JP2007215773A - Game machine, program, and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game from becoming monotonous and make a player anticipate the bulk acquirement of game mediums while maintaining the soundness of the game. <P>SOLUTION: A lottery, which decides the justice of the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) in a normal state, is performed, a game state is shifted to the first big bonus state (a BB1 state) based on the prize of the BB1 which wins by the lottery, and the game state is shifted to the second big bonus state (a BB2 state) based on the prize of the BB2 which wins by the lottery. In the BB1 state, a challenge bonus (CB) is independently operated by shifting to the challenge bonus (a CB state), in which the player is advantageous compared with the normal state and a general state, via the general state in which the player is disadvantageous compared with the normal state. In the BB2 state, the CB is continuously operated by shifting to the CB state without going via the general state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

従来では、遊技の健全性を担保するために、メダル等を大量に獲得できるボーナス遊技を行わせるビックボーナスの抽選確率に上限が設ける規制が存在していた。しかし、ビックボーナスに当選してもその入賞を保留して、ある一定のボーナス放出条件の成立に基づいて保留していたビックボーナスの入賞を許可するストック機能を備えた遊技機が開発され、近年、遊技者の間で人気を博している。このようなストック機能を備えた遊技機は、ビックボーナスの抽選確率を上昇させることなく、短期間で爆発的にメダル等を大量に獲得できるものであるが、その射幸性の高さから、現在では採用が禁じられている。   Conventionally, in order to ensure the soundness of the game, there has been a restriction that sets an upper limit on the lottery probability of the big bonus that allows a bonus game that can acquire a large number of medals and the like. However, even if a big bonus is won, a game machine equipped with a stock function has been developed that allows the big bonus to be held based on the establishment of a certain bonus release condition. , Has gained popularity among players. A gaming machine having such a stock function can explode a large number of medals in a short period of time without increasing the probability of drawing a big bonus. Is forbidden.

またストック機能の採用を禁止する規制に伴って、現在ではビックボーナスの抽選確率の上限を定めていた規制が撤廃されている。しかしながら、入賞に伴いメダルが大量に獲得できるビックボーナスを高確率で抽選すると、ストック機能などのメダル等を短期間で大量に獲得させるような機種を禁じることとした上記規制の趣旨に反することとなるため、現実には従来と変わらないような当選確率でビックボーナスを抽選する機種しか開発されておらず、機種間の個性が失われつつあることが懸念されている。
特開2001−104543号公報
Along with the regulation prohibiting the adoption of the stock function, the regulation that has currently set the upper limit of the lottery probability of the big bonus has been abolished. However, if a big bonus that can win a large amount of medals when winning a prize is drawn with a high probability, it is contrary to the purpose of the above regulations that prohibits models that can acquire a large number of medals etc. in stock functions etc. in a short period of time. Therefore, in reality, only models that draw lots of big bonuses with the same winning probability as in the past have been developed, and there is concern that the individuality between the models is being lost.
JP 2001-104543 A

このため、遊技機メーカーでは、これらの規制を遵守しつつ遊技者にとって魅力的な遊技機の開発を進めているが、遊技者にとってはメダル等を大量に獲得することが最大の関心事であるため、このような規制の下で提供される遊技機では、遊技が画一的で単調なものとなって遊技者の関心を十分に惹きつけることが難しい。   For this reason, game machine manufacturers are developing game machines that are attractive to players while complying with these regulations, but for players, the biggest concern is to acquire a large number of medals. For this reason, in gaming machines provided under such regulations, it is difficult for games to be uniform and monotonous and attract enough attention from players.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技が単調になることを防止して、遊技の健全性を保ちつつ遊技者に遊技媒体の大量獲得を期待させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent the game from becoming monotonous and allow the player to expect a large amount of game media while maintaining the soundness of the game. To provide a gaming machine, a program, and an information storage medium.

(1)本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、前記第1特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態に比べて遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を行い、前記第2特別状態では、前記第1遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行させる制御を行う遊技機に関するものである。
(1) The present invention includes a lottery means for performing a lottery for determining whether a winning combination is a random number for each game;
A gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of gaming states including a normal state, a first special state, and a second special state according to a gaming result, wherein the lottery means In the normal state, a lottery for determining whether or not a plurality of combinations including the first special combination and the second special combination are successful is performed, and the gaming state transition control means is based on the winning of the first special combination won by the lottery. The game state is shifted to the first special state, and control is performed to shift the gaming state to the second special state based on the winning of the second special role won by the lottery. In the first special state, the normal state The player performs control to shift to the second gaming state, which is advantageous to the player compared to the normal state and the first gaming state, through the first gaming state, which is disadvantageous compared to the first gaming state, and in the second special state, Without going through the first gaming state Relates game machine performs control to shift to the second game condition.

本発明において「遊技結果」には、抽選による役の当選の有無、当選した役の入賞の有無、リールの停止状態、遊技の回数などが含まれる。   In the present invention, the “game result” includes the presence / absence of a winning combination by lottery, the presence / absence of winning a winning combination, the reel stop state, the number of games, and the like.

本発明によれば、通常状態において第1特別状態のへの移行契機となる第1特別役及び第2特別状態への移行契機となる第2特別役の抽選を行っており、これらの特別役の入賞に伴い、いずれかの特別状態へ遊技状態が振り分けられる。第1特別状態では、通常状態よりも不利になる第1遊技状態を経由してから通常状態よりも有利になる第2遊技状態へ移行し、一方で、第2特別状態では、第1遊技状態を経由せずに第2遊技状態へ移行するようにしている。このため本発明によれば、第1特別状態を、遊技媒体を消費しやすい遊技区間とし、第2特別状態を、遊技媒体を獲得しやすい遊技区間として設定することができる。従って本発明によれば、これらの特別状態への移行契機となる第1特別役と第2特別役とを比較的高確率に抽選した場合に、通常状態を第1及び第2特別役の高確率当選区間として設定することができる。そして、通常状態を第1及び第2特別役の高確率当選区間として設定したとしても、本発明の遊技機では、第1特別状態を、遊技媒体を消費しやすい遊技区間とすることによって、遊技の健全性を担保することができる。さらに、本発明の遊技機では、第2特別役に頻繁に当選すれば、遊技媒体の大量獲得の機会があることを遊技者に期待させることができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   According to the present invention, in the normal state, the first special role that triggers the transition to the first special state and the second special role that triggers the transition to the second special state are drawn. As a result of winning, the gaming state is assigned to one of the special states. In the first special state, a transition is made to the second gaming state, which is more advantageous than the normal state, after passing through the first gaming state, which is more disadvantageous than the normal state, while in the second special state, the first gaming state The game state is shifted to the second game state without going through. Therefore, according to the present invention, the first special state can be set as a game section where game media can be easily consumed, and the second special state can be set as a game section where game media can be easily acquired. Therefore, according to the present invention, when the first special role and the second special role that trigger the transition to the special state are drawn with a relatively high probability, the normal state is set to be high for the first and second special roles. It can be set as a probability winning section. Even if the normal state is set as the high-probability winning section of the first and second special roles, in the gaming machine of the present invention, the first special state is set as a gaming section that easily consumes game media. Can be ensured. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, if the second special role is frequently won, the player can be expected to have an opportunity to acquire a large amount of game media, and the player's interest can be attracted. It becomes like this.

