JP7616630B2 - Gaming Machines - Google Patents

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雄一 萩原
優輝 長田
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (reel gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery are known. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技状態ごとに異なる規定投入数を設定することで、ボーナスや小役の当選確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a configuration is known in which a different prescribed number of coins is set for each gaming state, thereby varying the probability of winning a bonus or a small prize, making it easier to win gaming media (for example, Patent Document 1).

特開2012-183133号公報JP 2012-183133 A

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスが終了した後の遊技状態において、予め設定された図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、他の遊技状態とは異なる規定投入数に設定されたリプレイタイム状態を開始するとともに、該リプレイタイム状態においてはボーナスや小役の当選確率が他のボーナス非当選中における遊技状態とは異なるように設定されており、遊技者の関心を惹きつけることができるように構成されている。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when a preset symbol combination is displayed frozen on an active line in the game state after the bonus has ended, a replay time state is started, which is set to a prescribed number of balls that differs from other game states, and in the replay time state, the probability of winning a bonus or a small prize is set to be different from other game states when a bonus has not been won, so that the machine is configured to attract the player's attention.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更するために、規則上制限が厳しいリプレイの当選態様の変動や、規定投入数の変更といった構成を用いており、設計上の制約が多く遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることが難しかった。また、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技媒体の獲得しやすさを変更可能にした場合においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更可能にする構成が煩雑になることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現することが難しかった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to change the ease of acquiring gaming media, configurations such as varying the winning mode of replays, which are subject to strict regulatory restrictions, and changing the prescribed number of balls inserted are used, which imposes many design constraints and makes it difficult to attract players' interest while maintaining the design freedom of the gaming machine. Furthermore, if it were possible to change the ease of acquiring gaming media while maintaining the design freedom of the gaming machine, the configuration for changing the ease of acquiring gaming media would be complicated, making it difficult to realize a presentation that could increase players' interest in the game.

そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can realize effects that can increase the player's interest in the game while maintaining the design freedom of the gaming machine.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記内部抽選には、特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、第1小役と、第2小役と、が重複当選する当選態様であり、
前記第1小役の配当は、前記第2小役の配当よりも高く、
前記第2小役の配当は、1枚以上に設定され、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが特定打順で操作され、特定タイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定打順で、かつ前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定打順とは異なる打順で操作された場合に、前記第1小役と、前記第2小役と、が入賞せず、
特定状態において前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1小役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様が報知され、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1小役が入賞する場合と、前記第2小役が入賞する場合と、で異なる演出が実行される、ことを特徴とする。
The present invention relates to a reel system comprising:
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for a role;
the plurality of reels includes a specific reel,
The plurality of stop buttons includes a specific stop button,
the specific stop button corresponds to the specific reel,
The internal lottery includes a specific winning pattern as a lottery subject,
The specific winning pattern is a winning pattern in which the first small prize and the second small prize are won in combination,
The payout of the first minor prize is higher than the payout of the second minor prize,
The payout for the second minor combination is set to one or more coins,
When the specific winning mode is won, and the plurality of stop buttons are operated in a specific hitting order, and the specific stop button is operated at a specific timing, the first minor winning combination is won,
When the specific winning mode is won, and the plurality of stop buttons are operated in the specific batting order and at a timing different from the specific timing, the second minor winning combination is won,
When the specific winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a batting order different from the specific batting order, the first small prize and the second small prize do not win,
When the specific winning mode is won in a specific state, the operation mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first minor role is notified,
When the specific winning mode is won, different effects are executed depending on whether the first minor winning combination is won or the second minor winning combination is won.

本発明によれば、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can realize effects that can increase the player's interest in the game while maintaining the design freedom of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。1A to 1C are diagrams showing internal lottery tables A to C of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順小役当選時に重複当選する小役を示す図である。13 is a diagram showing a minor winning combination that occurs when a batting order minor winning combination is won in an gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on a reel in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in a gaming machine of an embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal area and advantageous area controlled by the AT control means, and the presentation state during the advantageous area. 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the winning combinations that can be achieved in each batting order when a batting order minor combination is won in a non-RT state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the winning combinations that can be achieved in each batting order when a minor combination in the batting order is won in a bonus state in an embodiment of the gaming machine of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるチャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。1 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts for chance roles, special small roles, and 1-coin roles D to J in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作されるタイミングに応じて入賞する役について示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作されるタイミングに応じて入賞する役について示す図である。(A) is a diagram showing a winning combination that is obtained by winning the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" in an embodiment of the gaming machine of the present invention and depending on the timing when the stop button B2 is operated to make the first stop, and (B) is a diagram showing a winning combination that is obtained by winning the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" and depending on the timing when the stop button B3 is operated to make the first stop. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に重複当選する小役の入賞図柄組合せと配当とを示す図、(B)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図、(C)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図、(D)は、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図である。(A) is a diagram showing the winning symbol combinations and payouts of minor winning combinations that are duplicated when the winning area "Batting Chance 12" is won in an gaming machine of an embodiment of the present invention; (B) is a diagram explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line L1 when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B1 is operated to the first stop; (C) is a diagram explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line L1 when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B2 is operated to the first stop; and (D) is a diagram explaining the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line L1 when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B3 is operated to the first stop. 本発明の実施形態の遊技機において、非AT状態でかつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合に実行される入賞補助演出を示す図である。This is a diagram showing the winning assistance effects that are executed when the gaming machine of an embodiment of the present invention is in a non-AT state and the player wins in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 6." 本発明の実施形態の遊技機においてチャンス役、特殊小役、1枚役Dが入賞した場合に実行される演出を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the effects executed when a chance role, a special small role, or a 1-coin role D is won in the gaming machine of an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of the Configuration of the Gaming Machine Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of this embodiment is a so-called reel type gaming machine, which is a type of gaming machine in which games are played using medals as gaming media.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of this embodiment contains a reel unit 310 (see FIG. 2) consisting of multiple reels, a first reel R1 to a third reel R3, in a box-shaped housing made up of a housing BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a hopper unit 320 (see FIG. 2) serving as a medal payout device is contained below the reel unit 310 in the housing. The housing of the slot machine 1 of this embodiment also contains a control board equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., which controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the first reel R1 to third reel R3 shown in Figure 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and an active line L1 is set for the active line based on the combination of the display positions of each reel. In the slot machine 1 of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three in any game state, and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, the active line L1 formed by the middle of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit 320.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うための音響装置340が複数設けられている。音響装置340は、スピーカから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また、前面上扉UDには、演出として種々の色に発光可能な発光装置350が設けられている。発光装置350は、LEDやランプから構成されており、遊技の進行に応じて種々の態様で発光される。 The front upper door UD is provided with a display device 330 for producing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting and livening up the game. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, a plurality of sound devices 340 for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. The sound devices 340 are composed of speakers, and output various sounds for assisting and livening up the game. The front upper door UD is provided with a light-emitting device 350 that can emit light in various colors for producing effects. The light-emitting device 350 is composed of an LED or a lamp, and emits light in various ways depending on the progress of the game.

また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is also provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in a bonus state, information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 consisting of a seven-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, a notification display is displayed that corresponds to a winning role command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning role in this game, and when the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed, the notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of this embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode corresponding to the winning role command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The main control display device 500 is also provided with an interval notification section 500A, which is a dot on a seven-segment display and lights up when an advantageous interval is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described below, and the expected medal acquisition value is 1 or more due to the assistance of winning a minor prize. The slot machine 1 of this embodiment is also provided with a plurality of sound devices 340 on the front upper door UD and the front lower door DD for producing effects using sound. The sound devices 340 output various sounds to assist and liven up the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. The operating means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals as insert operating means for inserting credited (stored) medals, a start lever SL as a game start operating means for allowing the player to execute a start operation that triggers the first reel R1 to the third reel R3 to start playing, stop buttons B1 to B3 as stop operating means for allowing the player to execute a stop operation that triggers the first reel R1 to the third reel R3 that are rotated and driven by a stepping motor, and a settlement button BS for settling the credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the hopper unit 320, and the medals are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a game control means 10 serving as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a coin insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch 260 serving as a plurality of operation detection means, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the performance device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. In a setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is ON and the setting change is permitted with the front upper door UD open, the setting change means 100 cyclically changes the setting values stored in the setting value storage means 191 in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal output from the setting change switch 260 provided in the power supply device. In addition, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is confirmed based on a start signal from the start switch 230, which is operated by operating the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability of some of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the setting value confirmed in the setting value storage means 191. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change a setting value that is a value that can change the probability of winning a role in an internal lottery by the internal lottery means 120.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be initialized, and the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal zone is set. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the supply of power to the game control means 10 is cut off (power interruption) and the supply of power is then resumed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be resumed from the state before the power interruption. Therefore, in the slot machine 1, when the power interruption occurs and the supply of power is resumed afterwards, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power interruption is also configured to be maintained in the state before the power interruption.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The coin insertion acceptance means 105 performs a process to enable a game start operation on the start lever SL based on the insertion of a specified number of coins (three coins) during the coin insertion acceptance period. Specifically, when a coin is inserted into the coin insertion slot MI (see FIG. 1), the coin insertion switch 210 is activated and the coin insertion acceptance means 105 sets the inserted coins to an inserted state up to the specified number. In addition, when a bet operation is performed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed with the coins credited, the bet switch 220 is activated and the coin insertion acceptance means 105 sets the credited coins to an inserted state up to the specified number.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, and serves as a trigger for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, as well as a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In this embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because of irregular acquisition timing, etc.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, a selection is made based on the current game state as to which of the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 to use for the internal lottery. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, a bonus being activated means that a bonus is won and activates a reel or a reel continuous operation device, and a bonus state means that the reel or reel continuous operation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the obtained random number is compared with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and it is determined whether or not a winning combination has been achieved based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1 of this embodiment, when two or more types of combinations are won, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations are set to an established state. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the established state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to an unestablished state without carrying over the established state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. In addition, the setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 and controls the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3, based on the start signal output from the start switch 230, which is activated when the player executes a start operation on the start lever SL. In addition, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 executes control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 executes control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and the player presses each of the active stop buttons B1 to B3, the first press operation will be referred to as the first stop operation, the second press operation will be referred to as the second stop operation, and the third press operation will be referred to as the third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within a predetermined period of 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation) until the reel corresponding to the pressed stop button has elapsed. Here, when stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stopping position of each spinning reel is configured to be able to rotate a maximum of four frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the range in which symbols can be pulled onto the active line L1 (pulling-in range) is a total of five frames, from the frame displayed on the active line L1 at the time the stop button is pressed until four frames have rotated.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority order by logic calculation including a pull-in process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a hit state can win as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a non-hit state cannot win, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel by the reel stop control and displaying a pattern on the pay line L1 is also referred to as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, when multiple types of minor roles are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop positions can be determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the pay line L1 (number priority control), or according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (number priority control). However, when number priority control is executed, if multiple minor roles with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each minor role is treated as being the same.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190 to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line L1 at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. The winning determination table is prepared so that the presence or absence of a bonus, replay, or small winning combination can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel is stopped. In the following description, the symbol combination that indicates the winning form of a winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞した役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of this embodiment, each process is executed based on the result of the judgment by the winning judgment means 140 in the winning judgment process. As for each process executed based on the result of the judgment of the winning combination, for example, when a small combination is won, a process is executed to determine the number of medals to be paid out by the payout control means 150, when a replay is won, a process is executed to cause the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a combination that triggers a transition of the game state, such as a bonus, is won, a process is executed to cause the game state transition control means 170 to transition the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit 320, which serves as a payout device, to pay out medals equivalent to the determined payout number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when medal credit is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the credit number (the number of credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the start operation of the start lever SL for the next game with the same winning line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出、発光装置350を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the display device 330 as a performance display device, sound performance using the audio device 340, and light emission performance using the light-emitting device 350, based on the performance data stored in the performance control data storage means 196. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 by inserting a medal, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, or when a game event such as a change in the game state occurs, the performance control means 180 executes performance to liven up the game or to assist the game, by executing performance using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 when a start signal is output from the start switch 230.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 The performance control means 180 also causes each component of the performance device 300 to execute a performance based on each performance state. In this embodiment, the performance control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process that uses a random number, and executes each lottery process using the performance lottery table required for each lottery process from among the multiple performance lottery tables stored in the performance control data storage means 196.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that uses the presentation device 300 to announce the content to be announced in the winning assistance (for example, announcing the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won).

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assistance to assist in the winning of a specific role is executed, and the normal zone (non-advantageous period, non-advantageous zone), which is a zone (period) in which a game is executed in which control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, using data stored in the AT control data storage means 197. The AT control data storage means 197 stores an advantageous zone transition lottery table used in the advantageous zone transition lottery that determines whether or not to start an advantageous zone in the normal zone, and data used in various controls related to multiple types of presentation states including the AT state and non-AT state executed in the advantageous zone (various flags, counters, etc. that are set to ON or OFF by a specified control process).

