JP2015062596A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of significantly improving taste by a precursory state for suggesting a possibility of turning out an advantageous state to a player.SOLUTION: When a point counter is reset by a reset request operation by a player, initialization of the point counter by the reset request operation is forbidden until a specific period elapses thereafter. The specific period while the initialization of the pointer counter by the reset request operation is forbidden is a period obtained by adding a period when execution of a false precursory performance is determined in a false precursory performance lottery and execution period of the false precursory performance, namely, a maximum period of the false precursory performance. After the player resets the pointer counter by the reset request operation, the slot machine determines whether or not to execute the false precursory performance, based on a value of the point counter, and forbids a second reset of the pointer counter by the player's intention until the maximum period of the determined precursory performance elapses.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、例えば、遊技の結果に基づく遊技履歴を順次蓄積する機能を有するものがあり、このようなスロットマシンでは、さらに遊技者が初期化操作を行う等、遊技者の意志により蓄積されている遊技履歴を初期化することが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Some slot machines of this type have, for example, a function of sequentially storing game histories based on game results. In such a slot machine, the player may further perform an initialization operation. There has been proposed a game history that can be accumulated (see, for example, Patent Document 1).

また、この種のスロットマシンでは、ボーナスの終了後、複数のゲーム数から次回ボーナスが許容されるまでの規定ゲーム数を選択するとともに、規定ゲーム数の選択率に偏りを設けることにより、ボーナス終了後に消化したゲーム数が特定のゲーム数の範囲となる場合に、他の範囲よりもボーナスが許容されやすくするようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in this type of slot machine, after the bonus ends, the bonus game ends by selecting a specified number of games from the number of games until the next bonus is permitted, and providing a bias in the selection rate of the specified number of games. When the number of games digested later falls within the range of a specific number of games, a game has been proposed in which bonuses are more easily tolerated than other ranges (see, for example, Patent Document 2).

特開2007−260294号公報JP 2007-260294 A 特開2004−321418号公報JP 2004-321418 A

特許文献2に記載のスロットマシンでは、ボーナス終了後に消化したゲーム数が特定のゲーム数の範囲となることでボーナスが許容されやすくなるが、このようなスロットマシン、すなわちゲーム数などの遊技履歴が規定回数に到達することで遊技者にとって有利となる構成において、遊技者の意志により遊技履歴を初期化できる構成とした場合には、例えば、遊技者にとって有利な状況となる可能性(例えば、遊技履歴が規定回数となるまでの残りが少なく、近いうちに遊技者にとって有利となる可能性など)を示唆する前兆状態に制御することが考えられるが、このような構成において遊技者の意志によって常に遊技履歴を初期化できる構成とした場合には、遊技者が頻繁に遊技履歴を初期化することにより、前兆状態にほとんど制御されなくなる虞があり、前兆状態を搭載してもそれによる興趣を十分に高められなくなってしまうこととなる。   In the slot machine described in Patent Document 2, the bonus is likely to be allowed when the number of games digested after the bonus ends falls within a specific number of games. However, such a slot machine, that is, a game history such as the number of games is stored. In a configuration that is advantageous for the player by reaching the specified number of times, when the configuration is such that the game history can be initialized according to the player's will, for example, there may be a situation that is advantageous for the player (for example, a game It may be possible to control to a precursor state that suggests that there is little remaining until the history reaches the specified number of times and that it may be advantageous for the player in the near future, but in such a configuration it will always be in accordance with the player's will When the game history is configured to be initialized, the player is mostly controlled to the precursor state by frequently initializing the game history. There is a possibility that disappears, so that the amusement by it be mounted precursory condition no longer be sufficiently enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な状況となる可能性を示唆する前兆状態による興趣を十分に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and is to provide a slot machine that can sufficiently enhance the interest by the precursor state suggesting the possibility of a situation advantageous to the player. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技に関連する特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)を計数する特定事象計数手段(ポイントカウンタ)と、
予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、複数の予め定められた異なる複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記規定回数選択手段が選択した規定回数(規定ポイント)を設定する規定回数設定手段(次回ART開始までの規定ポイントの設定)と、
前記規定回数設定手段により前記規定回数(規定ポイント)が設定されたときに、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)を初期化する成立回数初期化手段(ポイントカウンタの初期化)と、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数された前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記規定回数(規定ポイント)に到達することで、遊技者にとって有利な特典(ART)を付与する特典付与手段と、
前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)を特定可能に報知する回数報知手段と、
前記開始条件(ART終了)が成立したとき、または前記開始条件とは異なる条件であり遊技者の意志により成立可能な特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記回数報知手段により報知されている報知回数(表示ポイント)を初期化する報知回数初期化手段(表示ポイントのリセット)と、
前記報知回数(表示ポイント)に基づいて前記特典(ART)が付与される可能性が示唆される前兆状態(偽前兆演出)に制御するか否かを決定する前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)と、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記規定回数(規定ポイント)に到達するまでの回数が所定回数(25ポイント)以下となったとき、または前記前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)が前記前兆状態(偽前兆演出)に制御する旨を決定したときに、前記前兆状態(前兆演出、偽前兆演出)に制御する前兆状態制御手段と、
前記報知回数初期化手段により前記報知回数(表示ポイント)が初期化された後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が特定回数(50ポイント)となるまで前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する特定条件成立禁止手段と、
を備え、
前記特定回数は、前記前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)が前記前兆状態(偽前兆演出)を決定するのに要する決定期間(25ゲーム)中に前記特定事象(1ゲーム消化)が成立する回数(25ポイント)と、前記前兆状態(前兆演出、偽前兆演出)の最大期間(25ゲーム)中に前記特定事象(1ゲーム消化)が成立する回数(25ゲーム)と、を合わせた回数(50ポイント)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。また、回数報知手段に特定事象の成立回数である報知回数が特定可能に表示されることで特定事象の成立回数を遊技者が認識可能となっている。また、特定事象の成立回数が規定回数に到達するまでの回数が所定回数以下となったとき、または報知回数、すなわち遊技者が認識可能な特定事象の成立回数に基づいて前兆状態に制御する旨を決定したときに前兆状態に制御されることにより特典が付与される可能性が示唆される。また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、報知回数、すなわち遊技者が認識可能な特定事象の成立回数を初期化させることが可能となるが、報知回数が初期化されると、その後特定事象の成立回数が特定回数となるまでは遊技者の意志による報知回数の初期化が禁止される。そして、特定回数は、前兆状態を決定するのに要する決定期間中に特定事象が成立する回数と、前兆状態の最大期間中に特定事象が成立する回数と、を合わせた回数であり、少なくとも報知回数が初期化された後、報知回数に基づいて前兆状態が決定され、かつ決定された前兆状態の最大期間が経過するまでの期間においては遊技者の意志による報知回数の初期化が禁止されることとなり、遊技者が頻繁に報知回数を初期化させた場合でも、その間に1回は前兆状態に制御される機会が確保されるため、遊技者の意志により報知回数を初期化可能な構成であっても前兆状態による興趣を十分に高めることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to means 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Specific event counting means (point counter) for counting the number of times (points) of establishment of a specific event (digestion of one game) related to a game;
A specified number of times selection means for selecting any numerical value as a specified number of times (specified points) from a plurality of different predetermined numerical values (specified point table) when a preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end of ART),
A specified number of times setting means (setting of a specified point until the next start of ART) for setting the specified number of times (specified point) selected by the specified number of times selection means;
When the specified number of times (specified points) is set by the specified number of times setting means, the number of established events (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) is initially set The establishment number initialization means (point counter initialization),
Benefits (ART) advantageous to the player when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) reaches the prescribed number (prescribed points) A privilege granting means for granting
Number of times notifying means for notifying the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) in an identifiable manner,
When the start condition (ART end) is satisfied, or when a specific condition (reset request operation) that is different from the start condition and can be satisfied by the player's will is satisfied, the frequency notification means notifies Notification number initialization means (reset display point) for initializing the number of notifications (display point) being
Predictive state determination means (false prelude effect lottery) for determining whether or not to control to a predecessor state (false predictive effect) that suggests that the privilege (ART) may be granted based on the number of notifications (display points) )When,
The number of times until the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) reaches the specified number of times (specified point) is a predetermined number (25 points) or less. Or when the sign state determination means (false predicate effect lottery) decides to control to the predecessor state (false predicate effect), control to the sign state (prediction effect, false predictive effect) A precursor state control means;
After the notification count (display points) is initialized by the notification count initialization means, the specific condition (reset) is performed until the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) reaches a specific count (50 points). Specific condition establishment prohibition means for prohibiting establishment of request operation),
With
As for the specific number of times, the specific event (one-game digestion) is established during the determination period (25 games) required for the precursor state determination means (false precursor effect lottery) to determine the precursor state (false precursor effect). The total number of times (25 points) and the number of times (25 games) that the specific event (one game is completed) is established during the maximum period (25 games) of the precursor state (predictor effect, false predictor effect) ( 50 points).
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. Further, the number of notifications, which is the number of establishment of the specific event, is displayed on the number notification means in a identifiable manner, so that the player can recognize the number of establishment of the specific event. In addition, when the number of times that a specific event has reached the specified number of times is less than or equal to a predetermined number, or the number of notifications, that is, based on the number of times that a specific event that can be recognized by the player is controlled The possibility that a privilege is given by being controlled to a precursor state when it is determined is suggested. Further, by establishing a specific condition according to the player's will, it is possible to initialize the number of notifications, that is, the number of establishment of a specific event that can be recognized by the player, but when the number of notifications is initialized, Thereafter, initialization of the number of notifications based on the player's will is prohibited until the specific event has been established. The specified number of times is the total number of times that the specific event is established during the determination period required to determine the precursor state and the number of times that the specific event is established during the maximum period of the precursor state. After the number of times is initialized, the warning state is determined based on the number of notifications, and the initialization of the number of notifications by the player's will is prohibited in the period until the maximum period of the determined warning state elapses Therefore, even if the player frequently initializes the number of notifications, since the opportunity to be controlled to a precursor state is secured once in the meantime, the configuration can be initialized by the player's will Even if it exists, the interest by a precursor state can fully be raised.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技に関連する特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)を計数する特定事象計数手段(ポイントカウンタ)と、
予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、複数の予め定められた異なる複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記開始条件(ART終了)とは異なる条件であり遊技者の意志により成立可能な特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
前記第1の規定回数選択手段または前記第2の規定回数選択手段が選択した規定回数(規定ポイント)を設定する規定回数設定手段(次回ART開始までの規定ポイントの設定)と、
前記規定回数設定手段により前記規定回数(規定ポイント)が設定されたときに、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)を初期化する成立回数初期化手段(ポイントカウンタのリセット)と、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数された前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記規定回数(規定ポイント)に到達することで、遊技者にとって有利な特典(ART)を付与する特典付与手段と、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)に基づいて前記特典(ART)が付与される可能性が示唆される前兆状態(偽前兆演出)に制御するか否かを決定する前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)と、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記規定回数(規定ポイント)に到達するまでの回数が所定回数(25ポイント)以下となったとき、または前記前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)が前記前兆状態(偽前兆演出)に制御する旨を決定したときに、前記前兆状態(前兆演出、偽前兆演出)に制御する前兆状態制御手段と、
前記成立回数初期化手段により前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が初期化された後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が特定回数(50ポイント)となるまで前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する特定条件成立禁止手段と、
を備え、
前記特定回数は、前記前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)が前記前兆状態(偽前兆演出)を決定するのに要する決定期間(25ゲーム)中に前記特定事象(1ゲーム消化)が成立する回数(25ポイント)と、前記前兆状態(前兆演出、偽前兆演出)の最大期間(25ゲーム)中に前記特定事象(1ゲーム消化)が成立する回数(25ポイント)と、を合わせた回数(50ポイント)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときにも選択されることとなる。また、特定事象の成立回数が規定回数に到達するまでの回数が所定回数以下となったとき、または特定事象の成立回数に基づいて前兆状態に制御する旨を決定したときに前兆状態に制御されることにより特典が付与される可能性が示唆される。また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが可能となるが、特定事象の成立回数が初期化されると、その後特定事象の成立回数が特定回数となるまでは遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止される。そして、特定回数は、前兆状態を決定するのに要する決定期間中に特定事象が成立する回数と、前兆状態の最大期間中に特定事象が成立する回数と、を合わせた回数であり、少なくとも特定事象の成立回数が初期化された後、特定事象の成立回数に基づいて前兆状態が決定され、かつ決定された前兆状態の最大期間が経過するまでの期間においては遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止されることとなり、遊技者が頻繁に特定事象の成立回数を初期化させた場合でも、その間に1回は前兆状態に制御される機会が確保されるため、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが可能な構成であっても前兆状態による興趣を十分に高めることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Specific event counting means (point counter) for counting the number of times (points) of establishment of a specific event (digestion of one game) related to a game;
A first rule for selecting one of a plurality of predetermined different values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when a preset start condition (ART end) is satisfied Number selection means (regulated point selection lottery at the end of ART),
When a specific condition (reset request operation) that is different from the start condition (ART end) and can be satisfied by the player's will is established, any numerical value is defined from the plurality of numerical values (specified point table) A second specified number of times selection means (specified point selection lottery at the time of reset request operation) to select as the number of times (specified points);
A specified number of times setting means (setting of a specified point until the start of the next ART) for setting the specified number of times (specified point) selected by the first specified number of times selection means or the second specified number of times selection means;
When the specified number of times (specified points) is set by the specified number of times setting means, the number of established events (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) is initially set Means for resetting the number of established times (point counter reset),
Benefits (ART) advantageous to the player when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) reaches the prescribed number (prescribed points) A privilege granting means for granting
Predictive state (false) that suggests that the privilege (ART) may be granted based on the number of establishments (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) A sign state determination means (false sign effect lottery) for deciding whether or not to control to a sign effect)
The number of times until the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) reaches the specified number of times (specified point) is a predetermined number (25 points) or less. Or when the sign state determination means (false predicate effect lottery) decides to control to the predecessor state (false predicate effect), control to the sign state (prediction effect, false predictive effect) A precursor state control means;
After the establishment number of times (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) is initialized by the establishment number initialization means, the specific event (one game digest) Specific condition establishment prohibiting means for prohibiting establishment of the specific condition (reset request operation) until the number of establishment of (point) reaches the specific number of times (50 points);
With
As for the specific number of times, the specific event (one-game digestion) is established during the determination period (25 games) required for the precursor state determination means (false precursor effect lottery) to determine the precursor state (false precursor effect). The total number of times (25 points) and the number of times (25 points) that the specific event (one game is completed) is established during the maximum period (25 games) of the precursor state (predictor effect, false predictor effect) ( 50 points).
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. The specified number of times is set when a predetermined start condition is established and the number of occurrences of a specific event is initialized, as well as when a specific condition that can be established at the player's will is established and the number of occurrences of a specific event is initialized. Will also be selected. In addition, when the number of times until the specific event has reached the specified number of times is equal to or less than the predetermined number, or when it is determined to control the precursor state based on the number of specific events, the control is performed to the precursor state. This suggests the possibility of a privilege being granted. In addition, by establishing a specific condition at the player's will, it is possible to initialize the number of establishment of a specific event and select the specified number of times again, but when the number of establishment of a specific event is initialized, After that, until the number of establishment of the specific event reaches the specific number, it is prohibited to initialize the number of establishment of the specific event and select the specified number again by the player's will. The specific number of times is the total number of times that the specific event is established during the determination period required to determine the precursor state and the number of times that the specific event is established during the maximum period of the precursor state. After the event occurrence count is initialized, the precursor state is determined based on the number of occurrences of the specific event, and during the period until the maximum period of the determined precursor state elapses, the player's will Initializing the number of establishments and reselecting the prescribed number of times will be prohibited, and even if the player frequently initializes the number of establishments of a specific event, it will be controlled to the precursor state once in the meantime Since the opportunity is secured, even if it is a configuration that can initialize the number of occurrences of a specific event at the player's will and select the specified number again, it is possible to sufficiently enhance the interest by the precursor state That.

尚、手段1、2において前記特定事象が成立した回数とは、1ゲーム毎に確実に成立するゲーム数、複数ゲーム消化する毎に成立するゲーム単位数、特定の入賞の発生が許容された回数、特定の入賞が発生した回数などである。
また、手段1、2において前記特定事象計数手段は、前記特定事象の成立回数が前記規定回数に到達したか否かを特定可能であれば、前記特定事象の成立に応じて値を加算する構成でも良いし、前記特定事象の成立に応じて値を減算する構成でも良い。
また、手段1、2において前記特定事象の成立回数を初期化するとは、前記規定回数から前記特定事象の成立回数を減算する構成であれば、初期値として前記規定回数を設定する構成であり、前記特定事象の成立回数を加算する構成であれば、初期値として0を設定する構成である。
また、手段1、2において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、手段1において回数報知手段が報知回数を特定可能に報知するとは、画像、光、音声等、少なくとも報知回数を特定可能に報知するものであれば良い。また、特定可能に報知するとは、報知回数そのものを報知する構成でも良いし、報知回数をグラフやメーター等に変換して報知する構成でも良い。
また、手段1において遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立したときに、特定事象計数手段により計数されている特定事象の成立回数及び報知回数のうち報知回数のみ初期化される構成でも良いし、特定事象計数手段により計数されている特定事象の成立回数及び報知回数の双方が初期化される構成でも良く、前者の場合には、特定条件が成立することで、特定事象計数手段により計数されている特定事象の成立回数と報知回数とが一致しない構成となる。
また、手段2において特定事象計数手段により計数されている特定事象の成立回数である報知回数を特定可能に表示する成立回数初期化手段を備え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立したときに、特定事象計数手段により計数されている特定事象の成立回数及び報知回数の双方が初期化される構成でも良い。
また、手段1、2において前兆状態に制御される期間は、単一の期間であっても良いし、複数の異なる期間からいずれか選択した期間であっても良い。後者の場合には、前兆状態の最大期間とは、複数の異なる期間のうちの最大期間が該当する。
また、手段1、2において前兆状態決定手段が前兆状態を決定するのに要する決定期間とは、少なくとも1回は前兆状態決定手段が前兆状態に制御するか否かの決定が実行され得る期間であれば良いが、前兆状態決定手段により前兆状態に制御する旨が決定される確率の逆数以上のゲーム数にわたる期間であることが好ましい。
The number of times that the specific event is established in the means 1 and 2 means the number of games that are surely established for each game, the number of game units that are established every time a plurality of games are consumed, and the number of times that a specific winning is permitted. And the number of times that a specific prize has occurred.
Further, in the means 1 and 2, the specific event counting means is configured to add a value according to the establishment of the specific event, if it is possible to specify whether or not the number of establishment of the specific event has reached the specified number of times. Alternatively, a configuration in which a value is subtracted according to establishment of the specific event may be employed.
Further, in the means 1 and 2, initializing the number of establishment of the specific event is a configuration for setting the specified number of times as an initial value if the number of times of establishment of the specific event is subtracted from the number of specified times. If the number of occurrences of the specific event is added, 0 is set as the initial value.
In addition, in the means 1 and 2, the benefit advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous state, The game is controlled to a gaming state with a high expected value to be given a gaming value, a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, and the like. The right to be notified whether the current gaming state is advantageous for the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.), etc. The benefits may be directly advantageous to the player and not directly advantageous to the player. For example, it may be a condition for obtaining the privilege on the Internet. It may be advantageous benefits.
In addition, in the means 1, the number notifying means that the number of notifications can be specified can be specified as long as the number of notifications can be specified at least, such as an image, light, or sound. Moreover, the structure which alert | reports so that identification is possible may be the structure which alert | reports the alerting | reporting frequency itself, and the structure which alert | reports by converting the alerting | reporting frequency into a graph, a meter, etc. may be sufficient.
Moreover, when the specific condition which can be satisfied by the player's will in the means 1 is established, only the number of notifications may be initialized among the number of establishments of the specific event and the number of notifications counted by the specific event counting unit. However, both the number of establishments of the specific event and the number of notifications counted by the specific event counting unit may be initialized. In the former case, the specific event is counted by the specific event when the specific condition is satisfied. The number of established specific events and the number of notifications do not match.
In addition, the means 2 includes establishment number initialization means for displaying the number of notifications, which is the number of establishments of the specific event counted by the specific event counting means, in such a manner that a specific condition that can be established by the player's will is established. In some cases, both the number of establishments of the specific event and the number of notifications counted by the specific event counting unit may be initialized.
Moreover, the period controlled to the precursor state in the means 1 and 2 may be a single period or a period selected from a plurality of different periods. In the latter case, the maximum period of the precursor state corresponds to the maximum period among a plurality of different periods.
In addition, in the means 1 and 2, the determination period required for the precursor state determination unit to determine the precursor state is a period during which the determination as to whether or not the precursor state determination unit controls the precursor state can be executed at least once. However, it is preferable that the period spans the number of games equal to or greater than the reciprocal of the probability that the precursor state determining means determines to control the precursor state.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記前兆状態決定手段(偽前兆演出)は、前記報知回数初期化手段により前記報知回数(表示ポイント)が初期化された後の前記決定期間(25ゲーム)においては、他の期間と比較して相対的に高い確率で前記前兆状態(偽前兆演出)に制御する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知回数が初期化された後、遊技者の意志により報知回数を初期化することが禁止される期間においては、他の期間と比較して相対的に前兆状態に制御される可能性が高まるため、遊技者が頻繁に報知回数を初期化させた場合でも、その間に1回は前兆状態に制御される可能性を高めることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1,
In the determination period (25 games) after the number of notifications (display points) is initialized by the notification number initialization means, the precursor state determination unit (false precursor effect) is compared with other periods. It is characterized by deciding to control to the precursor state (false precursor effect) with a relatively high probability.
According to this feature, after the number of notifications is initialized, in a period in which it is prohibited to initialize the number of notifications by the player's will, it is controlled to a relatively precursor state compared to other periods. Therefore, even when the player frequently initializes the number of notifications, it is possible to increase the possibility that the player is controlled to the precursor state once in the meantime.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1または3に記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(リセット要求操作)の成立に関連する特定条件情報(リセット説明演出)を報知する特定条件情報報知手段を備え、
前記特定条件情報報知手段は、前記特定条件成立禁止手段により前記特定条件(リセット要求操作)の成立が禁止されている期間において前記特定条件情報(リセット説明演出)の報知を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の意志により報知回数を初期化することが禁止される期間においては、遊技者の意志により報知回数を初期化させるための特定条件の成立に関連する特定条件情報の報知も制限されるため、特定条件を成立させることが禁止された状況にも関わらず、それに関連する情報が報知されることで遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。
尚、前記特定条件情報の報知を制限するとは、他の期間に比較して前記特定条件情報が報知される確率を少なくする構成でも良いし、前記特定条件情報が報知されない構成としても良い。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 3,
Specific condition information notifying means for notifying specific condition information (reset explanation effect) related to establishment of the specific condition (reset request operation);
The specific condition information notifying means limits the notification of the specific condition information (reset explanation effect) during a period in which the specific condition (reset request operation) is prohibited by the specific condition establishment prohibiting means. Yes.
According to this feature, in the period in which it is prohibited to initialize the number of notifications by the player's will, the specific condition information related to the establishment of the specific condition for initializing the number of notifications by the player's will Since the notification is also restricted, it is possible to prevent the player from being bothered by notifying the information related to the notification even though the establishment of the specific condition is prohibited.
The restriction of the notification of the specific condition information may be configured to reduce the probability that the specific condition information is notified compared to other periods, or may be configured not to notify the specific condition information.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1、3または4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特典(ART)が付与される可能性のある所定事象(特定役の当選)が発生した後、該所定事象(特定役の当選)の発生により前記特典(ART)が付与されたか否かの所定事象結果(特定状態後の連続演出による演出結果、または5ゲーム以内に特定状態に制御されないことにより確定するART当選の有無)が確定する所定事象結果確定手段を備え、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記特定条件成立禁止手段は、前記所定事象(特定役の当選)が発生した後、前記所定事象結果(特定状態後の連続演出による演出結果、または5ゲーム以内に特定状態に制御されないことにより確定するART当選の有無)が確定するまでの期間において前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときにも選択されることとなる。
また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特典が付与される可能性のある所定事象が発生した後、該所定事象の発生により特典が付与されたか否かの所定事象結果が確定するまでの期間、すなわち特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況においては、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止されるので、特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況において遊技者が特定条件を成立させることにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3 or 4,
Whether or not the privilege (ART) is granted due to the occurrence of the predetermined event (winning of the specified role) after the occurrence of the predetermined event (winning of the specified role) that may be granted the privilege (ART) Predetermined event result confirming means for confirming a predetermined event result (presentation result by continuous production after a specific state, or presence / absence of ART winning determined by not being controlled to a specific state within 5 games),
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
The specific condition establishment prohibition means is determined by the predetermined event result (the result of the continuous effect after the specific state or the fact that the specific state is not controlled within 5 games) after the predetermined event (winning of the specific role) occurs. The establishment of the specific condition (reset request operation) is prohibited during a period until the determination of whether or not to win the ART is determined.
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. The specified number of times is set when a predetermined start condition is established and the number of occurrences of a specific event is initialized, as well as when a specific condition that can be established at the player's will is established and the number of occurrences of a specific event is initialized. Will also be selected.
In addition, it is possible to select the specified number of times again by establishing a specific condition according to the player's will, but after the occurrence of a predetermined event that may give a privilege, In a period until a predetermined event result of whether or not a privilege is granted, that is, in a situation where a privilege may be granted if a specific condition is not satisfied, the number of times a specific event is established depending on the player's will Initialization and re-selection of the specified number of times are prohibited, so it is disadvantageous for the player by establishing the specific condition in a situation where the privilege may be granted if the specific condition is not satisfied Can be prevented.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1、3〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記前兆状態決定手段は、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)に基づいて前記前兆状態(前兆演出)に制御するか否かを決定し、
前記特定条件成立禁止手段は、前記前兆状態(前兆演出)に制御されている期間において前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときにも選択されることとなる。
また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特典が付与されるまでに要する特定事象の成立回数が少ない可能性が示唆される前兆状態に制御されている期間、すなわちもうすぐ特典が付与される可能性が示唆されている状況においては、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止されるので、特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況において遊技者が特定条件を成立させることにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3-5,
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
Whether or not the precursor state determination means controls to the precursor state (precursor effect) based on the number of times (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter). Decide
The specific condition establishment prohibiting means prohibits establishment of the specific condition (reset request operation) during a period controlled to the precursor state (precursor effect).
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. The specified number of times is set when a predetermined start condition is established and the number of occurrences of a specific event is initialized, as well as when a specific condition that can be established at the player's will is established and the number of occurrences of a specific event is initialized. Will also be selected.
In addition, by establishing a specific condition according to the player's will, it becomes possible to select the specified number of times again, but a sign suggesting that there is a possibility that the number of specific events required to be granted is small. In the period controlled by the state, that is, in the situation where there is a possibility that a privilege will be granted soon, it is prohibited to initialize the number of specific events established by the player's will and select the specified number again Therefore, if the specific condition is not satisfied, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by establishing the specific condition in a situation where a privilege may be given.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1、3〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記特定条件成立禁止手段は、前記成立回数初期化手段により前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が初期化された後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が特定回数(50ポイント)となるまで前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止し、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)以上のいずれか一の回数であるときに前記特定条件(リセット要求操作)が成立した後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)となるまでに前記特典(ART)が付与される確率と、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記一の回数であるときに前記特定条件(リセット要求操作)が成立せずに前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)となるまでに前記特典(ART)が付与される確率と、が同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特定事象の成立回数が初期化されると、その後特定事象の成立回数が特定回数となるまでは遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止される。
そして、特定事象の成立回数が初期化された後、特定事象の成立回数が特定回数以上のいずれか一の回数であるときに特定条件が成立した後、特定事象の成立回数が特定回数となるまで、すなわち特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが可能となるまでに特典が付与される確率と、特定事象の成立回数が初期化された後、特定事象の成立回数が特定回数以上のいずれか一の回数であるときに特定事象の成立回数が上記と同じ一の回数であるときに特定条件が成立せずに特定事象の成立回数が特定回数となるまでに特典が付与される確率と、が同一または略同一となり、特定条件を成立させても、次回特定条件を成立させることが可能となるまでの有利度が、特定条件を成立させない場合の同じ期間における有利度と比較してほとんど変化しないため、特定条件を成立させる遊技者と特定条件を成立させない遊技者との間で過度の不公平が生じてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3-6,
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
The specific condition establishment prohibiting means initializes the number of establishments (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) by the establishment number initialization means, Prohibition of establishment of the specific condition (reset request operation) until the number of establishment (point) of the specific event (digestion of one game) reaches a specific number of times (50 points),
The specific condition when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) is any one of the specific number (50 points) or more After the (reset request operation) is established, the probability that the privilege (ART) is granted until the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) reaches the specific number (50 points), and the identification The specific condition (reset request operation) is not established when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the event counting means (point counter) is the one number. The probability that the privilege (ART) is given until the number of times (points) of the event (digestion of one game) reaches the specific number of times (50 points) is the same Others are characterized by a substantially identical.
According to this feature, it is possible to select the specified number of times again by establishing a specific condition at the player's will, but once the number of specific events has been initialized, Until the specific number of times is reached, it is prohibited to initialize the number of occurrences of the specific event and to select the specified number again by the player's will.
Then, after the number of occurrences of the specific event is initialized, after the specific condition is satisfied when the number of times of establishment of the specific event is any one number greater than or equal to the number of specific times, the number of establishment of the specific event becomes the specific number of times. The probability that a privilege will be granted until the number of occurrences of a specific event is initialized and the specified number of times can be selected again, and the establishment of a specific event after the number of occurrences of a specific event is initialized When the number of occurrences of a specific event is the same number of times as above when the number of times is any number of times greater than or equal to the specific number of times, the specific condition is not satisfied and the number of times of establishment of the specific event becomes the specific number of times The probability that the benefit is granted is the same or substantially the same, and even if the specific condition is satisfied, the advantage until it becomes possible to satisfy the specific condition next time is the same period when the specific condition is not satisfied Advantage For comparison to hardly changes, it is possible to prevent excessive unfairness occurs between the player not to establish specific conditions player to establish specific conditions.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、手段1、3〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)は、前記複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データ(規定ポイントテーブル)からいずれかの選択データ(規定ポイントテーブル)を選択し、該選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択し、
前記第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)は、前記開始条件(ART終了)の成立時に前記第1の規定回数選択手段が選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときにも選択されることとなるが、開始条件が成立したときには、複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データからいずれかの選択データが選択され、該選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件が成立する毎に次回特典が付与されるまでの特定条件の成立回数を選択データの違いにより変動させることができる一方で、特定条件が成立したときには、その前の開始条件成立時に選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件の成立後、遊技者の意志により規定回数を再設定したか否かによって、開始条件成立から特典が付与されるまでに要する特定事象の成立回数が大きく乖離してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3-6,
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
The first specified number of times selection means (specified point selection lottery at the end of ART) is selected from a plurality of selection data (specified point table) with a selection rate corresponding to the plurality of numerical values. Point table), select the specified number of times (specified points) at the selection rate determined in the selected selection data (specified point table),
The second specified number of times selection means (specified point selection lottery at the time of reset request operation) is added to the selection data (specified point table) selected by the first specified number of times selection means when the start condition (ART end) is satisfied. The predetermined number of times (specified points) is selected at a predetermined selection rate.
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. When the start condition is met, the selection data is selected from a plurality of selection data with selection rates corresponding to a plurality of numerical values. Since the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selected selection data, the number of times the specific condition is established until the next privilege is granted each time the start condition is satisfied is determined by the difference in the selection data. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selection data selected when the previous start condition is satisfied. According to whether to reconfigure specified number of times by the will of skill who can prevent the establishment number of specific events required from the start condition is satisfied until the benefit is applied will largely deviated.

