JP5714843B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な有利RTへの移行が期待できるチャンスゾーンを備え、チャンスゾーンが終了する前に特定の入賞を発生させることで有利RTへ移行可能とする一方、チャンスゾーンが終了して通常遊技状態となっても所定ゲーム数消化することで再びチャンスゾーンに移行することで、チャンスゾーンと通常遊技状態とがループするとともに、チャンスゾーンにおいて通常遊技状態への移行を回避し、有利RTへ移行する特定の入賞を発生させるための操作態様を報知することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of slot machine has a chance zone that can be expected to shift to an advantageous RT that is advantageous to the player, and allows a transition to the advantageous RT by generating a specific prize before the chance zone ends, Even if the chance zone ends and the normal gaming state is reached, the chance zone and the normal gaming state are looped by moving to the chance zone again by digesting the predetermined number of games, and the transition to the normal gaming state in the chance zone. Has been proposed, and a slot machine capable of notifying an operation mode for generating a specific winning to shift to advantageous RT has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2008−206586号公報JP 2008-206586 A

特許文献1に記載のスロットマシンのように、有利な状態への移行が期待できるチャンスゾーンが終了して通常遊技状態へ移行しても所定ゲーム数の消化により再びチャンスゾーンが訪れることで有利な状態への期待感を高めることができるが、チャンスゾーンから有利な状態へ移行しなければ、次回チャンスゾーンまで遊技者の期待感を高めることができなかった。   Like the slot machine described in Patent Document 1, even if the chance zone where the transition to an advantageous state can be expected ends and the transition to the normal gaming state ends, it is advantageous that the chance zone revisits by digestion of a predetermined number of games. Although the expectation of the state can be increased, the player's expectation could not be increased until the next chance zone unless the chance zone is shifted to an advantageous state.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、長期間にわたり有利な状態へ移行することへの遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of increasing a player's expectation to shift to an advantageous state over a long period of time. To do.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態(通常遊技状態)において所定の移行条件(32ゲーム消化)が成立すると該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(CZ)に移行させる第2の遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態(CZ)において前記可変表示装置に不利表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記第1の遊技状態(通常遊技状態)に移行させる第1の遊技状態移行手段と、
少なくとも前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(チェリーの当選)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な情報の報知権利(ナビストック数)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(AT抽選)と、
前記報知権利(ナビストック数)が付与されている前記第2の遊技状態(CZ)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記不利表示結果(転落リプレイ)の導出を許容する不利決定結果(リプGR(1)〜(3))となった場合に該不利表示結果(転落リプレイ)の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な回避情報(昇格リプレイを入賞させる押し順)を報知する回避操作報知手段(ナビ演出)と、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(チェリーの当選)となったことに基づいて、前記権利付与決定手段(AT抽選)による決定が通常決定状態(通常モード)よりも有利に行われる有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御するか否かを決定する有利決定状態決定手段(抽選モード抽選)と、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(チェリーの当選)となったことに基づいて、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御する旨が決定された場合に、次回の前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御する有利決定状態制御手段と、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(チェリーの当選)となった場合に前記報知権利(ナビストック数)が付与された可能性を示唆する報知権利可能性演出(AT当選示唆演出)を実行する報知権利可能性演出実行手段と、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態)における前記特定結果(チェリーの当選)に基づいて前記報知権利(ナビストック数)が付与された場合に、該第1の遊技状態(通常遊技状態)の終了後、前記回避操作報知手段(ナビ演出)を作動させる回避操作報知作動手段と、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態)における前記特定結果(チェリーの当選)に基づいて前記報知権利(ナビストック数)が付与されなかった場合に、該第1の遊技状態(通常遊技状態)の終了後、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)の制御が決定された可能性を示唆する有利決定状態可能性演出(高確率当選示唆演出)を実行する有利決定状態可能性演出実行手段と、
前記有利決定状態可能性演出(高確率当選示唆演出)が実行された後、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御されている場合に、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御されている旨を報知する有利決定状態演出(高確率中演出)を実行する有利決定状態演出実行手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に、報知権利が付与されるか否かの決定に加え、有利決定状態に制御するか否かの決定も行われる。そして、第1の遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合には、報知権利が付与されるか否かに関わらずその後第1の遊技状態の終了にかけて報知権利が付与された可能性を示唆する報知権利可能性演出が実行されることとなる。この際、報知権利が付与されている場合には、第1の遊技状態の終了後、回避報知作動手段が作動することとなる。一方で、報知権利が付与されていない場合には、第1の遊技状態終了後、有利決定状態の制御が決定された可能性を示唆する有利決定状態可能性演出が実行され、有利決定状態の制御が決定されている場合には、有利決定状態に制御されるとともに、有利決定状態演出が実行され、その旨が報知されることとなる。
このように、第1の遊技状態において報知権利が付与される可能性もあり有利決定状態の制御が決定される可能性もある特定結果となった場合に、まず第1の遊技状態の終了に向けて報知権利可能性演出が実行されることで報知権利が付与されていることへの期待感を高められる。そして、報知権利が付与されていない場合でも、当該第1の遊技状態の終了後に、有利決定状態可能性演出が実行され、その後の有利決定状態、すなわち特定結果を契機に付与され得る有利決定状態に制御される可能性を示唆されるので、第1の遊技状態において特定結果となった場合に、報知権利が付与されていない場合でも、その第1の遊技状態が終了するまでの期間に限らず、その後も有利決定状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。
尚、第1の遊技状態において所定の移行条件が成立するとは、第1の遊技状態に移行してからのゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、第1の遊技状態において規定の表示結果が導出されることなどが該当する。
また、特定入賞の発生を許容する旨を決定する特定結果とは、少なくとも特定入賞の発生が許容される決定結果であれば良く、特定入賞以外の入賞を同時に許容する決定結果であっても良い。
また、第1の遊技状態よりも遊技者にとっての有利な第2の遊技状態とは、第1の遊技状態よりも1ゲームあたりで獲得が期待できる遊技用価値が多い遊技状態であっても良いし、1ゲームあたりで獲得が期待できる遊技用価値がほとんど同じであるが、第1の遊技状態からは移行することのない第1の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行する可能性のある遊技状態であっても良いし、1ゲームあたりで獲得が期待できる遊技用価値が多く、かつ第1の遊技状態からは移行することのない有利な遊技状態へ移行する可能性もある遊技状態であっても良い。
また、権利付与決定手段が前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特定入賞の発生を許容する旨を決定する特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な情報の報知権利を付与するか否かを決定するとは、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、報知権利を付与するか否かを決定するものでも良いし、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったか否かを記憶しておき、その後の所定の契機(例えば、第1の遊技状態の終了時など)に前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった旨が記憶されている場合に、報知権利を付与するか否かを決定するものでも良い。
また、有利決定状態決定手段が前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記権利付与決定手段による決定が通常決定状態よりも有利に行われる有利決定状態に制御するか否かを決定するとは、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、有利決定状態に制御するか否かを決定するものでも良いし、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったか否かを記憶しておき、その後の所定の契機(例えば、第1の遊技状態の終了時など)に前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった旨が記憶されている場合に、有利決定状態に制御するか否かを決定するものでも良い。
また、前記権利付与決定手段による決定が通常決定状態よりも有利に行われる有利決定状態とは、権利付与決定手段が報知権利を付与する旨の決定を通常決定状態よりも高い確率で行う状態であっても良いし、権利付与決定手段により付与が決定される報知権利の付与数の平均値が通常決定状態よりも高くなる状態であっても良いし、その双方を備える状態であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result is displayed on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery). Derivation control means for performing control for deriving
When a predetermined transition condition (32-game digestion) is established in the first gaming state (normal gaming state), the second gaming state (CZ) is shifted to a second gaming state (CZ) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Game state transition means;
First gaming state transition means for transitioning to the first gaming state (normal gaming state) when a disadvantageous display result (falling replay) is derived to the variable display device in the second gaming state (CZ). When,
At least in the first gaming state (normal gaming state), the right to notify information that is advantageous to the player based on the determination result of the pre-determining means (internal lottery) being the specific result (cherry winning) A right grant determining means (AT lottery) for determining whether or not to grant (the number of navigation stock);
Disadvantage that the determination result of the pre-determining means (internal lottery) allows the derivation of the disadvantage display result (falling replay) in the second gaming state (CZ) to which the notification right (number of navigation stocks) is granted Avoidance information (promotion replay is awarded) that can specify the operation mode of the derivation operation means that avoids derivation of the disadvantage display result (falling replay) when the determination result (lip GR (1) to (3)) is reached Avoiding operation notifying means (navigation effect) for notifying the pressing order),
Based on the determination result of the prior determination means (internal lottery) being the specific result (cherry winning) in the first game state (normal game state), the right grant determination means (AT lottery) Advantageous determination state determination means (lottery mode lottery) for determining whether or not to control to an advantageous determination state (high probability A mode, high probability B mode) in which the determination according to is performed more advantageously than the normal determination state (normal mode) ,
Based on the determination result of the predetermination means being the specific result (cherry winning) in the first gaming state (normal gaming state), the advantageous determination state (high probability A mode, high probability B) If it is determined that control is to be performed in the mode), the advantageous determination state control means for controlling to the advantageous determination state (high probability A mode, high probability B mode) in the next first gaming state (normal gaming state) When,
The notification right (number of navigation stocks) is given when the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (cherry winning) in the first gaming state (normal gaming state) A notification right possibility effect execution means for executing a notification right possibility effect (AT winning suggestion effect) that suggests the possibility;
When the notification right (the number of navigation stocks) is granted based on the specific result (cherry winning) in the first gaming state (normal gaming state), the first gaming state (normal gaming state) An avoidance operation notification actuating means for activating the avoidance operation notification means (navigation effect) after the completion;
When the notification right (the number of navigation stocks) is not granted based on the specific result (cherry winning) in the first gaming state (normal gaming state), the first gaming state (normal gaming state) After the completion of, an advantageous decision state that executes an advantageous decision state possibility effect (high probability winning suggestion effect) suggesting the possibility that the advantageous decision state (high probability A mode, high probability B mode) has been determined is possible Sex production execution means;
When the advantageous decision state possibility production (high probability winning suggestion production) is executed and then the advantageous decision state (high probability A mode, high probability B mode) is controlled, the advantageous decision state (high probability) (A mode, high probability B mode) advantageous decision state effect execution means for executing an advantageous determination state effect (high probability production)
It is characterized by having.
According to this feature, in the first gaming state, when the determination result of the pre-determining means becomes a specific result, whether or not to control to the advantageous determination state in addition to the determination of whether or not the notification right is granted The decision is also made. And when the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the first gaming state, the notification right is granted to the end of the first gaming state thereafter regardless of whether the notification right is granted or not. The notification right possibility effect that suggests the possibility has been executed. At this time, if the notification right is given, the avoidance notification operating means is operated after the first gaming state is ended. On the other hand, when the notification right is not granted, after the first gaming state is finished, an advantageous decision state possibility effect is executed that suggests the possibility of controlling the advantageous decision state, and the advantageous decision state When the control is determined, it is controlled to the advantageous determination state, the advantageous determination state effect is executed, and the fact is notified.
In this way, in the first gaming state, when a specific result is obtained in which the notification right may be granted and the control of the advantageous determination state may be determined, the first gaming state is first terminated. The expectation that the notification right is given can be enhanced by executing the notification right possibility effect. And even if the notification right is not granted, after the end of the first gaming state, an advantageous decision state possibility effect is executed, and an advantageous decision state that can be given in response to a subsequent advantageous decision state, that is, a specific result Therefore, even if the notification right is not granted when the specific result is obtained in the first gaming state, the period until the first gaming state ends is limited. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that it will be controlled to the advantageous decision state after that.
Note that the predetermined transition condition is satisfied in the first gaming state means that the number of games after the transition to the first gaming state reaches the prescribed number of games, and that the prescribed display result in the first gaming state is Derived etc. correspond.
In addition, the specific result for determining that the generation of the specific prize is permitted may be at least a determination result that allows the generation of the specific prize, and may be a determination result that simultaneously allows a prize other than the specific prize. .
Also, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state may be a gaming state that has a higher gaming value that can be expected per game than the first gaming state. In addition, although the gaming value that can be expected to be acquired per game is almost the same, there is a possibility of shifting to a gaming state that is more advantageous than the first gaming state that does not shift from the first gaming state. In a gaming state that may be in a gaming state or has a lot of gaming value that can be expected per game, and there is a possibility of transitioning to an advantageous gaming state that does not shift from the first gaming state. There may be.
Also, information advantageous to the player based on the fact that the right granting determination means has determined that the determination result of the prior determination means allows the occurrence of a specific winning in the first gaming state. Determining whether or not to grant the notification right is to determine whether or not to grant the notification right when the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the first gaming state. It may be a thing, it memorize | stores whether the determination result of the said predetermination means became the said specific result in the said 1st gaming state, and the following predetermined opportunity (for example, completion | finish of 1st gaming state) Or the like, it may be determined whether or not to grant the notification right when it is stored that the determination result of the prior determination means is the specific result in the first gaming state.
Further, the determination by the right granting determination unit is more advantageous than the normal determination state based on the fact that the determination result of the prior determination unit becomes the specific result in the first gaming state. Deciding whether or not to control to the advantageous determination state to be performed means whether or not to control to the advantageous determination state when the determination result of the pre-determining means becomes the specific result in the first gaming state It is also possible to store whether or not the determination result of the pre-determining means has become the specific result in the first gaming state, and then a predetermined trigger (for example, the first game) When it is stored in the first gaming state that the determination result of the pre-determining means has become the specific result at the end of the state, etc., it is determined whether or not to control to the advantageous determination state Things can be
Further, the advantageous determination state in which the determination by the right granting determination unit is performed more advantageously than the normal determination state is a state in which the right granting determination unit makes a decision to grant the notification right with a higher probability than the normal determination state. There may be a state where the average value of the number of notification rights to be granted determined by the right grant determining means is higher than the normal determination state, or a state in which both are provided. .

