JP6346411B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6346411B2
JP6346411B2 JP2013116020A JP2013116020A JP6346411B2 JP 6346411 B2 JP6346411 B2 JP 6346411B2 JP 2013116020 A JP2013116020 A JP 2013116020A JP 2013116020 A JP2013116020 A JP 2013116020A JP 6346411 B2 JP6346411 B2 JP 6346411B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
stop
bell
game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013116020A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014233401A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
涼 梶原
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013116020A priority Critical patent/JP6346411B2/en
Publication of JP2014233401A publication Critical patent/JP2014233401A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6346411B2 publication Critical patent/JP6346411B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、所定の遊技を行うことが可能なスロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine that includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and is capable of performing a predetermined game.

この種の遊技機としては、例えば、賭数を設定するために遊技者所有のメダル等を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技役の当選確率が高まるリプレイタイム等の遊技者にとって有利な遊技状態に制御されたことを契機に、その旨を示す外部出力信号を出力することで、外部出力信号を受けた外部装置にて当該遊技状態の開始を特定し、当該遊技状態の回数を計数できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, it is advantageous for a player such as a replay time in which a winning probability of a re-gamer who can play a game without using a medal etc. owned by the player to set a bet number is increased. When the game state is controlled, an external output signal indicating the fact is output, so that the external device that has received the external output signal identifies the start of the game state and determines the number of game states. A device that can be counted has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技者にとって相対的に不利な第1の遊技状態(RT0)と、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(RT2)と、第2の遊技状態よりもさらに有利な第3の遊技状態(RT3)と、を備え、第1の遊技状態からも第3の遊技状態からも第2の遊技状態に移行し得るものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, the first gaming state (RT0) that is relatively disadvantageous to the player, the second gaming state (RT2) that is more advantageous to the player than the first gaming state, and further than the second gaming state And an advantageous third gaming state (RT3), which can shift from the first gaming state to the second gaming state from the third gaming state (for example, Patent Document 2). reference).

特開2010−172388号公報JP 2010-172388 A 特開2012−65872号公報JP 2012-65872 A

特許文献2に記載の遊技機のように、第1の遊技状態からも第3の遊技状態からも第2の遊技状態に移行し得る構成においては、特許文献1に記載の遊技機のように第2の遊技状態に移行したことを契機に、その旨を示す外部出力信号を出力するなど、第2の遊技状態に移行したことに対応する制御を行うと、第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも有利な第2の遊技状態に移行した場合だけでなく、第2の遊技状態よりも有利な第3の遊技状態から第2の遊技状態に移行した場合にも、第2の遊技状態に移行したことに対応する制御が行われてしまうこととなり、外部機器にて相対的に不利な事象が生じたにも関わらず有利な事象が特定されてしまったり、遊技者に対しても相対的に不利な事象が生じたにも関わらず有利な事象であると認識されてしまったりする虞がある。   As in the gaming machine described in Patent Literature 2, in the configuration that can shift from the first gaming state to the second gaming state from the third gaming state, as in the gaming machine described in Patent Literature 1. When control corresponding to the transition to the second gaming state is performed, such as outputting an external output signal indicating that the transition to the second gaming state, the first gaming state is changed to the first gaming state. Not only when the game state is shifted to the second game state, which is advantageous over the game state, but also when the game state is shifted from the third game state, which is more advantageous than the second game state, to the second game state. Control corresponding to the transition to the gaming state will be performed, and an advantageous event will be identified despite a relatively disadvantageous event occurring in the external device, Is a favorable event despite a relatively unfavorable event. There is a possibility that or've been identified.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、同一の事象であっても、遊技者にとって有利な事象のみ当該事象に対応する制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of performing control corresponding to only an event that is advantageous to the player even for the same event. For the purpose.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
第1の遊技状態と、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態と、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記可変表示装置に所定表示結果が導出されたときに前記第2の遊技状態に移行させる第1の移行手段と、
前記第3の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出されたときに前記第2の遊技状態に移行させる第2の移行手段と、
前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出されたとき以降の所定タイミングにおいて前記第2の遊技状態の開始を示唆するための所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御実行手段と、
を備え、
前記遅延制御実行手段は、前記第1の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出され前記第2の遊技状態に移行したときには前記遅延制御を実行する一方、前記第3の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出され前記第2の遊技状態に移行したときには前記遅延制御を実行せず、
前記遊技機は、前記遅延制御が実行されている期間において有利な状態が開始した旨の演出を実行可能とした
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)と、
第1の遊技状態(RT0)と、該第1の遊技状態(RT0)よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(RT2)と、該第2の遊技状態(RT2)よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態(RT3)と、を含む複数の遊技状態(RT)に制御する遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態(RT0)において前記可変表示装置に所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたときに前記第2の遊技状態(RT2)に移行させる第1の移行手段と、
前記第3の遊技状態(RT3)において前記可変表示装置に前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたときに前記第2の遊技状態(RT2)に移行させる第2の移行手段と、
前記可変表示装置に前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたとき以降の所定タイミング(特殊リプレイ入賞時)において前記第2の遊技状態(RT2)の開始を示す所定制御(有利RT信号の出力、フリーズ状態の制御)を実行可能な所定制御実行手段と、
を備え、
前記所定制御実行手段は、前記第1の遊技状態(RT0)において前記可変表示装置に前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され前記第2の遊技状態(RT2)に移行したときには前記所定制御(有利RT信号の出力、フリーズ状態の制御)を実行する一方、前記第3の遊技状態(RT3)において前記可変表示装置に前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され前記第2の遊技状態(RT2)に移行したときには前記所定制御(有利RT信号の出力、フリーズ状態の制御)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態と、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態と、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態と、を備え、第2の遊技状態よりも相対的に不利な第1の遊技状態において所定表示結果が導出されたときにも、第2の遊技状態よりも相対的に有利な第3の遊技状態において所定表示結果が導出されたときにも、ともに第2の遊技状態へ移行し得るとともに、所定表示結果が導出されたときに第2の遊技状態の開始を示す所定制御を実行可能な構成において、第1の遊技状態において所定表示結果が導出されたとき、すなわち相対的な不利な第1の遊技状態から第2の遊技状態に移行するときには所定制御を実行する一方で、第3の遊技状態において所定表示結果が導出されたとき、すなわち相対的に有利な第3の遊技状態から第2の遊技状態に移行するときには所定制御を実行せず、第2の遊技状態の開始を示す所定制御が、第2の遊技状態へ移行することで遊技者にとって有利となる場合のみ実行されることとなるので、所定表示結果が導出されることで第2の遊技状態へ移行するという同一の事象であっても、遊技者にとって有利な場合のみ当該事象に対応する所定制御を行うことが可能となるため、所定制御により相対的に不利な事象が生じたにも関わらず有利な事象が特定されてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Gaming state control means for controlling to a plurality of gaming states;
First transition means for transitioning to the second gaming state when a predetermined display result is derived on the variable display device in the first gaming state;
Second transition means for transitioning to the second gaming state when the predetermined display result is derived to the variable display device in the third gaming state;
Viable delay control executes a delay control for delaying the progression of the game for a predetermined period to indicate the start of the second game state at a predetermined timing after when the predetermined display result is derived in the variable display device Means,
With
The execution of the delay control unit, while when the predetermined display result is derived in the variable display device in the first game state shifts to the second gaming state for executing the delay control, the third playing state When the predetermined display result is derived to the variable display device and the second gaming state is entered, the delay control is not executed .
The gaming machine is characterized in that it can execute an effect indicating that an advantageous state has started during the period in which the delay control is being executed .
The gaming machine according to means 1 of the present invention is:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable;
A first gaming state (RT0), a second gaming state (RT2) that is more advantageous to the player than the first gaming state (RT0), and a player further than the second gaming state (RT2) A gaming state control means for controlling a plurality of gaming states (RT) including a third gaming state (RT3) advantageous to
First transition means for transitioning to the second gaming state (RT2) when a predetermined display result (special replay winning mode) is derived on the variable display device in the first gaming state (RT0);
Second transition means for transitioning to the second gaming state (RT2) when the predetermined display result (special replay winning mode) is derived on the variable display device in the third gaming state (RT3); ,
Predetermined control (advantageous RT) indicating the start of the second gaming state (RT2) at a predetermined timing (at the time of special replay winning) after the predetermined display result (special replay winning mode) is derived on the variable display device Predetermined control execution means capable of executing signal output and freeze state control);
With
The predetermined control execution means is configured to output the predetermined display result (special replay winning mode) to the variable display device in the first gaming state (RT0) and shift to the second gaming state (RT2). While executing predetermined control (advantageous RT signal output, freeze state control), the predetermined display result (special replay winning mode) is derived to the variable display device in the third gaming state (RT3). It is characterized in that the predetermined control (output of advantageous RT signal, control in freeze state) is not executed when the game state (RT2) is shifted to 2.
According to this feature, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. And a gaming state, and when a predetermined display result is derived in the first gaming state, which is relatively disadvantageous than the second gaming state, a third advantage that is relatively advantageous over the second gaming state. When the predetermined display result is derived in the gaming state, both can shift to the second gaming state and execute the predetermined control indicating the start of the second gaming state when the predetermined display result is derived. In this configuration, when a predetermined display result is derived in the first gaming state, that is, when the relative gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state, the predetermined control is executed, Display results in the gaming state of When it is derived, that is, when the relatively advantageous third gaming state shifts to the second gaming state, the predetermined control is not executed, and the predetermined control indicating the start of the second gaming state is performed in the second gaming state. Since it is executed only when it becomes advantageous to the player by shifting to the state, even if it is the same event of shifting to the second gaming state by deriving the predetermined display result, the player Therefore, it is possible to perform the predetermined control corresponding to the event only when it is advantageous for the user, so that it is possible to prevent the advantageous event from being identified despite the occurrence of a relatively disadvantageous event due to the predetermined control.

尚、遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機などが該当する。
また、遊技者にとって有利な遊技状態とは、比較対象となる遊技状態よりも遊技用価値の付与率、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること、遊技者にとって有利な特典を付与する抽選の条件が優遇されること等により遊技者にとって有利となる遊技状態である。
また、前記第2の遊技状態の開始を示す所定制御とは、例えば、第2の遊技状態の開始を示す信号を外部に出力するための制御、第2の遊技状態の開始を示す演出を実行する制御、第2の遊技状態の開始に伴い、所定時間にわたり遊技の進行を遅延させることで間接的に第2の遊技状態の開始を示唆する制御などが該当する。
また、前記所定表示結果が導出された以降の所定タイミングとは、所定表示結果が導出された時点を含む。
また、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備える構成である場合には、遊技状態制御手段は、遊技制御手段が備える構成でも良いし、演出制御手段が備える構成でも良い。
また、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備える構成である場合には、所定制御手段は、遊技制御手段が備える構成でも良いし、演出制御手段が備える構成でも良い。
Note that the gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. When a display result is derived to the variable display device, one game is completed, and a game ball is thrown into a slot machine or game area in which a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. This applies to pachinko machines where games are played.
In addition, the gaming state advantageous to the player means the rate of giving the value for gaming than the gaming state to be compared, the probability that a display result advantageous to the player is derived, and the derivation of the display result advantageous to the player. The player is given a higher probability of being permitted, an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a lottery condition for giving a privilege advantageous to the player, etc. This is a gaming state that is advantageous to the player.
The predetermined control indicating the start of the second gaming state includes, for example, a control for outputting a signal indicating the start of the second gaming state to the outside and an effect indicating the start of the second gaming state. And control that indirectly suggests the start of the second gaming state by delaying the progress of the game over a predetermined time with the start of the second gaming state.
The predetermined timing after the predetermined display result is derived includes a time point when the predetermined display result is derived.
Further, when the game control means for controlling the game and the effect control means for controlling the effect are provided, the game state control means may be provided in the game control means, or the effect control means. The structure with which may be provided.
Further, in the case of a configuration including a game control means for controlling a game and an effect control means for controlling an effect, the predetermined control means may be a configuration provided in the game control means, or the effect control means may be The structure provided may be sufficient.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定制御実行手段は、前記所定制御として前記第2の遊技状態(RT2)の開始を示す外部出力信号(有利RT信号)を外部に出力するための外部出力制御を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力信号を受けた外部機器にて第2の遊技状態が開始したことを特定させることができるとともに、第2の遊技状態が開始した事象のうち有利な事象のみ特定させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The predetermined control execution means executes external output control for outputting an external output signal (advantageous RT signal) indicating the start of the second gaming state (RT2) as the predetermined control. .
According to this feature, it is possible to specify that the second gaming state has started in the external device that has received the external output signal, and to specify only advantageous events among the events in which the second gaming state has started. be able to.

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定制御実行手段は、前記所定制御として所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延制御(フリーズ状態の制御)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態の開始に伴い所定期間にわたり遊技の進行を遅延させることで遊技者に対して第2の遊技状態が開始したことを認識させることができるとともに、第2の遊技状態が開始した事象のうち有利な事象のみ認識させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The predetermined control execution means executes delay control (freeze state control) for delaying the progress of the game over a predetermined period as the predetermined control.
According to this feature, the player can recognize that the second game state has started by delaying the progress of the game over a predetermined period with the start of the second game state, and the second It is possible to recognize only advantageous events among events that have started the gaming state.