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the presentation state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous zone, and displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation sequence (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3 that enables the winning specific role to win on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display, thereby performing a winning assistance (announcement of correct batting order) that assists in the winning of the specific role. In addition, in the slot machine 1, when the winning assistance is executed by the AT control means 200, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that displays an indicator corresponding to the correct batting order on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop buttons B1 to B3 is notified by the winning assistance, thereby executing an auxiliary game (AT game, announcement game) that is advantageous to the player.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When a predetermined end condition for ending the advantageous zone, described later in more detail, is met, the AT control means 200 ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game, and executes an end process as a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone. In addition, the AT control means 200 turns on the zone notification unit 500A when the advantageous zone starts and the winning assistance is executed, so that the expected medal acquisition value becomes 1 or more. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the zone notification unit 500A when the advantageous zone has started but the winning assistance is not being executed, in a presentation state.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first advantageous zone counter 197a in a game that has started an advantageous zone, and executes a game number update process in which the value "1", which corresponds to one game, is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous zone counter 197a each time a game is played, and the stored value of the first advantageous zone counter 197a is cumulatively decremented and updated. The AT control means 200 also executes a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that has started an advantageous zone by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous zone counter 197b.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of this embodiment is controlling the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively subtracts (updates) the value stored in the first advantageous zone counter 197a by a value of "1", which corresponds to one game, each time one game is played, and a number difference update process that cumulatively updates the value stored in the second advantageous zone counter 197b with a value corresponding to the difference in the number of medals.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first advantageous zone counter 197a becomes the first value "0", or when the player has won more than 2400 medals from the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, that is, when the stored value of the second advantageous zone counter 197b becomes the value "2401" from the point at which it was the lowest value (lowest point), the AT control means 200 determines that a specific end condition has been met as a predetermined end condition for ending the advantageous zone, and executes a predetermined end process that ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a specified termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also terminate the favorable zone when a predetermined termination condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is met, and executes the termination process even when the normal termination condition is met. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 in this embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図13を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the Present Embodiment Next, the components of the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery method>
3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of this embodiment. The internal lottery table A is selected when the game state is a non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers are associated with a winning area for winning a small role, a winning area for winning a small role and a bonus together, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning a replay, and the internal lottery table A is configured to win either a small role, a replay, or a bonus. In addition, in the internal lottery table A, the probability of winning a replay is set to about 1/7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of this embodiment is equipped with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus that is a consecutive operation device for a first type special feature, and the RBB is set to an established state by winning either the winning area "RBB & 1 coin role" or the winning area "RBB".

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the game state is a bonus winning state, which is a gaming state to which the player is transitioned when the RBB is won in a non-RT state and the RBB is set to a winning state. In the internal lottery table B, the random number associated with the small win in the internal lottery table A and the random number associated with the winning area where a small win and a bonus are both won are associated with the small win, and the random number associated with the replay in the internal lottery table A and the random number associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the bonus state, which is the gaming state to which the player is transitioned when the RBB is won and activated. The internal lottery table C is set so that the probability of winning a small prize is higher than the probability of winning a small prize set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役J、特殊小役、チャンス役及びレア役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the following minor roles are available for winning if the internal lottery is won: Bell A to Bell D, 1-coin roles A to 1-coin roles J, special minor roles, chance roles, and rare roles. The winning areas (winning patterns) for minor roles in which multiple types of minor roles overlap and are won are as follows: winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 4", winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12", winning area "1-coin role", winning area "All minor roles", and winning area "All 1-coin roles".

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番(順序)を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed. In the following description, the timing at which stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."

本実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of this embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, is made up of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. Batting order 1 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is called a "scissors hit" batting order. Batting order 2 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2, which is called a "scissors hit". Batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Batting order 6 is a batting order known as reverse pressing, in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

図4は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に重複当選する小役を示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、ベルA~ベルDのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ、他の小役として、1枚役A~1枚役Cが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。また、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」は、チャンス役と、特殊小役と、が重複当選し、かつ、他の小役として、1枚役D~1枚役Jが図4に示す組合せで当選する当選エリアとして構成されている。 Figure 4 shows the minor winning combinations that are overlappingly won when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" and the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won. As shown in Figure 4, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" are configured as winning areas where any one of Bell A to Bell D is won without overlapping with each other, and other minor winning combinations include 1-coin winning combinations A to C shown in Figure 4. The winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are configured as winning areas where a chance winning combination and a special minor winning combination are won, and other minor winning combinations include 1-coin winning combinations D to J shown in Figure 4.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする打順(設定打順)がそれぞれ設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に設定されている正解打順と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に設定されている設定打順と、の詳細については、後述する。 In the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4", a batting order (correct batting order) is set that allows Bells A to D to win when the game state is a bonus state. In the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12", a batting order (set batting order) is set that allows Chance role or 1-coin role D to win when the game state is a bonus state. Details of the correct batting order set in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" and the set batting order set in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" will be described later.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Jに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する。 The winning area "RBB & 1 coin role" is an area that overlaps with RBB and 1 coin role A to 1 coin role J. When the winning area "RBB & 1 coin role" is won, in the slot machine 1, one of the 1 coin roles A to D will win regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1-coin role" is a winning area that overlaps with the winning area "RBB & 1-coin role" and wins with the same minor role as the winning area "RBB & 1-coin role", and is a winning area where any of the 1-coin roles A to D will win regardless of the hitting order and pressing timing of stop buttons B1 to B3, and the difference is whether or not RBB is included in the lottery.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured to win a rare role and to allow a rare role to be won if the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and if the timing of pressing the stop button B3 is not such that a rare role can be won, the player will miss out on a prize (no prize). Note that the internal lottery means 120 of this embodiment is configured as a so-called rare role, in which the probability of winning each winning pattern, including a small role, is lower than the probability of winning any of the other winning patterns, including a small role.

当選エリア「全小役」は、ベルA~ベルD、チャンス役、特殊小役、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA~ベルD、チャンス役のいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A~1枚役J、レア役の1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Jのいずれかが入賞する当選エリアである。 The "All Small Winning" area is a winning area where all small winning combinations including Bell A to Bell D, Chance, Special Small Winning, 1 Coin A to 1 Coin J, and Rare Winning are won, and any of the Bell A to Bell D or Chance winning combinations with the highest payout will win regardless of the hitting order or timing of pressing the Stop Buttons B1 to B3. The "All 1 Coin Winning" area is a winning area where all of the small winning combinations with the payout set to 1 coin including 1 Coin A to 1 Coin J and Rare winning combinations will win, and any of the 1 Coin A to 1 Coin J winning combinations will win regardless of the timing of pressing the Stop Buttons B1 to B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, we will explain the winning areas that include replays. In the slot machine 1 of this embodiment, the winning areas that include only replays are set as the winning areas "Normal Replay 1", "Normal Replay 2", and "Rare Replay".

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "Normal Replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery tables A and B, and is configured to allow Replay A to be won and to win Replay A regardless of the batting order or press timing.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "Normal Replay 2" is a winning area set in both internal lottery table A and internal lottery table B, and is configured to overlap with Replay A and Replay B and to allow Replay A to win regardless of the batting order and timing of pressing. In addition, the winning area "Normal Replay 2" is configured as a winning area where the probability of winning increases when the game state transitions from a non-RT state to a bonus establishment state, with the random number associated with the winning area "Normal Replay 2" in internal lottery table A and the random number associated with the winning area "RBB" associated in internal lottery table B.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "Rare Replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery tables A and B when a rare replay is won, and is configured to allow a rare replay to be won regardless of the batting order and the timing of pressing. Note that the internal lottery means 120 of this embodiment is configured as a so-called rare replay, in which the probability of winning each winning mode, including a replay, is lower for the winning area "Rare Replay" than for the winning areas "Normal Replay 1" and "Normal Replay 2".

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of this embodiment, the role associated with the carryover possible flag is RBB, and the small role and replay are associated with the non-carryover flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including RBB is won in the internal lottery, a process is performed to carry over the established state of the lottery flag of the winning RBB until the RBB is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay will be won, even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the established state of the lottery flag of RBB is carried over, the lottery flag corresponding to two or more roles consisting of the lottery flag of the already won RBB and the lottery flag of the small role or replay won in the internal lottery is set to an established state.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、ブランクC図柄「BKC」及び星図柄「ST」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of designs>
5 is a diagram showing the symbols arranged on the periphery of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of this embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol "RED 7", the blue 7 symbol "BLUE 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", the bell symbol "BL", the cherry symbol "CH", the blank A symbol "BKA", the blank B symbol "BKB", the blank C symbol "BKC" and the star symbol "ST" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3. Also, 20 frames of symbols are arranged on each of the periphery of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the slot machine 1 of this embodiment, in any game state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the pay line L1 in the reel stop control is set in the order of "replay > small combination >bonus." In other words, when a bonus and a small combination or a bonus and a replay are won in combination, the reel control means 130 executes stop control to give priority to the bonus and win the small combination or the replay.

また、本実施形態のリール制御手段130は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、リール停止制御を実行する場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによって個数優先制御と枚数優先制御とのいずれの制御を実行するかを決定するように構成されている。遊技状態がボーナス成立状態である状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時におけるリール停止制御の詳細については、後述する。 The reel control means 130 of this embodiment is configured to determine whether to execute number-priority control or number-priority control depending on the timing of pressing stop buttons B1 to B3 when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won when the gaming state is in a bonus established state and reel stop control is executed. Details of the reel stop control when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won when the gaming state is in a bonus established state will be described later.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルD及びチャンス役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、特殊小役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多く、かつチャンス役よりも少ない配当(14枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役J及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Small prize payout>
In this embodiment, the payouts for Bell A to Bell D and chance combinations are set to a payout number (15 coins) that is greater than the specified number of coins (3 coins). The payouts for special minor combinations are set to a payout number (14 coins) that is greater than the specified number of coins (3 coins) and less than the chance combination. The payouts for 1 coin combinations A to J and rare combinations are set to a payout number (1 coin) that is less than the specified number of coins (1 coin).

<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 6(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control relating to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of this embodiment.

図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 6(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a game state to which a player enters when either the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1 coin role" is won in an internal lottery in a non-RT state, and RBB is set to an establishment state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B, in which the probability of winning a replay is set to approximately 1/7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state to which the player is transitioned when the RBB is won and activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB is met based on the total number of medals paid out, and when the number of medals paid out exceeds a predetermined payout number (e.g., 100 medals), it terminates the bonus state by terminating the operation of the RBB, and transitions the game state to a non-RT state, which is a non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、チャンス役、特殊小役、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役J、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, random numbers are associated with the winning area "All Small Wins" that wins all small wins including Bell A to Bell D, Chance wins, Special Small Wins, 1 Coin Wins A to 1 Coin Wins J, and Rare wins, and the winning area "All 1 Coin Wins" that wins all 1-coin wins including 1 Coin Wins A to 1 Coin Wins J, and Rare wins.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」のいずれか1つに当選する確率よりも高く、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. 3. In the slot machine 1 of this embodiment, the probability of winning the winning area "all small roles" or the winning area "all 1-coin roles" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is set to be higher than the probability of winning any of the winning areas including small roles in the internal lottery table A and the internal lottery table B, that is, the probability of winning a small role in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any of the small roles in a game state other than the bonus state. Also, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small roles" is set to be higher than the probability of winning any one of the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 4" in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and higher than the probability of winning any one of the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" (the winning probability obtained by combining the winning probabilities of the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12").

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Because of this configuration, the slot machine 1 of this embodiment is configured so that in the bonus state, the probability of winning all minor prizes is higher than in the non-RT state when the bonus is not activated, or in the bonus activation state, and the probability of winning any minor prize is also higher.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 is configured so that in the bonus state, the probability of winning the "All Minor Features" winning area is lower than the probability of winning any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" (the combined probability of winning each of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of this embodiment has multiple types of first winning modes (winning area "Bell A to Bell D") in which multiple types of specific minor roles (Bell A to Bell D) set to a payout greater than the amount of game value inserted required to start play do not overlap with each other and can be won in combination with other minor roles, and a second winning mode (winning area "All Minor Roles") in which multiple types of specific minor roles are won in combination, and the internal lottery means 120 is configured to conduct an internal lottery so that multiple types of first winning modes exist in the normal game state (non-RT state) and bonus establishment state, and to conduct an internal lottery so that the second winning mode exists in the bonus state. In addition, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning any of the multiple types of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the normal game state and the bonus establishment state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, the expected medal acquisition rate in the bonus state is less than 100%.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合にベルA~ベルDを入賞させることができるように構成されている。 The slot machine 1 of this embodiment, which will be described in more detail later, is configured so that when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" are selected in a bonus-established state, Bells A to D can be won if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order.

つまり、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作されないとベルA~ベルDを入賞させることができない構成であることから、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されない非AT状態で遊技が実行された場合、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合に限定される。 In other words, in a bonus-established state, when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 4" are selected, Bells A through D cannot win unless Stop Button B1 through Stop Button B3 are pressed in the correct batting order. Therefore, when the game is played in a non-AT state in which the AT control means 200, which will be described later, does not perform winning assistance, the probability of any of Bells A through D winning is limited to pressing Stop Button B1 through Stop Button B3 in the correct batting order out of the six possible batting orders.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルDを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で4倍まで高めることができる。 On the other hand, when AT play is performed in which the winning assistance is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is announced when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" are won, and the pressing timing that allows Bells A to D to win is announced by the winning assistance effect by the effect control means 180, so the probability that any of Bells A to D will win can be increased by up to four times compared to when the winning assistance is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す小役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In this embodiment, four types of bells A to D are set as minor roles (special roles) that pay out more medals than the specified number of medals that will be won when the stop operation is performed in the correct hitting order. The probability of obtaining a winning mode including a special role in the bonus state is compressed to about 1/4 of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state. By configuring in this way, the probability of obtaining a winning mode including a special role in the bonus state can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by providing a mode in which N types of special roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state and performing an internal lottery, and providing a mode in which N types of special roles are won in overlapping in the bonus state. This makes it possible to design medal acquisition performance related to AT play while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and thus dramatically improving the design freedom of the slot machine 1 equipped with an AT function.

