JP5974419B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. When the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination, a function for determining that the winning combination has been won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a plurality of types of winning modes for specific small roles that can display a symbol combination indicating a winning pattern can be displayed regardless of the timing of the stopping operation, and the stopping operation is performed according to the winning mode. Set the correct answer order and incorrect answer order as the order, and change the display position of the symbols that make up the winning form of the specified small role in the correct answer order and incorrect answer order, to win the specified small role A technique has been proposed in which the number of payouts of game media is changed according to the order of stop operations by changing the number of such effective lines (see Patent Document 1).

特開2009−291419号公報JP 2009-291419 A

しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。   However, in the conventional method, since the player can acquire the game media without performing the stop operation according to the correct hit order, the change in the acquisition status of the game media becomes gradual and sufficiently attracts the player's interest. There are concerns that it cannot be done. In addition, in the conventional method, when a specific small role is won, the reel is stopped so that the specific small role wins even if the stop operation is performed in any manner. There is also a concern that it is easy to do.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the change in the acquisition situation of game media and further enriching variations of stop modes. It is in.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination And a payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the first small combination, the second small combination, and the third small combination as the small combination. Is set, and the dividend of the first small role is the second It is set higher than the payout for the small role and the payout for the third small role, and the symbols making up the winning pattern for the first small role can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation. The symbols constituting the winning pattern of the second small role are arranged so as to be displayed on the active line on condition that the timing of the stop operation is a specific timing, and the symbols of the third small role are The symbols constituting the winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation, and the internal lottery means includes the first small combination, the second small combination and the third combination. When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the small role is won in duplicate, and the reel control means has the correct winning order as the order of the stop operation when the result of the internal lottery is the specific winning mode An incorrect answering order is set in advance. In the correct answer order, the symbols constituting the first small role winning form are preferentially displayed on the active line, and the specific reel among the plurality of reels is first in the incorrect answer order. In the case of stopping, the symbols constituting the second small part winning form are preferentially displayed on the active line, and the reels other than the specific reel among the plurality of reels are in the incorrect answer order. The present invention relates to a gaming machine that determines a stop position of a rotating reel so as to preferentially display symbols constituting the third small role winning form on an active line.

本発明では、小役として第1の小役、第2の小役、および第3の小役が用意されており、第1の小役と第3の小役は停止操作のタイミングによる取りこぼしが発生しないようになっているが、第2の小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本発明では、第1の小役、第2の小役、および第3の小役が重複して当選する特定当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第1の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第2の小役や第3の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、特定リールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生し得る第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、特定リール以外のリールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本発明では、特定当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第1の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   In the present invention, the first small role, the second small role, and the third small role are prepared as the small roles, and the first small role and the third small role are missed by the timing of the stop operation. Although it does not occur, if the timing of the stop operation is not appropriate for the second small combination, it will be missed. In the present invention, in the specific winning mode in which the first small combination, the second small combination, and the third small combination are won, if the stop operation is performed in the correct beating order, If the symbols constituting the winning combination of the small role are preferentially displayed and the stop operation is performed in the incorrect answering order, the winning type of the second small role or the third small role having a lower payout than the first small role. The symbols constituting the are preferentially displayed. Further, in the present invention, when a stop operation is performed in an incorrect answering order, the symbols constituting the second small part winning form that may be missed when the specific reel stops first is displayed preferentially. When the reels other than the specific reels stop for the first time, the symbols constituting the winning pattern of the third small role that is not missed are displayed preferentially. That is, in the present invention, when the stop operation is performed in the correct hit order in the case of the specific winning mode, the first small role can win and acquire a lot of game media, but the stop operation is performed in the incorrect answer hit order. If this happens, it is possible to acquire less game media than when the stop operation is performed in the correct hitting order, or it is not possible to acquire game media due to occurrence of a missed combination. As described above, according to the present invention, the number of game media payouts can be changed in accordance with the order of the stop operation. There is a difference in the number of game media acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but the change in the acquisition status of the game medium will be larger than in the case where control is performed so that the game medium can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. In addition, the variation of the stop mode can be enriched.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第2の小役および前記第3の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels A reel control means for performing a control to stop the rotating reel in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger, and a plurality of reels in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a dividend for the small winning combination that has been won in accordance with the winning of the small winning combination And a payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the first small combination, the second small combination, and the third small combination as the small combination. Is set, and the dividend of the first small role is the second It is set higher than the payout for the small role and the payout for the third small role, and the symbols making up the winning pattern for the first small role can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation. The symbols constituting the winning pattern of the second small role are arranged so as to be displayed on the active line on condition that the timing of the stop operation is a specific timing, and the symbols of the third small role are The symbols constituting the winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation, and the internal lottery means includes the first small combination, the second small combination and the third combination. When the internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the small role is won in duplicate, and the reel control means has the correct winning order as the order of the stop operation when the result of the internal lottery is the specific winning mode An incorrect answering order is set in advance. In the correct hit order, the symbols constituting the first small role winning form are preferentially displayed on the active line, and when the specific reel among the plurality of reels stops first in the incorrect answer hit order. Displays the symbols constituting the second small role winning form preferentially on the active line, and the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop in the incorrect answer order. Relates to a gaming machine that determines a stop position of a rotating reel so as to preferentially display a symbol constituting at least one of the second small combination and the third small combination on an active line It is.

本発明では、小役として第1の小役、第2の小役、および第3の小役が用意されており、第1の小役と第3の小役は停止操作のタイミングによる取りこぼしが発生しないようになっているが、第2の小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本発明では、第1の小役、第2の小役、および第3の小役が重複して当選する特定当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第1の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第2の小役や第3の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、特定リールが最初に停止する場合には取りこぼしが発生し得る第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、特定リール以外のリールが最初に停止する場合には第2の小役、あるいは取りこぼしが発生しない第3の小役の少なくとも一方の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本発明では、特定当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第1の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   In the present invention, the first small role, the second small role, and the third small role are prepared as the small roles, and the first small role and the third small role are missed by the timing of the stop operation. Although it does not occur, if the timing of the stop operation is not appropriate for the second small combination, it will be missed. In the present invention, in the specific winning mode in which the first small combination, the second small combination, and the third small combination are won, if the stop operation is performed in the correct beating order, When the symbols constituting the winning combination of the small combination are preferentially displayed and the stop operation is performed in the incorrect answering order, at least one of the second small combination and the third small combination having a lower payout than the first small combination. The symbols constituting the winning form are preferentially displayed. Further, in the present invention, when a stop operation is performed in an incorrect answering order, the symbols constituting the second small part winning form that may be missed when the specific reel stops first is displayed preferentially. When the reels other than the specific reels stop first, the symbols constituting the winning form of at least one of the second small combination or the third small combination in which no overshooting occurs are preferentially displayed. Yes. That is, in the present invention, when the stop operation is performed in the correct hit order in the case of the specific winning mode, the first small role can win and acquire a lot of game media, but the stop operation is performed in the incorrect answer hit order. If this happens, it is possible to acquire less game media than when the stop operation is performed in the correct hitting order, or it is not possible to acquire game media due to occurrence of a missed combination. As described above, according to the present invention, the number of game media payouts can be changed in accordance with the order of the stop operation. There is a difference in the number of game media acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but the change in the acquisition status of the game medium will be larger than in the case where control is performed so that the game medium can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. In addition, the variation of the stop mode can be enriched.