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記権利付与決定手段(AT抽選)は、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御された前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(チェリーの当選)となった場合以外(リプレイ、ブドウの単独当選、押し順ブドウ入賞)にも前記報知権利(ナビストック数)を付与するか否かを決定し、
前記報知権利可能性演出実行手段は、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御された前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果となった場合以外にも該第1の遊技状態(通常遊技状態)の終了時に前記報知権利可能性演出(AT当選示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利決定状態に制御された第1の遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合以外にも、報知権利が付与される可能性があり、さらに該第1の遊技状態の終了時に報知権利可能性演出が実行され、報知権利が付与された可能性が示唆されるため、有利決定状態制御された第1の遊技状態において特定入賞が発生しなかった場合でも効果的に報知権利が付与されていることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The right grant deciding means (AT lottery) is the pre-deciding means (internal lottery) in the first gaming state (normal gaming state) controlled to the advantageous decision state (high probability A mode, high probability B mode). ) To determine whether to give the notification right (number of navistock) even when the result of the determination is a specific result (cherry win) (replay, single grape win, push grape win)
The notice right possibility production execution means is the pre-determination means (internal lottery) in the first gaming state (normal gaming state) controlled to the advantageous decision state (high probability A mode, high probability B mode). In addition to the case where the determination result is the specific result, the notification right possibility effect (AT winning suggestion effect) is executed at the end of the first game state (normal game state).
According to this feature, in the first gaming state controlled to the advantageous determination state, there is a possibility that a notification right may be granted in addition to the case where the determination result of the predetermination means becomes a specific result. Since the notification right possibility effect is executed at the end of the first gaming state, and the possibility that the notification right is granted is suggested, the specific winning is not generated in the first gaming state in which the advantageous determination state is controlled. Even in such a case, it is possible to enhance the expectation that the notification right is effectively granted.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
数ゲームからなる所定期間にわたり前記回避操作報知手段(ナビ演出)を作動させる報知遊技状態(AT)に制御する回避情報報知作動手段を備え、
前記権利付与決定手段(AT抽選)は、前記報知遊技状態(AT)の終了後、前記第1の遊技状態(通常遊技状態)へ移行するまでの期間において、前記報知権利(ナビストック数)を付与するか否かの決定を前記通常決定状態(通常モード)における前記第1の遊技状態(通常遊技状態)よりも有利に行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態の終了後は、再び報知遊技状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Comprising avoidance information bulletin actuating means for controlling the notification gaming state (AT) for actuating the avoidance maneuver notification means (navigation effect) for a predetermined period consisting of multiple games,
The right grant determining means (AT lottery) determines the notification right (the number of navigation stocks) during the period from the end of the notification gaming state (AT) to the transition to the first gaming state (normal gaming state). It is characterized in that the determination as to whether or not to grant is performed more advantageously than the first gaming state (normal gaming state) in the normal determination state (normal mode).
According to this feature, after the notification gaming state is finished, it is possible to enhance a sense of expectation to be controlled again in the notification gaming state.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
数ゲームからなる所定期間にわたり前記回避操作報知手段(ナビ演出)を作動させる報知遊技状態(AT)に制御する回避情報報知作動手段を備え、
前記有利決定状態制御手段は、前記報知遊技状態(AT)の終了後、最初の前記第1の遊技状態(通常遊技状態)において前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知遊技状態の終了後は、再び報知遊技状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Comprising avoidance information bulletin actuating means for controlling the notification gaming state (AT) for actuating the avoidance maneuver notification means (navigation effect) for a predetermined period consisting of multiple games,
The advantageous determination state control means controls to the advantageous determination state (high probability A mode, high probability B mode) in the first first gaming state (normal gaming state) after the notification gaming state (AT) ends. It is characterized by
According to this feature, after the notification gaming state is finished, it is possible to enhance a sense of expectation to be controlled again in the notification gaming state.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利決定状態演出実行手段は、前記有利決定状態(高確率Aモード、高確率Bモード)において前記報知権利(ナビストック数)が付与された旨を報知する有利決定状態中報知権利報知手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利決定状態においては報知権利が付与されたことが確定的に報知されることもあるので、回避情報報知手段が作動することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The advantageous determination state effect executing means includes advantageous determination state notification right notification means for notifying that the notification right (the number of navigation stocks) has been granted in the advantageous determination state (high probability A mode, high probability B mode). It is characterized by including.
According to this feature, in the advantageous determination state, the notification right may be definitely notified, so that the player's expectation to operate the avoidance information notification means is effectively enhanced. be able to.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a plurality of replays are won simultaneously. 押し順ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a pushing order grape. 押し順ブドウ当選時において停止順に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which aligns to a winning line according to a stop order at the time of pushing order grape winning. 特別役の当選中に押し順ブドウが当選した際の優先制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of priority control at the time of pushing order grape winning a prize during special prize winning. 特別役の当選中に押し順ブドウが当選した際の優先制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of priority control at the time of pushing order grape winning a prize during special prize winning. チェリーに当選している場合のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in the case of winning a cherry. AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery conditions used as the opportunity which performs AT lottery. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. ナビ回数抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in the navigation frequency | count lottery. 高確率抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in high probability lottery. ATに関連する演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of the production relevant to AT. ATに関連する演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of the production relevant to AT. ATに関連する演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of the production relevant to AT.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b. (Not shown) is provided.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では通常遊技状態、準備モード、及びリプレイの当選確率が高確率となるCZ(チャンスゾーン)及び有利RT(リプレイタイム)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined according to the gaming state within the range (in this embodiment, the normal gaming state, the preparation) The mode and the MAXBET switch 6 that is operated when setting the replay winning probability CZ (chance zone) and advantageous RT (replay time) 3 and bonus 2) are stored as credits. Settlement operated when the medals used for setting the number of medals and the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned) The switch 10, a start switch 7 that is operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player. It has been.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ライン5の5種類が入賞ラインとして定められている。 The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape The winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L4, the middle stage of the reel 2L, and the middle stage of the reel 2C, which are set across the symbols arranged in a mountain shape. , middle reel 2R, that is, five pay line L 5 which is set across the lined pattern in the horizontal direction in the middle part is defined as pay lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。   In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player.

ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では9枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   However, an upper limit (9 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。尚、中リールでは、中段にしか入賞ラインが設定されないため、リール2Cにおいて、ストップスイッチ8Cが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する中リールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L and 2R, when any one of the stop switches 8L and 8R is operated, the reels 2L and 2R are arranged within 7 frames including the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch. The symbol can be displayed on the winning line. In the middle reel, a winning line is set only in the middle stage, and therefore, in the reel 2C, when the stop switch 8C is operated, five frames including the symbols displayed in the middle stage of the middle reel corresponding to the stop switch are included. Can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, are loaded. The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU1aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main CPU 4 1a, RAM 91c will not be only disabled execution of the effect in the initialization.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(0)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (0) to (4) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, and when only the setting key switch 37 is ON. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, in the storage area of the RAM 41c, All the areas (including the unused area and the unused stack area) except the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. The initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In some cases, the big bonus is indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus is indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施例におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、準備モードまたは後述する有利RTにおいて後述する1枚役・2枚役同時入賞すること、後述する通常遊技状態に移行後、規定ゲーム数経過することにより制御されるCZ、CZまたは後述する有利RTにおいて後述する転落リプレイ入賞することにより制御される通常遊技状態、CZにおいて後述する昇格リプレイが入賞することにより制御される有利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、及びボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the main control unit 41 simultaneously wins a one-piece combination and two-piece combination, which will be described later, in a preparation mode controlled after the bonus is completed, a preparation mode, or an advantageous RT described later. In addition, after transitioning to the normal gaming state described later, CZ, CZ controlled when the specified number of games have elapsed, or the normal gaming state controlled by winning the falling replay described later in advantageous RT described later, promotion described later in CZ It is controlled to any one of an advantageous RT controlled by winning a replay, an internal RT controlled when winning a bonus inside, and a bonus controlled by a bonus winning.

有利RTは、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モード、CZ及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。尚、有利RTを、RT、有利状態などという場合もある。   The advantageous RT can be said to be an advantageous state for the player over the preparation mode, the CZ and the normal gaming state in that the winning rate of the re-gamer is extremely high. The advantageous RT may be referred to as RT, advantageous state, or the like.

CZは、各々、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点及び有利RTに移行する可能性がある点において、準備モード及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Each of the CZs can be said to be a more advantageous state for the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of the re-player is very high and there is a possibility of shifting to the advantageous RT.

また、本実施例におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、CZ、有利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態がCZや有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the game state to the preparation mode, the normal game state, CZ, advantageous RT, internal RT, and bonus, When it is CZ or advantageous RT, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5, the special combination of the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ、9枚役1〜4、1枚役1〜4、スイカ、チェリー1、チェリー2、特殊役1、特殊役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include grapes, nine-piece combinations 1-4, single-piece combinations 1-4, watermelon, cherry 1, cherry 2, special combination 1, and special combination 2.

小役のうちスイカは、入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカが入賞すると3枚メダルが払い出される。スイカは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。スイカを構成する図柄(「スイカ」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the winning lines. When the watermelon wins, 3 medals are paid out. Even if the watermelon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the watermelon ("watermelon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちチェリー1は、入賞ラインのいずれかに「チェリー−ブドウ−ブドウ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちチェリー2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、チェリー2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L5のすべてにおいて入賞となるため、5枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, Cherry 1 becomes a winning when a symbol “Cherry-Grape-Grape” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Of the small roles, the cherry 2 is awarded a symbol “cherry” on one of the winning lines for the reel 2 </ b> C, and a single medal is paid out. When the cherry 2 wins, all the pay lines L1 to L5 are won, and five medals are paid out.

次に、小役のうち特殊役1は、入賞ラインのいずれかに「プラム−プラム−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Next, among the small combinations, the special combination 1 becomes a winning when the symbol “Plum-Plum-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out.

小役のうち特殊役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。特殊役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。尚、本実施例においては、後述するように、特殊役2が当選したときには、原則として、ナビストックが付与される。   Among the small roles, the special role 2 becomes a winning when a symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Special role 2 is set to be able to win only during RB1, as will be described later. In this embodiment, as will be described later, when the special combination 2 is won, navigation stock is given in principle.

小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の図柄が導出されることにより入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   Among the small roles, grapes are awarded when a “Grape-Grape-Grape” symbol is derived on one of the winning lines, and nine medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ブドウ図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてブドウに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the grape symbols are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, in principle, when a grape is won in an internal lottery to be described later, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、9枚役1〜3について説明する。9枚役1は、入賞ラインのいずれかに「白7−黒7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3は、入賞ラインのいずれかに「白7−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, nine-piece combinations 1 to 3 will be described. Nine-piece winning combination 1 is won when a combination of “white 7-black 7-plum” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination 2 is won when a combination of “white 7-white 7-plum” is arranged on any of the winning lines. The 9-piece winning combination 3 is won when a combination of “white 7-orange-plum” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、9枚役1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において9枚役1〜3のいずれかに当選していても、当選している9枚役の構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している9枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the nine winning combinations 1 to 3 are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames in the middle reel 2C. It has not been. For this reason, even if one of the nine winning combinations 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning nine winning combinations can be awarded. If you don't operate at the right time, you won't win the winning 9 winning combination.

9枚役1〜3のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   If any of the 9 winning combinations 1 to 3 wins, 9 medals are paid out.

次に、2枚役1〜4について説明する。2枚役1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役2は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役3は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役4は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the two-piece combination 1-4 will be described. The double winning combination 1 is won when a combination of “replay-plum-replay” is arranged on any of the winning lines. The double winning combination 2 is awarded when a combination of “Replay-Watermelon-Replay” is arranged on any of the winning lines. The double winning combination 3 is awarded when a combination of “Replay-Cherry-Replay” is arranged on any of the winning lines. The double winning combination 4 becomes a winning when a combination of “replay-bell-replay” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、2枚役1〜4各々を構成する図柄のうち左リール及び右リールの「リプレイ」は7コマ以内に配置されているが、中リールの「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」は5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において2枚役1〜4のいずれかに当選していても、当選している2枚役の「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」に対応するストップスイッチ8Cを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している2枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the two-piece roles 1 to 4, the “replay” of the left reel and the right reel is arranged within 7 frames, but the “plum”, “ “Watermelon”, “Cherry” and “Bell” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one of the two winning combinations 1 to 4 is won in the internal lottery to be described later, it corresponds to “Plum”, “Watermelon”, “Cherry” and “Bell” of the winning two winning combinations. If the stop switch 8C is not operated at an appropriate timing to make it possible to win a prize, a winning combination of two sheets will not be won.

2枚役1〜4のうちいずれかが入賞した場合には、2枚のメダルが払い出される。   When one of the two winning combinations 1 to 4 wins, two medals are paid out.

次に、1枚役1〜4について説明する。1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役3は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役4は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the 1-sheet combination 1-4 will be described. The single winning combination 1 is won when a combination of “grape-plum-grape” is arranged in any of the winning lines. The single winning combination 2 is awarded when a combination of “grape-watermelon-grape” is arranged in any of the winning lines. The single winning combination 3 is won when a combination of “grape-cherry-grape” is arranged on any of the winning lines. The single winning combination 4 is won when a combination of “grape-bell-grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、1枚役1〜4各々を構成する図柄のうち左リール及び右リールの「ブドウ」は7コマ以内に配置されているが、中リールの「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」は5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において2枚役1〜4のいずれかに当選していても、当選している1枚役の「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」に対応するストップスイッチ8Cを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the single-piece roles 1 to 4, the “vines” of the left reel and the right reel are arranged within 7 frames, but the “plum”, “ “Watermelon”, “Cherry” and “Bell” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one of the two winning combinations 1 to 4 is won in the internal lottery to be described later, it corresponds to “Plum”, “Watermelon”, “Cherry” and “Bell” of the winning one winning combination. If the stop switch 8C is not operated at an appropriate timing to enable winning, no winning combination will be won.

1枚役1〜4のうちいずれかが入賞した場合には、1枚のメダルが払い出される。   When one of the winning combinations 1 to 4 wins, one medal is paid out.

また、図6に示すように、準備モード、有利RTにおいて1枚役と2枚役が同時入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 6, after the winning combination of one and two in the preparation mode and advantageous RT, the player is controlled in the normal gaming state.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「リプレイ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“replay”) are arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「リプレイ」、「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “replay-replay-grape” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promoted replay ("Replay", "Grape") are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、CZにおいて昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モード及び通常遊技状態における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、準備モード及び通常遊技状態においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モード及び通常遊技状態から有利RTに制御されないように構成されており、CZであるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該CZからのみ有利RTに制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in CZ, it is controlled to advantageous RT. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode and the normal gaming state. For this reason, in the preparation mode and the normal gaming state, no promotion replay is won. As a result, it is configured not to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode and the normal gaming state, and it is configured to win the promotion replay only when it is CZ and to be controlled to the advantageous RT only from the CZ.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1及び転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒7」「BAR」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “Replay-Replay-Black 7” is arranged on any of the winning lines. The falling replay 2 is awarded when a combination of “replay-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). 7 "" BAR ") are not arranged within 7 frames.

しかしながら、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1及び転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1及び転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、有利RTまたはCZにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。   However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, the symbol constituting the right reel 2R of the fall replay 1 and the fall replay 2 is used as the winning line. You can pull in. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timings of the stop switches 8L to 8R, in principle, if they are selected. As shown in FIG. 6, after winning the fall replay in the advantageous RT or CZ, it is controlled to the normal gaming state.

制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「リプレイ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。   The replay for control is awarded when a combination of “Replay-White 7-Replay” is arranged on any of the winning lines. Of the symbols constituting the control replay, the symbols of the reels 2L and 2R ("Replay") are arranged within 7 frames in each reel, while the symbol of the middle reel 2C ("White 7") is 5 It is not placed within the frame. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing.

しかし、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   However, since the control replay is won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, in principle, the control replay cannot be won even if it is won, but it can be said that it can play either of the replays to be won at the same time.

図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて2枚役と1枚役が同時入賞した後は、CZに制御される。CZは、ボーナスに当選して内部中RTに移行するか、昇格リプレイに入賞して有利RTに移行するか、転落リプレイに入賞して通常遊技状態に移行するまで継続して制御される。尚、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において2枚役と1枚役が同時入賞したとしてもCZに制御されない。また、CZにおいて2枚役と1枚役が同時入賞したとしても、当該CZの制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after two winning combinations and one winning combination are simultaneously won in the preparation mode or advantageous RT, the control is performed to CZ. The CZ is continuously controlled until a bonus is won and a transition is made to the internal RT, a promotion replay is won and an advantageous RT is transitioned, or a fall replay is won and a transition is made to the normal gaming state. It should be noted that even if two winning combinations and one winning combination are won simultaneously in the game mode other than the preparation mode or the advantageous RT, the CZ is not controlled. Further, even if two winning combinations and one winning combination are won simultaneously in the CZ, the control of the CZ is maintained.

また、CZあるいは有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選して内部中RTに移行するか、32ゲーム消化してCZに移行するまで継続して制御される。尚、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞しても有利RTに移行することはなく、通常遊技状態から直接有利RTに制御されることはない。   In addition, after winning the fall replay in CZ or advantageous RT, it is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won and the game moves to the inside RT, or 32 games are consumed and the game moves to the CZ. It should be noted that even if the promotion replay is won in the normal gaming state, the advantageous RT is not shifted, and the direct gaming RT is not directly controlled from the normal gaming state.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery target combination varies depending on which game state is present. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「スイカ」)の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “watermelon” in FIG. 7) for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

遊技状態が準備モードまたは通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the preparation mode or the normal game state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + cherry 1 + cherry 2 + special role 1, BB2 + cherry 1 + cherry 2, BB3 + cherry 1, watermelon, cherry 1, cherry 1 + cherry 2, Cherry 1 + Cherry 2+ Special role 1, Special role 1, Grape, Left middle right grape, Left and right middle grape, Right left middle grape, Right middle left grape, Middle grape, Normal replay are subject to internal lottery, Internal lottery It is sequentially read as a role.

