JP2015037493A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of specifically varying a possession situation of game media and further also enriching variations of a stop mode.SOLUTION: When a stop operation is executed in a correct line-up in the case where a player wins line-up bells 1 to 4 where a correct bell is won while being overlapped with an incorrect bell of which the allotment is lower than that of the correct bell and a special small combination A, patterns forming a winning style of the correct bell are preferentially displayed. When the stop operation is executed in an incorrect line-up, patterns forming a winning style of the incorrect bell are preferentially displayed. When the stop operation is executed in the incorrect line-up, there is the case where the player does not win any combination without winning the incorrect bell. When the stop operation is executed in a specific line-up, patterns forming a winning style of the special small combination A are preferentially displayed. When winning the special small combination A, a pattern combination of "red 7, red 7, red 7" or a pattern combination of "black 7, black 7, black 7" can be displayed.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. When the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination, a function for determining that the winning combination has been won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a plurality of types of winning modes for specific small roles that can display a symbol combination indicating a winning pattern can be displayed regardless of the timing of the stopping operation, and the stopping operation is performed according to the winning mode. Set the correct answer order and incorrect answer order as the order, and change the display position of the symbols that make up the winning form of the specified small role in the correct answer order and incorrect answer order, to win the specified small role A technique has been proposed in which the number of payouts of game media is changed according to the order of stop operations by changing the number of such effective lines (see Patent Document 1).

特開2009−291419号公報JP 2009-291419 A

しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。   However, in the conventional method, since the player can acquire the game media without performing the stop operation according to the correct hit order, the change in the acquisition status of the game media becomes gradual and sufficiently attracts the player's interest. There are concerns that it cannot be done. In addition, in the conventional method, when a specific small role is won, the reel is stopped so that the specific small role wins even if the stop operation is performed in any manner. There is also a concern that it is easy to do.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the change in the acquisition status of game media and further enriching variations of stop modes. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、第1のリプレイが第2のリプレイと重複して当選する第1当選態様と、第1の小役が第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第2のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第1のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第3の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様または前記第2当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させる状況において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including replays and small combinations are successful, A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery, and a state in which the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and a game owned by the player with the winning of the replay Replay processing means for performing the next game without requiring a medium, and payout control means for performing control for determining the number of game media to be paid out based on the payout of the small combination won in accordance with the winning of the small combination Under certain conditions In particular, the gaming machine includes an effect control means for controlling the effect device to execute an operation instruction effect for instructing a mode of a stop operation for displaying a symbol combination, wherein the internal lottery means is a first replay. The first winning mode in which the second winning combination overlaps with the second replay, and the first winning role overlaps with the second winning role and the third winning role whose dividends are lower than the first winning role. When the internal lottery is performed so that there are two winning modes, and the reel control means has a specific batting order set in advance as the order of the stop operation when the result of the internal lottery is the first winning mode, If the order is a batting order, the symbols constituting the first replay winning form are preferentially displayed on the active line, and if the order is different from the specific batting order, the pattern constituting the second replay winning form is prioritized. Displayed on the active line When the first replay wins in the specific batting order, the stop position of the rotating reel is determined so that the special symbol combination can be displayed, and the stop is performed when the result of the internal lottery is the second winning mode. As the order of operations, a correct answer order, an incorrect answer order, and a specific order are preset, and in the correct answer order, the symbols constituting the first small role winning form are preferentially displayed on the active line. If the order is incorrect, the symbols constituting the winning style of the second small role are preferentially displayed on the active line, and if the order is specific, the winning style of the third small role is displayed. Is displayed on the active line preferentially, and there is a case in which no second winning combination can be won in the incorrect answering order, and no part wins, The third small role wins And determining the stop position of the rotating reel so that the special symbol combination can be displayed, and the effect control means has an internal lottery result in the first winning mode or the second winning mode, and The present invention relates to a gaming machine that notifies the specific batting order corresponding to the winning mode by the operation instruction effect in a situation where a special symbol combination is displayed.

本発明では、第1のリプレイと第2のリプレイが重複して当選する第1当選態様では、特定打順で停止操作が行われると、第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第1のリプレイが入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第1の小役が、第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第1の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第2の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第3の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第3の小役が入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第2当選態様において不正解打順で停止操作が行われた場合に、第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本発明では、第2当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第1の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本発明では、リプレイの当選態様である第1当選態様および小役の当選態様である第2当選態様のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって特殊図柄組合せを表示させることができるため、特殊図柄組合せを表示させる必要がある状況において、特殊図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。   In the present invention, in the first winning mode in which the first replay and the second replay are won in duplicate, when a stop operation is performed in a specific batting order, the symbols constituting the winning form of the first replay are given priority. A special symbol combination can be displayed when the first replay is won by displaying on the active line. Further, in the present invention, in the second winning mode in which the first winning combination overlaps with the second winning combination and the third winning combination whose dividend is lower than that of the first winning combination, the stop operation is performed in the correct hit order. When it is performed, the symbols constituting the winning form of the first small combination with high payout are displayed preferentially, and when the stop operation is performed in the incorrect answering order, the second small amount with lower payout than the first small combination is displayed. When the symbols constituting the winning combination of the combination are preferentially displayed and the stop operation is performed in the specific batting order, the symbols configuring the winning combination of the third small combination having a lower payout than the first small combination are preferentially displayed. The special symbol combination can be displayed when the third small combination wins. In the present invention, when the stop operation is performed in the incorrect winning order in the second winning mode, there is a case where the second small combination cannot be won and no combination is won. In other words, in the present invention, when the stop operation is performed in the correct hit order in the second winning mode, the first small role can win and acquire a lot of game media, but the stop operation is performed in the incorrect answer hit order. If it is performed, it is possible to acquire less game media than in the case where the stop operation is performed in the correct hitting order, or it is impossible to acquire game media due to occurrence of missing of a combination. As described above, according to the present invention, the number of game media payouts can be changed in accordance with the order of the stop operation. There is a difference in the number of game media acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but the change in the acquisition status of the game medium will be larger than in the case where control is performed so that the game medium can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. The variation of the reel stop mode can also be abundant. Furthermore, in the present invention, the special symbol combination is displayed by performing a stop operation in a specific batting order according to the winning mode in both the first winning mode that is the winning mode of the replay and the second winning mode that is the winning mode of the small role. Therefore, in a situation where the special symbol combination needs to be displayed, an opportunity to display the special symbol combination can be obtained early.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 constituted by the middle stages of R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル(第1の小役)、不正解ベルA(第2の小役)、不正解ベルB(第2の小役)、不正解ベルC(第2の小役)、不正解ベルD(第2の小役)、特殊小役A(第3の小役)、特殊小役B、特殊小役C1、特殊小役C2、特殊小役C3、特殊小役C4、特殊小役D1(第3の小役)、特殊小役D2、特殊小役D3(第3の小役)、特殊小役D4、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、制御小役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル8(第2当選態様)、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer bell (first small role), the incorrect answer bell A (second small role), the incorrect answer bell B (second small role), and the incorrect answer bell are used as the small roles. C (second small role), incorrect bell D (second small role), special small role A (third small role), special small role B, special small role C1, special small role C2, special small role Role C3, Special Small Role C4, Special Small Role D1 (Third Small Role), Special Small Role D2, Special Small Role D3 (Third Small Role), Special Small Role D4, Cherry A, Cherry B, Watermelon A , Watermelon B, control small roles are prepared, and the winning mode of the small role in which a plurality of types of small roles are elected redundantly is as follows: batting order bell 1 to batting order bell 8 (second winning mode), weak cherry, strong cherry , Weak watermelon, strong watermelon are set.

各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、正解ベルと、不正解ベルA〜不正解ベルDのうちいずれか1種類と、特殊小役Aと、特殊小役C1〜特殊小役C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4に示すように、正解ベルと、不正解ベルA〜不正解ベルDのうちいずれか1種類と、特殊小役Bと、特殊小役D1〜特殊小役D4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて正解ベルと不正解ベルと3種類の特殊小役とが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルおよび特殊小役の組合せが異なっている。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4A, the hit order bell 1 to the hit order bell 4 are the correct answer bell and the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell. It shows that any one type of D, special small combination A, and special small combination C1 to special small combination C4 any two types overlap and win. In addition, as shown in FIG. 4, the batting order bell 5 to the batting order bell 8 are any one of the correct answer bell, the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell D, the special small part B, and the special small part D1 to special. It shows that any two types of the small roles D4 are won. As described above, in the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell, and the three types of special small roles are won in each batting order bell, and the incorrect answer bell and special small letters that are won in duplicate with the correct answer bell are selected. The combination of roles is different.