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第3の遊技状態(RT3)に移行したとき以降の特定タイミングにおいて前記第3の遊技状態(RT3(上乗せ状態))の開始を示す特定制御(上乗せ状態開始報知)を実行可能な特定制御実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定制御が実行されることで、第2の遊技状態よりもさらに有利な第3の遊技状態が開始したことを特定させることができる。
尚、前記第3の遊技状態に移行したとき以降の特定タイミングとは、前記第3の遊技状態に移行した時点を含む。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Specific control execution capable of executing specific control (additional state start notification) indicating the start of the third gaming state (RT3 (additional state)) at a specific timing after the transition to the third gaming state (RT3) It is characterized by having means.
According to this feature, by executing the specific control, it can be specified that the third gaming state that is more advantageous than the second gaming state has started.
It should be noted that the specific timing after the transition to the third gaming state includes the time when the transition to the third gaming state is made.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたゲームの遊技状態(RTの種別)を特定する遊技状態特定手段(特殊リプレイが入賞したゲームがRT0であるか否かの判定)を備え、
前記所定制御実行手段は、前記遊技状態特定手段により前記第1の遊技状態(RT0)が特定されたときに前記所定制御(有利RT信号の出力、フリーズ状態の制御)を実行する一方で、前記遊技状態特定手段により前記第3の遊技状態(RT3)が特定されたときに前記所定制御(有利RT信号の出力、フリーズ状態の制御)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示結果が導出されたゲームの遊技状態を特定するのみの簡単な制御で、遊技者にとって有利な場合のみ当該事象に対応する所定制御を行うことが可能となる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Game state specifying means (determination of whether or not the game in which the special replay wins is RT0) for specifying the game state (RT type) of the game from which the predetermined display result (special replay winning mode) is derived is provided. ,
The predetermined control execution means executes the predetermined control (advantageous RT signal output, freeze state control) when the first gaming state (RT0) is specified by the gaming state specifying means, The predetermined control (advantageous RT signal output, freeze state control) is not executed when the third gaming state (RT3) is specified by the gaming state specifying means.
According to this feature, it is possible to perform the predetermined control corresponding to the event only when it is advantageous to the player by simple control only for specifying the game state of the game from which the predetermined display result is derived.

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第3の遊技状態(RT3)において前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたときに該第3の遊技状態(RT3(上乗せ状態)での遊技履歴を表示する遊技履歴表示手段(上乗せ状態終了報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御を実行しない代わりに第3の遊技状態の遊技履歴を表示することで第3の遊技状態の終了を報知することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Game history display means for displaying a game history in the third gaming state (RT3 (additional state)) when the predetermined display result (special replay winning mode) is derived in the third gaming state (RT3) (Additional state end notification) is provided.
According to this feature, the end of the third gaming state can be notified by displaying the gaming history of the third gaming state instead of executing the predetermined control.

本発明の手段7に記載の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能な所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する所定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記第2の遊技状態(ART)の開始を示す期間(ART開始)において前記所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、該所定制御情報から特定される所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(通常リプレイ当選時のナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様(ART開始を判定する停止順)で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)が前記第2の遊技状態(ART)の開始を示す期間(ART開始)である旨を特定する開始期間特定手段と、
前記開始期間特定手段が前記第2の遊技状態(ART)の開始を示す期間(ART開始)である旨を特定したときに前記所定制御(ART開始信号の出力)を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定制御実行手段は、前記所定時操作態様報知手段により、前記第1の遊技状態(準備状態)において前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され前記第2の遊技状態(ART)に移行したときには前記所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能に報知させることで前記所定制御手段による前記所定制御(ART開始信号の出力)を実行させる一方、前記第3の遊技状態(上乗せ状態)において前記所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出され前記第2の遊技状態(ART)に移行したときには前記所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能な報知を実行させないことにより前記所定制御手段による前記所定制御(ART開始信号)を実行させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側が第2の遊技状態の開始を示す期間である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、第2の遊技状態の開始を示す期間であれば所定操作態様となる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が所定操作態様であることに基づいて演出制御手段側が第2の遊技状態の開始を示す期間であることを特定することが可能となる。また、所定表示結果が導出されることで第2の遊技状態へ移行するという同一の事象であっても、遊技者にとって有利な場合のみ所定操作態様が報知されることで、当該事象に対応する所定制御を行うことが可能となるため、所定制御により本来不利な事象が生じたにも関わらず有利な事象が特定されてしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
With
The game control means (main control part 41) and the effect control means (sub control part 91) are only unidirectionally communicated from the game control means (main control part 41) to the effect control means (sub control part 91). Connected so that
The game control means includes
Predetermined control information (normal replay winning and stop order type) that can specify a predetermined operation mode (stop order for determining ART start) when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (normal replay) A predetermined control information transmitting means (transmitting an internal winning command) for transmitting to the effect control means (sub control unit 91) as the control information)
The production control means (sub control unit 91)
Specified from the predetermined control information when the predetermined control information (internal winning command indicating normal replay win and stop order type) is received in a period (ART start) indicating the start of the second gaming state (ART) A predetermined-time operation mode notification means (navigation effect at the time of normal replay winning) for notifying the predetermined operation mode (stop order for determining ART start) to be specified
Including
The game control means (main control unit 41)
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (normal replay), the effect is based on the operation of the derivation operation means in the predetermined operation mode (stop order for determining ART start). A start period specifying means for specifying that the control means (sub control unit 91) is a period (ART start) indicating the start of the second gaming state (ART);
Predetermined control means for performing the predetermined control (output of an ART start signal) when the start period specifying means specifies a period (ART start) indicating the start of the second gaming state (ART);
Further including
The predetermined control execution means derives the predetermined display result (special replay winning aspect) in the first gaming state (preparation state) by the predetermined operation state notifying means, and the second gaming state (ART). When the process shifts to, the predetermined control mode (output of an ART start signal) is executed by the predetermined control means by notifying the predetermined operation mode (stop order for determining the start of ART) in a specified manner, while the third game When the predetermined display result (special replay winning mode) is derived in the state (additional state) and the state shifts to the second gaming state (ART), the predetermined operation mode (stop order for determining ART start) can be specified. The predetermined control (ART start signal) by the predetermined control means is not executed by not performing notification.
According to this feature, when the effect control means side is a period indicating the start of the second gaming state, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result, the predetermined operation mode is notified in a identifiable manner. The operation mode when the predetermined result is obtained by urging the player to perform the operation in the notified operation mode and performing the operation of the derivation operation means by the player in the notified operation mode is as follows. If it is a period indicating the start of the gaming state, it becomes a predetermined operation mode. Thereby, it is possible for the game control means to specify that it is a period in which the effect control means side indicates the start of the second gaming state based on the fact that the operation mode when the predetermined result is obtained is the predetermined operation mode. Become. In addition, even if it is the same event of shifting to the second gaming state by deriving the predetermined display result, the predetermined operation mode is notified only when it is advantageous for the player, so that it corresponds to the event. Since it is possible to perform the predetermined control, it is possible to prevent an advantageous event from being identified even though an adverse event has originally occurred due to the predetermined control.

本発明が適用された実施例の遊技機としてのスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine as a gaming machine of an embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. サブ制御部によるARTの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of ART by a sub control part. サブ制御部による報知画面を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting screen by a sub control part. 実施例1におけるメイン制御部による有利RT信号出力の制御の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of controlling an advantageous RT signal output by a main control unit according to the first embodiment. 実施例1におけるART及びRTの制御状況と有利RT信号との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the control condition of ART and RT in Example 1, and an advantageous RT signal. 実施例1におけるART及びRTの制御状況と有利RT信号との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the control condition of ART and RT in Example 1, and an advantageous RT signal. 実施例2においてサブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するARTの開始判定の関係を示す図である。Relationship between the start determination of ART determined by the main control unit based on the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of normal replay winning in the determination period and the non-determination period in the sub-control unit in the second embodiment FIG. 実施例2においてメイン制御部がART開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a flow of control in which the main control unit determines ART start in the second embodiment. 実施例2においてサブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the navigation effect corresponding to the stop order classification | category at the time of normal replay winning in the determination period and non-determination period in Example 2. 実施例2においてメイン制御部によるART開始の判定状況を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a determination state of ART start by a main control unit in the second embodiment. 実施例2においてメイン制御部によるART開始の判定状況を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a determination state of ART start by a main control unit in the second embodiment.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機の実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例の遊技機としてのスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 as a gaming machine according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front, The front door 1b is pivotally supported by the side end of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the housing 1a. The hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side is selectively switched to either the flow path switching solenoid 30 or the medal insertion portion 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has been received, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a,508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, the important work in the storage area of the RAM 41c is selected. And the area other than the special work is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜4)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, via the information output terminal board (not shown) of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、RT2の開始を示す有利RT信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and RT2 An advantageous RT signal indicating start, a door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, a setting change signal indicating that it is shifting to a setting change mode described later, a closing error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a hopper unit A payout error signal indicating 34 abnormalities is output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start of freeze, and the time controlled by freeze, and is transmitted at the start of freeze.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜4のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、下段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a lower cherry, and a one-piece combination.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when a combination of “replay-black BAR-white BAR” is arranged on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay-black BAR-black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. , "Replay-White BAR-White BAR", "Replay-White BAR-Black BAR", "Replay-Black BAR-White BAR", "Replay-Black BAR-Black BAR", "Plum-White BAR-White BAR" , "Plum-Bell-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" combination, "Bell-Bell-Bell" That is, they are aligned with the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, the replay and the plum are not arranged within 5 frames, and the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries have a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Sometimes wins. When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the left reel 2L is arranged at a position one above the cherry, “black BAR-white BAR-ANY (ANY may be any symbol)”, When any combination of “Black BAR-Black BAR-ANY” and “Black BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel will stop at the bottom, and “Cherry-ANY-ANY” combination Are aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいて白BAR、黒BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of white BAR, black BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, black BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-Black 7”, “Bell-White” on the winning line LN. BAR-net 7 "," bell-white BAR-white 7 "," bell-black BAR-white BAR "," bell-black BAR-cherry "," bell-black BAR-watermelon "," bell-black BAR- " When a combination of “Black 7”, “Bell-Black BAR-Net 7”, and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, a prize is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. "Bell-white BAR-white BAR", "Bell-white BAR-cherry", "Bell-white BAR-watermelon", "Bell-white BAR-black 7", "Bell-white BAR-net" 7 "," Bell-White BAR-White 7 "," Bell-Black BAR-White BAR "," Bell-Black BAR-Cherry "," Bell-Black BAR-Watermelon "," Bell-Black BAR-Black 7 " When any combination of “Bell-Black BAR-Net 7” and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “ Replay-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry The combination of “Net 7 / White 7”, “Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Plum-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7” That is, they are aligned with the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, white BAR, cherry, watermelon, black 7 , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   In Promotion Replay 2, any combination of “Bell-White BAR-Replay”, “Bell-White BAR-Plum”, “Bell-Black BAR-Replay”, and “Bell-Black BAR-Plum” is displayed on the winning line LN. Wins when they are ready.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, "bell-white BAR-replay", "bell-white BAR-plum", "bell-black BAR" When the combination of “Replay” and “Bell-Black BAR-Plum” is arranged, the combination of “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and the replay and plum are arranged within 5 frames in the right reel 2R. Has been placed. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3、RT4における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3、RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3、RT4からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。尚、RT0において昇格リプレイが入賞した場合には、RT0が維持されることとなる。   Moreover, as shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in RT2, RT3, and RT4. For this reason, RT2, RT3, and RT4 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2, RT3, RT4 to RT0, and the promoted replay is awarded only when it is RT1, and is configured to be controlled to RT0 only from the RT1. If the promotion replay is won at RT0, RT0 is maintained.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、RT0またはRT3において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT4における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT4からRT2に制御されないように構成されており、RT0、RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0、RT3からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning a special replay at RT0 or RT3, the control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1 and RT4. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT4. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT4 to RT2, and special replay winning is performed only at RT0 and RT3, and it is configured to be controlled from RT0 and RT3 only to RT2.

特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Special replays include "Replay-White BAR-Black 7", "Replay-White BAR-Net 7", "Replay-White BAR-White 7", "Replay-White BAR-Plum", "Replay-" "Black BAR-Black 7", "Replay-Black BAR-Net 7", "Replay-Black BAR-White 7", "Replay-Black BAR-Plum", "Plum-White BAR-Black 7", "Plum-White" "BAR-net 7", "Plum-White BAR-White 7", "Plum-White BAR-Plum", "Plum-Black BAR-Black 7", "Plum-Black BAR-Net 7", "Plum-Black BAR" -Winner is awarded when any combination of “White 7” and “Plum-Black BAR-Plum” is prepared.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged one position above the white BAR and black BAR, and the black 7, net 7, white 7, and plum of the right reel 2R are The white BAR and the black BAR are arranged one position below, so that “white BAR—white BAR—white BAR”, “white BAR—white BAR—black BAR”, “white BAR—black BAR—black BAR” , “Black BAR—White BAR—White BAR”, “Black BAR—White BAR—Black BAR”, and “Black BAR—Black BAR—Black BAR” are aligned to the right. In the following, these combinations are referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless it is necessary to distinguish between them.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R black 7, net 7, white 7. Plums are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when SP replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、RT2において特別リプレイに入賞した後は、RT3に制御される。後述するように、特別リプレイは、RT0、RT1、RT4における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT0、RT1、RT4からRT3に制御されないように構成されており、RT2であるときにのみ特別リプレイ入賞し、当該RT2からのみRT3に制御されるように構成されている。尚、RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay in RT2, it is controlled to RT3. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery at RT0, RT1, and RT4. For this reason, it is configured not to be controlled from RT0, RT1, RT4 to RT3, and is specially replayed only when it is RT2, and is configured to be controlled by RT3 only from the RT2. When a special replay is won at RT3, RT3 is maintained.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3、RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned with the winning line LN in RT0, RT2, RT3, RT4, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, RT3, or RT4, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are subject to internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, normal replay, and special replay are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、特別リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33が内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, special replay, replay GR31, replay GR32, and replay GR33 are subject to internal lottery.