(3)本発明の遊技機では、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類、および前記第3の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、いずれも前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、正解打順では前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the first combination of symbols indicating the winning combination of the second small combination and the combination of symbols indicating the winning combination of the third small combination are both the first When there are more types of symbol combinations indicating the winning combination of the small role, and the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the game medium accompanying the winning of the small role in the correct answer order The stop position where the number of payouts increases is prioritized, and the stop position of the rotating reel is determined with priority given to the stop position where the types of symbols that can be displayed on the active line increase in the incorrect answer order. Good.

このようにすれば、特定当選態様である場合に、正解打順では、第2の小役や第3の小役よりも入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる第1の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、第1の小役よりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い第2の小役や第3の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。   In this way, in the case of the specific winning mode, the winning mode of the first small role in which the number of game media to be paid out with the winning is larger than that of the second or third small role in the correct answer order. Are displayed preferentially, and in the incorrect answering order, the winning combination of the second small combination or the third small combination having more types of winning combinations than the first small combination. The symbols constituting the form are displayed preferentially.

(4)本発明の遊技機では、前記第1の小役の入賞形態と前記第3の小役の入賞形態とは、前記複数のリールのうち前記特定リール以外の少なくとも1つのリールについて共通の図柄が割り当てられていてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the first small combination winning form and the third small combination winning form are common to at least one of the plurality of reels other than the specific reel. A symbol may be assigned.

このようにすれば、特定リール以外のリールであって第1の小役と第3の小役とについて共通の図柄が割り当てられているリールにおいて、第3の小役の入賞形態を構成する図柄を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、不正解打順であって特定リール以外のリールが停止する場合に第1の小役と第3の小役とに共通の図柄を表示することによって、第2の小役の配当と第3の小役との配当の大小関係に関わらずに第3の小役の入賞の可能性が残るように停止位置を決定することができるようになる。   In this way, in the reels other than the specific reel and assigned the common symbols for the first and third small roles, the symbols constituting the winning pattern of the third small role. It is possible to increase the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position for displaying. For this reason, when the reels other than the specific reel are stopped in an incorrect answering order, a common symbol is displayed on the first small combination and the third small combination, whereby the second small combination dividend and the second small combination are displayed. The stop position can be determined so that the possibility of winning the third small role remains regardless of the size relationship of the payout with the third small role.

(5)本発明の遊技機では、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態ではない遊技において前記複数のリールのうち前記特定リール以外のリールが最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, in a special effect state among a plurality of kinds of effect states, an effect is provided for performing control to cause the effect device to execute an effect informing the correct hitting order when the result of the internal lottery is the specific winning mode. A control means, wherein the effect control means is a penalty that is disadvantageous for a player when a reel other than the specific reel among the plurality of reels stops first in a game in which the effect state is not the special effect state. May be generated.

このようにすれば、演出状態が特別演出状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態が特別演出状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   In this way, when the production state is not the special production state, it is possible to give the player the motivation to first press the specific reel in order to avoid the occurrence of a penalty. When a specific reel stops for the first time, a winning combination may occur, so that a large difference can be provided in the game medium acquisition status depending on whether or not the performance state is a special performance state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、3枚のメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of medals, is set to three, and when three medals are inserted, the first reel R1 to the third reel R3. The effective line L1 configured by each middle stage is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. In addition, when an arbitrary specified number of inputs can be selected from a plurality of types of specified inputs in a single game, the maximum specified number of inputs can be selected out of a plurality of types of specified inputs. Medals and credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1の小役)、特殊小役A1(第2の小役)、特殊小役A2(第2の小役)、特殊小役B(第3の小役)、特殊小役C(第3の小役)、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける打順ベルL、打順ベルC1(特定当選態様)、打順ベルC2(特定当選態様)、打順ベルR1(特定当選態様)、打順ベルR2(特定当選態様)は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   Note that in the gaming machine of the present embodiment, as the small roles, Bell (first small role), special small role A1 (second small role), special small role A2 (second small role), special small role B (Third small role), special small role C (third small role), cherry are prepared, batting order bell L in internal lottery table A to internal lottery table D, batting order bell C1 (specific winning mode), The batting order bell C2 (specific winning mode), the batting order bell R1 (specific winning mode), and the batting order bell R2 (specific winning mode) have the same randomness so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with numerical values.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイとが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays, and in the internal lottery table A to the internal lottery table D, at least one of normal replay and special replay is set as a lottery target. However, in the internal lottery table E, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the gaming state is set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点:停止操作のタイミング)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing of the stop button is detected: the timing of the stop operation) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing in the range of -4 frames. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図7に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、いずれも配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, among the plural types of small roles included in each batting order bell, the bell has only one type of symbol combination that shows a payout pattern with 8 dividends. The special small combination A1 and the special small combination A2 have a single payout and two types of symbol combinations indicating a winning form. The special small combination B and the special small combination C have a single payout and constitute a winning form. There are four types of combinations. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressed detection position, the bell symbol “BL” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressed detection position, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPM」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” or the replay is performed on the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The symbol B “RPM” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressing detection position, either the replay symbol A “PRA” or the replay symbol B “RPB” is displayed on the active line regardless of the pressing detection position. Can be done.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” on the active line. Can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “" with respect to the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R 2. Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, or red on the active line regardless of the pressing detection position. One of the seven symbols C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内の図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol within 4 frames from the pressing detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” can be displayed on the active line regardless of the pressing detection position. It is like that.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where no RT winning combination is displayed and an RT fluctuation blank is displayed, and the stop button B2 or the stop button is set. In the hit order 3 to 6 in which the button B3 is first pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, a big bonus (BB), normal replay, special replay, bell, special small combination A1, special small combination A2 In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a special small combination B, a special small combination C, and a cherry winning are present, and whether or not an RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and the replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) is won or the RT fluctuation blank is displayed. A gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 8) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図8に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed, and the transition from the first replay time state to the second replay time state and the bonus establishment state is possible. It has become. Specifically, when the special replay is won in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、特殊リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the special replay is won, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.1, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table E in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196. Note that an opportunity other than the cherry win (for example, a big bonus (BB) win) may be separately provided as an AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(第1リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In this embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the second replay time state) in which the special replay is won in the first replay time state. . However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the first replay time state) in which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state. May be. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the AT is maintained while maintaining the effect state in the AT state. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state shifts to the second replay time state after the bonus state ends. Let the game play. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. And the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state and the gaming state is not the normal state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of the bell when the batting order bell is won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the first prize assisting effect. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games have been consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図9〜図17を参照しながら、打順ベルC1(ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bの組合せ)が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
2. In this embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, When the symbols constituting the Bell winning form are preferentially displayed on the active line and the first reel R1 is stopped first in the incorrect answering order, the winning form of the special small combination A1 or special small combination A2 is displayed. The constituent symbols are preferentially displayed on the active line, and when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in an incorrect answering order, the winning style of the special small role B or special small role C is displayed. A technique is adopted in which the stop position of the rotating reel is determined so that the symbols to be configured are preferentially displayed on the effective line. In the following, with reference to FIGS. 9 to 17, a case where the batting order bell C1 (combination of bell, special small combination A1, and special small combination B) is won is taken as an example, and the stop position determination method for each reel is described. This will be specifically described.