<AT制御手段>
図6(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 6(B) is a state transition diagram showing details of the normal and advantageous periods controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous period.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether or not to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area that is selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "miss (no win)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12", the winning area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", and the winning area "RBB & 1 coin role" are won in the internal lottery in the non-RT state, and when the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 4", the winning area "batting order chance 1" to winning area "batting order chance 12", the winning area "rare role", the winning area "normal replay 1", the winning area "rare replay", and the winning area "1 coin role" are won in the internal lottery in the bonus establishment state, and not to execute a favorable zone lottery when another winning area is won. In addition, the AT control means 200 executes a favorable zone lottery that wins the "start of the favorable zone" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルDの入賞補助を実行しない非AT状態(第1状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」の当選時におけるベルA~ベルDの入賞補助を実行可能なAT状態(第2状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous zone, the AT control means 200 has multiple types of presentation states, including a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state (first state) in which the winning assistance of Bells A to D is not performed when the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 4" are won, and an AT state (second state) in which the winning assistance of Bells A to D is performed when the winning areas "Bat Order Bell 1" to "Bat Order Bell 4" are won. In addition, the slot machine 1 of this embodiment is configured so that the proportion of time spent in the advantageous zone during the entire game can be 70% or more.

本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする打順(設定打順)のうち、第1停止操作に設定されたストップボタンを報知する設定打順報知制御を実行する。AT制御手段200は、設定打順報知制御として、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時にのみ表示される表示態様を主制御表示装置500に表示させる。 In this embodiment, when the winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery in a non-AT state, the AT control means 200 executes a set batting order notification control that notifies the stop button set to the first stop operation in the batting order (set batting order) that allows the chance role or 1-coin role D to be won. As the set batting order notification control, the AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display mode that is displayed only when the winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery.

また、演出制御手段180は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、AT制御手段200によって設定打順報知制御が実行される場合に、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330a(図12参照)を表示装置330に表示する入賞補助演出を実行する。非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に演出制御手段180が実行する入賞補助演出の詳細については、後述する。 In addition, when the winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery in the non-AT state and the set batting order notification control is executed by the AT control means 200, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that displays on the display device 330 a first winning assistance presentation indicator 330a (see FIG. 12) that notifies the stop button that executes the first stop operation. Details of the winning assistance presentation executed by the presentation control means 180 when the winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery in the non-AT state will be described later.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, and is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal non-AT state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" equivalent to one game to the stored value of a non-AT game number counter (not shown), which counts the number of times a game is played in the normal non-AT state, each time a game is played. When the stored value of the non-AT game number counter becomes a value of "700", the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state has been met, and transitions the presentation state from the normal non-AT state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。 In addition, the AT control means 200 executes a normal AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state when the winning area "rare role" is won in the internal lottery, and when the winning area "rare replay" is won.

AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery in the normal AT lottery to determine either "transition to AT state" or "not winning", and if "transition to AT state" is won in the normal AT lottery, it determines that the condition for transitioning to the AT state (AT transition condition) has been met, and transitions the presentation state from the normal non-AT state to the AT state.

CZ状態は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した際にベルA~ベルDの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 In the CZ state, the probability of transitioning to an AT state in which the winning assistance for Bells A to D is executed when the winning area "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" is won in an internal lottery is higher than in the normal non-AT state, and it is a more advantageous presentation state than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 32 games) to the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is executed, subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state during a game in which the CZ state has been started. If the "transition to the AT state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played since the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played since the start of the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition, which is one of the conditions for terminating the advantageous zone, has been satisfied, and executes a predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous zone, and a predetermined termination process for terminating the advantageous zone and starting the normal zone from the next game.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ AT lottery, the AT control means 200 executes a lottery that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in a normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Also, in the CZ AT lottery, the AT control means 200 is configured to obtain a lottery table by referring to the winning area won in the internal lottery, so that the probability of winning "Transition to AT state" changes depending on the winning area won in the internal lottery. The AT control means 200 obtains a lottery table that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability than when other winning areas are won when the winning area "Rare role" or winning area "Rare replay" is won in the internal lottery.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, the CZ state is configured such that at the start of play, a CZ AT lottery is executed in which the player can win "transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery, and if the CZ AT lottery wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" in the internal lottery, the player has a higher chance of winning "transition to AT state" than if the player wins other winning areas, and is configured as a more advantageous presentation state for the player than the normal non-AT state, in which the conditions for transitioning to the AT state can be met only if the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" is won.

本実施形態のAT制御手段200は、通常非AT状態とCZ状態との非AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、入賞した役に応じた補助遊技に係る制御(指示機能に係る制御)として、遊技者にとって有利な特典の付与に係る抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されてチャンス役が入賞した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順とは第1停止操作から異なる打順(非設定打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて特殊小役が入賞した場合と、に、通常特典付与抽選を実行し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順又は設定打順と第1停止操作のみ共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて1枚役Dが入賞した場合に、特定特典付与抽選を実行する。 The AT control means 200 of this embodiment is configured to execute a lottery for the awarding of a special benefit advantageous to the player as control related to an auxiliary game corresponding to the winning role (control related to an instruction function) when the winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12" are won in an internal lottery in a non-AT state between a normal non-AT state and a CZ state. The AT control means 200 executes a normal bonus lottery when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the set batting order to win a chance role, and when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order that is different from the set batting order from the first stop operation (non-set batting order) to win a special minor role, and executes a specific bonus lottery when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order that is different from the set batting order from the first stop operation (non-set batting order) to win a 1-coin role D.

AT制御手段200は、通常特典付与抽選として、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態を貯留(ストック)するか否かを抽選により決定する。また、AT制御手段200は、特定特典付与抽選として、2セットのAT状態をストックするか否かを抽選により決定する。AT制御手段200は、1セット以上のAT状態のストックを決定した場合、AT制御データ記憶手段197のストック記憶領域(不図示)にストックしているセット数を記憶する。 The AT control means 200 determines by lottery whether or not to store (stock) one set of AT states from when the start condition is met until the end condition is met as a normal bonus lottery. The AT control means 200 also determines by lottery whether or not to store two sets of AT states as a specific bonus lottery. When the AT control means 200 determines to store one or more sets of AT states, it stores the number of sets stored in a stock memory area (not shown) of the AT control data memory means 197.

AT制御手段200は、1セット以上のAT状態をストックした場合、通常非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立し、1セットのAT状態が開始及び終了した後に、ストックしていた1セットのAT状態を開始するように構成されており、通常特典付与抽選及び特定特典付与抽選において1セットのAT状態がストックされた場合に、AT状態がストックされたことに基づきAT状態を開始しないように構成されている。 The AT control means 200 is configured so that when one or more sets of AT states are stored, the conditions for transitioning to the AT state are met in the normal non-AT state or CZ state, and after one set of AT states has started and ended, the AT control means 200 starts one set of stored AT states, and when one set of AT states is stored in the normal bonus lottery and the specific bonus lottery, the AT control means 200 is configured so as not to start the AT state based on the fact that the AT state has been stored.

本実施形態において、通常特典付与抽選で1セットのAT状態のストックに当選する確率、つまり特典が付与される確率は、約1/100の確率に設定されている。また、特定特典付与抽選で2セットのAT状態のストックに当選する確率、つまり特典が付与される確率は、約1/100の確率に設定されている。この、通常特典付与抽選又は特定特典付与抽選で特典が付与される確率が、本実施形態における非AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に特典を付与可能な第1確率を構成する。 In this embodiment, the probability of winning one set of AT state stocks in the normal bonus lottery, i.e., the probability of a bonus being awarded, is set to approximately 1/100. Also, the probability of winning two sets of AT state stocks in the specific bonus lottery, i.e., the probability of a bonus being awarded, is set to approximately 1/100. This probability of a bonus being awarded in the normal bonus lottery or the specific bonus lottery constitutes the first probability that a bonus can be awarded when a player wins in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" in a non-AT state in this embodiment.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した際にベルA~ベルDの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game can be played in which, when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 4" are won, a winning assistance game for Bells A through D is executed. As a winning assistance game in the AT state, the AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display informing the user of the correct batting order that allows Bells A through D to win.

この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルDの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 The AT state, which is more advantageous to the player than the non-AT state in terms of medal payout due to the auxiliary game in which the winning assistance for Bell A to Bell D, which has a payout (15 coins) set to be greater than the specified number of coins inserted (3 coins), is executed, constitutes the second state in this embodiment, and the AT control means 200, which controls the normal zone, advantageous zone, and auxiliary game, constitutes the auxiliary game control means in this embodiment.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is played, subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 The AT control means 200 is also configured to execute an add-on lottery to determine whether or not to add (add) to the duration of the AT state when the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by determining whether or not to add a value determined by lottery to the stored value of the AT game number counter.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、ストック記憶領域を参照して1セット以上のAT状態がストックされているか否かを判定する。AT制御手段200は、AT状態がストックされていないと判定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。 When the stored value of the AT game number counter becomes "0" due to the decrement update performed each time a game is played in the AT state, the AT control means 200 refers to the stock storage area to determine whether one or more sets of AT states are stocked. When the AT control means 200 determines that no AT states are stocked, it determines that the AT state termination condition (AT termination condition) is met and terminates the AT state. In addition, the AT control means 200 also determines that the AT termination condition is met and terminates the AT state when the stored value of the first advantageous zone counter 197a in the AT state reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous zone counter 197b in the AT state exceeds the value "2400".

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になり、かつ1セットのAT状態がストックされていないと判定したことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 When the AT state is ended based on the determination that the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" and one set of AT states is not stocked, the AT control means 200 is configured to be able to execute a favorable zone continuation lottery to determine whether or not to continue the favorable zone. In this embodiment, the AT control means 200 executes a favorable zone continuation lottery when the stored value of the second favorable zone counter 197b is less than the value "900", that is, when the number of medals (number difference) acquired by the player in the current AT state is less than 900.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is selected, the presentation state transitions from the AT state to the normal non-AT state. On the other hand, the AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is not selected, or if the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the end of the AT state is equal to or greater than the value "900", it determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process for initializing information related to the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, when the AT state is ended based on the stored value of the first advantageous zone counter 197a reaching the value "1500" in the AT state, and when the AT state is ended based on the stored value of the second advantageous zone counter 197b exceeding the value "2400" in the AT state, the AT control means 200 determines that a specific end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process of initializing information related to the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないことに基づき、通常特典付与抽選及び特定特典付与抽選を含む特典の付与に係る抽選を実行しないよう構成されている。 In addition, in this embodiment, the AT control means 200 is configured not to execute the set batting order notification control when the winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery in the AT state. In addition, the AT control means 200 is configured not to execute the lottery for awarding benefits, including the normal benefit award lottery and the specific benefit award lottery, based on not executing the set batting order notification control when the winning area "Batting Order Chance 1" to winning area "Batting Order Chance 12" are won in the internal lottery in the AT state.

つまり、AT制御手段200は、AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、0%の確率で特典を付与可能に設定されている。この、確率0%が、本実施形態におけるAT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に特典を付与可能な第2確率を構成する。 In other words, the AT control means 200 is set so that if the winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" is won in the AT state, a bonus can be awarded with a probability of 0%. This probability of 0% constitutes the second probability that a bonus can be awarded if the winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" is won in the AT state in this embodiment.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」を有しており、遊技状態に応じて入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. Details of winning the batting order minor role As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, as the winning area (batting order minor role) in which the minor role that can win a prize may differ depending on the batting order, there are the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 4" and the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12", and it is configured so that the role that can win a prize differs depending on the game state.

<打順小役当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図7は、非RT状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルDが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
<Small prizes that can be won for each batting order when winning the batting order small prize>
7 is a diagram showing the winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order minor combination is won in the non-RT state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 4" are won in the internal lottery in the non-RT state, regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the bells A to D, which are set to a payout (15 coins) greater than the specified number of coins to be inserted, do not win, and the 1 coin combination A, which is set to a payout (1 coin) less than the specified number of coins to be inserted, wins.

また、図7に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い第1配当(15枚)に設定されたチャンス役と、規定投入数よりも多い第2配当(14枚)に設定された特殊小役と、が入賞せず、規定投入数よりも少ない第3配当(1枚)に設定された1枚役Dが入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are selected in the internal lottery in the non-RT state, regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the chance role set to the first payout (15 coins) which is greater than the specified number of coins to be inserted and the special minor role set to the second payout (14 coins) which is greater than the specified number of coins to be inserted will not be awarded, but the 1 coin role D set to the third payout (1 coin) which is less than the specified number of coins to be inserted will be awarded.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, in the non-RT state, minor roles set to a payout greater than the specified number of insertions do not result in a winning combination, so the expected rate of medal acquisition in the non-RT state is significantly suppressed, making the non-RT state the gaming state with the lowest expected rate of medal acquisition compared to other gaming states.

図8は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合に、ベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 Figure 8 shows the winning combinations that can be achieved by the batting order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order minor combination is won in a bonus-achieved state. As shown in Figure 8, in the slot machine 1, when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 4" are won in the internal lottery in a bonus-achieved state, a batting order (correct batting order) that can win Bell A to Bell D is set for each winning area.

また、図8に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルA~ベルDが入賞せず、1枚役Aが入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 8, the slot machine 1 is configured such that if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4" are selected in the internal lottery and stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order (batting order 1, batting order 2) in which stop button B1 is the first stop operation, Bells A to D will not win, and 1-coin role A will win.

