JP6131413B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しや遊技状態の変動などが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where a plurality of reels are stopped, and medals are paid out or the game state is changed according to the game result.

近年では、複数種類の有効ラインが設定されている遊技機において、正解小役と不正解小役を重複当選する当選態様では、停止操作の順序に応じて有効ラインへの引き込み対象となる小役の種類が異なり、停止操作の順序が正解打順である場合には、正解小役を必ず入賞させ、停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合には、役の取りこぼしが発生することがあり、その際には特殊図柄組合せを有効ライン上に表示させて遊技状態を変動させる手法が知られている(特許文献1参照)。   In recent years, in a gaming machine in which multiple types of active lines are set, in the winning mode in which a correct answering role and an incorrect answering role are selected, a small role that is to be drawn into the active line according to the order of the stop operation If the order of the stop operation is different and the correct operation order is the correct order, the correct small part must be won, and if the stop operation order is different from the correct order, the combination will be missed. In such a case, a technique is known in which a special symbol combination is displayed on an active line to change the gaming state (see Patent Document 1).

特開2011−36309号公報JP 2011-36309 A

しかしながら、従来の手法では正解小役と不正解小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるようにしていたため、不正解打順で停止操作が行われた場合に停止位置の決定に関する自由度が低く、多様な取りこぼし出目を形成することができないという不都合があった。   However, in the conventional method, if a winning combination occurs in the winning mode in which the correct answering role and the incorrect answering role are selected, a special symbol is displayed on the active line displaying the symbols that make up the winning form of the incorrect answering role. Since the combinations are displayed, there is a disadvantage that when the stop operation is performed in an incorrect answering order, the degree of freedom regarding the determination of the stop position is low, and it is not possible to form various missing spots.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、停止位置の決定に関する自由度を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to improve the degree of freedom regarding the determination of the stop position when a missing combination occurs in a winning mode in which multiple types of small roles are won simultaneously. It is to provide a gaming machine that can be used.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変動させ、所定の遊技状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて遊技状態を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える遊技機に関するものである。   (1) The present invention has a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a correct small number and an incorrect answer small number are won. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is present, and the plurality of reels are rotated for each game, and triggered by a stop operation, in a manner according to the result of the internal lottery When the control to stop the reels is performed and the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct answer order is set as the order of the stop operation, and when the stop operation order is the correct answer order, If the reel stop position is determined so that the player wins and the stop operation order is different from the correct answer hit order, there are cases where the incorrect answer small part wins and where no part wins. Reel to determine the reel stop position In the state where the plurality of reels are stopped, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on one of the plurality of active lines, it is determined that the combination has won a prize. A winning determination means, a payout control means for performing control relating to the payout of the game medium in accordance with the winning of the small role, a game state is varied among a plurality of types of gaming states, A gaming state transition control means for performing a control to change the gaming state based on the fact that no specific symbol combination is displayed on any of the plurality of active lines, the reel control means having an internal When the result of the lottery is the specific winning mode and no winning combination is won, the specific symbol combination is displayed on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small winning combination The reel stop position so that the specific symbol combination is displayed on an effective line different from the effective line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small prize The present invention relates to a gaming machine that switches control for determining under a predetermined condition.

本発明では、遊技状態の変動契機となる特定図柄組合せを表示させる有効ラインが限定されないため、内部抽選の結果が特定当選態様である場合の役の取りこぼし時に特定図柄組合せを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。また本発明では、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインでも特定図柄組合せを表示することができるため、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインに必ず特定図柄組合せを表示させる場合に比べて特定図柄組合せのパターンを少なくすることができ、図柄組合せの管理データを従来よりも圧縮することができる。   In the present invention, the effective line for displaying the specific symbol combination that triggers the change in the gaming state is not limited, so the stop position for displaying the specific symbol combination when the internal lottery result is a specific winning aspect when the winning combination is overlooked It is possible to improve the degree of freedom with respect to the determination. Further, in the present invention, since the specific symbol combination can be displayed even on an active line different from the active line on which the symbols constituting the winning form for the incorrect answering role are displayed, the winning style for the incorrect answering role is configured. The pattern of the specific symbol combination can be reduced as compared with the case where the specific symbol combination is always displayed on the effective line on which the symbol is displayed, and the management data of the symbol combination can be compressed more than before.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、所定の演出状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記正解小役の入賞を補助する演出を行う演出状態へ変動させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える遊技機に関するものである。   (2) The present invention has a specific winning mode in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of types of small combinations including a correct answer small combination and an incorrect answer small combination are won. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is present, and the plurality of reels are rotated for each game, and triggered by a stop operation, in a manner according to the result of the internal lottery When the control to stop the reels is performed and the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct answer order is set as the order of the stop operation, and when the stop operation order is the correct answer order, If the reel stop position is determined so that the player wins and the stop operation order is different from the correct answer hit order, there are cases where the incorrect answer small part wins and where no part wins. Reel to determine the reel stop position In the state where the plurality of reels are stopped, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on one of the plurality of active lines, it is determined that the combination has won a prize. A winning determination means, a payout control means for performing control relating to payout of the game medium in accordance with the winning of the small role, and the effect state is varied between a plurality of types of effect states, Based on the fact that no specific symbol combination is displayed on any of the plurality of active lines, when the result of the internal lottery is in the specific winning mode, an effect is provided in which an effect assisting the winning of the correct small part is performed. A game machine having production control means for performing control, wherein the reel control means determines that the incorrect answer is obtained when an internal lottery result is the specific winning mode and no winning combination is won. A control for determining the reel stop position so as to display the specific symbol combination on the active line displaying the symbols constituting the winning combination of the winning combination, and the symbols constituting the winning combination of the incorrect answer small winning combination are displayed. The present invention relates to a gaming machine that switches, under a predetermined condition, control for determining a stop position of a reel so as to display the specific symbol combination on an active line different from the active line.

本発明では、演出状態の変動契機となる特定図柄組合せを表示させる有効ラインが限定されないため、内部抽選の結果が特定当選態様である場合の役の取りこぼし時に特定図柄組合せを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。また本発明では、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインでも特定図柄組合せを表示することができるため、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインに必ず特定図柄組合せを表示させる場合に比べて特定図柄組合せのパターンを少なくすることができ、図柄組合せの管理データを従来よりも圧縮することができる。   In the present invention, since the effective line for displaying the specific symbol combination that triggers the change in the production state is not limited, the stop position for displaying the specific symbol combination when the internal lottery result is a specific winning mode when the role is missed It is possible to improve the degree of freedom with respect to the determination. Further, in the present invention, since the specific symbol combination can be displayed even on an active line different from the active line on which the symbols constituting the winning form for the incorrect answering role are displayed, the winning style for the incorrect answering role is configured. The pattern of the specific symbol combination can be reduced as compared with the case where the specific symbol combination is always displayed on the effective line on which the symbol is displayed, and the management data of the symbol combination can be compressed more than before.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに関して、複数の有効ラインを構成する表示位置と1の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在する場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を1の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、当該最初に停止するリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the result of the internal lottery is the specific winning mode and the stop operation order is different from the correct hit order, the reel control means first of the plurality of reels When there are display positions that constitute a plurality of valid lines and display positions that constitute only one valid line, the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small combination are designated as one valid line. Alternatively, the stop position of the reel that stops first may be determined so as to be displayed at the display position that constitutes only.

このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合に、2番目以降に停止するリールに関して不正解小役の入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を最小限に抑えつつ、特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。   In this way, when the order of the stop operation is different from the correct answer hit order, the specific symbol is reduced while minimizing the drawing range of the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small role for the reels to be stopped second and later. An output can be formed that allows the combination to be displayed on the active line.

(4)本発明の遊技機では、前記正解小役の入賞形態と前記不正解小役の入賞形態とにおいて、前記複数のリールのうち特定リールに関して共通の図柄が割り当てられており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なることによっていずれの役も入賞しない場合には、前記特定リールに関して前記共通の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、前記共通の図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示させるように前記特定リール以外のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, a common symbol is assigned to a specific reel among the plurality of reels in the correct winning combination and the incorrect winning combination winning type, and the reel control If the means is that the result of the internal lottery is a specific winning mode and the stop operation order is different from the correct hit order and no winning combination is made, the common symbol for the specific reel is on the active line. When displayed at the display position, the stop positions of the reels other than the specific reel are determined so that the specific symbol combination is displayed on an effective line different from the effective line on which the common symbol is displayed. May be.

このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合に、少なくとも不正解小役の入賞の可能性を残しつつ、特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。   In this way, when the order of the stop operation is different from the correct answer hit order, at least the possibility of winning the incorrect answer small part is left, and an output that can display the specific symbol combination on the active line is formed. Can do.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、停止操作の順序および停止操作のタイミングの少なくとも一方に基づいて切り替えるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the reel control means sets the stop position of the reel so that the specific symbol combination is displayed on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination. Control to determine, and control to determine the stop position of the reel so as to display the specific symbol combination in an effective line different from the effective line displaying the symbol constituting the winning form of the incorrect answer small role, You may make it switch based on at least one of the order of stop operation, and the timing of stop operation.

このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合の操作態様に応じて多様な出目を形成することができる。   In this way, various outcomes can be formed according to the operation mode in the case where the order of the stop operation is different from the correct answer order.

(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記複数のリールのうち2番目以降に停止するリールに関して、既に停止しているリールの停止態様に基づいて切り替えるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the reel control means sets the stop position of the reel so as to display the specific symbol combination on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination. Control to determine, and control to determine the stop position of the reel so as to display the specific symbol combination in an effective line different from the effective line displaying the symbol constituting the winning form of the incorrect answer small role, Of the plurality of reels, the reel that stops second or later may be switched based on the stop mode of the already stopped reel.

このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合の既に停止しているリールの停止態様に応じて、その後に停止するリールの停止位置を変化させて多様な出目を形成することができる。   In this way, according to the stop mode of the already stopped reel when the order of the stop operation is different from the correct hit order, various stop points are formed by changing the stop position of the reel to be subsequently stopped. be able to.

(7)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置のうち、停止操作の時点からリールが停止するまでのリールの回転量が少ない停止位置を選択するようにしてもよい。   (7) In the gaming machine according to the present invention, the reel control means may display a stop position where the specific symbol combination can be displayed on an active line displaying a symbol constituting the winning form of the incorrect answer small combination, Among the stop positions where the specific symbol combination can be displayed on an effective line different from the active line displaying the symbols constituting the winning combination of the correct answer role, the rotation of the reel from the time of the stop operation until the reel stops A stop position with a small amount may be selected.

このようにすれば、特定図柄組合せを表示させるための制御において、消費電力を抑えつつリールを駆動する部材への負荷を軽減できる。   If it does in this way, in control for displaying a specific symbol combination, the load to the member which drives a reel can be reduced, suppressing power consumption.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT変動ブランクと図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between RT fluctuation blank and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 従来の遊技機におけるRT変動ブランクと図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between RT fluctuation blank and the symbol combination in the conventional gaming machine. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by a combination of display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the first reel R1 to the third reel R3. The effective line L2 is set according to the combination of the display positions in the middle stage of each, and the effective line L3 is set as the combination of the lower stages of the first reel R1 to the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L3に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L3 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L3 is set.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル(正解小役)、不正解ベル1(不正解小役)、不正解ベル2(不正解小役)、不正解ベル3(不正解小役)、不正解ベル4(不正解小役)、不正解ベル5(不正解小役)、不正解ベル6(不正解小役)、不正解ベル7(不正解小役)、不正解ベル8(不正解小役)、不正解ベル9(不正解小役)、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける打順ベル(特定当選態様)や、内部抽選テーブルEにおける共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell (correct answer small role), incorrect answer bell 1 (incorrect answer small role), incorrect answer bell 2 (incorrect answer small role), incorrect answer bell 3 (incorrect answer) Small role), incorrect answer bell 4 (incorrect answer small role), incorrect answer bell 5 (incorrect answer small role), incorrect answer bell 6 (incorrect answer small role), incorrect answer bell 7 (incorrect answer small role), incorrect answer Bell 8 (incorrect answering small role), incorrect answering bell 9 (incorrect answering small role), and watermelon are prepared, and a batting order bell (specific winning mode) in internal lottery table A to internal lottery table D or internal lottery table E The common bell means that multiple types of small roles are associated with the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery.

各打順ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル5、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。また打順ベルA2は、正解ベル、不正解ベル2、不正解ベル6、および不正解ベル7が重複して当選することを示している。また打順ベルA3は、正解ベル、不正解ベル3、不正解ベル4、および不正解ベル8が重複して当選することを示している。また打順ベルB1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル2、および不正解ベル3が重複して当選することを示している。また打順ベルB2は、正解ベル、不正解ベル4、不正解ベル5、および不正解ベル6が重複して当選することを示している。また打順ベルB3は、正解ベル、不正解ベル7、不正解ベル8、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル4、および不正解ベル7が重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、正解ベル、不正解ベル2、不正解ベル5、および不正解ベル8が重複して当選することを示している。また打順ベルC3は、正解ベル、不正解ベル3、不正解ベル6、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルのそれぞれにおいて正解ベルと3種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。また図4(B)に示すように、共通ベルでは、正解ベルと、不正解ベル1〜不正解ベル9の全てが重複して当選するようになっている。   Specifically, each batting order bell will be described with reference to FIG. 4A. The batting order bell A1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 9 are won. Show. The batting order bell A2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 7 are won in duplicate. The batting order bell A3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 8 are won in succession. The batting order bell B1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 2, and the incorrect answer bell 3 are won in duplicate. The batting order bell B2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 6 are won in duplicate. The batting order bell B3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 8, and the incorrect answer bell 9 are won in duplicate. The batting order bell C1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 7 are won in duplicate. In addition, the batting order bell C2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 8 are won. The batting order bell C3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 9 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell and the three types of incorrect answer bells are won in each of the batting order bells, and the combinations of incorrect answer bells that are won in duplicate with the correct answer bells are different from each other. Yes. Also, as shown in FIG. 4B, in the common bell, the correct answer bell and the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9 are all won in succession.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、制御リプレイ1、制御リプレイ2、制御リプレイ3が用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイA〜打順リプレイCは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, normal replay, promotion replay, control replay 1, control replay 2, and control replay 3 are prepared as replays, and the batting order replay A to the batting order replay C in the internal lottery table B is 1 This means that multiple types of replays are associated with the same random number so that multiple types of replays are won in duplicate in the internal lottery.

打順リプレイA〜打順リプレイCについて図5を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイAは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ1が重複して当選することを示している。また打順リプレイBは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ2が重複して当選することを示している。また打順リプレイCは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ3が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイA〜打順リプレイCにおいて通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイが重複して当選し、通常リプレイおよび昇格リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が互いに異なっている。   The batting order replay A to the batting order replay C will be specifically described with reference to FIG. 5. The batting order replay A indicates that the normal replay, the promotion replay, and the control replay 1 are won in duplicate. The batting order replay B indicates that the normal replay, the promoted replay, and the control replay 2 are won in duplicate. The batting order replay C indicates that the normal replay, the promotion replay, and the control replay 3 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the batting order replay A to the batting order replay C, the normal replay, the promotion replay, and the control replay are won, and the type of the control replay is won in the normal replay and the promotion replay. Are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、上記したように5種類の遊技状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, five types of gaming states can be set as described above, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected according to the gaming state. Select as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC”, the watermelon symbol “WM”, the cherry symbol “CH”, and the dummy symbol “ DUM ”is arranged, and if the symbols constituting the winning pattern of the combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, they can be displayed on the effective line regardless of the press detection position. it can.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解ベルと、3種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   And in this embodiment, when the batting order bell is won, the correct answer bell and the three types of incorrect answer bells are won, but since the payouts of the respective small roles are the same, The priority of the stop position candidates that are treated in the same priority order and that display the symbols that make up the winning form of the correct answer bell on the active line and the stops that display the symbols that make up the winning form of the incorrect answer bell on the active line The priority of the position candidate is the same priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(B)に示すように、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(C)に示すように、不正解ベルが入賞する場合と、図7(D)または図7(E)に示すように、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。特に本実施形態では、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインにRT変動ブランク1(特定図柄組合せ)を表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランク2(特定図柄組合せ)を表示するようにリールの停止位置を決定する制御とが、所定条件下で切り替えられる。例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序や、各リールを停止させる際の押下検出位置や、既に停止しているリールの停止位置などに応じて、RT変動ブランク1を表示させる制御と、RT変動ブランク2を表示させる制御が切り替えられる。なお本実施形態では、ボーナス状態において当選する共通ベルについては、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても正解打順で停止操作が行われたものとして扱われ、正解ベルが入賞するようになっている。ただしボーナス状態においてもストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて役の取りこぼしが発生するように、共通ベルに代えて打順ベルを抽選対象としたり、共通ベルと打順ベルの双方を抽選対象とするようにしてもよい。   In the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7A, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that are the correct batting order is set for each batting order bell. Thus, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when any of the hitting bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, as shown in FIG. 7B, the pressing detection is made so that the correct bell wins. The number of sliding frames for the position is set. Further, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong answering order, as shown in FIG. As shown in FIG. 7D or 7E, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where a combination of symbols indicating an RT variation blank is displayed without winning any of the roles. Yes. In particular, in the present embodiment, when no winning combination is won at the time of winning the batting order bell, the RT fluctuation blank 1 (specific symbol combination) is displayed on the active line displaying the symbols constituting the incorrect answer bell winning pattern. In this way, the reel is displayed so that the RT fluctuation blank 2 (specific symbol combination) is displayed on an effective line different from the effective line displaying the symbols constituting the incorrect bell winning form and the control for determining the reel stop position. The control for determining the stop position is switched under a predetermined condition. For example, the control for displaying the RT fluctuation blank 1 according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the pressing detection position when each reel is stopped, the stop position of the reel that has already stopped, and the RT fluctuation Control for displaying blank 2 is switched. In the present embodiment, the common bell to be won in the bonus state is treated as if the stop operation was performed in the correct hit order regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the correct bell is won. It is like that. However, even in the bonus state, instead of the common bell, the batting order bell is selected as a lottery object, or both the common bell and the batting order bell are selected as a lottery object, so that a combination of points is lost depending on the pressing order of the stop buttons B1 to B3. You may do it.