まず内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図9に示すように、15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番の赤7図柄A「赤7A」が下段に表示されている位置であったとすると、図9(A)に示す押下検出位置に対して、図9(B)〜図9(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is 9, the 15th replay symbol A “RPA” is displayed in the upper row, the 14th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 13th red 7 symbol A “red 7A” is in the lower row. 9B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 9B to 9F with respect to the press detection position shown in FIG. 9A.

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図9に示す例ではストップボタンB1が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図9(B)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が表示可能であり、図9(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」、「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図9(D)および図9(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図9(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7A・BL・RPB」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図9(C)および図9(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the present embodiment, when the hitting bell is selected, a logic operation for obtaining priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position is performed so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases in the correct hit order. In the incorrect answering order, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the active line increases. . For the batting order bell C1, the order of B2 → B1 → B3 is associated as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 9, it is determined that the order is the incorrect answer order because the stop button B1 is pressed first. Then, a logic operation for obtaining the priority is performed according to the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 9B, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. The symbol combinations (“RPA / Red 7A / BAR”, “RPA / BAR / BAR”) can be displayed, and the candidate for the stop position shown in FIG. 9 (D) and FIG. 9 (E) corresponds to the winning combination. None of the symbol combinations to be displayed can be displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 9F, two types of symbol combinations (“red 7A · BL · RPA”, “red 7A · BL · RPB”) It can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the largest number of symbol combinations on the active line are the stop position candidates shown in FIGS. 9C and 9F. The priority for these two types of stop position candidates is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority exist based on the result of the logic operation, and therefore, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図9に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図9(C)および図9(F)のうち、特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が有効ライン上に表示される図9(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect batting order, the winning for the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 9, the replay symbols constituting the winning form of the special small role A1 in FIG. 9C and FIG. 9F obtained as the candidate of the stop position with the highest priority in the logic operation. A candidate for the stop position shown in FIG. 9C in which A “RPA” is displayed on the active line is determined as the stop position of the first reel R1.

次に図10(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図10(A)に示すように、15番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、14番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、13番の赤7図柄A「赤7A」が下段に表示されている位置であったとすると、図10(A)に示す押下検出位置に対して、図10(B)〜図10(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 10A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel As shown in FIG. 10 (A), the R2 pressing detection position is such that the 15th BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row, the 14th cherry symbol “CH” is displayed in the middle row, and the 13th red 7 If the symbol A “red 7A” is at the position displayed in the lower row, the five types of stops shown in FIGS. 10B to 10F are detected with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are position candidates.

そして図10に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図10(B)、図10(D)、および図10(E)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図10(C)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図10(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図10(C)および図10(F)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the example shown in FIG. 10, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the order is incorrect, and the second reel R2 is the same as in the case of the first reel R1. In addition, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line increases. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 10B, FIG. 10D, and FIG. 10E, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed. Can display one type of symbol combination (“RPA, BAR, BAR”), and the candidate of the stop position shown in FIG. 10F can display one type of symbol combination (“RPA • BAR”). Red 7A • BAR ") can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the most symbol combinations on the active line are the stop position candidates shown in FIGS. 10C and 10F. The priority for these two types of stop position candidates is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図10に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図10(C)および図10(F)に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役A1を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図10(C)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect batting order, the winning for the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 10, the stop position candidates shown in FIG. 10 (C) and FIG. 10 (F) obtained as the stop position candidates with the highest priority in the logic operation are both designated as special special roles A1. Since the winning can be made, for example, the stop position candidate shown in FIG. 10C with a small number of sliding frames from the pressed detection position is determined as the stop position of the second reel R2.

一方で、図11(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図11(A)に示すように、5番の赤7図柄C「赤7C」が上段に表示され、4番のリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示され、3番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図11(A)に示す押下検出位置に対して、図11(B)〜図11(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 11A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, when the stop button B2 is pressed, the second As shown in FIG. 11 (A), the pressing detection position of the reel R2 is displayed as No. 5 red 7 symbol C “Red 7C” in the upper row and No. 4 replay symbol A “RPA” is displayed in the middle row. Assuming that the third bell symbol “BL” is the position displayed in the lower row, the five types shown in FIGS. 11B to 11F with respect to the pressed detection position shown in FIG. There are candidates for the stop position.

そして図11に示す例では、図10に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図11(B)〜図11(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、これら5種類の停止位置の候補の優先度はいずれも等しいもとして扱われる。するとロジック演算の結果に基づいて停止位置を決定することができないため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the example shown in FIG. 11, as in the example shown in FIG. 10, it is determined that the order is incorrect, and the press detection position is such that the higher the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the higher the priority. A logic operation for obtaining priorities for the five types of stop position candidates is performed. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 11B to 11F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed, and the priority of these five types of stop position candidates is Both are treated as equal. Then, since the stop position cannot be determined based on the result of the logic operation, the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役A1の入賞が優先されるが、いずれの役も入賞させることができない場合にはRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図11に示す例では、ベル図柄「BL」を中段に表示させる図11(D)に示す停止位置の候補が、RT変動ブランクを表示させることができる態様であるため、図11(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。   Here, in the stop control table referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answering order, the winning of the special small role A1 is given priority. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that an RT fluctuation blank is displayed when a winning cannot be achieved. In the example shown in FIG. 11, the stop position candidate shown in FIG. 11 (D) that displays the bell symbol “BL” in the middle is an aspect in which the RT fluctuation blank can be displayed. Are determined as the stop positions of the second reel R2.