RT4であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT4, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, and normal replay are the targets for internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one piece. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.

このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか強チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR31とは、特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR32とは、特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR33とは、特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR31 is special replay + normal replay + special replay, replay GR32 is special replay + normal replay + special replay + lower replay, and replay GR33 is special replay + normal replay + special replay + promotion Replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   As described above, depending on whether the gaming state is RT0-4, the replaying game subject to the internal lottery is different, and depending on whether it is RT0-4, the target regaming game and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the promotion replay 1, symbol constructing the promotion replay 2 and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, the stop operation order Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing the tumble replay and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, the stop switch Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to avoid the fall replay in the replays GR 11 to 13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0、RT2において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   Therefore, in RT0 and RT2 for which replays GR11 to 13 are subject to internal lottery, if any of replays GR11 to 13 wins, normal replay wins with a probability of 1/3 and avoids transition to RT1. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 2/3 and moves to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常持リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR22 (Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, The special replay combination is controlled to stop in line with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing special replay and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, the stop switch Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays with the replays GR21 to GR23.

このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

リプレイGR31(特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR31 (special replay + normal replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, if the left reel is set to the first stop, If the special replay combination is controlled to stop in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in the middle left / right or middle right / left order, that is, the middle reel is set to the first stop, When a combination of normal replays among game players is controlled to stop in line with the winning line LN, and a stop operation is performed in the order of right left middle or right middle left, that is, when the right reel is set to the first stop, Control is performed so that the combination of special replays among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR32(特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR32 (special replay + normal replay + special replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, the selected replay When a combination of special replays among the game actors is controlled to stop in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in the order of right / left / right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, When the control is performed to stop the combination of normal replays among the selected re-playing players in line with the winning line LN and stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop The special replay combination among the selected re-playing players is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR33(特別リプレイ+通常リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Replay GR33 (special replay + normal replay + special replay + promoted replay 1) is won, and if the stop operation is performed in the order of right / left / middle / right / middle / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the win If the combination of special replays among the re-playing players is controlled to stop by aligning with the winning line LN, and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop Controls the combination of the normal replays among the selected re-playing players to stop along the winning line LN, and when the stop operation is performed in the middle left / right or middle right / left order, that is, the middle reel is set to the first stop. In such a case, control is performed so that the combination of special replays among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ、通常リプレイ及び特殊リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ、通常リプレイまたは特殊リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing special replay, the normal replay and special replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that special replay, normal replay, or special replay always wins.

このように、リプレイGR31〜33とで、特殊リプレイ、特別リプレイ及び特殊リプレイを入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes in order to win special replays, special replays, and special replays with the replays GR31 to 33.

このため、リプレイGR31〜33が内部抽選の対象となるRT3において、リプレイGR31〜33のいずれかが当選していれば1/3の確率で特別リプレイが入賞し、1/3の確率で通常リプレイが入賞し、1/3の確率で特殊リプレイが入賞することとなる。尚、特殊リプレイが入賞した場合にはRT2へ移行することとなる。   Therefore, in RT3 where replays GR31-33 are the targets of internal lottery, if any of replays GR31-33 is elected, special replay wins with a probability of 1/3 and normal replay with a probability of 1/3 Won a special replay with a probability of 1/3. If the special replay is won, the process proceeds to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so that the frames are stopped within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to be aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the appropriate timing that will be the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Because there are places, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, at an appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3、4においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, 3, and 4, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜4のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT4.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3、RT4において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition outcome stops at RT0, RT2, RT3, RT4, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and promoted replays can be won.

RT2は、RT0、RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、特別リプレイが入賞してRT3に移行するか、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT2 shifts when special replay wins at RT0 and RT3. Then, RT2 ends when the special replay wins and shifts to RT3 or when the shift event stops and shifts to RT1.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、RT2において特別リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT3は、特殊リプレイが入賞してRT2に移行するか、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 shifts when a special replay wins at RT2. Then, RT3 ends when the special replay wins and shifts to RT2, or when the shift outcome stops and shifts to RT1.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、特別リプレイ、リプレイGR31〜33のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 1.37, and the medal payout rate per game is 1 or more. As described above, only the special replays and replays GR31 to 33 are targeted for internal lottery as replaying roles, and normal replays, special replays, and special replays can win.

RT4は、設定変更後に移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT4 shifts after the setting is changed. Then, RT4 ends when the transition outcome stops and transitions to RT1, regardless of the number of games since transition to RT4.

RT4における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT4 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜4のうちRT0、2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高い点において、RT1、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2、3は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。さらにRT3は、RT2と再遊技役の当選確率は同じであるが、後述のように1以上のナビストックが必ず上乗せされる特別リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR31〜33が高確率で当選する点において、RT2よりも有利な状態といえる。   Among RT0 to RT0, RT0, 2 and 3 have a higher probability of winning a re-gamer and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 4, compared to RT1 and 4, players. It can be said that this is an advantageous state. Furthermore, RT2 and 3 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of a re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0. In addition, RT3 has the same probability of replaying as RT2, but replays GR31-33, which can win special replays in which one or more Navistock must be added, are won with high probability, as will be described later. Therefore, it can be said that this is a more advantageous state than RT2.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT4に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT4 after the setting is changed.

RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   In RT4, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are won, and the small role cannot be won, the transition will stop, Transition to RT1 when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, or right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT4 that has been changed after the setting change. It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.

RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、特別リプレイが入賞することでRT3に移行し、移行出目が停止することでRT1に移行する。   In RT2, when the special replay wins, the process shifts to RT3, and when the transfer event stops, the process shifts to RT1.

RT2において特別リプレイが当選すると、停止順に関わらず特別リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、特別リプレイが当選し、特別リプレイが入賞するとRT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   When the special replay is won at RT2, the special replay wins regardless of the stop order. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, special replay is won, and if special replay wins, it moves to RT3, and either of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 wins and wins a small role If it cannot be made, the process proceeds to RT1.

RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することでRT1に移行する。   In RT3, when the special replay wins, the process shifts to RT2, and when the transfer outcome stops, the process shifts to RT1.

RT3においてリプレイGR31〜33が当選し、特殊リプレイが入賞する停止順で停止操作がされると特殊リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、リプレイGR31〜33が当選し、特殊リプレイが入賞する停止順で停止操作がされるとRT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   When the replays GR31 to 33 are elected at RT3 and the stop operation is performed in the stop order in which the special replay wins, the special replay wins. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT3, if replay GR31-33 is elected and stop operation is performed in the stop order in which special replay wins, it will transfer to RT2, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 If either of them wins and the small combination cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0〜3のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   When controlled by the AT, which will be described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In any of RT0 to RT3, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.

リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱チェリー、強チェリー、1枚)が当選した場合及び特別リプレイが入賞した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。特に、本実施例では、特別リプレイの入賞時におけるナビストック抽選では、必ず1以上のナビストックが当選するようになっている。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs ART when a winning combination (in this embodiment, a single bell (bell's single winning), weak cherry, strong cherry, 1 piece) is won, and when a special replay is won. A navigation stock lottery is performed to determine whether or not to perform control (a state controlled by AT in RT2). In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined. In particular, in the present embodiment, in the navigation stock lottery at the time of winning a special replay, one or more navigation stocks are always won.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では1セットのART開始時にメイン制御部が決定するARTのゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of ART games determined by the main control unit at the start of one set of ARTs). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗せ状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in the present embodiment, navigation stock lottery is performed even in an additional state, which will be described later, and one or more navigation stocks are won, so that the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks.

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れを図16に基づいて説明する。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

図16に示すように、サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、図17(a)に示すART確定報知画面が液晶表示器51に表示されることでARTに当選した旨が報知されるART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   As shown in FIG. 16, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more navigation stocks remain, the ART confirmation notification screen shown in FIG. 17 (a) is displayed on the liquid crystal display 51, and the ART confirmation notification that the ART has been won is notified. The AT is controlled after the winning is notified. This period controlled by the AT is called a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the ready state is started, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜3のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 3, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。   By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation game is consumed (subtracted) by the start operation of the next game, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is used as the remaining number of games of ART. ) Is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining games in the ART is started with the start of the ART control.

また、ARTの開始時には、図17(b)に示すART開始報知画面が液晶表示器51に表示されることで、ARTの開始が報知されるART開始報知を行う。   At the start of ART, an ART start notification for notifying the start of ART is performed by displaying the ART start notification screen shown in FIG. 17B on the liquid crystal display 51.

ART開始後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役(図示略)が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。   After the start of ART, the number of remaining ART games is decremented by 1 each time a game is started, and then, for each game, whether or not the target order (not shown) of the push order bell and the Navistock lottery is won, or a special replay It is determined whether or not the player has won a prize, and if the push order bell is won, a navigation effect is provided to notify the stop order of winning the bell.

押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

ART開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する(図示略)。   When the Navi Stock lottery is selected in the determination for each game after the start of ART, the Navi Stock lottery is performed. When one or more Navi stocks are won, the number of Navi stock is added (added) (Not shown).

また、ART開始後の1ゲーム毎の判定において特別リプレイが入賞した場合にも、ナビストック抽選を行う。特別リプレイが入賞した場合のナビストック抽選では、必ず1以上のナビストックが当選しており、当選したナビストックをナビストック数に加算する。   In addition, the navigation stock lottery is also performed when the special replay is won in the determination for each game after the start of ART. In the Navi Stock lottery when the special replay wins, one or more Navi stocks are always won, and the selected Navi stock is added to the number of Navi stocks.

また、特別リプレイが入賞したことに伴ってRT3に移行する。RT3は、特別リプレイを1/3の確率で入賞させることが可能なリプレイGR31〜33が高確率で当選し、前述のように特別入賞時には、ナビストック抽選が行われ、1以上のナビストックが必ず当選することとなるため、RT3に移行することで、通常のARTよりも多くのナビストックの当選が期待できることとなる。本実施例では、ART中に移行するRT3を特に上乗せ状態と呼ぶ。   In addition, when the special replay is won, the process proceeds to RT3. In RT3, the replay GRs 31 to 33 that can win special replays with a probability of 1/3 are won with high probability, and as mentioned above, at the time of special winnings, a navigation stock lottery is performed, and one or more navigation stocks Since it will always be won, by moving to RT3, more navigation stocks can be expected than normal ART. In the present embodiment, RT3 that shifts during ART is particularly referred to as an added state.

上乗せ状態が開始すると、まず、図17(c)に示す上乗せ状態開始画面が液晶表示器51に表示されることで、上乗せ状態の開始が報知される上乗せ状態開始報知を行う。尚、上乗せ状態に制御されている間は、ARTが中断され、ARTのゲーム数の減算も中断されるようになっている。   When the added state starts, first, an added state start screen shown in FIG. 17C is displayed on the liquid crystal display 51, so that an added state start notification is given to notify the start of the added state. It should be noted that ART is interrupted while the addition state is controlled, and the subtraction of the number of ART games is also interrupted.

上乗せ状態では、1ゲーム毎に押し順ベル、ナビストック抽選の対象役(図示略)、リプレイGR31〜33が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、通常のARTと同様にベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。   In the added state, it is determined whether the push order bell for each game, the target role of the navigation stock lottery (not shown), and the replay GRs 31 to 33 are won. The navigation effect which notifies the stop order which wins a bell similarly to ART of no. Is performed.

また、上乗せ状態の開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、通常のARTと同様にナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する(図示略)。   In addition, when the target part of the navigation stock lottery is won in the judgment for each game after the start of the added state, the navigation stock lottery is performed in the same manner as a normal ART, and one or more navigation stocks are won. The number of navigation stock is added (added) (not shown).

また、上乗せ状態の開始後の1ゲーム毎の判定においてリプレイGR31〜33が当選した場合には、さらに特別リプレイが入賞したか、特殊リプレイが入賞したか、を判定する。そして、特別リプレイが入賞した場合には、ナビストック抽選を行う。前述のように特別リプレイが入賞した場合のナビストック抽選では、必ず1以上のナビストックが当選しており、当選したナビストックをナビストック数に加算する。   Further, when the replay GRs 31 to 33 are won in the determination for each game after the start of the added state, it is further determined whether the special replay is won or the special replay is won. When the special replay wins, a navigation stock lottery is performed. In the navigation stock lottery when the special replay is won as described above, one or more navigation stocks are always selected, and the selected navigation stock is added to the number of navigation stocks.