また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、昇格リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(C)に示すように、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8A, the correct batting order is set for each batting order replay, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In this embodiment, when any of the batting order replays is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. 8 (B), pressing detection is performed so that the promotion replay wins. The number of sliding frames for the position is set. In addition, when any of the hit order replays is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order, as shown in FIG. 8C, the slip relative to the press detection position so that the normal replay wins. The number of frames is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9および図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ3、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル9、スイカの入賞の有無やRT変動ブランク1およびRT変動ブランク2の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。特に本実施形態では、図10に示すように、RT変動ブランクとして、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)を含むRT変動ブランク1と、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を含まないRT変動ブランク2とが設定されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 and 10, a big bonus (BB), normal replay, promotion replay, control replay 1 to control replay 3, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether the correct answer bell, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9, the watermelon winning, the RT fluctuation blank 1 and the RT fluctuation blank 2 are displayed. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, as the RT fluctuation blank, the bell symbols (bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, bell symbol C “BLC”) constituting the incorrect answer bell winning pattern are used. ) Including RT variation blank 1 and RT variation blank 2 not including the bell symbol constituting the incorrect answer bell winning form.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed, and the transition from the first replay time state to the second replay time state and the bonus establishment state is possible. It has become. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay wins, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.1, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to the internal lottery. An internal lottery with reference to the internal lottery table E set higher than the table D is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT準備状態およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態)に設定し、AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states including the AT preparation state and the AT state, and the effect state is changed to the assist time state ( The AT state is set, the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 197, and the AT state is ended when the AT state end condition is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でスイカあるいはビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態においてリプレイの抽選状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a watermelon or a big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state based on winning the AT lottery, and changes the effect state to the AT state based on the fact that the replay lottery state has shifted to the RT2 state in the AT ready state. Set.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてスイカやビッグボーナス(BB)が当選した場合などにAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the fact that the AT lottery is won. In particular, in the present embodiment, the added value is set to “30” as a value corresponding to, for example, 30 games. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a watermelon or a big bonus (BB) is won in a game in the AT state, a given value is stored in the AT end determination counter 197. The added value may be added.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197の記憶値のデクリメント更新は、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態での最初の遊技)から開始される。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に昇格リプレイが入賞して遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機に演出状態をAT状態に復帰させるとともに、AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。またAT状態の終了時やAT状態の終了後のRT変動ブランクの表示時などにおいて復帰抽選を行って、復帰抽選に当選した場合には、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させるようにしてもよい。   Further, the production control means 180 decrement updates by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 197 every time a game in the AT state (assist time game) is performed. I do. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 197 is started from the next game (first game in the second replay time state) of the game in which the promotion replay wins. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and control is performed to end the AT state. In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 197 is satisfied, and in this case, the effect state is shifted to the AT preparation state. And the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted, and the promotion state is returned to the AT state when the promotion replay wins after the bonus state ends and the gaming state shifts to the second replay time state. At the same time, the decrement update of the AT end determination counter 197 is restarted, and the game for the undigested portion is performed. In addition, when the return lottery is performed at the end of the AT state or when the RT fluctuation blank is displayed after the end of the AT state and the return lottery is won, the return to the AT state is made via the AT preparation state. May be.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし演出状態がAT準備状態である場合に、遊技状態が通常状態である場合には遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するために打順ベルが当選しても第1入賞補助演出は実行されないようになっている。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっている。   Further, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control means 180 displays the first prize auxiliary production that informs the stop button pressing order and assists the winning of the correct bell when the batting order bell is won. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed. However, when the performance state is the AT ready state and the game state is the normal state, the first prize assist effect is not executed even if the batting order bell is won to guide the game state to the first replay time state. It is like that. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. In the present embodiment, when the stop button is pressed along the correct hit order notified in the first winning assistance effect, the correct bell always wins and nine medals can be obtained.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただしAT状態において打順ベルの当選時に遊技者が第1入賞補助演出に従った停止操作を行わずにRT変動ブランクが表示されてしまって遊技状態が第1リプレイタイム状態に転落している場合には、例外的にAT状態であっても打順リプレイの当選時に第2入賞補助演出を実行して遊技状態を第2リプレイタイム状態に誘導するようになっている。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第2入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず昇格リプレイが入賞して遊技状態を第2リプレイタイム状態へ移行させることができるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the batting order replay is won, the production control unit 180 notifies the display device 330 of the second winning auxiliary production that informs the pressing order of the stop button and assists the promotion replay. Control to be executed by the audio device 340 is performed. However, in the AT state, when the player has won the batting order bell and the player does not perform the stop operation according to the first prize assisting effect, the RT fluctuation blank is displayed and the gaming state falls to the first replay time state. In exceptional cases, even in the AT state, the second prize assisting effect is executed at the time of winning the batting order replay to guide the gaming state to the second replay time state. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order replay. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order replay from the speaker. In the present embodiment, when the stop button is pressed in the correct hit order notified in the second prize assisting effect, the promoted replay always wins and the gaming state can be shifted to the second replay time state. Yes.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに伴って正解ベルや昇格リプレイが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、第1入賞補助演出によらずに正解ベルを入賞させることを制限したり、第2入賞補助演出によらずに昇格リプレイを入賞させることを制限したりすることができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   Further, the effect control means 180 is a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in a game in which the effect state is not the AT ready state or the AT state. I do. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT preparation state or the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, There is a penalty that the transition to the AT state is delayed. In addition, when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time, the penalty process is not executed immediately, but the correct bell or promotion is accompanied by the first stop of the second reel R2 or the third reel R3. Penalty processing may be executed when a replay wins. In the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict winning the correct bell without depending on the first winning assist effect, or to make a promotion replay winning regardless of the second winning assist effect. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルが当選した遊技においていずれの役も入賞しない場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインにRT変動ブランク1を表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランク2を表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える手法を採用する。以下では、図12〜図15を参照しながら打順ベルA1の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合を例にとり具体的に説明する。
2. Method of this embodiment In this embodiment, when no winning combination is won in the game in which the batting order bell is won, the RT fluctuation blank 1 is applied to the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell. The reel stop position so that the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line different from the effective line displaying the symbols constituting the incorrect bell winning pattern and the control for determining the reel stop position to be displayed. A method of switching the control for determining the condition under a predetermined condition is adopted. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIGS. 12 to 15, taking as an example a case where the stop operation is performed in an incorrect answering order when the hitting order bell A1 is won.

図12は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB2→B1→B3の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2, B1, and B3 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第2リールR2に関して、不正解打順であることに基づいて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄(ベル図柄A、ベル図柄B、ベル図柄C)のいずれかを1の有効ラインのみを構成する表示位置である下段に表示するように停止位置が決定される。例えば、図12(A)に示すように、第2リールR2の下段に不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されるように停止位置が決定され、図12(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL3において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル1のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, regarding the second reel R2 to be stopped first, one of the symbols (bell symbol A, bell symbol B, bell symbol C) constituting the winning form of the incorrect answer bell is 1 based on the incorrect answer hit order. The stop position is determined so as to be displayed in the lower stage, which is the display position constituting only the effective line. For example, as shown in FIG. 12A, the stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the incorrect answer bell 1 is displayed in the lower stage of the second reel R2, and FIG. According to the stop mode shown in A), there is a possibility that only the incorrect answer bell 1 among the plural types of small roles included in the batting order bell A1 on the active line L3 will be won.

