JP2014117530A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014117530A
JP2014117530A JP2012276156A JP2012276156A JP2014117530A JP 2014117530 A JP2014117530 A JP 2014117530A JP 2012276156 A JP2012276156 A JP 2012276156A JP 2012276156 A JP2012276156 A JP 2012276156A JP 2014117530 A JP2014117530 A JP 2014117530A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
bell
game
winning
watermelon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012276156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Ryo Kajiwara
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012276156A priority Critical patent/JP2014117530A/en
Publication of JP2014117530A publication Critical patent/JP2014117530A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing a decrease in interest in a special game state even if succeeding a winning probability of a replay role in a replay high-probability state even after a shift to the special game state.SOLUTION: During ART controlled by RT3, the degree of advantage relating to addition of the number of ART games is set higher in winning of a replay role when a game state is RB than in winning of a replay role when a game state is a general game state.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。入賞が発生する役には、メダル等の遊技用価値が付与される小役、遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役などがある。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation. For a winning combination, a small role to which a gaming value such as a medal is given, a replaying role with a replay that can be played without using the gaming value, a transition of the gaming state There are special roles that accompany it.

この種のスロットマシンでは、通常遊技状態よりも再遊技役の発生確率が高まる再遊技高確率状態、通常遊技状態よりも小役の発生確率が高まる特別遊技状態を備えるとともに、さらに再遊技高確率状態において特別役が入賞して特別遊技状態に制御される場合など、特別遊技状態に移行後も再遊技高確率状態における再遊技役の当選確率が引き継がれるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of slot machine has a replay high probability state in which the probability of occurrence of a replaying role is higher than that in the normal gaming state, a special game state in which the probability of occurrence of a small role is higher than that in the normal gaming state, and a higher replaying probability. It has been proposed that the winning probability of the re-playing role in the re-playing high probability state is inherited even after the transition to the special gaming state, such as when the special role is won and controlled to the special gaming state in the state ( For example, see Patent Document 1).

特開2009−125234号公報JP 2009-125234 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、例えば、再遊技高確率状態において特別役が入賞して特別遊技状態に移行した場合でも、再遊技役の当選確率を変更せずに済むことから好ましいが、特別遊技状態の終了条件として入賞回数を適用した構成においては、小役が入賞しても再遊技役が入賞してもカウントされ特別遊技状態が終了してしまうこととなり、再遊技役の入賞回数が多くを占めた場合に、小役の入賞回数が多くを占めた場合に比較すると特別遊技状態において獲得可能な遊技用価値が相対的に少なくなってしまうこととなることから、特別遊技状態に移行後も再遊技高確率状態における再遊技役の当選確率が引き継がれる場合に特別遊技状態における興趣が低下してしまうものであった。   In the slot machine described in Patent Document 1, for example, even when a special role is won in the replay high probability state and the special game state is entered, it is preferable that the winning probability of the replay role need not be changed. In a configuration in which the number of winnings is applied as a condition for ending the special gaming state, the special gaming state will be ended regardless of whether the small role wins or the re-gamer wins. Occupies a large amount, the value for gaming that can be acquired in the special gaming state will be relatively less than in the case where the number of winnings of the small role occupies a large number. Even after the transition, if the winning probability of the re-gamer in the re-game high probability state is taken over, the interest in the special game state is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態に移行後も再遊技高確率状態における再遊技役の当選確率が引き継がれる場合でも特別遊技状態における興趣が低下してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even after the transition to the special gaming state, even if the winning probability of the replaying player in the replaying high probability state is inherited, the interest in the special gaming state is reduced. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can prevent this from happening.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)と、前記通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)よりも高い割合で前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定される再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)と、前記通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)よりも高い割合で前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨が決定されるとともに入賞が発生した回数が規定数(入賞回数6回)に到達したときに終了する特別遊技状態(RB)と、を含む複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとって有利な特典(ARTのゲーム数の上乗せ)を付与する特典付与手段(上乗せ抽選)と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT1・RB)においても前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT3・RB)においても同一の確率にて前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨を決定し、
前記通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT1・RB)において該通常遊技状態(RT1・一般遊技状態)と同一の確率にて前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定し、
前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT3・RB)において該再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)と同一の確率にて前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態(RB)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されたときに前記再遊技入賞を発生させる表示結果(再遊技役の組み合わせ)を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT3・RB)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生が許容されたときに、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生が許容されたときよりも前記特典(ARTのゲーム数の上乗せ)の付与に係る有利度が高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態では、入賞の発生回数のうち付与入賞の占める比率が通常遊技状態中に発生した特別遊技状態よりも低くなるため、特別遊技状態において増加する遊技用価値が通常遊技状態中に発生した特別遊技状態よりも少なくなってしまうこととなるが、再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において再遊技入賞の発生が許容されたときに、再遊技高確率状態において再遊技入賞の発生が許容されたときよりも遊技者にとって有利な特典の付与に係る有利度が高く設定されており、再遊技高確率状態中に特別遊技状態が発生した場合でも、再遊技入賞の発生が許容されたときに再遊技高確率状態中に再遊技入賞の発生が許容されたときよりも特典の付与に係る有利度が高く設定されるとともに、再遊技入賞が高い割合で許容されることで、特典の付与に係る有利度が高まる機会も増加することとなるので、再遊技高確率状態中に特別遊技状態が発生し、再遊技高確率状態と同一の確率にて再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される場合でも特別遊技状態における興趣が低下してしまうことを防止できる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result is derived to the variable display device, a re-game winning (re-playing game) with a re-play (re-play game) that can be played without using the gaming value and the game A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including award winning (small role) accompanied by a grant of value,
Derivation control means (reel stop control) for controlling the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means (internal lottery);
Re-game height determined to allow the occurrence of the re-game prize (re-game player) at a higher rate than the normal game state (RT 1 / general game state) and the normal game state (RT 1 / general game state) Number of times that a winning state has been determined and it is determined that the award winning (small role) is allowed at a higher rate than the probability state (RT3 / general gaming state) and the normal gaming state (RT1 / general gaming state) Gaming state control means (main control unit 41) for controlling a plurality of types of gaming states including a special gaming state (RB) that ends when the game reaches a prescribed number (6 winnings),
Privilege granting means (additional lottery) for granting a privilege (addition of the number of ART games) advantageous to the player;
With
The pre-determining means includes
The special gaming state (RT3 / RB) generated during the high probability state (RT3 / general gaming state) even in the special gaming state (RT1 / RB) occurring during the normal gaming state (RT1 / general gaming state) In the same way, it is decided to allow the occurrence of the award (small role) with the same probability,
In the special gaming state (RT1, RB) that occurred during the normal gaming state (RT1, general gaming state), the re-game winning (replaying role) has the same probability as the normal gaming state (RT1, general gaming state). And decide to allow the occurrence of
In the special game state (RT3 / RB) that occurred during the high replay probability state (RT3 / general game state), the replay prize (with the same probability as the high replay probability state (RT3 / general game state)) ( Replaying role) is allowed to occur,
The derivation control means displays a display result (a combination of re-game players) that generates the re-game winner when it is determined that the re-game winner (re-game player) is allowed to be generated in the special game state (RB). )
When the slot machine is allowed to generate the re-game prize (re-game player) in the special game state (RT 3 / RB) generated during the re-play high probability state (RT 3 / general game state), The advantage related to the provision of the privilege (addition of the number of ART games) is set higher than when the replay winning (re-gamer) is permitted in the re-game high probability state (RT3 / general game state). It is characterized by being.
According to this feature, in the special gaming state that occurs during the replay high probability state, the ratio of the prize-winning out of the number of occurrences of the winning is lower than the special gaming state that occurred during the normal gaming state. The gaming value that increases in the state will be less than the special gaming state that occurred during the normal gaming state, but re-game winnings are allowed in the special gaming state that occurred during the re-probability high probability state. In the replay high probability state, the advantage related to the provision of a privilege advantageous to the player is set higher than when the occurrence of a replay winning is permitted, and the special game is played during the replay high probability state. Even if a situation occurs, when the occurrence of a replay prize is allowed, the advantage related to the provision of a privilege is set higher than when the occurrence of a regame prize is allowed during the replay high probability state. At the same time, since a high percentage of replay prizes are allowed, the chances of increasing the advantage related to the granting of benefits will increase, so a special game state will occur during the replay high probability state, Even when it is determined that the re-game winning is allowed with the same probability as the probability state, it is possible to prevent the interest in the special game state from decreasing.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されない通常遊技状態(RT(A)・一般遊技状態)と、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定される再遊技高確率状態(RT(B)・一般遊技状態)と、前記通常遊技状態(RT(A)・一般遊技状態)よりも高い割合で前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨が決定されるとともに入賞が発生した回数が規定数(入賞回数6回)に到達したときに終了する特別遊技状態(RB)と、を含む複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとって有利な特典(ARTのゲーム数の上乗せ)を付与する特典付与手段(上乗せ抽選)と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態(RT(A)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT(A)・RB)においても前記再遊技高確率状態(RT(B)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT(B)・RB)においても同一の確率にて前記付与入賞(小役)の発生を許容する旨を決定し、
前記通常遊技状態(RT(A)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT(A)・RB)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定せず、
前記再遊技高確率状態(RT(B)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT(B)・RB)において該再遊技高確率状態(RT(B)・RB)と同一の確率にて前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態(RB)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定されたときに前記再遊技入賞を発生させる表示結果(再遊技役の組み合わせ)を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態(RT(B)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT(B)・RB)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生が許容されたときに、前記再遊技高確率状態(RT(B)・一般遊技状態)において前記再遊技入賞(再遊技役)の発生が許容されたときよりも前記特典(ARTのゲーム数の上乗せ)の付与に係る有利度が高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態では、入賞の発生回数のうち付与入賞の占める比率が通常遊技状態中に発生した特別遊技状態よりも低くなるため、特別遊技状態において増加する遊技用価値が通常遊技状態中に発生した特別遊技状態よりも少なくなってしまうこととなるが、再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において再遊技入賞の発生が許容されたときに、再遊技高確率状態において再遊技入賞の発生が許容されたときよりも遊技者にとって有利な特典の付与に係る有利度が高く設定されており、再遊技高確率状態中に特別遊技状態が発生した場合でも、再遊技入賞の発生が許容されたときに再遊技高確率状態中に再遊技入賞の発生が許容されたときよりも特典の付与に係る有利度が高く設定されるとともに、通常遊技状態中に発生した特別遊技状態においては許容されない再遊技入賞の発生が許容されることで、特典の付与に係る有利度が高まる機会が付与されることとなるので、再遊技高確率状態中に特別遊技状態が発生し、再遊技高確率状態と同一の確率にて再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される場合でも特別遊技状態における興趣が低下してしまうことを防止できる。
尚、請求項1、2において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、請求項1、2において特典の付与に係る有利度とは、特典が付与される確率、付与される特典の有利度などが該当する。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result is derived to the variable display device, a re-game winning (re-playing game) with a re-play (re-play game) that can be played without using the gaming value and the game A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including award winning (small role) accompanied by a grant of value,
Derivation control means (reel stop control) for controlling the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means (internal lottery);
It is determined that the normal game state (RT (A) / general game state) in which the occurrence of the re-game winning (re-gamer) is not determined to be permitted and the occurrence of the re-game winning (re-gamer) is permitted. Allow the occurrence of the award (small role) at a higher rate than the replay high probability state (RT (B) / general gaming state) and the normal gaming state (RT (A) / general gaming state) And a gaming state control means for controlling a plurality of types of gaming states including a special gaming state (RB) that ends when the number of times that a winning has occurred reaches a specified number (six winning times). Main control unit 41),
Privilege granting means (additional lottery) for granting a privilege (addition of the number of ART games) advantageous to the player;
With
The pre-determining means includes
Even during the special gaming state (RT (A) / RB) that occurred during the normal gaming state (RT (A) / general gaming state), it occurred during the replay high probability state (RT (B) / general gaming state). In the special gaming state (RT (B) / RB) determined, it is decided to allow the occurrence of the award (small role) with the same probability,
Without determining to allow the occurrence of the re-game winning (re-playing combination) in the special gaming state (RT (A) / RB) that occurred during the normal gaming state (RT (A) / general gaming state),
The same probability as the high probability of replaying (RT (B) / RB) in the special gaming state (RT (B) / RB) generated during the high probability of replaying (RT (B) / general gaming) And decide to allow the occurrence of the re-game winning (re-game player),
The derivation control means displays a display result (a combination of re-game players) that generates the re-game winner when it is determined that the re-game winner (re-game player) is allowed to be generated in the special game state (RB). )
The slot machine is allowed to generate the re-game prize (re-game player) in the special game state (RT (B) / RB) generated during the re-play high probability state (RT (B) / general game state). The bonus (the number of ART games) is greater than when the replay winning (replaying role) is allowed in the replay high probability state (RT (B) / general gaming state). It is characterized by the fact that the advantage of granting is set high.
According to this feature, in the special gaming state that occurs during the replay high probability state, the ratio of the prize-winning out of the number of occurrences of the winning is lower than the special gaming state that occurred during the normal gaming state. The gaming value that increases in the state will be less than the special gaming state that occurred during the normal gaming state, but re-game winnings are allowed in the special gaming state that occurred during the re-probability high probability state. In the replay high probability state, the advantage related to the provision of a privilege advantageous to the player is set higher than when the occurrence of a replay winning is permitted, and the special game is played during the replay high probability state. Even if a situation occurs, when the occurrence of a replay prize is allowed, the advantage related to the provision of a privilege is set higher than when the occurrence of a regame prize is allowed during the replay high probability state. At the same time, by allowing the occurrence of a re-game winning that is not allowed in the special gaming state that occurred during the normal gaming state, an opportunity to increase the advantage related to the provision of a privilege is given, so Prevents the interest in the special gaming state from deteriorating even if the special gaming state occurs during the probability state and it is determined that the replay winning is allowed with the same probability as the high probability state it can.
In addition, in claims 1 and 2, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to a game state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not an advantageous game state is generated). And a winning to shift to an advantageous gaming state is permitted), a right to inform an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, and an expected value to which a gaming value is given is high. It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be controlled by the gaming state, the right to be notified whether the current gaming state is advantageous to the player, or directly to the player. Although it is not advantageous, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.
Further, in claims 1 and 2, the advantage related to the provision of a privilege corresponds to the probability that the privilege is granted, the advantage of the privilege that is given, and the like.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態制御手段は、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態/RT(B)・一般遊技状態)において発生した特別遊技状態(RT3・RB/RT(B)・RB)の終了後、再度再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態/RT(B)・一般遊技状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において発生した特別遊技状態の終了後、再度再遊技高確率状態に制御され、再遊技高確率状態において発生した特別遊技状態が終了したあとも、再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率が引き継がれるので、遊技状態の移行に係る制御が簡単となる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The gaming state control means is configured to execute the special gaming state (RT3 / RB / RT (B) / RB) generated in the re-playing high probability state (RT3 / general gaming state / RT (B) / general gaming state). Further, it is characterized in that it is controlled again to a high probability state of replay (RT3 / general game state / RT (B) / general game state).
According to this feature, after the special game state that occurred in the replay high probability state is terminated, the replay is controlled again to the high probability state. Since the probability that it is determined that the occurrence of a winning is permitted is taken over, the control relating to the transition of the gaming state is simplified.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する特定結果(通常+特別リプレイ1〜6)であるときにおいて、特定の操作態様(特別リプレイを入賞させる停止順)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記再遊技入賞(再遊技役)のうちの特殊再遊技入賞(特別リプレイ)が発生する特殊再遊技入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の操作態様(特別リプレイを入賞させる停止順)とは異なる操作態様(停止順)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記特殊再遊技入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う特定時導出制御手段(通常+特別リプレイ1〜6当選時のリール制御)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(通常+特別リプレイ1〜6)であるときに、前記特定の操作態様を特定可能な特定操作報知(特別リプレイを入賞させる停止順の報知)を行う特定操作態様報知手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特典付与手段(上乗せ抽選)は、前記特殊再遊技入賞表示結果が導出されたときに前記特典(ARTのゲーム数の上乗せ)を付与し、
前記特定操作態様報知手段は、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態/RT(B)・一般遊技状態)中に発生した特別遊技状態(RT3・RB/RT(B)・RB)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(通常+特別リプレイ1〜6)であるときに、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態/RT(B)・一般遊技状態)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(通常+特別リプレイ1〜6)であるときよりも高い割合で前記特定操作報知(特別リプレイを入賞させる停止順の報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態と、再遊技高確率状態と、で事前決定手段により対象となる再遊技入賞の発生を許容する決定結果の種類や確率を変更せずに、特典の付与に係る有利度を高く設定することが可能となる。
尚、操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングや導出操作手段が操作される順番、これらの組み合わせなどが該当する。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the determination result of the pre-determining means (internal lottery) is a specific result (usually + special replays 1 to 6) that allows the occurrence of the re-game winning (re-gamer), a specific operation mode (special replay) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the order of stop for winning a prize, a special replay prize (special replay) out of the replay prizes (regames) occurs. Control for deriving the special replay winning display result is performed, and the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation mode (stop order) different from the specific operation mode (stop order in which the special replay is won). ) Is operated when a specific time derivation control means (normal + special replay 1 to 6 reel control at the time of winning) for performing control for deriving a display result other than the special replay winning display result,
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (normal + special replays 1 to 6), the specific operation notification that can specify the specific operation mode (stop order for winning the special replay) Specific operation mode notification means (sub-control unit 91) for performing
With
The privilege granting means (additional lottery) grants the privilege (addition of the number of ART games) when the special replay prize display result is derived,
In the special game state (RT3 / RB / RT (B) / RB) generated during the high probability state of replay (RT3 / general game state / RT (B) / general game state) When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (normal + special replays 1 to 6), the replay high probability state (RT3 / general game state / RT (B) / general game) In the state), the specific operation notification (the notification of the stop order for winning the special replay) is made at a higher rate than when the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (normal + special replays 1 to 6). ).
According to this feature, the type and probability of the decision result that allows the occurrence of the target replay prize by the pre-determining means in the special game state generated during the replay high probability state and the replay high probability state. Without changing, it is possible to set the advantage related to the provision of the privilege high.
The operation mode corresponds to the timing at which the derivation operation means is operated, the order in which the derivation operation means are operated, a combination thereof, and the like.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1、2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))において特定演出(ART中演出)を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))においても前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))中に発生した特別遊技状態(RT3・RB/RT(B)・RB)においても共通の演出態様にて前記特定演出(ART中演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において特別遊技状態が発生しても遊技状態が移行したことを認識させ難くなり、再遊技高確率状態から特別遊技状態へ移行しても一体的な遊技状態として認識させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1, and 2,
Specific effect execution means (sub control unit 91) for executing a specific effect (effect during ART) in the re-play high probability state (RT3, general game state (ART) / RT (B), general game state (ART)) Prepared,
The specific effect execution means is configured to execute the replay high probability state (RT3 / general game state (RT3 / general game state (ART) / RT (B) / general game state (ART)) in the replay high probability state (RT3 / general game state (ART)). In the special game state (RT3, RB / RT (B), RB) that occurred during (ART) / RT (B) / general game state (ART)), the above-mentioned specific effect (production during ART) It is characterized by executing.
According to this feature, even if a special game state occurs in the replay high probability state, it becomes difficult to recognize that the game state has shifted, and even if the replay high probability state shifts to the special game state, an integrated game It can be recognized as a state.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))において1ゲーム毎に更新される数値(一連のARTの継続ゲーム数、一連のARTにおいて増加したメダル数)を表示する数値表示手段(液晶表示器51、サブ制御部91)を備え、
前記数値表示手段は、前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))においても前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))中に発生した特別遊技状態(RT3・RB/RT(B)・RB)においても共通の表示態様にて前記数値(一連のARTの継続ゲーム数、一連のARTにおいて増加したメダル数)を表示し、かつ該表示している数値を1ゲーム毎に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において特別遊技状態が発生しても遊技状態が移行したことを認識させ難くなり、再遊技高確率状態から特別遊技状態へ移行しても一体的な遊技状態として認識させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
In the replay high probability state (RT3 / general gaming state (ART) / RT (B) / general gaming state (ART)), a numerical value updated for each game (the number of continuous games in a series of ARTs, in a series of ARTs) Numerical value display means (liquid crystal display 51, sub-control unit 91) for displaying the increased number of medals)
The numerical display means is also capable of the replay high probability state (RT3 / general game state (ART) even in the replay high probability state (RT3 / general game state (ART) / RT (B) / general game state (ART)). ) / RT (B) / general gaming state (ART)) in the special display state (RT3 / RB / RT (B) / RB) generated in the same display mode (continuous game of a series of ARTs) And the number of medals increased in a series of ART), and the displayed numerical value is updated every game.
According to this feature, even if a special game state occurs in the replay high probability state, it becomes difficult to recognize that the game state has shifted, and even if the replay high probability state shifts to the special game state, an integrated game It can be recognized as a state.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
有利量(ARTの残りゲーム数)が設定される有利量設定手段(サブ制御部91)と、
前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))において前記有利量設定手段に設定されている有利量(ARTの残りゲーム数)を消費することにより遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記有利量設定手段に設定されている有利量(ARTの残りゲーム数)の残存量を特定可能に表示する残存量表示手段(液晶表示器51、サブ制御部91)と、
を備え、
前記再遊技高確率状態(RT3・一般遊技状態(ART)/RT(B)・一般遊技状態(ART))中に発生した特別遊技状態(RT3・RB/RT(B)・RB)においては、前記有利量設定手段に設定されている有利量(ARTの残りゲーム数)を更新せず、前記残存量表示手段の表示から特定される残存量(ARTの残りゲーム数)も更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において発生した特別遊技状態においては、実質的にも外観的にも有利量が消費されないので有利状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。
尚、有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、有利量とは、有利状態に制御されるゲーム数、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数などが該当する。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 4,
An advantageous amount setting means (sub control unit 91) for setting an advantageous amount (the number of remaining games of ART);
Consuming the amount of advantage (remaining number of games of ART) set in the advantage amount setting means in the re-play high probability state (RT3 / general gaming state (ART) / RT (B) / general gaming state (ART)) Advantageous state control means (sub control unit 91) for controlling to an advantageous state (ART) advantageous to the player by
Remaining amount display means (liquid crystal display 51, sub-control unit 91) for displaying the remaining amount of the advantageous amount (the number of remaining games of ART) set in the advantageous amount setting means in an identifiable manner;
With
In the special game state (RT3, RB / RT (B), RB) generated during the replay high probability state (RT3, general game state (ART) / RT (B), general game state (ART)), The advantageous amount (art remaining game number) set in the advantageous amount setting means is not updated, and the remaining amount (art remaining game number) specified from the display of the remaining amount display means is not updated. It is said.
According to this feature, in the special game state generated in the replay high probability state, an advantageous amount is not consumed substantially and visually, so that it is possible to enhance the interest associated with being controlled to the advantageous state.
The advantageous state is a probability that a display result advantageous to the player is derived, a probability that a display result advantageous to the player is allowed to be derived is higher than the normal state, or a display result advantageous to the player. It is a state that is advantageous to the player by notifying the operation mode for deriving the game. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous for the player by increasing the period is applied as the advantageous state. Also good.
Further, the advantageous amount corresponds to the number of games controlled to the advantageous state, the number of times that an operation mode for avoiding the end of the advantageous state is notified, the number of rights to control the predetermined number of games to the advantageous state, and the like.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. RTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of a lottery object combination. 抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. AT及びARTの開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the start of AT and ART to completion | finish. アシスト抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an assist lottery probability. 上乗せ抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an addition lottery probability. 遊技状態の推移とRTの推移との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between transition of a game state, and transition of RT. 一般遊技状態からRBへ移行した際の内部抽選確率の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of an internal lottery probability at the time of transfering from a general game state to RB. ART中の液晶表示器による演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect by the liquid crystal display in ART.