本発明の手段9に記載のスロットマシンは、手段1、3〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)及び前記第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)は、前記複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データ(規定ポイントテーブル)からいずれかの選択データ(規定ポイントテーブル)を選択し、該選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときにも選択されるので、遊技者の意志を反映して規定回数を新たに設定し、特定事象の成立回数を初期化させることができる。
また、開始条件が成立したときだけでなく、遊技者の意志により特定条件が成立したときにも、複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データからいずれかの選択データが選択され、該選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件が成立するだけでなく、特定条件が成立することによっても、次回特典が付与されるまでの特定条件の成立回数を選択データの違いにより変動させることができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3-6,
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
The first specified number of times selection means (specified point selection lottery at the end of ART) and the second specified number of times selection means (specified point selection lottery at the time of reset request operation) have a selection rate corresponding to the plurality of numerical values. One of the selection data (specified point table) is selected from a plurality of selected selection data (specified point table), and the specified number of times (specified number) is selected at the selection rate determined in the selected selection data (specified point table). Point).
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. Since it is also selected when counting of the number of times of establishment is started, it is possible to initialize the number of establishment of the specific event by newly setting the prescribed number reflecting the player's will.
Also, not only when the start condition is satisfied, but also when the specific condition is satisfied according to the player's will, any selection data is selected from a plurality of selection data with a selection rate corresponding to a plurality of numerical values. Since the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selected selection data, not only the start condition is satisfied but also the specific condition is satisfied, until the next privilege is granted The number of times that the specific condition is satisfied can be varied depending on the difference of the selection data.

本発明の手段10に記載のスロットマシンは、手段1、3〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規定回数選択手段は、
前記予め設定された開始条件(ART終了)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)と、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに、前記複数の数値(規定ポイントテーブル)からいずれかの数値を規定回数(規定ポイント)として選択する第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)と、
を含み、
前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記複数の数値(規定ポイントテーブル)のうち第1の値(100)以下の数値が選択される比率が、前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値(100)より大きくかつ該第1の値の2倍の値である第2の値(200)以下の数値が選択される比率よりも高く、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに前記第2の規定回数選択手段により前記複数の数値(規定ポイントテーブル)のうち前記第1の値(100)以下の数値が選択される比率が、前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値(100)より大きくかつ前記第2の値(200)以下の数値が選択される比率よりも高く、
前記開始条件(ART終了)が成立した後に前記特定条件(リセット要求操作)が成立しなかったときと、前記開始条件(ART終了)が成立した後に前記特定条件(リセット要求操作)が成立して新たに前記規定回数(規定ポイント)が設定されたときと、で該開始条件(ART終了)が成立してから前記特典(ART)が付与されるまでの前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)の平均値が同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに選択されることとなるが、開始条件が成立したときに第1の値以下の値が選択される比率が、開始条件が成立したときに第1の値より大きくかつ第1の値の2倍の値である第2の値以下の数値が選択される比率よりも高く、特定条件が成立したときに第1の値以下の数値が選択される比率が、開始条件が成立したときに第1の値より大きくかつ第2の値以下の数値が選択される比率よりも高いことから、開始条件の成立後、特定事象の成立回数が第1の値を超えたとき、すなわち特典が付与される特定事象の成立回数が第1の値を超える前よりも規定回数に到達する可能性が低い状況となったときに、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、再度規定回数が選択され、開始条件の成立後に特定事象の成立回数が第1の値を超えたときよりも規定回数に到達する可能性を高めることが可能となる。
一方、開始条件が成立した後に特定条件が成立しなかったときと、開始条件が成立した後に特定条件が成立して新たに規定回数が設定されたときと、で該開始条件が成立してから特典が付与されるまでの特定事象の成立回数の平均値が同一または略同一となるため、開始条件の成立後に特定事象の成立回数が第1の値を超えたときに特定条件を成立させることにより一時的には遊技者にとって有利となるが、平均すると遊技者にとっての有利度は同一または略同一となり、特定条件を成立させたか否かにより遊技者に対する有利度は変化しないため、遊技者間の公平性を担保することができる。
尚、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記複数の数値のうち第1の値以下の数値が選択される比率が、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値より大きくかつ該第1の値の2倍の値である第2の値以下の数値が選択される比率よりも高い構成であり、前記特定条件が成立したときに前記第2の規定回数選択手段により前記複数の数値のうち前記第1の値以下の数値が選択される比率が、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値より大きくかつ前記第2の値以下の数値が選択される比率よりも高い構成であり、前記開始条件が成立した後に前記特定条件が成立しなかったときと、前記開始条件が成立した後に前記特定条件が成立して新たに前記規定回数が設定されたときと、で該開始条件が成立してから前記特典が付与されるまでの前記特定事象の成立回数の平均値が同一または略同一となる構成であれば、前記第1の規定回数選択手段により前記第2の値より大きい数値が選択される比率、前記第2の規定回数選択手段により前記第1の値より大きい数値が選択される比率についてはどのような比率であっても良い。
The slot machine according to means 10 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1, 3-6,
The specified number of times selection means is:
First specified number of times selection means (ART) that selects any number as a specified number of times (specified points) from the plurality of values (specified point table) when the preset start condition (ART end) is satisfied. (Regular point selection lottery at the end)
Second specified number of times selection means (at the time of reset request operation) that selects one of the plurality of values (specified point table) as a specified number of times (specified points) when the specific condition (reset request operation) is satisfied Stipulated point selection lottery)
Including
When the start condition (ART end) is satisfied, the ratio at which a numerical value equal to or less than a first value (100) among the plurality of numerical values (specified point table) is selected by the first specified number of times selection unit is A second value (200) that is greater than the first value (100) and twice the first value by the first specified number of times selection means when a start condition (ART end) is satisfied. The following numbers are higher than the selected ratio,
When the specific condition (reset request operation) is satisfied, a ratio at which a numerical value equal to or less than the first value (100) is selected from the plurality of numerical values (specified point table) by the second specified number of times selection means. The ratio at which a numerical value greater than the first value (100) and less than or equal to the second value (200) is selected by the first specified number of times selection means when the start condition (ART end) is satisfied. Higher
The specific condition (reset request operation) is not satisfied after the start condition (ART end) is satisfied, and the specific condition (reset request operation) is satisfied after the start condition (ART end) is satisfied. When the specified number of times (specified points) is newly set, and when the specific event (one game) is completed after the start condition (ART end) is established and the privilege (ART) is granted The average number of times (points) is the same or substantially the same.
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. Will be selected when counting of the number of times the start condition is satisfied, but the ratio at which a value less than or equal to the first value is selected when the start condition is satisfied is the first value when the start condition is satisfied. A ratio that is higher than a ratio at which a numerical value equal to or smaller than a second value that is larger than twice the first value is selected, and a ratio at which a numerical value equal to or smaller than the first value is selected when a specific condition is satisfied. When the start condition is satisfied, the numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value is higher than the selected ratio. Therefore, after the start condition is satisfied, the number of occurrences of the specific event is set to the first value. When it exceeds, that is, the number of establishment of the specific event to which the privilege is granted is the first When the situation is less likely to reach the specified number of times than before exceeding the specified number, the specified number of times is selected again by establishing the specific condition according to the player's will, and the specific event is established after the start condition is satisfied It is possible to increase the possibility of reaching the specified number of times than when the number of times exceeds the first value.
On the other hand, when the specific condition is not satisfied after the start condition is satisfied, and when the specific condition is satisfied after the start condition is satisfied and the specified number of times is newly set, after the start condition is satisfied Since the average value of the number of occurrences of the specific event until the privilege is granted is the same or substantially the same, the specific condition is established when the number of establishment of the specific event exceeds the first value after the start condition is established Is temporarily advantageous to the player, but on average, the advantage for the player is the same or substantially the same, and the advantage for the player does not change depending on whether or not the specific condition is satisfied. Can ensure fairness.
In addition, when the start condition is satisfied, a ratio at which a numerical value equal to or less than a first value among the plurality of numerical values is selected by the first specified number of times selection means is the first ratio when the start condition is satisfied. The specified number of times is higher than the ratio at which a numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value, which is twice the first value, is selected, and the specific condition is satisfied When the start condition is satisfied, the ratio by which the second predetermined number selection means selects a numerical value equal to or smaller than the first value among the plurality of numerical values is determined by the first predetermined number selection means. A configuration in which a numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value is selected, and when the specific condition is not satisfied after the start condition is satisfied; After that, the specific condition is met If the specified number of times is newly set, and if the average number of times of establishment of the specific event from when the start condition is established until the privilege is granted is the same or substantially the same, What is the ratio at which a value greater than the second value is selected by the first prescribed number of times selection means, and what is the ratio at which a value greater than the first value is selected by the second prescribed number of times selection means? It may be a ratio.

本発明の手段11に記載のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記前兆状態決定手段(偽前兆演出)は、前記成立回数初期化手段により前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が初期化された後、該前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)が前記前兆状態(偽前兆演出)を決定するのに要する決定期間(25ゲーム)中においては、他の期間と比較して相対的に高い確率で前記前兆状態(偽前兆演出)に制御する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が初期化されて規定回数が再度選択された後、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止される期間においては、他の期間と比較して相対的に前兆状態に制御される可能性が高まるため、遊技者が頻繁に特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させた場合でも、その間に前兆状態に制御される可能性を高めることができる。
The slot machine according to means 11 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The precursor state determination means (false precursor effect) initializes the number of establishments (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) by the establishment number initialization means. After that, in the determination period (25 games) required for the precursor state determination means (false precursor effect lottery) to determine the precursor state (false precursor effect), it is relatively compared with other periods. It is characterized in that it is determined to control the precursor state (false precursor effect) with a high probability.
According to this feature, after the number of occurrences of the specific event is initialized and the specified number of times is selected again, it is prohibited to initialize the number of times that the specific event has been established by the player's will and select the specified number of times again. When the player frequently initializes the number of occurrences of a specific event and re-selects the specified number of times because the possibility of being controlled to a precursor state is relatively high compared to other periods However, it is possible to increase the possibility of being controlled to the precursor state during that time.

本発明の手段12に記載のスロットマシンは、手段2または11に記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(リセット要求操作)の成立に関連する特定条件情報(リセット説明演出)を報知する特定条件情報報知手段を備え、
前記特定条件情報報知手段は、前記特定条件成立禁止手段により前記特定条件(リセット要求操作)の成立が禁止されている期間において前記特定条件情報(リセット説明演出)の報知を制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止される期間においては、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させるための特定条件の成立に関連する特定条件情報の報知も制限されるため、特定条件を成立させることが禁止された状況にも関わらず、それに関連する情報が報知されることで遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。
尚、前記特定条件情報の報知を制限するとは、他の期間に比較して前記特定条件情報が報知される確率を少なくする構成でも良いし、前記特定条件情報が報知されない構成としても良い。
The slot machine according to means 12 of the present invention is the slot machine according to means 2 or 11,
Specific condition information notifying means for notifying specific condition information (reset explanation effect) related to establishment of the specific condition (reset request operation);
The specific condition information notifying means limits the notification of the specific condition information (reset explanation effect) during a period in which the specific condition (reset request operation) is prohibited by the specific condition establishment prohibiting means. Yes.
According to this feature, in a period in which it is prohibited to initialize the number of occurrences of a specific event by the player's will and select the specified number of times again, the number of establishment of the specific event is initialized by the player's will. Since the notification of the specific condition information related to the establishment of the specific condition for re-selecting the specified number of times is also limited, the information related to the information is notified in spite of the situation where the establishment of the specific condition is prohibited. This can prevent the player from being bothered.
The restriction of the notification of the specific condition information may be configured to reduce the probability that the specific condition information is notified compared to other periods, or may be configured not to notify the specific condition information.

本発明の手段13に記載のスロットマシンは、手段2、11または12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特典(ART)が付与される可能性のある所定事象(特定役の当選)が発生した後、該所定事象(特定役の当選)の発生により前記特典(ART)が付与されたか否かを示す所定事象結果(特定状態後の連続演出による演出結果)を報知する所定事象結果報知手段を備え、
前記特定条件成立禁止手段は、前記所定事象(特定役の当選)が発生した後、前記所定事象結果(特定状態後の連続演出による演出結果、または5ゲーム以内に特定状態に制御されないことにより確定するART当選の有無)が報知されるまでの期間において前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときにも選択されることとなる。
また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特典が付与される可能性のある所定事象が発生した後、該所定事象の発生により特典が付与されたか否かを示す所定事象結果が報知されるまでの期間、すなわち特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況においては、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止されるので、特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況において遊技者が特定条件を成立させることにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 13 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11 or 12,
Whether or not the privilege (ART) has been granted by the occurrence of the predetermined event (winning of the specified role) after the occurrence of the predetermined event (winning of the specified role) that may be granted the privilege (ART). A predetermined event result informing means for informing a predetermined event result to be shown (effect result by continuous production after a specific state);
The specific condition establishment prohibition means is determined by the predetermined event result (the result of the continuous effect after the specific state or the fact that the specific state is not controlled within 5 games) after the predetermined event (winning of the specific role) occurs. The establishment of the specific condition (reset request operation) is prohibited during a period until the notification of whether or not the ART is won.
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. The specified number of times is set when a predetermined start condition is established and the number of occurrences of a specific event is initialized, as well as when a specific condition that can be established at the player's will is established and the number of occurrences of a specific event is initialized. Will also be selected.
In addition, it is possible to select the specified number of times again by establishing a specific condition according to the player's will, but after the occurrence of a predetermined event that may give a privilege, The period until a predetermined event result indicating whether or not a privilege has been granted, that is, in a situation where a privilege may be granted if a specific condition is not satisfied, the specific event is established by the player's will Since it is prohibited to initialize the number of times and select the specified number of times again, in a situation where a privilege may be granted if the specific condition is not satisfied, the player establishes the specific condition for the player It can prevent becoming disadvantageous.

本発明の手段14に記載のスロットマシンは、手段2、11〜13のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記前兆状態決定手段(偽前兆演出抽選)は、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)に基づいて前記前兆状態(偽前兆演出)に制御するか否かを決定し、
前記特定条件成立禁止手段は、前記前兆状態(前兆演出、偽前兆演出)に制御されている期間において前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の成立回数が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典が付与されることとなる。規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数が初期化されるときにも選択されることとなる。
また、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特典が付与されるまでに要する特定事象の成立回数が少ない可能性が示唆される前兆状態に制御されている期間、すなわちもうすぐ特典が付与される可能性が示唆されている状況においては、遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止されるので、特定条件が成立しなければ特典が付与される可能性のある状況において遊技者が特定条件を成立させることにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 14 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11-13,
The precursor state determination means (false precursor presentation lottery) is based on the number of times (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter). Decide whether to control)
The specific condition establishment prohibiting means prohibits establishment of the specific condition (reset request operation) in a period controlled to the precursor state (prediction effect, false precursor effect).
According to this feature, a privilege advantageous to the player is given when the number of establishment of the specific event reaches the specified number. The specified number of times is set when a predetermined start condition is established and the number of occurrences of a specific event is initialized, as well as when a specific condition that can be established at the player's will is established and the number of occurrences of a specific event is initialized. Will also be selected.
In addition, by establishing a specific condition according to the player's will, it becomes possible to select the specified number of times again, but a sign suggesting that there is a possibility that the number of specific events required to be granted is small. In the period controlled by the state, that is, in the situation where there is a possibility that a privilege will be granted soon, it is prohibited to initialize the number of specific events established by the player's will and select the specified number again Therefore, if the specific condition is not satisfied, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by establishing the specific condition in a situation where a privilege may be given.

本発明の手段15に記載のスロットマシンは、手段2、11〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定条件成立禁止手段は、前記成立回数初期化手段により前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が初期化された後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が特定回数(50ポイント)となるまで前記特定条件(リセット要求操作)の成立を禁止し、
前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)以上のいずれか一の回数であるときに前記特定条件(リセット要求操作)が成立した後、前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)となるまでに前記特典(ART)が付与される確率と、前記特定事象計数手段(ポイントカウンタ)により計数されている前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記一の回数であるときに前記特定条件(リセット要求操作)が成立せずに前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)が前記特定回数(50ポイント)となるまでに前記特典(ART)が付与される確率と、が同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、規定回数を再度選択させることが可能となるが、特定事象の成立回数が初期化されると、その後特定事象の成立回数が特定回数となるまでは遊技者の意志により特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが禁止される。
そして、特定事象の成立回数が初期化された後、特定事象の成立回数が特定回数以上のいずれか一の回数であるときに特定条件が成立した後、特定事象の成立回数が特定回数となるまで、すなわち特定事象の成立回数を初期化させて規定回数を再度選択させることが可能となるまでに特典が付与される確率と、特定事象の成立回数が初期化された後、特定事象の成立回数が特定回数以上のいずれか一の回数であるときに特定事象の成立回数が上記と同じ一の回数であるときに特定条件が成立せずに特定事象の成立回数が特定回数となるまでに特典が付与される確率と、が同一または略同一となり、特定条件を成立させても、次回特定条件を成立させることが可能となるまでの有利度が、特定条件を成立させない場合の同じ期間における有利度と比較してほとんど変化しないため、特定条件を成立させる遊技者と特定条件を成立させない遊技者との間で過度の不公平が生じてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 15 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11-14,
The specific condition establishment prohibiting means initializes the number of establishments (points) of the specific event (one game digest) counted by the specific event counting means (point counter) by the establishment number initialization means, Prohibition of establishment of the specific condition (reset request operation) until the number of establishment (point) of the specific event (digestion of one game) reaches a specific number of times (50 points),
The specific condition when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the specific event counting means (point counter) is any one of the specific number (50 points) or more After the (reset request operation) is established, the probability that the privilege (ART) is granted until the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) reaches the specific number (50 points), and the identification The specific condition (reset request operation) is not established when the number of establishment (points) of the specific event (digestion of one game) counted by the event counting means (point counter) is the one number. The probability that the privilege (ART) is given until the number of times (points) of the event (digestion of one game) reaches the specific number of times (50 points) is the same Others are characterized by a substantially identical.
According to this feature, it is possible to select the specified number of times again by establishing a specific condition at the player's will, but once the number of specific events has been initialized, Until the specific number of times is reached, it is prohibited to initialize the number of occurrences of the specific event and to select the specified number again by the player's will.
Then, after the number of occurrences of the specific event is initialized, after the specific condition is satisfied when the number of times of establishment of the specific event is any one number greater than or equal to the number of specific times, the number of establishment of the specific event becomes the specific number of times. The probability that a privilege will be granted until the number of occurrences of a specific event is initialized and the specified number of times can be selected again, and the establishment of a specific event after the number of occurrences of a specific event is initialized When the number of occurrences of a specific event is the same number of times as above when the number of times is any number of times greater than or equal to the specific number of times, the specific condition is not satisfied and the number of times of establishment of the specific event becomes the specific number of times The probability that the benefit is granted is the same or substantially the same, and even if the specific condition is satisfied, the advantage until it becomes possible to satisfy the specific condition next time is the same period when the specific condition is not satisfied Advantage For comparison to hardly changes, it is possible to prevent excessive unfairness occurs between the player not to establish specific conditions player to establish specific conditions.

本発明の手段16に記載のスロットマシンは、手段2、11〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)は、前記複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データ(規定ポイントテーブル)からいずれかの選択データ(規定ポイントテーブル)を選択し、該選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択し、
前記第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)は、前記開始条件(ART終了)の成立時に前記第1の規定回数選択手段が選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときにも選択されることとなるが、開始条件が成立したときには、複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データからいずれかの選択データが選択され、該選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件が成立する毎に次回特典が付与されるまでの特定条件の成立回数を選択データの違いにより変動させることができる一方で、特定条件が成立したときには、その前の開始条件成立時に選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件の成立後、遊技者の意志により規定回数を再設定したか否かによって、開始条件成立から特典が付与されるまでに要する特定事象の成立回数が大きく乖離してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 16 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11-14,
The first specified number of times selection means (specified point selection lottery at the end of ART) is selected from a plurality of selection data (specified point table) with a selection rate corresponding to the plurality of numerical values. Point table), select the specified number of times (specified points) at the selection rate determined in the selected selection data (specified point table),
The second specified number of times selection means (specified point selection lottery at the time of reset request operation) is added to the selection data (specified point table) selected by the first specified number of times selection means when the start condition (ART end) is satisfied. The predetermined number of times (specified points) is selected at a predetermined selection rate.
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. When the start condition is met, the selection data is selected from a plurality of selection data with selection rates corresponding to a plurality of numerical values. Since the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selected selection data, the number of times the specific condition is established until the next privilege is granted each time the start condition is satisfied is determined by the difference in the selection data. On the other hand, when the specific condition is satisfied, the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selection data selected when the previous start condition is satisfied. According to whether to reconfigure specified number of times by the will of skill who can prevent the establishment number of specific events required from the start condition is satisfied until the benefit is applied will largely deviated.

本発明の手段17に記載のスロットマシンは、手段2、11〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の規定回数選択手段(ART終了時の規定ポイント選択抽選)及び前記第2の規定回数選択手段(リセット要求操作時の規定ポイント選択抽選)は、前記複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データ(規定ポイントテーブル)からいずれかの選択データ(規定ポイントテーブル)を選択し、該選択した選択データ(規定ポイントテーブル)に定められた選択率にて前記規定回数(規定ポイント)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときにも選択されるので、遊技者の意志を反映して規定回数を新たに設定し、特定事象の成立回数を初期化させることができる。
また、開始条件が成立したときだけでなく、遊技者の意志により特定条件が成立したときにも、複数の数値に対応する選択率が定められた複数の選択データからいずれかの選択データが選択され、該選択された選択データに定められた選択率にて規定回数が選択されるので、開始条件が成立するだけでなく、特定条件が成立することによっても、次回特典が付与されるまでの特定条件の成立回数を選択データの違いにより変動させることができる。
The slot machine according to means 17 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11-14,
The first specified number of times selection means (specified point selection lottery at the end of ART) and the second specified number of times selection means (specified point selection lottery at the time of reset request operation) have a selection rate corresponding to the plurality of numerical values. One of the selection data (specified point table) is selected from a plurality of selected selection data (specified point table), and the specified number of times (specified number) is selected at the selection rate determined in the selected selection data (specified point table). Point).
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. Since it is also selected when counting of the number of times of establishment is started, it is possible to initialize the number of establishment of the specific event by newly setting the prescribed number reflecting the player's will.
Also, not only when the start condition is satisfied, but also when the specific condition is satisfied according to the player's will, any selection data is selected from a plurality of selection data with a selection rate corresponding to a plurality of numerical values. Since the specified number of times is selected at the selection rate determined in the selected selection data, not only the start condition is satisfied but also the specific condition is satisfied, until the next privilege is granted The number of times that the specific condition is satisfied can be varied depending on the difference of the selection data.

本発明の手段18に記載のスロットマシンは、手段2、11〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記複数の数値(規定ポイントテーブル)のうち第1の値(100)以下の数値が選択される比率が、前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値(100)より大きくかつ該第1の値の2倍の値である第2の値(200)以下の数値が選択される比率よりも高く、
前記特定条件(リセット要求操作)が成立したときに前記第2の規定回数選択手段により前記複数の数値(規定ポイントテーブル)のうち前記第1の値(100)以下の数値が選択される比率が、前記開始条件(ART終了)が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値(100)より大きくかつ前記第2の値(200)以下の数値が選択される比率よりも高く、
前記開始条件(ART終了)が成立した後に前記特定条件(リセット要求操作)が成立しなかったときと、前記開始条件(ART終了)が成立した後に前記特定条件(リセット要求操作)が成立して新たに前記規定回数(規定ポイント)が設定されたときと、で該開始条件(ART終了)が成立してから前記特典(ART)が付与されるまでの前記特定事象(1ゲーム消化)の成立回数(ポイント)の平均値が同一または略同一となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定回数は、予め設定された開始条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに加え、遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立して特定事象の成立回数の計数が開始するときに選択されることとなるが、開始条件が成立したときに第1の値以下の値が選択される比率が、開始条件が成立したときに第1の値より大きくかつ第1の値の2倍の値である第2の値以下の数値が選択される比率よりも高く、特定条件が成立したときに第1の値以下の数値が選択される比率が、開始条件が成立したときに第1の値より大きくかつ第2の値以下の数値が選択される比率よりも高いことから、開始条件の成立後、特定事象の成立回数が第1の値を超えたとき、すなわち特典が付与される特定事象の成立回数が第1の値を超える前よりも規定回数に到達する可能性が低い状況となったときに、遊技者の意志により特定条件を成立させることで、再度規定回数が選択され、開始条件の成立後に特定事象の成立回数が第1の値を超えたときよりも規定回数に到達する可能性を高めることが可能となる。
一方、開始条件が成立した後に特定条件が成立しなかったときと、開始条件が成立した後に特定条件が成立して新たに規定回数が設定されたときと、で該開始条件が成立してから特典が付与されるまでの特定事象の成立回数の平均値が同一または略同一となるため、開始条件の成立後に特定事象の成立回数が第1の値を超えたときに特定条件を成立させることにより一時的には遊技者にとって有利となるが、平均すると遊技者にとっての有利度は同一または略同一となり、特定条件を成立させたか否かにより遊技者に対する有利度は変化しないため、遊技者間の公平性を担保することができる。
尚、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記複数の数値のうち第1の値以下の数値が選択される比率が、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値より大きくかつ該第1の値の2倍の値である第2の値以下の数値が選択される比率よりも高い構成であり、前記特定条件が成立したときに前記第2の規定回数選択手段により前記複数の数値のうち前記第1の値以下の数値が選択される比率が、前記開始条件が成立したときに前記第1の規定回数選択手段により前記第1の値より大きくかつ前記第2の値以下の数値が選択される比率よりも高い構成であり、前記開始条件が成立した後に前記特定条件が成立しなかったときと、前記開始条件が成立した後に前記特定条件が成立して新たに前記規定回数が設定されたときと、で該開始条件が成立してから前記特典が付与されるまでの前記特定事象の成立回数の平均値が同一または略同一となる構成であれば、前記第1の規定回数選択手段により前記第2の値より大きい数値が選択される比率、前記第2の規定回数選択手段により前記第1の値より大きい数値が選択される比率についてはどのような比率であっても良い。
The slot machine according to means 18 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2, 11-14,
When the start condition (ART end) is satisfied, the ratio at which a numerical value equal to or less than a first value (100) among the plurality of numerical values (specified point table) is selected by the first specified number of times selection unit is A second value (200) that is greater than the first value (100) and twice the first value by the first specified number of times selection means when a start condition (ART end) is satisfied. The following numbers are higher than the selected ratio,
When the specific condition (reset request operation) is satisfied, a ratio at which a numerical value equal to or less than the first value (100) is selected from the plurality of numerical values (specified point table) by the second specified number of times selection means. The ratio at which a numerical value greater than the first value (100) and less than or equal to the second value (200) is selected by the first specified number of times selection means when the start condition (ART end) is satisfied. Higher
The specific condition (reset request operation) is not satisfied after the start condition (ART end) is satisfied, and the specific condition (reset request operation) is satisfied after the start condition (ART end) is satisfied. When the specified number of times (specified points) is newly set, and when the specific event (one game) is completed after the start condition (ART end) is established and the privilege (ART) is granted The average number of times (points) is the same or substantially the same.
According to this feature, the specified number of times is specified when a predetermined condition that can be established by the player's will is satisfied in addition to the case where the preset start condition is satisfied and counting of the number of specific events is started. Will be selected when counting of the number of times the start condition is satisfied, but the ratio at which a value less than or equal to the first value is selected when the start condition is satisfied is the first value when the start condition is satisfied. A ratio that is higher than a ratio at which a numerical value equal to or smaller than a second value that is larger than twice the first value is selected, and a ratio at which a numerical value equal to or smaller than the first value is selected when a specific condition is satisfied. When the start condition is satisfied, the numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value is higher than the selected ratio. Therefore, after the start condition is satisfied, the number of occurrences of the specific event is set to the first value. When it exceeds, that is, the number of establishment of the specific event to which the privilege is granted is the first When the situation is less likely to reach the specified number of times than before exceeding the specified number, the specified number of times is selected again by establishing the specific condition according to the player's will, and the specific event is established after the start condition is satisfied It is possible to increase the possibility of reaching the specified number of times than when the number of times exceeds the first value.
On the other hand, when the specific condition is not satisfied after the start condition is satisfied, and when the specific condition is satisfied after the start condition is satisfied and the specified number of times is newly set, after the start condition is satisfied Since the average value of the number of occurrences of the specific event until the privilege is granted is the same or substantially the same, the specific condition is established when the number of establishment of the specific event exceeds the first value after the start condition is established Is temporarily advantageous to the player, but on average, the advantage for the player is the same or substantially the same, and the advantage for the player does not change depending on whether or not the specific condition is satisfied. Can ensure fairness.
In addition, when the start condition is satisfied, a ratio at which a numerical value equal to or less than a first value among the plurality of numerical values is selected by the first specified number of times selection means is the first ratio when the start condition is satisfied. The specified number of times is higher than the ratio at which a numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value, which is twice the first value, is selected, and the specific condition is satisfied When the start condition is satisfied, the ratio by which the second predetermined number selection means selects a numerical value equal to or smaller than the first value among the plurality of numerical values is determined by the first predetermined number selection means. A configuration in which a numerical value greater than the first value and less than or equal to the second value is selected, and when the specific condition is not satisfied after the start condition is satisfied; After that, the specific condition is met If the specified number of times is newly set, and if the average number of times of establishment of the specific event from when the start condition is established until the privilege is granted is the same or substantially the same, What is the ratio at which a value greater than the second value is selected by the first prescribed number of times selection means, and what is the ratio at which a value greater than the first value is selected by the second prescribed number of times selection means? It may be a ratio.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 実施例1における規定ポイントテーブル毎の規定ポイントの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the prescription | regulation point for every prescription | regulation point table in Example 1. FIG. 実施例1のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a control flow from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the first embodiment. 実施例1のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a control flow from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the first embodiment. サブ制御部が実行する遊技者によるポイントのリセットに関する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content regarding the reset of the point by the player which a sub control part performs. リセット不可期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reset impossible period. リセット不可期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reset impossible period. ART終了、遊技者によるリセット要求操作に伴うポイントカウンタリセット後の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect after the point counter reset accompanying ART end and the reset request | requirement operation by a player. 有利RT信号の出力態様を示す図である。It is a figure which shows the output aspect of an advantageous RT signal. 実施例2のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a flow of control from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the second embodiment. 実施例2のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a flow of control from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the second embodiment. 実施例2における規定ポイントテーブル毎の規定ポイントの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the prescription | regulation point for every prescription | regulation point table in Example 2. FIG. 実施例2における規定ポイントテーブルの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the prescription | regulation point table in Example 2. FIG. 実施例3のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a flow of control from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the third embodiment. 実施例3のサブ制御部によるART終了から次回ART開始までの制御の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a flow of control from the end of ART to the start of the next ART by the sub-control unit according to the third embodiment. 実施例3における規定ポイントテーブル毎の規定ポイントの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the regulation point for every regulation point table in Example 3. 実施例3における規定ポイントテーブルの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the prescription | regulation point table in Example 3. FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the housing 1a. The hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side is selectively switched to either the flow path switching solenoid 30 or the medal insertion portion 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has been received, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態に関わらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, regardless of the gaming state, the prescribed number of bets is set to 3, and when three medals are set as the bet number, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on the winning line LN on each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、規定ポイント選択抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery, a navigation stock lottery, a specified point selection lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. Will be called a winning line), and a combination of symbols called “comb” will be awarded. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, via the information output terminal board (not shown) of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、ART中である旨を示す有利RT信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, An advantageous RT signal indicating that the front door 1b is open, a door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, a setting change signal indicating that a transition to the setting change mode described later, a throwing error signal indicating an abnormality of the medal selector, A payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 is output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start of freeze, and the time controlled by freeze, and is transmitted at the start of freeze.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a one-piece role.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when a combination of “replay-black BAR-white BAR” is arranged on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay-black BAR-black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. , "Replay-White BAR-White BAR", "Replay-White BAR-Black BAR", "Replay-Black BAR-White BAR", "Replay-Black BAR-Black BAR", "Plum-White BAR-White BAR" , "Plum-Bell-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" combination, "Bell-Bell-Bell" That is, they are aligned with the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, the replay and the plum are not arranged within 5 frames, and the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries have a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Sometimes wins. When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the left reel 2L is arranged at a position one above the cherry, “black BAR-white BAR-ANY (ANY may be any symbol)”, When any combination of “Black BAR-Black BAR-ANY” and “Black BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel will stop at the bottom, and “Cherry-ANY-ANY” combination Are aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいて白BAR、黒BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of white BAR, black BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, black BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。   The middle stage cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-Black 7”, “Bell-White” on the winning line LN. BAR-net 7 "," bell-white BAR-white 7 "," bell-black BAR-white BAR "," bell-black BAR-cherry "," bell-black BAR-watermelon "," bell-black BAR- " When a combination of “Black 7”, “Bell-Black BAR-Net 7”, and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, a prize is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. "Bell-white BAR-white BAR", "Bell-white BAR-cherry", "Bell-white BAR-watermelon", "Bell-white BAR-black 7", "Bell-white BAR-net" 7 "," Bell-White BAR-White 7 "," Bell-Black BAR-White BAR "," Bell-Black BAR-Cherry "," Bell-Black BAR-Watermelon "," Bell-Black BAR-Black 7 " When any combination of “Bell-Black BAR-Net 7” and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “ Replay-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry The combination of “Net 7 / White 7”, “Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Plum-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7” That is, they are aligned with the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, white BAR, cherry, watermelon, black 7 , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   In Promotion Replay 2, any combination of “Bell-White BAR-Replay”, “Bell-White BAR-Plum”, “Bell-Black BAR-Replay”, and “Bell-Black BAR-Plum” is displayed on the winning line LN. Wins when they are ready.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are located one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, "bell-white BAR-replay", "bell-white BAR-plum", "bell-black BAR" When the combination of “Replay” and “Bell-Black BAR-Plum” is arranged, the combination of “Replay-Replay-Bell” and “Plum-Replay-Bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and the replay and plum are arranged within 5 frames in the right reel 2R. Has been placed. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set to win only in the internal lottery at RT1. As a result, it is configured so that it is not controlled to RT0 from other than RT1, and it is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Special replays include "Replay-White BAR-Black 7", "Replay-White BAR-Net 7", "Replay-White BAR-White 7", "Replay-White BAR-Plum", "Replay-" "Black BAR-Black 7", "Replay-Black BAR-Net 7", "Replay-Black BAR-White 7", "Replay-Black BAR-Plum", "Plum-White BAR-Black 7", "Plum-White" "BAR-net 7", "Plum-White BAR-White 7", "Plum-White BAR-Plum", "Plum-Black BAR-Black 7", "Plum-Black BAR-Net 7", "Plum-Black BAR" -Winner is awarded when any combination of “White 7” and “Plum-Black BAR-Plum” is prepared.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged one position above the white BAR and black BAR, and the black 7, net 7, white 7, and plum of the right reel 2R are The white BAR and the black BAR are arranged one position below, so that “white BAR—white BAR—white BAR”, “white BAR—white BAR—black BAR”, “white BAR—black BAR—black BAR” , “Black BAR—White BAR—White BAR”, “Black BAR—White BAR—Black BAR”, and “Black BAR—Black BAR—Black BAR” are aligned to the right. In the following, these combinations are referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless it is necessary to distinguish between them.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R black 7, net 7, white 7. Plums are arranged within 5 frames. For this reason, when a special replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, replay GR23 are eligible for internal lottery It becomes.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are eligible for internal lottery It becomes.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay, and special replay are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay will be the subject of internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one piece. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.

このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

弱スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカであり、強チェリーとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。   A weak watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon, and a strong cherry is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon + 1 sheet. When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, it will be at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, the control for stopping the combination of the upper watermelon is performed.

このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。   For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常持リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR22 (Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, The special replay combination is controlled to stop in line with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23.

このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.

RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made.

RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.

リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、遊技の結果に応じて累積して加算されるポイントが規定ポイントに到達したときにART(RT2でATに制御される状態)に制御する。ポイントは、ART終了後、原則として1ゲーム毎に1ずつ加算されるが、後述する特定状態においては、1ゲームに対して2以上のポイントが加算される。また、サブ制御部91は、ポイントが規定ポイントに到達したときだけでなく、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚)が当選した場合にARTに制御するか否かを決定するART抽選を行い、このART抽選に当選したときにもARTに制御する。   In this embodiment, the sub-control unit 91 controls to ART (a state controlled by AT in RT2) when the points accumulated and added according to the game result reach a specified point. In principle, one point is added for each game after the end of ART. However, in a specific state described later, two or more points are added for one game. Further, the sub-control unit 91 not only when the point reaches the specified point, but also in a lottery target other than the penalty period described later (in this embodiment, a single bell (bell's single winning), weak watermelon, strong watermelon, When a weak cherry, strong cherry, middle cherry, and 1) are won, an ART lottery is performed to determine whether or not to control the ART, and the ART is also controlled when the ART lottery is won.

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、RAM91cに遊技の結果に応じて累積して加算されるポイントが格納されるポイントカウンタが設定されており、ポイントカウンタに格納されているポイントが規定ポイントに到達した場合、またはART抽選に当選した場合に、後述する連続演出及びART確定報知を経てARTの当選を報知した後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   The sub-control unit 91 has a point counter in which points accumulated and added according to the game result are stored in the RAM 91c, and when the point stored in the point counter reaches a specified point, or When the ART lottery is won, the AT is controlled after notifying the winning of the ART through a continuous effect and an ART confirmation notification described later. This period controlled by the AT is called a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the ready state is started, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。   By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control in the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When a special replay is won at RT0 and a transition is made to RT2, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c as the remaining number of games for the next game, and the ART is controlled. As the game starts, counting of the remaining number of games in the ART is started.

RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining ART games is decremented by 1 each time a game is started, and it is determined whether a push order bell or special replay is won for each game. Then, when the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、上乗せ抽選の対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   Also, during ART, the number of ART games will be calculated when the target role of the extra lottery (in this example, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, special replay) is won. An extra lottery to determine whether or not to add is performed. In the extra lottery, by determining one of the number of games from a plurality of games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

また、ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合には、ARTを継続させるか否かを決定するART継続抽選を行い、ART継続抽選に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定ゲーム数加算し、ARTの制御を継続する。一方、ART継続抽選に当選しなかった場合には、ART終了報知を行い、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   Also, if the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining ART games by 1 in each game after the start of ART, an ART continuous lottery is performed to determine whether or not to continue ART, and ART continues When the lottery is won, the predetermined number of games is added to the remaining number of games in the ART, and the ART control is continued. On the other hand, when the ART continuous lottery is not won, the ART end notification is performed and the ART control is ended. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased, and the transition to RT1 is stopped by stopping the transition. It becomes.

次に、サブ制御部91の制御によるペナルティ期間について説明する。   Next, the penalty period under the control of the sub control unit 91 will be described.

本実施例においてメイン制御部41は、図12に示すように、RT1において左リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞するリプレイGR1、2の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞するリプレイGR3〜6の当選確率よりも低く設定されている。また、図11に示すように、左リールを第1停止とする停止順にて小役が確実に入賞する左ベル1〜4の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて小役が確実に入賞する中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率よりも低く設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the main control unit 41 has the winning probabilities of replays GR1 and 2 in which a promotion replay that will shift to RT0 in the order of stop with the left reel as the first stop in RT1 wins. The promotion replay that will shift to RT0 in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop is set lower than the winning probability of the replays GR3 to 6 for winning. Further, as shown in FIG. 11, the winning probability of the left bells 1 to 4 in which the small role is surely won in the stop order in which the left reel is the first stop is the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. Therefore, the winning probability of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 in which the small role is surely won is set lower.

一方サブ制御部91は、ATやART等に伴い中リールまたは右リールを第1停止とするナビ演出が実行されている場合を除いて、推奨停止順(本実施例では左リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に中、右リールよりも先に左リールを停止させる停止順)以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に左リールよりも先に中リールまたは右リールを停止させる停止順、以下変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われ、かつ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行した場合、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した場合、または中段ベルまたは上段ベルが入賞した場合、すなわち変則押しにより遊技者にとって有利な結果となった場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 is in the recommended stop order (in this embodiment, the left reel is the first stop) unless a navigation effect is executed in which the middle reel or the right reel is stopped for the first time due to AT, ART, etc. Stop order other than the stop order (stop order in which the left reel stops before the middle and right reel during rotation of all reels), that is, stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped (all reels are rotating) In the stop order in which the middle reel or right reel is stopped before the left reel (hereinafter also referred to as irregular pressing), and when the promoted replay wins and moves to RT0, the special replay wins. When a transition is made to RT2, or when the middle or upper bell wins, that is, when an irregular push results in an advantageous result for the player, a certain period (10 games in this embodiment) is reached. To control the penalty period.

尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when it is not controlled by AT or ART, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Therefore, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the penalty period is not controlled.

ペナルティ期間では、ポイントの加算が一切されず、ART抽選も行われなくなるため、RT1において準備状態でもなくナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような制御によって、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞したりしてしまうことを回避可能となる。   During the penalty period, no points will be added and no ART lottery will be performed. Therefore, even though RT1 is not in a ready state and no navigation effect is being executed, an irregular push, that is, a stop order other than the recommended stop order Since the stop operation is controlled during the penalty period and is disadvantageous for the player, such control makes it possible to prompt the player to perform a stop operation with the left reel as the first stop. Thus, it is possible to avoid the transition to RT0 or RT2 or the winning of a small role with a high probability when winning the push order bell even though RT is not controlled by RT1.

本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、その後に得られるARTの制御についても考慮した期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is increased. The expected value defined here is not an expected value for only one game in RT1, but an expected value that takes into account the control of ART obtained thereafter. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ARTの制御に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   In other words, in this embodiment, it becomes easier to shift to RT0 or RT2 with a high replay probability by pressing irregularly, but there is a penalty for the control of ART, so in RT1, the left reel is stopped in the stop order with the first stop. The expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合においてペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定している。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. The stop order to stop is set as the recommended stop order recommended for the player.

本実施例のサブ制御部91は、前述した準備状態及びART中以外の通常状態においては通常演出を実行し、準備状態においては準備状態に特有の準備中演出を実行し、ART中においてはARTに特有のART中演出を実行する。これら通常演出、準備中演出、ART中演出、特定状態演出は、それぞれ液晶表示器51の表示態様、演出効果LED52による点灯態様、スピーカ53、54による出力態様等の演出態様が異なる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment executes a normal effect in the normal state other than the preparation state and ART described above, performs a preparation effect specific to the preparation state in the preparation state, and ART during the ART. A special production during ART is performed. These normal effects, preparation effects, ART effects, and specific state effects differ in the display mode of the liquid crystal display 51, the lighting mode by the effect LED 52, the output mode by the speakers 53 and 54, and the like.

また、サブ制御部91は、通常状態において液晶表示器51にポイントカウンタ(遊技の結果に応じて累積して加算されるポイントが格納されるカウンタ)の値を表示する。以下では、液晶表示器51に表示されるポイントを表示ポイントと呼ぶ。本実施例において、表示ポイントは、ポイントカウンタの値と一致し、表示ポイントからポイントカウンタがリセットされてから累積加算されたポイントを遊技者が認識できるようになっている。   The sub-control unit 91 displays the value of a point counter (a counter in which points accumulated and added according to the game result) are stored on the liquid crystal display 51 in a normal state. Hereinafter, the points displayed on the liquid crystal display 51 are referred to as display points. In this embodiment, the display point matches the value of the point counter, and the player can recognize the points accumulated and accumulated after the point counter is reset from the display point.

サブ制御部91は、通常状態において通常演出とは別に前兆演出、偽前兆演出、連続演出を実行可能である。   The sub-control unit 91 can execute a precursor effect, a false precursor effect, and a continuous effect separately from the normal effect in the normal state.

前兆演出及び偽前兆演出は、最大25ゲームにわたり実行され、規定ポイントまでの残りポイント数が25ポイント以下である可能性、すなわち所定ゲーム数(本実施例では、最大25ゲーム+連続演出のゲーム数)を消化することでARTに制御される可能性が高い旨を示唆する演出である。前兆演出は、液晶表示器51に表示される背景画像等の演出態様が通常演出(AT中でないRT1の大半で実行されている演出)と異なり、これら演出態様の違いから前兆演出中もしくは偽前兆演出中であることが認識できるようになっている。一方で、前兆演出及び偽前兆演出は、同様の演出態様で実行され、前兆演出または偽前兆演出のいずれの演出中であるかが遊技者には認識できないようになっている。   The sign effect and the false sign effect are executed over a maximum of 25 games, and there is a possibility that the number of remaining points up to a specified point is 25 points or less, that is, a predetermined number of games (in the present embodiment, a maximum of 25 games + the number of consecutive effects). ) Is an effect that suggests that there is a high possibility of being controlled by ART. The sign effect is different from the normal effect (the effect executed in the majority of RT1 that is not in the AT) such as the background image displayed on the liquid crystal display 51. It is possible to recognize that the production is in progress. On the other hand, the sign effect and the false sign effect are executed in the same effect form so that the player cannot recognize whether the sign effect or the false sign effect is being performed.

また、連続演出は、最大3ゲームにわたりARTが当選した可能性が高い旨を示唆する演出を行い、最終的にARTが当選しているか否かを報知する演出結果を導く演出である。   The continuous effect is an effect that indicates that there is a high possibility that the ART has been won over a maximum of three games, and finally leads to an effect result that informs whether or not the ART has been won.

前兆演出は、規定ポイントまでの残りポイントが25ポイント以下となったときに実行される前兆演出期間抽選にて決定された前兆演出期間に応じた開始時期となることで開始され、偽前兆演出は、サブ制御部91が行う偽前兆演出抽選に当選したときに開始される。   The sign production is started by the start time corresponding to the sign production period determined in the sign production period lottery executed when the remaining points up to the specified point becomes 25 points or less. This is started when the false control effect lottery performed by the sub-control unit 91 is won.

偽前兆演出抽選の当選確率は、通常確率と、通常確率よりも当選確率が高く設定された高確率と、を少なくとも有しており、偽前兆演出抽選を行うときのポイントカウンタの値に応じた当選確率を適用して偽前兆演出抽選が行われる。詳しくは、ポイントカウンタの値に偽前兆演出の実行期間を加味したポイント数(本実施例では最大実行期間に要する25ポイントよりも小さく設定された20ポイント)を加算した値が、規定ポイント選択抽選による規定ポイントの選択率が相対的に高く設定された範囲に属する場合、すなわち規定ポイントへの到達が期待できる状況である場合には、偽前兆演出の当選確率として高確率が適用され、ポイントカウンタの値に偽前兆演出の実行期間を加味したポイント数を加算した値が、規定ポイント選択抽選による選択率が相対的に低く設定された範囲に属する場合、すなわち規定ポイントへの到達が期待できない状況である場合には、偽前兆演出の当選確率として通常確率が適用される。   The winning probability of the false sign effect lottery has at least a normal probability and a high probability that the winning probability is set higher than the normal probability, and corresponds to the value of the point counter when performing the false sign effect lottery A false sign production lottery is performed by applying the winning probability. Specifically, the value obtained by adding the number of points (20 points set smaller than the 25 points required for the maximum execution period in this embodiment) to the value of the point counter in consideration of the execution period of the false omen effect is selected lottery. In the case where the selection rate of the specified points in the range belongs to a relatively high range, that is, in a situation where it is expected that the specified points can be reached, a high probability is applied as the winning probability of the false precursor effect, and the point counter When the value obtained by adding the number of points that includes the execution period of false omen effect to the value of the value belongs to the range where the selection rate by the specified point selection lottery is set relatively low, that is, the situation where the specified point cannot be expected to be reached In this case, the normal probability is applied as the winning probability of the false sign effect.

このため、規定ポイント選択抽選により規定ポイントとして選択されやすいポイントに到達する前の一定期間においては偽前兆演出が実行される割合が相対的に高くなる。   For this reason, the ratio that the false omen effect is executed is relatively high in a certain period before reaching a point that is easily selected as the specified point by the specified point selection lottery.

また、後述のようにリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間においては、前述のように規定ポイント選択抽選による規定ポイントの選択率が、リセット要求操作がされたときのポイントカウンタの値に応じて変動することとなるが、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間のうちポイントカウンタの値が0〜25の場合には、規定ポイント選択抽選による規定ポイントの選択率が相対的に高く設定されているか否かに関わらず、偽前兆演出の当選確率として高確率が適用される。   In addition, during the period when reset request operation is prohibited after reset as described later, the selection rate of the specified point by the specified point selection lottery is the value of the point counter when the reset request operation is performed as described above. However, if the value of the point counter is 0 to 25 during the period when the reset request operation is prohibited after reset, the selection rate of the specified points by the specified point selection lottery is relative. Regardless of whether or not it is set to be high, a high probability is applied as the winning probability of the false omen effect.

このため、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間においても偽前兆演出が実行される割合が相対的に高くなる。   For this reason, the ratio that the false omen effect is executed is relatively high even in the period in which the reset request operation is prohibited after the reset.

連続演出は、前兆演出の終了時、偽前兆演出の終了時、またはART抽選の対象役が当選したときにサブ制御部91が行う連続演出抽選において連続演出に当選したときに実行される。特に、連続演出抽選において連続演出に当選した場合には、5ゲーム以内に連続演出が開始される。   The continuous effect is executed at the end of the prelude effect, at the end of the false predictor effect, or when the continuous effect is won in the continuous effect lottery performed by the sub-control unit 91 when the target role of the ART lottery is won. In particular, when a continuous effect is won in the continuous effect lottery, the continuous effect is started within 5 games.

また、サブ制御部91は、後述する特定状態においては特定状態に特有の特定状態演出を実行する。特定状態は、1ゲームの消化で2以上のポイントの獲得が期待できる状態であり、特定状態の抽選対象となる特定役の当選時にサブ制御部91が行う特定状態抽選に当選したときに制御される。特に、特定状態抽選において特定状態に当選した場合には、5ゲーム以内に特定状態が開始される。   In addition, the sub control unit 91 executes a specific state effect specific to the specific state in the specific state described later. The specific state is a state in which two or more points can be expected by digestion of one game, and is controlled when a specific state lottery performed by the sub-control unit 91 when a specific combination that is a lottery target in the specific state is won. The In particular, when the specific state is won in the specific state lottery, the specific state is started within 5 games.

また、サブ制御部91は、遊技者によるリセット要求操作がされたことに基づいてポイントカウンタの値をリセットし、規定ポイントを再設定する。すなわち遊技者の意志によりポイントカウンタの値をリセットして規定ポイントを再設定させることが可能である。   In addition, the sub-control unit 91 resets the value of the point counter based on the reset request operation performed by the player, and resets the specified points. That is, it is possible to reset the specified point by resetting the value of the point counter at the player's will.

また、サブ制御部91は、ゲーム開始時にゲームの流れや演出の内容について説明する説明演出を実行可能である。特に説明演出は、前述したリセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出を含む。   Further, the sub-control unit 91 can execute an explanatory effect that explains the flow of the game and the content of the effect at the start of the game. In particular, the explanation effect includes a reset explanation effect that explains the method of resetting the point counter by the reset request operation described above.

説明演出は、サブ制御部91がゲーム開始時において当該ゲームの演出パターンとして説明演出に対応する演出パターンが選択されたときに実行される。また、説明演出のうちリセット説明演出に対応する演出パターンは、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において選択されないようになっており、この期間においては、リセット説明演出が実行されないようになっている。   The explanation effect is executed when the sub control unit 91 selects an effect pattern corresponding to the explanation effect as the effect pattern of the game at the start of the game. In addition, an effect pattern corresponding to the reset explanation effect among the explanation effects is not selected in a period in which the reset request operation is prohibited after the reset, and the reset explanation effect is not executed in this period. It has become.

次に、規定ポイント、すなわち次回ARTに当選するまでに要するポイントを決定するための規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルについて、図16を用いて説明する。   Next, a specified point table used for a specified point selection lottery for determining specified points, that is, points required for winning the next ART will be described with reference to FIG.

規定ポイント選択抽選は、ART終了時またはリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされたときに行われる。   The specified point selection lottery is performed at the end of ART or when the point counter is reset by a reset request operation.

ART終了時の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルでは、1〜50ポイントの選択率がa1、51〜100ポイントの選択率がb1、101〜150ポイントの選択率がc1、151〜200ポイントの選択率がd1、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされることなく規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値がxとなるように各ポイントの選択率が定められている。また、1〜100ポイントの選択率a1+b1が、101〜200ポイントの選択率c1+d1よりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められている。すなわちART終了時に用いられる規定ポイントテーブルにおいては、1〜100ポイントの選択比率が、101〜200ポイントの選択比率よりも高く設定されている。   In the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of ART, the selection rate of 1-50 points is a1, the selection rate of 51-100 points is b1, the selection rate of 101-150 points is c1, 151-200 points The selection rate is d1, and the average value of points required to reach the specified point and be controlled by ART without selecting the specified point and resetting the point counter based on the reset request operation by the player after the ART ends The selection rate of each point is determined so that becomes x. Further, the selection rate of each point is determined so that the selection rate a1 + b1 of 1 to 100 points is larger than the selection rate c1 + d1 of 101 to 200 points. That is, in the specified point table used at the end of ART, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points.

また、遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルは、リセット要求操作がされた際のポイントカウンタの値に応じて複数設けられている。   Further, a plurality of specified point tables used for a specified point selection lottery at the time of a reset request operation by a player are provided according to the value of the point counter when the reset request operation is performed.

リセット要求操作時のポイントカウンタの値が51〜100ポイントの場合には、規定ポイントが1〜50ポイントの選択率がb1、51〜100ポイントの選択率がb2、101〜150ポイントの選択率がc2、151〜200ポイントの選択率がd2、ART終了後、ポイントカウンタの値が1〜200ポイントの範囲で遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされた場合に規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値がy1となるように各ポイントの選択率が定められている。   When the value of the point counter at the time of the reset request operation is 51 to 100 points, the selection rate of the specified points is 1 to 50 points is b1, the selection rate of 51 to 100 points is b2, and the selection rate of 101 to 150 points is c2, When the selection rate of 151-200 points is d2, the point counter value is in the range of 1-200 points after the end of ART, the specified point is selected and the point counter is reset based on the reset request operation by the player The selection rate of each point is determined so that the average value of points required to reach the specified point and be controlled by ART is y1.

リセット要求操作時のポイントカウンタの値が101〜150ポイントの場合には、規定ポイントが1〜50ポイントの選択率がc1、51〜100ポイントの選択率がb3、101〜150ポイントの選択率がc3、151〜200ポイントの選択率がd3、ART終了後、ポイントカウンタの値が1〜200ポイントの範囲で遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされた場合に規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値がy2となるように各ポイントの選択率が定められている。   When the value of the point counter at the time of the reset request operation is 101 to 150 points, the selection rate of the specified points is 1 to 50 points is c1, the selection rate of 51 to 100 points is b3, and the selection rate of 101 to 150 points is c3, When the selection rate of 151 to 200 points is d3, and after the ART ends, the point counter value is in the range of 1 to 200 points, and the selected point is selected and the point counter is reset based on the reset request operation by the player The selection rate of each point is determined so that the average value of points required to reach the specified point and be controlled by ART is y2.

リセット要求操作時のポイントカウンタの値が151〜200ポイントの場合には、規定ポイントが1〜50ポイントの選択率がd1、51〜100ポイントの選択率がb4、101〜150ポイントの選択率がc4、151〜200ポイントの選択率がd4、ART終了後、ポイントカウンタの値が1〜200ポイントの範囲で遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされた場合に規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値がy3となるように各ポイントの選択率が定められている。   When the value of the point counter at the time of the reset request operation is 151 to 200 points, the selection rate of the specified points is 1 to 50 points is d1, the selection rate of 51 to 100 points is b4, and the selection rate of 101 to 150 points is c4, When the selection rate of 151-200 points is d4, after the ART is finished, when the value of the point counter is in the range of 1-200 points, the specified point is selected and the point counter is reset based on the reset request operation by the player The selection rate of each point is determined so that the average value of points required to reach the specified point and be controlled by ART is y3.

ここで、y1〜y3がいずれも同一または略同一の値となるように各規定ポイントテーブルにおける各ポイントの選択率が定められている。   Here, the selection rate of each point in each specified point table is determined so that all of y1 to y3 have the same or substantially the same value.

また、遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択率b1+b2、c1+b3、d1+b4が、101〜200ポイントの選択率c2+d2、c3+d3、c4+d4よりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められている。すなわち遊技者によるリセット要求操作時に用いられる規定ポイントテーブルにおいても、1〜100ポイントの選択比率が、101〜200ポイントの選択比率よりも高く設定されている。   In addition, the selection rate b1 + b2, c1 + b3, d1 + b4 of the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation by the player is larger than the selection rates c2 + d2, c3 + d3, c4 + d4 of 101-200 points. The selection rate of each point is determined so that That is, also in the specified point table used when the player performs a reset request operation, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points.

また、遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択率b1+b2、c1+b3、d1+b4が、ART終了時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択率a1+b1よりも小さくなるように各規定ポイントテーブルにおける各ポイントの選択率が定められている。すなわち遊技者によるリセット要求操作時に用いられる規定ポイントテーブルにおける1〜100ポイントの選択比率は、ART終了時に用いられる規定ポイントテーブルにおける1〜100ポイントの選択比率よりも低く設定されている。   Further, the selection points b1 + b2, c1 + b3, d1 + b4 of the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation by the player are the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of ART. The selection rate of each point in each specified point table is determined to be smaller than the selection rate a1 + b1 of 1 to 100 points. That is, the selection ratio of 1 to 100 points in the specified point table used at the time of the reset request operation by the player is set lower than the selection ratio of 1 to 100 points in the specified point table used at the end of ART.

また、ART終了後、ポイントカウンタの値が51〜200ポイントの範囲で遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされた場合に規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値y1〜y3と、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされることなく規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値xと、が同一または略同一となるように、各規定ポイントテーブルにおける各ポイントの選択率が定められている。   In addition, after the end of ART, when the specified point is selected and the point counter is reset based on the reset request operation by the player within the point counter value range of 51 to 200 points, the specified point is reached and the ART is controlled. The average points y1 to y3 required to be played, and after completion of ART, the specified point is reached and the point counter is not reset and the ART is controlled based on the reset request operation by the player. The selection rate of each point in each specified point table is determined so that the average value x of points required until the point is the same or substantially the same.

尚、図16では、遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルとして、51〜100ポイントの範囲及び101〜150ポイントの範囲、151〜200ポイントの範囲においてリセット要求操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルを示しているが、ポイントカウンタの値が201ポイント以上の範囲においてリセット要求操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルにおいても、同様に1〜100ポイントの選択率が、101〜200ポイントの選択率よりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められており、1〜100ポイントの選択率が、ART終了時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択率a1+b1よりも小さくなるように、かつART終了後、ポイントカウンタの値が201ポイント以上の範囲で遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされた場合に規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値と、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作に基づいて規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされることなく規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値xと、が同一または略同一となるように、各規定ポイントテーブルにおける各ポイントの選択率が定められている。   In FIG. 16, as the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation by the player, the reset request operation in the range of 51 to 100 points, the range of 101 to 150 points, and the range of 151 to 200 points. The specified point table used when the point counter value is 201 points or more is also shown in the specified point table used when the reset request operation is performed within the point counter value of 201 points or more. The selection rate of each point is determined so that the selection rate is higher than the selection rate of 101 to 200 points, and the selection rate of 1 to 100 points is used for the specified point selection lottery at the end of ART. Selection rate a1 + b1 of 1 to 100 points in the table After the end of ART, the specified point is reached when the specified point is selected and the point counter is reset based on the reset request operation by the player within the point counter value of 201 points or more. The average value of the points required to be controlled by ART and after the end of ART, the player reaches the specified point without reaching the specified point without selecting the specified point and resetting the point counter based on the reset request operation by the player. The selection rate of each point in each specified point table is determined so that the average value x of points required until the control is the same or substantially the same.

このように、ART終了時においては、規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定されているため、ART終了後、100ポイントに到達するまでの期間においては、その後の101〜200ポイントの期間よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御される可能性が高まることとなる。   Thus, at the end of ART, since the ratio at which the specified points are selected within the range of 1 to 100 points is set higher than the ratio selected at the range of 101 to 200 points, In the period until reaching 100 points, the possibility of reaching the specified point, that is, controlled by ART, is higher than the subsequent period of 101 to 200 points.

また、遊技者によるリセット要求操作時においても、規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定され、さらに遊技者によるリセット要求操作時に規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、ART終了時に規定ポイントが101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定されているため、ART終了後、101ポイント〜200ポイントの範囲においては、遊技者のリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされることで、その後100ポイントに到達するまでの期間においては、遊技者のリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされずに続行した場合よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御される可能性が高まることとなる。   In addition, even when the player performs a reset request operation, the ratio at which the specified points are selected within the range of 1 to 100 points is set higher than the ratio at which the specified points are selected within the range of 101 to 200 points. Since the ratio at which the specified point is selected within the range of 1 to 100 points during the reset request operation is set higher than the ratio at which the specified point is selected within the range of 101 to 200 points at the end of ART, In the range from 101 points to 200 points, the player's reset request is selected and the point counter is reset by the player's reset request operation. The specified point is not selected and the point counter is not reset by the operation. Reaching the defined point than If you continue, that is, increases that could be controlled in ART.

一方、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作が行われた場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、ART終了から規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値は同一または略同一となり、結果として遊技者によるリセット要求操作が行われた場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、遊技者に対する有利度は変化しない。   On the other hand, after the end of ART, even when a reset request operation is performed by the player or when a reset request operation is not performed by the player, until reaching the specified point from the end of ART and being controlled by ART The average value of the points required for the player is the same or substantially the same, and as a result, even if the player performs a reset request operation, or when the player does not perform the reset request operation, the advantage to the player is It does not change.

また、ART終了時の規定ポイント選択抽選用の規定ポイントテーブルが用いられて規定ポイントが選択されたゲームにおいて、リセット要求操作時にポイントカウンタの値が51〜100ポイントの場合、すなわち規定ポイントの選択率がb1の範囲である場合に、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルでは、1〜50ポイントの選択率がb1となっている。また、リセット要求操作時にポイントカウンタの値が101〜150ポイントの場合、すなわち規定ポイントの選択率がc1の範囲である場合に、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルでは、1〜50ポイントの選択率がc1となっている。また、リセット要求操作時にポイントカウンタの値が151〜200ポイントの場合、すなわち規定ポイントの選択率がd1の範囲である場合に、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルでは、1〜50ポイントの選択率がd1となっている。このように、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルにおける1〜50ポイントの選択率、すなわちリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間における規定ポイントの選択率が、リセット要求操作時の元の規定ポイントテーブルにおける規定ポイントの選択率(リセット要求操作時が属する50ポイント毎の範囲に属する選択率)と同一となるように定められている。   Further, in a game in which a specified point is selected by using a specified point selection lottery for a specified point selection lottery at the end of ART, when the value of the point counter is 51 to 100 points at the time of a reset request operation, that is, the specified point selection rate In the specified point table used for the specified point selection lottery in response to the reset request operation, the selection rate of 1 to 50 points is b1. In addition, when the value of the point counter is 101 to 150 points during the reset request operation, that is, when the selection rate of the specified points is in the range of c1, in the specified point table used for the specified point selection lottery with the reset request operation, The selectivity of 1 to 50 points is c1. Further, when the value of the point counter is 151 to 200 points at the time of the reset request operation, that is, when the selection rate of the specified points is in the range of d1, in the specified point table used for the specified point selection lottery with the reset request operation, The selection rate of 1 to 50 points is d1. In this way, the selection rate of 1 to 50 points in the specified point table used for the specified point selection lottery in accordance with the reset request operation, that is, the specified point selection rate in the period in which the reset request operation is prohibited again after the reset, It is determined to be the same as the selection rate of the specified points in the original specified point table at the time of the reset request operation (selection rate belonging to the range of every 50 points to which the reset request operation belongs).

尚、図16では、遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いられる規定ポイントテーブルとして、51〜100ポイントの範囲及び101〜150ポイントの範囲、151〜200ポイントの範囲においてリセット要求操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルを示しているが、ポイントカウンタの値が201ポイント以上の範囲においてリセット要求操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルにおいても、同様に、リセット要求操作時の元の規定ポイントテーブルにおける規定ポイントの選択率(リセット要求操作時が属する50ポイント毎の範囲に属する選択率)と同一となるように定められている。   In FIG. 16, as the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation by the player, the reset request operation in the range of 51 to 100 points, the range of 101 to 150 points, and the range of 151 to 200 points. The specified point table used when the reset request operation is performed is also shown in the specified point table used when the reset request operation is performed when the value of the point counter is 201 points or more. The specified point selection rate (selection rate belonging to the range of every 50 points to which the reset request operation belongs) in the original specified point table is determined to be the same.