そして図12(A)に示すように、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下され、ストップボタンB2が赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」の少なくとも一方を4コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにBAR図柄「BAR」を中段に引き込むことによって、例えば、図12(B)に示すように特殊小役A1が入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。   Then, as shown in FIG. 12 (A), the stop button B1 is first pressed in the incorrect answering order, and the stop button B2 displays four frames of at least one of red 7 symbol A “red 7A” and BAR symbol “BAR”. If the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, the BAR symbol “BAR” is displayed in the middle stage regardless of the pressing detection position. For example, as shown in FIG. 12B, the stop position of the third reel R3 is determined so that the special small combination A1 wins.

また図12(C)に示すように、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下され、ストップボタンB2が赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」をいずれも4コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにBAR図柄「BAR」を中段に引き込むことによって、例えば、図12(D)に示すようにRT変動ブランクが表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。   Also, as shown in FIG. 12 (C), the stop button B1 is first pressed in the incorrect order of hitting, and the stop button B2 has a red 7 symbol A “red 7A” and a BAR symbol “BAR” both within 4 frames. If the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, the BAR symbol “BAR” is set to the middle stage regardless of the pressed detection position. By pulling in, for example, the stop position of the third reel R3 is determined so that the RT fluctuation blank is displayed as shown in FIG.

このように打順ベルC1の当選時には、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下されると、第2リールR2を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2が押下されなければ、特殊小役A1を入賞させることができず、打順ベルC1に含まれる特殊小役A1と打順ベルC2に含まれる特殊小役A2とは、第2リールR2に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができないため、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下されると1/2の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。   In this way, when the batting order bell C1 is won, if the stop button B1 is pressed first in an incorrect answering order and the second reel R2 is stopped, if the stop button B2 is not pressed at an appropriate timing, The special small combination A1 cannot be won, and the special small combination A1 included in the batting order bell C1 and the special small combination A2 included in the batting order bell C2 simultaneously aim at the symbols constituting the winning form with respect to the second reel R2. Therefore, when the stop button B1 is first pressed in the incorrect answering order, the winning can be achieved only with a probability of 1/2.

なお本実施の形態では、特殊小役A1および特殊小役A2のそれぞれの入賞形態における第1リールR1の表示図柄について共通の図柄を採用しており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cのそれぞれの入賞形態における第1リールR1の表示図柄についても共通の図柄を採用しているため、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2の当選時においても、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下された場合には、打順ベルC1の場合と同様の手法によって1/2の確率で特殊小役A1あるいは特殊小役A2が入賞するように停止位置を決定することができる。   In the present embodiment, a common symbol is adopted for the display symbol of the first reel R1 in the winning styles of the special small combination A1 and the special small combination A2, and the special small combination B and the special small combination C. Since a common symbol is adopted for the display symbol of the first reel R1 in each winning form, even when the hitting order bell C2, the hitting order bell R1, and the hitting order bell R2 are won, the incorrect answer hit order and the stop button B1. Is first pressed, the stop position can be determined so that the special small combination A1 or special small combination A2 wins with a probability of 1/2 by the same method as in the case of the batting order bell C1.

また内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図13に示すように、10番のスイカ図柄「WM」が上段に表示され、9番のスイカ図柄「WM」が中段に表示され、8番の赤7図柄B「赤7B」が下段に表示されている位置であったとすると、図13(A)に示す押下検出位置に対して、図13(B)〜図13(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 13, No. 10 watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, No. 9 watermelon symbol “WM” is displayed in the middle row, and No. 8 red 7 symbol B “Red 7B” is in the lower row. If the position is displayed, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 13B to 13F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図13に示す例ではストップボタンB2が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図13(B)、図13(C)、および図13(E)に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図13(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによってベルおよび特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が8枚となり、図13(F)に示す停止位置の候補では、赤7図柄A「赤7A」が表示されていることによって特殊小役A1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図13(D)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図13(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。なお本実施の形態では、打順ベルC1に含まれるベルと特殊小役Bとがそれぞれの入賞形態における第2リールR2の表示図柄が共通の図柄であり、最初に第2リールR2が停止する場合には、ベル図柄「BL」を中段に表示する位置では、ベルおよび特殊小役Bの双方の入賞の可能性があるため、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが5種類(「BL・BL・BL」、「赤7A・BL・RPA」、「赤7A・BL・RPB」、「赤7B・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPB」)となる。このため、打順ベルC1の当選時に第2リールR2を最初に停止する場合における中段にベル図柄「BL」を表示する停止位置は、メダルの払出数が最も多い停止位置であるととともに、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類も最も多い停止位置にもなっている。   The order B2 → B1 → B3 is associated with the batting order bell C1 as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 13, it is determined that the order is the correct answer order because the stop button B2 is pressed first. Then, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed. In the stop position candidates shown in FIGS. 13B, 13C, and 13E, none of the winning combinations can be won, and the stop positions shown in FIG. In the candidate, since the bell symbol “BL” is displayed, there is a possibility of winning the bell and special small role B, so that the number of medals to be paid out is 8, and the candidate stop position shown in FIG. Since the red 7 symbol A “red 7A” is displayed, there is a possibility of winning the special small role A1, so the number of medals paid out is one. Since the stop position candidate having the largest number of medals paid out of these five types of stop position candidates is the stop position candidate shown in FIG. Since the candidate of the stop position having the highest priority and the highest priority is narrowed down to one by the logic operation, the stop position candidate shown in FIG. 13D is determined as the stop position of the second reel R2. In the present embodiment, the bell included in the batting order bell C1 and the special small role B have the same symbol in the display pattern of the second reel R2 in each winning form, and the second reel R2 stops first. In the position where the bell symbol “BL” is displayed in the middle, there is a possibility that both the bell and the special small role B can win, so there are five types of symbol combinations that can be displayed on the active line (“BL · BL BL ”,“ Red 7A · BL · RPA ”,“ Red 7A · BL · RPB ”,“ Red 7B · BL · RPA ”,“ Red 7B · BL · RPB ”). For this reason, when the second reel R2 is first stopped when the batting order bell C1 is won, the stop position at which the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage is the stop position with the largest number of medals paid out, and the effective line The types of symbol combinations that can be displayed above are also the most stopped positions.

次に図14(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図14(A)に示すように、13番の赤7図柄A「赤7A」が上段に表示され、12番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、11番のBAR図柄「BAR」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 14A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B1 is pressed, the first reel As shown in FIG. 14 (A), the position where R1 is pressed is displayed as follows: No. 13 red 7 symbol A “red 7A” is displayed in the upper row, and No. 12 cherry symbol “CH” is displayed in the middle row. If the BAR symbol “BAR” of FIG. 14 is at the position displayed in the lower row, the five types of stoppages shown in FIGS. 14B to 14F are detected with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are position candidates.