また弱チェリーは、図4(B)に示すように、チェリーAと制御小役とが重複して当選することを示し、強チェリーは、図4(B)に示すように、チェリーAとチェリーBと制御小役とが重複して当選することを示し、弱スイカは、図4(C)に示すように、スイカAと制御小役とが重複して当選することを示し、強スイカは、図4(C)に示すように、スイカBと制御小役とが重複して当選することを示している。   Further, as shown in FIG. 4B, the weak cherry indicates that the cherry A and the control small part are won, and the strong cherry indicates that the cherry A and the cherry are won as shown in FIG. 4B. B and the control small role indicate that the winning combination is the same. As shown in FIG. 4C, the weak watermelon indicates that the watermelon A and the control small role are selected and the strong watermelon is selected. As shown in FIG. 4 (C), it is shown that the watermelon B and the control small combination are won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイ(第2のリプレイ)、特殊リプレイA(第1のリプレイ)、および特殊リプレイBが用意されており、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイ1(第1当選態様)と打順リプレイ2が設定されている。本実施形態において、打順リプレイ1は、図4(D)に示すように、特殊リプレイAと通常リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイ2は、図4(D)に示すように、特殊リプレイBと通常リプレイが重複して当選することを示している。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、少なくとも1種類のリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, normal replay (second replay), special replay A (first replay), and special replay B are prepared as replays, and multiple types of replays are won in duplicate. As the winning mode of replay, batting order replay 1 (first winning mode) and batting order replay 2 are set. In the present embodiment, the batting order replay 1 indicates that the special replay A and the normal replay are won as shown in FIG. 4D, and the batting order replay 2 is illustrated in FIG. 4D. This indicates that special replay B and normal replay are won in duplicate. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, at least one type of replay is set as a lottery object, but in the internal lottery table C, any replay is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the special symbol A “SPA”, the special symbol B “SPB”, the replay symbol “RP”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol “WM”, and the cherry symbol “CH” are arranged. When a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are effective regardless of the pressed detection position. It can be displayed on the line.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順や不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて特定打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order and a specific hit order are set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 8, and an order different from both the correct answer hit order and the specific hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, the order of first pressing the stop button B1 (batting order 1, 2) is the incorrect answering order. Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. In addition, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order or an incorrect answer batting order, the stop position candidates are selected according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line. The logic operation for obtaining the priority of the winning position is performed, and the priority is obtained so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position where the number of medals paid out is the largest when the first reel is stopped. Is a candidate for a stop position that can display the symbol combinations that make up the largest number of winning patterns, and even if the reels stop after the second are in the correct hit order, the number of medals to be paid out continues. The stop position candidates that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns when the priority of the stop position candidates that become the highest is high and the reels that stop after the second turn in a specific order. Has a higher priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position candidates that can win the correct bell that increases the number of payout medals. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. When the logic calculation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can win the prize is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the winning form that can be displayed on the active line is displayed. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win an incorrect answer bell that increases the number of symbol combinations shown is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対するスベリコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)が存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bや特殊小役D1や特殊小役D3が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順や不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the correct batting order and the specific batting order are set for each batting order bell. The pressing order different from both the correct answer order and the specific order is treated as an incorrect answer order. In the present embodiment, when any one of the hit order bell 1 to the hit order bell 4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order, the number of sliding frames relative to the press detection position so that the correct answer bell wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, there are cases where the incorrect answer bell wins and when no winning combination (missing) exists, The number of sliding frames is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific striking order, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that the special small role A wins. Further, in this embodiment, when any one of the hit order bell 5 to the hit order bell 8 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer hit order, the number of sliding symbols relative to the press detection position so that the correct answer bell wins. Is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, slipping with respect to the pressing detection position so that there is a case where an incorrect answer bell wins and a case where none of the roles wins (missing) The number of frames is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific stroke order, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the special small role B, the special small role D1, or the special small role D3 wins. Has been. Also in the stop control table, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct hit order, and can be displayed on the active line in the specific hit order and the incorrect answer hit order The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of symbol combinations.

なお本実施形態では、特殊小役Aが入賞する場合に、図6(B)に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特殊図柄組合せ)が表示される停止態様(上段赤7揃い)や、図6(C)に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せ(特殊図柄組合せ)が表示される停止態様(上段黒7揃い)が出現する場合がある。また特殊小役D1が入賞する場合には、図6(D)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様(右下がり黒7揃い)が出現する場合があり、特殊小役D3が入賞する場合には、図6(E)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(右下がり赤7揃い)が出現する場合がある。   In the present embodiment, when the special small role A wins, as shown in FIG. 6 (B), a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” (special symbol) is placed on the invalid line at the top of each reel. Combination) is displayed (upper red 7 assortment), and as shown in FIG. 6 (C), the symbol combination of “black 7, black 7, black 7” (special design) is displayed on the invalid line at the top of each reel. There is a case where a stop mode (upper black 7 alignment) in which a combination is displayed appears. When the special small role D1 wins, as shown in FIG. 6D, “black 7” appears on the invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. When a stop mode (seven right-down black 7 alignment) is displayed in which the symbol combination “black 7 / black 7” is displayed, and the special small role D3 wins, as shown in FIG. 6 (E) A stop mode in which a symbol combination of “red 7, red 7 and red 7” is displayed on the invalid line including the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 (red descending red 7 May appear).

また内部抽選で打順リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)が特定打順として設定されており、ストップボタンB1〜B3が特定打順で押下された場合には特殊リプレイAや特殊リプレイBが通常リプレイに優先して入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the order in which the stop button B3 is first pressed (batting order 5: B3 → B1 → B2, batting order 6). : B3 → B2 → B1) is set as the specific batting order, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the special replay A and the special replay B win in preference to the normal replay, and the specific batting order When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the above, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the normal replay is won.

なお本実施形態では、特殊リプレイAが入賞する場合に、図7(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(右上がり赤7揃い)や、図7(C)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様(右上がり黒7揃い)が出現する場合がある。また特殊リプレイBが入賞する場合には、図7(D)および図7(E)に示すように第2リールR2と第3リールR3とについては特殊リプレイAの入賞時と同様の停止態様を取り得るが、第1リールR1については特殊リプレイAの入賞時とは異なり赤7図柄「赤7」や黒7図柄「黒7」が下段に表示されない停止態様となる。   In the present embodiment, when the special replay A is won, as shown in FIG. 7 (B), an invalid line consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is used. A stop mode in which the symbol combination of “red 7, red 7, red 7” is displayed (ascending to the right 7), as shown in FIG. 7C, the lower stage of the first reel R1 and the middle stage of the second reel R2. In addition, there is a case where a stop mode (a set of right-up black 7) in which a symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the invalid line formed on the upper stage of the third reel R3 may appear. When the special replay B wins, as shown in FIGS. 7D and 7E, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped in the same manner as when the special replay A is won. However, unlike the case of special replay A winning, the first reel R1 is in a stop mode in which the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” are not displayed in the lower row.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルD、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、制御小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10におけるチェリーBの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 to 10, a big bonus (BB), a normal replay, a special replay A, a special replay B, a correct bell, Wrong answer bell A-Wrong answer bell D, Special small part A, Special small part B, Special small part C1-Special small part C4, Special small part D1-Special small part D4, Cherry A, Cherry B, Watermelon A, Watermelon B. A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning for the control bonus can be determined. Note that “ANY” in the winning form of Cherry B in FIG. 10 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、不正解ベルA〜不正解ベルDに対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また特殊小役Aと特殊小役C1〜特殊小役C4に対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役A、および特殊小役C1〜C4は、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役Bと特殊小役D1〜特殊小役D4に対して、第3リールR3に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役B、および特殊小役D1〜D4は、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In this embodiment, a common symbol (replay symbol “RP”) is assigned to the first reel R1 for the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell D. Also, a common symbol (bell symbol “BL”) is assigned to the second reel R2 for the special small role A and the special small roles C1 to C4. That is, a common symbol is assigned to the second reel R2 for the correct bell, the special small combination A, and the special small combinations C1 to C4. Also, a common symbol (bell symbol “BL”) is assigned to the third reel R3 for the special small combination B and the special small combination D1 to the special small combination D4. That is, a common symbol for the third reel R3 is assigned to the correct bell, the special small combination B, and the special small combinations D1 to D4.

また正解ベルについては、図5に示すように、各リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the correct bell, as shown in FIG. 5, the bell symbol “BL” constituting the correct bell winning pattern in each reel is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また不正解ベルA〜不正解ベルDについては、図5に示すように、第1リールR1において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell D, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” constituting the winning form of each incorrect answer bell in the first reel R1 are all regardless of the pressed detection position. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but there are pressing detection positions in the second reel R2 and the third reel R3 that do not include the symbols constituting the winning form of each incorrect answer bell in the pull-in range. For this reason, the player can not win a prize unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役Aについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Aの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、第2リールR2において特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role A, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol “WM” constituting the special small role A winning form in the first reel R1 and the special small role A winning form in the second reel R2 are provided. The positional relationship between the bell symbol “BL” and the replay symbol “RP” constituting the winning form of the special small role A in the third reel R3 can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Aの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、第2リールR2において特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」と、第3リールR3において特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small combination B, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol “WM” constituting the special small combination A winning form in the first reel R1 and the special small combination A winning form in the second reel R2 are provided. The positional relationship in which the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role A in the third reel R3 can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役C1〜特殊小役C4については、図5に示すように、第2リールR2において各特殊小役Cの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1または第3リールR3において各特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small roles C1 to C4, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the winning form of each special small role C in the second reel R2 are all related to the pressed detection position. Although not arranged in the positional relationship that can be displayed on the effective line without being included, the symbols constituting the winning form of each special small role C in the first reel R1 or the third reel R3 are not included in the pull-in range. Therefore, the player can not win a prize unless the stop buttons B1 and B3 are pressed at an appropriate timing.