また、リプレイGR31〜33の当選時に特殊リプレイが入賞した場合には、RT3の終了に伴って上乗せ状態が終了し、RT2へ移行することでARTの制御に戻り、ARTの残りゲーム数の減算も再開される。上乗せ状態において特殊リプレイが入賞し、上乗せ状態が終了する場合には、図17(d)に示す上乗せ状態終了報知画面が液晶表示器51に表示されることで、上乗せ状態の終了が報知される上乗せ状態終了報知を行う。上乗せ状態終了報知画面では、当該上乗せ状態へ移行する契機となった特別リプレイが入賞したことに伴い上乗せされたナビストック数と当該上乗せ状態において上乗せされたナビストック数との合計値が当該上乗せ状態の履歴として表示されるようになっている。   Also, if a special replay is won when the replays GR31 to 33 are won, the added state ends with the end of RT3, the process returns to the control of ART by moving to RT2, and the remaining number of games of ART is also subtracted. Resumed. When the special replay wins in the added state and the added state ends, the added state end notification screen shown in FIG. 17 (d) is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the end of the added state. Addition end notification is performed. In the added status end notification screen, the total value of the added number of navigation stock and the number of navigation stock added in the added status when the special replay that triggered the transition to the added status wins the added status. It is displayed as a history of.

このように上乗せ状態(RT3)に移行すると、特別リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR31〜33が高確率で当選し、特別リプレイが入賞する毎に1以上のナビストックが上乗せされるようになっている。そして上乗せ状態は、特殊リプレイが入賞するまで継続するようになっている。   In this way, when transitioning to the added state (RT3), the replay GRs 31 to 33 capable of winning a special replay are won with a high probability, and one or more navigation stocks are added each time the special replay wins. It has become. The added state continues until the special replay wins.

ART開始後の各ゲームでは、前述のように特別リプレイが入賞して上乗せ状態に制御された場合を除いて、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、図17(e)に示すART終了報知画面が液晶表示器51に表示されることで、ARTの終了が報知されるART終了報知を行う。ART終了報知画面では、一連のARTの回数及び一連のART中において獲得したメダル数(純増数)が当該一連のARTの履歴として表示されるようになっている。   In each game after the start of ART, the number of remaining games on the ART is decremented by 1 at the start of each game, except for the case where the special replay is won and controlled to be added as described above. When the number of remaining games after subtraction becomes zero, the ART end notification screen shown in FIG. 17 (e) is displayed on the liquid crystal display 51, so that the ART end notification for notifying the end of ART is displayed. Do. On the ART end notification screen, the number of series of ARTs and the number of medals (net increase) acquired during the series of ARTs are displayed as a history of the series of ARTs.

さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   Further, after the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Along with this, since the navigation effect is not executed even if the push order bell is won, the possibility of the transition outcome being stopped increases, and the transition outcome is stopped, so that the transition to RT1 is made.

このように本実施例では、ARTに制御されていない状態では、通常RT1に制御されるようになっており、ナビストックが当選することで準備状態に制御され、当該準備状態に制御されることで、RT1においてリプレイGR1〜6当選時に昇格リプレイを入賞させるための停止順が報知され、昇格リプレイを入賞させることで移行するRT0においてリプレイGT11〜13当選時に特殊リプレイを入賞させるための停止順が報知されるようになっており、これら報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1からRT0へ、RT0からRT0及びRT1よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行させることができるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the state is not controlled by the ART, the control is normally performed by the RT1, and when the Navistock is elected, the preparation state is controlled and the preparation state is controlled. Thus, the stop order for winning the promoted replay is announced when the replay GR1-6 is won in RT1, and the stop order for winning the special replay is selected when the replay GT11-13 is selected in RT0 which is shifted by winning the promoted replay. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to shift from RT1 to RT0, and from RT0 to RT0 and RT2, which is more advantageous to the player than RT1. ing.

また、ART中(RT2中)においては、特別リプレイが入賞することで、通常のARTよりも多くのナビストックの上乗せが期待できる上乗せ状態(RT3)に移行するようになっており、上乗せ状態では、リプレイGR31〜33が当選した際に、特別リプレイを入賞させることができれば1以上のナビストックが上乗せされ、特殊リプレイを入賞させた場合に、当該上乗せ状態が終了するようになっている。   In addition, during ART (during RT2), the special replay wins to shift to an additional state (RT3) where more navigation stocks can be expected than normal ART. When the replays GR31 to 33 are elected, if the special replay can be won, one or more navigation stocks are added, and when the special replay is won, the added state ends.

次に、メイン制御部41が行う有利RT信号の出力制御の流れを図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of the advantageous RT signal output control performed by the main control unit 41 will be described based on the flowchart of FIG.

メイン制御部41は、1ゲーム毎に特殊リプレイが入賞したか否かを判定し、特殊リプレイが入賞している場合には、更に遊技状態(RTの種類)がRT0か否か、すなわち特殊リプレイの入賞に伴いRT0からRT2へ移行するのか、RT3からRT2へ移行するのか、を判定する。そして、遊技状態がRT0である場合、すなわちRT0からRT2へ移行する場合には、有利RT信号の出力命令が設定され、外部出力基板1000(図4参照)を介して有利RT信号を出力する。   The main control unit 41 determines whether or not a special replay has been won for each game. If the special replay has been won, the main control unit 41 further determines whether or not the gaming state (RT type) is RT0, that is, the special replay. It is determined whether the transition from RT0 to RT2 or the transition from RT3 to RT2 is made in accordance with the winning. When the gaming state is RT0, that is, when shifting from RT0 to RT2, an advantageous RT signal output command is set, and the advantageous RT signal is output via the external output board 1000 (see FIG. 4).

さらに、メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞し、遊技状態がRT0である場合に、有利RT信号の出力に加え、一定期間にわたりスタートスイッチ7の操作が無効化されるフリーズ状態に制御するフリーズ処理を行う。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側でART開始演出に対応する期間にわたり、スタートスイッチ7の操作がゲームの進行制御に関与せず、一定時間の経過でフリーズ状態が終了して、スタートスイッチ7の操作が有効となる。   Furthermore, when the special replay is won and the game state is RT0, the main control unit 41 controls the freeze state in which the operation of the start switch 7 is invalidated for a certain period in addition to the output of the advantageous RT signal. Process. In this freeze state, the operation of the start switch 7 is not involved in the progress control of the game over the period corresponding to the ART start effect on the sub-control unit 91 side, and the freeze state is terminated after a certain period of time. The operation of 7 becomes effective.

一方、特殊リプレイが入賞している場合であっても遊技状態がRT0以外の場合、すなわち特殊リプレイの入賞によりRT3からRT2へ移行する場合には、有利RT信号の出力制御及びフリーズ処理も行われず、有利RT信号が出力されたり、フリーズ状態に制御されることもない。   On the other hand, even if the special replay is won, if the game state is other than RT0, that is, if the special replay shifts from RT3 to RT2, the advantageous RT signal output control and freeze processing are not performed. No advantageous RT signal is output or the freeze state is controlled.

図19は、ARTに制御されていない状態でナビストックが当選し、ARTに制御される際のメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況を示すタイミングチャートであり、図20は、ART中に上乗せ状態に制御された場合のメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart showing the control status of the main control unit 41 and the sub control unit 91 when the navigation stock is won and controlled by the ART without being controlled by the ART. FIG. 6 is a timing chart showing the control status of the main control unit 41 and the sub control unit 91 when controlled to the added state.

ARTに制御されていない状態でナビストック抽選に当選し、1以上のナビストックを獲得すると、図19に示すように、準備状態を経た後、ARTの制御が開始される。このARTは、RT2に移行した時点から、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム+α(上乗せ数))経過するまで1セットのARTとして継続する。   When the navigation stock lottery is won in a state where the ART is not controlled and one or more navigation stocks are acquired, the control of the ART is started after the preparation state as shown in FIG. This ART is continued as one set of ART from the time of transition to RT2 until a predetermined number of games (50 games + α (addition number) in this embodiment) elapses.

準備状態では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選すると、サブ制御部91により昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞し、RT1からRT0に移行する。そして、RT0においてリプレイGR11〜23のいずれかが当選すると、サブ制御部91により特殊リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞し、RT0からRT2に移行し、ARTが開始する。   In the preparatory state, when any of the replays GR1 to GR6 is won at RT1, the sub-control unit 91 executes a navigation effect for winning the promotion replay, and the promotion replay is won by performing a stop operation in accordance with this, and RT1 To RT0. When any of the replays GR11 to 23 is won at RT0, a navigation effect for winning the special replay is executed by the sub-control unit 91, and the special replay is won by performing a stop operation in accordance with this, and RT0 to RT2 And ART starts.

そして、図19に示すように、ARTに制御されていない状態から準備状態を経てARTに制御される場合において、準備状態におけるRT0において特殊リプレイが入賞することでRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行するようになっており、RT0において特殊リプレイが入賞してRT0からRT2へ移行した場合には、有利RT信号が出力されるとともに、一定時間にわたりスタート操作が無効となるフリーズ状態に制御され、この間にサブ制御部91側でART開始演出が実行されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 19, when the ART is controlled from the state not controlled by the ART to the ART through the preparation state, the special replay wins at the RT0 in the preparation state, so that RT2 is more advantageous for the player than the RT0. When the special replay is won at RT0 and the program shifts from RT0 to RT2, an advantageous RT signal is output and the freeze operation is controlled so that the start operation becomes invalid for a certain period of time. During this time, an ART start effect is executed on the sub-control unit 91 side.

また、図20に示すように、ART(RT2)中において特別リプレイが当選し、特別リプレイが入賞すると、特別リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR31〜33の当選確率が高まる上乗せ状態(RT3)、すなわちARTよりも遊技者にとってさらに有利な遊技状態に制御される。上乗せ状態(RT3)は、リプレイGR31〜33が当選し、特殊リプレイが入賞してRT3が終了するまで継続する。   In addition, as shown in FIG. 20, when a special replay is won during ART (RT2) and the special replay wins, an extra state (RT3) in which the winning probability of the replays GR31 to 33 that can win the special replay is increased. In other words, the game state is controlled to be more advantageous for the player than the ART. The added state (RT3) continues until the replays GR31 to 33 are elected and the special replay wins and the RT3 ends.

そして、図20に示すように、上乗せ状態におけるRT3において特殊リプレイが入賞することでRT3よりも相対的に遊技者にとって不利なRT2へ移行するようになっており、RT3において特殊リプレイが入賞してRT3からRT2へ移行した場合には、RT0からRT2へ移行した場合とは異なり、有利RT信号が出力されることもフリーズ状態に制御されることもないが、サブ制御部91側で上乗せ状態終了演出が実行されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 20, when the special replay is won at RT3 in the added state, the player moves to RT2, which is relatively disadvantageous for the player than RT3, and the special replay wins at RT3. When transitioning from RT3 to RT2, unlike the transition from RT0 to RT2, neither the advantageous RT signal is output nor the freeze state is controlled, but the addition state ends on the sub-control unit 91 side Production is to be executed.

本実施例では、RT0と、RT0よりも遊技者にとって有利なRT2と、RT2よりもさらに遊技者にとって有利なRT3と、に制御可能とされており、RT0において特殊リプレイが入賞したときにも、RT3において特殊リプレイが入賞したときにも、ともにRT2へ移行し得る構成である。このような構成において特殊リプレイが入賞してRT2へ移行したときに一律に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した旨を示す外部出力信号を外部機器に対して出力する構成としたり、RT2へ移行したことに伴って有利な状況を示唆するフリーズ状態に制御する構成とした場合には、RT0からRT0よりも相対的に有利なRT2に移行した場合だけでなく、RT3からRT3よりも相対的に不利なRT2に移行する場合にも有利な遊技状態へ移行した旨を示す外部出力信号が出力されてしまったり、有利な状況を示唆するフリーズ状態に制御されてしまうこととなり、相対的に不利な事象が生じたにも関わらず、外部機器にて有利な事象が特定されてしまったり、フリーズ状態に制御されることにより遊技者により有利な事象と認識されてしまう虞がある。   In this embodiment, it is possible to control RT0, RT2 that is more advantageous to the player than RT0, and RT3 that is more advantageous to the player than RT2, and even when a special replay wins at RT0, Even when a special replay wins in RT3, both can be shifted to RT2. In such a configuration, when the special replay wins and moves to RT2, it is configured to output an external output signal to the external device indicating that the game state is uniformly advantageous to the player, or to RT2. Therefore, in the case of controlling to a freeze state that suggests an advantageous situation, not only the case of transition from RT0 to RT2, which is relatively more advantageous than RT0, but also relative to that from RT3 to RT3. Even when transitioning to an unfavorable RT2, an external output signal indicating the transition to an advantageous gaming state is output, or it is controlled to a freeze state indicating an advantageous situation, which is relatively disadvantageous. Despite the occurrence of an event, an advantageous event is identified by an external device, or it is recognized as an advantageous event by the player by being controlled to a frozen state. There is a fear that is.