本発明に係るスロットマシンの実施例を以下に説明する。   An embodiment of the slot machine according to the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", "bell a" are provided on the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Bell b”, “Replay a”, and “Replay b” are drawn in a predetermined order, each of 21 types of multiple types of symbols that can be distinguished from each other. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “7a”, “7b”, “7c” are collectively “7”, “watermelon a”, “watermelon b” are simply collectively “watermelon”, “bell a”, “bell b”. Are collectively referred to as “bell”, “replay a”, and “replay b” simply as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the front door 1b. The setting value display 24 displays the setting value at that time while the setting value to be changed or the confirmation of the setting value is in progress, and is stopped at the end of RT3 described later (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function controlled in the state), automatic settlement processing at the end of RT3 described later (medals stored as credits are settled (returned) regardless of the player's operation) After the automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is enabled / disabled, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) for selectively switching to either the hopper tank 34a side or the medal payout outlet 9 side, and medals that have been thrown in from the medal insertion part 4 and flowed down to the hopper tank 34a side A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 (see FIG. 4) to detect and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1BETスイッチまたはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credit, the 1BET switch or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the prescribed number of bets is set to 3 regardless of the gaming state, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の進行が制御され、演出制御基板90によって演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The progress of the game is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 provides an effect. Is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned at the time of manufacturing the main control unit 41, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述する遊技状態を特定可能な遊技状態フラグ及び後述するRTの種類を特定可能なRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄等のデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time clock counters, and other data that may be inconvenient to initialize, as well as a game state flag that can specify the game state described below. And a work in which an RT flag capable of specifying an RT type, which will be described later, is stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work in which data such as a stop control table and a stop symbol are stored. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる3種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 does not destroy the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is turned off. At the time, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, three types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化2では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 2, an unsaved work, an unused area, and an unused area are stored. The used stack area is initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられた遊技状態フラグ及びRTフラグは初期化されることなく保持されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The game state flag and the RT flag assigned to are held without being initialized.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることで、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In this embodiment, the winning line LN is validated by setting a specified number of bets corresponding to the gaming state.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。ただし、本実施例では、後述のように対象となる特別役が当選したゲームで必ず入賞することとなる構成であるため、特別役の当選フラグが持ち越されることはない。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes. However, in the present embodiment, as described later, the winning combination of the special combination is not carried over because the special combination will always win in the game in which the target special combination has been won.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及びRTの種類に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態、RTの種類及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. For each combination determined according to the gaming state and RT type, the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values for each combination determined according to the gaming state, RT type and setting value Is done according to.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、RTの種類及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number for internal lottery (a numerical value stored in the lottery work) is determined based on the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, the RT type, and the set value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選しない構成であるが、特別役と小役が同時に当選する構成において特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role and the small role are not elected at the same time. However, when the special role and the small role are simultaneously elected in the configuration where the special role and the small role are simultaneously elected, the selected small size is selected. The number of sliding symbols is set so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stop operation position where the winning small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames is selected A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the special combination to the winning line to the maximum within a range of 4 frames may be created to control the reel stop. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役と再遊技役が同時に当選しない構成であるが、特別役と再遊技役が同時に当選する構成において特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, the special role and the re-playing role are not won at the same time, but in the configuration where the special role and the re-playing role are won at the same time, when the special role and the re-playing role are simultaneously won, When the stop operation is performed, it is only necessary to perform control to align the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、一般遊技状態においてもRBにおいても再遊技役が内部抽選の対象とされており、一般遊技状態において再遊技役が当選した場合にもRBにおいて再遊技役が当選した場合にも同一の制御が行われる。すなわち当選した再遊技役の構成図柄が引込範囲となる場合に再遊技役の構成図柄を入賞ラインに停止させる制御を行う。上述のように再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、再遊技役が同時に当選している場合には、一般遊技状態であってもRBであっても、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。   Also, in this embodiment, the re-gamer is targeted for internal lottery in both the general game state and the RB, and when the re-game player is won in the RB even when the re-game player is won in the general game state The same control is also performed. That is, when the winning design symbol of the re-gamer falls within the pull-in range, control is performed to stop the re-game character symbol on the winning line. As described above, the symbols constituting the re-gamer are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less, and are always in an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. Since it can be stopped, if the re-gamer is elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player, whether in the general gaming state or RB , You will always win the re-playing role together.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。   In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the progress of the game is regulated until the predetermined regulation time has elapsed, so that one game The configuration is such that the progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time. If the game time is counted from one timing other than the start of reel rotation in one game (for example, at the end of the game), and a predetermined regulation time has passed by the same one timing in the next game While the game is allowed to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed before the same timing in the next game, the game does not proceed and the predetermined regulation time elapses Until Wait, that it allows progressive game when a predetermined restriction time period has passed, it may be configured to one game shortest time regulates the progress of the game to a predetermined restriction time or more.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、RTコマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including commands, gaming state commands, RT commands, standby commands, stop commands, error commands, return commands, setting commands, setting confirmation commands, door commands, and operation detection commands are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいてフリーズ状態(制御の遅延状態)に制御するか否かを通知するコマンドであり、フリーズ状態に制御する場合には、その時期及び実行時間も特定可能とされている。フリーズコマンドは、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command for notifying whether or not to control the freeze state (control delay state) in the game, and when controlling to the freeze state, the timing and execution time can also be specified. The freeze command is transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(後述する一般、RB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (general, RB, which will be described later) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

遊技状態コマンドは、次ゲームのRTの種類(RT0〜3)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時において遊技状態コマンドの送信後に送信される。   The game state command is a command that can specify the RT type (RT0 to 3) of the next game, and is transmitted after the game state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT3時に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. When a stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted at RT3 and a reset operation is performed and the stop state is released, the stop command is issued. A stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the serial communication circuit 511, and transmitted to the sub-control unit 91. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when transmission of the door command is requested, priority is given to transmission of the door command even if transmission of the operation detection command is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are both set. In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. So that the de is transmitted.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図9は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御されるRTの遷移を説明するための図であり、図11は、RTの概要を示す図である。   FIGS. 6 to 9 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining transition of RT controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of RT.

本実施例におけるスロットマシンは、内部抽選の対象となる特別役及び小役の種類、小役の当選確率が異なる一般遊技状態またはレギュラーボーナス(以下RBと称す)のいずれかの遊技状態に制御される。また、図10に示すように、遊技状態とは別に内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び/または再遊技役の当選確率が異なるRT0〜3のいずれかに制御される。遊技状態の移行条件、RTの移行条件がそれぞれ別個に定められており、一方の移行条件が成立しても他方の移行条件が成立していない場合には、遊技状態及びRTのうち移行条件が成立した状態のみが移行することとなる。   The slot machine in the present embodiment is controlled to a gaming state of either a general gaming state or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) with different types of special roles and small roles subject to internal lottery and winning probability of small roles. The Further, as shown in FIG. 10, in addition to the gaming state, control is made to any one of RT0 to RT3 in which the type of re-game player and / or the winning probability of the re-game player are different. The game condition transition condition and the RT transition condition are separately determined, and if one transition condition is satisfied but the other transition condition is not satisfied, the transition condition of the game state and RT is Only the established state will be transferred.

次に、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役には、RBが含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the special combination includes RB.

RBは、一般遊技状態において入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−スイカa」、「ベルa−リプレイa−スイカb」、「ベルa−リプレイb−スイカa」、「ベルa−リプレイb−スイカb」、「ベルb−リプレイa−スイカa」、「ベルb−リプレイa−スイカb」、「ベルb−リプレイb−スイカa」、「ベルb−リプレイb−スイカb」、「リプレイa−ベルa−スイカa」、「リプレイa−ベルa−スイカb」、「リプレイb−ベルa−スイカa」、「リプレイb−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   In the general gaming state, the RB is “Bell a-Replay a-Watermelon a”, “Bell a-Replay a-Watermelon b”, “Bell a-Replay b-Watermelon a”, “Bell a-Replay b”. -"Watermelon b", "Bell b-Replay a-Watermelon a", "Bell b-Replay a-Watermelon b", "Bell b-Replay b-Watermelon a", "Bell b-Replay b-Watermelon b", " Replay a-bell a-watermelon a "," Replay a-bell a-watermelon b "," Replay b-bell a-watermelon a "," Replay b-bell a-watermelon b " It becomes.

ここで、図3を参照すると、RBを構成する左リール2Lの「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」、「ベルa」、右リール2Rの「スイカa」、「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてRBに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。尚、本実施例では、RBが他の役と同時に当選することはないので、RBの当選時には必ず上記図柄の組み合わせのいずれかが必ず入賞ラインLNに揃い、必ずRBが入賞することとなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a”, “bell b”, “replay a”, “replay b” of the left reel 2L constituting the RB, “replay a”, “bell a” of the middle reel 2C. The “watermelon a” and “watermelon b” of the right reel 2R are both arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when an RB is won in an internal lottery to be described later, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. In the present embodiment, since the RB is not won at the same time as other roles, any combination of the symbols is always aligned with the winning line LN when the RB is won, and the RB always wins.

RBに入賞すると、メダルの付与は伴わないが、遊技状態が一般遊技状態からレギュラーボーナス(RB)に移行する。この際、RTの種類は変化しない。RBは、一般遊技状態よりも小役、特にゲームを開始するのに必要な賭数のうち最大賭数である3を設定するのに必要なメダル数(3枚)よりも多くの付与を伴う小役(右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ)の当選確率が高まることで遊技者にとって有利となる遊技状態であり、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了し、その後一般遊技状態に移行する。この際もRTの種類は変化しない。   When winning the RB, the medal is not accompanied, but the gaming state shifts from the general gaming state to the regular bonus (RB). At this time, the RT type does not change. RB is accompanied by a larger number of small roles than in the general gaming state, in particular, more than the number of medals (three) required to set the maximum bet number of 3 required for starting the game. It is a gaming state that is advantageous for the player by increasing the winning probability of small roles (lower right bell, upper watermelon, middle watermelon, right lower watermelon, right upward watermelon). The game is terminated on the condition that 6 games have been consumed, and then the game proceeds to the general game state. At this time, the RT type does not change.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small roles include middle bells, right falling bells, upper bells 1 to 8, cherries 1 to 3, upper watermelons, middle watermelons, right lowering watermelons, right rising watermelons, and one to three.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are awarded. To be paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2L, “bell a” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the middle bell are 5 in each. Arranged within frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The downward-sloping bell is “replay a-bell a-replay a”, “replay a-bell a-replay b”, “replay b-bell a-replay a”, “replay” in the winning line LN in any gaming state. When any combination of “b-bell a-replay b” is completed, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」、「ベルa−ベルa−ベルb」、「ベルb−ベルa−ベルb」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2 </ b> L constituting the right-down bell are arranged at positions one level below “bell a” or “bell b”. , “Replay a” and “Replay b” of the right reel 2R are arranged one position above “Bell a” or “Bell b”, so that “Replay a-Bell a-Replay a”, “ When any combination of “replay a-bell a-replay b”, “replay b-bell a-replay a”, “replay b-bell a-replay b” is prepared, “bell a-bell a-bell a”. Any one of the combinations of “bell b-bell a-bell a”, “bell a-bell a-bell b”, “bell b-bell a-bell b” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become.

また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, the left reel 2L “replay a” and “replay b”, the middle reel 2C “bell a”, and the right reel 2R “replay a” and “replay b”, which constitute the right-down bell, are within 5 frames each. Is arranged. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 1 has “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a-7c-7c” on the winning line LN in any gaming state. When the combination is complete, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L constituting the upper bell 1, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R are “bell”. “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a” When any combination of “−7c-7c” is aligned, the combinations of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 1 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 1 will not be won.