尚、左中右ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4をいう。左右中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1をいう。右左中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役2をいう。右中左ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役3をいう。中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1+9枚役2をいう。よって、例えば、左中右ブドウとは、ブドウ、2枚役1〜4、及び1枚役1〜4が読み出されて内部抽選が行われることを示す。ブドウの単独当選を単にブドウと呼び、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウを押し順ブドウと呼ぶ。   In addition, the left middle right grape means grape +2 sheet combination 1 to 4 + 1 sheet combination 1 to 4. The left and right middle grapes are grape + 2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 1. The right and left middle grapes mean grape +2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 2. The right middle left grape means grapes +2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 3. Medium grape means grape +2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 1 +9 pieces 2 Therefore, for example, the left middle right grape indicates that the grape, the two-piece combination 1-4, and the one-piece combination 1-4 are read and an internal lottery is performed. A single selection of grapes is simply called grapes, and left middle right grapes, left and right middle grapes, right left middle grapes, right middle left grapes and middle grapes are called forward grapes.

遊技状態がCZであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is CZ, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, BB2 + Cherry 1 + Cherry 2, BB3 + Cherry 1, Watermelon, Cherry 1, Cherry 1 + Cherry 2, Cherry 1 + Cherry 2+ special role 1, special role 1, grape, left middle right grape, right and left middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, normal replay, Lip GR1, Lip GR2, Lip GR3 are subject to internal lottery, It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

尚、リプGR1とは、転落リプレイ+昇格リプレイをいい、転落リプレイ及び昇格リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。リプGR2とは、転落リプレイ+昇格リプレイ+通常リプレイをいい、転落リプレイ、昇格リプレイ及び通常リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。リプGR3とは、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイをいい、転落リプレイ、昇格リプレイ及び制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。   Lip GR1 refers to fall replay + promotion replay, and indicates that the fall replay and promotion replay are read and an internal lottery is performed. Lip GR2 refers to fall replay + promotion replay + normal replay, and indicates that the fall replay, promotion replay, and normal replay are read and internal lottery is performed. Lip GR3 refers to fall replay + promotion replay + control replay, and indicates that the fall replay, promotion replay, and control replay are read and internal lottery is performed.

遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, BB2 + Cherry 1 + Cherry 2, BB3 + Cherry 1, Watermelon, Cherry 1, Cherry 1 + Cherry 2, Cherry 1+ Cherry 2 + Special Role 1, Special Role 1, Grape, Left Middle Right Grape, Left Right Middle Grape, Right Left Middle Grape, Right Middle Left Grape, Medium Grape, Normal Replay, Lip GR1, Lip GR2, Lip GR3 are subject to internal lottery , And sequentially read out as a target combination of internal lottery.

遊技状態が内部中RTであるときには、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT inside, watermelon, cherry 1, cherry 1 + cherry 2, cherry 1 + cherry 2 + special role 1, special role 1, grape, left middle right grape, left middle middle grape, right left middle grape, right middle left Grapes, medium grapes, normal replay, lip GR1, lip GR2, and lip GR3 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

尚、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るチェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1の判定値数は、内部中RTにおいては、各々、ボーナスと別個に読み出される、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1に加算されているため、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Note that the number of judgment values of Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, Cherry 1 + Cherry 2 and Cherry 1 that can be won at the same time as any of BB1 to BB3 in the normal gaming state, etc. is different from the bonus in the internal RT. Are added to Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, Cherry 1 + Cherry 2 and Cherry 1, so that the winning probabilities of Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, Cherry 1 + Cherry 2 and Cherry 1 are constant. Is secured.

遊技状態がRB1であるときには、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、特殊役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ+9枚役1〜3+2枚役1〜4+2枚役1〜4+スイカ+チェリー1+チェリー2+特殊役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, watermelon, cherry 1, cherry 1 + cherry 2, cherry 1 + cherry 2 + special role 1, special role 1, special role 2, all small roles are subject to internal lottery, Read sequentially. All small roles are grape +9 1 to 3 +2 1 to 4 +2 to 1 to 4 + watermelon + cherry 1 + cherry 2 + special 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行うことを許容するか否かを、全てのリールが停止する以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行われる。 Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, all reels determine whether or not each winning combination described above is allowed, that is, whether or not the symbol combination that generates a winning combination is allowed to perform control to align with any winning line. Before the stop (actually, when the start switch 7 is operated), it is determined. Inside lottery, random numbers for internal lottery from turbulent several circuits 42 (0 to 65535 integer) is obtained. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   In this embodiment, from the number of judgment values for each combination and combination of combinations, the range of determination values that a special combination such as a small combination or a replay combination and a special combination are each won, and either a general combination or a special combination And the range of judgment values to be won in duplicate, and the internal lottery is not exclusive, and the general and special roles are won simultaneously in one game. There can be. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ及び現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In internal lottery, the number of judgment values determined for the internal lottery combination or combination and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery. Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスは、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、チェリー1及びチェリー2を同時当選役ともいう。チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、チェリー1+チェリー2+特殊役1が最も高く、次にチェリー1+チェリー2、チェリー1の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus can be won simultaneously with each of the roles of Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, Cherry 1 + Cherry 2 and Cherry 1. Of these, Cherry 1 and Cherry 2 are also referred to as simultaneous winning combinations. Cherry 1 + Cherry 2 + Special 1 、 Cherry 1 + Cherry 2 、 Cherry 1 is the highest percentage of bonuses when you win. Cherry 1 + Cherry 2 + Special 1 is the highest, followed by Cherry 1 + Cherry 2, Cherry The number of determination values is set to be in the order of 1.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。準備モードであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴う昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した2枚役・1枚役同時入賞することによってのみ、CZに制御されるといえる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When in the preparation mode, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the transition of the gaming state. As a result, in the preparation mode, it can be said that the CZ is controlled only by winning the two-piece combination and the one-piece combination at the same time.

CZにおいては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。   In CZ, normal replay, lip GR1, lip GR2, and lip GR3 are read, and not only normal replay but also promotion replay and fall replay can be won.

CZにおいて、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「3000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「2000」が設定されている。CZにおいて、昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。一方、CZにおいて転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御される。   In CZ, “3000” is the number of determination values when the normal replay is read, “2000” is the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “2000” is the number of determination values when the Lip GR2 is read. “2000” is set as the number of determination values when Lip GR3 is read. In CZ, when winning a promotion replay, it is controlled to an advantageous RT. On the other hand, when winning a fall replay in CZ, the normal gaming state is controlled.

通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、通常遊技状態においては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴う昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、通常遊技状態においては、有利RTには直接移行することなく、32ゲーム消化することによってのみ、CZに制御されるといえる。   In the normal gaming state, “9000” is set as the number of determination values when the normal replay is read. For this reason, in the normal game state, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanying the transition of the game state. As a result, in the normal gaming state, it can be said that the game is controlled to CZ only by using 32 games without directly shifting to the advantageous RT.

尚、本実施例における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、準備モードであるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードやCZと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。   Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in this embodiment is set to be the same value as the normal replay determination value number in the preparation mode. Therefore, in the normal game state, the replay winning probability is set to be the same as the preparation mode and CZ.

有利RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「37000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。有利RTにおいて、2枚役・1枚役が同時入賞したときにはCZに制御され、転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御され、昇格リプレイに入賞したときには遊技状態の移行が行われず当該有利RTが維持される。   In the case of advantageous RT, “37000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “1000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “ “1000” is set as “1000” as the number of determination values when the Lip GR3 is read. In the advantageous RT, when two winning combinations and one winning combination are won simultaneously, it is controlled to CZ, when winning the fall replay, it is controlled to the normal gaming state, and when winning the promotion replay, the gaming state is not changed, and the advantageous RT is maintained.

内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「30000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。   In the case of internal RT, “30000” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “1000” is the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “1000” is set as “1000” as the number of determination values when the Lip GR3 is read. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.

以上より、準備モード、通常遊技状態、有利RT、及び内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
CZであるときのリプレイ当選確率・・・・・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・33000/65536
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in normal gaming state 9000/65536
Replay winning probability when CZ is ... 9000/65536
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when inside RT is 33000/65536

これらより、本実施例においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RT及び内部中RTであるときに、通常遊技状態、準備モード、CZであるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RT及び内部中RTは、通常遊技状態、準備モード、CZであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   From these, in this embodiment, the probability of winning either replay is set to be higher when in the advantageous RT and the internal medium RT than in the normal gaming state, the preparation mode, and the CZ. Yes. Therefore, it can be said that the advantageous RT and the internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, the preparation mode, and the CZ.

また、CZでは、準備モードや通常遊技状態とリプレイに当選する確率は変わらないものの、有利RTへ移行可能な点で準備モードや通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。   In CZ, although the probability of winning a replay does not change from the preparation mode or the normal gaming state, it can be said that the player is more advantageous to the player than the preparation mode or the normal gaming state in that it can shift to the advantageous RT.

また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). (The lower symbol area)) When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this example, if any winning combination is won, the winning combination will be drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination will be drawn so that the winning combination will not be aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a number of drawing frames that do not have any combination is defined. And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(チェリー1、スイカ、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (cherry 1, watermelon, grape 1 etc.), if the special role is won at the same time as the simultaneous winning role, etc. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行われる。尚、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(例えば、リプGR1など)には、図8に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図8は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   When a plurality of types of re-game players are won at the same time (for example, Lip GR1, etc.), as shown in FIG. Is controlled so as to be aligned and stopped within a maximum of 4 frames on the winning line. FIG. 8 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

例えば、転落リプレイと昇格リプレイとを含むリプGR1が当選し、左押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しとなる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。   For example, when Lip GR1 including a fall replay and a promotion replay is elected and operated in an operation mode that is left-pressed, a combination of promoted replays among the selected replays is aligned with any winning line and stopped. When the control is performed and the operation mode is the middle press or the right press, the control is performed so that the combination of the falling replays is aligned with any winning line and stopped.

左押しとは、左リール2Lを第1停止させる操作態様をいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作態様をいう。右押しとは、右リール2Rを第1停止させる操作態様をいう。   The left push means an operation mode in which the left reel 2L is first stopped. The middle press refers to an operation mode in which the middle reel 2C is first stopped. The right push refers to an operation mode in which the right reel 2R is first stopped.

また、転落リプレイと昇格リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、中押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しとなる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when Lip GR2 including a fall replay, a promotion replay, and a control replay is elected and operated in an operation mode that causes an intermediate push, a combination of promoted replays among the selected replays is aligned to any winning line. If the operation mode is left-pressed or right-pressed, the control unit performs stop control by aligning the combination of falling replays with any winning line.

また、転落リプレイと昇格リプレイと通常リプレイとを含むリプGR3が当選し、右押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しとなる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when Lip GR3 including a fall replay, a promotion replay, and a normal replay is won and operated in a right-handed manner of operation, the combination of the promoted replays among the selected replays is aligned with any winning line If the operation mode is left-pressing or middle-pressing, a combination of falling replays is aligned with any winning line and stopped.

図3に示すように、転落リプレイ及び昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2L及び右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the fall replay and the promotion replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. In addition, since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that the falling replay or the promoted replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the stop operation order.

このように、リプGR1とリプGR2とリプGR3とで、転落リプレイの入賞を回避し、かつ昇格リプレイに入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes in order to avoid the fall replay winning and to win the promotion replay in Lip GR1, Lip GR2, and Lip GR3.

このため、CZや有利RTにおいて、リプGR1〜3のいずれかが当選していれば1/3の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、CZであれば有利RTに移行することとなるが、2/3の確率で転落リプレイが入賞し、通常遊技状態に移行することとなる。   Therefore, in CZ or advantageous RT, if any of Lips GR1 to GR3 is elected, the promotion replay will be won with a probability of 1/3, and if it is CZ, it will shift to advantageous RT. The fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to the normal gaming state.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(チェリー1+チェリー2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。   Next, when multiple types of small roles are won at the same time (Cherry 1 + Cherry 2, Grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control to pull into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、押し順ブドウのいずれかに当選している場合には、図9に示すように、特別役が当選しているか否か、同時当選した小役の種類及びリールの停止順に応じてブドウのみを1本の入賞ライン上に揃えて停止させるか、1枚役と2枚役を同時に入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。図9(a)は、特別役が当選していない状態で押し順ブドウのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図であり、図9(b)は、特別役が当選している状態で押し順ブドウのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As shown in Fig. 9, if multiple types of small roles are elected at the same time, and if one of the push order grapes is won, it is determined whether or not the special role is elected. Depending on the type of the combination and the stopping order of the reels, only grapes are aligned and stopped on one winning line, or control is performed so that one and two winning combinations are aligned on the winning line and stopped simultaneously. FIG. 9A is a diagram for explaining the reel control when one of the push order grapes is won in a state where the special role is not won, and FIG. 9B is a diagram showing that the special role is won. It is a figure for demonstrating reel control when one of pushing order grapes is elected in the state which is holding.

図9(a)に示すように、特別役が当選していない状態で左中右ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1〜4)が当選している場合には、左、中、右の順番でリールの停止操作を行った場合に、図10(a)に示すように、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、左、中、右以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、図10(b)に示すように、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。この際、1枚役1〜4のいずれが揃うか、2枚役1〜4のいずれが揃うか、は中リールの中段に停止する図柄によって異なり、中リールの中段にプラムが停止すれば1枚役1と2枚役1がそれぞれ揃い、中リールの中段にスイカが停止すれば1枚役2と2枚役2がそれぞれ揃い、中リールの中段にチェリーが停止すれば1枚役3と2枚役3がそれぞれ揃い、中リールの中段にベルが停止すれば1枚役4と2枚役4がそれぞれ揃うこととなる。   As shown in FIG. 9 (a), when the left middle right grape (grape + 2 sheets 1 to 4 + 1 to 4) is won in the state where the special combination is not won, the order is left, middle, and right. When the reel stop operation is performed, as shown in FIG. 10 (a), control is performed so that any combination of grapes is aligned on one winning line and other small roles are not aligned. When the reels are stopped in the order other than the right, as shown in FIG. 10B, control is performed so that the two winning combinations are simultaneously aligned on the two winning lines. At this time, which one of the one-piece combination 1 to 4 is aligned or which of the two-piece combination 1 to 4 is different depends on the pattern stopped at the middle stage of the middle reel, and 1 if the plum stops at the middle stage of the middle reel. 1 and 2 are combined if the watermelon stops at the middle stage of the middle reel, and 1 and 2 are combined if the watermelon stops at the middle stage of the middle reel. If the two-piece combination 3 is aligned, and the bell stops in the middle stage of the middle reel, the one-piece combination 4 and the two-piece combination 4 are aligned.

特別役が当選していない状態で左右中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1)が当選している場合には、左、右、中の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、左、右、中以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。   If the right and left middle grapes (grape + 2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 1) have been elected with no special role elected, the reels are stopped in the order of left, right, and middle. If the combination of grapes is aligned on any one winning line and control is performed without aligning other small roles, and the reels are stopped in any order other than left, right, and center Is controlled so that two winning combinations are simultaneously aligned on two winning lines.

特別役が当選していない状態で右左中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役2)が当選している場合には、右、左、中の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、右、左、中以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。   If the right and left middle grapes (grape + 2 pieces 1 to 4 + 1 pieces 1 to 4 + 9 pieces 2) are selected when the special combination is not selected, the reels are stopped in the order of right, left, and center. When a combination of grapes is aligned on any one winning line and control is performed without aligning other small roles, and the reels are stopped in any order other than right, left, and center. Is controlled so that two winning combinations are simultaneously aligned on two winning lines.

特別役が当選していない状態で右中左ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役(1)+1枚役1〜4+9枚役3)が当選している場合には、右、中、左の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、右、中、左以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。   If the special role is not elected, right / middle / left grapes (grape + 2 to 1 + 1 to 4 + 1 (1) + 1 to 4 + 9 to 3) are selected When the reels are stopped in this order, control is performed so that any combination of grapes is aligned on one winning line and no other small part is aligned. When a stop operation is performed, control is performed so that two winning combinations are simultaneously aligned on two winning lines.