次に、2番目に停止する第1リールR1に関しては、不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されているため、図12(B)に示すように、押下検出位置に関わらずに不正解ベル1を入賞させることが可能な有効ラインL3の表示位置である下段にベル図柄A「BLA」を表示するように停止位置が決定される。そして図12(B)に示す停止態様によれば、依然として有効ラインL3において不正解ベル1の入賞の可能性が残っていることになる。   Next, for the first reel R1 that stops second, the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 1 is arranged at intervals of 4 frames or less. As shown, the stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower stage, which is the display position of the effective line L3 where the incorrect answer bell 1 can be won regardless of the pressed detection position. And according to the stop mode shown in FIG. 12 (B), the possibility of winning the incorrect answer bell 1 still remains on the active line L3.

そして、最後に停止する第3リールR3に関しては、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3において不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。そして図12に示す例では、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3にはRT変動ブランク1,2をいずれも表示させることができず、有効ラインL2においてRT変動ブランク2を表示可能であるので、不正解ベル1を入賞させることができない場合には、図12(C)に示すように、第3リールR3において中段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインL2にRT変動ブランク2を示す図柄組合せ「WM・RP・RP」が表示される。   Then, regarding the third reel R3 to be stopped lastly, when the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the incorrect answer bell 1 cannot be drawn in the effective line L3 where the incorrect answer bell 1 can be won, RT The stop position is determined so that the variation blank is displayed. In the example shown in FIG. 12, neither the RT fluctuation blanks 1 and 2 can be displayed on the effective line L3 on which the incorrect answer bell 1 can be won, and the RT fluctuation blank 2 can be displayed on the effective line L2. Therefore, when the incorrect answer bell 1 cannot be won, as shown in FIG. 12C, the stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the third reel R3. The symbol combination “WM / RP / RP” indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line L2.

図13は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2, B3, and B1 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第2リールR2に関しては、図12に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図13(A)に示すように、第2リールR2の下段に不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されるように停止位置が決定され、図13(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL3において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル1のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, for the second reel R2 that stops first, the stop position is determined in the same manner as in the example shown in FIG. 12, and for example, as shown in FIG. The stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form is displayed, and according to the stop mode shown in FIG. 13A, a plurality of types included in the batting order bell A1 in the effective line L3. Only the incorrect answer bell 1 of the small roles remains a possibility of winning.

次に、2番目に停止する第3リールR3に関しては、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3において不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図13(A)に示す停止態様では、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3にはRT変動ブランク1表示させることが可能であって、有効ラインL1,L2にはRT変動ブランク2を表示させることが可能である。   Next, regarding the third reel R3 that stops second, the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 1 cannot be drawn in the effective line L3 where the incorrect answer bell 1 can be won. The stop position is determined so that the RT fluctuation blank can be displayed. In the stop mode shown in FIG. 13A, the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the effective line L3 on which the incorrect answer bell 1 can be won, and the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective lines L1 and L2. Can be displayed.

ここで本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞が不可能となった場合であっても、2番目に停止するリールにおいては、押下検出位置に対する引き込み範囲内にある任意のベル図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」)を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する。このようにすれば、有効ライン上にRT変動ブランクを表示可能にしつつ、全てのリールを停止させるまでは、不正解ベル1〜不正解ベル9のいずれかが入賞可能であるかのような出目を形成することができる。   Here, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect answering order when the hitting order bell is won, even if it is impossible to win the incorrect answer bell included in the hitting order bell, In the reel that stops at the same time, any bell symbol (bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, bell symbol C “BLC”) within the pull-in range with respect to the pressed detection position is displayed on the effective line. Determine the stop position. In this way, the RT fluctuation blank can be displayed on the active line, and until all reels are stopped, it appears as if any of the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9 can be won. Eyes can be formed.

例えば、2番目に停止する第3リールR3に関して、正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込むことができない場合であっても、例えば、図13(B)に示すように、下段にベル図柄C「BLC」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図13(C)に示すように、下段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL3にRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「WM・BLA・BLC」を表示させることができる。   For example, regarding the third reel R3 that stops second, even when the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the correct bell 1 cannot be drawn, for example, as shown in FIG. In the first reel R1 that determines the stop position so that the bell symbol C “BLC” is displayed in the lower row and stops last, for example, as shown in FIG. 13C, the watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row. Can be displayed, and the symbol combination “WM / BLA / BLC” indicating the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the effective line L3.

図14は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B1 → B2 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第3リールR3に関して、不正解打順であることに基づいて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄(ベル図柄A、ベル図柄B、ベル図柄C)のいずれかを1の有効ラインのみを構成する表示位置である中段に表示するように停止位置が決定される。例えば、図14(A)に示すように、第3リールR3の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」が表示されるように停止位置が決定され、図14(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL2において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル9のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, regarding the third reel R3 to be stopped first, one of the symbols (bell symbol A, bell symbol B, bell symbol C) constituting the winning form of the incorrect answer bell is 1 based on the incorrect answer hit order. The stop position is determined so as to display in the middle stage, which is the display position constituting only the effective line. For example, as shown in FIG. 14A, the stop position is determined so that the bell symbol C “BLC” constituting the winning form of the incorrect answer bell 9 is displayed in the middle stage of the third reel R3. According to the stop mode shown in A), there is a possibility that only the incorrect answer bell 9 among the plural types of small combinations included in the batting order bell A1 on the active line L2 will be won.

次に、2番目に停止する第1リールR1に関しては、不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されているため、図14(B)に示すように、押下検出位置に関わらずに不正解ベル9を入賞させることが可能な有効ラインL2の表示位置である中段にベル図柄A「BLA」を表示するように停止位置が決定される。そして図14(B)に示す停止態様によれば、依然として有効ラインL2において不正解ベル9の入賞の可能性が残っていることになる。   Next, regarding the first reel R1 that stops second, the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 9 is arranged at intervals of 4 frames or less. As shown, the stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the middle stage, which is the display position of the active line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won regardless of the pressed detection position. And according to the stop mode shown in FIG. 14 (B), the possibility of winning the incorrect answer bell 9 still remains on the active line L2.

そして、最後に停止する第2リールR2に関しては、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2において不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。そして図14に示す例では、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2にはRT変動ブランク1,2をいずれも表示させることができず、有効ラインL1においてRT変動ブランク2を表示可能であるので、不正解ベル9を入賞させることができない場合には、図14(C)に示すように、第2リールR2において中段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインL1にRT変動ブランク2を示す図柄組合せ「WM・RP・RP」が表示される。   Then, regarding the second reel R2 that stops at the end, if the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 9 cannot be drawn in the effective line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won, RT The stop position is determined so that the variation blank is displayed. In the example shown in FIG. 14, neither the RT fluctuation blanks 1 and 2 can be displayed on the effective line L2 on which the incorrect answer bell 9 can be won, and the RT fluctuation blank 2 can be displayed on the effective line L1. Therefore, when the incorrect answer bell 9 cannot be won, as shown in FIG. 14C, the stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the second reel R2. The symbol combination “WM / RP / RP” indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line L1.

図15は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第3リールR3に関しては、図14に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図15(A)に示すように、第3リールR3の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」が表示されるように停止位置が決定され、図15(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL2において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル9のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, for the third reel R3 that stops first, the stop position is determined in the same manner as in the example shown in FIG. 14, and for example, as shown in FIG. The stop position is determined so that the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form is displayed, and according to the stop mode shown in FIG. 15A, a plurality of types included in the batting order bell A1 in the active line L2 Only the incorrect answer bell 9 among the small roles remains a possibility of winning.

次に、2番目に停止する第2リールR2に関しては、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2において不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図15(A)に示す停止態様では、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2にはRT変動ブランク1表示させることが可能であって、有効ラインL1,L3にはRT変動ブランク2を表示させることが可能である。   Next, regarding the second reel R2 that stops second, the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 9 cannot be drawn in the effective line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won. The stop position is determined so that the RT fluctuation blank can be displayed. In the stop mode shown in FIG. 15A, the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the effective line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won, and the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective lines L1 and L3. Can be displayed.

