JP6401454B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。役としては、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行する権利が付与される特別役、特別役以外の一般役を含む。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation. The combination includes a special combination to which a right to shift to a special gaming state advantageous to the player is granted, and a general combination other than the special combination.
この種のスロットマシンでは、リールの停止操作が有効となる前にいずれかの役が揃うことを許容するか否かを決定する内部抽選を行うとともに、内部抽選において、一般役と特別役、すなわち遊技者にとって有利な権利とが同時に当選可能とされたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not any combination is allowed before the reel stop operation becomes effective. There has been proposed a system in which a right advantageous to a player can be won at the same time (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、同じ一般役(チェリー)に対して、複数種類の特別役(BB(1)、BB(2))が同時に当選し得る構成であり、スロットマシンの設計時において、特別役と同時に当選し得る小役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、小役の当選フラグを確認するだけでは、当選した特別役の種類を特定することはできず、小役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定するためには、小役の当選フラグとは別に特別役の当選フラグを確認する必要があり、スロットマシンの設計時において小役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定する作業に手間を要するものであった。
The slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、設計時において遊技者にとって有利な権利の種類を特定するための作業を容易に行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine capable of easily performing work for identifying the type of rights advantageous to the player at the time of design. Objective.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、前記特別入賞とは異なる特定入賞と、を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する入賞許容決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内に位置する表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記特別入賞は、第1特別入賞と第2特別入賞とを含み、
前記特定入賞は、第1特定入賞と第2特定入賞とを含み、
前記入賞許容決定手段は、
前記第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されるゲームにおいて、前記第1特別入賞または前記第2特別入賞のうち前記第1特別入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されるゲームにおいて、前記第1特別入賞または前記第2特別入賞のうち前記第2特別入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記第1特定入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部を跨るラインに導出された識別情報の組合せが第1特定組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第2特定入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第2特定組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第1特別入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第1特別組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第2特別入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第2特別組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第1特定組合せを構成する一の可変表示部の識別情報は、前記第1特別組合せを構成する一の可変表示部の識別情報と共通する識別情報であり、
前記第2特定組合せを構成する一の可変表示部の識別情報は、前記第2特別組合せを構成する一の可変表示部の識別情報と共通する識別情報であり、
前記導出制御手段は、前記第1特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合にも、前記第2特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合にも、前記複数の可変表示部のいずれも表示結果が導出されていない状況において、特定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記第1特定組合せを構成する識別情報及び前記第2特定組合せを構成する識別情報のいずれの識別情報も引込範囲内に位置しない特定タイミングで操作された場合には前記特定の可変表示部について前記ラインに特定識別情報を導出する制御を行うとともに、残りの可変表示部に表示結果が導出される順番に関わらず、最後に表示結果が導出される可変表示部を除く可変表示部については、前記特定識別情報が導出された前記ラインに前記特定識別情報を導出可能に制御を行い、前記最後に表示結果が導出される可変表示部については、前記特定識別情報が揃っている前記ラインに前記特定識別情報を導出不能に制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する入賞許容決定手段(内部抽選)と、
遊技者にとって有利な権利(特別役)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(内部抽選)と、
を備え、
前記権利付与決定手段は、
前記入賞許容決定手段により特定入賞(1枚3、1枚4)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記権利(特別役)として第1権利(BB1)または第2権利(BB2)を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第1特定入賞(1枚3)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利(BB1)または前記第2権利(BB2)のうち前記第1権利(BB1)を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第2特定入賞(1枚4)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利(BB1)または前記第2権利(BB2)のうち前記第2権利(BB2)を付与する旨を決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて付与され得る遊技者にとって有利な権利が第1権利または第2権利のうち第1権利に限定される一方で、第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて付与され得る遊技者にとって有利な権利が第1権利または第2権利のうち第2権利に限定されるので、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に遊技者にとって有利な権利を付与する旨が決定された場合に、入賞許容決定手段により許容する旨が決定された特定入賞の種類が第1特定入賞であるか第2特定入賞であるかを特定するのみで、権利付与決定手段により付与する旨が決定された権利の種類を特定する作業を要することなく、権利付与手段により付与する旨が決定された権利の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に遊技者にとって有利な権利を付与する旨が決定された場合に、その権利の種類を特定する作業が容易となる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Before the display result is derived to the variable display unit, a plurality of types of winnings including special winnings that are shifted to a special gaming state advantageous to the player and specific winnings different from the special winnings are generated. Winning allowance determining means for determining whether to allow,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result located in the pull-in range when the derivation operation means is operated ;
When it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and the special winning permitted by the determination cannot be generated, a carry-over means for carrying over the determination after the next game;
With
The special prize includes a first special prize and a second special prize,
The specific prize includes a first specific prize and a second specific prize,
The winning allowance determining means includes:
In a game in which it is determined that the occurrence of the first special prize is permitted, it is possible to determine that the first special prize among the first special prize or the second special prize is permitted. ,
In a game in which it is determined that the second specific prize is allowed to be generated, it is possible to determine that the second special prize is allowed to be generated out of the first special prize or the second special prize. ,
The combination of display results in which the first specific winning occurs is a combination of display results in which a combination of identification information derived in a line straddling the plurality of variable display portions is a first specific combination,
The combination of the display results in which the second specific prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the second specific combination,
The combination of the display results in which the first special prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the first special combination,
The combination of the display results in which the second special prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the second special combination,
The identification information of one variable display unit constituting the first specific combination is identification information common to the identification information of one variable display unit constituting the first special combination,
One identification of the variable display portion of which constitutes the second specific combination, Ri identity der in common with the identity of the one variable display portions constituting the second special combination,
The derivation control means may be configured to display the plurality of variable display units both when it is determined that the first specific winning is permitted and when it is determined that the second specific winning is permitted. In any of the cases where the display result is not derived, the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit identifies any of the identification information constituting the first specific combination and the identification information constituting the second specific combination. When the information is operated at a specific timing that is not within the pull-in range, control for deriving specific identification information on the line for the specific variable display unit is performed, and a display result is derived for the remaining variable display units. Regardless of the order, the variable display units except the variable display unit from which the display result is finally derived are controlled so that the specific identification information can be derived to the line from which the specific identification information has been derived. Performed, wherein for the last display of the variable display portions which results is derived, it is characterized by performing the derivation impossible control the specific identification information to the line in which the specific identification information are present.
The slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (
Winning allowance determining means (internal lottery) for determining whether or not winning is allowed before a display result is derived to the variable display device (
A right grant determining means (internal lottery) for determining whether or not to grant a right (special role) advantageous to the player;
With
The right grant determining means is
In the game in which it is determined by the winning allowance determining means that the specific winnings (three, one, four) are allowed to occur, the first right (BB1) or the second right (BB2) as the right (special role) Can be determined, and
Of the first right (BB1) or the second right (BB2) in the game in which it is determined by the winning allowance determining means that the generation of the first specific winning (one piece 3) among the specific winnings is permitted. It is possible to decide to grant the first right (BB1),
Of the first right (BB1) or the second right (BB2) in the game in which it is determined by the winning allowance determining means that the second specific winning (four per sheet) of the specific winning is permitted. It is possible to decide to grant the second right (BB2).
According to this feature, the right that is advantageous to the player that can be granted in the game that is determined to allow the occurrence of the first specific prize is limited to the first right or the second right. The right advantageous to the player that can be granted in the game that is determined to allow the second specific winning is limited to the second right of the first right or the second right. If it is determined that a right that is advantageous to the player will be granted when it is determined that the generation of a winning is permitted, the type of the specific winning that has been determined to be permitted by the winning permission determining means is Granted by the right granting means without specifying the type of rights determined to be granted by the right granting determination means only by specifying whether it is the 1st specific prize or the second specific prize. If it is determined that a right that is advantageous to the player is determined when it is determined that the specific winning type is allowed to occur, It becomes easy to specify the type of rights.
尚、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などが該当する。
また、入賞許容決定手段と、権利付与決定手段と、が一の決定手段により構成されていても良く、別個の決定手段により構成されていても良い。前者であれば、例えば、一の抽選手段により特定入賞の発生を許容する旨と、権利を付与する旨と、を同時に決定され得る構成であれば良く、後者であれば、例えば、それぞれの抽選手段により、特定入賞の発生を許容する旨と、権利を付与する旨と、を同じゲームにおいて決定され得る構成であれば良い。
また、権利付与手段は、前記入賞許容決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。また、前記入賞許容決定手段により前記第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記第1権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記第1権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。また、前記入賞許容決定手段により前記第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記第2権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記第2権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。
また、権利付与手段は、前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利または前記第2権利のうち前記第1権利を付与する旨を決定することが可能であり、前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利または前記第2権利のうち前記第2権利を付与する旨を決定することが可能である構成であれば良く、第1特定入賞及び第2特定入賞以外の特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて第1権利、第2権利または第1権利でもなく第2権利でもない権利を付与する旨を決定することが可能な構成でも良い。
The right that is advantageous to the player is a right that makes it possible to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not to generate the advantageous state, and shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, For example, the right to notify whether or not the gaming state is advantageous for the player is applicable.
Further, the winning allowance determining means and the right grant determining means may be constituted by one determining means or may be constituted by separate determining means. If it is the former, for example, it is sufficient if it is possible to determine simultaneously that a specific winning is permitted by one lottery means and that a right is granted. Any means may be used as long as it can be determined in the same game that the specific winning is permitted and the right is granted.