また特殊小役D1〜特殊小役D4については、図5に示すように、第3リールR3において各特殊小役Dの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1または第2リールR2において各特殊小役Dの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small roles D1 to D4, as shown in FIG. 5, all the bell symbols “BL” constituting the winning form of each special small role D in the third reel R3 are related to the pressed detection position. Without being included in the pull-in range where the symbols constituting the winning form of each special small role D are arranged in the first reel R1 or the second reel R2 Therefore, the player can not win a prize unless the stop buttons B1 and B2 are pressed at an appropriate timing.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図9および図10に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is three, the correct bell payout is higher than the specified number of inputs. Dividends for small roles other than the correct bell are set below the specified number of inputs. If the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including the correct bell are equal to the specified input number. It is set to the same number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 includes a normal effect state, a chance zone state (CZ state), an assist time preparation state (AT preparation state), and an assist time state (AT state: special effect state). The production state is changed between a plurality of types of production states, the production state is set to the AT state under a predetermined condition, and the end condition of the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 197, Control is performed to end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。なお弱スイカや強スイカの当選時においてもAT抽選を行うようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs the AT lottery when the weak cherry or the strong cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning role in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability of the strong cherry is higher than that of the weak cherry An AT lottery will be performed. The AT lottery may be performed even when a weak watermelon or a strong watermelon is won.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技において弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Then, the effect control unit 180 shifts the effect state to the AT preparation state based on the winning of the AT lottery, and performs a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter 197. In the present embodiment, for example, the added value is set to “50” as a value corresponding to 50 games. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, the AT end determination counter 197 is stored when a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, or a strong cherry is won in a game in the AT state. It may be possible to add a given added value to the value.

また演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させてAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT準備状態において内部抽選で打順リプレイ1、あるいは打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、先に述べた所定の抽選結果が得られたと判断して演出状態をAT状態に移行させる。   Further, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT state based on the fact that a predetermined lottery result is obtained by the internal lottery in the AT preparation state, and starts updating the AT end determination counter 197. Specifically, when either the batting order replay 1 or the batting order bell 1 to the batting order bell 8 is won in the internal lottery in the AT preparation state, it is determined that the predetermined lottery result described above has been obtained and the production state Is moved to the AT state.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイ1が当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)や黒7図柄揃いの図柄組合せ(「黒7・黒7・黒7」)が右上がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊リプレイAが入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state and the batting order replay 1 is won, the production control means 180 should perform a stop operation in a specific batting order aiming at the red 7 symbol “red 7” on each reel, or The player performs control to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a specific batting order instruction effect for notifying that the stop operation should be performed in a specific batting order aiming at the black 7 symbol “black 7” on the reel, and the player performs the specific batting order instruction effect. If the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the above, a combination of red 7 symbols (“red 7, red 7, red 7”) and a black 7 symbols aligned (“black 7, black 7, black 7”) It is possible to recognize that the AT state is started when the special replay A wins in the stop mode displayed on the invalid line that rises to the right.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せや黒7図柄揃いの図柄組合せが上段の無効ラインに表示される停止態様で特殊小役Aが入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180, when any of the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, stops the operation in a specific batting order aiming at the red 7 symbol “red 7” on each reel. Or a control for causing the display device 330 or the sound device 340 to execute a specific batting order instruction effect informing each reel that the stop operation should be performed in a specific batting order aiming at the black 7 symbol “black 7”. If the player presses the stop buttons B1 to B3 according to the specific batting order instruction effect, the special small part in the stop mode in which the symbol combination of red 7 symbols and the symbol combination of black 7 symbols are displayed on the upper invalid line. It is possible to recognize that the AT state is started when A wins.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル5あるいは打順ベル7のいずれかが当選すると、各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、黒7図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役D1が入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180, when either the batting order bell 5 or the batting order bell 7 wins, stops the operation in a specific batting order aiming at the black 7 symbol “black 7” on each reel. If the player performs control to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a specific batting order instruction effect informing that the player should perform, and the player presses the stop buttons B1 to B3 according to the specific batting order instruction effect, the black 7 symbols are aligned. It is possible to recognize that the AT state is started when the special small role D1 wins in a stop mode in which the symbol combination is displayed on the invalid line descending to the right.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル6あるいは打順ベル8のいずれかが当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役D3が入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 is operated to stop in a specific batting order aiming at the red 7 symbol “red 7” on each reel when either the batting order bell 6 or the batting order bell 8 is won. If the player performs control to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a specific batting order instruction effect informing that the player should perform, and the player presses the stop buttons B1 to B3 according to the specific batting order instruction effect, the red 7 symbols are aligned. It is possible to recognize that the AT state is started when the special small role D3 wins in a stop mode in which the symbol combination is displayed on the invalid line descending to the right.

なおAT準備状態において打順ベルが当選した場合には、特定打順を指示することはメダルの獲得数の少ない小役を入賞させることになるため、打順ベル当選時の特定打順指示演出ではストップボタンB1〜B3のうち最初に押下するストップボタンの種類と赤7揃いの図柄組合せや黒7揃いの図柄組合せを表示させる機会であることだけを報知するようにしてもよい。   Note that when the batting order bell is won in the AT preparation state, instructing the specific batting order will win a small role with a small number of medals, so the stop button B1 is used in the specific batting order instruction effect when the batting order bell is won. It is also possible to notify only that the type of the stop button to be pressed first among B3 and the opportunity to display the red 7-matched symbol combination and the black 7-matched symbol combination are displayed.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   Then, when the production state is the AT state, the production control means 180 displays the correct batting order instruction effect to assist the winning of the correct bell by informing the correct batting sequence when any of the batting order bell 1 to batting order bell 8 is won. The device 330 and the sound device 340 are controlled to be executed, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct hit order notified by the correct hit order instruction effect, the correct answer bell wins and 15 medals are obtained. Since it is made possible, the player can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、または強スイカが当選したことを契機としてCZ抽選を行う。CZ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、CZ抽選で取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、CZ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてCZ抽選の当選確率が異なり、強スイカの当選時の方が弱スイカの当選時よりも当選確率が高くなるようにCZ抽選が行われる。なお弱チェリーや強チェリーの当選時においてもCZ抽選を行うようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs the CZ lottery when the weak watermelon or the strong watermelon is won in the internal lottery in the normal effect state. In the CZ lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the CZ lottery table stored in the production lottery table storage unit 196, according to the comparison result. It is determined whether or not the CZ lottery is won. In the CZ lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the CZ lottery is selected in the CZ lottery table. If it is associated, it is determined that the CZ lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the CZ lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the CZ lottery, and the winning probability of the strong watermelon is higher than that of the weak watermelon. The CZ lottery is performed as follows. Note that the CZ lottery may be performed even when a weak cherry or a strong cherry is won.

そして演出制御手段180は、CZ抽選に当選したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ198の記憶値に所定の遊技回数(例えば、8回)に相当する値(例えば、8)が設定され、CZ状態での遊技が1回行われる毎にCZ終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)が減算され、CZ終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立したものと判断してCZ状態を終了させて通常演出状態に復帰させる制御を行う。またCZ状態では、打順リプレイ1の当選に基づいて、演出状態がAT準備状態を経由せずにAT状態に設定され、演出制御手段180は、打順リプレイ1の当選時および打順リプレイ2の当選時において、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このとき打順リプレイ1の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行うことによって「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されることによってAT状態が開始されることを遊技者に認識させることができ、打順リプレイ2の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行っても「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されることはないため、その遊技においてはAT状態へ移行しないことを遊技者に認識させることができる。またCZ状態では、演出制御手段180が、打順ベルの当選時に、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者は手持ちのメダルを消費しにくい状況でAT状態へ移行する権利を獲得するための遊技を行うことができるようになっている。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the CZ state based on the fact that the CZ lottery is won. In the CZ state, the stored value of the CZ end determination counter 198 corresponds to a predetermined number of games (for example, 8 times). A value (for example, 8) is set, and every time a game in the CZ state is performed once, a constant value (for example, 1) corresponding to one game is subtracted from the stored value of the CZ end determination counter 198, and CZ When the stored value of the end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the CZ state is satisfied, and control is performed to end the CZ state and return to the normal performance state. In the CZ state, the production state is set to the AT state without passing through the AT preparation state based on the winning of the batting order replay 1, and the production control means 180 is used when the batting order replay 1 is won and when the batting order replay 2 is won. In this case, it is informed that each reel should be stopped in a specific stroke order aiming at the red 7 symbol “red 7”, or that each reel should be stopped in a specific stroke order aiming at the black 7 symbol “black 7”. Control to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the specific batting order instruction effect to be performed is performed. At this time, if the winning order replay 1 is won, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is performed by performing a stop operation according to the specific batting order instruction effect. Is displayed, the player can recognize that the AT state is started, and if the batting order replay 2 is won, even if the stop operation is performed according to the specific batting order instruction effect, “red 7 / red 7 -Since the symbol combination of "Red 7" and the symbol combination of "Black 7, Black 7, Black 7" are not displayed, the player can recognize that the game does not shift to the AT state. Further, in the CZ state, when the hitting bell is elected, the effect control means 180 performs control to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a correct hitting order instruction effect that informs the correct hitting order and assists the winning of the correct bell. The player can play a game to acquire the right to shift to the AT state in a situation where it is difficult to consume the handheld medal.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, every time a game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT end determination counter 197. Then, when the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, and control is performed to end the AT state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 197 is satisfied. In this case, while maintaining the effect state in the AT state, the AT state is maintained. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 197 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 197 is restarted when the gaming state shifts to the bonus establishment state after the bonus state ends, and the game for the undigested game is resumed. Let it be done. When the big bonus (BB) is won, the AT state is ended even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value, and the AT end determination is made in accordance with the winning of the big bonus (BB). The stored value of the counter 197 may be reset to an initial value (for example, 0).

