counter, the effect control means 180 performs a normal counter set effect (a first normal counter set effect) that displays on the display device 330 a display corresponding to the normal counter to which the value has been set. ~3rd normal counter set performance) is executed. In the normal counter set effect, when the value "33" is set in the first
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「第1レア役」の当選時において、赤色のチェリー図柄「CH」が表示窓DW内に一列に表示され、当選エリア「第2レア役」の当選時において、青色の青星図柄「BST」が表示窓DW内に一列に表示され、当選エリア「第3レア役」の当選時において、黄色のベル図柄「BL」が表示窓DW内の各リールに表示される。
As described above, in the
このような構成により、スロットマシン1では、通常非AT状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選し、表示窓DW内に特徴的な色を有する図柄が停止表示された後に停止表示された図柄の色に対応する色が設定された第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始されるため、表示窓DW内の図柄を用いた表示と表示装置330による画像を用いた表示とを組み合わせた演出を実現し遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
With this configuration, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技の終了時に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を実行しないことで、有効ラインL1とは異なるライン(無効ライン)上に一列に表示された図柄組合せに含まれる色と関連する第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出によって、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技で入賞した役の入賞図柄組合せが無効ライン上の図柄組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止できるとともに、次ゲームの開始に向けてメダルがベットされたことを契機として第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始し、第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を次ゲームの開始に伴う演出だと遊技者に認識させることで、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技における遊技の結果を遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した遊技の終了時に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を実行しないことで、遊技の終了時に表示窓DW内に表示される図柄とは関連性が薄い第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出によって、今回の遊技において当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」が入賞したと遊技者が誤認してしまうことを防止できるとともに、次ゲームの開始に向けてメダルがベットされたことを契機として第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始し、第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を次ゲームの開始に伴う演出だと遊技者に認識させることで、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した遊技における遊技の結果を遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
In addition, in the
AT制御手段200は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのうち1つ又は2つに値をセットされている状態で、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」又は当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」のいずれかに当選した場合、当選した当選エリアに対応する通常時カウンタに加え、既に値がセットされている通常時カウンタにも値「33」をセットする。AT制御手段200は、例えば、第1通常時カウンタ197cに値「25」がセットされている状態で、当選エリア「第2レア役」に当選した場合、第2通常時カウンタ197dに加え、第1通常時カウンタ197cにも値「33」をセットする。
The AT control means 200 controls the winning area "1st rare combination" to the winning area "3rd rare combination" with values set in one or two of the first
演出制御手段180は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのうち1つ又は2つに値をセットされている状態で、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」又は当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」のいずれかに当選した場合、当選した当選エリアに対応する通常時カウンタセット演出に加え、既に値がセットされている通常時カウンタに対応する通常時カウンタセット演出も、次ゲームの開始に向けたメダルのベットを契機に実行する。
The production control means 180 controls the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd prize" in a state where values are set in one or two of the first
AT制御手段200は、通常時カウンタに値「33」をセットした場合、遊技が実行される都度、通常時カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。演出制御手段180は、AT制御手段200によって遊技が実行される都度、通常時カウンタの記憶値が1ずつデクリメント更新されることに対応して、通常時カウンタセット演出で表示した値「33」の表示を、1ずつ減算していく通常時カウンタ減算演出を実行する。 When the value "33" is set in the normal time counter, the AT control means 200 executes a decrement update of subtracting the stored value of the normal time counter by the value "1" corresponding to one game each time a game is executed. . Each time a game is executed by the AT control means 200, the effect control means 180 changes the value "33" displayed in the normal time counter set effect in response to the memory value of the normal counter being decremented by 1. A normal counter subtraction effect is performed in which the display is subtracted by 1.
また、AT制御手段200は、デクリメント更新によって通常時カウンタの記憶値が値「0」に更新される遊技において、値「0」に更新される予定の通常時カウンタに値「33」をセットするか否かを決定する再セット抽選を実行する。再セット抽選で通常時カウンタに値「33」をセットすると決定された場合、演出制御手段180は、値「33」をセットすると決定された通常時カウンタに対応する通常時カウンタセット演出を、次ゲームの開始に向けたメダルのベットを契機に実行する。 Further, in a game where the stored value of the normal counter is updated to the value "0" by decrement update, the AT control means 200 sets the value "33" to the normal counter that is scheduled to be updated to the value "0". A reset lottery is executed to determine whether or not. When it is determined in the reset lottery to set the value "33" to the normal time counter, the performance control means 180 sets the normal time counter set performance corresponding to the normal time counter determined to set the value "33" to the next one. This is executed in response to a medal bet towards the start of the game.
そして、AT制御手段200は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのすべてに値「33」がセットされた場合に、通常非AT状態から第1CZ状態に演出状態を移行する。
Then, when the first
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2AT抽選を実行する。第2AT抽選において「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、実行が決定されたAT状態の種別及びセット数に係る情報を記憶するATストック記憶領域197iに、1セットの第2AT状態の実行に係る情報を記憶させ、演出状態を第2CZ状態に移行させる。
Further, when the winning area "first rare combination" is won in the internal lottery, the AT control means 200 executes a second AT lottery in which it is determined whether or not to execute one set of the second AT states. When "execution of one set of second AT states" is determined in the second AT lottery, the AT control means 200 stores information on the type and number of sets of the AT states determined to be executed in the AT
第1CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な演出状態である。第1CZ状態において、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始時にCZゲーム数カウンタ197fに値「33」をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。このため、第1CZ状態は、33ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
The first CZ state is a production state that can be transitioned from the normal non-AT state. In the first CZ state, the AT control means 200 sets the value "33" in the CZ
第1CZ状態において、AT制御手段200は、33ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第1AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第1AT抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に限り第2AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。第1AT抽選において「1セットの第1AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに1セットの第1AT状態の実行に係る情報を記憶させる。また、第1CZ状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第2AT抽選を実行する。
In the first CZ state, the AT control means 200 performs a first AT lottery for determining whether to execute one set of the first AT states every game until the 33 games are played. This is a state where it is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state in which the second AT lottery is executed only when the winning area "first rare combination" is won. When "execution of one set of first AT states" is determined in the first AT lottery, the AT control means 200 stores information related to the execution of one set of first AT states in the AT
第1CZ状態において33ゲームの遊技が実行されるまでに第1AT抽選又は第2AT抽選でATストック記憶領域197iに第1AT状態又は第2AT状態がストックされた場合、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始から33ゲームの遊技が実行された後に、第1CZ状態からATストック記憶領域197iにストックされているAT状態に演出状態を移行する。一方、第1CZ状態において33ゲームの遊技が実行されるまでにATストック記憶領域197iに1セットの第1AT状態又は第2AT状態がストックされなかった場合、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始から33ゲームの遊技が実行された後に演出状態を第1CZ状態から通常非AT状態に移行する。
If the first AT state or the second AT state is stocked in the AT
第2CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な演出状態である。第2CZ状態において、AT制御手段200は、第2CZ状態の開始時にCZゲーム数カウンタ197fに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。このため、第2CZ状態は、10ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
The second CZ state is a production state that can be transitioned from the normal non-AT state. In the second CZ state, the AT control means 200 sets the value "10" in the CZ
第2CZ状態において、AT制御手段200は、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2AT抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に限り第2AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。また、第2CZ状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態のストックを決定し、ATストック記憶領域197iに1セットの第2AT状態に係る情報を記憶させる。第2CZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、AT制御手段200は、第2CZ状態から第2AT状態に演出状態を移行する。
In the second CZ state, the AT control means 200 performs a second AT lottery for determining whether or not to execute one set of the second AT states every game until 10 games are played. This is a state where it is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state in which the second AT lottery is executed only when the winning area "first rare combination" is won. In addition, in the second CZ state, the AT control means 200 determines the stock of one set of the second AT state when a winning area "1st rare role" to a winning area "3rd rare role" is won in the internal lottery. , the AT
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。具体的には、AT状態は、入賞補助が実行され遊技者がメダルを獲得しやすくなる補助遊技が実行される演出状態から構成される擬似ボーナス状態と、入賞補助が実行されない演出状態から構成されるAT中待機状態と、を含む状態となっている。この、AT状態やAT状態中における補助遊技が実行される状態である擬似ボーナス状態が、本実施形態における遊技者にとって有利な特賞を構成し、AT状態を制御可能なAT制御手段200が、特賞制御手段を構成する。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. Specifically, the AT state consists of a pseudo-bonus state consisting of a performance state in which a winning assistance is executed and an auxiliary game that makes it easier for the player to win medals, and a performance state in which a winning assistance is not executed. The state includes a standby state during AT. This pseudo-bonus state, which is a state in which an auxiliary game is executed during the AT state or during the AT state, constitutes a special prize advantageous to the player in this embodiment, and the AT control means 200 capable of controlling the AT state controls the special prize. It constitutes a control means.
AT状態のうち第1AT状態又は第2AT状態が開始される遊技において、AT制御手段200は、スタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づき、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。フリーズを発生させたのちに、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3を回転開始させ、第1リールR1~第3リールR3の中段に所定の図柄を停止表示させる回胴演出を実行する。
In a game where the first AT state or the second AT state is started among the AT states, the AT control means 200 starts the game based on the start signal output from the
本実施形態において、AT制御手段200は、第1AT状態を開始する場合、回胴演出で第1リールR1~第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示する。また、AT制御手段200は、第2AT状態を開始する場合、回胴演出で第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示する。
In this embodiment, when starting the first AT state, the AT control means 200 stops and displays a black BAR symbol "Black BAR" in the middle row of the first reel R1 to the third reel R3 in a spinning effect. Further, when starting the second AT state, the AT control means 200 stops and displays the red 7 symbol "
回胴演出の実行後、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3を回転開始し、フリーズを終了する。この時、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの回転開始が同期しないように、回転開始のタイミングをランダムに遅延させてから回転開始させる。第1リールR1~第3リールR3が定常回転になることで、スロットマシン1では、フリーズによって遅延していた遊技が再開される。
After performing the spinning performance, the AT control means 200 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and ends the freeze. At this time, the AT control means 200 randomly delays the timing of the rotation start of the first reel R1 to the third reel R3 so that the rotation starts of each of the first reel R1 to the third reel R3 are not synchronized, and then starts the rotation. With the first reel R1 to the third reel R3 rotating steadily, the
第1AT状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行され、100枚を超えるメダルの払い出しが実行されるまで継続する演出状態である。第1AT状態の開始時において、AT制御手段200は、第1AT終了判定カウンタ197gに値「100」をセットする。そして、AT制御手段200は、第1AT状態における遊技の開始時に第1AT終了判定カウンタ197gに規定投入数(3枚)に相当する値「3」を加算し、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に、入賞した役に応じた値で第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値を減算する。AT制御手段200は、例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役に設定された配当と同じ値で減算し、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理で投入状態に設定される値と同じ値(本実施形態では規定投入数が3枚であることから値「3」)で減算する。
The first AT state is an effect state that continues until the winning assistance is executed by the AT control means 200 and more than 100 medals are paid out. At the start of the first AT state, the AT control means 200 sets the value "100" in the first AT
また、第1AT状態において、AT制御手段200は、演出状態を第2AT状態に移行するか否かを抽選する通常AT昇格抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合には、通常AT昇格抽選よりも高い確率で第2AT状態への移行に当選する特別AT昇格抽選を実行する。 Further, in the first AT state, the AT control means 200 is configured to perform a normal AT promotion lottery every game to determine whether or not to shift the presentation state to the second AT state. If the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd rare role" are won in the internal lottery, the AT control means 200 will win the transition to the 2nd AT state with a higher probability than in the normal AT promotion lottery. A special AT promotion lottery will be held.
第1AT状態において第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になるまで、つまり第1AT状態において遊技者のメダルの獲得数が100枚を超えるまでに通常AT昇格抽選又は特別AT昇格抽選で第2AT状態への移行が決定された場合、AT制御手段200は、第2AT状態への移行が決定された遊技において、第1AT状態から第2AT状態に演出上を移行する。一方、第1AT状態において遊技者のメダルの獲得数が100枚を超えるまでに第2AT状態への移行が決定されなかった場合、AT制御手段200は、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になった遊技が実行された後に、擬似ボーナス状態を終了しAT中状態移行制御を実行する。
In the 1st AT state, until the stored value of the 1st AT
AT中状態移行制御において、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態の終了後の演出状態をAT中待機状態のうちいずれかの状態に移行すると決定する制御と、有利区間を終了し通常区間に移行する制御と、を実行可能に構成されている。AT中移行制御の詳細については、後述する。 In the AT state transition control, the AT control means 200 performs control to determine that the performance state after the end of the pseudo-bonus state is to be shifted to one of the AT standby states, and a control that determines that the performance state after the end of the pseudo-bonus state is to be shifted to one of the AT state standby states, and a control that determines that the performance state after the end of the pseudo-bonus state is transitioned to one of the AT state standby states, and that the advantageous section is ended and the transition is made to the normal section. It is configured so that it can be controlled and executed. Details of the AT transition control will be described later.