Further, the right granting unit may be configured to always determine that the right is granted in a game in which it is determined that the specific winning is allowed by the winning allowance determining unit, or to grant the right. The structure with and without the case of determining may be sufficient. In addition, in the game in which it is determined that the first specific winning is permitted by the winning permission determining means, it may be determined that the first right is always granted, or the first right is granted. There may be a configuration in which there is a case where it is determined or not. Further, in the game in which it is determined that the second specific winning is permitted by the winning permission determining means, it may be determined that the second right is always granted, or the second right is granted. There may be a configuration in which there is a case where it is determined or not.
Further, the right granting unit obtains the first right of the first right or the second right in the game determined to allow the occurrence of the first specific winning among the specific winnings by the winning allowance determining unit. It is possible to decide to give, and among the first right or the second right in the game in which it is decided by the winning allowance determining means that the second specific winning among the specific winnings is allowed to occur It is only necessary to be able to determine that the second right is to be granted, and the first right is determined in the game that is determined to allow the generation of the specific winning other than the first specific winning and the second specific winning. The configuration may be such that it can be determined that the right that is neither the second right nor the first right nor the second right is granted.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記権利付与決定手段は、前記権利として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容するか否かを決定し、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第1特定入賞(1枚3)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利または前記第2権利のうち前記第1権利としての第1特別入賞(BB1)の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第2特定入賞(1枚4)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第1権利または前記第2権利のうち前記第2権利としての第2特別入賞(BB2)の発生を許容する旨を決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、入賞許容決定手段により許容する旨が決定された特定入賞の種類が第1特定入賞であるか第2特定入賞であるかを特定するのみで、権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定する作業を要することなく、権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、その特別入賞の種類を特定する作業が容易となる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to
The right grant determining means determines whether or not to allow the occurrence of a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus) advantageous to the player as the right,
The first right or the second right as the first right in the game in which it is determined by the winning permission determination means that the generation of the first specific prize (three per sheet) is permitted among the specific prizes. It is possible to decide to allow the occurrence of one special prize (BB1),
In the game in which it is determined by the winning allowance determining means that the generation of the second specific winning (four per sheet) among the specific winnings is permitted, the second right as the second right among the first right or the second right is determined. 2 It is possible to decide to allow the occurrence of a special prize (BB2).
According to this feature, when it is determined at the time of design that the generation of a special prize is permitted, and when it is determined that the generation of a special prize is permitted, it is permitted by the prize acceptance determining means. Work to identify the type of special prize that has been determined to be allowed to be generated by the right granting determination means only by specifying whether the determined type of the special prize is the first specific prize or the second specific prize It is possible to specify the type of special prize that has been determined to be permitted to be generated by the right granting determination means, and it has been decided that the specific prize will be allowed to occur. When it is determined that the generation is permitted, it becomes easy to specify the type of the special prize.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記第1特定入賞(1枚3)が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示領域を通るライン(入賞ラインLN)に導出された識別情報の組み合わせが第1の特定組み合わせ(青7−チェリーa−赤7)となる表示結果の組み合わせであり、
前記第2特定入賞(1枚4)が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン(入賞ラインLN)に導出された識別情報の組み合わせが第2の特定組み合わせ(赤7−チェリーa−青7)となる表示結果の組み合わせであり、
前記第1特別入賞(BB1)が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン(入賞ラインLN)に導出された識別情報の組み合わせが第1の特別組み合わせ(青7−青7−青7)となる表示結果の組み合わせであり、
前記第2特別入賞(BB2)が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン(入賞ラインLN)に導出された識別情報の組み合わせが第2の特別組み合わせ(赤7−赤7−赤7)となる表示結果の組み合わせであり、
前記第1の特定組み合わせ(青7−チェリーa−赤7)を構成する特定の可変表示領域の識別情報が前記第1の特別組み合わせ(青7−青7−青7)を構成する一部の識別情報と共通する識別情報(左リールの青7)であり、
前記第2の特定組み合わせ(赤7−チェリーa−青7)を構成する前記特定の可変表示領域の識別情報が前記第2の特別組み合わせ(赤7−赤7−赤7)を構成する一部の識別情報と共通する識別情報(左リールの赤7)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特定組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報が第1の特別組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報と共通し、第2の特定組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報が第2の特別組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報と共通するため、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定入賞の発生時に特定の可変表示領域に導出された識別情報からも権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、その特別入賞の種類を特定する作業がさらに容易となる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (
When the display result is derived to all of the plurality of variable display areas (
The combination of the display results in which the first specific prize (three per sheet) is generated is that the combination of identification information derived to the line (winning line LN) passing through the plurality of variable display areas is the first specific combination (blue 7-Cherry a-Red 7)
In the combination of the display results in which the second specific winning (four per sheet) occurs, the combination of identification information derived to the line (winning line LN) is the second specific combination (red 7-cherry a-blue 7 ) Display result combination,
The combination of the display results in which the first special prize (BB1) occurs is that the combination of identification information derived in the line (winning line LN) is the first special combination (blue 7-blue 7-blue 7). Is a combination of display results,
The combination of the display results in which the second special prize (BB2) occurs is that the combination of identification information derived in the line (winning line LN) is the second special combination (red 7-red 7-red 7). Is a combination of display results,
Part of the identification information of the specific variable display area constituting the first specific combination (blue 7-cherry a-red 7) constituting the first special combination (blue 7-blue 7-blue 7) Identification information that is common with the identification information (blue 7 on the left reel)
Part of the identification information of the specific variable display area constituting the second specific combination (red 7-cherry a-blue 7) constituting the second special combination (red 7-red 7-red 7) It is characterized by the same identification information (red 7 on the left reel).
According to this feature, the identification information of the specific variable display area configuring the first specific combination is common with the identification information of the specific variable display area configuring the first special combination, and the second specific combination is configured. The identification information of the specific variable display area to be shared is common with the identification information of the specific variable display area constituting the second special combination. When it is determined that the special prize is allowed to occur, the special prize is determined to be permitted by the right granting determination means from the identification information derived in the specific variable display area when the specific prize is generated. If it is determined that the generation of a special prize will be permitted when it is determined that the generation of a special prize will be permitted, the type of the special prize will be specified. Work is further facilitated that.
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記第1特定入賞(1枚3)の発生を許容する旨が決定され、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第1操作態様(左リールに「青7」を引込可能なタイミングでの停止操作)で操作されたときに、前記第1特定入賞が発生する表示結果(青7−チェリーa−赤7)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1操作態様以外の操作態様で操作されたときに、前記第1特定入賞が発生する表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う第1特定時導出制御手段と、
前記第2特定入賞(1枚4)の発生を許容する旨が決定され、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第2操作態様(左リールに「赤7」を引込可能なタイミングでの停止操作)で操作されたときに、前記第2特定入賞が発生する表示結果(赤7−チェリーa−青7)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2操作態様以外の操作態様で操作されたときに、前記第2特定入賞が発生する表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う第2特定時導出制御手段と、
を含み、
前記第1特定時導出制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1操作態様でもなく前記第2操作態様でもない特定操作態様(左リールに「赤7」、「青7」を引込可能なタイミング以外での停止操作)で操作されたときに、特定表示結果(スイカテンパイハズレ目)を導出させる制御を行い、
前記第2特定時導出制御手段は、前記導出操作手段が前記特定操作態様(左リールに「赤7」、「青7」を引込可能なタイミング以外での停止操作)で操作されたときに、前記特定表示結果(スイカテンパイハズレ目)を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1権利が付与される可能性がある第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合でも、第2権利が付与される可能性がある第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合でも、導出操作手段が特定操作態様で操作されることで、共通の特定表示結果が導出されることとなるため、共通の特定表示結果が導出されるのみで、第1権利が付与されている可能性も第2権利が付与されている可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (
Derivation control means (main control unit 41) for controlling the variable display device to derive a display result when the derivation operation means is operated;
With
The derivation control means includes
It is determined that the generation of the first specific winning (3 per sheet) is allowed, and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) can draw the first operation mode ("blue 7" into the left reel). Control is performed to derive the display result (blue 7-cherry a-red 7) in which the first specific winning is generated when operated in the timing (stop operation at timing), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C). , 8R) when operated in an operation mode other than the first operation mode, a first specific time derivation control means for performing control for deriving a display result other than the display result in which the first specific prize is generated;
It is determined that the second specific winning (four per sheet) is allowed to occur, and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) can draw the second operation mode ("red 7" into the left reel). Control is performed to derive a display result (red 7-cherry a-blue 7) in which the second specific winning is generated when operated by the timing stop operation), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C). , 8R), when operated in an operation mode other than the second operation mode, second specific time derivation control means for performing control for deriving a display result other than the display result in which the second specific winning occurs,
Including
The first specific time derivation control means includes a specific operation mode in which the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, 8R) is neither the first operation mode nor the second operation mode ("red 7" on the left reel, When “
The second specific time derivation control means, when the derivation operation means is operated in the specific operation mode (stop operation other than the timing at which “red 7” and “blue 7” can be pulled into the left reel), Performing control for deriving the specific display result (watermelon ten losing eye),
It is characterized by that.
