JP2015150190A - Game machine - Google Patents

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孝洋 石原
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聖之 市原
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Takashi Yamamoto
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste by allowing a player to select whether or not to execute a state transition to any of different game states.SOLUTION: The game machine includes symbols arranged in such a manner as to have, on a first reel, a first point and a second point with which a player can aim a different symbol according to depressing timing of a stop switch. When the player depresses the stop button aiming at the first point, a symbol combination of executing a state transition to a first replay time state (RT1) is completed and, when the player depresses the stop button aiming at the second point, a symbol combination of executing a state transition to a second replay time state (RT2) is completed. This configuration allows the player to select the state transition to the first replay time state where a cherry replay, for example, appears at a high frequency or to the second replay time state where a watermelon replay, for example, appears at a high frequency, thus providing a slot machine with improved taste.

Description

本発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

一般に、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)などの遊技機にあっては、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入した状態で図柄が配列された複数のリールの回転開始を操作し、その回転開始操作を契機として内部抽選を行い、遊技者が回転停止を操作し、内部抽選の結果に基づき各リールの停止制御を行う。そして、それらリールが停止した状態における有効ライン上の図柄組合せを検出し、その図柄組合せに応じて、再遊技(リプレイ)、小役の払出し、或いは外れなどを判定し、再遊技の準備、メダル等の払出しなどの処理、或いは何もせずに、1回のゲームを完了する。   In general, in a gaming machine such as a slot machine, for example, a player operates rotation start of a plurality of reels on which symbols are arranged in a state where a game medium such as a medal is inserted. An internal lottery is performed in response to the rotation start operation, and the player operates the rotation stop, and performs stop control of each reel based on the result of the internal lottery. Then, a combination of symbols on the active line in a state where the reels are stopped is detected, and a replay (replay), a payout of a small part, or a detachment is determined according to the combination of symbols, a replay preparation, a medal A single game is completed without any processing such as payout or the like.

このような遊技機にあって、小役が有効ライン上に揃わなかった図柄の組合せを契機として、遊技状態をRT(リプレイタイム)状態に移行する移行抽選を実行するものが提案されている(特許文献1参照)。なお、この特許文献1のものは、小役に内部当選している場合に、例えば目押しができない遊技者が小役を取りこぼした場合の代換え図柄の組合せを、RT状態への移行抽選の契機としている。   In such a gaming machine, it has been proposed to execute a transition lottery in which a gaming state is shifted to an RT (replay time) state, triggered by a combination of symbols in which small roles are not aligned on the active line ( Patent Document 1). In addition, in the case of this patent document 1, when a small role is internally elected, for example, a combination of substitute symbols when a player who can not push up loses a small role, It is an opportunity.

特開2006−305273号公報JP 2006-305273 A

ところで、上記のように遊技状態をRT状態などに移行するものは、遊技者による停止ボタンの押圧タイミングによって遊技状態が変化するものではあるが、移行する遊技状態は遊技者が選択できるものではなく、遊技機としての趣向に欠ける虞がある。   By the way, what changes the gaming state to the RT state or the like as described above changes the gaming state depending on the pressing timing of the stop button by the player, but the gaming state to be shifted is not selectable by the player. , There is a possibility that lack of preference as a gaming machine.

そこで本発明は、遊技者が異なる遊技状態のいずれかに状態遷移させるかを選択可能とすることで、趣向を増すことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the taste by allowing the player to select whether to change the state to one of different gaming states.

本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図8参照)、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)にそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)と、
前記複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)の操作順による正解打順が関連付けられた小役(例えば打順ベル)と、再遊技役である第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)及び第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)とを含む複数種類の役の当選確率が記録された第1内部抽選テーブル(B)及び第2内部抽選テーブル(C)を含む複数の内部抽選テーブル(A〜F)のうちの1つを参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段(120)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)を遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)による停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段(150)と、
第1遊技状態(RT1)及び第2遊技状態(RT2)を含む複数の遊技状態(RT0〜RT3、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の中から1つを選択し、前記選択した遊技状態に応じて前記複数の内部抽選テーブル(A〜E)のうちから1つを選択することで、前記遊技状態の状態遷移を制御する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つ(例えばR1)は、遊技者が前記停止スイッチ(例えばB1)の押下タイミングにより、前記押下タイミングに応じた図柄(例えばRPA,RPB)を前記有効ライン(L1)上又は有効ライン(L1)の近傍に停止するように狙うことが可能な第1ポイント(POA)及び第2ポイント(POB)を有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記リール制御手段(130)は、前記内部抽選において前記操作順による正解打順が関連付けられた小役(例えば打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2)に当選しつつ前記操作順が不正解打順である場合であって、遊技者が前記第1ポイント(POA)を狙って前記停止スイッチ(例えばB1)を押下した場合には、前記第1遊技状態(RT1)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクA)が前記有効ライン(L1)上に表示されるように停止制御を行い、遊技者が前記第2ポイント(POB)を狙って前記停止スイッチ(例えばB1)を押下した場合には、前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクB)が前記有効ライン(L1)上に表示されるように停止制御を行い、
前記第1内部抽選テーブル(B)は、前記第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)よりも前記第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)の当選確率が高くなるように構成され、
前記第2内部抽選テーブル(C)は、前記第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)よりも前記第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)の当選確率が高くなるように構成され、
前記遊技状態移行制御手段(170)は、前記第1遊技状態(RT1)又は前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移が可能な状態で、前記第1遊技状態(RT1)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクA)が前記有効ライン(L1)上に表示された場合に、前記第1内部抽選テーブル(B)を選択する前記第1遊技状態(RT1)に状態遷移し、前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクB)が前記有効ライン(L1)上に表示された場合に、前記第2内部抽選テーブル(C)を選択する前記第2遊技状態(RT2)に状態遷移することを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 8) includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A plurality of stop switches (B1, B2, B3) that respectively correspond to the plurality of reels (R1, R2, R3) and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
The small combination (for example, batting order bell) associated with the correct batting order according to the operation order of the plurality of stop switches (B1, B2, B3), the first re-playing role (for example, cherry replay) and the second re-playing role. A plurality of internal lottery tables (A to F) including a first internal lottery table (B) and a second internal lottery table (C) in which winning probabilities of a plurality of types of roles including a game combination (for example, watermelon play) are recorded. An internal lottery means (120) for internal lottery with reference to one of
The plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated for each game, and are being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches (B1, B2, B3). Reel control means (130) for performing stop control for stopping the reels of the reel,
In a state where the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the active line (L1). Winning determination means (140) for determining,
A payout control means (150) for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
One is selected from a plurality of gaming states (RT0 to RT3, bonus establishment state, bonus state) including the first gaming state (RT1) and the second gaming state (RT2), and according to the selected gaming state. Game state transition control means (170) for controlling state transition of the gaming state by selecting one from the plurality of internal lottery tables (A to E),
At least one of the plurality of reels (for example, R1) displays a symbol (for example, RPA, RPB) corresponding to the pressing timing according to the pressing timing of the stop switch (for example, B1) by the player. ) The multiple types of symbols are arranged so as to have a first point (POA) and a second point (POB) that can be aimed to stop on or near the active line (L1),
The reel control means (130) wins the small combination (for example, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, the batting order bell R2) associated with the correct batting order according to the operation order in the internal lottery. Is an incorrect answering order, and when the player presses the stop switch (for example, B1) aiming at the first point (POA), the state transition to the first gaming state (RT1) The stop control is performed so that the combination of symbols (for example, RT fluctuation blank A) is displayed on the active line (L1), and the player aims at the second point (POB). ) Is pressed, a combination of symbols (for example, RT fluctuation blank B) for performing state transition to the second gaming state (RT2) is displayed on the active line (L1). It performs a stop control to,
The first internal lottery table (B) is configured such that the winning probability of the first replaying role (for example, cherry replay) is higher than that of the second replaying role (for example, watermelon play),
The second internal lottery table (C) is configured such that the winning probability of the second replaying role (eg, watermelon play) is higher than that of the first replaying role (eg, cherry replay),
The gaming state transition control means (170) is capable of transitioning to the first gaming state (RT1) or the second gaming state (RT2), and transitioning to the first gaming state (RT1). When a combination of symbols (for example, RT fluctuation blank A) is displayed on the active line (L1), the state transitions to the first gaming state (RT1) for selecting the first internal lottery table (B). When the combination of symbols (for example, RT fluctuation blank B) that makes a state transition to the second gaming state (RT2) is displayed on the active line (L1), the second internal lottery table (C) The state transitions to the second gaming state (RT2) in which is selected.

また、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図6参照)、前記第1ポイント(POA)及び前記第2ポイント(POB)は、遊技者が前記停止スイッチ(例えばB1)を押下し、前記リール制御手段(130)が前記停止スイッチ(B1,B2,B3)の押下されたタイミングから所定時間以内に停止制御する際に前記有効ライン(L1)上に引き込むことが可能な図柄として、他の位置よりも多くの種類又は全種類の小役の図柄が配列されているポイントであることを特徴とする。   In addition, the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIG. 6), the first point (POA) and the second point (POB), the player presses the stop switch (eg, B1), As a symbol that can be drawn onto the effective line (L1) when the reel control means (130) performs stop control within a predetermined time from the timing when the stop switch (B1, B2, B3) is pressed, It is characterized in that it is a point where symbols of more types or all types of small roles than the positions of are arranged.