第2AT状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行され、第2AT終了判定カウンタ197hにセットされた値が値「0」になるまで継続する演出状態である。第2AT状態の開始時において、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに記憶されている1セットの第2AT状態に係る情報を参照し、第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値を決定する。ここで、ATストック記憶領域197iに記憶されている1セットの第2AT状態にかかる情報のうち、第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に係る情報は、値「60」である場合と、値「60」に抽選により決定された値が加算(上乗せ)された値である場合と、がある。このため、本実施形態の第2AT状態は、有利区間が継続している場合、少なくとも60ゲーム以上継続するように構成されている。
The second AT state is an effect state in which winning assistance is executed by the AT control means 200 and continues until the value set in the second AT
第2AT状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、第2AT状態において、AT制御手段200は、演出状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選する通常上乗せ特化移行抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合には、通常上乗せ特化移行抽選よりも高い確率で上乗せ特化状態への移行に当選する特別上乗せ特化移行抽選を実行する。
In the second AT state, the AT control means 200 executes a decrement update of subtracting the stored value of the second AT
通常上乗せ特化移行抽選又は特別上乗せ特化移行抽選によって上乗せ特化状態への移行が決定された場合、AT制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「5」以上、つまり5ゲーム以上第2AT状態が継続する状態である場合には、状態移行前兆カウンタ197oに値「5」をセットする。AT制御手段200は、遊技が実行される都度、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
When transition to the additional specialization state is determined by the normal additional specialization transition lottery or the special additional specialization transition lottery, the AT control means 200 determines that the stored value of the second AT
AT制御手段200は、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になった遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され第1リールR1~第3リールR3が停止した場合に、演出状態を第2AT状態から上乗せ特化状態に移行することで、上乗せ特化状態への移行を決定した遊技の5ゲーム後の遊技において、演出状態を第2AT状態から上乗せ特化状態へ移行させる制御を実行する。
The AT control means 200 controls the AT control means 200 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and the first reel R1 to the third reel R3 stop in a game in which the stored value of the state transition precursor counter 197o becomes the value "0". , by shifting the performance state from the 2nd AT state to the additional specialization state, in the
また、AT制御手段200は、通常上乗せ特化移行抽選又は特別上乗せ特化移行抽選によって上乗せ特化状態への移行が決定された場合における第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「5」未満である場合、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値と同じ値を状態移行前兆カウンタ197oにセットする。これにより、AT制御手段200は、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を決定した場合に、第2AT状態を継続可能な範囲内で第2AT状態から上乗せ特化状態に移行することができる。
Further, the AT control means 200 determines that the stored value of the second AT
AT制御手段200は、演出状態を第2AT状態から上乗せ特化状態に移行する場合、実行中の第2AT状態を中断し、演出状態を上乗せ特化状態に移行する。AT制御手段200は、移行した上乗せ特化状態が終了した場合、上乗せ特化状態への移行により中断した第2AT状態を再開する。 When shifting the performance state from the second AT state to the additional specialization state, the AT control means 200 interrupts the second AT state in progress and shifts the performance state to the additional specialization state. When the transitioned additional specialization state ends, the AT control means 200 resumes the second AT state that was interrupted due to the transition to the additional specialization state.
通常上乗せ特化移行抽選又は特別上乗せ特化移行抽選によって上乗せ特化状態への移行が決定された場合、演出制御手段180は、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になるまで、遊技の実行の都度、状態移行示唆演出を実行する。状態移行示唆演出において、演出制御手段180は、表示装置330の左方及び右方のそれぞれから、表示装置330内に表示されている画像を遮蔽するシャッター画像460a,460b(図12参照)が中央に向けて移動開始し、表示装置330内の所定の位置においてシャッター画像460a,460bの移動を停止し、停止した位置でシャッター画像460a,460bを振動させる演出を実行する。
When the transition to the additional specialization state is determined by the normal additional specialization transition lottery or the special additional specialization transition lottery, the performance control means 180 will continue to Each time a game is executed, a state transition suggestion performance is executed. In the state transition suggestion performance, the performance control means 180 controls the
そして、演出制御手段180は、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になる遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され第1リールR1~第3リールR3が停止し、演出状態が第2AT状態から上乗せ特化状態に移行する際に、状態移行示唆演出によって表示装置330内に表示されているシャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向略中央において当接させることで、表示装置330の略中央に「上乗せ特化移行!」と表示し第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を報知する状態移行報知演出を実行する。
Then, in a game where the stored value of the state transition precursor counter 197o becomes "0", the production control means 180 stops the first reel R1 to third reel R3 when the stop buttons B1 to B3 are pressed, When the performance state shifts from the second AT state to the additional specialization state, the
なお、演出制御手段180は、第2AT状態において、上乗せ特化状態への移行が決定されていない場合にも、状態移行示唆演出を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、所定の演出抽選で「状態移行示唆演出の実行」に当選した場合、複数の遊技にわたって状態移行示唆演出を実行した後に、状態移行報知演出を実行することなく状態移行示唆演出を終了する。 Note that the performance control means 180 is configured to be able to execute state transition suggestion performance even when transition to the additional specialization state has not been determined in the second AT state. If the performance control means 180 wins the "execution of state transition suggestion performance" in a predetermined performance lottery, after executing the state transition suggestion performance over a plurality of games, the performance control means 180 executes the state transition suggestion performance without executing the state transition notification performance. end.
演出制御手段180は、上乗せ特化状態への移行が決定されていない場合における状態移行示唆演出について、1ゲーム~3ゲームの範囲で実行するように構成されている。また、演出制御手段180は、上乗せ特化状態への移行が決定されていない場合における状態移行示唆演出について、1ゲーム又は2ゲームで終了する頻度が高く、3ゲームで終了する上乗せ特化状態への移行が決定されていない場合における状態移行示唆演出を実行する頻度は、1ゲーム又は2ゲームで終了する場合よりも低い頻度となるように設計されている。 The performance control means 180 is configured to execute state transition suggestion performance in a range of 1 to 3 games when transition to an additional specialization state has not been determined. In addition, the performance control means 180 controls the state transition suggestion performance in the case where the transition to the additional specialization state has not been determined. The frequency with which the state transition suggestion effect is executed in the case where the transition has not been determined is designed to be lower than the frequency in the case where the game ends after one or two games.
このため、スロットマシン1では、状態移行示唆演出が実行された場合に、必ずしも演出状態が第2AT状態から上乗せ特化状態に移行するとは限らず、状態移行示唆演出が上乗せ特化状態への移行が示唆されるにとどまる演出となっている。また、スロットマシン1では、3ゲームにわたって状態移行示唆演出が実行された場合には、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行する確率が高いことが遊技者に示唆され、4ゲーム以上にわたって状態移行示唆演出が実行された場合には、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行することが確定したと遊技者に示唆される。
Therefore, in the
また、第2AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2ATストック抽選を実行する。第2ATストック抽選において「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに1セットの第2AT状態の実行に係る情報を記憶させる。第2ATストック抽選でATストック記憶領域197iにストックされた1セットの第2AT状態は、現在のセットの第2AT状態が終了し、AT中待機状態に移行した後に、AT中待機状態から第2AT状態に移行されることで開始される。
In addition, in the second AT state, the AT control means 200 controls a second AT stock that randomly determines whether or not to execute one set of the second AT state when the winning area "first rare combination" is won in the internal lottery. Run the lottery. When "execution of one set of second AT states" is determined in the second AT stock lottery, the AT control means 200 stores information related to the execution of one set of second AT states in the AT
第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になった場合、AT制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になった遊技が実行された後に、擬似ボーナス状態を終了しAT中状態移行制御を実行する。
When the stored value of the second AT
上乗せ特化状態は、第2AT終了判定カウンタ197hに加算(上乗せ)する値を抽選する遊技を毎ゲーム行うことで、他の演出状態よりもAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)することに特化した演出状態となっている。上乗せ特化状態において、AT制御手段200は、毎ゲーム上乗せ特化抽選を実行する。上乗せ特化抽選は、第2AT終了判定カウンタ197hに加算(上乗せ)する値として、値「10」、値「15」、値「20」、値「30」と、「上乗せ特化状態の継続」と、「上乗せ特化状態の終了」と、に乱数が対応付けられた抽選である。
In the special add-on state, by playing a game every game in which a value to be added (added) to the second AT
AT制御手段200は、上乗せ特化抽選において、第2AT終了判定カウンタ197hに加算するいずれかの値と、「上乗せ特化状態の終了」と、に当選した場合に、上乗せ特化状態を終了し、演出状態を上乗せ特化状態から第2AT状態に移行する。
The AT control means 200 terminates the additional specialization state if either value to be added to the second AT
AT中待機状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行されない状態であるものの、非AT状態である場合よりも擬似ボーナス状態に移行しやすい状態である。AT制御手段200は、AT中状態移行制御の結果に基づき、AT中待機状態に含まれる演出状態のいずれに設定するかを決定する。 Although the AT standby state is a state in which winning assistance is not executed by the AT control means 200, it is a state in which it is easier to shift to the pseudo bonus state than in the non-AT state. The AT control means 200 determines which of the performance states included in the standby state during AT is to be set, based on the result of the AT state transition control.
図9は、本実施形態のAT制御手段200によって制御されるAT中待機状態の詳細を示す状態遷移図である。本実施形態において、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態に含まれる第1AT状態又は第2AT状態からAT中待機状態に移行された場合と、通常区間から有利区間に移行された場合と、のいずれの場合においても、演出状態をAT中CZ準備状態に設定する。 FIG. 9 is a state transition diagram showing details of the AT standby state controlled by the AT control means 200 of this embodiment. In the present embodiment, the AT control means 200 controls whether the transition is made from the first AT state or the second AT state included in the pseudo-bonus state to the AT standby state, or when the transition is made from the normal section to the advantageous section. Even in this case, the presentation state is set to the CZ preparation state during AT.
AT中CZ準備状態は、AT中待機状態の開始時に設定される演出状態である。AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合、AT中CZ準備状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「2」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、第1AT状態又は第2AT状態から演出状態が移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合、AT中CZ準備状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「3」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
The CZ preparation state during AT is a production state that is set at the start of the standby state during AT. When starting the CZ preparation state during AT due to the transition from the normal section to the advantageous section, the AT control means 200 sets the value "2" to the number of CZ games during
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、有利区間を終了して通常区間を開始する際に、所定の終了処理を実行し、有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化している。また、AT制御手段200は、通常区間における有利区間抽選で「有利区間の開始」に当選することで、通常区間から有利区間に移行するように構成されていることから、通常区間において少なくとも1回の遊技が実行された後に有利区間を開始するように構成されている。 As described above, when the AT control means 200 of this embodiment ends the advantageous section and starts the normal section, it executes a predetermined end process and initializes all the information used in various control processes in the advantageous section. ing. Furthermore, since the AT control means 200 is configured to shift from the normal section to the advantageous section by winning the "start of advantageous section" in the advantageous section lottery in the normal section, the AT control means 200 is configured to shift from the normal section to the advantageous section at least once in the normal section. The advantageous section is configured to start after the game is executed.