そして図14に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、第1リールR1についても、第2リールR2の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図14(B)、図14(E)、および図14(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図14(C)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図14(D)に示す停止位置の候補では、ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が8枚となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補は、図14(D)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図14(D)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。   In the example shown in FIG. 14, since the stop button B1 is pressed second after the stop button B2, it is determined that the correct answer order is reached, and the first reel R1 is the same as in the case of the second reel R2. Then, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 14 (B), 14 (E), and 14 (F), none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed, and FIG. 14 (C). In the stop position candidate shown in FIG. 14, there is a possibility of winning a special small role B, so the number of medals to be paid out is one, and in the stop position candidate shown in FIG. 14D, there is a possibility of winning a bell. Therefore, the number of medals paid out is 8. Then, the stop position candidate having the largest medal payout number among these five types of stop position candidates is the stop position candidate shown in FIG. Since the stop position candidate with the highest priority is narrowed down to one by logic calculation, the stop position candidate shown in FIG. 14D is determined as the stop position of the second reel R2.

一方で、図15(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図15(A)に示すように、15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に表示され、14番の赤7図柄A「赤7A」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   On the other hand, as shown in FIG. 15A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel As shown in FIG. 15 (A), the pressing detection position of the reel R3 is displayed as No. 15 replay symbol A “RPA” in the upper row, No. 14 red 7 symbol A “Red 7A” in the middle row, If the thirteenth cherry symbol “CH” is the position displayed in the lower row, the five types shown in FIGS. 15B to 15F with respect to the pressing detection position shown in FIG. There are candidates for the stop position.

そして図15に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図15(B)、図15(E)、および図15(F)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図15(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA)が表示可能であり、図15(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図15(C)に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図15(C)に示す停止位置の候補を第2リールR2の停止位置として決定する。   In the example shown in FIG. 15, the stop button B3 is pressed second after the stop button B2, so that it is determined that the order is incorrect, and the third reel R3 can be displayed on the active line. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the pressed detection position so that the priority increases as the number of combinations increases. Here, in the stop position candidates shown in FIGS. 15B, 15E, and 15F, none of the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed. FIG. Can be displayed two types of symbol combinations ("red 7A, BL, RPA", "red 7B, BL, RPA"), and in the stop position candidates shown in FIG. One type of symbol combination ("BL / BL / BL") can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the largest number of symbol combinations on the active line are the stop position candidates shown in FIG. Since the priority of the stop position is the highest and the candidate of the stop position with the highest priority is narrowed down to one by the logic operation, the stop position candidate shown in FIG. 15C is determined as the stop position of the second reel R2. To do.

そして図16(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB2,B1が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」を中段に引き込むことによって、例えば、図16(B)に示すようにベルが入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。   As shown in FIG. 16A, when the stop buttons B2 and B1 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, By pulling the bell symbol “BL” to the middle regardless of the pressed detection position, for example, the stop position of the third reel R3 is determined so that the bell wins as shown in FIG.

また図16(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB2,B3が押下されていた場合には、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、押下検出位置に関わらずに赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図16(D)に示すように特殊小役Bが入賞するように第1リールR1の停止位置が決定される。なお図16(D)に示す例では、第1リールR1について赤7図柄A「赤7A」が中段に引き込まれた場合について説明したが、第1リールR1について赤7図柄B「赤7B」が中段に引き込まれた場合であっても特殊小役Bが入賞する。   In addition, as shown in FIG. 16C, when the stop buttons B2 and B3 are pressed according to the incorrect hit order, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1. Regardless of the pressed detection position, by drawing either the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “red 7B” to the middle stage, for example, as shown in FIG. Is determined so that the first reel R1 stops. In the example shown in FIG. 16D, the case where the red 7 symbol A “red 7A” is drawn into the middle stage for the first reel R1 is described. However, the red 7 symbol B “red 7B” is associated with the first reel R1. Even if it is drawn to the middle stage, special small role B wins.

このように打順ベルC1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して8枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB2が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが必ず入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   In this way, when the stop button B2 is first pressed when the batting order bell C1 is won, the branching occurs depending on the pressing order of the second and subsequent stop buttons, depending on the correct answer hit order or the incorrect answer hit order, and the stop button B2 If the stop button is pressed according to the correct hit order after the first press, the bell will always win and win 8 medals. However, after the stop button B2 is first pressed, When the stop button is pressed according to the correct hit order, the special small role B always wins and only one medal can be obtained, although the winning combination does not occur.

なお打順ベルC2が当選した場合にも打順ベルC2には特殊小役Bが含まれているので、第2リールR2を最初に停止する場合には、ベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルR1や打順ベルR2については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Cとが第3リールR3に関して共通の図柄が割り当てられているため、第3リールR3を最初に停止する場合には、ベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定されて、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。   Even when the batting order bell C2 is won, the batting order bell C2 includes the special small role B. Therefore, when the second reel R2 is stopped for the first time, the bell symbol “BL” is stopped. The position is determined, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons. In addition, for the batting order bell R1 and the batting order bell R2, the common symbols related to the third reel R3 are assigned to the bell and the special small role C included in each of them, so the third reel R3 is stopped first. The stop position is determined so as to display the bell symbol “BL”, and the correct answer order and the incorrect answer order are branched according to the pressing order of the second and subsequent stop buttons.

また内部抽選で打順ベルC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図17に示すように、8番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、7番のベル図柄「BL」が中段に表示され、6番のリプレイ図柄B「RPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell C1 is won in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the third reel R3 is As shown in FIG. 17, the 8th BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row, the 7th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 6th replay symbol B “RPB” is displayed in the lower row. 17B, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 17B to 17F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして打順ベルC1に対しては、B2→B1→B3の順序が正解打順として対応づけられており、図17に示す例ではストップボタンB3が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第3リールR3について、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図17(B)および図17(F)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が表示可能であり、図17(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPA・赤7A・BAR」、「RPA・BAR・BAR」)が表示可能であり、図17(D)に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図17(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7A・BL・RPA」、「赤7B・BL・RPA」)が表示可能となっている。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図17(C)および図17(E)に示す停止位置の候補であるため、これら2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第3リールR3の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   For the batting order bell C1, the order of B2 → B1 → B3 is associated as the correct answer order, and in the example shown in FIG. 17, it is determined that the order is the incorrect answer order because the stop button B3 is pressed first. Then, for the third reel R3, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority increases as the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line increases. Is called. Here, with the stop position candidates shown in FIGS. 17B and 17F, one type of symbol combination (“BL / BL / BL”) can be displayed, and the stop shown in FIG. 17C. In the position candidates, two types of symbol combinations ("RPA / red 7A / BAR", "RPA / BAR / BAR") can be displayed, and the stop position candidates shown in FIG. None of the corresponding symbol combinations can be displayed, and in the stop position candidate shown in FIG. 17E, two types of symbol combinations (“red 7A · BL · RPA”, “red 7B · BL · RPA”) Can be displayed. Of these five types of stop position candidates, the stop position candidates that can display the most symbol combinations on the active line are the stop position candidates shown in FIGS. 17C and 17E. The priority for these two types of stop position candidates is the highest. Then, there are a plurality of stop position candidates with the highest priority based on the result of the logic operation, so the stop position of the third reel R3 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベルC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図17に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図17(C)および図17(E)のうち、特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が有効ライン上に表示される図17(E)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。   Here, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answer batting order, the winning for the special small role B is given priority. The number of sliding frames is set. In the example shown in FIG. 17, the replay symbols constituting the winning pattern of the special small role B in FIGS. 17C and 17E obtained as candidates for the stop position with the highest priority in the logic operation. A stop position candidate shown in FIG. 17E in which A “RPA” is displayed on the active line is determined as the stop position of the third reel R3.