これに対して本実施例では、RT0において特殊リプレイが入賞し、RT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行した場合のみ、遊技者にとって有利なRT2へ移行した旨を示す有利RT信号を外部機器に対して出力するとともに、遊技者にとって有利なRT2へ移行した旨を示唆するフリーズ状態に制御する一方、RT3において特殊リプレイが入賞し、RT3よりも相対的に遊技者にとって不利なRT2へ移行した場合には、有利RT信号の出力及びフリーズ状態の制御を行わないようになっている。すなわち遊技者にとって有利なRT2へ移行した旨を示す有利RT信号の出力及び遊技者にとって有利なRT2へ移行した旨を示唆するフリーズ状態の制御が、RT2へ移行することで遊技者にとって有利となる場合のみ行われることとなるので、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するという同一の事象であっても、遊技者にとって有利となる場合のみ当該事象に対応して有利RT信号の出力やフリーズ状態の制御を行うことが可能となるため、有利RT信号の出力やフリーズ状態の制御により相対的に不利な事象が生じたにも関わらず、外部機器にて有利な事象が特定されてしまったり、遊技者に対して有利な事象が生じたと認識されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, an advantageous RT signal indicating that the player has switched to RT2, which is advantageous to the player, is sent to the external device only when the special replay is won at RT0 and the player has shifted to RT2, which is more advantageous to the player than RT0. , And a freeze state indicating that the player has switched to RT2, which is advantageous to the player, is controlled, while a special replay is won in RT3, and the player moves to RT2, which is relatively disadvantageous to the player than RT3. In this case, the output of the advantageous RT signal and the control of the freeze state are not performed. In other words, the output of an advantageous RT signal indicating that the player has switched to RT2, which is advantageous to the player, and the control of the freeze state that indicates that the player has switched to RT2, which is advantageous to the player, are advantageous to the player by shifting to RT2. Even if it is the same event that the special replay wins and moves to RT2, even if it is advantageous to the player, the output of the advantageous RT signal or the freeze state is only corresponding to the event. Because it is possible to control the output of the advantageous RT signal and the control of the freeze state, even if a relatively disadvantageous event occurred by the control of the freeze state, an advantageous event is identified in the external device, It is possible to prevent the occurrence of an advantageous event for the player from being recognized.

また、本実施例では、特殊リプレイが入賞したゲームがRT0か否かを判定し、RT0と判定された場合に、有利RT信号の出力及びフリーズ状態の制御を行うようになっており、特殊リプレイが入賞したゲームがRT0か否かを判定するのみの簡単な制御で、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した際に、遊技者にとって有利な場合のみ有利RT信号の出力やフリーズ状態の制御を行うことが可能となる。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the game in which the special replay is won is RT0, and if it is determined that it is RT0, the advantageous RT signal is output and the freeze state is controlled. Simple control that only determines whether or not the game that won the game is RT0, and when the special replay wins and moves to RT2, only when it is advantageous to the player, it outputs an advantageous RT signal and controls the freeze state Can be done.

尚、本実施例では、第1の遊技状態としてRT0、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態としてRT0よりも再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高まることで遊技者にとって有利となるRT2、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な遊技状態としてRT2よりも、1以上のナビストックが必ず上乗せされる特別リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR31〜33が高確率で当選することで遊技者にとって有利となるRT3を適用しているが、少なくとも第1の遊技状態と、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態と、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態と、を備え、第1の遊技状態及び第3の遊技状態いずれにおいても所定表示結果となることで第2の遊技状態へ移行する構成であれば、上記した効果を得られるものである。   In this embodiment, the first game state is RT0, and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state has a higher probability of winning the re-gamer than RT0. RT2 that is advantageous to the player by increasing the payout rate of the per medal compared to RT0, and more than one navigation stock than RT2 as a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state RT3 which is advantageous for the player is applied by the replay GRs 31 to 33 that can win the special replay that is always added, with high probability, but at least the first gaming state and the first gaming state are applied. A first gaming state comprising: a second gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state of the first game state; and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. If at any beauty third game state is also configured to shift to the second game condition by a predetermined display result, it is obtained the effect described above.

例えば、第2の遊技状態または第3の遊技状態が、第1の遊技状態または第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な表示結果(再遊技役、小役、特別役、ナビストック抽選やARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選の対象となる役)が導出される確率が高まることで遊技者にとって有利となる構成でも良いし、第2の遊技状態または第3の遊技状態が、第1の遊技状態または第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な表示結果(再遊技役、小役、特別役、ナビストック抽選やARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選の対象となる役)の導出が許容される確率が高まることで遊技者にとって有利となる構成でも良いし、第2の遊技状態または第3の遊技状態が、第1の遊技状態または第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な表示結果(再遊技役、小役、特別役、ナビストック抽選やARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選の対象となる役)を導出させるための操作態様が報知されることで遊技者にとって有利となる構成でも良いし、第2の遊技状態または第3の遊技状態が、第1の遊技状態または第2の遊技状態よりもナビストック抽選やARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選などの抽選機会が増えたり、これら抽選が優遇された条件で行われることで遊技者にとって有利となる構成でも良い。   For example, the second game state or the third game state is more advantageous for the player than the first game state or the second game state (re-game, small, special, Navistock lottery, etc. It is possible to adopt a configuration that is advantageous to the player by increasing the probability that an additional lottery for determining whether or not to increase the number of ART games will be derived, and the second gaming state or the third gaming state. Display results that are more advantageous to the player than the first gaming state or the second gaming state (whether or not to add the number of games of re-playing role, small role, special role, Navistock lottery or ART) The configuration may be advantageous for the player by increasing the probability that derivation of the additional lottery to be determined is permitted, and the second gaming state or the third gaming state is the first gaming state. Or the second gaming state For deriving display results advantageous to the player (regamer, small role, special character, Navistock lottery, or a role subject to an extra lottery to determine whether or not to add the number of ART games) The configuration may be advantageous for the player by notifying the operation mode, and the second gaming state or the third gaming state may be a navigation stock lottery or ART rather than the first gaming state or the second gaming state. The number of lottery opportunities such as an extra lottery for determining whether or not to increase the number of games may be increased, or the lottery may be performed under preferential conditions, so that the player may be advantageous.

また、本実施例では、上記第1〜第3の遊技状態としてメイン制御部41が制御するRT0、RT2、RT3を適用しているが、これらの遊技状態として、サブ制御部91が制御する遊技状態を適用しても良い。   In this embodiment, RT0, RT2, and RT3 controlled by the main control unit 41 are applied as the first to third gaming states. However, the games controlled by the sub-control unit 91 as these gaming states. A state may be applied.

また、本実施例では、第2の遊技状態(RT2)の開始を示す所定制御として、RT2の開始を示す有利RT信号の出力及びRT2の開始を示唆するフリーズ状態の制御を適用しているが、少なくとも第2の遊技状態(RT2)の開始を示す制御であれば良く、これら一方の制御のみを適用する構成でも良いし、第2の遊技状態(RT2)の開始を示す他の制御、例えば、RT2開始時の演出を行う制御などを適用しても良い。   In this embodiment, as the predetermined control indicating the start of the second gaming state (RT2), the output of the advantageous RT signal indicating the start of RT2 and the control of the freeze state indicating the start of RT2 are applied. It is sufficient that the control indicates at least the start of the second gaming state (RT2), and only one of these controls may be applied, or other control indicating the start of the second gaming state (RT2), for example, In addition, control for performing an effect at the start of RT2 may be applied.

また、本実施例では、第2の遊技状態(RT2)の開始を示す所定制御として、メイン制御部41が行う制御を適用しているが、サブ制御部91が行う制御(前述のRT2開始時の演出を行う制御など)を第2の遊技状態(RT2)の開始を示す所定制御として適用しても良い。   In this embodiment, the control performed by the main control unit 41 is applied as the predetermined control indicating the start of the second gaming state (RT2). However, the control performed by the sub-control unit 91 (when the above-described RT2 starts) And the like) may be applied as the predetermined control indicating the start of the second gaming state (RT2).

また、本実施例では、第2の遊技状態(RT2)へ移行する所定表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されたときに上記所定制御を行う構成であるが、所定表示結果が導出されたとき以降に所定制御を行う構成であれば良く、所定表示結果が導出されたゲーム以降のゲームにて所定制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the predetermined control is performed when a predetermined display result (special replay winning mode) for shifting to the second gaming state (RT2) is derived. However, the predetermined display result is derived. It is sufficient that the predetermined control is performed thereafter, and the predetermined control may be performed in a game after the game from which the predetermined display result is derived.

また、本実施例では、特殊リプレイが入賞したゲームがRT0か否かを判定し、RT0と判定された場合に、有利RT信号の出力及びフリーズ状態の制御を行う構成であるが、少なくとも第1の遊技状態(RT0)において所定表示結果(特殊リプレイ)が導出され、第1の遊技状態(RT0)よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態(RT2)へ移行した場合のみ、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行した旨を示す所定制御を行う一方で、第3の遊技状態(RT3)において所定表示結果(特殊リプレイ)が導出され、第3の遊技状態(RT3)よりも遊技者にとって相対的に不利な第2の遊技状態(RT2)へ以降する場合には所定制御を行わない構成であれば良く、第1の遊技状態においてのみ所定表示結果が導出されたか否かを判定し、所定表示結果が導出されたときに所定制御を行う構成としたり、第1の遊技状態において所定表示結果の導出が許容される内部抽選結果と、第3の遊技状態において所定表示結果の導出が許容される内部抽選結果と、を異なる結果と、第1の遊技状態において所定表示結果の導出が許容される内部抽選結果となったゲームにおいてのみ所定表示結果が導出されたときに所定制御を行い、第3の遊技状態において所定表示結果の導出が許容される内部抽選結果となったゲームにおいては所定表示結果が導出されても所定制御を行わない構成としても良い。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the game in which the special replay is won is RT0, and when it is determined to be RT0, the advantageous RT signal is output and the freeze state is controlled. Only when a predetermined display result (special replay) is derived in the game state (RT0) of the player and the game state is shifted to the second game state (RT2) which is more advantageous to the player than the first game state (RT0). While performing predetermined control indicating that the game state has shifted to an advantageous game state, a predetermined display result (special replay) is derived in the third game state (RT3), which is more for the player than in the third game state (RT3). In the case of going to the relatively unfavorable second gaming state (RT2), it is sufficient that the predetermined control is not performed, and whether or not the predetermined display result is derived only in the first gaming state. A predetermined control result is determined and the predetermined display result is derived, the internal lottery result in which the derivation of the predetermined display result is allowed in the first gaming state, and the predetermined display result in the third gaming state. Predetermined control when a predetermined display result is derived only in a game that is different from the internal lottery result that is permitted to be derived and an internal lottery result that is permitted to derive the predetermined display result in the first gaming state In a game in which an internal lottery result in which the derivation of the predetermined display result is allowed in the third gaming state is performed, the predetermined control may not be performed even if the predetermined display result is derived.

また、本実施例では、RT2において特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する際に、RT3に移行した旨を示す上乗せ状態開始演出が実行されるようになっており、RT2よりもさらに遊技者にとって有利な遊技状態へ移行したことを特定させることができる。   In addition, in this embodiment, when the special replay is won in RT2, the transition to RT3 is performed when the transition to RT3 is performed, and an additional state start effect indicating that the transition has been made to RT3 is executed. It is possible to specify that the game state has changed to an advantageous game state.

また、本実施例では、RT3において特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する際に有利RT信号の出力を行わず、上乗せ状態(RT3)における遊技履歴を含む上乗せ状態終了報知を行うようになっており、特殊リプレイが入賞してRT3からRT2へ移行する場合には、有利RT信号の出力やフリーズ状態の制御を行わない代わりに上乗せ状態の終了並びに当該上乗せ状態での遊技履歴を報知することができる。   In addition, in this embodiment, when the special replay is won in RT3, an advantageous RT signal is not output when shifting to RT2, and the added state end notification including the game history in the added state (RT3) is performed. When the special replay is won and the program shifts from RT3 to RT2, the end of the added state and the game history in the added state are notified instead of the output of the advantageous RT signal and the control of the freeze state. Can do.

尚、本実施例では、RT2において特別リプレイが入賞することでRT3へ以降する際にRT3へ移行した旨を示す特定制御として、RT3に移行した旨を示す上乗せ状態開始演出を適用しているが、RT2へ移行した場合の所定制御と同様にRT3に移行した旨を示す外部出力信号を出力する制御や、RT3へ移行した旨を示唆するフリーズ状態に制御する制御等を適用しても良い。   In the present embodiment, an extra state start effect indicating the transition to RT3 is applied as the specific control indicating that the transition to RT3 is made when RT2 is followed by RT2 when a special replay is won in RT2. As in the case of the predetermined control when shifting to RT2, control for outputting an external output signal indicating the transition to RT3, control for controlling the freeze state indicating the transition to RT3, or the like may be applied.