また、本実施形態において、演出制御手段180は、有利区間から移行した通常区間と、AT中CZ準備状態と、で共通の演出を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、通常区間と、AT中CZ準備状態と、について、演出装置300からは遊技者が判別できない構成となっている。
Moreover, in this embodiment, the performance control means 180 is configured to perform a common performance in the normal section shifted from the advantageous section and in the CZ preparation state during AT. Therefore, the
このような構成であることから、AT制御手段200は、仮に、AT中CZ準備状態を開始する契機が、有利区間内での演出状態の移行(第1AT状態又は第2AT状態からAT中CZ準備状態に移行)である場合と、通常区間から有利区間への移行である場合と、のいずれの契機である場合においても、AT中CZゲーム数カウンタ197jに同じ値を設定するように構成されていると、通常区間から有利区間に移行したことに基づきAT中CZ準備状態を開始する場合に、擬似ボーナス状態の終了後からAT中CZ準備状態を経由して他の演出状態に移行するまでに実行される遊技回数が多くなってしまい、遊技者に違和感を与える虞がある。
Because of this configuration, the AT control means 200 assumes that the trigger for starting the CZ preparation state during AT is the transition of the production state within the advantageous section (from the first AT state or the second AT state to the CZ preparation state during AT). The system is configured to set the same value to the CZ
これらより、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合には、第1AT状態又は第2AT状態から演出状態が移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合よりも少ない値をAT中CZゲーム数カウンタ197jにセットする、つまり、AT中CZ準備状態が継続する遊技回数を少なくすることで、有利区間内での演出状態の移行によりAT中CZ準備状態が開始される場合と、通常区間から有利区間への移行によりAT中CZ準備状態が開始される場合と、のいずれにおいても、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
Based on these, the AT control means 200 of this embodiment, when starting the CZ preparation state during AT due to the transition from the normal section to the advantageous section, the effect state is shifted from the first AT state or the second AT state. By setting the CZ
通常区間から有利区間に移行されたことに基づきAT中CZ準備状態を開始した場合、AT制御手段200は、AT中CZ準備状態において実行するAT中CZ昇格抽選で使用するAT中CZ昇格抽選テーブルと、後述する第1AT中CZ状態において実行するATストック抽選で使用する第1ATストック抽選テーブルと、について、いずれの抽選テーブルを使用するかを規定したAT中CZ状態規定テーブルを設定する。 When the AT-during CZ preparation state is started based on the transition from the normal section to the advantageous section, the AT control means 200 creates an AT-during CZ promotion lottery table to be used in the AT-during CZ promotion lottery executed in the AT-during CZ preparation state. and a first AT stock lottery table used in the AT stock lottery executed in the first AT CZ state to be described later, an AT CZ state regulation table is set which defines which lottery table is to be used.
AT中CZ状態規定テーブルは、AT制御データ記憶手段197に複数種類記憶されている。複数種類記憶されているAT中CZ状態規定テーブルでは、1回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び1回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、2回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び3回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、3回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び3回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、がそれぞれ規定されている。 A plurality of types of CZ state regulation tables during AT are stored in the AT control data storage means 197. Among the plural types of AT CZ state regulation tables stored, there are a CZ promotion lottery table used in the first CZ preparation state during AT, a first AT stock lottery table used in the first CZ state during AT, The AT CZ promotion lottery table used in the 2nd AT CZ preparation state, the 1st AT stock lottery table used in the 3rd 1st AT CZ state, and the AT CZ promotion table used in the 3rd AT CZ preparation state. A promotion lottery table and a first AT stock lottery table used in the CZ state during the third first AT are defined.
AT制御手段200は、第1AT中CZ状態を実行した回数を計数することで、AT中待機状態に移行してから擬似ボーナス状態に復帰した回数、つまり入賞補助が実行される擬似ボーナス状態を継続した回数を計数するAT継続回数カウンタ197lの記憶値と、AT中CZ状態規定テーブルと、を参照し、今回のAT中CZ待機状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブルと、今回の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、を決定する。 By counting the number of times the CZ state is executed during the first AT, the AT control means 200 determines the number of times the player returns to the pseudo-bonus state after transitioning to the standby state during AT, that is, continues the pseudo-bonus state in which winning assistance is executed. By referring to the stored value of the AT continuation counter 197l that counts the number of times the AT continues, and the AT CZ state regulation table, the AT CZ promotion lottery table to be used in the current AT CZ standby state and the current 1st AT A first AT stock lottery table to be used in the CZ state is determined.
本実施形態において、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態を開始する場合に、AT継続回数カウンタ197lに値「1」を加算するように構成されている。このため、スロットマシン1では、1回目のAT中CZ待機状態である場合、まだ第1AT中CZ状態が実行されていないことから、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「0」となる。また、スロットマシン1では、1回目の第1AT中CZ状態が実行されることでAT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「1」となるため、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「1」である場合が、1回目の第1AT中CZ状態を実行する場合と、2回目のAT中CZ待機状態を実行する場合と、となる。
In this embodiment, the AT control means 200 is configured to add a value "1" to the AT continuation number counter 197l when starting the CZ state during the first AT. Therefore, in the
このような構成であることから、AT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値と、AT中CZ状態規定テーブルと、を参照して、適切なAT中CZ昇格抽選テーブル及び第1ATストック抽選テーブルを取得することができる。 Because of this configuration, the AT control means 200 refers to the stored value of the AT continuation number counter 197l and the AT CZ status regulation table, and selects an appropriate AT CZ promotion lottery table and the first AT stock. You can get the lottery table.
AT中CZ準備状態において、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態への移行条件が成立していない場合に、AT中CZ準備状態の終了後に移行する演出状態を第2AT中CZ状態にするか否かを抽選するAT中CZ昇格抽選を実行する。AT中CZ昇格抽選において「第2AT中CZ状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態への移行条件が成立したと判定し、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になりAT中CZ準備状態が終了した後に移行する演出状態を、第2AT中CZ状態に設定する。一方、AT制御手段200は、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になりAT中CZ準備状態が終了する時点で第2AT中CZ状態への移行条件が成立していない場合、AT中CZ準備状態が終了した後に移行する演出状態を、第1AT中CZ状態に設定する。
In the CZ during AT preparation state, the AT control means 200 sets the performance state to be transitioned to the CZ during second AT state after the completion of the CZ during AT preparation state, if the conditions for transition to the second CZ during AT state are not satisfied. A CZ promotion lottery during AT is carried out to determine whether or not it is. When it is determined in the CZ promotion lottery during AT that "execution of the CZ state during the second AT" is determined, the AT control means 200 determines that the conditions for transition to the CZ state during the second AT are satisfied, and sets the number of CZ games during
本実施形態において、第2AT中CZ状態への移行条件は、AT中CZ昇格抽選における「第2AT中CZ状態の実行」の当選と、有利区間を開始してから1回目の第2AT中CZ状態から擬似ボーナス状態に移行し、該擬似ボーナス状態が終了した場合と、後述するAT中状態移行制御において実行されるAT中CZ移行抽選で「第2AT中CZ状態への移行」に決定した場合と、に成立する。 In this embodiment, the conditions for transitioning to the CZ state during 2nd AT are the winning of "Execution of CZ state during 2nd AT" in the CZ promotion lottery during AT, and the first CZ state during 2nd AT after starting the advantageous section. A case where the player enters a pseudo-bonus state and the pseudo-bonus state ends, and a case where a "transition to the second AT-during CZ state" is determined in the AT-during CZ transition lottery executed in the AT-during state transition control described later. , holds true.
第1AT中CZ状態は、AT中CZ準備状態から移行可能な演出状態である。第1AT中CZ状態において、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「30」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、第1AT中CZ状態において30ゲームの遊技が実行された場合に、演出状態をAT継続判定状態に移行する。このため、第1AT中CZ状態は、30ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
The first CZ state during AT is a performance state that can be transitioned from the CZ preparation state during AT. In the first CZ state during AT, the AT control means 200 sets the number of CZ games during
第1AT中CZ状態において、AT制御手段200は、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第1AT状態の実行と、1セットの第2AT状態の実行と、が抽選の対象に設定されたATストック抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、ATストック抽選で「1セットの第1AT状態の実行」又は「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、当選した結果に係る情報をATストック記憶領域197iに記憶する。第1AT中CZ状態におけるATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、AT制御手段200は、1セットの第2AT状態の開始時に第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値として、値「60」をセットすると設定した情報をATストック記憶領域197iに記憶(ストック)する。
In the CZ state during the first AT, the AT control means 200 selects the execution of one set of the first AT state and the execution of one set of the second AT state as objects of lottery until 30 games are played. It is configured to execute a set AT stock lottery every game. When the AT control means 200 wins "execution of one set of first AT state" or "execution of one set of second AT state" in the AT stock lottery, the AT control means 200 stores information related to the winning result in the AT
ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態において遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する特別演出を演出制御手段180に実行させる。なお、AT制御手段200は、より詳しくは後述するが、所定の条件が成立している場合に、AT中状態移行制御を実行した時点で、第1AT中CZ状態において特別演出を実行させることを決定する。 When winning "Execution of 1 set of 2nd AT state" in the AT stock lottery, the AT control means 200 controls a special effect that suggests that a benefit advantageous to the player will be given in the CZ state during the 1st AT. means 180 to execute. Note that, as will be described in more detail later, the AT control means 200 executes a special effect in the CZ state during the first AT at the time when the AT state transition control is executed when a predetermined condition is satisfied. decide.
AT制御手段200は、演出制御手段180によって特別演出が実行されている状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、実行が決定されている1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選する上乗せ抽選を実行する。
The AT control means 200 determines whether to perform the special performance when the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd rare role" is won in the internal lottery while the special performance is being executed by the performance control means 180. An additional lottery is performed to determine whether or not to add a value to the initial value set in the second AT
第2AT中CZ状態は、AT中CZ準備状態から移行可能な演出状態である。第2AT中CZ状態において、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「30」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、第2AT中CZ状態において30ゲームの遊技が実行された場合に、演出状態をAT継続判定状態に移行する。このため、第2AT中CZ状態は、30ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。 The second AT-during CZ state is a performance state that can be transitioned from the AT-during CZ preparation state. In the second AT CZ state, the AT control means 200 sets the AT CZ games counter 197j to the value "30" at the start of the second AT CZ state, and sets the AT CZ games counter 197j to the value "30" each time a game is executed. A decrement update is executed to subtract the stored value of 197j by the value "1" corresponding to one game, and when 30 games are played in the CZ state during the second AT, the production state is shifted to the AT continuation judgment state. . Therefore, the CZ state during the second AT is configured as a production state that can continue for 30 games.
第2AT中CZ状態において、AT制御手段200は、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、AT中CZポイントカウンタ197kに加算する値を抽選するAT中CZポイント抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、AT中CZポイント抽選によって値「0」~値「10」のうちいずれの値をAT中CZポイントカウンタ197kに加算するかを決定し、決定した値をAT中CZポイントカウンタ197kの記憶値に加算する。AT制御手段200は、第2AT中CZ状態が終了するまでにAT中CZポイントカウンタ197kの記憶値が値「100」に達した場合に、1セットの第2AT状態の開始時に第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値として、値「60」をセットすると設定した情報をATストック記憶領域197iに記憶(ストック)する。
In the second AT CZ state, the AT control means 200 executes an AT CZ point lottery for every game until the 30 games are played, in which a value to be added to the AT
AT中CZポイントカウンタ197kの記憶値が値「100」に達した場合、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態において遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する特別演出を演出制御手段180に実行させる。なお、AT制御手段200は、より詳しくは後述するが、所定の条件が成立している場合に、AT中状態移行制御を実行した時点で、第2AT中CZ状態において特別演出を実行させることを決定する。
When the stored value of the
AT制御手段200は、演出制御手段180によって特別演出が実行されている状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、実行が決定されている1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選する上乗せ抽選を実行する。
The AT control means 200 determines whether to perform the special performance when the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd rare role" is won in the internal lottery while the special performance is being executed by the performance control means 180. An additional lottery is performed to determine whether or not to add a value to the initial value set in the second AT
また、AT制御手段200は、有利区間を開始してから1回目の第2AT中CZ状態を開始する場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報を記憶させるとともに、1回目の第2AT中CZ状態が実行されることを示すフラグデータである初回第2AT中CZフラグをON状態にセットする。初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされることにより、AT制御手段200は、AT中状態移行制御の実行時において、初回第2AT中CZフラグの状態に基づき、擬似ボーナス状態の終了後に第2AT中CZ状態の移行条件が成立していると判定することができる。
Further, when starting the CZ state during the first second AT after starting the advantageous section, the AT control means 200 causes the AT
また、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態に演出状態が移行した場合、AT継続回数カウンタ197lの記憶値に値「0」をセットし、AT継続回数カウンタ197lを初期化するように構成されている。 Further, the AT control means 200 is configured to set the memory value of the AT continuation number counter 197l to a value "0" and initialize the AT continuation number counter 197l when the production state shifts to the CZ state during the second AT. has been done.