According to this feature, even if it is determined to allow the occurrence of the first specific prize in which the first right may be granted, the second specific prize in which the second right may be given. Even when it is determined to allow the occurrence of the occurrence of a common specific display result because the common specific display result is derived by operating the derivation operation means in the specific operation mode, the common specific display result is derived. Therefore, it is possible to indicate the possibility that the first right is granted or the possibility that the second right is granted, so that the gameability is not complicated.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定入賞(1枚3、1枚4)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する特定入賞示唆演出(特定示唆演出)を実行する特定入賞示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定入賞示唆演出実行手段は、前記第1特定入賞(1枚3)の発生を許容する旨が決定されている場合にも、前記第2特定入賞(1枚4)の発生を許容する旨が決定されている場合にも、共通の特定入賞示唆演出(特定示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも、第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも、特定入賞示唆演出を共通化できるため、特定入賞示唆演出を実行する際に必要なデータ量を削減することができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of
Specific winning suggestion effect execution means (sub-control unit) for executing a specific winning suggestion effect (specific suggestion effect) that suggests the possibility of determining that the specific winnings (one
The specific winning suggestion effect executing means permits the generation of the second specific winning (four per sheet) even when it is determined that the first specific winning (three per sheet) is permitted to occur. This is characterized in that a common specific prize suggestion effect (specific suggestion effect) is executed even when the game is determined.
According to this feature, even if it is determined that the occurrence of the first specific prize is permitted, or when it is determined that the occurrence of the second specific prize is permitted, the specific prize suggestion effect is common. Therefore, it is possible to reduce the amount of data necessary for executing the specific winning suggestion effect.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、前面扉1bにおける透視窓3の上方には、液晶表示器51が設けられている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
また、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bも、筐体1aの内部に設けられており、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、「ベル−ベル−ベル」)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, “Bell-Bell-Bell”) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a specific winning is formed in the winning line LN. This makes it easy to recognize that the combination of symbols is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment,
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。 The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
Then, when all the
本実施例において入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。 In this embodiment, the type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the start of the next game without the need to set the number of bets. There are re-playing roles that are possible, and special roles that are accompanied by a transition of the gaming state. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in the game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is selected as a winning line. The number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be pulled in the range of up to 4 frames to the winning line, the special role won A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the winning line to the maximum within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, in this embodiment, if a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the winning replaying role A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the maximum to the winning line within a range of 4 frames is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(RT0〜4、BB中RB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the current game state (RT0 to RT4, RB in BB), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the BB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(RT0〜4、BB中RB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change and the gaming state after the setting change (RT0 to 4, RB in BB) is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 9, the
まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)1、BB2が含まれる。 First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combinations includes big bonuses (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) 1 and BB2.
BB1は、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。また、BB2は、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB1、BB2に入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件に終了する。そして、BB1の入賞を契機とするビッグボーナスは、レギュラーボーナスの繰り返しにより316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。また、BB2の入賞を契機とするビッグボーナスは、レギュラーボーナスの繰り返しにより466枚以上のメダルが払い出されたことを条件として終了する。
BB1 is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. BB2 is won when the combination of “red 7-red 7-
図9に示すように、BB1、BB2のいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスが終了した後は、RT3に制御されることとなる。 As shown in FIG. 9, RT4 is controlled from winning of either BB1 or BB2 until winning, and after the big bonus is over, it is controlled to RT3.
図3を参照すると、BB1を構成する左リールの「赤7」、中リールの「赤7」、右リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてBB1が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているBB1に入賞することはない。
Referring to FIG. 3, “
また、BB2を構成する左リールの「青7」、中リールの「青7」、右リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてBB2が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているBB2に入賞することはない。
Further, “
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、1枚3、1枚4、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリーが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルという。
In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one
1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One bell 1A wins when the combination of “Replay-
ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “white 7” of the right reel constituting the single bell 1A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-
また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。 In addition, the “replay” of the left reel composing one bell 1A is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1A and “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .
1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 One bell 1B is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 1B is won when one bell 1B wins at RT0 to RT4. Medals are paid out. In addition, when one bell 1B wins in RB, eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that constitute the single bell 1B are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.
また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。 The “replay” of the left reel that constitutes one bell 1B is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 1B and the “cherry a” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.
1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
The
ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the
また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。
In addition, the “replay” of the left reel composing the
1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One
ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the
また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。
The “replay” of the left reel constituting the
1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One bell 4A wins when the combination of “Replay-Cherry b-
ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 4A are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-
また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。 The “replay” of the left reel constituting the single bell 4A is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 4A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.
1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 One bell 4B is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 4B is won when one bell 4B wins at RT0 to RT4. Medals are paid out. In addition, when one bell 4B wins in RB, eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that make up one bell 4B are located one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.
また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。 The “replay” of the left reel constituting the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 4B are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.
1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One
ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the
また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。
Also, the “replay” of the left reel constituting the
1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
The
ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the
また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。
The “replay” of the left reel constituting the
1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One bell 7A is awarded when the combination of “Replay-Plum-
ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel that constitute the single bell 7A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Plum-
また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。 In addition, the “replay” of the left reel constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7A and the “white 7” of the right reel. There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.
1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 One bell 7B is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when one bell 7B wins RT0 to RT4. Will be paid out. In addition, when one bell 7B wins in RB, eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 7B are arranged at positions one level below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.
また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。 The “replay” of the left reel constituting the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.
1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
The
ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the
また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。
The “replay” of the left reel composing the
1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル9が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One
ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the
また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。
The “replay” of the left reel composing the
また、特にRT0、2、3においては1枚ベルの入賞により、遊技状態がRT1に移行されることとなる。 In particular, in RT0, 2, 3, the gaming state is shifted to RT1 by winning one bell.
1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
In each gaming state, one
図3を参照すると、1枚1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Referring to FIG. 3, any one of “
1枚2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 In any gaming state, each of the two cards can be any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell” or “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When the combination is completed, a prize is awarded, and when two of the prizes are won at RT0 to RT4, one medal is paid out. In addition, when two RBs win in RB, eight medals are paid out.
図3を参照すると、1枚2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Referring to FIG. 3, one of the left reel “
1枚3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−チェリーa−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
One
図3を参照すると、1枚3を構成する左リールの「青7」、中リールの「チェリーa」、右リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚3に入賞することはない。
Referring to FIG. 3, there is a portion where “blue 7” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “red 7” of the right reel constituting one
1枚4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−チェリーa−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
A single 4 is awarded when the combination of “Red 7-
図3を参照すると、1枚4を構成する左リールの「赤7」、中リールの「チェリーa」、右リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚4が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚4に入賞することはない。
Referring to FIG. 3, “
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. .
ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
The right falling bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-
ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel constituting the right-down bell is arranged at a position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are , “Bell-Bell-Bell” when the combination of “Replay-Bell-
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 In addition, one of the symbols “replay” of the left reel, “bell” of the middle reel, “red 7” of the right reel, and “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
The lower bell is placed in the winning line LN in any game state with “blue 7-white 7-
ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」及び「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, “
また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Also, the left reel “
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。
The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-
また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。 In addition, there are places where the “watermelon” of the left middle right reel constituting the middle stage watermelon is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery to be described later, the winning middle stage watermelon will not be won if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing.
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。 The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and five medals are awarded when the right-down watermelon wins in any gaming state. Will be paid out.
ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “watermelon” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position one above the “bell” and the “watermelon” of the right reel that constitutes the right-down watermelon. "Is placed one position below" Cherry b ", so when the combination of" Bell-Watermelon-Cherry b "is aligned with the winning line LN, the combination of" Watermelon-Watermelon-Watermelon "is lowered to the right That is, they are aligned with the invalid line LM3.
また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。 In addition, the “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” of the middle reel that constitutes the right-down watermelon and the “cherry b” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリー−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 The middle stage cherries are awarded when the combination of “cherry-any-any” (any symbol is acceptable) is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage cherries win in any gaming state. When you do, one medal will be paid out.
また、図3を参照すると、中段チェリーを構成する左リールの「チェリー」は、5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。 Further, referring to FIG. 3, there are places where the “cherry” of the left reel constituting the middle stage cherry is not arranged so as to be within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery to be described later, the winning lower cherries will not be won if each stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing.
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「BAR−リプレイ−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても下段チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。 The lower cherries win when the combination of “BAR-Replay-any (any symbol is acceptable)” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the lower cherries win in any gaming state. Two medals will be paid out.
ここで、図3を参照すると、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、「チェリー」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「BAR−リプレイ−any」の組み合わせが揃うと、「チェリー−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel constituting the lower cherries is arranged one position above the “cherry”, “BAR-Replay-any” is displayed on the winning line LN. When the combinations are aligned, the combination of “cherry-any-any (any symbol may be used)” is aligned to the bottom and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4.
また、図3を参照すると、下段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されている一方で、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。 Further, referring to FIG. 3, the “replay” of the middle reel constituting the lower cherry is arranged to be within 5 frames, while the “BAR” of the left reel constituting the lower cherry is 5 frames. There are places that are not arranged to be within. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning lower cherries will not be won.
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、白7リプレイが含まれる。 Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, and white 7 replay.
中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in RT0 to RT4, and a replay game (replay) is given.
ここで、図3を参照すると、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the middle stage replay are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。
The upward replay is a win when a combination of “Bell-Replay-
ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel that constitutes the right-up replay is arranged one position above the “replay”, and “red 7” and “bell” of the right reel are , When the combination of “Bell-Replay-
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 In addition, one of the left reel “bell”, the middle reel “replay”, the right reel “red 7”, and “bell”, which constitute the upward replay, is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行されることとなる。 The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT0 by winning the promotion replay.
また、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Referring to FIG. 3, the “reel” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel that constitute the promoted replay are arranged within 5 frames each. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
白7リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「白7−白7−白7」、「リプレイ−リプレイ−白7」、または「リプレイ−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、白7リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行されることとなる。 The white 7 replay is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7”, “replay-replay-white 7”, or “replay-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN at RT0. A replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT2 by winning the white 7 replay.