本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図8参照)、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)にそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)と、
小役(例えば打順ベル)と、再遊技役である第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)及び第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)とを含む複数種類の役の当選確率が記録された第1内部抽選テーブル(B)及び第2内部抽選テーブル(C)を含む複数の内部抽選テーブル(A〜F)のうちの1つを参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段(120)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)を遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチ(B1,B2,B3)による停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段(150)と、
第1遊技状態(RT1)及び第2遊技状態(RT2)を含む複数の遊技状態(RT0〜RT3、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の中から1つを選択し、前記選択した遊技状態に応じて前記複数の内部抽選テーブル(A〜E)のうちから1つを選択することで、前記遊技状態の状態遷移を制御する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つ(例えばR1)は、遊技者が前記停止スイッチ(例えばB1)の押下タイミングにより、前記押下タイミングに応じた図柄(例えばRPA,RPB)を前記有効ライン(L1)上又は有効ライン(L1)の近傍に停止するように狙うことが可能な第1ポイント(POA)及び第2ポイント(POB)を有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記リール制御手段(130)は、前記内部抽選による抽選結果が所定の結果(例えばハズレ)の場合であって、遊技者が前記第1ポイント(POA)を狙って前記停止スイッチ(例えばB1)を押下した場合には、前記第1遊技状態(RT1)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクA)が前記有効ライン(L1)上に表示されるように停止制御を行い、遊技者が前記第2ポイント(POB)を狙って前記停止スイッチ(例えばB1)を押下した場合には、前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクB)が前記有効ライン(L1)上に表示されるように停止制御を行い、
前記第1内部抽選テーブル(B)は、前記第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)よりも前記第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)の当選確率が高くなるように構成され、
前記第2内部抽選テーブル(C)は、前記第1再遊技役(例えばチェリーリプレイ)よりも前記第2再遊技役(例えばスイカリプレイ)の当選確率が高くなるように構成され、
前記遊技状態移行制御手段(170)は、前記第1遊技状態(RT1)又は前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移が可能な状態で、前記第1遊技状態(RT1)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクA)が前記有効ライン(L1)上に表示された場合に、前記第1内部抽選テーブル(B)を選択する前記第1遊技状態(RT1)に状態遷移し、前記第2遊技状態(RT2)への状態遷移を行う図柄の組合せ(例えばRT変動ブランクB)が前記有効ライン(L1)上に表示された場合に、前記第2内部抽選テーブル(C)を選択する前記第2遊技状態(RT2)に状態遷移することを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 8) includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A plurality of stop switches (B1, B2, B3) that respectively correspond to the plurality of reels (R1, R2, R3) and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
Numbers in which winning probabilities of a plurality of types of roles including a small role (for example, batting order bell), a first replaying role (for example, cherry replay) and a second replaying role (for example, watermelon play) are recorded. Internal lottery means (120) for internally lottering whether or not a winning combination is made with reference to one of a plurality of internal lottery tables (A to F) including one internal lottery table (B) and a second internal lottery table (C) )When,
The plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated for each game, and are being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches (B1, B2, B3). Reel control means (130) for performing stop control for stopping the reels of the reel,
In a state where the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the active line (L1). Winning determination means (140) for determining,
A payout control means (150) for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
One is selected from a plurality of gaming states (RT0 to RT3, bonus establishment state, bonus state) including the first gaming state (RT1) and the second gaming state (RT2), and according to the selected gaming state. Game state transition control means (170) for controlling state transition of the gaming state by selecting one from the plurality of internal lottery tables (A to E),
At least one of the plurality of reels (for example, R1) displays a symbol (for example, RPA, RPB) corresponding to the pressing timing according to the pressing timing of the stop switch (for example, B1) by the player. ) The multiple types of symbols are arranged so as to have a first point (POA) and a second point (POB) that can be aimed to stop on or near the active line (L1),
The reel control means (130) is for a case where the lottery result by the internal lottery is a predetermined result (for example, a loss), and the player aims the first point (POA) and presses the stop switch (for example, B1). When the button is pressed, stop control is performed so that a combination of symbols (for example, RT fluctuation blank A) that performs state transition to the first gaming state (RT1) is displayed on the active line (L1). When the player depresses the stop switch (for example, B1) aiming at the second point (POB), a combination of symbols (for example, RT fluctuation blank B) for making a state transition to the second gaming state (RT2) Is controlled so that is displayed on the effective line (L1),
The first internal lottery table (B) is configured such that the winning probability of the first replaying role (for example, cherry replay) is higher than that of the second replaying role (for example, watermelon play),
The second internal lottery table (C) is configured such that the winning probability of the second replaying role (eg, watermelon play) is higher than that of the first replaying role (eg, cherry replay),
The gaming state transition control means (170) is capable of transitioning to the first gaming state (RT1) or the second gaming state (RT2), and transitioning to the first gaming state (RT1). When a combination of symbols (for example, RT fluctuation blank A) is displayed on the active line (L1), the state transitions to the first gaming state (RT1) for selecting the first internal lottery table (B). When the combination of symbols (for example, RT fluctuation blank B) that makes a state transition to the second gaming state (RT2) is displayed on the active line (L1), the second internal lottery table (C) The state transitions to the second gaming state (RT2) in which is selected.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1及び請求項3に係る本発明によると、遊技者がゲーム毎にリールの第1ポイントを狙って停止スイッチを押下していると、第1遊技状態への状態遷移を抽選する図柄の組合せが停止する頻度が多くなり、第2再遊技役よりも第1再遊技役の当選確率が高い第1内部抽選テーブルを選択する第1遊技状態に移行し易くなり、反対に、遊技者がゲーム毎にリールの第2ポイントを狙って停止スイッチを押下していると、第2遊技状態への状態遷移を抽選する図柄の組合せが停止する頻度が多くなり、第1再遊技役よりも第2再遊技役の当選確率が高い第2内部抽選テーブルを選択する第2遊技状態に移行し易くなる。これにより、遊技者が第1ポイントを狙うか第2ポイントを狙うかによって、異なる遊技状態のいずれかに状態遷移させるかを選択することができ、遊技機としての趣向を増すことができる。   According to the first and third aspects of the present invention, when the player presses the stop switch aiming at the first point of the reel for each game, the symbol for drawing the state transition to the first gaming state is selected. The frequency at which the combination is stopped increases, and it becomes easier to shift to the first gaming state in which the first internal lottery table having a higher probability of winning the first re-gamer than the second re-gamer is selected. If the stop switch is pushed down aiming at the second point of the reel for each game, the combination of symbols for drawing the state transition to the second gaming state will be stopped more frequently than the first re-gamer. 2 It becomes easy to shift to the second gaming state in which the second internal lottery table having a high winning probability of the re-gamer is selected. Thereby, depending on whether the player aims at the first point or the second point, it is possible to select whether to change the state to any of the different gaming states, and the preference as a gaming machine can be increased.

請求項2に係る本発明によると、第1ポイント及び第2ポイントは、他の位置よりも多くの種類又は全種類の小役の図柄が配列されているポイントであるので、目押しができる遊技者であれば、小役の取りこぼしが少なくなるように狙うポイントであり、特に目押しができる遊技者とって自然な形で遊技を進行させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the first point and the second point are points where symbols of more types or all kinds of small roles are arranged than other positions, so that a game that can be promoted If it is a player, it is the point which aims at missing a small role, and can play a game in a natural form especially for a player who can push forward.

本実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本スロットマシンの遊技制御手段を説明するブロック図。The block diagram explaining the game control means of this slot machine. 本スロットマシンにおける内部抽選テーブルを説明する図。The figure explaining the internal lottery table in this slot machine. 本スロットマシンにおける内部抽選の当選態様を説明する図。The figure explaining the winning aspect of the internal lottery in this slot machine. 本スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図。The figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button in this slot machine, and a winning combination. 本スロットマシンにおけるリールの図柄配列を説明する図。The figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in this slot machine. 本スロットマシンにおける入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図。The figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in this slot machine. 本スロットマシンにおける遊技状態の状態遷移図。The state transition diagram of the gaming state in this slot machine.

以下、本発明に係る実施の形態について説明する。以下の実施の形態の説明においては、まず、本発明を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン(回胴式遊技機)の構成や遊技における各種制御について説明し、その後、本発明に係る特徴部分について説明する。なお、本実施の形態では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンについて説明を行うが、これに限らず、遊技球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機(いわゆるパロット等)にも本発明を適用し得る。   Embodiments according to the present invention will be described below. In the following description of the embodiments, first, the configuration of a slot machine (rotating game machine) as an example of a gaming machine to which the present invention can be applied and various controls in the game will be described, and then the present invention will be described. The characteristic part will be described. In this embodiment, a slot machine using medals as game media will be described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to a revolving game machine (so-called parrot or the like) using game balls as game media. Can do.

[スロットマシンの構成]
図1に示すようにスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD、及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また、スロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a reel formed of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Contains the unit. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, ROM, RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21(0〜20、図6参照)の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータに軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位で停止可能に設けられている。即ち本スロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 21 (0 to 20, see FIG. 6) areas (each area is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. Any one of plural kinds of symbols is arranged in each frame. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by the stepping motor, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and by controlling the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor, the pulse width, etc. It is provided so that it can be stopped on a frame-by-frame basis. That is, in this slot machine 1, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse from the control board is cut off, the stepping motor As the rotation stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本スロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本スロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the slot machine 1, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of the reels. . In the slot machine 1, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R3. The effective line L1 constituted by each middle stage of the reel R3 is activated.

そして、遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出しが行われたり、後述のクレジットに払出分の加算が行われたりする。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, a medal is paid out from the hopper unit, or a payout amount is added to a credit described later.

また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数が表示されるクレジット表示部CR、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数を表示する払出表示部PO、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示する合計払出表示部TPO等が備えられている。   In addition, a game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and a credit display unit CR that displays the number of medal credits, and a payout display unit that displays the number of medals paid out or earned in one game. A total payout display portion TPO for displaying the total number of medals paid out or the total number of medals in the PO or bonus state is provided.

また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための例えば液晶からなる表示装置330が設けられている。この表示装置330には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(又は画像)が表示される。また、本スロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ等の音響装置340(図2参照)が複数設けられている。この音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 made of, for example, liquid crystal for performing a game effect. On the display device 330, various videos (or images) for assisting the game or exciting the game are displayed. In the slot machine 1, a plurality of sound devices 340 (see FIG. 2) such as speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. The sound device 340 outputs various sounds for assisting the game or for enlivening the game.

また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットスイッチ220としての、1枚ずつの投入を行うためのベットボタンBT及び最大投入数である3枚ずつの投入を行うためのマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(電気的にはスタートスイッチ230:図2参照)、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを回転停止させる契機となる操作を行うためのストップスイッチ240としてのストップボタン(停止スイッチ)B1〜B3、などが設けられている。また前面下扉DDには、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSを押下すると、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet switch 220 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a bet button BT for performing one by one insertion, and an insertion of every three pieces which is the maximum number of insertions. Max bet button MB for performing, start lever SL (electrically start switch 230: refer to FIG. 2) for performing an operation to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, Stop buttons (stop switches) B1 to B3, etc., are provided as stop switches 240 for performing operations that trigger the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ing. The front lower door DD is also provided with a settlement button BS for settlement of the credited medal. For example, when the payment button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, the number of credits corresponding to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit when the payment button BS is pressed. The settlement process for paying out medals is executed.

本スロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、クレジットが例えば規定数以上残っている場合にはマックスベットボタンMBを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion slot MI, or performs an operation of pressing the max bet button MB when, for example, a predetermined number or more of credits remain, the first reels R1 to R1. The preparation state is set such that the rotation control of the third reel R3 can be started. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ240(例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches 240 (for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3 are displayed. An on operation is performed to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチ240がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch 240 corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 is turned off, and a reel stop signal input to the control board is sent. Change from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

[スロットマシンの制御]
つづいて、本スロットマシン1の制御基板の構造及び動作を図2に沿って説明する。なお、図2に示す遊技制御手段100の各手段は、不図示のROM等の記録媒体に記録格納されたプログラムが不図示のCPU等の演算部によって演算制御されることで機能するものである。
[Control of slot machine]
Next, the structure and operation of the control board of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that each unit of the game control unit 100 shown in FIG. 2 functions when a program recorded and stored in a recording medium such as a ROM (not shown) is arithmetically controlled by an arithmetic unit such as a CPU (not shown). .

本スロットマシン1の遊技制御手段100は、メダル投入口MIに投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ210、上記ベットスイッチ220、上記スタートスイッチ230、上記ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。   The game control means 100 of the slot machine 1 includes input means such as a medal insertion switch 210 that detects a medal inserted into the medal insertion slot MI, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the settlement switch 250. In response to the input signal, various calculations for executing the game are performed, and operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 is performed based on the calculation results.

そして、遊技制御手段100は、クレジット制御手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、精算実行手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a credit control means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a transition control means 170, a settlement execution means 175, an effect control means 180, and a storage means 190.

クレジット制御手段103は、メダル投入口MIに投入されたメダルを、予め定められたクレジット上限数(例えば50枚)に達するまでクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶させる制御を行う。具体的には、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数に相当するメダルが遊技に使用するメダルとして投入状態に設定されるまではメダル投入口MIに投入されたメダルはクレジットされず、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況において、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われて遊技が開始するまではクレジット上限数を限度としてメダル投入口MIに投入されたメダルの数がクレジット数として記憶される。なお前回の遊技においてリプレイが入賞した場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに前回の遊技において使用された数と同数のメダルが自動投入されて遊技の開始を待機する状態となり、この状態においてはメダル投入口MIにメダルを投入しても、投入されたメダルはクレジットされずにメダル払い出し口MOから返却されるようにしても良いが、リプレイ入賞以外の場合と同様に投入されたメダルがクレジットされるようにしても良い。   The credit control means 103 allows the medal inserted into the medal insertion slot MI to be credited until reaching a predetermined credit upper limit number (for example, 50), and stores the number of credited medals as the credit number. Do. Specifically, medals inserted into the medal insertion slot MI are not credited until medals corresponding to the specified number of insertions that can be selected in the game to be started are set in the inserted state as medals used in the game. In a situation where medals corresponding to the specified number of insertions are set in the insertion state, medals inserted into the medal insertion slot MI up to the maximum number of credits until the game is started after the game start operation is performed on the start lever SL. Is stored as the number of credits. If the replay wins in the previous game, the number of medals used in the previous game is automatically inserted without waiting for the player's own medals, and the game starts waiting. In this state, even if a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the inserted medal may be returned from the medal payout slot MO without being credited, but is inserted in the same manner as other than the replay winning a prize. The medals may be credited.