本実施形態のAT制御手段200は、より詳しくは後述するが、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」に達した場合に、擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、擬似ボーナス状態からAT中CZ待機状態を介して第2AT中CZ状態に移行することで、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が初期化されるため、第2AT中CZ状態の終了後に第1AT中CZ状態が3回実行されるまでAT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」に達したことに基づく有利区間の終了に係る処理が実行されなくなるため、有利区間が継続した状態を長期にわたって維持することができる。
Although the AT control means 200 of this embodiment will be described in more detail later, when the stored value of the AT continuation number counter 197l reaches the value "3", the AT control means 200 ends the advantageous section after the end of the pseudo bonus state and starts the normal section. is configured to migrate to Therefore, in the
なお、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態に移行し、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が初期化されたことに基づき、次回のAT中CZ待機状態において、AT制御データ記憶手段197に複数種類記憶されているAT中CZ状態規定テーブルからいずれか1つのAT中CZ状態規定テーブルを設定する。 Note that, based on the transition to the second AT CZ state and the initialization of the stored value of the AT continuation count counter 197l, the AT control means 200 stores data in the AT control data storage means 197 in the next AT during CZ standby state. One of the AT CZ state regulation tables stored in plural types is set.
AT継続判定状態は、第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、が終了した場合に移行される演出状態である。AT継続判定状態において、AT制御手段200は、AT継続判定状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合に、AT継続判定状態を終了する。このため、AT継続判定状態は、10ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
The AT continuation determination state is an effect state that is transitioned to when the CZ state during the first AT and the CZ state during the second AT end. In the AT continuation determination state, the AT control means 200 sets the value "10" in the AT CZ
AT継続判定状態において、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報及び「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされていない場合、AT継続判定状態に終了後に第1AT状態に移行することを決定するか否かを抽選するAT移行抽選を実行する。AT移行抽選において第1AT状態への移行を決定した場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報を記憶(ストック)する。
In the AT continuation determination state, the AT control means 200 determines that the AT
また、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合、記憶されている情報を「1セットの第2AT状態の実行」に変更することで、AT継続判定状態の終了後に移行する演出状態を第1AT状態から第2AT状態に昇格させるか否かを抽選するAT昇格抽選を実行する。そして、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合、1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選するATゲーム数上乗せ抽選を実行する。
Further, when information related to "execution of one set of first AT states" is stocked in the AT
AT制御手段200は、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報又は「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合には、ストックされている第1AT状態又は第2AT状態に演出状態を移行する。ここで、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、の双方がストックされている場合、第2AT状態に演出状態を移行すると決定する。
When the stored value of the CZ
また、AT制御手段200は、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報及び「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされていない場合には、演出状態を終了待機状態に移行する。
Further, when 10 games are played in the AT continuation determination state, the AT control means 200 stores information related to "execution of one set of first AT states" and "one set of second AT states" in the AT
演出状態がAT継続判定状態である場合、演出制御手段180は、キャラクタAと、キャラクタB~キャラクタEのいずれかと、が対戦するバトル演出を実行する。バトル演出において、演出制御手段180は、AT継続判定状態から擬似ボーナス状態に演出状態が移行する場合には、AT継続判定状態の最後の遊技においてキャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに勝利する演出を表示装置330に表示し、AT継続判定状態から終了待機状態に演出状態が移行する場合には、AT継続判定状態の最後の遊技においてキャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに敗北する演出を表示装置330に表示する。
When the performance state is the AT continuation determination state, the performance control means 180 executes a battle performance in which character A competes with any of characters B to E. In the battle performance, when the performance state shifts from the AT continuation determination state to the pseudo-bonus state, character A wins over any of characters B to E in the last game in the AT continuation determination state. If the effect is displayed on the
これにより、本実施形態のスロットマシン1では、AT継続判定状態において、AT中CZ準備状態から始まった一連のAT中待機状態から擬似ボーナス状態に復帰したという特典を遊技者に与えたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
As a result, in the
終了待機状態は、AT継続判定状態から第1AT状態又は第2AT状態に移行しなかった場合に、AT継続判定状態から移行する演出状態であり、1ゲーム継続する演出状態である。AT制御手段200は、継続判定状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第1AT状態に移行するか否かを決定するAT移行抽選を実行する。AT移行抽選で第1AT状態に移行すると決定した場合、AT制御手段200は、終了待機状態を終了して第1AT状態に演出状態を移行する。 The end standby state is a performance state that is transitioned from the AT continuation determination state when the AT continuation determination state does not transition to the first AT state or the second AT state, and is a performance state that continues for one game. The AT control means 200 performs an AT transition that determines whether to shift to the first AT state when a winning area "1st rare role" to a winning area "3rd rare role" is won in the internal lottery in the continuation determination state. Run the lottery. When it is determined in the AT transition lottery to transition to the first AT state, the AT control means 200 ends the end standby state and transitions the performance state to the first AT state.
また、AT制御手段200は、終了待機状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選しなかった場合と、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選したもののAT移行抽選で「第1AT状態への移行」に当選しなかった場合と、に、終了待機状態を終了して通常非AT状態に演出状態を移行する。 In addition, the AT control means 200 controls whether the winning area "1st rare role" to the winning area "3rd rare role" is not won in the internal lottery in the waiting state for completion, and if the winning area "1st rare role" is not won in the internal lottery. ” - If you win the winning area “3rd rare role” but do not win “transition to the 1st AT state” in the AT transition lottery, the end standby state will end and the production state will change to the normal non-AT state. Migrate.
終了待機状態において、演出制御手段180は、AT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数と、AT状態が終了することと、を報知する終了演出を実行する。また、演出制御手段180は、終了演出の実行時において、注意喚起画像を表示装置330に表示する注意喚起演出を実行する。なお、演出制御手段180は、終了待機状態から第1AT状態に演出状態が移行する場合、終了演出及び注意喚起演出を実行した後に、第1AT状態に演出状態が移行することを報知する特定擬似ボーナス移行演出を実行する。
In the end standby state, the performance control means 180 executes an end performance that notifies the player of the number of medals acquired in the AT state and that the AT state ends. Furthermore, the effect control means 180 executes an attention-calling effect that displays an attention-calling image on the
<AT状態中における継続可能な期間の報知に係る演出>
本実施形態において、演出制御手段180は、AT状態に含まれる各演出状態について、演出制御データ記憶手段196に含まれるAT継続カウンタ196aの記憶値を用いて各演出状態の継続可能な期間を報知するように構成されている。
<Production related to notification of possible continuation period during AT state>
In this embodiment, the effect control means 180 uses the stored value of the
AT継続カウンタ196aは、演出状態が第1AT状態である場合には第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値と略同様の記憶値が設定され、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。また、AT継続カウンタ196aは、演出状態が第2AT状態である場合には第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値と略同様の記憶値が設定され、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。そして、AT継続カウンタ196aは、演出状態がAT中待機状態である場合にはAT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値と略同様の記憶値が設定され、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。
When the performance state is the first AT state, the
演出制御手段180は、例えば、演出状態がAT継続判定状態である場合、AT継続判定状態の開始時にAT制御手段200によってAT中CZゲーム数カウンタ197jに初期値として値「10」がセットされることに基づき、AT継続カウンタ196aに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jがAT制御手段200に1ずつデクリメント更新されることに応じて、略同様にAT継続カウンタ196aの記憶値を値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
For example, when the performance state is the AT continuation determination state, the AT control means 200 sets the AT CZ
また、演出制御手段180は、例えば、演出状態が第1AT状態である場合、第1AT状態の開始時にAT制御手段200によって第1AT終了判定カウンタ197gに初期値として値「100」がセットされることに基づき、AT継続カウンタ196aに値「100」をセットし、第1AT状態における遊技の開始時にAT継続カウンタ196aに規定投入数(3枚)に相当する値「3」を加算し、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に、入賞した役に応じた値でAT継続カウンタ196aの記憶値を減算する。
Furthermore, for example, when the performance state is the first AT state, the performance control means 180 sets the value "100" as an initial value to the first AT
演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態、AT中CZ状態、AT継続判定状態のいずれかの演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値を参照し、現在の演出状態が継続する期間である継続値を報知する継続数報知画像410b(図12照)を表示装置330に表示する。
When the performance control means 180 is in any of the first AT state, second AT state, CZ state during AT, and AT continuation determination state, the performance control means 180 refers to the stored value of the
演出制御手段180は、例えば、第2AT状態やAT中CZ状態、AT継続判定状態ようなのゲーム数で管理される演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値と、「残り G」の文字と、を組み合わせた継続数報知画像410b(例えば、AT継続カウンタ196aの記憶値が値「10」である場合には「残り10G」と表示される画像)を表示装置330に表示する。また、演出制御手段180は、例えば、第1AT状態のような差枚数で管理される演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値と、「残り 枚」の文字と、を組み合わせた継続数報知画像410b(例えば、AT継続カウンタ196aの記憶値が値「100」である場合には「残り100枚」と表示される画像)を表示装置330に表示する。この、継続数報知画像410bによって報知される数値が、本実施形態における特賞が継続する期間に係る数値である継続値を構成する。
For example, in the case of a performance state managed by the number of games, such as a second AT state, a CZ state during AT, or an AT continuation judgment state, the performance control means 180 stores the stored value of the
また、本実施形態においては、第1AT状態や第2AT状態について、継続数報知画像410bによって報知される数値が0となる遊技、つまり、残り0Gや残り0枚と表示される継続数報知画像410bが表示装置330に表示される遊技が開始される場合に、終了演出と注意喚起演出とが実行されることで、現在の演出状態が終了することが遊技者に報知される。この、継続数報知画像410bによって報知される値「0」が、本実施形態における特賞の終了を示す所定値を構成する。
In addition, in this embodiment, for the first AT state and the second AT state, a game in which the numerical value notified by the continuation
演出制御手段180は、第1AT状態又は第2AT状態の終了時に実行する終了演出について、1セットの擬似ボーナス状態における一連の遊技において遊技者が獲得したメダルの枚数を示すトータル枚数表示420aを実行する。
The effect control means 180 executes a
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、第2AT状態が終了する遊技、つまり終了演出及び注意喚起演出を実行する遊技において、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行が決定されうる構成となっている。演出制御手段180は、第2AT状態が終了する遊技において上乗せ特化状態への移行が決定された場合、スタートレバーSLへの開始操作が実行された際に、状態移行示唆演出を実行せずに終了演出を優先して実行し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され第1リールR1~第3リールR3が停止したことに基づき状態移行報知演出を実行するように構成されている。より詳しくは、後述する。
Here, the
第1AT状態において、演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になるまでに実行されると想定されるゲーム数が、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達するまでに実行可能なゲーム数よりも多い場合と、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算することで第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合と、において、継続数報知画像410bに表示する数値について、AT継続カウンタ196aの記憶値を表示せず、「残り??枚」といったいつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像を表示する。
In the first AT state, the performance control means 180 determines that the number of games expected to be executed before the stored value of the first AT
また、第2AT状態において、演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になるまでに実行されるゲーム数が、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達するまでに実行可能なゲーム数よりも多い場合と、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になるまでに実行されるゲームにおいて平均して獲得可能なメダルの枚数を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算することで第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合と、において、継続数報知画像410bに表示する数値について、AT継続カウンタ196aの記憶値を表示せず、「残り??G」といったいつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像(図12(A)参照)を表示する。
In addition, in the second AT state, the performance control means 180 determines that the number of games to be executed until the stored value of the second AT
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態であり、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)が実行される役として扱う場合における出玉率が約5.0枚に設定されている。
Here, in the
このような構成により、演出制御手段180は、第1AT状態及び第2AT状態では毎回の遊技において平均して約5.0枚のメダルを獲得可能なものとして扱い、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値に5.0倍した値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算した場合に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超えると判定した場合に、いつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像を表示する。
With such a configuration, the production control means 180 treats it as possible to obtain about 5.0 medals on average in each game in the first AT state and the second AT state, and stores the medals in the second AT
<AT中状態移行制御>
図10は、AT制御手段200が擬似ボーナス状態から演出状態を移行させる際に実行するAT中状態移行制御を示すフローチャートである。
<State transition control during AT>
FIG. 10 is a flowchart showing the AT state transition control executed by the AT control means 200 when transitioning from the pseudo-bonus state to the production state.
まず、AT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」か否かを判定する(S1)。この処理において、AT制御手段200は、有利区間に移行しAT状態を開始してから、3回の第1AT中CZ状態が実行されたか否か、つまり、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態に復帰した回数が3回に達したか否かを判定している。 First, the AT control means 200 determines whether the stored value of the AT continuation number counter 197l is the value "3" (S1). In this process, the AT control means 200 determines whether or not the CZ state during the first AT has been executed three times since the transition to the advantageous section and the start of the AT state, that is, whether the CZ state during the first AT has been changed from the CZ state during the first AT to the AT continuation determination state. It is determined whether the number of times the pseudo-bonus state has been returned to is three times or not.