図3を参照すると、白7リプレイを構成する左リール及び中リールの「白7」または「リプレイ」の一方はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されている一方で、白7リプレイを構成する右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において白7リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している白7リプレイに入賞することはない。
Referring to FIG. 3, one of “white 7” or “replay” of the left reel and the middle reel constituting the white 7 replay is arranged within 5 frames on any reel, while the white 7 replay constitutes the white 7 replay. “
次に、図11〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB)であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 16, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target combination for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (RB in BB), the winning combination and the winning probability thereof are different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 16, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。 In FIGS. 11 to 14, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(例えば設定値6)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 6). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。 FIG. 11 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 12 and 13 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-game players read out as a lottery target player.
遊技状態がRT0であるときには、BB1+1枚3、BB2+1枚4、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR5が内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT0, BB1 + 1
遊技状態がRT1であるときには、BB1+1枚3、BB2+1枚4、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4が内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT1, BB1 + 1
遊技状態がRT2であるときには、BB1+1枚3、BB2+1枚4、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT2, BB1 + 1
遊技状態がRT3であるときには、BB1+1枚3、BB2+1枚4、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT3, BB1 + 1
遊技状態がRT4であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT4, middle
遊技状態がRBであるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、1枚3、1枚4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RB, middle
図15に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。
As shown in FIG. 15, middle
また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。
The middle
また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。
Also, the right /
また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。
Also, the right
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
In the following description, the middle
共通ベルとは、中段ベル+右下がりベル+下段ベルの組合せであり、共通ベルの当選時には、必ず中段ベル、右下がりベル、下段ベルのいずれかが揃う。 A common bell is a combination of a middle bell, a right lowering bell, and a lower bell. When a common bell is won, a middle bell, a right falling bell, or a lower bell is always available.
スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせであり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段または右下がりに停止可能なタイミングで各リールの停止操作がなされた場合に、中段スイカまたは右下がりスイカの一方が揃う。 The watermelon is a combination of middle-stage watermelon + right-down watermelon, and when each reel is stopped at a timing that can stop the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" in the middle stage or right-bottom, the middle-stage watermelon or right-bottom watermelon One side of the watermelon is ready.
強チェリーは、中段チェリー+下段チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、下段チェリーの単独当選である。 Strong cherry is a combination of middle cherries + lower cherries, and weak cherries are single winners of lower cherries.
強チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が中段に揃うように制御される一方、弱チェリーの当選時には、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が下段に揃うように制御される。 When winning a strong cherry, the left reel is set to the first stop, and control is performed so that the “cherry” is aligned in the middle when the “cherry” is stopped at a timing that can stop both in the middle and lower. On the other hand, when a weak cherry is won, control is performed so that “cherry” is aligned at the lower stage when the left reel is stopped at a timing at which “cherry” can be stopped at either the middle stage or the lower stage.
このため、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。 For this reason, as a result of the stop operation of the left middle right reel at a timing at which the left reel is stopped first and “cherry” can be stopped at either the middle stage or the lower stage, “cherry” stops at the middle stage or lower stage. It can be recognized whether it is a strong cherry win or a weak cherry win depending on whether it stops.
図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+白7リプレイの組合せ、リプレイGR4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+白7リプレイの組合せ、リプレイGR5とは、中段リプレイ+白7リプレイの組合せである。 As shown in FIG. 16, normal replay is a combination of middle replay + upward replay, replay GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, and replay GR2 is middle replay + upward replay + promotion replay. Replay GR3 is a combination of middle replay + promotion replay + white 7 replay, replay GR4 is a combination of middle replay + rightward replay + promotion replay + white 7 replay, and replay GR5 is middle replay + white It is a combination of 7 replays.
このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中のRB)であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、RBでは、小役の当選確率がRT0〜4よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As described above, the target combination of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (RB in BB), and in RB, the winning probability of the small combination is RT0. An internal lottery is performed using a lottery table set higher than ˜4.
また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、RT0〜4において中左ベル1〜9が当選している場合には、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
In this embodiment, when the middle
また、RT0〜4において中右ベル1〜9が当選している場合には、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
In addition, when the middle
また、RT0〜4において右左ベル1〜9が当選している場合には、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
Further, when the right and left
また、RT0〜4において右中ベル1〜9が当選している場合には、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
Further, when the right
このように本実施例では、RT0〜4において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。 As described above, in this embodiment, when any one of the middle left bell, the middle right bell, the right left bell, the right middle bell, that is, the push order bell is won at RT0 to 4, the operation mode according to the type of the winning combination By performing the stop operation, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained. On the other hand, when the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the winning combination, Win a prize and get one medal, or not even one.
このため、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 For this reason, at the time of winning the push order bell at RT0 to 4, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop orders match, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.
また、RT0〜4における押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず1枚ベルが入賞し、中段ベル、1枚1、1枚2が入賞することはない。 Also, at the time of winning the push order bell at RT0-4, if a stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, one of the winning small roles wins. In some cases, one bell will win, and the middle bell, one, one and two will never win.
また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して推奨手順で停止操作がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず1枚ベルが入賞することでRT1に移行することとなる。 In RT0, 2, and 3, when the pushing order bell is won and the stop procedure is performed according to the recommended procedure, if one of the selected small roles wins, it is necessary to win one RT to win RT1. Will be migrated.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図19に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 19, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the promotion replays among the selected replaying players on the winning line LN is performed. When stop operations are performed in an order other than middle left and right, control is performed to stop the middle stage replay combination in alignment with the winning line LN.
リプレイGR2(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR2 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay) is won and stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of promoted replays among the selected replay players will be aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the middle replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR3(中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR3 (middle replay + promotion replay + red 7 replay) is won and stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promoted replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR4(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, symbol constructing the promotion replay and middle replay the
このように、リプレイGR1〜4とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes for causing the replay GR1 to 4 to win the promotion replay.
このため、リプレイGR1〜4が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜4のいずれかが当選していれば1/4の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 Therefore, in RT1 where replays GR1 to GR4 are subject to internal lottery, if any of replays GR1 to GR4 is won, the promotion replay will be won with a probability of 1/4, and transition to RT0 Become.
リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち白7リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「白7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、白7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「白7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、白7リプレイの組み合わせのうち「白7−白7−白7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「白7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR5 is won and a stop operation is performed in the order of stopping with the right reel as the first stop, the control for stopping the white 7 replay or the middle stage replay among the selected replaying players on the winning line LN is stopped. Do. At this time, when the stop operation is performed at the timing at which “white 7” can be pulled into the middle stage, that is, the winning line LN in the right reel, the white 7 replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. Further, in a case where the stop operation is performed at a timing at which “white 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels, “white 7-white 7-white 7” among the white 7 replay combinations. Control is performed so that the combination is stopped at the middle stage, that is, at the winning line LN. When a stop operation is performed in the stop order in which the reels other than the right reel are in the first stop, even if the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, “white 7” is displayed in the right reel. When the stop operation is performed at the middle stage, that is, at a timing other than the timing at which the winning line LN can be drawn in, the middle stage replay is controlled so as to be stopped at the winning line LN.
このため、リプレイGR5が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR5が当選していれば、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「白7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより白7リプレイが入賞してRT2に移行することとなる。 For this reason, if the replay GR5 is elected at RT0, where the replay GR5 is subject to internal lottery, the right reel can be stopped first and “white 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN on the right reel. If the stop operation is performed at an appropriate timing, the white 7 replay wins and the process proceeds to RT2.
本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to either RT0 to RT4 or bonus (RB in RB or BB).
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜4のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、1枚ベルの入賞によりRT1に移行するか、赤7リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。 RT0 shifts to when the promoted replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR4 wins and the stop operation is performed in the stop order in which the promoted replay wins). Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning one bell, or transitions to RT2 by winning a red 7 replay, or a special role is elected to RT4. It ends by migrating.
RT0における特別役の当選確率は通常(約1/348.6)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR5のみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT0 is normal (about 1 / 348.6), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 2.9) ) And the payout rate of medals per game is less than 1. In RT0, only the replay GR5 of the re-game players is the target of the internal lottery.
RT1は、RT0、RT2、RT3において1枚ベルが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。 RT1 shifts when one bell wins at RT0, RT2, RT3. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or the special role is won and shifts to RT4.
RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/348.6)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜4のみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 348.6) as in RT0, the winning probability of the re-gamer is lower than RT0 (normally about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR4 of the re-game players are targeted for internal lottery.
RT2は、RT0において赤7リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、1枚ベルが入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。 RT2 transitions when red 7 replay wins at RT0. Then, RT2 ends when one bell wins and shifts to RT1 or when a special role is won and shifts to RT4.
RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/348.6)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probabilities for special roles in RT2 are normal (about 1 / 348.6), similar to RT0, the winning probabilities for replaying players are even higher than RT0 (about 1 / 1.5), and the winning probabilities for small roles are Like RT0, it is normal (about 1 / 2.9), and the medal payout rate per game is 1 or more. Moreover, in RT2, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、1枚ベルが入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。 RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). RT3 ends when one bell wins and proceeds to RT1 regardless of the number of games since the transition to RT3, or when the special combination is elected and proceeds to RT4.
RT3における特別役の当選確率は通常(約1/348.6)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 348.6), the winning probability of the re-playing role is lower than normal RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) About 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。 RT4 shifts when a special combination (BB, RB) is won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4.
RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 In RT4, special roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, RT3 and high probability (about 1 / 2.3). The probability is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in RT4, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
BBは、RT4においてBBが入賞したときに移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 BB shifts when BB wins at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number, regardless of the number of games since the transition to the BB.
BB(RB)においては、常時RBに制御され、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜4よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), the RB is always controlled to RB, and the special combination and replaying combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than RT0 to 4 and has a high probability (about 1 / 1.0). The medal payout rate per game is 1 or more.
RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state.
また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred.
また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT2、4に比較して高い点において、RT2、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT2 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT2 and 4.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜2であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.
RT3では、1枚ベルが入賞することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。 In RT3, when one bell wins, it shifts to RT1, and when a special role is elected, it shifts to RT4.
RT3において左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、かつ推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行った場合に、1枚ベルが入賞し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、かつ推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行い、1枚ベルが入賞した場合にRT1に移行することとなる。
At RT3, one of left middle bell 1-9, middle right bell 1-9, right middle bell 1-9, middle left bell 1-9 is won and recommended stop order (stop with left reel as the first stop) In order), the left bell 1-9, the middle right bell 1-9, the right
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。 At RT1, the promotion replay wins to move to RT0, and when the special role is elected, shift to RT4.
RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 Since the replays GR1 to 4 are won at RT1 and the stop order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to GR4 are won and the answer is RT0 when the answer is correct in the order of stoppage. Become.
RT0では、1枚ベルが入賞することでRT1に移行し、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。 At RT0, when one bell wins, the process shifts to RT1, when red 7 replay wins, the process shifts to RT2, and when the special role is won, the process shifts to RT4.
RT0においてリプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
Replay GR5 wins at RT0, the right reel is stopped for the first time, and “
また、RT0において左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、かつ推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行った場合に1枚ベルが入賞し得る。 Also, at RT0, any one of left middle bell 1-9, middle right bell 1-9, right middle bell 1-9, middle left bell 1-9 is won, and the recommended stop order (the left reel is designated as the first stop). 1 bell can win if the stop operation is performed.
このため、RT0では、リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行って1枚ベルが入賞した場合にRT1へ移行することとなる。 For this reason, at RT0, Replay GR5 is won, the right reel is stopped for the first time, and the red 7 replay wins to move to RT2, and left middle bell 1-9, middle right bell 1-9, right middle bell 1-9, middle left bell 1-9 wins, stop operation in the recommended stop order (stop order with left reel as the first stop), move to RT1 when one bell wins Will be.
RT2では、1枚ベルが入賞することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。 In RT2, the transition to RT1 is made when one bell wins, and the transition to RT4 is made by winning a special role.
RT2において左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、かつ推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行った場合に1枚ベルが入賞し得る。このため、RT2では、左中ベル1〜9、中右ベル1〜9、右中ベル1〜9、中左ベル1〜9のいずれかが当選し、推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を行って1枚ベルが入賞した場合にRT1へ移行することとなる。 At RT2, left middle bell 1-9, middle right bell 1-9, right middle bell 1-9, middle left bell 1-9 are selected and recommended stop order (stop with left reel as first stop) 1 bell can win if the stop operation is performed in order. For this reason, in RT2, any one of the left middle bell 1-9, middle right bell 1-9, right middle bell 1-9, middle left bell 1-9 is won, and the recommended stop order (the left reel is the first stop) When the stop operation is performed in the order of stop) and one bell wins, the process proceeds to RT1.
RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。 RT4 shifts to RB or BB when a special combination that triggers the transition to the inside wins a prize.
サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜4であり、RT0であるときにはリプレイGR5である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
When controlled by the AT, which will be described later, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、左リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜3や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜4に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR1 to GR4 are won, a push order (see FIG. 19) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17、図18参照)が報知される。 Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIGS. 17 and 18) for surely winning the middle bell is notified.
また、リプレイGR5に当選したときには、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「白7−白7−白7」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から白7を狙え!」という音声が出力されることで、右リールを第1停止とし、かつ「白7」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に白7ナビと呼ぶ。 When the replay GR5 is won, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “321” (indicating that the right reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the left reel is the third stop) Is displayed, and an image indicating a combination of “white 7-white 7-white 7” is displayed, and a voice “Aim at white 7 from the right!” Is output, so that the right reel is A navigation effect that prompts the operation of each reel at the timing of “stopping 1” and targeting “white 7” is executed. Hereinafter, the navigation effect is particularly referred to as white 7 navigation.
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、白7リプレイ、中段ベルを入賞させること、1枚ベルの入賞を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay, the white 7 replay, and the middle bell that have been won intentionally, and to avoid winning one bell.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.
ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by ART for a predetermined number of games, during which the navigation effect is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
The
サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜4の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜4の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となる。
In the preparation state, the
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR5の当選時に白7ナビの対象となり、リプレイGR5の当選時に白7リプレイを入賞させる操作態様が白7ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、1枚ベルの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of white 7 navigation when winning the replay GR5, and the operation mode for winning the white 7 replay when winning the replay GR5 is notified by the white 7 navigation. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation according to the notified operation mode. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid winning one bell and avoiding the transition to RT1.
RT0において白7リプレイが入賞し、RT2に移行することで、準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、白7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。
The white 7 replay wins at RT0 and the transition to RT2 completes the preparation state and starts the ART control, indicating the start of ART triggered by the start operation of the next game that won the white 7 replay. An ART start effect is executed, an initial value of the number of remaining ART games (50 games in this embodiment) is set in the
ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、1枚ベルの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid winning one bell and avoiding the transition to RT1.
また、ART中においては、抽選対象役の当選(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、BB、RB)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
Also, during ART, if the winning combination (in this example, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, BB, RB) is selected, it is determined whether or not to increase the number of ART games. Add lottery. In the extra lottery, by determining one of the number of games from a plurality of games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において1枚ベルが入賞してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。 Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus of the selected special role is controlled and the corresponding bonus is controlled. At RT3, which shifts after the bonus ends, when the one bell wins and shifts to RT1, the ART confirmation notification is made, and AT control is resumed. Accordingly, the transition to RT2 is performed again through the preparation state, thereby performing the ART start effect and restarting the ART, and the counting of the remaining number of games of the ART is also restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。 Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に1枚ベルの入賞を回避することは不可能であり、1枚ベルが入賞することでRT1に移行することとなるが、1枚ベルが入賞するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに1枚ベルが入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid winning one bell at the time of winning the push order bell, and when one bell wins, the process shifts to RT1. RT2 is maintained until the number of bells wins, and if one bell does not win until the number of latent games has passed, the ART start effect is triggered by the betting number setting operation of the next game. Then, the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and the initial value (50 games in this embodiment) of the remaining ART game is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に1枚ベルが入賞してRT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, if it is determined to be hidden in the latent lottery and the AT control is completed, and one bell wins and moves to RT1 before the number of latent games elapses, after the number of latent games has elapsed, At the same time, the AT control is resumed, and after transitioning to the
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に1枚ベルの入賞を回避することが不可能となり、1枚ベルが入賞することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so it is impossible to avoid winning a single bell when winning the push order bell, and a series of ATs and ARTs are made by shifting to RT1 when one bell wins. This will end the control.
また、ART確定報知後、準備状態、すなわちART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜4の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR5の当選時に赤7ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤7リプレイが入賞しなかった場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、1枚ベルが入賞してRT1に移行した場合には、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4、リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、白7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, after the ART confirmation notification, in the stage before the preparation start state, that is, before the ART start effect is performed, the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the navigation effect being executed when the replays GR1 to GR4 are won in RT1. If the promoted replay is not won as a result of performing the stop operation in a pressing order other than, other than the operation mode notified by the navigation effect even though red 7 navigation was executed at the time of winning the replay GR5 in RT0 As a result of performing the stop operation in the operation mode, if the red 7 replay is not won, the stop other than the stop order notified by the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell at RT0 As a result of performing the stop operation in order, when one bell wins and moves to RT1, replay GR1 to 4 and replay GR until the transition to RT2 When the push order bell is won, the navigation effect is executed. When the replays GR1 to GR4 are won in RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect, Furthermore, when the replay GR5 is won at RT0, it is possible to shift to RT2 by performing a stop operation according to the white 7 navigation.
尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、1枚ベルが入賞してRT1に移行した場合にも、上記と同様に、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4 リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、白7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order other than the stop order notified by the navigation effect during the ART after the transition to the RT2, even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell, Even when one bell wins and shifts to RT1, the navigation effect is executed at the time of winning of the replay GR1 to 4 replay GR5 and the push order bell until the transition to RT2 as described above. When the replays GR1 to GR4 are won at RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect, and further stop according to the white 7 navigation when the replay GR5 is won at RT0. By performing the operation, it is possible to shift to RT2.
本実施例においてメイン制御部41は、図14に示すように、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1〜4のみが抽選対象となる。また、図12及び図13に示すように、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the
一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
On the other hand, the
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。 During the penalty period, even if the winning role is won, the navigation stock lottery will not be performed, in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled, and in the situation where the navigation effect in the normal state is not executed, the irregular push In this situation, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is given to the player. This makes it possible to prevent the middle bell from winning the RT0 or RT2 or winning the push order bell even though it is not controlled by the AT in the RT1. .