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the AT state is lost or the transition to the AT state is lost until a certain number of games are consumed. There is a penalty for delays.

なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   In the normal performance state, when the batting order bell is won, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the correct answer bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Good.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順リプレイ1の当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定打順である場合には特殊リプレイAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイAが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when the hit order replay 1 is won, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is a specific hit order, the symbols constituting the special replay A winning pattern are preferentially activated. A reel that is rotating so that the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” and the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” can be displayed when Special Replay A wins The method of determining the stop position of the is adopted.

具体的に説明すると、図7(A)に示すように、打順リプレイ1の当選時にはストップボタンB3を最初に押下する順序が特定打順に設定されており、特定打順で停止操作が行われると通常リプレイよりも特殊リプレイAの入賞が優先され、第1リールR1の19番のリプレイ図柄「RP」、第2リールR2の18番の赤7図柄「赤7」、第3リールR3の15番のリプレイ図柄「RP」を4コマ以内で有効ラインL1に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図7(B)に示すように、右上がり赤7揃いの停止態様で特殊リプレイAを入賞させることができ、第1リールR1の11番のリプレイ図柄「RP」、第2リールR2の6番の黒7図柄「黒7」、第3リールR3の3番のリプレイ図柄「RP」を4コマ以内で有効ラインL1に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図7(C)に示すように、右上がり黒7揃いの停止態様で特殊リプレイAを入賞させることができる。   More specifically, as shown in FIG. 7 (A), the order in which the stop button B3 is first pressed when the hit order replay 1 is won is set in a specific hit order, and it is normal when a stop operation is performed in the specific hit order. Special Replay A wins over the replay, the 19th replay symbol “RP” on the first reel R1, the 18th red 7 symbol “red 7” on the 2nd reel R2, and the 15th reel on the 3rd reel R3. When each stop button is pressed at the timing at which the replay symbol “RP” can be pulled into the active line L1 within 4 frames, as shown in FIG. The 11th replay symbol “RP” on the first reel R1, the 6th black 7 symbol “black 7” on the 2nd reel R2, and the 3rd replay symbol “RP” on the 3rd reel R3 can be won. Available within 4 frames When each stop button is pressed at the timing retract the line L1, as shown in FIG. 7 (C), it is possible to win the special replay A right up black 7 Matching stop mode.

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順である場合には正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には特殊小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊小役A、特殊小役D1、特殊小役D3が入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。   In this embodiment, when the hitting order bell is selected, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the correct answer order, the symbols constituting the correct answer winning pattern are preferentially displayed on the active line. If the order is correct, the symbols that make up the winning form of the incorrect answer bell are preferentially displayed on the active line. If the order is specific, the symbols that make up the winning form for special small roles are preferentially enabled. When the special small role A, special small role D1, and special small role D3 are displayed on the line, the symbol combination of “Red 7, Red 7, Red 7” or “Black 7, Black 7, Black 7” A technique is adopted in which the stop position of the rotating reel is determined so that the symbol combination can be displayed.

以下では、図12〜図16を参照しながら、打順ベル1が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。   Hereinafter, a method for determining the stop position of the rotating reel will be described in detail with reference to FIGS.

まず内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図12(A)に示すように、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番の特殊図柄A「SPA」が中段に表示され、13番のスイカ図柄「WM」が下段に表示されている位置であったとすると、図12(A)に示す押下検出位置に対して、図12(B)〜図12(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in a game in which the batting order bell 1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 12A, the 15th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 14th special symbol A “SPA” is displayed in the middle row, and the 13th watermelon symbol “WM” is in the lower row. 12A, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 12B to 12F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the present embodiment, the order in which the stop button B1 is first pressed when the hit order bell 1 is won is treated as an incorrect answer order, so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest in the incorrect answer order. The stop position is determined.

ここで図12(B)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず(ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない)、図12(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」、「RP・SPB・黒7」、「RP・SPB・WM」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図12(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 12 (B), there is no symbol combination that can be displayed on the active line for the small part constituting the batting order bell 1 (however, in the bonus establishment state, the bonus winning form is not used). A certain “SPA / SPA / SPA” can be displayed, but since the small role> bonus priority order, it is not selected as the stop position when the symbols constituting the winning combination of the small role can be displayed) In the stop position candidates shown in 12 (C), four types of symbol combinations ("RP / WM / Black 7", "RP / WM / WM", "RP / SPB / Black 7", "RP / SPB / WM") )) Can be displayed on the effective line, and in the stop position candidates shown in FIG. 12D, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the effective line. Stop position indication shown in 12 (E) In this case, two types of symbol combinations (“WM / BL / RP”, “WM / BL / red 7”) can be displayed on the active line. In the stop position candidates shown in FIG. The symbol combinations ("Red 7, BL, Red 7", "Red 7, BL, RP") can be displayed on the active line. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 12C that can display the most symbol combinations on the active line are determined as the stop positions of the first reel R1.

そして第1リールR1を図12(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられている小役は不正解ベルAであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、不正解ベルAの入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、不正解ベルAが入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。   Then, when the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 12C, the small combination to which the replay symbol “RP” is assigned to the first reel R1 among the small combinations constituting the batting order bell 1 is incorrect. Since it is the bell A, when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop button B2, at the timing at which the symbols constituting the winning form of the incorrect bell A can be drawn on the active line within 4 frames. If B3 is pressed, the incorrect answer bell A wins, and if either of the stop buttons B2 and B3 is pressed at an inappropriate timing, the winning combination is missed and no winning combination is won. .

このように打順ベル1の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、不正解ベルAを入賞させることができないようになっており、不正解ベルAを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   Thus, when the stop button B1 is first pressed when the hitting bell 1 is won, it is handled as an incorrect answer hit order, and the stop buttons B2 and B3 are stopped at an appropriate timing when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped. If is not pressed, the incorrect answer bell A cannot be won, and even if the incorrect answer bell A can be won, the number of medals inserted when starting the game (three) Only one medal can be obtained.

また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図13(A)に示すように、16番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、15番のスイカ図柄「WM」が中段に表示され、14番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図13(A)に示す押下検出位置に対して、図13(B)〜図13(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell 1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 13A, the 16th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 15th watermelon symbol “WM” is displayed in the middle row, and the 14th bell symbol “BL” is in the lower row. If the position is displayed, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 13B to 13F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In this embodiment, the order in which the stop button B2 is first pressed when the batting order bell 1 is won is treated as the correct hit order and the specific batting order, and when the stop button B2 is pressed first when the batting order bell 1 is won, The stop position is determined so that the number of medals to be paid out is the largest and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest.

ここで図13(B)および図13(F)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「WM」が表示されていることによって、不正解ベルAの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は2種類(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」)となり、図13(C)および図13(E)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図13(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役A、特殊小役C3、および特殊小役C4の入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(正解ベル入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は5種類(「BL・BL・BL」、「WM・BL・RP」、「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」、「赤7・BL・RP」)となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図13(D)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 13B and FIG. 13F, since the watermelon symbol “WM” is displayed, there is a possibility of winning the incorrect answer bell A. The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is two (“RP / WM / Black 7”, “RP / WM / WM”), and FIG. 13 (C) and FIG. In the stop position candidate shown in E), none of the small roles can be won, and in the stop position candidate shown in FIG. 13D, the bell symbol “BL” is displayed. Because there is a possibility of winning a special small role A, special small role C3, and special small role C4, the number of medals to be paid out is 15 (when the correct bell is won) and can be displayed on the active line. There are 5 types ("BL, BL, BL", "WM, BL, P "," red 7 · BL · red 7 "," WM · BL · red 7 ", has become a" red 7 · BL · RP "). Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 13 (D) that has the largest number of medals paid out and can display the most symbol combinations on the active line is the second reel. It is determined as the stop position of R2.

次に図14(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番の特殊図柄A「SPA」が中段に表示され、13番のスイカ図柄「WM」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 14A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B1 is pressed, the first reel The position where R1 is pressed is displayed as the 15th replay symbol “RP” is displayed at the top, the 14th special symbol A “SPA” is displayed at the middle, and the 13th watermelon symbol “WM” is displayed at the bottom. 14B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 14B to 14F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図14に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 14, the stop button B1 is pressed second after the stop button B2, so that it is determined that the correct answer order is reached, and the stop position is determined so that the number of medals to be paid out is maximized. .

ここで図14(B)および図14(C)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図14(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚となり、図14(E)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「WM」が表示されていることによって、特殊小役Aの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図14(F)に示す停止位置の候補では、赤7図柄「赤7」が表示されていることによって、特殊小役C3および特殊小役C4の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚(特殊小役C3入賞時または特殊小役C4入賞時)となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図14(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 14B and FIG. 14C, none of the small roles can be won. In the stop position candidates shown in FIG. 14D, the bell symbol “BL” ”Is displayed, there is a possibility of winning the correct answer bell, so the number of medals to be paid out is 15, and in the stop position candidates shown in FIG. 14E, the watermelon symbol“ WM ”is displayed. As a result, there is a possibility of winning a special small role A, so the number of medals to be paid out is one, and the red 7 symbol “red 7” is displayed in the stop position candidates shown in FIG. Accordingly, since there is a possibility of winning the special small role C3 and the special small role C4, the number of medals to be paid out is 1 (when the special small role C3 is won or when the special small role C4 is won). Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 14D with the largest number of payout medals is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1を図14(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第3リールR3においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB3がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。   Then, when the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 14D, only the correct bell is the only winning combination that constitutes the batting order bell 1, and the bell symbol “ "BL" is arranged at intervals of 4 frames or less and can be drawn on the active line regardless of the pressed detection position, so that the correct bell will win regardless of the timing when the stop button B3 is pressed. become.