(2)また本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段が、前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、前記第1特別状態及び前記第2特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態よりも遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を所与の移行契機役の入賞に基づいて行い、前記抽選手段が、前記第2特別状態では、前記移行契機役を前記第1特別状態に比べて高い当選確率で抽選する遊技機に関するものである。   (2) The present invention also includes a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is made using a random number for each game, and a plurality of states including a normal state, a first special state, and a second special state according to the game result. A gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling state transition between gaming states, wherein the lottery means determines whether or not a plurality of combinations including a first special combination and a second special combination are in the normal state. The lottery to be determined is performed, and the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the second special combination won by the lottery. Control is performed to shift the gaming state to the second special state based on a winning, and in the first special state and the second special state, the player passes through the first gaming state which is disadvantageous compared to the normal state. Than the normal state and the first gaming state The engineer performs control to shift to the advantageous second gaming state based on the winning of the given transition trigger, and the lottery means sets the transition trigger to the first special status in the second special status. The present invention relates to a gaming machine that draws with a higher probability of winning.

本発明において「遊技結果」には、抽選による役の当選の有無、当選した役の入賞の有無、リールの停止状態、遊技の回数などが含まれる。   In the present invention, the “game result” includes the presence / absence of a winning combination by lottery, the presence / absence of winning a winning combination, the reel stop state, the number of games, and the like.

本発明によれば、通常状態において第1特別状態のへの移行契機となる第1特別役及び第2特別状態への移行契機となる第2特別役の抽選を行っており、これらの特別役の入賞に伴い、いずれかの特別状態へ遊技状態が振り分けられる。第1及び第2特別状態では、通常状態よりも不利になる第1遊技状態において、通常状態よりも有利になる第2遊技状態への移行契機となる移行契機役の抽選しており、第2特別状態では、第1特別状態よりも移行契機役に当選しやすくなっている。このため本発明によれば、第1特別状態を、遊技媒体を消費しやすい遊技区間とし、第2特別状態を、遊技媒体を獲得しやすい遊技区間として設定することができる。従って本発明によれば、これらの特別状態への移行契機となる第1特別役と第2特別役とを比較的高確率に抽選した場合に、通常状態を第1及び第2特別役の高確率当選区間として設定することができる。そして、通常状態を第1及び第2特別役の高確率当選区間として設定したとしても、本発明の遊技機では、第1特別状態を、遊技媒体を消費しやすい遊技区間とすることによって、遊技の健全性を担保することができる。さらに、本発明の遊技機では、第2特別役に頻繁に当選すれば、遊技媒体の大量獲得の機会があることを遊技者に期待させることができ、遊技者の関心を惹きつけることができるようになる。   According to the present invention, in the normal state, the first special role that triggers the transition to the first special state and the second special role that triggers the transition to the second special state are drawn. As a result of winning, the gaming state is assigned to one of the special states. In the first and second special states, in the first gaming state, which is disadvantageous compared to the normal state, a lottery for a transition trigger that becomes a transition opportunity to the second gaming state that is more advantageous than the normal state is drawn. In the special state, it is easier to win the transition opportunity than in the first special state. Therefore, according to the present invention, the first special state can be set as a game section where game media can be easily consumed, and the second special state can be set as a game section where game media can be easily acquired. Therefore, according to the present invention, when the first special role and the second special role that trigger the transition to the special state are drawn with a relatively high probability, the normal state is set to be high for the first and second special roles. It can be set as a probability winning section. Even if the normal state is set as the high-probability winning section of the first and second special roles, in the gaming machine of the present invention, the first special state is set as a gaming section that easily consumes game media. Can be ensured. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, if the second special role is frequently won, the player can be expected to have an opportunity to acquire a large amount of game media, and the player's interest can be attracted. It becomes like this.

(3)また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、少なくとも前記通常状態及び前記第1特別状態の第1遊技状態において、第3特別役の当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1特別状態の第1遊技状態における前記抽選による第3特別役の当選に基づいて前記第1特別状態を終了させ、当選した第3特別役の入賞に基づいて遊技状態を少なくとも前記通常状態に比べて遊技者が有利な第3特別状態へ移行させるとともに、所定回数の遊技又は所定回数の入賞が達成されたことに基づいて前記第3特別状態を終了させて、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、通常状態において第1特別役に当選して第1特別状態に移行した場合でも、第1特別状態においてその終了契機の一つとなる第3特別役を抽選するようにしたことによって、第3特別状態を経由して早期に通常状態へ遊技状態を復帰させる機会を与えることができる。   (3) Also, in the gaming machine of the present invention, the lottery means performs a lottery to determine whether or not the third special combination is successful in at least the first gaming state of the normal state and the first special state, and the transition to the gaming state The control means ends the first special state based on the winning of the third special role by the lottery in the first gaming state of the first special state, and changes the gaming state based on the winning of the selected third special role. The game state is shifted to a third special state that is advantageous to the player at least compared with the normal state, and the third special state is terminated based on the achievement of a predetermined number of games or a predetermined number of winnings. May be controlled to shift to the normal state. In this way, even if the first special role is won in the normal state and transitions to the first special state, the third special role, which is one of the end triggers in the first special state, is drawn in lots. Thus, an opportunity to return the gaming state to the normal state early through the third special state can be given.