このように、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルにおける1〜50ポイントの選択率、すなわちリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間における規定ポイントの選択率が、リセット要求操作時の元の規定ポイントテーブルにおける規定ポイントの選択率と同一となるように定められているので、ポイントカウンタの値が一の値において遊技者によるリセット要求操作がされた場合に、その時点からリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、ポイントカウンタの値が上記一の値で遊技者によるリセット要求操作がされなかった場合に、リセットしていればリセット要求操作が禁止される期間と同じ期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、同一または略同一となる。すなわち遊技者によるリセット要求操作がされたか否かに関わらず、その後、リセット要求操作がされていれば再度のリセット要求操作が禁止される期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達してARTに当選する可能性が同一または略同一となる。   In this way, the selection rate of 1 to 50 points in the specified point table used for the specified point selection lottery in accordance with the reset request operation, that is, the specified point selection rate in the period in which the reset request operation is prohibited again after the reset, Since it is determined to be the same as the selection rate of the specified points in the original specified point table at the time of the reset request operation, when the player performs a reset request operation with the value of the point counter being one, After the reset from the time point, the player performs a reset request operation with the average value of the percentage of the point counter value reaching the specified point during the period when the reset request operation is prohibited again and the point counter value equal to the above one value. If there is no reset, the reset request operation will be prohibited if it is reset. The average value of the ratio of the value of the point counter reaches the prescribed point in time, the same or substantially the same. In other words, regardless of whether or not a reset request operation has been performed by the player, if the reset request operation is performed thereafter, the value of the point counter reaches the specified point during the period when the reset request operation is prohibited again, and becomes ART. The chances of winning are the same or nearly the same.

次に、本実施例のサブ制御部91がART終了または設定変更時から次回ARTに移行するまでの制御の流れを図17及び図18に基づいて説明する。   Next, the flow of control from when the sub-control unit 91 according to the present embodiment ends ART or changes settings to the next ART will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

サブ制御部91は、ARTの終了時または設定変更時(Sa001)に、予め定められた複数の規定ポイント(1〜1000ポイント)毎の選択率が定められた複数種類の規定ポイントテーブルのうちART終了時用の規定ポイントテーブル(図16参照)を用いていずれかの規定ポイントを選択する規定ポイント選択抽選を行い、当選した規定ポイントをRAM91cに設定し(Sa002)、ポイントを計数するためのポイントカウンタをリセットして0に設定する(Sa003)。また、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa004)。   The sub-control unit 91 determines the ART among a plurality of types of specified point tables in which the selection rate for each of a plurality of predetermined specified points (1 to 1000 points) is determined when the ART is ended or the setting is changed (Sa001). A specified point selection lottery for selecting any specified point using a specified point table for termination (see FIG. 16), the selected specified point is set in the RAM 91c (Sa002), and points are counted. The counter is reset and set to 0 (Sa003). Further, the display point is reset and updated to 0 with the reset of the point counter (Sa004).

そして、Sa003、Sa004のステップでポイントカウンタ及び表示ポイントをリセットした後、ゲーム開始毎(Sa005)に、遊技者のリセット要求操作がされたことに伴う規定ポイント及びポイントカウンタのリセット要求があるか否かを判定する(Sa006)。リセット要求がある場合には、複数種類の規定ポイントテーブルのうち現在のポイントカウンタの値に対応するリセット要求操作時用の規定ポイントテーブル(図16参照)を用いて規定ポイント選択抽選を行い、現在設定されている規定ポイントを当選した規定ポイントに設定し直す(Sa007)とともにポイントカウンタをリセットし(Sa008)、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa009)。   Then, after resetting the point counter and display points in steps Sa003 and Sa004, whether or not there is a specified point and point counter reset request associated with the player's reset request operation every time the game starts (Sa005) Is determined (Sa006). When there is a reset request, a specified point selection lottery is performed using a specified point table (see FIG. 16) for reset request operation corresponding to the current point counter value among a plurality of types of specified point tables. The set specified point is reset to the selected specified point (Sa007) and the point counter is reset (Sa008), and the display point is reset and updated to 0 (Sa009) as the point counter is reset.

また、リセット要求があるか否かに関わらず、1ゲーム毎にポイントカウンタに1を加算するとともに(Sa010)、ポイントカウンタに合わせて表示ポイントを更新したうえで(Sa011)、前兆演出の開始時期であるか否かを判定する(Sa012)。前兆演出の開始時期は、前兆演出期間抽選にて決定された前兆演出期間に応じて設定される。前兆演出の開始時期である場合には、前兆演出を開始し(Sa013)、前兆演出中である旨を示す情報をRAM91cに格納する。   Regardless of whether or not there is a reset request, 1 is added to the point counter for each game (Sa010), and the display point is updated in accordance with the point counter (Sa011), and the start timing of the sign effect It is determined whether or not (Sa012). The start time of the sign effect is set according to the sign effect period determined in the sign effect period lottery. If it is the start time of the warning effect, the warning effect is started (Sa013), and information indicating that the warning effect is being performed is stored in the RAM 91c.

また、前兆演出の開始時期であるか否かに関わらず、特定状態に制御するか否かを決定する特定状態抽選の対象となる特定役が当選しているか(Sa014)、ART抽選の対象役が当選しているか(Sa015)、を判定する。   In addition, regardless of whether or not it is the start time of the sign production, whether or not the specific role that is the target of the specific state lottery that determines whether or not to control to the specific state is won (Sa014), the target role of the ART lottery It is determined whether or not is won (Sa015).

Sa015のステップにおいて特定役が当選している場合には、特定状態抽選を行う(Sa016)。そして、特定状態抽選に当選したか否かを判定し(Sa017)、特定状態抽選に当選した場合には、所定ゲーム間(例えば、10ゲーム)にわたり特定状態に制御する(Sa018)。特定状態への制御は、特定状態抽選の契機となった特定役が当選したゲームから5ゲーム以内に開始され、特定状態おいては、当選役に応じて予め設定された2以上の値のポイントをゲーム毎に遊技者が獲得することが可能となり、通常状態に比較して大量のポイントを加算させることが可能となる。   When the specific combination is won in the step of Sa015, the specific state lottery is performed (Sa016). Then, it is determined whether or not a specific state lottery has been won (Sa017). If a specific state lottery has been won, control is performed to a specific state for a predetermined game (for example, 10 games) (Sa018). The control to the specific state is started within 5 games from the game won by the specific combination that triggered the specific state lottery, and in the specific state, the point of two or more values set in advance according to the winning combination Can be acquired for each game, and a large amount of points can be added compared to the normal state.

そして、特定状態の終了後、特定状態において獲得されたポイントの合計値をポイントカウンタに加算し(Sa019)、表示ポイントを加算後のポイントカウンタの値に更新したうえで(Sa020)、ポイントカウンタの値、すなわち前回規定ポイントが設定され、ポイントカウンタがリセットされてから現在までに獲得したポイントの合計が規定ポイント以上か否かを判定する(Sa021)。ポイントカウンタの値が規定ポイント以上である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa029)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa030)。ステップSa021でポイントカウンタの値が規定ポイント未満である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa022)。   Then, after the end of the specific state, the total value of the points acquired in the specific state is added to the point counter (Sa019), the display point is updated to the value of the point counter after the addition (Sa020), and the point counter It is determined whether the value, that is, the previous specified point is set and the total of points acquired up to the present after the point counter is reset is greater than or equal to the specified point (Sa021). When the value of the point counter is equal to or greater than the specified point, the continuous effect is executed to notify that the ART is won as the effect (Sa029), and the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state. (Sa030). If the value of the point counter is less than the specified point in step Sa021, a continuous effect is executed to notify that ART has not been won as an effect (Sa022).

また、Sa015のステップにおいてART抽選の対象役が当選した場合にはART抽選を行い(Sa024)、ARTに当選したか否かを判定し(Sa025)、ART抽選においてARTに当選した場合には、その時点でのポイントカウンタの値に関わらず、ART抽選の契機となったART抽選対象役が当選したゲームから5ゲーム以内に連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa029)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa030)。   Further, when the target of the ART lottery is won in the step of Sa015, an ART lottery is performed (Sa024), and it is determined whether or not the ART is won (Sa025). Regardless of the value of the point counter at that time, the fact that the ART lottery role that triggered the ART lottery performs a continuous production within 5 games from the winning game and informs that ART is won as the production result. (Sa029), the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state (Sa030).

また、Sa025のステップにおいてART抽選においてARTに当選しなかった場合には、連続演出抽選を実行し(Sa026)、連続演出に当選したか否かを判定し(Sa027)、連続演出に当選した場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa028)。   Further, if the ART lottery is not won in the ART 025 step, the continuous effect lottery is executed (Sa026), it is determined whether or not the continuous effect is won (Sa027), and the continuous effect is won. In this case, a continuous effect is executed to notify that ART is not won as an effect result (Sa028).

また、Sa014及びSa015のステップにおいて特定役及びART抽選対象役が当選しなかった場合、特定役に当選したがSa016のステップにおいて特定状態に当選しなかった場合、ART抽選対象役に当選したがSa024のステップにおいてARTに当選しなかった場合には、当該ゲームまでに計数されたポイントカウンタの値が規定ポイント以上であるか否かを判定して(Sa023)、前回リセットされてからのポイントの計数値が規定ポイントに達している場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa029)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa030)。   Further, if the specific combination and the ART lottery target combination are not won in the steps of Sa014 and Sa015, if the specific combination is won but the specific state is not won in the step of Sa016, the ART lottery target combination is won, but Sa024 If ART is not won in this step, it is determined whether or not the value of the point counter counted up to the game is greater than or equal to a specified point (Sa023), and the total number of points since the last reset is calculated. If the numerical value has reached the specified point, a continuous effect is executed to notify that ART is won as an effect result (Sa029), and ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state ( Sa030).

Sa023のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに達していない場合には、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイント以下であるか否か(Sa031)、規定ポイントまで25ポイントであるか否か(Sa032)、を判定する。そして、ポイントカウンタの値が規定ポイントまで25ポイントである場合には、前兆演出の演出期間を決定する前兆演出期間抽選を実行して前兆演出の演出期間を0〜25ゲームのいずれかに決定するとともに(Sa033)、決定された演出期間の終了時期が、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する時期と同じになるように、抽選結果に応じて前兆演出の開始時期を設定する(Sa034)。これによりSa034のステップで設定された前兆演出の開始時期に基づいて、前述のSa012、Sa013のステップにより前兆演出が開始されることとなる。   If the value of the point counter does not reach the specified point in step Sa023, whether the value of the point counter is 25 points or less until reaching the specified point (Sa031), whether the value is 25 points to the specified point It is determined whether or not (Sa032). And when the value of the point counter is 25 points up to the specified point, the signage effect period lottery for determining the effect period of the sign effect is executed and the effect period of the sign effect is determined to be any of 0-25 games. At the same time (Sa033), the start timing of the warning effect is set according to the lottery result so that the end time of the determined performance period is the same as the time when the value of the point counter reaches the specified point (Sa034). Thus, based on the start timing of the sign effect set in the step of Sa034, the sign effect is started in the steps of Sa012 and Sa013 described above.

Sa031のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイントより多くのポイントを要する場合には、偽前兆演出が実行されているか否かを判定し(Sa035)、偽前兆演出が実行されているときには、実行中の偽前兆演出がその演出期間の終了時期に到達しているか否かを判定する(Sa036)。そして、偽前兆演出が終了時期である場合には、偽前兆演出に続けて連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa037)。   When more than 25 points are required until the value of the point counter reaches the specified point in the step of Sa031, it is determined whether or not the false precursor effect is executed (Sa035), and the false precursor effect is executed. When it is determined, it is determined whether or not the false precursor effect being executed has reached the end time of the effect period (Sa036). Then, if the false sign effect is the end time, the continuous effect is executed following the false sign effect to notify that ART is not won as the effect result (Sa037).

Sa035のステップにおいて偽前兆演出が実行されていないときには、偽前兆演出抽選を実行する(Sa038)。そして、偽前兆演出抽選において偽前兆演出に当選したか否かを判定し(Sa039)、偽前兆演出抽選に当選した場合には偽前兆演出を開始する(Sa040)。   When the false sign effect is not executed in the step of Sa035, the false sign effect lottery is executed (Sa038). Then, it is determined whether or not a false precursor effect lottery has been won in the false precursor effect lottery (Sa039), and if a false precursor effect lottery is won, a false precursor effect is started (Sa040).

このようにサブ制御部91は、特定状態を除き1ゲーム毎にポイントカウンタを1ずつ加算し、ポイントカウンタの値が規定ポイントに達するか、ART抽選に当選することでARTに制御することとなる。   As described above, the sub-control unit 91 adds one point counter for each game except for a specific state, and controls the ART by reaching the specified point or winning the ART lottery. .

また、サブ制御部91は、ART終了時または設定変更時に規定ポイントを選択し、ポイントカウンタをリセットして新たにポイントの計数を開始することとなるが、その後、遊技者のリセット要求操作によりリセット要求がされたときにも、規定ポイントを選択し、ポイントカウンタをリセットして新たに計数を開始するようになっており、遊技者の意志によって規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが可能とされている。   In addition, the sub-control unit 91 selects a specified point at the end of the ART or changes the setting, resets the point counter and starts counting a new point, but then resets by a player's reset request operation. When requested, a specified point is selected, the point counter is reset and a new count is started, and it is possible to select a specified point and reset the point counter at the player's will. ing.

また、ART中に特定状態抽選に当選した場合には、当選役に応じて予め設定された2以上の値のポイントをゲーム毎に獲得可能な特定状態に制御する。この際、特定状態の開始前に、規定ポイント及びポイントカウンタのリセット要求を行うか否かを遊技者が選択可能となり、遊技者がリセット要求を行う旨を選択することで、当該特定状態において獲得したポイントをリセット後のポイントカウンタに加算させること、すなわち特定状態において獲得したポイントを新たに選択された規定ポイントを判定するためのポイントとして用いることが可能となる。   In addition, when the specific state lottery is won during ART, the point of two or more values set in advance according to the winning combination is controlled to a specific state that can be acquired for each game. At this time, before the start of the specific state, the player can select whether or not to make a reset request for the specified points and the point counter. The added point is added to the point counter after reset, that is, the point acquired in the specific state can be used as a point for determining the newly selected specified point.

次に、遊技者によるポイントのリセット要求操作に伴うサブ制御部91の制御について説明する。   Next, the control of the sub-control unit 91 accompanying the point reset request operation by the player will be described.

図19に示すように、サブ制御部91は、ゲーム終了後、次ゲームの開始操作がされるまでの期間においてポイントのリセット要求を設定するためのリセット要求操作(本実施例では、演出用スイッチ56の操作)がされたか否かを判定する(Sb001)。   As shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 performs a reset request operation for setting a point reset request in the period from the end of the game to the start of the next game (in this embodiment, the effect switch It is determined whether or not (operation 56) has been performed (Sb001).

ポイントのリセット要求操作がされた場合には、リセット要求操作がされた時点でのポイントが50ポイントを超えるか否か、すなわちリセット後、再度のリセットが禁止される期間を経過したか否か(Sb002)、最も高い規定ポイント値として設定され得る最大規定ポイントに到達するまでに100ポイント以上必要か否か(Sb003)、前回ゲームの終了時点から60秒以内であるか否か(Sb004)、リセット要求操作が行われた時点でのポイントから、設定されている規定ポイントまで10ポイント以上あるか否か(Sb005)、さらに、特定役またはART抽選対象役のいずれかが当選したゲームから5ゲーム以上が経過しているか否か、すなわち特定役の当選後、特定状態に制御される可能性のある期間またはART抽選対象役の当選後、連続演出が実行される可能性のある期間が経過しているか否か(Sb006)、前兆演出の実行中か否か(Sb007)、連続演出の実行中か否か(Sb008)、特定状態に制御されているか否か(Sb009)を判定する。   When a point reset request operation is performed, whether the point at the time when the reset request operation is performed exceeds 50 points, that is, whether a period during which resetting is prohibited after reset has elapsed ( Sb002), whether or not 100 points or more are required to reach the maximum specified point that can be set as the highest specified point value (Sb003), whether it is within 60 seconds from the end of the previous game (Sb004), reset Whether or not there are 10 points or more from the point at the time when the requested operation is performed to the set specified point (Sb005), and more than 5 games from the game in which either the specific role or the ART lottery target role is won Whether or not has passed, that is, a period or ART that may be controlled to a specific state after winning a specific role After winning the winning combination, whether or not a period during which the continuous production may be executed has passed (Sb006), whether or not the precursor production is being executed (Sb007), and whether or not the continuous production is being executed ( Sb008), it is determined whether or not the specific state is controlled (Sb009).

これらの判定により、現時点のポイントが50ポイント以下の場合、最大規定ポイントまで100ポイント未満の場合、規定ポイントまで10ポイント未満の場合、特定役またはART抽選対象役のいずれかが当選したゲームから5ゲームが経過していない場合、前兆演出または偽前兆演出の実行中である場合、連続演出の実行中である場合、特定状態に制御されている場合には、リセットができない旨を報知する(Sb012)。   Based on these determinations, if the current point is 50 points or less, if the maximum specified point is less than 100 points, if the specified point is less than 10 points, 5 games from the game where either the specified role or the ART lottery winning team is won If the game has not elapsed, the warning effect or false warning effect is being executed, if the continuous effect is being executed, or if it is controlled to a specific state, a notification is given that the reset cannot be performed (Sb012). ).

一方で、現時点のポイントが50ポイントを超えており、最大規定ポイントまで100ポイント以上であり、規定ポイントまで10ポイント以上であり、特定役またはART抽選対象役のいずれかが当選したゲームから5ゲーム以上経過しており、前兆演出または偽前兆演出の実行中ではなく、連続演出の実行中ではなく、特定状態にも制御されていない場合には、ポイントのリセットを実行するか否かを遊技者に対して確認することで(Sb010)、遊技者が「実行する」か「実行しない」かのいずれかを選択可能とする。例えば、「ポイントのリセットを行いますか? Yes/No」などを液晶表示器51に表示する。そして、遊技者によりリセットする旨が選択された場合には、次ゲーム開始時に規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットを要求する旨のリセット要求フラグを設定し(Sb011)、ゲームの開始操作の待機状態となる(Sb013)。   On the other hand, the current point is over 50 points, the maximum specified point is 100 points or more, the specified point is 10 points or more, and 5 games from the game where either the specified role or the ART lottery winning team is won If the player has not yet performed the prelude or fake prelude production, is not performing the continuous production, and is not controlled by a specific state, the player determines whether or not to execute the point reset. (Sb010), the player can select either “execute” or “do not execute”. For example, “Do you want to reset the point? Yes / No” or the like is displayed on the liquid crystal display 51. If the player selects to reset, a reset request flag is set to request the selection of the specified points and the point counter to be reset at the start of the next game (Sb011), and the game start operation is waited for. It will be in a state (Sb013).

そして、ゲームが開始した後、リセット要求フラグが設定されている場合には、規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットを行う。   Then, after the game is started, when the reset request flag is set, the specified point is selected and the point counter is reset.

尚、ゲームの開始操作が行われるまでの間は、再度リセット要求操作を行うことが可能になっており、一旦、遊技者によりリセット要求操作が行われた後であっても、スタート操作が行われる前であれば、リセット要求操作を再度行い、リセットしない旨を選択することにより、リセット要求をキャンセルすることも可能となる。   Until the game start operation is performed, it is possible to perform the reset request operation again. Even after the player has performed the reset request operation, the start operation is performed. If it is before, the reset request operation is performed again, and it is possible to cancel the reset request by selecting not to reset.

また、リセット要求フラグが設定されている場合には、その旨が液晶表示器51に表示されるようになっており、リセット要求がされたことを気付かないまま、誤って規定ポイントの選択及びポイントカウンタがリセットされないようになっている。   Further, when the reset request flag is set, the fact is displayed on the liquid crystal display 51, and the selection of the specified point and the point are mistakenly made without noticing that the reset request has been made. The counter is not reset.

このように遊技者の意志により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットを行わせる場合には、遊技者がリセットする旨を選択するだけでは規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットは行われず、次ゲームを開始させることを必要とする。   As described above, when the player selects the specified point and resets the point counter according to the player's will, the player does not select the specified point and reset the point counter simply by selecting that the player resets. Need to get started.

また、リセット要求操作がされても、現時点のポイントが50ポイント以下の場合、最大規定ポイントまで100ポイント未満の場合、規定ポイントまで10ポイント未満の場合、特定役またはART抽選対象役のいずれかが当選したゲームから5ゲームが経過していない場合、前兆演出または偽前兆演出の実行中である場合、連続演出の実行中である場合、特定状態に制御されている場合には、規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限される。   Even if a reset request operation is performed, if the current point is 50 points or less, if the maximum specified point is less than 100 points, if the specified point is less than 10 points, either the specified role or the ART lottery target role When five games have not passed since the winning game, when a prelude or fake prelude effect is being executed, when a continuous effect is being executed, or when a specific state is being controlled, select a specified point And resetting the point counter is limited.

現時点のポイントが50ポイント以下の場合には、規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるため、図20(a)に示すように、ARTの終了またはリセット要求操作によりポイントカウンタの値がリセットされてから、ポイントカウンタの値が50ポイントに到達するまでの期間は、遊技者によるリセットが不可能な期間となる。   When the current point is 50 points or less, the selection of the specified point and the resetting of the point counter are restricted. Therefore, as shown in FIG. The period from the reset until the value of the point counter reaches 50 points is a period during which the player cannot reset.

ポイントカウンタのリセット後、遊技者によるリセットが不可能となる期間は、図20(a)に示すように、偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間と、偽前兆演出の実行期間と、に基づいて設定されている。   As shown in FIG. 20A, after the point counter is reset, the period during which the player cannot reset is the period in which the execution of the false precursor effect is determined in the false precursor effect lottery, and the execution of the false precursor effect. And the period.

偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間は、リセット後、25ポイントとなるまでの期間であり、この間において偽前兆演出の実行が決定されるのに十分な期間である。偽前兆演出の実行期間は、25ポイント経過後、50ポイントとなるまでの期間であり、偽前兆演出の最大期間である。   The period in which the execution of the false precursor effect is determined in the false precursor effect lottery is a period until the point is 25 points after the reset, and is sufficient for the execution of the false precursor effect during this period. The execution period of the false precursor effect is a period from when 25 points have elapsed until it reaches 50 points, and is the maximum period of the false precursor effect.

本実施例では、リセット後、25ポイントとなるまでの期間において偽前兆演出の当選確率が約1/15に設定されており、リセット後、25ポイントとなるまでに8割以上の確率で偽前兆演出に当選し、偽前兆演出が開始することとなる。このため、8割以上の確率で、リセット後、再度のリセットが禁止される50ポイントとなるまでの期間において1回以上偽前兆演出が実行されることとなる。   In this embodiment, the probability of winning the false omen effect is set to about 1/15 in the period from reset to 25 points, and the false omen with a probability of 80% or more until 25 points after reset. The production will be won and the false sign production will start. For this reason, with a probability of 80% or more, a false precursor effect is executed at least once in the period from resetting to 50 points at which resetting is prohibited again.

また、特定役が当選した場合には、図20(b)に示すように、特定役が当選したゲームから5ゲームが経過するまでの期間、すなわち特定役の当選時に行われた特定状態抽選において特定状態に制御される旨が決定された可能性のあるゲーム数が経過するまでの期間にわたり規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   Further, when the specific combination is won, as shown in FIG. 20 (b), in the specific state lottery performed when five games have elapsed since the game in which the specific combination has been won, that is, when the specific combination is won. The selection of the specified points and the resetting of the point counter are limited over the period until the number of games that may have been determined to be controlled to a specific state, and the player cannot reset them. It becomes.

また、特定役が当選し、その当選時に行われた特定状態抽選において特定状態に制御する旨が当選した場合には、5ゲーム以内に特定状態に制御されるようになっており、この場合には、図20(c)に示すように、特定役が当選したゲームから、その後特定状態に制御され、特定状態の終了後に実行される連続演出が終了するまでの期間にわたり規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   In addition, if a specific role is won and if it is elected to control to a specific state in a specific state lottery performed at the time of winning, it will be controlled to a specific state within 5 games. As shown in FIG. 20 (c), the selection of the specified points and the points over the period from the game in which the specific role is won until the end of the continuous performance executed after the end of the specific state is controlled. The resetting of the counter is restricted, and the resetting by the player is impossible.

また、ART抽選対象役が当選した場合には、図20(b)に示すように、ART抽選対象役が当選したゲームから5ゲームが経過するまでの期間、すなわちART抽選対象役の当選時に行われた連続演出抽選において連続演出に当選した可能性のあるゲーム数が経過するまでの期間にわたり規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   In addition, when the ART lottery winning combination is won, as shown in FIG. 20 (b), the period until five games elapse from the game where the ART lottery winning combination is won, that is, when the ART lottery winning combination is won. In the consecutive production lottery, the selection of the specified points and the reset of the point counter are restricted over the period until the number of games that may have won the continuous production has elapsed, and the player cannot reset It becomes.

また、ART抽選対象役が当選し、その当選時に行われた連続演出抽選において連続演出が当選した場合には、5ゲーム以内に連続演出が実行されるようになっており、この場合には、図21(a)に示すように、ART抽選対象役が当選したゲームから、その後連続演出が実行され、この連続演出が終了するまでの期間にわたり規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   In addition, if the ART lottery target is elected and the continuous performance is won in the continuous performance lottery performed at the time of winning, the continuous performance is executed within 5 games. In this case, As shown in FIG. 21 (a), a continuous effect is subsequently executed from the game in which the ART lottery winning combination is won, and the selection of the specified points and the resetting of the point counter are limited over the period until the continuous effect ends. This makes it impossible for the player to reset.

また、前兆演出または偽前兆演出が実行された場合には、前兆演出または偽前兆演出の終了後に連続演出が実行されるようになっており、この場合には、図21(b)に示すように、前兆演出または偽前兆演出が開始したゲームから、その後連続演出が実行され、この連続演出が終了するまでの期間にわたり規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   Further, when the precursor effect or the false precursor effect is executed, the continuous effect is executed after the end of the precursor effect or the false precursor effect. In this case, as shown in FIG. In addition, from the game in which the precursor effect or false precursor effect is started, the continuous effect is executed thereafter, and the selection of the specified points and the reset of the point counter are restricted over the period until the continuous effect ends. Cannot be reset by the player.

本実施例においてサブ制御部91は、図22(a)に示すように、ART終了時に規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされた後、ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間において、次回ARTまでのその他の期間において実行される通常演出とは異なる特定演出を実行する。尚、特定演出中に前兆演出、偽前兆演出、連続演出が実行される場合には、特定演出よりも前兆演出、偽前兆演出、連続演出が優先して実行される。   In this embodiment, as shown in FIG. 22A, the sub-control unit 91 selects a specified point at the end of the ART, resets the point counter, and then reaches a point counter value reaching 100 points. Then, a specific effect different from the normal effect executed in the other period until the next ART is executed. In addition, when the precursor effect, the false precursor effect, and the continuous effect are executed during the specific effect, the precursor effect, the false precursor effect, and the continuous effect are executed with priority over the specific effect.

特定演出は、液晶表示器51に表示される背景、LED等の点灯態様等の演出態様が通常演出における演出態様と異なり、特定演出が実行されていることが遊技者から認識可能とされている。   In the specific effect, the player can recognize that the specific effect is being executed, unlike the effect effect in the normal effect, such as the background displayed on the liquid crystal display 51, the lighting mode of the LED, and the like. .

また、前述のようにART終了時における規定ポイント選択抽選では、101〜200ポイントの選択比率よりも1〜100ポイントの選択比率が高く設定されており、ART終了後、ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間においては、その後の101〜200ポイントの期間よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御されることが期待できるようになっており、このような期間に合わせて特定演出が実行されるため、特定演出の実行によりARTに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, as described above, in the specified point selection lottery at the end of ART, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points, and after the end of ART, the value of the point counter is 100 points. In the period until reaching the point, it can be expected that the specified point will be reached, that is, controlled by ART, rather than the subsequent 101-200 point period. Since the effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for being controlled by ART by executing the specific effect.

また、特定演出が実行される期間においては、1ゲームにおいてARTが当選している可能性を示唆するチャンス演出、複数ゲームに亘ってARTが当選している可能性を示唆する連続演出を実行する確率が通常演出が実行される期間よりも高く設定されており、特定演出中においては、これらチャンス演出、連続演出の実行頻度が高まるため、特定演出の実行中は、さらにARTに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, during the period in which the specific effect is executed, a chance effect that suggests the possibility that the ART is won in one game and a continuous effect that suggests the possibility that the ART is won over a plurality of games are executed. The probability is set to be higher than the period during which the normal production is executed, and during the specific production, the frequency of execution of these chance productions and the continuous production increases. It is possible to increase the player's expectation for the game.

また、前述のように遊技者によるリセット要求操作時における規定ポイント選択抽選でも、101〜200ポイントの選択比率よりも1〜100ポイントの選択比率が高く設定されており、ART終了後、ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間においては、その後の101〜200ポイントの期間よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御されることが期待できるようになっており、図22(b)に示すように、当該期間においてもART終了後、ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間と共通のデータを用いた特定演出が実行されるようになっており、遊技者によるリセット要求操作に伴い規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされたときにも、特定演出の実行によりARTに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, as described above, even in the specified point selection lottery at the time of the reset request operation by the player, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points. In the period until the value reaches 100 points, it can be expected that the specified point will be reached, that is, controlled by ART rather than the subsequent 101-200 point period. As shown in (), after the end of ART in this period, a specific effect using data common to the period until the value of the point counter reaches 100 points is executed and reset by the player. Also specified when a specified point is newly set in response to a requested operation and the point counter is reset It is possible to increase the player's expectation for being controlled ART by executing out.

また、遊技者によるリセット要求操作に伴い規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされたときに実行される特定演出においても、ART終了後に実行される特定演出において適用されるチャンス演出、連続演出の実行確率が適用されるため、チャンス演出、連続演出の実行頻度が高まることでさらにARTに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, even when the specified point is newly set in response to the reset request operation by the player and the point counter is reset, the chance effect applied in the specific effect executed after the ART ends, Since the execution probability of the effect is applied, it is possible to increase the player's expectation for being controlled by ART by increasing the execution frequency of the chance effect and the continuous effect.

図23は、ARTに制御される際のメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 23 is a timing chart showing the control status of the main control unit 41 and the sub control unit 91 when controlled by ART.

ARTに制御されていない状態でポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するか、ART抽選に当選すると、図23に示すように、準備状態を経てARTの制御が開始される。このARTは、RT2に移行した時点から、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム+α(上乗せ数))経過するまで1セットのARTとして継続する。   When the value of the point counter reaches a specified point or is selected for ART lottery without being controlled by ART, as shown in FIG. 23, ART control is started through a preparation state. This ART is continued as one set of ART from the time of transition to RT2 until a predetermined number of games (50 games + α (addition number) in this embodiment) elapses.

準備状態では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選すると、サブ制御部91により昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って遊技者が停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞し、RT1からRT0に移行する。そして、RT0においてリプレイGR11〜23のいずれかが当選すると、サブ制御部91により特殊リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って遊技者が停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞し、RT0からRT2に移行し、ARTが開始する。   In the preparatory state, when one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the sub control unit 91 executes a navigation effect for winning the promotion replay, and the player performs a stop operation in accordance with this, and the promotion replay is won. Then, the process shifts from RT1 to RT0. When any of the replays GR11 to 23 is won at RT0, a navigation effect for winning a special replay is executed by the sub-control unit 91, and a special replay is won by the player performing a stop operation in accordance therewith, From RT0 to RT2, the ART starts.