そしてクレジット制御手段103は、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況でメダル投入口MIに投入されたメダルの数を記憶されているクレジット数に加算し、クレジットされたメダルのうちマックスベットボタンMBへの押下操作に基づいて投入状態に設定されたメダルの数を記憶されているクレジット数から減算する。   Then, the credit control means 103 stores the number of medals inserted into the medal insertion slot MI in a situation where medals corresponding to the predetermined insertion number selectable in the game to be started are set in the inserted state. The number of medals set to the inserted state based on the pressing operation on the max bet button MB among the credited medals is subtracted from the stored credit number.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本スロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. In the present slot machine 1, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R3. And the opportunity to start the internal lottery.

また、本スロットマシン1では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本スロットマシン1では、マックスベットボタンMBが1回押下されると、クレジット制御手段103が規定投入数をクレジット数から減算して投入状態として設定する。   In the slot machine 1, when a medal is inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, so that the insertion accepting unit 105 displays the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to the input state. Further, in the slot machine 1, when the max bet button MB is pressed once, the credit control means 103 subtracts the prescribed insertion number from the credit number and sets it as an insertion state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを、詳しくは後述する遊技状態に応じて決定する。本スロットマシン1では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すように、6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is described in detail below. To be decided. In the present slot machine 1, the internal lottery table storage unit 191 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various roles such as replay, small role, and bonus, and losing (unauthorized) are found. It is associated.

なお、本スロットマシン1では、小役として、ベル(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜Eにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In this slot machine 1, bells (specific small roles), special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles. The batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1 and batting order bell R2 in ~ E are for the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. It means that multiple types of small roles are associated.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベル及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Bが重複して当選することを示している。また、打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Cが重複して当選することを示している。また、打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本スロットマシン1では、各打順ベルにおいてベルと1種類又は2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. Further, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are won in duplicate. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are duplicated. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in this slot machine 1, the number of bells and one or two types of special small roles are won in each batting order bell, and the number and combination of special small roles to be won in duplicate with the bell are different. .

また、本スロットマシン1では、リプレイとして通常リプレイとチェリーリプレイ(第1再遊技役)とスイカリプレイ(第2再遊技役)と打順リプレイとが用意されており(図7参照)、内部抽選テーブルAでは通常リプレイが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルB(第1内部抽選テーブル)ではチェリーリプレイ及び打順リプレイとスイカリプレイとが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルC(第2内部抽選テーブル)ではスイカリプレイ及び打順リプレイとチェリーリプレイとが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルD及び内部抽選テーブルEでは通常リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルFでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。なお、この打順リプレイについても、上記各打順ベルと同様に、チェリーリプレイ又はスイカリプレイと打順リプレイとが重複して当選する。本スロットマシン1では、チェリーリプレイと打順リプレイとその他の特殊リプレイ(図示省略)、或いはスイカリプレイと打順リプレイとその他の特殊リプレイ(図示省略)が、上記各打順ベルと同様に(図4と同様に)、正解打順が打順1〜打順6に応じて割り当てられている。例えば打順ベルR1における打順5の「ベル」の位置や打順ベルR2における打順6の「ベル」の位置に「打順リプレイ」が割り当てられ、それ以外の位置には「チェリーリプレイ」及び「その他の特殊リプレイ」、又は「スイカリプレイ」及び「その他の特殊リプレイ」が割り当てられていることを意味する。   In the slot machine 1, normal replay, cherry replay (first replaying role), watermelon play (second replaying role), and batting order replay are prepared as replays (see FIG. 7), and an internal lottery table. In A, normal replay is set as a lottery target, and in internal lottery table B (first internal lottery table), cherry replay, batting order replay and watermelon play are set as lottery targets, and internal lottery table C (second internal lottery table). In, the watermelon play, batting order replay and cherry replay are set as the lottery targets, and the internal lottery table D and the internal lottery table E are set as the normal replay targets, but in the internal lottery table F, all replays are lottery. Excluded from the target. As for the batting order replay, the cherry replay or watermelon play and the batting order replay are won in the same manner as in the above batting order bells. In this slot machine 1, cherry replay, batting order replay and other special replays (not shown), or watermelon play, batting order replay and other special replays (not shown) are the same as in the above batting order bells (same as in FIG. 4). B), the correct hit order is assigned according to the hit order 1 to 6. For example, “batting order replay” is assigned to the position of “bell” of batting order 5 in batting order bell R1 and “bell” position of batting order 6 in batting order bell R2, and “cherry replay” and “other specials” are assigned to other positions. It means that “Replay” or “Watermelon Play” and “Other Special Replay” are assigned.

また本スロットマシン1では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜Dでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the slot machine 1, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery tables A to D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. Bonus (BB) is excluded from the lottery.

また本スロットマシン1では、遊技状態として、RT0状態(初期リプレイタイム状態)、RT1状態(第1遊技状態、第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2遊技状態、第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、ボーナス成立状態、及びボーナス状態が設定可能とされ(図8参照)、抽選テーブル選択処理では、これら遊技状態に応じて、内部抽選テーブルA〜Fのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the slot machine 1, the gaming state includes an RT0 state (initial replay time state), an RT1 state (first gaming state, first replay time state), an RT2 state (second gaming state, second replay time state), The RT3 state (third replay time state), the bonus establishment state, and the bonus state can be set (see FIG. 8). In the lottery table selection process, one of the internal lottery tables A to F is selected according to the gaming state. One is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。本スロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state (off state) to the winning state (on state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また、本スロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。即ち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。即ち、抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in this slot machine 1, a lottery flag (possible carryover flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossible flag) to be reset to the state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if the small role or replay is won, the lottery of the big bonus (BB) already won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a flag and a small combination won in the internal lottery or a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, the reel control means 130 releases the reel from the stop switch 240. Based on the stop signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお、本スロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。即ち、本スロットマシン1では、ストップボタンB1〜B3の押下順序(打順)が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control is performed to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 1, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Then, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the slot machine 1, when the pressing order (stopping order) of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また、本スロットマシン1では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2及び第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内(所定時間以内)に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。また、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in this slot machine 1, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the reels are stopped and, as an exception, the first reel R1 stops within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the stop buttons B2 and B3 are stopped for the second reel R2 and the third reel R3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms (within a predetermined time) from the time of pressing. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0. It is determined in the range of 4 frames to 4 frames (predetermined drawing range). Further, when the rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is determined in the range of 0 frame to 1 frame. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2及び第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。但し、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. If this happens, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in this slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation processing, when lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. Is a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning form for a combination with a low priority for a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning pattern for a combination with a high priority according to the priority associated with each combination The priority is calculated so that the priority is higher than the priority.

なお、本スロットマシン1では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。但し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the priority for the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. And a case where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. When determining the priority, the priority for each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position where the types of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increase, and the medal When determining the priority of the stop position candidates according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. Becomes the stop position determining the priority for the candidate of each stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases. However, when the priority for the candidate stop position is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won twice, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして、本スロットマシン1では、正解打順が関連付けられた打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本スロットマシン1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、及び打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   And in this slot machine 1, when the batting order bell associated with the correct batting order is won, a logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the slot machine 1, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the first reel When stopping the game, the candidate of the stop position where the number of payouts of medals is the largest is the candidate of the stop position that can display the symbol combination constituting the most winning form, and stops after the second. If the reels are in the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the highest number of medals will be higher, and the highest prize will be given when the reels stop in the second and subsequent stops. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination which comprises a form becomes high.

そして、本スロットマシン1では、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が例えば8枚で、特殊小役A1及び特殊小役A2は、いずれも配当が例えば1枚で、特殊小役B及び特殊小役Cは、いずれも配当が例えば1枚で、RT変動ブランクA及びRT変動ブランクBは、いずれも配当が例えば0枚となっている(図5参照)。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the slot machine 1, among the plurality of types of small roles included in each batting order bell, the bell has a payout of, for example, 8 pieces, and the special small roles A1 and A2 each have a payout of, for example, 1 piece. Thus, both the special small combination B and the special small combination C have a payout of, for example, one, and the RT change blank A and the RT change blank B have both a payout of, for example, 0 (see FIG. 5). For this reason, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell with the increased number of payout medals is given. If the logic operation is performed so as to be the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode. The logic operation is performed so that the priority of is the highest.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また、本スロットマシン1では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。即ち、リール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the slot machine 1, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. The rotation state of the current reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). ing. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして、本スロットマシン1では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、黒星図柄「BST」、白星図柄「WST」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、及びチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において5コマ以内(0〜4コマの引き込み範囲以内)の間隔で配列されている。このため、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black star symbol “BST”, white star symbol “WST”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, and cherry symbol “CH”. In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 5 frames or less (within a drawing range of 0 to 4 frames) on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within 5 frames including the pressed detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. .

また、本スロットマシン1では、図6に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」が5コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」を表示させることができるようになっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is arranged at intervals of 5 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. . For this reason, when drawing a symbol existing within 5 frames including the pressing detection position, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Be able to.

また、本スロットマシン1では、図6に示すように、第2リールR2及び第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」を表示させることができるようになっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” is adjacent to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. Are arranged. For this reason, when drawing a symbol existing within 5 frames including the pressing detection position, the replay symbol A “PRA” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Yes.

また、本スロットマシン1では、図6に示すように、第2リールR2の外周面において、チェリー図柄「CH」又はスイカ図柄「WM」が、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在するように配置されている。このため、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「CH」又はスイカ図柄「WM」を表示させることができるようになっている。   Further, in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, the cherry symbol “CH” or the watermelon symbol “WM” is present within 5 frames including the pressing detection position on the outer peripheral surface of the second reel R2. Is arranged. For this reason, when a symbol existing within 5 frames including the pressing detection position is drawn, the cherry symbol “CH” or the watermelon symbol “WM” may be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. It can be done.

また、本スロットマシン1では、図6に示すように、第3リールR3の外周面において、BAR図柄「BAR」又はスイカ図柄「WM」が、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在するように配置されている。このため、押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にBAR図柄「BAR」又はスイカ図柄「WM」を表示させることができるようになっている。   Further, in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, the BAR symbol “BAR” or the watermelon symbol “WM” seems to exist within five frames including the pressing detection position on the outer peripheral surface of the third reel R3. Is arranged. For this reason, when drawing a symbol existing within 5 frames including the pressing detection position, the BAR symbol “BAR” or the watermelon symbol “WM” may be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. It can be done.