(4)また本発明の遊技機では、外周面に複数種類の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールを前記役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、を含み、前記第1特別状態の第2遊技状態では、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定されるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, a plurality of reels that are rotatable with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and an operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels. And reel stop control means for controlling the plurality of rotating reels to stop according to whether the winning combination is achieved based on a stop operation to the operation means, and the second special state second state In the gaming state, at least one of the plurality of reels may be set to an uncontrolled state.

「制御状態」とは、リールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち、当選状態にある役に対応づけられた1種類の図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となる状態をいう。一方、「無制御状態」とは、2種類以上の役が抽選結果に関わりなく当選状態とされることに伴って、実質的に引き込み処理が働かなくなる状態をいう。「実質的に」とは、引き込み処理が働きにくい状態をも含むという意味である。また「無制御状態」には、上記に関わらず、「制御状態」に比べてリールの引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。また「無制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、狙った位置でリールを停止させるためには、正確な目押し操作が必要となる状態であって、「制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、「無制御状態」ほど正確な目押し操作を必要とせずに、狙った位置でリールを停止させることができる状態であるということもできる。   “Control state” refers to a target of a pull-in process in which one type of symbol associated with a winning combination among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is preferentially drawn into the active line. The state which becomes. On the other hand, the “non-control state” refers to a state in which the pull-in process does not substantially work as two or more types of winning combinations are selected regardless of the lottery result. “Substantially” means to include a state in which the pull-in process is difficult to work. In addition, the “non-control state” includes a state where the pull-in process is performed so that the amount of pull-in of the reel is smaller than the “control state” regardless of the above, and further includes a state where no pull-in process is performed. . In addition, the “uncontrolled state” is a state in which an exact pushing operation is required to stop the reel at a target position with respect to the operation for stopping the reel. With regard to the operation for stopping the reel, it can be said that the reel can be stopped at the target position without requiring a more accurate pushing operation as in the “uncontrolled state”.

このようにすれば、第1特別状態の第2遊技状態では、遊技者はいわゆる目押し操作を行うことで、狙った位置でリールを停止させることができるようになるため、通常状態よりも遊技媒体の獲得しやすい遊技を行わせることができる。   In this way, in the second gaming state of the first special state, the player can stop the reel at the target position by performing a so-called pushing operation. A game that makes it easy to acquire a medium can be performed.

(5)また本発明の遊技機では、前記第1特別状態の第2遊技状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役が前記抽選の結果に関わらず当選状態に設定されるようにしてもよい。このようにすれば、抽選の結果に左右されずに遊技媒体を獲得する機会を得ることができるようになるため、通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすい遊技を行わせることができる。   (5) Further, in the gaming machine of the present invention, in the second gaming state of the first special state, the combination in which the game medium is paid out upon winning is set to the winning state regardless of the result of the lottery. Good. In this way, an opportunity to acquire a game medium can be obtained regardless of the result of the lottery, so that it is possible to play a game that is easier to acquire a game medium than in the normal state.

(6)また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記通常状態では、入賞した場合に次回の遊技に際して遊技媒体の投入を不要とする再遊技役を所定の当選確率で抽選し、前記第1特別状態の第1遊技状態では、前記再遊技役を前記通常状態に比べて低い当選確率で抽選する、あるいは前記再遊技役を抽選しないようにしてもよい。このようにすれば、第1特別状態の第1遊技状態では、通常状態に比べて再遊技役により遊技媒体を消費せずに遊技を行える機会が減少するため、第1特別役の入賞に伴い移行する第1特別状態を、遊技媒体を消費しやすい遊技区間として設定することができる。   (6) Further, in the gaming machine of the present invention, the lottery means draws a re-game player who does not need to insert a game medium in the next game with a predetermined winning probability in the normal state when winning, In the first gaming state of the first special state, the replaying combination may be drawn with a lower winning probability than the normal state, or the replaying combination may not be drawn. In this way, in the first gaming state of the first special state, the chance of playing the game without consuming the game medium by the re-gamer is reduced as compared to the normal state. The first special state to be transferred can be set as a game section in which game media are easily consumed.

(7)また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役を、前記通常状態及び前記第1特別状態における第1遊技状態において同じ当選確率で抽選するようにしてもよい。このようにすれば、第1特別状態の第1遊技状態では、再遊技役の当選機会が減少するだけでなく、通常状態と同じ確率でしかいわゆる小役の当選機会が得られなくなるため、第1特別状態の第1遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に設定することができるようになる。   (7) Further, in the gaming machine of the present invention, the lottery means draws a combination for paying out game media upon winning a prize with the same winning probability in the first game state in the normal state and the first special state. May be. In this way, in the first gaming state of the first special state, not only the chances of winning the re-gamer are reduced, but the so-called small role winning opportunity can be obtained only with the same probability as the normal state. The first gaming state in one special state can be set to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

(8)また本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記抽選手段が、前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、前記第1特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態に比べて遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を行い、前記第2特別状態では、前記第1遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行させる制御を行うプログラムに関するものである。   (8) The present invention also includes a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is made using a random number for each game, and a plurality of states including a normal state, a first special state, and a second special state according to the game result. A program for causing a computer to function as gaming state transition control means for controlling state transition between gaming states, wherein the lottery means determines whether a plurality of roles including a first special combination and a second special combination are in the normal state. The lottery to be determined is performed, and the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the second special combination won by the lottery. Control is performed to shift the gaming state to the second special state based on a winning. In the first special state, the normal state and the first game are passed through the first gaming state, which is disadvantageous to the player compared to the normal state. State The present invention relates to a program for performing a control for making a transition to an advantageous second gaming state by the player, and performing a control for making a transition to the second gaming state without going through the first gaming state in the second special state. is there.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(7)に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (7) can be adopted as appropriate, and the computer can function as the means shown in (2) to (7). it can.