一方、図15(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 15A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel As for the position where R3 is pressed, the 15th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 14th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 13th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. If it is a position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 15B to 15F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして図15に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 15, since the stop button B3 is pressed second after the stop button B2, it is determined that the specific hitting order is set, and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is maximized. The stop position is determined.

ここで図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図15(C)に示す停止位置の候補または図15(D)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Aの入賞形態(「WM・BL・RP」)を表示可能な図15(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 15B and FIG. 15E, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the effective line, and FIG. In the stop position candidates shown in FIG. 15, two types of symbol combinations (“WM · BL · RP”, “Red 7 · BL · RP”) can be displayed on the active line, and the stop positions shown in FIG. Can be displayed on the active line, and the stop position candidates shown in FIG. 15F can be displayed. Then, there is no symbol combination that can be displayed on the active line for the small combination constituting the batting order bell 1. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 15C or the stop position candidates shown in FIG. 15D that can display the most symbol combinations on the active line. Any one of them is determined as the stop position of the third reel R3. In this embodiment, when the stop operation is performed in a specific batting order, the stop position is determined so that the winning of the special small role A is given priority. The candidate for the stop position shown in FIG. 15C that can display the winning form (“WM • BL • RP”) of the special small role A is determined as the stop position of the third reel R3.

そして第3リールR3を図15(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Aおよび特殊小役C4であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞が優先され、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Aが入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、17番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下すれば、図6(B)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。   When the third reel R3 is stopped at the stop position shown in FIG. 15C, among the small roles constituting the batting order bell 1, the winning small roles are the special small role A and the special small role C4. As mentioned above, when a stop operation is performed in a specific batting order, the winning of the special small role A is given priority, and the watermelon symbol “WM” is arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1 to detect pressing. Since it can be drawn on the active line regardless of the position, the special small combination A will win regardless of the timing when the stop button B1 is pressed. In particular, in the present embodiment, the 18th red 7 symbol “red 7” is arranged adjacent to the 17th watermelon symbol “WM” on the first reel R1, and the 17th watermelon symbol “WM” is assigned 4 If the stop button B1 is pressed at the timing that can be pulled in within a frame, as shown in FIG. 6B, a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” is displayed on the invalid line at the top of each reel. The special small role A can be won in the stopped mode.

このように打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB2が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Aが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤7揃いの停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。   In this way, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell 1 is won, the branching is made depending on the order in which the second and subsequent stop buttons are pressed, depending on the correct hit order or the specific hit order. If the stop button is pressed according to the correct hit order after the first press, the correct bell can win and 15 medals can be obtained, but the specific hit order after the stop button B2 is first pressed. When the stop button is pressed along the line, the special small role A is won and only one medal can be obtained, although the winning combination is not generated. Further, when the stop button B2 is first pressed at the time of winning the batting order bell 1, when the stop button is pressed according to the specific batting order, each stop button is pressed at a predetermined timing so that the upper red 7 stop modes are aligned. Can win special small role A.

また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図16(A)に示すように、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell 1 is won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the third reel R3 is As shown in FIG. 16A, the 15th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 14th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 13th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. If it is the displayed position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 16B to 16F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In this embodiment, the order in which the stop button B3 is first pressed when the hitting bell 1 is won is treated as a specific hit order, and the specific hit order is stopped so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. The position is determined.

ここで図16(B)および図16(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図16(C)に示す停止位置の候補または図16(D)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Aの入賞形態(「WM・BL・RP」)を表示可能な図16(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。   Here, with the stop position candidates shown in FIGS. 16B and 16E, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and FIG. In the stop position candidates shown in FIG. 16, two kinds of symbol combinations (“WM · BL · RP”, “Red 7 · BL · RP”) can be displayed on the active line, and the stop positions shown in FIG. Can be displayed on the active line, and the stop position candidates shown in FIG. 16 (F) can be displayed. Then, there is no symbol combination that can be displayed on the active line for the small combination constituting the batting order bell 1. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 16C or the stop position candidates shown in FIG. Any one of them is determined as the stop position of the third reel R3. In this embodiment, when the stop operation is performed in a specific batting order, the stop position is determined so that the winning of the special small role A is given priority. The candidate for the stop position shown in FIG. 16C that can display the winning form (“WM · BL · RP”) of the special small role A is determined as the stop position of the third reel R3.

そして第3リールR3を図16(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Aおよび特殊小役C4であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞が優先され、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第2リールR2においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1,B2がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Aが入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、第2リールR2において17番のベル図柄「BL」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、第1リールR1の17番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下し、かつ第2リールR2の17番のベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB2を押下すれば、図6(B)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。   When the third reel R3 is stopped at the stop position shown in FIG. 16C, among the small roles constituting the batting order bell 1, the winning small roles are the special small role A and the special small role C4. As mentioned above, when a stop operation is performed in a specific batting order, the winning of the special small role A is given priority, and the watermelon symbol “WM” is arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1 to detect pressing. Regardless of the position, it can be drawn on the effective line, and on the second reel R2, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less and can be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, even if the stop buttons B1 and B2 are pressed at any timing, the special small combination A will win. In particular, in the present embodiment, the 18th red 7 symbol “red 7” is arranged adjacent to the 17th watermelon symbol “WM” on the first reel R1, and the 17th bell symbol on the second reel R2. Adjacent to “BL”, the 18th red 7 symbol “red 7” is arranged, and the stop button B1 is pushed at the timing when the 17th watermelon symbol “WM” of the first reel R1 can be pulled in within 4 frames. If the stop button B2 is pressed at a timing that allows the 17th bell symbol “BL” of the second reel R2 to be pulled in within 4 frames, as shown in FIG. The special small role A can be won in a stop mode in which the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the invalid line.

このように打順ベル1の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Aが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル1の当選時にストップボタンB3が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤7揃いの停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。   In this way, when the stop button B3 is first pressed when the batting order bell 1 is won, it is handled as a specific batting order, and no special part A is won, but only one medal can be obtained by winning the special small role A. ing. In addition, when the stop button B3 is pressed first at the time of winning the batting order bell 1, the special small role A can be awarded in a stop mode that is aligned with the upper red 7 by pressing each stop button at a predetermined timing. .

なお本実施の形態では、特殊小役Aの入賞時に各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される場合について説明したが、図5に示すように、第1リールR1において9番のスイカ図柄「WM」に隣接して10番の黒7図柄「黒7」が配列され、第2リールR2において5番のベル図柄「BL」に隣接して6番の黒7図柄「黒7」が配列され、第3リールR3において3番のリプレイ図柄「RP」に隣接して4番の黒7図柄「黒7」が配列されているので、打順ベル1の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、図6(C)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることもできる。   In the present embodiment, the case where the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the invalid line formed at the top of each reel when the special small role A is won has been described. Thus, the 10th black 7 symbol “black 7” is arranged adjacent to the 9th watermelon symbol “WM” in the first reel R1, and the 5th bell symbol “BL” is adjacent to the 2nd reel R2. No. 6 black 7 symbol “Black 7” is arranged, and on the third reel R3, the No. 3 replay symbol “RP” is arranged adjacent to the No. 3 black 7 symbol “Black 7”. If each stop button is pressed at a predetermined timing when a stop operation is performed according to a specific batting order at the time of winning the bell 1, as shown in FIG. Specially in the stop mode in which the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” is displayed. It is also possible to win a small prize A.

また本実施の形態では、打順ベル1の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル2〜打順ベル4の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では上段赤7揃いの停止態様や上段黒7揃いの停止態様を伴って特殊小役Aが入賞することが可能となる。   In this embodiment, the method for determining the reel stop position at the time of winning the batting order bell 1 has been described. However, the reel stopping position is determined by the same technique when the batting order bell 2 to the batting order bell 4 is won. In the correct batting order, the correct answer bell wins, and in the incorrect batting order, there are cases where the incorrect answer bell wins and neither of the roles wins. In the specific batting order, the upper red 7 stop and the upper black 7 stop It becomes possible for special small role A to win a prize with a mode.

続いて、図17〜図21を参照しながら、打順ベル7が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。   Next, a method for determining the stop position of the rotating reel will be specifically described with reference to FIGS. 17 to 21, taking as an example the case where the hitting bell 7 is won.

まず内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図17(A)に示すように、7番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、6番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、5番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game in which the batting order bell 7 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is As shown in FIG. 17A, the 7th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 6th BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row, and the 5th cherry symbol “CH” is in the lower row. If it is the displayed position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 17B to 17F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the present embodiment, the order in which the stop button B1 is first pressed when the hitting bell 7 is won is treated as an incorrect answer order, so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest in the incorrect answer order. The stop position is determined.