ステップS1の処理において、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」ではないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態であったか否かを判定する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、今回の擬似ボーナス状態が非AT状態から移行して開始された最初の擬似ボーナス状態であったか否かを判定している。 In the process of step S1, if it is determined that the stored value of the AT continuation number counter 197l is not the value "3" (NO), the AT control means 200 determines whether the state before the pseudo bonus state was a non-AT state. It is determined whether or not (S2). In this process, the AT control means 200 determines whether the current pseudo-bonus state is the first pseudo-bonus state started after transitioning from the non-AT state.
ステップS2の処理において、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態であったと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれもがストックされていないか否かを判定する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、第2CZ状態において「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報を記憶させていた又は非AT状態から擬似ボーナス状態に移行した今回の擬似ボーナス状態において第2AT状態が実行され、かつ第2AT状態における第2ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報を記憶させていたか否かを判定している。 In the process of step S2, if it is determined that the state before the pseudo-bonus state was a non-AT state (YES), the AT control means 200 stores "execution of one set of first AT states" in the AT stock storage area 197i. ” and information related to “execution of one set of second AT states” are both stored (S3). In this process, the AT control means 200 stores information related to "execution of one set of second AT states" in the second CZ state, or in the current pseudo-bonus state that has transitioned from the non-AT state to the pseudo-bonus state. It is determined whether the 2AT state has been executed and information related to "execution of one set of 2nd AT states" has been stored in the 2nd AT stock lottery in the 2nd AT state.
ステップS3の処理において、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれかがストックされていると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT中CZ状態での特別演出の実行を決定する(S4)。ステップS4の処理を実行することにより、AT制御手段200は、AT中状態移行制御の実行後にAT中CZ待機状態を介して開始される第1AT中CZ状態又は第2AT中CZ状態のAT中CZ状態において、AT中CZ状態の開始時に特別演出を実行することができる。
In the process of step S3, either information related to "execution of one set of first AT states" or information related to "execution of one set of second AT states" is stocked in the AT
ステップS1の処理において、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」であると判定した場合(YES)又はステップS3の処理において、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれかがストックされていないと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、有利区間を終了させる通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して通常区間に移行し(S5)、AT中状態移行制御を終了する。この処理において、AT制御手段200は、有利区間の通常終了条件が成立したことから、終了処理を実行し、有利区間中に設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化してから、通常区間に移行する。
In the process of step S1, if it is determined that the stored value of the AT continuation number counter 197l is the value "3" (YES), or in the process of step S3, the AT
ステップS4の処理を実行した後又はステップS2の処理において、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態ではなかったと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされているか否かを判定する(S6)。この処理において、AT制御手段200は、今回の擬似ボーナス状態が、有利区間における1回目の第2AT中CZ状態からAT継続判定状態を経由して移行した擬似ボーナス状態であったか否かを、初回第2AT中CZフラグを用いて判定している。 After executing the process of step S4 or in the process of step S2, if it is determined that the state before the pseudo bonus state is not a non-AT state (NO), the AT control means 200 sets the CZ flag during the first second AT. It is determined whether or not is set to the ON state (S6). In this process, the AT control means 200 determines whether or not the current pseudo-bonus state is a pseudo-bonus state that has transitioned from the CZ state during the first second AT in the advantageous section via the AT continuation determination state. The determination is made using the CZ flag during 2AT.
ステップS6の処理において、初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされていると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT中待機状態において、AT中CZ準備状態の終了後に第2AT中CZ状態へ移行させることを決定する(S7)。 In the process of step S6, if it is determined that the CZ flag during the first second AT is set to the ON state (YES), the AT control means 200, in the standby state during AT, after the CZ during AT preparation state ends. It is determined to shift to the CZ state during the second AT (S7).
ステップS6、ステップS7の処理をAT制御手段200が実行することにより、スロットマシン1では、有利区間における1回目の第2AT中CZ状態に移行した場合に、AT継続判定状態を介して移行した擬似ボーナス状態が終了した後に、再度第2AT中CZ状態への移行が決定されるため、1回目の第2AT中CZ状態への移行により、1回の擬似ボーナス状態が確約された上で、擬似ボーナス状態の終了後にAT中CZ準備状態を経由して第2AT中CZ状態に移行する遊技性を提供し、有利区間における最初の第2AT中CZ状態に移行した際における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
By executing the processing of steps S6 and S7 by the AT control means 200, the
ステップS6の処理において、初回第2AT中CZフラグがOFF状態にセットされていると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT中CZ移行抽選を実行する(S8)。この処理において、AT制御手段200は、AT中CZ準備状態を介して移行する演出状態を第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、のいずれにするかを抽選するAT中CZ移行抽選を実行する。 In the process of step S6, if it is determined that the CZ flag during the first second AT is set to the OFF state (NO), the AT control means 200 executes a CZ transition lottery during AT (S8). In this process, the AT control means 200 performs a CZ transition lottery during AT to determine which of the first CZ during AT state and the CZ during second AT state is the effect state to be transitioned to via the CZ during AT preparation state. Execute.
ステップS7又はステップS8の処理を実行した後、AT制御手段200は、演出状態をAT中CZ準備状態に移行し(S9)、AT中状態移行制御を終了する。 After executing the process of step S7 or step S8, the AT control means 200 shifts the performance state to the AT CZ preparation state (S9), and ends the AT state transition control.
このような構成により、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態からAT状態になり擬似ボーナス状態を終了した場合において、非AT状態において第2CZ状態を経由し1セットの第2AT状態がストックされていない場合には、有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。 With such a configuration, when the AT control means 200 of the present embodiment changes from the non-AT state to the AT state and ends the pseudo-bonus state, the AT control means 200 of the present embodiment can change the state from the non-AT state to the second CZ state and enter one set of the second AT states. If it is not stocked, the advantageous section is terminated and the transition is made to the normal section.
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行した場合、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。また、有利区間は、上述した通り、1500ゲーム実行された場合又は最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合に、特定終了条件が成立し、所定の終了処理によって有利区間中に設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化される構成となっている。 As described above, the AT control means 200 of this embodiment is configured to shift to the CZ preparation state during AT when the normal section shifts to the advantageous section. In addition, as mentioned above, the advantageous section is defined as when 1,500 games have been played or when the player has acquired more than 2,400 medals from the time when the most medals were consumed, the specific termination condition is satisfied, and a predetermined termination process is performed. The configuration is such that all information used in various control processes in the advantageous section, such as values set during the advantageous section, is initialized.
このため、スロットマシン1では、非AT状態において例えば初期値が値「999」に設定された非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値が値「0」になったことに基づき非AT状態からAT状態に移行し1回目の擬似ボーナス状態が開始及び終了された場合、仮に通常区間に移行することなくAT中待機状態に移行し、2回目の擬似ボーナス状態に移行したとしても、2回目の擬似ボーナス状態における第1AT状態又は第2AT状態が終了する条件が成立する以前に、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達する可能性があり、遊技者にとって有利な補助遊技中に有利区間が終了してしまう虞がある。
Therefore, the
このような、補助遊技の開始までに多くのゲームが実行された上で、補助遊技を実行している最中に有利区間が終了してしまうことを防ぐために、本実施形態のスロットマシン1では、1回目の擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了するとともに、通常区間から有利区間に移行した場合に、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。
In order to prevent the advantageous period from ending while the auxiliary game is being executed after many games have been executed before the auxiliary game starts, the
また、本実施形態のAT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」になっている場合、つまり、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態が開始されることが3回繰り返された場合に、有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、AT中待機状態において補助遊技が実行されないものの、擬似ボーナス状態において補助遊技が実行されるため、複数回の擬似ボーナス状態が実行されることで、擬似ボーナス状態中に第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」に達する可能性があり、遊技者にとって有利な補助遊技中に有利区間が終了してしまう虞がある。
Further, the AT control means 200 of the present embodiment can change the pseudo bonus state from the CZ state during the first AT to the AT continuation determination state when the stored value of the AT continuation number counter 197l is the value "3". It is configured so that when the start is repeated three times, the advantageous section ends and shifts to the normal section. In the
このような、複数回の擬似ボーナス状態が実行されたことで、補助遊技を実行している最中に有利区間が終了してしまうことを防ぐために、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態に移行されることが3回実行された場合に、3回目の擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了するとともに、通常区間から有利区間に移行した場合に、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。
In order to prevent the advantageous period from ending while the auxiliary game is being executed due to execution of such a pseudo bonus state a plurality of times, the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間において補助遊技を実行している最中に、有利区間の特定終了条件が成立し、所定の終了処理が実行されてしまい、有利区間中に遊技者が獲得した遊技者にとって有利な特典が初期化されてしまう可能性を低減することができるとともに、通常区間に移行し、該通常区間から有利区間に移行した場合に、有利区間内の演出状態のうちAT中CZ準備状態から再開することで、遊技者にとって有利なAT状態中の演出状態であり、かつ擬似ボーナス状態に移行する確率が非AT状態よりも高い状態から有利区間を再開することができ、通常区間に移行することで遊技者にとって過度に不利になってしまうことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
With such a configuration, the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、第2AT中CZ状態に移行することでAT継続回数カウンタ197lが初期化されるため、有利区間を開始し、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態又は終了待機状態を介して擬似ボーナス状態に移行することが3回実行されるまでに、第2AT中CZ状態に移行することで、擬似ボーナス状態と、AT中待機状態と、を4回以上往復することができるように構成されている。また、スロットマシン1では、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行し、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が上乗せされることが複数回実行されることで、第2AT状態で長期にわたった遊技を実行可能に構成されている。
In the
このため、スロットマシン1では、第2AT中CZ状態に複数回移行した場合や、第2AT状態が終了するまでに上乗せ特化状態に移行し、第2AT状態が長期にわたって継続した場合に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超え、特定終了条件が成立する可能性を有している。また、スロットマシン1では、非AT状態から第1AT状態を経由して第2AT状態に移行し、第2AT状態が終了するまでに上乗せ特化状態に移行し、第2AT状態が長期にわたって継続した場合に、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達する場合や、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合があり、この場合にも特定終了条件が成立する可能性を有している。
Therefore, in the
<通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と演出の関係>
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行した場合、演出状態をAT中CZ準備状態に設定するように構成されている。また、上述した通り、スロットマシン1では、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合、AT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されて通常区間に設定されるように構成されている。そして、AT制御手段200は、非RT状態でかつ通常区間である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時に極めて高確率で有利区間に移行するように構成されており、通常区間において数ゲーム実行されることで極めて高い確率で有利区間が開始され演出状態がAT中CZ待機状態に設定されるように構成されている。
<Relationship between control and production related to transition between normal section and advantageous section>
As described above, the AT control means 200 of this embodiment is configured to set the performance state to the CZ preparation state during AT when the normal section shifts to the advantageous section. Further, as described above, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、数ゲーム実行されることで通常区間から有利区間に移行しAT中CZ準備状態に設定されてしまうことから、設定変更制御の直後の状態が遊技者にとって有利な状態となってしまっている。
Therefore, in the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更制御が実行された場合、演出制御手段180が所定の期間として、通常区間から有利区間に移行し、2ゲーム継続するAT中CZ準備状態、30ゲーム継続するAT中CZ状態、10ゲーム継続するAT継続判定状態、1ゲーム継続する終了待機状態、のいずれの演出状態が終了するのに十分な期間として、50ゲームの遊技が実行されるまでの間、通常非AT状態である場合に実行する演出を実行するように構成されている。
Because of this configuration, in the
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、通常区間から有利区間が開始された場合に遊技者にとって有利な演出状態が設定される構成でありながら、設定変更制御が実行された直後である場合には、遊技者にとって有利な演出状態が終了するまで通常非AT状態での演出を実行することで、設定変更制御が実行されたことを遊技者に認識されてしまうことを防止できる。
With this configuration, the
なお、演出制御手段180は、設定変更制御の実行後における1回目のAT継続判定状態から擬似ボーナス状態に移行した場合に、擬似ボーナス状態への移行に基づき通常非AT状態である場合に実行する演出を終了し、擬似ボーナス状態における演出を開始する。これにより、スロットマシン1では、擬似ボーナス状態に移行したことによって入賞補助演出が実行され、遊技者が得ることができる利益が、通常非AT状態である場合に実行される演出によって不当に妨げられてしまうことを防止できる。
In addition, the effect control means 180 executes the operation when the first AT continuation judgment state after execution of the setting change control is transferred to the pseudo bonus state, and when the normal non-AT state is based on the transition to the pseudo bonus state. The performance is ended and the performance in the pseudo-bonus state is started. As a result, in the
<上乗せ特化移行演出制御>
上述した通り、本実施形態の演出制御手段180は、第2AT状態において上乗せ特化状態への移行が決定され、かつ第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「5」以上である(第2AT状態が5ゲーム以上継続する)場合、状態移行前兆カウンタ197oに値「5」をセットし、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になるまで状態移行示唆演出を実行した後に、状態移行報知演出を実行するように構成されている。
<Additional specialization transition production control>
As described above, the effect control means 180 of the present embodiment determines that the transition to the additional specialization state is made in the second AT state, and that the stored value of the second AT
また、演出制御手段180は、第2AT状態において上乗せ特化状態への移行が決定され、かつ第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「5」未満である(第2AT状態が5ゲーム未満しか継続しない)場合、状態移行前兆カウンタ197oに第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値と同じ値をセットし、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「1」になるまで状態移行示唆演出を実行し、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になる遊技、つまり第2AT状態が終了する最後の遊技においては、状態移行示唆演出ではなく終了演出及び注意喚起演出を実行した後に、状態移行報知演出を実行するように構成されている。
In addition, the performance control means 180 determines that the transition to the additional specialization state is determined in the second AT state, and the stored value of the second AT
図11は、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行に係り演出制御手段180が状態移行示唆演出と状態移行報知演出とを演出装置300に実行させる際に実行する上乗せ特化移行演出制御を示すフローチャートである。
FIG. 11 shows additional specialization transition performance control that is executed when the performance control means 180 causes the
まず、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作を認識する(S21)。この処理において、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことにより出力されるスタート信号から遊技制御手段10によって生成されるスタートコマンドを受信することで、遊技者によるスタートレバーSLへの開始操作を認識する。また、演出制御手段180は、遊技者によるスタートレバーSLへの開始操作を認識したことに基づき、AT継続カウンタ196aの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算する。
First, the production control means 180 recognizes a start operation on the start lever SL (S21). In this process, the performance control means 180 receives the start command generated by the game control means 10 from the start signal output when the
次に、演出制御手段180は、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技か否かを判定する(S22)。この処理において、演出制御手段180は、今回の遊技において、AT継続カウンタ196aの記憶値を値「1」から値「0」に更新したか否かを判定している。
Next, the performance control means 180 determines whether or not the current game is the last game in the second AT state (S22). In this process, the performance control means 180 determines whether or not the stored value of the
ステップS22の処理において、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、終了演出を実行する(S23)。この処理において、演出制御手段180は、1セットの擬似ボーナス状態における最後の遊技であることを報知するとともに、1セットの擬似ボーナス状態の結果を報知する終了演出を実行する。また、演出制御手段180は、終了演出の実行に伴い、注意喚起演出を実行する。 In the process of step S22, if it is determined that the current game is the last game in the second AT state (YES), the performance control means 180 executes the end performance (S23). In this process, the performance control means 180 notifies that it is the last game in one set of pseudo bonus states, and executes an end performance that notifies the results of one set of pseudo bonus states. Further, the performance control means 180 executes an attention-calling performance along with the execution of the ending performance.