上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 2 wins when the combination of “Replay a-7a-7b” and “Replay a-7c-7b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7a-7b” and “replay a-7c-7b” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 2 will not be won.

上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay a-7b-7a” and “Replay a-7b-7c” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7b-7a” and “replay a-7b-7c” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   Also, the “replay a” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are not located within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 3 will not be won.

上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay a-7b-7b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are “bell a” or “bell b”. Since it is arranged one position below, when the combination of “Replay a-7b-7b” is complete, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” and “Bell b-Bell a-Bell a” It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 4 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 5 has “Replay b-7a-7a”, “Replay b-7a-7c”, “Replay b-7c-7a”, “Replay b-7c-7c” on the winning line LN in any gaming state. When the combination is complete, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are “bell”. "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7c" When any of the combinations is completed, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 5 will not be won.

上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 6 is awarded when the combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 6 will not be won.

上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 7 is awarded when the combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 7 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 7 will not be won.

上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “Replay b-7b-7b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are positions one level below “bell a”. Therefore, when the combination of “replay b-7b-7b” is aligned, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, the upper bells 1 to 8 are simply referred to as upper bells unless particularly distinguished.

チェリー1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリー−7a−リプレイa」、「チェリー−7a−スイカa」、「チェリー−7a−スイカb」、「チェリー−7b−リプレイa」、「チェリー−7b−スイカa」、「チェリー−7b−スイカb」、「チェリー−7c−リプレイa」、「チェリー−7c−スイカa」、「チェリー−7c−スイカb」、「チェリー−ベルa−リプレイa」、「チェリー−ベルa−スイカa」、「チェリー−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, Cherry 1 has “Cherry-7a-Replay a”, “Cherry-7a-Watermelon a”, “Cherry-7a-Watermelon b”, “Cherry-7b-Replay a”, "Cherry-7b-Watermelon a", "Cherry-7b-Watermelon b", "Cherry-7c-Replay a", "Cherry-7c-Watermelon a", "Cherry-7c-Watermelon b", "Cherry-Bell a -When a combination of "Replay a", "Cherry-Bell a-Watermelon a", and "Cherry-Bell a-Watermelon b" is completed, a prize is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b”, “7c”, and “Bell a” of the middle reel 2C constituting the cherry 1 are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “Cherry” is not placed within 5 frames. For this reason, even if the cherry 1 is won in the internal lottery to be described later, the cherry 1 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 2 has “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-” in the winning line LN in any gaming state. "Watermelon b", "Watermelon b-Replay a-Bell a", "Watermelon b-Replay a-Watermelon b", "Watermelon b-Replay b-Bell a", "Watermelon b-Replay b-Watermelon b" When they are ready, they win and 2 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2 </ b> L constituting the cherry 2 is disposed one above the “cherry”, and “watermelon b” is disposed one below the “cherry”. Therefore, “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon b-replay a-bell” When the combination of “a”, “watermelon b-replay a-watermelon b”, “watermelon b-replay b-bell a”, “watermelon b-replay b-watermelon b” is aligned, “Cherry” is stopped, and “Replay a” or “Replay b” is stopped at the middle stage of the middle reel 2C, and apparently, “Cherry” is displayed on the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel. There can be seen a stop, "replay a" or "Replay b" in the middle of the center reel 2C and stops stop mode.

また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting the cherry 2 and “bell a” and “watermelon b” of the right reel 2R are arranged within 5 frames. The “7c” and “Watermelon b” of the left reel 2L are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 2 is won in the internal lottery described later, the cherry 2 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 3 is in the winning line LN in any game state, “7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)”, “7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)”, “ When the combination of “Watermelon b-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)” and “Watermelon b-Cherry-ANY (ANY is any symbol)” is awarded, two medals are awarded. To be paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2L constituting the cherry 3 is arranged one above the “cherry”, and “watermelon b” is arranged one below the “cherry”. So, "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-ANY (ANY is any symbol) When the combination of “watermelon b-cherry-ANY (any pattern is acceptable)” is aligned, “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel 2L, and the middle stage of the middle reel 2C. “Belle a” or “Cherry” stops at the same time, and apparently, “Cherry” stops at the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel, and the middle stage of the middle reel 2C. It can be seen as a stop mode to "bell a" or "cherry" is stopped.

また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。   Further, referring to FIG. 3, “bell a” and “cherry” of the middle reel 2C constituting the cherry 3 are arranged within 5 frames, but “7c” and “watermelon b” of the left reel 2L are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 3 is won in an internal lottery to be described later, the cherry 3 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

上段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The upper watermelon wins when the combination of “Bell a-Replay b-Replay b” and “Bell a-Replay b-Cherry” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 6 medals are paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” of the left reel 2L, “replay b” of the middle reel, “replay b” and “cherry” of the right reel 2R constituting the upper watermelon are “watermelon a” or Since it is arranged at a position below “watermelon b”, when any combination of “bell a-replay b-replay b” and “bell a-replay b-cherry” is prepared, “watermelon a- "Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a" , Any combination of “watermelon b-watermelon a-watermelon b”, “watermelon b-watermelon b-watermelon a”, “watermelon b-watermelon b-watermelon b” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. .

また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。   Also, the “bell a” of the left reel 2L, the “replay b” of the middle reel 2C, and the “replay b” and “cherry” of the right reel 2R that constitute the upper watermelon are not arranged within 5 frames. There is. For this reason, even if the upper watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper watermelon will not be won.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, the middle tier watermelon is “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a” -Watermelon b-watermelon b "," watermelon b-watermelon a-watermelon a "," watermelon b-watermelon a-watermelon b "," watermelon b-watermelon b-watermelon a "," watermelon b-watermelon b-watermelon b " When the combination of "is complete, a prize is awarded and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “watermelon a” and “watermelon b” of the left reel 2L constituting the middle stage watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon a” of the right reel 2R. And “Watermelon b” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the won middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, the right-down watermelon is placed on the winning line LN with “Bell a-Watermelon a-7a”, “Bell a-Watermelon a-7c”, “Bell a-Watermelon b-7a”, “Bell a-Watermelon”. When the combination of “b-7c” is completed, a prize is awarded and six medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the left reel 2L constituting the right-down watermelon is disposed at a position below “watermelon a” or “watermelon b”, and “7a” of the right reel 2R. , “7c” is arranged one position above “watermelon a” or “watermelon b”, so that “bell a-watermelon a-7a”, “bell a-watermelon a-7c”, “bell a When any combination of “watermelon b-7a” and “bell a-watermelon b-7c” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a "Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a" "," Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b " Down right, that is, be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, “bell a” of the left reel 2L, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R that constitute the right-down watermelon are all within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The watermelon that rises to the right is "7a-Watermelon a-Replay b", "7a-Watermelon a-Cherry", "7a-Watermelon b-Replay b", "7a-Watermelon b-Cherry", "Cherry-" When a combination of “Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, and “Cherry-Watermelon b-Cherry” comes together, 6 medals are paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon are arranged at positions one above “watermelon a” or “watermelon b”, and the right reel 2R Since “Replay b” and “Cherry” are arranged one position below “Watermelon a” or “Watermelon b”, “7a-Watermelon a-Replay b”, “7a-Watermelon a-Cherry”, “7a-Watermelon b-Replay b”, “7a-Watermelon b-Cherry”, “Cherry-Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, “Cherry” When any combination of “watermelon b-cherry” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-s "Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Any combination of the above will rise to the right, that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。   Further, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “replay b” and “cherry” of the right reel 2R are all There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-up watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning-up watermelon won not be won.

1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Each one is awarded when the combination of “7b-watermelon b-cherry” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the “7b” of the left reel 2L, the “watermelon b” of the middle reel 2C, and the “cherry” of the right reel 2R that constitute one sheet 1 are all arranged within 5 frames. There are no places. For this reason, even if one sheet 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 1 will not be won.

1枚2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One piece 2 is awarded when the combination of “7b-watermelon b-watermelon b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7b” of the left reel 2L, “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon b” of the right reel 2R that constitute one sheet 2 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if one sheet 2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 2 will not be won.

1枚3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7b−リプレイa−ベルa」、「7b−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Each piece 3 becomes a prize when a combination of “7b-replay a-bell a” and “7b-replay b-bell a” is arranged on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting one sheet 3 and “bell a” of the right reel 2R are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “7b” is not located within 5 frames. For this reason, even if one 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing, the winning one 3 will not be won. .

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜3、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜3を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, replaying combinations include normal replays 1 to 3, promotion replays, fall replays, and special replays 1 to 3. In the following description, when there is no need to distinguish between them, normal replays 1 to 3 are simply referred to as normal replays, and special replays 1 to 3 are simply referred to as special replays.

通常リプレイ1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイa−スイカa」、「リプレイa−リプレイa−スイカb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−スイカa」、「リプレイa−リプレイb−スイカb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−スイカa」、「リプレイb−リプレイa−スイカb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−スイカa」、「リプレイb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the normal replay 1, “Replay a-Replay a-Replay a”, “Replay a-Replay a-Replay b”, “Replay a-Replay a-Watermelon a”, “Replay” are displayed on the winning line LN in any gaming state. “a-replay a-watermelon b”, “replay a-replay b-replay a”, “replay a-replay b-replay b”, “replay a-replay b-watermelon a”, “replay a-replay b-watermelon” b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-Replay a-Watermelon a "," Replay b-Replay a-Watermelon b "," Replay b " -Replay b-Replay a "," Replay b-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay b-Watermelon a "," Replay b-Replay Become a winning when the combination of b- watermelon b "are aligned, replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the normal replay 1, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay a” of the right reel 2R. "," Replay b "," Watermelon a ", and" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 1 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7a−7a−リプレイa」、「7a−7a−リプレイb」、「7a−7a−スイカa」、「7a−7a−スイカb」、「7a−7b−リプレイa」、「7a−7b−リプレイb」、「7a−7b−スイカa」、「7a−7b−スイカb」、「7a−7c−リプレイa」、「7a−7c−リプレイb」、「7a−7c−スイカa」、「7a−7c−スイカb」、「7b−7a−リプレイa」、「7b−7a−リプレイb」、「7b−7a−スイカa」、「7b−7a−スイカb」、「7b−7b−リプレイa」、「7b−7b−リプレイb」、「7b−7b−スイカa」、「7b−7b−スイカb」、「7b−7c−リプレイa」、「7b−7c−リプレイb」、「7b−7c−スイカa」、「7b−7c−スイカb」、「7c−7a−リプレイa」、「7c−7a−リプレイb」、「7c−7a−スイカa」、「7c−7a−スイカb」、「7c−7b−リプレイa」、「7c−7b−リプレイb」、「7c−7b−スイカa」、「7c−7b−スイカb」、「7c−7c−リプレイa」、「7c−7c−リプレイb」、「7c−7c−スイカa」、「7c−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In normal replay 2, in any gaming state, “7a-7a-replay a”, “7a-7a-replay b”, “7a-7a-watermelon a”, “7a-7a-watermelon b” are placed on the winning line LN. "7a-7b-Replay a", "7a-7b-Replay b", "7a-7b-Watermelon a", "7a-7b-Watermelon b", "7a-7c-Replay a", "7a-7c" -Replay b "," 7a-7c-Watermelon a "," 7a-7c-Watermelon b "," 7b-7a-Replay a "," 7b-7a-Replay b "," 7b-7a-Watermelon a ", “7b-7a-watermelon b”, “7b-7b-replay a”, “7b-7b-replay b”, “7b-7b-watermelon a”, “7b-7b-watermelon b”, “7b-7c-” "Replay a", "7b-7c-Replay b", "7b-7 -"Watermelon a", "7b-7c-Watermelon b", "7c-7a-Replay a", "7c-7a-Replay b", "7c-7a-Watermelon a", "7c-7a-Watermelon b", “7c-7b-Replay a”, “7c-7b-Replay b”, “7c-7b-Watermelon a”, “7c-7b-Watermelon b”, “7c-7c-Replay a”, “7c-7c-” When the combination of “Replay b”, “7c-7c-Watermelon a”, and “7c-7c-Watermelon b” is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “Replay a”, “Replay b”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the normal replay 2 is won in the internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「7a−リプレイa−7a」、「7a−リプレイa−7b」、「7a−リプレイa−7c」、「7a−リプレイb−7a」、「7a−リプレイb−7b」、「7a−リプレイb−7c」、「7b−リプレイa−7a」、「7b−リプレイa−7b」、「7b−リプレイa−7c」、「7b−リプレイb−7a」、「7b−リプレイb−7b」、「7b−リプレイb−7c」、「7c−リプレイa−7a」、「7c−リプレイa−7b」、「7c−リプレイa−7c」、「7c−リプレイb−7a」、「7c−リプレイb−7b」、「7c−リプレイb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In normal replay 3, in any gaming state, “7a-replay a-7a”, “7a-replay a-7b”, “7a-replay a-7c”, “7a-replay b-7a” are placed on the winning line LN. "7a-Replay b-7b", "7a-Replay b-7c", "7b-Replay a-7a", "7b-Replay a-7b", "7b-Replay a-7c", "7b-Replay" b-7a "," 7b-replay b-7b "," 7b-replay b-7c "," 7c-replay a-7a "," 7c-replay a-7b "," 7c-replay a-7c ", When a combination of “7c-replay b-7a”, “7c-replay b-7b”, and “7c-replay b-7c” is completed, a prize is won and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay b” of the right reel 2R. Each of “7a”, “7b”, and “7c” is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 3 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

昇格リプレイは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。この際、遊技状態は変化しない。すなわち一般遊技状態であれば一般遊技状態が維持され、RBであればRBが維持される。   In any game state, the promotion replay is performed on the winning line LN with “Bell a-Replay a-Bell a”, “Bell a-Replay b-Bell a”, “Bell b-Replay a-Bell a”, “Bell b”. -Replay b-bell a "is awarded when the combination is complete, and a replay game (replay) is awarded. In RT1, when the promotion replay is won, the process proceeds to RT2. At this time, the gaming state does not change. That is, the general gaming state is maintained in the general gaming state, and the RB is maintained in the RB.

ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2 </ b> L constituting the promoted replay are arranged one position above “replay a” or “replay b”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position below “replay a” or “replay b”, the bell a-replay a-bell a and the bell a-replay b-bell When any combination of “a”, “bell b-replay a-bell a”, and “bell b-replay b-bell a” is prepared, “replay a-replay a-replay a”, “replay a-replay a” -Replay b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-re Rei b- replay a "rise either the right combination of" Replay b- replay b- replay b ", that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the left reel 2L “bell a” and “bell b” constituting the promoted replay, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” and “bell b” of the right reel 2R are respectively Are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベルa」、「リプレイa−リプレイb−ベルa」、「リプレイb−リプレイa−ベルa」、「リプレイb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。この際、遊技状態は変化しない。   In any game state, the fall replay is performed on the winning line LN with “Replay a-Replay a-Bell a”, “Replay a-Replay b-Bell a”, “Replay b-Replay a-Bell a”, “Replay b”. -Replay b-bell a "is awarded when the combination is complete, and a replay game (replay) is awarded. In addition, when RT2 and RT3 win a fall replay, the process proceeds to RT1. At this time, the gaming state does not change.

ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the fall replay. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。この際、遊技状態は変化しない。   Special Replay 1 includes “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a-7b-7a”, “7a-7b-7b”, “7a-7b-7b”, “ 7a-7b-7c, 7a-7c-7a, 7a-7c-7b, 7a-7c-7c, 7b-7a-7a, 7b-7a-7b, 7b- 7a-7c, 7b-7b-7a, 7b-7b-7b, 7b-7b-7c, 7b-7c-7a, 7b-7c-7b, 7b-7c- 7c "," 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c " , “7c-7c-7a”, “7c-7c-7b”, “7c-7c-7c” are combined, and a prize is awarded. Rei game (replay) is given. Also, when winning a special replay 1 in RT1 and RT2, the process proceeds to RT3. At this time, the gaming state does not change.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the special replay 1, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “7a”, “7b” and “7c” are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 1 is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。この際、遊技状態は変化しない。   Special Replay 2 has “Bell b-7a-Bell a”, “Bell b-7b-Bell a”, “Bell b-7c-Bell a”, “Cherry-7a-” in the winning line LN in any gaming state. "Bell a", "cherry-7b-bell a", "cherry-7c-bell a", "watermelon a-7a-bell a", "watermelon a-7b-bell a", "watermelon a-7c-bell a" When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3. At this time, the gaming state does not change.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2 are one lower than “7a”, “7b” or “7c”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position one above “7a”, “7b” or “7c”, “bell b-7a-bell a”. "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", "Cherry-7b-Bell a", "Cherry-7c-Bell a", "Watermelon When any combination of “a-7a-bell a”, “watermelon a-7b-bell a”, and “watermelon a-7c-bell a” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b” ", 7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b" 7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c " , "7b-7b-7a", "7b-7b-7b", "7b-7b-7c", "7b-7c-7a", "7b-7c-7b", "7b-7c-7c", " 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c- Any of the combinations of “7c-7a”, “7c-7c-7b”, and “7c-7c-7c” descends to the right, that is, aligns with the invalid line LM3.

