JP6092682B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

また、この種のスロットマシンでは、例えば、特定の一般役に当選し、かつ当選した特定の一般役を取りこぼした場合にも、遊技者にとって有利な特別役に当選した場合にも、共通の出目(いわゆるチャンス目)を導出させることで、チャンス目が導出されることで特別役の当選を期待させることができるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, for example, when a specific general role is won, and when the selected general role is missed, or when a special role advantageous to the player is won, a common appearance is given. There has been proposed a system in which an eye (so-called chance eye) is derived so that the chance eye can be expected to win a special role (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−6019号公報JP 2008-6019 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定のリールにチャンス目が停止することで特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な状況を期待させることができるものの、それ以外の状況を期待させることができず、十分に興趣を高めることができるものではなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to expect a special role, that is, an advantageous situation for the player by stopping the chance at a specific reel, but it is possible to expect other situations. I couldn't raise my interest enough.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention focuses on such problems, and can maintain the player's expectation that the situation is advantageous to the player until display results are derived in all variable display areas. The purpose is to provide a slot machine.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)に対応する可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞(1枚役1)の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利(特別役の当選)が付与されるときと該権利(特別役の当選)が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果(1枚役1)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特定決定時導出制御手段(1枚役1当選時のリール停止制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果(1枚役1)と異なる決定結果であり前記権利(特別役の当選)が付与されることが確定する特別結果(1枚役2)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特別決定時導出制御手段(1枚役2当選時のリール停止制御)と、
を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(右リール)の表示結果を最後に導出させる特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記特定入賞(1枚役1)の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせ(黒7−チェリー−網7)を導出させることができない所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域(右リール)とは異なる所定の可変表示領域(左リール、中リール)に所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に前記権利(特別役の当選)が付与される可能性のない決定結果(1枚役以外の当選役(ハズレ含む))では導出されることのない特殊表示結果(中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に該特別結果以外の決定結果(1枚役2以外の当選役(ハズレ含む))では導出されることのない特別表示結果(上段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域の表示結果を最後に導出させる特定操作順序、かつ特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングで導出操作手段を操作したときに、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性が示唆されるとともに、その後、特定の可変表示領域に特殊表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る特定結果であることが示唆される一方、特定の可変表示領域に特別表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果であることが示唆されるので、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特殊表示結果が導出されること、さらには特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) that can be awarded according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game Because
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results to the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before the display result is derived in the variable display area (at the start of the game);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, it corresponds to the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery) Deriving control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result to the variable display area (reels 2L, 2C, 2R);
With
The derivation control means includes
As a result of the determination by the pre-decision means, when a specific winning (one winning combination 1) is allowed and a right advantageous for a player (special winning) is granted, the right (special winning) ) Is not given, a specific determination time derivation control means (one single combination) that performs control for deriving a display result in the variable display area when a specific result (one single combination 1) is obtained. 1 reel stop control at the time of winning)
A special result (single piece combination 2) that the decision result of the pre-determining means is a decision result different from the specific result (one piece combination 1) and that the right (winning of the special combination) is confirmed. A special determination time derivation control means (reel stop control at the time of winning a one-piece combination and two) for performing control for deriving a display result in the variable display area when
Including
The specific determination time derivation control means includes a specific operation order (the left middle right stop order) for deriving a display result of a specific variable display area (right reel) last among the plurality of variable display areas, and the specific winning Predetermined timing (the timing of the left reels 8 to 9) in which the combination of display results (black 7-cherry-net 7) in which the specific winning is generated cannot be derived even if the occurrence of (single winning 1) is allowed When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation of, the predetermined variable display different from the specific variable display area (right reel) among the plurality of variable display areas. Control that can derive predetermined display results (left reel: stop position where the 14th watermelon stops in the upper stage, middle reel: stop position where the watermelon stops in the middle stage) in the area (left reel, middle reel) is performed. Special display results that cannot be derived from the decision result (winning role other than one (including winning)) that is not likely to be granted the right (winning special role) in the variable display area (right reel) (The stop position where the watermelon stops in the middle stage)
The special determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the left reels 8 to 9). , 8R) is operated, the predetermined display result (left reel: stop position where the 14th watermelon stops at the upper stage) and the watermelon at the middle reel: middle stage are displayed in the predetermined variable display area (left reel, middle reel). (Stop position to stop) is controlled so that it can be derived in the specific variable display area (right reel) with a determination result other than the special result (a winning combination other than the one-piece combination 2 (including a loss)). It is characterized by the control that can derive the special display result (stop position at which the watermelon stops in the upper stage) that has no noise.
According to this feature, the specific operation order for finally deriving the display result of the specific variable display area among the plurality of variable display areas, and the display result of the specific winning that is generated even if the generation of the specific winning is permitted. When the derivation operation means is operated at a predetermined timing at which the combination cannot be derived, the specific display result that the player can be given an advantageous right by deriving the predetermined display result in the predetermined variable display area, the player It is suggested that it may be a special result that confirms that a right that is advantageous to the player is granted, and then a special display result is derived in a specific variable display area, so that a right that is advantageous to the player is granted. It is suggested that this is a specific result that can be performed, while a special display result is derived in a specific variable display area, which gives the player an advantageous right Therefore, when the predetermined display result is derived in the predetermined variable display area, the special display result is derived until the display result is derived in the specific variable display area. And the player's expectation for the special display result being derived can be maintained.

尚、複数の可変表示領域は少なくとも所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域を含む構成であれば良く、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域のみからなる構成でも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域以外の可変表示領域を含む構成でも良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。
また、有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
また、前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングとは、所定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、特定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域の双方で特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときのみ、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに加え、前記特別結果等、前記特定結果以外で前記権利が付与される可能性のある決定結果において、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
The plurality of variable display areas may be configured to include at least a predetermined variable display area and a specific variable display area, or may include only a predetermined variable display area and a specific variable display area. A configuration including a variable display area other than the display area and the specific variable display area may be employed.
In addition, the right that is advantageous to the player is a right that allows the player to enter the advantageous gaming state (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous gaming state, winning a prize to enter the advantageous gaming state, etc. And the right to be notified of an operation mode for deriving a display result for shifting to an advantageous gaming state for the player.
In addition, the advantageous gaming state means that information that is advantageous to the player is notified, such as a higher probability that a specific winning is permitted than usual and an operation mode for deriving a display result advantageous to the player. As a result, a gaming state in which more game value can be expected than usual is applicable.
The predetermined timing at which the combination of display results in which the specific prize is generated cannot be derived even if the generation of the specific prize is allowed is a combination of the display results in which the specific prize is generated in a predetermined variable display area. The timing at which the display result to be configured cannot be derived may be set, the timing at which the display result constituting the combination of the display results in which the specific winning is generated in the specific variable display area may not be derived, or a predetermined variable display It may be a timing at which it is not possible to derive a display result that constitutes a combination of display results in which a specific winning occurs in both the area and the specific variable display area.
Further, the specific determination time derivation control means performs control to derive the predetermined display result in the predetermined variable display area only when the derivation operation means is operated at a part of the predetermined timing. Alternatively, it may be configured such that when the derivation operation means is operated at the predetermined timing, control is performed to always derive the predetermined display result in the predetermined variable display area.
Further, the specific determination time derivation control means displays the special display result in the specific variable display area only when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at a part of the predetermined timing. It may be configured to perform control to derive, or to perform control to always derive the special display result to the specific variable display area when the deriving operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing. But it ’s okay.
In addition, the special determination time derivation control means performs control for deriving the predetermined display result in the predetermined variable display area only when the derivation operation means is operated at a part of the predetermined timing. Alternatively, it may be configured such that when the derivation operation means is operated at the predetermined timing, control is performed to always derive the predetermined display result in the predetermined variable display area.
Further, the special determination time derivation control means displays the special display result in the specific variable display area only when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at a part of the predetermined timing. It may be configured to perform control to derive, or to perform control to always derive the special display result to the specific variable display area when the deriving operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing. But it ’s okay.
Further, only when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing, the special variable display area is displayed with the special display area. It may be configured to perform control capable of deriving a display result, or the right may be granted in addition to the specific result, such as the special result, in addition to when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result. In the determined determination result, when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing, the special display result may be controlled to be derived in the specific variable display area.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能に定められた導出制御データを用いて該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)に対応する可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特定決定時導出制御手段が前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときと同一の前記導出制御データを用いて前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときと、特別結果となったときと、で一部導出制御データが共用されるので、導出制御データの容量を削減することができる。
尚、前記特定決定時導出制御手段及び前記特別決定時導出制御手段が用いる導出制御データとして、少なくとも前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データが共用される構成であれば良く、前記特定操作順序以外の操作順序での前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるとき、または前記所定タイミング以外のタイミングで前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データは、共用されていても良いし、別個とされていても良い。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The derivation control means uses the derivation control data in which the display result derived to the variable display area is specified to be identifiable when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. Control to derive the display result to the variable display area (reels 2L, 2C, 2R) corresponding to the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R),
The special determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the left reels 8 to 9). , 8R), the specific determination time derivation control means performs the specific operation sequence (left middle right stop order) and the predetermined timing (operation at the timing of the left reels 8 to 9). The predetermined display result (left reel: upper stage) is displayed in the predetermined variable display area (left reel, middle reel) using the same derivation control data as when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. The stop position at which the No. 14 watermelon stops, the middle reel: the stop position at which the watermelon stops at the middle stage) is controlled.
According to this feature, a part of the derived control data is shared between the specific result and the special result, so that the capacity of the derived control data can be reduced.
The derivation control data used by the specific determination time derivation control means and the special determination time derivation control means is operated by the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) at least at the specific operation order and at the predetermined timing. The derivation control data used when deriving the display result to the predetermined variable display area may be shared, and the derivation operation means in an operation order other than the specific operation order is operated, Derivation control data used when deriving a display result to a predetermined variable display area or when the deriving operation means is operated at a timing other than the predetermined timing and the display result is derived to the predetermined variable display area, They may be shared or separated.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定により許容された特別入賞(特別役)が発生するまで当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特定入賞(1枚役1)の発生を許容する旨を決定するときには前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定するときと前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定しないときとがあるのに対して、特殊入賞(1枚役2)の発生を許容する旨が決定されるときには必ず前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定し、
前記遊技者にとって有利な権利は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選)であり、
前記特定結果は、前記特定入賞の発生を許容する旨の決定(1枚役1、特別役+1枚役1)であり、前記特別結果は、前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定(特別役+1枚役2)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利の可能性が示唆される特殊表示結果が導出されること、さらには特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利が確定する特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1, wherein
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of a special prize (special role) with a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player is permitted, the special permitted by the determination There is a carry-over means to carry over the decision (winning flag for special role) after the next game until winning (special role) occurs,
The pre-determining means determines that the special winning (special role) is allowed to occur when determining that the specific winning (single winning feature 1) is allowed, and the special winning (special role) ) May not be determined to be allowed, but when it is determined that the special winning (single winning combination 2) should be allowed, the special winning (special winning) will always be allowed. To decide,
The right that is advantageous to the player is a decision to allow the occurrence of the special prize (winning a special role),
The specific result is a decision to allow the occurrence of the specific winning (one winning combination 1, a special combination + one winning combination 1), and the special result is a decision to allow the occurrence of the special winning (special It is characterized by the fact that it is a combination of a combination of roles + 1 and 2).
According to this feature, when a predetermined display result is derived in a predetermined variable display area, a right to generate a special prize with a transition to a special gaming state until the display result is derived in a specific variable display area. The player's expectation that a special display result that suggests the possibility of the game is derived, and that a special display result that establishes the right to generate a special prize accompanying the transition to the special gaming state is derived. Can last.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞(右下がりスイカ)の発生が許容される所定結果(スイカ)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う所定決定時導出制御手段(スイカ当選時のリール停止制御)を含み、
前記所定決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に導出された前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)との組み合わせで前記所定入賞(右下がりスイカ)が発生する所定入賞表示結果(下段にスイカが停止する停止位置)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性に加え、所定入賞が発生する可能性についても示唆することが可能となる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
The derivation control means derives the display result to the variable display area when the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result (watermelon) in which a predetermined winning (lower right watermelon) is allowed to occur. Including a predetermined determination time derivation control means (reel stop control at the time of winning the watermelon),
The predetermined determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the left reels 8 to 9). , 8R) is operated, the predetermined display result (left reel: stop position where the 14th watermelon stops at the upper stage) and the watermelon at the middle reel: middle stage are displayed in the predetermined variable display area (left reel, middle reel). Control to enable deriving the stop position at which to stop is performed, and the predetermined display result (left reel: upper stage) derived to the predetermined variable display area (left reel, middle reel) in the specific variable display area (right reel) In combination with the stop position at which the 14th watermelon stops, and the middle reel: the stop position at which the watermelon stops at the middle stage). It is characterized by performing control to derive the stop position) to stop.
According to this feature, the predetermined display result is derived in the predetermined variable display area, so that the right that is advantageous for the player can be granted, and the right that is advantageous for the player is determined. In addition to the possibility of being a result, it is possible to suggest the possibility that a predetermined winning will occur.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞は複数種類設けられており、かつ、入賞の種類に対応した表示結果を構成する識別情報が予め定められており、
前記スロットマシンは、
前記可変表示領域が変動しているときに、複数種類の入賞の各々に対して入賞の発生を許容する確率と周期的に変動する前記可変表示領域(リール)の1周に対して予め定められた識別情報(図柄)の配置とにより、特定操作タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段が操作されることを含む推奨操作態様(左中右の停止順で、かつ左リール8〜9番のタイミングでの停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときには、前記推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときよりも遊技者にとって有利(1ゲームあたりの払出期待値が高く、かつペナルティにも制御されない)になるように設定されており、
前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作される操作態様が前記推奨操作態様として設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利となるように設定された推奨操作態様にて導出操作手段が操作されることで、特定結果または特別結果となったときに所定の可変表示領域に所定表示結果が導出され、かつ特定の可変表示領域に特殊表示結果または特別表示結果が導出される機会を増やすことができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
There are multiple types of winnings, and the identification information constituting the display results corresponding to the types of winnings is predetermined,
The slot machine is
When the variable display area is fluctuating, the probability of allowing a prize to be generated for each of a plurality of types of winnings and a cycle of the variable display area (reel) that varies periodically are predetermined. Depending on the arrangement of the identification information (symbols), the recommended operation mode (in the middle order of the left middle right) including the operation of the derivation operation means at the specific operation timing (the operation at the timing of the left reels 8 to 9). When the derivation operation means is operated at the timing of the left reels 8 to 9), it is more advantageous for the player than when operated in an operation mode other than the recommended operation mode (per game) The expected payout is high and is not controlled by the penalty)
An operation mode in which the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the left reels 8 to 9). Is set as the recommended operation mode.
According to this feature, when the derivation operation means is operated in a recommended operation mode set so as to be advantageous to the player, a predetermined result is displayed in a predetermined variable display area when a specific result or a special result is obtained. It is possible to increase the chance that the result is derived and the special display result or the special display result is derived in a specific variable display area.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. ARTの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of ART. 1枚役1、1枚役2、スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet | seat combination 1, 1 sheet combination 2, and watermelon winning. 1枚役1当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet combination 1 winning. 1枚役1当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet combination 1 winning. 1枚役2当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet | seat winning combination. 1枚役2当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet | seat winning combination. スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of watermelon winning. スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of watermelon winning. 1枚役1、1枚役2、スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1 sheet | seat combination 1, 1 sheet combination 2, and watermelon winning. 1枚役1、1枚役2当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1-sheet winning 1 and 1-sheet winning 2 winning. 1枚役1、1枚役2当選時のリールの停止状況を示す図である。It is a figure which shows the stop condition of the reel at the time of 1-sheet winning 1 and 1-sheet winning 2 winning. 1枚役1、1枚役2、スイカと特別役との同時当選比率を示す図である。It is a figure which shows the simultaneous winning ratio of 1 sheet | seat combination 1, 1 sheet combination 2, watermelon, and a special combination. 1枚役1、1枚役2、スイカ当選時におけるナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the navistock lottery at the time of 1 sheet | seat combination 1, 1 sheet combination 2, and watermelon winning. 1枚役1、1枚役2、スイカ当選時における上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the extra lottery at the time of 1 sheet | seat combination 1, 1 sheet combination 2, and watermelon winning.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the front door 1b. The setting value display 24 displays the setting value at that time while the setting value to be changed or the confirmation of the setting value is being confirmed, and the progress of the game is regulated until a reset operation is performed at the end of the BB described later. A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function controlled to the state), automatic settlement processing at the end of BB described later (medal stored as credits is settled (returned) regardless of the player's operation) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in the housing 1a, which will be described later. A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) for selectively switching to either the upper tank 34a side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and has flowed to the hopper tank 34a side is detected. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 (see FIG. 4) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM 41b for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing a control operation according to the program. In addition to performing processing related to the progress of the game, each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。   In addition, since the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b in the main control unit 41, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 41a) will execute (or perform processing) specifically. Is that the CPU 41a executes control according to the program. The same applies to the sub-control unit 91 described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、RAM41cの全部が、電源バックアップされるようになっている。   The RAM 41c is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). . And when it recovers after a power failure etc. arises, based on the data, it becomes possible to recover a control state before the occurrence of a power failure etc. In the present embodiment, the entire RAM 41c is backed up.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via a random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. Is done.

尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路43から専用の乱数用クロックRCLKを乱数回路508a,508bに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路42からの制御用クロックCCLKをメイン制御部41内部で乱数回路508a,508bに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックCCLKを分周した信号を用いて乱数回路508a,508b内蔵の乱数カウンタ(後述する乱数生成回路525a,525b)を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路43は遊技制御基板40上に設けなくても良い。   In the present embodiment, a case where the dedicated random number clock RCLK is input from the random number clock generation circuit 43 to the random number circuits 508a and 508b is shown, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of using a dedicated clock, the control clock CCLK from the control clock generation circuit 42 may be input to the random number circuits 508 a and 508 b inside the main control unit 41. In this case, for example, a random number counter (random number generation circuits 525a and 525b to be described later) built in the random number circuits 508a and 508b may be updated using a signal obtained by dividing the control clock CCLK. In this case, the random number clock generation circuit 43 may not be provided on the game control board 40.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, and a unique information storage circuit 504. , An arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, and a random number circuit 508a. 508b, a timer circuit 509, an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。   The random number circuits mounted on the main control unit 41 include an 8-bit random number circuit 508a that generates an 8-bit random number and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number. In the example shown in FIG. 5, an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508b for generating a 16-bit random number are illustrated one by one. However, the main control unit 41 includes an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508a. The 16-bit random number circuit 508b for generating 16-bit random numbers is mounted on each of four circuits (four channels).

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK, for example, by dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EX by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. In this embodiment, a system reset is also generated when a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or when travel outside the specified area is prohibited (IAT) due to the reset setting (KRES). There are things to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor, such as a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or an out-of-designated area travel prohibition (IAT) is generated.

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even in the interrupt disabled state of the CPU 41a, and is an interrupt that is generated when a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port PI6) for a certain period. is there. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 41a, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The cause of the maskable interrupt INT is that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port PI5) for a certain period, a time-out occurs in the timer circuit 509, the serial communication circuit 512 Multiple types of interrupt factors may be determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, or the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numeric data that is a random value in the random number circuits 508a and 508b. It ’s fine.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数等として用いられる。また、8ビット乱数回路508a、16ビット乱数回路508bは、それぞれ別個の乱数を生成するチャネルRL0〜RL3の4回路をそれぞれ備える。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. Further, the 8-bit random number circuit 508a and the 16-bit random number circuit 508b each include four circuits of channels RL0 to RL3 that generate separate random numbers. The CPU 41a is used for games by processing or updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random number value may be counted. Alternatively, the CPU 41a may count (update) a part of numerical data indicating a random value such as a big hit determination random number by software without using the random number circuits 508a and 508b. As an example, numerical data indicating random numbers for internal lottery is updated by processing numerical data extracted by the CPU 41a from random number circuits 508a and 508b serving as hardware, and numerical data indicating other random values. The CPU 41a may be updated by software using a random counter or the like.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、AM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, regardless of whether it is a system reset or a user reset, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the AM41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled, and the game progresses. Is supposed to be disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, or when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Now, all the areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(RT0〜5、RB、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to 5, RB, BB (RB)), and determined according to the gaming state. The game can be started on condition that the specified number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態及びRTの種類、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state and RT type, the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values for each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、現在のRTの種別及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, the current RT type and the set value are stored in a random number for internal lottery (the lottery work When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。   In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the progress of the game is regulated until the predetermined regulation time has elapsed, so that one game The configuration is such that the progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time. If the game time is counted from one timing other than the start of reel rotation in one game (for example, at the end of the game), and a predetermined regulation time has passed by the same one timing in the next game While the game is allowed to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed before the same timing in the next game, the game does not proceed and the predetermined regulation time elapses To wait, that it allows progressive game when a predetermined restriction time period has passed, it may be configured to one game shortest time regulates the progress of the game to a predetermined restriction time or more.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、RT情報コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, an RT information command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいてゲームの進行を所定時間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するか否か、フリーズ状態に制御する場合にはその時期を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether or not to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined time in the game, and when controlling to the freeze state, and is transmitted after the internal winning command. The

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(BB中、RB中、再遊技)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (in BB, in RB, or replay), and is transmitted when power is restored or when the game ends.

RT情報コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The RT information command is a command that can specify the gaming state of the next game (any one of RT0 to RT5), and is transmitted when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT5, RB, and BB (RB).

図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 6, special bonuses among the winning combinations include big bonuses 1 to 4 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB), regular bonuses 1 and 2 (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). ) 6 types of bonuses are included.

BB1は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on the winning line. BB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line.

BB1、BB2のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。   When winning a prize in either BB1 or BB2, the game shifts to a big bonus that is controlled in every game for the regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB).

BB1、BB2のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of either BB1 or BB2 ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.

RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。   When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図10に示すように、BB1、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、BB2、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT5に制御される。また、図10に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御される。   As shown in FIG. 10, it is controlled to RT4 from the internal winning of either BB1 or RB2 until winning, and is controlled to RT5 from the internal winning of either BB2 or RB1 to winning. The Also, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to RT3.

後述する内部抽選においてBB1、BB2、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1、BB2、RB1、RB2を構成する図柄(左リール及び中リールの「黒7」、「白7」、右リールの「黒7」、「白7」、「網7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1, BB2, RB1, and RB2 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, these I won't win a role. The symbols that make up BB1, BB2, RB1, and RB2 ("Black 7" and "White 7" on the left and middle reels, "Black 7", "White 7", and "Net 7" on the right reel) are respectively This is because the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not arranged within 5 frames.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、1枚役1、1枚役2、右上がりベルが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, small roles include middle bell, right-down bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, one-piece role 1, one-piece role 2, and right-up bell It is.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherry is awarded when a combination of “BAR-ANY-ANY (ANY can be any symbol)” is arranged on the winning line LN. When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, there is a combination of “BAR-ANY-ANY (ANY can be any symbol)”. Then, the “cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “cherry-ANY-ANY” is aligned with the lower stage and the right side, that is, the invalid lines LM2 and LM4.

また、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the left reel 2L, the BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役1は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると1枚メダルが払い出される。   The single winning combination 1 wins when the combination of “black 7-cherry-net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. You won't win 1st prize.

1枚役2は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると1枚メダルが払い出される。   The single winning combination 2 is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Replay” is arranged on the winning line LN. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役2に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the replay of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. You won't win 2nd prize.

右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and orange and BAR of the right reel 2R are one position below the bell. "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-BAR" When any combination of “watermelon-bell-BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, BAR One of these is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower replay, falling replay, promotion replays 1 and 2, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、白7、網7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged in 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, white 7 One of the nets 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図10に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 10, after winning the fall replay at RT0, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図10に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT2、RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) at RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in RT2 and RT3. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in RT2 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and it is configured to receive a promotion replay prize only when RT1 and to be controlled to RT0 only from RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図10に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT1、RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a special replay at RT0, control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win by itself in the internal lottery at RT1 and RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery at RT1 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図10に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 10, after RT0, RT2, and RT3, the transition outcomes are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図12〜図15を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RT5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12-15, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery and its winning are determined depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, RT5, BB (RB), or RB. Probability is different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 15, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図15は、図12〜14に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。   FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. 14 shows gaming states. A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets is shown. FIG. 15 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS.

RT0であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1 sheet combination 1, BB1 + 1 sheet combination 2, BB2, BB2 + cherry, BB2 + watermelon, BB2 + 1 sheet combination 1, BB2 + 1 sheet combination 2, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + 1 sheet combination 1 , RB2, RB2 + watermelon, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, one-piece combination 1, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14, and replay GR15 are subject to internal lottery.

RT1であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1 sheet combination 1, BB1 + 1 sheet combination 2, BB2, Cherry, BB2 + watermelon, BB2 + 1 sheet combination 1, BB2 + 1 sheet combination 2, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + 1 sheet combination 1 , RB2, RB2 + watermelon, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, one-piece combination 1, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1 sheet combination 1, BB1 + 1 sheet combination 2, BB2, BB2 + cherry, BB2 + watermelon, BB2 + 1 sheet combination 1, BB2 + 1 sheet combination 2, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + 1 sheet combination 1 , RB2, RB2 + watermelon, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, one-piece combination 1, and normal replay are the targets for internal lottery.

RT3であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1 sheet combination 1, BB1 + 1 sheet combination 2, BB2, BB2 + cherry, BB2 + watermelon, BB2 + 1 sheet combination 1, BB2 + 1 sheet combination 2, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + 1 sheet combination 1 , RB2, RB2 + watermelon, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, one-piece combination 1, and normal replay are the targets for internal lottery.

RT4、RT5であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT4, RT5, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, one-piece combination 1, one-piece combination 2, normal replay, lower-stage replay, fall-down replay, promotion replay, and special replay are subject to internal lottery.

BB(RB)、RBであるときには、ベル、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。   In the case of BB (RB) or RB, the bell, cherry, watermelon, one-piece combination 1, one-piece combination 2, and a right-up bell are subject to internal lottery.

尚、図15に示すように、チェリーとは、下段チェリーである。スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカである。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。   In addition, as shown in FIG. 15, a cherry is a lower stage cherry. A watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。   Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。   The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4、5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率がRT0〜5よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the target role of the internal lottery varies depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, 5, BB (RB), or RB, and BB (RB) or RB Then, the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning combination probability of the small role is set higher than RT0-5.