ここで図17(B)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図17(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」、「RP・SPB・黒7」、「RP・SPB・WM」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図17(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidate shown in FIG. 17 (B), there is no symbol combination that can be displayed on the active line for the small combination constituting the batting order bell 1, and in the stop position candidate shown in FIG. 17 (C). Four types of symbol combinations (“RP / WM / Black 7”, “RP / WM / WM”, “RP / SPB / Black 7”, “RP / SPB / WM”) can be displayed on the active line. In the stop position candidates shown in FIG. 17D, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidates shown in FIG. Two types of symbol combinations ("WM / RP / BL", "WM / black 7 / BL") can be displayed on the active line. In the stop position candidates shown in FIG. Symbol combination ("Black 7, Black 7, BL", "Black 7, RP, BL") is on the effective line It has become a possible display. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 17C that can display the most symbol combinations on the active line are determined as the stop positions of the first reel R1.

そして第1リールR1を図17(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられている小役は不正解ベルAであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、不正解ベルAの入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、不正解ベルAが入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。   When the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 17 (C), the small combination to which the replay symbol “RP” is assigned to the first reel R1 among the small combinations constituting the batting order bell 1 is incorrect. Since it is the bell A, when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop button B2, at the timing at which the symbols constituting the winning form of the incorrect bell A can be drawn on the active line within 4 frames. If B3 is pressed, the incorrect answer bell A wins, and if either of the stop buttons B2 and B3 is pressed at an inappropriate timing, the winning combination is missed and no winning combination is won. .

このように打順ベル7の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、不正解ベルAを入賞させることができないようになっており、不正解ベルAを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   Thus, when the stop button B1 is first pressed when the hitting bell 7 is won, it is handled as an incorrect answer hit order, and when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop buttons B2, B3 at appropriate timing. If is not pressed, the incorrect answer bell A cannot be won, and even if the incorrect answer bell A can be won, the number of medals inserted when starting the game (three) Only one medal can be obtained.

また内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図18(A)に示すように、4番の特殊図柄A「SPA」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番の特殊図柄B「SPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Further, in the game in which the batting order bell 7 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 18A, the 4th special symbol A “SPA” is displayed at the top, the 3rd replay symbol “RP” is displayed at the middle, and the 2nd special symbol B “SPB” is displayed. Assuming that the position is displayed in the lower row, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 18B to 18F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In this embodiment, the order in which the stop button B2 is first pressed when the hitting bell 7 is won is treated as a specific hitting order, and the specific hitting order is stopped so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized. The position is determined.

ここで図18(B)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(C)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず(ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない)、図18(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図18(B)に示す停止位置の候補または図18(E)に示す停止位置の候補のいずれかが第2リールR2の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞を優先し、特殊小役D1を入賞させることができない場合には特殊小役Bを入賞させるように停止位置を決定するため、特殊小役D1の入賞形態(「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」)を表示可能な図18(E)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図18に示す例では黒7図柄「黒7」を有効ライン上に引き込むことができたが、黒7図柄「黒7」を引き込むことができない押下検出位置である場合には、特殊小役Bを入賞させることができるようにリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 18B, two types of symbol combinations (“WM · RP · BL”, “Black 7 · RP · BL”) can be displayed on the active line. In the stop position candidates shown in (C), there is no symbol combination that can be displayed on the active line with respect to the small part constituting the batting order bell 7 (however, in the bonus establishment state, “SPA · “SPA / SPA” can be displayed, but since the small role> bonus priority order, it is not selected as the stop position when the symbols constituting the winning combination of the small role can be displayed), FIG. 18 (D) In the stop position candidates shown in FIG. 18, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidates shown in FIG. 18 (E), two types of symbol combinations ("Black 7, Black 7, BL" "WM / Black 7 / BL") can be displayed on the effective line, and in the stop position candidates shown in FIG. 18 (F), the symbol combinations that can be displayed on the effective line for the small part constituting the batting order bell 7 Does not exist. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 18 (B) or the stop position candidates shown in FIG. 18 (E) that can display the most symbol combinations on the active line. Either one is determined as the stop position of the second reel R2, but in this embodiment, when the stop operation is performed in a specific striking order, the special small combination D1 is given priority and the special small combination D1 is won. If it is not possible, the winning position (“Black 7 / Black 7 / BL”, “WM / Black 7 / BL”) of the special small role D1 is determined in order to determine the stop position so that the special small role B is won. The stop position candidates shown in FIG. 18E that can be displayed are determined as the stop positions of the second reel R2. In the example shown in FIG. 18, the black 7 symbol “black 7” can be drawn on the active line. However, when the black 7 symbol “black 7” cannot be drawn, the special small role is displayed. The stop position is determined so that the replay symbol “RP” is displayed on the active line so that B can be won.

そして第2リールR2を図18(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役D1であり、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第3リールR3においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1,B3がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役D1が入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において9番のスイカ図柄「WM」に隣接して10番の黒7図柄「黒7」が配列されており、第3リールR3において5番のベル図柄「BL」に隣接して4番の黒7図柄「黒7」が配列されており、第1リールR1の9番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下し、かつ第3リールR3の5番のベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB3を押下すれば、図6(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。なお特殊小役D1の入賞形態において第1リールR1については黒7図柄「黒7」とスイカ図柄「WM」が割り当てられており、特殊小役D1を入賞させることが可能な状況において第1リールR1の押下検出位置として黒7図柄「黒7」とスイカ図柄「WM」の双方が有効ライン上に引き込み可能な位置が存在するが、この場合にはスイカ図柄「WM」を優先して有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。   When the second reel R2 is stopped at the stop position shown in FIG. 18 (E), the small combination that can be won among the small combinations constituting the batting order bell 7 is the special small combination D1, and the watermelon symbol is displayed on the first reel R1. “WM” is arranged at intervals of 4 frames or less, and can be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. On the third reel R3, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less. Thus, regardless of the pressing detection position, the drawing can be made on the active line. Therefore, the special small combination D1 wins regardless of the timing at which the stop buttons B1 and B3 are pressed. Particularly in the present embodiment, the 10th black 7 symbol “black 7” is arranged adjacent to the 9th watermelon symbol “WM” on the first reel R1, and the 5th bell symbol on the 3rd reel R3. The 4th black 7 symbol “black 7” is arranged adjacent to “BL”, and the stop button B1 is pressed at the timing when the 9th watermelon symbol “WM” of the first reel R1 can be drawn within 4 frames. If the stop button B3 is pressed at a timing at which the fifth bell symbol “BL” of the third reel R3 can be pulled in within 4 frames, as shown in FIG. 6D, the first reel R1 Special small role D1 can be awarded in a stop mode in which a symbol combination of “black 7, black 7, black 7” is displayed on an invalid line consisting of an upper stage, a middle stage of second reel R2, and a lower stage of third reel R3. . In the winning form of the special small role D1, the first reel R1 is assigned the black 7 symbol “black 7” and the watermelon symbol “WM”, and in the situation where the special small role D1 can be won, the first reel There is a position where both the black 7 symbol “black 7” and the watermelon symbol “WM” can be drawn on the effective line as the R1 pressing detection position. In this case, the watermelon symbol “WM” is given priority to the effective line. The stop position is determined so as to be pulled upward.

このように打順ベル7の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役D1または特殊小役Bが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル7の当選時にストップボタンB2が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒7揃いの停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。   In this way, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell 7 is won, it is handled as a specific batting order, and no hand loss occurs, but the special small part D1 or special small part B wins and only one medal is won. It cannot be acquired. Also, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell 7 is won, the special small role D1 can be awarded in a stop mode that is aligned with the right-down black 7 by pressing each stop button at a predetermined timing. it can.

また内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図19(A)に示すように、4番の黒7図柄「黒7」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell 7 is won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the third reel R3 is 19A, the fourth black 7 symbol “black 7” is displayed in the upper row, the third replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the second bell symbol “BL” is displayed. Assuming that the position is displayed in the lower row, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the present embodiment, the order in which the stop button B3 is first pressed when the batting order bell 7 is won is treated as the correct hit order and the specific batting order, and when the stop button B3 is pressed first when the batting order bell 7 is won, The stop position is determined so that the number of medals to be paid out is the largest and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest.

ここで図19(B)および図19(F)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図19(C)に示す停止位置の候補では、黒7図柄「黒7」が表示されていることによって、不正解ベルAの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は2種類(「RP・WM・黒7」、「RP・SPB・黒7」)となり、図19(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役B、特殊小役D1、および特殊小役D2の入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(正解ベル入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は5種類(「BL・BL・BL」、「WM・RP・BL」、「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)となり、図19(E)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが、小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図19(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 19 (B) and FIG. 19 (F), none of the small roles can be won. In the stop position candidates shown in FIG. 19 (C), the black 7 symbol “ Since “black 7” is displayed, there is a possibility of winning the incorrect answer bell A, so the number of medals to be paid out is one, and there are two types of symbol combinations that can be displayed on the active line (“ RP / WM / Black 7 ”,“ RP / SPB / Black 7 ”), and in the stop position candidates shown in FIG. 19 (D), the bell symbol“ BL ”is displayed. Since there is a possibility of winning the combination B, special small combination D1, and special small combination D2, the number of medals to be paid out is 15 (at the time of winning the correct bell), and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is 5 types ("BL / BL / BL", "WM / RP / BL", "Black 7 / Black・ BL ”,“ WM • Black 7 • BL ”,“ Black 7 • RP • BL ”), and in the stop position candidates shown in FIG. In the established state, “SPA / SPA / SPA”, which is a bonus winning type, can be displayed, but since the small role> bonus priority order, the symbols constituting the small role winning type can be displayed. Is not selected as a stop position. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 19D, which has the largest number of medal payouts and can display the most symbol combinations on the active line, is the third reel. It is determined as the stop position of R3.