また、本スロットマシン1では、図6に示すように、第1リールR1の外周面において、他の位置よりも多くの種類の小役図柄が押下検出位置を含めて5コマ以内に存在する第1ポイント「POA」と第2ポイント「POB」とが配置されている。このため、第1ポイント「POA」におけるチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上で狙ってストップボタンB1を押下すれば、小役図柄として全種類(ここではリプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとが同種のリプレイ図柄の役目を果たすとする)であるチェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」のいずれかを内部抽選結果に応じて有効ラインL1上又は有効ラインL1の近傍(好ましくは表示窓DWの内部に表示される位置)に引き込むことができる。また、第2ポイント「POB」におけるチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上で狙ってストップボタンB1を押下すれば、小役図柄として全種類(ここではリプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとが同種のリプレイ図柄の役目を果たすとする)であるチェリー図柄「CH」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」のいずれかを内部抽選結果に応じて有効ラインL1上又は有効ラインL1の近傍(好ましくは表示窓DWの内部に表示される位置)に引き込むことができる。つまり、第1ポイント「POA」と第2ポイント「POB」とは、押下したタイミングにおける(押下検出位置からの)上述の引き込み範囲内に他のタイミング(他の位置)よりも多くの小役図柄、或いは全ての小役図柄が存在するポイントと言える。   Further, in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the first reel R1, there are more types of small-choice symbols than other positions within five frames including the pressing detection position. One point “POA” and a second point “POB” are arranged. For this reason, when the cherry symbol “CH” at the first point “POA” is aimed on the active line L1 and the stop button B1 is pressed, all kinds of small role symbols (here, the replay symbol A and the replay symbol B are the same type). The symbol “Ch”, the replay symbol “RPA”, the bell symbol “BL”, and the watermelon symbol “WM” on the effective line L1 according to the internal lottery result. Alternatively, it can be drawn in the vicinity of the effective line L1 (preferably a position displayed inside the display window DW). Further, if the cherry symbol “CH” at the second point “POB” is aimed on the active line L1 and the stop button B1 is pressed, all kinds of small role symbols (here, the replay symbol A and the replay symbol B are the same type). Depending on the internal lottery result, either the cherry symbol “CH”, the replay symbol B “RPB”, the bell symbol “BL”, or the watermelon symbol “WM” which is the replay symbol) It can be drawn in the vicinity of the effective line L1 (preferably the position displayed inside the display window DW). In other words, the first point “POA” and the second point “POB” are more small characters than other timings (other positions) within the above-described pull-in range (from the pressing detection position) at the pressing timing. Or, it can be said that all the small role symbols exist.

そして、内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図5に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本スロットマシン1では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、本スロットマシン1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、詳しくは後述するRT変動ブランクA又はRT変動ブランクB(状態遷移を行う図柄の組合せ)が有効ラインL1上に揃う場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct answer hit order is set for the bell, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. And in this slot machine 1, when the hitting order bell L is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the bell wins, When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. Further, in this slot machine 1, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Thus, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the special small combination A1 is used in the hit order 1 and the hit order 2 in which the stop button B1 is first pressed. Or a special small role A2 wins, and a press detection position so that there is a case where RT fluctuation blank A or RT fluctuation blank B (a combination of symbols for performing state transition) to be described later is aligned on the effective line L1. In the strike order 3 to 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the special small role B or the special small role C wins a prize. The number of sliding frames is set for the pressed detection position so that. In the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it is the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and the symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answer order. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また、内部抽選テーブルB又は内部抽選テーブルCにおける内部抽選でチェリーリプレイ又はスイカリプレイと打順リプレイとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、上記図5を用いて説明した各打順ベルと同様に、停止制御が行われる。即ち、例えば正解打順が打順5や打順6に対応するチェリーリプレイや打順リプレイを含む再遊技役、或いはスイカリプレイや打順リプレイを含む再遊技役が当選し、かつストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には打順リプレイが入賞し、この特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはチェリーリプレイ又はスイカリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、例えば正解打順が打順1〜打順4に対応するチェリーリプレイ又はスイカリプレイが当選している場合には、ストップボタンB1〜B3の打順に拘らず、ストップボタンB1〜B3が押下された場合にはチェリーリプレイ又はスイカリプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the cherry replay or the watermelon play and the batting order replay are won in the internal lottery table B or the internal lottery table C in the internal lottery, each batting order described with reference to FIG. As with the bell, stop control is performed. That is, for example, a replaying role including cherry replay or batting order replay corresponding to the batting order 5 or batting order 6 or a replaying role including watermelon play or batting order replay is won, and the stop buttons B1 to B3 are in a specific batting order ( B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1: the order in which the stop button B3 is first pressed), the batting order replay is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than this specific batting order. In such a case, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that cherry replay or watermelon play is won. In addition, for example, when the cherry replay or the watermelon play corresponding to the batting order 1 to batting order 4 is won, the stop button B1 to B3 is pressed regardless of the batting order of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Cherry Replay or Watermelon Play wins.

なお、本スロットマシン1においては、「チェリーリプレイ」の図柄組合せとして、図7に示すように、『赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、ベル図柄「BL」』の第1の組合せ、『BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、ベル図柄「BL」』の第2の組合せ、『スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、ベル図柄「BL」』の第3の組合せで構成されており、このうち、第1の組合せと第2の組合せにあっては、第1リールR1の配列として、赤7図柄「赤7」やBAR図柄「BAR」の下にチェリー図柄「CH」が配列されているため(図6参照)、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」やBAR図柄「BAR」が揃うと表示窓DW内にチェリー図柄「CH」が出現して、遊技者は「チェリーリプレイ」ということが視覚的に理解できるようになっている。また、ストップボタンB1の押下タイミングにおいて、赤7図柄「赤7」やBAR図柄「BAR」が引き込み範囲内にないときは、第3の組合せを以って「チェリーリプレイ」を引き込むことになり、有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が停止することになって、表示窓DW内にチェリー図柄「CH」は出現しないことになるが、本スロットマシン1においては、この第3の組合せも内部的に「チェリーリプレイ」として扱うものである。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 7, the first combination of “red 7 symbol“ red 7 ”, bell symbol“ BL ”, bell symbol“ BL ”is used as the symbol combination of“ cherry replay ”. The second combination of “BAR symbol“ BAR ”, Bell symbol“ BL ”, Bell symbol“ BL ””, “Watermelon symbol“ WM ”, Bell symbol“ BL ”, Bell symbol“ BL ”” third combination In the first combination and the second combination, the first reel R1 is arranged in a cherry pattern under the red 7 symbol “red 7” or the BAR symbol “BAR”. Since “CH” is arranged (see FIG. 6), when the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” are aligned on the effective line L1, the cherry symbol “CH” appears in the display window DW. , The player visually understands that "Cherry Replay" It has become possible way. If the red 7 symbol “red 7” or the BAR symbol “BAR” is not within the pull-in range at the timing of pressing the stop button B1, “cherry replay” will be pulled in with the third combination, The watermelon symbol “WM” is stopped on the active line L1, and the cherry symbol “CH” does not appear in the display window DW. However, in the slot machine 1, this third combination is also included inside. Is treated as "cherry replay".

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、打順リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The big bonus (BB), normal replay, cherry replay, watermelon play, batting order replay, bell, special small combination A1, and special small combination A2 depending on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a special small combination B, special small combination C, or cherry winning.

図7に、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、打順リプレイ、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、ベル、チェリー、ブランク1A、ブランク1B、ブランク2A、ブランク2Bが入賞として判定される際の有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す。なお、ブランク1A及びブランク2Aは、詳しくは後述する「RT変動ブランクA」であり、ブランク1B及びブランク2Bは、詳しくは後述する「RT変動ブランクB」である。また、特殊小役A1及び特殊小役A2は、有効ラインL1以外の表示窓DWの内部に一直線上にベル図柄「BL」が並ぶ図柄組合せであるが、入賞時における配当が、ベルの配当よりも少なくなるように設定されている。   FIG. 7 shows a big bonus (BB), normal replay, cherry replay, watermelon play, batting order replay, special small part A1, special small part A2, special small part B, special small part C, bell, cherry, blank 1A, blank The symbol combination displayed on the effective line L1 when 1B, blank 2A, and blank 2B are determined as winning is shown. The blank 1A and the blank 2A are “RT fluctuation blank A” to be described in detail later, and the blank 1B and the blank 2B are “RT fluctuation blank B” to be described in detail later. In addition, the special small combination A1 and the special small combination A2 are symbol combinations in which the bell symbol “BL” is arranged in a straight line inside the display window DW other than the effective line L1, but the payout at the time of winning is more than the payout of the bell. Is set to be less.

そして本実施形態では、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, four types of winning combinations are set for the special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, and special small combination C, each of which is a Bell winning combination. There are more types of symbol combinations indicating the form, and the Bell winning form and the special small role B winning form are assigned a common pattern for the second reel R2, and the Bell winning form and special small With the winning combination of the combination C, a common symbol is assigned to the third reel R3.

また、ベルについては、図6に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the bell winning form in each reel is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、特殊小役A1については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及びリプレイ図柄B「RPB」と、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」及びチェリー図柄「CH」と、第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」及びBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3を適切な押下タイミングで押下すれば入賞させることが可能な役となっているが、打順1(B1→B2→B3)又は打順2(B1→B3→B2)で各リールが停止される場合にあって、例えば最後のリール(打順1ではストップボタンB3、打順2ではストップボタンB2)を適切なタイミングで押下しなければ入賞せず(例えば第2リールR2の有効ライン上の図柄がスイカ図柄「WM」で停止しており、第3リールR3を停止するストップボタンB3をBAR図柄「BAR」の押下タイミングで押下した場合など)、代わりにブランク1A又はブランク1Bが入賞するようになっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 6, in the first reel R1, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role A1 and the second reel R2 The watermelon symbol “WM” and cherry symbol “CH” constituting the winning form of the special small role A1 in FIG. 3, and the watermelon symbol “WM” and BAR symbol “BAR” constituting the winning shape of the special small role A1 in the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, and can be awarded if the stop buttons B1 to B3 are pressed at an appropriate pressing timing. However, when each reel is stopped in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) or batting order 2 (B1 → B3 → B2), for example, the last reel (batting order 1 Does not win unless the stop button B3 and the stop button B2 in the batting order 2 are pressed at an appropriate timing (for example, the symbol on the effective line of the second reel R2 is stopped at the watermelon symbol “WM”). For example, when the stop button B3 for stopping the reel R3 is pressed at the pressing timing of the BAR symbol “BAR”), the blank 1A or the blank 1B is won instead.

また、特殊小役A2については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及びリプレイ図柄B「RPB」と、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」及びスイカ図柄「WM」と、第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」及びBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3を適切な押下タイミングで押下すれば入賞させることが可能な役となっているが、打順1(B1→B2→B3)又は打順2(B1→B3→B2)で各リールが停止される場合にあって、例えば最後のリール(打順1ではストップボタンB3、打順2ではストップボタンB2)を適切なタイミングで押下しなければ入賞せず(例えば第2リールR2の有効ライン上の図柄がチェリー図柄「CH」で停止しており、第3リールR3を停止するストップボタンB3をBAR図柄「BAR」の押下タイミングで押下した場合など)、代わりにブランク2A又はブランク2Bが入賞するようになっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 6, in the first reel R1, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” that constitute the winning form of the special small role A1 and the second reel R2 The cherry symbol “CH” and watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the special small role A1 in FIG. 3 and the watermelon symbol “WM” and BAR symbol “BAR” constituting the winning shape of the special small role A1 in the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, and can be awarded if the stop buttons B1 to B3 are pressed at an appropriate pressing timing. However, when each reel is stopped in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) or batting order 2 (B1 → B3 → B2), for example, the last reel (batting order 1 Does not win unless the stop button B3, stop button B2 in batting order 2) is pressed at an appropriate timing (for example, the symbol on the effective line of the second reel R2 stops at the cherry symbol “CH”, For example, when the stop button B3 for stopping the reel R3 is pressed at the pressing timing of the BAR symbol “BAR”), the blank 2A or the blank 2B is won instead.