そして図17(E)に示す停止態様では、特殊小役Bのみが入賞可能となり、特殊小役Bの入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかが第1リールR1の中段に引き込まれ、また特殊小役Bの入賞形態における第2リールR2の表示図柄であるベル図柄「BL」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第2リールR2についてはストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにベル図柄「BL」が第2リールR2の中段に引き込まれて、例えば、図16(D)に示すように特殊小役Bが入賞する。   In the stop mode shown in FIG. 17E, only the special small combination B can win, and the red 7 symbol A “red 7A” and red 7 which are the display symbols of the first reel R1 in the special small combination B winning form. Since the symbol B “red 7B” can be drawn on the active line regardless of the pressing detection position, the red reel 7 A, “red 7A” is rotated for the rotating first reel R1 regardless of the pressing timing of the stop button B1. ”Or red 7 symbol B“ red 7B ”is drawn into the middle stage of the first reel R1, and the bell symbol“ BL ”, which is the display symbol of the second reel R2 in the winning form of the special small role B, is also detected. Since it can be drawn on the active line regardless of the position, the bell symbol “BL” is displayed on the second reel R2 for the rotating second reel R2 regardless of the pressing timing of the stop button B2. Is drawn in the middle, for example, special Small Win B as shown in FIG. 16 (D) to win.

このように打順ベルC1の当選時に、不正解打順であってストップボタンB3が最初に押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが必ず入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。   As described above, when the hitting order bell C1 is won and the stop button B3 is first pressed in the incorrect answering order, the special small part B always wins and only one medal can be obtained, although the missing part does not occur. It is like that.

なお打順ベルC2が当選した場合にも打順ベルC2には特殊小役Bが含まれているので、不正解打順であって第3リールR3を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させる停止位置が優先される。また打順ベルR1や打順ベルR2については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Cとが第2リールR2に関して異なる図柄が割り当てられているため、不正解打順であって第2リールR2を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置が優先される。   Even if the batting order bell C2 is won, the batting order bell C2 includes the special small role B. Therefore, when the third reel R3 is stopped for the first time in the incorrect answering order, it is displayed on the active line. The stop position where either the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed is given priority among the stop positions where the type of symbol combination to be maximized. In addition, for the batting order bell R1 and the batting order bell R2, the different symbols are assigned to the second reel R2 for the bell and the special small role C included in each of the batting order bell R1. When stopping first, priority is given to the stop position at which the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed among the stop positions where the type of symbol combination displayed on the active line is the maximum.

以上に述べたように本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、および特殊小役Cが用意されており、ベルと特殊小役Bおよび特殊小役Cはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1や特殊小役A2は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、特殊小役A1または特殊小役A2のいずれか一方と、特殊小役Bまたは特殊小役Cのいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、または打順ベルR2が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   As described above, in the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, and special small roles C are prepared as small portions that are components of the batting order bell. , Bell and special small role B and special small role C are not to be missed due to the timing of pressing the stop button, but special small role A1 and special small role A2 must be the timing of the stop operation is appropriate If it happens, it will be missed. In the present embodiment, the batting order bell C1, the batting order bell C2, and the batting order including the bell, one of the special small part A1 or the special small part A2, and either the special small part B or the special small part C. When the bell R1 or the batting order bell R2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning of the bell with higher payout than the special small role is given priority, and the stop button B1 is arranged in the incorrect batting order. When .about.B3 is pressed, the special prize winning with a lower payout than the bell is given priority. In particular, in the present embodiment, when the first reel R1 stops in the incorrect answering order, the symbols constituting the special small combination A1 and the special small combination A2 that can be missed are given priority. Is displayed in order of priority, and the symbols constituting the special winning combination B and special winning combination C that are not overwritten when the second reel R2 or the third reel R3 stops first are given priority. To be displayed. In other words, in the present embodiment, when the winning order bell C1, the hitting order bell C2, the hitting order bell R1, or the hitting order bell R2 is won, in the correct answer hit order, the bell always wins and many medals can be obtained. In the incorrect answering order, fewer medals can be obtained than in the correct answer order, or a medal is lost and no medal can be obtained. As described above, in this embodiment, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, in the incorrect answering order, no combination may be won. Therefore, the change in the medal acquisition status can be increased, and even if the order is incorrect, the type of symbol to be pulled in changes according to the type of reel that stops first, so the reel stops Variations of the embodiment can also be abundant.

また本実施の形態では、特殊小役A1および特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せが2種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せが4種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。   In the present embodiment, two types of symbol combinations indicating the winning styles of the special small role A1 and the special small role A2 are prepared, which is larger than the types (1 type) of the symbol combinations indicating the winning style of the bell. In addition, there are four types of symbol combinations showing the winning styles of special small roles B and C, which is more than the number of symbol combinations (1 type) indicating the winning style of the bell. If the result is any one of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, or batting order bell R2, the correct answer batting order gives priority to the stop position where the number of medals to be paid out due to the winning of a small role is given priority. In the batting order, the stop position of the rotating reel is determined giving priority to the stop position where the types of symbol combinations that can be displayed on the active line increase. Therefore, according to the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, in the correct batting order, the special small combination A1, the special small combination A2, and the special small combination The symbols constituting the bell winning form in which the number of medals to be paid out in relation to the winning combination is more preferentially displayed than the combination B and the special small combination C, and in the incorrect answering order, the symbol indicating the winning form is displayed over the bell. The symbols constituting the winning styles of special small combination A1 and special small combination A2, special small combination B, and special small combination C having many combinations are displayed preferentially.