特別役が当選していない状態で中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1+9枚役2)が当選している場合には、中リールを第1停止とする順番(中、左、右または中、右、左の順番)でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、中リール以外を第1停止とする順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。   If the special grape has not been elected and the medium grapes (grape + 2 to 1 + 1 to 1 + 1 to 4 + 9 to 1 + 9 to 2) have been elected, the order in which the middle reel is the first stop ( When the reels are stopped in the order of middle, left, right or middle, right, left), the grape combination is aligned on any one winning line, and other small roles are not aligned. When the reels are stopped in the order in which the reels other than the middle reel are first stopped, control is performed so that the two winning combinations are simultaneously aligned on the two winning lines.

このように本実施例では、押し順ブドウのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の順番で停止操作を行うことで、1本の入賞ラインにブドウが揃い、特定の順番以外の順番で停止操作を行うことで、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役が同時に揃うこととなる。すなわち押し順ブドウのいずれかが当選した場合には、停止操作の順番に応じて入賞ラインに揃う小役の種類だけでなく、小役が揃う入賞ライン数も異なるようになるため、小役が入賞した際のリールの停止態様のバリエーションを増やすことができる。   As described above, in this embodiment, when any of the push order grapes is won, the grapes are aligned on one winning line by performing a stop operation in a specific order according to the type of winning combination. If the stop operation is performed in an order other than the above order, a single winning combination and a double winning combination are simultaneously arranged on the two winning lines. In other words, if one of the push order grapes is won, not only the type of small role that matches the winning line according to the order of the stop operation, but also the number of winning lines that match the small role becomes different, so The variation of the stop mode of the reel when winning a prize can be increased.

また、当選役の種類に応じた特定の順番で停止操作を行って1本の入賞ラインにブドウを入賞させた場合には、9枚のメダルの払出を受けられるのに対して、特定の順番以外の順番で停止操作を行って2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に入賞させた場合には、3枚のメダルの払出しか受けることができない。すなわち特定の順番で停止操作するか、特定の順番以外で停止操作するかによって払い出されるメダル数を変化させることができる。   In addition, when a stop operation is performed in a specific order according to the type of winning combination and grapes are won on one winning line, nine medals can be paid out, whereas in a specific order If the stop operation is performed in the order other than 1 and the 1 winning combination and 2 winning combinations are simultaneously awarded to the 2 winning lines, it is not possible to receive 3 medals. In other words, the number of medals to be paid out can be changed depending on whether the stop operation is performed in a specific order or the stop operation is performed outside the specific order.

また、押し順ブドウのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にブドウが入賞する順番を選択することはできないことから、1/5の割合でブドウを入賞させることができるものの、4/5の割合で1枚役と2枚役が同時入賞することとなる。すなわち押し順ブドウのいずれかが当選した場合には、1/5の割合で9枚のメダルを獲得できるが、4/5の割合では3枚しかメダルを獲得することができない。   In addition, even if one of the push order grapes is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the order in which the grapes will win, so the grapes can be won at a rate of 1/5. However, the winning combination of 1 sheet and 2 sheets will be won at the rate of 4/5. That is, if any of the push order grapes is won, 9 medals can be obtained at a rate of 1/5, but only 3 medals can be obtained at a rate of 4/5.

本実施例では前述のように、特別役の当選後、小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させる制御を行うようになっているが、このように小役を優先させる制御を行う場合であっても、特別役が当選していることに変わりはないことから、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方を引込範囲で引き込めるのであれば、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させることが好ましい。   In this embodiment, as described above, when a small role is won after the special role is elected, the control for aligning the small role on the winning line is given priority over the special role, and only when the small role cannot be drawn. However, even if control is given to give priority to small roles in this way, the special role will not change. If both the design symbol of the small part and the design symbol of the small role can be drawn in within the pull-in range, the special symbol of the special role and the small role will be configured rather than the stop position where only the small symbol's structural symbol stops alone on the winning line. It is preferable to preferentially derive a stop position where both symbols stop on the winning line.

前述のように押し順ブドウのいずれかが当選した場合には、停止操作の順番に応じて1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御か、2本の入賞ラインに1枚役の組合せと2枚役の組合せを同時に揃える制御か、のいずれかの制御を行うこととなるが、特別役、例えばBB1の当選後、押し順ブドウのいずれかが当選した場合に、後者の制御を行うと、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させる制御を行った場合に、左リールにおいてBB1の構成図柄である黒7と1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも優先される停止位置は、図11(a)に示すように、17・18・19番図柄の黒7・ブドウ・リプレイの位置しか存在しない(18番図柄が下段のタイミングで停止すると、1枚役しか入賞ラインに揃えることができなくなることからこの場合には、0〜2番のブドウ・リプレイ・BARが停止することとなる)。   As described above, when one of the push order grapes is won, the control for aligning the combination of grapes in one winning line according to the order of the stop operation, or the combination of one sheet combination in two winning lines Either the control of aligning the combination of two winning combinations at the same time will be performed, but if the special combination, for example, BB1 is won, if one of the push order grapes is won, the latter control is performed , Control is performed to give priority to the stop position where both the special role component symbol and the small role component symbol stop on the winning line rather than the stop position where only the minor symbol component symbol stops on the winning line. In this case, in the left reel, the stop position at which the black 7 which is the constituent symbol of BB1, the grape which is the constituent symbol of the one-piece combination and the replay which is the constituent symbol of the two-piece combination respectively stop at the winning line, that is, the configuration of the small part Only the design is alone As shown in FIG. 11 (a), the stop position that has priority over the stop position that stops on the winning line is only the positions of black 7, grape, and replay on the 17th, 18th, and 19th symbols (the 18th symbol is If stopped at the lower stage, only one winning combination can be aligned with the winning line, so in this case, the grapes, replays, and BARs No. 0 to 2 will be stopped).

そして、左リールにおいてBB1の構成図柄である黒7と1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイをそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を増やそうとすると、図11(b)に示すように、黒7の前後に1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイそれぞれ配置する必要があり、黒7の上下の図柄配置が制限を受けることとなる。   Then, on the left reel, black 7 which is a structural symbol of BB1, a grape which is a structural symbol of one piece, and a replay which is a structural symbol of two pieces are stopped at the winning line, that is, a special portion of a structural symbol. If you try to increase the stop position where both of the symbols of the small role stop at the winning line, as shown in FIG. It is necessary to arrange each replay which is a symbol, and the upper and lower symbol arrangements of black 7 are restricted.

これに対して本実施例では、図3に示すように、左リールの図柄配列の一部として、BB1の構成図柄である黒7と、ブドウの構成図柄であるブドウと、を同時に異なる入賞ラインに停止可能であるが、BB1の構成図柄である黒7と、1枚役の構成図柄であるブドウと、2枚役の構成図柄であるリプレイと、を同時に異なる入賞ラインに停止させることが不可能な配置とし、さらに図9(b)に示すように、特別役が当選している状態で押し順ブドウのいずれかが当選している場合には、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御を行うようになっており、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われることはない。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 3, as a part of the symbol arrangement of the left reel, black 7 which is the constituent symbol of BB1 and the grape which is the constituent symbol of the grape are simultaneously different winning lines. However, it is not possible to simultaneously stop the black 7 which is the BB1 configuration symbol, the grape which is the configuration symbol of the single player, and the replay which is the configuration symbol of the two-player combination in different winning lines. Further, as shown in FIG. 9 (b), when any special grape is selected in the state where the special combination is won, the order in which the reels are stopped is considered. First, the combination of grapes is aligned on any one winning line, and control is performed so that other small roles are not aligned. Control that aligns one and two winning combinations simultaneously on two winning lines. Is never done.

このため、BBの当選後、押し順ブドウのいずれかが当選した場合に、図12に示すように、17・18・19番図柄の黒7・ブドウ・リプレイの位置だけでなく、18・19・20番図柄の白7・黒7・ブドウの位置も、左リールにおいてBBの構成図柄である黒7とブドウの構成図柄であるブドウがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置となり、BBの構成図柄である黒7の上下どちらか一方のみに小役の構成図柄を配置するのみで、BBの構成図柄である黒7とブドウの構成図柄であるブドウがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置を増やすことが可能となり、BBの構成図柄である黒7の上下どちらか他方に配置される図柄が制限されることなく、自由に設定することが可能となる。   Therefore, after winning BB, when any of the push grapes wins, as shown in FIG. 12, not only the positions of black 7, grape, and replay on the 17th, 18th and 19th symbols, but also 18th and 19th・ The position of white 7 / black 7 / grape in the 20th symbol is also the stop position where the black 7 which is the BB symbol and the grape which is the grape symbol on the left reel stop at the winning line. Both the symbol and the small symbol component symbols are stopped at the winning line, and only the small symbol component symbol is placed on either the upper or lower side of the black BB component symbol. It is possible to increase the stop position where a certain black 7 and grapes which are constituent symbols of grapes stop on the winning line, and the symbols placed on either the upper or lower side of black 7 which is the constituent symbols of BB are restricted. Ku, it is possible to freely set.

すなわち、BBと押し順ブドウのいずれかが当時に当選した場合に、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させる構成にしても、左リールにおいてBBを構成する黒7とブドウを構成するブドウとが同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち2種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置とすることで、BBを構成する黒7、1枚役を構成するブドウ、2枚役を構成するリプレイからなる3つの図柄が全て同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち3種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置に比較して図柄配列の制限が少なくて済む。このため、左リールにおける図柄配置の設計自由度が増すこととなる。   In other words, if either BB or push order grapes are won at that time, both the special role component symbol and the small role component symbol will be less than the stop position where only the small symbol component symbol stops on the winning line alone. Even if it is configured to give priority to the stop position at which it stops at the winning line, the symbol arrangement in which the black 7 constituting the BB and the grapes constituting the grape simultaneously stop on the winning line at the left reel, that is, two types of symbols Is a symbol arrangement that stops on the winning line, so that all three symbols consisting of the black 7, which constitutes the BB, the grapes that constitute the one-piece combination, and the replay that constitutes the two-piece combination, simultaneously stop on the winning line That is, as compared with the symbol arrangement in which the three types of symbols stop on the winning line, the number of symbols is limited. For this reason, the design freedom of the symbol arrangement in the left reel is increased.

さらに、特別役が当選していない状態では押し順ブドウのいずれかが当選した場合に、リールの停止操作を行った順番に応じて1/5の割合でしかブドウの組合せが揃わないのに対して、特別役が当選している状態で押し順ブドウのいずれかが当選している場合には、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御を行うこととなるため、ブドウが入賞ラインに揃う頻度が高まることにより特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   Furthermore, in the state where the special role is not won, when any of the push order grapes is won, the combination of grapes is only 1/5 according to the order in which the reels were stopped. If any of the push-push grapes is selected when the special role is selected, the combination of grapes will be added to any one winning line regardless of the order in which the reels were stopped. Since the control to align is performed, the expectation for winning the special role can be increased by increasing the frequency with which the grapes are aligned on the winning line.

また、前述のように特別役の当選後、小役が当選した場合に特別役よりも小役を優先させる制御を行う場合であっても、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方を引込範囲で引き込めるのであれば、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させることが好ましいが、このような制御を行うと、押し順ブドウのいずれかが当選した場合に、リールの停止操作を行った順番に応じて1枚役と2枚役が同時入賞させるか、ブドウを入賞させるか、を変化させると、特別役の当選後、遊技者の停止操作を行ったタイミングによっては、本来であれば1枚役と2枚役が同時に入賞する停止順にも関わらず、1枚役または2枚役のいずれか一方しか入賞させることができなかったり、ブドウが入賞してしまう可能性があり、このような場合には、特別役の当選後において押し順ブドウのいずれかが当選した場合に、遊技者の技量によって獲得できるメダル数に変化が生じて不公平となるが、本実施例では、特別役が当選している状態で押し順ブドウのいずれかが当選している場合に、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御を行うので、このような状況であっても遊技者の技量によって獲得できるメダル数は変化しないため、不公平となることもない。   In addition, as described above, after winning the special role, when the small role is elected, both the special role component and the small role component pattern are controlled even if control is performed to prioritize the small role over the special role. If it is possible to withdraw in the drawing range, the stop position where both the special role component symbol and the small role component symbol stop on the winning line rather than the stop position where only the small role component symbol stops on the winning line alone. However, when such a control is performed, when one of the push order grapes is won, the one-piece combination and the two-piece combination are selected according to the order in which the reels are stopped. Depending on the timing of the player's stop operation after winning the special role, if the prize is changed at the same time or the grapes are changed, it will normally be a stop to win one and two roles at the same time Regardless of the order, one-piece or two-piece combination There is a possibility that only one of them will be awarded, or grapes will win. In such a case, if one of the pushing grapes is won after winning the special role, Although the number of medals that can be earned varies depending on the skill of the game, it becomes unfair, but in this embodiment, when one of the push order grapes is elected while the special role is elected, the reel stop operation Regardless of the order in which the stakes are made, control is performed to align the grape combinations on any one of the winning lines, so even in such a situation, the number of medals that can be earned does not change depending on the skill of the player. It will never be.

次に、チェリー1に当選している場合のリール制御について説明する。チェリー1は、図7で示したように、単独で当選する場合、チェリー2と同時当選する場合、チェリー2+特殊役1と同時当選する場合が生じ、各々、図13に示すようにリール制御が行われる。   Next, the reel control when the cherry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, the cherry 1 may be won by itself, simultaneously with the cherry 2, or simultaneously with the cherry 2 + special role 1, and the reel control may be performed as shown in FIG. Done.

まず、チェリー1に単独で当選しているときには、チェリー1を構成する図柄である「チェリーブドウ−ブドウ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。図3に示すように、チェリー1を構成する図柄のうち、中リール2C及び右リール2R各々の図柄である「ブドウ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行われる。   First, when the cherry 1 is elected alone, reel control is performed to preferentially draw “cherry grape-grape” which is a symbol constituting the cherry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the cherry 1, “Grape” which is the symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “cherry”, which is a 2L symbol, is not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so as to win according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、チェリー1+チェリー2に当選しているときには、左リール2Lの「チェリー」と、中リール2Cの「チェリー」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。尚、中リール2Cの「チェリー」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちチェリー2を取りこぼす場合には、チェリー1を入賞させるリール制御が行われる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「チェリー」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。尚、右リール2Rについては、「リプレイ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、「チェリー」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行われる。すなわち、チェリー1+チェリー2に当選しているときには、「チェリー」が、左リール2L及び中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行われる。   Next, when the cherry 1 + cherry 2 is won, reel control is performed in which the “cherry” of the left reel 2L and the “cherry” of the middle reel 2C are preferentially drawn into one of the winning lines. When the “cherry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, when the cherry 2 is missed, reel control for winning the cherry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the left reel 2L and the middle reel 2C can be stopped by aligning “cherry” on the winning line. For the right reel 2R, reel control is performed so that “replay” is drawn onto the winning line, and for “cherry”, reel control is performed so as not to be drawn at least on the winning line. That is, when the cherry 1 + cherry 2 is won, the “cherry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but the reel control is performed so that the right reel 2R is not stopped evenly. .

チェリー1+チェリー2+特殊役1に当選しているときには、左リール2Lの「チェリー」と、中リール2Cの「チェリー」と、右リール2Rの「チェリー」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「チェリー」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、チェリー1+チェリー2+特殊役1に当選しているときには、「チェリー」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行われる。尚、中リール2Cの「チェリー」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちチェリー2を取りこぼす場合には、チェリー1を入賞させるリール制御が行われる。さらに、チェリー1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り特殊役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行われる。   When winning Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1, win "Cherry" on the left reel 2L, "Cherry" on the middle reel 2C, and "Cherry" on the right reel 2R on one of the winning lines. Pull-in reel control is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “cherry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the cherry 1 + cherry 2 + special combination 1 is won, the reel control is performed so that “cherry” can be stopped on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R together. When the “cherry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, when the cherry 2 is missed, reel control for winning the cherry 1 is performed. Further, when the cherry 1 cannot be won, reel control for drawing the symbols constituting the special combination 1 as much as possible is performed.