また、遊技状態がRT4、5である場合には、RT4であるか、RT5であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、RT4であるか、RT5であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   If the gaming state is RT4 or 5, the internal lottery role does not change depending on whether it is RT4 or RT5, but the target game depends on whether it is RT4 or RT5. An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities for gamers.

また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the right reel 2R is first stopped, the special replay among the selected replay players When the stop operation is performed in the operation mode in which the combination of the above is aligned with the pay line LN and left-pressed, that is, in the operation mode in which the left reel 2L is first stopped or in the middle mode, that is, in the operation mode in which the middle reel 2C is first stopped. In this case, a control is performed to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.

このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected at RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to RT2. Then, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to RT1.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 17, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT 0 to 5, RB, and BB (RB).

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、RT1、RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT0 ends when RT1 and RT2 are exhausted when the number of specified games has been reached when RT1 receives a promotion replay (when one of replays GR1 to GR6 wins and a stop operation is performed in the order that promotion replay wins) When to migrate. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4 or RT5.

RT0における特別役の当選確率は通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.41)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1 / 214.2), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 1.41), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.7) The medal payout rate per game is 1 or more. In RT0, only the replay GRs 11 to 15 among the re-game players are targeted for internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or when the special role is won and shifts to RT4 or RT5.

RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 214.2) as in RT0, the winning probability of the re-gamer is lower (normally about 1 / 7.3) than RT0, and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition outcome stops and shifts to RT1, or the special combination wins and shifts to RT4 or RT5.

RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 214.2) as in RT0, the winning probabilities for replaying players are almost the same as RT0 (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is As with RT0, it is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Moreover, in RT2, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 ends when the transition outcome stops and transitions to RT1, or the special combination wins and transitions to RT4 or RT5.

RT3における特別役の当選確率は通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 214.2), the winning probability of the re-playing role is usually lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) About 1 / 3.7, however, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   RT4 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to BB (RB) or RB, regardless of the number of games since the transition to RT4.

RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.5)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In RT4, special roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT0 and RT2, but higher than RT1 and RT3 (about 1 / 2.5), winning of small roles The probability is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT4, only normal replay, lower replay, fall replay, promotion replay, and special replay among replaying players are targeted for internal lottery.

RT5は、RT0〜3において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。そして、RT5は、RT5に移行してからのゲーム数に関わらず、RT5に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   RT5 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in RT0-3. RT5 ends when the special combination that triggered the transition to RT5 wins and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games after transition to RT5.

RT5においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3、RT4よりも高く高確率(約1/2.0)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT5では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In RT5, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than RT0, RT2, but higher than RT1, RT3, RT4, high probability (about 1 / 2.0), small role The winning probability is normally (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in RT5, only a normal replay, a lower stage replay, a fall replay, a promotion replay, and a special replay among replaying players are targeted for internal lottery.

RBは、RT5、RT5においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT5, RT5. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0), and medals per game The payout rate is 1 or more.

BB(RB)は、RT4、5においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins at RT 4 and 5. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0). The medal payout rate is 1 or more.

RT4、5、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Among RT4, 5, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state.

また、RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 of RT0-3 have a higher probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and 3, the player. It can be said that this is an advantageous state.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) ends, the process proceeds to RT3.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT3, when the transition outcome is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process shifts to RT0, and when the special combination is won, the process shifts to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   At RT0, if the fall replay wins or the transitional outcome stops, it moves to RT1, if the special replay wins, it moves to RT2, and the special role is elected. Accordingly, the process proceeds to RT4 or RT5.

RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT0, the replays GR11 to 15 are elected, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, at RT0, the replay GRs 11 to 15 are elected, and the stop order is correctly answered, the process proceeds to RT2, and the replay GRs 11 to 15 are elected and the stop order is incorrect, or the left bells 1 to 4, If any one of the bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 wins and the small combination cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT2, when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the special combination selected.

RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT4、5では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In RT4 and 5, when the special combination that triggered the transition to the inside wins, it shifts to RB or BB (RB).

サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。   When controlled by the AT, which will be described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1 and replay GR11 to 15 when RT0. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 Character images tailored to the are displayed. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. Regarding the other replays GR2 to 36 and the push order bell, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 16) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 16) for winning a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。   In addition, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 17) for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, the bell winning, and the falling replay winning that are intentionally won.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、対象役(本実施例では、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 controls to ART (a state controlled by AT in RT2) when a target combination (in this embodiment, cherry, watermelon, one combination 1, one combination 2) is won. Navistock lottery to decide whether or not to do. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.

ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間後述のナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1 to be controlled to ART for a predetermined number of games, during which a navigation effect described later is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

サブ制御部91は、図18に示すように、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   As shown in FIG. 18, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to ART based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c. When one or more navigation stocks remain, after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification, the AT is first controlled. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In the preparation state, the sub control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, the navigation effect is targeted, and when the replays GR1 to 6 are won, the push order for winning the promoted replay is notified by the navigation effect, so stop according to the notified push order. It is possible to shift from RT1 to RT0 by performing the operation. In addition, after the transition to the ready state, in any gaming state of RT0-2, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing a stop operation according to the notified push order It is also possible to win medals with certainty.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect when winning the replays GR11-15, and the push order for winning the special replay when winning the replays GR11-15 is notified by the navigation effect. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing a stop operation according to the notified push order, it is possible to reliably acquire medals, It is possible to avoid the transition outcome and the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、特殊リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。   When the special replay wins at RT0 and the process shifts to RT2, the preparation state is completed, and the ART control is started. An effect is executed, an initial value of the number of remaining games of ART (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining games of ART is started. At this time, during the ART, it is interrupted by winning the special role, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 except in the case of resuming when the bonus ends.

ART開始後は、押し順ベルの当選時にベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the push order for winning the bell when the push order bell is won will be notified. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire medals and to make a transition. The outcome can be avoided and the transition to RT1 can be avoided.

また、ART中においては、対象役の当選(本実施例では、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, during the ART, when the winning combination of the target combination (cherry, watermelon, single-piece combination 1, single-piece combination 2 in this embodiment) is won, it is determined whether or not to add the number of ART games. Make a lottery. In the extra lottery, by determining one of the number of games from a plurality of games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。   Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus of the selected special role is controlled and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3, which transitions after the bonus ends, the ART confirmation is notified when the transition is made to RT1, and the AT control is resumed. Accordingly, the transition to RT2 is performed again through the preparation state, thereby performing the ART start effect and restarting the ART, and the counting of the remaining number of games of the ART is also restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。   Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let

この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することは不可能であり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなるが、移行出目が停止するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに移行出目が停止しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the transition outcome at the time of winning the push order bell, and the transition outcome stops and the transition to RT1 is performed. RT2 will be maintained until the game stops, and if the transition is not stopped before the number of latent games has elapsed, the ART start effect will be performed in response to the betting number setting operation for the next game, and the ART will be resumed. Then, the navigation stock is consumed (subtracted), an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, when it is determined to be hidden in the latent lottery, and the AT control is finished, the transition is stopped before the number of latent games elapses. At the same time, the AT control is resumed, and after transitioning to the RT 2 through the preparation state, the ART start effect is performed and the ART is resumed. An initial value (50 games in this embodiment) is set, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することが不可能となり、移行出目が停止することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it is impossible to avoid the transitional outcome when the push order is won, and a series of AT and ART control is performed by transitioning to RT1 by stopping the transitional outcome. Will end.

また、ART確定報知後、準備状態、すなわちART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。   In addition, after the ART confirmation notification, in the stage before the preparation start state, that is, before the ART start effect is performed, the push order notified by the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a push order other than, other than the push order informed by the navigation effect in spite of the navigation effect being executed at the time of winning the replays GR11 to 15 in RT0 As a result of the stop operation in the order of pushing, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed when the push order bell is won in RT0. As a result of performing the stop operation in a pressing order other than the pressing order notified by, when the transition start stops and the process proceeds to RT1, the process until the process proceeds to RT2 When the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 15, and the push order bell are selected, the navigation effect is executed. When the replays GR1 to 6 are selected in RT1, the stop operation is performed according to the navigation effect. It is possible to shift to RT0, and when replays GR11 to 15 are elected in RT0, it is possible to shift to RT2 by performing a stop operation according to the navigation effect.

尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合にも、上記と同様に、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。   In addition, as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect during the ART after the transition to RT2, the navigation effect was executed at the time of the push order bell winning, Even when the transition is stopped and the transition is made to RT1, the navigation effect is executed when the replay GR1 to 6, the replay GR11 to 15, and the push order bell are won until the transition to RT2. When replays GR1 to 6 are won at RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect, and when replays GR11 to 15 are won at RT0, By performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2.

このように本実施例では、特別役の入賞に伴い移行するBBとは別に、サブ制御部91がナビストックに基づいて遊技者にとって有利なARTに制御するようになっている。ARTは、BBに比較すると1ゲームあたりのメダルの増加期待値(1ゲームあたりの平均増加数から1ゲームあたりの平均減少数を減算した値)は低く設定されているものの、全体に対して滞在する割合(所定ゲーム数(例えば10000ゲーム)においてARTに制御されるゲーム数の割合)が高く設定されている。   As described above, in this embodiment, the sub-control unit 91 controls the ART, which is advantageous for the player, based on the navigation stock, separately from the BB that shifts in accordance with the winning of the special role. Compared to BB, ART has a lower expected increase in medals per game (the average increase per game minus the average decrease per game), but stays on the whole The ratio (the ratio of the number of games controlled by ART in a predetermined number of games (for example, 10,000 games)) is set high.

また、本実施例では最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。   In addition, in this embodiment, after RT notification with the highest rate of staying is performed, ART is not immediately transferred to RT2, which is advantageous to the player, but then replays GR1 to GR6 are elected at RT1, The promotion replay wins and moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0 and the special replay wins to shift to RT2 for the first time. At this point, ART control starts and the remaining number of games in ART Counting is started.

また、ARTの制御の開始後、特別役が当選した場合には、その時点でRT2が終了することとなり、これに伴いARTの制御も中断するようになっている。そして、ボーナス終了後は、ARTを再開する場合には、ART確定報知が行われてATの制御が開始するものの、この場合も直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、RT3に滞在していれば移行出目が停止してRT1に移行し、RT1に滞在していれば、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。   If a special combination is won after the start of the ART control, the RT2 is terminated at that time, and the ART control is interrupted accordingly. After the bonus ends, when the ART is restarted, the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, but in this case as well, the player does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but stays in RT3. If it is, the transition outcome is stopped and the routine proceeds to RT1, and if it stays at RT1, the replays GR1 to 6 are elected, the promotion replay wins and transitions to RT0, and further the replays GR11 to 15 at RT0. Is won and the special replay wins, the process proceeds to RT2. At this point, the ART control is started and the remaining number of ART games is started.

また、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合には、潜伏抽選を行い、潜伏抽選にて潜伏させない旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させる一方で、潜伏抽選にて潜伏させる旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させるのではなく、一度ATの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、ART確定報知を行い、この際、RT2が維持されていればARTの制御を再開することとなるが、RT1に移行している場合には、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御を再開させるようになっている。   In addition, if the navigation stock remains after the end of the ART control, the latent lottery is performed, and if it is determined that the latent lottery is not to be latent, the ART control is immediately resumed while the latent control is resumed. When it is determined that the latent game is to be latently determined, the ART control is not resumed immediately, but the AT control is terminated once, and after the number of latent games has elapsed, an ART confirmation notification is made. If it is maintained, the ART control will be resumed. However, if it has shifted to RT1, replays GR1 to GR6 will be elected, the promotion replay will win and shift to RT0, and further replay will be performed at RT0. When GR 11-15 wins and the special replay wins, the process shifts to RT 2 for the first time, and at this time, the ART control is resumed.

本実施例においてメイン制御部41は、図14に示すように、RT1において左リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1、2の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR3〜6の当選確率よりも低く設定されている。また、図13に示すように、左リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル1〜4の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率よりも低く設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, the main control unit 41 receives the replays GR1 and 2 that will receive a promotion replay that will shift to RT0 in the order of stop in which the left reel is the first stop in RT1. The winning probability is set to be lower than the winning probabilities of replays GR3 to GR6 for which the promoted replay that shifts to RT0 in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop is won. In addition, as shown in FIG. 13, the winning probability of the left bells 1 to 4 that allows the small role to be reliably won in the stop order in which the left reel is the first stop is that the middle reel or the right reel is the first. It is set lower than the winning probabilities of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 in which the small combination can be reliably won in the order of stopping.

一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 stops the middle reel or the right reel in the first stop in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed (hereinafter referred to as the stop order). When the stop operation is performed in the case of an irregular press, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). The sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in a normal state where it is not controlled by AT or ART, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Accordingly, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞してしまうことを防止できる。   During the penalty period, even if the winning role is won, the navigation stock lottery will not be performed, in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled, and in the situation where the navigation effect in the normal state is not executed, the irregular push In this situation, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is given to the player. This makes it possible to prevent the shift to RT0 or RT2 even if RT is not controlled by RT1 or to win a small role with a high probability when the push order bell is won. .

本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is increased. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   In other words, in this embodiment, it becomes easy to shift to RT0 or RT2 having a high replay probability by pressing irregularly. However, since a penalty is incurred for granting the navigation stock, in RT1, the left reel is stopped in the first stop order. When the stop operation is performed, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop.

また、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、遊技者にとって有利なARTとなるための権利(ナビストック)が付与される確率が中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも高くなるように設定されているので、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In addition, if the stop operation is performed in the order of stopping with the left reel as the first stop, the probability of being given the right (navigator stock) to become an ART more advantageous to the player is the stop order in which the middle reel is the first stop or Since it is set to be higher than when the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, it is better for the player to perform the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop.

また、本実施例では後述のように左中右の停止順で停止操作を行った場合のみ、1枚役1または1枚役2当選時に1枚役1の当選であるか1枚役2の当選であるかを認識可能な停止態様が導出されるようになっている。このため、左中右の停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左中右の停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in this embodiment, as described later, only when a single combination 1 or a single combination 2 is selected, when the stop operation is performed in the order of stopping in the middle left and right, a single combination 1 or a single combination 2 is won. A stop mode capable of recognizing whether or not the player has won is derived. For this reason, it becomes easier for the player to specify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the left middle right stop order, so that the player should perform the stop operation in the left middle right stop order.

また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のあるスイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。   In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop as will be described later, there is a possibility that the winning combination may not be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. When the left reel is stopped at the time of winning, a stop mode in which winning of watermelon is suggested is derived. For this reason, by performing the stop operation with the left reel as the first stop, it becomes easier for the player to identify the situation where the stop operation needs to be performed for the winning role in the middle reel and the right reel. It is better to perform the stop operation for the first stop.

また、サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされた場合に、警告報知を行う。警告報知では、指定された停止順以外で停止操作が行われたことによりペナルティが付与される旨が報知される。   Further, the sub-control unit 91 performs irregular pressing, that is, sets the left reel to the first stop, in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed. When a stop operation is performed in a stop order other than the stop order, a warning notification is performed. In the warning notification, a notification is given that a penalty is given when a stop operation is performed outside the specified stop order.

尚、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御される構成であるが、例えば、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行っただけではペナルティ期間に制御せず、そのうち中ベルまたは右ベルが当選し、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作した結果、右下がりベルや上段ベルが入賞してメダルが付与されたり、リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作した結果、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行したときのみ、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作を行った結果、実際に遊技者に対して有利となったときのみペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。   In the present embodiment, the irregular push, that is, the stop with the left reel as the first stop is performed in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed. Although it is configured to be controlled in the penalty period by performing the stop operation in a stop order other than the order, for example, if the stop operation is performed only in the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, the penalty period The middle bell or the right bell is elected, and the stop operation is performed in the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop. As a result, the right falling bell or the upper bell is awarded and a medal is awarded. Only when one of the replays GR1 to GR6 is elected and the stop operation is performed in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, as a result of the promotion replay winning and moving to RT0, that is, the left reel As a result of performing the stop operation in a stop order other than the stop order in which the first stop is made, it may be configured to control during the penalty period only when it is actually advantageous to the player. Thus, even if the player makes a stop operation other than the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty will be given if the player does not profit, and the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game due to the penalty imposed even if the stop operation is performed in the above case.

また、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出が実行された場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行っている限りは、ペナルティが付与されない構成であるが、ATにもARTにも制御していない状態でナビ演出が実行された場合に、ナビ演出により報知された停止順以外で停止操作を行った場合に、ペナルティが付与される構成としても良く、このような構成とすることで、設計通りの遊技性を実現できる。例えば、RT1においてリプレイGR1またはリプレイGR2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する可能性があるが、このような場合に、ナビ演出を無視した停止順にて停止操作を行った場合にペナルティを付与することで、ナビ演出に従って停止順での停止操作を促すことが可能となり、ATに制御されていない状態でRT0やRT2に移行してしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the navigation effect is executed in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. As long as there is no penalty, but when the navigation effect is executed in a state where neither the AT nor the ART is controlled, the stop operation is performed in a sequence other than the stop order notified by the navigation effect. In addition, it is possible to adopt a configuration in which a penalty is given, and with such a configuration, gameability as designed can be realized. For example, when replay GR1 or replay GR2 is won at RT1, there is a possibility that the promoted replay wins and moves to RT0 by performing a stop operation in the order of stop with the left reel as the first stop. In such a case, it is possible to prompt a stop operation in the stop order according to the navigation effect by giving a penalty when the stop operation is performed in the stop order ignoring the navigation effect, and in a state that is not controlled by the AT It is possible to prevent transition to RT0 or RT2.

このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、1枚役1の当選であるか1枚役2の当選であるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定している。   As described above, in this embodiment, when a stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whether a winning combination of one player 1 or winning of one player 2 is not given a penalty. Can be derived, and when the left reel stops, it is also possible to derive a stop mode that suggests winning a watermelon, which is most advantageous for the player. Therefore, the stop order in the middle left and right is set as the recommended stop order recommended for the player.

また、本実施例では、前述の推奨停止順である左中右の停止順で停止操作を行う場合に、6〜10番のタイミング(6〜10番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合よりもメダルの獲得に対する期待値が高くなり、メダルを獲得するうえで有利になる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the left middle right stop order which is the recommended stop order described above, the left at the timing of No. 6 to 10 (the timing at which the No. 6 to No. 10 symbol is located in the lower stage). When the reel stop operation is performed, the expected value for the medal acquisition is higher than when the left reel stop operation is performed at timings other than Nos. 6 to 10, which is advantageous in acquiring the medal.

すなわち、推奨停止順で停止操作を行った場合に、内部抽選で当選した小役を入賞させるにあたって、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合と比べ、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能になる。よって、メダルの払い出し率は、6〜10番以外のタイミングで停止操作を行った場合よりも高くなる。   That is, when the stop operation is performed in the recommended stop order, when the small reels won in the internal lottery are awarded, if the stop operation of the left reel is performed at the timing of 6th to 10th, the timing other than 6th to 10th is performed. Compared to the case where the left reel is stopped, it is possible to win the most types of small roles. Therefore, the medal payout rate is higher than when the stop operation is performed at a timing other than No. 6-10.

具体的には、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、1枚役1及び1枚役2、中ベル1〜4、右ベル1〜4以外の小役について内部抽選で当選した小役を入賞可能な状態にできる。しかし、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと入賞可能になる小役の種類が減少する。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、可能な限り小役の取りこぼし(小役が当選したにもかかわらず入賞させることができなかったこと)が発生することを極力抑えることができる。尚、具体的には、入賞ラインLN上に停止した図柄の種類によって以下のように入賞可能になる。   Specifically, when the stop operation is performed in the recommended stop order, if the stop operation of the left reel is performed at the timing of No. 6 to 10, the one-piece combination 1 and the one-piece combination 2, the middle bell 1 to 4, the right For small combinations other than the bells 1 to 4, the small combinations won in the internal lottery can be put into a winning state. However, if the left reel is stopped at timings other than Nos. 6 to 10, the types of small combinations that can be won are reduced. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order and the left reel is stopped at the timing of Nos. 6 to 10, the small part is missed as much as possible (the prize is awarded even though the small part is won). It is possible to suppress the occurrence of the failure). Specifically, a winning can be made as follows depending on the type of symbols stopped on the winning line LN.

図3に示すように、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」または「プラム」の一方の図柄の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、ベルまたは左ベルに当選したときには、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する図柄が必ず入賞ラインLNに停止する。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことでベルまたは左ベルが入賞可能になる。   As shown in FIG. 3, the pulling range of one symbol of “replay” or “plum” of the left reel that constitutes the bell or the right-down bell of the left bell in the left reel is included in the timing of No. 6-10. When winning the bell or the left bell, if the left reel is stopped at the timing of No. 6 to 10, the symbols constituting the bell or the left bell of the left bell are always stopped on the winning line LN in the left reel. . For this reason, the bell or the left bell can be won by performing the stop operation of the left reel at the timing of Nos. 6 to 10.

また、図3に示すように、左リールにおいて中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、「黒7」または「白7」、左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する左リールの「ベル」のいずれか1つの図柄の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、スイカに当選したときには、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいて中段スイカを構成する図柄、または左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する図柄が必ず入賞ラインLNに停止する。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカのいずれかが入賞可能になる。   Further, as shown in FIG. 3, the “watermelon”, “black 7” or “white 7” of the left reel constituting the middle stage watermelon in the left reel, and the “downward watermelon” and “left of the left reel constituting the upper stage watermelon in the left reel”. The pull-in range of one of the symbols “Bell” is included in the timing of No. 6-10, so when winning the watermelon, if the left reel is stopped at the timing of No. 6-10, The symbols composing the middle watermelon or the symbols composing the right-down watermelon and the upper watermelon in the left reel always stop on the winning line LN. For this reason, by performing a stop operation of the left reel at the timing of Nos. 6 to 10, any one of the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, and the upper-stage watermelon can be awarded.

また、図3に示すように、左リールにおいて下段チェリーを構成する左リールの「BAR」の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、チェリーに当選したときには、推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールの「BAR」を必ず入賞ラインLNに停止させることができる。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで下段チェリーが入賞可能になる。   In addition, as shown in FIG. 3, since the pull-in range of “BAR” of the left reel constituting the lower cherries in the left reel is included in the timings of Nos. 6 to 10, when the cherry is won, the left reel is recommended at the recommended stop timing. When the stop operation is performed, “BAR” on the left reel can always be stopped on the pay line LN. For this reason, the lower cherries can be won by performing the operation of stopping the left reel at the 6th to 10th timings.

このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで上記の小役が入賞可能となるが、チェリーに当選した場合に、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと、左リールの「BAR」が引込範囲外となり、左リールの「BAR」を入賞ラインLNに停止させることができず、下段チェリーを取りこぼすこととなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも有利となる。   In this way, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the above small role can be won by performing the stop operation of the left reel at the timing of No. 6 to 10, but when winning the cherry, If the stop operation of the left reel is performed at a timing other than No. 6-10, the “BAR” of the left reel is out of the pull-in range, the “BAR” of the left reel cannot be stopped on the winning line LN, and the lower cherry is I will miss it. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the left reel stop operation is performed at a timing other than 6th to 10th when the left reel is stopped at the 6th to 10th timing. More advantageous than sometimes.

一方、6〜10番のタイミングで停止操作を行った場合に、左リールにおいて1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」を入賞ラインに停止させることができないが、1枚役1、1枚役2は入賞時に付与されるメダル数が、チェリーの入賞時に付与されるメダル数よりも少ない。また、1枚役1の当選確率及び1枚役2の当選確率を合算した確率は、チェリーの当選確率よりも高く設定されているが、チェリーの当選確率の2倍未満であり、さらに、1枚役の左リール及び中リールの構成図柄は同じであるが、右リールの構成図柄は異なり、かつ引込範囲を超えて配置されていることから、1枚役1、1枚役2に当選してもどちらが当選しているか分からなければ、確実に当選した1枚役1または1枚役2を入賞させることができないことから、1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」が引込範囲となる6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うよりも、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が有利となる。   On the other hand, when the stop operation is performed at the timing of Nos. 6 to 10, “Black 7” that constitutes the single winning combination 1 and the single winning combination 2 in the left reel cannot be stopped on the winning line. 1, the number of medals awarded at the time of winning a prize is less than the number of medals awarded at the time of winning a cherry. In addition, the combined probability of the winning combination of 1 player 1 and the winning probability of 1 player 2 is set higher than the winning probability of cherry, but is less than twice the winning probability of cherry. The composition pattern of the left reel and the middle reel of the single role is the same, but the composition pattern of the right reel is different and it is placed beyond the pull-in range, so it is elected to 1 single role 1 and 1 double role 2 However, if you don't know which is winning, you can't win the winning one-piece combination 1 or one-piece combination 2, so the "Black 7" that makes up the one-piece combination 1, and the one-piece combination 2 It is more advantageous to perform the left reel stop operation at the 6th to 10th timing than to perform the left reel stop operation at the timing other than the 6th to 10th time which is the drawing range.

このように本実施例では、推奨停止順にて停止操作を行った場合において、第1停止となる左リールを6〜10番のタイミングで停止操作を行った場合に、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能となり、かつメダルの獲得に対する期待値も高くなり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールの停止操作のタイミングのうち6〜10番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとして設定している。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, when the stop operation is performed on the left reel that is the first stop at the timing of No. 6 to 10, the most types of small roles Can be won, and the expected value for winning a medal is also high, which is the most advantageous for the player. The recommended stop timing is set.

また、本実施例では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様にて停止操作を行った場合に、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも有利となる。以下では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様を推奨操作態様という。   In this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order and the stop operation is performed in the operation mode in which the stop operation of the left reel is performed at the recommended stop timing, the stop operation is performed in another operation mode. More advantageous than the case. Hereinafter, an operation mode in which the stop operation is performed in the recommended stop order and the left reel is stopped at the recommended stop timing is referred to as a recommended operation mode.

尚、本実施例では、左リールにおいて取りこぼす可能性のあるチェリー、1枚役1、1、1枚役2において、チェリーの構成図柄と1枚役1及び1枚役2の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている構成であるが、例えば、左リールにおいて取りこぼす可能性のある第1〜3の役のうち、第1の役の構成図柄と第2の役の構成図柄とが同時に引き込める位置に配置されており、第3の役の構成図柄と第1の役の構成図柄及び第2の役の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている場合には、第1の役の構成図柄と第2の役の構成図柄とが同時に引き込めるタイミングが他のタイミングと比較して有利となるため、推奨停止タイミングとなる。尚、この場合でも、第1〜3の役のそれぞれの当選確率、第1〜3の役のそれぞれの入賞時に付与されるメダル数を考慮して第3の役を入賞させた場合の方が有利となる場合であれば、第3の役の構成図柄を引き込めるタイミングが推奨停止タイミングとなる。   In the present embodiment, the cherry symbols that can be missed on the left reel, the winning combination 1, and the winning feature 1 are the symbols of the cherry and the winning symbols 1 and 2. Although it is the structure arrange | positioned in the position which cannot be drawn in simultaneously, for example in the 1st-3rd role which may be missed in a left reel, the composition symbol of the 1st role and the 2nd role Are arranged at a position where they can be withdrawn at the same time, and the composition symbol of the third combination, the configuration symbol of the first combination and the configuration symbol of the second combination are arranged at a position where they cannot be withdrawn simultaneously. Since the timing at which the first symbol and the second symbol can be drawn simultaneously is more advantageous than the other timings, the recommended stop timing is obtained. Even in this case, the case where the third combination is won in consideration of the winning probabilities of the first to third combinations and the number of medals awarded at the time of winning each of the first to third combinations is better. If it is advantageous, the recommended stop timing is the timing at which the configuration symbol of the third role can be drawn.

本実施例では、メイン制御部41は、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングである6〜10番のタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第1停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第2停止リール(中リール)の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第2停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 is in a recommended operation mode, that is, in a recommended stop order, when one of the single winning combination 1, the single winning combination 2, and the watermelon is won (including simultaneous winning with a special winning combination). When the left reel is stopped at the left middle right stop order and at the recommended stop timing of No. 6-10, the first stop reel, that is, the left reel stop control, and the second stop reel ( The same stop control is performed as the stop control of the middle reel. In particular, for the second stop reel, stop control is performed using the same stop control table.

詳しくは、図19に示すように、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、左リールを6〜10番のタイミング、すなわち左リールの下段に「チェリー」が停止する停止位置の引込範囲であり、かつ「スイカ」が上段に停止する停止位置の引込範囲でもあるが1枚役1、1枚役2の左リールを構成する「黒7」が中段に停止する停止位置の引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、左リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   Specifically, as shown in FIG. 19, when winning one of the one-piece combination 1, one-piece combination 2, and watermelon (including simultaneous selection with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the left reel is 6th to 10th timings, that is, the pull-in range of the stop position where the “cherry” stops at the lower stage of the left reel and the pull-in range of the stop position where the “watermelon” stops at the upper stage, When the left reel is stopped at a timing that is outside the pull-in range of the stop position at which “Black 7” constituting the left reel of the double role 2 stops at the middle stage, the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel. Take control.

この際、1枚役1、1枚役2が当選していても、左リールにおいて1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」の引込範囲外となるタイミングで停止操作がされているため、左リールの中段に「黒7」が停止することはなく、1枚役1、1枚役2が当選していても、1枚役1、1枚役2が入賞することはない。   At this time, even if 1-piece combination 1 and 1-piece combination 2 are elected, the stop operation is performed at the timing when the left reel is out of the drawing range of “Black 7” that constitutes 1-piece combination 1 and 1-piece combination 2 Therefore, “Black 7” does not stop in the middle of the left reel, and even if 1-player 1 and 1-player 2 are elected, 1-player 1 and 1-player 2 will win Absent.

そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、9〜18番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、8番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、0〜7、19、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「オレンジ」を停止させる制御を行う。   Then, in the situation where the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are rotating, the timing of No. 9-18, that is, the pulling range of the stop position where the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel When a middle reel stop operation is performed at the same timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the middle reel. On the other hand, at the timing of No. 8, that is, not the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, but at the timing of the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the upper stage of the middle reel. When a stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” on the upper stage of the middle reel. When the middle reel is stopped at timings 0 to 7, 19, and 20, control is performed to stop “orange” at the middle stage of the middle reel.

尚、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれにも当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、9〜18番のタイミング、すなわち1枚役1、1枚役2のいずれかに当選していれば中リールの中段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、8番のタイミング、すなわち1枚役1、1枚役2のいずれかに当選していれば中リールの上段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、中リールの中段にも上段にも「スイカ」以外の図柄を停止させる制御を行う。このため、左リールを第1停止、中リールを第1停止の順番で停止操作を行い、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されることとなる。   If none of the one-piece combination 1, one-piece combination 2, or watermelon is won, the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, and the middle reel and the right reel are rotating. Even if the stop operation of the middle reel is performed at the timing of No.18, that is, if one of the one-piece combination 1 and the one-piece combination 2 is won, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel. Even if a middle reel stop operation is performed at the timing of No. 8, that is, if one of the one-piece combination 1 and one-piece combination 2 is won, the “watermelon” stops at the upper stage of the middle reel. Control is performed to stop symbols other than "watermelon" in both the middle and upper reels. For this reason, the left reel is stopped first and the middle reel is stopped in the order of first stop. The “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, and the “watermelon” stops at the middle stage or the upper stage of the middle reel. In this case, winning of either one-piece combination 1, one-piece combination 2, or watermelon is suggested.

図20に示すように、1枚役1の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 20, at the time of winning one-piece combination 1 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” stops in the middle and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2 or the watermelon is suggested, the timing of No. 13-20, that is, the right reel Among the stop positions where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages, the timing at which the stop position becomes the pull-in range at any stop position, the 0th timing, that is, any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel Of the stop positions where "watermelon" stops, the timing at which the stop position where "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel is within the pull-in range, the 12th timing, that is, the upper, middle or lower stage of the right reel. If the stop operation of the right reel is performed at a timing where only the stop position where the “watermelon” stops at the upper or middle of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops, the middle stage of the right reel To stop the "watermelon".

また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   In addition, the first timing, that is, the timing at which the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, The right reel at the timing of No. 11, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Do.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

図21に示すように、1枚役1の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 21, at the time of winning one-piece combination 1 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” is stopped at the top and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2 or the watermelon is suggested, the timing of No. 13-20, ie the right reel Among the stop positions where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages, the timing at which the stop position becomes the pull-in range at any stop position, the 0th timing, that is, any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel Of the stop positions where "watermelon" stops, the timing at which the stop position where "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel is within the pull-in range, the 12th timing, that is, the upper, middle or lower stage of the right reel. If the stop operation of the right reel is performed at a timing where only the stop position where the “watermelon” stops at the upper or middle of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops, the middle stage of the right reel To stop the "watermelon".

また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   In addition, the first timing, that is, the timing at which the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, The right reel at the timing of No. 11, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Do.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

尚、左右中の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様は、1枚役1または1枚役2が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において1枚役1も1枚役2も当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆される停止態様を弱チャンス目と呼ぶ。   When the stop operation is performed in the order of left and right, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” stops at the middle stage of the right reel. The stop mode and the stop mode in which the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops on the upper stage of the middle reel, and the “watermelon” stops on the middle stage of the right reel, It is designed to stop only when the winning combination 2 is won, and when the stopping operation is performed in the order of left middle right, if neither the single winning combination 1 nor the single winning combination 2 is won, the upper stage of the left reel The "watermelon" stops at the middle of the middle reel, the "watermelon" stops at the middle of the middle reel, and the "watermelon" stops at the middle of the right reel. "Watermelon" stops at the stop, "Watermelon" stops at the middle of the right reel When the stop operation is performed in the order of left middle right without any stop, it will be suggested that one winning combination of one single combination 1 or single single combination 2 is suggested by becoming such a stop mode. Become. In the present embodiment, these stop modes, that is, a stop mode in which one winning combination of one-sheet combination 1 or one-sheet combination 2 is suggested is called a weak chance.

図22に示すように、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 22, at the time of winning one-piece combination 2 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, In the situation where the “watermelon” stops in the middle stage and the right reel is rotating, any of timings 13 to 20, that is, any stop position where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel The stop position also falls within the pull-in range, the 11th timing, that is, the stop where the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. The timing at which only the position is drawn, the timing of No. 12, that is, the “watermelon” at the upper or middle stage of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel There If it is a stop operation of the right reel at the timing when the pull-in range only stopping position for stopping controls to stop the "watermelon" in the upper part of the right reel.

また、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   In addition, the timing of No. 0, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel, is the pull-in range. When the stop operation of the right reel is performed at the timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the right reel.

また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   In addition, the timing of No. 1, that is, the stop position where the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel out of the stop positions where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel, When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

図23に示すように、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 23, at the time of winning the single-piece combination 2 (including the simultaneous combination with the special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” stops at the upper stage and the right reel is rotating, the timing of Nos. 13 to 20, that is, any stop position where the “watermelon” stops at any of the upper, middle, or lower stage of the right reel The stop position also falls within the pull-in range, timing 0, that is, the "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. The timing at which the stop position is the pull-in range, the first timing, that is, the "watermelon" is at the lower stage of the right reel among the stop positions at which the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel If the stop operation of the right reel is at a timing when the stop position only pull-in range for stop controls to stop the "watermelon" in the lower part of the right reel.

また、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the middle stage or the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage of the right reel is the pull-in range. When the stop operation of the right reel is performed at the timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the right reel.

また、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, the timing of No. 11, that is, the timing at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel is the pull-in range only at the stop position at which the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

尚、左右中の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様は、1枚役2が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において1枚役2が当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、1枚役2の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち1枚役2の当選が示唆される停止態様を強チャンス目と呼ぶ。   When the stop operation is performed in the order of left and right, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel. In the stop mode and the stop mode in which “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, “watermelon” stops at the upper stage of the middle reel, and “watermelon” stops at the lower stage of the right reel, single-player combination 2 was won When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, and the single player 2 is not won, the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel and the middle reel The "watermelon" stops at the middle of the right reel, and the "watermelon" stops at the top of the right reel. The "watermelon" stops at the top of the left reel, and the "watermelon" stops at the top of the middle reel. The stop mode in which the “watermelon” stops in the lower row is not stopped If you make a stop operation at the left in the right order, that made these stop mode, so that the one officer 2 prize is suggested. In the present embodiment, these stop modes, that is, the stop mode that suggests winning of the one-piece combination 2 are called strong chances.

また、1枚役2が当選していても、弱チャンス目及び強チャンス目のうち弱チャンス目のみ停止可能であるが、強チャンス目を停止できないタイミングで停止操作がされた場合には、弱チャンス目が停止することとなる。   In addition, even if one player 2 wins, only the weak chance eye and the strong chance eye can be stopped, but if the stop operation is performed at a timing when the strong chance eye cannot be stopped, it is weak The chance eyes will stop.

図24に示すように、スイカの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7/白7」が停止し、右下がりスイカが入賞することとなる。   As shown in FIG. 24, when a watermelon is won (including simultaneous winning with a special role), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel, and “ In the situation where the “watermelon” is stopped and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2 or the watermelon is suggested, the timing of No. 13-20, that is, the upper and middle stages of the right reel , The timing at which the “watermelon” stops at any one of the lower tiers, the timing that is the pull-in range at any stop position, the timing of No. 0, that is, the “watermelon” at any of the upper, middle, and lower tiers of the right reel Of the stopping positions to stop, the timing at which the "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel is the drawing range only, the first timing, that is, the upper stage, middle stage, or lower stage of the right reel If the stop operation of the right reel is performed at the timing that only the stop position where the “watermelon” stops at the lower position of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops, the “watermelon” is displayed at the lower stage of the right reel. Control to stop. At this time, “Bell-Watermelon-Black 7 / White 7” stops on the winning line LN, and the right-down watermelon wins.

また、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   In addition, the timing of No. 11, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, and only the stop position at which the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel, No. 12 timing, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower tiers of the right reel, and the stop position where the "watermelon" stops at the upper or middle tier of the right reel is within the pull-in range. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

図25に示すように、スイカの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインLNに「黒7/白7−スイカ−スイカ」が停止し、上段スイカが入賞することとなる。   As shown in FIG. 25, when a watermelon is won (including simultaneous winning with a special role), the left reel is set to the first stop, and “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, and “ In the situation where the “watermelon” is stopped and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2 or the watermelon is suggested, the timing of No. 13-20, that is, the upper and middle stages of the right reel The timing at which the “watermelon” stops at any one of the lower tiers is within the pull-in range at any stop position, that is, the 11th timing, that is, the “watermelon” is present at any of the upper, middle, and lower tiers of the right reel. Of the stopping positions to stop, the timing at which the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel becomes the pulling range only, the timing of No. 12, that is, the If the right reel is stopped at a timing that is within the pull-in range only at the stop position where the “watermelon” stops at the upper or middle position of the right reel among the stop positions where the “water” stops, the “watermelon” To stop "". At this time, “Black 7 / White 7-Watermelon-Watermelon” stops on the winning line LN, and the upper watermelon wins.

また、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the lower or middle stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel is within the pull-in range. Timing, No. 1 timing, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the lower stage of the right reel out of the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.

また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。   Further, when the right reel is stopped at timings 2 to 10, control is performed to stop “orange” or “BAR” in the middle of the right reel.

尚、スイカ当選時には、左右中の順番で停止操作を行った場合に、第2停止までは、1枚役1、1枚役2当選時と同様に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止するが、前者の場合には、第3停止時に、中段または上段に「スイカ」が停止することがなく、また、後者の場合には、第3停止時に、中段または下段に「スイカ」が停止することがなく、弱チャンス目及び強チャンス目が停止しないようになっている。   When winning a watermelon, if the stop operation is performed in the order of left and right, until the second stop, “Watermelon” stops at the upper stage of the left reel, as in the case of winning 1 and 1 and 2 In the former case, the "watermelon" stops at the middle stage of the middle reel, or the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel and the "watermelon" stops at the upper stage of the middle reel. In the case of the third stop, the “watermelon” does not stop at the middle stage or the upper stage, and in the latter case, the “watermelon” does not stop at the middle stage or the lower stage at the third stop. Opportunities and strong chances do not stop.

また、本実施例では、メイン制御部41は、1枚役1、1枚役2のいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に左右中の停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合に、左中右の停止順、すなわち推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合とは異なり、右リール及び中リールにおいて同一の停止制御を行う。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is in a stop order in the left and right directions other than the recommended stop order at the time of winning one of the one-piece combination 1 and the one-piece combination 2 (including simultaneous winning with the special combination). If the "watermelon" stops in the upper order of the left reel, and the "watermelon" stops in the upper left, the recommended stop order, and the "watermelon" in the upper part of the left reel Unlike the case where is stopped, the same stop control is performed on the right reel and the middle reel.

詳しくは、図26に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、11〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、0、1番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、2〜10番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「ベル」を停止させる制御を行う。   Specifically, as shown in FIG. 26, in the situation where the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are rotating at the time of winning the one-piece combination 1 and the one-piece combination 2, Control to stop the "watermelon" at the upper stage of the right reel when the right reel is stopped at the timing of the turn number, that is, the timing at which the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel. . On the other hand, at timings 0 and 1, that is, not the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel, but at the timing of the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” at the lower stage of the right reel. When the operation of stopping the middle reel is performed at timings 2 to 10, control is performed to stop the “bell” at the middle stage of the right reel.

図27に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、10〜17番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、9番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、18番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 27, when winning one-piece combination 1 and one-piece combination 2 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and “watermelon” is stopped on the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel and the middle reel is rotating, the timing “10-17” is stopped, that is, the “watermelon” stops at any one of the upper stage, middle stage, and lower stage of the middle reel. At any stop position, the timing that is the pull-in range, the 9th timing, that is, the upper or middle stage of the middle reel among the stop positions where the “watermelon” stops at any of the upper, middle, or lower stage of the middle reel The timing at which the "watermelon" stops only becomes the pull-in range, the 18th timing, that is, the middle reel among the stop positions at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the middle reel. If the "watermelon" in the lower is the middle reel stop operation at the timing at which the pull-in range only stopping position for stopping controls to stop the "watermelon" in the middle of the center reel.

また、8番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、19番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。   In addition, the timing of No. 8, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the middle reel is the drawing range only at the stop position at which the "watermelon" stops at the upper stage of the middle reel, The middle reel at the timing of No. 19, that is, the stop position where the “watermelon” stops at the lower stage of the middle reel out of the stop positions where the “watermelon” stops at any of the upper, middle and lower stages of the middle reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the middle reel, and “replay” is stopped at the middle stage of the middle reel.

また、0〜7、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。   In addition, when the middle reel is stopped at the timing of Nos. 0 to 7 and 20, control for stopping “replay” at the middle stage of the middle reel is performed.

図28に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、10〜17番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、8番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、9番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 28, when winning 1-piece combination 1 and 1-piece combination 2 (including simultaneous winning with special combination), the left reel is set to the first stop, and “watermelon” is stopped on the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” is stopped at the lower stage of the right reel and the middle reel is rotating, the timing “10-17” is stopped, that is, the “watermelon” is stopped at any one of the upper, middle and lower stages of the middle reel. At any stop position among the positions, the timing that is the pull-in range, the timing of No. 8, that is, the “watermelon” at the upper stage of the middle reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the middle reel “9”, that is, at the upper, middle or lower stage of the middle reel, the upper or middle stage of the middle reel among the stop positions where the “watermelon” stops. If the squid "is the middle reel stop operation at the timing at which the pull-in range only stopping position for stopping controls to stop the" watermelon "in the upper part of the center reel.

また、18番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、19番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。   Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the middle or lower stage of the middle reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any of the 18th timing, that is, the upper stage, middle stage, or lower stage of the middle reel, is the drawing range. Timing, No. 19 timing, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the middle reel is the pulling range only at the stop position where the "watermelon" stops at the lower stage of the middle reel When the middle reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the middle reel, and “replay” is stopped at the middle stage of the middle reel.

また、0〜7、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。   In addition, when the middle reel is stopped at the timing of Nos. 0 to 7 and 20, control for stopping “replay” at the middle stage of the middle reel is performed.

すなわち1枚役1、1枚役2の当選時に左右中の停止順で停止操作を行った場合には、いずれの当選時にも同一の停止態様となり、停止態様から1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を認識できないようになっている。   In other words, if a stop operation is performed in the order of stoppage in the left and right during the winning of the single winning combination 1 and the single winning combination 2, the same stopping mode is obtained at any winning, and whether the single winning combination 1 is won from the stopping mode. It is not possible to recognize whether or not the one-player combination 2 has been won.

このように推奨操作態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されるようになっている。   In this way, when the stop operation is performed in the recommended operation mode, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, or the “watermelon” at the upper stage of the left reel. Is stopped, and “watermelon” is stopped at the upper stage of the middle reel, so that one of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2, and the watermelon is suggested.

そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで停止態様が弱チャンス目となり、1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となり、1枚役2の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで右下がりスイカが入賞するようになっている。尚、1枚役2当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。   In the situation where the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the right reel is rotating, the “watermelon” can be placed at either the upper, middle or lower stage of the right reel. When the stop operation of the right reel is performed at a timing that allows the stop position to be stopped, the “watermelon” stops at the middle stage of the right reel, and the stop mode becomes a weak chance. One winning combination 2 is suggested, and “watermelon” stops at the top of the right reel, and the stopping mode becomes a strong chance, and the winning of single piece 2 is suggested, and “watermelon” is displayed at the bottom of the right reel. By stopping, the right-down watermelon will win. In addition, in the situation where the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel, the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel, and the right reel is rotating, the upper stage, the middle stage or the lower stage of the right reel when the single-role winning combination is won. If the right reel is stopped at a timing where the stop position where the “watermelon” stops can be pulled into any of the above, the “watermelon” will always stop at the upper stage of the right reel and the stop mode will be a strong chance. Therefore, it is possible to distinguish and recognize whether the single winning combination 1 or the single winning combination 2 has been won depending on whether the weak chance eye has stopped or the strong chance eye has stopped.

また、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで1枚役2の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで上段スイカが入賞するようになっている。尚、1枚役2当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの下段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。   In the situation where the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops on the upper stage of the middle reel, and the right reel is rotating, the “watermelon” can be placed on the upper, middle or lower stage of the right reel. When the stop operation of the right reel is performed at a timing that allows the stop position to be stopped, the “watermelon” stops in the middle of the right reel, suggesting that either one-piece combination 1 or one-piece combination 2 wins Then, the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel, which suggests that the winning combination of 1 sheet 2 is achieved, and the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel, so that the upper stage watermelon wins. In addition, when a single-player 2 win is selected, the “watermelon” stops at the top of the left reel, the “watermelon” stops at the top of the middle reel, and the top, middle, or bottom of the right reel is rotating. If the stop operation of the right reel is performed at a timing at which the stop position at which the “watermelon” stops can be pulled in any of the above, the “watermelon” will always stop at the lower stage of the right reel, so that the stop mode is a strong chance. Therefore, it is possible to distinguish and recognize whether the single winning combination 1 or the single winning combination 2 has been won depending on whether the weak chance eye has stopped or the strong chance eye has stopped.

また、左右中の停止順、すなわち推奨停止順ではない停止順にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されるが、1枚役1、1枚役2のいずれが当選していても、中リールに停止する停止位置が共通となるため、停止態様から1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できないようになっている。   In addition, when the stop operation is performed in the order of stoppage in the left and right, that is, the stop order that is not the recommended stop order, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, and the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel, Alternatively, “watermelon” stops at the upper stage of the left reel and “watermelon” stops at the lower stage of the right reel. Whichever of the winning combinations 1 or 2 is won, the stopping position for stopping the middle reel is common, so whether the winning combination 1 or 1 is won from the stop mode. , Can not be recognized separately.

本実施例のメイン制御部41が行う内部抽選では、スイカ、1枚役1、1枚役2ともに特別役と同時当選し得るが、それぞれ特別役と同時当選する比率(スイカ/1枚役1/1枚役2が単独で当選する確率及びスイカ/1枚役1/1枚役2が特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率)が異なる。   In the internal lottery performed by the main control unit 41 of this embodiment, both the watermelon, the one-piece combination 1, and the one-piece combination 2 can be won simultaneously with the special combination, but the ratio of winning simultaneously with the special combination (watermelon / one-piece combination 1). The probability of winning / single piece 2 alone and the latter of the sum of the probability that watermelon / one piece combination 1/1 and double piece 2 are won at the same time as the special combination are different.

詳しくは、図29に示すように、スイカが特別役と同時当選する比率は約11.5%、1枚役1が特別役と同時当選する比率は約59.3%、1枚役2が特別役と同時当選する比率は100%である。   Specifically, as shown in FIG. 29, the ratio that watermelon is simultaneously elected with special roles is about 11.5%, and the ratio that one piece 1 is simultaneously elected with special roles is about 59.3%, and one piece 2 is The ratio of winning simultaneously with special roles is 100%.

すなわちスイカが特別役と同時当選する比率よりも、1枚役1が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。さらに、1枚役1が特別役と同時当選する比率よりも、1枚役2が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となる。   In other words, the ratio of one winning combination with one special role is set higher than the ratio that watermelon wins with a special role at the same time, and when the weak chance stops when a watermelon wins. However, it is now possible to expect a special role. In addition, the ratio of winning one at the same time with special roles is set higher than the ratio of winning at the same time with special roles at the same time. When is stopped, you can expect to win a special role. For this reason, when the weak chance is stopped than when the watermelon is won, the player will be more advantageous in terms of the probability that the special role will be won at the same time, and the strong chance will be stronger than when the weak chance is stopped. When it is stopped, the player will have an advantage in the probability that the special role will be won at the same time.

本実施例においてスイカ、1枚役1、1枚役2が当選した場合にサブ制御部91が行うナビストック抽選では、スイカが当選したか、1枚役1が当選したか、1枚役2が当選したか、に応じてナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が異なる。   In the present embodiment, in the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91 when a watermelon, a single winning combination 1, and a single winning combination 2 are won, whether a watermelon has been won, a single winning combination 1 has been won, or a single winning combination 2 Depending on whether or not Navistock has been won, the average value of the winning probability of Navistock and the winning number of Navistock will differ.

詳しくは、図30に示すように、スイカの当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。1枚役1の当選時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は20%、ナビストック5個の当選確率は10%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1.4である。1枚役2の当選時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。   Specifically, as shown in FIG. 30, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 4%, and the winning probability of 3 Navistock is 1%. The winning probability of Navistock is 5%, and the average number of winning Navistock is 0.07. The winning probability of 0 Navistock at the time of winning 1 single player is 50%, the winning probability of 1 Navistock is 30%, the winning probability of 3 Navistock is 20%, and the winning probability of 5 Navistock is 10 %, The probability of winning Navistock is 50%, and the average number of winning Navistock is 1.4. The winning probability of 3 Navistocks at the time of winning 1 single-player 2 is 80%, the winning probability of 5 Navistocks is 20%, the winning probability of Navistock is 100%, and the average value of Navistock winning numbers is 3.4.

すなわちスイカ当選時よりも、1枚役1当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。さらに、1枚役1当選時よりも、1枚役2当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となる。   In other words, the average value of Navistock's winning probability and the number of Navistock's winnings is set higher in the case of winning a single piece than in the case of winning a watermelon, and the weak chance stops compared to when a watermelon wins. Sometimes you can expect to win Navistock and the number of winners. In addition, the average value of Navistock's winning probability and the number of Navistock's winnings is set higher in the case of winning 1 and winning 2 than in the case of winning 1 When the strong chance stops, you can expect to win Navistock and the number of winners. For this reason, when a weak chance is stopped than when a watermelon is won, the player is more advantageous in terms of the winning probability and number of winning Navistock, and a stronger chance than when a weak chance is stopped. When the game stops, the player is more advantageous in terms of the winning probability and the winning number of the Navistock.

本実施例においてART中にスイカ、1枚役1、1枚役2が当選した場合にサブ制御部91が行う上乗せ抽選では、スイカが当選したか、1枚役1が当選したか、1枚役2が当選したか、に応じてARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。   In the present embodiment, when the watermelon, the 1st hand 1 and the 1st hand 2 are won during the ART in the extra lottery performed by the sub-control unit 91, whether the watermelon has been won or the 1st hand 1 has been won. Depending on whether the combination 2 has been won, the winning probability of adding the number of ART games and the average value of the number of games to be added are different.

詳しくは、図31に示すように、スイカの当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。1枚役1の当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。1枚役2の当選時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。   Specifically, as shown in FIG. 31, the winning probability of the additional game number 0G at the time of winning the watermelon is 50%, the winning probability of the additional game number 10G is 40%, the winning probability of the additional game number 30G is 5%, and the additional game The winning probability for several 50G is 1%, the winning probability for 100G added games is 1%, the winning probability for 150G added games is 1%, the winning probability for 200G added games is 1%, and the winning probability for 250G added games is The winning probability of 0.5%, the number of added games 300G is 0.5%, the winning probability of adding the number of ART games is 50%, and the average value of the number of added games is 13.25. The winning probability of 0G added game at the time of winning 1 single-player 1 is 30%, the winning probability of 10G added game is 30%, the winning probability of 30G added game is 25%, and the winning probability of 50G added game is 10% %, The winning probability of the additional game number 100G is 1%, the winning probability of the additional game number 150G is 1%, the winning probability of the additional game number 200G is 1%, the winning probability of the additional game number 250G is 1%, and the additional game number 300G The winning probability of the game is 1%, the winning probability of adding the number of ART games is 70%, and the average value of the added games is 25.5. The winning probability of 50G of additional games at the time of winning 1 single-player 2 is 50%, the winning probability of 100G of additional games is 20%, the winning probability of 150G of additional games is 10%, and the winning probability of 200G of additional games is 10% %, The winning probability of 250G added games is 5%, the winning probability of 300G added games is 5%, the winning probability of adding ART games is 100%, and the average number of games added is 107 .5.

すなわちスイカ当選時よりも、1枚役1当選時の方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。さらに、1枚役1当選時よりも、1枚役2当選時の方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となる。   In other words, the winning probability of adding the number of ART games and the average value of the number of games to be added are higher in the case of winning a single role than in the case of winning a watermelon, and a weaker chance than when a watermelon wins. When the eyes are stopped, it is possible to expect a winning probability for adding the number of ART games and an additional number of games. In addition, the winning probability for adding the number of ART games and the average value of the number of games to be added are set higher in the case of winning one and winning two and the number of games added is higher than when winning one. When the strong chance stops, it is possible to expect an increase in the number of ART games to be won and an increase in the number of games. For this reason, when the weak chance is stopped rather than when the watermelon is won, the winning probability of adding the number of ART games and the number of games to be added are advantageous to the player, and the weak chance stops When the strong chance stops, it is advantageous for the player regarding the winning probability of adding the number of ART games and the number of games to be added.

本実施例では、1枚役1の当選時に、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せ等、遊技者にとって有利な権利が付与される場合と、付与されない場合と、があり、1枚役1の当選時に、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ1枚役1を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第1停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第2停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、遊技者にとって有利な権利が付与される可能性のない状況では停止することのない特殊停止位置(右リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置)となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与される可能性を示唆する弱チャンス目となる。   In the present embodiment, when winning a one-player combination 1, there are cases where a right advantageous to the player, such as a special combination, Navistock, an ART game number, etc., is granted or not. Yes, when the left reel is operated in the recommended stop mode, that is, in the order of stopping in the middle left and right, and at the recommended stop timing at which the single player 1 cannot win, "Watermelon" stops at the upper stage of the left reel, which is the first stop, and "Watermelon" can be stopped at the middle stage or upper stage of the middle reel, which is the second stop, and "Watermelon" stops at the upper stage of the left reel When the “watermelon” is stopped at the middle or upper stage of the middle reel and the right reel is stopped while the right reel is rotating, the stop position of the right reel is determined by the player. Rights that are advantageous to In a situation where there is no possibility, it becomes a special stop position that does not stop (stop position where the “watermelon” stops in the middle of the right reel). This is a weak chance to suggest.

一方、1枚役2の当選時には、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定し、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ1枚役1を入賞させることも1枚役2を入賞させることもできない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第1停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第2停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、1枚役2が当選していない場合には停止することのない特別停止位置(中リールの中段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置、中リールの上段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置)となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する強チャンス目となる。   On the other hand, at the time of winning single-player role 2, it is confirmed that a right advantageous to the player is granted, and the recommended stop mode, that is, left-middle-right stop order and winning single-player role 1 When the left reel is stopped at the recommended stop timing at which the winning combination 2 cannot be won, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel that becomes the first stop, and the middle stage or the middle reel that becomes the second stop It is possible to stop the "watermelon" at the upper stage, the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel, the "watermelon" stops at the middle or upper stage of the middle reel, and the right reel is rotating. When the right reel, which is the final stop, is operated, the right reel stops at a special stop position that does not stop if the single-player combination 2 is not won (the “watermelon” Right if ”is stopped The stop position where the "watermelon" stops at the upper stage of the reel, and the stop position where the "watermelon" stops at the lower stage of the right reel if the "watermelon" stops at the upper stage of the middle reel) The stop mode is a strong chance that it is determined that the right advantageous to the player is granted.

このように、推奨停止順である左中右の停止順で、かつ1枚役1または1枚役2が当選していても該当選した1枚役1または1枚役2を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる右リールに特殊停止位置が停止することで弱チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1が当選していることが示唆される一方、最終停止となる右リールに特別停止位置が停止することで強チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2が当選していることが示唆されるので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止したときに、最終停止となる右リールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this way, even if the single winning combination 1 or the single winning combination 2 is won in the order of the recommended stop order of left, middle and right, the selected single winning combination 1 or single winning combination 2 can be won. When the stop operation is performed in the recommended stop mode in which the left reel is stopped at the recommended stop timing that cannot be performed, the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel, and the "watermelon" stops at the middle or upper stage of the middle reel This suggests that there is a possibility of winning one single role 1 that can be given a right advantageous to the player, and one single role 2 that is determined to be given a right advantageous for the player, When the special stop position stops on the right reel that will be the final stop, it will be a weak chance, suggesting that the single player 1 that can be given the right to the player is elected, while the final stop Special stop position on the right reel Will be a strong opportunity, and it will be suggested that the single-player 2 that is determined to be granted a right that is advantageous to the player is elected, so "watermelon" stops on the upper stage of the left reel However, when the “watermelon” stops at the middle or upper stage of the middle reel, the player's expectation that the right reel, which will be the final stop, will be in the special stop position, and that it will be in the special stop position. Can be sustained.

尚、本実施例では、左リール、中リール及び右リールの3つのリールを備える構成であり、1枚役1、1枚役2の当選時においてこのうち左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、右リールが未だ回転中の状況において、右リールの停止操作がされた場合に、1枚役1の当選時には、右リールに特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2の当選時には、右リールに特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、少なくとも2つ以上のリールを備える構成において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であれば、所定のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1(特定結果)、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, there are three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel, and when a 1-player 1 and 1-player 2 are selected, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel. However, if the “watermelon” stops at the middle or upper stage of the middle reel and the right reel is still rotating, and the right reel is stopped, a special stop will be given to the right reel when winning 1 In the configuration in which the position can be stopped and the special reel position is controlled to be stopped on the right reel when the one-piece combination 2 is won, the one-piece combination 1 is provided in a configuration including at least two reels. (Specific result) In the situation where a predetermined stop position is stopped on a predetermined reel and the specific reel that is the final stop is still rotating at the time of winning of the one-piece combination 2 (special result), the specific reel that will be the final stop In addition, 1 player 1 (specific result) When winning, a control that can stop the special stop position is performed, and when a single-player 2 (special result) is won, a control that can stop the special stop position is performed. As a result, one winning combination 1 (special result) that can be given a right advantageous to the player is won, and one winning combination 2 (special result) that determines that a right advantageous to the player is granted is won. As the possibility is suggested, and then the special stop position stops at the specific reel that will be the final stop, the single player 1 (specific result) that can be given the right advantageous to the player is won On the other hand, a single-player role 2 (special result) that confirms that a special advantageous position for the player is granted by stopping the special stop position on the specific reel that will be the final stop will be won Suggested that Therefore, when a predetermined stop position is stopped on a predetermined reel, the player's expectation that it will become a special stop position and further a special stop position is maintained until the specific reel that will be the final stop stops. Can be made.

また、本実施例では、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、停止順に関わらず、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となるリールが未だ回転中の状況において、最終停止となるリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1(特定結果)、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となるリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となるリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, that is, in the stop order of the middle left and right, a predetermined combination is obtained at the time of winning one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result). In a situation where the predetermined stop position is stopped on the reel and the specific reel that is the final stop is still rotating, the special stop position is stopped when the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that is the final stop It is configured to perform control capable of stopping the special stop position at the time of winning the one-piece combination 2 (special result), but regardless of the stop order, the one-piece combination 1 (specific result), one-piece combination At the time of winning 2 (special result), when a predetermined stop position is stopped on a reel other than the final stop, and the reel that is the final stop is still rotating, one reel 1 (specific result) At the time of winning, control that can stop the special stop position, When winning a combination 2 (special result), it may be configured to perform control capable of stopping the special stop position. Even in such a configuration, the predetermined stop position is stopped on the reel other than the final stop. There is a possibility that a single player 1 (specific result) that can be given a right advantageous to the player and a single player 2 (special result) that is determined to be given a right advantageous for the player may be won. After that, the special stop position stops on the final stop reel, and it is suggested that the one-player combination 1 (specific result) that can be given an advantageous right for the player is won. On the other hand, since the special stop position stops on the reel that will be the final stop, it is suggested that the single-player combination 2 (special result) that confirms that the right advantageous to the player is granted is won. , Except for the final stop When a predetermined stop position stops Le, until reel the final stop is stopped, that the special stop position, further it is possible to maintain the player's expectation for it to be a special stop position.

また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングのうちの一部のタイミングで停止操作がされた場合のみ、所定停止位置を停止させ、他のタイミングで停止操作がされた場合に、所定停止位置を停止させない構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合には、必ず所定停止位置を停止させる構成としても良い。   Further, in this embodiment, when a single winning combination 1 (specific result) and a single winning combination 2 (special result) are elected, a predetermined single reel 1 (specific result), single winning combination 2 in a predetermined reel (left reel). The predetermined stop position is stopped only when the stop operation is performed at some timings among the timings at which the (special result) configuration symbol cannot be drawn, and when the stop operation is performed at other timings, the predetermined stop positions are stopped. However, when one winning combination 1 (specific result) and 1 winning combination 2 (special result) are selected, the single reel 1 (specific result) When a stop operation is performed at a timing at which the configuration symbol 2 (special result) cannot be drawn, a configuration in which the predetermined stop position is always stopped may be employed.

また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、最終停止となる特定のリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when a single winning combination 1 (specific result) and a single winning combination 2 (special result) are elected, a predetermined single reel 1 (specific result), single winning combination 2 in a predetermined reel (left reel). When a stop operation is performed at a timing at which the (special result) configuration symbol cannot be pulled in, the predetermined stop position is stopped at a predetermined reel, and the one-piece combination 1 (specific result) is applied to the specific reel that is the final stop. If it is elected, the special stop position is controlled so that it can be stopped. If the one-piece combination 2 (special result) is selected, the special stop position is controlled so that it can be stopped. ) When winning a single winning combination 2 (special result), at the specific reel that will be the final stop, stop at the timing that can not draw the symbols of 1 single winning combination 1 (specific result), 1 double winning combination (special result) When the operation is performed, the single reel 1 (specific result) There if the winning stop control to allow special stop position, one combination 2 (special result) may be configured to stop control to allow special stop position if elected.

また、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)及び最終停止となる特定のリール双方において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。   In addition, at the time of winning of the 1-sheet combination 1 (specific result) and 1-sheet combination 2 (special result), both the predetermined reel (left reel) and the specific reel that will be the final stop, 1-sheet combination 1 (specific result), When a stop operation is performed at a timing at which the constituent symbol of one-piece combination 2 (special result) cannot be drawn, the predetermined stop position stops on a predetermined reel, and one-piece combination 1 ( If the specific result) is elected, the special stop position may be controlled so as to be stopped, and if the single winning combination 2 (special result) is elected, the special stop position may be controlled to be able to be stopped.

また、所定のリールが複数からなる場合には、いずれか2以上の所定のリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。   In addition, when there are a plurality of predetermined reels, any two or more predetermined reels are stopped at a timing at which the constituent symbols of one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) cannot be drawn. When an operation is performed, if the predetermined stop position stops on a predetermined reel, and the single reel 1 (specific result) is elected on the specific reel that will be the final stop, the special stop position is controlled to be stopped. If a single winning combination 2 (special result) is won, the special stop position may be controlled to be stopped.

また、所定のリール及び最終停止となる特定のリール以外のリール、すなわち所定停止位置が停止しないリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。   In addition, in the reels other than the predetermined reel and the specific reel that is the final stop, that is, the reel in which the predetermined stop position does not stop, the configuration symbols of one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) are drawn. If a stop operation is performed at a non-timing time, the specified stop position stops at the specified reel, and the special stop position is stopped if the single-player 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop. It is good also as a structure which controls so that a special stop position can be stopped if it can control and the 1 sheet combination 2 (special result) is elected.

また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールについて所定停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、所定停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールについて停止操作のタイミングに関わらず、必ず所定停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, when a single-player combination 1 (specific result) and a single-player combination 2 (special result) are won, a stop operation is performed at a timing other than the timing at which a predetermined stop position can be pulled in for a predetermined reel. In addition, the control is performed so that the predetermined stop position is not stopped. However, at the time of winning the one-piece combination 1 (specific result) and the one-piece combination 2 (special result), the predetermined reel must be controlled regardless of the timing of the stop operation. It is good also as a structure which performs control which stops a predetermined stop position.