また本実施の形態では、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、第2リールR2においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、第3リールR3においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Bとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Bに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Bの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Cの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Cに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Cの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。   In the present embodiment, the Bell winning form and the special small part B winning form are allotted a common symbol for the second reel R2, and the Bell winning form and the special small part C winning form are: A common symbol is assigned to the third reel R3. Therefore, according to the present embodiment, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the second reel R2 are increased. The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the third reel R3 when the hitting bell R1 or the hitting bell R2 is won can be increased. For this reason, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, when the second reel R2 stops for the first time, the payout relationship between the special small combination A1 or special small combination A2 and the special small combination B is related. By displaying a common bell symbol “BL” for the bell and the special small role B, there is a possibility of winning the special small role B, and the correct answer order and the incorrect answer order in the reels that stop after the second are displayed. The stop position can be determined so as to diverge, and when the third order reel R3 stops for the first time when the batting order bell R1 or the batting order bell R2 is won, the special small part A1 or special small part A2 payout and special Regardless of the size relationship of the payroll of the small role C, the bell symbol “BL” common to the bell and the special small role C is displayed to leave the possibility of winning the special small role C, and stop after the second. Correct answer order and incorrect answer on reel Doo comes to be able to determine the stop position to branch.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がAT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the first winning assistance effect for notifying the correct batting order is executed when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game that is not in the state, a penalty that makes it difficult for the effect state to shift to the AT state is generated. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player the motivation to first press the first reel R1 to avoid the penalty when the production state is not the AT state, and the batting order bell C1, When the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, a game may be missed if the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answer batting order. It is possible to generate a situation where it is difficult for a person to acquire a medal, and it is possible to make a large difference in the medal acquisition situation depending on whether or not the production state is the AT state.

また本実施の形態では、図6に示すように、5種類の打順ベルを設けているが、打順ベルLの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第1リールR1が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第1リールR1が停止する場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 6, five types of batting order bells are provided. However, when the batting order bell L is won, there is no occurrence of missing a role in either the correct answer order or the incorrect answer order. The bell always wins when the first reel R1 stops for the first time. For this reason, when the first reel R1 is stopped while providing a correct batting order in which the bells win for the pressing order of all the stop buttons, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 Thus, it is possible to provide a game that can cause a missing role.

また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。   Traditionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected and won, the small number with the highest payout is won in the correct answer order, and the small number with the lower payout is awarded in the incorrect order. There is known a control that causes a difference in the number of medals acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but in such a control, a medal can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. There is a point that it is difficult to consume medals when not in the AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.

また本実施の形態のような遊技機では、スタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルLの当選確率が、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンB1を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンB1を最初に押下するよりもストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がAT状態ではない場合にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。   Further, in the gaming machine as in the present embodiment, due to the relationship between the arrangement of the start lever SL and the stop buttons B1 to B3, the game in which the stop buttons B2 and B3 are pressed in order from the stop button B1 after the start lever SL is pressed. The method is routinely performed. In this embodiment, the winning probability of the batting order bell L is kept lower than the winning probabilities of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2. For this reason, it is difficult for the player to acquire a medal when the stop button B1 is first pressed by making it difficult to generate the case where the order of pressing the stop button B1 first becomes the correct answer order. However, providing such a difference in winning probability increases the possibility that the correct hit order will be higher when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first than when the stop button B1 is pressed first. When the player is not in the AT state, a strategy element for selecting a game method for suppressing the consumption of medals by first pressing the stop button B2 or the stop button B3 occurs.

そこで本実施の形態では、AT状態ではない遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えている。従って本実施の形態によれば、ストップボタンB1が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンB1が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、AT状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Therefore, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in a game that is not in the AT state, the transition to the game section where the medal can be easily obtained is made difficult by shifting to the AT state. The impeding penalty is given to give the player a motivation to first press the stop button B1. Therefore, according to the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed, the probability that the correct answer hit order is reduced is suppressed, and when the stop button B1 is pressed first, there may be a case where the missed order occurs. Considering that it is difficult to obtain medals, there is a difference in the number of medals obtained between the correct answer order and the incorrect answer order as in the past, but compared to the case where control is performed so that medals can always be acquired in either order. The medal can be easily consumed when not in the state, and the correct hit order can be notified in the AT state and the bell can be reliably won, so that the medal in the AT state and the non-AT state can be won. A big difference can be made in the acquisition situation.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施の形態では、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the winning order bell C1 or the hitting order bell C2 is won and the third reel R3 stops for the first time, the symbols constituting the special small role B winning pattern are preferentially effective. Although the case where it is displayed on the line has been described, if the third reel R3 stops first when the strike order bell C1 or the strike order bell C2 is won and the third reel R3 stops first, You may make it display at least one of the symbol which comprises a winning form and the symbol which comprises the winning form of the special small role B on an active line preferentially.

例えば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図17に示す例で具体的に説明すると、図17(B)に示す停止位置の候補では、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を表示させる滑りコマ数が1コマであるが、図17(E)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示させる滑りコマ数が3コマとなっている。このため図17に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図17(B)に示すBAR図柄「BAR」を表示させる停止位置を第3リールR3の停止位置とすることができる。   For example, when the hit order bell C1 or the hit order bell C2 is won and the third reel R3 stops first in the incorrect answer hit order, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is smaller. By displaying the symbols constituting the winning form of the special small role A1 and the special small role A2 on the active line, and displaying the symbols constituting the winning shape of the special small role B on the active line Can be provided. Specifically, in the example shown in FIG. 17, in the stop position candidates shown in FIG. 17B, the sliding symbols for displaying the BAR symbol “BAR” that constitutes the winning form of the special small combination A1 or special special combination A2. Although the number is one frame, in the candidate for the stop position shown in FIG. 17E, the number of sliding frames for displaying the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the special small role B is three frames. . For this reason, in the example shown in FIG. 17, the stop position where the BAR symbol “BAR” shown in FIG. 17B with a small number of sliding symbols from the pressing detection position is displayed can be the stop position of the third reel R3.

また例えば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、不正解打順であって第3リールR3が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役A1や特殊小役A2と特殊小役Bとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。   Further, for example, when the hit order bell C1 or the hit order bell C2 is won, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the press detection position is increased when the third reel R3 stops first in the incorrect answer hit order. Or a case where the symbols constituting the winning form of the special small role A1 or the special small role A2 are preferentially drawn, and the case where the symbols constituting the winning form of the special small role B are preferentially drawn, for each pressed detection position. It may be arbitrarily determined. In addition, in the case of a symbol combination indicating a winning pattern, when a common symbol is assigned to the special hero A1, the special hero A2, and the special hero B, or when a plurality of effective lines are set, the special hero When both the symbols constituting the winning pattern of A1 and special small role A2 and the symbols constituting the winning pattern of special small role B can be displayed on the active line, each symbol is simultaneously displayed on the effective line. In this way, the stop position may be determined.