そして、図23に示すように、ARTに制御されていない状態から準備状態を経てARTに制御される場合において、準備状態におけるRT0において特殊リプレイが入賞することでRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行するようになっており、RT0において特殊リプレイが入賞してRT0からRT2へ移行した場合には、サブ制御部91側でART開始演出が実行される一方で、メイン制御部41は、RT2への移行と同時に有利RT信号の出力をONに制御する。   Then, as shown in FIG. 23, when the ART is controlled from the state not controlled by the ART to the ART through the preparation state, the special replay wins at the RT0 in the preparation state, so that RT2 is more advantageous for the player than the RT0. When the special replay is won at RT0 and the process shifts from RT0 to RT2, an ART start effect is executed on the sub-control section 91 side, while the main control section 41 At the same time as the transition to, the output of the advantageous RT signal is controlled to ON.

その後、ARTに制御された所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム+α(上乗せ数))が行われるとARTが終了する。そして、ARTが終了したことでナビ演出が行われることがなく、押し順ベルが当選した際に移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することで、RT2からRT1に移行する。RT2において移行出目が停止して、RT2からRT1へ移行した場合に、メイン制御部41は有利RT信号の出力がOFFに制御する。   Thereafter, when a predetermined number of games controlled by ART (50 games + α (addition number) in this embodiment) is performed, the ART is terminated. Then, there is no navigation effect due to the end of ART, and there is a higher possibility that the transition outcome will stop when the push order bell wins, and the transition outcome stops, so the transition from RT2 to RT1 To do. When the transition point stops at RT2 and transitions from RT2 to RT1, the main control unit 41 controls the output of the advantageous RT signal to be OFF.

このようにメイン制御部41が出力制御を行う有利RT信号は、サブ制御部91が制御するARTの開始に連動してONとなり、ARTの終了に連動してOFFとなる。このため、呼び出しランプやホールコンピュータ等の外部機器にて有利RT信号からARTの開始及びARTの終了を特定可能とされている。   Thus, the advantageous RT signal for which the main control unit 41 performs output control is turned on in conjunction with the start of the ART controlled by the sub control unit 91 and turned off in conjunction with the end of the ART. For this reason, it is possible to specify the start of ART and the end of ART from an advantageous RT signal by an external device such as a call lamp or a hall computer.

また、ARTの終了時にポイントカウンタがリセットされることから、有利RT信号がOFFになることで、外部機器にてART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを特定することが可能となり、これによりART終了時にポイントカウンタがリセットされてからのゲーム数等を外部機器にて特定することが可能となる。一方、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた場合には、有利RT信号の出力態様は変化しないので、外部機器にてART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた場合とは区別して特定することが可能となる。   In addition, since the point counter is reset at the end of the ART, the advantageous RT signal is turned OFF, so that it is possible to specify that the point counter has been reset at the end of the ART by the external device. The number of games after the point counter is reset at the end can be specified by an external device. On the other hand, when the point counter is reset by the player's reset request operation, the advantageous RT signal output mode does not change, so that the player resets that the point counter was reset at the end of the ART on the external device. It is possible to specify the point counter separately from the case where the point counter is reset by the request operation.

以上説明したように、本実施例では、1ゲーム消化毎に加算されるポイントが規定ポイントに到達することでARTに制御されることとなる。   As described above, in this embodiment, the point added every time one game is consumed reaches the specified point and is controlled by ART.

また、規定ポイントまでの残りポイント、すなわちARTに当選するまでの残りポイントが25ポイント以下となったときに、前兆演出が実行されるとともに、偽前兆演出抽選に当選したときには、前兆演出と演出態様が同じ偽前兆演出が実行されるようになっており、前兆演出または偽前兆演出が実行されることで、前兆演出または偽前兆演出が実行されることにより、その後ARTに当選する可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, when the remaining points up to the specified point, that is, the remaining points until winning the ART is 25 points or less, the sign production is executed, and when the false sign production lottery is won, the sign production and the production mode The same false precursor effect is executed, and when the precursor effect or the false precursor effect is executed, it is highly likely that the player will win the ART after the precursor effect or the false precursor effect is executed. That will be suggested.

また、液晶表示器51にポイントカウンタの値と一致する表示ポイントが表示されることで、現時点のポイントを遊技者が認識可能となっているとともに、偽前兆演出は、表示ポイントが規定ポイント選択抽選により規定ポイントとして選択されやすいポイント、すなわちARTに当選しやすいポイントに到達する前の一定期間において相対的に高い割合で実行されるため、選択された規定ポイントがその期間ではない場合であっても、ARTに当選しやすいポイントに向けて前兆演出とともにARTに当選することに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, since the display point that matches the value of the point counter is displayed on the liquid crystal display 51, the player can recognize the current point, and the false point effect is a lottery for selecting the specified point. Because it is executed at a relatively high rate in a certain period before reaching a point that is easy to be selected as a specified point, that is, a point that is easy to win ART, even if the selected specified point is not that period In addition, it is possible to synergistically increase the player's expectation for winning the ART together with the sign production toward the points that are easy to win the ART.

また、本実施例では、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに選択されることとなるが、遊技者が認識可能な現時点のポイントに応じて偽前兆演出に実行するか否かが決定される構成であるため、遊技者の意志により頻繁にポイントカウンタがリセットされてしまうと、偽前兆演出にほとんど制御されなくなってしまう可能性がある。   Further, in this embodiment, the point counter is reset by the player's reset request operation and is selected when the point counting starts, but depending on the current point that can be recognized by the player, a false sign Since it is determined whether or not to execute the effect, if the point counter is frequently reset due to the player's will, there is a possibility that the false sign effect is hardly controlled.

このため、本実施例では、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされると、その後特定期間(50ポイントに到達するまでの期間)が経過するまでリセット要求操作によるポイントカウンタの初期化が禁止されるようになっている。そして、リセット要求操作によるポイントカウンタの初期化が禁止されることとなる特定期間が、偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間、すなわち偽前兆演出の実行が決定されるのに十分な期間と、偽前兆演出の実行期間、すなわち偽前兆演出の最大期間と、を合わせた期間であり、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた後、ポイントカウンタの値に基づき偽前兆演出抽選が行われることで偽前兆演出を実行するか否かが決定され、かつ決定された前兆演出の最大期間が経過するまでの期間においては遊技者の意志による再度のポイントカウンタのリセットが禁止されることとなり、遊技者の意志により頻繁にポイントカウンタがリセットされた場合でも、その間に1回は前兆演出が実行される機会が確保されるため、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセット可能な構成であっても前兆演出による興趣を十分に高めることができる。   Therefore, in this embodiment, when the point counter is reset by the reset request operation by the player, the point counter is initialized by the reset request operation until a specific period (a period until reaching 50 points) thereafter. It is forbidden. And the specific period during which the initialization of the point counter by the reset request operation is prohibited is the period in which the execution of the false precursor effect is determined in the false precursor effect lottery, that is, the execution of the false precursor effect is determined. This is a period that combines a sufficient period and the execution period of the false precursor effect, that is, the maximum period of the false precursor effect. After the point counter is reset by the player's reset request operation, the false counter effect is determined based on the value of the point counter. It is determined whether or not to execute a false sign effect by performing the sign effect lottery, and the point counter is reset again by the player's will in the period until the maximum period of the determined sign effect is passed. Even if the point counter is reset frequently due to the player's will, it will be prohibited once. Since the chance of being the line is secured, it is possible to sufficiently enhance the interest by even aura effect a will resettable constituting the point counter by the player.

また、本実施例では、偽前兆演出の実行が決定される期間として、当該期間において偽前兆演出抽選により偽前兆状態が当選する確率(本実施例では役1/15)の逆数以上のゲーム数(本実施例では25ポイント加算されるのに必要な25ゲーム)にわたる期間が設定されているため、遊技者の意志により頻繁にポイントカウンタがリセットされた場合でも、その間に1回は前兆演出が実行される機会を十分に確保することができる。   In this embodiment, the number of games equal to or greater than the reciprocal of the probability (in this embodiment, 1/15) that the false omen state is won by the false omen effect lottery during the period is determined as execution of the false omen effect. (In this embodiment, 25 games necessary for adding 25 points) is set, so even if the point counter is frequently reset due to the player's will, there will be a prelude effect during that time. Enough opportunities to be implemented can be secured.

尚、本実施例では、遊技に関連する特定事象として、1ゲームの消化を適用した構成、すなわち1ゲーム消化する毎に特定事象が成立し、その成立回数(ポイント)が規定回数に到達することで遊技者にとって有利な特典(ART)が付与される構成であるが、特定事象は遊技に関連して発生する特定の事象であれば良く、例えば、複数単位のゲーム消化、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の停止出目となること、などを適用しても良い。   In this embodiment, as a specific event related to a game, a configuration in which digestion of one game is applied, that is, a specific event is established every time one game is consumed, and the number of establishment (points) reaches a specified number of times. However, the specific event may be a specific event that occurs in connection with the game, for example, a game of multiple units, a specific role won. It is also possible to apply such as making a winning combination, winning a specific combination, or making a specific stoppage.

また、本実施例では、特定事象(1ゲーム消化)の成立回数を開始するときに、特定事象計数手段(ポイントカウンタ)を0にリセットし、特定事象が成立する毎(1ゲーム消化毎)に、特定事象計数手段に1ずつ加算することで特定事象の成立回数を計数する構成であるが、特定事象(1ゲーム消化)の成立回数を開始するときに、規定回数(規定ポイント)を特定事象計数手段(ポイントカウンタ)に設定し、特定事象が成立する毎(1ゲーム消化毎)に、特定事象計数手段から1ずつ減算することで特定事象の成立回数を計数する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the number of establishment of a specific event (one game digest) is started, the specific event counting means (point counter) is reset to 0, and every time a specific event is established (every game digest). The specific event counting means adds 1 to the specific event to count the number of establishment of the specific event, but when the number of establishment of the specific event (one game digest) is started, the specified number of times (specified point) is specified event It is also possible to set the counting means (point counter) and count the number of establishment of the specific event by subtracting one from the specific event counting means every time a specific event is established (every game is completed).

また、本実施例では、遊技者にとって有利な特典としてARTを適用しているが、他の遊技者にとって有利な特典を適用しても良い。   Further, in this embodiment, ART is applied as a privilege advantageous for the player, but a privilege advantageous for other players may be applied.

例えば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用しても良い。   For example, the right to be able to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, allowing winnings to shift to the advantageous state, etc.) A right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and a game in which the current gaming state is advantageous to the player Even if a privilege that is directly informed to the player is applied, such as the right to be notified of whether or not it is in a state, the period during which it is controlled to an advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) It is good and not directly advantageous to the player, but a privilege that is indirectly advantageous to the player may be applied, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

また、本実施例では、前兆状態として演出態様が通常演出と異なる前兆演出、前兆演出と演出態様が同じ偽前兆演出を適用しているが、演出態様は通常演出と同じであるが、所定ゲーム数を消化することでARTに制御される可能性が高い旨が示唆される前兆状態である可能性が高い旨を示唆する前兆示唆演出が実行される割合が通常状態よりも高い割合で実行される状態、すなわち前兆示唆演出の実行頻度が高まる状態を前兆状態として適用しても良い。   Further, in this embodiment, the sign mode is applied as the sign state, the sign mode effect is different from the normal effect, and the false effect is the same as the normal effect. The rate at which the indication suggesting effect indicating that there is a high possibility of being in a precursor state suggesting that it is likely to be controlled by ART by digesting the number is executed at a rate higher than that in the normal state. In other words, a state in which the execution frequency of the indication suggestive effect is increased may be applied as the precursor state.

また、本実施例では、複数の期間(1〜25ポイントの期間)から選択された期間にわたり前兆演出、すなわち前兆状態に制御される構成であるが、前兆状態に制御される期間が単一の期間とされていても良い。   Further, in this embodiment, it is configured to control the precursor effect, that is, the precursor state over a period selected from a plurality of periods (a period of 1 to 25 points), but the period controlled to the precursor state is a single period. It may be a period.

また、本実施例では、ポイントカウンタの値と同一の表示ポイントが液晶表示器51に表示されることでポイントカウンタの値を遊技者が認識可能な構成であるが、専用の表示器にて表示ポイントが表示される構成としても良い。また、ポイントカウンタの値そのものではなく、表示ポイントをグラフやメーター等に変換して表示することによりポイントカウンタの値を遊技者が認識可能となるようにしても良い。さらには、表示器による報知に限らず、音声によりポイントカウンタの値を遊技者が認識可能な構成としても良い。   In this embodiment, the player can recognize the value of the point counter by displaying the same display point as the value of the point counter on the liquid crystal display 51, but it is displayed on the dedicated display. It is good also as a structure by which a point is displayed. Further, instead of the point counter value itself, the display point may be converted into a graph, a meter, or the like and displayed so that the player can recognize the point counter value. Furthermore, it is good also as a structure which a player can recognize the value of a point counter not only by alerting | reporting with a display but with an audio | voice.

また、本実施例では、ポイントカウンタの値と同一の表示ポイントが液晶表示器51に表示される構成、すなわちポイントカウンタの値を遊技者が認識可能な構成であるが、ポイントカウンタの値が液晶表示器51などには表示されず、例えば、データ表示器等の外部機器にてART終了からのゲーム数を特定可能な外部出力信号を出力するとともに、対応して設置された外部機器が外部出力信号に基づいてART終了からのゲーム数を表示可能とし、外部機器に表示されたART終了からのゲーム数からポイントカウンタの値を推測することが可能となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the display point that is the same as the value of the point counter is displayed on the liquid crystal display 51, that is, the player can recognize the value of the point counter. It is not displayed on the display 51 or the like, and for example, an external output signal that can specify the number of games from the end of ART is output by an external device such as a data display, and the corresponding external device is externally output. The number of games from the end of ART can be displayed based on the signal, and the value of the point counter can be estimated from the number of games from the end of ART displayed on the external device.

また、本実施例では、ポイントカウンタの値と表示ポイント、すなわち遊技者が認識可能なポイントと、が一致する構成であるが、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタの値はリセットせず、表示ポイントのみリセットすることで、遊技者によるリセット要求操作がされても当初選択された規定ポイント及びポイントカウンタリセット後からのポイントは変化させずに、表示ポイントのみがリセットされ、ポイントカウンタの値と表示ポイントと、が一致しないまま、それぞれの値が更新されることで、ポイントカウンタがリセットされたか、リセット要求操作により表示ポイントがリセットされてからのポイントを認識可能となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the point counter value and the display point, that is, the point that can be recognized by the player, are configured to match, but the point counter value is not reset by the player's reset request operation, and is displayed. By resetting only the points, even if the player performs a reset request operation, the specified points that were initially selected and the points after the point counter reset are not changed, only the display points are reset, and the point counter value and display are displayed. A configuration may be adopted in which the point counter is reset or the point after the display point is reset by a reset request operation can be recognized by updating each value without matching the point.

このような構成においても、前兆演出が、表示ポイントが規定ポイント選択抽選により規定ポイントとして選択されやすいポイント、すなわちARTに当選しやすいポイントに到達する前の一定期間において相対的に高い割合で実行されるとともに、選択された規定ポイントがその期間ではない場合であっても、ARTに当選しやすいポイントに向けて前兆演出とともにARTに当選することに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   Even in such a configuration, the indication effect is executed at a relatively high rate in a certain period before the display point reaches the point that is easily selected as the specified point by the specified point selection lottery, that is, the point that is easy to win the ART. In addition, even if the selected specified point is not in that period, it is possible to synergistically increase the player's expectation for winning the ART together with the prognostic effect toward the point that is easy to win the ART. .

また、このような構成においても遊技者の意志により頻繁に表示ポイントがリセットされてしまうと、偽前兆演出にほとんど制御されなくなってしまう可能性があるが、遊技者によるリセット要求操作により表示ポイントがリセットされたときに、その後特定期間(50ポイントに到達するまでの期間)が経過するまでリセット要求操作による表示ポイントの初期化が禁止されるよう構成とし、リセット要求操作による表示ポイントのリセットが禁止されることとなる特定期間が、偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間、すなわち偽前兆演出の実行が決定されるのに十分な期間と、偽前兆演出の実行期間、すなわち偽前兆演出の最大期間と、を合わせた期間とすることで、遊技者によるリセット要求操作により表示ポイントがリセットされた後、表示ポイントに基づき偽前兆演出抽選が行われることで偽前兆演出を実行するか否かが決定され、かつ決定された前兆演出の最大期間が経過するまでの期間においては遊技者の意志による再度の表示ポイントのリセットが禁止されることとなり、遊技者の意志により頻繁に表示ポイントがリセットされた場合でも、その間に1回は前兆演出が実行される機会が確保されるため、遊技者の意志により表示ポイントをリセット可能な構成であっても前兆演出による興趣を十分に高めることができる。   Even in such a configuration, if the display point is frequently reset due to the player's will, there is a possibility that it will be almost uncontrollable by the false sign effect, but the display point will be changed by the player's reset request operation. When reset, the display point initialization by the reset request operation is prohibited until a specific period (period until reaching 50 points) thereafter, and the display point reset by the reset request operation is prohibited The specific period to be executed is a period in which the execution of the false precursor effect is determined in the false precursor effect lottery, that is, a period sufficient to determine the execution of the false precursor effect, and the execution period of the false precursor effect, that is, By combining the maximum period of fake omen production with the maximum period of display, it is possible to display the display point by a reset request operation by the player. In the period until the maximum period of the predecessor effect that has been determined is determined by determining whether or not to execute the false precursor effect by performing a false predictor effect lottery based on the display point Resetting the display point due to the player's will is prohibited, and even if the display point is frequently reset due to the player's will, an opportunity to perform the warning effect once is ensured in the meantime. Therefore, even if it is the structure which can reset a display point by a player's will, the interest by a sign production can fully be heightened.

また、本実施例では、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間のうちポイントカウンタの値が0〜25の期間、すなわちリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間のうち偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間として設定された期間においては、偽前兆演出の当選確率として高確率が適用されるようになっており、ポイントカウンタのリセット後、遊技者の意志によりポイントカウンタを初期化することが禁止される期間においては、他の期間と比較して相対的に偽前兆演出が実行される可能性が高まるため、遊技者の意志により頻繁にポイントカウンタがリセットされた場合でも、その間に1回は前兆演出が実行される可能性を高めることができる。   Further, in this embodiment, after the reset, the reset counter operation is prohibited again during the period where the value of the point counter is 0 to 25, that is, after the reset, the reset request operation is prohibited again. In the period set as the period in which the execution of the false sign effect is determined in the sign effect lottery, a high probability is applied as the winning probability of the false sign effect, and after resetting the point counter, In the period when it is prohibited to initialize the point counter due to will, the possibility that a false precursor effect will be executed relatively compared to other periods, so the point counter is frequently Even in the case of resetting, it is possible to increase the possibility that the sign effect is executed once in the meantime.

尚、本実施例では、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間のうち偽前兆演出抽選において偽前兆演出の実行が決定される期間として設定された期間においては、偽前兆演出の当選確率として高確率が適用される構成であるが、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において、偽前兆演出の当選確率として高確率が適用される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ポイントカウンタのリセット後、遊技者の意志によりポイントカウンタを初期化することが禁止される期間においては、他の期間と比較して相対的に偽前兆演出が開始される可能性が高まるため、遊技者の意志により頻繁にポイントカウンタがリセットされた場合でも、その間に1回は前兆演出が開始する可能性を高めることができる。   In the present embodiment, after the reset, the false-prediction effect is won in the period set as the period in which the false-prediction effect lottery is determined in the false-prediction effect lottery during the period in which the reset request operation is prohibited again. It is a configuration in which a high probability is applied as a probability, but it may be a configuration in which a high probability is applied as a winning probability of a false omen effect in a period in which a reset request operation is prohibited after a reset. Even in the case where, after resetting the point counter, in the period when it is prohibited to initialize the point counter due to the player's will, the false precursor effect may start relatively compared to other periods Therefore, even if the point counter is frequently reset due to the player's will, it is possible to increase the possibility that the precursor effect will start once in the meantime. That.

また、本実施例では、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において、リセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出が実行されないようになっており、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットすることが禁止される期間においては、リセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出の実行も制限されるため、遊技者の意志によるポイントカウンタのリセットが禁止された状況にも関わらず、それに関連する情報が報知されることで遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, after the reset, during the period when the reset request operation is prohibited again, the reset explanation effect that explains the reset method of the point counter by the reset request operation is not executed, and the player's will During the period when resetting the point counter is prohibited, the execution of the reset explanation effect that explains the reset method of the point counter by the reset request operation is also restricted, so the reset of the point counter by the player's will is prohibited. Regardless of the situation, it is possible to prevent the player from being bothered by notifying information related thereto.

尚、本実施例では、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において、リセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出が実行されない構成であるが、当該期間において他の期間よりもリセット説明演出が実行される割合を低くするようにしても良く、このような構成であっても、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットすることが禁止される期間においては、リセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出の実行が抑制されるため、遊技者の意志によるポイントカウンタのリセットが禁止された状況にも関わらず、それに関連する情報が報知されることで遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the reset, the reset explanation effect for explaining the reset method of the point counter by the reset request operation is not executed in the period in which the reset request operation is prohibited again. The rate at which the reset explanation effect is executed may be made lower than the period, and even in such a configuration, a reset request is requested in a period in which resetting of the point counter is prohibited by the player's will. Since the execution of the reset explanation effect that explains how to reset the point counter by operation is suppressed, information related to it is notified in spite of the situation where the reset of the point counter by the player's will is prohibited It is possible to prevent the player from being bothered.

また、本実施例では、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において、リセット要求操作によるポイントカウンタのリセット方法を説明するリセット説明演出の実行が制限される構成であるが、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間において、少なくともリセット操作要求によるポイントカウンタのリセットに関連する情報の報知が制限または抑制される構成であれば上記と同様の効果を得られる。   Further, in this embodiment, after reset, the execution of the reset explanation effect that explains the reset method of the point counter by the reset request operation is limited in the period in which the reset request operation is prohibited again. In the period in which the reset request operation is prohibited again, the same effect as described above can be obtained as long as notification of information related to resetting of the point counter by the reset operation request is restricted or suppressed.

また、本実施例では、1ゲームの消化で2以上のポイントの獲得が期待でき、通常状態に比較して規定ポイントへの到達が見込める特定状態に制御される可能性がある特定役が当選した場合に、特定役が当選したゲームから5ゲームが経過するまでの期間、すなわち特定役の当選時に行われた特定状態抽選において特定状態に制御される旨が決定された可能性のあるゲーム数であり、かつ当該ゲーム数を過ぎれば特定状態に制御されないことが確定するゲーム数が経過するまでの期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限され、遊技者によるリセットが不可能となるとともに、特定役が当選し、特定状態に制御する旨が当選した場合には、5ゲーム以内に特定状態に制御されるようになっており、この場合には、特定役が当選したゲームから、その後特定状態に制御され、特定状態の終了後に実行される連続演出が終了するまでの期間、すなわち特定状態において規定ポイントに到達することでARTに当選したか否かの結果が確定するまでの期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   In addition, in this embodiment, a specific role that could be controlled to a specific state that can be expected to reach a specified point as compared with the normal state was won by winning one or more points in one game. In this case, the number of games that may have been determined to be controlled to a specific state in a period until five games have elapsed since the game where the specific role was won, that is, the specific state lottery performed at the time of winning the specific role. Yes, the reset of the point counter by the reset request operation is limited over a period until the number of games that are determined to be not controlled to a specific state after the number of games has passed, and the player cannot reset, If a specific role is elected and it is elected to control to a specific state, it will be controlled to a specific state within 5 games, in this case The period from the game in which the specific role is won until the end of the continuous production that is controlled to the specific state after the specific state ends, that is, whether or not the ART is won by reaching the specified point in the specific state The reset of the point counter by the reset request operation is restricted over a period until the result is determined, and the reset by the player is impossible.

このため、特定役が当選し、特定状態に制御されない場合には、特定状態に制御されないことが確定するまでの期間、特定役が当選し、特定状態に制御される場合には、特定状態において規定ポイントに到達することでARTに当選したか否かの結果が確定するまでの期間、すなわちリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況においては、遊技者の意志によりポイントカウンタのリセットが禁止されるので、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況において遊技者がポイントカウンタをリセットさせてしまうことにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, if a specific role is won and not controlled to a specific state, the specific role is won and controlled to a specific state for a period until it is determined that it is not controlled to the specific state. In the period until the result of whether or not the ART is won by arriving at the prescribed point, that is, in the situation where the ART may be won if the point counter is not reset by the reset request operation, Since resetting of the point counter is prohibited by will, it is disadvantageous for the player by causing the player to reset the point counter in a situation where the player may win the ART if the point counter is not reset by the reset request operation. Can be prevented.

また、本実施例では、規定ポイントに到達していない場合でもARTに当選する可能性のあるART抽選の契機となるART抽選対象役が当選した場合には、ART抽選対象役が当選したゲームから5ゲームが経過するまでの期間、すなわちART抽選対象役の当選時に行われた連続演出抽選において連続演出に当選している可能性のあるゲーム数であり、かつ当該ゲーム数を過ぎれば連続演出に当選していないこと、さらにはARTに当選していないことが確定するゲーム数が経過するまでの期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限され、遊技者の意志によるリセットが不可能となるとともに、ART抽選対象役が当選し、連続演出が当選した場合には、5ゲーム以内に連続演出が実行されるようになっており、この場合には、ART抽選対象役が当選したゲームから、その後連続演出が実行され、ARTに当選したか否かの結果が確定するまでの期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   Also, in this embodiment, when an ART lottery target that triggers an ART lottery that may win an ART even if the specified point has not been reached, the game in which the ART lottery target role is won It is the number of games that may have been won for continuous production in the continuous production lottery performed during the period until five games have passed, that is, when the ART lottery target role is won, and if the number of games passes, The point counter reset by the reset request operation is limited over the period until the number of games that are determined not to be won, and further confirmed that the ART has not been won, and cannot be reset by the player's will At the same time, if the ART lottery winning team is won and the continuous production is won, the continuous production will be executed within 5 games. In this case, the point counter reset by the reset request operation is limited over the period from the game in which the ART lottery winning team is won until the continuous production is executed and the result of whether or not the ART is won is determined. As a result, the player cannot reset.

このため、ART抽選対象役が当選し、連続演出が実行されない場合には、連続演出が実行されず、ARTに当選していないことが確定するまでの期間、ART抽選対象役が当選し、連続演出が実行される場合には、連続演出が終了してARTに当選したか否かの結果が確定するまでの期間、すなわちリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況においては、遊技者の意志によりポイントカウンタのリセットが禁止されるので、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況において遊技者がポイントカウンタをリセットさせてしまうことにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the ART lottery winning combination is won and the continuous production is not executed, the continuous drawing is not executed, and the ART lottery winning combination is won for a period until it is determined that the ART is not won. When an effect is executed, the period until the result of whether or not the ART is won after the continuous effect is finished, that is, if the point counter is not reset by the reset request operation, there is a possibility of winning the ART. Under certain circumstances, resetting of the point counter is prohibited by the player's will, so if the point counter is not reset by a reset request operation, the player may reset the point counter in a situation where there is a possibility of winning the ART. This can prevent the player from becoming disadvantageous.

尚、本実施例では、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況として、特定役の当選後、特定状態に制御されないことが確定するまでの期間、特定役の当選後、特定状態に制御され、その後連続演出が実行されてARTに当選しているか否かが確定するまでの期間、ART抽選対象役の当選後、連続演出が実行されず、ARTに当選していないことが確定するまでの期間、ART抽選対象役の当選後、連続演出が実行されてARTに当選しているか否かが確定するまでの期間を適用しているが、所定役の当選を契機として、遊技結果や演出結果等が提示された条件を満たすことによりARTに当選する所定状態に制御可能な構成において、所定役の当選後、所定状態に制御されないことが確定するまでの期間、所定役の当選後、書知恵状態に制御され、当該所定状態において提示された条件を満たすか否か、すなわち所定状態においてARTに当選するか否かが確定するまでの期間を適用しても良く、このような期間をリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況として適用した場合においても、当該期間において遊技者の意志によりポイントカウンタのリセットを禁止することにより、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況において遊技者がポイントカウンタをリセットさせてしまうことにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, if the point counter is not reset by the reset request operation, the situation where there is a possibility of winning the ART is the period until the specific role is determined to be determined after being won. After the winning of the game, the period is controlled to a specific state, and after that the continuous production is executed and it is determined whether or not the ART is won. For the period until it is determined that it has not been done, after the winning of the ART lottery role, the period until the continuous production is executed and it is determined whether or not the ART is won is applied. In a configuration that can be controlled to a predetermined state for winning an ART by satisfying the presented conditions of game results, performance results, etc., after the winning of a predetermined role, it is not controlled to a predetermined state Until a certain role is elected, until it is determined whether or not the condition presented in the predetermined state is satisfied, that is, whether or not the ART is won in the predetermined state. Even if such a period is applied as a situation where there is a possibility of winning the ART if the point counter is not reset by a reset request operation, the point will be determined according to the player's will during that period. By prohibiting the resetting of the counter, if the point counter is not reset by a reset request operation, the player will be disadvantaged by resetting the point counter in a situation where the player may win the ART. Can be prevented.

また、本実施例では、通常状態であれば1ゲーム消化毎にポイントが1ずつ加算されるのに対して、特定状態に制御されることで、1ゲームにおいて2以上のポイントが加算されるようになっており、特定状態に制御されることで、大量のポイントを獲得できること、すなわちより少ないゲーム数でARTに制御させることに対する期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, one point is added for each game in the normal state, whereas two or more points are added in one game by controlling to a specific state. Therefore, by controlling to a specific state, it is possible to increase the expectation that a large number of points can be obtained, that is, the ART is controlled with a smaller number of games.

尚、本実施例では、複数ゲームにわたり特定状態に制御される構成であるが、1ゲームのみ特定状態に制御される構成としても良い。   In this embodiment, the configuration is controlled to a specific state over a plurality of games, but only one game may be controlled to the specific state.

また、本実施例では、特定役の当選後、特定状態に制御される場合に、特定役が当選してから特定状態の終了後に実行される連続演出が終了するまで遊技者の意志によるポイントカウンタのリセットが禁止される構成であるが、特定状態においても遊技者の意志によるポイントカウンタのリセットが可能となる構成としても良い。   Also, in this embodiment, when the specific combination is controlled after being elected, the point counter according to the player's will until the end of the continuous performance that is executed after the specific state is won after the specific combination is won However, the point counter may be reset by the player's will even in a specific state.

このような構成においては、特定状態の開始時または終了時に、当該特定状態において獲得したポイントを、規定ポイントを新たに選択せず、ポイントカウンタをリセットさせずにポイントカウンタに加算させるか、規定ポイントを新たに選択させ、リセット後のポイントカウンタに加算させるか、を選択可能とすることで、特定状態に伴う興趣を高めることができる。   In such a configuration, at the start or end of the specific state, the points acquired in the specific state are added to the point counter without newly selecting the specified point and the point counter is not reset, or the specified point Can be selected and added to the point counter after resetting to enhance the interest associated with the specific state.

また、本実施例では、前兆演出または偽前兆演出が実行された場合には、前兆演出または偽前兆演出の終了後に連続演出が実行されるとともに、前兆演出または偽前兆演出が開始したゲームから、その後連続演出が実行され、当該連続演出が終了してARTに当選したか否かの結果が確定するまでの期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限されるようになっており、遊技者によるリセットが不可能となる。   Further, in this embodiment, when the precursor effect or the false precursor effect is executed, the continuous effect is executed after the end of the precursor effect or the false precursor effect, and the game in which the precursor effect or the false precursor effect is started, After that, the continuous production is executed, and the reset of the point counter by the reset request operation is restricted over the period until the result of whether the continuous production is finished and the ART is won or not is determined. Cannot be reset.

このため、前兆演出または偽前兆演出が実行されている期間、すなわちもうすぐ規定ポイントに到達してARTに当選する可能性が示唆されている状況においては、遊技者の意志によりポイントカウンタのリセットが禁止されるので、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況において遊技者がポイントカウンタをリセットさせてしまうことにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, resetting of the point counter is prohibited by the player's will in the period when the precursor effect or false precursor effect is being executed, that is, in the situation where it is suggested that the player will reach the specified point soon and win the ART. Therefore, if the point counter is not reset by the reset request operation, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by resetting the point counter in a situation where there is a possibility of winning the ART.