ステップS23の処理を実行した後又はステップS22の処理において、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、今回の遊技で上乗せ特化状態への移行に当選したか否かを判定する(S24)。この処理において、演出制御手段180は、AT制御手段200による通常上乗せ特化移行抽選又は特別上乗せ特化移行抽選によって「上乗せ特化状態への移行」に決定されたか否かを判定している。 After executing the process of step S23 or in the process of step S22, if it is determined that the current game is not the last game in the second AT state (NO), the performance control means 180 controls the additional bonus feature in the current game. It is determined whether or not the transition to the state has been won (S24). In this process, the effect control means 180 determines whether the "transition to the additional specialization state" has been determined by the normal additional specialization transition lottery or the special additional specialization transition lottery by the AT control means 200.
ステップS24の処理において、今回の遊技で上乗せ特化状態への移行に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、状態移行示唆演出フラグをON状態にセットする(S25)。この処理において、演出制御手段180は、上乗せ特化移行演出制御において状態移行示唆演出を実行するか否かを判定する際に用いられるフラグデータである状態移行示唆演出フラグをON状態にセットする。 In the process of step S24, if it is determined that the transition to the additional specialized state has been won in the current game (YES), the performance control means 180 sets the state transition suggestion performance flag to the ON state (S25) . In this process, the performance control means 180 sets the state transition suggestion performance flag, which is flag data used when determining whether or not to execute the state transition suggestion performance in the additional specialized transition performance control, to the ON state.
ステップS25の処理を実行した後又はステップS24の処理において、今回の遊技で上乗せ特化状態への移行に当選していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、状態移行示唆演出フラグがON状態にセットされているか否かを判定する(S26)。この処理において、演出制御手段180は、状態移行示唆演出フラグのON/OFFの状態を判定することで、状態移行示唆演出を実行するか否かを判定している。 After executing the process of step S25 or in the process of step S24, if it is determined that the transition to the additional specialized state has not been won in the current game (NO), the performance control means 180 It is determined whether the production flag is set to the ON state (S26). In this process, the performance control means 180 determines whether or not to execute the state transition suggestion performance by determining the ON/OFF state of the state transition suggestion performance flag.
ステップS26の処理において、状態移行示唆演出フラグがON状態であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技か否かを判定する(S27)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS22の処理と略同様に、今回の遊技において、AT継続カウンタ196aの記憶値を値「1」から値「0」に更新したか否かを判定している。
In the process of step S26, if it is determined that the state transition suggestion performance flag is in the ON state (YES), the performance control means 180 determines whether or not the current game is the last game in the second AT state ( S27). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the stored value of the
ステップS27の処理において、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、状態移行示唆演出を実行する(S28)。この処理において、演出制御手段180は、表示装置330の左方及び右方のそれぞれから、表示装置330内に表示されている画像を遮蔽するシャッター画像460a,460b(図12参照)が中央に向けて移動開始し、表示装置330内の所定の位置においてシャッター画像460a,460bの移動を停止し、停止した位置でシャッター画像460a,460bを振動させることで、第2AT状態から上乗せ特化状態への演出状態の移行に対する遊技者の期待感を生じさせる状態移行示唆演出を実行する。
In the process of step S27, if it is determined that the current game is not the last game in the second AT state (NO), the performance control means 180 executes a state transition suggestion performance (S28). In this process, the effect control means 180 directs
ステップS28の処理を実行した後、ステップS26の処理において、状態移行示唆演出フラグがOFF状態であると判定した場合(NO)又はステップS27の処理において、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3のすべてのリールが停止したか否かを判定する(S29)。この処理において、第1リールR1~第3リールR3のすべてのリールが停止していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3のすべてのリールが停止するまでステップS29の処理を繰り返す。 After executing the process of step S28, if it is determined in the process of step S26 that the state transition suggestion production flag is in the OFF state (NO), or in the process of step S27, the current game is the last game in the second AT state. If it is determined that (YES), the performance control means 180 determines whether all the reels from the first reel R1 to the third reel R3 have stopped (S29). In this process, if it is determined that all the reels from the first reel R1 to the third reel R3 are not stopped (NO), the production control means 180 controls all the reels from the first reel R1 to the third reel R3. The process of step S29 is repeated until the reels stop.
ステップS26、ステップS27の処理を実行することで、演出制御手段180は、終了演出を実行する遊技において状態移行示唆演出フラグがON状態にセットされている、つまり、状態移行示唆演出を実行するタイミングと、終了演出を実行するタイミングと、が重複する場合に、ステップS28の処理を省略してステップS29の処理に移行することで、状態移行示唆演出を実行せずに終了演出を実行することができる。 By executing the processes of steps S26 and S27, the performance control means 180 determines that the state transition suggestion performance flag is set to the ON state in the game in which the end performance is executed, that is, the timing to execute the state transition suggestion performance. When the timing of executing the end effect overlaps with the timing of executing the end effect, the process of step S28 is omitted and the process proceeds to step S29, thereby making it possible to execute the end effect without executing the state transition suggestion effect. can.
ステップS29の処理において、第1リールR1~第3リールR3のすべてのリールが停止したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「0」になったか否かを判定する(S30)。この処理において、演出制御手段180は、今回の遊技において、AT制御手段200によって状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「1」から値「0」に更新されたか否かを判定することで、演出状態が第2AT状態から上乗せ特化状態に移行するか否かを判定している。 In the process of step S29, if it is determined that all the reels from the first reel R1 to the third reel R3 have stopped (YES), the production control means 180 determines that the stored value of the state transition precursor counter 197o is "0". ” (S30). In this process, the performance control means 180 determines whether or not the stored value of the state transition precursor counter 197o has been updated from the value "1" to the value "0" by the AT control means 200 in the current game. It is determined whether the performance state shifts from the second AT state to the additional specialization state.
ステップS30の処理において、今回の遊技において状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「1」から値「0」に更新されていないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、演出状態が上乗せ特化状態に移行するか否かを判定する(S31)。この処理において、演出制御手段180は、第2AT状態における最後の遊技において、上乗せ特化状態への移行が決定された場合に、状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が更新されることなく演出状態の移行に係る制御がAT制御手段200によって実行されることから、今回の遊技において演出状態が上乗せ特化状態に移行されるか否かを判定している。 In the process of step S30, if it is determined that the stored value of the state transition precursor counter 197o has not been updated from the value "1" to the value "0" in the current game (NO), the performance control means 180 controls the performance. It is determined whether the state shifts to an additional specialization state (S31). In this process, the production control means 180 controls the production state without updating the stored value of the state transition precursor counter 197o when it is determined to shift to the special add-on state in the last game in the second AT state. Since the control related to the transition is executed by the AT control means 200, it is determined whether or not the performance state is to be transitioned to the special add-on state in the current game.