次に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の詳細について、説明する。本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合、ストップボタンB2が第1停止操作される打順3又は打順4が、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順として「設定されており、ストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)と、ストップボタンB3が第1停止操作される打順(打順5、打順6)と、が、特殊小役が入賞する非設定打順として設定されている。 Next, details of the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" will be explained. In the slot machine 1 of this embodiment, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" are won, batting order 3 or batting order 4, in which the stop button B2 is operated for the first stop, is set as a set batting order that allows a chance role or 1-coin role D to be won, and the batting orders in which the stop button B1 is operated for the first stop (batting order 1, batting order 2) and the batting orders in which the stop button B3 is operated for the first stop (batting order 5, batting order 6) are set as non-set batting orders in which a special minor role is won.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合、ストップボタンB3が第1停止操作される打順5又は打順6が、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順として「設定されており、ストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)と、ストップボタンB2が第1停止操作される打順(打順3、打順4)と、が、特殊小役が入賞する非設定打順として設定されている。 In addition, in slot machine 1, if the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" are won, batting order 5 or batting order 6, where stop button B3 is operated for the first stop, are set as preset batting orders that allow chance roles or 1-coin roles D to be won, and the batting orders where stop button B1 is operated for the first stop (batting order 1, batting order 2) and the batting orders where stop button B2 is operated for the first stop (batting order 3, batting order 4) are set as non-preset batting orders that allow special minor roles to be won.

<打順チャンスに含まれる小役の入賞図柄組合せ>
図4、図5、図9~図12を用いて、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に入賞する小役の詳細について説明する。図9は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に含まれる小役であるチャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jの入賞図柄組合せ及び配当を示す図である。
<Winning combinations of minor symbols included in the Batting Order Chance>
4, 5, 9 to 12, the details of the small winning combinations that are won when the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won in the winning state of the game state in which the bonus is established will be described. FIG. 9 is a diagram showing winning symbol combinations and payouts of the chance combination, the special small winning combination, and the 1 coin combination D to 1 coin combination J, which are small winning combinations included in the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12".

図9に示すように、チャンス役の入賞図柄組合せは「BL-BL-CH」である。図5に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第2リールR2には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、チャンス役は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 As shown in FIG. 9, the winning symbol combination for the chance role is "BL-BL-CH." As shown in FIG. 5, the bell symbols "BL" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1. Also, the bell symbols "BL" are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2. Also, the cherry symbols "CH" are arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. For this reason, the chance role is configured as a minor role that can win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

特殊小役の入賞図柄組合せは「RP-CH-BKA」である。図5に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第2リールR2には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、ブランクA図柄「BKA」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、特殊小役は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 The winning symbol combination for the special minor win is "RP-CH-BKA." As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1. Cherry symbols "CH" are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2. Blank A symbols "BKA" are arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. For this reason, the special minor win is configured as a minor win that can win a win regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3.

1枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-RP-BKB」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1リールR1の図柄が特殊小役と共通している。図5に示すように、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、ブランクB図柄「BKB」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、1枚役Dは、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な小役として構成されている。 The winning symbol combination for 1-coin D is "RP-RP-BKB," and the symbol on the first reel R1 among the symbols that make up the winning symbol combination is the same as the special minor symbol. As shown in FIG. 5, replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2. Also, blank B symbols "BKB" are arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. For this reason, 1-coin D is configured as a minor symbol that can win a prize regardless of the timing of pressing stop buttons B1 to B3.

1枚役Eの入賞図柄組合せは「BKA-RP-BKB」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第2リールR2の図柄が1枚役Dと共通している。1枚役Fの入賞図柄組合せは「赤7-CH-BKA」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3の図柄が特殊小役と共通している。 The winning symbol combination for 1-coin role E is "BKA-RP-BKB", and the symbol on the second reel R2 is the same as for 1-coin role D. The winning symbol combination for 1-coin role F is "Red 7-CH-BKA", and the symbol on the third reel R3 is the same as for the special minor role.

1枚役Gの入賞図柄組合せは「青7-BKB-BKC」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「BAR-赤7-BKC」であり、1枚役Iの入賞図柄組合せは「BKC-青7-ST」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「CH-BAR-ST」である。1枚役G~1枚役Jの入賞図柄組合せを構成する各リールの図柄は、チャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Fの入賞図柄組合せを構成する各リールの図柄と重複しない図柄から構成されている。 The winning symbol combination for 1-piece G is "Blue 7-BKB-BKC", the winning symbol combination for 1-piece H is "BAR-Red 7-BKC", the winning symbol combination for 1-piece I is "BKC-Blue 7-ST", and the winning symbol combination for 1-piece J is "CH-BAR-ST". The symbols on each reel that make up the winning symbol combinations for 1-piece G to 1-piece J are composed of symbols that do not overlap with the symbols on each reel that make up the winning symbol combinations for chance roles, special small roles, and 1-piece D to 1-piece F.

<打順チャンスに設定された第1停止操作の押下タイミング>
図10(A)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作される場合におけるストップボタンB2の押下タイミングに応じて入賞する役(入賞役)について示す図である。
<The timing of pressing the first stop operation set during the batting chance>
Figure 10 (A) is a diagram showing the winning roles (winning roles) that are won depending on the timing of pressing the stop button B2 when the game state is in a bonus established state and the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" are won and the stop button B2 is operated to perform the first stop.

図10(A)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第2リールR2の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、15枚の配当に設定され、特殊小役、1枚役D~1枚役Fよりも多い配当に設定されているチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役をチャンス役に確定させる。 As shown in FIG. 10(A), when the winning area "Batting Chance 1" is won and the stop button B2 is pressed at the timing when the symbols arranged on the stop numbers 0, 6, 12, and 18 of the second reel R2 are displayed rotating on the pay line L1, the reel control means 130 executes number-priority control as reel stop control, stops and displays on the pay line L1 the bell symbols "BL" that constitute the winning symbol combination "BL-BL-CH" of the chance role, which is set to a payout of 15 coins and is set to a payout higher than the special minor role and the 1-coin roles D to F, and determines the role that can win in that game as the chance role.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、第2リールR2の停止番号1番~5番、7番~11番、13番~17番、19番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御とを実行し、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Dと、1枚役Eと、のいずれかに確定させる。 On the other hand, when the stop button B2 is pressed at the timing when the winning area "Batting Chance 1" is won and the symbols arranged on the stop numbers 1 to 5, 7 to 11, 13 to 17, and 19 of the second reel R2 are displayed rotating on the pay line L1, the reel control means 130 executes the number priority control and the stop control using the stop control table as the reel stop control, stops and displays the replay symbol "RP" that constitutes the winning symbol combination "RP-RP-BKB" of 1-coin role D on the pay line L1, and determines the role that can win in the game to be either 1-coin role D or 1-coin role E.

リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス2」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合についても、当選エリア「打順チャンス1」に当選した場合と略同様に、ストップボタンB2の押下タイミングによって枚数優先制御と個数優先制御とのいずれを実行するかが予め設定されている。リール制御手段130は、枚数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合には、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示し、個数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合には、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する。 In the case where the winning areas "Batting Chance 2" to "Batting Chance 6" are won, the reel control means 130 is preset to execute either the number priority control or the number priority control depending on the timing of pressing the stop button B2, in a manner similar to the case where the winning area "Batting Chance 1" is won. When the stop button B2 is pressed at a timing when the symbols arranged on the frames of the stop numbers set to execute the number priority control are displayed in rotation on the pay line L1, the reel control means 130 displays the bell symbol "BL" on the pay line L1 in a stopped state, and when the stop button B2 is pressed at a timing when the symbols arranged on the frames of the stop numbers set to execute the number priority control are displayed in rotation on the pay line L1, the replay symbol "RP" is displayed in a stopped state on the pay line L1.

また、図10(A)に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」は、リール制御手段130が枚数優先制御を実行することでチャンス役が入賞可能となるストップボタンB2の押下タイミングについて、それぞれ重複しない押下タイミングになるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 10(A), the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" are configured so that the timing of pressing the stop button B2, which allows a chance role to be won by the reel control means 130 executing number-priority control, does not overlap with each other.

図10(B)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合におけるストップボタンB3の押下タイミングに応じた入賞役について示す図である。 Figure 10 (B) shows the winning combinations according to the timing of pressing the stop button B3 when the game state is in a bonus established state, the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" are won, and the stop button B3 is operated to perform the first stop.

図10(B)に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス7」に当選し、第3リールR3の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、15枚の配当に設定され、特殊小役、1枚役D~1枚役Fよりも多い配当に設定されているチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役をチャンス役に確定させる。 As shown in FIG. 10(B), when the winning area "Batting Chance 7" is won and the stop button B3 is pressed at the timing when the symbols arranged on the stop numbers 0, 6, 12, and 18 of the third reel R3 are displayed rotating on the pay line L1, the reel control means 130 executes number-priority control as reel stop control, stops and displays on the pay line L1 the cherry symbol "CH" that constitutes the winning symbol combination "BL-BL-CH" of the chance role, which is set to a payout of 15 coins and is set to a payout higher than the special minor role and the 1-coin roles D to F, and determines the role that can win in that game as the chance role.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス7」に当選し、第3リールR3の停止番号1番~5番、7番~11番、13番~17番、19番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御とを実行し、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成するブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Dと、1枚役Eと、のいずれかに確定させる。 On the other hand, when the winning area "Batting Chance 7" is won and the stop button B3 is pressed at the timing when the symbols arranged on the stopped numbers 1 to 5, 7 to 11, 13 to 17, and 19 of the third reel R3 are displayed rotating on the pay line L1, the reel control means 130 executes the number priority control and the stop control using the stop control table as the reel stop control, stops and displays the blank B symbol "BKB" that constitutes the winning symbol combination "RP-RP-BKB" of 1-coin role D on the pay line L1, and determines the role that can win in the game to be either 1-coin role D or 1-coin role E.

リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス8」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合についても、当選エリア「打順チャンス7」に当選した場合と略同様に、ストップボタンB3の押下タイミングによって枚数優先制御と個数優先制御とのいずれを実行するかが予め設定されている。リール制御手段130は、枚数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示し、個数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示する。 In the case where the winning areas "Batting Chance 8" to "Batting Chance 12" are won, the reel control means 130 is preset to execute either the number priority control or the number priority control depending on the timing of pressing the stop button B3, in a manner similar to the case where the winning area "Batting Chance 7" is won. When the stop button B3 is pressed at a timing when the symbols arranged on the frames of the stop numbers set to execute the number priority control are displayed in rotation on the pay line L1, the reel control means 130 displays the cherry symbol "CH" on the pay line L1 in a stopped state, and when the stop button B3 is pressed at a timing when the symbols arranged on the frames of the stop numbers set to execute the number priority control are displayed in rotation on the pay line L1, the reel control means 130 displays the blank B symbol "BKB" on the pay line L1 in a stopped state.

また、図10(B)に示すように、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」は、リール制御手段130が枚数優先制御を実行することでチャンス役が入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングについて、それぞれ重複しない押下タイミングになるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 10(B), the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" are configured so that the timing of pressing the stop button B3, which allows a chance role to be won by the reel control means 130 executing number-priority control, does not overlap with each other.

<打順チャンス当選時におけるリール停止制御>
図11(A)は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のうち、チャンス役、特殊小役、1枚役D~1枚役Jのすべてが重複当選する当選エリアである当選エリア「打順チャンス12」で重複当選する小役の入賞図柄組合せ及び配当を説明する図であり、図11(B)~図11(D)は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれが第1停止操作された場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数を説明する図である。
<Reel stop control when batting chance is won>
FIG. 11(A) is a diagram explaining the winning pattern combinations and payouts of overlapping small roles in winning area "Batting Chance 12," which is a winning area in which chance roles, special small roles, and 1-coin roles D to J are all overlappingly won, among winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12." FIG. 11(B) to FIG. 11(D) are diagrams explaining the number of pattern combinations that can be displayed on activated line L1 when each of stop buttons B1 to B3 is operated to perform the first stop operation when winning area "Batting Chance 12" is won while the game state is in a bonus establishment state.

図11(B)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベル図柄「BL」、ブランクA図柄「BKA」、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、ブランクC図柄「BKC」、チェリー図柄「CH」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示した場合には1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能になることから、個数優先制御によって停止表示する図柄として最も優先順位の高い図柄をリプレイ図柄「RP」に決定する。 As shown in FIG. 11(B), in the slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B1 is operated to stop for the first time, the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the pay line L1, and two symbol combinations, the special minor winning symbol combination "RP-CH-BKA" and the 1-coin winning symbol combination "RP-RP-BKB", can be displayed on the pay line L1. When any of the bell symbol "BL", blank A symbol "BKA", red 7 symbol "RED 7", blue 7 symbol "BLUE 7", BAR symbol "BAR", blank C symbol "BKC", and cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the pay line L1, one symbol combination can be displayed on the pay line L1. Therefore, the number-priority control determines the highest priority symbol to be stopped and displayed as the replay symbol "RP".

上述した通り、リプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において、ストップボタンB1の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合、ストップボタンB1の押下タイミングによらずリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the replay symbol "RP" is arranged on the first reel R1 so that it can be stopped and displayed on the pay line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B1. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "Batting Order Chance 12" is won and the stop button B1 is operated to the first stop, the replay symbol "RP" is stopped and displayed on the pay line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B1.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB1に実行されて有効ラインL1を構成する第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が14枚の配当に設定された特殊小役と、1枚の配当に設定された1枚役Dと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB2、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において特殊小役が入賞する。 In slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the first stop operation is performed on stop button B1 to stop and display the replay symbol "RP" in the middle of the first reel R1 that constitutes the activated line L1, the minor roles that can be won in that game are limited to the special minor role with a payout of 14 coins and the 1-coin role D with a payout of 1 coin. In slot machine 1, whether the second stop operation is performed on stop button B2 or stop button B3, the reel control means 130 executes number-priority control, and reel stop control is executed to stop and display the symbols that constitute the special minor role winning symbol combination "RP-CH-BKA" on the activated line L1, thereby winning the special minor role in that game.