ここで本実施の形態では、図13に示す例と同様に、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞が不可能となった場合であっても、2番目に停止するリールにおいては、押下検出位置に対する引き込み範囲内にある任意のベル図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、有効ライン上にRT変動ブランクを表示可能にしつつ、全てのリールを停止させるまでは、不正解ベル1〜不正解ベル9のいずれかが入賞可能であるかのような出目を形成する。   Here, in the present embodiment, similarly to the example shown in FIG. 13, when the stop operation is performed in the incorrect answer hit order at the time of winning the hit order bell, it becomes impossible to win the incorrect answer bell included in the hit order bell. Even in the case of the second reel, the stop position is determined so that an arbitrary bell symbol within the pull-in range with respect to the pressed detection position is displayed on the effective line, and the RT changes on the effective line. Until all the reels are stopped while making blank display possible, an outcome is formed as if any of the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9 can be won.

例えば、2番目に停止する第2リールR2に関して、正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を引き込むことができない場合であっても、例えば、図15(B)に示すように、中段にベル図柄A「BLA」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図15(C)に示すように、中段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL2にRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「WM・BLA・BLC」を表示させることができる。   For example, regarding the second reel R2 that stops second, even if the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form of the correct bell 9 cannot be drawn, for example, as shown in FIG. In the first reel R1, which determines the stop position so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the middle row, and finally stops, for example, as shown in FIG. 15C, the watermelon symbol “WM” is displayed in the middle row. And the symbol combination “WM / BLA / BLC” indicating the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the effective line L2.

また本実施の形態では、正解ベルの入賞形態と不正解ベルの入賞形態とにおいて、第1リールR1に関して共通のベル図柄A「BLA」が割り当てられており、打順ベルの当選時に、不正解打順で停止操作が行われたことによって、いずれの役も入賞しない場合には、第1リールR1に関してベル図柄A「BLA」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、第1リールR1においてベル図柄A「BLA」が表示された有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランクを表示させるように第2リールR2や第3リールR3の停止位置を決定する手法を採用する。以下では、図16を参照しながら打順ベルB1の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合を例にとり具体的に説明する。   In the present embodiment, the common bell symbol A “BLA” is assigned to the first reel R1 in the correct bell winning form and the incorrect bell winning form, and when the hitting bell is won, In the case where no winning combination is won due to the stop operation performed in step 1, the first reel R1 is displayed when the bell symbol A “BLA” is displayed at the display position on the active line with respect to the first reel R1. , The stop position of the second reel R2 and the third reel R3 is determined so that the RT fluctuation blank is displayed on an effective line different from the effective line on which the bell symbol A “BLA” is displayed. Hereinafter, with reference to FIG. 16, a specific example will be described in which a stop operation is performed in an incorrect answer hit order when winning the hit order bell B1.

図16は、打順ベルB1の当選時にストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 16 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1, B2, and B3 when the batting order bell B1 is won.

まず、最初に停止する第1リールR1に関しては、正解ベルと不正解ベルとにおいて共通の図柄が割り当てられているので、正解打順および不正解打順のいずれの場合であっても、正解ベルおよび不正解ベルの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄A「BLA」を1の有効ラインのみを構成する表示位置に表示するように停止位置が決定される。例えば、図16(A)に示すように、第1リールR1の上段にベル図柄A「BLA」が表示されるように停止位置が決定され、図16(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL1において打順ベルB1に含まれる複数種類の小役の全て(正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル2、および不正解ベル3)について入賞の可能性が残っていることになる。   First, for the first reel R1 that stops first, a common symbol is assigned to the correct answer bell and the incorrect answer bell. Therefore, the correct answer bell and the incorrect answer order are incorrect in both the correct answer order and the incorrect answer order. The stop position is determined so that the bell symbol A “BLA”, which is commonly assigned to the winning form of the correct answer bell, is displayed at the display position constituting only one effective line. For example, as shown in FIG. 16A, the stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and according to the stop mode shown in FIG. The possibility of winning for all of the plural types of small roles included in the batting order bell B1 (correct answer bell, incorrect answer bell 1, incorrect answer bell 2, and incorrect answer bell 3) remains on the effective line L1.

次に、2番目に停止する第2リールR2に関しては、不正解打順であることに基づいて、不正解ベル1〜不正解ベル3のそれぞれの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を優先的に有効ライン上に引き込むことになるが、ベル図柄A「BLA」を引き込むことができない場合であっても、任意のベル図柄を引き込んで不正解ベルが入賞可能であるかのように見えつつRT変動ブランクが表示できる出目を形成するように停止位置が決定され、例えば、図16(B)に示すように、有効ラインL1上の表示位置である中段にベル図柄C「BLC」を表示するように停止位置が決定される。そして図16(B)に示す停止態様によれば、いずれの有効ラインにおいても打順ベルB1に含まれる小役はいずれも入賞不可能となっているが、有効ラインL2においてRT変動ブランク1を表示可能となっている。   Next, with respect to the second reel R2 that stops second, the bell symbol A “BLA” constituting each winning form of the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 3 is given priority based on the incorrect answer hit order. However, even if the bell symbol A “BLA” cannot be pulled in, it seems that the wrong answer bell can be won by pulling in any bell symbol. The stop position is determined so as to form an output where the RT fluctuation blank can be displayed. For example, as shown in FIG. 16 (B), the bell symbol C “BLC” is displayed in the middle stage which is the display position on the effective line L1. Thus, the stop position is determined. Then, according to the stop mode shown in FIG. 16 (B), none of the small roles included in the batting order bell B1 can be won in any effective line, but the RT fluctuation blank 1 is displayed in the effective line L2. It is possible.

そして、最後に停止する第3リールR3に関しては、第1リールR1および第2リールR2の停止態様によって、いずれの役も入賞しないことが確定しているので、RT変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。具体的には、図16(C)に示すように、第3リールR3において中段にベル図柄(例えば、ベル図柄C「BLC」)を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインL2にRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「RP・BLC・BLC」が表示される。   As for the third reel R3 that stops last, it is determined that no winning combination will be won depending on the stopping mode of the first reel R1 and the second reel R2, so that the RT fluctuation blank is displayed. A stop position is determined. Specifically, as shown in FIG. 16C, the stop position is determined so that a bell symbol (for example, bell symbol C “BLC”) is displayed on the middle stage of the third reel R3, and RT is set to the effective line L2. The symbol combination “RP / BLC / BLC” indicating the variation blank 1 is displayed.

以上に述べたように本実施の形態では、RT変動ブランクとして、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を表示している有効ラインに表示可能なRT変動ブランク1と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに表示可能なRT変動ブランク2とが設定されており、打順ベルの当選時に、いずれの役も入賞しない場合に、RT変動ブランク1またはRT変動ブランク2を選択的に有効ラインに表示させるようにリールの停止位置を決定している。このため本実施の形態によれば、R変動ブランクを表示させる有効ラインが限定されないため、打順ベルの当選時に役の取りこぼしが発生する場合にRT変動ブランクを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the RT fluctuation blank 1 that can be displayed on the effective line displaying the bell symbol constituting the incorrect answer bell winning form as the RT fluctuation blank, and the incorrect answer bell winning RT variation blank 2 that can be displayed on an effective line different from the effective line displaying the symbols that make up the form is set, and if no role is won at the time of winning the batting order bell, RT variation blank The reel stop position is determined so that 1 or RT fluctuation blank 2 is selectively displayed on the effective line. For this reason, according to the present embodiment, the effective line for displaying the R variation blank is not limited, so that it is possible to freely determine the stop position for displaying the RT variation blank in the event that a winning combination is missed when winning the batting order bell. The degree can be improved.

特に従来では正解小役と不正解小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた有効ラインにRT変動ブランクを表示させるようにしていたため、本実施の形態のように2番目に停止させるリールまではベル図柄を引き込む制御を行う場合には、全ての不正解打順においてRT変動ブランクを表示可能とするために、図17に示すように最低でもRT変動ブランクの図柄組合せの管理データを3種類(RT変動ブランク1「(WM/赤7/白7/RP)・(BLA/BLB/BLC)・(BLA/BLB/BLC)」、RT変動ブランク2「(BLA)・(RP)・(BLA/BLB/BLC)」、RT変動ブランク3「(BLA)・(BLA/BLB/BLC)・(RP)」)は用意する必要があった。   In particular, in the past, when a winning combination in which the correct answering role and the incorrect answering role are selected in a winning manner occurs, an RT fluctuation blank is displayed on the active line that displays the symbols constituting the winning form of the incorrect answering role. Therefore, in the case where the bell symbol is drawn up to the second reel to be stopped as in the present embodiment, the RT variation blank can be displayed in all incorrect answering orders. As shown in FIG. 17, there are at least three types of management data of RT variation blank symbol combinations (RT variation blank 1 “(WM / Red 7 / White 7 / RP). (BLA / BLB / BLC). (BLA / BLB / BLC) ”, RT fluctuation blank 2“ (BLA) · (RP) · (BLA / BLB / BLC) ”, RT fluctuation blank 3“ (BLA) · (BLA / BLB / BLC) · RP) "), it was necessary to be prepared.