また、特殊小役Bについては、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」及びBAR図柄「BAR」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及び赤7図柄「赤7」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 6, the watermelon symbol “WM” and the BAR symbol “BAR” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, and the special character in the second reel R2. The bell symbol “BL” composing the winning mode of the small role B, and the replay symbol A “RPA” and the red 7 symbol “red 7” composing the winning mode of the special small role B in the third reel R3 are both. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、特殊小役Cについては、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」及びBAR図柄「BAR」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」及び赤7図柄「赤7」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 6, the watermelon symbol “WM” and the BAR symbol “BAR” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, and the special character in the second reel R2. The replay symbol A “RPA” and the red 7 symbol “red 7” constituting the winning combination of the small role B, and the bell symbol “BL” constituting the special small role B winning type in the third reel R3 are both included. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、チェリーについては、図6に示すように、第2リールR2及び第3リールR3はどのような図柄でも良いため、ストップボタンB2及びストップボタンB3の押下タイミングはどのタイミングであってもよいが、第1リールR1においてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上となるようにストップボタンB1を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the cherry, as shown in FIG. 6, since the second reel R2 and the third reel R3 may have any design, the timing of pressing the stop button B2 and the stop button B3 may be any timing. In the first reel R1, the cherry symbol “CH” that constitutes the cherry winning pattern is on the active line L1, so that the player cannot win a prize unless the stop button B1 is pressed at an appropriate timing.

また、図5に示すように、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が内部抽選により当選した状態で、打順1(ストップボタンB1→B2→B3)又は打順2(ストップボタンB1→B3→B2)で各リールが停止された場合にあって、特殊小役A1を上記のように適切なタイミングで押下しなかった場合には、RT変動ブランクA(ブランク1A又はブランク2A)又はRT変動ブランクB(ブランク1B又はブランク2B)が有効ラインL1上に表示され、特に払出しは例えば0枚であるが、RT変動ブランクA又はRT変動ブランクBの入賞として扱われる。   Further, as shown in FIG. 5, in the state where the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are won by internal lottery, the batting order 1 (stop button B1 → B2 → B3) or batting order 2 (stop button) When each reel is stopped by B1 → B3 → B2) and the special small combination A1 is not pressed at an appropriate timing as described above, the RT fluctuation blank A (blank 1A or blank 2A) Alternatively, the RT variation blank B (blank 1B or blank 2B) is displayed on the active line L1, and in particular, the payout is, for example, 0, but is treated as a winning of the RT variation blank A or RT variation blank B.

そして、本スロットマシン1では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、打順リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、RT変動ブランクA又はRT変動ブランクBが入賞した場合或いはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the slot machine 1, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and the replay (normal replay, cherry replay, watermelon play, batting order replay) is won, the replay processing unit 160 performs the replay process and the RT fluctuation blank A or the RT fluctuation blank B is won or When the big bonus (BB) is won, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払出させる制御を行う。なお、本スロットマシン1では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the slot machine 1, there is an upper limit (for example, 6) for the number of medals to be paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is played. Determined as the number of medals to be paid out.

なお、本スロットマシン1では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。   In this slot machine 1, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified input number is 3, the bell payout is set higher than the specified input number. Dividends for roles are set lower than the prescribed number of inputs.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, payout is made with respect to the number of credits stored in the storage means 190 (the number of credited medals). A credit addition process for adding numbers is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。即ち、本スロットマシン1では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in this slot machine 1, when a replay is won, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the medals (including credit medals) held by the player. And the next game start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図8に示すように、RT0状態(初期リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。なお、遊技状態の移行条件は、本実施の形態では1の条件で定められているものを説明するが、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 has an RT0 state (initial replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (third replay). A gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the time state), the bonus establishment state, and the bonus state is performed. In this embodiment, the game condition transition condition is defined as one condition, but a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

RT0状態(初期リプレイタイム状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(いわゆる「通常遊技状態」)で、RT0状態(初期リプレイタイム状態)からはRT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、RT0状態(初期リプレイタイム状態)において上述したRT変動ブランクAを示す図柄組合せが表示された場合にはRT1状態(第1リプレイタイム状態)へ移行し、RT0状態(初期リプレイタイム状態)において上述したRT変動ブランクBを示す図柄組合せが表示された場合にはRT2状態(第2リプレイタイム状態)へ移行し、RT0状態(初期リプレイタイム状態)においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またRT0状態(初期リプレイタイム状態)では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、通常リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The RT0 state (initial replay time state) is a game state (so-called “normal game state”) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and is changed from the RT0 state (initial replay time state) to the RT1 state (first replay time state). Replay time state), RT2 state (second replay time state), and bonus establishment state are possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT variation blank A described above is displayed in the RT0 state (initial replay time state), the state shifts to the RT1 state (first replay time state) and the RT0 state (initial replay time state). When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank B described above is displayed in the state), the state shifts to the RT2 state (second replay time state), and the big bonus (BB) is won in the RT0 state (initial replay time state). In this case, the state shifts to a bonus establishment state. In the RT0 state (initial replay time state), among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the normal replay winning probability is set to about 1 / 7.3 and the big bonus (BB) is set. An internal lottery with reference to the internal lottery table A set as a lottery target is performed.

RT1状態(第1リプレイタイム状態)は、RT変動ブランクAを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からはRT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態(第1リプレイタイム状態)においてRT変動ブランクBが入賞した場合にはRT2状態(第2リプレイタイム状態)へ移行し、RT1状態(第1リプレイタイム状態)において打順リプレイが入賞した場合にはRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ移行し、RT1状態(第1リプレイタイム状態)においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またRT1状態(第1リプレイタイム状態)では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、チェリーリプレイ(打順リプレイは重複当選)及びスイカリプレイを合計したリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。この内部抽選テーブルBは、スイカリプレイよりもチェリーリプレイの当選確率が高く設定されており、つまりRT1状態(第1リプレイタイム状態)においては、チェリーリプレイが高頻度で出現することになる。   The RT1 state (first replay time state) is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank A is displayed, and the RT2 state (second replay time state) is changed from the RT1 state (first replay time state). Time state), RT3 state (third replay time state), and bonus establishment state are possible. Specifically, when the RT variation blank B wins in the RT1 state (first replay time state), the state shifts to the RT2 state (second replay time state), and the batting order replay in the RT1 state (first replay time state). When the player wins, the state shifts to the RT3 state (third replay time state), and when the big bonus (BB) is won in the RT1 state (first replay time state), the state shifts to the bonus establishment state. In the RT1 state (first replay time state), among the internal lottery table A through the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is set to /7.3 and the big bonus (BB) is set as a lottery target. In this internal lottery table B, the winning probability of cherry replay is set higher than that of watermelon play, that is, cherry replay appears frequently in the RT1 state (first replay time state).

RT2状態(第2リプレイタイム状態)は、RT変動ブランクBを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からはRT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態(第2リプレイタイム状態)においRT変動ブランクAが入賞した場合にはRT1状態(第1リプレイタイム状態)へ移行し、RT2状態(第2リプレイタイム状態)において打順リプレイが入賞した場合にはRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ移行し、RT2状態(第2リプレイタイム状態)においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またRT2状態(第2リプレイタイム状態)では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、スイカリプレイ(打順リプレイは重複当選)及びチェリープレイを合計したリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。この内部抽選テーブルCは、チェリーリプレイよりもスイカリプレイの当選確率が高く設定されており、つまりRT2状態(第2リプレイタイム状態)においては、スイカリプレイが高頻度で出現することになる。   The RT2 state (second replay time state) is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank B is displayed, and the RT1 state (first replay time state) is changed from the RT2 state (second replay time state). Time state), RT3 state (third replay time state), and bonus establishment state are possible. Specifically, when the RT fluctuation blank A wins in the RT2 state (second replay time state), the state shifts to the RT1 state (first replay time state), and the batting order replay in the RT2 state (second replay time state). When the player wins, the state shifts to the RT3 state (third replay time state), and when the big bonus (BB) is won in the RT2 state (second replay time state), the state shifts to the bonus establishment state. Also, in the RT2 state (second replay time state), among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C which is set to /7.3 and the big bonus (BB) is set as a lottery target. In this internal lottery table C, the winning probability of watermelon play is set higher than that of cherry replay. That is, watermelon play appears frequently in the RT2 state (second replay time state).

RT3状態(第3リプレイタイム状態)は、打順リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、RT3状態(第3リプレイタイム状態)からはRT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態(第3リプレイタイム状態)においてRT変動ブランクAを示す図柄組合せが表示された場合にはRT1状態(第1リプレイタイム状態)へ移行し、RT3状態(第3リプレイタイム状態)においてRT変動ブランクBを示す図柄組合せが表示された場合にはRT2状態(第2リプレイタイム状態)へ移行し、RT3状態(第3リプレイタイム状態)においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またRT3状態(第3リプレイタイム状態)では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、通常リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state (third replay time state) is a gaming state that transitions when the batting order replay wins, and is changed from the RT3 state (third replay time state) to the RT1 state (first replay time state), RT2 state ( Transition to the second replay time state) and bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank A is displayed in the RT3 state (third replay time state), the state shifts to the RT1 state (first replay time state), and the RT3 state (third replay time state). When the symbol combination indicating RT variation blank B is displayed in the state), the state shifts to the RT2 state (second replay time state), and the big bonus (BB) is won in the RT3 state (third replay time state). Shifts to the bonus establishment state. In the RT3 state (third replay time state), among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the normal replay winning probability is set to about 1 / 1.5, and the big bonus (BB) is set. The internal lottery with reference to the internal lottery table D set as the lottery target is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、通常リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the normal replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table E is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line L1. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table F in which all random numbers are associated with the random lot value among the internal lottery tables A to F shown in FIG. 3 is performed. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やマックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、表示装置330の表示内容を変化させたり、音響装置340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked in response to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on the max bet button MB, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state. By changing the display content or outputting sound from the sound device 340, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. Control to end the state.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196. Note that an opportunity other than the cherry win (for example, a big bonus (BB) win) may be separately provided as an AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、RT1状態(第1リプレイタイム状態)又はRT2状態(第2リプレイタイム状態)において打順リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(RT3状態(第3リプレイタイム状態)の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、RT0状態(初期リプレイタイム状態)においてRT変動ブランクA又はRT変動ブランクBを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(RT1状態(第1リプレイタイム状態)又はRT2状態(第2リプレイタイム状態)の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がRT3状態(第3リプレイタイム状態)に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is performed for the next game (in the RT1 state (first replay time state) or RT2 state (second replay time state) in which the batting order replay wins ( The first game in the RT3 state (third replay time state) is started. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is performed in the next game (RT1 state (the first replay time state) in which the symbol combination indicating the RT variation blank A or the RT variation blank B is displayed in the RT0 state (initial replay time state). (1 replay time state) or RT2 state (first game in the second replay time state) may be started. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the AT is maintained while maintaining the effect state in the AT state. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state shifts to the RT3 state (third replay time state) after the bonus state ends. Let the undigested game be played. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. The stored value of the AT end determination counter 198 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state and the gaming state is not the normal state, the production control unit 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of the bell when the batting order bell is won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the first prize assisting effect. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、チェリーリプレイ又はスイカリプレイと打順リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して打順リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、打順リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を表示装置330に表示させたり、打順リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、打順リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声を音響装置340から出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control unit 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of the batting order replay when the cherry replay or the watermelon play and the batting order replay are selected and won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning effect is performed. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be first pressed) that can win the batting order replay. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that allows the display device 330 to display an effect image for notifying the order of performing the striking order). The sound device 340 transmits a sound for notifying a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first depressing the stop button B3) that can turn on the lamp for informing the player or win the batting order replay. Can be output.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお、本スロットマシン1の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本スロットマシン1の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the slot machine 1 can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the slot machine 1 from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. can do. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning to In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units have their functions virtually controlled by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