図7で示したように、チェリー1やチェリー2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、チェリー1+チェリー2+特殊役1が最も高く、次にチェリー1+チェリー2、チェリー1の順となるように判定値数が設定されている。また、チェリー1やチェリー2に当選しているときには、図13で示したリール制御が行われる。このため、「チェリー」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 7, Cherry 1 and Cherry 2 are the simultaneous winning combinations that are won simultaneously with the bonus, with Cherry 1 + Cherry 2 + Special Role 1 being the highest, followed by Cherry 1 + Cherry 2 and Cherry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the cherry 1 or the cherry 2 is won, the reel control shown in FIG. 13 is performed. Therefore, the more “Cherry” symbols appear on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

次に、本実施例にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。   Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must first be in a state where the game can be progressed.

遊技の進行が可能な状態であるためには、例えば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is in a state where progress is possible, game processing is repeatedly performed in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

尚、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。 The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion unit 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行われる。   In the lottery process, when one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling the internal RT (for example, setting the value of the internal RT flag as the value of the gaming state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is provided on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行われた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。尚、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行われる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command that can specify the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、有利RTまたは準備モードであるときに2枚役・1枚役同時入賞したと判断されたときには、CZに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値にCZの値を設定など)が行われる。また、有利RTまたはCZであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行われる。また、CZであるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行われる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the two-player combination and the single-player combination are simultaneously won in the advantageous RT or the preparation mode, a process for controlling to CZ (for example, the value of the game state flag is set to CZ Set value etc.). Further, when it is determined that the fall replay is won when the advantageous RT or CZ is won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. Is called. Further, when it is determined that the promotion replay has been won in the case of CZ, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行われる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行われる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、通常遊技状態に移行してから規定ゲーム数(32G)経過したか否かを判定し、通常遊技状態に移行してから規定ゲーム数経過したと判定されたときには、CZに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値にCZフラグの値を設定など)が行われる。   Also, in the payout process, it is determined whether or not the specified number of games (32G) has elapsed since the transition to the normal gaming state. If it is determined that the specified number of games has elapsed since the transition to the normal gaming state, Processing for control (for example, setting the value of the CZ flag to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a bonus, etc.) 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行われ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   Also, in the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination of a small combination or replaying combination) is deleted, and a bonus winning flag stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the internal medium RT, and the bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the situation. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(例えば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行われる。   Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt for controlling the progress of the production at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the reset / interrupt controller sets the timer interrupt flag of the RAM 91c to the ON state. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行われる。遊技演出を行うための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行うために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、及び内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況及び遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the gaming state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいてリールユニット2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行う。 In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the reel unit 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行われる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 executes the above-described game effect according to the AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state, etc. A game effect execution process is performed for this purpose.

サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。   The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, it is determined whether to give the number of navigation stocks and how much the number of navigation stocks is given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(本実施例では5回、10回、20回、50回)後述のナビ演出が実行されるまでの間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by the AT until a predetermined number of times (5, 10, 20, 50 in this embodiment), which will be described later. A navigation effect is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図14は、AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。また、図15は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a lottery condition that triggers execution of AT lottery. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.

AT抽選条件は、通常遊技状態、AT終了後の有利RTまたはAT終了後のCZ(AT終了後、通常遊技状態に移行する前に移行したCZ)において、図14に示す「抽選モード」に対応する「抽選条件」が成立することにより成立する。遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが通常モードであるときには、チェリー(チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1)またはスイカの当選によりAT抽選条件が成立する。遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが通常モードであるときにチェリーまたはスイカが当選してAT抽選条件が成立したときには、図15(a)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリーやスイカに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが通常モードであることを特定する。   The AT lottery conditions correspond to the “lottery mode” shown in FIG. 14 in the normal gaming state, the advantageous RT after the AT ends, or the CZ after the AT ends (the CZ that has shifted to the normal gaming state after the AT ends). This is established when the “lottery condition” is established. When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the normal mode, the AT lottery condition is established by winning a cherry (cherry 1, cherry 1 + cherry 2, cherry 1 + cherry 2 + special role 1) or watermelon. When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the normal mode and the cherry or watermelon is won and the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. . For example, the sub-control unit 91 specifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and specifies that the cherry or watermelon is won based on the internal winning command. In addition, the sub control unit 91 specifies that the lottery mode is the normal mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図15(a)に示すテーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the table shown in FIG. 15A is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 30%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 30%. Is determined to be 2, and the AT lottery is performed so that the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 10%.

また、図15(a)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.2(=0×30%+1×30%+2×30%+3×10%)となるように構成されている。   Further, in the table of FIG. 15A, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.2 (= 0 × 30% + 1) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 2 × 30% + 3 × 10%).

図14に戻り、遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードまたは高確率Bモードであるときには、チェリーまたはスイカの当選、リプレイ(通常リプレイ)またはブドウの単独当選、押し順ブドウの入賞によりAT抽選条件が成立する。   Returning to FIG. 14, when the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability A mode or the high probability B mode, the winning of the cherry or watermelon, the replay (normal replay) or the grape alone, The AT lottery condition is established by winning.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにチェリーまたはスイカが当選してAT抽選条件が成立したときには、図15(b)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリーやスイカに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。   When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high-probability A mode and the cherry or watermelon is won and the AT lottery condition is satisfied, the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. An AT lottery is performed with reference. For example, the sub-control unit 91 specifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and specifies that the cherry or watermelon is won based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability A mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図15(b)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、30%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. 15 (b) is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 30%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at 30%. The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.

また、図15(b)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.8(=1×30%+2×30%+3×30%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. 15B, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.8 from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. (= 1 × 30% + 2 × 30% + 3 × 30%).

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにリプレイまたはブドウが単独当選してAT抽選条件が成立したときには、図15(b)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンドに基づきリプレイ、ブドウに単独当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。   When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high-probability A mode, when the replay or grapes are singly won and the AT lottery condition is satisfied, this corresponds to the replay / grape lonely winning in FIG. AT lottery is performed with reference to the table. For example, the sub-control unit 91 specifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and specifies that the replay and the grape have been won independently based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability A mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにリプレイまたはブドウが単独当選して図15(b)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルが参照された場合、70%の割合でナビストック数が0に決定され、10%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high-probability A mode, when the replay or grape is won alone and the table corresponding to the replay / vine alone win in FIG. % Of Navistock is determined to be 0, 10% of Navistock is determined to be 1, 10% of Navistock is determined to be 2, 10% of Navistock is determined to be The AT lottery is performed as determined in 3.

また、図15(b)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.6(=0×70+1×10%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the replay grape single winning in FIG. 15B, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is calculated from the sum of Navi stock number × winning rate. 6 (= 0 × 70 + 1 × 10% + 2 × 10% + 3 × 10%).

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときに押し順ブドウが入賞してAT抽選条件が成立したときには、図15(b)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンド及び入賞判定コマンドに基づき押し順ブドウが入賞したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。   When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability A mode, when the push order grape is won and the AT lottery condition is satisfied, the table corresponding to the push order grape winning in FIG. An AT lottery is performed with reference. For example, the sub-control unit 91 identifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and identifies that the push grape has won based on the internal winning command and the winning determination command. . Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability A mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときに押し順ブドウが入賞して図15(b)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルが参照された場合、60%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high probability A mode, the push order grapes win and the table corresponding to the push order grape wins in FIG. The number of Navistock is determined to be 0 by 20%, the number of Navistock is determined to be 1 by 20%, the number of Navistock is determined to be 2 by 10%, and the number of Navistock is 3 by 10% An AT lottery is performed as determined.

また、図15(b)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.7(=0×60+1×20%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the push order grape winning in FIG. 15B, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.7 from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. (= 0 × 60 + 1 × 20% + 2 × 10% + 3 × 10%).

このように遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードであるときには、通常モードに比較してチェリーまたはスイカの当選時のAT抽選における期待ナビストック数が多いうえに、通常モードでは抽選条件とはならないリプレイやブドウの単独当選時、押し順ブドウの入賞時にもAT抽選が実行され、ナビストック数の当選が期待できるため、通常モードに比較して多くのナビストック数の獲得が期待できる。   As described above, when the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability A mode, the number of expected navigation stocks in the AT lottery at the time of winning the cherry or watermelon is larger than the normal mode, and the normal mode In the case of replay that is not a lottery condition, when a single grape is won, or when a push-push grape is won, an AT lottery will be executed and the number of navigation stocks can be expected. Can be expected.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにチェリーまたはスイカが当選してAT抽選条件が成立したときには、図15(c)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリーやスイカに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。   When the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability B mode and the cherry or watermelon is won and the AT lottery condition is satisfied, the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. An AT lottery is performed with reference. For example, the sub-control unit 91 specifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and specifies that the cherry or watermelon is won based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability B mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図15(c)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルが参照された場合、10%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、70%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. 15 (c) is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 20%. The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.

また、図15(c)のチェリー・スイカ当選に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.6(=1×10%+2×20%+3×70%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the cherry watermelon winning in FIG. 15 (c), the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.6 from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. (= 1 × 10% + 2 × 20% + 3 × 70%).

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにリプレイまたはブドウが単独当選してAT抽選条件が成立したときには、図15(c)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンドに基づきリプレイ、ブドウに単独当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high probability B mode, when the replay or grape is selected and the AT lottery condition is satisfied, it corresponds to the replay / grape only win of FIG. AT lottery is performed with reference to the table. For example, the sub-control unit 91 specifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and specifies that the replay and the grape have been won independently based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability B mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにリプレイまたはブドウが単独当選して図15(c)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルが参照された場合、50%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high probability B mode, when the replay or grape is won alone and the table corresponding to the replay / vine alone win in FIG. % Of Navistock is determined to be 0, 20% of Navistock is determined to be 1, 20% of Navistock is determined to be 2, and Navistock is 10% of Navistock. The AT lottery is performed as determined in 3.

また、図15(c)のリプレイ・ブドウ単独当選に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.9(=0×50+1×20%+2×20%+3×10%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the replay grape single winning in FIG. 15 (c), the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is calculated as follows: 9 (= 0 × 50 + 1 × 20% + 2 × 20% + 3 × 10%).

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときに押し順ブドウが入賞してAT抽選条件が成立したときには、図15(c)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態であることを特定し、内部当選コマンド及び入賞判定コマンドに基づき押し順ブドウが入賞したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high probability B mode, when the push order grapes win and the AT lottery conditions are satisfied, the table corresponding to the push order grape wins of FIG. An AT lottery is performed with reference. For example, the sub-control unit 91 identifies the normal gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41, and identifies that the push grape has won based on the internal winning command and the winning determination command. . Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability A mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときに押し順ブドウが入賞して図15(c)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルが参照された場合、60%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the game state is the normal game state and the lottery mode is the high-probability B mode, the push order grapes are won and the table corresponding to the push order grape wins in FIG. The number of Navistock is determined to be 0 by 20%, the number of Navistock is determined to be 1 by 20%, the number of Navistock is determined to be 2 by 10%, and the number of Navistock is 3 by 10% An AT lottery is performed as determined.

また、図15(c)の押し順ブドウ入賞に対応するテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.7(=0×60+1×20%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。   Further, in the table corresponding to the push order grape winning in FIG. 15C, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.7 from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. (= 0 × 60 + 1 × 20% + 2 × 10% + 3 × 10%).

このように遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Bモードであるときには、通常モードに比較してチェリーまたはスイカの当選時のAT抽選における期待ナビストック数が多いうえに、通常モードでは抽選条件とはならないリプレイやブドウの単独当選時、押し順ブドウの入賞時にもAT抽選が実行され、ナビストック数の当選が期待できるため、通常モードに比較して多くのナビストック数の獲得が期待できる。   Thus, when the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability B mode, the number of expected navigation stocks in the AT lottery at the time of winning the cherry or watermelon is larger than the normal mode, and the normal mode In the case of replay that is not a lottery condition, when a single grape is won, or when a push-push grape is won, an AT lottery will be executed and the number of navigation stocks can be expected. Can be expected.

また、抽選モードが高確率Aモードであるときに比較して、チェリーまたはスイカ当選時及びリプレイまたはブドウ単独当選時のAT抽選における期待ナビストック数がさらに多く、高確率モードAに比較しても多くのナビストック数の獲得が期待できる。   In addition, compared to when the lottery mode is the high probability A mode, the expected number of Navi stocks in the AT lottery at the time of winning the cherry or watermelon and at the time of the replay or grape only winning is larger, and even when compared to the high probability mode A A large number of navigation stocks can be expected.

特に図示しないが、遊技状態が有利RTであり、かつAT終了後の状態(AT終了後、通常遊技状態またはCZに移行する前の有利RT)であるとき、遊技状態がCZであり、かつAT終了後の状態(AT終了後、通常遊技状態に移行する前のCZ)であるとき、すなわちAT終了後、通常遊技状態に移行する前に2枚役・1枚役同時入賞して移行したCZであるときには、高確率Aモードまたは高確率Bモードと同じ抽選条件及び当選確率を適用してAT抽選が行われる。高確率Aモードまたは高確率モードのどちらの抽選条件及び当選確率を適用するかは、AT終了時に後述する抽選モード抽選を行い、その結果に応じて決められる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、有利RTであること、CZであることを特定し、RAM91cに設定されたAT中フラグの値に基づきAT中か否かを特定する。   Although not shown in particular, when the gaming state is advantageous RT and the state after the AT ends (the advantageous gaming RT after the AT ends and before the transition to the normal gaming state or CZ), the gaming state is CZ and the AT CZ that has been in the post-termination state (CZ before the transition to the normal gaming state after the end of AT), that is, after the end of AT and before transitioning to the normal gaming state, When AT, the AT lottery is performed by applying the same lottery conditions and winning probabilities as in the high probability A mode or the high probability B mode. Whether the high probability A mode or high probability mode lottery condition and winning probability are applied is determined according to the result of lottery mode lottery described later at the end of AT. For example, the sub-control unit 91 specifies that the RT is advantageous RT or CZ based on the gaming state command from the main control unit 41, and whether the AT is in progress based on the value of the AT flag set in the RAM 91c. Specify whether or not.

このため、AT終了後の有利RTやCZにおいては、通常遊技状態であり抽選モードが通常モードの場合に比較して多くのナビストック数の獲得が期待できる。尚、高確率Aモードまたは高確率モードのどちらの抽選条件及び当選確率を適用するかは、AT終了時に後述する抽選モード抽選を行い、その結果に応じて決められるようになっているが、AT終了後の有利RTでは高確率Aモードの抽選条件及び当選確率、AT終了後、通常遊技状態に移行する前に移行したCZでは高確率Bモードの抽選条件及び当選確率を適用するといったように、予めどの抽選条件及び当選確率を適用するかが決まっていても良い。   For this reason, in the advantageous RT and CZ after the end of AT, it can be expected that a larger number of navigation stocks will be obtained as compared with the case where the normal gaming state and the lottery mode is the normal mode. Note that whether to apply the lottery condition and the winning probability in the high probability A mode or the high probability mode is determined according to the result of lottery mode lottery described later at the end of the AT. In the advantageous RT after the end, the lottery condition and the winning probability of the high probability A mode, the lottery condition and the winning probability of the high probability B mode are applied to the CZ which is transferred before the transition to the normal gaming state after the AT ends. it may be determined or pre-applied to any lottery conditions and winning probability.

図14に戻り、ボーナスの終了時にAT抽選条件が成立する。   Returning to FIG. 14, the AT lottery condition is satisfied at the end of the bonus.

ボーナスの終了によりAT抽選条件が成立したときには、図15(d)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ボーナスの終了を特定する。   When the AT lottery condition is satisfied by the end of the bonus, the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The sub-control unit 91 specifies the end of the bonus based on, for example, a game state command from the main control unit 41.

図15(d)に示すテーブルが参照された場合、25%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われる。   When the table shown in FIG. 15D is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 25%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 25%. Is determined to be 2, and the AT lottery is performed so that the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 25%.

また、図15(d)に示すテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.5(=0×25%+1×25%+2×25%+3×25%)となるように構成されている。   Further, in the table shown in FIG. 15D, the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.5 (= 0 × 25%) from the sum of Navi stock number × winning rate. + 1 × 25% + 2 × 25% + 3 × 25%).