次に図20(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、7番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、6番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、5番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 20A, when the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating and the stop button B1 is pressed, the first reel As for the position where R1 is pressed, the 7th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 6th BAR symbol “BAR” is displayed in the middle row, and the 5th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row. If it is a position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 20B to 20F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして図20に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 20, since the stop button B1 is pressed second after the stop button B3, it is determined that the specific hitting order is set, and the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized. The stop position is determined.

ここで図20(B)および図20(C)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図20(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図20(E)に示す停止位置の候補または図20(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第1リールR1の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞を優先し、かつ第1リールR1については黒7図柄「黒7」よりもスイカ図柄「WM」を優先的に表示するように停止位置を決定するため、スイカ図柄「WM」を表示可能な図20(E)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 20 (B) and 20 (C), there is no symbol combination that can be displayed on the active line for the small part constituting the batting order bell 7, and FIG. In the stop position candidate shown, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidate shown in FIG. 20 (E), two types of symbol combinations ( “WM · RP · BL”, “WM · Black 7 · BL”) can be displayed on the active line, and in the stop position candidates shown in FIG. 20 (F), two types of symbol combinations (“Black 7 · BL”) can be displayed. “Black 7 • BL” and “Black 7 • RP • BL”) can be displayed on the active line. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidates shown in FIG. 20 (E) or the stop position candidates shown in FIG. 20 (F) that can display the most symbol combinations on the active line. Any one is determined as the stop position of the first reel R1, but in this embodiment, when the stop operation is performed in a specific batting order, the winning of the special small role D1 is given priority, and the first reel R1 is Since the stop position is determined so that the watermelon design “WM” is displayed preferentially over the black 7 design “Black 7”, the stop position candidate shown in FIG. 20 (E) that can display the watermelon design “WM” is displayed. It is determined as the stop position of the first reel R1.

そして第1リールR1を図20(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Bおよび特殊小役D1であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞が優先され、第2リールR2における6番の黒7図柄「黒7」を4コマ以内で有効ライン上に引き込むことができるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図6(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。なおストップボタンB2の押下時に第2リールR2における黒7図柄「黒7」を4コマ以内で有効ライン上に引き込むことができない押下検出位置であった場合には、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定されて特殊小役Bを入賞させることができる。   When the first reel R1 is stopped at the stop position shown in FIG. 20 (E), among the small combinations constituting the batting order bell 7, the small combinations that can be won are the special small combination B and the special small combination D1. As mentioned above, when a stop operation is performed in a specific batting order, the special small role D1 win is given priority, and the No. 6 black 7 symbol “Black 7” on the second reel R2 is valid within 4 frames. When the stop button B2 is pressed at a timing at which it can be pulled up, as shown in FIG. 6D, an invalid state consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The special small role D1 can be won in a stop mode in which the symbol combination of “black 7, black 7, black 7” is displayed on the line. If the black 7 symbol “Black 7” on the second reel R2 cannot be drawn on the active line within 4 frames when the stop button B2 is pressed, the replay symbol “RP” is set to the active line. The stop position is determined so as to be displayed above, and the special small role B can be won.

一方、図21(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、4番の特殊図柄A「SPA」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番の特殊図柄B「SPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 21A, when the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel The position where R2 is pressed is displayed as the 4th special symbol A “SPA” at the top, the 3rd replay symbol “RP” as the middle, and the 2nd special symbol B “SPB” as the bottom. 21B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 21B to 21F with respect to the press detection position shown in FIG.

そして図21に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。   In the example shown in FIG. 21, the stop button B2 is pressed second after the stop button B3, so that it is determined that the correct hit order is reached, and the stop position is determined so that the number of medals to be paid out is maximized. .

ここで図21(B)および図21(F)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bおよび特殊小役D2の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚(特殊小役B入賞時または特殊小役D2入賞時)となり、図21(C)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図21(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚となり、図21(E)に示す停止位置の候補では、黒7図柄「黒7」が表示されていることによって、特殊小役D1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図21(D)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。   Here, in the stop position candidates shown in FIG. 21B and FIG. 21F, there is a possibility of winning the special small combination B and special small combination D2, so the number of medals to be paid out is one (special small combination B). In the winning position or special small role D2 winning), in the stop position candidates shown in FIG. 21C, none of the small roles can be won. In the stop position candidates shown in FIG. Since the bell symbol “BL” is displayed, there is a possibility of winning the correct bell, so the number of medals to be paid out becomes 15. In the stop position candidate shown in FIG. Since “7” is displayed, there is a possibility that the special small role D1 may be won, so that the number of medals paid out is one. Then, among these five types of stop position candidates, the stop position candidate shown in FIG. 21D with the largest number of payout medals is determined as the stop position of the second reel R2.

そして第2リールR2を図21(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第1リールR1においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。   When the second reel R2 is stopped at the stop position shown in FIG. 21 (D), only the correct bell is the only winning combination that constitutes the batting order bell 7, and the bell symbol “ "BL" is arranged at intervals of 4 frames or less and can be drawn on the active line regardless of the pressed detection position, so that the correct bell will win no matter what timing the stop button B1 is pressed. become.

このように打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB3が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB3が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bや特殊小役D1が入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒7揃いの停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。   In this way, when the stop button B3 is first pressed when the batting order bell 7 is won, it branches depending on the pressing order of the second and subsequent stop buttons depending on the correct answer order or the specific order, and the stop button B3 is If the stop button is pressed according to the correct hit order after the first press, the correct bell can win and 15 medals can be obtained, but the specific hit order after the stop button B3 is first pressed. When the stop button is pressed along the line, no special winning combination B or special small combination D1 wins, but only one medal can be obtained. When the stop button B3 is first pressed when the hitting bell 7 is won, and the stop button is pressed according to the specific hit order, the right-down black 7 stop is stopped by pressing each stop button at a predetermined timing. In this manner, the special small role D1 can be won.

なお本実施の形態では、打順ベル7の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル5の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では右下がり黒7揃いの停止態様を伴って特殊小役D1が入賞することが可能となる。また図5に示すように、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列され、第3リールR3において17番のベル図柄「BL」に隣接して16番の赤7図柄「赤7」が配列されているので、打順ベル6や打順ベル8の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるようにリールの停止位置が決定され、図6(E)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D3を入賞させることができる。   In this embodiment, the method for determining the reel stop position at the time of winning the batting order bell 7 has been described. However, the reel stopping position is also determined by the same method at the time of winning the batting order bell 5, and in the correct batting order, There is a case where the correct bell wins, and there is a case where the wrong answer bell wins in the incorrect answering order and a case where neither part wins, and in the specific order, the special small part D1 wins with a stop mode of 7 right-down blacks. It becomes possible. Further, as shown in FIG. 5, the 18th red 7 symbol “red 7” is arranged adjacent to the 17th watermelon symbol “WM” in the first reel R1, and the 17th bell symbol “Red 7” is arranged in the third reel R3. Since “Red 7” of No. 16 is arranged adjacent to “BL”, when a stop operation is performed according to a specific batting order at the time of winning the batting order bell 6 or batting order bell 8, at a predetermined timing. When each stop button is pressed, the reel stop position is determined so that the symbols constituting the special small role D3 winning pattern are preferentially drawn on the active line. As shown in FIG. Special small role D3 is won in the stop mode in which the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the invalid line consisting of the upper part of one reel R1, the middle part of the second reel R2, and the lower part of the third reel R3. Can be made.