これに対して、本実施の形態では、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を引き込んでいない有効ラインでもRT変動ブランクを表示させることができるため、図10に示すようにRT変動ブランクの図柄組合せの管理データを2種類(RT変動ブランク1「(WM/赤7/白7/RP)・(BLA/BLB/BLC)・(BLA/BLB/BLC)」、RT変動ブランク2「(WM/白7/DUM)・(RP/白7/BAR)・(RP)」)とすることができ、従来のように不正解小役の入賞形態を構成する図柄を引き込んだ有効ラインに必ずRT変動ブランクを表示させる場合に比べてRT変動ブランクの図柄組合せの管理データを少なくすることができ、図柄組合せに関する管理データを従来よりも圧縮することができる。   On the other hand, in this embodiment, since the RT fluctuation blank can be displayed even on the effective line that does not draw the symbol constituting the winning form of the incorrect answer bell, the RT fluctuation blank pattern as shown in FIG. Two types of combination management data (RT variation blank 1 “(WM / Red 7 / White 7 / RP) • (BLA / BLB / BLC) • (BLA / BLB / BLC)” ”, RT variation blank 2“ (WM / (White 7 / DUM) / (RP / White 7 / BAR) / (RP) ”), and the RT line always changes to the effective line that draws the symbols that make up the winning form of the incorrect answering role as before. Compared to the case of displaying a blank, the management data of the symbol combination of the RT fluctuation blank can be reduced, and the management data regarding the symbol combination can be compressed more than before.

また本実施の形態では、第2リールR2と第3リールR3に関する図柄の表示位置について、複数の有効ラインを構成する表示位置と1の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在し、打順ベルの当選時に不正解打順である場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する際には、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を1の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、リールの停止位置を決定している。   Further, in the present embodiment, there are a display position that forms a plurality of effective lines and a display position that forms only one effective line for the display positions of the symbols relating to the second reel R2 and the third reel R3, and the batting order bell. In the case of incorrect answering order at the time of winning, when the second reel R2 or the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3 stops for the first time, an incorrect answer bell winning form is formed. The reel stop position is determined so that the bell symbol is displayed at the display position constituting only one effective line.

このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞可能な有効ラインを1ラインに制限することができるとともに、当選している打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を必要以上に広げることなくRT変動ブランクを構成する図柄の引き込み範囲を広く確保することができる。すなわち本実施の形態では、2番目以降に停止するリールに関して不正解ベルの入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を最小限に抑えつつ、RT変動ブランクを有効ライン上に表示しやすい出目を形成することができる。   Therefore, according to the present embodiment, when a stop operation is performed in the incorrect answering order when the hitting bell is won, the effective line that can win the incorrect answer bell can be limited to one line, and the winning The drawing range of the symbols constituting the RT variation blank can be secured widely without unnecessarily widening the drawing range of the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell included in the batting order bell. In other words, in the present embodiment, an output that makes it easy to display the RT fluctuation blank on the active line while minimizing the drawing range of the symbols constituting the incorrect answer bell winning form for the reels that stop after the second is formed. can do.

また本実施の形態では、図9に示すように、正解ベルの入賞形態と不正解ベルの入賞形態とにおいて、第1リールR1に関して共通のベル図柄A「BLA」が割り当てられており、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合には、第1リールR1に関してベル図柄A「BLA」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、ベル図柄A「BLA」が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランク2を表示させるように第2リールR2や第3リールR3の停止位置を決定している。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, a common bell symbol A “BLA” is assigned to the first reel R1 in the correct bell winning form and the incorrect bell winning form. If no winning combination is won at the time of winning, the bell symbol A “BLA” is displayed when the bell symbol A “BLA” is displayed at the display position on the active line for the first reel R1. The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are determined so that the RT fluctuation blank 2 is displayed on an effective line different from the effective line.

このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、少なくとも不正解ベルの入賞の可能性を残しつつ、RT変動ブランクを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。   For this reason, according to this embodiment, when a stop operation is performed in the incorrect answering order when winning the hitting bell, the RT fluctuation blank is displayed on the active line while leaving at least the possibility of winning the incorrect answer bell. Possible outcomes can be formed.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施の形態では、打順ベルの当選時に2番目に停止するリールまではベル図柄を有効ライン上に引き込み、最後のリールを停止させる際に、既に停止しているリール(最初に停止させたリールと2番目に停止させたリール)の停止態様に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、押下検出位置に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the reels that are already stopped (the reels that have been stopped first) are drawn when the bell symbol is drawn on the effective line up to the reel that stops second when the hitting bell is won, and the last reel is stopped. According to the stop mode of the reel that has been stopped second), the reel is stopped so that the RT fluctuation blank is displayed on the active line on which the symbols constituting the incorrect answer bell winning form are displayed, Although the explanation has been given by taking as an example the case of switching the control to stop the reel so that the RT fluctuation blank is displayed on the active line different from the active line on which the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell are displayed, Control to stop the reel so that the RT fluctuation blank is displayed on the active line on which the symbols constituting the incorrect answer bell winning pattern are displayed according to the pressed detection position It may be switched to the control for stopping the reels to be displayed effective lines RT fluctuations blank which is different from the effective line symbol constructing the winning form of incorrect bell is displayed.

図18は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 18 is a diagram for explaining an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B3 → B1 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第2リールR2に関しては、図12に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図18(A)に示すように、第2リールR2の下段に不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されるように停止位置が決定され、図18(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL3において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル1のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, for the second reel R2 that stops first, the stop position is determined in the same manner as in the example shown in FIG. 12, and for example, as shown in FIG. The stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form is displayed, and according to the stop mode shown in FIG. 18A, a plurality of types included in the batting order bell A1 on the effective line L3. Only the incorrect answer bell 1 of the small roles remains a possibility of winning.

次に、2番目に停止する第3リールR3に関しては、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3において不正解ベル1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図18(A)に示す停止態様では、不正解ベル1の入賞が可能な有効ラインL3にはRT変動ブランク1表示させることが可能であって、有効ラインL1,L2にはRT変動ブランク2を表示させることが可能であるので、本実施の形態では、RT変動ブランク1,2がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数(押下検出位置から停止位置までのリールの回転量)が少なくなるように停止位置を決定する。このようにすれば、RT変動ブランクを表示させるための制御において、消費電力を抑えつつリールを駆動する部材への負荷を軽減できる。   Next, regarding the third reel R3 that stops second, the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 1 cannot be drawn in the effective line L3 where the incorrect answer bell 1 can be won. The stop position is determined so that the RT fluctuation blank can be displayed. In the stop mode shown in FIG. 18 (A), it is possible to display the RT fluctuation blank 1 on the effective line L3 where the incorrect answer bell 1 can be won, and the RT fluctuation blank 2 on the effective lines L1 and L2. In this embodiment, when both RT fluctuation blanks 1 and 2 can be displayed, the number of frames to be drawn from the pressing detection position (the reels from the pressing detection position to the stop position). The stop position is determined so that the rotation amount is small. If it does in this way, in control for displaying RT variation blank, the load to the member which drives a reel can be reduced, suppressing power consumption.

例えば、2番目に停止する第3リールR3に関して、RT変動ブランク1を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図18(B)に示すように、下段にベル図柄C「BLC」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図18(C)に示すように、下段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL3にRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「WM・BLA・BLC」を表示させる。   For example, regarding the third reel R3 that stops second, when the number of frames to be drawn from the pressing detection position is smaller at the stop position where the symbols constituting the RT fluctuation blank 1 are displayed, FIG. 18B shows. As shown in FIG. 18C, for example, in the first reel R1, the stop position is determined so that the bell symbol C “BLC” is displayed in the lower row, and the watermelon symbol “ The stop position is determined so as to display “WM”, and the symbol combination “WM / BLA / BLC” indicating the RT fluctuation blank 1 is displayed on the effective line L3.

また例えば、2番目に停止する第3リールR3に関して、RT変動ブランク2を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図18(D)に示すように、中段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図18(E)に示すように、中段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL2にRT変動ブランク2を示す図柄組合せ「WM・RP・RP」を表示させる。   Also, for example, with respect to the third reel R3 that stops second, if the number of frames to be drawn from the pressing detection position is smaller at the stop position where the symbols constituting the RT fluctuation blank 2 are displayed, FIG. As shown in FIG. 18 (E), the stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the watermelon symbol “RP” is displayed in the middle row. The stop position is determined so that “WM” is displayed, and the symbol combination “WM / RP / RP” indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line L2.