尚、本実施例では、前兆演出または偽前兆演出の終了後に必ず連続演出が実行される構成であるが、前兆演出または偽前兆演出の終了後に連続演出が実行されない構成であっても良く、このような構成においては、前兆演出または偽前兆演出の期間にわたりリセット要求操作によるポイントカウンタのリセットが制限される構成であれば良く、このような構成であっても、前兆演出または偽前兆演出が実行されている期間、すなわちもうすぐ規定ポイントに到達してARTに当選する可能性が示唆されている状況においては、遊技者の意志によりポイントカウンタのリセットが禁止されるので、リセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされなければARTに当選する可能性のある状況において遊技者がポイントカウンタをリセットさせてしまうことにより遊技者にとって不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the continuous effect is always executed after the end of the precursor effect or the false predictor effect, but the continuous effect may not be executed after the end of the predictor effect or the false predictor effect. In such a configuration, it is sufficient that the point counter reset by the reset request operation is limited over the period of the precursor effect or the false precursor effect. Even in such a configuration, the precursor effect or the false precursor effect is executed. In the situation where it is suggested that there is a possibility that the specified point will be reached soon and the ART will be won, the reset of the point counter is prohibited by the player's will. If it is not reset, the player resets the point counter in situations where the player may win the ART. It can be prevented from being a disadvantage for the player by thus is.

また、本実施例では、ART終了時にポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに加え、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときにも規定ポイントが再度選択されることとなるが、規定ポイントがリセットされると、その後ポイントカウンタが50ポイントとなるまでは遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットさせて規定ポイントを再度選択させることが禁止される。   In addition, in this embodiment, when the point counter is reset at the end of ART and counting of points is started, the specified point is also set when the point counter is reset and points are started by a reset request operation by the player. Will be selected again, but once the specified point is reset, until the point counter reaches 50 points, it is prohibited to reset the point counter at the player's will and select the specified point again. .

そして、リセット要求操作に伴って規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルにおける1〜50ポイントの選択率、すなわちリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間における規定ポイントの選択率が、リセット要求操作時の元の規定ポイントテーブルにおける規定ポイントの選択率と同一となるように定められているので、ポイントカウンタの値が一の値において遊技者によるリセット要求操作がされた場合に、その時点からリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、ポイントカウンタの値が上記一の値で遊技者によるリセット要求操作がされなかった場合に、リセットしていればリセット要求操作が禁止される期間と同じ期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、同一または略同一となる。すなわち遊技者によるリセット要求操作がされたか否かに関わらず、その後、リセット要求操作がされていれば再度のリセット要求操作が禁止される期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達してARTに当選する可能性が同一または略同一となる。   Then, the selection rate of 1 to 50 points in the specified point table used for the specified point selection lottery in accordance with the reset request operation, that is, the specified point selection rate in the period in which the reset request operation is prohibited after reset is the reset request. Since it is determined to be the same as the selection rate of the specified points in the original specified point table at the time of operation, when the player performs a reset request operation with the value of the point counter being one value, from that point After reset, the player did not perform the reset request operation with the average value of the point counter value reaching the specified point during the period when the reset request operation is prohibited again and the value of the point counter is the above one value. If reset, the reset request operation is prohibited for the same period The average value of the ratio of the value of the point counter reaches the prescribed point at, the same or substantially the same. In other words, regardless of whether or not a reset request operation has been performed by the player, if the reset request operation is performed thereafter, the value of the point counter reaches the specified point during the period when the reset request operation is prohibited again, and becomes ART. The chances of winning are the same or nearly the same.

このため、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットさせて規定ポイントを再度選択させても、次回遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットさせることが可能となるまでの有利度が、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットさせない場合の同じ期間における有利度と比較してほとんど変化しないため、遊技者の意志によりポイントカウンタをリセットさせる遊技者とリセットさせない遊技者との間で過度の不公平が生じてしまうことを防止できる。   Therefore, even if the point counter is reset at the player's will and the specified point is selected again, the advantage until it becomes possible to reset the point counter at the next player's will depends on the player's will. Since there is almost no change compared to the advantage in the same period when the point counter is not reset, excessive unfairness occurs between the player who resets the point counter and the player who does not reset due to the player's will Can be prevented.

また、ポイントカウンタの値が一の値において遊技者によるリセット要求操作がされた場合に、その時点からリセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、ポイントカウンタの値が上記一の値で遊技者によるリセット要求操作がされなかった場合に、リセットしていればリセット要求操作が禁止される期間と同じ期間においてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する割合の平均値と、同一または略同一となる構成であれば、リセット後、再度のリセット要求操作が禁止される期間以降の期間における規定ポイントの選択率はどのような選択率であっても上記の効果が得られる。   In addition, when a reset request operation is performed by the player with the value of the point counter being one value, the value of the point counter reaches a specified point during a period in which the reset request operation is prohibited again after reset from that point. If the average value of the percentage and the value of the point counter are the above one and the player has not made a reset request operation, the value of the point counter will be the same as the period during which the reset request operation is prohibited if reset If the configuration is the same or substantially the same as the average value of the percentage of points reaching the specified point, what is the selection rate for the specified point in the period after the reset request operation is prohibited after reset? Even if it is a rate, said effect is acquired.

例えば、本実施例では、規定ポイントの選択率を50ポイント毎に定め、リセット要求操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルにおける1〜50ポイントの範囲の規定ポイントの選択率を、リセット要求操作時の元の規定ポイントテーブルにおける規定ポイントの選択率と同一となるように定めているが、リセット要求操作時に、その際用いられる規定ポイントテーブルにおける、リセット操作時から50ポイント(リセットした場合に再度リセットが可能となるまでのポイント)までの選択率の合算値を、リセット操作がされた場合に用いられる規定ポイントテーブルにおける1〜50ポイントの範囲の規定ポイントの選択率として定めるようにしても良い。   For example, in this embodiment, the selection rate of the specified points is determined every 50 points, and the selection rate of the specified points in the range of 1 to 50 points in the specified point table used when the reset request operation is performed is set as the reset request operation. It is determined to be the same as the selection rate of the specified points in the original specified point table at the time, but at the time of reset request operation, 50 points from the reset operation in the specified point table used at that time (when reset, it is again The sum of the selection rates up to the point until resetting becomes possible) may be determined as the selection rate of the specified points in the range of 1 to 50 points in the specified point table used when the reset operation is performed. .

また、本実施例では、1ゲーム消化毎に加算されるポイントが規定ポイントに到達することでARTに制御されることとなる。規定ポイントは、ART終了時にポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに加え、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに選択されることとなるが、ART終了時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値よりも大きくかつ第1の値の2倍の値である第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高く、遊技者によるリセット要求操作時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値より大きくかつ第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高いことから、ART終了後、ポイントが第1の値(100)を超えたとき、すなわちポイントが第1の値(100)を超える前よりも規定ポイントに到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性が低い状況となったときに、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタをリセットすることで、再度規定ポイントが選択され、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときよりも規定回数に到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性を高めることが可能となる。   Further, in this embodiment, the point added every time one game is consumed reaches the specified point and is controlled by ART. The specified point is selected when the point counter is reset at the end of ART and counting of the points is started, and when the point counter is reset and the point counting is started by a reset request operation by the player. However, the ratio at which a specified point (1 to 100 points) equal to or less than the first value is selected at the end of ART is greater than the first value and is twice the first value at the end of ART. The ratio at which the specified points (1 to 100 points) below the first value are higher than the ratio at which the specified points (101 to 200 points) are selected, and the specified points (1 to 100 points) below the first value at the time of the reset request operation by the player. Since the specified point (101 to 200 points) greater than the first value and less than or equal to the second value at the end is higher than the selected ratio, After the end of RT, when the point exceeds the first value (100), i.e. the possibility that the point will reach the specified point before the first value (100) is exceeded, i.e. it may be controlled by ART. When the situation becomes low, the specified point is selected again by resetting the point counter by a reset request operation by the player, and the specified number of times is greater than when the point exceeds the first value (100) after the end of ART. It is possible to increase the possibility of reaching, that is, the possibility of being controlled by ART.

一方、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、でART終了後から次回ARTに制御されるまでに要するポイントの平均値が同一または略同一となるため、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときに遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されることにより一時的には遊技者にとって有利となるが、平均すると遊技者にとっての有利度は同一または略同一となり、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたか否かにより遊技者に対する有利度は変化しないため、遊技者間の公平性を担保することができる。   On the other hand, when the specified point is not changed by the reset request operation by the player after the end of ART, and when the reset request operation by the player is performed after the end of ART and a new specified point is selected, after the end of ART Since the average value of points required until the next ART is controlled is the same or substantially the same, when the point exceeds the first value (100) after the ART ends, a reset request operation is performed by the player and a new one is newly made. By selecting a specified point, it is temporarily advantageous for the player, but on average, the advantage for the player is the same or substantially the same, and a reset request operation is performed by the player and a new specified point is selected. Since the degree of advantage over the players does not change depending on whether or not it has been made, fairness among the players can be ensured.

尚、本実施例では、ART終了時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値より大きくかつ第2の値以下の規定ポイントが選択される比率よりも高い構成であり、遊技者によるリセット要求操作時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値より大きくかつ第2の値以下の規定ポイントが選択される比率よりも高い構成であり、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、でART終了後から次回ARTに制御されるまでのポイントの平均値が同一または略同一となる構成であれば、ART終了時に第2の値より大きい規定ポイント(201〜1000)が選択される比率、遊技者によるリセット要求操作時に第1の値より大きい数値(101〜1000)が選択される比率についてはどのような比率であっても良い。   In this embodiment, the ratio at which a specified point (1 to 100 points) equal to or less than the first value at the end of ART is selected is greater than the first value and equal to or less than the second value at the end of ART. The ratio is higher than the selected ratio, and the ratio at which a specified point (1 to 100 points) equal to or lower than the first value is selected when the player performs a reset request operation is greater than the first value at the end of ART and When the specified point is not changed by the player's reset request operation after the end of ART, and the player performs a reset request operation after the end of ART. When the specified point is newly selected, the average value of the points from the end of ART until the next control of ART is the same or substantially the same. The ratio at which the specified point (201 to 1000) larger than the second value is selected at the end of the ART, and the ratio at which the numerical value (101 to 1000) greater than the first value is selected at the time of the reset request operation by the player May be any ratio.

また、本実施例では、遊技者によるリセット要求操作時において規定ポイントを選択する場合にも、ART終了時において規定ポイントを選択する場合に選択され得る規定値の最大値(1000ポイント)が選択され得るので、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときには、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときよりも、ART終了から次回ARTに制御されるまでに要するポイントが多くなる可能性があるため、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときには、遊技者にとって有利となるだけでなく、不利となる可能性もあるため、遊技者間の公平性を担保することができる。   Further, in this embodiment, even when the specified point is selected at the time of the reset request operation by the player, the maximum value (1000 points) of the specified value that can be selected when selecting the specified point at the end of the ART is selected. Therefore, when the player performs a reset request operation after the end of ART and a new specified point is selected, the next time from the end of ART than when the specified point is not changed by the player's reset request operation after the end of ART. Since there may be more points required to be controlled by the ART, when the player performs a reset request operation after the end of ART and a new specified point is selected, not only will it be advantageous to the player, Since it may be disadvantageous, fairness among players can be ensured.

また、本実施例では、ART終了後、常にリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが可能となるものではなく、ポイントが所定値(50ポイント)を超えるときに、リセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが可能となり、ポイントが所定値(50ポイント)以下のときには、リセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるようになっている。このため、ART終了後のゲーム消化が、ARTに制御されることだけでなく、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットの制限を解除するための条件としても機能するため、ゲーム消化による興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, after the end of ART, it is not always possible to select a specified point and reset the point counter by a reset request operation. When the point exceeds a predetermined value (50 points), the reset request operation The selection of the specified point and the resetting of the point counter can be performed. When the point is equal to or less than a predetermined value (50 points), the selection of the specified point and the resetting of the point counter are restricted by the reset request operation. For this reason, game digestion after the end of ART not only is controlled by ART, but also functions as a condition for canceling restrictions on the selection of specified points and resetting of point counters by a reset request operation by the player. , Can enhance the interest by game digestion.

尚、本実施例では、リセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限される所定値として第1の値(100ポイント)よりも小さい値(50ポイント)が適用されているが、所定値は第1の値(100ポイント)と同一の値としても良いし、第1の値(100ポイント)よりも大きい値としても良い。   In the present embodiment, a value (50 points) smaller than the first value (100 points) is applied as the predetermined value for restricting the selection of the specified point and the resetting of the point counter by the reset request operation. The predetermined value may be the same value as the first value (100 points), or may be a value larger than the first value (100 points).

また、本実施例では、ポイントが第1の値(100)以下の場合、すなわち相対的にARTに制御される可能性が高い場合、最大規定ポイントまで100ポイント未満の場合、すなわちポイントカウンタがリセットされなければ100ポイントで必ずARTに制御される場合、規定ポイントまで10ポイント未満の場合、すなわち極端に少ないゲームでARTに制御される場合、連続演出が実行されている場合、すなわちARTに制御される可能性が示唆されている場合など、遊技者にとって有利な状況においてもリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるため、このように遊技者にとって有利な状況にも関わらず、誤ってリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされてしまうことにより遊技者にとって不利益となってしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the point is less than or equal to the first value (100), that is, when it is relatively likely to be controlled by ART, when the maximum specified point is less than 100 points, that is, the point counter is reset. Otherwise, it will be controlled to ART at 100 points, if it is less than 10 points up to the specified point, that is, it will be controlled to ART with extremely few games, it will be controlled to ART. In such a situation that is advantageous to the player, since the selection of the specified point and the reset of the point counter are restricted by the reset request operation even in a situation that is advantageous to the player. The specified point is newly set by the reset request operation by mistake, and the point It can be prevented that a disadvantage for the player by printer has been reset.

また、本実施例では、ゲーム終了後、遊技者がリセット要求操作を行うことでリセット要求フラグが設定され、次ゲームの開始操作がされたことを条件に規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが行われるようになっており、次ゲームの開始操作がされるまではリセット要求操作をキャンセル可能な構成であるため、遊技者が一時離席したときなどに、他人によってリセット要求操作がされることで当該遊技者の意志によらず規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされてしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, after the game is over, the reset request flag is set by the player performing a reset request operation, and on the condition that the start operation of the next game is performed, the specified points are selected and the point counter is reset. Since it is configured to be able to cancel the reset request operation until the next game start operation is performed, the reset request operation is performed by another person when the player leaves the table temporarily Thus, it is possible to prevent the specified point from being newly set and the point counter from being reset regardless of the player's will.

また、本実施例では、ゲーム終了後、一定時間が経過した後、リセット要求操作が行われても規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限されるため、他人によってリセット要求操作がされることで当該遊技者の意志によらず規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされてしまうことをより確実に防止できる。   Also, in this embodiment, after a certain time has elapsed after the game is over, even if a reset request operation is performed, the selection of the specified point and the resetting of the point counter are restricted, so that the reset request operation is performed by another person. Thus, it is possible to more reliably prevent the specified point from being newly set and the point counter from being reset regardless of the player's will.

尚、本実施例では、ゲーム終了後、リセット要求操作を行い、かつ次ゲームの開始操作を行うことで、規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが行われる構成であるが、少なくともゲームの開始操作を伴う構成であれば、規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットを行うのに複数ゲームを要する操作が必要な構成であっても、他人によってリセット要求操作がされることで当該遊技者の意志によらず規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされてしまうことを防止できる。また、前述のように一定時間経過後、リセット要求操作が行われても規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットが制限される構成であれば、ゲーム終了後、ゲームの開始操作を伴わずに規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットを行うことが可能な構成であっても、他人によってリセット要求操作がされることで当該遊技者の意志によらず規定ポイントが新たに設定され、ポイントカウンタがリセットされてしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the game is over, a reset request operation is performed, and the next game start operation is performed to select a specified point and reset the point counter, but at least the game start operation If there is a configuration that requires multiple games to select a specified point and reset the point counter, it will be in the player's will by performing a reset request operation by another person. Regardless of this, it is possible to prevent the specified point from being newly set and the point counter from being reset. In addition, as described above, even if a reset request operation is performed after a lapse of a certain time, if the configuration is such that the selection of specified points and the resetting of the point counter are restricted, it is specified without starting the game after the game ends. Even if it is possible to select points and reset the point counter, a specified point is newly set regardless of the player's will by reset request operation by another person, and the point counter is reset. Can be prevented.

また、本実施例では、ART終了時に規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされた後、所定期間(ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間)においても、遊技者によるリセット要求操作時に規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされた後、所定期間(ポイントカウンタの値が100ポイントに到達するまでの期間)においても、共通のデータを用いた特定演出が実行されるようになっており、ART終了時に規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされたときにも、遊技者によるリセット要求操作時に規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされたときにも、その後、相対的に遊技者にとって有利な状況となるが、このような状況において所定期間にわたり共通のデータを用いて特定演出が実行されるため、遊技者にとって有利な状況に滞在していることによる遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, after a specified point is selected at the end of ART and the point counter is reset, a reset request operation by the player is also performed for a predetermined period (a period until the value of the point counter reaches 100 points). Sometimes after a specified point is selected and the point counter is reset, a specific effect using common data is executed even in a predetermined period (a period until the value of the point counter reaches 100 points). Even when the specified point is selected at the end of ART and the point counter is reset, or when the specified point is selected and reset at the player's reset request operation, This is an advantageous situation for the player. Ri for specific effect using common data is performed, it is possible to increase the player's expectation due to staying in an advantageous situation for the player effectively.

また、本実施例では、外部機器に対して出力される有利RT信号がOFFになることで、外部機器にてART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを特定することが可能となり、これによりART終了時にポイントカウンタがリセットされてからのゲーム数等を外部機器にて特定することが可能となる。一方、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた場合には、有利RT信号の出力態様は変化しないので、外部機器にてART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた場合とは区別して特定することが可能となる。   Further, in this embodiment, the advantageous RT signal output to the external device is turned OFF, so that it is possible to specify that the point counter has been reset at the end of the ART in the external device. The number of games after the point counter is reset at the end can be specified by an external device. On the other hand, when the point counter is reset by the player's reset request operation, the advantageous RT signal output mode does not change, so that the player resets that the point counter was reset at the end of the ART on the external device. It is possible to specify the point counter separately from the case where the point counter is reset by the request operation.

尚、本実施例では、ARTの開始及び終了に連動する有利RT信号によりART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを特定可能となる構成であるが、ARTの終了に連動して所定時間にわたり出力態様(ON/OFF)が変化する外部出力信号によりART終了時にポイントカウンタがリセットされたことを特定可能となる構成としても良い。   In this embodiment, it is possible to specify that the point counter has been reset at the end of ART by an advantageous RT signal that is linked to the start and end of ART. A configuration may be adopted in which it is possible to specify that the point counter has been reset at the end of ART by an external output signal whose mode (ON / OFF) changes.

また、本実施例では、外部出力信号(有利RT信号)からART終了時にポイントカウンタがリセットされたことのみを特定可能な構成であるが、ART終了時にポイントカウンタがリセットされたこと、技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされたこと、の双方を別個に特定可能な構成としても良い。   Further, in this embodiment, it is possible to specify only that the point counter has been reset at the end of ART from the external output signal (advantageous RT signal). The point counter may be reset separately by the reset request operation.

尚、本実施例では、ART終了時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして予め一の規定ポイントテーブルが定められている構成であるが、ART終了時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルを設け、抽選によりいずれかの規定ポイントテーブルを選択し、選択された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイント選択抽選を行う構成としても良く、このような構成とすることで、選択された規定ポイントテーブルの違いにより次回ARTに制御されるまでに要するポイントを変動させることができる。   In this embodiment, one specified point table is defined in advance as the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of ART. However, the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of ART. As a configuration, a plurality of types of specified point tables with different specified point selection rates may be provided, one of the specified point tables may be selected by lottery, and the specified point selection lottery may be performed using the selected specified point table. With such a configuration, it is possible to vary the points required until the next ART control is performed due to the difference in the selected specified point table.

また、本実施例では、リセット要求操作時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして予め一の規定ポイントテーブルが定められている構成であるが、リセット要求操作時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルを設け、抽選によりいずれかの規定ポイントテーブルを選択し、選択された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイント選択抽選を行う構成としても良く、このような構成とすることで、選択された規定ポイントテーブルの違いにより次回ARTに制御されるまでに要するポイントを変動させることができる。   Further, in this embodiment, one specified point table is set in advance as the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation. However, the specification used for the specified point selection lottery at the time of the reset request operation. As a point table, a plurality of types of specified point tables with different specified point selection rates may be provided, one of the specified point tables may be selected by lottery, and a specified point selection lottery may be performed using the selected specified point table. By adopting such a configuration, it is possible to vary the points required until the next ART is controlled due to the difference in the selected specified point table.

また、ART終了時、リセット要求操作時のいずれか一方の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルのみ抽選により選択する構成としても良いし、ART終了時、リセット要求操作時の双方の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルを抽選により選択する構成としても良い。   In addition, only the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of the ART or the reset request operation may be selected by lottery, or the specified point selection lottery at the end of the ART or the reset request operation. It is good also as a structure which selects the regulation point table used for 1 by lottery.

また、規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルを抽選により選択する構成においては、前回の規定ポイント選択抽選に用いた規定ポイントテーブルの種類に応じた確率で新たに用いる規定ポイントテーブルを選択する抽選を行う構成としても良く、このような構成とすることで、前回選択された規定ポイントテーブルの種類に応じてその後選択されやすい規定ポイントの選択率を意図的に変動させることができる。   In addition, in the configuration in which the specified point table used for the specified point selection lottery is selected by lottery, a lottery for selecting a new specified point table with a probability corresponding to the type of the specified point table used for the previous specified point selection lottery is selected. The configuration may be performed, and by adopting such a configuration, it is possible to intentionally change the selection rate of the specified points that are easily selected according to the type of the specified point table selected last time.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

次に、本発明が適用された実施例2のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。   Next, a slot machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here.

実施例1では、ART終了時または設定変更時における規定ポイントの選択に用いる規定ポイントテーブルとして予め一の規定ポイントテーブルが定められている構成であったが、本実施例では、ART終了時または設定変更時において規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルを設け、規定ポイントテーブル選択抽選によりいずれかの規定ポイントテーブルを選択し、選択された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイント選択抽選を行うようになっている。   In the first embodiment, one specified point table is defined in advance as a specified point table used for selecting a specified point at the end of ART or at the time of setting change. As the specified point table used for the specified point selection lottery at the time of the change, multiple types of specified point tables with different specified point selection rates are provided, and one of the specified point tables is selected by the specified point table selection lottery. A specified point selection lottery is performed using a point table.

本実施例のサブ制御部91がART終了または設定変更時から次回ARTに移行するまでの制御の流れを図24及び図25に基づいて説明する。   A control flow from when the sub-control unit 91 according to the present embodiment ends ART or changes settings to the next ART will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.

サブ制御部91は、ARTの終了時または設定変更時(Sa001)に、予め定められた複数の規定ポイント毎の選択率が定められた複数種類(通常1、通常2、高確)の規定ポイントテーブル(図26参照)のうちいずれかの規定ポイントテーブルを選択する規定ポイントテーブル選択抽選を行ったうえで、当選した規定ポイントテーブルを用いて規定ポイントを選択する規定ポイント選択抽選を行い(Sa002)、当選した規定ポイントをRAM91cに設定し(Sa003)、ポイントを計数するためのポイントカウンタをリセットして0に設定する(Sa004)。また、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa005)。   The sub-control unit 91 has a plurality of types (usually 1, normal 2, high accuracy) of specified points for which a selection rate for each of a plurality of predetermined points is determined at the end of ART or when the setting is changed (Sa001). A specified point table selection lottery for selecting any specified point table from the table (see FIG. 26) is performed, and then a specified point selection lottery for selecting a specified point using the selected specified point table is performed (Sa002). The selected specified point is set in the RAM 91c (Sa003), and the point counter for counting the points is reset and set to 0 (Sa004). Further, the display point is also reset and updated to 0 with the reset of the point counter (Sa005).

そして、Sa004、Sa005のステップでポイントカウンタ及び表示ポイントをリセットした後、ゲーム開始毎(Sa006)に、遊技者のリセット要求操作がされたことに伴う規定ポイント及びポイントカウンタのリセット要求があるか否かを判定する(Sa007)。リセット要求がある場合には、現在選択されている規定ポイントテーブ、すなわち、Sa001のステップで前回ART終了時または設定変更時に選択、設定された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイント選択抽選を行い、現在設定されている規定ポイントを当選した規定ポイントに設定し直す(Sa008)とともにポイントカウンタをリセットし(Sa009)、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa010)。   Then, after resetting the point counter and the display point in the steps of Sa004 and Sa005, every time the game is started (Sa006), whether or not there is a specified point and point counter reset request accompanying the player's reset request operation. Is determined (Sa007). If there is a reset request, the specified point table currently selected, that is, selected at the end of the previous ART or when the setting is changed in the step of Sa001, the specified point selection lottery is performed using the set specified point table. The set specified point is reset to the selected specified point (Sa008) and the point counter is reset (Sa009), and the display point is reset and updated to 0 (Sa010) as the point counter is reset.

また、リセット要求があるか否かに関わらず、1ゲーム毎にポイントカウンタに1を加算するとともに(Sa011)、ポイントカウンタに合わせて表示ポイントを更新したうえで(Sa012)、前兆演出の開始時期であるか否かを判定する(Sa013)。前兆演出の開始時期は、前兆演出期間抽選にて決定された前兆演出期間に応じて設定される。前兆演出の開始時期である場合には、前兆演出を開始させて(Sa014)、前兆演出中である旨を示す情報をRAM91cに格納する。   Regardless of whether or not there is a reset request, 1 is added to the point counter for each game (Sa011), and the display point is updated in accordance with the point counter (Sa012). It is determined whether or not (Sa013). The start time of the sign effect is set according to the sign effect period determined in the sign effect period lottery. When it is the start time of the sign effect, the sign effect is started (Sa014), and information indicating that the sign effect is being performed is stored in the RAM 91c.

また、前兆演出の開始時期であるか否かに関わらず、特定状態に制御するか否かを決定する特定状態抽選の対象となる特定役が当選しているか(Sa015)、ART抽選の対象役が当選しているか(Sa016)、を判定する。   In addition, regardless of whether or not it is the start stage of the sign production, whether the specific combination that is the target of the specific state lottery that determines whether or not to control to the specific state is won (Sa015), whether the target combination of the ART lottery It is determined whether or not is won (Sa016).

Sa016のステップにおいて特定役が当選している場合には、特定状態抽選を行う(Sa017)。そして、特定状態抽選に当選したか否かを判定し(Sa018)、特定状態抽選に当選した場合には、所定ゲーム間(例えば、10ゲーム)にわたり特定状態に制御する(Sa019)。特定状態への制御は、特定状態抽選の契機となった特定役が当選したゲームから5ゲーム以内に開始され、特定状態おいては、当選役に応じて予め設定された2以上の値のポイントをゲーム毎に遊技者が獲得することが可能となり、通常状態に比較して大量のポイントを加算させることが可能となる。   If the specific combination is won in the step of Sa016, a specific state lottery is performed (Sa017). Then, it is determined whether or not a specific state lottery has been won (Sa018), and if a specific state lottery is won, control is performed to a specific state for a predetermined game (for example, 10 games) (Sa019). The control to the specific state is started within 5 games from the game won by the specific combination that triggered the specific state lottery, and in the specific state, the point of two or more values set in advance according to the winning combination Can be acquired for each game, and a large amount of points can be added compared to the normal state.

そして、特定状態の終了後、特定状態において獲得されたポイントの合計値をポイントカウンタに加算し(Sa020)、表示ポイントを加算後のポイントカウンタの値に更新させたうえで(Sa021)、ポイントカウンタの値、すなわち前回規定ポイントが設定され、ポイントカウンタがリセットされてから現在までに獲得したポイントの合計が規定ポイント以上か否かを判定する(Sa022)。ポイントカウンタの値が規定ポイント以上である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa030)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa031)。ステップSa022でポイントカウンタの値が規定ポイント未満である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa023)。   Then, after the end of the specific state, the total value of the points acquired in the specific state is added to the point counter (Sa020), and the display point is updated to the value of the point counter after the addition (Sa021). That is, it is determined whether or not the total number of points acquired up to the present time since the last specified point is set and the point counter is reset is greater than or equal to the specified point (Sa022). If the value of the point counter is equal to or greater than the specified point, a continuous effect is executed to notify that ART has been won as an effect (Sa030), and ART control is started through the ART confirmation notification and preparation state. (Sa031). When the value of the point counter is less than the specified point in step Sa022, a continuous effect is executed to notify that ART has not been won as an effect (Sa023).

また、Sa016のステップにおいてART抽選の対象役が当選した場合にはART抽選を行い(Sa025)、ARTに当選したか否かを判定し(Sa026)、ART抽選においてARTに当選した場合には、その時点でのポイントカウンタの値に関わらず、ART抽選の契機となったART抽選対象役が当選したゲームから5ゲーム以内に連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa030)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa031)。   In addition, if the target part of the ART lottery is won in the step of Sa016, an ART lottery is performed (Sa025), it is determined whether or not the ART is won (Sa026), and if the ART is won in the ART lottery, Regardless of the value of the point counter at that time, the fact that the ART lottery role that triggered the ART lottery performs a continuous production within 5 games from the winning game and informs that ART is won as the production result. (Sa030), the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state (Sa031).

また、Sa026のステップにおいてART抽選においてARTに当選しなかった場合には、連続演出抽選を実行し(Sa027)、連続演出に当選したか否かを判定し(Sa028)、連続演出に当選した場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa029)。   Further, if the ART lottery is not won in the step of Sa026, a continuous effect lottery is executed (Sa027), it is determined whether or not the continuous effect is won (Sa028), and the continuous effect is won. In this case, a continuous effect is executed to notify that ART is not won as an effect result (Sa029).

また、Sa015及びSa016のステップにおいて特定役及びART抽選対象役が当選しなかった場合、特定役に当選したがSa017のステップにおいて特定状態に当選しなかった場合、ART抽選対象役に当選したがSa025のステップにおいてARTに当選しなかった場合には、当該ゲームまでに計数されたポイントカウンタの値が規定ポイント以上であるか否かを判定して(Sa024)、前回リセットされてからのポイントの計数値が規定ポイントに達している場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa030)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa031)。   Further, if the specific combination and the ART lottery target combination are not won in the steps of Sa015 and Sa016, if the specific combination is won but the specific state is not selected in the step of Sa017, the ART lottery target combination is won, but Sa025 If ART is not won in this step, it is determined whether or not the value of the point counter counted up to the game is equal to or greater than a specified point (Sa024), and the total number of points since the last reset is calculated. When the numerical value has reached the specified point, a continuous effect is executed to notify that ART is won as an effect result (Sa030), and ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state ( Sa031).

Sa024のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに達していない場合には、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイント以下であるか否か(Sa032)、規定ポイントまで25ポイントであるか否か(Sa033)、を判定する。そして、ポイントカウンタの値が規定ポイントまで25ポイントである場合には、前兆演出の演出期間を決定する前兆演出期間抽選を実行して前兆演出の演出期間を0〜25ゲームのいずれかに決定するとともに(Sa034)、決定された演出期間の終了時期が、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する時期と同じになるように、抽選結果に応じて前兆演出の開始時期を設定する(Sa035)。これによりSa035のステップで設定された前兆演出の開始時期に基づいて、前述のSa013、Sa014のステップにより前兆演出が開始されることとなる。   If the value of the point counter does not reach the specified point in step Sa024, whether the value of the point counter is 25 points or less until reaching the specified point (Sa032), whether the value is 25 points to the specified point It is determined whether or not (Sa033). And when the value of the point counter is 25 points up to the specified point, the signage effect period lottery for determining the effect period of the sign effect is executed and the effect period of the sign effect is determined to be any of 0-25 games. At the same time (Sa034), the start timing of the warning effect is set according to the lottery result so that the end time of the determined performance period is the same as the time when the value of the point counter reaches the specified point (Sa035). As a result, based on the start timing of the precursor effect set in the step of Sa035, the precursor effect is started in the steps of Sa013 and Sa014 described above.