図11(C)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Fの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、1枚役Eの入賞図柄組合せ「BKA-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベル図柄「BL」、ブランクB図柄「BKB」、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示した場合には1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 As shown in FIG. 11(C), in the slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B2 is operated to stop for the first time, the cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the activated line L1, and two symbol combinations, the special small winning symbol combination "RP-CH-BKA" and the 1-piece winning symbol combination "Red 7-CH-BKA" are displayed on the activated line L1. By stopping and displaying it on top, two symbol combinations can be displayed on the active line L1: the winning symbol combination "RP-RP-BKB" for 1-coin D and the winning symbol combination "BKA-RP-BKB" for 1-coin E. If any of the bell symbol "BL", blank B symbol "BKB", red 7 symbol "red 7", blue 7 symbol "blue 7", or BAR symbol "BAR" is stopped and displayed on the active line L1, one symbol combination can be displayed on the active line L1.

リール制御手段130は、チェリー図柄「CH」と、リプレイ図柄「RP」と、のそれぞれを第2リールR2の中段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってチェリー図柄「CH」と、リプレイ図柄「RP」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 determines to stop and display the cherry symbol "CH" on the activated line L1 by using reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194, since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 when the cherry symbol "CH" and the replay symbol "RP" are each stopped and displayed in the middle of the second reel R2 are the same, and therefore it is not possible to assign priority between the cherry symbol "CH" and the replay symbol "RP" by using quantity priority control.

上述した通り、チェリー図柄「CH」は、第2リールR2において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合、ストップボタンB2の押下タイミングによらずチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the cherry symbol "CH" is arranged on the second reel R2 so that it can be stopped and displayed on the pay line L1 regardless of when the stop button B2 is pressed. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B2 is operated to the first stop, the cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the pay line L1 regardless of when the stop button B2 is pressed.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2に実行されて有効ラインL1を構成する第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が14枚の配当に設定された特殊小役と、1枚の配当に設定された1枚役Fと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において特殊小役が入賞する。 In slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the first stop operation is performed on stop button B2 to stop and display the cherry symbol "CH" in the middle of second reel R2 constituting the activated line L1, the minor roles that can be won in that game are limited to a special minor role with a payout of 14 coins and a 1-coin role F with a payout of 1 coin. In slot machine 1, whether the second stop operation is performed on stop button B1 or stop button B3, the reel control means 130 executes number-priority control, and reel stop control is executed to stop and display the symbols that make up the special minor role winning symbol combination "RP-CH-BKA" on the activated line L1, thereby winning the special minor role in that game.

図11(D)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することでチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」の1個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで特殊小役の入賞図柄組合せ「RP-CH-BKA」と、1枚役Fの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」と、1枚役Eの入賞図柄組合せ「BKA-RP-BKB」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Gの入賞図柄組合せ「青7-BKB-BKC」と、1枚役Hの入賞図柄組合せ「BAR-赤7-BKC」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、星図柄「St」を有効ラインL1上に停止表示することで1枚役Iの入賞図柄組合せ「BKC-青7-ST」と、1枚役Jの入賞図柄組合せ「CH-BAR-ST」と、の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。 As shown in FIG. 11 (D), in the slot machine 1, when the winning area "Batting Chance 12" is won and the stop button B3 is operated to perform the first stop operation, the cherry symbol "CH" is stopped and displayed on the effective line L1, so that one symbol combination of the winning symbol combination "BL-BL-CH" of the chance role can be displayed on the effective line L1, the blank A symbol "BKA" is stopped and displayed on the effective line L1, so that two symbol combinations of the winning symbol combination "RP-CH-BKA" of the special minor role and the winning symbol combination "Red 7-CH-BKA" of the 1-coin role F can be displayed on the effective line L1, and the blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the effective line L1, so that the 1-coin role can be displayed on the effective line L1. Two symbol combinations, the winning symbol combination of D "RP-RP-BKB" and the winning symbol combination of 1-piece E "BKA-RP-BKB", can be displayed on the valid line L1. By stopping and displaying the blank C symbol "BKC" on the valid line L1, two symbol combinations, the winning symbol combination of 1-piece G "blue 7-BKB-BKC" and the winning symbol combination of 1-piece H "BAR-red 7-BKC", can be displayed on the valid line L1. By stopping and displaying the star symbol "St" on the valid line L1, two symbol combinations, the winning symbol combination of 1-piece I "BKC-blue 7-ST" and the winning symbol combination of 1-piece J "CH-BAR-ST", can be displayed on the valid line L1.

リール制御手段130は、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクC図柄「BKC」と、星図柄「ST」と、のそれぞれを第3リールR3の中段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクC図柄「BKC」と、星図柄「ST」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することを決定する。 The reel control means 130 determines to stop and display the blank B symbol "BKB" on the active line L1 by using reel stop control using the stop control table stored in the stop control table storage means 194, since the number of winning symbol combinations that can be displayed on the active line L1 when the blank A symbol "BKA", the blank B symbol "BKB", the blank C symbol "BKC", and the star symbol "ST" are each stopped and displayed in the middle of the third reel R3 is the same, and therefore cannot assign priority between the blank A symbol "BKA", the blank B symbol "BKB", the blank C symbol "BKC", and the star symbol "ST" by number priority control.

上述した通り、ブランクB図柄「BKB」は、第3リールR3において、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配列されている。これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合、ストップボタンB3の押下タイミングによらずブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に停止表示される。 As described above, the blank B symbol "BKB" is arranged on the third reel R3 so that it can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of when the stop button B3 is pressed. As a result, in the slot machine 1, when the winning area "Batting Order Chance 12" is won and the stop button B3 is operated to stop for the first time, the blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the active line L1 regardless of when the stop button B3 is pressed.

スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB3に実行されて有効ラインL1を構成する第3リールR3の中段にブランクB図柄「BKB」が停止表示された場合、当該遊技で入賞可能となる小役が1枚の配当に設定され1個の図柄組合せから入賞図柄組合せが構成された1枚役Dと、1枚の配当に設定され1個の図柄組合せから入賞図柄組合せが構成された1枚役Eと、に限定される。スロットマシン1では、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3のいずれに実行された場合にも、リール制御手段130によって停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP-RP-BKB」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御が実行されることで、当該遊技において1枚役Dが入賞する。 In the slot machine 1, when the winning area "batting order chance 12" is won and the first stop operation is performed on the stop button B3 to stop and display the blank B symbol "BKB" in the middle of the third reel R3 constituting the activated line L1, the minor roles that can be won in the game are limited to a 1-piece role D in which the payout is set to 1 coin and the winning symbol combination is composed of one symbol combination, and a 1-piece role E in which the payout is set to 1 coin and the winning symbol combination is composed of one symbol combination. In the slot machine 1, whether the second stop operation is performed on the stop button B1 or the stop button B3, the reel control means 130 executes reel stop control using the stop control table, and reel stop control is executed to stop and display the symbols constituting the winning symbol combination "RP-RP-BKB" of the 1-piece role D on the activated line L1, thereby winning the 1-piece role D in the game.

なお、スロットマシン1では、図10(B)に示したように、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3の停止番号5番、11番、17番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合、リール制御手段130によって枚数優先制御が実行され、15枚の配当に設定されたチャンス役の入賞図柄組合せ「BL-BL-CH」を構成するチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に停止表示されることで、当該遊技において入賞可能となる役がチャンス役に確定される。 In the slot machine 1, as shown in FIG. 10(B), if the timing of pressing the stop button B3 for the first stop operation is when the symbols arranged on the stop numbers 5, 11, and 17 of the third reel R3 are displayed and rotating on the pay line L1, the reel control means 130 executes number-priority control, and the cherry symbol "CH" constituting the winning symbol combination "BL-BL-CH" of the chance role, which is set to a payout of 15 coins, is displayed and stopped on the pay line L1, thereby determining that the role that can win in that game is the chance role.

<打順チャンス当選時における入賞補助演出>
図12は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選した場合に、演出制御手段180が実行する入賞補助演出を示す図である。図12に示すように、演出制御手段180は、表示装置330に、設定打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB2であることを報知する第1入賞補助演出指標330aを表示するとともに、第1リールR1の近傍と第3リールR3の近傍とのそれぞれに同一の内容の第2入賞補助演出指標330bを表示することで、設定打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB1又はストップボタンB3であることを報知する入賞補助演出を実行する。
<Winning support performance when winning the batting chance>
12 is a diagram showing the winning assistance effect executed by the effect control means 180 when the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 6" are won in the internal lottery in the non-AT state. As shown in FIG. 12, the effect control means 180 displays on the display device 330 a first winning assistance effect indicator 330a notifying that the stop button that executes the first stop operation in the set batting order is the stop button B2, and displays a second winning assistance effect indicator 330b with the same content near the first reel R1 and near the third reel R3, thereby executing the winning assistance effect that notifies that the stop button that executes the second stop operation in the set batting order is the stop button B1 or the stop button B3.

図12に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、当該遊技において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」のいずれに当選しているかを遊技者が判別できない構成となっている。 As shown in FIG. 12, in the slot machine 1 of this embodiment, when the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation based on the winning of the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6", and the first winning assistance presentation indicator 330a is displayed on the display device 330, the player cannot tell which of the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" he or she has won in that game.

また、スロットマシン1では、図10(A)に示したように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」に当選し、ストップボタンB2が第1停止操作される場合、ストップボタンB2の押下タイミングが各当選エリアに設定されている所定の押下タイミング(例えば、当選エリア「打順チャンス1」であれば第2リールR2の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング)である場合に限り、チャンス役が入賞するとともに、チャンス役が入賞可能となるストップボタンB2の押下タイミングについて、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」のそれぞれで重複しないように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, as shown in FIG. 10(A), when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6" are won and the stop button B2 is operated to perform the first stop, the chance role will be won only if the timing of pressing the stop button B2 is a predetermined pressing timing set for each winning area (for example, in the winning area "Batting Chance 1", it is the timing when the symbols arranged on the frames of the second reel R2 with the stop numbers 0, 6, 12, and 18 are displayed rotating on the pay line L1), and the timing of pressing the stop button B2 at which the chance role can be won is configured not to overlap in each of the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス6」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、6種類の当選エリアのうちいずれか1つに当選し、該当選した当選エリアに設定された所定の押下タイミングでストップボタンB2が第1停止操作された場合に限りチャンス役が入賞することから、1/6の確率でチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚役Dが入賞する。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning assistance effect is executed by the effect control means 180 based on the winning of the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 6", and when the first winning assistance effect indicator 330a is displayed on the display device 330, one of the six winning areas is won, and the chance role is won only if the stop button B2 is operated to the first stop at the specified pressing timing set for the corresponding winning area, so there is a 1/6 probability of winning the chance role and a 5/6 probability of winning the 1-coin role D.

なお、演出制御手段180は、非AT状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合、表示装置330に、設定打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB3であることを報知する第1入賞補助演出指標330aを表示するとともに、第1リールR1の近傍と第2リールR2の近傍とのそれぞれに同一の内容の第2入賞補助演出指標330bを表示することで、設定打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB1又はストップボタンB2であることを報知する入賞補助演出を実行するため、当該遊技において当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれに当選しているかを遊技者が判別できない構成となっている。 When the internal lottery in the non-AT state results in a win area "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12", the performance control means 180 displays on the display device 330 a first winning assistance performance indicator 330a informing the player that the stop button that executes the first stop operation in the set batting order is stop button B3, and displays a second winning assistance performance indicator 330b with the same content near the first reel R1 and near the second reel R2, respectively, to execute a winning assistance performance informing the player that the stop button that executes the second stop operation in the set batting order is stop button B1 or stop button B2. This configuration prevents the player from determining which of the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" he has won in the game.

また、スロットマシン1では、図10(B)に示したように、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合、ストップボタンB3の押下タイミングが各当選エリアに設定されている所定の押下タイミング(例えば、当選エリア「打順チャンス7」であれば第3リールR3の停止番号0番、6番、12番、18番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング)である場合に限り、チャンス役が入賞するとともに、チャンス役が入賞可能となるストップボタンB3の押下タイミングについて、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」のそれぞれで重複しないように構成されている。 In addition, in the slot machine 1, as shown in FIG. 10(B), when the winning area "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12" are won and the stop button B3 is operated to the first stop, the chance role will be won only if the timing of pressing the stop button B3 is a predetermined pressing timing set for each winning area (for example, in the winning area "Batting Chance 7", it is the timing when the symbols arranged on the frames of the third reel R3 with the stop numbers 0, 6, 12, and 18 are displayed rotating on the pay line L1), and the timing of pressing the stop button B3 at which the chance role can be won is configured not to overlap in each of the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12".

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス7」~当選エリア「打順チャンス12」の当選に基づき演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、第1入賞補助演出指標330aが表示装置330に表示された場合、6種類の当選エリアのうちいずれか1つに当選し、該当選した当選エリアに設定された所定の押下タイミングでストップボタンB3が第1停止操作された場合に限りチャンス役が入賞することから、1/6の確率でチャンス役が入賞し、5/6の確率で1枚役Dが入賞する。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning assistance effect is executed by the effect control means 180 based on the winning of the winning areas "Batting Chance 7" to "Batting Chance 12", and when the first winning assistance effect indicator 330a is displayed on the display device 330, one of the six winning areas is won, and the chance role is won only if the stop button B3 is operated to the first stop at the specified pressing timing set for the corresponding winning area, so there is a 1/6 probability of winning the chance role and a 5/6 probability of winning the 1-coin role D.