[本スロットマシンの動作]
ついで、本スロットマシン1の動作について説明する。本スロットマシン1で遊技を開始し、例えば遊技状態がRT0状態(初期リプレイタイム状態)であると(図8参照)、各ゲームにおいては内部抽選テーブルA(図3参照)に基づき内部抽選が行われる。この際、例えば遊技者が図6に示す第1ポイントPOAを狙って目押しを打順1で行うゲームを続けると、いずれかのゲームにおいて、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが内部抽選により当選する。すると、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかを、不正解打順により遊技することになるが、この際、第1ポイントPOAで第1リールR1が目押しされているので、リプレイ図柄A(RPA)が有効ラインL1上に引き込まれたブランク1A(図7参照)が有効ラインL1上に揃う図柄組合せが表示されることになる。このブランク1Aは、つまりRT変動ブランクAの1種であるので、遊技状態移行制御手段170によってRT1状態(第1リプレイタイム状態)への状態遷移が実行される。なお、例えば打順によるペナルティが無い状態で(或いは打順2がペナルティの対象ではない場合も含む)、第1ポイントPOAを狙って目押しを打順2で続けると、ブランク2Aの図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことになり、この場合も、ブランク2Aは、つまりRT変動ブランクAの1種であるので、遊技状態移行制御手段170によってRT1状態(第1リプレイタイム状態)への状態遷移が実行される。
[Operation of this slot machine]
Next, the operation of the slot machine 1 will be described. When a game is started in the slot machine 1, for example, when the gaming state is the RT0 state (initial replay time state) (see FIG. 8), an internal lottery is performed based on the internal lottery table A (see FIG. 3) in each game. Is called. At this time, for example, if the player continues the game in which the aim is the first point POA shown in FIG. 6 and the target is pushed in the batting order 1, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, the batting order bell One of R2 wins by internal lottery. Then, one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 will be played in an incorrect answer batting order. At this time, the first reel R1 is pushed at the first point POA. Therefore, the symbol combination in which the blank 1A (see FIG. 7) in which the replay symbol A (RPA) is drawn on the effective line L1 is aligned on the effective line L1 is displayed. Since this blank 1A is one type of RT variation blank A, the game state transition control means 170 executes a state transition to the RT1 state (first replay time state). For example, in the state where there is no penalty due to the batting order (or when the batting order 2 is not a penalty target), if the aim is continued in the batting order 2 aiming at the first point POA, the symbol combination of the blank 2A becomes the effective line L1 Also in this case, since the blank 2A is one type of the RT fluctuation blank A, the state transition to the RT1 state (first replay time state) is executed by the gaming state transition control means 170. The

また、RT0状態(初期リプレイタイム状態)にあって、各ゲームにおいては内部抽選テーブルAに基づき内部抽選が行う際、例えば遊技者が図6に示す第2ポイントPOBを狙って目押しを打順1で行うゲームを続けると、いずれかのゲームにおいて、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが内部抽選により当選する。すると、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかを、不正解打順により遊技することになるが、この際、第2ポイントPOBで第1リールR1が目押しされているので、リプレイ図柄B(RPB)が有効ラインL1上に引き込まれたブランク1B(図7参照)が有効ラインL1上に揃う図柄組合せが表示されることになる。このブランク1Bは、つまりRT変動ブランクBの1種であるので、遊技状態移行制御手段170によってRT2状態(第2リプレイタイム状態)への状態遷移が実行される。なお、例えば打順によるペナルティが無い状態で(或いは打順2がペナルティの対象ではない場合も含む)、第2ポイントPOBを狙って目押しを打順2で続けると、ブランク2Bの図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことになり、この場合も、ブランク2Bは、つまりRT変動ブランクBの1種であるので、遊技状態移行制御手段170によってRT2状態(第2リプレイタイム状態)への状態遷移が実行される。   In the RT0 state (initial replay time state), in each game, when the internal lottery is performed based on the internal lottery table A, for example, the player aims at the second point POB shown in FIG. In any game, one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won by internal lottery. Then, one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 will be played in an incorrect answer batting order. At this time, the first reel R1 is pushed at the second point POB. Therefore, the symbol combination in which the blank 1B (see FIG. 7) in which the replay symbol B (RPB) is drawn on the effective line L1 is aligned on the effective line L1 is displayed. Since this blank 1B is one type of RT variation blank B, the game state transition control means 170 executes state transition to the RT2 state (second replay time state). For example, in a state where there is no penalty due to the batting order (or when the batting order 2 is not a penalty target), if the aim is continued in the batting order 2 aiming at the second point POB, the symbol combination of the blank 2B becomes the effective line L1. Also in this case, since the blank 2B is one type of RT fluctuation blank B, the state transition to the RT2 state (second replay time state) is executed by the gaming state transition control means 170. The

従って、遊技者が第1ポイントPOAを狙った目押しを行うゲームを続けると、遊技状態はRT1状態(第1リプレイタイム状態)に状態遷移し、遊技者が第2ポイントPOBを狙った目押しを行うゲームを続けると、遊技状態はRT2状態(第2リプレイタイム状態)に状態遷移する。上述したように、RT1状態(第1リプレイタイム状態)では内部抽選テーブルBが選択され、RT2状態(第2リプレイタイム状態)では内部抽選テーブルCが選択されるので(図3参照)、遊技者が第1ポイントPOAを狙った目押しを行うゲームを続けると、チェリーリプレイが高頻度で出現する遊技状態となり、遊技者が第2ポイントPOBを狙った目押しを行うゲームを続けると、スイカリプレイが高頻度で出現する遊技状態となる。   Therefore, if the player continues the game in which the player is aiming at the first point POA, the gaming state changes to the RT1 state (first replay time state), and the player is aiming at the second point POB. If the game which performs is continued, a game state will change to RT2 state (2nd replay time state). As described above, the internal lottery table B is selected in the RT1 state (first replay time state), and the internal lottery table C is selected in the RT2 state (second replay time state) (see FIG. 3). If the player continues to play the game aiming at the first point POA, cherry replay will appear in a gaming state in which it appears frequently, and if the player continues the game aiming at the second point POB, Becomes a gaming state that appears frequently.

なお、RT1状態(第1リプレイタイム状態)で遊技者が第2ポイントPOBを狙った目押しを行うゲームを消化するように打ち方を変更すると、いずれかの間にブランク1Bの図柄組合せを有効ラインL1上に揃えることになり、遊技状態はRT2状態(第2リプレイタイム状態)に状態遷移する。一方、RT2状態(第2リプレイタイム状態)で遊技者が第1ポイントPOAを狙った目押しを行うゲームを消化するように打ち方を変更すると、いずれかの間にブランク1Aの図柄組合せを有効ラインL1上に揃えることになり、遊技状態はRT1状態(第1リプレイタイム状態)に状態遷移する。   In addition, if the player changes the way of playing in the RT1 state (first replay time state) so that the player performs a game aiming at the second point POB, the symbol combination of the blank 1B is effective between As a result, the gaming state changes to the RT2 state (second replay time state). On the other hand, if the player changes the way of playing in the RT2 state (second replay time state) so that the player performs a game aiming at the first point POA, the symbol combination of the blank 1A is effective during either As a result, the gaming state changes to the RT1 state (first replay time state).

また本スロットマシン1においては、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)への状態移行確率(AT状態開始の確率)が、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)への状態移行確率(AT状態開始の確率)よりも高く設定されており、反対に、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)への状態移行確率が、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)への状態移行確率よりも低く設定されている。そして、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ状態遷移した場合に、RT3状態(第3リプレイタイム状態)でチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せする確率が、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ状態遷移した場合に比して低くなるように設定されている。反対に、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ状態遷移した場合に、RT3状態(第3リプレイタイム状態)でチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せする確率が、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)へ状態遷移した場合に比して高くなるように設定されている。   Further, in this slot machine 1, the state transition probability (AT state start probability) from the RT1 state (first replay time state) to the RT3 state (third replay time state) is the RT2 state (second replay time state). Is set to be higher than the state transition probability (AT state start probability) from the RT2 state (third replay time state) to the RT3 state (third replay time state). The state transition probability to the state) is set lower than the state transition probability from the RT1 state (first replay time state) to the RT3 state (third replay time state). Then, when the state transition is made from the RT1 state (first replay time state) to the RT3 state (third replay time state), when the cherry is won in the RT3 state (third replay time state), the AT end determination counter 198 Is set to be lower than the case where the state transition is made from the RT2 state (second replay time state) to the RT3 state (third replay time state). On the contrary, when the state transition is made from the RT2 state (second replay time state) to the RT3 state (third replay time state), when the cherry is won in the RT3 state (third replay time state), the AT end determination counter The probability of adding to the stored value of 198 is set to be higher than when the state transition is made from the RT1 state (first replay time state) to the RT3 state (third replay time state).

従って、遊技者が第1ポイントPOAを狙った目押しを行うゲームを続けると、AT状態には移行し易いがAT状態を継続する回数の上乗せが発生し難い状態となり、反対に、遊技者が第2ポイントPOBを狙った目押しを行うゲームを続けると、AT状態には移行し難いがAT状態を継続する回数の上乗せが発生し易い状態となる。このように、遊技者が第1ポイントPOAを狙って遊技を行うか、第2ポイントPOBを狙って遊技を行うかによって、本スロットマシン1の遊技性を選択できることになる。   Therefore, if the player continues the game aiming at the first point POA, it is easy to shift to the AT state, but it is difficult for the player to add the number of times the AT state is continued. If the game that keeps aiming at the second point POB is continued, it is difficult to shift to the AT state, but it becomes a state in which an additional number of times of continuing the AT state is likely to occur. As described above, the gameability of the slot machine 1 can be selected depending on whether the player plays the game aiming at the first point POA or playing the game aiming at the second point POB.

また、RT3状態(第3リプレイタイム状態)でAT状態が終了した後などにあって、遊技者が第1リールR1で第1ポイントPOAを狙った目押しを行うと、いずれかの間にブランク1A又はブランク2Aの図柄組合せを有効ラインL1上に揃えることとなり、RT1状態(第1リプレイタイム状態)への状態遷移が行われる。また、RT3状態(第3リプレイタイム状態)でAT状態が終了した後などにあって、遊技者が第1リールR1で第2ポイントPOBを狙った目押しを行うと、いずれかの間にブランク1B又はブランク2Bの図柄組合せを有効ラインL1上に揃えることとなり、RT2状態(第2リプレイタイム状態)への状態遷移が行われる。この結果、AT状態が終了した後に、次のAT状態への移行を狙う際の遊技性、つまりAT状態には移行し易いがAT状態を継続する回数の上乗せが発生し難い状態にするか、AT状態には移行し難いがAT状態を継続する回数の上乗せが発生し易い状態にするかを、遊技者が選択可能である。   Also, after the AT state has ended in the RT3 state (third replay time state), etc., if the player presses the first point RPO with the first reel R1, the blank is between The symbol combination of 1A or blank 2A is aligned on the effective line L1, and the state transition to the RT1 state (first replay time state) is performed. Also, after the AT state has ended in the RT3 state (the third replay time state), etc., when the player performs a target aiming at the second point POB with the first reel R1, a blank is generated between them. The symbol combination of 1B or blank 2B is aligned on the effective line L1, and the state transition to the RT2 state (second replay time state) is performed. As a result, after the AT state has ended, the gameability when aiming for the transition to the next AT state, that is, the state where it is easy to transition to the AT state but the number of times of continuing the AT state is difficult to occur, The player can select whether to make a state where it is difficult to shift to the AT state but an additional number of times of continuing the AT state is likely to occur.