Sa032のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイントより多くのポイントを要する場合には、偽前兆演出が実行されているか否かを判定し(Sa036)、偽前兆演出が実行されているときには、実行中の偽前兆演出がその演出期間の終了時期に到達しているか否かを判定する(Sa037)。そして、偽前兆演出が終了時期である場合には、偽前兆演出に続けて連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa038)。   If more than 25 points are required until the value of the point counter reaches the specified point in the step of Sa032, it is determined whether or not the false omen effect is executed (Sa036), and the false omen effect is executed. When it is determined, it is determined whether or not the false precursor effect being executed has reached the end time of the effect period (Sa037). If the false precursor effect is the end time, a continuous effect is executed following the false predictor effect to notify that ART is not won as an effect result (Sa038).

Sa036のステップにおいて偽前兆演出が実行されていないときには、偽前兆演出抽選を実行する(Sa039)。そして、偽前兆演出抽選において偽前兆演出に当選したか否かを判定し(Sa040)、偽前兆演出抽選に当選した場合には偽前兆演出を開始する(Sa041)。   When the false sign effect is not executed in the step of Sa036, the false sign effect lottery is executed (Sa039). Then, it is determined whether or not the false omen effect lottery is won (Sa040). If the false omen effect lottery is won, the false omen effect is started (Sa041).

このようにサブ制御部91は、特定状態を除き1ゲーム毎にポイントカウンタを1ずつ加算し、ポイントカウンタの値が規定ポイントに達するか、ART抽選に当選することでARTに制御することとなる。   As described above, the sub-control unit 91 adds one point counter for each game except for a specific state, and controls the ART by reaching the specified point or winning the ART lottery. .

また、サブ制御部91は、ART終了時または設定変更時に規定ポイントを選択する場合には、複数種類の規定ポイントテーブルからいずれかの規定ポイントテーブルを抽選により選択し、選択した規定ポイントテーブルを用いて規定ポイントを選択するのに対して、遊技者のリセット要求操作により規定ポイントを選択する場合には、現在選択されている規定ポイントテーブル、すなわち前回ART終了時に選択、設定された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイントを選択するようになっている。   In addition, when selecting a specified point at the end of ART or changing the setting, the sub-control unit 91 selects one of the specified point tables from a plurality of types of specified point tables by lottery, and uses the selected specified point table. When the specified point is selected by the player's reset request operation, the currently selected specified point table, that is, the specified point table selected and set at the end of the previous ART is displayed. Use to select the specified point.

次に、規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルについて、図26を用いて説明する。本実施例では、規定ポイントテーブルとして、通常1、通常2及び高確の3種類が設けられている。   Next, the specified point table used for the specified point selection lottery will be described with reference to FIG. In this embodiment, there are provided three types of normal point, normal 2, and high accuracy as the specified point table.

規定ポイントテーブル通常1は、1〜100ポイントの選択率がE、101〜200ポイントの選択率がF、規定ポイントの平均値がVとなるように各ポイントの選択率が定められている。また、1〜100ポイントの選択率Eが、101〜200ポイントの選択率Fよりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められている。すなわち、規定ポイントテーブル通常1においては、1〜100ポイントの選択比率が、101〜200ポイントの選択比率よりも高く設定されている。   In the specified point table normal 1, the selection rate of each point is determined so that the selection rate of 1 to 100 points is E, the selection rate of 101 to 200 points is F, and the average value of the specified points is V. Further, the selection rate of each point is determined so that the selection rate E of 1 to 100 points is larger than the selection rate F of 101 to 200 points. That is, in the specified point table normal 1, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points.

規定ポイントテーブル通常2は、1〜100ポイントの選択率がG、101〜200ポイントの選択率がH、規定ポイントの平均値がWとなるように各ポイントの選択率が定められている。また、1〜100ポイントの選択率Gが、101〜200ポイントの選択率Hよりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められている。すなわち、規定ポイントテーブル通常2においては、1〜100ポイントの選択比率が、101〜200ポイントの選択比率よりも高く設定されている。   In the specified point table normal 2, the selection rate of each point is determined such that the selection rate of 1 to 100 points is G, the selection rate of 101 to 200 points is H, and the average value of the specified points is W. Further, the selection rate of each point is determined so that the selection rate G of 1 to 100 points is larger than the selection rate H of 101 to 200 points. That is, in the specified point table 2 in general, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points.

規定ポイントテーブル高確は、1〜100ポイントの選択率がI、101〜200ポイントの選択率がJ、規定ポイントの平均値がZとなるように各ポイントの選択率が定められている。また、1〜100ポイントの選択率Iが、101〜200ポイントの選択率Jよりも大きくなるように各ポイントの選択率が定められている。すなわち、規定ポイントテーブル高確においては、1〜100ポイントの選択比率が、101〜200ポイントの選択比率よりも高く設定されている。   In the specified point table high accuracy, the selection rate of each point is determined so that the selection rate of 1 to 100 points is I, the selection rate of 101 to 200 points is J, and the average value of the specified points is Z. Further, the selection rate of each point is determined such that the selection rate I of 1 to 100 points is larger than the selection rate J of 101 to 200 points. That is, in the specified point table high accuracy, the selection ratio of 1 to 100 points is set higher than the selection ratio of 101 to 200 points.

また、規定ポイントテーブル通常1を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値V、規定ポイントテーブル通常2を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値Wは、同一または略同一の値となるように設定されている一方で、規定ポイントテーブル高確を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値Zが、平均値V及びWよりも小さくなるように設定されている。   Further, the average value V of the specified points when the specified points are selected using the specified point table normal 1 and the average value W of the specified points when the specified points are selected using the specified point table normal 2 are the same. Or, while the values are set to be substantially the same value, the average value Z of the specified points when the specified points are selected using the specified point table accuracy is smaller than the average values V and W. Is set to

このように、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2、規定ポイントテーブル高確のいずれにおいても規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定されているため、ART終了時または遊技者によるリセット操作要求時にポイントカウンタがリセットされた後、100ポイントに到達するまでの期間においては、その後の101〜200ポイントの期間よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御される可能性が高まることとなる。   Thus, in any of the specified point table normal 1, the specified point table normal 2 and the specified point table high accuracy, the ratio in which the specified point is selected within the range of 1 to 100 points is selected within the range of 101 to 200 points. Since the point counter is reset at the end of ART or when the player requests a reset operation, the period from the point to 100 points is reached after the ART has been set. Rather than reaching the specified point, that is, the possibility of being controlled by ART increases.

また、規定ポイントテーブル通常1を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値V、規定ポイントテーブル通常2を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値Wに比較して、規定ポイントテーブル高確を用いて規定ポイントが選択された場合の規定ポイントの平均値Zは小さく設定されているので、規定ポイントテーブル高確が選択された場合には、規定ポイントテーブル通常1または規定ポイントテーブル通常2が選択された場合に比較して小さいポイントでARTに制御される可能性が高まることとなり、遊技者に対する有利度が高まることとなる。   Also, the average value V of the specified points when the specified points are selected using the specified point table normal 1 and the average value W of the specified points when the specified points are selected using the specified point table normal 2 are compared. The average value Z of the specified points when the specified points are selected using the specified point table accuracy is set small. Therefore, when the specified point table accuracy is selected, the specified point table is usually 1 Or, the possibility of being controlled by ART at a small point is increased as compared with the case where the specified point table 2 is normally selected, and the advantage for the player is increased.

次に、ART終了時の規定ポイントテーブルの選択抽選における各規定ポイントテーブルの選択率について、図27を用いて説明する。   Next, the selection rate of each specified point table in the selection lottery of the specified point table at the end of ART will be described with reference to FIG.

本実施例では、各規定ポイントテーブルの選択率は、前回選択されていた規定ポイントテーブルがいずれの種類であったか、及び当該ART(終了したART)に制御されるまでに遊技者によるリセット要求操作があったか否かによってそれぞれ異なるように設定されている。さらに、当該ARTに制御されるまでに遊技者によるリセット要求操作があった場合には、そのリセット要求操作が行われた時に遊技者が獲得していたポイントカウンタの値に対応して設定されている。   In this embodiment, the selection rate of each specified point table is determined based on the type of the previously selected specified point table and the player's reset request operation before being controlled by the ART (terminated ART). It is set differently depending on whether or not there was. In addition, if there is a reset request operation by the player before the ART is controlled, it is set according to the value of the point counter that the player has acquired when the reset request operation is performed. Yes.

前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1であり、当該ARTに制御されるまでの期間においてリセット要求操作があり、かつリセット要求操作時のポイントカウンタの値が51〜100ポイントの場合には、規定ポイントテーブル高確の選択率がf1であり、これらの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(e1×V+f1×W+g1×Z)はr1となる。   When the specified point table selected last time is normally 1, there is a reset request operation in the period until the ART is controlled, and the value of the point counter at the time of the reset request operation is 51 to 100 points, The selection rate with high accuracy of the specified point table is f1, and the average value (e1 × V + f1 × W + g1 × Z) of the specified points in consideration of these selection rates is r1.

前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1であり、当該ARTに制御されるまでの期間においてリセット要求操作があり、かつリセット要求操作時のポイントカウンタの値が101〜150ポイントの場合には、規定ポイントテーブル通常1の選択率がe2、規定ポイントテーブル通常2の選択率がf2、規定ポイントテーブル高確の選択率がg2であり、これらの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(e2×V+f2×W+g2×Z)はr2となる。   When the specified point table selected last time is usually 1, there is a reset request operation in the period until the ART is controlled, and the value of the point counter at the time of the reset request operation is 101 to 150 points, The selection rate of the specified point table normal 1 is e2, the selection rate of the specified point table normal 2 is f2, and the high selection rate of the specified point table is g2, and the average value of the specified points considering these selection rates (e2 × V + f2 × W + g2 × Z) is r2.

前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1であり、当該ARTに制御されるまでの期間においてリセット要求操作があり、かつリセット要求操作時のポイントカウンタの値が151〜200ポイントの場合には、規定ポイントテーブル通常1の選択率がe3、規定ポイントテーブル通常2の選択率がf3、規定ポイントテーブル高確の選択率がg3であり、これらの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(e3×V+f3×W+g3×Z)はr3となる。   When the specified point table selected last time is normally 1, there is a reset request operation in the period until it is controlled by the ART, and the value of the point counter at the time of the reset request operation is 151 to 200 points, The selection rate of the specified point table normal 1 is e3, the selection rate of the specified point table normal 2 is f3, the selection rate of the specified point table high accuracy is g3, and the average value of the specified points considering these selection rates (e3 × V + f3 × W + g3 × Z) is r3.

前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1であり、該ARTに制御されるまでの期間においてリセット要求操作がされなかった場合には、規定ポイントテーブル通常1の選択率がe、規定ポイントテーブル通常2の選択率がf、規定ポイントテーブル高確の選択率がgであり、これらの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(e×V+f×W+g×Z)はrとなる。   When the specified point table selected last time is normally 1, and the reset request operation is not performed during the period until the ART is controlled, the selection rate of the specified point table normal 1 is e, the specified point table normal The selection rate of 2 is f, and the selection rate with high accuracy of the specified point table is g.

また、規定ポイントテーブル通常1を用いて規定ポイントが選択された場合において、51〜100ポイントの範囲でリセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値はv1、101〜150ポイントの範囲でリセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値はv2、151〜200ポイントの範囲でリセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値はv3となり、v1、v2、v3、V(規定ポイントテーブル通常1を用いた場合の規定ポイントの平均値、すなわちリセット要求操作がされなかった場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値)の順に順次大きくなる。   In addition, when a specified point is selected using the specified point table normal 1, the average value of points required from the end of ART to the next ART when the reset request operation is performed in the range of 51 to 100 points is v1, The average value of points required from the end of ART when the reset request operation is performed in the range of 101 to 150 points to the next ART is v2, from the end of ART when the reset request operation is performed in the range of 151 to 200 points The average value of points required until the next ART is v3, and v1, v2, v3, V (the average value of the specified points when using the specified point table normal 1, that is, after the end of ART when the reset request operation is not performed To the next ART in the order of the average value of points required until the next ART.

ここで、g1〜g3及びgは、g、g1、g2、g3の順に順次確率が小さくなるように定められており、v1+r1(vr1)、v2+r2(vr2)、v3+r3(vr3)と、V+r(Vr)が同一または略同一となるように設定されている。すなわち規定ポイントテーブル通常1が選択され、51〜200ポイントの範囲でリセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値(v1〜v3)と、51〜200ポイントの範囲でリセット要求操作がされた場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(r1〜r3)と、の合算値が、リセット要求操作がされなかった場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値(V)と、リセット要求操作がされなかった場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(r)と、の合算値と同一または略同一となるように設定されている。   Here, g1 to g3 and g are determined so that the probability decreases sequentially in the order of g, g1, g2, and g3, and v1 + r1 (vr1), v2 + r2 (vr2), v3 + r3 (vr3), and V + r (Vr). ) Are set to be the same or substantially the same. That is, when the specified point table normal 1 is selected and the reset request operation is performed in the range of 51 to 200 points, the average value (v1 to v3) of points required from the end of ART to the next ART and 51 to 200 points Next time after the end of ART when the reset request operation is not performed, the sum of the average values (r1 to r3) of the specified points considering the selection rate of the specified point table when the reset request operation is performed in the range Same or substantially the same as the total value of the average value (V) of points required until ART and the average value (r) of the specified points considering the selection rate of the specified point table when the reset request operation is not performed It is set to be.

また、規定ポイントテーブル通常1が選択され、201ポイント以上の範囲でリセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値と、201ポイント以上の範囲でリセット要求操作がされた場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値と、の合算値が、リセット要求操作がされなかった場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値(V)と、リセット要求操作がされなかった場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値(r)と、の合算値と同一または略同一となるように設定されている。   In addition, when the specified point table is normally 1 and a reset request operation is performed in the range of 201 points or more, the average value of points required after the end of ART until the next ART and the reset request operation in the range of 201 points or more are performed. The average value of the specified points in consideration of the selection rate of the specified point table in the case of being performed, and the total value of the points required from the end of ART to the next ART when the reset request operation is not performed (V) And the average value (r) of the specified points in consideration of the selection rate of the specified point table when the reset request operation is not performed, is set to be the same as or substantially the same as the total value.

また、前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常2の場合には、前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1の場合に比較して規定ポイントテーブル高確の選択比率が高く設定されており、さらに前回選択されていた規定ポイントテーブルが高確の場合には、前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1、通常2の場合に比較して規定ポイントテーブル高確の選択比率が高く設定されており、前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常1の場合よりも通常2の場合の方が、次回規定ポイントテーブルとして高確が選択される可能性が高まり、前回選択されていた規定ポイントテーブルが通常2の場合よりも高確の場合の方が、さらに次回規定ポイントテーブルとして高確が選択される可能性が高まることとなる。   In addition, when the specified point table selected last time is normally 2, the selection ratio of the specified point table high accuracy is set higher than when the specified point table selected last time is normally 1, In addition, when the specified point table selected last time is highly accurate, the selection ratio of the specified point table high accuracy is set higher than when the previously selected specified point table is normal 1 or normal 2. In the case where the specified point table selected last time is normally 2, the possibility that the high accuracy is selected as the next specified point table is increased, and the previously selected specified point table is In the case of high accuracy than in the case of normal 2, there is a higher possibility that high accuracy will be selected as the next specified point table.

また、前回設定されていた規定ポイントテーブルが通常2、高確の場合にも、リセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値と、リセット要求操作がされた場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値と、の合算値が、リセット要求操作がされなかった場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値(W、Z)と、リセット要求操作がされなかった場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値と、の合算値と同一または略同一となるように設定されている。   In addition, even when the specified point table set last time is usually 2 and high accuracy, the average value of points required from the end of ART when the reset request operation is performed until the next ART and the reset request operation were performed. The average value of the specified points in consideration of the selection rate of the specified point table in this case, and the total value of the points required from the end of ART when the reset request operation is not performed until the next ART (W, Z) And the average value of the specified points in consideration of the selection rate of the specified point table when the reset request operation is not performed, is set to be the same or substantially the same.

このように、前回設定されていた規定ポイントテーブルがいずれの種類であっても、リセット要求操作がされた場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値と、リセット要求操作がされた場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値と、の合算値が、リセット要求操作がされなかった場合のART終了後から次回ARTまでに要するポイントの平均値と、リセット要求操作がされなかった場合の規定ポイントテーブルの選択率を考慮した規定ポイントの平均値と、の合算値と同一または略同一となるように設定されているので、遊技者によるリセット要求操作が行われた場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、遊技者に対する有利度は変化しない。   In this way, regardless of the type of specified point table that was set last time, the average value of points required from the end of ART to the next ART when the reset request operation was performed, and the reset request operation were performed. The average value of the specified points in consideration of the selection rate of the specified point table in the case, and the sum of the average value of the points required from the end of the ART to the next ART when the reset request operation is not performed, and the reset request operation The player is requested to perform a reset request because it is set to be the same or substantially the same as the total value of the specified points taking into account the selection rate of the specified point table in the case where the In some cases, if the player does not perform the reset request operation, the player does not perform the reset request operation. Also, advantageous level for the player does not change.

以上説明したように本実施例では、1ゲーム消化毎に加算されるポイントが規定ポイントに到達することでARTに制御されることとなる。規定ポイントは、ART終了時にポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに加え、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに選択されることとなるが、ART終了時にポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときには、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルからいずれかの規定ポイントテーブルが抽選により選択され、該選択された規定ポイントテーブルに定められた選択率にて規定ポイントが選択されるので、ART終了毎に次回ARTに制御されるまでに要するポイントを規定ポイントテーブルの違いにより変動させることができる一方で、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときには、その前のART終了時に選択された規定ポイントテーブルに定められた選択率にて規定ポイントが選択されるので、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが選択され、ポイントカウンタがリセットされたか否かによって、ART終了後から次回ARTに制御されるまでに要するポイントが大きく乖離してしまうことを防止できる。   As described above, in this embodiment, the point added for each game is reached by the ART when it reaches the specified point. The specified point is selected when the point counter is reset at the end of ART and counting of the points is started, and when the point counter is reset and the point counting is started by a reset request operation by the player. However, when the point counter is reset at the end of ART and the counting of points starts, any specified point table is selected by lottery from a plurality of types of specified point tables having different specified point selection rates, and the selected specified table is selected. Since the specified points are selected at the selection rate specified in the point table, the points required until the next ART is controlled each time ART is finished can be changed due to the difference in the specified point table, but by the player Point counter by reset request operation When resetting and counting of points starts, the specified points are selected at the selection rate specified in the specified point table selected at the end of the previous ART. Depending on whether or not the specified point has been selected and the point counter has been reset, it is possible to prevent the point required from the end of ART until it is controlled to the next ART from deviating greatly.

また、本実施例では、ART終了時における規定ポイントテーブル選択抽選において、前回のART終了時に選択された規定ポイントテーブルの種類に応じた選択率で新たに用いる規定ポイントテーブルが選択されるようになっており、前回選択された規定ポイントテーブルの種類に応じてその後選択されやすい規定ポイントの選択率を意図的に変動させることができる。   Further, in this embodiment, in the specified point table selection lottery at the end of ART, a specified point table to be newly used is selected at a selection rate according to the type of specified point table selected at the end of the previous ART. Therefore, it is possible to intentionally change the selection rate of specified points that can be easily selected according to the type of specified point table selected last time.

特に本実施例では、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2を用いた場合に、規定ポイントの平均値は同一または略同一であるが、規定ポイントテーブル通常1が選択された場合よりも、規定ポイントテーブル通常2が選択された場合の方が、次回ART終了時に規定ポイントテーブル高確が選択される割合が高いため、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2のどちらが選択されるかによって、今回ARTに制御されるまでに要するポイントは変わらないが、次回ARTに制御されるまでに要するポイントを変動させることができる。   In particular, in this embodiment, when the specified point table normal 1 and the specified point table normal 2 are used, the average value of the specified points is the same or substantially the same, but when the specified point table normal 1 is selected, When the specified point table normal 2 is selected, the ratio of the specified point table high accuracy is selected at the end of the next ART. Therefore, depending on whether the specified point table normal 1 or the specified point table normal 2 is selected. The points required until the current ART is controlled do not change, but the points required until the next ART is controlled can be varied.

また、規定ポイントテーブル高確を用いた場合には、次回ART終了時に規定ポイントテーブル高確が選択される割合が、規定ポイントテーブル通常1、通常2よりも高いため、一度規定ポイントテーブル高確が選択されることで、複数回にわたり規定ポイントテーブル高確が選択されやすくなり、少ないポイントでARTに制御される状況を継続させることができる。   In addition, when the specified point table accuracy is used, the rate at which the specified point table accuracy is selected at the end of the next ART is higher than the specified point table normal 1 and normal 2; By selecting, it becomes easy to select the specified point table high accuracy multiple times, and it is possible to continue the situation controlled by ART with few points.

また、本実施例では、いずれの規定ポイントテーブルにおいても1〜100ポイントの規定ポイントの選択比率が相対的に高く設定されており、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定され、その後100ポイントまでにARTに制御される可能性が高まることで、100ポイントに到達するまでの期間にわたり相対的に遊技者にとって有利となる。すなわち遊技者がリセット操作要求を行うことにより、所定期間にわたり遊技者にとって有利な状態で遊技を行うことが可能となる。   Further, in this embodiment, the selection ratio of the specified points of 1 to 100 points is set relatively high in any specified point table, and the specified points are newly set by the reset request operation by the player. The possibility of being controlled by ART by 100 points is increased, which is relatively advantageous to the player over a period until reaching 100 points. That is, when the player makes a reset operation request, it is possible to play the game in a state advantageous to the player for a predetermined period.

また、本実施例では、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときよりも、遊技者によるリセット要求操作がされて規定ポイントが新たに選択されなかったときの方が、次回規定ポイントテーブル選択抽選における規定ポイントテーブル高確の選択比率が高まり、遊技者にとって有利となるため、遊技者によるリセット要求操作がされて、所定期間にわたり有利な状態に制御された場合でも、過度に有利となってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, after the end of the ART, the player has made a reset request operation and no new point has been selected, compared to when the player has made a reset request operation and has newly selected the specified point. When the next time, the specified point table high-selection ratio in the next specified point table selection lottery is increased, which is advantageous for the player. Therefore, the player performs a reset request operation and is controlled to be in an advantageous state for a predetermined period. Even if it is, it can be prevented that it becomes excessively advantageous.

尚、本実施例では、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定され、その後100ポイントまでにARTに制御される可能性が高まることで、100ポイントに到達するまでの期間にわたり相対的に遊技者にとって有利となる構成であるが、例えば、リセット要求操作により規定ポイントが新たに設定されることで、その後所定期間にわたりART抽選の当選確率を高める構成等、上記以外の構成にてリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定された後、遊技者にとって有利な状態に制御する構成としても良い。   In this embodiment, a specified point is newly set by a reset request operation by the player, and the possibility of being controlled to ART by 100 points increases thereafter, so that the relative time over the period until reaching 100 points is increased. This is a configuration that is advantageous to the player, but, for example, when a specified point is newly set by a reset request operation, the configuration is reset in a configuration other than the above, such as a configuration in which the winning probability of the ART lottery is increased for a predetermined period thereafter A configuration may be adopted in which after a specified point is newly set by a request operation, control is performed in an advantageous state for the player.

また、本実施例では、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときよりも、遊技者によるリセット要求操作がされて規定ポイントが新たに選択されなかったときの方が、次回規定ポイントテーブル選択抽選における規定ポイントテーブル高確の選択比率が高まり、遊技者にとって有利となる構成、すなわちART終了後、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときよりも、遊技者によるリセット要求操作がされて規定ポイントが新たに選択されなかったときの方が、遊技者にとって有利となる構成であるが、ART終了時に新たに規定ポイントが選択されたときの方が、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときよりも遊技者にとって有利となる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者によるリセット要求操作がされて、所定期間にわたり有利な状態に制御された場合でも、過度に有利となってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, after the end of the ART, the player has made a reset request operation and no new point has been selected, compared to when the player has made a reset request operation and has newly selected the specified point. When the specified point table selection lottery for the next time will increase, the selection ratio of the specified point table will increase, which will be advantageous to the player, that is, after the ART is finished, the player will perform a reset request operation and newly specify the specified points. It is more advantageous for the player when the player performs a reset request operation and a new specified point is not selected than when it is selected, but a new specified point is selected at the end of ART. When the player has played the game, the player is requested to perform a reset request and a new point is selected. The configuration may be advantageous to the player, and even if such a configuration is used, even if the player performs a reset request operation and is controlled to be in an advantageous state for a predetermined period, it may be excessively advantageous. Can be prevented.

また、本実施例では、ART終了時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値よりも大きくかつ第1の値の2倍の値である第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高く、遊技者によるリセット要求操作時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値より大きくかつ第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高いことから、ART終了後、ポイントが第1の値(100)を超えたとき、すなわちポイントが第1の値(100)を超える前よりも規定ポイントに到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性が低い状況となったときに、遊技者によるリセット操作要求によりポイントカウンタをリセットすることで、再度規定ポイントが選択され、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときよりも規定ポイントに到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the ratio at which the specified points (1 to 100 points) equal to or lower than the first value at the end of the ART is selected is larger than the first value at the end of the ART and twice the first value. The specified points (101 to 200 points) below the second value, which is the value, are higher than the selected ratio, and the specified points (1 to 100 points) below the first value are selected when the player performs a reset request operation. The ratio is higher than the ratio at which a specified point (101 to 200 points) greater than the first value and less than or equal to the second value is selected at the end of ART. 100), i.e., when the point is likely to reach the specified point, i.e., less likely to be controlled by ART, than before the first value (100) is exceeded. By resetting the point counter in response to a reset operation request by the user, the specified point is selected again, and the possibility that the specified point will be reached after the end of ART than when the point exceeds the first value (100), that is, in ART It becomes possible to increase the possibility of being controlled.

一方、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、で次回ART終了時に規定ポイントテーブル高確が選択される比率が異なり、遊技者にとっての有利度が同一または略同一となるため、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときに遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されることにより一時的には遊技者にとって有利となるが、平均すると遊技者にとっての有利度は同一または略同一となり、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたか否かにより遊技者に対する有利度は変化しないため、遊技者間の公平性を担保することができる。   On the other hand, when the specified point is not changed by the player's reset request operation after the ART ends, and when the player performs a reset request operation after the ART ends and a new specified point is selected, the next time the ART ends Since the ratio at which the specified point table high accuracy is selected is different and the player's advantage is the same or substantially the same, the reset request by the player when the point exceeds the first value (100) after the ART ends When a new specified point is selected after the operation, it is temporarily advantageous for the player, but on average, the advantage for the player is the same or substantially the same, and the player performs a reset request operation. Since the player's advantage does not change depending on whether or not a new specified point is selected, it is responsible for fairness among players. It can be.

尚、本実施例では、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、で次回ART終了時に規定ポイントテーブル高確が選択される比率が異なることにより、遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成であるが、少なくともART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、で遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成であれば良く、例えば、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、でその後のARTにおける有利度、ART抽選の確率の違いによる有利度等、規定ポイントテーブル高確が選択される比率以外の有利度を異なる有利度とすることにより、遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成としても良い。   In this embodiment, when the specified point is not changed by the reset request operation by the player after the ART ends, when the reset request operation by the player is performed after the ART ends and a new specified point is selected, The ratio of the selected point table high accuracy at the end of the next ART is different, so that the advantage for the player is the same or substantially the same, but at least after the end of the ART, it is specified by the reset request operation by the player If the points are not changed, and when the player performs a reset request operation after the end of ART and a new specified point is selected, the player's advantage is the same or substantially the same. Well, for example, the specified points are not changed by the reset request operation by the player after the ART ends When a reset request operation is performed by the player after the end of ART and a new specified point is selected, the specified point table is highly accurate, such as the advantage in the subsequent ART, the advantage due to the difference in the probability of the ART lottery, etc. It is possible to adopt a configuration in which the advantages for the player are the same or substantially the same by setting the advantages other than the ratio selected to be different.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

次に、本発明が適用された実施例3のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。   Next, a slot machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here.

実施例1では、ART終了時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして予め一の規定ポイントテーブルが定められており、リセット要求操作時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして予め一の規定ポイントテーブルが定められている構成であったが、本実施例では、ART終了時、及びリセット要求操作時における規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとして、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルを設け、抽選によりいずれかの規定ポイントテーブルを選択し、選択された規定ポイントテーブルを用いて規定ポイント選択抽選を行うようになっている。   In the first embodiment, one specified point table is defined in advance as the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of the ART, and one specified point table is used in advance as the specified point table used for the specified point selection lottery during the reset request operation. In the present embodiment, the point table is defined, but in this embodiment, as the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of the ART and at the time of the reset request operation, a plurality of types of specified items with different specified point selection rates A point table is provided, one of the specified point tables is selected by lottery, and the specified point selection lottery is performed using the selected specified point table.

本実施例のサブ制御部91がART終了または設定変更時から次回ARTに移行するまでの制御の流れを図28及び図29に基づいて説明する。   The flow of control from when the sub-control unit 91 according to the present embodiment ends ART or changes settings to the next ART will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、ARTの終了時または設定変更時(Sa001)に、予め定められた複数の規定ポイント毎の選択率が定められた複数種類の規定ポイントテーブルのうち前回選択された規定ポイントテーブルに応じて予め定められた選択率(図31参照)でいずれかの規定ポイントテーブルを選択する規定ポイントテーブル選択抽選を行ったうえで、当選した規定ポイントテーブル(図30参照)を用いて規定ポイントを選択する規定ポイント選択抽選を行い(Sa002)、当選した規定ポイントをRAM91cに設定し(Sa003)、ポイントを計数するためのポイントカウンタをリセットして0に設定する(Sa004)。また、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa005)。   The sub-control unit 91 selects the last specified point table among a plurality of types of specified point tables in which the selection rate for each of the plurality of specified points is determined at the end of the ART or when the setting is changed (Sa001). A specified point table is selected using a specified point table (see FIG. 30) that has been selected after performing a specified point table selection lottery to select one of the specified point tables at a predetermined selection rate (see FIG. 31). A specified point selection lottery is selected (Sa002), the selected specified point is set in the RAM 91c (Sa003), and the point counter for counting points is reset and set to 0 (Sa004). Further, the display point is also reset and updated to 0 with the reset of the point counter (Sa005).

そして、Sa004、Sa005のステップでポイントカウンタ及び表示ポイントをリセットした後、ゲーム開始毎(Sa006)に、遊技者のリセット要求操作がされたことに伴う規定ポイント及びポイントカウンタのリセット要求があるか否かを判定する(Sa007)。リセット要求がある場合には、前回選択された規定ポイントテーブルに応じて予め定められた選択率(図31参照)でいずれかの規定ポイントテーブルを選択する規定ポイントテーブル選択抽選を行ったうえで(Sa008)、当選した規定ポイントテーブル(図30参照)を用いて規定ポイント選択抽選を行い、現在設定されている規定ポイントを当選した規定ポイントに設定し直す(Sa009)とともにポイントカウンタをリセットし(Sa010)、ポイントカウンタのリセットに伴って、表示ポイントもリセットして0に更新する(Sa011)。   Then, after resetting the point counter and the display point in the steps of Sa004 and Sa005, every time the game is started (Sa006), whether or not there is a specified point and point counter reset request accompanying the player's reset request operation. Is determined (Sa007). When there is a reset request, a specified point table selection lottery for selecting any specified point table at a selection rate (see FIG. 31) determined in advance according to the previously selected specified point table is performed ( Sa008), a specified point selection lottery is performed using the selected specified point table (see FIG. 30), the currently set specified point is reset to the selected specified point (Sa009), and the point counter is reset (Sa010). ) With the reset of the point counter, the display point is also reset and updated to 0 (Sa011).