<チャンス役、特殊小役、1枚役Dの入賞時における演出>
本実施形態の演出制御手段180は、入賞役に応じた演出として、表示装置330に入賞役に応じた動画又は静止画(入賞映像)を表示する入賞映像演出と、音響装置340から入賞役に応じた音声(入賞音)を出力する入賞音演出と、発光装置350を入賞役に応じた態様で発光(入賞フラッシュ)させる入賞フラッシュ演出と、を実行可能に構成されている。
<Performance when winning chance roles, special small roles, and 1-piece roles D>
The performance control means 180 of this embodiment is configured to be able to execute the following performances according to the winning role: a winning video performance in which a video or still image (winning video) corresponding to the winning role is displayed on the display device 330; a winning sound performance in which a sound (winning sound) corresponding to the winning role is output from the audio device 340; and a winning flash performance in which the light-emitting device 350 is caused to emit light (winning flash) in a manner corresponding to the winning role.

図13は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時において入賞可能となるチャンス役、特殊小役及び1枚役Dの入賞時に実行される演出について示す図である。 Figure 13 shows the effects that are executed when the chance role, special small role, and 1-coin role D that can be won when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won.

図13に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、において、共通の入賞音である通常入賞音を音響装置340から出力するように構成されている。本実施形態において、通常入賞音は、単音又は和音の効果音から構成されている。 As shown in FIG. 13, the performance control means 180 of this embodiment is configured to output a normal winning sound, which is a common winning sound, from the sound device 340 when a chance role is won and when a special minor role is won. In this embodiment, the normal winning sound is composed of a single sound or a chord sound effect.

また、演出制御手段180は、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、において、共通の入賞フラッシュである通常入賞フラッシュを発光装置350から実行するように構成されている。本実施形態において、通常入賞フラッシュは、単色の光を複数回点灯及び消灯することで単色の光で点滅するフラッシュ演出から構成されている。 The effect control means 180 is configured to execute a normal winning flash, which is a common winning flash, from the light emitting device 350 when a chance role is won and when a special minor role is won. In this embodiment, the normal winning flash is configured as a flash effect in which a single color light flashes by turning on and off a single color light multiple times.

また、演出制御手段180は、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、において、共通の入賞フラッシュである通常入賞映像を表示装置330に表示するように構成されている。本実施形態において、通常入賞映像は、白色の図形が出現する映像から構成される。 The performance control means 180 is also configured to display on the display device 330 a normal winning video, which is a common winning flash, when a chance role is won and when a special minor role is won. In this embodiment, the normal winning video is composed of a video in which a white figure appears.

このように、本実施形態の演出制御手段180は、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、において、表示装置330を用いた演出、音響装置340を用いた演出及び発光装置350を用いた演出のすべての入賞に係る演出について、共通の演出を実行するように構成されている。 In this way, the performance control means 180 of this embodiment is configured to execute a common performance for all winning-related performances using the display device 330, the audio device 340, and the light-emitting device 350 when a chance role is won and when a special minor role is won.

一方、本実施形態の演出制御手段180は、1枚役Dが入賞した場合において、通常入賞音とは異なる特別入賞音を音響装置340から出力し、通常入賞フラッシュとは異なる特別入賞フラッシュを発光装置350から実行し、通常入賞映像とは異なる特別入賞映像を表示装置330に表示するように構成されている。 On the other hand, the performance control means 180 of this embodiment is configured to output a special winning sound different from the normal winning sound from the audio device 340, execute a special winning flash different from the normal winning flash from the light-emitting device 350, and display a special winning video different from the normal winning video on the display device 330 when a 1-coin role D is won.

本実施形態において、特別入賞音は、キャラクタの音声を用いた効果音から構成され、通常入賞音よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる音声から構成されている。また、特別入賞フラッシュは、複数の色の光が複数回点灯及び消灯を繰り返すことで多様な色の光で点滅するフラッシュ演出から構成され、通常入賞フラッシュよりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる発光態様から構成されている。そして、特別入賞映像は、通常入賞映像において白色の図形が出現したタイミングで、金色の図形が出現することで、通常入賞映像よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる表示態様から構成されている。 In this embodiment, the special winning sound is composed of a sound effect using the voice of a character, and is composed of a sound that can increase the player's interest in the game more than the normal winning sound. The special winning flash is composed of a flash effect in which multiple colored lights are repeatedly turned on and off multiple times, and is composed of a light emission mode that can increase the player's interest in the game more than the normal winning flash. And the special winning video is composed of a display mode in which a gold shape appears at the same time as a white shape appears in the normal winning video, thereby increasing the player's interest in the game more than the normal winning video.

4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ非AT状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、チャンス役又は1枚役Dを入賞可能にする設定打順のうち第1停止操作を実行する打順を報知する設定打順報知制御及び入賞補助演出が実行されるように構成されている。
4. Summary of the present embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order chance 1" to the winning area "batting order chance 12" are won in the internal lottery in the gaming state in the bonus establishment state and in the non-AT state, the set batting order notification control that notifies the batting order in which the first stop operation is executed among the set batting orders that allow the chance role or the 1-coin role D to be won, and the winning assistance performance are executed.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、それぞれに設定されている所定の押下タイミングで第1停止操作が実行された場合には15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、チャンス役が入賞しない押下タイミングで第1停止操作がなされた場合には1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するように構成されており、チャンス役の入賞確率が1/6に設定され、1枚役Dの入賞確率が5/6に設定されている。 In addition, in the slot machine 1, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the set batting order, if the first stop operation is performed at the predetermined pressing timing set for each, a chance role with a payout of 15 coins will be won, and if the first stop operation is performed at a pressing timing that does not result in a chance role, a 1-coin role D with a payout of 1 coin will be won, and the winning probability of the chance role is set to 1/6, and the winning probability of the 1-coin role D is set to 5/6.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス4」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出に従う遊技を実行した場合に、当該遊技においてメダルを獲得することが難しい構成となっている。 Because of this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when a winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 4" is won, if a game is played according to the set batting order assistance control and winning assistance performance, it is difficult to win medals in that game.

しかしながら、上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態において、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ1枚役Dが入賞した場合に、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に実行する通常特典抽選よりも遊技者にとって有利な特定特典付与抽選を実行するように構成されている。 However, as described above, in the present embodiment, the AT control means 200 is configured to execute a special bonus lottery that is more advantageous to the player than the normal bonus lottery executed when a chance role or special minor role is won, when the player wins the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" in the non-AT state and the 1-coin role D is won.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態において設定打順補助制御及び入賞補助演出が実行された際に、設定打順補助制御及び入賞補助演出で報知される設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下する遊技を実行することで、1/6の確率で15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞するため、規定投入数よりも多い配当に設定されたチャンス役の入賞によってメダルを獲得できるとともに、5/6の確率でチャンス役が入賞せず1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞する場合にも、チャンス役が入賞した際に実行される通常特典付与抽選よりも有利な特定特典付与抽選が実行されるため、メダルを獲得できなかった場合にも遊技者にとって有利な制御が実行されることで、設定打順に従った遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the set batting order assistance control and the winning assistance performance are executed in the non-AT state, a game is executed in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order notified by the set batting order assistance control and the winning assistance performance is pressed, and a chance role set to a payout of 15 coins is won with a probability of 1/6, so that medals can be won by winning a chance role set to a payout greater than the specified number of inputs. In addition, even if the chance role does not win with a probability of 5/6 and a 1-coin role D set to a payout of 1 coin is won, a special bonus lottery that is more advantageous than the normal bonus lottery executed when a chance role wins is executed, so that even if medals cannot be won, a control advantageous to the player is executed, and the interest of the player in playing according to the set batting order can be increased.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で第1配当としての15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で第3配当としての1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができる。 In addition, in slot machine 1, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won, a game is played according to the set batting order assistance control and winning assistance performance, and when the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed, there is a 1/6 probability that a chance role with a first payout of 15 coins will be won, and there is a 5/6 probability that a 1-coin role D with a third payout of 1 coin will be won. Therefore, by lowering the probability of a chance role being won, it is possible to lower the lower limit of the expected rate of medal acquisition when a game is played by pressing the stop button set as the first stop operation in the set batting order.

また、このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合において、第1停止操作から設定打順とは異なる非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技を実行することで、確実に第2配当としての14枚の配当に設定された特殊小役を入賞させることができ、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合におけるメダルの獲得率を高めることができる。 In addition, because of this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "Batting Chance 1" to winning area "Batting Chance 12" are won, by performing a game in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-set batting order that is different from the set batting order from the first stop operation, the special minor role set to a payout of 14 coins as the second payout can be won reliably, and the medal winning rate can be increased when the winning area "Batting Chance 1" to winning area "Batting Chance 12" are won.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、演出状態がAT状態に移行した場合に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、設定打順補助制御及び入賞補助演出を実行しないように構成されているとともに、AT状態における当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に、チャンス役が入賞した場合と、特殊小役が入賞した場合と、1枚役Dが入賞した場合と、のいずれの場合にも遊技者にとって有利となる補助遊技に係る制御を実行しないように構成されている。 For this reason, the slot machine 1 of this embodiment is configured not to execute the set batting order assistance control and winning assistance presentation when the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won when the presentation state transitions to the AT state, and is also configured not to execute control related to the auxiliary game that is advantageous to the player in any of the following cases when the chance role is won, when the special minor role is won, and when the 1-coin role D is won when the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won in the AT state.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態でかつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する場合よりも非設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合の方が、メダルを獲得する可能性が高くなっている。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the AT state occurs and the winning area "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" are won, the player is more likely to win medals if he presses stop buttons B1 to B3 in a non-set batting order than if he presses stop buttons B1 to B3 in a set batting order.

ここで、図8に示したように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれにおいても設定打順に設定されていない共通の非設定打順として、打順1及び打順2が設定された構成となっている。 As shown in FIG. 8, the slot machine 1 of this embodiment is configured such that batting order 1 and batting order 2 are set as common non-set batting orders that are not set as set batting orders in any of the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12".

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態であり、かつ入賞補助が実行されず遊技者が任意の操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する場合に、打順1又は打順2のストップボタンB1を第1停止操作する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作することで、規定投入数(3枚)よりも多い14枚の配当に設定された特殊小役を入賞させることができるため、AT状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時において、共通の非設定打順で遊技を実行することで特殊小役が入賞するため、遊技者にストレスを与えることなく容易にメダルを獲得させることができる。 In this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the AT state is in effect and the winning assistance is not being performed and the player presses the stop buttons B1 to B3 in any manner, the player can win a special minor prize set to a payout of 14 coins, which is more than the prescribed number of coins (3 coins), by pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order in which the stop button B1 of batting order 1 or batting order 2 is operated to perform the first stop operation. Therefore, when the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won in the AT state, the special minor prize is won by playing in the common non-set batting order, so that the player can easily win medals without stressing out.

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合、15枚の払い出しが実行されるチャンス役が入賞した場合と、14枚の払い出しが実行される特殊小役が入賞した場合と、に共通の演出(通常入賞音の出力、通常入賞フラッシュの実行、通常入賞映像の表示)が実行され、1枚の払い出ししか実行されないものの非AT状態において遊技者にとって有利な特典付与抽選が実行される1枚役Dが入賞した場合に、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に実行される演出よりも遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる演出(特別入賞音の出力、特別入賞フラッシュの実行、特別入賞映像の表示)が実行される。 As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won, when a chance role that pays out 15 coins is won, and when a special minor role that pays out 14 coins is won, a common effect (output of a normal winning sound, execution of a normal winning flash, display of a normal winning video) is executed, and when a 1-coin role D that only pays out one coin but executes a bonus lottery that is advantageous to the player in a non-AT state is won, an effect (output of a special winning sound, execution of a special winning flash, display of a special winning video) that can increase the player's interest in the game more than the effect executed when a chance role or a special minor role is won is executed.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非AT状態であり、かつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順補助制御によって設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが報知されることで、設定打順補助制御に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で第1配当としての15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で第3配当としての1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができる。 In this configuration, when the slot machine 1 of this embodiment is in a non-AT state and the winning area "Batting Chance 1" to the winning area "Batting Chance 12" are won, the stop button set as the first stop operation in the set batting order is notified by the set batting order assistance control, and a game is played according to the set batting order assistance control. When the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed, there is a 1/6 probability that a chance role with a payout of 15 coins as the first payout will be won, and there is a 5/6 probability that a 1-coin role D with a payout of 1 coin as the third payout will be won. Therefore, by lowering the probability of winning a chance role, the lower limit of the expected rate of medal acquisition when a game in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed can be lowered.

また、スロットマシン1は、AT状態であり、かつ当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順補助制御が実行されないことで、遊技者が任意の操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する場合に、打順1又は打順2のストップボタンB1を第1停止操作する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作することで、規定投入数(3枚)よりも多い14枚の配当に設定された特殊小役を入賞させることができるため、AT状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時において、共通の非設定打順で遊技を実行することで特殊小役が入賞するため、遊技者にストレスを与えることなく容易にメダルを獲得させることができる。 In addition, when the slot machine 1 is in the AT state and the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won, the set batting order assistance control is not executed, so that when the player presses the stop buttons B1 to B3 in any operation mode, the player can win a special minor role set to a payout of 14 coins, which is more than the specified number of coins (3 coins), by pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order in which the stop button B1 of batting order 1 or batting order 2 is operated to perform the first stop operation. Therefore, when the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won in the AT state, the special minor role is won by playing in the common non-set batting order, so that the player can easily win medals without stressing out.