また図19は、打順ベルA1の当選時にストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of determining the stop position when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1 when the batting order bell A1 is won.

まず、最初に停止する第3リールR3に関しては、図19に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図19(A)に示すように、第3リールR3の中段に不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」が表示されるように停止位置が決定され、図19(A)に示す停止態様によれば、有効ラインL2において打順ベルA1に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル9のみが入賞の可能性が残っていることになる。   First, for the third reel R3 that stops first, the stop position is determined in the same manner as in the example shown in FIG. 19, and for example, as shown in FIG. 19A, the incorrect answer bell 9 is placed in the middle of the third reel R3. The stop position is determined so that the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form is displayed, and according to the stop mode shown in FIG. 19A, a plurality of types included in the batting order bell A1 in the active line L2 Only the incorrect answer bell 9 among the small roles remains a possibility of winning.

次に、2番目に停止する第2リールR2に関しては、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2において不正解ベル9の入賞形態を構成するベル図柄C「BLC」を引き込むことができない場合にRT変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図19(A)に示す停止態様では、不正解ベル9の入賞が可能な有効ラインL2にはRT変動ブランク1表示させることが可能であって、有効ラインL1,L3にはRT変動ブランク2を表示させることが可能であるので、本実施の形態では、RT変動ブランク1,2がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する。   Next, regarding the second reel R2 that stops second, the bell symbol C “BLC” that constitutes the winning form of the incorrect answer bell 9 cannot be drawn in the effective line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won. The stop position is determined so that the RT fluctuation blank can be displayed. In the stop mode shown in FIG. 19A, it is possible to display the RT fluctuation blank 1 on the effective line L2 where the incorrect answer bell 9 can be won, and the RT fluctuation blank 2 on the effective lines L1 and L3. In this embodiment, when both the RT fluctuation blanks 1 and 2 can be displayed, the stop position is determined so that the number of frames drawn from the pressing detection position is reduced.

例えば、2番目に停止する第2リールR2に関して、RT変動ブランク1を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図19(B)に示すように、中段にベル図柄A「BLA」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図19(C)に示すように、中段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL2にRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「WM・BLA・BLC」を表示させる。   For example, regarding the second reel R2 that stops second, when the number of frames to be drawn from the pressed detection position is smaller at the stop position where the symbols constituting the RT fluctuation blank 1 are displayed, FIG. 19 (B) shows. As shown in FIG. 19C, for example, in the first reel R1, the stop position is determined so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the middle row, and the watermelon symbol “ The stop position is determined so that “WM” is displayed, and the symbol combination “WM / BLA / BLC” indicating the RT fluctuation blank 1 is displayed on the effective line L2.

また例えば、2番目に停止する第2リールR2に関して、RT変動ブランク2を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図19(D)に示すように、中段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第1リールR1においては、例えば、図19(E)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインL1にRT変動ブランク2を示す図柄組合せ「WM・RP・RP」を表示させる。   Further, for example, in the case of the second reel R2 that stops second, when the number of frames to be drawn from the pressing detection position is smaller at the stop position where the symbols constituting the RT fluctuation blank 2 are displayed, FIG. As shown in FIG. 19E, the stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle stage, and the water reel design “ The stop position is determined so that “WM” is displayed, and the symbol combination “WM / RP / RP” indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line L1.

なお図18および図19に示す例では、RT変動ブランク1,2がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定するようにしたが、RT変動ブランク1を表示するように停止位置が決定される押下検出位置とRT変動ブランク2を表示するように停止位置が決定される押下検出位置とが予め定められていてもよいし、押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定するようにしてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とが押下検出位置毎に予め定められていてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とがストップボタンB1〜B3の押下順序毎に予め定められていてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とが打順ベルの種類毎に予め定められていてもよい。   In the example shown in FIGS. 18 and 19, when both of the RT fluctuation blanks 1 and 2 can be displayed, the stop position is determined so that the number of frames drawn from the pressed detection position is reduced. The pressing detection position where the stop position is determined so as to display the fluctuation blank 1 and the pressing detection position where the stop position is determined so as to display the RT fluctuation blank 2 may be determined in advance. The stop position may be determined so that the number of frames to be drawn increases, or the stop position is determined so that the number of frames to be drawn decreases, and the number of frames to be drawn from the press detection position increases. The case where the stop position is determined may be determined in advance for each press detection position, and the case where the stop position is determined so as to reduce the number of drawn frames and the press detection position. The case where the stop position is determined so as to increase the number of drawn frames may be predetermined for each pressing order of the stop buttons B1 to B3, or the case where the stop position is determined so that the number of drawn frames is decreased. The case where the stop position is determined so as to increase the number of frames drawn from the pressing detection position may be determined in advance for each type of hitting bell.

すなわち打順ベルの当選時に、不正解打順で停止操作が行われたことによっていずれの役も入賞しない場合には、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ライン、または不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインのいずれにRT変動ブランクを表示するかを、押下検出位置およびストップボタンB1〜B3の押下順序の少なくとも一方に応じて決定することができる。言い換えれば、いずれの有効ラインにRT変動ブランクを表示するかについては、押下検出位置に応じて決定してもよいし、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて決定してもよいし、押下検出位置とストップボタンB1〜B3の押下順序との組合せに応じて決定してもよい。このようにすれば、不正解打順で停止操作が行われた場合の操作態様に応じて多様な出目を形成することができる。   In other words, if no winning combination is made due to the stop operation being performed in an incorrect answering order at the time of winning the batting order bell, the active line displaying the symbols that make up the winning form of the incorrect answer bell, or the incorrect answer Depending on at least one of the pressing detection position and the pressing order of the stop buttons B1 to B3, which of the active lines different from the active lines displaying the symbols constituting the winning pattern of the bell is to be displayed. Can be determined. In other words, on which effective line the RT fluctuation blank is displayed may be determined according to the pressed detection position, may be determined according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, or pressed. You may determine according to the combination of a detection position and the pressing order of stop button B1-B3. In this way, various outcomes can be formed according to the operation mode when the stop operation is performed in the incorrect answering order.

またストップボタンの押下順序に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。   Further, according to the pressing order of the stop button, the reel is stopped so that the RT fluctuation blank is displayed on the active line on which the symbols constituting the incorrect answer bell winning form are displayed, and the incorrect answer bell winning form. The control for stopping the reel may be switched so that the RT fluctuation blank is displayed on the effective line different from the effective line on which the symbols constituting the symbol are displayed.

例えば、打順ベルA1の当選時において、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下された場合には、図18(A)、図18(B)、および図18(C)に示すように、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄が表示されている有効ラインにRT変動ブランク1が表示されるようにリールを停止させ、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合には、図19(A)、図19(D)、および図19(E)に示すように、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランク2が表示されるようにリールを停止させることができる。   For example, when the stop button B1 to B3 is pressed in the order of B2 → B3 → B1 at the time of winning the batting order bell A1, it is shown in FIG. 18 (A), FIG. 18 (B), and FIG. 18 (C). As shown in the figure, the reel is stopped so that the RT fluctuation blank 1 is displayed on the effective line on which the bell symbols constituting the incorrect answer bell winning form are displayed, and the stop buttons B1 to B3 are changed from B3 → B2 → B1. When pressed in order, as shown in FIGS. 19 (A), 19 (D), and 19 (E), an active line on which a bell symbol that constitutes a winning form for an incorrect answer bell is displayed. The reel can be stopped so that the RT fluctuation blank 2 is displayed on the different effective line.

また内部抽選で当選した打順ベルの種類に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにRT変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。この場合に、打順ベルの種類に応じて有効ライン上に表示されやすいRT変動ブランクの種類が予め定められていてもよく、例えば、打順ベルA1〜A3ではRT変動ブランク1をRT変動ブランク2に優先して表示させ、打順ベルB1〜B3および打順ベルC1〜C3ではRT変動ブランク2をRT変動ブランク1に優先して表示させるようにしてもよい。   Also, depending on the type of batting order bell won in the internal lottery, the reel is stopped so that the RT fluctuation blank is displayed on the active line on which the symbols constituting the incorrect answer bell winning pattern are displayed, and the incorrect answer You may make it switch to the control which stops a reel so that RT fluctuation blank may be displayed on the effective line different from the effective line where the symbol which comprises the winning type of a bell is displayed. In this case, the type of RT fluctuation blank that is likely to be displayed on the effective line according to the type of batting order bell may be determined in advance. For example, in the batting order bells A1 to A3, the RT fluctuation blank 1 is changed to the RT fluctuation blank 2. The RT variation blank 2 may be displayed with priority over the RT variation blank 1 in the batting order bells B1 to B3 and the batting order bells C1 to C3.