また、リセット要求があるか否かに関わらず、1ゲーム毎にポイントカウンタに1を加算するとともに(Sa012)、ポイントカウンタに合わせて表示ポイントを更新したうえで(Sa013)、前兆演出の開始時期であるか否かを判定する(Sa014)。前兆演出の開始時期は、前兆演出期間抽選にて決定された前兆演出期間に応じて設定される。前兆演出の開始時期である場合には、前兆演出を開始させて(Sa015)、前兆演出中である旨を示す情報をRAM91cに格納する。   Regardless of whether or not there is a reset request, 1 is added to the point counter for each game (Sa012), and the display point is updated in accordance with the point counter (Sa013), and the start timing of the warning effect It is determined whether or not (Sa014). The start time of the sign effect is set according to the sign effect period determined in the sign effect period lottery. When it is the start time of the sign effect, the sign effect is started (Sa015), and information indicating that the sign effect is being performed is stored in the RAM 91c.

また、前兆演出の開始時期であるか否かに関わらず、特定状態に制御するか否かを決定する特定状態抽選の対象となる特定役が当選しているか(Sa016)、ART抽選の対象役が当選しているか(Sa017)、を判定する。   In addition, regardless of whether or not it is the start stage of the sign production, whether or not the specific combination that is the target of the specific state lottery that determines whether or not to control the specific state is won (Sa016), the target combination of the ART lottery It is determined whether or not is won (Sa017).

Sa017のステップにおいて特定役が当選している場合には、特定状態抽選を行う(Sa018)。そして、特定状態抽選に当選したか否かを判定し(Sa019)、特定状態抽選に当選した場合には、所定ゲーム間(例えば、10ゲーム)にわたり特定状態に制御する(Sa020)。特定状態への制御は、特定状態抽選の契機となった特定役が当選したゲームから5ゲーム以内に開始され、特定状態おいては、当選役に応じて予め設定された2以上の値のポイントをゲーム毎に遊技者が獲得することが可能となり、通常状態に比較して大量のポイントを加算させることが可能となる。   When the specific combination is won in the step of Sa017, a specific state lottery is performed (Sa018). Then, it is determined whether or not a specific state lottery has been won (Sa019), and if a specific state lottery is won, control is performed to a specific state for a predetermined game (for example, 10 games) (Sa020). The control to the specific state is started within 5 games from the game won by the specific combination that triggered the specific state lottery, and in the specific state, the point of two or more values set in advance according to the winning combination Can be acquired for each game, and a large amount of points can be added compared to the normal state.

そして、特定状態の終了後、特定状態において獲得されたポイントの合計値をポイントカウンタに加算し(Sa021)、表示ポイントを加算後のポイントカウンタの値に更新させたうえで(Sa022)、ポイントカウンタの値、すなわち前回規定ポイントが設定され、ポイントカウンタがリセットされてから現在までに獲得したポイントの合計が規定ポイント以上か否かを判定する(Sa023)。ポイントカウンタの値が規定ポイント以上である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa031)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa032)。ステップSa023でポイントカウンタの値が規定ポイント未満である場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa024)。   Then, after the end of the specific state, the total value of the points acquired in the specific state is added to the point counter (Sa021), and the display point is updated to the value of the point counter after the addition (Sa022). That is, it is determined whether or not the total number of points acquired up to the present after the last specified point is set and the point counter is reset is greater than or equal to the specified point (Sa023). When the value of the point counter is equal to or greater than the specified point, the continuous effect is executed to notify that the ART is won as the effect (Sa031), and the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state. (Sa032). If the value of the point counter is less than the specified point in step Sa023, a continuous effect is executed to notify that ART has not been won as an effect (Sa024).

また、Sa017のステップにおいてART抽選の対象役が当選した場合にはART抽選を行い(Sa026)、ARTに当選したか否かを判定し(Sa027)、ART抽選においてARTに当選した場合には、その時点でのポイントカウンタの値に関わらず、ART抽選の契機となったART抽選対象役が当選したゲームから5ゲーム以内に連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa031)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa032)。   In addition, if the target part of the ART lottery is won in the step of Sa017, the ART lottery is performed (Sa026), it is determined whether or not the ART is won (Sa027), and if the ART lottery is won, Regardless of the value of the point counter at that time, the fact that the ART lottery role that triggered the ART lottery performs a continuous production within 5 games from the winning game and informs that ART is won as the production result. (Sa031), the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state (Sa032).

また、Sa027のステップにおいてART抽選においてARTに当選しなかった場合には、連続演出抽選を実行し(Sa028)、連続演出に当選したか否かを判定し(Sa029)、連続演出に当選した場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa030)。   If the ART lottery is not won in the ART 027 step, the continuous effect lottery is executed (Sa028), and it is determined whether or not the continuous effect is won (Sa029), and the continuous effect is won. In this case, a continuous effect is executed to notify that ART is not won as an effect result (Sa030).

また、Sa016及びSa017のステップにおいて特定役及びART抽選対象役が当選しなかった場合、特定役に当選したがSa018のステップにおいて特定状態に当選しなかった場合、ART抽選対象役に当選したがSa026のステップにおいてARTに当選しなかった場合には、当該ゲームまでに計数されたポイントカウンタの値が規定ポイント以上であるか否かを判定して(Sa025)、前回リセットされてからのポイントの計数値が規定ポイントに達している場合には、連続演出を実行して演出結果としてARTに当選している旨を報知し(Sa031)、ART確定報知、準備状態を経てARTの制御を開始する(Sa032)。   Further, if the specific combination and the ART lottery target combination are not won in the steps of Sa016 and Sa017, if the specific combination is won but the specific state is not won in the step of Sa018, the ART lottery target combination is won, but Sa026 If ART is not won in this step, it is determined whether or not the value of the point counter counted up to the game is equal to or greater than a specified point (Sa025), and the total number of points since the last reset is calculated. When the numerical value has reached the specified point, the continuous effect is executed to notify that the ART is won as the effect (Sa031), and the ART control is started through the ART confirmation notification and the preparation state ( Sa032).

Sa025のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに達していない場合には、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイント以下であるか否か(Sa033)、規定ポイントまで25ポイントであるか否か(Sa034)、を判定する。そして、ポイントカウンタの値が規定ポイントまで25ポイントである場合には、前兆演出の演出期間を決定する前兆演出期間抽選を実行して前兆演出の演出期間を0〜25ゲームのいずれかに決定するとともに(Sa035)、決定された演出期間の終了時期が、ポイントカウンタの値が規定ポイントに到達する時期と同じになるように、抽選結果に応じて前兆演出の開始時期を設定する(Sa036)。これによりSa036のステップで設定された前兆演出の開始時期に基づいて、前述のSa014、Sa015のステップにより前兆演出が開始されることとなる。   If the value of the point counter does not reach the specified point in step Sa025, whether the value of the point counter is 25 points or less until reaching the specified point (Sa033), whether the value is 25 points to the specified point It is determined whether or not (Sa034). And when the value of the point counter is 25 points up to the specified point, the signage effect period lottery for determining the effect period of the sign effect is executed and the effect period of the sign effect is determined to be any of 0-25 games. At the same time (Sa035), the start time of the sign effect is set according to the lottery result so that the end time of the determined effect period becomes the same as the time when the value of the point counter reaches the specified point (Sa036). Thus, based on the start timing of the sign effect set in the step of Sa036, the sign effect is started in the steps of Sa014 and Sa015 described above.

Sa033のステップにおいてポイントカウンタの値が規定ポイントに到達するまで25ポイントより多くのポイントを要する場合には、偽前兆演出が実行されているか否かを判定し(Sa037)、偽前兆演出が実行されているときには、実行中の偽前兆演出がその演出期間の終了時期に到達しているか否かを判定する(Sa038)。そして、偽前兆演出が終了時期である場合には、偽前兆演出に続けて連続演出を実行して演出結果としてARTに当選していない旨を報知する(Sa039)。   If more than 25 points are required until the value of the point counter reaches the specified point in the step of Sa033, it is determined whether or not the false omen effect is executed (Sa037), and the false omen effect is executed. When it is determined, it is determined whether or not the false precursor effect being executed has reached the end time of the effect period (Sa038). If the false sign effect is the end time, a continuous effect is executed following the false sign effect to notify that ART has not been won as an effect result (Sa039).

Sa037のステップにおいて偽前兆演出が実行されていないときには、偽前兆演出抽選を実行する(Sa040)。そして、偽前兆演出抽選において偽前兆演出に当選したか否かを判定し(Sa041)、偽前兆演出抽選に当選した場合には偽前兆演出を開始する(Sa042)。   When the false sign effect is not executed in the step of Sa037, the false sign effect lottery is executed (Sa040). Then, it is determined whether or not a false sign effect lottery is won in the false sign effect lottery (Sa041). If the false sign effect lottery is won, the false sign effect is started (Sa042).

このようにサブ制御部91は、ART終了時または設定変更時に規定ポイントを選択する場合にも、遊技者のリセット要求操作時に規定ポイントを選択する場合にも、複数種類の規定ポイントテーブルからいずれかの規定ポイントテーブルを抽選により選択し、選択した規定ポイントテーブルを用いて規定ポイントを選択するようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 selects one of the plurality of types of specified point tables when selecting the specified point at the end of the ART or changing the setting, or when selecting the specified point at the time of the player's reset request operation. The specified point table is selected by lottery, and the specified point is selected using the selected specified point table.

次に、規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルについて、図30を用いて説明する。本実施例では、規定ポイントテーブルとして、通常1、通常2及び高確の3種類が設けられており、それぞれART終了時の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルと遊技者によるリセット要求操作時の規定ポイント選択抽選に用いる規定ポイントテーブルとから構成されている。   Next, the specified point table used for the specified point selection lottery will be described with reference to FIG. In this embodiment, three types of normal point, normal 2, and high accuracy are provided as the specified point table. Each of the specified point table used for the specified point selection lottery at the end of the ART and when the player performs a reset request operation. It is comprised from the regulation point table used for regulation point selection lottery.

規定ポイントテーブル通常1と、規定ポイントテーブル通常2と、は規定ポイントの平均値が同一または略同一となるように規定ポイントの選択率が設定されており、規定ポイントテーブル高確は、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2よりも規定ポイントの平均値が小さくなるように規定ポイントの選択率が設定されている。このため、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2が選択された場合よりも規定ポイントテーブル高確が選択された場合の方が小さい規定ポイントが選択されやすく、ART終了または遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされた後、少ないポイントでARTに制御されやすくなる。   In the specified point table normal 1 and the specified point table normal 2, the specified point selection rate is set so that the average value of the specified points is the same or substantially the same. The selection rate of the specified points is set so that the average value of the specified points becomes smaller than the normal 1 and the specified point table normal 2. Therefore, it is easier to select a specified point when the specified point table high accuracy is selected than when the specified point table normal 1 and specified point table normal 2 are selected, and the ART end or a reset request by the player After the point counter is reset by the operation, it becomes easier to control the ART with fewer points.

規定ポイントテーブル通常1、通常2、高確は、上記のように規定ポイントの選択率が異なるが、いずれの規定ポイントテーブルも、実施例1で用いた規定ポイントテーブルと同様の特性を有する。   The specified point table normal 1, normal 2, and high accuracy differ in the selection rate of specified points as described above, but each specified point table has the same characteristics as the specified point table used in the first embodiment.

すなわち、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル2及び規定ポイントテーブル高確のそれぞれについて、ART終了時においては、規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定されているため、ART終了後、100ポイントに到達するまでの期間においては、その後の101〜200ポイントの期間よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御される可能性が高まることとなる。   That is, for each of the specified point table normal 1, the specified point table 2 and the specified point table high accuracy, the ratio at which the specified points are selected within the range of 1 to 100 points at the end of ART is 101 to 200 points. Since it is set higher than the ratio selected in the range, in the period until reaching 100 points after the end of ART, it reaches the specified point than the period of 101 to 200 points after that, that is, in ART This increases the possibility of being controlled.

また、遊技者によるリセット要求操作時においても、規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定され、さらに遊技者によるリセット要求操作時に規定ポイントが1〜100ポイントの範囲内で選択される比率が、ART終了時に規定ポイントが101〜200ポイントの範囲で選択される比率よりも高く設定されているため、ART終了後、101ポイント〜200ポイントの範囲においては、遊技者のリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされることで、その後100ポイントに到達するまでの期間においては、遊技者のリセット要求操作により規定ポイントの選択及びポイントカウンタのリセットがされずに続行した場合よりも規定ポイントに到達すること、すなわちARTに制御される可能性が高まることとなる。   In addition, even when the player performs a reset request operation, the ratio at which the specified points are selected within the range of 1 to 100 points is set higher than the ratio at which the specified points are selected within the range of 101 to 200 points. Since the ratio at which the specified point is selected within the range of 1 to 100 points during the reset request operation is set higher than the ratio at which the specified point is selected within the range of 101 to 200 points at the end of ART, In the range from 101 points to 200 points, the player's reset request is selected and the point counter is reset by the player's reset request operation. The specified point is not selected and the point counter is not reset by the operation. Reaching the defined point than If you continue, that is, increases that could be controlled in ART.

一方、ART終了後、遊技者によるリセット要求操作が行われた場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、ART終了から規定ポイントに到達してARTに制御されるまでに要するポイントの平均値は同一または略同一となり、結果として遊技者によるリセット要求操作が行われた場合にも、遊技者によるリセット要求操作が行われなかった場合にも、遊技者に対する有利度は変化しない。   On the other hand, after the end of ART, even when a reset request operation is performed by the player or when a reset request operation is not performed by the player, until reaching the specified point from the end of ART and being controlled by ART The average value of the points required for the player is the same or substantially the same, and as a result, even if the player performs a reset request operation, or when the player does not perform the reset request operation, the advantage to the player is It does not change.

次に、規定ポイントテーブルの選択抽選における各規定ポイントテーブルの選択率について、図31を用いて説明する。   Next, the selection rate of each specified point table in the selection lottery of the specified point table will be described with reference to FIG.

本実施例では、各規定ポイントテーブルの選択率は、前回用いられた規定ポイントテーブルの種類に応じてそれぞれ異なるように設定されている。   In this embodiment, the selection rate of each specified point table is set to be different depending on the type of the specified point table used last time.

特に前回用いられた規定ポイントテーブルの種類が通常1であった場合の規定ポイントテーブル高確の選択率がL、前回用いられた規定ポイントテーブルの種類が通常2であった場合の規定ポイントテーブル高確の選択率がM、前回用いられた規定ポイントテーブルの種類が高確であった場合の規定ポイントテーブル高確の選択率がLに設定されている。   In particular, when the type of the specified point table used last time is usually 1, the selection rate of the specified point table accuracy is L, and the specified point table height when the type of specified point table used last time is usually 2. The certainty selection rate is set to M, and the certainty point table high certainty selection rate is set to L when the type of the prescribed point table used last time is high.

ここで、L、M、Nは、L、M、Nの順で順次選択率が大きくなるように定められている。   Here, L, M, and N are determined so that the selection ratio sequentially increases in the order of L, M, and N.

このように、規定ポイントテーブル通常1、通常2では、規定ポイントの平均値は同一または略同一となるが、規定ポイントテーブル選択抽選により規定ポイントテーブル高確が選択される選択率が、前回規定ポイントテーブル通常1が用いられた場合に比較して前回規定ポイントテーブル通常2が用いられた場合の方が高く設定されているため、前回規定ポイントテーブル通常2が用いられた場合の方が、次回規定ポイントテーブル高確が選択される可能性が高まることとなる。   Thus, in the specified point table normal 1 and normal 2, the average value of the specified points is the same or substantially the same, but the selection rate at which the specified point table high accuracy is selected by the specified point table selection lottery is the previous specified points. Compared to the case where table normal 1 is used, the case where the previous specified point table normal 2 is used is set higher, so the case where the previous specified point table normal 2 is used is set next time. The possibility that the point table high accuracy will be selected increases.

また、規定ポイントテーブル選択抽選により規定ポイントテーブル高確が選択される選択率が、前回規定ポイントテーブル通常1、通常2が用いられた場合に比較して前回規定ポイントテーブル高確が用いられた場合の方が高く設定されているため、前回規定ポイントテーブル高確が用いられた場合の方が、次回規定ポイントテーブル高確が選択される可能性が高まることとなる。すなわち一度規定ポイントテーブル高確が用いられることで、以後も、規定ポイントテーブル高確が用いられやすくなる。   In addition, when the specified point table accuracy is selected by the specified point table selection lottery, the previous specified point table accuracy is used as compared to the case where the previous specified point table normal 1 and normal 2 are used. Since is set higher, the possibility that the next specified point table accuracy is selected is higher when the previous specified point table accuracy is used. That is, once the specified point table accuracy is used, the specified point table accuracy is easily used thereafter.

以上説明したように本実施例では、1ゲーム消化毎に加算されるポイントが規定ポイントに到達することでARTに制御されることとなる。規定ポイントは、ART終了時にポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに加え、遊技者によるリセット要求操作によりポイントカウンタがリセットされてポイントの計数が開始するときに選択されるので、遊技者の意志を反映して規定ポイントを新たに設定し、ポイントカウンタをリセットさせることができる。   As described above, in this embodiment, the point added for each game is reached by the ART when it reaches the specified point. The specified point is selected when the point counter is reset at the end of ART and counting of points is started, and when the point counter is reset and points are counted by a player's reset request operation. The point counter can be reset by newly setting a specified point reflecting the will of the person.

また、ART終了時だけでなく、遊技者によるリセット操作要求がされたときにも、規定ポイントの選択率が異なる複数種類の規定ポイントテーブルからいずれかの規定ポイントテーブルが抽選により選択され、該選択された規定ポイントテーブルに定められた選択率にて規定ポイントが選択されるので、ART終了時だけでなく、遊技者によるリセット要求操作によっても、次回ARTに制御されるまでに要する規定ポイントを規定ポイントテーブルの違いにより変動させることができる。   Also, not only at the end of ART but also when a reset operation request is made by the player, one of the specified point tables is selected by lottery from a plurality of types of specified point tables with different specified point selection rates. Since the specified points are selected at the selected rate specified in the specified points table, the specified points required until the next ART is controlled not only at the end of the ART but also by the reset request operation by the player It can be changed by the difference of the point table.

また、本実施例では、規定ポイントテーブル選択抽選において、前回選択された規定ポイントテーブルの種類に応じた選択率で新たに用いる規定ポイントテーブルが選択されるようになっており、前回選択された規定ポイントテーブルの種類に応じてその後選択されやすい規定ポイントの選択率を意図的に変動させることができる。   In this embodiment, in the specified point table selection lottery, the specified point table to be newly used is selected at a selection rate corresponding to the type of the specified point table selected last time. Depending on the type of the point table, it is possible to intentionally change the selection rate of the specified points that are easily selected thereafter.

特に本実施例では、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2を用いた場合に、規定ポイントの平均値は同一または略同一であるが、規定ポイントテーブル通常1が選択された場合よりも、規定ポイントテーブル通常2が選択された場合の方が、次回規定ポイントテーブル高確が選択される割合が高いため、規定ポイントテーブル通常1、規定ポイントテーブル通常2のどちらが選択されるかによって、今回ARTに制御されるまでに要するポイントは変わらないが、次回ARTに制御されるまでに要するポイントを変動させることができる。   In particular, in this embodiment, when the specified point table normal 1 and the specified point table normal 2 are used, the average value of the specified points is the same or substantially the same, but when the specified point table normal 1 is selected, When the specified point table normal 2 is selected, the ratio of the next specified point table high accuracy is selected is higher. Therefore, depending on whether the specified point table normal 1 or the specified point table normal 2 is selected, the current ART The points required until the time of control is not changed, but the points required until the next time of control by ART can be changed.

また、規定ポイントテーブル高確を用いた場合には、次回規定ポイントテーブル高確が選択される割合が、規定ポイントテーブル通常1、通常2よりも高いため、一度規定ポイントテーブル高確が選択されることで、複数回にわたり規定ポイントテーブル高確が選択されやすくなり、少ないポイントでARTに制御される状況を継続させることができる。   In addition, when the specified point table accuracy is used, the rate at which the next specified point table accuracy is selected is higher than the specified point table normal 1 and normal 2, so the specified point table accuracy is selected once. Thus, it becomes easy to select the specified point table high accuracy multiple times, and it is possible to continue the situation controlled by ART with a small number of points.

また、本実施例では、いずれの規定ポイントテーブルにおいても1〜100ポイントの規定ポイントの選択比率が相対的に高く設定されており、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定され、その後100ポイントまでにARTに制御される可能性が高まることで、100ポイントに到達するまでの期間にわたり相対的に遊技者にとって有利となる。すなわち遊技者がリセット操作要求を行うことにより、所定期間にわたり遊技者にとって有利な状態で遊技を行うことが可能となる。   Further, in this embodiment, the selection ratio of the specified points of 1 to 100 points is set relatively high in any specified point table, and the specified points are newly set by the reset request operation by the player. The possibility of being controlled by ART by 100 points is increased, which is relatively advantageous to the player over a period until reaching 100 points. That is, when the player makes a reset operation request, it is possible to play the game in a state advantageous to the player for a predetermined period.

また、本実施例では、ART終了時に規定ポイントを選択する際に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択比率が、リセット要求操作時に規定ポイントを選択する際に用いられる規定ポイントテーブルの1〜100ポイントの選択比率よりも高く設定されており、ART終了時に新たに規定ポイントが選択されたときの方が、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときよりも遊技者にとって有利となるため、遊技者によるリセット要求操作がされて、所定期間にわたり有利な状態に制御された場合でも、過度に有利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, the selection ratio of 1 to 100 points in the specified point table used when selecting the specified point at the end of the ART is 1 in the specified point table used when selecting the specified point during the reset request operation. It is set to be higher than the selection ratio of ~ 100 points, and when the specified point is newly selected at the end of ART than when the player performs a reset request operation and a new specified point is selected. Since it is advantageous for the player, it can be prevented that the player becomes excessively advantageous even when a reset request operation is performed by the player and the player is controlled in an advantageous state for a predetermined period.

尚、本実施例では、遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定され、その後100ポイントまでにARTに制御される可能性が高まることで、100ポイントに到達するまでの期間にわたり相対的に遊技者にとって有利となる構成であるが、例えば、リセット要求操作により規定ポイントが新たに設定されることで、その後所定期間にわたりART抽選の当選確率を高める構成等、上記以外の構成にてリセット要求操作により規定ポイントが新たに設定された後、遊技者にとって有利な状態に制御する構成としても良い。   In this embodiment, a specified point is newly set by a reset request operation by the player, and the possibility of being controlled to ART by 100 points increases thereafter, so that the relative time over the period until reaching 100 points is increased. This is a configuration that is advantageous to the player, but, for example, when a specified point is newly set by a reset request operation, the configuration is reset in a configuration other than the above, such as a configuration in which the winning probability of the ART lottery is increased for a predetermined period thereafter A configuration may be adopted in which after a specified point is newly set by a request operation, control is performed in an advantageous state for the player.

また、本実施例では、ART終了時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値よりも大きくかつ第1の値の2倍の値である第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高く、遊技者によるリセット要求操作時に第1の値以下の規定ポイント(1〜100ポイント)が選択される比率が、ART終了時に第1の値より大きくかつ第2の値以下の規定ポイント(101〜200ポイント)が選択される比率よりも高いことから、ART終了後、ポイントが第1の値(100)を超えたとき、すなわちポイントが第1の値(100)を超える前よりも規定ポイントに到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性が低い状況となったときに、遊技者によるリセット操作要求によりポイントカウンタをリセットすることで、再度規定ポイントが選択され、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときよりも規定回数に到達する可能性、すなわちARTに制御される可能性を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the ratio at which the specified points (1 to 100 points) equal to or lower than the first value at the end of the ART is selected is larger than the first value at the end of the ART and twice the first value. The specified points (101 to 200 points) below the second value, which is the value, are higher than the selected ratio, and the specified points (1 to 100 points) below the first value are selected when the player performs a reset request operation. The ratio is higher than the ratio at which a specified point (101 to 200 points) greater than the first value and less than or equal to the second value is selected at the end of ART. 100), i.e., when the point is likely to reach the specified point, i.e., less likely to be controlled by ART, than before the first value (100) is exceeded. By resetting the point counter in response to a reset operation request by the user, the specified point is selected again, and the possibility that the specified number of times will be reached after the end of the ART exceeds the first value (100), that is, the ART It becomes possible to increase the possibility of being controlled.

一方、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、でART終了後から次回ARTに制御されるまでに要するポイントの平均値が同一または略同一となるため、ART終了後にポイントが第1の値(100)を超えたときに遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されることにより一時的には遊技者にとって有利となるが、平均すると遊技者にとっての有利度は同一または略同一となり、遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたか否かにより遊技者に対する有利度は変化しないため、遊技者間の公平性を担保することができる。   On the other hand, when the specified point is not changed by the reset request operation by the player after the end of ART, and when the reset request operation by the player is performed after the end of ART and a new specified point is selected, after the end of ART Since the average value of points required until the next ART is controlled is the same or substantially the same, when the point exceeds the first value (100) after the ART ends, a reset request operation is performed by the player and a new one is newly made. By selecting a specified point, it is temporarily advantageous for the player, but on average, the advantage for the player is the same or substantially the same, and a reset request operation is performed by the player and a new specified point is selected. Since the degree of advantage over the players does not change depending on whether or not it has been made, fairness among the players can be ensured.

尚、本実施例では、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、でART終了後から次回ARTに制御されるまでに要するポイントの平均値が同一または略同一となることにより、遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成であるが、少なくともART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、で遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成であれば良く、例えば、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作により規定ポイントが変更されなかったときと、ART終了後に遊技者によるリセット要求操作がされて新たに規定ポイントが選択されたときと、で次回ART終了時に規定ポイントテーブル高確が選択される比率等、規定ポイントテーブルの選択率が異なることにより、遊技者にとっての有利度が同一または略同一となる構成としても良い。   In this embodiment, when the specified point is not changed by the reset request operation by the player after the ART ends, when the reset request operation by the player is performed after the ART ends and a new specified point is selected, Thus, the average value of the points required from the end of ART until the next ART is controlled is the same or substantially the same, so that the advantage for the player is the same or substantially the same, but at least after the end of ART When the specified point is not changed by the player's reset request operation and when the player performs a reset request operation after the end of ART and a new specified point is selected, the advantage for the player is the same or It is sufficient if the configuration is substantially the same, for example, specified by a reset request operation by the player after the ART ends. Specified, such as the ratio at which the specified point table accuracy is selected at the end of the next ART, when the event is not changed, when the player performs a reset request operation after the ART ends and a new specified point is selected It is good also as a structure from which the advantage for a player is the same or substantially the same because the selection rate of a point table differs.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技に関連する特定事象の成立回数を計数する特定事象計数手段と、
予め設定された開始条件が成立したときに、複数の予め定められた異なる複数の数値からいずれかの数値を規定回数として選択する規定回数選択手段と、
前記規定回数選択手段が選択した規定回数を設定する規定回数設定手段と、
前記規定回数設定手段により前記規定回数が設定されたときに、前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数を初期化する成立回数初期化手段と、
前記特定事象計数手段により計数された前記特定事象の成立回数が前記規定回数に到達することで、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特定事象の成立回数を特定可能に報知する回数報知手段と、
前記開始条件が成立したとき、または前記開始条件とは異なる条件であり遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立したときに、前記回数報知手段により報知されている報知回数を初期化する報知回数初期化手段と、
前記特典が付与される可能性が示唆される前兆状態に制御するか否かを決定する前兆状態決定手段と、
前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数が前記規定回数に到達するまでの回数が所定回数以下となったとき、または前記前兆状態決定手段が前記前兆状態に制御する旨を決定したときに、前記前兆状態に制御する前兆状態制御手段と、
前記報知回数初期化手段により前記報知回数が初期化された後、前記特定事象の成立回数が特定回数となるまで前記特定条件の成立を禁止する特定条件成立禁止手段と、
を備え、
前記特定回数は、前記前兆状態決定手段が前記前兆状態を決定するのに要する決定期間中に前記特定事象が成立する回数と、前記前兆状態の最大期間中に前記特定事象が成立する回数と、を合わせた回数である
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Specific event counting means for counting the number of times a specific event related to the game is established;
A specified number of times selection means for selecting any number as a specified number of times from a plurality of different predetermined numbers when a preset start condition is satisfied;
A specified number of times setting means for setting the specified number of times selected by the specified number of times selection means;
When the specified number of times is set by the specified number of times setting means, the number of established times initialization means for initializing the number of times that the specific event is counted by the specific event counting means;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player by reaching the prescribed number of times the specific event counted by the specific event counting means;
Number of times notification means for notifying the number of establishment of the specific event in a identifiable manner,
Notification that initializes the number of notifications notified by the number notification means when the start condition is satisfied or when a specific condition that is different from the start condition and can be satisfied by the player's will is satisfied Count initialization means;
A precursor state determination means for determining whether to control to a precursor state in which the possibility that the privilege is given is suggested;
When the number of times that the specific event counted by the specific event counting means reaches the specified number of times is equal to or less than a predetermined number, or the sign state determining means controls to the sign state A precursor state control means for controlling to the precursor state when determined;
Specific condition establishment prohibiting means for prohibiting establishment of the specific condition until the number of establishment of the specific event becomes a specific number of times after the notification number of times is initialized by the notification number initialization means;
With
The specific number of times is the number of times that the specific event is established during the determination period required for the precursor state determination means to determine the precursor state, and the number of times that the specific event is established during the maximum period of the precursor state, A slot machine characterized by the number of times
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技に関連する特定事象の成立回数を計数する特定事象計数手段と、
予め設定された開始条件が成立したときに、複数の予め定められた異なる複数の数値からいずれかの数値を規定回数として選択する第1の規定回数選択手段と、
前記開始条件とは異なる条件であり遊技者の意志により成立可能な特定条件が成立したときに、前記複数の数値からいずれかの数値を規定回数として選択する第2の規定回数選択手段と、
前記第1の規定回数選択手段または前記第2の規定回数選択手段が選択した規定回数を設定する規定回数設定手段と、
前記規定回数設定手段により前記規定回数が設定されたときに、前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数を初期化する成立回数初期化手段と、
前記特定事象計数手段により計数された前記特定事象の成立回数が前記規定回数に到達することで、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数に基づいて前記特典が付与される可能性が示唆される前兆状態に制御するか否かを決定する前兆状態決定手段と、
前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数が前記規定回数に到達するまでの回数が所定回数以下となったとき、または前記前兆状態決定手段が前記前兆状態に制御する旨を決定したときに、前記前兆状態に制御する前兆状態制御手段と、
前記成立回数初期化手段により前記特定事象計数手段により計数されている前記特定事象の成立回数が初期化された後、前記特定事象の成立回数が特定回数となるまで前記特定条件の成立を禁止する特定条件成立禁止手段と、
を備え、
前記特定回数は、前記前兆状態決定手段が前記前兆状態を決定するのに要する決定期間中に前記特定事象が成立する回数と、前記前兆状態の最大期間中に前記特定事象が成立する回数と、を合わせた回数である
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Specific event counting means for counting the number of times a specific event related to the game is established;
A first specified number of times selection means for selecting any number as a specified number of times from a plurality of different predetermined numbers when a preset start condition is satisfied;
Second specified number of times selection means for selecting one of the plurality of numerical values as the specified number of times when a specific condition that is different from the start condition and can be satisfied by the player's will is satisfied;
A prescribed number setting means for setting the prescribed number of times selected by the first prescribed number of times selection means or the second prescribed number of times selection means;
When the specified number of times is set by the specified number of times setting means, the number of established times initialization means for initializing the number of times that the specific event is counted by the specific event counting means;
Privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player by reaching the prescribed number of times the specific event counted by the specific event counting means;
A precursor state determination unit that determines whether or not to control to a precursor state that suggests the possibility that the privilege is granted based on the number of establishments of the specific event counted by the specific event counting unit;
When the number of times that the specific event counted by the specific event counting means reaches the specified number of times is equal to or less than a predetermined number, or the sign state determining means controls to the sign state A precursor state control means for controlling to the precursor state when determined;
After the number of establishments of the specific event counted by the specific event counting unit is initialized by the number of establishments initialization unit, the establishment of the specific condition is prohibited until the number of establishments of the specific event reaches a specific number. Specific condition establishment prohibition means,
With
The specific number of times is the number of times that the specific event is established during the determination period required for the precursor state determination means to determine the precursor state, and the number of times that the specific event is established during the maximum period of the precursor state, A slot machine characterized by the number of times
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