また、本実施例では、第3の遊技状態(RT3)へ移行したとき(特別リプレイ入賞時)に上記特定制御を行う構成であるが、第3の遊技状態(RT3)へ移行したとき以降に所定制御を行う構成であれば良く、第3の遊技状態(RT3)に移行したゲーム以降のゲームにて特定制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the specific control is performed when the state shifts to the third gaming state (RT3) (at the time of special replay winning), but after the transition to the third gaming state (RT3). Any configuration may be used as long as the predetermined control is performed, and the specific control may be performed in a game after the game shifted to the third gaming state (RT3).

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
In Example 1, the bet number with the medal and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may also be applied to a slot machine that performs the game, or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例1では、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機を適用しても良い。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, a pachinko gaming machine in which a game is played by driving a game ball into the game area may be applied.

この場合には、液晶表示器の表示態様、LED等の点灯態様により変動表示可能な可変表示装置と、第1の遊技状態と、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態と、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態と、を含む遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、第1の遊技状態において可変表示装置に所定表示結果が導出されたときに第2の遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、第3の遊技状態において可変表示装置に所定表示結果が導出されたときに第2の遊技状態へ移行させる第2の移行手段と、可変表示装置に所定表示結果が導出されたとき以降の所定タイミングにおいて第2の遊技状態の開始を示す所定制御を実行可能な所定制御実行手段と、を備え、第2の遊技状態よりも相対的に不利な第1の遊技状態において所定表示結果が導出されたときにも、第2の遊技状態よりも相対的に有利な第3の遊技状態において所定表示結果が導出されたときにも、ともに第2の遊技状態へ移行し得るとともに、所定表示結果が導出されたときに第2の遊技状態の開始を示す所定制御を実行可能な構成において、第1の遊技状態において所定表示結果が導出されたとき、すなわち相対的な不利な第1の遊技状態から第2の遊技状態に移行するときには所定制御を実行する一方で、第3の遊技状態において所定表示結果が導出されたとき、すなわち相対的に有利な第3の遊技状態から第2の遊技状態に移行するときには所定制御を実行しないようにすることにより、第2の遊技状態の開始を示す所定制御が、第2の遊技状態へ移行することで遊技者にとって有利となる場合のみ実行されることとなるので、所定表示結果が導出されることで第2の遊技状態へ移行するという同一の事象であっても、遊技者にとって有利な場合のみ当該事象に対応する所定制御を行うことが可能となるため、所定制御により相対的に不利な事象が生じたにも関わらず有利な事象が特定されてしまうことを防止できる。   In this case, a variable display device capable of variably displaying according to the display mode of the liquid crystal display and the lighting mode of the LED, the first gaming state, and the second advantageous for the player over the first gaming state. A game state control means for controlling a game state including a game state and a third game state that is more advantageous to the player than the second game state; and a predetermined display on the variable display device in the first game state First transition means for transitioning to the second gaming state when the result is derived, and first transition means for transitioning to the second gaming state when the predetermined display result is derived on the variable display device in the third gaming state. 2 shift means, and predetermined control execution means capable of executing predetermined control indicating the start of the second gaming state at a predetermined timing after the predetermined display result is derived to the variable display device, Relative to gaming state Both when the predetermined display result is derived in the first gaming state which is disadvantageous to the second game state and when the predetermined display result is derived in the third gaming state which is relatively advantageous over the second gaming state. In the configuration in which the predetermined control indicating the start of the second gaming state can be executed when the predetermined display result is derived while the transition to the second gaming state is possible, the predetermined display result is derived in the first gaming state. A predetermined control is executed when a transition is made from the first disadvantageous gaming state to the second gaming state, while a predetermined display result is derived in the third gaming state, that is, relative The predetermined control indicating the start of the second gaming state shifts to the second gaming state by not performing the predetermined control when shifting from the third gaming state advantageous to the second gaming state to the second gaming state. In the case where the same event of shifting to the second gaming state by deriving a predetermined display result, even if it is advantageous for the player Therefore, it is possible to perform the predetermined control corresponding to the event only, so that it is possible to prevent the advantageous event from being identified despite the occurrence of a relatively disadvantageous event due to the predetermined control.

尚、上記パチンコ遊技機において、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とは、例えば、パチンコ球等の遊技用価値の付与率が第1の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、遊技者にとって有利な大当り状態の当選確率が第1の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、大当り状態の当選確率が高い遊技状態の継続率が第1の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、有利度の異なる複数の大当り状態のうち有利度の高い大当り状態の当選比率が第1の遊技状態よりも高く設定された遊技状態などが該当する。   In the pachinko gaming machine described above, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is set, for example, such that the rate of giving a gaming value such as a pachinko ball is higher than that in the first gaming state. The gaming state in which the winning probability in the jackpot state, which is advantageous for the player, is set higher than in the first gaming state, and the continuation rate of the gaming state in which the winning probability in the jackpot state is higher than in the first gaming state A gaming state set high, a gaming state in which the winning ratio of the big hit state having a high advantage among the plurality of big hit states having different advantages is set higher than the first gaming state, and the like.

また、上記パチンコ遊技機において、第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第3の遊技状態とは、例えば、パチンコ球等の遊技用価値の付与率が第2の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、遊技者にとって有利な大当り状態の当選確率が第2の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、大当り状態の当選確率が高い遊技状態の継続率が第2の遊技状態よりも高く設定された遊技状態、有利度の異なる複数の大当り状態のうち有利度の高い大当り状態の当選比率が第2の遊技状態よりも高く設定された遊技状態などが該当する。   In the pachinko gaming machine described above, the third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state is set, for example, such that the rate of giving a gaming value such as a pachinko ball is higher than that in the second gaming state. The gaming state in which the winning probability in the jackpot state, which is advantageous to the player, is set higher than in the second gaming state, and the continuation rate of the gaming state in which the winning probability in the jackpot state is higher than in the second gaming state For example, a gaming state that is set high, a gaming state in which the winning ratio of the big hit state having a high advantage among the plurality of big hit states having different advantages is set higher than that of the second gaming state, and the like.

また、上記パチンコ遊技機において、第2の遊技状態の開始を示す所定制御とは、第2の遊技状態の開始を示す外部出力信号を出力する制御、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる制御、第2の遊技状態の開始を報知する演出を実行する制御等が該当する。   In the pachinko gaming machine, the predetermined control indicating the start of the second gaming state is a control for outputting an external output signal indicating the start of the second gaming state, a control for delaying the progress of the game over a predetermined period, The control etc. which perform the production | presentation which alert | reports the start of a 2nd game state correspond.

次に、本発明が適用された実施例2のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。   Next, a slot machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here.

実施例1では、遊技制御基板40から外部出力基板1000に対してRT2の開始を示す有利RT信号が出力される構成であったのに対して、本実施例では、1セット毎のARTの開始を示すART開始信号が出力される。   In the first embodiment, the advantageous RT signal indicating the start of RT2 is output from the game control board 40 to the external output board 1000, whereas in this embodiment, the start of ART for each set is started. Is output.

また、実施例1においてメイン制御部41から送信される内部当選コマンドから内部抽選結果が特定されるのに対して、本実施例では、通常リプレイの当選時に、通常リプレイが当選したことに加え、その際選択される停止順種別も内部当選コマンドから特定可能とされている。   Further, in the first embodiment, the internal lottery result is specified from the internal winning command transmitted from the main control unit 41, whereas in this embodiment, the normal replay is won at the time of the normal replay winning, The stop order type selected at that time can also be specified from the internal winning command.

また、本実施例では、メイン制御部41が実施例1においてサブ制御部91に対して送信するコマンドに加え、ART開始信号出力コマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an ART start signal output command in addition to the command transmitted to the sub-control unit 91 in the first embodiment.

ART開始信号出力コマンドは、サブ制御部91側の1セット毎のART開始を判定し、これに伴いART開始信号を出力することを特定可能なコマンドであり、ART開始信号を出力するときに送信される。   The ART start signal output command is a command capable of determining the ART start for each set on the side of the sub-control unit 91 and specifying that the ART start signal is output along with this, and is transmitted when the ART start signal is output. Is done.

図21は、ART開始か否かの判定期間か否かと、RT2における通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するART開始の判定内容の関係を示す図である。   FIG. 21 shows the ART start time determined by the main control unit 41 based on whether or not it is the determination period of whether or not to start ART, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of normal replay winning in RT2, and the actual stop order. It is a figure which shows the relationship of the content of determination.

通常リプレイの当選時には、図21に示す0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   At the time of normal replay winning, any stop order type is selected from the four stop order types 0 to 3 shown in FIG.

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中リール以外のリールを第1停止とする停止順の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is middle right and left, and when the actual stop order is middle left and right If it is determined that the ART is not started, and the actual stop order is a stop order in which reels other than the middle reel are the first stop, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別0が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). The navigation effect that informs the stop order of middle right and left is executed, and in the non-determination period (the period after the ART output command is received after the start of one set of ART), when the operation is performed in the stop order of the ART start. When the number of times of determination that the determination of ART start is confirmed on the control unit 41 side (three times for the first set of ART and two times for the second and subsequent ARTs), a navigation effect that informs the stop order in the middle of the right and left The navigation effect is not executed when the number of determinations that the determination of the ART start is not confirmed on the main control unit 41 side when it is operated in the order of the stop of the ART start.

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中リール以外のリールを第1停止とする停止順の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. If it is determined that the ART is not started, and the actual stop order is a stop order in which reels other than the middle reel are the first stop, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). The navigation effect that informs the stop order of middle and left and right is executed, and in the non-determination period (the period after the ART output command is received after the start of one set of ART), when the operation is performed in the stop order of the ART start. When the number of times of determination that the determination of ART start is confirmed on the control unit 41 side (three times for the first set of ART and two times for the second and subsequent ARTs), the navigation effect that informs the stop order of the middle right and left If the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side when the ART control is operated in the stop order of the ART start, the navigation effect is not executed.

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右リール以外のリールを第1停止とする停止順の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is right / left middle, and the actual stop order is right / left / left. In this case, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is a stop order in which the reels other than the right reel are the first stop, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別2が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). The navigation effect that informs the stop order in the middle left and right is executed, and during the non-determination period (the period after the ART output command is received after the start of one set of ART), when the operation is performed in the stop order of the ART start. When the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the control unit 41 side (3 times for the first set of ART and 2 times for the ART of the second set or later), a navigation effect that notifies the middle / left / right stop order is provided. The navigation effect is not executed when the number of determinations that the determination of the ART start is not confirmed on the main control unit 41 side when it is operated in the order of the stop of the ART start.

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右リール以外のリールを第1停止とする停止順の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is right middle left, and the actual stop order is right middle left. In this case, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is a stop order in which the reels other than the right reel are the first stop, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). When the navigation effect that informs the stop order of the middle right and left is executed, and it is operated in the stop order of the ART start in the non-determination period (the period after the ART output command is received after the start of one set of ART) When the number of times of determination that the determination of ART start is confirmed on the main control unit 41 side (3 times for the first set of ART and 2 times for the second and subsequent ARTs), the navigation effect that informs the stop order of middle right and left If the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side when the ART control is operated in the stop order of the ART start, the navigation effect is not executed.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側がART開始時の判定期間であれば、メイン制御部41は、ART開始と判定し、サブ制御部91側が非判定期間であれば、メイン制御部41は、ART開始でないと判定することとなる。   For this reason, when the player performs a stop operation in the order of stop notified by the navigation effect, if the sub-control unit 91 side is in the determination period at the start of ART, the main control unit 41 determines that ART is started, If the sub-control unit 91 is in the non-determination period, the main control unit 41 determines that the ART is not started.

次に、メイン制御部41がRT2においてサブ制御部91によるART開始を特定するまでの制御の流れを図22に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 specifies the ART start by the sub control unit 91 in RT2 will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行すると、まず、特殊リプレイが入賞したゲームがRT0であるか否か、すなわちRT0からRT2への移行であるか否かを判定する。そして、RT0からRT2への移行である場合には、RAM41cに一連のARTのうち1セット目のART開始信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する。   When the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with the special replay winning, first, it determines whether or not the game in which the special replay wins is RT0, that is, whether the game is a shift from RT0 to RT2. If the transition is from RT0 to RT2, the RAM 41c is set to indicate that it is the first output that is the determination period until the output of the first ART start signal in the series of ARTs.

RT2移行後は、1ゲーム毎に通常リプレイが当選しているか否かを判定する。通常リプレイが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する。   After the transition to RT2, it is determined whether or not the normal replay is won for each game. When the normal replay is won, one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4).

そして、通常リプレイが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからART開始か否かを判定し、ART開始を判定した場合には、RAM41cに割り当てられ、通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値に1を加算する。   Then, it is determined whether or not ART starts from the stop order type selected in the game in which the normal replay is won and the actual stop order, and when the ART start is determined, it is assigned to the RAM 41c and continuously when the normal replay is won. Then, 1 is added to the value of the determination counter that counts the number of stop operations in the stop order in which the ART start is determined.

次いで、初回出力がRAM41cに設定されているか否か、すなわち一連のARTのうち1セット目のART開始信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が3であるか、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が3回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が3であればART開始信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新し、初回出力が設定されていれば、初回出力をクリアする。   Next, it is determined whether or not the initial output is set in the RAM 41c, that is, whether or not it is the determination period until the output of the first set of the ART start signal in the series of ARTs, and if the initial output is set. It is determined whether or not the value of the determination counter is 3, that is, whether or not the number of stop operations in the stop order in which ART start is determined continuously at the time of normal replay winning has reached 3 times, and the value of the determination counter is If it is 3, the ART start signal is output, the value of the determination counter is updated to 0, and if the initial output is set, the initial output is cleared.