また上記実施形態では、演出状態がAT準備状態である場合に、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞して遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行することに基づいて演出状態をAT状態へ移行させる場合を例に取り説明をしたが、演出状態がAT準備状態である場合に、RT変動ブランク1あるいはRT変動ブランク2のいずれかが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。この場合に、演出状態がAT準備状態であって遊技状態が通常状態である場合にRT変動ブランク1あるいはRT変動ブランク2のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をAT状態に移行させてもよいし、演出状態がAT準備状態であれば遊技状態に関わらずにRT変動ブランク1あるいはRT変動ブランク2のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。なお演出状態がAT準備状態であれば遊技状態に関わらずにRT変動ブランク1あるいはRT変動ブランク2のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をAT状態に移行させる場合には、演出状態がAT準備状態である場合に打順ベルが当選しても、RT変動ブランク1やRT変動ブランク2が有効ライン上に表示されるまでは第1入賞補助演出の実行を禁止するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production state is the AT ready state, the production state is changed to the AT state based on the fact that the promoted replay wins in the first replay time state and the gaming state shifts to the second replay time state. The case of transition is described as an example, but when the production state is the AT preparation state, the production state is changed based on whether either the RT fluctuation blank 1 or the RT fluctuation blank 2 is displayed on the active line. You may make it transfer to AT state. In this case, when either the RT fluctuation blank 1 or the RT fluctuation blank 2 is displayed on the active line when the production state is the AT ready state and the gaming state is the normal state, the production state is set to the AT state. If the production state is the AT preparation state, the production state is set to the AT state when either the RT fluctuation blank 1 or the RT fluctuation blank 2 is displayed on the active line regardless of the gaming state. You may make it transfer. If the production state is the AT ready state, when either the RT fluctuation blank 1 or the RT fluctuation blank 2 is displayed on the active line regardless of the gaming state, Even if the batting order bell is won when the performance state is the AT preparation state, the execution of the first prize assisting effect is prohibited until the RT fluctuation blank 1 or the RT fluctuation blank 2 is displayed on the active line. Also good.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L3 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変動させ、所定の遊技状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて遊技状態を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定図柄組合せとして、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む第1特定図柄組合せと、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含まない第2特定図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記第1特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is present, so that there is a specific winning mode in which multiple types of winning combinations including a correct answering role and an incorrect answering role are selected;
When the plurality of reels are rotated for each game, and when the stop operation is performed, control is performed to stop the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and the result of the internal lottery is the specific winning mode If the correct hit order is set as the stop operation order and the stop operation order is the correct hit order, the stop position of the reel is determined so that the correct answer small part wins, and the stop operation order is the correct hit order. A reel control means for determining a stop position of the reel so that there is a case where the incorrect answer small part wins and a case where none of the parts wins,
A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on any of the plurality of active lines with the plurality of reels stopped. When,
A payout control means for controlling the payout of the game medium in accordance with the winning of the small role;
Control that varies the gaming state between a plurality of types of gaming states, and varies the gaming state based on the fact that a specific symbol combination that is not a winning combination in a predetermined gaming state is displayed on any of the plurality of active lines A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing
As the specific symbol combination, a first specific symbol combination that includes a symbol that constitutes the winning form for the incorrect answer small combination and a second specific symbol combination that does not include the symbol that forms the winning form for the incorrect answer small role are set. Has been
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode and no winning combination is won, the first specific symbol combination is displayed on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small winning combination The reel is configured to display the second specific symbol combination on a different effective line from the control for determining the stop position of the reel and the effective line displaying the symbol constituting the winning form of the incorrect answering combination A game machine characterized by switching control for determining the stop position of the machine under a predetermined condition.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、所定の演出状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記正解小役の入賞を補助する演出を行う演出状態へ変動させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定図柄組合せとして、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む第1特定図柄組合せと、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含まない第2特定図柄組合せとが設定されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記第1特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is present, so that there is a specific winning mode in which multiple types of winning combinations including a correct answering role and an incorrect answering role are selected;
When the plurality of reels are rotated for each game, and when the stop operation is performed, control is performed to stop the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and the result of the internal lottery is the specific winning mode If the correct hit order is set as the stop operation order and the stop operation order is the correct hit order, the stop position of the reel is determined so that the correct answer small part wins, and the stop operation order is the correct hit order. A reel control means for determining a stop position of the reel so that there is a case where the incorrect answer small part wins and a case where none of the parts wins,
A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on any of the plurality of active lines with the plurality of reels stopped. When,
A payout control means for controlling the payout of the game medium in accordance with the winning of the small role;
The result of the internal lottery based on the fact that a specific symbol combination that is not a winning form of a winning combination is displayed in one of the plurality of active lines in a predetermined production state by varying the production state between a plurality of production states. A game machine comprising production control means for performing control to change to the production state of performing the production to assist the winning of the correct answer small prize when
As the specific symbol combination, a first specific symbol combination that includes a symbol that constitutes the winning form for the incorrect answer small combination and a second specific symbol combination that does not include the symbol that forms the winning form for the incorrect answer small role are set. Has been
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode and no winning combination is won, the first specific symbol combination is displayed on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small winning combination The reel is configured to display the second specific symbol combination on a different effective line from the control for determining the stop position of the reel and the effective line displaying the symbol constituting the winning form of the incorrect answering combination A game machine characterized by switching control for determining the stop position of the machine under a predetermined condition.
請求項1または2において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに関して、複数の有効ラインを構成する表示位置と1の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在する場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を1の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、当該最初に停止するリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode and the stop operation order is different from the correct hit order, the display positions constituting a plurality of effective lines with respect to the reel that stops first among the plurality of reels, and When there is a display position that constitutes only one active line, the first stop is made so that the symbols that constitute the winning form of the incorrect answering combination are displayed at the display position that constitutes only one effective line. A game machine characterized by determining a stop position of a reel to be played.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記正解小役の入賞形態と前記不正解小役の入賞形態とにおいて、前記複数のリールのうち特定リールに関して共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なることによっていずれの役も入賞しない場合には、前記特定リールに関して前記共通の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、前記共通の図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示させるように前記特定リール以外のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
A common symbol is assigned to a specific reel among the plurality of reels in the winning form of the correct answer winning combination and the winning form of the incorrect answer winning combination,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is a specific winning mode and no winning combination is made because the order of stop operations is different from the correct hit order, the common symbol for the specific reel is displayed at the display position on the active line. When displayed, the stop position of a reel other than the specific reel is determined so that the second specific symbol combination is displayed on an effective line different from the effective line on which the common symbol is displayed. A gaming machine.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記第1特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、停止操作の順序および停止操作のタイミングの少なくとも一方に基づいて切り替えることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The reel control means is
A control for determining a stop position of the reel so as to display the first specific symbol combination on an active line displaying symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination, and a winning form of the incorrect answering role Control for determining the reel stop position so that the second specific symbol combination is displayed on an effective line different from the effective line displaying the constituting symbol, and at least one of the sequence of stop operations and the timing of the stop operations A gaming machine characterized by switching based on the game.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記第1特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記複数のリールのうち2番目以降に停止するリールに関して、既に停止しているリールの停止態様に基づいて切り替えることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The reel control means is
A control for determining a stop position of the reel so as to display the first specific symbol combination on an active line displaying symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination, and a winning form of the incorrect answering role The control for determining the stop position of the reels so as to display the second specific symbol combination on the active line different from the active line displaying the symbols to be configured is stopped after the second of the plurality of reels. A gaming machine, wherein the reel is switched based on a stop mode of the reel that has already stopped.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記第1特定図柄組合せを表示可能な停止位置と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記第2特定図柄組合せを表示可能な停止位置のうち、停止操作の時点からリールが停止するまでのリールの回転量が少ない停止位置を選択することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
The reel control means is
Displaying the stop position where the first specific symbol combination can be displayed on the active line displaying the symbols constituting the winning form of the incorrect answering role and the symbols constituting the winning form of the incorrect answering role Of the stop positions at which the second specific symbol combination can be displayed on an active line different from the active line, a stop position with a small amount of rotation of the reel from the time of the stop operation until the reel stops is selected. To play.
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