そして、スロットマシン1は、非AT状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合において、規定投入数よりも多い配当が設定されているものの通常特典抽選が実行されるチャンス役又は特殊小役が入賞した場合には、共通の演出を実行するとともに、規定投入数よりも少ない配当が設定されているものの通常特典抽選よりも遊技者にとって有利な特定特典付与抽選が実行される1枚役Dが入賞した場合には、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に実行される演出よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実行することで、当該遊技において獲得できたメダルの枚数が少なくともAT状態に移行し多くのメダルを獲得可能になる可能性がチャンス役及び特殊小役の入賞時よりも高い1枚役Dの入賞時に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実行でき、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる。 The slot machine 1 executes a common presentation when a chance role or special small role, which has a payout greater than the specified number of insertions but which executes a regular bonus lottery, is won in the non-AT state, and when a one-coin role D, which has a payout less than the specified number of insertions but which executes a special bonus lottery that is more advantageous to the player than the regular bonus lottery, is won, a presentation that can increase the player's interest in the game more than the presentation that is executed when a chance role or special small role is won is executed. This makes it possible to execute a presentation that can increase the player's interest in the game when a one-coin role D, which has a higher possibility of at least transitioning to the AT state and making it possible to win many medals, is won than when a chance role or special small role is won, and it is possible to realize a presentation that can increase the player's interest in the game while maintaining the design freedom of the slot machine 1.

また、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、チャンス役が入賞した場合と1枚役Dが入賞した場合とで異なる演出を実行する、つまり同一の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にも入賞した役に応じた適切な演出を実行することができる。 In addition, when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the set batting order, the slot machine 1 executes different effects depending on whether a chance role is won or a 1-coin role D is won. In other words, even when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the same batting order, the slot machine 1 can execute appropriate effects according to the winning role.

また、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、チャンス役が入賞した場合と特殊小役が入賞した場合と共通の演出を実行する、つまり規定投入数よりも多い配当に設定され遊技者にメダルを獲得させるために設けられている共通の機能を有する小役の入賞時に共通の演出を実行することができ、入賞した役に応じた適切な演出を実行することができるとともに、機能が共通した複数の小役の入賞時の演出を共通化することで、演出に係るデータ容量を削減することができる。 In addition, the slot machine 1 executes a common presentation when the winning areas "Batting Chance 1" to "Batting Chance 12" are won and a chance role is won, and when a special minor role is won. In other words, a common presentation can be executed when a minor role with a common function that is set to a payout higher than the specified number of inputs and is provided to allow the player to win medals is won. This allows appropriate presentation to be executed according to the winning role, and by standardizing the presentation when multiple minor roles with common functions are won, the data volume related to the presentation can be reduced.

この、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」が、本実施形態における複数の打順当選態様を構成し、15枚の配当に設定されたチャンス役が、本実施形態における第1配当の小役を構成し、14枚の配当に設定された特殊小役が、本実施形態における第2配当の小役を構成し、1枚の配当に設定された1枚役Dが、本実施形態における第3配当の小役を構成し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」のいずれにおいても設定打順に設定されていない打順1及び打順2が、本実施形態における共通の特定非設定打順を構成する。 The winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" constitute the multiple batting order winning patterns in this embodiment, the chance role set to a payout of 15 coins constitutes the small role with the first payout in this embodiment, the special small role set to a payout of 14 coins constitutes the small role with the second payout in this embodiment, the 1-coin role D set to a payout of 1 coin constitutes the small role with the third payout in this embodiment, and batting orders 1 and 2, which are not set in the set batting order in any of the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12", constitute the common specific non-set batting order in this embodiment.

また、チャンス役及び特殊小役が入賞した場合に実行される通常入賞音の出力、通常入賞フラッシュの実行、通常入賞映像の表示が、本実施形態における共通の第1入賞演出を構成し、1枚役Dが入賞した場合に実行される特別入賞音の出力、特別入賞フラッシュの実行、特別入賞映像の表示が、本実施形態における第2入賞演出を構成する。また、通常入賞音が、本実施形態における第1入賞音を構成し、特別入賞音が、本実施形態における第2入賞音を構成し、通常入賞フラッシュが、本実施形態における第1発光演出を構成し、特別入賞フラッシュが、本実施形態における第2発光演出を構成する。また、演出制御手段180が、本実施形態における音声制御手段及びランプ制御手段を構成する。 In addition, the output of the normal winning sound, the execution of the normal winning flash, and the display of the normal winning video when a chance role and a special small role are won constitute the common first winning performance in this embodiment, and the output of the special winning sound, the execution of the special winning flash, and the display of the special winning video when a 1-coin role D is won constitute the second winning performance in this embodiment. In addition, the normal winning sound constitutes the first winning sound in this embodiment, the special winning sound constitutes the second winning sound in this embodiment, the normal winning flash constitutes the first light-emitting performance in this embodiment, and the special winning flash constitutes the second light-emitting performance in this embodiment. In addition, the performance control means 180 constitutes the audio control means and lamp control means in this embodiment.

ここで、上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合に、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に確実に特殊小役が入賞する構成となっていることから、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に15枚の配当が設定されたベルA~ベルDが入賞する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」について、打順1又は打順2が正解打順に設定されていない構成となっている。 As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1 or batting order 2, the special minor prize is guaranteed to be awarded in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 12" when the winning areas are won. Therefore, batting order 1 or batting order 2 is not set as the correct batting order for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4," in which Bells A to D, which are set to a payout of 15 coins, are awarded when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順1又は打順2で継続して遊技を実行した場合にも、過度なメダルの払い出しが実行されてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことを防止することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of this embodiment can prevent excessive medal payouts, which would reduce the marketability of the gaming machine, even if play continues with batting order 1 or batting order 2.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に15枚の配当が設定されたベルA~ベルDが入賞する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」について、打順1又は打順2が正解打順に設定されていない構成となっており、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ打順1又は打順2で継続して遊技を実行した場合に、15枚の配当に設定された小役が入賞しない構成となっているが、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」の当選時に14枚の配当に設定された特殊小役が入賞することで、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が打順1又は打順2のみのストップボタンB1~ストップボタンB3の操作で実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合(出玉率)が60%以上となるように構成されている。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4", in which Bell A to Bell D, which are set to a payout of 15 coins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, batting order 1 or batting order 2 is not set as the correct batting order, and when the game state is in a bonus established state and the game is continued with batting order 1 or batting order 2, the small role set to a payout of 15 coins will not be won. However, in the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Winning When the "Batting Chance 12" area is won, a special small prize set to a payout of 14 coins is won, and when a predetermined number of games (e.g. 17,500 games) are played by operating stop buttons B1 through B3 only for batting order 1 or batting order 2, which is a number of games that is sufficient to ignore the effects of temporary probability bias, the ratio of the total number of medals paid out during the predetermined number of games to the total number of medals inserted during the predetermined number of games (ball payout rate) is configured to be 60% or more.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
演出を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選には、打順当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記打順当選態様は、第1配当の小役と、第2配当の小役と、第3配当の小役と、が重複当選する当選態様であり、
前記第1配当は、前記第2配当及び前記第3配当よりも高い配当であり、
前記第2配当は、前記第3配当よりも高い配当であり、
前記打順当選態様には、前記複数のストップボタンの押下順序として設定打順が予め設定されており、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順で押下された場合に、前記第1配当の小役又は前記第3配当の小役が入賞可能であり、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順とは異なる非設定打順で押下された場合に、前記第2配当の小役が入賞し、
前記演出制御手段は、第1入賞演出と、第2入賞演出と、を実行可能であり、
前記第1入賞演出は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第1配当の小役が入賞した場合と、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第2配当の小役が入賞した場合と、に共通して実行される演出であり、
前記第2入賞演出は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第3配当の小役が入賞した場合に実行される演出である。
As described above, the gaming machine (1) of this embodiment has the following features:
A plurality of reels (R1, R2, R3);
a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, respectively;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a winning combination;
A performance control means (180) for controlling the performance,
The internal lottery includes a batting order winning pattern as a subject of the lottery,
The batting order winning pattern is a winning pattern in which a small win of a first payout, a small win of a second payout, and a small win of a third payout are overlappingly won,
The first dividend is higher than the second dividend and the third dividend,
The second dividend is a dividend higher than the third dividend,
In the batting order winning mode, a set batting order is preset as a pressing order of the plurality of stop buttons,
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the set batting order, the first payout small win or the third payout small win is possible;
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a non-set batting order different from the set batting order, the small combination of the second payout is won;
The performance control means is capable of executing a first winning performance and a second winning performance,
The first winning performance is a performance that is executed in common when the batting order winning mode is won and the small prize of the first payout is won, and when the batting order winning mode is won and the small prize of the second payout is won,
The second winning performance is an performance executed when the batting order winning mode is won and the third payout small combination is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順補助制御によって設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが報知されることで、設定打順補助制御に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で第1配当としての15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で第3配当としての1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができるとともに、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技において1枚役Dよりも多い配当が設定されているものの通常特典抽選が実行されるチャンス役又は特殊小役が入賞した場合には、共通の演出を実行し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技においてチャンス役及び特殊小役よりも少ない配当が設定されているものの通常特典抽選よりも遊技者にとって有利な特定特典付与抽選が実行される1枚役Dが入賞した場合には、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に実行される演出よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実行することで、当該遊技において獲得できたメダルの枚数が少なくともAT状態に移行し多くのメダルを獲得可能になる可能性がチャンス役及び特殊小役の入賞時よりも高い1枚役Dの入賞時に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実行でき、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won, the stop button set as the first stop operation in the set batting order is notified by the set batting order assistance control, and a game is played according to the set batting order assistance control. When the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed, there is a 1/6 probability that a chance role with a payout of 15 coins as the first payout will be won, and there is a 5/6 probability that a 1-coin role D with a payout of 1 coin as the third payout will be won. Therefore, by lowering the probability of winning a chance role, it is possible to lower the lower limit of the expected rate of medal acquisition when a game in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed is played, and a payout greater than the 1-coin role D is set in a game in which the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won. When a chance role or special small role that executes a normal bonus lottery is won, a common presentation is executed, and when a 1-coin role D that executes a specific bonus lottery that is more advantageous to the player than the normal bonus lottery but has a lower payout than the chance role and special small role is won in a game in which the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won, a presentation that can increase the player's interest in the game more than the presentation executed when a chance role or special small role is won is executed. In this way, when a 1-coin role D is won, the number of medals that can be won in the game is at least more likely to transition to the AT state and allow many medals to be won than when a chance role and special small role are won, a presentation that can increase the player's interest in the game can be executed, and a presentation that can increase the player's interest in the game can be realized while maintaining the design freedom of the slot machine 1.

また、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
音声を制御する音声制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選には、打順当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記打順当選態様は、第1配当の小役と、第2配当の小役と、第3配当の小役と、が重複当選する当選態様であり、
前記第1配当は、前記第2配当及び前記第3配当よりも高い配当であり、
前記第2配当は、前記第3配当よりも高い配当であり、
前記打順当選態様には、前記複数のストップボタンの押下順序として設定打順が予め設定されており、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順で押下された場合に、前記第1配当の小役又は前記第3配当の小役が入賞可能であり、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順とは異なる非設定打順で押下された場合に、前記第2配当の小役が入賞し、
前記音声制御手段は、第1入賞音と、第2入賞音と、を出力可能であり、
前記第1入賞音は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第1配当の小役が入賞した場合と、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第2配当の小役が入賞した場合と、に共通して出力される音声であり、
前記第2入賞音は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第3配当の小役が入賞した場合に出力される音声である。
In addition, the gaming machine (1) of this embodiment has:
A plurality of reels (R1, R2, R3);
a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, respectively;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a winning combination;
A voice control means (180) for controlling voice,
The internal lottery includes a batting order winning pattern as a subject of the lottery,
The batting order winning pattern is a winning pattern in which a small win of a first payout, a small win of a second payout, and a small win of a third payout are overlappingly won,
The first dividend is higher than the second dividend and the third dividend,
The second dividend is a dividend higher than the third dividend,
In the batting order winning mode, a set batting order is preset as a pressing order of the plurality of stop buttons,
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the set batting order, the first payout small win or the third payout small win is possible;
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a non-set batting order different from the set batting order, the small combination of the second payout is won;
the sound control means is capable of outputting a first winning sound and a second winning sound;
The first winning sound is a sound that is output in common when the batting order winning mode is won and the small prize of the first payout is won, and when the batting order winning mode is won and the small prize of the second payout is won,
The second winning sound is a sound that is output when the batting order winning mode is won and the third payout small combination is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順補助制御によって設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが報知されることで、設定打順補助制御に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で第1配当としての15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で第3配当としての1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができるとともに、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技において1枚役Dよりも多い配当が設定されているものの通常特典抽選が実行されるチャンス役又は特殊小役が入賞した場合には、共通の通常入賞音を出力し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技においてチャンス役及び特殊小役よりも少ない配当が設定されているものの通常特典抽選よりも遊技者にとって有利な特定特典付与抽選が実行される1枚役Dが入賞した場合には、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に出力される音声よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる特別入賞音を出力することで、当該遊技において獲得できたメダルの枚数が少なくともAT状態に移行し多くのメダルを獲得可能になる可能性がチャンス役及び特殊小役の入賞時よりも高い1枚役Dの入賞時に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる音声を出力でき、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won, the stop button set as the first stop operation in the set batting order is notified by the set batting order assistance control, and a game is played according to the set batting order assistance control. When the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed, there is a 1/6 probability that a chance role with a payout of 15 coins as the first payout will be won, and there is a 5/6 probability that a 1-coin role D with a payout of 1 coin as the third payout will be won. Therefore, by lowering the probability of a chance role being won, it is possible to lower the lower limit of the expected rate of medal acquisition when a game in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed is played, and a payout greater than the 1-coin role D is set in a game in which the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won. However, when a chance role or special small role that executes a normal bonus lottery is won, a common normal winning sound is output, and when a 1-coin role D that executes a specific bonus lottery that is more advantageous to the player than the normal bonus lottery but has a lower payout than the chance role and special small role is won in a game in which the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" are won, a special winning sound that can increase the player's interest in the game more than the sound output when a chance role or special small role is won is output. By doing so, when a 1-coin role D is won, which has a higher possibility of at least moving the number of medals won in the game to the AT state and making it possible to win many medals than when a chance role and special small role are won, a sound that can increase the player's interest in the game can be output, and a performance that can increase the player's interest in the game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 can be realized.