ステップS30の処理において、今回の遊技において状態移行前兆カウンタ197oの記憶値が値「1」から値「0」に更新されたと判定した場合(YES)又はステップS31の処理において、今回の遊技において演出状態が上乗せ特化状態に移行されると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、状態移行報知演出を実行し(S32)、上乗せ特化移行演出制御を終了する。この処理において、演出制御手段180は、状態移行示唆演出によって表示装置330内に表示されているシャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向略中央において当接させることで、表示装置330の略中央に「上乗せ特化移行!」と表示し第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を報知する状態移行報知演出を実行する。
In the process of step S30, if it is determined that the stored value of the state transition precursor counter 197o has been updated from the value "1" to the value "0" in the current game (YES), or in the process of step S31, the effect is produced in the current game. If it is determined that the state will be transferred to the additional specialization state (YES), the effect control means 180 executes the state transition notification effect (S32), and ends the additional specialization transfer effect control. In this process, the effect control means 180 causes the
なお、今回の遊技において上乗せ特化状態への移行が決定された場合や、今回の遊技が第2AT状態における最後の遊技で、かつ上乗せ特化状態への移行が実行された場合において、演出制御手段180は、終了演出を実行している状態から、第1リールR1~第3リールR3の停止に基づき、表示装置330の左方及び右方のそれぞれから、シャッター画像460a,460b(図12参照)が中央に向けて移動開始し、シャッター画像460a,460bが表示装置330の幅方向略中央において当接するまでシャッター画像460a,460bの移動を継続し、シャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向略中央において当接させることで、表示装置330の略中央に「上乗せ特化移行!」と表示し第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を報知する状態移行報知演出を実行する。
In addition, if it is decided to move to the specialization state in the current game, or if the current game is the last game in the second AT state and the transition to the specialization state is executed, the performance control The means 180 displays shutter
ステップS31の処理において、今回の遊技において演出状態が上乗せ特化状態に移行されないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、終了演出を実行しているか否かを判定する(S33)。この処理において、終了演出を実行していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、上乗せ特化移行演出制御を終了する。一方、終了演出を実行していると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止し今回の遊技の結果が確定したことで、1セットの擬似ボーナス状態におけるメダルの総獲得数が確定したことから、獲得数表示演出を実行し(S34)、上乗せ特化移行演出制御を終了する。この処理において、演出制御手段180は、獲得数表示演出としてトータル枚数表示420aを表示装置330に表示する。
In the process of step S31, if it is determined that the performance state will not be shifted to the additional specialization state in the current game (NO), the performance control means 180 determines whether or not the end performance is being executed (S33 ). In this process, if it is determined that the end effect is not being executed (NO), the effect control means 180 ends the additional specialization transition effect control. On the other hand, when it is determined that the end effect is being executed (YES), the effect control means 180 controls one set of reels as the first reel R1 to third reel R3 have stopped and the result of the current game has been determined. Since the total number of medals acquired in the pseudo-bonus state has been determined, an acquisition display performance is executed (S34), and the additional specialization transition performance control is ended. In this process, the effect control means 180 displays the
<状態移行示唆演出と状態移行報知演出>
図12は、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行が決定された時点で、第2AT状態が終了する以前に上乗せ特化状態に移行する場合に実行される状態移行示唆演出と状態移行報知演出との一例を示す説明図である。図12に示す例では、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「26」から値「25」に更新される遊技において、上乗せ特化状態への移行が決定された場合を図示している。
<State transition suggestion performance and state transition notification performance>
FIG. 12 shows the state transition suggestion performance and state transition notification that are executed when transitioning from the second AT state to the additional specialization state is determined and before the second AT state ends. It is an explanatory diagram showing an example with production. In the example shown in FIG. 12, a case is illustrated in which a transition to the special add-on state is determined in a game in which the stored value of the second AT
図12(A)に示すように、演出制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」にしたことを示す当選役コマンドを受信したことに基づき、表示装置330のうち第1リールR1の上部となる位置に、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標400aを表示し、表示装置330のうち第2リールR2の上部となる位置に、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標400bを表示し、表示装置330のうち第3リールR3の上部となる位置に、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標400cを表示することを決定し、正解打順が打順1であることを報知する入賞補助演出を表示装置330に表示する。
As shown in FIG. 12(A), the performance control means 180 displays the upper part of the first reel R1 of the
また、演出制御手段180は、第2AT状態である場合に表示する第2AT中背景画像410aを表示装置330に表示する。そして、演出制御手段180は、上乗せ特化状態への移行が決定されたことから、状態移行示唆演出として、シャッター画像460a,460bが表示装置330内で振動する演出を実行する。
Furthermore, the effect control means 180 displays on the display device 330 a second AT
シャッター画像460aは、表示装置330の左方から出現し、表示装置330内に表示されている画像を遮蔽する。図12(A)に示すように、表示装置330内においては、シャッター画像460aによって第2AT中背景画像410aの一部が遮蔽される。
The
シャッター画像460bは、表示装置330の右方から出現し、表示装置330内に表示されている画像を遮蔽する。図12(A)に示すように、表示装置330内においては、シャッター画像460bによって、第2AT状態が継続する期間を報知する継続数報知画像410bが遮蔽される。
The
図12(B)は、図12(A)に示した状態から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止し、ベル役Aが入賞した状態を示す図である。図12(B)に示すように、演出制御手段180は、今回の遊技において演出状態が上乗せ特化状態に移行しないことから、状態移行示唆演出で表示していたシャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向外側に移動させて表示装置330内に表示されない状態に制御する。
FIG. 12(B) shows that from the state shown in FIG. 12(A), the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the first reel R1 to third reel R3 stop, and the bell winning combination A wins. FIG. As shown in FIG. 12(B), since the performance state does not shift to the additional specialization state in the current game, the performance control means 180 displays the
表示装置330では、シャッター画像460a,460bが表示装置330内に表示されなくなることで、シャッター画像460a,460bによって遮蔽されていた第2AT中背景画像410a、継続数報知画像410bが表示される状態となる。
In the
図12(C)は、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行する遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて第1リールR1~第3リールR3が停止した状態を示す図である。図12(C)に示すように、演出制御手段180は、図12(A)で示した状態移行示唆演出をしている状態で表示していたシャッター画像460a,460bを、第1リールR1~第3リールR3が停止したことを契機に表示装置330の幅方向略中央に向けて移動させ、表示装置330の幅方向略中央において当接させる。演出制御手段180は、シャッター画像460a,460bを当接させ、表示装置330の略中央に「上乗せ特化移行!」と表示された状態にすることで、演出状態が第2AT状態から上乗せ特化状態に移行することを遊技者に報知する状態移行報知演出を実行する。
FIG. 12(C) is a diagram showing a state in which the stop buttons B1 to B3 are pressed and the first reel R1 to third reel R3 are stopped in a game transitioning from the second AT state to the top-up special state. be. As shown in FIG. 12(C), the effect control means 180 moves the
このように、本実施形態において、状態移行示唆演出は、シャッター画像460a,460bが表示装置330の幅方向左方及び右方で振動することで、表示装置330の幅方向略中央で当接するか否か遊技者に期待させる演出から構成され、状態移行報知演出は、シャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向略中央で当接させる演出から構成されており、状態移行示唆演出と、状態移行報知演出と、が、演出の内容に関連性を有する演出となっている。
As described above, in the present embodiment, the state transition suggestion effect is such that the
<終了演出と状態移行報知演出>
図13は、1セットの第2AT状態における最後の遊技において上乗せ特化状態へ移行される場合に実行される終了演出及び注意喚起演出と状態移行報知演出との一例を示す説明図である。図13に示す例では、前回までの遊技において上乗せ特化状態への移行が決定されており、1セットの第2AT状態における最後の遊技において演出状態が上乗せ特化状態に移行される場合を図示している。
<End effect and state transition notification effect>
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of an end performance, an attention-calling performance, and a state transition notification performance that are executed when the final game in the second AT state of one set is shifted to the additional special state. In the example shown in FIG. 13, it has been decided to shift to the special add-on state in previous games, and the performance state is shifted to the special add-on state in the last game in the second AT state of one set. It shows.
図13(A)に示すように、演出制御手段180は、第2AT状態における最後の遊技が開始されたことから、継続数報知画像410bとして、第2AT状態の終了を示す所定値として値「0」であることを示す「残り0G」と表記された画像を表示装置330に表示する。また、演出制御手段180は、第2AT中背景画像410aとは異なる終了演出背景画像410cを表示装置330に表示する。
As shown in FIG. 13(A), since the last game in the second AT state has started, the performance control means 180 sets the value "0" as a predetermined value indicating the end of the second AT state as the continuation
図13(B)は、図13(A)に示した状態からストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、第1リールR1~第3リールR3が停止し、リプレイAが入賞した状態を示す図である。図13(B)に示すように、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止し役の入賞判定が終了したことで、第2AT状態における獲得数が確定されたことから、1セットの擬似ボーナス状態における一連の遊技において遊技者が獲得したメダルの枚数である「TOTAL 1200枚」の表示を示すトータル枚数表示420aを表示装置330に表示する。トータル枚数表示420aと終了演出背景画像410cとが表示されることで、終了演出として表示される画像のすべてが表示される。
FIG. 13(B) shows a state in which the stop buttons B1 to B3 are pressed from the state shown in FIG. 13(A), the first reel R1 to third reel R3 stop, and Replay A wins. It is a diagram. As shown in FIG. 13(B), the performance control means 180 determines that the number of wins in the second AT state has been determined as the first reel R1 to third reel R3 have stopped and the determination of winning combinations has been completed. , displays on the display device 330 a
また、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止し終了演出として表示される画像のすべてが表示される場合に、注意喚起演出として注意喚起画像420bを表示装置330に表示する。演出制御手段180は、注意喚起画像420bについて、所定の時間(例えば3秒)が経過するまで表示するように構成されており、所定の時間が経過した以降において、注意喚起画像420bの表示を終了する。
In addition, when the first reel R1 to the third reel R3 stop and all of the images displayed as the end effect are displayed, the effect control means 180 displays the attention-calling
演出制御手段180は、注意喚起画像420bとして、「のめり込みに注意しましょう。 パチスロは適度に楽しむ遊びです。」と文字が2行に記載された画像を表示装置330の図中右上に表示する。演出制御手段180は、注意喚起画像420bの表示サイズについて、例えば表示装置330の液晶モニタのサイズがDインチである場合、注意喚起画像420bの高さH(単位はmm)がH≧{10×(2D-5)}÷9となるように予め設定している。
The performance control means 180 displays an image in which the words "Be careful not to get addicted to it. Pachislot is a game to be enjoyed in moderation" written in two lines is displayed on the upper right corner of the figure on the
本実施形態のスロットマシン1においては、表示装置330の液晶モニタのサイズが7インチの液晶モニタから構成されている。このため、スロットマシン1においては、{10×(2×7-5)}÷9=10であることから、注意喚起画像420bの高さHが10mm以上の所定の大きさに設定されている。また、演出制御手段180は、注意喚起画像420bの幅W(単位はmm)について、W=H÷10×64.12となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン1においては、上述した通り、H=10mmであることから、W=64.12mmとなるように予め設定されている。このような表示サイズに設定されることで、スロットマシン1では、遊技者が確実に文字を識別できるサイズで注意喚起画像420bを表示装置330に表示することができる。
In the
なお、演出制御手段180は、注意喚起画像420bについて、予め定められた1種類の注意喚起画像420bを表示装置330に表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起画像420bについて、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されてしまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起画像420bが明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段180は、注意喚起画像420bの色について、背景色によって文字の識別が困難になることがないように、例えば白背景に赤文字であったり、赤背景に白抜き文字等であったり、といった文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されている。また、注意喚起画像420bは、上段に赤色の背景色で白色の文字、下段に白色の背景色で赤色の文字、といった、上段の背景色と下段の文字色が同じ第1色(赤色)で、かつ上段の文字色と下段の背景色が同じ第2色(白色)に構成されている。
Note that the effect control means 180 is configured to display one predetermined type of attention-calling
また、演出制御手段180は、注意喚起画像420bについて、終了演出で表示する画像を描画するレイヤーよりも上位の、最上位のレイヤーに描画するように構成されている。この構成により、演出制御手段180は、終了演出で描画する画像によらず注意喚起画像420bを確実に表示できる。
Furthermore, the effect control means 180 is configured to draw the attention-calling
図13(C)は、図13(B)に示した状態から状態移行報知演出が実行された状態を示す図である。図13(C)に示すように、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止したことを契機にシャッター画像460a,460bを表示装置330の幅方向左方及び右方から出現させ、表示装置330の幅方向略中央に向けて移動させ、表示装置330の幅方向略中央において当接させる。演出制御手段180は、シャッター画像460a,460bを当接させ、表示装置330の略中央に「上乗せ特化移行!」と表示された状態にすることで、演出状態が第2AT状態から上乗せ特化状態に移行することを遊技者に報知する状態移行報知演出を実行する。
FIG. 13(C) is a diagram showing a state in which the state transition notification effect has been executed from the state shown in FIG. 13(B). As shown in FIG. 13(C), the production control means 180 displays shutter
図13(C)に示す例においては、状態移行報知演出が実行される時点で所定の時間が経過していることから、注意喚起画像420bをフェードアウトさせて消去することで注意喚起画像420bの表示を終了している。なお、上述したように、演出制御手段180は、注意喚起画像420bを最上位のレイヤーに描画するように構成されていることから、所定の時間が経過する以前において状態移行報知演出が実行されている状態では、シャッター画像460bよりも優先して注意喚起画像420bを表示するように構成されている。
In the example shown in FIG. 13(C), since a predetermined time has elapsed by the time the state transition notification effect is executed, the alerting
図13に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、1セットの第2AT状態における最後の遊技において上乗せ特化状態に移行する場合に、状態移行示唆演出を実行せずに終了演出を実行し、終了演出を実行した後の第1リールR1~第3リールR3の停止を契機に、状態移行報知演出を実行する。 As shown in FIG. 13, the performance control means 180 of this embodiment performs an end performance without executing a state transition suggestion performance when transitioning to an additional specialization state in the last game in the second AT state of one set. The state transition notification effect is executed in response to the stoppage of the first reel R1 to the third reel R3 after the end effect has been executed.