(9)また本発明は、遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記抽選手段が、前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、前記第1特別状態及び前記第2特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態よりも遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を所与の移行契機役の入賞に基づいて行い、前記抽選手段が、前記第2特別状態では、前記移行契機役を前記第1特別状態に比べて高い当選確率で抽選するプログラムに関するものである。   (9) The present invention also includes a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is made using a random number for each game, and a plurality of states including a normal state, a first special state, and a second special state according to the game result. A program for causing a computer to function as gaming state transition control means for controlling state transition between gaming states, wherein the lottery means determines whether a plurality of roles including a first special combination and a second special combination are in the normal state. The lottery to be determined is performed, and the gaming state transition control means shifts the gaming state to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the second special combination won by the lottery. Control is performed to shift the gaming state to the second special state based on a winning, and in the first special state and the second special state, the player passes through the first gaming state which is disadvantageous compared to the normal state. Normal condition And a control for shifting the player to a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state based on a winning of a given transition trigger, and the lottery means in the second special state, the transition trigger Is drawn with a higher winning probability than in the first special state.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(7)に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (7) can be adopted as appropriate, and the computer can function as the means shown in (2) to (7). it can.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine according to the present embodiment.

第1リールR1〜第3リールR3は、図3に示すように、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   As shown in FIG. 3, each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and can be rotated around the axis of the step motor, respectively, and the number of drive pulses of the step motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数(クレジット)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and various types such as the number of stored medals (credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. Game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、回転している複数のリールR1〜R3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing operations that trigger each of the rotating reels R1 to R3.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、その押下タイミングに応じて第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the first reel R1 to the third reel R3 stop according to the pressing timing.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、払出装置(ホッパーユニット)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the payout device (hopper unit) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM, RAM, etc., and software comprising a given program.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール停止制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel stop control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, a memory. Means 190 are included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 210 that is activated by a player pressing the start lever SL, and a lottery table selection process; Random number determination processing, flag setting processing, etc. are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、第1ビックボーナス状態(BB1状態:第1特別状態)、第2ビックボーナス状態(BB2状態:第2特別状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態:第3特別状態)等の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して再遊技役(リプレイ)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、第1ビックボーナス(BB1:第1特別役)、第2ビックボーナス(BB2:第2特別役)、レギュラーボーナス(RB:第3特別役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which lottery table is used for lottery among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the first big bonus state (BB1 state: first special state), the second big bonus state (BB2 state: second special state), the regular bonus state (RB state: third) It is possible to set a plurality of types of gaming states such as (special state), and the storage unit 190 stores a lottery table for lottery in each gaming state. In the lottery table for each gaming state, a re-playing combination (replay) and a small combination (a predetermined number of medals are associated with winning a prize) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Any of various types of roles such as the first payout), the first big bonus (BB1: first special role), the second big bonus (BB2: second special role), the regular bonus (RB: third special role) Is associated.

乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段112から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process (so-called internal lottery), a random number value (random number for lottery) is acquired for each game based on the game start signal from the start switch 210, and lottery in the storage unit 190 is performed for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 192.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、第1ビックボーナス(BB1:第1特別役)、第2ビックボーナス(BB2:第2特別役)、及びレギュラーボーナス(RB:第3特別役)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 194 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The first big bonus (BB1: first special combination), the second big bonus (BB2: second special combination), and the regular bonus (RB: third special combination) are associated with the former flag. Other combinations (for example, small combinations, replays, etc.) are associated with the latter flag.

リール停止制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段)を押下(停止操作)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、回転している第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。   The reel stop control means 130 is rotating based on the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated when the player presses (stops) the stop buttons B1 to B3 (operation means). Stop control is performed to stop the third reel R3 according to the set state of the flag. The gaming machine of the present embodiment employs a table system that performs stop control with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. Specifically, referring to the stop control table, the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation), and the determined stop The stop control of the reels is performed by stopping the supply of drive pulses to the step motor of the reel unit 310 so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the position.

またリール停止制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる停止制御を行っている。   The reel stop control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick-off process, the flag setting state, the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3, the stop position of the already stopped reel (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel stop control means 130 can stop the symbol of the combination in which the flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination in which the flag is set to the non-internal winning state is a winning form. Stop control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

なお本実施の形態では、ある特定の役に対応する図柄が他の図柄に優先して引き込み処理の対象となる状態を制御状態と呼ぶことにする。この場合、抽選の結果によって、ある特定の役のみが内部当選状態になることにより、その役に対応する図柄が他の図柄に優先して引き込み処理の対象となる場合、および抽選の結果に関わらず複数の役が内部当選状態に設定されるが、内部当選状態にされた複数の役の中のある特定の役に対応する図柄が内部当選状態に設定された他の役に対応する図柄に優先して引き込み処理の対象となる場合のいずれの場合も本実施形態でいう制御状態に含まれるものとする。   In the present embodiment, a state in which a symbol corresponding to a specific combination is a target of a pull-in process in preference to other symbols is referred to as a control state. In this case, depending on the result of the lottery, if only a specific role is in the internal winning state, the symbol corresponding to that role will be the target of the drawing process in preference to other symbols, and the lottery result. Multiple roles are set to the internal winning state, but the symbol corresponding to a specific role among the multiple roles that are in the internal winning state is changed to the symbol corresponding to the other role set to the internal winning state. It is assumed that any case where priority is given to the pull-in processing is included in the control state in this embodiment.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 198 of the storage unit 190, the stop state of each reel. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BB1、BB2、RB等が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small role is won, the payout control unit 150 performs medal payout control. When a replay is won, the replay processing unit 160 performs a replay process, and BB1, BB2, RB, etc. In such a case, the game state transition control means 170 controls to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留(クレジット)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If medal storage (credit) is permitted, the payout number is added to the stored medal number stored in a storage medal number storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of paying out medals. Processing (credit processing) is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技役)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   The replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game when the replay (replaying gamer) wins. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the next game start operation (pressing the start lever SL by the player) is automatically waited with the same effective line as the previous game activated. To do.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第1ビックボーナス状態(BB1状態:第1特別状態)、第2ビックボーナス状態(BB2状態:第2特別状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態:第3特別状態)等の複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。遊技状態を移行させる際には、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルの切り替えを行う。また移行先の遊技状態に応じて停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルや入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブルを切り替えるようにしてもよい。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a first big bonus state (BB1 state: first special state), and a second big bonus state (BB2 state: second special state). Control is performed to shift the gaming state among a plurality of types of gaming states such as a regular bonus state (RB state: third special state). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied. When shifting the gaming state, the lottery table stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190 is switched. Further, the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 or the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 198 may be switched according to the game state of the transfer destination.