また上記実施の形態では、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the winning order bell R1 or batting order bell R2 is won and the second reel R2 stops for the first time, the symbols constituting the special small role C winning pattern are given priority. The case of displaying on the active line has been described. However, when the batting order bell R1 or batting order bell R2 is won and the second reel R2 stops first, the special small combination A1 or the special small combination A2 At least one of the symbols constituting the winning form and the symbols constituting the special small role C winning form may be preferentially displayed on the active line.

例えば、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図13に示す例で具体的に説明すると、図13(E)に示す停止位置の候補では、特殊小役Cの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示させる滑りコマ数が3コマであるが、図13(F)に示す停止位置の候補では、特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」を表示させる滑りコマ数が4コマとなっている。このため図13に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図13(E)に示すリプレイ図柄A「PRA」を表示させる停止位置を第2リールR2の停止位置とすることができる。   For example, when the hit order bell R1 or the hit order bell R2 is selected and the second reel R2 stops first in the incorrect answer hit order, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is reduced. By displaying the symbols constituting the winning form of the special small role A1 and the special small role A2 on the active line, and displaying the symbols constituting the winning type of the special small role C on the active line Can be provided. Specifically, in the example shown in FIG. 13, in the stop position candidate shown in FIG. 13 (E), the number of sliding symbols for displaying the replay symbol A “RPA” constituting the special small role C winning form is 3 frames. However, in the stop position candidates shown in FIG. 13 (F), the number of sliding frames for displaying the red 7 symbol A “red 7A” constituting the winning mode of the special small role A1 is 4. For this reason, in the example shown in FIG. 13, the stop position at which the replay symbol A “PRA” shown in FIG. 13E with a small number of sliding symbols from the press detection position is displayed can be the stop position of the second reel R2. .

また例えば、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、不正解打順であって第2リールR2が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第2リールR2が停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれるが特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない場合が存在するため、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合には、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役A1や特殊小役A2と特殊小役Cとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。   Also, for example, when the hitting order bell R1 or the hitting order bell R2 is selected, the stop position is determined so that the number of sliding symbols from the pressed detection position is larger when the second reel R2 stops first in the incorrect answer hit order. Or a case where the symbols constituting the winning form of the special small role A1 or the special small role A2 are preferentially drawn, and the case where the symbols constituting the winning form of the special small role C are preferentially drawn for each press detection position. It may be arbitrarily determined. Further, when the second order reel R2 stops when the batting order bell R1 or the batting order bell R2 is won, the symbols constituting the special small combination A1 or special small combination A2 and the special small combination C winning form are formed. In the case where both symbols are included in the drawing range, the symbols constituting the winning form of the special small role C are included in the drawing range, but the symbols constituting the winning type of the special small role A1 and the special small role A2 are included in the drawing range In the case where the second reel R2 first stops when the batting order bell R1 or batting order bell R2 is won, the symbols constituting the special small role A1 and the special small role A2 winning form, In the case where all the symbols constituting the winning style of the special small role C are included in the drawing range, the symbols constituting the winning style of the special small role A1 and the special small role A2 may be preferentially displayed. Good. In addition, in the case of a symbol combination indicating a winning pattern, when a common symbol is assigned to the special bonus role A1, the special bonus role A2 and the special bonus role C, or when a plurality of effective lines are set, the special bonus role When both the symbols constituting the winning form of A1 and special small role A2 and the symbols constituting the winning form of special small role C can be displayed on the active line, each symbol is simultaneously displayed on the active line. In this way, the stop position may be determined.

また上記実施の形態では、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させる場合について説明をしたが、演出状態がAT状態ではない遊技において打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the second reel R2 or the third reel R3 stops first in a game in which the effect state is not the AT state. In a game where the production state is not the AT state, when the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are won, the bell is won by pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. Based on the above, a penalty that is disadvantageous to the player may be generated.

また上記実施の形態では、特殊小役A1や特殊小役A2が第3リールR3において共通の図柄が割り当てられていることによって、本発明の第2の小役に相当する小役が2種類である場合について説明をしたが、第3リールR3に割り当てられる図柄の種類を複数種類用意することによって本発明の第2の小役に相当する小役の種類を3種類以上設けるようにしてもよい。例えば、第3リールR3に4コマの間隔を空けて4種類の図柄を配列し、それを利用して第2の小役を構成すると、第2リールR2について2種類、第3リールR3について4種類の図柄の選択肢を設けることができるため、第2の小役を計8種類設けることができるようになる。このようにすれば、特定当選態様である場合に不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合における小役の入賞率を1/8まで抑えることができるようになる。   In the above embodiment, since the special symbols A1 and A2 are assigned a common symbol in the third reel R3, there are two types of bonus combinations corresponding to the second bonus role of the present invention. Although a case has been described, by preparing a plurality of types of symbols assigned to the third reel R3, three or more types of small combinations corresponding to the second small combination of the present invention may be provided. . For example, if four types of symbols are arranged on the third reel R3 with an interval of four frames, and the second small part is configured using the four symbols, two types for the second reel R2 and four for the third reel R3. Since the choices of types of symbols can be provided, a total of eight types of second small roles can be provided. In this way, it becomes possible to suppress the winning rate of the small combination to 1/8 when the first reel R1 stops for the first time in the incorrect winning order in the case of the specific winning mode.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、
前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記第2の小役の入賞形態と前記第3の小役の入賞形態とは、前記複数のリールのうち特定リールについて共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなる停止位置を優先して前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して前記第1の小役の入賞を回避し、不正解打順であって前記特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役および前記第3の小役の入賞形態を構成する前記共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。

A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A gaming machine comprising payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on a prize of the winning small combination in accordance with the winning of the small role,
As the small roles, a first small role, a second small role, and a third small role are set,
The dividend of the first small role is set higher than the dividend of the second small role and the dividend of the third small role,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role and the third small role are won in duplicate,
The winning pattern of the second small role and the winning shape of the third small role are assigned a common symbol for a specific reel among the plurality of reels,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct answer hit order and the incorrect answer hit order are preset as the order of the stop operation, and in the correct answer hit order, the number of game media payouts accompanying the winning of the small role is large. The symbols constituting the first small role winning form are displayed on the active line with priority given to the stop position, and the number of combinations of symbols that can be displayed on the active line in the incorrect answering order is increased. If the position is prioritized to avoid winning the first small combination and the specific reel is stopped first in an incorrect answering order, the second small combination and the third small combination winning form The game machine is characterized in that the stop position of the rotating reel is determined so that the common symbols constituting the are preferentially displayed on the active line.

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