以上のように、本実施例においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、現在の遊技状態及び抽選モードに応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。   As described above, in this embodiment, whether or not the lottery conditions determined according to the current game state and the lottery mode are satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91, and the lottery conditions When is established, an AT lottery is performed.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

尚、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。   For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. Updating to the AT flag corresponding to the AT lottery result is, for example, adding the number of navigation stocks corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite the number of navigation stocks to an AT flag that specifies the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常遊技状態あるいは有利RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub-control unit 91 performs control to the AT based on the AT flag set according to the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process in the normal gaming state or the advantageous RT. Manage.

具体的に、サブ制御部91は、CZへの制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。CZにおいては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, when the control to CZ is started, the sub-control unit 91 controls the AT to be AT when the AT flag is specified as AT. That is, when navigation stock remains, AT control is started. In CZ, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、CZから有利RTに制御されるときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(本実施例では、後述するナビ回数抽選で当選した回数)のナビ演出が実行されるまでの間、有利RTかつATであるARTに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When it is controlled by AT and when it is controlled to advantageous RT from CZ, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stocks is satisfied, and a predetermined number of times (in this embodiment, Until the navigation effect (the number of times won in the navigation number lottery described later) is executed, control is performed to an advantageous RT and an ART that is an AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.

サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出の回数を決定するナビ回数抽選を実行する。   When the sub-control unit 91 consumes one piece of navigation stock in the AT management process, the sub-control unit 91 executes a navigation frequency lottery that determines the number of navigation effects performed by the navigation stock.

ナビ回数抽選は、図16に示すテーブルを参照して行われる。図16に示すテーブルが参照された場合、40%の割合でナビ回数が5に決定され、30%の割合でナビ回数が1に決定され、20%の割合でナビ回数が20に決定され、10%の割合でナビ回数が50に決定されるように、cが行われる。   The navigation frequency lottery is performed with reference to the table shown in FIG. When the table shown in FIG. 16 is referred to, the navigation count is determined to be 5 at a rate of 40%, the navigation count is determined to be 1 at a rate of 30%, and the navigation count is determined to be 20 at a rate of 20%. C is performed so that the number of times of navigation is determined to be 50 at a rate of 10%.

また、図16に示すテーブルは、1回のナビ回数抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビ回数×当選率の和から、14(=5×40%+10×30%+20×20%+50×10%)となるように構成されている。   Further, the table shown in FIG. 16 shows that the expected number of navi stocks that can be expected to be acquired in one navigation number lottery is 14 (= 5 × 40% + 10 × 30% + 20) from the sum of the number of navigation times × winning rate. × 20% + 50 × 10%).

このように、本実施例においては、サブ制御部91により行われるAT管理処理により、ナビストックを消費したときに、ナビ回数抽選が行われる。   As described above, in this embodiment, the navigation number lottery is performed when the navigation stock is consumed by the AT management process performed by the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、ナビ回数抽選において当選したナビ回数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビ回数に基づき、ATに制御する期間を制御するとともに、残りのナビ回数を特定する。ナビ回数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ回数を1消費してナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores the number of navigations won in the navigation number lottery in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 controls the AT control period based on the number of navigations in the RAM 91c and specifies the remaining number of navigations. When the number of times of navigation remains and the target role of navigation is won, the navigation effect is executed by consuming 1 time of navigation.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りのナビ回数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to control to non-AT when the remaining number of times of navigation becomes 0 in the case of ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、有利RTであるときには、2枚役・1枚役同時入賞や転落リプレイ入賞する可能性が高まり、CZや通常遊技状態に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, in the case of an advantageous RT, there is an increased possibility of winning a double winning combination and a single winning combination or a fall replay winning, and the possibility of being controlled to CZ or the normal gaming state increases.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ナビ回数抽選を行い、当選したナビ回数分のナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect is won, 1 is consumed and the number of navigation times is drawn. The AT is controlled until a navigation effect corresponding to the number of selected navigations is performed. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されており、ナビ回数が残っている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、CZであるときにはリプGR(1)〜(3)をいい、有利RTであるときにはリプGR(1)〜(3)及び押し順ブドウをいう。   By performing AT management processing, the sub-control unit 91 has been identified as AT from the AT flag, and when the number of times of navigation remains, by winning the navigation target combination according to the gaming state Execute the navigation effect. The navigation target combination corresponding to the game state refers to Lip GR (1) to (3) when it is CZ, and Lip GR (1) to (3) and push order grape when it is advantageous RT.

リプGR(1)〜(3)に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8参照)が報知される。例えば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「左押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR3に当選したときのナビ演出としては、「右押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning Lips GR (1) to (3), a push order (see FIG. 8) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Left press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the Lip GR1. Further, as a navigation effect when winning the Lip GR2, a message such as “Middle press!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the Lip GR3, a message such as “Right press!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ブドウのいずれかに当選したときのナビ演出としては、ブドウを確実に入賞させるための押し順(図9参照)が報知される。例えば、左中右ブドウに当選したときには、左−中−右の順番で停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウを確実に入賞させることができるため、左−中−右の順番で停止させるための「123」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、左右中ブドウに当選したときには、左−右−中の順番で停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウを確実に入賞させることができるため、左−右−中の順番で停止させるための「132」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order grapes is won, a push order (see FIG. 9) for reliably winning the grapes is notified. For example, when winning the left middle right grape, the grapes can be surely won as an advantageous symbol combination by stopping in the order of left-middle-right, so it is stopped in the order of left-middle-right. A message such as “123” is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when winning the left and right middle grapes, it is possible to reliably win the grapes as an advantageous symbol combination by stopping in the order of left-right-medium, so in order to stop in the order of left-right-medium The message “132” is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、ブドウ入賞、あるいは転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the grape winning, or the fall replay winning that is intentionally won.

サブ制御部91は、AT制御処理において、通常遊技状態やAT終了後の有利RTまたはCZにおけるAT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施例では、通常遊技状態においてチェリー(チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1)に当選すること、AT終了)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。   In the AT control process, the sub-control unit 91 sets the lottery mode of the AT lottery in the normal gaming state or the advantageous RT or CZ after the AT end to the normal mode, the high probability A mode, or the high probability B mode. A lottery mode lottery is performed. In the lottery mode lottery, a predetermined lottery condition (in this embodiment, a cherry (cherry 1, cherry 1 + cherry 2, cherry 1 + cherry 2 + special role 1) is won in the normal gaming state based on a command from the main control unit 41. In other words, it is determined whether or not (AT end) is established, and when it is established, the lottery mode lottery is executed.

抽選モードとは、前述したように通常遊技状態やAT終了後の有利RTまたはCZにおいてAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードAよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。   As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery in the normal gaming state or the advantageous RT or CZ after the end of AT. The higher probability A mode than the normal mode and the higher probability B mode than the high probability mode A can be expected to acquire a larger number of navigation stocks.

通常遊技状態においてチェリーに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図17の通常遊技状態・チェリー当選に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常遊技状態を特定し、内部当選コマンドに基づき、チェリー当選を特定する。   When the lottery mode lottery condition is established by winning the cherry in the normal gaming state, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the normal gaming state / cherry winning in FIG. Note that the sub-control unit 91 specifies a normal gaming state based on, for example, a gaming state command from the main control unit 41, and specifies a cherry winning based on an internal winning command.

図17の通常遊技状態・チェリー当選に対応するテーブルが参照された場合、60%の割合で通常モードに決定され、35%の割合で高確率Aモードに決定され、5%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。   When the table corresponding to the normal game state / cherry winning in FIG. 17 is referenced, the normal mode is determined at a rate of 60%, the high probability A mode is determined at a rate of 35%, and the high probability is determined at a rate of 5%. The lottery mode lottery is performed so that the B mode is determined.

このように本実施例では、AT抽選の抽選条件と同じ通常遊技状態におけるチェリー当選により、高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されるか否かの決定が行われるため、通常遊技状態においてチェリーが当選することで、ナビストック数の獲得だけでなく、AT抽選の抽選モードが通常モードよりも有利な高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されることへの期待感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the high probability A mode or the high probability B mode is controlled is determined by the cherry winning in the normal gaming state same as the lottery condition of the AT lottery. The winning of Cherry not only increases the number of Navistock, but also increases the expectation that the lottery mode of AT lottery will be controlled to the high probability A mode or the high probability B mode, which is more advantageous than the normal mode. it can.

通常遊技状態においてチェリーに当選したことを契機に行われた抽選モード抽選において決定された抽選モードは、今回の通常遊技状態におけるAT抽選の抽選モードではなく、次回通常遊技状態におけるAT抽選の抽選モードである。すなわち通常遊技状態においてチェリーに当選した場合には、次回通常遊技状態の抽選モードが決定されることとなる。尚、通常遊技状態においてチェリーに当選せず、抽選モード抽選が行われなかった場合には、次回通常遊技状態においては通常モードに制御されることとなる。   The lottery mode determined in the lottery mode lottery performed when the cherry is won in the normal gaming state is not the lottery mode of the AT lottery in the current normal gaming state, but the lottery mode of the AT lottery in the next normal gaming state It is. That is, when a cherry is won in the normal gaming state, the lottery mode for the next normal gaming state is determined. If the cherry is not won in the normal gaming state and the lottery mode lottery is not performed, the normal mode is controlled in the next normal gaming state.

AT終了により抽選モード抽選条件が成立したときには、図17のAT終了時に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、RAM91cに設定されたATフラグ及びナビ回数に基づき、AT終了を特定する。   When the lottery mode lottery condition is satisfied by the end of AT, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the AT end of FIG. The sub-control unit 91 specifies the AT end based on the AT flag and the number of navigations set in the RAM 91c.

図17のAT終了時に対応するテーブルが参照された場合、80%の割合で高確率Aモードに決定され、20%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。   When the table corresponding to the AT end in FIG. 17 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 80% and the high probability B mode is determined at a rate of 20%. .

このように本実施例では、ATの終了後は、通常遊技状態に移行するまでの間、必ず高確率Aモードまたは高確率Bモードのいずれかに制御されることとなる。   As described above, in this embodiment, after the AT is finished, the high-probability A mode or the high-probability B mode is always controlled until the transition to the normal gaming state.

AT終了を契機に行われた抽選モード抽選において決定された抽選モードは、その後、通常遊技状態に移行するまでの有利RTまたはCZにおけるAT抽選の抽選モードである。   The lottery mode determined in the lottery mode lottery performed at the end of the AT is an advantageous lottery mode for AT lottery in the advantageous RT or CZ until the transition to the normal gaming state thereafter.

以上のように、本実施例においては、サブ制御部91により行われる抽選モード抽選により、通常遊技状態においては次回の通常遊技状態の抽選モードが決定され、AT終了時には、通常遊技状態に移行するまでの抽選モードが決定される。   As described above, in this embodiment, the lottery mode lottery performed by the sub-control unit 91 determines the lottery mode for the next normal gaming state in the normal gaming state, and shifts to the normal gaming state at the end of the AT. The lottery modes up to are determined.

また、本実施例におけるサブ制御部91は、現在の遊技状態や抽選モードに関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment displays a gaming state effect related to the current gaming state and the lottery mode using electrical components such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. Run.

遊技状態演出としては、例えば、AT当選示唆演出、AT当選告知演出、AT中演出、高確率当選示唆演出、高確率中演出がある。   The gaming state effects include, for example, an AT winning suggestion effect, an AT winning notification effect, an AT effect, a high probability winning suggestion, and a high probability effect.

AT当選示唆演出とは、ATに当選した可能性(ナビストック数を獲得した可能性)を示唆する演出であり、AT当選告知演出は、ATに当選した旨(ナビストック数を獲得した旨)を告知する演出であり、AT中演出は、AT中である旨を示す演出であり、高確率当選示唆演出は、高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選した可能性を示唆する演出であり、高確率中演出は、高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている旨を示す演出である。   An AT winning suggestion is an effect that suggests the possibility of winning an AT (possibility of acquiring the number of navigation stocks), and the AT winning notification effect is that the AT has been won (the acquisition of the number of navigation stocks). The effect during AT is an effect indicating that AT is in progress, and the high-probability winning suggestion is an effect suggesting the possibility of winning in the high-probability A mode or the high-probability B mode. The high probability medium effect is an effect indicating that the high probability A mode or the high probability B mode is controlled.

図18に示すように、サブ制御部91は、通常遊技状態において、AT抽選及び抽選モード抽選が行われるチェリーが当選したとき、すなわちナビストック数の獲得及び次回通常遊技状態の高確率モードがともに期待できるチェリーの当選時に、通常遊技状態の終了にかけて、まずAT当選示唆演出を実行し、ATの当選可能性を示唆する。   As shown in FIG. 18, in the normal gaming state, the sub-control unit 91 has both the acquisition of the number of navistock and the high probability mode of the next normal gaming state when the cherry for which the AT lottery and the lottery mode lottery are performed is won. At the time of winning the expected cherry, the AT winning suggestion effect is first executed toward the end of the normal gaming state to suggest the possibility of winning the AT.

そして、チェリー当選時のAT抽選にてナビストック数を獲得した場合には、CZへの移行を契機としてAT当選告知演出を実行し、ナビストック数を獲得した旨を遊技者に対して告知する。そして、CZにおいて昇格リプレイが入賞し、有利RTに移行したことを契機にAT中演出を実行する。   When the number of navigation stocks is acquired by the AT lottery at the time of cherry winning, the AT winning notification effect is executed with the transition to CZ, and the player is notified that the number of navigation stocks has been acquired. . Then, the promotion replay wins in CZ, and the effect during the AT is executed in response to the shift to advantageous RT.

また、チェリー当選時のAT抽選にてナビストック数を獲得していないが、抽選モード抽選にて高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選した場合には、図19に示すように、CZへの移行を契機として高確率当選示唆演出を実行し、高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選した可能性を示唆する。   In addition, if the number of navigation stocks has not been acquired in the AT lottery at the time of winning the cherry, but the high probability A mode or the high probability B mode is won in the lottery mode lottery, as shown in FIG. In response to this transition, a high-probability winning suggestion effect is executed to indicate the possibility of winning the high-probability A mode or the high-probability B mode.

そして、CZにおいて転落リプレイが入賞して通常遊技状態へ移行した後、高確率当選示唆演出を終了して、高確率中演出を実行し、高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている旨を報知する。   Then, after the fall replay wins in CZ and shifts to the normal gaming state, the high-probability winning suggestion effect is terminated, the high-probability effect is executed, and the high-probability A mode or the high-probability B mode is controlled. Inform the effect.

この際、通常遊技状態への移行と同時に高確率中演出を実行するようにしても良いし、図19に示すように、通常遊技状態へ移行してから数ゲーム後に高確率中演出を実行するようにしても良い。   At this time, the high-probability effect may be executed simultaneously with the transition to the normal gaming state, or as shown in FIG. 19, the high-probability effect is executed several games after the transition to the normal gaming state. You may do it.

また、通常遊技状態において高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている場合には、当該通常遊技状態においてチェリーが当選した場合に、通常モードと同様に通常遊技状態の終了にかけてAT当選示唆演出を実行するが、チェリーに当選していない場合でも、通常遊技状態の残りゲーム数が所定ゲーム数となった時点(本実施例では残り3ゲーム)から通常遊技状態の終了にかけてAT当選示唆演出を実行し、ATに当選した可能性を示唆する。   In addition, when the high-probability A mode or the high-probability B mode is controlled in the normal gaming state, when the cherry is won in the normal gaming state, the AT winning suggestion is made toward the end of the normal gaming state as in the normal mode. Even if the performance is executed but the cherry is not won, the AT winning suggestion from the time when the remaining number of games in the normal game state reaches the predetermined number of games (the remaining 3 games in this embodiment) to the end of the normal game state. To indicate the possibility of winning the AT.