BB1状態は、通常状態から移行する遊技状態であって、通常状態において第1ビックボーナス(BB1)に内部当選した場合に、所定の第1ビックボーナス図柄(BB1図柄:第1特別役図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またBB1状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたこと、あるいはレギュラーボーナス(RB:第3特別役)に当選したことを終了条件とし、その終了条件のいずれかが満たされた場合には遊技状態を通常状態(RBの入賞を待機する状態を含む)へ移行(復帰)させる制御が行われる。   The BB1 state is a gaming state that shifts from the normal state, and when the first big bonus (BB1) is internally won in the normal state, a predetermined first big bonus symbol (BB1 symbol: first special role symbol) is given. This is a gaming state in which the start condition is that it is stopped in the form of winning. In the BB1 state, a condition that a medal exceeding a predetermined number (predetermined number of 253 or less) has been paid out in the bonus game or that a regular bonus (RB: third special role) has been won If any of the end conditions is satisfied, control is performed to shift (return) the gaming state to a normal state (including a state of waiting for an RB winning).

そしてBB1状態のボーナス遊技は、まず一般ボーナス遊技状態(一般状態:第1遊技状態)から開始され、一般状態においては、抽選手段120によりチャレンジボーナス(CB:移行契機役)及び小役の当否を決定する抽選が行われている。ただし、一般状態ではリプレイ(再遊技役)の抽選は行っていない。すなわち一般状態は、リプレイの当選機会が得られない分だけ通常状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態となっている。そして一般状態の遊技中にCBに当選して、チャレンジボーナス図柄(CB図柄:移行契機図柄)を入賞の形態で停止させると、ボーナス遊技の遊技状態が一般状態からチャレンジボーナス状態(CB状態:第2遊技状態)へ移行させる制御が行われる。またBB1状態では、一般状態及びCB状態のいずれにおいてもレギュラーボーナス(RB:第3特別役)の抽選が行われており、一般状態あるいはCB状態の遊技中にRBに当選して、レギュラーボーナス図柄(RB図柄:第3特別役図柄)を入賞の形態で停止させると、遊技状態を通常状態(ここではRBの入賞待機状態)に復帰させる制御が行われる。   The bonus game in the BB1 state is first started from the general bonus game state (general state: first game state). In the general state, the lottery means 120 determines whether or not the challenge bonus (CB: transition opportunity role) and the small role are appropriate. A lottery to decide is performed. However, in the general state, the replay (re-gamer) lottery is not performed. That is, the general state is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to the normal state by the amount that the winning opportunity for replay is not obtained. When the CB is won during the game in the general state and the challenge bonus symbol (CB symbol: transition opportunity symbol) is stopped in the form of winning, the game state of the bonus game is changed from the general state to the challenge bonus state (CB state: No. 1). Control to shift to (2 gaming state) is performed. In the BB1 state, the regular bonus (RB: 3rd special role) is drawn in both the general state and the CB state, and the RB is won during the game in the general state or the CB state. When (RB symbol: third special role symbol) is stopped in the form of winning, control is performed to return the gaming state to the normal state (here, RB winning standby state).

CB状態では、小役のフラグが抽選手段120の抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定されるとともに、第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定されるチャレンジボーナス遊技が1回に限り行うことができる。すなわちCB状態は、抽選結果に関わらず小役のフラグが内部当選状態になることにより通常状態よりも小役を入賞させやすいため、通常状態に比べてメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態となっている。   In the CB state, the small combination flag is set to the internal winning state regardless of the lottery result of the lottery means 120, and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is set to the uncontrolled state. The challenge bonus game can be played only once. In other words, in the CB state, a small role flag is easier to win than in the normal state because the small role flag is in the internal winning state regardless of the lottery result, so it is easier to win medals than in the normal state. Therefore, the gaming state is more advantageous than the normal state.

CB状態では、例えば、小役として払出枚数あるいは入賞の形態が異なる複数種類の小役が用意されている場合には、停止制御テーブルにおいて引き込み処理の対象について小役間で優先度をつけなければ、各小役が均等に引き込み処理の対象となることによって所与のリールを実質的な無制御状態に設定することができる。なお、全てのリールが無制御状態に設定されてもよいし、一部のリールが無制御状態で残りのリールが制御状態に設定されてもよい。この場合、無制御状態に設定されたリール以外の残りのリールを制御状態に設定する手法としては、例えば、複数種類の小役が用意されている場合に、特定の小役を他の小役に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルを用意しておく手法が考えられる。   In the CB state, for example, when a plurality of types of small combinations with different payout numbers or winning patterns are prepared as small roles, priority should not be given between the small roles for the target of the pull-in process in the stop control table. A given reel can be set to a substantially non-controlled state by each of the small combinations being subjected to a pull-in process evenly. Note that all reels may be set to the uncontrolled state, or some reels may be set to the uncontrolled state and the remaining reels may be set to the controlled state. In this case, as a method for setting the remaining reels other than the reel set to the uncontrolled state to the controlled state, for example, when a plurality of types of small roles are prepared, a specific small role is assigned to another small role. A method of preparing a stop control table so as to be a target of the pull-in process in preference to the above is conceivable.

BB2状態は、BB1状態と同じように通常状態から移行する遊技状態であって、通常状態において第2ビックボーナス(BB2:第2特別役)に内部当選した場合に、所定の第2ビックボーナス図柄(BB2図柄:第2特別役図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またBB2状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB2 state is a gaming state that shifts from the normal state in the same way as the BB1 state, and when the second big bonus (BB2: second special role) is internally won in the normal state, the predetermined second big bonus symbol This is a gaming state in which (BB2 symbol: second special role symbol) is stopped in the form of a winning. In the BB2 state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 253 or less) are paid out in the bonus game, and the game state is set to normal when the end condition is satisfied. Control to return to the state is performed.