これにより、スロットマシン1は、終了演出が実行される直前の遊技まで状態移行示唆演出を実行可能であるとともに、状態移行示唆演出を実行するタイミングと終了演出を実行するタイミングとが重複した場合に、遊技者に確実に報知したい終了演出が状態移行示唆演出によって十分に表示しきれなくなってしまうことを防ぐことができるとともに、終了演出の終了後に、遊技者に確実に報知したい状態移行報知演出を実行することができ、実行可能な演出を制限することなく多様な演出を実行することができる。
As a result, the
この、第2AT状態が、本実施形態における第1状態を構成し、上乗せ特化状態が、本実施形態における第2状態を構成し、第2AT状態及び上乗せ特化状態を含む遊技に関する状態である演出状態を制御するAT制御手段200が、本実施形態における状態制御手段を構成する。また、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行が決定された以降において、スタートレバーSLへの開始操作が実行されたタイミング(第1のタイミング)で実行され、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を示唆する状態移行示唆演出が、本実施形態における第1演出を構成し、第2AT状態における最後の遊技においてスタートレバーSLへの開始操作が実行されたタイミング(第2のタイミング)で実行され、状態移行示唆演出とは異なる終了演出が、本実施形態における第2演出を構成し、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行を報知する状態移行報知演出が、本実施形態における第3演出を構成する。 This second AT state constitutes the first state in this embodiment, and the add-on specialization state constitutes the second state in this embodiment, and is a state related to the game including the second AT state and the add-on specialization state. The AT control means 200 that controls the performance state constitutes the state control means in this embodiment. In addition, after the transition from the second AT state to the additional specialization state is determined, the start operation to the start lever SL is executed at the timing (first timing), and the transition from the second AT state to the additional specialization state is performed. The state transition suggestion performance that suggests a transition to , constitutes the first performance in this embodiment, and is performed at the timing (second timing) when the start operation to the start lever SL is executed in the last game in the second AT state. The end effect that is executed and different from the state transition suggestion effect constitutes the second effect in this embodiment, and the state transition notification effect that notifies the transition from the second AT state to the additional specialization state constitutes the second effect in this embodiment. 3 Configure the performance.
3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技に関する状態を制御する状態制御手段(200)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記状態制御手段は、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記演出制御手段は、
第1のタイミングにおいて、第1演出を実行し、
第2のタイミングにおいて、第2演出を実行し、
前記第1のタイミング及び前記第2のタイミングよりも後に第3演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に移行される場合において、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとが重複しない場合には、前記第1演出を実行してから前記第3演出を実行し、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとが重複する場合には、前記第1演出を実行せずに前記第2演出を実行してから前記第3演出を実行する。
3. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
A plurality of reels (R1, R2, R3),
a state control means (200) for controlling the state related to the game;
A production control means (180) for controlling production related to the game,
The state control means controls a first state and a second state,
The performance control means is
At the first timing, execute the first performance,
At the second timing, execute the second performance,
Executing a third effect after the first timing and the second timing,
When the effect control means is transferred from the first state to the second state,
If the first timing and the second timing do not overlap, execute the first effect and then execute the third effect,
When the first timing and the second timing overlap, the first effect is not executed, the second effect is executed, and then the third effect is executed.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、終了演出を実行するタイミングと状態移行示唆演出を実行するタイミングとが重複しない場合には、状態移行示唆演出を実行してから状態移行報知演出を実行可能であるとともに、状態移行示唆演出を実行するタイミングと終了演出を実行するタイミングとが重複した場合には、状態移行示唆演出を実行することなく終了演出を実行してから状態移行報知演出を実行するため、終了演出が実行される遊技の直前まで状態移行示唆演出を実行可能であるとともに、遊技者に確実に報知したい終了演出が状態移行示唆演出によって十分に表示しきれなくなってしまうことを防ぐことができ、さらに、終了演出の終了後に、遊技者に確実に報知したい状態移行報知演出を実行することができるため、実行可能な演出を制限することなく多様な演出を実行することができる。
With this configuration, the
また、本実施形態の遊技機において、
前記第1演出は、前記第1状態から前記第2状態への移行を示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出とは異なる演出であり、
前記第3演出は、前記第1状態から前記第2状態への移行を報知する演出である。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment,
The first performance is a performance that suggests a transition from the first state to the second state,
The second production is a production different from the first production,
The third performance is a performance that notifies the transition from the first state to the second state.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、演出の内容に関連性を有する状態移行示唆演出と状態移行報知演出とについて、終了演出を実行するタイミングと状態移行示唆演出を実行するタイミングとが重複しない場合には、関連性を有する演出を連続して実行し演出に対する遊技者の興趣を向上できるとともに、終了演出を実行するタイミングと状態移行示唆演出を実行するタイミングとが重複する場合には、移行の示唆にとどまり終了演出よりも実行する優先度が低い状態移行示唆演出を実行せずに終了演出を優先することで、遊技者に確実に報知したい終了演出が状態移行示唆演出によって十分に表示しきれなくなってしまうことを防ぐことができ、さらに、終了演出の終了後に、遊技者に確実に報知したい状態移行報知演出を実行することができるため、実行可能な演出を制限することなく多様な演出を実行することができる。
With this configuration, the
4.変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段180は、状態移行示唆演出として、表示装置330内にシャッター画像460a,460bを表示する演出を実行するが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、スロットマシン1に表示装置330を覆う可動式のシャッター役物を設け、該シャッター役物を可動することで表示装置330を覆うような演出を状態移行示唆演出として実行可能に構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、状態移行示唆演出によって表示装置330内の表示を遮蔽する必要はなく、例えば、特定のカットイン画像を表示することで上乗せ特化状態への移行を示唆するような演出を状態移行示唆演出として実行するように構成されていてもよい。
4. Modified Example Note that in this embodiment, the effect control means 180 executes an effect of displaying the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、状態移行示唆演出と、状態移行報知演出と、が演出内容に関連性を有するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、状態示唆演出として、シャッター画像460a,460bを用いた演出を実行し、状態移行報知演出として、状態が移行されることを報知するシャッター画像460a,460bとは関連性を持たないロゴマークを表示する演出や、スロットマシン1に設けた状態移行報知演出用のランプを点灯させる演出を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the performance control means 180 is configured such that the state transition suggestion performance and the state transition notification performance have a relationship with the performance content, but the present invention is not limited to this. For example, the performance control means 180 executes a performance using
また、演出制御手段180は、例えば、第2AT状態が継続する期間によって、状態移行報知演出の演出内容を変更するように構成されていてもよい。演出制御手段180は、例えば、第2AT状態が終了するまで10ゲーム以上の期間がある場合には、シャッター画像460a,460bを用いた状態移行示唆演出及び状態移行報知演出を実行し、第2AT状態が終了するまで1ゲーム以上10ゲーム未満の期間がある場合には、状態移行示唆演出を実行することなく状態移行報知演出としてロゴマークを表示する演出を実行し、第2AT状態における最後の遊技において上乗せ特化状態への移行が決定された場合には、終了演出を実行した後に、第1リールR1~第3リールR3が停止したことを契機とする状態移行報知演出として、状態移行報知演出用のランプを点灯させる演出を実行するように構成されていてもよい。
Further, the effect control means 180 may be configured to change the effect content of the state transition notification effect, for example, depending on the period during which the second AT state continues. For example, if there is a period of 10 games or more until the end of the second AT state, the performance control means 180 executes a state transition suggestion performance and a state transition notification performance using the
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行が決定された場合に、第2AT状態を中断して上乗せ特化状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第2AT状態から上乗せ特化状態への移行が決定された場合、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になるまで、つまり1セットの第2AT状態が終了するまで第2AT状態を継続し、1セットの第2AT状態が終了した後に上乗せ特化状態へ移行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to interrupt the second AT state and shift to the additional specialization state when it is determined to transition from the second AT state to the additional specialization state. However, it is not limited to this. For example, when it is determined to transition from the second AT state to the additional specialization state, the AT control means 200 maintains one set of the second AT state until the stored value of the second AT
このように構成された場合、演出制御手段180は、上乗せ特化状態への移行が決定された遊技で状態移行報知演出を実行し、以降の第2AT状態での遊技においては、上乗せ特化状態への移行が決定されていることを報知するロゴ画像や文字を表示装置330に表示した上で、第2AT状態において行う演出を行うように構成されていてもよい。
When configured in this way, the performance control means 180 executes a state transition notification performance in a game in which a transition to an additional specialization state has been determined, and in subsequent games in the second AT state, the performance control means 180 executes a state transition notification performance in a game in which a transition to an additional specialization state is determined, and in subsequent games in the second AT state, the performance control means 180 It may be configured to display a logo image or characters on the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1状態として第2AT状態を有し、第2状態として上乗せ特化状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1状態として第1CZ状態を有し、第2状態としてAT状態を有していてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、第2演出として、終了演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行される遊技における内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選し、第2ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合に、スタートレバーSLへの開始操作を契機とした演出として、状態移行示唆演出を実行せずに1セットの第2AT状態がストックされることを報知するストック報知演出を実行し、ストック報知演出を実行してから第1リールR1~第3リールR3が停止したことを契機として状態移行報知演出を実行するように構成されていてもよく、第2演出の演出内容は、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the performance control means 180 is configured to execute an end performance as the second performance, but is not limited to this. For example, the performance control means 180 may win the winning area "1st rare role" in the internal lottery in a game that is transferred from the 2nd AT state to the additional specialization state, and win "1 set of 2nd AT state in the 2nd AT stock lottery". When "Execution" is decided, a stock notification performance is performed that notifies that one set of the second AT state will be stocked without executing the state transition suggestion performance as a performance triggered by the start operation to the start lever SL. The state transition notification effect may be executed when the first reel R1 to the third reel R3 stop after executing the stock notification effect, and the content of the second effect is , but is not limited to this embodiment.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBと他の役とに重複当選する当選エリアとして、RBBと小役とに重複当選する当選エリアを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBBとリプレイとに重複当選する当選エリアを第2ボーナス当選態様として有していてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
In addition, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
180 演出制御手段
200 AT制御手段(状態制御手段)
R1 第1リール(リール)
R2 第2リール(リール)
R3 第3リール(リール)
1 Slot machine (gaming machine)
180 Production control means 200 AT control means (state control means)
R1 1st reel (reel)
R2 2nd reel (reel)
R3 3rd reel (reel)
Claims (1)
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する状態を制御する状態制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記演出制御手段は、
第1のタイミングにおいて、特定画像を表示する第1演出を実行し、
第2のタイミングにおいて、第2演出を実行し、
前記第1のタイミング及び前記第2のタイミングよりも後に第3演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、複数のストップボタンの操作態様を指示する所定の指示画像が表示され、
前記特定画像は、前記所定の指示画像に重複せず、かつ前記第1状態が継続する期間を報知する画像に重複する位置で表示する画像であり、
前記演出制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に移行される場合において、
前記第1のタイミングが発生した場合には、前記第1演出を実行し、
前記第2のタイミングが発生した場合には、前記第1演出に優先して前記第2演出を実行してから前記第3演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 multiple reels,
an internal lottery means for performing an internal lottery;
a state control means for controlling a state related to the game;
A production control means for controlling production related to the game,
The state control means controls a first state and a second state,
The performance control means is
At the first timing, execute a first effect of displaying a specific image,
At the second timing, execute the second performance,
Executing a third effect after the first timing and the second timing,
The performance control means is capable of executing a prize-winning assistance performance when a specific winning mode is won in the internal lottery,
In the input award supplementary performance , a predetermined instruction image is displayed that instructs how to operate a plurality of stop buttons,
The specific image is an image that is displayed at a position that does not overlap with the predetermined instruction image and overlaps with an image that notifies the period during which the first state continues,
When the effect control means is transferred from the first state to the second state,
When the first timing occurs, executing the first effect,
When the second timing occurs, the second performance is executed with priority over the first performance, and then the third performance is executed.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2019239912A JP7410552B2 (en) | 2019-12-27 | 2019-12-27 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2021106820A JP2021106820A (en) | 2021-07-29 |
JP7410552B2 true JP7410552B2 (en) | 2024-01-10 |
Family
ID=76967473
Family Applications (1)
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JP (1) | JP7410552B2 (en) |
Citations (1)
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---|---|---|---|---|
JP2017070448A (en) | 2015-10-06 | 2017-04-13 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2019
- 2019-12-27 JP JP2019239912A patent/JP7410552B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017070448A (en) | 2015-10-06 | 2017-04-13 | 株式会社三共 | Slot machine |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
パチスロ 黄門ちゃま喝,パチスロ攻略マガジン 2015年3月号,株式会社プラントピア,2015年02月06日,p.14-25 |
パチスロ 黄門ちゃま喝,パチスロ攻略マガジンドラゴン 2015年4月号,株式会社プラントピア,2015年02月21日,p.47-56 |
Also Published As
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