本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is increased. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となり、リプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。 In other words, in this embodiment, it becomes possible to win the middle bell by pushing irregularly, and it becomes easy to shift to RT0 or RT2 with a high replay probability, but there is a penalty for granting navigation stock Therefore, in RT1, the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, than the stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Expectation is higher for
本実施例では、小役及び再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイなどについては、操作タイミングに関わらず必ず入賞ラインLNにその組み合わせを揃えることが可能となるが、前述のようにBB1、BB2、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリー、1枚3、1枚4については、その構成図柄が入賞ラインLNに対して4コマの引込範囲となるタイミングで停止操作を行わなければ揃えることができない。
In the present embodiment, among the small combination and replaying combination, the middle stage replay, rightward replay, etc. can always be matched to the winning line LN regardless of the operation timing, but as described above, BB1, For BB2, middle-stage watermelon, right-down watermelon, middle-stage cherry, lower-stage cherry, 1
ここで、左リールについては、「青7」を入賞ラインLNに引込可能となる停止操作位置が領域番号13〜17、「赤7」を入賞ラインLNに引込可能となる停止操作位置が領域番号15〜19、「スイカ」を入賞ラインLNに引込可能となる停止操作位置が領域番号0〜14及び18〜20、「チェリーa」を入賞ラインLNに引込可能となる停止操作位置が領域番号1〜5となる。
Here, for the left reel, the stop operation position at which “blue 7” can be drawn into the winning line LN is
これらの停止操作位置のうち領域番号2〜5については、「スイカ」と「チェリーa」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置となる。
Of these stop operation positions, the
このため、「スイカ」と「チェリーa」を同時に引き込むことが可能な停止操作位置と、「青7」を引き込むことが可能な停止操作位置、「赤7」を引き込むことが可能な停止操作位置と、が重複することはなく、左リールにおいて「スイカ」と「チェリーa」を同時に引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作を行った場合に、「青7」、「赤7」を入賞ラインLNに引き込むことができないようになっている。
Therefore, a stop operation position where “watermelon” and “cherry a” can be pulled in simultaneously, a stop operation position where “blue 7” can be pulled in, and a stop operation position where “red 7” can be pulled in When the stop operation is performed at the stop operation position where “watermelon” and “cherry a” can be drawn simultaneously on the left reel, “
一方、前述のように推奨停止順として左リールを第1停止とする停止順が設定されており、メダルの払出枚数が、中段スイカ、右下がりスイカでは5枚、下段チェリーでは2枚、1枚3、1枚4では1枚であるため、推奨停止順に従って左リールを最初に停止させる場合に、中段スイカ、右下がりスイカを構成する「スイカ」と、下段チェリーを構成する「チェリーa」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号2〜5のタイミングで停止操作を行った方が、1枚3を構成する「青7」を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号13〜17のタイミングや1枚4を構成する「赤7」を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号15〜19のタイミングで停止操作を行うよりも遊技者にとって有利となる。
On the other hand, as described above, the stop order in which the left reel is the first stop is set as the recommended stop order, and the number of medals to be paid out is 5 for middle and right-down watermelons, 2 for lower cherries, and 1 for cherries. 3. Since 1 and 4 are one, when the left reel is first stopped according to the recommended stopping order, the “watermelon” that constitutes the middle-stage watermelon and the right-down watermelon and the “cherry a” that constitutes the lower cherry Stop operation position at which both can be pulled in, that is, the stop operation position at which the “blue 7” constituting one
次に、1枚3、1枚4の当選(特別役との同時当選を含む)時における停止制御について説明する。
Next, stop control at the time of winning 1
本実施例では、1枚3が当選しており、左リールを第1停止とした場合に、1枚3を構成する「青7」が入賞ラインLNに停止する停止位置である領域番号17を引込可能な領域番号13〜17のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、図20(a)に示すように、1枚3を構成する「青7」が入賞ラインLNに停止する停止位置が停止し、1枚3の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させることが可能となる。
In the present embodiment, when one
また、1枚3が当選しており、左リールを第1停止とした場合に、1枚3を構成する「青7」が入賞ラインLNに停止する停止位置である領域番号17を4コマ以内で引込可能な領域番号13〜17のタイミング以外のタイミング、すなわち「青7」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、1枚3を構成する「青7」が入賞ラインLNに停止する停止位置以外の停止位置が停止し、1枚3の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させることはできないが、「青7」を取りこぼすタイミングは、いずれも「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能であり、これら「青7」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、図20(c)に示すように、「スイカ」が上段に停止する。
In addition, when 3 sheets are won and the left reel is set to the first stop, the “blue 7” constituting 1
その後、中リールを第2停止とし、中リールにおいて「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号4〜13)で中リールの停止操作がされた場合には、図20(d)に示すように、中リールの中段に「スイカ」が停止し、その後、右リールを第3停止とし、右リールにおいては、「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号2〜11)で右リールの停止操作を行っても下段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
After that, when the middle reel is set to the second stop, and the middle reel is stopped at the timing (
また、右リールを第2停止とし、右リールにおいて「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号2〜11)で右リールの停止操作がされた場合には、図20(e)に示すように、右リールの下段に「スイカ」が停止し、その後、中リールを第3停止とし、中リールにおいては、「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号4〜13)で中リールの停止操作を行っても中段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
Further, when the right reel is set to the second stop and the right reel is stopped at the timing (
1枚4が当選しており、左リールを第1停止とした場合に、1枚4を構成する「赤7」が入賞ラインLNに停止する停止位置である領域番号19を引込可能な領域番号15〜19のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、図20(b)に示すように、1枚4を構成する「赤7」が入賞ラインLNに停止する停止位置が停止し、1枚4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させることが可能となる。
If one 4 is elected and the left reel is in the first stop, the
また、1枚4が当選しており、左リールを第1停止とした場合に、1枚4を構成する「赤7」が入賞ラインLNに停止する停止位置である領域番号19を4コマ以内で引込可能な領域番号15〜19のタイミング以外のタイミング、すなわち「赤7」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、1枚4を構成する「赤7」が入賞ラインLNに停止する停止位置以外の停止位置が停止し、1枚4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させることはできないが、「赤7」を取りこぼすタイミングのうち、領域番号0〜13、20のタイミングでは「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能であり、これら「赤7」を取りこぼすタイミングのうち「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能なタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、図20(c)に示すように、「スイカ」が上段に停止する。
In addition, when 4 sheets are won and the left reel is set to the first stop, the
その後、中リールを第2停止とし、中リールにおいて「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号4〜13)で中リールの停止操作がされた場合には、図20(d)に示すように、中リールの中段に「スイカ」停止し、その後、右リールを第3停止とし、右リールにおいては、「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号2〜11)で右リールの停止操作を行っても下段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
After that, when the middle reel is set to the second stop, and the middle reel is stopped at the timing (
また、右リールを第2停止とし、右リールにおいて「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号2〜11)で右リールの停止操作がされた場合には、図20(e)に示すように、右リールの下段に「スイカ」停止し、その後、中リールを第3停止とし、中リールにおいては、「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング(領域番号4〜13)で中リールの停止操作を行っても中段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
Further, when the right reel is set to the second stop and the right reel is stopped at the timing (
このように、1枚3が当選しており、左リールを第1停止とし、かつ1枚3を構成する「青7」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、1枚4が当選しており、左リールを第1停止とし、かつ1枚4を構成する「赤7」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合であり、上段に「スイカ」を引込可能なタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、左リールの上段にスイカが停止し、その後、第2停止までは、斜め下がりの無効ラインLM3に「スイカ」が揃い、第3停止において無効ラインLM3上に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで停止操作をしても無効ラインLM3に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃わないスイカテンパイハズレ目が停止する。すなわち、1枚3が当選しており、左リールを第1停止として1枚3を取りこぼした場合にも、1枚4が当選しており、左リールを第1停止として1枚4を取りこぼした場合にも、共通のスイカテンパイハズレ目が停止する。
In this way, even if one 3 is selected, the left reel is set to the first stop, and the left reel is stopped at the timing when the “blue 7” constituting the
スイカテンパイハズレ目は、左リールを第1停止とした場合に、上記のように1枚3または1枚4が当選し、かつ1枚3または1枚4を取りこぼした場合であるか、弱スイカまたは強スイカが当選し、かつ第3停止で取りこぼした場合のいずれかであり、1枚3、1枚4、弱スイカまたは強スイカが当選していない場合には、停止することはないため、スイカハズレテンパイハズレ目は、1枚3、1枚4、弱スイカまたは強スイカのいずれかが当選していることを示唆する停止態様である。
The watermelon pie losing eye is when the left reel is in the first stop, when one or three or four are elected as described above, and one or three or four are missed, or a weak watermelon Or, if a strong watermelon is won and it is missed in the third stop, and if 1
また、弱スイカまたは強スイカが当選していれば、第1停止を左リールとし、第2停止で無効ラインLM3に「スイカ」が揃っている場合に、第3停止において「スイカ」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行っていれば、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが無効ラインLM3に停止することでスイカテンパイハズレ目が停止することはなく、第3停止において「スイカ」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行っても「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが無効ラインLM3に停止することなく、スイカテンパイハズレ目が停止するのは、1枚3または1枚4が当選している場合のみであるため、スイカハズレテンパイハズレ目は、特に、スイカを狙って停止操作を行っている場合には、1枚3、1枚4が当選していることを示唆する停止態様である。