そしてBB2状態のボーナス遊技では、BB1状態と異なり、一般状態を経由せずに、CB状態へ移行し、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、CB状態が継続するように制御される。すなわちBB2状態では、チャレンジボーナス(CB:移行契機役)がBB2の入賞に伴って連続作動する遊技状態である。このようにBB2状態は、小役が入賞させやすいCB状態が継続するので、短期間で多くのメダルを獲得しやすくなっており、通常状態やBB1状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   Then, in the bonus game in the BB2 state, unlike the BB1 state, the CB state is controlled so as not to go through the general state, but to shift to the CB state and pay out more than a predetermined number of medals. That is, in the BB2 state, the challenge bonus (CB: transition opportunity) is a gaming state in which the BB2 is continuously operated with the winning of BB2. Thus, in the BB2 state, since the CB state in which a small role is easy to win continues, it is easy to acquire many medals in a short period of time, and it becomes a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state or the BB1 state. ing.

なおBB2状態においても、レギュラーボーナス(RB:第3特別役)の抽選を行っており、BB2状態(CBが連続作動している状態)での遊技中にRBに当選して、レギュラーボーナス図柄(RB図柄:第3特別役図柄)を入賞の形態で停止させると、遊技状態を通常状態(ここではRBの入賞待機状態)に復帰させる制御が行われる。すなわちBB2状態に移行しても抽選でRBに当選してしまった場合には、所定枚数のメダルが払い出されていなくてもBB2状態が終了するように制御される。   Even in the BB2 state, the regular bonus (RB: 3rd special role) is drawn, and during the game in the BB2 state (the CB is continuously operating), the RB is won and the regular bonus symbol ( When the RB symbol (third special role symbol) is stopped in a winning form, control is performed to return the gaming state to the normal state (here, the RB winning standby state). That is, if the RB is won by lottery even after the transition to the BB2 state, the BB2 state is controlled to end even if a predetermined number of medals have not been paid out.

RB状態は、通常状態、BB1状態、及びBB2状態においてレギュラーボーナス(RB:第3特別役)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄:第3特別役図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またRB状態は、そのボーナス遊技において所定回数(12回)の遊技あるいは所定回数(8回)の入賞が達成されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、RBの当選がBB1状態及びBB2状態の強制終了条件となっている。   In the RB state, when a regular bonus (RB: third special role) is won internally in the normal state, BB1 state, and BB2 state, a predetermined regular bonus symbol (RB symbol: third special role symbol) is awarded. This is a gaming state where the start condition is that it was stopped at. In the RB state, the end condition is that a predetermined number (12 times) of games or a predetermined number (8 times) of winnings is achieved in the bonus game, and if the end condition is satisfied, the game state is normally set. Control to return to the state is performed. That is, in the gaming machine of the present embodiment, winning of RB is a forced termination condition for the BB1 state and the BB2 state.

そしてRB状態でのボーナス遊技では、小役の種類や小役の入賞率が上昇したボーナス遊技が終了条件を満たすまで行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりもメダルを獲得しやすくなっており遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In the bonus game in the RB state, the bonus game in which the type of the small role or the winning rate of the small role is increased is played until the end condition is satisfied. That is, in the RB state, it is easier to obtain medals than in the normal state, and the gaming state is advantageous to the player.

演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 performs control related to a display effect performed using the display device 330 such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display, and a sound effect using sound output from the speaker 340. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of gaming events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and the display content of the liquid crystal display LCD is changed. By changing the sound or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control for assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
次に、図3〜図8を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まず本実施形態の制御手法では、図3に示すように、通常状態では、第1ビックボーナス(BB1)、第2ビックボーナス(BB2)、レギュラーボーナス(RB)を抽選しており、抽選の結果、BB1に当選した場合には、BB1のフラグが内部当選状態に設定されたBB1入賞待機状態に移行し、BB2に当選した場合には、BB2のフラグが内部当選状態に設定されたBB2入賞待機状態に移行し、RBに当選した場合には、RB入賞待機状態に移行する。なお各ボーナスの入賞待機状態では、内部当選状態のフラグに対応づけられたボーナス以外のボーナスは、抽選されないように抽選テーブルが切り替えられる。なお抽選テーブルを切り替える代わりに、いずれかのボーナスが内部当選状態になったら、当選したボーナスが入賞して消化されるまでは、他のボーナスに当選しても、その当選を無効化するようにしてもよい。   First, in the control method of the present embodiment, as shown in FIG. 3, in the normal state, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the regular bonus (RB) are lottery, and the lottery result When BB1 is won, the BB1 flag is shifted to the BB1 winning standby state in which the internal winning state is set. When BB2 is won, the BB2 flag is set to the internal winning state. When the RB is won and RB is won, the RB winning standby state is entered. In the bonus waiting state of each bonus, the lottery table is switched so that bonuses other than the bonus associated with the internal winning flag are not drawn. Instead of switching the lottery table, if any bonus is in the internal winning state, the winning will be invalidated even if other bonuses are won until the winning bonus is won and consumed. May be.

また本実施形態の手法において、通常状態では、図4(A)に示すような抽選テーブルを使用して抽選を行っており、BB1とBB2とが高確率で当選するようになっている。すなわち通常状態においてBB1とBB2とを高確率に抽選することにより、通常状態をビックボーナス(BB)の高確率当選区間として設定する手法を採用している。BB1とBB2との当選確率は、例えば、BB2状態での平均獲得枚数(いわゆるTY)に応じて設定されている。例えば、TYを200枚とした場合、BB2状態の終了条件となるメダルの払出枚数が250枚〜253枚程度に設定され、BB1の当選確率を1/16.384、BB2の当選確率を1/16.384とすることができる。また例えば、TYを107枚とした場合、BB2状態の終了条件となるメダルの払出枚数が130枚〜140枚程度に設定され、BB1の当選確率を1/16.384、BB2の当選確率を1/8.738とすることができる。また例えば、TYを47枚とした場合、BB2状態の終了条件となるメダルの払出枚数が60枚程度に設定され、BB1の当選確率を1/16.384、BB2の当選確率を1/3.542とすることができる。すなわちBB2状態での平均獲得枚数が大きいほどBB2の当選確率がBB1の当選確率に比べて低くなるように設定することが好ましい。   In the method of this embodiment, in the normal state, a lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 4A, and BB1 and BB2 are won with high probability. That is, a method is adopted in which the normal state is set as the high probability winning section of the big bonus (BB) by drawing BB1 and BB2 with high probability in the normal state. The winning probability between BB1 and BB2 is set in accordance with, for example, the average number of acquired sheets (so-called TY) in the BB2 state. For example, if TY is set to 200, the number of medals to be paid out, which is the end condition for the BB2 state, is set to about 250 to 253, the winning probability of BB1 is 1/1 / 16.384, and the winning probability of BB2 is 1 / 16.384. Further, for example, when TY is set to 107, the number of medals to be paid out as the BB2 state end condition is set to about 130 to 140, the winning probability of BB1 is 1/1 / 16.384, and the winning probability of BB2 is 1. /8.738. Also, for example, if TY is 47, the number of medals to be paid out as the BB2 state end condition is set to about 60, the winning probability of BB1 is 1 / 16.384, and the winning probability of BB2 is 1/3. 542. That is, it is preferable to set the winning probability of BB2 to be lower than the winning probability of BB1 as the average number of sheets acquired in the BB2 state is larger.