また、通常遊技状態において高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている場合に、特にATの当選が期待できるチェリーやスイカが当選し、かつナビストックを獲得した場合など特定の条件を満たした場合には、CZへの移行を待たずにAT当選告知演出を実行し、ナビストック数の獲得を告知するようになっている。   Also, when the game is controlled in the high probability A mode or the high probability B mode in the normal gaming state, especially when a cherry or watermelon that can be expected to win an AT is won and a navigation stock is acquired, a specific condition is satisfied. In such a case, the AT winning notification effect is executed without waiting for the transition to the CZ, and the acquisition of the number of navigation stocks is notified.

また、チェリー当選時のAT抽選にてナビストック数を獲得せず、抽選モード抽選にて高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選していない場合には、図20に示すように、CZへの移行を契機として高確率当選示唆演出を実行し、高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選した可能性を示唆する。   In addition, if the number of navigation stocks is not acquired in the AT lottery at the time of winning the cherry and the high probability A mode or the high probability B mode is not won in the lottery mode lottery, as shown in FIG. In response to this transition, a high-probability winning suggestion effect is executed to indicate the possibility of winning the high-probability A mode or the high-probability B mode.

そして、CZにおいて転落リプレイが入賞して通常遊技状態へ移行した後、高確率当選示唆演出を終了する。   Then, after the fall replay wins in CZ and shifts to the normal gaming state, the high-probability winning suggestion effect ends.

この際、通常遊技状態への移行と同時に高確率当選示唆演出を終了するようにしても良いし、図20に示すように、通常遊技状態へ移行してから数ゲーム後に高確率当選示唆演出を終了するようにしても良い。   At this time, the high-probability winning suggestion effect may end at the same time as the transition to the normal gaming state, or as shown in FIG. 20, the high-probability winning suggestion effect is displayed several games after the transition to the normal gaming state. You may make it complete | finish.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

前述した実施例によれば、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作態様によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、例えばリプGR1〜リプGR3や押し順ブドウに当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利な図柄組合せを停止させるための操作態様で操作することが可能となる。また、このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストック数を有している状態であるときにのみ制御される。その結果、ナビストックを獲得してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to the embodiment described above, in the AT, the navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when being controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combination having a different degree of advantage for the player depending on the operation mode can be stopped, for example, the winning situation in which the winning combination of Lip GR1 to Lip GR3 or pushing order grapes is won. Sometimes, it becomes possible to operate in an operation mode for intentionally stopping a symbol combination advantageous to the player. Further, such an AT is not controlled in a state where it is determined that the AT is not AT from the AT flag, and is in a state where it is specified that it is AT from the AT flag and has the number of navigation stocks. It is controlled only when it is in a state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for acquiring navigation stock and being controlled by the AT.

ナビストックは、AT抽選条件が成立したときに行われるAT抽選で当選することにより獲得する。特に本実施例では、通常遊技状態においてチェリーに当選したときにAT抽選条件が成立し、ナビストック数を獲得し得るようになっている。   Navi stock is acquired by winning an AT lottery performed when the AT lottery conditions are satisfied. In particular, in this embodiment, the AT lottery condition is established when the cherry is won in the normal gaming state, and the number of navigation stocks can be acquired.

一方で、通常遊技状態においてチェリーに当選した場合には、AT抽選だけでなく、次回通常遊技状態の抽選モードを高確率Aモードまたは高確率Bモード、すなわち通常モードよりもAT抽選にてナビストック数の獲得が期待できる抽選モードに制御するか否かを決定する抽選モード抽選も行われるようになっている。   On the other hand, if the cherry is won in the normal gaming state, not only the AT lottery, but the lottery mode in the next normal gaming state is the high probability A mode or the high probability B mode, that is, the navigation lottery in the AT lottery than the normal mode. A lottery mode lottery for determining whether or not to control the lottery mode in which the number can be expected is also performed.

そして、通常遊技状態においてチェリーが当選した場合には、ナビストック数を獲得したか否かに関わらず、その後通常遊技状態の終了にかけてナビストック数を獲得した可能性を示唆するAT当選示唆演出が実行されることとなる。この際、ナビストック数を獲得している場合には、通常遊技状態が終了し、CZに移行した後にAT当選告知演出が実行され、ナビストック数を獲得した旨が告知される。   And if Cherry wins in the normal gaming state, regardless of whether or not the number of navigation stock has been acquired, there is an AT winning suggestion effect that suggests the possibility of acquiring the navigation stock number until the end of the normal gaming state. Will be executed. At this time, if the number of navigation stocks has been acquired, the normal gaming state is terminated, and after shifting to CZ, an AT winning notification effect is executed to notify that the number of navigation stocks has been acquired.

一方で、ナビストック数を獲得していない場合には、通常遊技状態終了後のCZにおいて次回通常遊技状態の抽選モードが高確率モードAまたは高確率Bモードに当選した可能性を示唆する高確率当選示唆演出が実行され、高確率モードAまたは高確率Bモードの制御が決定されている場合には、その後、再び通常遊技状態に移行した際に、高確率モードAまたは高確率Bモードに制御されるとともに、高確率中演出が実行され、その旨が報知されることとなる。   On the other hand, if the number of navigation stock has not been acquired, a high probability suggesting that the lottery mode in the next normal gaming state may have won the high probability mode A or the high probability B mode in the CZ after the normal gaming state ends. When the winning suggestion effect is executed and the control of the high probability mode A or the high probability B mode is determined, the control is then made to the high probability mode A or the high probability B mode when the game mode is changed again to the normal gaming state. At the same time, a high-probability effect is executed, and that effect is notified.

このように、本実施例では、通常遊技状態においてナビストック数の獲得が期待でき、かつ次回通常遊技状態の抽選モードとして高確率Aモードまたは高確率Bモードの期待ができるチェリー当選時に、まず通常遊技状態の終了に向けてAT当選示唆演出が実行されることでナビストック数を獲得したことへの期待感を高められる。そして、ナビストック数を獲得していない場合でも、CZへ移行後に、高確率当選示唆演出が実行され、その後の通常遊技状態が高確率Aモードまたは高確率Bモード、すなわちチェリー当選時に決定され得る遊技者にとって有利な抽選モードに制御される可能性を示唆されるので、通常遊技状態においてチェリーが当選した場合に、ナビストック数を獲得していない場合でも、その通常遊技状態が終了するまでの期間に限らず、その後のCZにわたり遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, at the time of cherry winning that can be expected to acquire the number of navigation stocks in the normal gaming state and can expect the high probability A mode or the high probability B mode as the lottery mode of the next normal gaming state. An AT winning suggestion effect is executed toward the end of the gaming state, and the expectation that the number of navigation stocks has been acquired can be enhanced. Even if the number of navigation stocks has not been acquired, after the transition to CZ, a high-probability winning suggestion effect is executed, and the subsequent normal gaming state can be determined at the time of high-probability A mode or high-probability B mode, that is, cherry winning. It is suggested that the lottery mode that is advantageous for the player is controlled, so when the cherry is won in the normal gaming state, even if the number of navigation stock is not acquired, until the normal gaming state ends The player's expectation can be enhanced not only for the period but also for the subsequent CZ.

また、本実施例では、CZ中の高確率当選示唆演出が、CZの終了とともに直ちに終了する場合もあれば、CZが終了し、通常遊技状態に移行後も数ゲームにわたり継続し、その後、高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている場合には、高確率中演出を実行するようになっており、CZが終了しても高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されていることへの期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, the high-probability winning suggestion effect during CZ may end immediately with the end of CZ, or CZ ends and continues for several games after transitioning to the normal gaming state, When controlled to the probability A mode or the high probability B mode, the high-probability medium effect is executed, and even if CZ ends, the high-probability A mode or the high-probability B mode is controlled. Can maintain a sense of expectation.

また、CZ終了後、通常遊技状態に移行後も高確率当選示唆演出が継続する期間に応じて高確率Aモードと高確率モードBの期待度が変化するようにしても良い。例えば、CZ終了後、通常遊技状態に移行してから高確率当選示唆演出が継続する期間が長いほど、高確率Aモードよりも有利度の高い高確率Bモードに制御されている可能性が高くなるようにしても良く、このようにすることで、高確率当選示唆演出が通常遊技状態に移行後も継続した期間に応じて遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, after the CZ ends, the expectation degree of the high probability A mode and the high probability mode B may be changed according to a period during which the high probability winning suggestion effect continues even after the transition to the normal gaming state. For example, after the end of CZ, the longer the period in which the high-probability winning suggestion effect continues after the transition to the normal gaming state, the higher the possibility that the high-probability B mode is controlled, which is more advantageous than the high-probability A mode. In this way, it is possible to increase the player's expectation according to the period during which the high-probability winning suggestion effect continues even after shifting to the normal gaming state.

本実施例では、遊技状態が通常遊技状態であり、抽選モードが高確率Aモードまたは高確率モードBであるときには、通常モードでは抽選条件とはならないリプレイやブドウの単独当選時、押し順ブドウの入賞時にもAT抽選が実行されるようになっている。そして、通常遊技状態において通常モードに制御されている場合には、チェリーが当選した場合のみAT当選示唆演出が実行されるのに対して、通常遊技状態において高確率モードAまたは高確率モードBに制御されている場合には、チェリーが当選した場合にAT当選示唆演出を実行することに加え、チェリーが当選しなかった場合でも残りゲーム数が規定ゲーム数になると、通常遊技状態の終了にかけてAT当選示唆演出を実行する。このため、通常遊技状態において高確率モードAまたは高確率モードBに制御されている場合には、チェリーが当選しなかった場合であっても効果的にナビストック数を獲得したことへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, when the gaming state is the normal gaming state and the lottery mode is the high probability A mode or the high probability mode B, in the normal mode, when the replay that is not a lottery condition or when a single grape is won, The AT lottery is executed even when winning a prize. When the normal mode is controlled in the normal gaming state, the AT winning suggestion effect is executed only when the cherry is won, whereas in the normal gaming state, the high probability mode A or the high probability mode B is performed. In the case of being controlled, in addition to executing the AT winning suggestion effect when Cherry wins, if the remaining number of games reaches the specified number of games even if Cherry does not win, the AT will close toward the end of the normal gaming state. Perform the winning suggestion effect. Therefore, in the normal gaming state, when the high probability mode A or the high probability mode B is controlled, the sense of expectation that the number of navigation stocks has been effectively acquired even if the cherry is not won Can be increased.

本実施例では、ATが終了しても直ちに有利RTが終了するのではなく、AT終了後の有利RTにおいて2枚役・1枚役同時入賞してCZに移行するか、転落リプレイが入賞して通常遊技状態に移行するまで、有利RTが継続し、CZに移行した場合には、最終的に転落リプレイが入賞して通常遊技状態に移行するまでCZが継続するようになっている。そして、サブ制御部91は、AT終了後、通常遊技状態に移行するまでの有利RT若しくはCZにおいて、通常モードよりも有利な条件でナビストック数を獲得できるようになっており、ATの終了後は、再びATに制御されること、すなわちATが終了しても遊技者にとって有利な有利RT及びATが継続することへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, even if the AT ends, the advantageous RT does not end immediately, but in the advantageous RT after the AT ends, the two-piece combination and the one-piece combination are won at the same time to move to the CZ, or a fall replay is won. Until the transition to the normal gaming state, the advantageous RT continues, and when the transition to the CZ occurs, the CZ continues until the falling replay finally wins and the transition to the normal gaming state. Then, the sub-control unit 91 can obtain the number of navigation stocks under advantageous conditions compared to the normal mode in the advantageous RT or CZ until the transition to the normal gaming state after the AT ends, Can increase the expectation that it will be controlled again by the AT, that is, the advantageous RT and AT that will be advantageous to the player even if the AT ends.

本実施例では、通常遊技状態において高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている場合に、特にATの当選が期待できるチェリーやスイカが当選し、かつナビストックを獲得した場合など特定の条件を満たした場合には、CZへの移行を待たずにAT当選告知演出を実行し、ナビストック数の獲得を告知するようになっている。このため、高確率Aモードまたは高確率Bモードにおいてはナビストック数を獲得したことが確定的に報知されることもあるので、有利RTへ移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, when the normal gaming state is controlled to the high probability A mode or the high probability B mode, especially when a cherry or watermelon that can be expected to win an AT is won and a navigation stock is acquired. When the condition is satisfied, the AT winning notification effect is executed without waiting for the shift to CZ, and the acquisition of the number of navigation stocks is notified. For this reason, in the high probability A mode or the high probability B mode, there may be a definite notification that the number of navigation stocks has been acquired, so that the player's expectation to move to the advantageous RT is effectively improved. Can be increased.

本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiments that can be applied to the present invention will be described.

前述した実施例においては、CZから通常遊技状態へ移行後、規定ゲーム数に到達することで再びCZに制御される構成であったが、CZへの移行役が入賞したり、CZへの移行出目が停止したりすることで再びCZへ移行する構成としても良く、このような構成とすることで通常遊技状態に制御される期間が変化するため、例えば、高確率Aモードや高確率Bモードなどに制御される期間が一律ではなく変動することで興趣を高めることができる。また、CZから通常遊技状態へ移行後、経過した時間が規定時間に到達すること、所定役が規定回数入賞すること、所定出目が規定回数停止すること、所定ゲーム数にわたり所定役が入賞しなかったり所定出目が停止しないことでCZへ移行する構成としたり、これら条件のうち予め定められた複数の条件が成立することでCZへ移行する構成でも良い。   In the embodiment described above, after the transition from the CZ to the normal game state, the configuration is controlled to the CZ again by reaching the specified number of games. However, the transition to the CZ wins a prize or the transition to the CZ It may be configured to shift to CZ again when the outcome stops, etc. Since the period controlled in the normal gaming state is changed by such a configuration, for example, high probability A mode or high probability B Interest can be enhanced by changing the period controlled by the mode etc., not uniformly. In addition, after the transition from CZ to the normal gaming state, the elapsed time reaches the specified time, the predetermined role wins the specified number of times, the predetermined game stops the specified number of times, and the predetermined role wins for the predetermined number of games. There may be a configuration that shifts to the CZ when there is no or a predetermined outcome does not stop, or a configuration that shifts to the CZ when a plurality of predetermined conditions among these conditions are satisfied.

前述した実施例においては、通常遊技状態からCZを経由して有利RTに移行する構成、すなわちCZは、通常遊技状態からは移行することのない有利RTへ移行可能である点で通常遊技状態よりも有利な構成であるが、通常遊技状態から直接有利RTに移行する構成でも良い。この場合には、通常遊技状態においてチェリーが当選した場合に、AT抽選及び抽選モード抽選を実行し、通常遊技状態の終了にかけてAT当選示唆演出を実行し、有利RTへ移行後、ATに当選していればAT当選告知演出を実行し、対象役の当選時からATの制御を開始する一方、ATに当選していない場合には、有利RT(この場合はATに制御されないため、転落リプレイを確実に回避できず、転落リプレイ入賞で通常遊技状態へ移行することとなる)へ移行後、高確率当選示唆演出を実行し、転落リプレイが入賞し、通常遊技状態へ移行後、高確率Aモードまたは高確率Bモードに当選している場合には、高確率中演出を実行する構成としても良い。このような構成であっても、通常遊技状態においてナビストック数の獲得が期待でき、かつ次回通常遊技状態の抽選モードとして高確率Aモードまたは高確率Bモードの期待ができるチェリー当選時に、まず通常遊技状態の終了に向けてAT当選示唆演出が実行されることでナビストック数を獲得したことへの期待感を高められる。そして、ナビストック数を獲得していない場合でも、有利RTへ移行後に、高確率当選示唆演出が実行され、その後の通常遊技状態が高確率Aモードまたは高確率Bモード、すなわちチェリー当選時に決定され得る遊技者にとって有利な抽選モードに制御される可能性を示唆されるので、通常遊技状態においてチェリーが当選した場合に、ナビストック数を獲得していない場合でも、その通常遊技状態が終了するまでの期間に限らず、その後の有利RTにわたり遊技者の期待感を高めることができる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the normal gaming state shifts to the advantageous RT via the CZ, that is, the CZ can shift to the advantageous RT that does not shift from the normal gaming state, compared to the normal gaming state. However, a configuration in which the normal gaming state is directly shifted to the advantageous RT may also be used. In this case, when the cherry is won in the normal gaming state, the AT lottery and the lottery mode lottery are executed, the AT winning suggestion effect is executed toward the end of the normal gaming state, and after shifting to the advantageous RT, the AT is won. If so, the AT winning announcement effect is executed, and the AT control is started from the time of winning the target role. On the other hand, if the AT is not won, the advantageous RT (in this case, the AT is not controlled and the fall replay is performed). After the transition to the normal gaming state with the fall replay winning), the high probability winning suggestion effect is executed, the falling replay wins, the transition to the normal gaming state, and the high probability A mode Alternatively, when the high-probability B mode is won, a high-probability medium effect may be executed. Even in such a configuration, at the time of winning the cherry, the number of navigation stocks can be expected in the normal gaming state and the high probability A mode or the high probability B mode can be expected as the lottery mode of the next normal gaming state. An AT winning suggestion effect is executed toward the end of the gaming state, and the expectation that the number of navigation stocks has been acquired can be enhanced. Even if the number of navigation stocks has not been acquired, a high-probability winning suggestion effect is executed after shifting to advantageous RT, and the subsequent normal gaming state is determined at the time of high-probability A mode or high-probability B mode, that is, cherry winning. It is suggested that the lottery mode that is advantageous to the player who is gaining is controlled, so if the cherry is won in the normal gaming state, even if the number of navigation stock is not acquired, until the normal gaming state ends The player's expectation can be enhanced not only during this period but also over the subsequent advantageous RT.

前述した実施例においては、通常遊技状態においてチェリーが当選した場合に、その時点から通常遊技状態の終了にかけてAT当選示唆演出を実行し、チェリーの当選によりナビストック数を獲得している場合には、当該通常遊技状態の終了後にナビストック数の獲得が告知され、その後のCZからATに制御されるようになっているが、通常遊技状態の残りゲーム数が少ない場合(例えば、3ゲーム以下の場合)には、チェリーが当選してもAT当選示唆演出を実行せず、さらにチェリーの当選によりナビストック数を獲得した場合でもその後のCZにおいてAT当選告知演出も行わず、ATにも制御しない構成とし、AT当選示唆演出を次回通常遊技状態まで持ち越し、ナビストック数を獲得した場合には、次回CZまでAT当選告知演出及びATの制御を持ち越すようにしても良く、このように構成することで、通常遊技状態におけるチェリー当選後、十分な期間にわたり遊技者の期待感を高めることができる。   In the above-described embodiment, when a cherry is won in the normal gaming state, the AT winning suggestion effect is executed from that point to the end of the normal gaming state, and the number of navigation stocks is acquired by winning the cherry. After the end of the normal gaming state, the acquisition of the number of navigation stocks is announced, and the subsequent CZ is controlled by the AT, but the remaining number of games in the normal gaming state is small (for example, 3 games or less In the case), even if the cherry wins, the AT winning suggestion effect is not executed, and even if the number of navigation stock is acquired by winning the cherry, the AT winning notification effect is not performed in the subsequent CZ, and the AT is not controlled. If the AT winning indication is carried over to the next normal gaming state and the number of navigation stock is acquired, the AT winning announcement will be made until the next CZ. And it may also be carried over control of the AT, With this configuration, after the cherry winning in the normal gaming state, it is possible to increase the player's expectation for a sufficient period of time.

また、通常遊技状態にチェリーが当選した際に、通常遊技状態の残りゲーム数が少ない場合(例えば、3ゲーム以下の場合)でもAT当選示唆演出を開始するが、チェリーの当選によりナビストック数を獲得した場合でもその後のCZにおいてAT当選告知演出を行わず、ATにも制御しない構成とし、その後のCZ及び次回の通常遊技状態までAT当選示唆演出を継続し、ナビストック数を獲得した場合には、次回CZまでAT当選告知演出及びATの制御を持ち越すようにしても良く、このように構成した場合にも、通常遊技状態におけるチェリー当選後、十分な期間にわたり遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when cherry is won in the normal gaming state, even if the remaining number of games in the normal gaming state is small (for example, in the case of 3 games or less), the AT winning suggestion effect is started. Even if it is acquired, the AT winning announcement effect is not performed in the subsequent CZ, and the AT is not controlled, and the AT winning suggestion effect is continued until the subsequent CZ and the next normal gaming state, and the number of navigation stock is acquired. May carry over AT winning announcement effect and AT control until the next CZ, and even if configured in this way, it will increase the player's expectation for a sufficient period after winning the cherry in the normal gaming state Can do.

前述した実施例においては、有利RTにおいて転落リプレイが入賞した場合に直ちに通常遊技状態へ移行する構成であるが、有利RTにおいて転落リプレイを抽選対象外とし、有利RTから通常遊技状態へは直接移行しない構成としても良い。すなわちAT終了後は、直ちに通常遊技状態に移行することはなく、まず押し順ブドウを取りこぼして2枚役・1枚役同時入賞にてCZへ移行し、CZにて転落リプレイが入賞することで通常遊技状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、AT終了後、通常遊技状態に移行するまでの期間が長くなり、この間に、通常モードよりもAT抽選の条件を優遇することで遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In the above-described embodiment, when the fall replay is won in the advantageous RT, the game immediately shifts to the normal gaming state. However, in the advantageous RT, the fall replay is excluded from the lottery and the direct transition from the advantageous RT to the normal gaming state is made. It is good also as a structure which does not. In other words, after the AT is over, the player does not immediately enter the normal gaming state. First, the player pulls out the grapes in order and moves to the CZ in the double winning / single winning simultaneous win, and the fall replay wins in the CZ. It may be configured to shift to the normal gaming state. By adopting such a configuration, the period until shifting to the normal gaming state after the AT ends becomes longer, and during this period, the AT lottery conditions are preferentially given over the normal mode. By doing so, the player's expectation can be sustained effectively.

また、上記の構成では、AT終了後、CZに移行するまでの期間には、高確率Bモード、すなわちより有利度の高い抽選モードとし、CZから通常遊技状態に移行するまでの期間には、高確率Aモードとするなど、AT終了後の遊技状態に応じてAT抽選の有利度を変化させるようにしても良い。   Further, in the above configuration, in the period from the end of AT to the transition to CZ, the high-probability B mode, that is, the lottery mode with higher advantage is set, and in the period from the CZ to the transition to the normal gaming state, The advantage of AT lottery may be changed according to the gaming state after the end of AT, such as a high probability A mode.

前述した実施例においては、AT終了後、通常遊技状態に移行するまでの期間において通常モードよりも有利な条件でAT抽選を行う構成であるが、例えば、AT終了後、最初の通常遊技状態の抽選モードを、通常モードよりも有利な抽選モードに制御することで、AT終了後のAT抽選の条件を優遇する構成としても良く、このような構成とした場合であっても、ATの終了後は、再びATに制御されること、すなわちATが終了しても再び遊技者にとって有利な有利RTへ移行することへの期待感を高めることができる。   In the embodiment described above, the AT lottery is performed under conditions that are more advantageous than the normal mode in the period from the end of the AT to the transition to the normal gaming state. For example, after the AT ends, the first normal gaming state By controlling the lottery mode to a lottery mode that is more advantageous than the normal mode, it is possible to preferentially handle the conditions of AT lottery after the end of AT. Even in such a configuration, after the end of AT Can increase the expectation that it will be controlled by the AT again, that is, even if the AT ends, it will again shift to an advantageous RT that is advantageous to the player.

前述した実施例においては、通常遊技状態において高確率Aモードまたは高確率Bモードに制御されている場合に、特定の条件を満たした場合には、CZへの移行を待たずにAT当選告知演出を実行し、ナビストック数の獲得を告知する構成であるが、通常遊技状態においては、確定的にナビストック数の獲得を告知せず、成立したAT抽選契機に応じて期待度の異なるAT当選示唆演出を行うようにしても良く、このような構成とすることで、AT当選告知演出が実行されない場合でも、通常遊技状態が終了するまで確実にナビストック数を獲得したことへの期待感を持続させることができる。   In the above-described embodiment, when the high probability A mode or the high probability B mode is controlled in the normal gaming state and the specific condition is satisfied, the AT winning notification effect is not performed without waiting for the transition to the CZ. In the normal gaming state, the acquisition of the number of Navistock is not announced, and the AT winning with different expectations depending on the established AT lottery opportunity. It may be possible to perform a suggestion effect, and with such a configuration, even when the AT winning notification effect is not executed, the expectation that the number of navigation stocks is surely acquired until the normal gaming state ends is obtained. Can last.

前述した実施例では、AT抽選にてナビストック数を抽選により決定し、1回のナビストック数が付与されることで、さらにナビ回数を抽選により決定し、ナビストック数を1消費することで、ナビ回数分、ナビ演出が実行される構成であるが、一定回数ナビ演出が実行される構成としたり、一定ゲーム数にわたりナビ演出が実行される構成としても良い。また、ナビストック数だけナビ演出が実行される構成としても良い。   In the embodiment described above, the number of navigation stocks is determined by lottery in the AT lottery, and once the number of navigation stocks is given, the number of navigations is further determined by lottery, and the number of navigation stocks is consumed by 1 The navigation effect is executed for the number of times of navigation. However, the navigation effect may be executed a fixed number of times, or the navigation effect may be executed over a fixed number of games. Moreover, it is good also as a structure by which a navigation effect is performed only the number of navigation stock.

また、AT抽選ではナビストック数ではなく、ATに制御するか否かを決定するとともに、その後は、予め決められた継続率、若しくは複数のうちから決定したいずれかの継続率に従って、所定期間(所定ゲーム数経過や転落リプレイ成立など)毎に継続抽選を実行し、継続抽選に当選した場合には、その後もATに制御し、継続抽選に当選しない場合にATを終了する構成としても良い。   In addition, in the AT lottery, not only the number of navigation stocks but also whether or not to control to AT is determined, and thereafter, according to a predetermined continuation rate or one of a plurality of continuation rates determined from a predetermined period ( When a continuous lottery is executed every time a predetermined number of games have passed or a fall replay is established, and the continuous lottery is won, the AT is controlled thereafter, and the AT is terminated when the continuous lottery is not won.

また、本実施例では、ATの対象役となるリプGR(1)〜(3)や押し順ブドウが当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順に応じて停止態様が変化する構成であるが、ATの対象役としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング(いわゆる目押しのタイミング)や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング及び停止順の双方に応じて停止態様が変化する構成としても良く、この場合には、ナビ演出としてATの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。   Further, in the present embodiment, when Lips GR (1) to (3) and push order grapes that are the target roles of AT are won, the stop mode changes according to the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, as the subject role of the AT, the stop mode according to both the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R (so-called pushing timing) and the operation timing and stop order of the stop switches 8L, 8C and 8R In this case, as an operation mode that is advantageous to the player when an AT target role is elected as a navigation effect, the timing of the stop operation or the timing of the stop operation and the pressing order What is necessary is just to perform the effect which alert | reports both.

上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数
を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

尚、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態において所定の移行条件が成立すると該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態に移行させる第2の遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において前記可変表示装置に不利表示結果が導出されたときに、前記第1の遊技状態に移行させる第1の遊技状態移行手段と、
少なくとも前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な情報の報知権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記報知権利が付与されている前記第2の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出を許容する不利決定結果となった場合に該不利表示結果の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な回避情報を報知する回避操作報知手段と、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記権利付与決定手段による決定が通常決定状態よりも有利に行われる有利決定状態に制御するか否かを決定する有利決定状態決定手段と、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記有利決定状態に制御する旨が決定された場合に、次回の前記第1の遊技状態以降において前記有利決定状態に制御する有利決定状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に前記報知権利が付与された可能性を示唆する報知権利可能性演出を実行する報知権利可能性演出実行手段と、
前記第1の遊技状態における前記特定結果に基づいて前記報知権利が付与された場合に、該第1の遊技状態の終了後、前記回避操作報知手段を作動させる回避操作報知作動手段と、
前記第1の遊技状態における前記特定結果に基づいて前記報知権利が付与されなかった場合に、該第1の遊技状態の終了後、前記有利決定状態の制御が決定された可能性を示唆する有利決定状態可能性演出を実行する有利決定状態可能性演出実行手段と、
前記有利決定状態可能性演出が実行された後、前記有利決定状態に制御されている場合に、前記有利決定状態に制御されている旨を報知する有利決定状態演出を実行する有利決定状態演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
Second gaming state transition means for transitioning to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the first gaming state;
First gaming state transition means for transitioning to the first gaming state when a disadvantageous display result is derived in the variable display device in the second gaming state;
A right grant determining means for determining whether or not to grant a notice right of information advantageous to the player based on the determination result of the prior decision means being a specified result at least in the first gaming state; ,
In the second gaming state to which the notification right is granted, the derivation of the disadvantageous display result is avoided when the determination result of the predetermining means becomes a disadvantageous determination result that allows the derivation of the disadvantageous display result. Avoidance operation notifying means for notifying avoidance information capable of specifying the operation mode of the derivation operation means;
Based on the determination result of the prior determination means being the specific result in the first gaming state, control is made to an advantageous determination state in which the determination by the right grant determination means is performed more advantageously than the normal determination state Advantageous determination state determination means for determining whether or not
In the first gaming state, when it is determined to control to the advantageous determination state based on the determination result of the prior determination means being the specific result, the next first gaming state Advantageous determination state control means for controlling to the advantageous determination state thereafter;
Notification right possibility effect execution for executing a notification right possibility effect suggesting the possibility that the notification right is granted when the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the first gaming state. Means,
An avoiding operation notifying operation means for operating the avoiding operation notifying means after the end of the first gaming state when the notifying right is granted based on the specific result in the first gaming state;
Advantage that suggests that the control of the advantageous determination state may be determined after the end of the first gaming state when the notification right is not granted based on the specific result in the first gaming state. Advantageous decision state possibility production execution means for executing the decision state possibility production;
After the advantageous decision state possibility effect is executed, when the advantageous determination state is controlled, the advantageous determination state effect is executed to execute the advantageous determination state effect to notify that the advantageous determination state is controlled. Means,
A slot machine characterized by comprising:
前記権利付与決定手段は、前記有利決定状態に制御された前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合以外にも前記報知権利を付与するか否かを決定し、
前記報知権利可能性演出実行手段は、前記有利決定状態に制御された前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合以外にも該第1の遊技状態の終了時に前記報知権利可能性演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The right grant determining means determines whether or not to grant the notification right other than when the determination result of the prior determination means becomes a specific result in the first gaming state controlled to the advantageous determination state. Decide
The notification right possibility presentation execution means is the first gaming state other than when the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the first gaming state controlled to the advantageous determination state. The slot machine according to claim 1, wherein the notification right possibility effect is executed at the end of.
数ゲームからなる所定期間にわたり前記回避操作報知手段を作動させる報知遊技状態に制御する回避情報報知作動手段を備え、
前記権利付与決定手段は、前記報知遊技状態の終了後、前記第1の遊技状態へ移行するまでの期間において、前記報知権利を付与するか否かの決定を前記通常決定状態における前記第1の遊技状態よりも有利に行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Comprising avoidance information bulletin actuating means for controlling the notification gaming state actuating the avoidance operation notifying unit for a predetermined period consisting of multiple games,
The right grant determining means determines whether or not to grant the notification right in the normal determination state in a period from the end of the notification gaming state to the transition to the first gaming state. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is more advantageous than a gaming state.
数ゲームからなる所定期間にわたり前記回避操作報知手段を作動させる報知遊技状態に制御する回避情報報知作動手段を備え、
前記有利決定状態制御手段は、前記報知遊技状態の終了後、最初の前記第1の遊技状態において前記有利決定状態に制御する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Comprising avoidance information bulletin actuating means for controlling the notification gaming state actuating the avoidance operation notifying unit for a predetermined period consisting of multiple games,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the advantageous determination state control means controls the advantageous determination state in the first first gaming state after completion of the notification gaming state. .
前記有利決定状態演出実行手段は、前記有利決定状態において前記報知権利が付与された旨を報知する有利決定状態中報知権利報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The advantage determination state effect execution means includes an advantage determination state notification right notification means for notifying that the notification right has been granted in the advantage determination state. Slot machine.
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