一方、判定カウンタの加算後、初回出力がRAM41cに設定されていなければ、判定カウンタの値が2であるか、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が2回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が2であればART開始信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新し、初回出力が設定されていれば、初回出力をクリアする。   On the other hand, after the addition of the determination counter, if the initial output is not set in the RAM 41c, the determination counter value is 2, that is, the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined continuously at the time of normal replay winning. It is determined whether or not the number of times has reached 2. If the value of the determination counter is 2, an ART start signal is output, the value of the determination counter is updated to 0, and if the first output is set, the first time Clear the output.

また、通常リプレイが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからART開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を0に更新し、移行出目が停止することでRT2が終了したか否かを判定し、RT2が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。   Also, in the game where the normal replay is won, if it is determined that the ART is not started from the selected stop order type and the actual stop order, the value of the determination counter is updated to 0, and the transition outcome is stopped. It is determined whether or not RT2 has ended, and if it is determined that RT2 has ended, the control is ended.

また、RT2移行後のゲームにおいて通常リプレイが当選していない場合にも、移行出目が停止することでRT2が終了したか否かを判定し、RT2が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。   In addition, even when the normal replay is not won in the game after the transition to RT2, it is determined whether or not RT2 is terminated by stopping the transition outcome, and if it is determined that RT2 is terminated, End control.

次に、サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の制御の流れを図23に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of normal replay winning in the determination period and the non-determination period by the sub-control unit will be described based on the flowchart shown in FIG.

図23に示すように、特殊リプレイの入賞に伴いメイン制御部41側がRT2に移行した場合に、当該特殊リプレイが入賞したゲームがRT0であるか否か、すなわちRT0からRT2への移行であるか否かを判定し、RT0からRT2へ移行した場合には、さらにARTが開始したか否かを判定し、ARTが開始した場合にはメイン制御部41がARTの開始を判定する判定期間である旨をRAM91cに設定する。尚、ARTが開始していない場合、すなわち準備期間に伴うナビ演出なしに偶然RT2へ移行した場合には、当該制御を終了する。   As shown in FIG. 23, when the main control unit 41 side shifts to RT2 due to the special replay winning, whether or not the game in which the special replay wins is RT0, that is, whether it is the transition from RT0 to RT2. This is a determination period during which the main control unit 41 determines whether or not the ART has started, and if the ART has started, the main control unit 41 determines the start of the ART. To the RAM 91c. Note that if the ART has not started, that is, if it has shifted to RT2 accidentally without the navigation effect accompanying the preparation period, the control is terminated.

次いで、ART中のゲームにおいて1ゲーム毎に通常リプレイが当選しているか否かを判定し、通常リプレイが当選している場合には、RAM91cの設定に基づいて判定期間であるか否かを判定し、判定期間であれば、図21に示すように、判定期間及び停止順種別に応じて定められた停止順を報知するナビ演出を実行する。その後、ART開始信号出力コマンドをメイン制御部41から受信したか否かに基づいて、メイン制御部41がサブ制御部91側の1セット毎のART開始を判定し、これに伴いART開始信号を出力したか否かを判定し、メイン制御部41がART開始信号を出力したと判定した場合には、RAM91cに設定されている判定期間を非判定期間に設定する。一方、メイン制御部41がART開始信号を出力していない場合には、RAM91cに設定されている判定期間を維持する。   Next, it is determined whether or not the normal replay is won for each game in the ART game, and if the normal replay is won, it is determined whether or not the determination period is based on the setting of the RAM 91c. And if it is a determination period, as shown in FIG. 21, the navigation effect which alert | reports the stop order defined according to the determination period and the stop order classification will be performed. Thereafter, based on whether or not an ART start signal output command has been received from the main control unit 41, the main control unit 41 determines the ART start for each set on the sub-control unit 91 side. When it is determined whether the main control unit 41 has output an ART start signal, the determination period set in the RAM 91c is set as a non-determination period. On the other hand, when the main control unit 41 does not output the ART start signal, the determination period set in the RAM 91c is maintained.

また、ART中のゲームにおいてにおいて通常リプレイが当選しており、判定期間でない場合には、ART開始が判定される停止順にて停止操作がされることで、通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数(通常リプレイが当選し、かつART開始が判定される停止順にて停止操作がされた際に1加算され、通常リプレイが当選し、かつART開始が判定されない停止順にて停止操作がされることでクリアされるカウンタの値)が、メイン制御部41によりART開始が確定的に判定される判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となるか否かを判定し、通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数となる場合には、図21に示すように、非判定期間及び停止順種別に応じて定められた停止順を報知するナビ演出を実行する。一方、通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   In addition, if the normal replay is won in the ART game and it is not in the determination period, the stop operation is performed in the order of stop in which the ART start is determined, so that the ART start is continuously performed when the normal replay is won. Number of stop operations in the determined stop order (1 is added when normal replay is won and stop operation is performed in the stop order in which ART start is determined, normal replay is won, and ART start is determined The counter value that is cleared when the stop operation is performed in the order of stoppage is determined by the number of times that the main control unit 41 definitely determines ART start (three times for the first set of ART, the second and subsequent sets). If the number of times of stop operation in the stop order in which ART start is determined continuously at the time of normal replay win is the number of determinations As shown in FIG. 21, and executes the navigation effect of notifying a stop order defined in accordance with the non-judgment period and stop order type. On the other hand, when the number of stop operations in the stop order in which ART start is continuously determined at the time of normal replay winning is not the determination number, the navigation effect is not executed.

そして、ART中のゲーム終了毎に、RT2からRT3へ移行したか否か、ARTが終了したか否かを判定する。   Then, at each game end during ART, it is determined whether or not the process has shifted from RT2 to RT3 and whether or not ART has ended.

ゲーム終了毎の判定でRT2からRT3へ移行した場合、すなわち特別リプレイが入賞して上乗せ状態に移行した場合には、当該制御を終了する。   When the game is shifted from RT2 to RT3 in the determination at each game end, that is, when the special replay is won and the game is shifted to the added state, the control is terminated.

また、ゲーム終了毎の判定でARTが終了した場合、すなわちARTの残りゲーム数が0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っている場合には、次のセットのARTが開始するので、再び判定期間を設定し、ART中の制御を継続する。一方、ARTが終了し、かつナビストックが残っていない場合には、当該制御を終了する。   Also, when the ART is finished at the end of each game, that is, when the number of remaining games of the ART becomes 0, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, Since the next set of ART starts, the determination period is set again, and the control during the ART is continued. On the other hand, when the ART is finished and no navigation stock remains, the control is finished.

このような制御によれば、メイン制御部41は、図24に示すように、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した後、通常リプレイ当選時にART開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作されてART開始が判定された回数が判定回数である3回に到達することでART開始を確定的に判定してART開始信号を出力する。   According to such control, as shown in FIG. 24, the main control unit 41 performs a stop operation in the stop order in which ART start is determined at the time of normal replay winning after the special replay wins and shifts to RT2. Each time, the determination counter is incremented by 1, and the number of determinations is the number of determination counter values, that is, the number of times that the ART start is determined by stopping operation in the stop order in which the ART start is determined continuously at the time of normal replay winning. By reaching 3 times, the ART start is deterministically determined and an ART start signal is output.

一方サブ制御部91は、図24に示すように、非ART状態から準備状態に移行することで、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。遊技者が報知された停止順で停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、RT0においてリプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。遊技者が報知された停止順で停止操作を行うことによりRT0からRT2へ移行させることが可能となる。そしてRT0からRT2へ移行することにともなって1セット目のARTを開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 performs a navigation effect that notifies the stop order of winning the promoted replay when winning the replays GR1 to GR6 by shifting from the non-ART state to the ready state. It is possible to shift from RT1 to RT0 by performing a stop operation in the order of stop notified by the player. Moreover, the navigation effect which alert | reports the stop order which wins special replay at the time of winning of replay GR11-13 in RT0 is performed. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in the order of stop notified by the player. Then, the first set of ART is started with the transition from RT0 to RT2.

1セット目のARTを開始させた後、メイン制御部41がART開始を判定し、ART開始信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数がART開始を確定的に判定する判定回数(1セット目は3回)となるまでの判定期間において、通常リプレイ当選時にART開始が判定される停止順(図21参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してART開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セット目のART開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定させ、ART開始信号を出力させることができる。   After starting the first set of ART, the main control unit 41 determines the start of ART and the determination period until the ART start signal is output, that is, in the stop order in which the start of ART is determined continuously at the time of normal replay winning. In the determination period until the number of stop operations reaches the number of determinations for deterministic determination of ART start (three times in the first set), the stop order in which ART start is determined at the time of normal replay winning (see FIG. 21). By executing a navigation effect to be notified and urging the player to perform an operation in the stop order in which the ART start is determined, the stop operation is performed in the stop order notified by the player. With the ART start, the main control unit 41 can determine the ART start deterministically and output an ART start signal.

また、メイン制御部41は、図24に示すように、ART開始を確定的に判定し、ART開始信号を出力した際に、判定カウンタの値を0に更新し、図25に示すように、その後通常リプレイ当選時にART開始が判定される停止順で停止操作がされ、ART開始が判定される毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作されてART開始が判定された回数が判定回数である2回に到達することでART開始を確定的に判定して再びART開始信号を出力する。   Further, as shown in FIG. 24, the main control unit 41 deterministically determines the ART start and updates the value of the determination counter to 0 when outputting the ART start signal, and as shown in FIG. Thereafter, the stop operation is performed in the order in which the ART start is determined at the time of normal replay winning, and the determination counter is incremented by 1 each time the ART start is determined, and the value of the determination counter, that is, the ART continuously at the time of normal replay winning is determined. When the stop operation is performed in the stop order in which the start is determined and the number of times that the ART start is determined reaches twice as the number of determinations, the ART start is definitely determined, and the ART start signal is output again.

一方サブ制御部91は、図24に示すように、1セットのART終了後、さらに1セットのARTを継続して開始させると、その後、メイン制御部41がART開始を判定し、ART開始信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数がART開始を確定的に判定する判定回数(2セット目以降は2回)となるまでの判定期間において、通常リプレイの当選時にART開始が判定される停止順(図21参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してART開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、2セット目以降のART開始に伴いメイン制御部41にART開始を確定的に判定させ、ART開始信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 24, when the sub control unit 91 continuously starts one set of ART after the end of one set of ART, the main control unit 41 thereafter determines the start of the ART, and starts the ART start signal. Is the determination period until the start of the ART, that is, the number of times the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is continuously determined at the time of normal replay winning is the number of determinations for deterministically determining the ART start (2 times after the second set) In the determination period until it becomes, the navigation effect that informs the stop order (see FIG. 21) in which the ART start is determined when the normal replay is won is executed, and the stop start order in which the ART start is determined for the player. By prompting the operation, the stop operation is performed in the order of the stop notified by the player, so that the main control unit 41 determines the ART start with the start of the ART after the second set. So, it is possible to output the ART start signal.

また、サブ制御部91は、図24に示すように、1セットのARTの開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定し、ART開始信号を出力してから当該1セットのARTが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちART開始信号の出力が規制される期間において通常リプレイが当選した場合に、判定カウンタが0の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数(必ず2セット目以降なので2回)とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイが当選した場合に、判定回数が1の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、ART開始でない旨が判定される停止順(図21参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セットのART開始に伴うART開始信号の出力後、次セットのARTが開始していないにも関わらず、メイン制御部がART開始を確定的に判定してART開始信号を出力してしまうことがないようになっている。   Further, as shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 determinates the start of ART with the start of one set of ART, outputs an ART start signal, and then outputs the one set of ART. When the normal replay is won during the non-determination period, that is, the period during which the output of the ART start signal is restricted, when the determination counter is 0, that is, when the ART start is determined once more If the number of determinations is not reached even if the stop operation is performed in order (because it is always the second set or later, twice), the navigation effect is not executed, and the normal replay is won in the non-determination period, the determination number is 1. In this case, that is, when the number of determinations is obtained by performing the stop operation in the stop order in which one more ART start is determined, the stop order in which it is determined that the ART is not started (see FIG. 21). When the stop operation is performed in the stop order notified by the player, the ART of the next set has not started after the output of the ART start signal accompanying the start of the ART of the set. Regardless, the main control unit does not determinate the ART start and outputs an ART start signal.

また、サブ制御部91は、図25に示すように、1セットのARTの実行中に特別リプレイが入賞してRT3へ移行した場合、ARTを一時中断し、実施例1で説明した上乗せ状態に制御し、上乗せ状態において特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することで再び中断していたARTを再開する。   Further, as shown in FIG. 25, when the special replay is won and the process proceeds to RT3 during execution of one set of ART, the sub control unit 91 temporarily interrupts the ART and enters the added state described in the first embodiment. Control and resume the ART that has been interrupted again when the special replay wins in the added state and shifts to RT2.