以上に述べた本実施の形態では、特殊リプレイAと通常リプレイが重複して当選する打順リプレイ1の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、特殊リプレイAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイAが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Aと重複して当選する打順ベル1〜打順ベル4の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Aが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役D1と重複して当選する打順ベル5および打順ベル7の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役D1が入賞する場合に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役D3と重複して当選する打順ベル6および打順ベル8の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役D3が入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、1枚のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とではメダルの獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本実施の形態では、リプレイの当選態様である打順リプレイ1の当選時および小役の当選態様である打順ベルの当選時のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させることができるため、AT準備状態などの「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させる必要がある状況において、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。   In the present embodiment described above, when winning operation of batting order replay 1 in which special replay A and normal replay are won in duplicate, if a stop operation is performed in a specific batting order, the symbols constituting the winning form of special replay A are displayed. When the special replay A wins, the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” and the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” can be displayed. ing. Further, in the present embodiment, when the correct answer bell wins the hit order bell 1 to hit the hit order bell 4 that overlaps with the incorrect answer bell and the special small role A whose payout is lower than the correct answer bell, the stop operation is performed in the correct answer hit order. When the stop operation is performed in the incorrect answer order, the symbols that make up the correct answer bell are displayed preferentially and stopped in a specific order. When the operation is performed, the symbols constituting the special small role A winning form are preferentially displayed. When the special small role A wins, the symbol combination of “red 7, red 7, red 7” or “black 7・ The combination of symbols “Black 7 and Black 7” can be displayed. Further, in the present embodiment, when the winning bell 5 and the hitting bell 7 that win the duplicate of the incorrect answer bell and the special small role D1 whose payout is lower than the correct answer bell are won, the stop operation is performed in the correct answer order. When the stop operation is performed in the incorrect answer order, the symbols that make up the correct answer bell are displayed preferentially and stopped in a specific order. When the operation is performed, the symbols constituting the winning form of the special small role D1 are preferentially displayed, and when the special small role D1 wins, the symbol combination of “black 7, black 7, black 7” can be displayed. It has become. Further, in the present embodiment, when the winning bell 6 and the hitting bell 8 that win the duplicate of the incorrect answer bell and the special small role D3 whose payout is lower than the correct answer bell are won, the stop operation is performed in the correct answer order. When the stop operation is performed in the incorrect answer order, the symbols that make up the correct answer bell are displayed preferentially and stopped in a specific order. When the operation is performed, the symbols constituting the winning form of the special small role D3 are preferentially displayed, and when the special small role D3 wins, the symbol combination of “red 7, red 7, red 7” can be displayed. It has become. Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect answering order at the time of winning the hitting order bell, there is a case where the incorrect answer bell cannot be won and no combination is won. That is, in this embodiment, when the stop operation is performed in the correct hit order when winning the hitting bell, the correct bell can win and acquire 15 medals, but when the stop operation is performed in the incorrect hit order, This means that only one medal can be obtained, or that a medal cannot be obtained due to a missing role. As described above, in this embodiment, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, in the incorrect answering order, no combination may be won. As a result, there is a difference in the number of medals between the correct answer order and the incorrect answer order, but the change in the medal acquisition status is larger than in the case where control is performed so that medals can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. The variation of the stop mode of the reel can also be abundant. Furthermore, in this embodiment, the stop operation is performed in a specific batting order according to the winning mode at the time of winning the batting order replay 1 which is the winning mode of the replay and at the winning of the batting order bell which is the winning mode of the small role. “Red 7, Red 7, Red 7” symbol combination and “Black 7, Black 7, Black 7” symbol combination can be displayed, so “Red 7, Red 7, Red 7” such as AT ready status In the situation where it is necessary to display the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7”, the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” or “Black 7, Black 7, Black 7” An opportunity to display the symbol combination can be obtained early.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特殊リプレイAの入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段からなる無効ライン(第1の無効ライン)に表示され、特殊小役Aの入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、各リールの上段からなる無効ライン(第2の無効ライン)に表示され、特殊小役D1の入賞に伴って「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合や特殊小役D3の入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ライン(第3の無効ライン)に表示されるようになっていたが、特殊リプレイA、特殊小役A、特殊小役D1、特殊小役D3のいずれかの入賞時には「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ラインに表示され、その他の入賞時には「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが無効ラインに表示されるようにしてもよい。例えば、特殊リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せを「赤7・赤7・赤7」および「黒7・黒7・黒7」の少なくとも1種類に変更することによって、当選態様に応じて「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ラインに表示される場合と無効ラインに表示される場合とを設けることができる。   In the above embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed with the special replay A winning, each symbol is displayed. The combination is displayed on an invalid line (first invalid line) consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. -When the symbol combination of "Red 7 / Red 7" or the symbol combination of "Black 7, Black 7, Black 7" is displayed, each symbol combination is an invalid line (second invalid Line) and the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” is displayed when the special small role D1 is awarded, or when the special small role D3 is awarded “Red 7, Red 7, When the symbol combination “red 7” is displayed, the symbol combinations are the upper part of the first reel R1, the second reel R2 Although displayed on the invalid line (third invalid line) consisting of the lower stage of the third reel R3, any one of the special replay A, the special small part A, the special small part D1, and the special small part D3 The symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” and the symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” will be displayed on the active line at the time of winning, and “Red 7, Red 7, Red 7” will be displayed at other prizes. The symbol combination “7” and the symbol combination “black 7, black 7, black 7” may be displayed on the invalid line. For example, by changing the symbol combination indicating the winning form of Special Replay A to at least one of “Red 7, Red 7, Red 7” and “Black 7, Black 7, Black 7”, the “ It is possible to provide a case in which a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” and a symbol combination of “black 7, black 7, black 7” are displayed on the effective line and in the invalid line.

また上記実施形態では、CZ状態において打順ベルの当選時には、特定打順を指示する演出を行わずに正解打順を指示する演出を行う場合を例に取り説明したが、CZ状態において打順ベルの当選時にも演出状態がAT状態へ移行可能として、特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。またCZ状態としてAT状態に移行しやすいCZ状態AとAT状態に移行しにくいCZ状態Bとを設けて、CZ状態Aでは、打順リプレイ1の当選時および打順ベルの当選時の双方においてAT状態へ移行し、CZ状態Bでは、打順リプレイ1の当選時あるいは打順ベルの当選時のいずれか一方の当選時においてAT状態へ移行するようにし、CZ状態AやCZ状態BにおいてAT状態へ移行する当選態様が得られた場合に特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the batting order bell is won in the CZ state, an explanation is given taking as an example the case where an effect instructing the correct batting order is performed without performing the effect instructing the specific batting order. Alternatively, the production state may be shifted to the AT state, and the production instructing the specific batting order may be performed. In addition, a CZ state A that easily shifts to the AT state and a CZ state B that hardly shifts to the AT state are provided as the CZ state. In the CZ state A, the AT state both in the winning order of the batting order replay 1 and in the winning of the batting order bell In the CZ state B, when the batting order replay 1 is won or when the batting order bell is won, the AT state is entered, and in the CZ state A or CZ state B, the AT state is entered. You may make it perform the production which instruct | indicates a specific batting order, when a winning aspect is obtained.

また上記実施形態では、打順ベル5や打順ベル7の当選時に特定打順で停止操作が行われると特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄を特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、押下検出位置からの滑りコマ数に応じて、いずれの図柄を有効ライン上に表示させるかを決定するようにしてもよい。例えば、特定打順での停止操作時に、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定したり、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したりすれば、上記実施形態の場合よりも特殊小役D1を入賞させる難易度が上昇し技術介入度を高めることができる。なお打順ベル6や打順ベル8の当選時に特定打順で停止操作が行われた場合に、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上に表示させるかについても同様の手法によってリールの停止位置を決定することができる。   Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed in a specific batting order when the batting order bell 5 or batting order bell 7 is won, the symbols constituting the special small role D1 winning form take precedence over the symbols constituting the special small role B winning form. The case of displaying on the effective line has been described, but it may be determined which symbol is displayed on the effective line according to the number of sliding frames from the pressed detection position. For example, during a stop operation in a specific hitting order, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is smaller, or the stopping position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is larger. If so, the difficulty level for winning the special small role D1 is higher than in the case of the above embodiment, and the technical intervention level can be increased. In addition, when a stop operation is performed in a specific batting order when the batting order bell 6 or batting order bell 8 is elected, either the symbol constituting the winning form of the special small role D3 or the symbol constituting the winning form of the special small role B is effective. The reel stop position can be determined by the same method as to whether or not to display on the line.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に特定打順では不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることがない場合について説明したが、打順ベルの当選時に特定打順の一部において不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示可能となるように停止位置を決定するようにしてもよい。例えば、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には、第3リールR3を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。また例えば、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には、第2リールR2を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。   In the above embodiment, a case has been described where the symbols constituting the incorrect answer bell winning form are not displayed on the active line in the specific batting order when the batting order bell is won. The stop position may be determined so that the symbols constituting the incorrect answer bell winning form can be displayed on the active line. For example, when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 4, when the third reel R3 is stopped first, it can be displayed on the active line when the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell are displayed on the active line Because there are cases where the number of symbol combinations that can be displayed on the active line when the symbols that make up the special small role winning form are displayed on the active line are the same, In such a case, the stop position can be determined so as to display the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell. Further, for example, when winning the hit order bell 5 to the hit order bell 8, when the second reel R2 is stopped first, the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell are displayed on the active line. Because there are cases where the number of symbol combinations that can be displayed and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line when displaying the symbols that make up the special small role winning form on the effective line are the same. In such a case, the stop position can be determined so as to display the symbols constituting the incorrect answer bell winning form.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、198 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter, 198 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
第1のリプレイが第2のリプレイと重複して当選する第1当選態様と、第1の小役が第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第2のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第1のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第3の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
内部抽選の結果が前記第1当選態様または前記第2当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させる状況において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including replays and small roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
With the replay winning, a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player;
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
A game machine comprising: an effect control means for performing control to cause an effect device to execute an operation instruction effect that instructs a mode of a stop operation for displaying a special symbol combination under a predetermined condition,
The internal lottery means
The first winning mode in which the first replay is won in duplicate with the second replay, and the second and third small roles in which the first small role has a lower payout than the first small role. The internal lottery so that there is a second winning mode to win,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the first winning mode, a specific batting order is preset as the order of the stop operation, and in the case of the specific batting order, the symbols constituting the first replay winning form are given priority. If it is different from the specific batting order, the symbols constituting the second replay winning form are preferentially displayed on the active line, and the first replay wins in the specific batting order. Determining the stop position of the rotating reel so that the special symbol combination can be displayed when
When the result of the internal lottery is the second winning mode, the correct answer order, the incorrect answer order, and the specific order are set in advance as the order of the stop operation. The symbols that make up the winning form are preferentially displayed on the active line, and if the order is incorrect, the symbols that make up the winning form of the second small role are preferentially displayed on the active line, In the case of a specific batting order, the symbols constituting the winning form of the third small role are preferentially displayed on the active line, and the second small role cannot be won in the incorrect answering order. There is a case where none of the winning combinations is won, and when the third small role wins in the specific batting order, the stop position of the rotating reel is determined so that the special symbol combination can be displayed,
The production control means
An internal lottery result is the first winning mode or the second winning mode, and the specific batting order corresponding to the winning mode is notified by the operation instruction effect in a situation where the special symbol combination is displayed. Machine.
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