また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。この際、遊技状態は変化しない。   The special replay 3 has “Replay a-7a-Replay a”, “Replay a-7a-Watermelon a”, “Replay a-7a-Watermelon b”, “Replay a-7b” on the winning line LN in any gaming state. -Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a-7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c -"Watermelon b", "Replay b-7a-Replay a", "Replay b-7a-Watermelon a", "Replay b-7a-Watermelon b", "Replay b-7b-Replay a", "Replay b-7b -"Watermelon a", "Replay b-7b-Watermelon b", "Replay b-7c-Replay a", "Replay b-7c-Watermelon a", "Replay b-7c-Watermelon b" Came to be a winning, replay game (replay) is given. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3. At this time, the gaming state does not change.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3 are arranged at positions one above “7a”, “7b” or “7c”. “Replay a”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” on the right reel 2R are arranged at positions one below “7a”, “7b”, or “7c”. -7a-Replay a "," Replay a-7a-Watermelon a "," Replay a-7a-Watermelon b "," Replay a-7b-Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a " -7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c-Watermelon b "," Replay b-7a-Replay a "," Replay b " -7a-Watermelon a "," Replay b 7a-Watermelon b "," Replay b-7b-Replay a "," Replay b-7b-Watermelon a "," Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b- When any combination of “7c-watermelon a” and “replay b-7c-watermelon b” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a” -7b-7a "," 7a-7b-7b "," 7a-7b-7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a " -7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b-7b-7c "," 7b-7c-7a " "," 7b-7c-7b "," 7b-7c-7c "," 7c-7a-7a "," c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c-7c-7a "," 7c- One of the combinations of “7c-7b” and “7c-7c-7c” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, “replay a” and “watermelon a” of the right reel 2R. "And" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the special replay 3 is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイa−7a−ベルa」、「リプレイa−7b−ベルa」、「リプレイa−7c−ベルa」、「リプレイb−7a−ベルa」、「リプレイb−7b−ベルa」、「リプレイb−7c−ベルa」、「リプレイa−ベルa−7a」、「リプレイa−ベルa−7b」、「リプレイa−ベルa−7c」、「リプレイb−ベルa−7a」、「リプレイb−ベルa−7b」、「リプレイb−ベルa−7c」、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7b」、「リプレイa−7b−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7b」、「リプレイa−7c−7c」、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7b」、「リプレイb−7b−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7b」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせであり、遊技状態に関わらず、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。この際、遊技状態は変化しない。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “replay a-7a-bell a”, “replay a-7b-bell a”, “replay a-7c-bell a”, “replay b-7a-bell a”. ”,“ Replay b-7b-Bell a ”,“ Replay b-7c-Bell a ”,“ Replay a-Bell a-7a ”,“ Replay a-Bell a-7b ”,“ Replay a-Bell a-7c ” "Replay b-bell a-7a", "Replay b-bell a-7b", "Replay b-bell a-7c", "Replay a-7a-7a", "Replay a-7a-7b" "Replay a-7a-7c", "Replay a-7b-7a", "Replay a-7b-7b", "Replay a-7b-7c", "Replay a-7c-7a", "Replay a-7c -7b "," Replay a-7c-7c "," Replay b-7a-7a " "Replay b-7a-7b", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7b-7a", "Replay b-7b-7b", "Replay b-7b-7c", "Replay b- 7c-7a "," Replay b-7c-7b ", and" Replay b-7c-7c ". RT1 when the transition line is aligned with the winning line LN at RT0, RT2, RT3, regardless of the gaming state. Migrate to At this time, the gaming state does not change. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図12〜図15を参照して、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が一般遊技状態であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及び少なくとも一部の役の当選確率が異なり、さらにRTの種類がRT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる再遊技役または少なくとも再遊技役の一部の当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図14及び図15は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。また、図12及び図13において一般とは一般遊技状態を示し、RBとはレギュラーボーナスを示す。   Next, with reference to FIGS. 12-15, the combination of the lottery object combination according to the gaming state and the type of RT will be described. In this embodiment, whether the winning status of the internal lottery target and at least some of the winning combinations are different depending on whether the gaming state is a general gaming state or RB, and whether the RT type is RT0, Depending on whether it is RT1, RT2 or RT3, either the re-gamer to be subject to the internal lottery or at least a part of the winning probabilities of the re-gamer is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 14 and FIG. 15 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that the combinations are simultaneously read out in the internal lottery. In FIG. 12 and FIG. 13, “General” indicates a general gaming state, and “RB” indicates a regular bonus.

図12、図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態及びRTの種類を示す。また、遊技状態及びRTの種類と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態及びRTの種類であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態及びRTの種類であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 12 and 13, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state and the type of RT are shown in the horizontal column. In the column where the gaming state / RT type and the lottery target role intersect, a circle mark indicates that the lottery target role is read out when the gaming state and the RT type are selected. This indicates that the lottery target combination is not read out when the state and the type of RT.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態及びRTの種類毎に抽選対象役として読み出される特別役及び小役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態及びRTの種類毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   FIG. 12 shows combinations of special roles and small roles that are read as lottery targets for each gaming state and RT type, and FIG. 13 shows replays that are read as lottery targets for each gaming state and RT type. Indicates a combination of roles.

一般遊技状態であり、RT0であるときには、RB、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   RB, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelons, strong watermelons, and normal replays are subject to internal lottery.

一般遊技状態であり、RT0であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、RB:300/65536、共通ベル:256/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:144/65536、強スイカ:48/65536、通常リプレイ:8978/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery target combination in the general gaming state and RT0 is as follows: RB: 300/65536, common bell: 256/65536, left bell: 1: 8/65536, Left bell 2: 8/65536, left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432 / 65536, strong cherry: 48/65536, weak one: 144/65536, strong one: 48/65536, weak watermelon: 44/65536, strength watermelon: 48/65536, usually replay: the 8978/65536.

RBであり、RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RB is RT0, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelons, strong watermelons, and normal replays are subject to internal lottery.

RBであり、RT0であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、共通ベル:356/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:194/65536、強スイカ:298/65536、通常リプレイ:8978/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery target combination when RB is RT0 is as follows: common bell: 356/65536, left bell 1: 8/65536, left bell 2: 8/65536, Left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432/65536, strong cherry: 48/65536 , Weak 1 sheet: 144/65536, strong 1 sheet: 48/65536, weak watermelon: 194/65536, strong watermelon: 29 / 65536, usually replay: the 8978/65536.

一般遊技状態であり、RT1であるときには、RB、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。   RB, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell when in the general gaming state and RT1 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, one weak, one strong, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + Promotion Replay 2, Fall + Promotion Replay 3, Fall + Promotion Replay 4, Fall + Promotion Replay 5, Normal + Special Replay 7 are eligible for internal lottery.

一般遊技状態であり、RT1であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、RB:300/65536、共通ベル:256/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:144/65536、強スイカ:48/65536、通常リプレイ:634/65536、特別リプレイ:8/65536、転落+昇格リプレイ1:880/65536、転落+昇格リプレイ2:1828/65536、転落+昇格リプレイ3:1828/65536、転落+昇格リプレイ4:1828/65536、転落+昇格リプレイ5:1828/65536、通常+特別リプレイ7:144/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery target combination when in the general gaming state and RT1 is as follows: RB: 300/65536, common bell: 256/65536, left bell 1: 8/65536, Left bell 2: 8/65536, left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432 / 65536, strong cherry: 48/65536, weak one: 144/65536, strong one: 48/65536, weak watermelon: 44/65536, strong watermelon: 48/65536, normal replay: 634/65536, special replay: 8/65536, fall + promotion replay 1: 880/65536, fall + promotion replay 2: 1828/65536, fall + promotion replay 3 : 1828/65536, fall + promotion replay 4: 1828/65536, fall + promotion replay 5: 1828/65536, normal + special replay 7: 144/65536.

RBであり、RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。   When RB and RT1, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + promotion replay 2 The fall + promotion replay 3, the fall + promotion replay 4, the fall + promotion replay 5, and the normal + special replay 7 are subject to internal lottery.

RBであり、RT1であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、共通ベル:356/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:194/65536、強スイカ:298/65536、通常リプレイ:634/65536、特別リプレイ:8/65536、転落+昇格リプレイ1:880/65536、転落+昇格リプレイ2:1828/65536、転落+昇格リプレイ3:1828/65536、転落+昇格リプレイ4:1828/65536、転落+昇格リプレイ5:1828/65536、通常+特別リプレイ7:144/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery winning combination when it is RB and RT1 is as follows: common bell: 356/65536, left bell 1: 8/65536, left bell 2: 8/65536, Left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432/65536, strong cherry: 48/65536 , Weak 1 sheet: 144/65536, strong 1 sheet: 48/65536, weak watermelon: 194/65536, strong watermelon: 29 / 65536, normal replay: 634/65536, special replay: 8/65536, fall + promotion replay 1: 880/65536, fall + promotion replay 2: 1828/65536, fall + promotion replay 3: 1828/65536, fall + promotion Replay 4: 1828/65536, fall + promotion replay 5: 1828/65536, normal + special replay 7: 144/65536.

一般遊技状態であり、RT2であるときには、RB、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   RB, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + tumble replay 1, normal + tumble replay 2, normal + fall replay 3, normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are subject to internal lottery Become.

一般遊技状態であり、RT2であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、RB:300/65536、共通ベル:256/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:144/65536、強スイカ:48/65536、通常リプレイ:1/65536、通常+転落リプレイ1:1562/65536、通常+転落リプレイ2:5244/65536、通常+転落リプレイ3:5244/65536、通常+特別リプレイ1:1562/65536、通常+特別リプレイ2:1562/65536、通常+特別リプレイ3:1562/65536、通常+特別リプレイ4:1562/65536、通常+特別リプレイ5:1562/65536、通常+特別リプレイ6:1562/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery target combination when in the general gaming state and RT2 is RB: 300/65536, common bell: 256/65536, left bell 1: 8/65536, Left bell 2: 8/65536, left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432 / 65536, strong cherry: 48/65536, weak one: 144/65536, strong one: 48/65536, weak watermelon: 44/65536, strong watermelon: 48/65536, normal replay: 1/65536, normal + fall replay 1: 1562/65536, normal + fall replay 2: 5244/65536, normal + fall replay 3: 5244/65536, normal + Special Replay 1: 1562/65536, Normal + Special Replay 2: 1562/65536, Normal + Special Replay 3: 1562/65536, Normal + Special Replay 4: 1562/65536, Normal + Special Replay 5: 1562/65536, Normal + Special Replay 6: 1562/65536.

RBであり、RT2であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   When RB and RT2, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, 1 weak, 1 strong, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + Falling replay 3, normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are targeted for internal lottery.

RBであり、RT2であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、共通ベル:356/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:194/65536、強スイカ:298/65536、通常リプレイ:1/65536、通常+転落リプレイ1:1562/65536、通常+転落リプレイ2:5244/65536、通常+転落リプレイ3:5244/65536、通常+特別リプレイ1:1562/65536、通常+特別リプレイ2:1562/65536、通常+特別リプレイ3:1562/65536、通常+特別リプレイ4:1562/65536、通常+特別リプレイ5:1562/65536、通常+特別リプレイ6:1562/65536となる。   As shown in FIGS. 12 and 13, the winning probabilities of the lottery target combination when RB is RT2 are common bell: 356/65536, left bell 1: 8/65536, left bell 2: 8/65536, Left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432/65536, strong cherry: 48/65536 , Weak 1 sheet: 144/65536, strong 1 sheet: 48/65536, weak watermelon: 194/65536, strong watermelon: 29 / 65536, normal replay: 1/65536, normal + fall replay 1: 1562/65536, normal + fall replay 2: 5244/65536, normal + fall replay 3: 5244/65536, normal + special replay 1: 1562/65536, Normal + Special Replay 2: 1562/65536, Normal + Special Replay 3: 1562/65536, Normal + Special Replay 4: 1562/65536, Normal + Special Replay 5: 1562/65536, Normal + Special Replay 6: 1562/65536 Become.

一般遊技状態であり、RT3であるときには、RB、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   RB, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + tumble replay 1, normal + tumble replay 2, normal + fall replay 3, normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are subject to internal lottery Become.

一般遊技状態であり、RT3であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、RB:300/65536、共通ベル:256/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:144/65536、強スイカ:48/65536、通常リプレイ:32364/65536、通常+転落リプレイ1:10146/65536、通常+転落リプレイ2:4000/65536、通常+転落リプレイ3:4000/65536、通常+特別リプレイ1:111/65536、通常+特別リプレイ2:111/65536、通常+特別リプレイ3:111/65536、通常+特別リプレイ4:111/65536、通常+特別リプレイ5:111/65536、通常+特別リプレイ6:111/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery target combination in the general gaming state and RT3 is RB: 300/65536, common bell: 256/65536, left bell 1: 8/65536, Left bell 2: 8/65536, left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432 / 65536, strong cherry: 48/65536, weak one: 144/65536, strong one: 48/65536, weak watermelon: 44/65536, strong watermelon: 48/65536, normal replay: 32364/65536, normal + fall replay 1: 10146/65536, normal + fall replay 2: 4000/65536, normal + fall replay 3: 4000/65536, normal + Special replay 1: 111/65536, normal + special replay 2: 111/65536, normal + special replay 3: 111/65536, normal + special replay 4: 111/65536, normal + special replay 5: 111/65536, normal + Special replay 6: 111/65536.

RBであり、RT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   When RB and RT3, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, 1 weak, 1 strong, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + Falling replay 3, normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are targeted for internal lottery.

RBであり、RT3であるときの抽選対象役の当選確率は、図12及び図13に示すように、共通ベル:356/65536、左ベル1:8/65536、左ベル2:8/65536、左ベル3:8/65536、左ベル4:8/65536、中ベル1:1599/65536、中ベル2:1599/65536、中ベル3:1599/65536、中ベル4:1599/65536、右ベル1:1599/65536、右ベル2:1599/65536、右ベル3:1599/65536、右ベル4:1599/65536、中段チェリー:16/65536、弱チェリー:432/65536、強チェリー:48/65536、弱1枚:144/65536、強1枚:48/65536、弱スイカ:194/65536、強スイカ:298/65536、通常リプレイ:32364/65536、通常+転落リプレイ1:10146/65536、通常+転落リプレイ2:4000/65536、通常+転落リプレイ3:4000/65536、通常+特別リプレイ1:111/65536、通常+特別リプレイ2:111/65536、通常+特別リプレイ3:111/65536、通常+特別リプレイ4:111/65536、通常+特別リプレイ5:111/65536、通常+特別リプレイ6:111/65536となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the winning probability of the lottery winning combination when it is RB and RT3 is as follows: common bell: 356/65536, left bell 1: 8/65536, left bell 2: 8/65536, Left bell 3: 8/65536, left bell 4: 8/65536, middle bell 1: 1599/65536, middle bell 2: 1599/65536, middle bell 3: 1599/65536, middle bell 4: 1599/65536, right bell 1: 1599/65536, right bell 2: 1599/65536, right bell 3: 1599/65536, right bell 4: 1599/65536, middle cherry: 16/65536, weak cherry: 432/65536, strong cherry: 48/65536 , Weak 1 sheet: 144/65536, strong 1 sheet: 48/65536, weak watermelon: 194/65536, strong watermelon: 29 / 65536, normal replay: 32364/65536, normal + fall replay 1: 10146/65536, normal + fall replay 2: 4000/65536, normal + fall replay 3: 4000/65536, normal + special replay 1: 111/65536, Normal + Special Replay 2: 111/65536, Normal + Special Replay 3: 111/65536, Normal + Special Replay 4: 111/65536, Normal + Special Replay 5: 111/65536, Normal + Special Replay 6: 111/65536 Become.

図14に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 14, a common bell is a single right-down bell win, and when a common bell is won, a combination of right-down bells is always available.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。   The left bell 1 is a right falling bell + an upper bell 1 + an upper bell 4, the left bell 2 is a right falling bell + an upper bell 2 + an upper bell 3, and the left bell 3 is a right falling bell + an upper bell 6 + upper bell 7) and left bell 4 are lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。   The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell. The middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。   The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell. The right bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells.

また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。   The middle cherry is a single winner of cherry 1.

弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。   The weak cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 1 + 1 sheet 3 and the strong cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 2 + 1 sheet 3. At the time of the weak cherry win, the strong cherry win will be “cherry” in the upper or lower tier of the left reel 2L when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “7c” or “watermelon b”. However, when a weak cherry is won, even if you aim for “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, the invalid line LM3 and LM4 will not have the “cherry-cherry-cherry” combination. When a strong cherry is won, a stop operation is performed aiming at “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, so that “cherry-cherry-cherry” is placed on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is controlled to be able to align the combinations of "".

このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when “Cherry” is stopped on the left, middle, and right reels and “Cherry” is stopped on the upper or lower stage of the left reel, “Cherry-Cherry” is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. -It is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether the combination of "cherry" is available.

弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。   A weak one is a single winning one, and a strong one is a single two winning. At the time of winning a weak one, it is controlled so that “7b-watermelon b-cherry” constituting each one is aligned, and even if “7b-watermelon b-cherry” is not aligned, in a specific operation mode By performing a stop operation, it is controlled so as to be able to derive a weak chance that can be derived only at the time of winning one weak or strong one, while “7b-watermelon b-” that constitutes one two when winning a strong one “Watermelon b” is controlled to be aligned, and even if “7b-Watermelon b-Watermelon b” is not aligned, a strong chance that can be derived only when a strong one is won by performing a stop operation in a specific operation mode The eye is controlled to be derived.

このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。   For this reason, “7b-watermelon b-cherry” composing one sheet 1 is prepared, or as a result of performing a stop operation in a specific operation mode, a weak chance is derived, so that one weak sheet is won. As a result of the stop operation in a specific operation mode as a result of the “7b-watermelon b-watermelon b” constituting one sheet 1 being prepared, a strong chance eye is derived and Recognize winning.

弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。   The weak watermelon is an upper watermelon + lower right watermelon + rightward watermelon, and the strong watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + right lower watermelon + right watermelon. When winning a weak watermelon, even if the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is stopped in the middle, the left, middle and right reels are stopped. / B-watermelon a / b-watermelon a / b "is controlled so that the combination is aligned to the upper, lower right, or right upward, while when strong watermelon is selected," watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon " When the left, middle and right reels are stopped at a timing at which the combination “a / b” can be stopped in the middle stage, the combination “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is in the middle stage. It is controlled to align.

このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。   For this reason, as a result of the stop operation of the left, middle, and right reels at the timing at which the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” can be stopped in the middle stage, “watermelon a / b-watermelon” Depending on whether the combination of “a / b-watermelon a / b” is aligned in the upper stage, right-down or right-up, or in the middle stage, it can be recognized whether the winning is a weak watermelon or a strong watermelon.

図15に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 15, the normal replay is a single winning of the normal replay 1, and the combination of the normal replay 1 is always prepared when the normal replay is won.

特別リプレイとは、特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、特別リプレイの当選時には、必ず特別リプレイ1、特別リプレイ2または特別リプレイ3のいずれかの組み合わせが揃う。   The special replay is special replay 1 + special replay 2 + special replay 3, and any combination of special replay 1, special replay 2 or special replay 3 is always provided when the special replay is won.

転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。   Fall + promotion replay 1 is promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 2 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 3 is normal replay 1 + normal replay 2+ promotion Replay + fall replay, fall + promotion replay 4 is normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 5 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1 is there.

通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。   Normal + fall replay 1 is normal replay 1 + fall replay, normal + fall replay 2 is normal replay 1 + fall replay + special replay 1, normal + fall replay 3 is normal replay 1 + fall replay + Special Replay 2.

通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3である。   Normal + special replay 1 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1, normal + special replay 2 is normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1, and normal + special replay 3 Normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1, normal + special replay 4 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, and normal + special replay 5 is Normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, normal + special replay 6 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3, special replay 7 is normal replay 1 + normal replay 2+ Special Replay 1 + Special Replay 2 + Special Replay 3.

このように本実施例では、図12及び図13に示すように、一般遊技状態においては、RTの種類に関わらず、RBが内部抽選の対象となるのに対してRBでは、RBが内部抽選の対象外となる。一方、RBにおいては、RTの種類に関わらず、一般遊技状態に比較してRBが対象とならないことに加え、ハズレの確率が少なくなる分、小役の当選確率、特にゲームを開始するのに必要な賭数である3を設定するのに必要なメダル数(3枚)よりも多くの付与を伴う小役(右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ)の入賞を許容する共通ベル、弱スイカ、強スイカの当選確率が高く設定されている。   Thus, in this embodiment, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, in the general gaming state, RB is subject to internal lottery regardless of the type of RT, whereas in RB, RB is internal lottery. It becomes out of object. On the other hand, in RB, regardless of the type of RT, in addition to the fact that RB is not the target in comparison with the general gaming state, the probability of winning a small role, especially for starting a game, is reduced as the probability of losing is reduced. Winners of small roles (lower right bell, upper watermelon, middle watermelon, right lower watermelon, right watermelon) with more grants than the number of medals required to set the required number of bets (3) The probability of winning common bells, weak watermelons, and strong watermelons that allow the above is set high.

尚、内部抽選の対象となる再遊技役の種類、再遊技役の当選確率等は、図13に示すように、RTの種類によって異なるが、RTの種類が同一であれば、一般遊技状態であってもRBであっても同じである。   As shown in FIG. 13, the type of re-gamer that is the subject of the internal lottery, the winning probability of the re-gamer, etc. vary depending on the type of RT, but if the RT type is the same, It is the same whether it is RB or not.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 16, the small combinations determined in accordance with the types of the small combinations that are simultaneously selected and the stop operation order are placed on the winning line. Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4) is selected and left-pressed (stop operation to stop the left reel first), the right hand will be lowered to the right When the combination of bells is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed by middle pressing (stop operation to stop the middle reel first) or right press (stop operation to stop the right reel first). Performs a control to stop any combination of the upper bell 1, the upper bell 4 or the transition outcome in line with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) wins and the stop operation is performed by pressing left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, control is performed so that the combination of the middle bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, so While the bell or middle bell always wins, the upper bell is aligned at 1/4, but the upper bell is aligned at 3/4 by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. There are times when the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、押し順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、押し順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally. Although a medal can be reliably obtained by winning, a medal can be obtained only at a certain rate if the pushing order does not match.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 17, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line.

転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is elected and a stop operation is performed by pressing the left button, the control of stopping the combination of the promoted replays among the elected replaying players on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 2 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is made in the middle, left, or right order, the combination of promotion replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + promotion replay + fall replay) is won, and a stop operation is made in the middle right / left order, the combination of the promotion replays among the selected re-players is the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the fall + promotion replay 4 (normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay among the selected replayers will be the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 5 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1) is won and a stop operation is made in the order of middle right and left, the combination of promotion replays among the selected re-playing players Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right middle left, control to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the promotion replay or the fall replay always wins.

このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay.

このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。   For this reason, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, any of the fall + promotion replays 1 to 5 wins and matches the operation mode according to the type, so that the promotion replay Wins and moves to RT2.

通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 1 (normal replay 1 + falling replay) is won and a stop operation is performed by pressing the button to the left, the combination of normal replay 1 among the selected replaying players is matched to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 2 (normal replay 1 + falling replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed by pressing the middle, the combination of normal replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 3 (normal replay 1 + falling replay + special replay 2) is won and a stop operation is made in the order of right push, the combination of normal replay 1 among the winning replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in the order of the left press or the middle press, the control for stopping the combination of the fall replays on the winning line LN is performed.

図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay 1 and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the normal replay 1 or the fall replay always wins.

このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + falling replays 1 to 3, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay.

このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。   Therefore, in RT2 and RT3 where the normal + falling replays 1 to 3 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + falling replays 1 to 3 wins, it matches the operation mode for winning the normal replay. Although the transition to RT1 can be avoided, if it does not coincide with the operation mode for winning the normal replay, the fall replay wins and the routine proceeds to RT1.

通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 1 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of special replay 1 among the selected replaying roles Is controlled so as to be aligned with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. Do.

通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 2 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 1 among the selected replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that any combination of the normal replays 1 and 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle and left, special replay 1 The control is performed so that the combination of the replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle and left and right, the combination of any one of the normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 4 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replay 3 among the selected replaying players is selected. Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align any combination of the normal replays 1 to 3 with the winning line LN and stop.

通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 5 (normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won, and the stop operation is performed in the order of right and left, the combination of special replay 3 among the selected replay players is the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, any combination of the normal replays 2 and 3 is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 6 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the special replay of the selected replay players When the stop operation is performed in an order other than the right middle, left, and right, any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 7 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1 + special replay 2 + special replay 3) is won and a stop operation is performed by left-pressing, special replays 1 to 3 of the selected replaying players Control is performed so that any combination is stopped on the winning line LN, and when a stop operation is performed by pressing the middle or right, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned on the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replays 1 to 3 and the normal replays 1 to 3 are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. In accordance with the stop operation order, the reel control is performed so that the special replays 1 to 3 or the normal replays 1 to 3 always win regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + special replays 1 to 6, different operation modes are set as operation modes for winning the special replay.

このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。   For this reason, if any of the normal + special replays 1 to 6 is won in the RT2 where the normal + special replays 1 to 6 are the targets of the internal lottery, if the operation mode matches the operation mode for winning the special replay. A special replay is won, and in particular if RT2 is entered, the process proceeds to RT3, but if they do not match, a normal replay is won.

また、通常+特別リプレイ7は、RT1でのみ内部抽選の対象となるが、この場合、左押しで停止操作を行えば特別リプレイが入賞し、RT3へ移行することとなるが、中押しまたは右押しで停止操作を行った場合には、通常リプレイが入賞するだけである。   In addition, the normal + special replay 7 is subject to internal lottery only at RT1, but in this case, if the stop operation is performed by pressing left, the special replay wins and the process proceeds to RT3. If a stop operation is performed in, the normal replay only wins.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG.

RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。   RT0 shifts after the setting is changed. Then, RT0 is ended by shifting to RT1 due to the stop of the transfer start, regardless of the number of games after shifting to RT0.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、一般遊技状態においてRT0に制御される場合の1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer at RT0 is about 1 / 7.3, and the medal payout rate per game when controlled to RT0 in the general gaming state is less than 1. As described above, only the normal replay is the target of the internal lottery as the re-game player, and only the normal replay can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2,3. And RT1 is complete | finished by shifting to RT2 when a promotion replay wins, or shifting to RT3 when a special replay wins.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、一般遊技状態においてRT1に制御される場合の1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the medal payout rate per game when controlled by RT1 in the general gaming state is less than 1. As described above, normal replays, special replays, fall + promotion replays 1 to 5 and normal + special replays 7 are subject to internal lottery, and normal replays, promotion replays, fall replays, and special replays. Can win.

RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。   RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 when the fall replay is won or when the transition is stopped, or when RT2 is shifted to RT3 when the special replay is won.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、一般遊技状態においてRT2に制御される場合の1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 3.06, and the payout rate of medals per game when controlled by RT2 in the general gaming state is less than 1. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. .

RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選して左押しで停止操作がされたとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 is when special replay wins at RT1 (special replay wins, or when normal + special replay 7 wins and is stopped by pressing left), or when special replay wins at RT2 (normal + When special replays 1 to 6 are won and stop operation is performed in the order in which special replays win. And RT3 is complete | finished when a fall replay wins or a transfer turn stops and it transfers to RT1.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、一般遊技状態においてRT03に制御される場合の1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 1.27, and the medal payout rate per game when controlled by RT03 in the general gaming state is 1 or more. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. .

一般遊技状態においてはRT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、遊技者にとって最も有利となる。   In the general gaming state, among RT0 to RT3, RT3 has the highest medal payout rate per game, which is most advantageous for the player.

また、一般遊技状態においてRT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、RT1よりも遊技者にとって有利といえる。   Also, in the general gaming state, RT2 out of RT0 to 2 has a higher probability of re-game winning than RT0 and 1, and the medal payout rate per game is higher than RT0 and 1. It can be said that it is more advantageous for the player than RT0 and RT1.

一方、RBにおいては、RT0〜3のいずれにおいても小役の当選確率は同一であるため、RBにおいても一般遊技状態と同様に、RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、遊技者にとって最も有利となる。   On the other hand, in RB, the winning probability of the small role is the same in any of RT0 to RT3. Therefore, in RB, RT3 has a medal payout rate per game in RT0 to RT3 as in the general gaming state. Is the highest and most advantageous to the player.

同様に、RBにおいても一般遊技状態と同様にRT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、RT1よりも遊技者にとって有利といえる。   Similarly, in the RB as well as in the general gaming state, RT2 out of RT0 to 2 has a higher probability of winning the re-gamer than RT0, and the payout rate of medals per game is set to RT0, 1. It can be said that it is more advantageous for the player than RT0 and RT1 in terms of high points.

また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the present embodiment, when the gaming state is RT1 to RT3, the sub-control unit 91 controls the assist time (hereinafter referred to as AT), which is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. It is possible.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, after the setting is changed, the state is first controlled to RT0. At RT0, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT0, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is elected and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process proceeds to RT2. In RT1, a fall + promotion 1-5 is won and the promotion replay wins when the stop order is correct, so in RT1, a fall + promotion 1-5 wins and goes to RT2 by answering in the stop order Will be migrated. In RT1, the special replay is won or the normal + special replay 7 is won and the special replay wins, so that the process proceeds to RT3.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。   In RT2, the fall replay wins or the transition is stopped, the process moves to RT1, and the special replay wins, the process moves to RT3.

RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。   In RT2, the normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1. On the other hand, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and the special replay wins when the stop order is correct. For this reason, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT3.

RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT3, when the fall replay wins or the transitional outcome stops, the process proceeds to RT1. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT3, the normal + fall replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、特別リプレイ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時にART(RT3でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。特別リプレイ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   Whether or not the sub-control unit 91 controls to ART (a state controlled by AT at RT3) when a special replay, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, or strong watermelon is won Navistock lottery to determine whether. In the Navistock lottery at the time of winning special replay, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, the number of navigation stocks is determined by determining the number of navigation stocks including zero Whether to give or not and how many to give.

本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, the average number of winning Navi stocks in the Navi Stock lottery varies depending on the type of the winning combination.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games including the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later). . By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にATに制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, the AT is controlled after an AT confirmation notification indicating AT winning is performed through a predetermined introduction effect.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件にATへの制御が可能となる。   The sub-control unit 91 can control to the AT on the condition that the navigation stock remains when it is not controlled by the AT in RT1 to RT3.

具体的に、サブ制御部91は、RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときにはATに制御する。RT1からRT3に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、RT1においては、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT2に移行させることが可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the navigation stock remains in RT1 to RT3 (mainly RT1). During the period from the transition to RT1 to RT3, it is controlled by the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks, and the navigation effect can be executed. At this time, in RT1, it becomes a target of the navigation effect at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5, and in the navigation effect, the push order for winning the promotion replay at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5 is notified. It is possible to shift from RT1 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order.

また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   Also, during the transition from RT1 to RT2 after the start of the AT control, the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely performed by performing the stop operation according to the notified push order. Can also be obtained.

RT2においては、通常+特別リプレイ1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常+特別リプレイ1〜6の当選時に特別リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT2からRT3に移行させることが可能となる。   In RT2, normal + special replays 1 to 6 are subject to navigation effects, and in the navigation effect, normal + special replays 1 to 6 are won in order to win special replays. It is possible to shift from RT2 to RT3 by performing a stop operation according to the pressing order.

また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   In addition, during the transition from RT2 to RT3 after the start of the AT control, the push order for avoiding the fall replay is notified during the normal + fall replays 1 to 3, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, the transition to RT1 can be avoided, and the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely obtained by performing the stop operation according to the notified push order, And the transition to RT1 can be avoided.

ATの開始後、RT2からRT3に移行したときに、ARTが開始することとなり、ナビストック数を1消費(減算)する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。   After the start of AT, when the transition is made from RT2 to RT3, ART starts, and the number of navigation stock is consumed (subtracted). When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1.

ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order, the transition to RT1 can be avoided, Since the pushing order for winning the bell is notified when the pushing order bell is won, the stop operation is performed according to the notified pushing order, so that a medal can be surely obtained and the transition to RT1 can be avoided.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちRT2からRT3に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるARTの初期ゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cのゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores, in a predetermined area of the RAM 91c, the initial number of ART games (50 games in this embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed, that is, when the navigation stock is shifted from RT2 to RT3. To do. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to ART during a period until the remaining number of games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

また、後述の上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cのゲーム数に加算する。   In addition, when an additional number of games is won in an additional lottery described later, the number of won games is added to the number of games in the RAM 91c.

その後、ART残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。   Thereafter, when the number of remaining ART games becomes 0 and no navigation stock remains, the ART is terminated and the non-AT is controlled.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, when it is RT3, the possibility that the transition outcomes are aligned increases, and the possibility of transition to RT1 increases.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに初期ゲーム数を設定し、その後残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ARTに継続して制御されることとなる。   If the navigation stock remains, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1, a new initial game number is set, and then the ART is controlled to ART until the remaining game number becomes zero. Thus, the ART is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、押し順ベルである。   When the sub-control unit 91 is controlled by AT or ART, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is fall + promotion replay 1-5 when pushing RT, push order bell, and normal + fall replay 1-3, normal + special replay 1-6 when RT2. , Push order bell, and when RT3, normal + fall replays 1 to 3, push order bell.

転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the fall + promotion replays 1 to 5, the push order (see FIG. 17) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle Left / Right!” Or “Middle Left / Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 3, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 4, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 5, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As the navigation effect when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order (see FIG. 17) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “middle left right!” Or “middle left right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + falling replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + falling replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + falling replay 3 is won, a message such as “Middle right!” Or “Middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As the navigation effect when the normal + special replays 1 to 6 are won, the push order (see FIG. 17) for winning the special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 5 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 16) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, it is possible to reliably win the right falling bell by stopping the left reel as the first stop reel. Therefore, “left middle right for stopping the left reel as the first stop reel” ! ”Or“ middle right and left! ”Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “middle left and right!” For stopping the middle reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel. Therefore, “middle right” for stopping the right reel as the first stop reel! Alternatively, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay, the special replay, the bell winning intentionally, the falling replay winning, and the stoppage of the transitional outcome that are intentionally won.

次に、AT及びARTの移行に伴いサブ制御部91が行う制御の流れを図18に基づいて説明する。   Next, the flow of control performed by the sub-control unit 91 along with the transition of AT and ART will be described based on FIG.

サブ制御部91は、ナビストック抽選にて1個以上のナビストックが当選したことを契機にATの制御を開始し、その後、特別リプレイが入賞し、RT2からRT3に移行することでナビストック数を1減算し、初期ゲーム数(本実施例では50ゲーム)を残りゲーム数として設定する。   The sub-control unit 91 starts the AT control when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, and then the special replay wins and the number of navigation stocks shifts from RT2 to RT3. 1 is subtracted, and the initial number of games (50 games in this embodiment) is set as the number of remaining games.

その後、1ゲーム開始毎に当該ゲームの遊技状態に関わらずARTの継続ゲーム数を1加算し、当該ゲームの遊技状態が一般遊技状態の場合のみ残りゲーム数を1減算する。すなわち当該ゲームの遊技状態がRBの場合には残りゲーム数を維持する。   Thereafter, every time a game is started, the number of continued ART games is incremented by 1 regardless of the game state of the game, and the remaining game number is decremented by 1 only when the game state of the game is the general game state. That is, when the game state of the game is RB, the remaining number of games is maintained.

次いで、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選したか否か、上乗せ対象役(中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強1枚、弱1枚、強スイカ、弱スイカ、通常リプレイ)が当選したか否か、を判定する。   Next, whether or not one of the normal + special replays 1 to 6 has been won, the additional role (middle cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one, strong watermelon, weak watermelon, normal replay) It is determined whether or not it has been won.

そしてART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合には、特別リプレイを入賞させる停止順を報知するか否かを決定するアシスト抽選を行う。   When any of the normal + special replays 1 to 6 is won during ART, an assist lottery is performed to determine whether or not to notify the stop order for winning the special replay.

アシスト抽選では、遊技状態が一般遊技状態であるかRBであるかに応じて当選確率が異なり、本実施例では、図19に示すように、遊技状態が一般遊技状態の場合には、20%で特別リプレイを入賞させる停止順を報知する旨が当選し、遊技状態がRBの場合には、100%の確率で特別リプレイを入賞させる停止順を報知する旨が当選するようにアシスト抽選の当選確率が設定されている。すなわち遊技状態がRBである場合に、一般遊技状態である場合に比較して特別リプレイを入賞させる停止順を報知する旨が当選する確率が高く設定されている。   In the assist lottery, the winning probability varies depending on whether the gaming state is the general gaming state or the RB, and in this embodiment, as shown in FIG. 19, when the gaming state is the general gaming state, 20% Assist lottery is won so that the stop order for winning the special replay will be announced, and if the gaming state is RB, the stop order for winning the special replay will be won with a probability of 100%. Probability is set. That is, when the game state is RB, the probability of winning the notification of the stop order for winning the special replay is set higher than that in the general game state.

アシスト抽選に当選すると、その後リールの停止操作が有効となる前に特別リプレイを入賞させる停止順を報知する。特別リプレイを入賞させる停止順の報知は、前述のナビ演出と同様の態様で報知される構成でも良いし、異なる態様で報知される構成でも良い。これにより、遊技者は報知された停止順にて停止操作を行うことで100%の確率で特別リプレイを入賞させることが可能となる。   When the assist lottery is won, the stop order in which the special replay is won is notified before the reel stop operation becomes effective. The notification of the stop order in which the special replay is won may be notified in the same manner as the navigation effect described above, or may be notified in a different manner. Thereby, the player can win a special replay with a probability of 100% by performing the stop operation in the notified stop order.

一方、アシスト抽選に当選しなかった場合には、特別リプレイを入賞させることが可能である旨が報知されるものの、特別リプレイを入賞させる停止順の報知はされず、6通りからなる停止順から遊技者が選択した停止順と特別リプレイを入賞させる停止順が一致した場合のみ、すなわち1/6の確率で特別リプレイが入賞することとなる。   On the other hand, if the assist lottery is not won, the fact that the special replay can be won is notified, but the stop order for winning the special replay is not notified, and the stop order is made up of six ways. Only when the stop order selected by the player matches the stop order for winning the special replay, that is, the special replay wins with a probability of 1/6.

ART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選し、特別リプレイが入賞した場合には、ARTの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む上乗せゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。ART中に特別リプレイが入賞した場合に行われる上乗せ抽選では、図20に示すように、100ゲームの当選確率が20%、150ゲームの当選確率が20%、200ゲームの当選確率が20%、250ゲームの当選確率が20%、300ゲームの当選確率が20%に設定されており、必ず100ゲーム以上の上乗せゲーム数が当選するとともに、平均して200ゲームの上乗せが期待できる。   If any of the normal + special replays 1 to 6 is won during the ART and the special replay wins, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the remaining number of games of the ART. In the extra lottery, by determining the number of additional games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. In the extra lottery performed when a special replay is won during ART, as shown in FIG. 20, the winning probability of 100 games is 20%, the winning probability of 150 games is 20%, the winning probability of 200 games is 20%, The winning probability of 250 games is set to 20%, and the winning probability of 300 games is set to 20%, so that an additional number of 100 games or more is always won and an average of 200 games can be expected.

前述のようにART中に特別リプレイが入賞した場合の上乗せ抽選では、100ゲーム以上のゲーム数が必ず当選するので、当選したゲーム数を残りゲーム数に加算する。   As described above, in the extra lottery when the special replay is won during ART, since the number of games of 100 games or more is always won, the number of won games is added to the remaining number of games.

尚、ART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選しても特別リプレイが入賞しなかった場合には、上乗せ抽選が行われることはなく、またゲーム数が上乗せされることもない。   If any of the normal + special replays 1 to 6 is won during ART and the special replay is not won, no additional lottery will be performed and the number of games will not be increased. .

また、ART中に上乗せ対象役が当選した場合には、上乗せ抽選を行う。上乗せ対象役が当選した際の上乗せゲーム数の当選確率は、当選した上乗せ対象役の種類によって異なる。さらに上乗せ対象役のうち通常リプレイが当選した際の上乗せゲーム数の当選確率は、当該ゲームの遊技状態が一般遊技状態であるかRBであるかによって異なる。   In addition, when an additional target combination is won during ART, an additional lottery is performed. The winning probability of the number of additional games when the additional target combination is won depends on the type of the additional target combination selected. Further, the winning probability of the number of added games when the normal replay is won among the additional target roles varies depending on whether the game state of the game is the general game state or the RB.

本実施例では、図20に示すように、当選した上乗せ対象役が中段チェリーの場合には、50ゲームの当選確率が50%、100ゲームの当選確率が20%、150ゲームの当選確率が10%、200ゲームの当選確率が10%、250ゲームの当選確率が5%、300ゲームの当選確率が5%に設定されており、必ず50ゲーム以上の上乗せゲーム数が当選するとともに、平均して107.5ゲームの上乗せが期待できる。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, when the winning combination to be added is a middle cherry, the winning probability of 50 games is 50%, the winning probability of 100 games is 20%, and the winning probability of 150 games is 10 %, The winning probability of 200 games is set to 10%, the winning probability of 250 games is set to 5%, and the winning probability of 300 games is set to 5%. Expect to add 107.5 games.

当選した上乗せ対象役が強チェリー、強1枚、強スイカの場合には、0ゲームの当選確率が30%、10ゲームの当選確率が30%、30ゲームの当選確率が25%、50ゲームの当選確率が10%、100ゲームの当選確率が1%、150ゲームの当選確率が1%、200ゲームの当選確率が1%、250ゲームの当選確率が1%、300ゲームの当選確率が1%に設定されており、平均して25.5ゲームの上乗せが期待できる。   If the winning combination is a strong cherry, a strong one, and a strong watermelon, the winning probability of 0 games is 30%, the winning probability of 10 games is 30%, the winning probability of 30 games is 25%, and 50 games Winning probability is 10%, Winning probability of 100 games is 1%, Winning probability of 150 games is 1%, Winning probability of 200 games is 1%, Winning probability of 250 games is 1%, Winning probability of 300 games is 1% It can be expected that 25.5 games will be added on average.

当選した上乗せ対象役が弱チェリー、弱1枚、弱スイカの場合には、0ゲームの当選確率が50%、10ゲームの当選確率が40%、30ゲームの当選確率が5%、50ゲームの当選確率が1%、100ゲームの当選確率が1%、150ゲームの当選確率が1%、200ゲームの当選確率が1%、250ゲームの当選確率が0.5%、300ゲームの当選確率が0.5%に設定されており、平均して13.25ゲームの上乗せが期待できる。   If the winning addition is a weak cherry, a weak one, or a weak watermelon, the winning probability of 0 games is 50%, the winning probability of 10 games is 40%, the winning probability of 30 games is 5%, Winning probability is 1%, Winning probability of 100 games is 1%, Winning probability of 150 games is 1%, Winning probability of 200 games is 1%, Winning probability of 250 games is 0.5%, Winning probability of 300 games is It is set to 0.5%, and an average of 13.25 games can be expected.

当選した上乗せ対象役が通常リプレイの場合には、当該ゲームの遊技状態が一般遊技状態であれば、0ゲームの当選確率が99.5%、10ゲームの当選確率が0.5%に設定されており、平均して0.005ゲームの上乗せが期待できる。一方、当選した上乗せ対象役が通常リプレイの場合で、当該ゲームの遊技状態がRBであれば、0ゲームの当選確率が50%、10ゲームの当選確率が40%、30ゲームの当選確率が8%、50ゲームの当選確率が2%に設定されており、平均して7.4ゲームの上乗せが期待できる。   When the winning combination to be won is a normal replay, if the game state of the game is a general game state, the winning probability of 0 game is set to 99.5%, and the winning probability of 10 game is set to 0.5%. On average, it can be expected to add 0.005 games on average. On the other hand, if the winning combination to be added is normal replay and the game state of the game is RB, the winning probability of 0 game is 50%, the winning probability of 10 games is 40%, and the winning probability of 30 games is 8 %, The winning probability of 50 games is set to 2%, and an average of 7.4 games can be expected.

上乗せ対象役が当選したことによる上乗せ抽選の後、上乗せゲーム数が当選していれば当選ゲーム数を残りゲーム数に加算する。   After the extra lottery due to the winning target role being won, if the number of extra games is won, the number of winning games is added to the remaining number of games.

また、ART中の各ゲームでは、ゲーム終了時に残りゲーム数が0となったか否かを判定し、残りゲーム数が0でなければARTを継続する一方、残りゲーム数が0となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、改めてナビストック数を1減算し、再び初期ゲーム数を残りゲーム数に設定してARTを継続する。   Also, in each game during ART, it is determined whether or not the remaining number of games has become zero at the end of the game. If the remaining number of games is not zero, the ART is continued, while the remaining number of games becomes zero. Judges whether or not there is still more navistock. If navistock remains, subtract 1 from the number of navistock, set the initial number of games as the remaining number of games again, and continue ART.

一方、ナビストックが残っていない場合には、一連のARTの終了を報知する終了報知を行った後、ATの制御を終了させる。   On the other hand, if there is no navigation stock remaining, the end control for notifying the end of a series of ARTs is performed, and then the control of the AT is ended.

本実施例におけるスロットマシンでは、前述のように、内部抽選の対象となる特別役及び小役の種類、小役の当選確率が異なる一般遊技状態またはRBのいずれかの遊技状態に制御される。また、遊技状態とは別に内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び/または再遊技役の当選確率が異なるRT0〜3のいずれかに制御される。遊技状態の移行条件、RTの移行条件がそれぞれ別個に定められており、一方の移行条件が成立しても他方の移行条件が成立していない場合には、遊技状態及びRTのうち移行条件が成立した状態のみが移行することとなる。   In the slot machine in the present embodiment, as described above, the special combination and small combination types subject to the internal lottery and the winning combination probability of the small combination are controlled to either the general gaming state or the RB gaming state. Further, in addition to the gaming state, the game is controlled to one of RT0 to RT3 having different types of re-game players and / or winning probabilities of re-game players to be subject to internal lottery. The game condition transition condition and the RT transition condition are separately determined, and if one transition condition is satisfied but the other transition condition is not satisfied, the transition condition of the game state and RT is Only the established state will be transferred.

例えば、図21(a)に示すように、遊技状態が一般遊技状態であり、RTの種類がRT1の場合に、RBが入賞すると遊技状態が一般遊技状態からRBに移行することとなるが、RTの種類はRT1が維持されることとなる。また、RBの終了条件が成立する前に、昇格リプレイが入賞することでRTの種類がRT1からRT2に移行し、さらに特別リプレイが入賞することでRTの種類がRT2からRT3に移行することとなるが、遊技状態はRBが維持されることとなる。そして、RT3からRT1に移行することなく、RBの終了条件が成立すると遊技状態がRBから一般遊技状態に移行することとなるが、RTの種類はRT3が維持されることとなる。   For example, as shown in FIG. 21A, when the gaming state is the general gaming state and the RT type is RT1, when the RB wins, the gaming state shifts from the general gaming state to the RB. RT1 is maintained as RT type. Furthermore, before the RB termination condition is satisfied, the RT type changes from RT1 to RT2 when the promotion replay wins, and the RT type changes from RT2 to RT3 when the special replay wins. However, RB is maintained in the gaming state. Then, when the RB end condition is satisfied without shifting from RT3 to RT1, the gaming state shifts from RB to the general gaming state, but the RT type is maintained as RT3.

また、図21(b)に示すように、遊技状態が一般遊技状態であり、RTの種類がRT3の場合に、RBが入賞すると遊技状態が一般遊技状態からRBに移行することとなるが、RTの種類はRT3が維持されることとなる。また、RBの終了条件が成立する前に、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止することでRTの種類がRT3からRT1に移行することとなるが、遊技状態はRBが維持されることとなる。そして、RT1からRT2またはRT3に移行することなく、RBの終了条件が成立すると遊技状態がRBから一般遊技状態に移行することとなるが、RTの種類はRT1が維持されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 21B, when the gaming state is the general gaming state and the RT type is RT3, when the RB wins, the gaming state shifts from the general gaming state to the RB. RT3 is maintained as RT. In addition, before the RB end condition is satisfied, the fall type replay wins or the transition outcome stops, so that the RT type shifts from RT3 to RT1, but the gaming state is maintained RB. It becomes. Then, when the RB end condition is satisfied without shifting from RT1 to RT2 or RT3, the gaming state shifts from RB to the general gaming state, but the RT type is maintained as RT1.

また、図21(c)に示すように、遊技状態が一般遊技状態であり、RTの種類がRT3の場合に、RBが入賞すると遊技状態が一般遊技状態からRBに移行することとなるが、RTの種類はRT3が維持されることとなる。また、RTの種類がRT3からRT1に移行することなくRBの終了条件が成立すると遊技状態がRBから一般遊技状態に移行することとなるが、RTの種類はRT3が維持されることとなる。   Further, as shown in FIG. 21 (c), when the gaming state is the general gaming state and the RT type is RT3, when the RB wins, the gaming state shifts from the general gaming state to the RB. RT3 is maintained as RT. Further, when the RB end condition is satisfied without the RT type shifting from RT3 to RT1, the gaming state shifts from the RB to the general gaming state, but the RT type is maintained as RT3.

このように本実施例では、一般遊技状態においてRBが入賞して遊技状態が一般遊技状態からRBへ移行してもRTの種類は変更せず、RBへ移行後もRBへ移行する前のRTの種類に継続して制御されるので、RBへ移行することに伴いRTの種類を示すRTフラグの値や再遊技役の当選確率の変更、再遊技役当選時のリール制御等、RTに関連する制御を変更せずに済むので、遊技状態の移行に係る制御が簡単となる。   As described above, in this embodiment, even if the RB wins in the general gaming state and the gaming state shifts from the general gaming state to RB, the RT type does not change, and after the transition to RB, the RT before transitioning to RB Since it is controlled continuously according to the type of RB, it is related to RT, such as the change of the RT flag value indicating the type of RT and the winning probability of the re-gamer, the reel control at the time of winning the re-gamer, etc. Since it is not necessary to change the control to be performed, the control related to the transition of the gaming state is simplified.

また、RBにおいてRBの終了条件が成立して遊技状態がRBから一般遊技状態へ移行してもRTの種類は変更せず、一般遊技状態へ移行後も一般遊技状態へ移行する前のRTの種類に継続して制御されるので、一般遊技状態へ移行することに伴いRTの種類を示すRTフラグの値や再遊技役の当選確率の変更、再遊技役当選時のリール制御等、RTに関連する制御を変更せずに済むので、このような場合にも遊技状態の移行に係る制御が簡単となる。   In addition, even if the RB end condition is satisfied in the RB and the gaming state shifts from the RB to the general gaming state, the RT type does not change, and after the transition to the general gaming state, the RT before the transition to the general gaming state is performed. Since the type is controlled continuously, the RT flag value indicating the type of RT, the change in the winning probability of the re-gamer, the reel control when the re-game player is selected, etc. are changed to RT. Since it is not necessary to change the related control, the control related to the transition of the gaming state is simplified even in such a case.

尚、本実施例では、一般遊技状態においてRBが入賞して遊技状態が一般遊技状態からRBへ移行する場合においても、RBにおいてRBの終了条件が成立して遊技状態がRBから一般遊技状態へ移行する場合においても、RTの種類は変更せず、移行前のRTの種類に継続して制御される構成であるが、一般遊技状態においてRBが入賞して遊技状態が一般遊技状態からRBへ移行する場合、またはRBにおいてRBの終了条件が成立して遊技状態がRBから一般遊技状態へ移行する場合のいずれか一方のみ、RTの種類を変更せず、移行前のRTの種類に継続して制御する構成としても良く、このような構成であっても、遊技状態の移行に伴いRTの種類を示すRTフラグの値や再遊技役の当選確率の変更、再遊技役当選時のリール制御等、RTに関連する制御を変更せずに済むので、遊技状態の移行に係る制御が簡単となる。   In this embodiment, even when the RB wins in the general gaming state and the gaming state shifts from the general gaming state to the RB, the RB termination condition is satisfied in the RB, and the gaming state changes from the RB to the general gaming state. Even in the case of transition, the RT type is not changed and is controlled continuously to the RT type before the transition. However, in the general gaming state, the RB wins and the gaming state is changed from the general gaming state to the RB. Only when either the transition occurs or when the RB end condition is satisfied in the RB and the gaming state transitions from the RB to the general gaming state, the RT type is not changed and the RT type before the transition is continued. Even in such a configuration, it is possible to change the RT flag value indicating the type of RT, the winning probability of the re-gamer, and the reel control when the re-game player is selected, even with such a game state transition. Since unnecessary to change the control associated to RT, it is controlled according to the transition game state becomes simple.

また、本実施例では、特別遊技状態としてRBのみ備える構成であるが、複数の特別遊技状態を備える構成としても良く、このような構成においては、特定の種類の特別遊技状態に移行した場合、特定の種類の特別遊技状態が終了した場合のみ、RTの種類を変更せず、移行前のRTの種類に継続して制御し、他の種類の特別遊技状態に移行した場合、他の種類の特別遊技状態が終了した場合にRTの種類を変更する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技状態の移行に伴いRTの種類を示すRTフラグの値や再遊技役の当選確率の変更、再遊技役当選時のリール制御等、RTに関連する制御を変更せずに済むので、遊技状態の移行に係る制御が簡単となる。   Further, in the present embodiment, it is a configuration provided with only RB as a special gaming state, but it may be a configuration provided with a plurality of special gaming states, and in such a configuration, when transitioning to a specific type of special gaming state, Only when the special game state of a specific type is finished, the RT type is not changed, the control is continued to the RT type before the transition, and when the transition is made to another type of special game state, The configuration may be such that the RT type is changed when the special gaming state is finished. Even in such a configuration, the RT flag value indicating the RT type and the re-game player winning probability even with the transition of the gaming state. Therefore, it is not necessary to change the control related to RT, such as the change of the reel and the reel control at the time of winning the re-gamer, so that the control relating to the transition of the gaming state is simplified.

本実施例では、前述したように一般遊技状態においてRBが入賞して遊技状態が一般遊技状態からRBへ移行する場合、RBにおいてRBの終了条件が成立して遊技状態がRBから一般遊技状態へ移行する場合において、RTの種類は変更せず、移行前のRTの種類に継続して制御される構成であり、一般遊技状態に比較して小役の当選確率、特にゲームを開始するのに必要な賭数のうち最大賭数である3を設定するのに必要なメダル数(3枚)よりも多くの付与を伴う小役(右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ)の入賞を許容する共通ベル、弱スイカ、強スイカの当選確率が高く設定されたRBと、最も滞在する割合の高いRT1に比較して再遊技役の当選確率が高まるRT3と、に重複して制御され得るようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the RB wins in the general gaming state and the gaming state shifts from the general gaming state to the RB, the RB termination condition is satisfied in the RB, and the gaming state changes from the RB to the general gaming state. In the case of transition, the RT type is not changed and is controlled continuously to the RT type before the transition, and the winning probability of the small role compared to the general gaming state, particularly for starting the game Small role with more grants than the number of medals required to set the maximum bet number of 3 (3 pieces) (lower right bell, upper watermelon, middle watermelon, lower right watermelon, right The common bell, the weak watermelon, and the strong watermelon, which allow the winning of the uprising watermelon, are set to have a high probability of winning, and the RT3 has a higher probability of winning the re-gamer compared to the RT1 with the highest stay rate. Duplicate controlled It has become get way.

RBでは、図22に示すように、遊技状態の移行前後においてRTの種類が変化せず、再遊技役の当選確率、再遊技役当選時のリール制御も変化しないことから、一般遊技状態においては内部抽選対象となるRBの当選確率及びハズレの確率の一部を小役の当選に割り当てることで、小役の当選確率を高く設定している。   In RB, as shown in FIG. 22, the type of RT does not change before and after the transition of the gaming state, and the winning probability of the re-gamer and the reel control at the time of winning the re-gamer do not change. By assigning a part of the winning probability of the RB to be the internal lottery and the probability of losing to the winning of the small role, the winning probability of the small role is set high.

このため、図22(a)に示すように、遊技状態がRBであり、RTの種類がRT1の場合には、再遊技役の当選確率が相対的に低い分、RB中に入賞した役に占める再遊技役の比率が低い一方で、図22(b)に示すように、遊技状態がRBであり、RTの種類がRT3の場合には、再遊技役の当選確率が相対的に高い分、RB中に入賞した役に占める再遊技役の比率が高くなるので、RT1の場合に比較してRB中に入賞した役に占める小役の比率は低くなってしまうこととなる。   Therefore, as shown in FIG. 22A, when the gaming state is RB and the RT type is RT1, the winning combination of the re-gamer is relatively low, so that the winning combination in the RB On the other hand, when the ratio of the re-gamer occupying is low, as shown in FIG. 22B, when the game state is RB and the RT type is RT3, the winning probability of the re-gamer is relatively high. Since the ratio of the re-playing game occupying the winning combination during the RB becomes high, the ratio of the small winning combination occupying the winning combination during the RB becomes lower than in the case of RT1.

また、RBは、特にゲームを開始するのに必要な賭数のうち最大賭数である3を設定するのに必要なメダル数(3枚)よりも多くの付与を伴う小役の当選確率が高まる遊技状態であり、かつRB中に入賞した回数が規定値に到達することで終了する構成、すなわち小役が入賞しても再遊技役が入賞しても終了条件となる入賞回数がカウントされる構成であるため、RBの終了条件が成立するまでのゲームにおいていずれかの役の入賞回数に占める小役の入賞回数が多いほど、RB中に増加するメダル数が多くなるが、上記のようにRT3ではRT1に比較してRB中に入賞した役に占める小役の比率が低くなってしまうことからRT3においてRBに制御されることによる興趣が低下してしまうこととなる。   In addition, the RB has a winning probability of a small role with more grants than the number of medals (three) necessary to set the maximum bet number among the bets necessary to start the game. A configuration that ends when the number of wins during the RB reaches a specified value in an increasing gaming state, that is, the number of wins that will be the end condition regardless of whether a small role wins or a re-playing role wins is counted. Therefore, as the number of wins for a small role in the number of wins for any combination in the game until the RB end condition is satisfied, the number of medals that increase during the RB increases. In RT3, the ratio of the small combination in the winning combination in RB is lower than that in RT1, and the interest by controlling to RB in RT3 is reduced.

これに対して本実施例では、RT3に制御されるART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイを入賞させる停止順が報知される確率が高く設定されているとともに、RT3に制御されるART中に通常リプレイが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数が上乗せされる確率が高く設定されている。すなわちRT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高く設定されており、RT3においてRBに制御された場合であっても、RB中に再遊技役の当選確率が高まることでARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高まる機会が増加することとなるので、RT3においてRBに制御される場合でもRBにおける興趣が低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, when one of the normal + special replays 1 to 6 is won during the ART controlled by RT3, the game state is RB, compared to the case of the general game state. The probability that the stop order for winning the special replay that confirms the addition of the number of ART games is set is high, and when the normal replay is won during the ART controlled by RT3, the gaming state is RB The probability that the number of ART games will be added is set higher than in the case of the general gaming state. That is, during the ART controlled by RT3, when the re-gamer is elected when the game state is RB than when the re-game player is elected when the game state is the general game state, the ART The advantage related to the addition of the number of games is set to be high, and even if it is controlled by RB in RT3, the winning probability of the re-gamer will be increased during RB, and the number of games of ART will be added Since the opportunity to increase the advantage increases, it is possible to prevent the interest in the RB from deteriorating even when controlled by the RB in the RT3.

また、本実施例では、ARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイを入賞させる停止順がそれぞれ異なる通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、RT3に制御されるART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイを入賞させる停止順、すなわち特別リプレイを入賞させるための操作態様が報知される確率を高く設定することで、RT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高くなるようにしており、RBと重複するRT3と、RBと重複しないRT3と、で内部抽選により対象となる再遊技役の種類や当選確率を変更せずに、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度を高く設定することが可能となる。   Further, in this embodiment, normal + special replays 1 to 6 in which stop orders for winning special replays that determine the addition of the number of ART games are different are subject to internal lottery, and during ART controlled by RT3 When one of the normal + special replays 1 to 6 is won, the special replay is decided to be awarded when the game state is RB and the addition of the number of ART games is confirmed as compared to the case of the general game state. In order, that is, by setting a high probability that the operation mode for winning the special replay will be notified, during the ART controlled by RT3, when the gaming state is the general gaming state, the re-player is won When the re-gamer is elected when the game state is RB, the advantage related to the addition of the number of ART games is higher. It is possible to set a high advantage for adding the number of ART games without changing the type or winning probability of the target re-gamer by RT3 and RT3 that does not overlap with RB Become.

また、本実施例では、RT3に制御されるART中に、RT3において再遊技役のうち最も当選確率が高く設定された通常リプレイが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数が上乗せされる確率を高く設定しているので、RT3においてRBに制御された場合において、RB中に再遊技役の当選確率が高まることでARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高まる機会を効果的に増加させることができる。   Further, in this embodiment, during the ART controlled by RT3, when the normal replay with the highest winning probability among the replaying players is won in RT3, the game state is RB when the game state is RB. Since the probability that the number of ART games will be added is set higher than the case where the game is, the game of ART will be increased by increasing the winning probability of the re-gamer during RB when controlled by RB in RT3. It is possible to effectively increase opportunities for increasing the advantage related to the addition of numbers.

また、RT3に制御されるART中に通常リプレイが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数が上乗せされる確率を高くすることで、RT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高くなるようにしており、RBと重複するRT3と、RBと重複しないRT3と、で内部抽選により対象となる再遊技役の種類や当選確率を変更せずに、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度を高く設定することが可能となる。   Also, when the normal replay is won during ART controlled by RT3, the probability that the number of ART games will be added when the game state is RB is higher than when the game state is the general game state. During the ART controlled by RT3, when the re-gamer is elected when the game state is RB than when the re-game player is elected when the game state is the general game state, the ART The advantage related to the addition of the number of games is increased, and the RT3 that overlaps with the RB and the RT3 that does not overlap with the RB do not change the type or winning probability of the target re-gamer by the internal lottery. In addition, it is possible to set the advantage related to the addition of the number of ART games high.

尚、本実施例では、RT3に制御されるART中において再遊技役が当選したことにより付与される特典としてART、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態のゲーム数の上乗せを適用しているが、特典として、ART以外の有利な遊技状態のゲーム数の上乗せ、ARTやART以外の有利な遊技状態の終了を回避する操作態様が報知される回数の上乗せ、ARTやART以外の有利な遊技状態の継続率の上乗せ率、ナビストック、すなわちARTに所定ゲーム数制御させる権利、ART以外の有利な遊技状態(例えば、ナビストック抽選の高確率状態)に制御する権利などを適用しても良い。   In the present embodiment, ART, that is, an additional number of games in a gaming state advantageous to the player is applied as a privilege given when the re-gamer is elected during the ART controlled by RT3. As benefits, add the number of games in an advantageous gaming state other than ART, add the number of times that an operation mode for avoiding the termination of an advantageous gaming state other than ART or ART is notified, and enter an advantageous gaming state other than ART or ART. The addition rate of the continuation rate, navigation stock, that is, the right to allow ART to control the predetermined number of games, the right to control to an advantageous gaming state other than ART (for example, high probability state of navigation stock lottery), etc. may be applied.

また、本実施例では、RT3に制御されるART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイを入賞させる停止順が報知される確率を高く設定すること、RT3に制御されるART中に通常リプレイが当選した際に、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数が上乗せされる確率を高くすることで、RT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高くなる構成であるが、いずれか一方のみでRT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高くなる構成としても良いし、他の方法、例えば、RT3に制御されるART中において、遊技状態がRBである場合に一般遊技状態である場合に比較してARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイが当選する比率を高くすること、RT3に制御されるART中に通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選した際に、遊技状態が一般遊技状態である場合にはARTのゲーム数の上乗せが確定する特別リプレイを入賞させる停止順が変動するのに対して、遊技状態がRBである場合には特別リプレイを入賞させる停止順を特定の停止順に固定すること等により、RT3に制御されるART中においては、遊技状態が一般遊技状態である場合に再遊技役が当選した場合よりも遊技状態がRBである場合に再遊技役が当選した場合の方が、ARTのゲーム数の上乗せに係る有利度が高くなる構成としても良い。   Further, in this embodiment, when any of the normal + special replays 1 to 6 is won during the ART controlled by RT3, the ART is compared to the general game state when the game state is RB. If the game state is RB when the normal replay is won during the ART controlled by RT3, the probability that the stop order for winning the special replay for which the addition of the number of games will be won will be announced is set high. By increasing the probability that the number of ART games will be added compared to when in the general gaming state, during the ART controlled by RT3, when the gaming state is the general gaming state, If the re-gamer is elected when the game state is RB, the advantage of adding the number of ART games is higher than the case where the game state is RB. During the ART that is being played, if the re-gamer is elected when the game state is RB than the re-game player is elected when the game state is the general game state, the number of ART games It is good also as a structure with which the advantage which concerns on an addition becomes high, and in other methods, for example, in the ART controlled by RT3, the game of ART is compared with the case where it is a general game state when the game state is RB Increase the ratio of winning special replays where the addition of numbers is confirmed, and when the gaming state is the general gaming state when any of normal + special replays 1 to 6 is won during ART controlled by RT3 While the stop order for winning the special replay that confirms the addition of the number of ART games varies, the stop order for winning the special replay is specified when the game state is RB. During an ART controlled by RT3, such as by fixing in stop order, the re-gamer is elected when the game state is RB than when the re-gamer is elected when the game state is the general game state In this case, the advantage of increasing the number of ART games may be increased.

また、本実施例では通常遊技状態として所定確率で再遊技役が当選するRT1を適用し、再遊技高確率状態として所定確率よりも高確率で再遊技役が当選するRT3を適用しているが、通常遊技状態として再遊技役が内部抽選の対象とならないRT(A)を適用し、再遊技高確率状態として再遊技役が内部抽選の対象となり、所定確率で再遊技役が当選するRT(B)を再遊技高確率状態として適用しても良い。   Further, in this embodiment, RT1 is selected as a normal gaming state where a re-gamer is elected with a predetermined probability, and RT3 is adopted as a re-game high probability state where a re-gamer is elected with a higher probability than the predetermined probability. RT (A) in which the re-gamer is not subject to internal lottery is applied as the normal gaming state, and the re-gamer is subject to internal lottery as the re-game high probability state, and RT ( B) may be applied as a replay high probability state.

本実施例においてサブ制御部91は、RT3に制御されるART中において、ARTに特有のART中演出を実行する。ART中演出は、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず実行され、かつ共通の演出態様(液晶表示器51に表示される背景画像やBGM等)にて実行される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs an during-ART effect peculiar to ART during the ART controlled by RT3. The effect during ART is executed regardless of whether it is controlled in the general gaming state or controlled by RB, and is executed in a common effect mode (background image displayed on the liquid crystal display 51, BGM, etc.). .

ART中演出では、図23(a)に示すように、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず、液晶表示器51にART中に特有の画像が表示されるとともに、ARTの残りゲーム数、一連のART(AT確定報知後、最初に特別リプレイが入賞してRT3に移行してから継続するART)の継続ゲーム数、一連のART中に増加したメダル数が表示される。   In the production during ART, as shown in FIG. 23A, a specific image is displayed on the liquid crystal display 51 during the ART regardless of whether the game is controlled in the general gaming state or controlled by the RB. The number of remaining ART games, a series of ARTs (ARTs that continue after the special replay wins and moves to RT3 after AT notification), and the number of medals increased during the series of ARTs are displayed. The

尚、ART中演出におけるARTの残りゲーム数、一連のARTの継続ゲーム数、一連のART中に増加したメダル数は、それぞれARTの残りゲーム数、一連のARTの継続ゲーム数、一連のART中に増加したメダル数を特定可能なものであれば良く、数値そのものを表示することで報知するもの、絵柄の表示数、メーター表示などで視覚的に報知するものでも良い。また、液晶表示器51に表示することで報知するものに限られず、専用表示器やランプ、LEDなどを用いて報知するものでも良い。   The number of remaining ART games, the number of continuing ART games, and the number of medals increased during a series of ARTs are the number of remaining ART games, the number of continuing ART games, It is only necessary to be able to specify the number of medals that have increased in number, and it is possible to provide notification by displaying the numerical value itself, or to notify visually by the number of pictures displayed, meter display, or the like. Moreover, it is not restricted to what is notified by displaying on the liquid crystal display 51, You may notify using a special indicator, a lamp | ramp, LED, etc.

サブ制御部91は、図23(a)〜(b)に示すように、ART中演出において液晶表示器51に表示されるARTの残りゲーム数を、一般遊技状態に制御されている間は、ゲーム開始時において1ゲーム毎に1ずつ減算表示させる一方で、図23(c)〜(d)に示すように、RBに移行すると、RBに制御されている間は、ゲームを消化しても減算表示させずRBに移行する前から表示されている残りゲーム数を維持させるようになっており、その後RBが終了して一般遊技状態に移行することで、1ゲーム毎の減算表示を再開させる。   As shown in FIGS. 23A to 23B, the sub-control unit 91 controls the remaining number of games displayed on the liquid crystal display 51 in the production during ART to the general gaming state. At the start of the game, one subtraction is displayed for each game. On the other hand, as shown in FIGS. 23C to 23D, when the game is shifted to RB, the game is digested while being controlled by RB. The number of remaining games displayed before the transition to RB is maintained without subtraction display, and then the subtraction display for each game is resumed by the transition to the general gaming state after the completion of RB. .

尚、図23(e)に示すように、ART中にARTの残りゲーム数が上乗せされた場合には、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず、その都度上乗せされたゲーム数を液晶表示器51に表示されているARTの残りゲーム数に加算更新させる。   As shown in FIG. 23 (e), when the number of remaining games of ART is added during ART, it is added each time regardless of whether the game is controlled in the general gaming state or controlled by RB. The number of games played is added to the number of remaining ART games displayed on the liquid crystal display 51 and updated.

また、サブ制御部91は、図23(a)〜(e)に示すように、ART中演出において液晶表示器51に表示されている一連のARTの継続ゲーム数を、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず、ゲーム開始時において1ゲーム毎に1ずつ減算表示させる。   In addition, as shown in FIGS. 23A to 23E, the sub-control unit 91 controls the number of continued ART games displayed on the liquid crystal display 51 in the production during ART to the general gaming state. Regardless of whether the game is controlled or controlled by RB, one subtraction is displayed for each game at the start of the game.

また、サブ制御部91は、図23(a)〜(e)に示すように、ART中演出において液晶表示器51に表示されている一連のART中に増加したメダル数を、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず、ゲーム開始時において賭数の設定に使用されたメダル数分減算表示させるとともに、小役が入賞してメダルが付与された場合には、付与されたメダル数分加算表示させ、再遊技役が入賞した場合には、次ゲームにおいて賭数の設定に必要なメダル数分加算表示させる。   Further, as shown in FIGS. 23A to 23E, the sub control unit 91 changes the number of medals increased during a series of ARTs displayed on the liquid crystal display 51 during the ART effect to the general gaming state. Regardless of whether it is controlled or controlled by RB, the number of medals used for setting the number of bets at the start of the game is displayed in a subtracted manner. When the re-gamer wins, the display is made for the number of medals necessary for setting the bet number in the next game.

このように本実施例では、RT3に制御されるART中においてARTに特有のART中演出が実行されるとともに、ART中演出は、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず実行され、かつ共通の演出態様にて実行されるので、RT3に制御されるART中に一般遊技状態からRBに移行しても遊技状態が移行したことを認識させ難くなり、ART中にRBと重複しないRT3からRBと重複するRT3へ移行しても一体的なARTとして認識させることができる。   As described above, in this embodiment, during the ART controlled by RT3, an ART effect unique to ART is executed, and whether the ART effect is controlled in the general gaming state or controlled by RB. Since it is executed in a common production mode, it becomes difficult to recognize that the game state has changed even if the game state is changed from RB to ART during the ART controlled by RT3. Even if the RT3 that does not overlap with RT3 shifts to RT3 that overlaps with RB, it can be recognized as an integrated ART.

また、本実施例では、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される一連のARTの継続ゲーム数や一連のART中に増加したメダル数が、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず1ゲーム毎に表示更新されるので、これらの表示内容からもRT3に制御されるART中に一般遊技状態からRBに移行しても遊技状態が移行したことを認識させ難くなり、ART中にRBと重複しないRT3からRBと重複するRT3へ移行しても一体的なARTとして認識させることができる。   Further, in this embodiment, the number of continued games in the series of ART updated for each game in the production during ART and the number of medals increased during the series of ARTs are controlled in the general gaming state or controlled by RB. Since the display is updated every game regardless of whether or not the game state is changed, it is difficult to recognize that the game state has changed even if the general game state is changed to RB during the ART controlled by RT3. , Even if the RT3 that does not overlap with the RB during the ART shifts to the RT3 that overlaps with the RB, it can be recognized as an integrated ART.

また、本実施例では、ART中の一般遊技状態に制御されている間はARTの残りゲーム数を1ゲーム毎に減算する一方、ART中にRBに移行することで、RBに制御されている間はARTの残りゲーム数を減算せず、RBの終了後、一般遊技状態に移行することで再びARTの残りゲーム数を1ゲーム毎に減算するとともに、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される値であっても、ARTの残りゲーム数、すなわち遊技者にとっての有利量を示唆する値でありRB中は減算されない値については表示されている値も減算更新せず、上乗せ時に加算する場合のみ加算表示させるようになっているので、RBと重複するRT3においては、実質的にも外観的にもARTの残りゲーム数が消費されないのでARTに制御されることに伴う興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, while being controlled in the general gaming state during ART, the number of remaining games of ART is subtracted for each game, while being controlled to RB by shifting to RB during ART. The number of remaining ART games is not subtracted, and after the RB is completed, the remaining number of ART games is subtracted again for each game by shifting to the general gaming state, and the display is updated for each game in the effect during ART. Even if the value is a value, it is a value that suggests the number of remaining games of the ART, that is, an advantageous amount for the player, and for the value that is not subtracted during RB, the displayed value is not subtracted and updated, and is added when adding Since the addition display is performed only in the case, in RT3 overlapping with RB, the remaining number of games of ART is not consumed in terms of both the appearance and the appearance, so that it is controlled by ART. Cormorants interest can be increased.

尚、本実施例では、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される数値として一連のARTの継続ゲーム数、一連のART中に増加したメダル数を適用し、これらの数値が一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず1ゲーム毎に表示更新される構成であるが、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される数値が一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず1ゲーム毎に表示更新される構成であれば、上記のようにART中にRBと重複しないRT3からRBと重複するRT3へ移行しても一体的なARTとして認識させることが可能であり、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される数値として、例えば、上記したARTの残りゲーム数を適用した場合、特定役が当選してから経過したゲーム数(例えば、当選することでナビストック抽選や上乗せ抽選の当選確率が優遇される高確率状態に所定ゲーム数にわたり制御される場合に効果的である)を適用した場合も、これらの数値が一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず1ゲーム毎に表示更新される構成とすることで、ART中にRBと重複しないRT3からRBと重複するRT3へ移行しても一体的なARTとして認識させることが可能となる。また、これら1ゲーム毎に表示更新される数値は、一連のARTの継続ゲーム数のように加算更新されるものでも良いし、ARTの残りゲーム数のように減算更新されるものでも良いし、一連のART中に増加したメダル数のように加算更新及び減算更新の双方がされるものでも良い。   In this embodiment, the number of continuous games in a series of ARTs and the number of medals increased during a series of ARTs are applied as numerical values to be displayed and updated for each game in the production during ART. Regardless of whether it is controlled or controlled by RB, the display is updated for each game. However, the numerical value that is updated for each game in the production during ART is controlled to the general gaming state. If the display is updated for each game regardless of whether it is controlled or not, even if the RT3 that does not overlap with the RB during the ART shifts to the RT3 that overlaps with the RB as described above, it is recognized as an integrated ART. As a numerical value that is displayed and updated for each game in the production during ART, for example, when the above-mentioned number of remaining games of ART is applied, the specific role is won. Even if you apply the number of games that have passed since (for example, it is effective when controlled for a predetermined number of games in a high probability state in which the winning probability of winning the Navistock lottery or the extra lottery is preferentially won by winning) Regardless of whether the numerical value of the game is controlled in the general gaming state or controlled by the RB, the display is updated for each game, so that the RT3 that does not overlap with the RB during the ART shifts to the RT3 that overlaps with the RB. However, it can be recognized as an integrated ART. In addition, the numerical value displayed and updated for each game may be added and updated as the number of continuous games in a series of ART, or may be updated and subtracted as the number of remaining games in ART. Both addition update and subtraction update may be performed like the number of medals increased during a series of ART.

また、本実施例では、ART中演出において1ゲーム毎に表示更新される数値として、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず内部的にも1ゲーム毎に更新される数値を適用しているが、一般遊技状態に制御されているかRBに制御されているかに関わらず内部的な数値が必ずしも更新されるものである必要はなく、例えば、一般遊技状態からRBに移行した際に、内部的な数値の更新は行われず、数値上の数値のみが更新される構成としても良く、このような構成とした場合でも、表示内容からもRT3に制御されるART中に一般遊技状態からRBに移行しても遊技状態が移行したことを認識させ難くなり、ART中にRBと重複しないRT3からRBと重複するRT3へ移行しても一体的なARTとして認識させることができる。   In this embodiment, the numerical value displayed and updated for each game in the production during ART is updated internally for each game regardless of whether it is controlled in the general gaming state or controlled by RB. Although the numerical value is applied, it is not always necessary to update the internal numerical value regardless of whether it is controlled in the general gaming state or controlled by the RB, for example, transition from the general gaming state to the RB In this case, the internal numerical value may not be updated, and only the numerical value may be updated. Even in such a configuration, it is generally performed during ART controlled by RT3 from the display contents. It becomes difficult to recognize that the game state has changed even if the game state is changed to RB, and even if it is changed from RT3 that does not overlap with RB to RT3 that overlaps with RB during ART, it is recognized as an integrated ART. It can be.

また、本実施例では、RB中は減算更新されない有利量としてARTの残りゲーム数を適用した構成、すなわちARTの残りゲーム数を消費して有利な遊技状態に制御されるであるが、有利量を消費して有利な遊技状態に制御される構成であれば良く、有利な遊技状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利な遊技状態に所定ゲーム数制御する権利数(本実施例ではナビストック)などを有利量として適用する構成としても良い。また、有利量を消費することで制御される有利な遊技状態はARTに限らず、ART以外の有利な遊技状態(例えば、ナビストック抽選の高確率状態)でも良い。   Further, in this embodiment, the configuration in which the remaining number of games of ART is applied as an advantageous amount that is not subtracted and updated during RB, that is, it is controlled to an advantageous gaming state by consuming the remaining number of games of ART. The number of rights to control the predetermined number of games to the advantageous gaming state (this implementation) may be sufficient as long as the operation mode for avoiding the termination of the advantageous gaming state is notified. In the example, a configuration may be adopted in which Navistock) is applied as an advantageous amount. Further, the advantageous gaming state controlled by consuming the advantageous amount is not limited to ART, and may be an advantageous gaming state other than ART (for example, a high probability state of navigation stock lottery).

また、本実施例では、RB中であってもARTの残りゲーム数が上乗せされた場合にはその都度加算更新される構成であるが、RB中は上乗せされても表示されているARTの残りゲーム数を加算更新せず、RB終了時に表示されているARTの残りゲーム数をまとめて加算更新する構成としても良く、このようにすることで、大幅にARTの残りゲーム数が上乗せされた印象を与えることができる。   Further, in this embodiment, even if the remaining number of games of ART is added even during RB, it is configured to be added and updated each time. However, the remaining ART displayed even if added is added during RB. It is also possible to add and update the number of remaining ART games displayed at the end of the RB without adding and updating the number of games. By doing so, the impression that the remaining number of ART games has been added significantly. Can be given.

また、本実施例では、ART中に表示されるARTの残りゲーム数として実際の残りゲーム数が表示される構成であるが、実際のARTの残りゲーム数以下の残りゲーム数を表示させる構成としても良く、このような構成とすることで、表示されているARTの残りゲーム数が少なくなってもARTの残りゲーム数が未だ残っている可能性を期待させることができる。   In this embodiment, the actual number of remaining games is displayed as the number of remaining ART games displayed during ART. However, the number of remaining games equal to or less than the actual number of remaining games in ART is displayed. With this configuration, it is possible to expect the possibility that the number of remaining ART games still remains even if the number of remaining ART games displayed decreases.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, an example in which the bet number is set using medals and credits as game values has been described, but a slot machine that sets bet numbers using game balls as game values, The present invention may be applied to a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも高い割合で前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される再遊技高確率状態と、前記通常遊技状態よりも高い割合で前記付与入賞の発生を許容する旨が決定されるとともに入賞が発生した回数が規定数に到達したときに終了する特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態においても前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態においても同一の確率にて前記付与入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において該通常遊技状態と同一の確率にて前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において該再遊技高確率状態と同一の確率にて前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記再遊技入賞を発生させる表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において前記再遊技入賞の発生が許容されたときに、前記再遊技高確率状態において前記再遊技入賞の発生が許容されたときよりも前記特典の付与に係る有利度が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result is derived on the variable display device, a re-game winning with a re-game that can be played without using the gaming value and a winning with a game value are given. A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings to be included,
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
A normal gaming state, a re-game high probability state determined to allow the occurrence of the re-game winning at a higher rate than the normal gaming state, and the occurrence of the award winning at a higher rate than the normal gaming state. A gaming state control means for controlling to a plurality of types of gaming states, including a special gaming state that is determined to be permitted and ended when the number of times that a prize has occurred reaches a specified number;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
With
The pre-determining means includes
Determining that the award is allowed to occur with the same probability both in the special gaming state that occurred during the normal gaming state and in the special gaming state that occurred during the replay high probability state;
Determining that the re-game winning is allowed with the same probability as the normal gaming state in the special gaming state generated during the normal gaming state;
Determining that the replay prize is allowed to be generated with the same probability as the replay high probability state in the special game state generated during the replay high probability state;
The derivation control means performs control for deriving a display result for generating the replay prize when it is determined to allow the occurrence of the replay prize in the special gaming state,
When the slot machine is allowed to generate a replay prize in the replay high probability state when the replay prize is allowed to occur in the special game state generated during the replay high probability state The slot machine is characterized in that the degree of advantage relating to the provision of the privilege is set higher than the slot machine.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されない通常遊技状態と、前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される再遊技高確率状態と、前記通常遊技状態よりも高い割合で前記付与入賞の発生を許容する旨が決定されるとともに入賞が発生した回数が規定数に到達したときに終了する特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態においても前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態においても同一の確率にて前記付与入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記通常遊技状態中に発生した特別遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定せず、
前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において該再遊技高確率状態と同一の確率にて前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記再遊技入賞を発生させる表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態中に発生した特別遊技状態において前記再遊技入賞の発生が許容されたときに、前記再遊技高確率状態において前記再遊技入賞の発生が許容されたときよりも前記特典の付与に係る有利度が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result is derived on the variable display device, a re-game winning with a re-game that can be played without using the gaming value and a winning with a game value are given. A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings to be included,
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The normal gaming state in which it is not determined to allow the occurrence of the re-game winning, the re-probability high probability state in which it is determined that the occurrence of the re-game winning is allowed, and the grant at a higher rate than the normal gaming state A gaming state control means for controlling to a plurality of types of gaming states, including a special gaming state that is determined to allow the occurrence of winnings and is terminated when the number of times that winnings have reached a specified number;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
With
The pre-determining means includes
Determining that the award is allowed to occur with the same probability both in the special gaming state that occurred during the normal gaming state and in the special gaming state that occurred during the replay high probability state;
Without deciding to allow the occurrence of the re-game prize in the special game state generated during the normal game state;
Determining that the replay prize is allowed to be generated with the same probability as the replay high probability state in the special game state generated during the replay high probability state;
The derivation control means performs control for deriving a display result for generating the replay prize when it is determined to allow the occurrence of the replay prize in the special gaming state,
When the slot machine is allowed to generate a replay prize in the replay high probability state when the replay prize is allowed to occur in the special game state generated during the replay high probability state The slot machine is characterized in that the degree of advantage relating to the provision of the privilege is set higher than the slot machine.
JP2012276156A 2012-12-18 2012-12-18 Slot machine Pending JP2014117530A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012276156A JP2014117530A (en) 2012-12-18 2012-12-18 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012276156A JP2014117530A (en) 2012-12-18 2012-12-18 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014117530A true JP2014117530A (en) 2014-06-30

Family

ID=51172909

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012276156A Pending JP2014117530A (en) 2012-12-18 2012-12-18 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014117530A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015167647A (en) * 2014-03-05 2015-09-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2016034430A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016034428A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016034429A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017196145A (en) * 2016-04-27 2017-11-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2018166660A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社コナミアミューズメント Game machine
JP2021104296A (en) * 2019-12-27 2021-07-26 株式会社大都技研 Game machine
JP2021104295A (en) * 2019-12-27 2021-07-26 株式会社大都技研 Game machine

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005137458A (en) * 2003-11-04 2005-06-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2005205004A (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Takao:Kk Rotating reel type game machine
JP2006334158A (en) * 2005-06-02 2006-12-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007215773A (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2009125234A (en) * 2007-11-21 2009-06-11 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009165548A (en) * 2008-01-11 2009-07-30 Newgin Corp Game machine
JP2009219814A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Aruze Corp Game machine
JP2009232979A (en) * 2008-03-26 2009-10-15 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009233132A (en) * 2008-03-27 2009-10-15 Aruze Corp Game machine
JP2009285351A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010227694A (en) * 2010-07-21 2010-10-14 Olympia:Kk Game machine
JP2011055953A (en) * 2009-09-08 2011-03-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011062353A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2012192030A (en) * 2011-03-16 2012-10-11 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005137458A (en) * 2003-11-04 2005-06-02 Sankyo Kk Slot machine
JP2005205004A (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Takao:Kk Rotating reel type game machine
JP2006334158A (en) * 2005-06-02 2006-12-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007215773A (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2009125234A (en) * 2007-11-21 2009-06-11 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009165548A (en) * 2008-01-11 2009-07-30 Newgin Corp Game machine
JP2009219814A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Aruze Corp Game machine
JP2009232979A (en) * 2008-03-26 2009-10-15 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009233132A (en) * 2008-03-27 2009-10-15 Aruze Corp Game machine
JP2009285351A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011055953A (en) * 2009-09-08 2011-03-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011062353A (en) * 2009-09-17 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2010227694A (en) * 2010-07-21 2010-10-14 Olympia:Kk Game machine
JP2012192030A (en) * 2011-03-16 2012-10-11 Sankyo Co Ltd Slot machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015167647A (en) * 2014-03-05 2015-09-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2016034430A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016034428A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016034429A (en) * 2014-08-04 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017196145A (en) * 2016-04-27 2017-11-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2018166660A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社コナミアミューズメント Game machine
JP2021104296A (en) * 2019-12-27 2021-07-26 株式会社大都技研 Game machine
JP2021104295A (en) * 2019-12-27 2021-07-26 株式会社大都技研 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6103861B2 (en) Slot machine
JP6121129B2 (en) Slot machine
JP5930863B2 (en) Slot machine
JP5938180B2 (en) Slot machine
JP5985171B2 (en) Slot machine
JP6121093B2 (en) Slot machine
JP6052759B2 (en) Slot machine
JP5985340B2 (en) Slot machine
JP2014117530A (en) Slot machine
JP6101471B2 (en) Slot machine
JP2014121392A (en) Slot machine
JP5892743B2 (en) Slot machine
JP2013165898A (en) Game machine
JP5800585B2 (en) Slot machine
JP6045199B2 (en) Slot machine
JP6052758B2 (en) Slot machine
JP6279041B2 (en) Slot machine
JP6279028B2 (en) Slot machine
JP2017087061A (en) Slot machine
JP6257729B2 (en) Slot machine
JP6085389B2 (en) Slot machine
JP2017159178A (en) Slot machine
JP6030323B2 (en) Slot machine
JP6279042B2 (en) Slot machine
JP6353416B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150817

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151106

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161018

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161214

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170523