そして本実施形態の手法では、BB1、BB2、及びRBのフラグは、当選した遊技で入賞を逃しても次回以降の遊技にフラグの内部当選状態が持ち越される種類のフラグ(持越可能フラグ)であるため、BB1及びBB2に当選した場合には、BB1及びBB2にいずれは入賞することになる。そして、BB1が入賞すると第1ビックボーナス状態(BB1状態)に移行し、BB2が入賞すると第2ビックボーナス状態(BB2状態)に移行する。なおBB1、BB2、RBに当選した遊技において各ボーナスを入賞させた場合には、各ボーナスの入賞待機状態を経由せずに直接BB1状態、BB2状態、RB状態に移行するように制御される。   In the method of the present embodiment, the BB1, BB2, and RB flags are the types of flags (carry-over flag) in which the internal winning state of the flag is carried over to the next and subsequent games even if the winning game is missed. Therefore, when BB1 and BB2 are won, either BB1 or BB2 will win. When BB1 wins, the state shifts to the first big bonus state (BB1 state), and when BB2 wins, the state shifts to the second big bonus state (BB2 state). When each bonus is won in a game won for BB1, BB2, and RB, control is performed so as to shift directly to the BB1, BB2, and RB states without going through the bonus waiting state of each bonus.

ここで本実施形態の手法では、BB1状態では、BB1の入賞に伴い遊技状態が一般状態へ移行する。一般状態では、図4(B)に示すような抽選テーブルを使用して抽選を行っており、通常状態とは異なり、チャレンジボーナス(CB)の抽選を行うようになる。この一般状態の抽選テーブルにおいて特徴的な点としては、まず通常状態の場合とは異なりリプレイを抽選しておらず、小役(小役A,小役B)の当選確率が通常状態と同じ当選確率に設定されている点である。本実施形態では、このような特徴を有していることにより、一般状態ではリプレイの当選機会を失う分だけ、メダルを消費しやすくなっており、遊技者にとっては不利な遊技状態に設定することができる。   Here, in the method of the present embodiment, in the BB1 state, the gaming state shifts to the general state with the winning of BB1. In the general state, lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 4B, and unlike the normal state, a challenge bonus (CB) is lottery. In this lottery table in the general state, unlike the normal state, first, the replay is not drawn, and the winning combination of the small role (small role A, small role B) is the same as the normal state. It is a point set in the probability. In this embodiment, by having such a feature, in the general state, it is easy to consume medals as much as the chance of winning the replay is lost, and it is set in a gaming state that is disadvantageous for the player. Can do.

またBB1状態では、一般状態でCBに当選することによりCBを入賞させることができれば、チャレンジボーナス状態(CB状態)に移行させることができる。しかしながら、CBは、当選した遊技において入賞を逃すと、フラグがリセットされてしまい、次回以降の遊技にフラグの内部当選状態を持ち越すことができない種類のフラグ(持越不可フラグ)として設定されている。さらにBB1状態では、CBを入賞させてもCBが単独作動するため、1回のボーナス遊技でCBは終了してしまう。このため、CBは、遊技者に対する利益の観点からは、実質的には小役と同じ扱いとなる。   In the BB1 state, if the CB can be won by winning the CB in the general state, the state can be shifted to the challenge bonus state (CB state). However, the CB is set as a type of flag (carry-over impossibility flag) that cannot be carried over to the next and subsequent games because the flag is reset when a winning is missed in the won game. Further, in the BB1 state, even if the CB is won, the CB operates alone, so the CB ends with one bonus game. For this reason, CB is treated in the same way as a small role from the viewpoint of profits to the player.

またBB2状態では、BB2の入賞に伴い、CBが連続作動する。このため、BB2状態では、原則的には、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまでCB状態が継続し、小役のフラグが抽選結果に関わらず内部当選状態に設定される。このため本実施形態の手法によれば、遊技者は、BB2状態において小役を連続的に入賞させて短期間で手持ちのメダルを増やすことができる。   In the BB2 state, the CB is continuously operated as the BB2 wins. Therefore, in the BB2 state, in principle, the CB state continues until medals exceeding a predetermined number are paid out, and the small role flag is set to the internal winning state regardless of the lottery result. For this reason, according to the method of the present embodiment, the player can continuously increase the number of medals held in a short period of time by winning a small role continuously in the BB2 state.

ところで、BB1状態は、BB2状態と同じように、原則として所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルの払出しが完了するまで終了しない遊技状態であるため、通常状態からBB1状態に移行してしまうと、通常状態よりもメダルが消費しやすい遊技区間からなかなか抜け出すことができなくなる。ただし、BB1状態では、そのような遊技者にとって不利な状態から抜け出すための救済策として一般状態及びCB状態のいずれにおいてもRBを抽選しており、RBに当選した場合には、通常状態(RB入賞待機状態)へ復帰することができるようになっている。すなわち、通常状態でBB1に当選してしまった場合には、BB1のフラグが持越可能フラグであって、当選した遊技で入賞を逃したとしても、BB1入賞待機状態では、RBやBB2などの他のボーナスの抽選が行われなくなるため、遊技者は、自身に不利な遊技区間であるBB1を入賞させざるを得なくなる。しかし、BB1状態に移行しても、RBの当選により、所定枚数を超えるメダルの払出しという条件を満たさなくともBB2の当選機会が得られる通常状態へ復帰することができるようになっている。   By the way, the BB1 state is a gaming state that does not end until the payout of medals exceeding a predetermined number (predetermined number of 253 or less) is completed in principle, as in the BB2 state. If it shifts to, it will become difficult to get out of the game section where medals are more easily consumed than in the normal state. However, in the BB1 state, RBs are drawn in both the general state and the CB state as a remedy for getting out of the disadvantageous state for such a player. If the RB is won, the normal state (RB It is possible to return to the waiting state for winning. In other words, when BB1 is won in the normal state, even if the BB1 flag is a carry-over flag and the winning game is missed, in the BB1 winning standby state, RB, BB2, etc. Since the bonus lottery is not performed, the player is forced to win BB1, which is a disadvantageous game section. However, even if the state shifts to the BB1 state, it is possible to return to the normal state in which the winning opportunity of BB2 can be obtained without winning the condition of paying out medals exceeding a predetermined number by winning the RB.