以降も同様に、第1ポイントPOAを狙った目押しを続けるか、第2ポイントPOBを狙った目押しを続けるかによって、遊技者がRT1状態(第1リプレイタイム状態)に状態遷移させるか、RT2状態(第2リプレイタイム状態)に状態遷移させるかを選択できるので、本スロットマシン1の遊技性を自由に選択できることになる。   Similarly, whether or not the player makes a state transition to the RT1 state (first replay time state) depending on whether to continue aiming at the first point POA or continuing aiming at the second point POB, Since it is possible to select whether or not the state transition is made to the RT2 state (second replay time state), the gaming property of the slot machine 1 can be freely selected.

以上説明したように本スロットマシン1によると、遊技者がゲーム毎に第1リールR1の第1ポイントPOAを狙ってストップボタンB1を押下していると、RT1状態(第1リプレイタイム状態)への状態遷移を抽選する図柄の組合せであるRT変動ブランクAが停止する頻度が多くなり、スイカリプレイよりもチェリーリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを選択するRT1状態(第1リプレイタイム状態)に移行し易くなり、反対に、遊技者がゲーム毎に第1リールR1の第2ポイントPOBを狙ってストップボタンB1を押下していると、RT2状態(第2リプレイタイム状態)への状態遷移を抽選する図柄の組合せであるRT変動ブランクBが停止する頻度が多くなり、チェリーリプレイよりもスイカリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルCを選択するRT2状態(第2リプレイタイム状態)に移行し易くなる。これにより、遊技者が第1ポイントPOAを狙うか第2ポイントPOBを狙うかによって、異なる遊技状態のいずれかに状態遷移させるかを選択することができ、遊技機としての趣向を増すことができる。   As described above, according to this slot machine 1, when the player presses the stop button B1 aiming at the first point POA of the first reel R1 for each game, the player enters the RT1 state (first replay time state). RT variation state (first replay time state) in which the RT variation blank A, which is a combination of symbols for lottery of state transitions, is stopped more frequently and the internal lottery table B having a higher probability of winning the cherry replay than the watermelon play is selected On the contrary, if the player presses the stop button B1 aiming at the second point POB of the first reel R1 for each game, the state transitions to the RT2 state (second replay time state) RT variation blank B, which is a combination of symbols for drawing lots, will be stopped more frequently, and the winning probability of watermelon play than cherry replay Easily shifted to RT2 state of selecting the high internal lottery table C (second replay time state). Thereby, depending on whether the player aims at the first point POA or the second point POB, it is possible to select whether to change the state to one of different gaming states, and the preference as a gaming machine can be increased. .

また、第1ポイントPOA及び第2ポイントPOBは、他の位置よりも多くの種類(リプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとを同種とすれば全種類)の小役の図柄が配列されているポイントであるので、目押しができる遊技者であれば、小役の取りこぼしが少なくなるように狙うポイントであり、特に目押しができる遊技者とって自然な形で遊技を進行させることができる。   Further, the first point POA and the second point POB are points where symbols of small roles of many types (all types if the replay symbol A and the replay symbol B are the same type) than other positions are arranged. Therefore, if it is a player who can push forward, it is a point that aims to reduce the missing of small roles, and the game can be advanced in a natural manner, especially for a player who can push forward.

[本スロットマシン以外の可能性]
なお、以上説明した本実施の形態のスロットマシン1においては、RT1状態(第1リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)に状態遷移する確率と、RT2状態(第2リプレイタイム状態)からRT3状態(第3リプレイタイム状態)に状態遷移する確率とに差異を設け、さらに、RT3状態(第3リプレイタイム状態)におけるAT状態を継続する回数の上乗せの発生確率に差異を設けているが、これに限らず、これら確率を全て同じに設定するようにしてもよい。この場合は、出玉率に関する遊技性に差異は無くなるが、第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを選択的に狙うことで、RT1状態(第1リプレイタイム状態)とRT2状態(第2リプレイタイム状態)とに選択的に状態遷移させることができるので、チェリーリプレイとスイカリプレイとの出現頻度に差異を設けることができ、視覚的にも遊技性に変化を与えることができ、遊技機としての趣向を増すことができる。
[Possibility other than this slot machine]
In the slot machine 1 of the present embodiment described above, the probability of state transition from the RT1 state (first replay time state) to the RT3 state (third replay time state) and the RT2 state (second replay time state) ) To the RT3 state (third replay time state), and the probability of transition to the RT3 state (third replay time state) is further different. However, the present invention is not limited to this, and all of these probabilities may be set to be the same. In this case, there is no difference in playability regarding the play rate, but by selectively aiming at the first point POA and the second point POB, the RT1 state (first replay time state) and the RT2 state (second replay) As a gaming machine, it is possible to change the appearance frequency of cherry replay and watermelon play, and to change the gameplay visually. You can increase your taste.

また、本スロットマシン1においては、第1リールR1の図柄配列に、遊技者がストップボタンB1の押下タイミングにより、異なる図柄を選択的に有効ライン上又は有効ラインの近傍に停止するように狙うことが可能な第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを2箇所に設けたものを説明したが、これに限らず、3カ所以上の遊技者が狙うことが可能なポイントを設けてもよい。この場合は、ポイントの数に応じて状態遷移する遊技状態を準備しておいてもよい。   Also, in this slot machine 1, the player aims at the symbol arrangement of the first reel R1 to selectively stop different symbols on or near the effective line according to the timing of pressing the stop button B1. In the above description, the first point POA and the second point POB that can be played at two locations have been described. However, the present invention is not limited to this. In this case, you may prepare the game state which changes a state according to the number of points.

また、本スロットマシン1においては、第1リールR1に第1ポイントPOAと第2ポイントPOBと(いわゆるDDTポイント)を設けたが、これに限らず、第2リールR2や第3リールR3に、遊技者が狙うことが可能な複数のポイントを設けておいてもよい。要は、複数のリールのうちのいずれかに遊技者が狙うことが可能な複数のポイント(いわゆるDDTポイント)を設けておき、遊技者が目押しにより選択的に移行先を決定できるようになっていればよい。   Further, in the present slot machine 1, the first point POA and the second point POB (so-called DDT point) are provided on the first reel R1, but not limited to this, the second reel R2 and the third reel R3 A plurality of points that can be aimed by the player may be provided. In short, a plurality of points (so-called DDT points) that can be aimed by the player are provided on any one of the plurality of reels, and the player can selectively determine the transfer destination by pushing forward. It only has to be.

また、本スロットマシン1では、打順1及び打順2で遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うように構成したものを説明したが、打順3〜打順6で遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うようにしてもよい。要は、遊技者が通常通り遊技する打順で遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うように構成されていればよい。   In the slot machine 1, the combination of symbols (RT variation blank) for performing the state transition of the game state in the batting order 1 and the batting order 2 is described as being aligned on the active line. You may make it the symbol combination (RT fluctuation blank) which performs the state transition of a game state align on an active line. In short, it is only necessary that the symbol combinations (RT variation blanks) that perform the state transition of the gaming state in the batting order in which the player plays normally are aligned on the active line.

さらに、本スロットマシン1では、打順1及び打順2で遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うように構成したものを説明したが、内部抽選手段120による抽選結果が例えばハズレのような所定の結果である場合にあって、遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うようにしてもよい。要は、内部抽選手段120による抽選結果が、リール制御手段130による停止制御によって、遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)が有効ライン上に揃うように制御できるような結果(所定の結果)であれば、どのような結果の場合に遊技状態の状態遷移を行う図柄組合せ(RT変動ブランク)を有効ライン上に揃えるように構成しても構わない。   Furthermore, in this slot machine 1, the explanation was made that the symbol combination (RT variation blank) for performing the game state transition in the batting order 1 and the batting order 2 is arranged on the active line, but the lottery by the internal lottery means 120 In the case where the result is a predetermined result such as a loss, for example, the symbol combinations (RT variation blank) for performing the state transition of the gaming state may be aligned on the active line. The point is that the lottery result by the internal lottery means 120 can be controlled by the stop control by the reel control means 130 so that the symbol combinations (RT variation blanks) for changing the game state are aligned on the active line (predetermined) As a result, the symbol combination (RT variation blank) for performing the state transition of the gaming state in any result may be arranged on the active line.

また、本スロットマシン1においては、遊技者が第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを選択的に狙うことで異なる遊技状態に状態遷移するものを説明したが、例えば打順1でRT1状態(第1リプレイタイム状態)に状態遷移し、打順2でRT2状態(第2リプレイタイム状態)に状態遷移するように構成してもよく、つまりストップボタンの操作順(打順)に応じて遊技状態の状態遷移を選択できるようにしてもよい。なお、本スロットマシン1では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が内部抽選により当選した状態で、打順1で第1ポイントPOAを狙って各リールを停止するとブランク1A、打順1で第2ポイントPOBを狙って各リールを停止するとブランク1B、打順2で第1ポイントPOAを狙って各リールを停止するとブランク2A、打順2で第2ポイントPOBを狙って各リールを停止するとブランク2Bであるので、例えばRT変動ブランクAをブランク1A及びブランク1Bに変更し、RT変動ブランクBをブランク2A及びブランク2Bに変更するだけで、ストップボタンの操作順(打順)に応じてRT1状態(第1リプレイタイム状態)への状態遷移とRT2状態(第2リプレイタイム状態)への状態遷移とを選択できるようになる。   Further, in the present slot machine 1, a case has been described in which the player makes a state transition to a different gaming state by selectively aiming at the first point POA and the second point POB. (1 replay time state) and state transition to RT2 state (second replay time state) in batting order 2, that is, the state of gaming state according to the stop button operation order (batting order) Transitions may be selected. In this slot machine 1, when each reel is stopped aiming at the first point POA in the batting order 1 with the batting order bell C 1, batting order bell C 2, batting order bell R 1, batting order bell R 2 winning by internal lottery, If each reel is stopped aiming at the second point POB in the batting order 1, it is blank 1B, and if each reel is stopped aiming at the first point POA in the batting order 2, it is blank 2A, and each reel is stopped aiming at the second point POB in the batting order 2. Then, since it is the blank 2B, for example, the RT variation blank A is changed to the blank 1A and the blank 1B, and the RT variation blank B is simply changed to the blank 2A and the blank 2B. State transition to state (first replay time state) and state transition to RT2 state (second replay time state) It is able to select.

また、本スロットマシン1においては、遊技者が第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを選択的に狙うことで異なる遊技状態に状態遷移するものを説明したが、遊技者が目押しをせずにストップボタンを押下することで、ランダムに遊技状態を状態遷移させることができ、これにより、遊技機としての趣向を増すこともできる。   Also, in this slot machine 1, a case has been described in which the player makes a transition to a different gaming state by selectively aiming at the first point POA and the second point POB, but the player does not look forward to it. By pressing the stop button, it is possible to change the gaming state at random, thereby increasing the preference as a gaming machine.