Also, if a weak watermelon or a strong watermelon is elected, the first stop is the left reel, and when the “watermelon” is aligned on the invalid line LM3 in the second stop, the “watermelon” pull-in range in the third stop If the stop operation is performed at the timing, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” stops on the invalid line LM3, and the watermelon pie losing eye does not stop, and the “watermelon” is pulled in at the third stop. Even if the stop operation is performed at the timing within the range, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” does not stop on the invalid line LM3, and the watermelon pie losing eye stops, and one or three pieces or four pieces are won. Since the watermelon losing pie losing eyes, especially when the stop operation is aimed at the watermelon, 1
また、1枚3、1枚4は、BB1、BB2と同時当選し得る一般役であるため、1枚3、1枚4が当選していることを示唆するスイカテンパイハズレ目は、BB1またはBB2が当選している可能性を示唆する停止態様、すなわちチャンス目としても機能する。
In addition, since 1
本実施例においてサブ制御部91は、BB1、BB2と同時当選し得る1枚3、1枚4が当選している場合に、1枚3または1枚4が当選している可能性、すなわちBB1またはBB2が当選している可能性を示唆する特定示唆演出を実行可能である。特に、サブ制御部91は、1枚3が当選している場合にも、1枚4が当選している場合にも、共通のデータに基づいて、特定示唆演出を実行する。共通のデータは、特定示唆演出を実行するか否かを決定する際に用いる確率データ、特定示唆演出を実行する際の演出装置の制御パターンを定めたデータを含む。
In the present embodiment, the
次に、本実施例のメイン制御部41において設定される特別役当選フラグ、一般役当選フラグ及びRTフラグの関係について図21を用いて説明する。
Next, the relationship among the special combination winning flag, the general combination winning flag, and the RT flag set in the
メイン制御部41は、特別役が当選した場合に、当選した特別役に対応する特別役当選フラグをRAM41cに割り当てられた特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合に、当選した一般役に対応する一般役当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定するようになっている。
When the special role is won, the
また、RAM41cには、現在のRTの種別を特定可能なRTフラグを格納するRTフラグ領域が割り当てられており、メイン制御部41は、RTフラグ領域に格納されるRTフラグを変更することにより変更後のRTフラグが示すRTに移行させる
The
図21(a)は、メイン制御部41により設定される特別役当選フラグ、一般役当選フラグ、RT状態の遷移を説明するための図である。図21(a)に示すように、メイン制御部41は、BB1とともに、BB1と同時に当選する1枚3が当選した場合に、BB1の当選を示す特別役当選フラグ及び1枚3の当選を示す一般役当選フラグを設定する。また、メイン制御部41は、BB1の当選に伴い、RTフラグ領域に格納されているRTフラグをRT4を示すRTフラグに変更することでRT4へ移行させる。
FIG. 21A is a diagram for explaining the transition of the special combination winning flag, the general combination winning flag, and the RT state set by the
また、本実施例では、BB1と1枚3が同時当選可能であり、BB2と1枚4が同時当選可能である一方で、BB1は1枚3以外の一般役と同時当選することはなく、BB2は1枚4以外の一般役と同時当選することはない。このため、1枚3の当選時に同時当選し得る特別役はBB1に限定され、1枚4の当選時に同時当選し得る特別役はBB2に限定されることとなり、図21(b)に示すように、1枚3または1枚4の当選を契機に、RTフラグが特別役の持越中を示すRT4となったときに、一般役当選フラグが示す一般役の種類が1枚3であるか、1枚4であるか、を特定することで、BB1が当選したのか、BB2が当選したのか、を特定することが可能となる。
Further, in this embodiment, BB1 and one
スロットマシンの設計段階においては、各ゲームにおける内部抽選の結果や、それに伴う遊技状態等を特定しつつ、遊技の流れや出玉の設計等を行っていくのが一般的である。本実施例のように、特別役と一般役が同時当選し得る構成においては、1種類の一般役に対して複数種類の特別役が同時当選し得る構成のものがあるが、このような構成の場合、すなわち本実施例であれば、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合、すなわち一般役が当選してRTフラグが特別役の持越中を示すRT4に変化した場合には、一般役の当選フラグを確認するだけでは、どの種類の特別役が当選したのかを特定することはできず、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合には、一般役の当選フラグとは別に特別役の当選フラグを確認する必要があり、スロットマシンの設計段階において、一般役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定する作業に手間を要するものであった。 In the slot machine design stage, it is common to design the flow of games and the appearance of balls while identifying the results of internal lottery in each game and the game state associated therewith. In the configuration in which the special combination and the general combination can be simultaneously elected as in the present embodiment, there is a configuration in which a plurality of types of special combinations can be simultaneously selected for one type of general combination. In this case, that is, in this embodiment, when the special role is won by the election of the general role, that is, when the general role is won and the RT flag changes to RT4 indicating that the special role is being carried, It is not possible to determine which type of special role has been won simply by checking the winning flag of the general role. When the special role is won by the election of the general role, In addition, it is necessary to check the winning flag for the special role. In the slot machine design stage, it takes time to identify the type of the special role that was won when the general role was won.
これに対して本実施例では、1枚3は、BB1またはBB2のうちBB1と同時当選可能であり、1枚4は、BB1またはBB2のうちBB2と同時当選可能であり、1枚3の当選時に同時当選する特別役はBB1に限定され、1枚4の当選時に同時当選する特別役はBB2に限定されるので、設計段階において、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合に、一般役の当選フラグが示す種類が1枚3であるか、1枚4であるか、を特定するのみで、特別役の当選フラグの種類を特定する作業を要することなく、当選した特別役の種類がBB1であるか、BB2であるか、を特定することが可能となり、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合に、当選した特別役の種類を特定する作業が容易となる。
On the other hand, in this embodiment, 1
尚、本実施例では、1枚3は、特別役のうちBB1のみ同時当選可能であり、他の特別役と同時当選することがなく、1枚4は、特別役のうちBB2のみ同時当選可能であり他の特別役と同時当選することがないことから、一般役の当選フラグが示す種類が1枚3であるか、1枚4であるか、を特定するのみで同時当選した特別役の種類を確実に特定できることから好ましいが、1枚3が、BB1またはBB2のうちBB1と同時当選することに加え、BB1でもBB2でもない特別役と同時当選可能とし、1枚4が、BB1またはBB2のうちBB2と同時当選することに加え、BB1でもBB2でもない特別役と同時当選可能な構成としても良く、このような構成であっても、一般役の当選フラグが示す種類が1枚3であるか、1枚4であるか、を特定するのみで同時当選した特別役の種類がBB1、BB2のうちどちらの特別役であるか、を特定することができる。
In this embodiment, only one BB can be selected at the same time for BB1 among the special roles, and only BB2 can be selected at the same time for the other four without any other special roles. Therefore, it is not possible to win with other special roles at the same time. Although it is preferable because the type can be surely specified, one
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な権利としてビッグボーナスへの移行を伴うBB1、BB2、すなわち特別役を入賞させることを許容する特別役の当選フラグを適用しているが、遊技者にとって有利な権利であれば、特別役の当選フラグに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などを適用しても良い。 In the present embodiment, BB1, BB2, which are accompanied by the transition to the big bonus, that is, the winning flag of the special role allowing the special character to be awarded is applied as an advantageous right for the player. If it is an advantageous right, it is not limited to the winning flag of the special role, but a right that allows the player to shift to an advantageous state (a lottery for determining whether or not to generate an advantageous state) Winning, winning to shift to an advantageous state, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to a player, a game with a high expected value to be given a gaming value The right to be controlled by the state, the right to notify whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player may be applied.
また、本実施例では、特定入賞としての1枚3、1枚4の入賞を許容するか否かと、遊技者にとって有利な権利としてのBB1、BB2の入賞を許容するか否かを、共通の抽選手段、すなわちメイン制御部41が行う内部抽選で決定する構成であるが、特定入賞を許容するか否かの決定と、遊技者にとって有利な権利を付与するか否か決定と、を別個の抽選手段で決定する構成(特定入賞を許容するか否かの決定を内部抽選とし、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かの決定を、メイン制御部41またはサブ制御部91が行う内部抽選以外の抽選とする構成など)としても良い。
Also, in this embodiment, whether or not to accept one, three and one four as a specific prize and whether to allow BB1 and BB2 as a right advantageous to the player are common. The lottery means, that is, the structure determined by the internal lottery performed by the
具体的には、例えば、特定入賞としての1枚3、1枚4の入賞を許容するか否かを内部抽選で決定し、1枚3、1枚4の当選したゲームにおいてサブ制御部91が、ARTへ移行させるための権利であるナビストックを遊技者にとって有利な権利として適用し、サブ制御部91がナビストック抽選で、ナビストックを付与するか否かを決定する構成などが該当する。この場合には、ナビストックの種類として、第1のナビストックと、第2のナビストックと、を備え、1枚3が当選した場合に、第1のナビストックまたは第2のナビストックのうち第1のナビストックが当選可能とし、1枚4が当選した場合に、第1のナビストックまたは第2のナビストックのうち第2のナビストックが当選可能とすることで、上記と同様の効果を得られる。
Specifically, for example, it is determined by internal lottery whether or not the winning of 1
また、サブ制御部91が、ATやARTを用いて擬似的にボーナスを再現する擬似ボーナスに制御可能な構成において、特定入賞としての1枚3、1枚4の入賞を許容するか否かを内部抽選で決定し、1枚3、1枚4の当選したゲームにおいてサブ制御部91が、擬似ボーナスを発生させるための権利を遊技者にとって有利な権利として適用し、サブ制御部91が擬似ボーナスに制御する権利を付与するか否かを抽選により決定する構成としても良い。この場合には、擬似ボーナスの種類として、第1の擬似ボーナスと、第2の擬似ボーナスと、を備え、1枚3が当選した場合に、第1の擬似ボーナスまたは第2の擬似ボーナスのうち第1の擬似ボーナスが当選可能とし、1枚4が当選した場合に、第1の擬似ボーナスまたは第2の擬似ボーナスのうち第2の擬似ボーナスが当選可能とすることで、上記と同様の効果を得られる。
In addition, in the configuration in which the
擬似ボーナスとは、例えば、1枚3、1枚4の当選を契機にその権利を付与するか否かを決定し、擬似ボーナスに当選した場合には、特定の図柄組み合わせ(例えば、「青7−青7−青7」の組み合わせ)を揃えることが可能な停止態様を報知することで、特定の図柄組み合わせを停止可能とし、特定の図柄組み合わせが揃ったこと、特定の図柄組み合わせを揃える条件の一部でも満たす操作態様で停止操作がされたこと、または特定の図柄組み合わせを揃えることが可能な停止態様が報知されたこと等を契機に、終了条件が成立するまでATやARTに制御することにより、特別役の入賞に伴うビッグボーナスなどの遊技状態を擬似的に再現するものである。上記のように、第1の擬似ボーナスと、第2の擬似ボーナスと、を備える場合であれば、その種類に応じて特定の図柄組み合わせを異なる図柄組み合わせとしても良いし、特定の図柄組み合わせは同じであるが、終了条件等の有利度が異なるようにしても良い。
The pseudo bonus is determined, for example, by whether or not the right is granted upon winning three, one, and four. When the pseudo bonus is won, a specific symbol combination (for example, “blue 7 -Blue 7-
また、本実施例では、BB1が入賞したことを契機とするビッグボーナスと、BB2が入賞したことを契機とするビッグボーナスと、で終了条件、すなわち遊技者にとっての有利度が異なる構成であるが、同一の有利度であっても良い。 In the present embodiment, the end condition, that is, the advantage for the player, is different between the big bonus triggered by winning of BB1 and the big bonus triggered by winning of BB2. May have the same advantage.