また、上乗せ状態において特殊リプレイが入賞してARTが再開する場合には、非判定期間の設定が引き継がれるようになっており、その後、通常リプレイが当選した場合には、判定カウンタが0の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイが当選した場合に、判定回数が1の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、ART開始でない旨が判定される停止順(図21参照)を報知するナビ演出を実行するようになっており、1セットのART開始に伴うART開始信号の出力後、当該1セットのARTの終了前に、上乗せ状態(RT3)に移行することに伴って、再び特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、ARTが再開した場合にも、次セットのARTが開始していないにも関わらず、メイン制御部がART開始を確定的に判定してART開始信号を出力してしまうことがないようになっている。   In addition, when the special replay is won in the added state and the ART is restarted, the setting of the non-determination period is taken over. After that, when the normal replay is won, the determination counter is 0. In other words, if the number of determinations is not reached even if the stop operation is performed in the order of stop where one more ART start is determined, the navigation effect is not executed, and the normal replay is won in the non-determination period, In the case of 1, that is, when the number of determinations is reached by performing the stop operation in the order in which the ART start is determined once more, the stop order in which it is determined that the ART is not started (see FIG. 21) is notified. The navigation effect is executed, and after the ART start signal is output at the start of one set of ART, before the end of the one set of ART, the state is shifted to the added state (RT3). As a result, when the special replay wins again and shifts to RT2 and the ART is restarted, the main control unit will definitely determine the start of the ART even though the next set of ART has not started. Thus, the ART start signal is not output.

尚、判定期間において特別リプレイが入賞して上乗せ状態に移行した場合には、上乗せ状態の終了後、判定期間が引き継がれるようになっており、この場合には、上乗せ状態の終了後、ARTが再開した場合に、通常リプレイの当選時にART開始が判定される停止順(図21参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してART開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、2セット目以降のART開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定させ、ART開始信号を出力させることができるようになっている。   When the special replay wins and shifts to the added state during the determination period, the determination period is taken over after the end of the added state. In this case, after the end of the added state, the ART is When resuming, a navigation effect that informs the stop order (see FIG. 21) in which the ART start is determined when the normal replay is won is executed, and the player is prompted to operate in the stop order in which the ART start is determined. Thus, when the stop operation is performed in the order of stop notified by the player, the main control unit 41 determinates the ART start with the start of the second and subsequent sets of ART, and outputs the ART start signal. Can be done.

本実施例では、サブ制御部91が、準備状態と、準備状態よりも遊技者にとって有利なARTと、ARTよりもさらに遊技者にとって有利な上乗せ状態と、に制御可能とされており、準備状態において特殊リプレイが入賞したときにも、上乗せ状態において特殊リプレイが入賞したときにも、ともにARTへ移行し得る構成である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can control the ready state, the ART that is more advantageous to the player than the ready state, and the added state that is more advantageous to the player than the ART. In both cases, the special replay is won and the special replay is won in the added state.

そして、サブ制御部91側がARTの開始を示す期間である場合には、通常リプレイの当選時に、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出を実行し、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促し、報知された停止順で停止操作が行われることで、通常リプレイ当選時の停止順がART開始が判定される停止順となる。これによりメイン制御部41は、RT2において通常リプレイ当選時の停止順がART開始が判定される停止順で停止操作されたことに基づいてサブ制御部91側がART開始を示す期間であることを特定することが可能となる。   When the sub-control unit 91 is in a period indicating the start of ART, a navigation effect that notifies the stop order in which the ART start is determined is executed when the normal replay is won, and the stop in the notified stop order is performed. By prompting the player to perform the operation and performing the stop operation in the notified stop order, the stop order at the time of normal replay winning becomes the stop order in which the ART start is determined. As a result, the main control unit 41 specifies that the sub-control unit 91 side is a period in which the ART control is started based on the stop operation in RT2 in which the stop order at the time of normal replay selection is the stop order in which ART start is determined. It becomes possible to do.

また、準備状態において特殊リプレイが入賞してARTが開始する場合には、判定期間が設定される一方、非判定期間においてARTから移行した上乗せ状態において特殊リプレイが入賞してARTが再開する場合には、非判定期間の設定が引き継がれるようになっており、特殊リプレイが入賞することでARTへ移行するという同一の事象であっても、遊技者にとって有利となる場合のみ当該事象に対応してART開始が判定される停止順を報知するナビ演出が実行され、ART開始信号の出力制御を行わせることが可能となるため、ART開始信号の出力制御により相対的に不利な事象が生じたにも関わらず、外部機器にて有利な事象が特定されてしまうことを防止できる。   Further, when the special replay is won and ART is started in the preparation state, the determination period is set, while the special replay is won and ART is restarted in the added state shifted from the ART in the non-determination period. The non-judgment period setting is taken over, and even if it is the same event that shifts to ART when a special replay wins, it corresponds to the event only when it is advantageous to the player Since the navigation effect that informs the stop order in which the ART start is determined is executed and the output control of the ART start signal can be performed, a relatively unfavorable event has occurred due to the output control of the ART start signal. Nevertheless, it is possible to prevent an advantageous event from being specified in the external device.

尚、本実施例では、第2の遊技状態(ART)の開始を示す所定制御として、ARTの開始を示すART開始信号の出力制御を適用しているが、少なくとも第2の遊技状態(ART)の開始を示す制御であれば良く、実施例1と同様にフリーズ状態の制御を適用しても良いし、第2の遊技状態(ART)の開始を示す他の制御、例えば、ART開始時の演出を行う制御などを適用しても良い。   In this embodiment, the output control of the ART start signal indicating the start of ART is applied as the predetermined control indicating the start of the second game state (ART). However, at least the second game state (ART) is applied. The control may be any control indicating the start of the game, the control in the freeze state may be applied as in the first embodiment, or other control indicating the start of the second gaming state (ART), for example, at the start of the ART You may apply control etc. which produce an effect.

また、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 applies the stop order of reels, that is, the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to each reel are operated as a stop mode for determining the ART start. The timing at which one of the reels is stopped may be applied, or both the stop order and the timing at which the reel is operated may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する役として通常リプレイを適用しているが、押し順ベルや他の役を適用しても良い。例えば、メイン制御部41でART開始を判定する役が通常リプレイである場合、判定期間中に上乗せ状態に移行すると、上乗せ状態中はARTが中断されて通常リプレイが当選しないため、上乗せ状態の終了後にARTが再開されるまで、ART開始の判定が遅れてしまい、ART開始信号の出力も遅れてしまうこととなるが、例えば、メイン制御部41でART開始を判定する役が上乗せ状態(RT3)においても対象となる押し順ベルである場合は、上乗せ状態における押し順ベルの当選を利用してART開始を判定させることができ、ARTを開始してからART開始信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in this embodiment, the normal replay is applied as a combination for the main control unit 41 to determine the start of ART, but a push order bell or other combination may be applied. For example, if the main control unit 41 determines that the ART starts is normal replay, the transition to the added state during the determination period causes the ART to be interrupted during the added state and the normal replay is not won, so the added state ends. Until the ART is restarted later, the determination of the ART start is delayed, and the output of the ART start signal is also delayed. For example, the main control unit 41 adds a role to determine the ART start (RT3). In the case of the target push order bell, the start of ART can be determined using the push order bell winning in the added state, and the time lag from the start of ART to the output of the ART start signal can be determined. Can be small.

また、本実施例では、通常リプレイの当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてART開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、押し順ベルのように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてART開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればART開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればART開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。   Further, in this embodiment, the stop order type is randomly selected at the time of normal replay winning, and the stop mode for determining the ART start is changed according to the selected stop order type. In the case of a combination of a plurality of winning combinations with different internal lottery results, the stop mode for determining the ART start may be changed according to the combination of winning combinations. The stop mode for determining the ART start may be notified during the determination period according to the combination of the combination, and the stop mode for determining that the ART start is not performed during the non-determination period may be used.

また、本実施例では、通常リプレイの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部91に対して送信され、サブ制御部91側がART開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91がART開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてART開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。   Further, in this embodiment, when winning the normal replay, an internal winning command that can specify the stop order type selected at that time in addition to the fact that the winning combination has been won is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is configured such that the stop order in which the ART start is determined can be specified, but the sub control unit 91 is determined to start the ART by transmitting a command capable of specifying the stop order type separately from the internal winning command. The stop order may be specified. In addition, when the winning combination is a combination of a plurality of winning combinations with different internal lottery results as described above, it is possible to specify the stop order in which the ART start is determined according to the winning combination specified from the internal winning command. It ’s fine.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイの当選時に、連続してART開始が判定された回数が2以上の判定回数(1セット目は3回、2セット目以降は2回)に到達することでART開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイの当選時に、1回でもART開始が判定されることでART開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイの当選時にART開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイが当選した際にART開始が判定された回数が判定回数以上のART開始が判定されることでART開始を判定する構成としても良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 wins the normal replay, the number of times that the ART start is continuously determined is 2 or more (3 times for the first set, 2 times for the second set and after). However, it may be configured to determine the ART start by determining the ART start even once when the normal replay is won, or the normal replay win. Even when the ART start is not continuously determined, the ART start may be determined by determining that the ART start is determined to be equal to or greater than the determination count when the normal replay is won in a certain period. .

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
第1の遊技状態と、該第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態と、該第2の遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な第3の遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記可変表示装置に所定表示結果が導出されたときに前記第2の遊技状態に移行させる第1の移行手段と、
前記第3の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出されたときに前記第2の遊技状態に移行させる第2の移行手段と、
前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出されたとき以降の所定タイミングにおいて前記第2の遊技状態の開始を示唆するための所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御実行手段と、
を備え、
前記遅延制御実行手段は、前記第1の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出され前記第2の遊技状態に移行したときには前記遅延制御を実行する一方、前記第3の遊技状態において前記可変表示装置に前記所定表示結果が導出され前記第2の遊技状態に移行したときには前記遅延制御を実行せず、
前記遊技機は、前記遅延制御が実行されている期間において有利な状態が開始した旨の演出を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified;
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Gaming state control means for controlling to a plurality of gaming states;
First transition means for transitioning to the second gaming state when a predetermined display result is derived on the variable display device in the first gaming state;
Second transition means for transitioning to the second gaming state when the predetermined display result is derived to the variable display device in the third gaming state;
Viable delay control executes a delay control for delaying the progression of the game for a predetermined period to indicate the start of the second game state at a predetermined timing after when the predetermined display result is derived in the variable display device Means,
With
The execution of the delay control unit, while when the predetermined display result is derived in the variable display device in the first game state shifts to the second gaming state for executing the delay control, the third playing state When the predetermined display result is derived to the variable display device and the second gaming state is entered, the delay control is not executed .
The gaming machine is capable of producing an effect indicating that an advantageous state has started during a period in which the delay control is being executed .
JP2013116020A 2013-05-31 2013-05-31 Game machine Expired - Fee Related JP6346411B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013116020A JP6346411B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013116020A JP6346411B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014233401A JP2014233401A (en) 2014-12-15
JP6346411B2 true JP6346411B2 (en) 2018-06-20

Family

ID=52136576

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013116020A Expired - Fee Related JP6346411B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6346411B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6140141B2 (en) * 2014-12-25 2017-05-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6571956B2 (en) * 2015-03-19 2019-09-04 株式会社三共 Game machine
JP5923204B1 (en) * 2015-07-01 2016-05-24 山佐株式会社 Game machine
JP2017018271A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社三共 Slot machine
JP6498221B2 (en) * 2017-01-18 2019-04-10 山佐株式会社 Game machine
JP6909382B2 (en) * 2017-10-17 2021-07-28 株式会社北電子 Pachinko machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5714843B2 (en) * 2010-07-16 2015-05-07 株式会社三共 Slot machine
JP2012101050A (en) * 2010-10-15 2012-05-31 Sammy Corp Slot machine
JP5656075B2 (en) * 2011-02-21 2015-01-21 株式会社オリンピア Game machine
JP5490758B2 (en) * 2011-07-26 2014-05-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game equipment
JP5692928B2 (en) * 2011-07-27 2015-04-01 サミー株式会社 Slot machine
JP4880083B1 (en) * 2011-09-13 2012-02-22 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5477352B2 (en) * 2011-09-28 2014-04-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5477353B2 (en) * 2011-09-28 2014-04-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014233401A (en) 2014-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6290769B2 (en) Slot machine
JP6368095B2 (en) Slot machine
JP6220557B2 (en) Slot machine
JP6346411B2 (en) Game machine
JP2015186499A (en) slot machine
JP2013252265A (en) Game machine
JP2016097196A (en) Slot machine
JP2015062598A (en) Slot machine
JP2016172189A (en) Slot machine
JP6325780B2 (en) Slot machine
JP6340388B2 (en) Slot machine
JP2015016258A (en) Slot machine
JP6162013B2 (en) Slot machine
JP6585882B2 (en) Slot machine
JP6401454B2 (en) Slot machine
JP2015033404A (en) Slot machine
JP6506818B2 (en) Slot machine
JP6257729B2 (en) Slot machine
JP2015016257A (en) Slot machine
JP6395365B2 (en) Slot machine
JP6118644B2 (en) Slot machine
JP5432506B2 (en) Slot machine
JP5452013B2 (en) Slot machine
JP2015062597A (en) Slot machine
JP6290551B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20151002

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160404

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171024

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180522

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180525

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6346411

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees