JP6052758B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.
また、この種のスロットマシンとしては、内部抽選にて特別役が単独で当選する場合と、特別役が小役と同時に当選する場合と、を有し、特別役が単独で当選した場合と、特別役が小役と同時に当選した場合と、で所定の演出(プレミアム演出)が実行される確率として異なる確率を適用したスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照) In addition, this type of slot machine has a case where a special role is elected alone in an internal lottery and a case where a special role is elected simultaneously with a small role, and a special role is elected alone, There has been proposed a slot machine in which different probabilities are applied as probabilities of executing a predetermined effect (premium effect) when a special role is won at the same time as a small role (see, for example, Patent Document 1).
また、特別役の当選可能性を示唆する演出としては、1ゲームで特別役の当選の有無が導かれる1ゲーム演出と、複数ゲームにわたる演出の後に特別役の当選の有無が導かれる連続演出と、を備えるものがあるが、特許文献1に記載のスロットマシンのように、特別役が単独で当選した場合(以下、単独当選の場合とする)と、特別役が小役と同時に当選した場合(以下、同時当選の場合とする)と、を備えるスロットマシンにおいて、特別役が単独で当選した場合、すなわち特別役が当選した可能性を示唆する小役を伴わず、あまり特別役の当選が期待できない状況において連続演出を実行すると、連続演出による興趣が低下してしまうこととなる。
In addition, as an effect suggesting the possibility of winning a special role, there is a one-game effect in which the presence / absence of a special role is determined in one game, and a continuous effect in which the presence / absence of a special role is determined after a multi-game effect. However, as in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な権利が単独で付与される場合と特定入賞の当選に伴って同時に付与される場合とを備えるスロットマシンにおいて、連続演出の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and includes a slot machine having a case where a right advantageous to a player is granted independently and a case where a right that is awarded simultaneously with the winning of a specific prize is given. An object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of continuous production.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者にとって有利な権利(特別役)を付与する権利付与手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出するために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記権利(特別役)が付与された場合に、該権利(特別役)が消費されるまで当該権利(特別役)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
1ゲームにおける所定のタイミング(開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時)から前記権利(特別役)が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、次ゲームが開始する前に少なくとも前記権利(特別役)が付与されているか否かの演出結果を導く1ゲーム演出(ルーレット演出)を実行する1ゲーム演出実行手段(サブ制御部91)と、
複数ゲームにわたり前記権利(特別役)が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、最終的に前記権利(特別役)が付与されているか否かの演出結果を導く連続演出を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、適正なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記特定入賞を発生する表示結果を導出させる制御を行い、適正なタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定入賞を発生する表示結果を導出させる制御を行わず、
前記持越手段により前記権利(特別役)が持ち越されていない非持越状態で前記事前決定手段により前記特定入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利付与手段により前記権利(特別役)が付与される場合と、前記非持越状態で前記事前決定手段により前記特定入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利付与手段により前記権利(特別役)が付与される場合と、があり、
前記非持越状態で前記特定入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利(特別役)が付与された場合には、前記非持越状態で前記特定入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利(特別役)が付与された場合よりも、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記1ゲーム演出(ルーレット演出)による演出結果にて前記権利(特別役)が付与されている旨が報知される割合が低く、
前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合には、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記連続演出による演出結果にて前記権利が付与されていない旨が報知される割合が高く、
前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合に前記権利が付与されていない旨の演出結果を導く前記連続演出を実行する割合が、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合に前記権利が付与されていない旨の演出結果を導く前記連続演出を実行する割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて権利が付与された場合には、非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて権利が付与された場合よりも、1ゲーム演出及び連続演出のうち1ゲーム演出による演出結果にて権利が付与されている旨が報知される割合が低いので、非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて権利が付与された場合、すなわち非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて権利が付与される場合に比較して権利が付与されていることが期待できない状況にも関わらず連続演出により権利が付与されている可能性を煽ることにより、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。一方、非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて権利が付与された場合には、非持越状態で特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて権利が付与された場合よりも、1ゲーム演出及び連続演出のうち連続演出による演出結果にて権利が付与されている旨が報知される割合が相対的に高くなるので、特定入賞が発生することにより示唆された権利が付与されていることに対する可能性を次ゲーム以降も持続させることができる機会を増やすことができる。
尚、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利が付与された場合には、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与された場合よりも、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記1ゲーム演出による演出結果にて前記権利が付与されている旨が報知される割合が高いとは、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利が付与された場合に、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記1ゲーム演出の演出結果のみにて前記権利が付与されている旨が報知されるものでも良いし、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与された場合に、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記連続演出の演出結果のみにて前記権利が付与されている旨が報知されるものでも良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning before a display result is derived to the variable display device;
Rights granting means (internal lottery) that grants rights (special roles) that are advantageous to the player,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
When the right (special role) is granted, carry-over means for carrying over the right (special role) after the next game until the right (special role) is consumed;
An effect that suggests the possibility that the right (special role) has been granted from a predetermined timing (at the start, at the first stop, at the second stop, at the third stop) in one game is executed, and the next game 1-game effect execution means (sub-control unit 91) for executing 1-game effect (roulette effect) that leads to an effect result of whether or not at least the right (special role) is granted before starting;
An effect that suggests the possibility that the right (special role) is granted over a plurality of games is executed, and a continuous effect that ultimately leads to an effect result indicating whether or not the right (special role) is granted is executed. Continuous production execution means (sub-control unit 91);
With
The derivation control means displays a result of generating the specific winning when the derivation operating means is operated at an appropriate timing when the prior determination means determines to allow the generation of the specific winning. When the derivation operation means is operated at a timing other than the appropriate timing, the control for deriving the display result that generates the specific winning is not performed.
In the game in which the right (special role) is not carried over by the carry-over means and the pre-determining means determines that the specific winning (general role) is allowed to occur in the non-carry-over state, the right granting means When the right (special role) is granted, and in the game in which it has not been determined by the pre-decision means that the specific winning (general role) is allowed in the non-carry-over state, the right granting means (Special role) may be granted,
When the right (special role) is granted in the game that is determined to allow the occurrence of the specific winning (general role) in the non-carry-over state, the specific winning (general role) in the non-carry-over state In the game in which it is not determined to allow the occurrence of the above, in the effect result by the one game effect (roulette effect) among the one game effect and the continuous effect, compared to the case where the right (special role) is granted. proportion of the effect that the right (special role) has been granted is reported is rather low,
If the right is not granted in the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, the result of the continuous effect among the one game effect and the continuous effect There is a high proportion of notifications that rights are not granted,
When the right is not granted in the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, the ratio of executing the continuous effect that leads to the effect result that the right is not granted is And executing the continuous effect that leads to the effect result that the right is not granted when the right is not granted in the game in which it is not determined that the specific winning is allowed in the non-carrying state. It is characterized by a higher percentage .
According to this feature, when a right is granted in a game that is determined to allow the generation of a specific prize in the non-carrying state, it is not determined to allow the generation of the specific prize in the non-carrying state. Compared to the case where the right is granted in the game, the ratio of notifying that the right is granted in the effect result of one game effect out of one game effect and the continuous effect is lower. When the right is granted in a game that has not been determined to allow the occurrence, that is, when the right is granted in a game that is determined to allow the occurrence of a specific prize in a non-carrying state Prevents the interest of continuous production from deteriorating by encouraging the possibility that rights are granted by continuous production in spite of situations where it cannot be expected Kill. On the other hand, if a right is granted in a game that is determined to allow the occurrence of a specific prize in a non-carry-over state, the right is granted in a game that is not determined to allow the occurrence of a specific prize in a non-carry-over state. Compared to the case where the award is given, the proportion that the right is given in the result of the effect by the continuous effect is relatively higher than the one game effect and the continuous effect. It is possible to increase the chances of sustaining the possibility of the granted right being granted after the next game.
If the right is granted in a game that has not been determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, it is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state. It is said that there is a higher proportion of notification that the right is granted in the effect result of the one game effect among the one game effect and the continuous effect than when the right is granted in the game. When the right is granted in a game that is not determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, only the effect result of the one game effect among the one game effect and the continuous effect It may be notified that the right is granted, or the right is granted in a game in which it is determined that the specific winning is allowed in the non-carry-over state. In case, that the said rights are granted only by directing the result of the 1 game presentation and the continuous effect of the continuous effect may be one to be broadcast.
The right advantageous to the player means a right that allows the player to enter a gaming state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous gaming state is generated, advantageous gaming And the right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player.
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記特定入賞(チェリー、スイカ)の発生を許容する旨が決定された場合に、前記権利(特別役)とは異なる遊技者にとって有利な特典(AT(ナビストック))を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(ナビストック抽選)と、
前記特典付与決定手段(ナビストック抽選)により前記特典(AT)を付与する旨が決定されたことを条件に、特典(AT)が付与された旨を報知する特典付与報知手段(ルーレット演出や連続演出によるATの当選報知)と、
を備え、
前記特典付与報知手段は、前記特定入賞(チェリー、スイカ)の発生を許容する旨が決定され、前記特典付与決定手段(ナビストック抽選)により前記特典(AT)を付与する旨が決定された場合に、該特典(AT)を付与する旨が決定されたゲームにおいて前記特典(AT)が付与された旨を報知するよりも高い割合にて、当該特典(AT)を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前記特典(AT)が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1ゲーム演出が実行され、特定入賞が発生し、かつ1ゲーム演出の演出結果として権利が付与されていない旨が導かれた場合であっても、特典付与決定手段により特典の付与が決定されている可能性を持続させることができる。
尚、該特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前記特典が付与された旨を報知するよりも高い割合にて、当該特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前記特典が付与された旨を報知するとは、該特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前記特典が付与された旨を報知せず、当該特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいてのみ前記特典が付与された旨を報知するものを含む。
また、遊技者にとって有利な特典とは、上述の権利とは異なるものであれば良く、上述の権利のように遊技者にとって直接的な有利な特典(遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利など)であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The slot machine according to
Whether or not a privilege (AT (Navistock)) advantageous to a player different from the right (special role) is granted when it is determined that the specific winning (cherry, watermelon) is allowed to occur Bonus grant determination means to determine (Navistock lottery),
On the condition that the privilege (AT) is determined to be granted by the privilege grant determination means (Navistock lottery), the privilege grant notification means (roulette effect or continuous) that informs that the privilege (AT) has been granted. AT winning announcement by production)
With
When the privilege grant notification means is determined to allow the occurrence of the specific winning (cherry, watermelon), and the privilege grant determination means (Navistock lottery) is determined to grant the privilege (AT) In addition, it is determined that the benefit (AT) is to be granted at a higher rate than informing that the privilege (AT) is granted in the game in which it is determined that the privilege (AT) is granted. It is characterized by notifying that the privilege (AT) has been granted in a game after the game.
According to this feature, even if it is a case where a one-game effect is executed, a specific prize is generated, and it is derived that the right is not granted as the effect result of the one-game effect, the privilege grant determining means performs the privilege. It is possible to sustain the possibility that the granting of is determined.
In addition, in the game after the game determined to give the privilege at a higher rate than informing that the privilege was given in the game in which the privilege is given, the privilege is given. Notifying that the privilege has been granted in the game in which it is determined that the privilege is to be given, and a game after the game in which it is determined that the privilege is to be granted is notified. Informing only that the privilege has been granted.
Further, the privilege advantageous to the player may be different from the above-mentioned right, and the privilege advantageous directly to the player (the expected value to which the game value is given is high as in the above-mentioned right). (E.g., the right to be controlled by the gaming state) and is not directly advantageous to the player, but is indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet. It may be a privilege.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記1ゲーム演出実行手段は、1ゲームにおける複数の前記所定タイミング(開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時)のうちいずれかのタイミングから前記1ゲーム演出(ルーレット演出)を開始するとともに、
前記権利(特別役)が付与されている場合には、前記権利(特別役)が付与されていない場合よりも複数の前記所定タイミングのうち特定のタイミング(第3停止時)から前記1ゲーム演出(ルーレット演出)を開始する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1ゲーム演出の開始タイミングによって権利が付与されている可能性が異なることとなるため、1ゲーム演出による興趣を高めることができる。
The slot machine according to
The one-game effect execution means is configured to perform the one-game effect (roulette effect) from any timing among a plurality of the predetermined timings (start time, first stop time, second stop time, third stop time) in one game. As well as
When the right (special role) is granted, the one-game effect is produced from a specific timing (during the third stop) among the plurality of predetermined timings, compared to when the right (special role) is not granted. It is characterized by a high percentage of starting (roulette production).
According to this feature, since the possibility that the right is granted depends on the start timing of the one-game effect, it is possible to enhance the interest of the one-game effect.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記1ゲーム演出実行手段は、前記入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記入賞(一般役)の発生が許容されている旨の演出結果(対応する一般役の図柄を示す演出結果)を導く前記1ゲーム演出(ルーレット演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1ゲーム演出によって権利が付与されているか否かだけでなく、入賞の発生が許容されている旨の演出結果が導かれることもあり、最終的に演出結果により示唆される内容が多義にわたるため、1ゲーム演出による興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to
The one-game effect executing means, when it is determined that the winning (general role) is allowed to occur, the effect result (corresponding general role) indicating that the winning (general role) is allowed to occur The one-game effect (roulette effect) that leads to the effect result indicating the design of (1) is executed.
According to this feature, not only whether or not a right is given by one game effect, but also an effect result that the generation of a prize is allowed may be derived, which is finally suggested by the effect result. Since the content is ambiguous, it is possible to enhance the interest of one game production.
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記1ゲーム演出実行手段は、前記連続演出に発展する旨の演出結果(連続演出の関連画像)を導く前記1ゲーム演出(ルーレット演出)を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記1ゲーム演出(ルーレット演出)にて前記連続演出に発展する旨の演出結果(連続演出の関連画像)が導かれた後、前記連続演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1ゲーム演出によって権利が付与されているか否かだけでなく、連続演出に発展する旨の演出結果が導かれることもあり、最終的に演出結果により示唆される内容が多義にわたるため、ゲーム演出による興趣を高めることができるとともに、1ゲーム演出によって権利が付与されている旨が示されずとも、権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of
The one-game effect execution means executes the one-game effect (roulette effect) that leads an effect result (related image of the continuous effect) to be developed into the continuous effect.
The continuous effect execution means executes the continuous effect after an effect result (an image related to the continuous effect) that leads to the continuous effect is derived in the one game effect (roulette effect). Yes.
According to this feature, not only whether or not rights are granted by one game effect, but also an effect result indicating that the effect develops into a continuous effect may be derived. Therefore, it is possible to increase the interest of the game effect and to maintain the player's expectation that the right is granted even if the right is not indicated by the one game effect.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記1ゲーム演出実行手段は、
Nゲーム(Nは0以上の整数)にわたり1ゲーム演出(ルーレット演出)を実行した後、前記連続演出に発展する旨の演出結果(連続演出の関連画像)を導く前記1ゲーム演出(ルーレット演出)を実行するとともに、
前記連続演出に発展する旨の演出結果(連続演出の関連画像)を導く前記1ゲーム演出が実行されるまでに1ゲーム演出(ルーレット演出)が実行されるゲーム数を決定するゲーム数決定手段(組み合わせパターン抽選)を含み、
前記権利(特別役)が付与されていない場合に前記ゲーム数決定手段(組み合わせパターン抽選)により決定されるゲーム数の平均値よりも前記権利(特別役)が付与されている場合に前記ゲーム数決定手段(組み合わせパターン抽選)により決定されるゲーム数の平均値の方が大きい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1度の1ゲーム演出において権利が付与されている旨が報知されない場合でも、連続することで権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to
The one-game effect executing means is
After executing one game effect (roulette effect) over N games (N is an integer of 0 or more), the one game effect (roulette effect) that leads to an effect result (related image of continuous effect) that develops to the continuous effect. And run
Number-of-games determining means for determining the number of games in which one game effect (roulette effect) is executed before the one game effect is executed that leads to an effect result (related image of continuous effect) that develops to the continuous effect. Combination pattern lottery)
When the right (special role) is not granted, the number of games when the right (special role) is granted rather than the average value of the number of games determined by the game number determination means (combination pattern lottery) It is characterized in that the average value of the number of games determined by the determining means (combination pattern lottery) is larger.
According to this feature, even when it is not notified that the right is granted in one game production, it is possible to enhance the player's expectation that the right is granted by being continued.
本実施例のスロットマシン1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。
The
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The front door 1b also displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでも良いし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良いし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良い。
In this embodiment, an example in which three
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。
The
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
The internal resource
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。
The
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。
The unique
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
A
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。
A RAM 507 provided in the
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。
The
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。
A
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。
The
図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。
An address decoding circuit 512 provided in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The RAM 507 provided in the
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 507 of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been elected in the drawing range of up to four frames on the winning line, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズ状態(ゲームの進行が遅延する状態)に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。 The freeze command is a command that indicates whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state (a state in which the progress of the game is delayed) and the timing when controlling to the freeze state. Sent at the end of a freeze lottery to be described later.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, together with Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, the timer split to be subsequently executed In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。 The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the gaming state and RT transition controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of the normal gaming state, the
図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 6, special bonuses among the winning combinations include
BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-
BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.
RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。 When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.
図10に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図10に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。 As shown in FIG. 10, until one of BB1, BB3, and RB2 is won internally, the prize is controlled to 1 / RT0. Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal / RT4.
後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、チェリー、右上がりベルが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell,
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 Cherry is awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, and “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. When Cherry wins, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリーに入賞することはない。
In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 10, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図10に示すように、通常・RT0において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT3から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 10, after winning the special replay in the normal / RT0, it is controlled to the normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT3. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT3 to normal / RT2, and special replay is awarded only when it is normal / RT0, and only normal / RT0 is controlled to normal / RT2. It is configured as follows.
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left
図10に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after the transition points are aligned with the winning line LN in the normal / RT0, normal / RT2, and normal / RT3, control is performed to the normal / RT1. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.
次に、図12〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 12-14, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside one (BB1, BB3, RB2 is elected) or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery.
図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図15は、図12〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。 FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. 14 shows gaming states. A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets is shown. FIG. 15 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS.
通常・RT0であるときには、BB1、BB1+スイカ、BB1+チェリー、BB1+通常リプレイ、BB2、BB2+スイカ、BB2+チェリー、BB2+通常リプレイ、BB3、BB3+スイカ、BB3+チェリー、BB3+通常リプレイ、BB4、BB4+スイカ、BB4+通常リプレイ、RB1、RB1+スイカ、RB1+チェリー、RB1+通常リプレイ、RB2、RB2+スイカ、RB2+チェリー、RB2+通常リプレイ、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、スイカ、チェリー、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。
When normal / RT0, BB1, BB1 + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + normal replay, BB2, BB2 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + normal replay, BB3, BB3 + watermelon, BB3 + cherry, BB3 + normal replay, BB4, BB4 + normal water, BB4 Replay, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + cherry, RB1 + normal replay, RB2, RB2 + watermelon, RB2 + cherry, RB2 + normal replay, bell,
通常・RT1であるときには、BB1、BB1+スイカ、BB1+チェリー、BB1+通常リプレイ、BB2、BB2+スイカ、BB2+チェリー、BB2+通常リプレイ、BB3、BB3+スイカ、BB3+チェリー、BB3+通常リプレイ、BB4、BB4+スイカ、BB4+通常リプレイ、RB1、RB1+スイカ、RB1+チェリー、RB1+通常リプレイ、RB2、RB2+スイカ、RB2+チェリー、RB2+通常リプレイ、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、スイカ、チェリー、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When normal / RT1, BB1, BB1 + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + normal replay, BB2, BB2 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + normal replay, BB3, BB3 + watermelon, BB3 + cherry, BB3 + normal replay, BB4, BB4 + normal water, BB4 Replay, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + cherry, RB1 + normal replay, RB2, RB2 + watermelon, RB2 + cherry, RB2 + normal replay, bell,
通常・RT2であるときには、BB1、BB1+スイカ、BB1+チェリー、BB1+通常リプレイ、BB2、BB2+スイカ、BB2+チェリー、BB2+通常リプレイ、BB3、BB3+スイカ、BB3+チェリー、BB3+通常リプレイ、BB4、BB4+スイカ、BB4+通常リプレイ、RB1、RB1+スイカ、RB1+チェリー、RB1+通常リプレイ、RB2、RB2+スイカ、RB2+チェリー、RB2+通常リプレイ、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、スイカ、チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When normal / RT2, BB1, BB1 + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + normal replay, BB2, BB2 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + normal replay, BB3, BB3 + watermelon, BB3 + cherry, BB3 + normal replay, BB4, BB4 + watermelon, BB4 Replay, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + cherry, RB1 + normal replay, RB2, RB2 + watermelon, RB2 + cherry, RB2 + normal replay, bell,
通常・RT3であるときには、BB1、BB1+スイカ、BB1+チェリー、BB1+通常リプレイ、BB2、BB2+スイカ、BB2+チェリー、BB2+通常リプレイ、BB3、BB3+スイカ、BB3+チェリー、BB3+通常リプレイ、BB4、BB4+スイカ、BB4+通常リプレイ、RB1、RB1+スイカ、RB1+チェリー、RB1+通常リプレイ、RB2、RB2+スイカ、RB2+チェリー、RB2+通常リプレイ、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、スイカ、チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
Normal / RT3: BB1, BB1 + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + normal replay, BB2, BB2 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + normal replay, BB3, BB3 + watermelon, BB3 + cherry, BB3 + normal replay, BB4, BB4 + normal water, BB4 Replay, RB1, RB1 + watermelon, RB1 + cherry, RB1 + normal replay, RB2, RB2 + watermelon, RB2 + cherry, RB2 + normal replay, bell,
内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、スイカ、チェリー、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When
BBRB・RT0であるときには、チェリー、右上がりベルが内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。 When BBRB · RT0, cherry and right-up bell are subject to internal lottery, and when RB · RT0, right-up bell is subject to internal lottery.
尚、図15に示すように、スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカである。 As shown in FIG. 15, the watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + lower right watermelon.
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay +
また、通常・RT0〜3などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得るスイカ、チェリーの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、スイカ、チェリーに加算されているため、スイカ、チェリー各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Also, in normal / RT0-3, etc., the number of watermelon / cherry judgment values that can be won at the same time as any of BB1-BB4, RB1, RB2 Since it is added to the watermelon and cherry, which are read separately, the winning probabilities of each of the watermelon and cherry are guaranteed to be constant.
このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.
また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.
また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-3, and depending on whether it is RT0-3 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
また、図23に示すように、ATを伴わない場合に最も滞在する割合の高い通常・RT1における通常リプレイの出現率(リプレイGR1〜6の当選時の5/6の確率で通常リプレイが入賞することとなるため、通常リプレイの当選確率とリプレイGR1〜6の当選確率の5/6との合算値を通常リプレイの出現率とする)は約1/8.22であり、通常・RT1におけるチェリーの出現率(取りこぼしは考慮せずチェリーの当選確率を出現率とする)は約1/43.17であり、通常・RT1におけるスイカの出現率(取りこぼしは考慮せずスイカの当選確率を出現率とする)は約1/111.27である。 Further, as shown in FIG. 23, the normal replay appearance rate (normal replay wins with a probability of 5/6 at the time of winning the replays GR1 to 6), which has the highest ratio of staying when there is no AT, is normal. Therefore, the combined value of the winning probability of normal replay and 5/6 of the winning probabilities of replays GR1 to GR6 is used as the normal replay appearance rate), which is about 1 / 8.22. Appearance rate (the probability of winning a cherry is not taken into account and the probability of winning a cherry is taken as an appearance rate) is approximately 1 / 43.17. Is about 1 / 111.27.
また、図23に示すように、ATを伴わない場合に最も滞在する割合の高い通常・RT1における特別役(BB1〜4、RB1、2)+通常リプレイの当選確率と通常リプレイ単独の当選確率(リプレイGR1〜6の当選時の5/6の確率で通常リプレイが入賞することとなるため、図23では、通常リプレイ単独の当選確率として通常リプレイの単独当選確率とリプレイGR1〜6の当選確率の5/6との合算値を適用する)の合算値に占める特別役+通常リプレイの当選確率の比率(以下、通常リプレイの同時当選比率と呼ぶ)は約1/1328.33であり、特別役+チェリーの当選確率とチェリー単独の当選確率の合算値に占める特別役+チェリーの当選確率の比率(以下、チェリーの同時当選比率と呼ぶ)は約1/29.76であり、特別役+スイカの当選確率とスイカ単独の当選確率の合算値に占める特別役+スイカの当選確率の比率(以下、スイカの同時当選比率と呼ぶ)は約1/2.83である。 Further, as shown in FIG. 23, the special role in normal / RT1 (BB1-4, RB1, 2) with the highest ratio of staying without an AT + the winning probability of normal replay and the winning probability of normal replay alone ( Since the normal replay wins with a probability of 5/6 at the time of winning the replays GR1 to 6, in FIG. 23, the winning probability of the normal replay alone and the winning probability of the replays GR1 to 6 are shown as the winning probability of the normal replay alone. The ratio of the special role + normal replay winning probability (hereinafter referred to as the normal replay simultaneous winning ratio) in the total value of 5/6) is approximately 1 / 1328.33. + The ratio of the special role + cherry winning probability in the combined value of the winning probability of cherry and the winning probability of cherry alone (hereinafter referred to as the simultaneous winning ratio of cherry) is about 1 / 29.76. , Special auditors + winning probability and watermelon alone of winning probability of the sum to occupy a special role + ratio of winning probability of watermelon watermelon (hereinafter referred to as simultaneous winning ratio of watermelon) is about 1 / 2.83.
このため、これら特別役と同時当選し得る一般役(以下、同時当選役と呼ぶ)の出現率は、通常リプレイ、チェリー、スイカの順であるが、同時当選比率は、その逆のスイカ、チェリー、通常リプレイの順であり、通常リプレイが当選している場合よりもチェリーが当選している場合の方が、チェリーが当選している場合よりもスイカが当選している場合の方が、それぞれ特別役との同時当選比率が高く、通常リプレイが当選している場合よりもチェリーが当選している場合の方が、チェリーが当選している場合よりもスイカが当選している場合の方が、それぞれ特別役の当選に対して期待できるようになっている。 For this reason, the appearance rate of general roles that can be simultaneously elected with these special roles (hereinafter referred to as simultaneous winning roles) is usually in the order of replay, cherry, and watermelon, but the simultaneous winning ratio is the opposite of watermelon and cherry. , In the order of normal replay, the case where the cherry is won than the case where the normal replay is won, the case where the watermelon is won than the case where the cherry is won, The ratio of simultaneous winning with special roles is high, and when cherry is winning than when normal replay is winning, when watermelon is winning than when cherry is winning , Each can be expected to win special roles.
また、図24に示すように、特別役のうちBB(BB1〜4)が一般役と同時当選する確率とBBが単独で当選する確率との合算値に占めるBBが単独で当選する確率の比率(以下、BBの単独当選比率と呼ぶ)は約1/13.92であり、特別役のうちRB(RB1、2)が一般役と同時当選する確率とRBが単独で当選する確率との合算値に占めるRBが単独で当選する確率の比率(以下、RBの単独当選比率と呼ぶ)は1/56であり、特別役が一般役との同時当選を伴わずに単独で当選した場合には、BB、RBのうちより遊技者にとって有利なBBの当選が期待できるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 24, the ratio of the probability that BB occupies alone in the total value of the probability that BB (BB1 to BB) among special roles will be elected simultaneously with the general role and the probability that BB is elected alone. (Hereinafter referred to as the BB's single winning ratio) is about 1 / 13.92, and the sum of the probability that RB (RB1, 2) of the special role will win the general role at the same time and the probability that RB will win alone. The ratio of the probability of RB winning alone in the value (hereinafter referred to as the RB single winning ratio) is 1/56, and if the special role is won alone without simultaneous winning with the general role BB, RB, which is more advantageous for the player, can be expected to win.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.
リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.
このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected in the normal / RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 17, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図10及び図11に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜3のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, it is controlled to one of the normal gaming state, the
前述のように、メイン制御部41のRAM507には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。
As described above, the RAM 507 of the
図11に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。
As shown in FIG. 11, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state flag is RT0, the game state flag value is 0000, and the RT flag value is 0001. In this case, it indicates that the normal gaming state is RT1, and when the gaming state flag value is 0000 and the RT flag value is 0010, it indicates that the normal gaming state is RT2, and the gaming state flag value is When the value of 0000 and RT flag is 0011, it indicates that the game state is normal and RT3, and when the value of game state flag is 0001 and the value of RT flag is 0000, it indicates that it is 1 inside. When the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the inside is 2, the value of the game state flag is 0100, and the value of the RT flag is 00. 0, indicates a RB, when the value of the gaming state flag is the value of 1100,
一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブルをそれぞれ有している。 On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values for the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB) Each having a table and a lottery table for a normal gaming state, and further, as a lottery table for a normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 Each has.
そして、内部抽選処理においてRAM507に格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。 In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the RAM 507 are referred to identify the gaming state and the RT type, select the lottery table accordingly, and select the selected lottery table. By using the lottery, the lottery subject according to the gaming state and the type of RT is drawn with a winning probability according to the gaming state and the type of RT.
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.
通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。
Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Moreover, in normal / RT0, except for the case where the winning combination is made at the same time as the special combination, only the
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新される。そして、通常・RT1は、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。
The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at the normal / RT0, the normal / RT2, and the normal / RT3, or when the fall replay wins at the normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1. Then, the normal RT1 ends when the promotion replay wins and then shifts to the normal RT0, or when the special role is elected and shifts to the inside 1 or the
通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。 Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in normal / RT1, only normal replay and replay GR1 to replay GR1 to 6 are included in the internal lottery.
通常・RT2は、通常・RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新される。そして、通常・RT2は、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT2 shifts when special replay wins in normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2. Then, the normal / RT2 is terminated when the transition is stopped and the normal / RT1 is transferred to the normal / RT1 or the special combination is elected and the internal / external 1 or internal 2 is transferred.
通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 Normal / RT2 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is almost the same as RT (0), high probability (approx. 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT2, only the normal replay among the replaying combinations is subject to the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.
通常・RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normally, RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT3, the normal / RT3 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.
通常・RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of special roles in normal / RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of replaying roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in normal / RT4, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combination is subject to the internal lottery.
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating internal 1 and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In the inside 1, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, but higher than normal RT1, normal RT3, and high probability (about 1 /4.2), the winning probability of a small role is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in the
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In internal 2, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal · RT0, normal · RT2, but higher than normal · RT1, normal · RT3, internal 1 Probability (approx. 1 / 2.9), probability of winning a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1. It becomes. Further, in the
RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the gaming state flag is updated to 0100 indicating RB, and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.
RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than normal 1 and 2 in the normal gaming state, high probability (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).
BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than the normal gaming state, 1 or 2 inside, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more.
通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among the normal gaming state, 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming states with the highest medal payout rate per game.
また、通常遊技状態におけるRT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT0 and RT0 of RT0 and 3 in the normal gaming state have a high probability of winning a re-gamer and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT3. It can be said that it is a more advantageous state for the player.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT3に移行する。 Here, the gaming state and the transition state of RT will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT3.
通常・RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT3, when the transition outcome is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.
通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。 In normal / RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 wins, and the small part cannot be won, the transition will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 can be elected and a small role can be won in normal / RT3 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.
通常・RT1では、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT1, the game proceeds to normal / RT0 when the promotion replay wins, and when the special role is won, it shifts to internal 1 or internal 2 depending on the type of the special role selected.
通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Usually, the replays GR11 to 15 are elected at RT0, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the
通常・RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT2, when the special role is elected, it shifts to the inside 1 or the inside 2 according to the type of the won special role.
通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT2, when any one of the
内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
サブ制御部91は、スイカ、チェリーの当選時にATに制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
The
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、後述のルーレット演出または連続演出を経てATの当選が報知された後にATに制御する。尚、ナビストック数の残っている状態で32ゲーム経過してもATの当選が報知されない場合には強制的にATに制御する。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery, the
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 If the navigation stock number is acquired when the navigation stock number remains, the navigation stock number acquired this time is added to the remaining navigation stock number.
サブ制御部91は、通常・RT1〜3であるときに、ナビストックを消費してATへの制御が可能となる。
The
具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときには、ATに制御する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT1から通常・RT0に移行させることが可能となる。また、ATの制御開始後、通常・RT1から通常・RT0へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
Specifically, the
ATに制御されているときであって、通常・RT0から通常・RT2に移行したときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定ゲーム数が経過するまでの間、ATに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。この間、後述のように通常・RT0であれば、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、押し順ベルは、ATの制御開始後は、通常・RT1、通常・RT0、通常・RT2に関わらずナビ演出の対象となる。ナビ演出では、通常・RT0においては、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT0から通常・RT1に移行させることなく通常・RT2へ移行させることが可能となる。また、通常・RT0、通常・RT2においては、ともに押し順ベルの当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・RT0または通常・RT2から通常・RT1に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。 When the control is performed by the AT and when the normal / RT0 shifts to the normal / RT2, the number of navigation stock is consumed (subtracted) and the control is performed by the AT until the predetermined number of games elapses. When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1. During this time, if it is normal / RT0 as will be described later, it will be the target of the navigation effect when the replays GR11 to 15 are selected, and the push order bell will be changed to normal / RT1, normal / RT0, normal / RT2 after the AT control starts. Regardless, it is the target of navigation production. In the navigation effect, in the normal / RT0, the push order for winning the special replay is notified when the replays GR11 to 15 are selected, so the stop operation is performed according to the notified push order to change from the normal / RT0 to the normal / RT1. It is possible to shift to normal / RT2 without shifting. Also, in both normal / RT0 and normal / RT2, when the push order bell is won, the transition outcome is avoided and the push order for winning the bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order It is possible to acquire medals without shifting from normal RT0 or normal RT2 to normal RT1.
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT0から通常・RT2に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
また、AT開始後、所定ゲーム数が経過してATが終了するまでの間に、上乗せ対象役(例えば、チェリー、スイカ等)が当選した場合に、AT終了までのゲーム数に新たにゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、当選した上乗せゲーム数がRAM91cの所定領域に格納された所定ゲーム数に加算されるようになっている。すなわちAT中に上乗せ対象役が当選し、上乗せ抽選に当選するとその分だけ、長い期間にわたりATに制御されることとなる。
In addition, after the AT starts, if the additional target role (for example, cherry, watermelon, etc.) is elected after the predetermined number of games elapses and the AT ends, the number of games is newly added to the number of games until the AT ends. When an additional lottery for determining whether or not to be added is performed, and the additional lottery is won, the number of selected additional games is added to the predetermined number of games stored in a predetermined area of the
また、サブ制御部91は、ATであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。
Further, the
非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. As a result, when normal / RT2, the possibility of matching the transition outcomes is increased, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.
また、非ATに制御された後、ナビストックが残っている場合には、新たにナビストックが当選した場合と同様に後述のルーレット演出または連続演出を経てATの当選が報知された後に再度ATに制御する。尚、ナビストック数の残っている状態で32ゲーム経過してもATの当選が報知されない場合には強制的にATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに繰り返し制御されることとなる。 In addition, if the navigation stock remains after being controlled to non-AT, the AT win is notified again after the winning of the AT is notified through the roulette effect or the continuous effect described later as in the case where the new navigation stock is won. To control. If the winning of AT is not notified even if 32 games have elapsed with the number of navigation stock remaining, the AT is forcibly controlled. Accordingly, the AT is repeatedly controlled until the number of navigation stocks becomes zero.
サブ制御部91は、ATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、通常・RT0〜2では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 16) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 16) for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
In addition, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 17) for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, and to avoid the falling replay winning.
本実施例においてサブ制御部91は、1ゲームにおける所定のタイミング(ゲーム開始操作時、第1停止時(1つ目の停止時)、第2停止時(2つ目のリール停止時)、第3停止時(3つ目のリール停止時))において、図18(a)に示すように、液晶表示器51に「7」、「AT」、「CHANCE!」、一般役に対応する図柄、連続演出の関連画像、「×」からいずれか複数の画像をスクロールさせることで特別役またはATの当選可能性を示唆する演出を行うとともに、スクロールを開始してから所定期間経過後、図18(b)〜(g)に示すように、いずれかの画像を演出結果として導出し、停止した演出結果によって特別役の当選、ATの当選等を報知するスクロール演出を実行する。
In the present embodiment, the
スクロール演出では、演出結果として「7」(図18(b))が導出されることで特別役の当選が報知され、「AT」(図18(c))が導出されることでATの当選が報知され、「CHANCE!」(図18(d))が導出されることで特別役の当選可能性、ATの当選可能性、一般役の当選可能性が報知され、一般役に対応する図柄(図18(e))が導出されることで対応する一般役の当選が報知され、連続演出の関連画像(図18(f))が導出されることで連続演出に発展する旨が報知され、「×」(図18(g))が導出されることでいずれの役も当選していない旨が報知されることとなる。 In the scrolling effect, “7” (FIG. 18B) is derived as the effect result to notify that the special role is won, and “AT” (FIG. 18C) is derived to win the AT. Is notified, and “CHANCE!” (FIG. 18D) is derived, so that the possibility of winning the special role, the possibility of winning the AT, and the possibility of winning the general role are notified, and the symbol corresponding to the general role (FIG. 18 (e)) is derived to notify the winning of the corresponding general role, and the related image (FIG. 18 (f)) of the continuous effect is derived to notify that it will develop into a continuous effect. , “X” (FIG. 18G) is derived, so that it is notified that no winning combination has been won.
尚、スクロール演出の開始後、演出結果が導出される前に次ゲームの賭数の設定操作(通常リプレイを契機とする場合は次ゲームの開始操作)がなされた場合には、その時点でスクロール演出はキャンセルされ、その時点でスクロール演出は終了することとなる。 If the operation for setting the number of bets on the next game (or the start operation of the next game when triggered by a normal replay) is performed after the start of the scroll effect but before the effect result is derived, the scroll is performed at that time. The effect is canceled, and the scroll effect ends at that time.
また、スクロール演出がキャンセルされた場合であっても、演出結果として特別役の当選が報知されることが決定されていれば、賭数の設定操作(通常リプレイを契機とする場合は次ゲームの開始操作)と同時に特別役の当選が告知される一方、演出結果としてATの当選が報知されることが決定されていれば、賭数の設定操作(通常リプレイを契機とする場合は次ゲームの開始操作)と同時にATの当選が告知され、ATの制御を開始するようになっている。すなわちスクロール演出は、次ゲームが開始する前に終了することとなる。 In addition, even if the scrolling effect is canceled, if it is determined that the winning of the special role will be notified as the effect result, the betting number setting operation (when the normal replay is triggered, the next game At the same time that the winning of special role is announced at the same time as the starting operation), if it is determined that the AT winning will be notified as the production result, the betting number setting operation (when the normal replay is triggered, the next game At the same time as the start operation), the winning of the AT is announced and the control of the AT is started. In other words, the scroll effect ends before the next game starts.
また、サブ制御部91は、図19に示すように、複数ゲームにわたり特別役の当選可能性、ATの当選可能性を示唆する演出を行い、最終的に特別役に当選しているか否か、ATに当選しているか、を示す演出結果を導く連続演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 19, the
本実施例の連続演出では、図19(a)〜(d)に示すように、連続演出開始後、4ゲーム目まで関連のある演出を行うことにより特別役の当選可能性、ATの当選可能性を示唆するとともに、4ゲーム目の最後に、演出結果として「ボーナス確定!!」(図19(e))が導出されることで特別役の当選が報知され、「AT確定!!」(図19(f))が導出されることでATの当選が報知され、「残念!!」(図19(g))が導出されることで特別役の非当選及びATに制御されない旨が報知されることとなる。 In the continuous production of this embodiment, as shown in FIGS. 19 (a) to 19 (d), after the continuous production starts, it is possible to win special roles and ATs by performing related productions up to the fourth game. At the end of the fourth game, “bonus confirmed!” (FIG. 19 (e)) is derived at the end of the fourth game, and the winning of the special role is notified, and “AT confirmed!” ( The fact that FIG. 19 (f)) is derived informs that the AT has been elected, and “unfortunately!” (FIG. 19 (g)) informs that the special role is not elected and that the AT is not controlled. Will be.
サブ制御部91は、前述のルーレット演出及び連続演出を予め定められた組み合わせパターンに応じて実行する。
The
組み合わせパターンは、パターン1〜6の6種類であり、さらに演出結果に応じてパターン2は5種類、パターン3〜6はそれぞれ3種類からなる。
There are six types of combination patterns,
パターン1は、ルーレット演出も連続演出も実行しないパターンである。
パターン2は、ルーレット演出を実行するパターンであり、そのうちパターン2−1は、演出結果として「×」が導出されるパターンであり、パターン2−2は、演出結果として「7」が導出されるパターンであり、パターン2−3は、演出結果として「AT」が導出されるパターンであり、パターン2−4は、演出結果として「CHANCE!!」が導出されるパターンであり、パターン2−5は、演出結果として当選した一般役の図柄が導出されるパターンである。
パターン3は、連続演出を実行するパターンであり、そのうちパターン3−1は、演出結果として「残念!!」が導出されるパターンであり、パターン3−2は、演出結果として「ボーナス確定!!」が導出されるパターンであり、パターン3−3は、演出結果として「AT確定!!」が導出されるパターンである。
The
パターン4は、ルーレット演出を実行し、その演出結果として連続演出への発展を示す画像(連続演出の関連画像)が導出され、2ゲーム目から連続演出を実行するパターンであり、そのうちパターン4−1は、演出結果として「残念!!」が導出されるパターンであり、パターン4−2は、演出結果として「ボーナス確定!!」が導出されるパターンであり、パターン4−3は、演出結果として「AT確定!!」が導出されるパターンである。
パターン5は、ルーレット演出を実行し、その演出結果として「CHANCE!!」が導出され、2ゲーム目においてもルーレット演出を実行し、その演出結果として連続演出への発展を示す画像(連続演出の関連画像)が導出され、3ゲーム目から連続演出を実行するパターンであり、そのうちパターン5−1は、演出結果として「残念!!」が導出されるパターンであり、パターン5−2は、演出結果として「ボーナス確定!!」が導出されるパターンであり、パターン5−3は、演出結果として「AT確定!!」が導出されるパターンである。
In
パターン6は、ルーレット演出を実行し、その演出結果として「CHANCE!!」が導出され、2ゲーム目においてもルーレット演出を実行し、その演出結果としてさらに「CHANCE!!」が導出され、3ゲーム目においてもルーレット演出を実行し、その演出結果として連続演出への発展を示す画像(連続演出の関連画像)が導出され、4ゲーム目から連続演出を実行するパターンであり、そのうちパターン6−1は、演出結果として「残念!!」が導出されるパターンであり、パターン6−2は、演出結果として「ボーナス確定!!」が導出されるパターンであり、パターン6−3は、演出結果として「AT確定!!」が導出されるパターンである。
In
サブ制御部91は、これら組み合わせパターンのいずれかを決定する組み合わせパターン抽選を行い、決定された組み合わせパターンに応じて前述のルーレット演出及び連続演出を実行する。
The
サブ制御部91は、組み合わせパターン決定抽選を、通常・RT1であり、かつATの制御を伴っていない状態におけるゲーム開始時(内部当選コマンド受信時)に行う。尚、組み合わせパターンに基づくルーレット演出及び連続演出の実行中においては、組み合わせパターン決定抽選は行われることがなく、一度決定された組み合わせパターンに基づくルーレット演出及び連続演出の実行中において、実行中の組み合わせパターンが新たに決定された組み合わせパターンに置き換わることはない。
The
組み合わせパターン決定抽選では、当該抽選が行われるゲームにおける内部抽選結果及びAT(ナビストック数)の有無に応じて組み合わせパターンの選択率が異なる。 In the combination pattern determination lottery, the selection rate of the combination pattern varies depending on the internal lottery result in the game where the lottery is performed and the presence or absence of AT (the number of navigation stock).
詳しくは、いずれの役も当選せず、かつATも当選していない場合には、図21の「ハズレ」の欄に示すように、90%の割合でパターン1が選択され、6%の割合でパターン2−1が選択され、2%の割合でパターン2−4が選択され、1%の割合でパターン3−1が選択され、1%の割合でパターン4−1が選択される。
More specifically, if no winning combination is won, and AT is not won,
特別役が当選しており、かつ一般役が当選していない場合(特別役の持越中において一般役に当選していない場合も含む)には、図21の「特別役」の欄に示すように、40%の割合でパターン1が選択され、40%の割合でパターン2−2が選択され、10%の割合でパターン2−4が選択され、2%の割合でパターン3−2が選択され、2%の割合でパターン4−2が選択され、2.5%の割合でパターン5−2が選択され、3.5%の割合でパターン6−2が選択される。
When the special role is elected and the general role is not elected (including the case where the special role is not elected during the carryover of the special role), as shown in the “special role” column of FIG. In addition,
ATが当選しており、かつ一般役が当選していない場合(AT当選後、ATに制御される前の状態において一般役に当選していない場合も含む)には、図21の「AT」の欄に示すように、40%の割合でパターン1が選択され、40%の割合でパターン2−3が選択され、10%の割合でパターン2−4が選択され、2%の割合でパターン3−3が選択され、2%の割合でパターン4−3が選択され、2.5%の割合でパターン5−3が選択され、3.5%の割合でパターン6−3が選択される。
When the AT is elected and the general role is not elected (including the case where the general role is not elected in the state before the AT is controlled after the AT is elected), “AT” in FIG. As shown in the column,
特別役もATも当選しておらず、通常リプレイが単独で当選しているか、リプレイGR1〜6のいずれかが当選している場合には、図21の「通常リプレイ」の欄に示すように、50%の割合でパターン1が選択され、9%の割合でパターン2−4が選択され、35%の割合でパターン2−5が選択され、3%の割合でパターン3−1が選択され、3%の割合でパターン4−1が選択される。
If neither the special role nor the AT is elected and the normal replay is elected alone or one of the replays GR1 to GR6 is elected, as shown in the "normal replay" column of FIG.
特別役と通常リプレイの双方が当選している場合(特別役の持越中において通常リプレイが当選した場合も含む)には、図21の「通常リプレイ+特別役」の欄に示すように、20%の割合でパターン1が選択され、30%の割合でパターン2−2が選択され、10%の割合でパターン2−4が選択され、20%の割合でパターン2−5が選択され、6%の割合でパターン3−2が選択され、6%の割合でパターン4−2が選択され、8%の割合でパターン5−2が選択され、8%の割合でパターン6−2が選択される。
When both the special role and the normal replay are won (including the case where the normal replay is won while the special role is carried over), as shown in the column “normal replay + special role” in FIG.
特別役もATも当選しておらず、チェリーが単独で当選している場合には、図21の「チェリー」の欄に示すように、12%の割合でパターン2−1が選択され、8%の割合でパターン2−4が選択され、13%の割合でパターン2−5が選択され、24%の割合でパターン3−1が選択され、18%の割合でパターン4−1が選択され、15%の割合でパターン5−1が選択され、10%の割合でパターン6−1が選択される。 If neither the special role nor the AT is elected and the cherry is elected alone, the pattern 2-1 is selected at a rate of 12% as shown in the “cherry” column of FIG. The pattern 2-4 is selected at the rate of 13%, the pattern 2-5 is selected at the rate of 13%, the pattern 3-1 is selected at the rate of 24%, and the pattern 4-1 is selected at the rate of 18%. The pattern 5-1 is selected at a rate of 15%, and the pattern 6-1 is selected at a rate of 10%.
特別役とチェリーの双方が当選している場合(特別役の持越中においてチェリーが当選した場合も含む)には、図21の「チェリー+特別役」の欄に示すように、20%の割合でパターン2−2が選択され、15%の割合でパターン2−4が選択され、25%の割合でパターン2−5が選択され、5%の割合でパターン3−2が選択され、5%の割合でパターン4−2が選択され、10%の割合でパターン5−2が選択され、20%の割合でパターン6−2が選択される。 When both special roles and cherries are elected (including when cherries are elected while carrying over special roles), the percentage is 20% as shown in the column “Cherry + Special Role” in FIG. Then, the pattern 2-2 is selected, the pattern 2-4 is selected at the rate of 15%, the pattern 2-5 is selected at the rate of 25%, and the pattern 3-2 is selected at the rate of 5%. The pattern 4-2 is selected at the rate of 10%, the pattern 5-2 is selected at the rate of 10%, and the pattern 6-2 is selected at the rate of 20%.
ATとチェリーの双方が当選している場合(チェリーの当選を契機にATに当選した場合も、AT当選後、ATに制御される前の状態においてチェリーが当選した場合も含む)には、図21の「チェリー+AT」の欄に示すように、20%の割合でパターン2−3が選択され、15%の割合でパターン2−4が選択され、25%の割合でパターン2−5が選択され、5%の割合でパターンパターン3−3が選択され、5%の割合でパターン4−3が選択され、10%の割合でパターン5−3が選択され、20%の割合でパターン6−3が選択される。 When both the AT and Cherry are elected (including the case where the cherry is won in the state after the AT win and before being controlled by the AT) As shown in the “Cherry + AT” column of 21, pattern 2-3 is selected at a rate of 20%, pattern 2-4 is selected at a rate of 15%, and pattern 2-5 is selected at a rate of 25%. The pattern pattern 3-3 is selected at a rate of 5%, the pattern 4-3 is selected at a rate of 5%, the pattern 5-3 is selected at a rate of 10%, and the pattern 6-3 is selected at a rate of 20%. 3 is selected.
特別役もATも当選しておらず、スイカが単独で当選している場合には、図21の「スイカ」の欄に示すように、12%の割合でパターン2−1が選択され、4%の割合でパターン2−4が選択され、9%の割合でパターン2−5が選択され、27%の割合でパターン3−1が選択され、21%の割合でパターン4−1が選択され、15%の割合でパターン5−1が選択され、12%の割合でパターン12が選択される。
If neither the special role nor the AT is elected and the watermelon is elected alone, the pattern 2-1 is selected at a rate of 12% as shown in the column "Watermelon" in FIG. The pattern 2-4 is selected at the rate of 9%, the pattern 2-5 is selected at the rate of 9%, the pattern 3-1 is selected at the rate of 27%, and the pattern 4-1 is selected at the rate of 21%. The pattern 5-1 is selected at a rate of 15%, and the
特別役とスイカの双方が当選している場合(特別役の持越中においてスイカが当選した場合も含む)には、図21の「スイカ+特別役」の欄に示すように、20%の割合でパターンパターン2−2が選択され、8%の割合でパターン2−4が選択され、12%の割合でパターン2−5が選択され、7%の割合でパターン3−2が選択され、7%の割合でパターン4−2が選択され、11%の割合でパターン5−2が選択され、35%の割合でパターン6−2が選択される。 When both the special role and watermelon are elected (including the case where the watermelon is elected while carrying over the special role), as shown in the column “Watermelon + Special Feature” in FIG. Pattern pattern 2-2 is selected, pattern 2-4 is selected at a rate of 8%, pattern 2-5 is selected at a rate of 12%, pattern 3-2 is selected at a rate of 7%, and 7 The pattern 4-2 is selected at the rate of%, the pattern 5-2 is selected at the rate of 11%, and the pattern 6-2 is selected at the rate of 35%.
ATとスイカの双方が当選している場合(スイカの当選を契機にATに当選した場合も、AT当選後、ATに制御される前の状態においてスイカが当選した場合も含む)には、図21の「スイカ+AT」の欄に示すように、20%の割合でパターン2−3が選択され、8%の割合でパターン2−4が選択され、12%の割合でパターン2−5が選択され、7%の割合でパターン3−3が選択され、7%の割合でパターン4−3が選択され、11%の割合でパターン5−3が選択され、35%の割合でパターン6−3が選択される。
When both the AT and watermelon are elected (including when the watermelon is elected in response to the election of watermelon, including the case where the watermelon is elected after being elected and before being controlled by the AT) As shown in the
このように組み合わせパターン抽選では、特別役またはATに当選している場合には、特別役もATも当選していない場合よりもパターン1以外の組み合わせパターン、すなわちルーレット演出または連続演出の少なくとも一方を実行するパターンの選択率が高い。このため、ルーレット演出または連続演出が実行されることで、特別役またはATに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
Thus, in the combination pattern lottery, when a special combination or AT is won, combination patterns other than
また、特別役またはATに当選している場合には、特別役もATも当選していない場合よりも、パターン4〜6の選択率に占めるパターン5、6の選択率が高く、さらにパターン5、6の選択率に占めるパターン6の選択率が高い。このため、ルーレット演出から連続演出に発展するパターンでは、連続演出までに実行されたルーレット演出の回数が多いほど、特別役またはATに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
Further, when the special role or AT is won, the selection rates of the
また、特別役と同時当選し得る一般役である通常リプレイ、スイカ、チェリーが当選していない場合には、これら特別役と同時当選し得る一般役が当選している場合に比較してパターン2〜6の選択率に占めるパターン2の選択率が高い。このため、特別役と同時当選し得る一般役が当選していない場合には、最終的に連続演出にて演出結果が導出されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで演出結果が導出される割合が高く、一方で、特別役と同時当選し得る一般役である通常リプレイ、スイカ、チェリーの当選時には、ルーレット演出で演出結果が導出されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームで演出結果が導出される割合が高くなる。
In the case where the normal replay, watermelon, and cherry, which are general roles that can be simultaneously elected with the special role, are not elected, the
特に、特別役が単独で当選している場合には、これら特別役と同時当選し得る一般役と特別役が同時当選している場合に比較してパターン2−2、3−2、4−2、5−2、6−2の選択率に占めるパターン2−2の選択率が高いため、特別役が単独で当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、一方で、特別役と同時当選し得る一般役と特別役が同時当選している場合には、ルーレット演出で特別役の当選が報知されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームで特別役の当選が報知される割合が高くなる。 In particular, when a special role is elected alone, patterns 2-2, 3-2, 4- in comparison with the case where a general role and a special role that can be simultaneously elected with these special roles are elected simultaneously. Since the selection rate of pattern 2-2 occupying the selection rates of 2, 5-2, and 6-2 is high, if the special role is elected alone, the special role is finally won in the continuous performance. In the case of a roulette production rather than being notified, that is, the percentage of notification of the special role winning in the game is high, while the general role and the special role that can be simultaneously selected with the special role are simultaneously winning The ratio that the winning of the special role is finally notified in the continuous game, that is, the winning of the special role becomes higher than the notification of the winning of the special role in the roulette effect.
また、特別役と同時当選し得る一般役のうち、図23に示すように、チェリーやスイカよりも出現率が高く、特別役と同時当選する比率の低い通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合には、これらチェリーやスイカと特別役が同時当選している場合に比較してパターン2−2、3−2、4−2、5−2、6−2の選択率に占めるパターン2−2の選択率が高いため、通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、一方で、チェリーやスイカと特別役が同時当選している場合には、ルーレット演出で特別役の当選が報知されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームで特別役の当選が報知される割合が高くなる。 In addition, among general roles that can be won simultaneously with special roles, as shown in FIG. 23, normal replays (including replays GR1 to 6) that have a higher appearance rate than cherry and watermelon and have a lower ratio of winning simultaneously with special roles. And special roles are simultaneously elected, patterns 2-2, 3-2, 4-2, 5-2, 6- 6 are compared to the case where these special roles are simultaneously elected with cherry and watermelon. Since the selection rate of the pattern 2-2 occupying the selection rate of 2 is high, when the normal replay (including replays GR1 to 6) and the special role are won simultaneously, the special role is finally played in the continuous production. In the roulette production, that is, the percentage of notification of the special role in the game is higher than the notification of the winning, while the cherry or watermelon and the special role are simultaneously elected, the roulette production You will be notified of the special role Also in the final continuous production, the winner of the special role in that is, after the game the higher the proportion to be broadcast.
また、ATが当選し得る一般役であるスイカ、チェリーが当選していない場合には、これらATが当選し得るが当選している場合に比較してパターン2〜6の選択率に占めるパターン2の選択率が高い。このため、ATが当選し得る一般役が当選していない場合には、最終的に連続演出にて演出結果が導出されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで演出結果が導出される割合が高く、一方で、ATが当選し得る一般役であるスイカ、チェリーの当選時には、ルーレット演出で演出結果が導出されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームで演出結果が導出される割合が高くなる。
In addition, when watermelon and cherry, which are general roles that can be won by AT, are not won,
特に、ATが単独で当選している場合には、これらATが当選し得る一般役とATの双方当選している場合に比較してパターン2−3、3−4、4−4、5−4、6−4の選択率に占めるパターン2−4の選択率が高いため、ATが単独で当選している場合には、最終的に連続演出にてATの当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームでATの当選が報知される割合が高く、一方で、ATが当選し得る一般役とATの双方が当選している場合には、ルーレット演出でATの当選が報知されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームでATの当選が報知される割合が高くなる。 In particular, when the AT is elected alone, the patterns 2-3, 3-4, 4-4, 5- 4. Since the selection rate of the pattern 2-4 in the selection rates of 4 and 6-4 is high, when the AT is elected alone, the roulette is finally more effective than the notice of the AT winning in the continuous production. If there is a high percentage of announcements of AT wins in the game, that is, if both the AT and the general role that the AT can win, the AT wins will be announced in the roulette effect. Rather than being played, the rate at which the winning of the AT is notified in the final game, that is, in the later game, becomes higher.
また、ナビストックが0の状態でATに当選する、いわゆるATの初当たりは、必ずナビストック抽選の契機となるスイカまたはチェリーの当選時であるが、スイカまたはチェリーの当選時にATが当選した場合には、パターン2のうちパターン2−3よりもパターン2−3以外のパターンの選択率が高いので、ATの初当たり時においては、ルーレット演出で、すなわちそのゲームにおいてATの当選が報知されるよりもチェリーやスイカの当選が報知されるか、ATの当選可能性のみが報知される割合が高くなる。
In addition, when the Navistock wins the AT, the so-called AT's first win is always when the watermelon or cherry wins, which triggers the Navistock lottery, but when the AT wins when the watermelon or cherry wins Since the selection rate of the
また、サブ制御部91は、ルーレット演出を行う場合に、その開始タイミングを決定するルーレット開始抽選を行う。
Moreover, the
ルーレット開始抽選では、図22に示すように、特別役またはATに当選しているか否かに応じて開始タイミングの選択率が異なる。 In the roulette start lottery, as shown in FIG. 22, the selection rate of the start timing differs depending on whether or not the special combination or AT is won.
詳しくは、特別役またはATが当選している場合には、ゲーム開始時が10%、第1停止時が20%、第3停止時が40%でそれぞれ選択され、特別役もATも当選していない場合には、ゲーム開始時が40%、第1停止時が30%、第2停止時が20%、第1停止時が10%でそれぞれ選択されるようになっている。 Specifically, if a special role or AT is elected, 10% is selected at the start of the game, 20% at the first stop, and 40% at the third stop. If not, 40% is selected at the start of the game, 30% at the first stop, 20% at the second stop, and 10% at the first stop.
このため、ルーレット演出では、1ゲームのうちその開始タイミングが遅いほど特別役またはATの当選が期待できることとなる。 For this reason, in the roulette effect, as the start timing of one game is delayed, the special role or the winning of the AT can be expected.
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1は、特別役の当選可能性を示唆する演出として、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導出されるルーレット演出と、複数ゲームにわたる演出の後に特別役の当選の有無を示す演出結果が導出される連続演出と、を備えているが、同時当選役の当選時に1ゲーム演出を実行すると、そのゲームにおいて特別役の当選の有無が分かってしまうため、同時当選役が入賞することにより特別役の当選可能性が示唆されているにも関わらず、特別役の当選可能性を次ゲーム以降に持続させることができなくなってしまう。一方、特別役が単独で当選した場合には、特別役の当選を条件に導出される表示態様(いわゆるリーチ目)が導出されるなど、同時当選役との同時当選時に比較して、特別役の当選有無が判別し易く、特別役の当選が特定されているにも関わらず連続演出が実行されると、連続演出による興趣が低下してしまうこととなる。
As described above, the
このため、本実施例では、特別役が単独で当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、特別役が単独で当選した場合、すなわち特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選を判別し易い状況においては、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導かれるルーレット演出による演出結果にて特別役の当選が報知されやすく、特別役の当選が特定されているにも関わらず、連続演出が実行されることで、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 For this reason, in this embodiment, when the special role is elected alone, the special role in the roulette effect, that is, the special role in the game rather than being finally notified of the special role in the continuous effect. In a situation where the rate of notification of the winning is high and the special role is elected alone, that is, when the special role and the general role are won at the same time, it is easier to determine the special role win. The result of the roulette effect that indicates the presence or absence of the winning is easy to be notified of the special role winning, and even though the special role winning is specified, the continuous effect is executed, It can prevent that the interest by continuous production falls.
また、本実施例では、特別役が単独で当選した場合に、通常リプレイ、チェリー、スイカと同時当選した場合、すなわちこれらが入賞することで特別役の当選可能性が示唆された場合に比較して特別役の当選が期待できない状況において連続演出を実行すると、リーチ目等、出目などから特別役の当選を察知できない遊技者に対して連続演出による興趣が低下してしまうこととなるが、本実施例では、上記のように特別役が単独で当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、特別役が単独で当選した場合、すなわち特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選が期待できない状況にも関わらず連続演出により特別役の当選可能性を煽ることにより、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 Also, in this example, when a special role is won by itself, compared to the case where a normal replay, cherry, and watermelon are won at the same time, i.e., the possibility of winning a special role is suggested by winning these. However, if you perform a continuous production in a situation where you cannot expect to win the special role, the interest of the continuous production will decline for players who cannot detect the special role from the reach, etc. In the present embodiment, when the special role is elected alone as described above, the special role in the roulette effect, that is, the special role in the game, rather than being finally notified of the winning of the special role in the continuous effect. If the special role is elected alone, that is, if the special role and the general role are won at the same time, it will be a continuous performance despite the situation where the special role cannot be expected. Ri By inflame the winning possibility of special role, it is possible to prevent the interest due to continuous production is reduced.
一方で、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合には、特別役が単独で当選した場合よりも、複数ゲームにわたる演出の後に演出結果が導かれる連続演出による演出結果にて特別役の当選が報知される割合が相対的に高くなるので、特別役と同時に当選し得る一般役が入賞することにより示唆された特別役の当選に対する期待感を次ゲーム以降も持続させることができる機会を増やすことができる。 On the other hand, when a special role and a general role are won at the same time without carrying over the special role, the effect by the continuous effect that directs the result after the effect over multiple games is more effective than when the special character is won alone. As a result, the rate of notification of the special role winning will be relatively high, so the expectation for winning the special role suggested by the general role that can be won at the same time as the special role will continue from the next game. You can increase the opportunities that can be made.
尚、本実施例では、特別役が単独で当選している場合に、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高くなる構成であるが、特別役が単独で当選している場合にのみ、ルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される構成としたり、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合にのみ、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知される構成としたりした場合でも、上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, when the special role is elected alone, the special role is won in the game, that is, in the roulette effect, rather than in the final effect. Although it is configured so that the proportion of notifications is high, only when a special role is elected alone, it is configured so that the winning of the special role is notified by roulette production, that is, the special role is carried over in the game. Even when the special combination and the general combination are won at the same time, the same effect as described above can be obtained even when the special combination is notified in a continuous production.
また、本実施例では、特別役を持ち越していない状態で特別役が単独で当選した場合にも、特別役の持越中であり、かつ未だ特別役の当選が報知されていない状態で特別役が単独で当選した場合でも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しており、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合にも、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合にも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しており、特別役を持ち越していない状態で特別役が当選した場合と、特別役の持越後の状態と、でそれぞれ個別の確率を定める必要がなく、組み合わせパターン決定抽選に係るデータ量を削減できるうえに、特別役を持ち越していない状態で特別役が当選したゲーム(以下、成立ゲームと呼ぶ)において組み合わせパターンとして演出なし(パターン1)が選択された場合に、持ち越された特別役と次ゲーム以降の内部抽選結果に基づいて改めて成立ゲームと同様に定められた確率に基づいて組み合わせパターンが決定されるので、特別役の持越後、一般役が当選しなかった場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、特別役が単独で当選した場合と同様に特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選を判別し易い持越後、一般役に当選していないゲームにおいても、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導かれるルーレット演出による演出結果にて特別役の当選が報知されやすく、特別役の当選が特定されているにも関わらず連続演出が実行されること、一方で特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選が期待できない状況にも関わらず連続演出が実行されることで、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 Also, in this embodiment, even if the special role is elected alone without carrying over the special role, the special role is still being carried over and the special role has not been announced yet. Even if you win alone, a common probability is applied as the probability of the combination pattern determination lottery, and even if a special role and a general role are won at the same time without carrying a special role, Even when a general role that can be elected simultaneously with a special role is won, a common probability is applied as the probability of the combination pattern determination lottery, and when a special role is elected without carrying over the special role, It is not necessary to determine the individual probabilities for each of the post-carry-over states, and the amount of data related to the combination pattern determination lottery can be reduced. When no effect (pattern 1) is selected as the combination pattern in the game (hereinafter referred to as the established game), it is determined in the same way as the established game again based on the special combination carried over and the internal lottery result after the next game. Since the combination pattern is determined based on the probable probability, if the general role is not won after the special role is carried over, the roulette effect will be more effective than the special role will be announced in the continuous effect. In other words, there is a high rate of notification of the special role winning in the game, and the special role winning is discriminated compared to the case where the special role and the general role are won at the same time as when the special role is won alone. Even if the game is not elected as a general role after a carryover that is easy to carry out, the special result will be won by the result of the roulette effect that will show the result of the presence or absence of the special role in one game. It is easy to be notified, and continuous production is executed despite the special role winning being specified, but on the other hand, the special role winning can not be expected compared to the case where the special role and the general role are won simultaneously. Nevertheless, the execution of the continuous performance can prevent the interest of the continuous performance from deteriorating.
尚、本実施例では、特別役を持ち越していない状態で特別役が単独で当選した場合にも、特別役の持越中であり、かつ未だ特別役の当選が報知されていない状態で特別役が単独で当選した場合でも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しており、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合にも、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合にも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しているが、特別役を持ち越していない状態で特別役が単独で当選した場合と、特別役の持越中であり、かつ未だ特別役の当選が報知されていない状態で特別役が単独で当選した場合と、で組み合わせパターン決定抽選の確率として異なる確率を適用するようにしても良いし、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合と、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合と、で組み合わせパターン決定抽選の確率として異なる確率を適用するようにしても良い。 In this embodiment, even if the special role is elected alone without carrying over the special role, the special role is still being carried over and the special role has not been announced yet. Even if you win alone, a common probability is applied as the probability of the combination pattern determination lottery, and even if a special role and a general role are won at the same time without carrying a special role, Even when a general role that can be elected simultaneously with a special role is won, a common probability is applied as the probability of combination pattern determination lottery, but when a special role is won alone without carrying over the special role In the case where the special role is being carried over and the special role has not been announced yet, the special role is won separately, and the probability of the combination pattern determination lottery is applied differently. In addition, when a special role and a general role are elected at the same time without carrying over the special role, and when a general role that can be elected at the same time as the special role is elected while carrying the special role, a combination pattern determination lottery is performed. Different probabilities may be applied as the probabilities.
例えば、特別役を持ち越していない状態で特別役が単独で当選した場合には、以後、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合でも、特別役を持ち越していない状態で特別役が単独で当選した場合と共通の確率を適用するようにしても良く、このような構成とすることで、成立ゲームにおいて特別役が単独で当選した場合、すなわち成立ゲームの時点で特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選を判別し易い状況であった場合には、その後、持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合でも、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導かれるルーレット演出による演出結果にて特別役の当選が報知されやすく、成立ゲームの時点で特別役の当選が特定されているにも関わらず、その後、特別役と同時当選し得る一般役が当選したことを契機に連続演出が実行されることで、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 For example, if a special role is elected by itself without carrying over the special role, even if a general role that can be elected at the same time as the special role is elected while the special role is being carried over, the special role is not carried over. A common probability may be applied to the case where the special role is won alone in the state. With such a configuration, when the special role is won alone in the established game, that is, at the time of the established game. If it is easier to distinguish the special role than when the special role and the general role are elected at the same time, even if a general role that can be elected simultaneously with the special role is elected during the carryover, The result of the roulette effect that indicates whether or not a special role has been won in one game is easy to be notified of, and the winning of the special role is specified at the time of the formation game. , That After, by continuously directing the response to the general combination is elected to be special won simultaneously winning is executed, it is possible to prevent the excitement by continuous effect decreases.
また、本実施例では、図24に示すように、特別役が一般役との同時当選を伴わずに単独で当選した場合には、BB、RBのうちより遊技者にとって有利なBBの当選が期待できるようになっているので、特別役と同時当選し得る一般役の入賞を伴わずに、1ゲームで演出結果が導かれるルーレット演出にて特別役の当選が報知された場合には、複数ゲームにわたる期待感を持続させることはできずとも、BB、RBのうちより遊技者にとって有利なBBの当選を期待させることができる。 Also, in this embodiment, as shown in FIG. 24, when the special role is won alone without simultaneous winning with the general role, the winning of BB which is more advantageous to the player out of BB and RB If the winning of the special role is informed by the roulette effect that directs the result in one game without winning the general role that can be won simultaneously with the special role, Even if the expectation over the game cannot be maintained, it is possible to expect the winning of BB which is more advantageous to the player among BB and RB.
また、本実施例では、特別役と同時当選し得る一般役として、通常リプレイ、チェリー、スイカを有しており、このうち通常リプレイは、チェリーやスイカに比較して出現率が高く、特別役と同時当選する比率が低い役であるが、通常リプレイのように特別役と同時当選し難い一般役、すなわち当該役が入賞してもあまり特別役の当選が期待できない小役の当選時において連続演出を実行すると、連続演出による興趣が低下してしまうこととなる。 In addition, in this embodiment, normal replays, cherries, and watermelons are included as general roles that can be elected simultaneously with special roles. Of these, normal replays have a higher appearance rate than cherry and watermelons, and have special roles. Although the ratio of winning at the same time is low, the general role that is difficult to win at the same time as the special role, such as normal replay, that is, the consecutive role at the time of winning the small role that can not be expected to win special role even if the role is won If the production is executed, the interest by the continuous production will be reduced.
このため、本実施例では、チェリーやスイカに比較して同時当選する比率の低い通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、通常リプレイと特別役が同時当選した場合、すなわちチェリーやスイカに比較して特別役の当選があまり期待できない状況にも関わらず連続演出により特別役の当選可能性を煽ることにより、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 For this reason, in this embodiment, when a normal replay (including replays GR1 to 6) and a special role are simultaneously elected, which has a lower ratio of winning simultaneously than cherry or watermelon, it is finally a continuous production. The rate of notification of the special role in the game is higher than the notification of the special role winning, that is, in the game, and when the normal replay and special role are simultaneously selected, that is, compared to cherry or watermelon Therefore, it is possible to prevent the interest of the continuous role from deteriorating by encouraging the possibility of winning the special role through the continuous performance, even though the special role cannot be expected.
また、通常リプレイのように特別役の当選が期待できない状況で特別役が同時に当選した場合には、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導かれるルーレット演出による演出結果にて特別役の当選が報知されやすく、特別役の当選が期待できない状況であってもそのゲームにて特別入賞の発生が許容されていることが報知されるので、特別役の当選があまり期待できない状況における意外性を高めることができる。 In addition, when a special role is won at the same time as when a special role cannot be expected as in normal replays, a special result is provided by a roulette effect that indicates whether or not a special role is won in one game. Even if it is easy to be notified of the winning of the role, and it is not possible to expect the winning of the special role, it will be notified that the special winning is allowed in the game. Unexpectedness can be enhanced.
一方で、チェリーやスイカと特別役が同時当選している場合には、ルーレット演出で特別役の当選が報知されるよりも最終的に連続演出にて、すなわち後のゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、特別役との同時当選が期待できるチェリーやスイカが入賞することにより示唆された特別役の当選に対する期待感を次ゲーム以降も持続させることができる機会を増やすことができる。 On the other hand, if cherry or watermelon and special roles are elected at the same time, it will eventually be a continuous production rather than being notified of the special role in the roulette production, that is, the special role will be elected in the later game. The rate of notifications is high, and the chances of sustaining the expectation for winning the special role suggested by winning a cherry or watermelon that can be expected to win simultaneously with the special role can be increased after the next game. .
尚、本実施例では、チェリーやスイカに比較して出現率が高く、同時当選する比率の低い通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合に、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高くなる構成であるが、第1の一般役に比較して出現率が同等であるが、同時当選する比率の低い第2の一般役と特別役が同時当選している場合に、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高くなる構成であっても上記と同様の効果が得られる。 In addition, in this embodiment, when the normal replay (including replays GR1 to 6) and the special role are simultaneously elected, which has a higher appearance rate than the cherry or watermelon and has a low ratio of being elected at the same time, finally, It is configured to increase the rate at which the winning of the special role is notified by the roulette effect, that is, in the game, than when the winning of the special role is notified by the continuous performance, but appears in comparison with the first general role Although the rate is the same, but the second general role and special role with a low ratio to be elected simultaneously, when it is elected simultaneously, the roulette effect is more effective than the fact that the special role is finally announced in the continuous performance In other words, the same effect as described above can be obtained even if the configuration in which the winning rate of the special role is notified in the game is increased.
また、本実施例では、チェリーやスイカに比較して同時当選する比率の低い通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高い構成であるが、チェリーやスイカに比較して同時当選する比率の低い通常リプレイ(リプレイGR1〜6を含む)と特別役が同時当選している場合にのみ、ルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される構成としたり、チェリーやスイカと特別役が同時当選している場合にのみ、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知される構成としたりした場合でも、上記と同様の効果が得られる。 Also, in this embodiment, when a regular replay (including replays GR1 to 6) and a special role are simultaneously elected, which has a lower ratio of winning simultaneously than cherry or watermelon, it is finally a continuous production. Normal replay with roulette production, that is, the proportion of notification of the special role winning in the game is higher than the notification of the special role winning, but with a lower ratio of simultaneous winning than cherry or watermelon (Including replays GR1 to 6) and special roles are won at the same time, the roulette effect, that is, the winning of special roles in the game is notified, or cherry and watermelon and special roles are simultaneous Even in the case where the winning combination of the special role is finally notified in the continuous production only when winning, the same effect as described above can be obtained.
また、本実施例では、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合にも、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合にも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しており、特別役を持ち越していない状態で特別役が当選した場合と、特別役の持越後の状態と、でそれぞれ個別の確率を定める必要がなく、組み合わせパターン決定抽選に係るデータ量を削減できるうえに、特別役を持ち越していない状態で特別役ち一般役が当選したゲームにおいて組み合わせパターンとして演出なし(パターン1)が選択された場合に、持ち越された特別役と次ゲーム以降の内部抽選結果に基づいて改めて成立ゲームと同様に定められた確率に基づいて組み合わせパターンが決定されるので、特別役と一般役との同時当選による特別役の持越後、一般役が当選しなかった場合には、最終的に連続演出にて特別役の当選が報知されるよりもルーレット演出にて、すなわちそのゲームで特別役の当選が報知される割合が高く、特別役が単独で当選した場合と同様に特別役と一般役が同時に当選した場合に比較して特別役の当選を判別し易い持越後、一般役に当選していないゲームにおいても、1ゲームで特別役の当選の有無を示す演出結果が導かれるルーレット演出による演出結果にて特別役の当選が報知されやすく、特別役の当選が特定されているにも関わらず、連続演出が実行されることで、連続演出による興趣が低下してしまうことを防止できる。 In addition, in this example, even if the special role and the general role are elected at the same time without carrying over the special role, even if the general role that can be elected simultaneously with the special role is elected while carrying the special role, A common probability is applied as the probability of the combination pattern determination lottery, and it is necessary to determine individual probabilities for the case where the special role is won without carrying the special role and the state after the special role is carried over. In addition, the amount of data related to the combination pattern determination lottery can be reduced, and when no special effect (pattern 1) is selected as a combination pattern in a game in which a special role and a general role are won in a state where the special role is not carried over, The combination pattern is determined on the basis of the probabilities determined in the same way as the established game based on the special role carried over and the internal lottery result after the next game. After the special role is carried over due to the simultaneous winning of the special role and the general role, if the general role is not won, the roulette effect will be used rather than being notified of the special role. In other words, there is a high proportion of notifications of special roles winning in the game, and it is easier to determine the winning of special roles than when special roles and general roles are won at the same time as when a special role is won alone. In Echigo, even in a game that is not elected as a general role, it is easy to be notified of the special role winning by the roulette effect directing result that shows the presence or absence of special role winning in one game. Despite being specified, it is possible to prevent the interest of the continuous performance from being reduced by executing the continuous performance.
尚、本実施例では、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合にも、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合にも、組み合わせパターン決定抽選の確率として共通の確率を適用しているが、特別役を持ち越していない状態で特別役と一般役が同時に当選した場合と、特別役の持越中に特別役と同時当選し得る一般役が当選した場合と、で組み合わせパターン決定抽選の確率として異なる確率を適用するようにしても良い。 In addition, in this example, even when a special role and a general role are elected at the same time without carrying over a special role, or when a general role that can be elected simultaneously with a special role is elected while carrying a special role, Although a common probability is applied as the probability of combination pattern determination lottery, special roles and general roles can be won at the same time without carrying over special roles, and special roles can be won at the same time while special roles are carried over Different probabilities may be applied as the combination pattern determination lottery probability when the general combination is won.
また、本実施例では、特別役の入賞に伴うBBやRBとは別に、遊技者にとって有利なATに制御することが可能であり、さらに特別役と同時当選し得るスイカ、チェリーの当選時にATに制御される権利であるナビストックの付与を決定するナビストック抽選を行うとともに、ナビストックが0の状態でATに当選する、いわゆるATの初当たり時においては、ルーレット演出で、すなわちそのゲームにおいてATの当選が報知されるよりもチェリーやスイカの当選が報知されるか、ATの当選可能性のみが報知される割合、すなわち、そのゲームでは報知されず、当該ゲーム以降において報知される割合が高いので、ルーレット演出が実行され、かつその演出結果として特別役やATの当選が報知されなかった場合であっても、スイカやチェリーが入賞した場合には、ATが当選していることへの期待感を持続させることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to control the AT which is advantageous to the player separately from the BB and RB accompanying the winning of the special role, and further, the AT is selected at the time of winning the watermelon and cherry that can be won simultaneously with the special role. The Navistock lottery that determines the grant of Navistock, which is the right to be controlled, is won at the AT when the Navistock is 0, so at the first hit of the AT, in the roulette effect, that is, in the game The rate at which the winning of cherry or watermelon is notified rather than being notified of the winning of AT, or the rate at which only the winning possibility of AT is notified, that is, the rate not notified in the game but notified after the game Because it is expensive, even if the roulette performance is executed and the winning result of special role or AT is not notified as a result of the performance, If the ferry has been won, it is possible to sustain the sense of expectation to that AT is elected.
尚、本実施例では、ATの初当たり時のゲームにおいてもルーレット演出にてATの当選が報知され得る構成であるが、ATの初当たりゲームにおいては、ATの当選が報知されず、必ず、次ゲーム以降で報知される構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, even in the game when the AT first wins, it is a configuration that can be notified of the AT win in the roulette effect, but in the AT first win game, the AT win is not notified, Even when it is configured to be notified after the next game, the same effect as described above can be obtained.
また、本実施例では、ルーレット演出を行う場合に、特別役に当選しているか否かに応じてその開始タイミングの選択率が異なり、特に本実施例では、ルーレット演出では、1ゲームのうちその開始タイミングが遅いほど特別役の当選が期待できるようになっており、ルーレット演出の開始タイミングによって特別役に当選している可能性が異なることとなるため、ルーレット演出による興趣を高めることができる。 Also, in this embodiment, when performing a roulette effect, the selection rate of the start timing differs depending on whether or not the special role is won. As the start timing is later, the special role can be expected to be elected, and the possibility of winning the special role varies depending on the start timing of the roulette effect. Therefore, the interest of the roulette effect can be enhanced.
尚、本実施例では、1ゲームのうちその開始タイミングが遅いほど特別役の当選が期待できる構成であるが、少なくとも複数のタイミングのうち特定のタイミングから開始した場合に、他のタイミングから開始した場合よりも特別役の当選が期待できる構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the winning of the special role can be expected as the start timing of one game is late, but when starting from a specific timing among at least a plurality of timings, it started from another timing Even if the configuration is such that the special role can be expected more than the case, the same effect as described above can be obtained.
また、演出の開始タイミングが同じであるが、演出結果が導かれるタイミングのうち特定のタイミングである場合に他のタイミングよりも特別役の当選が期待できる構成としたり、演出の開始タイミング、演出結果が導出されるタイミングの双方がそれぞれ特定のタイミングである場合に、他のタイミングよりも特別役の当選が期待できる構成としたりしても、上記と同様の効果が得られる。 In addition, the start timing of the production is the same, but when it is a specific timing among the timings at which the production result is derived, it can be configured such that the special role can be expected more than other timings, the production start timing, the production result When both of the timings for deriving the symbol are specific timings, the same effect as described above can be obtained even if the special role is expected to be won more than other timings.
また、本実施例では、1ゲームで演出結果が導かれるルーレット演出の演出結果として、特別役の当選有無を示す演出結果だけではなく、ATに当選している旨を示す演出結果、一般役の当選を示す旨を示す演出結果、特別役やATの当選可能性を示す旨を示す演出結果、連続演出に発展する旨を示す演出結果が導かれ得る構成であり、最終的に演出結果により示唆される内容が多義にわたるため、ルーレット演出による興趣を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as the result of the roulette effect in which the effect result is derived in one game, not only the effect result indicating whether or not the special role is won, but also the effect result indicating that the AT is won, It is a configuration that can show the result of the effect indicating that it is winning, the result of the effect indicating that the special role or AT can be won, and the result of the effect that it will develop into a continuous effect. Because the content is ambiguous, it can enhance the interest of roulette production.
特に本実施例では、ルーレット演出の演出結果として連続演出に発展する旨の演出結果が導かれることもあり、ルーレット演出によって特別役の当選が報知されずとも、特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。 In particular, in this embodiment, the result of the roulette production may lead to a production result indicating that it will develop into a continuous production. A feeling can be maintained.
また、本実施例では、ルーレット演出から連続演出に発展するパターンにおいて、連続演出までに実行されたルーレット演出の回数が多いほど、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっており、1度のルーレット演出において特別役の当選が報知されない場合でも、ルーレット演出が連続することで特別役の当選に対する遊技者の期待感を段階を追って高めることができる。 In addition, in this example, in a pattern that develops from a roulette effect to a continuous effect, it is suggested that the more times the roulette effect is executed until the continuous effect, the higher the possibility of winning the special role. Even if the special role winning is not notified in one roulette effect, the player's expectation for the special role winning can be increased step by step by continuing the roulette effect.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
上記の実施例では、1ゲームで演出結果が導かれる1ゲーム演出としてルーレット演出を例示しているが、1ゲームの所定タイミングから開始し、次ゲームまでに演出結果が導かれる演出(本実施例のように演出結果が導かれず演出がキャンセルされて次ゲームへ移行するものも含む)であれば、ルーレット演出以外の演出を適用しても良い。 In the above embodiment, the roulette effect is illustrated as one game effect in which the effect result is derived in one game. However, the effect that the effect result is derived by starting from a predetermined timing of one game until the next game (this example) If the production result is not guided and the production is canceled and the next game is entered), production other than the roulette production may be applied.
上記の実施例では、複数ゲームにわたる演出の後、最終的に演出結果が導かれる連続演出として、図19に示す連続演出をその一例として示しているが、他の演出態様を適用した連続演出でも良く、また、連続演出のゲーム数として複数のゲーム数を備えるもの、演出内容として複数の演出内容を備えるものなどであっても良い。 In the above-described embodiment, the continuous effect shown in FIG. 19 is shown as an example of the continuous effect in which the result of the effect is finally derived after the effect over a plurality of games. It is also possible to have a plurality of games as the number of games for continuous effects, or to have a plurality of effects as effects.
上記の実施例では、遊技者にとって有利な権利としてボーナスへの移行を伴う特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利を適用しているが、これに限らず、遊技者にとって有利な権利として、ボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等への移行を伴う有利役の当選、これら有利な遊技状態に制御させることが可能な権利(有利状態に制御するか否かを決定する抽選に当選すること)を適用したり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を適用しても良い。 In the above embodiment, as a right that is advantageous to the player, a special role that accompanies the transition to the bonus, i.e., a right that makes it possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player is applied. As a right that is advantageous to the player, a gaming state that is advantageous to the player other than the bonus, for example, a higher probability of winning the specific role than usual, or a stop mode that is advantageous to the player (a winning mode may be used). (A non-winning mode may also be used), for example, an operation mode for deriving a game state, etc. so that information advantageous to the player is notified, etc. Applicable advantage winnings, the right that can be controlled to these advantageous gaming states (winning a lottery to determine whether to control to advantageous state) or apply a game Operation mode for leading out a favorable display results for may be applied right to be informed.
また、上記の実施例では、特別役の入賞に伴うBBやRBの遊技状態の他に遊技者にとって有利な特典としてATに制御される構成であるが、特別役の入賞に伴うBBやRBの遊技状態の他に特に特典を備えない構成であっても良い。 In the above embodiment, the AT is controlled as an advantageous benefit for the player in addition to the BB or RB gaming status associated with the special role winning, but the BB or RB In addition to the gaming state, a configuration that does not have any special benefits may be used.
また、特典を備えるものにおいては、少なくとも遊技者にとって有利な権利と異なる特典であれば良く、また、ATなど遊技者にとって直接的に有利となる権利に限らず、BB中のBGMを選択できる権利やインターネット上で特典を付与できる権利など、遊技者にとって間接的に有利となる特典であっても良い。 In addition, in the case of providing a privilege, it is sufficient that the privilege is different from at least the right advantageous to the player, and the right to select BGM in the BB is not limited to the right directly advantageous to the player such as an AT. Or a privilege that can be indirectly granted to the player, such as a right to grant a privilege on the Internet.
また、上記の実施例では、可変表示装置として3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでも良いし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良いし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良い。
In the above embodiment, an example is described in which three
上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using game balls as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数
を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
遊技者が表示結果を導出するために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記権利が付与された場合に、該権利が消費されるまで当該権利を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
1ゲームにおける所定のタイミングから前記権利が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、次ゲームが開始する前に少なくとも前記権利が付与されているか否かの演出結果を導く1ゲーム演出を実行する1ゲーム演出実行手段と、
複数ゲームにわたり前記権利が付与されている可能性を示唆する演出を実行し、最終的に少なくとも前記権利が付与されているか否かの演出結果を導く連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、適正なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記特定入賞を発生する表示結果を導出させる制御を行い、適正なタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定入賞を発生する表示結果を導出させる制御を行わず、
前記持越手段により前記権利が持ち越されていない非持越状態で前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利付与手段により前記権利が付与される場合と、前記非持越状態で前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利付与手段により前記権利が付与される場合と、があり、
前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与された場合には、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利が付与された場合よりも、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記1ゲーム演出による演出結果にて前記権利が付与されている旨が報知される割合が低く、
前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合には、前記1ゲーム演出及び前記連続演出のうち前記連続演出による演出結果にて前記権利が付与されていない旨が報知される割合が高く、
前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合に前記権利が付与されていない旨の演出結果を導く前記連続演出を実行する割合が、前記非持越状態で前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されなかったゲームにおいて前記権利が付与されなかった場合に前記権利が付与されていない旨の演出結果を導く前記連続演出を実行する割合よりも高い
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including specific winnings before display results are derived to the variable display device;
A right granting means for granting a right advantageous to the player;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
When the right is granted, a carry-over means for carrying over the right after the next game until the right is consumed;
An effect that suggests the possibility that the right is granted from a predetermined timing in one game is executed, and a one-game effect that leads to an effect result of whether or not the right is granted at least before the next game starts. 1 game production execution means to be executed;
A continuous production execution means for performing a production that suggests the possibility that the right is granted over a plurality of games, and finally producing a production effect that indicates whether or not the right is finally granted;
With
The derivation control means displays a result of generating the specific winning when the derivation operating means is operated at an appropriate timing when the prior determination means determines to allow the generation of the specific winning. When the derivation operation means is operated at a timing other than the appropriate timing, the control for deriving the display result that generates the specific winning is not performed.
A case where the right is granted by the right granting means in a game in which it is determined by the pre-decision means that the specific winning is allowed in a state where the right is not carried over by the carry-over means; In the non-carry-over state, there is a case where the right is granted by the right granting unit in a game that is not determined to allow the occurrence of the specific prize by the prior determination unit.
When the right is granted in a game that is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, the game that is not determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state the right than when is granted, the ratio of the fact that the rights have been granted in effect result from the one game presentation of the one game presentation and the continuous presentation is notified is rather low in,
If the right is not granted in the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, the result of the continuous effect among the one game effect and the continuous effect There is a high proportion of notifications that rights are not granted,
When the right is not granted in the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize in the non-carry-over state, the ratio of executing the continuous effect that leads to the effect result that the right is not granted is And executing the continuous effect that leads to the effect result that the right is not granted when the right is not granted in the game in which it is not determined that the specific winning is allowed in the non-carrying state. Slot machine characterized by higher than percentage .
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