また、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
ランプを制御するランプ制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選には、打順当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記打順当選態様は、第1配当の小役と、第2配当の小役と、第3配当の小役と、が重複当選する当選態様であり、
前記第1配当は、前記第2配当及び前記第3配当よりも高い配当であり、
前記第2配当は、前記第3配当よりも高い配当であり、
前記打順当選態様には、前記複数のストップボタンの押下順序として設定打順が予め設定されており、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順で押下された場合に、前記第1配当の小役又は前記第3配当の小役が入賞可能であり、
前記打順当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記設定打順とは異なる非設定打順で押下された場合に、前記第2配当の小役が入賞し、
前記ランプ制御手段は、第1発光演出と、第2発光演出と、を実行可能であり、
前記第1発光演出は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第1配当の小役が入賞した場合と、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第2配当の小役が入賞した場合と、に共通して実行される発光演出であり、
前記第2発光演出は、前記打順当選態様に当選し、かつ前記第3配当の小役が入賞した場合に実行される発光演出である。
In addition, the gaming machine (1) of this embodiment has:
A plurality of reels (R1, R2, R3);
a plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, respectively;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a winning combination;
A lamp control means (180) for controlling the lamp,
The internal lottery includes a batting order winning pattern as a subject of the lottery,
The batting order winning pattern is a winning pattern in which a small win of a first payout, a small win of a second payout, and a small win of a third payout are overlappingly won,
The first dividend is higher than the second dividend and the third dividend,
The second dividend is a dividend higher than the third dividend,
In the batting order winning mode, a set batting order is preset as a pressing order of the plurality of stop buttons,
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in the set batting order, the first payout small win or the third payout small win is possible;
When the batting order winning mode is won and the plurality of stop buttons are pressed in a non-set batting order different from the set batting order, the small combination of the second payout is won;
The lamp control means is capable of executing a first light emission performance and a second light emission performance,
The first light-emitting effect is a light-emitting effect that is executed in common when the batting order winning mode is won and the small prize of the first payout is won, and when the batting order winning mode is won and the small prize of the second payout is won,
The second light emitting effect is executed when the batting order winning mode is won and the third payout small combination is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、設定打順補助制御によって設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが報知されることで、設定打順補助制御に従った遊技が実行され、設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンが押下操作された場合に、1/6の確率で第1配当としての15枚の配当に設定されたチャンス役が入賞し、5/6の確率で第3配当としての1枚の配当に設定された1枚役Dが入賞するため、チャンス役の入賞する確率を引き下げることで設定打順のうち第1停止操作に設定されたストップボタンを押下操作する遊技が実行される場合のメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げることができるとともに、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技において1枚役Dよりも多い配当が設定されているものの通常特典抽選が実行されるチャンス役又は特殊小役が入賞した場合には、共通の通常入賞フラッシュを実行し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した遊技においてチャンス役及び特殊小役よりも少ない配当が設定されているものの通常特典抽選よりも遊技者にとって有利な特定特典付与抽選が実行される1枚役Dが入賞した場合には、チャンス役又は特殊小役が入賞した場合に実行される発光態様よりも遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる特別入賞フラッシュを実行することで、当該遊技において獲得できたメダルの枚数が少なくともAT状態に移行し多くのメダルを獲得可能になる可能性がチャンス役及び特殊小役の入賞時よりも高い1枚役Dの入賞時に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる入賞フラッシュを実行でき、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる演出を実現できる。 With this configuration, in the slot machine 1 of this embodiment, when the winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won, the stop button set as the first stop operation in the set batting order is notified by the set batting order assistance control, and a game is executed according to the set batting order assistance control. When the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed, a chance role set to a payout of 15 coins as the first payout is won with a probability of 1/6, and a 1-coin role D set to a payout of 1 coin as the third payout is won with a probability of 5/6. Therefore, by lowering the probability of winning a chance role, it is possible to lower the lower limit of the expected rate of medal acquisition when a game in which the stop button set as the first stop operation in the set batting order is pressed is executed. In addition, in a game in which a payout greater than the 1-coin role D is set in a game in which a winning area "Batting Order Chance 1" to the winning area "Batting Order Chance 12" is won, a normal bonus lottery is executed even if a regular bonus lottery is executed. When a chance role or special small role that executes a special bonus lottery is won, a common normal winning flash is executed, and when a 1-coin role D that executes a special bonus lottery that is more advantageous to the player than the normal bonus lottery but has a lower payout than the chance role and special small role is won in a game that has been won in the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12", a special winning flash that can increase the player's interest in the game more than the light emission mode executed when a chance role or special small role is won is executed, so that when a 1-coin role D is won, the number of medals that can be won in the game at least transitions to the AT state and the possibility of winning many medals is higher than when a chance role and special small role is won, a winning flash that can increase the player's interest in the game can be executed, and a performance that can increase the player's interest in the game while maintaining the design freedom of the slot machine 1 can be realized.

5.変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段180は、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、に入賞音、入賞フラッシュ、入賞映像のすべてが共通した演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、に共通の入賞音を出力するものの、入賞フラッシュについて、それぞれ異なる入賞フラッシュを実行し、入賞映像について、それぞれ異なる入賞映像を表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、例えば、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、に共通の入賞フラッシュを実行するものの、入賞音について、それぞれ異なる入賞音を出力し、入賞映像について、それぞれ異なる入賞映像を表示するように構成されていてもよい。
5. Modifications In this embodiment, the performance control means 180 is configured to execute a performance in which the winning sound, the winning flash, and the winning image are all common when the chance role is won and when the special small role is won, but is not limited to this. The performance control means 180 may be configured to, for example, output a common winning sound when the chance role is won and when the special small role is won, but execute different winning flashes for the winning flashes and display different winning images for the winning images. In addition, the performance control means 180 may be configured to, for example, execute a common winning flash when the chance role is won and when the special small role is won, but output different winning sounds for the winning sounds and display different winning images for the winning images.

つまり、演出制御手段180は、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、において、少なくとも一部で共通する演出を実行し、他の部分で差異を有する演出を実行するように構成されていてもよく、1枚役Dの入賞時と異なる演出を実行するように構成されていればよい。 In other words, the presentation control means 180 may be configured to execute presentations that are at least partially the same when a chance role is won and when a special minor role is won, and to execute presentations that are different in other parts, as long as it is configured to execute presentations that are different from those executed when a 1-coin role D is won.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、入賞フラッシュとして発光装置350を発光させる演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、リールユニット310に設けられており、第1リールR1~第3リールR3の裏側から第1リールR1~第3リールR3に配列された図柄に向けて光を照射するリールバックライトを用いて、チャンス役の入賞時と特殊小役の入賞時とに第1発光演出を実行し、1枚役Dの入賞時に第2発光演出を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the performance control means 180 is configured to execute a performance in which the light emitting device 350 emits light as a winning flash, but is not limited to this. The performance control means 180 may be configured, for example, to be provided in the reel unit 310, and to execute a first light emitting performance when a chance role is won and when a special small role is won, and to execute a second light emitting performance when a 1-coin role D is won, using a reel backlight that irradiates light from the back of the first reel R1 to the third reel R3 toward the symbols arranged on the first reel R1 to the third reel R3.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、1枚役Dの入賞時と、に入賞音、入賞フラッシュ、入賞映像を用いた演出を実行可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、1枚役Dの入賞時と、に遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させ、チャンス役の入賞時と、特殊小役の入賞時と、に共通のフリーズ演出から構成された第1入賞演出を実行し、1枚役Dの入賞時に第1入賞演出として実行するフリーズ演出とは異なるフリーズ演出から構成された第2入賞演出を実行するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to execute effects using winning sounds, winning flashes, and winning images when a chance role is won, when a special small role is won, and when a 1-coin role D is won, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to generate a freeze that delays the progress of the game when a chance role is won, when a special small role is won, and when a 1-coin role D is won, execute a first winning effect consisting of a common freeze effect when a chance role is won and when a special small role is won, and execute a second winning effect consisting of a freeze effect different from the freeze effect executed as the first winning effect when a 1-coin role D is won.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、非AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、通常特典付与抽選又は特定特典付与抽選を実行することで第1確率として約1/100の確率で特典を付与可能に構成され、AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、特典の付与に係る制御を実行しないことで第2確率として0%の確率で特典を付与可能に構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態において当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選した場合に、約1/200等、第1確率よりも低確率で特典を付与可能に構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the AT control means 200 is configured to be able to grant a bonus with a first probability of approximately 1/100 by executing a normal bonus granting lottery or a specific bonus granting lottery when a player wins the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" in a non-AT state, and is configured to be able to grant a bonus with a second probability of 0% by not executing control related to the granting of a bonus when a player wins the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" in an AT state, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to grant a bonus with a probability lower than the first probability, such as approximately 1/200, when a player wins the winning areas "batting order chance 1" to "batting order chance 12" in an AT state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして3本のリールを有しているが、これに限らず、例えば、4本のリールを有していてもよい。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 has three reels as the multiple reels, but this is not limited thereto, and it may have, for example, four reels.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が設定された当選エリアとして、打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」を有しているが、これに限らず、打順1が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル5」や、打順2が正解打順に設定された当選エリア「打順ベル6」を有するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 has winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 4" in which batting order 3 to batting order 6 are set as the correct batting order, which allows Bell A to Bell D to win. However, this is not limited to this, and the slot machine 1 may be configured to have winning area "batting order bell 5" in which batting order 1 is set as the correct batting order, or winning area "batting order bell 6" in which batting order 2 is set as the correct batting order.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1配当の小役として15枚の配当に設定されたチャンス役を有し、第2配当の小役として14枚の配当に設定された特殊小役を有し、第3配当の小役として1枚の配当に設定された1枚役Dを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1配当が第2配当及び第3配当よりも高い配当に設定され、第2配当が第3配当よりも高い配当に設定されていればよく、例えば、第3配当の小役が、第1配当及び第2配当よりも低い配当であれば、規定投入数(3枚)よりも多い配当に設定されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2配当が第3配当よりも高く、第1配当よりも低い配当であれば、規定投入数(3枚)と同数又は規定投入数よりも少ない配当に設定されていてもよい。 In the present embodiment, the slot machine 1 has a chance role set to a payout of 15 coins as the first payout minor role, a special role set to a payout of 14 coins as the second payout minor role, and a 1-coin role D set to a payout of 1 coin as the third payout minor role, but is not limited thereto. The slot machine 1 may have a first payout set to a payout higher than the second and third payouts, and a second payout set to a payout higher than the third payout. For example, if the third payout minor role is a payout lower than the first and second payouts, the payout may be set to a payout higher than the specified number of inputs (3 coins). The slot machine 1 may have a payout set to the same number as or less than the specified number of inputs (3 coins) as the second payout higher than the third payout and lower than the first payout.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in this embodiment, the slot machine 1 is configured to set the stored value of each counter or memory means as an initial value, and to perform a decrement update in which one is subtracted each time a game is played, or an increment update in which one is added each time a game is played, but this is not limited to this, and the method of updating each counter or memory means may be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段(音声制御手段、ランプ制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 180 Performance control means (audio control means, lamp control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記内部抽選には、特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、第1小役と、第2小役と、が重複当選する当選態様であり、
前記第1小役の配当は、前記第2小役の配当よりも高く、
前記第2小役の配当は、1枚以上に設定され、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが特定打順で操作され、特定タイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定打順で、かつ前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記特定当選態様に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定打順とは異なる打順で操作された場合に、前記第1小役と、前記第2小役と、が入賞せず、
特定状態において前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1小役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様が報知され、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1小役が入賞する場合と、前記第2小役が入賞する場合と、で異なる演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery for a role;
the plurality of reels includes a specific reel,
The plurality of stop buttons includes a specific stop button,
the specific stop button corresponds to the specific reel,
The internal lottery includes a specific winning pattern as a lottery subject,
The specific winning pattern is a winning pattern in which the first small prize and the second small prize are won in combination,
The payout of the first minor prize is higher than the payout of the second minor prize,
The payout for the second minor combination is set to one or more coins,
When the specific winning mode is won, and the plurality of stop buttons are operated in a specific hitting order, and the specific stop button is operated at a specific timing, the first minor winning combination is won,
When the specific winning mode is won, and the plurality of stop buttons are operated in the specific batting order and at a timing different from the specific timing, the second minor winning combination is won,
When the specific winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a batting order different from the specific batting order, the first small prize and the second small prize do not win,
When the specific winning mode is won in a specific state, the operation mode of the plurality of stop buttons that makes it possible to win the first minor role is notified,
When the specific winning mode is won, different effects are executed when the first small win is won and when the second small win is won.
A gaming machine characterized by:
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