また、本実施例では、特定入賞としての1枚3、1枚4が当選したゲームにおいて必ずしも遊技者にとって有利な権利としてのBB1、BB2が当選する構成ではないが、1枚3、1枚4が当選したゲームにおいて必ずBB1、BB2が当選する構成としても良い。
Further, in this embodiment, in a game in which 1
また、本実施例では、1枚3、1枚4以外に特別役と同時に当選し得る一般役はなく、また、BB1、BB2以外に特別役を備える構成ではないが、少なくとも、第1特定入賞としての1枚3が当選した場合に、第1権利としてのBB1または第2権利としてのBB2のうちBB1が当選し得る構成であり、第2特定入賞としての1枚4が当選した場合に、第1権利としてのBB1または第2権利としてのBB2のうちBB2が当選し得る構成であれば良く、1枚3及び1枚4以外の一般役が当選したゲームにおいてBB1、BB2、またはBB1でもなくBB2でもない特別役が当選し得る構成としても良い。
In addition, in this embodiment, there is no general combination that can be won at the same time as the special combination other than 1
また、本実施例では、1枚3の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄(青7)が、1枚3と同時に当選し得るBB1の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄(青7)とが共通し、1枚4の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄(青7)が、1枚4と同時に当選し得るBB2の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄(青7)とが共通するため、設計段階において、一般役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、1枚3または1枚4の入賞時に入賞ラインLNに停止した図柄からも当選した特別役の種類を特定することが可能となり、一般役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、その当選した特別役の種類を特定する作業がさらに容易となる。
Further, in this embodiment, the symbol (blue 7) that constitutes the left reel as a symbol combination of three pieces is a symbol (blue 7) that constitutes the left reel as a symbol combination of BB1 that can be won at the same time as one
また、本実施例では、BB1が当選する可能性のある1枚3の当選時にも、BB2が当選する可能性のある1枚4の当選時にも、1枚3、1枚4双方を取りこぼす操作態様にて停止操作がされることで、共通のスイカテンパイハズレ目が停止し得るため、共通のスイカテンパイハズレ目が停止するのみで、BB1が当選している可能性もBB2が当選している可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
Also, in this embodiment, both 1
特に、本実施例では、1枚3、1枚4双方を取りこぼす操作態様に、遊技者にとって最も有利な停止順、かつ最も有利な停止タイミングでの停止態様(左リールを第1停止とし、かつ左リールにおいて「スイカ」と「チェリーa」を同時に引き込むことが可能なタイミングでの停止操作)が含まれているため、共通のスイカテンパイハズレ目が停止する操作態様での停止操作を遊技者に対して促すことができる。
In particular, in the present embodiment, the operation mode in which both the one
また、本実施例では、サブ制御部91が、BB1、BB2と同時当選し得る1枚3、1枚4が当選している場合に、1枚3または1枚4が当選している可能性、すなわちBB1またはBB2が当選している可能性を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、1枚3が当選している場合にも、1枚4が当選している場合にも、共通のデータに基づいて、特定示唆演出を実行するので、特定示唆演出を実行する際に必要なデータ量を削減することができる。また、1枚3が当選している場合にも、1枚4が当選している場合にも、共通の特定操作演出が実行され、BB1が当選している可能性もBB2が当選している可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
Also, in this embodiment, when the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、前記特別入賞とは異なる特定入賞と、を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する入賞許容決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内に位置する表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記特別入賞は、第1特別入賞と第2特別入賞とを含み、
前記特定入賞は、第1特定入賞と第2特定入賞とを含み、
前記入賞許容決定手段は、
前記第1特定入賞の発生を許容する旨が決定されるゲームにおいて、前記第1特別入賞または前記第2特別入賞のうち前記第1特別入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記第2特定入賞の発生を許容する旨が決定されるゲームにおいて、前記第1特別入賞または前記第2特別入賞のうち前記第2特別入賞の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記第1特定入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記複数の可変表示部を跨るラインに導出された識別情報の組合せが第1特定組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第2特定入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第2特定組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第1特別入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第1特別組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第2特別入賞が発生する前記表示結果の組合せは、前記ラインに導出された識別情報の組合せが第2特別組合せとなる表示結果の組合せであり、
前記第1特定組合せを構成する一の可変表示部の識別情報は、前記第1特別組合せを構成する一の可変表示部の識別情報と共通する識別情報であり、
前記第2特定組合せを構成する一の可変表示部の識別情報は、前記第2特別組合せを構成する一の可変表示部の識別情報と共通する識別情報であり、
記導出制御手段は、前記第1特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合にも、前記第2特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合にも、前記複数の可変表示部のいずれも表示結果が導出されていない状況において、特定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記第1特定組合せを構成する識別情報及び前記第2特定組合せを構成する識別情報のいずれの識別情報も引込範囲内に位置しない特定タイミングで操作された場合には前記特定の可変表示部について前記ラインに特定識別情報を導出する制御を行うとともに、残りの可変表示部に表示結果が導出される順番に関わらず、最後に表示結果が導出される可変表示部を除く可変表示部については、前記特定識別情報が導出された前記ラインに前記特定識別情報を導出可能に制御を行い、前記最後に表示結果が導出される可変表示部については、前記特定識別情報が揃っている前記ラインに前記特定識別情報を導出不能に制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Before the display result is derived to the variable display unit, a plurality of types of winnings including special winnings that are shifted to a special gaming state advantageous to the player and specific winnings different from the special winnings are generated. Winning allowance determining means for determining whether to allow,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result located in the pull-in range when the derivation operation means is operated ;
When it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and the special winning permitted by the determination cannot be generated, a carry-over means for carrying over the determination after the next game;
With
The special prize includes a first special prize and a second special prize,
The specific prize includes a first specific prize and a second specific prize,
The winning allowance determining means includes:
In a game in which it is determined that the occurrence of the first special prize is permitted, it is possible to determine that the first special prize among the first special prize or the second special prize is permitted. ,
In a game in which it is determined that the second specific prize is allowed to be generated, it is possible to determine that the second special prize is allowed to be generated out of the first special prize or the second special prize. ,
The combination of display results in which the first specific winning occurs is a combination of display results in which a combination of identification information derived in a line straddling the plurality of variable display portions is a first specific combination,
The combination of the display results in which the second specific prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the second specific combination,
The combination of the display results in which the first special prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the first special combination,
The combination of the display results in which the second special prize is generated is a combination of display results in which the combination of identification information derived in the line becomes the second special combination,
The identification information of one variable display unit constituting the first specific combination is identification information common to the identification information of one variable display unit constituting the first special combination,
One identification of the variable display portion of which constitutes the second specific combination, Ri identity der in common with the identity of the one variable display portions constituting the second special combination,
The derivation control means has the plurality of variable display sections both when it is determined that the generation of the first specific winning is permitted and when it is determined that the generation of the second specific winning is allowed. In any of the cases where the display result is not derived, the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit identifies any of the identification information constituting the first specific combination and the identification information constituting the second specific combination. When the information is operated at a specific timing that is not within the pull-in range, control for deriving specific identification information on the line for the specific variable display unit is performed, and a display result is derived for the remaining variable display units. Regardless of the order, the variable display unit except the variable display unit from which the display result is finally derived is controlled so that the specific identification information can be derived to the line from which the specific identification information has been derived. There, the end display for result display portion which is derived, the slot machine which is characterized in that the derived non controlling the specific identification information to the line in which the specific identification information are present.
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