また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)に当選していても、特殊停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特殊停止位置を停止させない制御を行い、最終停止となる特定のリールに、1枚役2(特別結果)に当選していても、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特別停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行い、最終停止となる特定のリールに、1枚役2(特別結果)に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特別停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。また、1枚役2(特別結果)に当選している場合に、最終停止となる特定のリールに、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, at the time of winning one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result), the predetermined stop position is stopped on the predetermined reel, and the specific reel that is the final stop is still rotating. In this situation, even if the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop, if the stop operation is performed at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled in, the special stop When the stop operation is performed at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled in even if the single reel 2 (special result) is won for the specific reel that will be the final stop, with the control not stopping the position Is a configuration that performs control without stopping the special stop position, but when the one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) are won, the predetermined stop position stops on the predetermined reel, and the final stop Specific reels still spinning In this situation, if the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop, the special stop position will always be controlled regardless of the timing of the stop operation. If a single reel 2 (special result) is won for a specific reel to be stopped, the special stop position may be controlled to be stopped regardless of the timing of the stop operation. In addition, if you have won a single-player role 2 (special result), a special stop will always occur if you perform a stop operation at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled into the specific reel that will be the final stop. It is good also as a structure which performs control which stops a position.

また、本実施例では、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特別停止位置だけでなく、特殊停止位置も停止可能に制御する構成であるが、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置及び特別停止位置のうち特別停止位置のみ停止可能に制御する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the winning combination 1 (special result) is won, the specific stop position is stopped on the predetermined reel, and the specific reel that is the final stop is still rotating, and the specific stop position is specified. In this configuration, not only the special stop position but also the special stop position is controlled so as to be able to stop on the reel of the first reel. In a situation where the specific reel is still rotating, the specific reel that is finally stopped may be controlled so that only the special stop position can be stopped among the special stop position and the special stop position.

また、本実施例では、1枚役1が特別役と同時当選し得るのに対して、1枚役2は特別役と必ず同時当選し、1枚役1当選時にナビストックが当選し得るのに対して、1枚役2当選時にはナビストックの当選が確定し、1枚役1当選時にはARTのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、1枚役2当選時には、ARTのゲーム数の上乗せが確定するようになっており、所定のリールに所定停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性がある1枚役1(特定結果)、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性がある1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性があること、さらには特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定することに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, one-piece combination 1 can be won with a special combination at the same time, whereas one-piece combination 2 is always selected with a special combination at the same time, and Navistock can win at the time of one-piece combination 1 selection. On the other hand, the winning of Navistock is confirmed at the time of winning the one-player role, and the number of ART games can be added at the time of winning the one-player role, while the additional number of ART games when winning the one-player role. Is determined, and when a predetermined stop position is stopped on a predetermined reel, there is a possibility of winning a special role, winning Navistock, or adding an ART game number 1 (specific result) ), Winning a special role, winning Navistock, suggesting the possibility of winning a one-player role 2 (special result) where the additional number of ART games is confirmed, and then a specific stop that will be the final stop When the special stop position stops on the reel, It is suggested that the winning combination, Navistock, and the number of ART games will be added, and it is suggested that one winning combination 1 (specific result) has been won, but a special stop at the specific reel that will be the final stop As the position stops, it is suggested that the winning combination of the special role, the winning of Navistock, and the one-sided role 2 (special result) that confirms the addition of the number of ART games are won. When the specified stop position is stopped, there is a possibility that a special role will be elected, Navistock will be elected, the number of ART games will be added, and the special role will be elected until the specific reel that will be the final stop is stopped. , The player's expectation that the winning of Navistock and the addition of the number of ART games will be confirmed can be maintained.

尚、本実施例では、1枚役1が特別役と同時当選し得るのに対して、1枚役2は特別役と必ず同時当選し、1枚役1当選時にナビストックが当選し得るのに対して、1枚役2当選時にはナビストックの当選が確定し、1枚役1当選時にはARTのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、1枚役2当選時には、ARTのゲーム数の上乗せが確定する構成であるが、少なくとも1枚役1当選時に遊技者にとって有利な権利が付与される場合と付与されない場合とがあり、1枚役2当選時に遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する構成であれば良く、遊技者にとって有利な権利として、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せのうち少なくとも1つを備える構成であれば良く、さらには、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せ以外の遊技者にとって有利な権利を適用しても良い。   In this embodiment, one-piece combination 1 can be won simultaneously with a special combination, whereas one-piece combination 2 can always be won simultaneously with a special combination, and Navistock can win when one-piece combination 1 is won. On the other hand, the winning of Navistock is confirmed at the time of winning the one-player role, and the number of ART games can be added at the time of winning the one-player role, while the additional number of ART games when winning the one-player role. However, there are cases where a right that is advantageous to the player is granted at the time of at least one winning combination, and there are cases where the right that is advantageous to the player is not granted. As long as it is a configuration that includes at least one of the special role winning, Navistock winning, and ART game additions as an advantageous right for the player. , These special roles Winning, Navi stock winning, it may be applied to favorable right for the player other than the plus of the game the number of ART.

ここで、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。   Here, the right advantageous to the player means a right that allows the player to enter an advantageous gaming state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous gaming state, And the right to be notified of an operation mode for deriving a display result to be shifted to an advantageous gaming state for the player.

また、遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。   In addition, the advantageous gaming state advantageous to the player means that the probability that a specific winning will be allowed to be higher than usual and an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, etc. A gaming state or the like that can be expected to acquire more gaming value than usual due to notification of advantageous information or the like.

また、本実施例では、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第1停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第2停止リール(中リール)の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第2停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行うようになっている。このため、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルが共用されるので、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。   Also, in this embodiment, when winning a single winning combination 1 and a winning combination 1 (including simultaneous winning with a special winning combination), a recommended operation mode, that is, a recommended stopping order of left, middle and right, and a recommended order. When the stop operation of the left reel is performed at the stop timing, the same stop control is performed as the stop control of the first stop reel, that is, the left reel, and the stop control of the second stop reel (middle reel). In particular, for the second stop reel, stop control is performed using the same stop control table. For this reason, since the partial stop control table is shared during the winning of the single winning combination 1 (specific result) and the single winning combination 2 (special result), it is possible to reduce the capacity of data related to the stop control.

尚、本実施例では、停止制御テーブルを用いて停止制御を行う構成であり、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルが共用される構成であるが、上述した停止位置テーブルを用いて停止制御を行う場合には、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルを共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。また、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成であれば、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止位置を検索・特定するプログラムや検索・特定する優先順位等を共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。   In the present embodiment, the stop control is performed using the stop control table, and the partial stop control table is shared when the winning combination of the single player 1 (specific result) and the single player 2 (special result) is won. However, when stop control is performed using the stop position table described above, a partial stop control table is shared when winning a 1-player 1 (specific result) and 1-player 2 (special result). By doing so, it is possible to reduce the data volume related to the stop control. Further, if the stop control is performed by searching and specifying a stop position where the stop operation can be performed at the timing when the stop operation is performed, and stopping the reel at the specified stop position, one single combination 1 (specific result), one single combination By sharing a program for searching / specifying a partial stop position, a priority for searching / specifying, etc. at the time of winning 2 (special result), it is possible to reduce the amount of data related to stop control.

また、本実施例では、1枚役1、1枚役2当選時だけでなく、スイカの当選時にも、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、第2停止までは、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止し、スイカ当選時には、最終停止となる右リールにおいて右下がりスイカまたは上段スイカの組合せが入賞ラインLNに揃う停止位置を停止可能に制御するので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2に当選している可能性に加え、スイカが当選している可能性についても示唆することができる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, that is, in the stop order of the left middle right, not only when winning the one-piece combination 1, one-piece combination 2 but also when winning the watermelon, Until the stop, the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel and the "watermelon" stops at the middle stage of the middle reel, or the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel, and the "watermelon" When the watermelon is won, the stop position where the combination of the right-down watermelon or the upper watermelon is aligned with the winning line LN in the right reel that will be the final stop is controlled so that it can be stopped. The “watermelon” is stopped, and the “watermelon” is stopped at the middle or upper stage of the middle reel, so that it is possible to grant a right that is advantageous to the player, a right that is advantageous to the player. 1 sheet to be confirmed In addition to the possibility that won 2, it is possible to suggest the possibility of watermelon is elected.

また、本実施例では、スイカの当選時においても、1枚役1、1枚役2の当選時に用いる停止制御テーブルを一部供用するので、さらに停止制御に係るデータの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, even when a watermelon is won, a part of the stop control table used for winning the one-piece combination 1 and the one-piece combination 2 is used, so that it is possible to further reduce the data volume related to the stop control. it can.

また、本実施例では、遊技者にとって有利となるように設定された推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御するので、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、弱チャンス目、強チャンス目を停止させる条件として入賞役を入賞させない停止態様、すなわち入賞役を取りこぼす停止態様を適用しても、これら弱チャンス目、強チャンス目が停止する機会を増やすことができる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop mode set so as to be advantageous to the player, one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result) are missed. Since a predetermined stop position is controlled to be able to be stopped on a predetermined reel and a special stop position and a special stop position are controlled to be able to be stopped on a specific reel that will be the final stop, one single combination 1 (specific result), one single combination Even if a stop mode in which a winning combination is not won as a condition for stopping a weak chance or a strong chance at the time of winning 2 (special result), that is, a stop mode in which a winning combination is missed is applied, these weak chances and strong chances are applied. You can increase the chance that your eyes stop.

尚、本実施例では、推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、少なくとも、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を取りこぼす停止態様で停止操作を行った場合に、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であれば良く、推奨停止態様以外の停止態様で停止操作を行った場合に、弱チャンス目、強チャンス目を停止可能となる構成としても良い。これにより、推奨停止態様は、遊技者にとって有利となる停止態様であるが、弱チャンス目や強チャンス目が停止せず、推奨停止態様以外の停止態様は、推奨停止態様に比較して相対的に不利であるが、弱チャンス目や強チャンス目を停止させることが可能となり、遊技者が推奨停止態様にて停止操作をするか、推奨停止態様以外で停止操作をするか、を選択することで、弱チャンス目や強チャンス目を停止させるよりも有利度を優先する遊技性とするか、有利度よりも弱チャンス目や強チャンス目を停止させることを優先する遊技性とするか、を選択することができる。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop mode, one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result) can be missed and a predetermined stop position can be stopped on a predetermined reel. The special stop position and the special stop position are controlled so as to be able to be stopped on the specific reel that will be the final stop. However, at least one combination 1 (specific result), one combination 2 (special result) When a stop operation is performed in a stop mode that misses the configuration symbol, the predetermined stop position is controlled to stop on a predetermined reel, and the special stop position and special stop position are controlled to stop on the specific reel that will be the final stop. It is also possible to adopt a configuration in which weak chances and strong chances can be stopped when a stop operation is performed in a stop mode other than the recommended stop mode. As a result, the recommended stop mode is a stop mode that is advantageous to the player, but the weak and strong chances do not stop, and the stop modes other than the recommended stop mode are relative to the recommended stop mode. Although it is disadvantageous, it is possible to stop weak chances and strong chances, and the player chooses whether to stop in the recommended stop mode or to stop in other than the recommended stop mode Whether to give priority to advantage over stopping weak chances or strong chances, or to give priority to stopping weak chances or strong chances over advantage. You can choose.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, an example in which the bet number is set using medals and credits as game values has been described, but a slot machine that sets bet numbers using game balls as game values, The present invention may be applied to a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利が付与されるときと該権利が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特定決定時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果と異なる決定結果であり前記権利が付与されることが確定する特別結果となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特別決定時導出制御手段と、
を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域の表示結果を最後に導出させる特定操作順序、かつ前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域に所定表示結果を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域に前記権利が付与される可能性のない決定結果では導出されることのない特殊表示結果を導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域に前記特別結果以外の決定結果では導出されることのない特別表示結果を導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display regions capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving a display result in the variable display area;
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the variable display area;
Derivation control means for performing control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
The derivation control means includes
The determination result of the pre-determining means is a specific result that can be generated both when a specific winning is permitted and when a right advantageous to the player is granted and when the right is not granted. A specific determination time derivation control means for performing control for deriving a display result in the variable display area;
When the determination result of the prior determination means is a determination result different from the specific result and is a special result that determines that the right is granted, control is performed to derive the display result in the variable display area. A special decision time derivation control means;
Including
The specific determination time derivation control means is a specific operation sequence for finally deriving a display result of a specific variable display area among the plurality of variable display areas, and the specific winning is determined even if the generation of the specific winning is permitted. When the derivation operation means is operated at a predetermined timing at which a combination of generated display results cannot be derived, a predetermined variable display area different from the specific variable display area is predetermined among the plurality of variable display areas Perform control capable of deriving a display result, perform control capable of deriving a special display result that is not derived from a determination result that is not likely to be given the right to the specific variable display area,
The special determination time derivation control means performs control capable of deriving the predetermined display result in the predetermined variable display area when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing, A slot machine that performs control capable of deriving a special display result that is not derived from a determination result other than the special result in a specific variable display area.
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