また、本スロットマシン1においては、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が内部抽選により当選した状態で、打順1又は打順2で各リールを停止させた場合に、「特殊小役A1」、「特殊小役A2」、「RT変動ブランクA」、「RT変動ブランクB」のいずれかが有効ライン上に揃うものを説明したが、例えば特殊小役を無くし、「RT変動ブランクA」又は「RT変動ブランクB」のいずれか一方が必ず有効ライン上に揃うように構成しても構わない。   In the slot machine 1, when each reel is stopped in the batting order 1 or batting order 2 with the batting order bell C 1, batting order bell C 2, batting order bell R 1, batting order bell R 2 won by internal lottery, We have explained that one of “Pocket A1”, “Special Bonus A2”, “RT Fluctuation Blank A”, and “RT Fluctuation Blank B” is aligned on the active line. Any one of “blank A” and “RT fluctuation blank B” may be arranged on the effective line.

また、本スロットマシン1においては、第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを選択的に狙うことでリプレイタイム状態の状態遷移を選択できるものを説明したが、これに限らず、第1ポイントPOAと第2ポイントPOBとを選択的に狙うことでAT状態の上乗せ状態(広義としての遊技状態)を状態遷移させるようにしてもよい。具体的には、例えば第1ポイントPOAを狙って目押しをしているとチェリーリプレイが揃い易く、第2ポイントPOBを狙って目押しをしているとスイカリプレイが揃い易いように設定しておき、AT状態における開始時や途中にAT状態の継続回数の上乗せを行う特別ゲームを行う際に、チェリーリプレイではAT状態の継続回数の上乗せが多くなり易く、スイカリプレイでは特別ゲーム自体のゲーム数が多くなり易くなるように設定しておくことも考えられる。   Further, in the present slot machine 1, the description has been given of the case where the state transition of the replay time state can be selected by selectively aiming at the first point POA and the second point POB, but not limited to this, the first point POA And the second point POB may be selectively aimed to change the state of the AT state (game state in a broad sense). Specifically, for example, if you are aiming at the first point POA, cherry replay is easy to align, and if you are aiming at the second point POB, it is set so that watermelon play is easy to align. In addition, when playing a special game that adds the number of AT state continuations at the start of the AT state or during the AT state, the number of continuations of the AT state is likely to increase in Cherry Replay, and the number of games of the special game itself in Watermelon Play It is also conceivable that the setting is made so that the number is likely to increase.

また、本実施の形態においては、有効ラインL1が中段図柄が並ぶ一直線状であるものを説明したが、これに限らず、有効ラインは、左側のリールから順に、上段図柄、中段図柄、下段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、左側のリールから順に、下段図柄、中段図柄、上段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、上段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、下段図柄が並ぶ一直線上であってもよい。要は、表示窓DWにおいて図柄が並ぶ一直線上のラインであれば、どのラインを有効ラインとして設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the effective line L1 has been described as a straight line in which the middle symbols are arranged. However, the present invention is not limited to this, and the effective lines are the upper symbol, middle symbol, and lower symbol in order from the left reel. May be on a straight line in which the lower symbol, middle symbol, and upper symbol are arranged in order from the left reel, or may be on a straight line in which the upper symbol is arranged, or lower It may be on a straight line in which symbols are arranged. In short, any line may be set as an effective line as long as it is a line on a straight line in which symbols are arranged in the display window DW.

1 遊技機(スロットマシン):120 内部抽選手段:130 リール制御手段:140 入賞判定手段:150 払出制御手段:170 遊技状態移行制御手段:A 内部抽選テーブル:B 第1内部抽選テーブル、内部抽選テーブル:C 第2内部抽選テーブル、内部抽選テーブル:D 内部抽選テーブル:E 内部抽選テーブル:F 内部抽選テーブル:B1 停止スイッチ(ストップボタン):B2 停止スイッチ(ストップボタン):B3 停止スイッチ(ストップボタン):L1 有効ライン:POA 第1ポイント:POB 第2ポイント:R1 リール:R2 リール:R3 リール:RT1 第1遊技状態(第1リプレイタイム状態):RT2 第2遊技状態(第2リプレイタイム状態) 1 gaming machine (slot machine): 120 internal lottery means: 130 reel control means: 140 winning judgment means: 150 payout control means: 170 game state transition control means: A internal lottery table: B first internal lottery table, internal lottery table : C 2nd internal lottery table, internal lottery table: D Internal lottery table: E Internal lottery table: F Internal lottery table: B1 Stop switch (stop button): B2 Stop switch (stop button): B3 Stop switch (stop button) : L1 Effective line: POA First point: POB Second point: R1 Reel: R2 Reel: R3 Reel: RT1 First gaming state (first replay time state): RT2 Second gaming state (second replay time state)

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチと、
前記複数の停止スイッチの操作順による正解打順が関連付けられた小役と、再遊技役である第1再遊技役及び第2再遊技役とを含む複数種類の役の当選確率が記録された第1内部抽選テーブル及び第2内部抽選テーブルを含む複数の内部抽選テーブルのうちの1つを参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチによる停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
第1遊技状態及び第2遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1つを選択し、前記選択した遊技状態に応じて前記複数の内部抽選テーブルのうちから1つを選択することで、前記遊技状態の状態遷移を制御する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つは、遊技者が前記停止スイッチの押下タイミングにより、前記押下タイミングに応じた図柄を前記有効ライン上又は有効ラインの近傍に停止するように狙うことが可能な第1ポイント及び第2ポイントを有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記リール制御手段は、前記内部抽選において前記操作順による正解打順が関連付けられた小役に当選しつつ前記操作順が不正解打順である場合であって、遊技者が前記第1ポイントを狙って前記停止スイッチを押下した場合には、前記第1遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるように停止制御を行い、遊技者が前記第2ポイントを狙って前記停止スイッチを押下した場合には、前記第2遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるように停止制御を行い、
前記第1内部抽選テーブルは、前記第2再遊技役よりも前記第1再遊技役の当選確率が高くなるように構成され、
前記第2内部抽選テーブルは、前記第1再遊技役よりも前記第2再遊技役の当選確率が高くなるように構成され、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態への状態遷移が可能な状態で、前記第1遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記第1内部抽選テーブルを選択する前記第1遊技状態に状態遷移し、前記第2遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記第2内部抽選テーブルを選択する前記第2遊技状態に状態遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stop switches that respectively correspond to the plurality of reels and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
The winning probabilities of a plurality of types of combinations including a small combination associated with a correct hit order according to the operation order of the plurality of stop switches, and a first re-playing role and a second re-playing role that are re-playing roles are recorded. An internal lottery means for internal lottery with reference to one of a plurality of internal lottery tables including one internal lottery table and a second internal lottery table;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing stop control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
By selecting one from a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state, and selecting one of the plurality of internal lottery tables according to the selected gaming state, Game state transition control means for controlling the state transition of the gaming state,
At least one of the plurality of reels can be aimed by the player to stop the symbol corresponding to the pressing timing on or near the effective line according to the pressing timing of the stop switch. The plurality of types of symbols are arranged to have a first point and a second point,
In the internal lottery, the reel control means is a case where the operation order is an incorrect answering order while winning a small role associated with the correct answering order according to the operation order in the internal lottery, and the player aims at the first point. When the stop switch is pressed, stop control is performed so that a combination of symbols for performing state transition to the first gaming state is displayed on the active line, and the player aims at the second point. When the stop switch is pressed, stop control is performed so that a combination of symbols for performing state transition to the second gaming state is displayed on the active line,
The first internal lottery table is configured such that the winning probability of the first replaying combination is higher than that of the second replaying combination,
The second internal lottery table is configured such that the winning probability of the second replaying combination is higher than that of the first replaying combination,
The gaming state transition control means displays a combination of symbols on the active line for performing the state transition to the first gaming state in a state where the state transition to the first gaming state or the second gaming state is possible. When the symbol combination is displayed on the active line, the state transitions to the first gaming state for selecting the first internal lottery table and the state transition to the second gaming state is displayed. The state transitions to the second gaming state for selecting the second internal lottery table.
A gaming machine characterized by that.
前記第1ポイント及び前記第2ポイントは、遊技者が前記停止スイッチを押下し、前記リール制御手段が前記停止スイッチの押下されたタイミングから所定時間以内に停止制御する際に前記有効ライン上に引き込むことが可能な図柄として、他の位置よりも多くの種類又は全種類の小役の図柄が配列されているポイントである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first point and the second point are drawn onto the active line when the player presses the stop switch and the reel control means performs stop control within a predetermined time from the timing when the stop switch is pressed. It is a point where symbols of more types or all types of small roles than other positions are arranged as possible symbols,
The gaming machine according to claim 1.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、それらリールが回転中の状態でその回転の停止を操作する複数の停止スイッチと、
小役と、再遊技役である第1再遊技役及び第2再遊技役とを含む複数種類の役の当選確率が記録された第1内部抽選テーブル及び第2内部抽選テーブルを含む複数の内部抽選テーブルのうちの1つを参照して、役の当否を内部抽選する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止スイッチによる停止の操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
第1遊技状態及び第2遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1つを選択し、前記選択した遊技状態に応じて前記複数の内部抽選テーブルのうちから1つを選択することで、前記遊技状態の状態遷移を制御する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つは、遊技者が前記停止スイッチの押下タイミングにより、前記押下タイミングに応じた図柄を前記有効ライン上又は有効ラインの近傍に停止するように狙うことが可能な第1ポイント及び第2ポイントを有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による抽選結果が所定の結果の場合であって、遊技者が前記第1ポイントを狙って前記停止スイッチを押下した場合には、前記第1遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるように停止制御を行い、遊技者が前記第2ポイントを狙って前記停止スイッチを押下した場合には、前記第2遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるように停止制御を行い、
前記第1内部抽選テーブルは、前記第2再遊技役よりも前記第1再遊技役の当選確率が高くなるように構成され、
前記第2内部抽選テーブルは、前記第1再遊技役よりも前記第2再遊技役の当選確率が高くなるように構成され、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態への状態遷移が可能な状態で、前記第1遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記第1内部抽選テーブルを選択する前記第1遊技状態に状態遷移し、前記第2遊技状態への状態遷移を行う図柄の組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記第2内部抽選テーブルを選択する前記第2遊技状態に状態遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A plurality of stop switches that respectively correspond to the plurality of reels and operate to stop the rotation while the reels are rotating;
A plurality of internals including a first internal lottery table and a second internal lottery table in which winning probabilities of a plurality of types of roles including a small role, a first replaying role and a second replaying role that are replaying roles are recorded Referring to one of the lottery tables, an internal lottery means for internal lottery of whether or not the winning combination is won,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing stop control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by the plurality of stop switches;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
By selecting one from a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state, and selecting one of the plurality of internal lottery tables according to the selected gaming state, Game state transition control means for controlling the state transition of the gaming state,
At least one of the plurality of reels can be aimed by the player to stop the symbol corresponding to the pressing timing on or near the effective line according to the pressing timing of the stop switch. The plurality of types of symbols are arranged to have a first point and a second point,
When the lottery result by the internal lottery means is a predetermined result and the player presses the stop switch aiming at the first point, the reel control means enters the first gaming state. When stop control is performed so that a combination of symbols for performing state transition is displayed on the active line, and when the player presses the stop switch aiming at the second point, the player enters the second game state. Perform stop control so that the combination of symbols performing state transition is displayed on the effective line,
The first internal lottery table is configured such that the winning probability of the first replaying combination is higher than that of the second replaying combination,
The second internal lottery table is configured such that the winning probability of the second replaying combination is higher than that of the first replaying combination,
The gaming state transition control means displays a combination of symbols on the active line for performing the state transition to the first gaming state in a state where the state transition to the first gaming state or the second gaming state is possible. When the symbol combination is displayed on the active line, the state transitions to the first gaming state for selecting the first internal lottery table and the state transition to the second gaming state is displayed. The state transitions to the second gaming state for selecting the second internal lottery table.
A gaming machine characterized by that.
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