本実施形態の手法では、上述したように通常状態からBB1状態又はBB2状態へ高確率に移行させることにより通常状態をいわゆるボーナス高確率当選区間に設定しているが、BB1状態は、メダルを消費しやすい遊技区間に設定され、BB2状態は、メダルを獲得しやすい遊技区間に設定されているため、BB1状態とBB2状態とが相互に補完しあう関係を有しており、通常状態においてボーナスが高確率で当選するように抽選を行っていても遊技の健全性を害することはない。また図3中のL1に示すように、通常状態とBB1状態との間で遊技状態が繰返し遷移するようなループ状態に陥っても、BB1状態でRBを抽選しており、RBの当選に基づいて通常状態へ復帰することができるように制御しているので、遊技者が著しく不利になるような事態を救済することができる。一方で、図3中のL2に示すように、通常状態とBB2状態との間で遊技状態が繰返し遷移するようなループ状態では、メダルの大量獲得が可能となるので、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。ただし、図3中のL2に示すようなループ状態が長く続くようであると、遊技の健全性の観点から好ましくない場合もあるため、BB2状態でもRBの抽選を行ってRBの当選に基づきBB2状態が強制終了するように制御することによっても、遊技の健全性を担保することができる。   In the method of the present embodiment, as described above, the normal state is set to the so-called bonus high-probability winning section by shifting from the normal state to the BB1 state or the BB2 state with high probability, but the BB1 state consumes medals. Since the BB2 state is set to a game zone where medals are easily obtained, the BB1 state and the BB2 state complement each other, and a bonus is given in the normal state. Even if a lottery is performed to win with a high probability, the health of the game will not be harmed. In addition, as indicated by L1 in FIG. 3, even if the game state repeatedly transitions between the normal state and the BB1 state, the RB is drawn in the BB1 state, and based on the winning of the RB. Therefore, it is possible to relieve a situation in which the player is significantly disadvantaged. On the other hand, as indicated by L2 in FIG. 3, in a loop state in which the game state repeatedly transitions between the normal state and the BB2 state, a large amount of medals can be obtained. Can attract. However, if it seems that the loop state as indicated by L2 in FIG. 3 continues for a long time, it may not be preferable from the viewpoint of game soundness. Therefore, even in the BB2 state, the RB lottery is performed and the BB2 is based on the RB win. By controlling the state to be forcibly terminated, the game soundness can be secured.

また本実施形態の手法によれば、複数種類ある遊技状態の中でもBB1状態に長期間滞在しやすくなり、リプレイを抽選していない期間が遊技機の稼働期間の中で長期間に渡るため、結果として小役の入賞によるメダルの払出しの割合が高くなって、チャレンジボーナスによるメダルの払出しの割合を低下させることができる。   In addition, according to the method of the present embodiment, it becomes easy to stay in the BB1 state for a long time among a plurality of types of gaming states, and the period during which the replay is not drawn is extended over a long period of the operating period of the gaming machine. As a result, the proportion of medals paid out by winning a small role can be increased, and the proportion of medals paid out by a challenge bonus can be reduced.

続いて図5のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS10)。そして通常状態中に第1ビックボーナスBB1に当選して(ステップS11でY)、BB1図柄が有効ライン上に揃って停止することによりBB1が入賞すると(ステップS12でY)、遊技状態が通常状態からBB1状態へ移行する(ステップS13)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the initial state is set to the normal state, and the game in the normal state is executed (step S10). During the normal state, the first big bonus BB1 is won (Y in step S11), and when the BB1 symbols are aligned and stopped on the active line and the BB1 wins (Y in step S12), the gaming state is in the normal state. To BB1 state (step S13).

BB1状態では、まず一般状態に移行して、チャレンジボーナス(CB)、レギュラーボーナス(RB)、及び小役の抽選を行っており、CBに当選して(ステップS14でY)、CB図柄が有効ライン上に揃って停止することによりCBが入賞すると(ステップS15でY)、CBが単独作動する(ステップS16)。すなわち、小役のフラグが抽選結果に関わらず内部当選状態となり、第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つ以上のリールが無制御状態となるCB状態でのボーナス遊技が1回に限り実行される。またBB1状態においてRBに当選した場合には(ステップS17でYあるいはステップS19でY)、BB1状態を終了させてRBの入賞を待機する状態へ移行する(BからステップS29へ)。またBB1状態において小役に当選した場合には(ステップS20でY)、小役図柄が有効ライン上に揃って停止することにより小役の入賞(ステップS21でY)に伴いメダルの払出しが行われる。そしてBB1状態は、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで継続し(ステップS18でN、ステップS13へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出されたら(ステップS18でY)、BB1状態を終了して通常状態へ復帰する(AからステップS10へ)。   In the BB1 state, first, the general state is entered, and the challenge bonus (CB), regular bonus (RB), and small role lottery are performed. The CB is won (Y in step S14), and the CB symbol is valid. When CB wins by stopping on the line together (Y in step S15), CB operates alone (step S16). That is, the bonus game in the CB state where the small role flag is in the internal winning state regardless of the lottery result and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is in the uncontrolled state is limited to one time. Executed. If RB is won in the BB1 state (Y in step S17 or Y in step S19), the BB1 state is ended and the state shifts to a state of waiting for the RB winning (from B to step S29). Also, when the small role is won in the BB1 state (Y in step S20), the small character symbols are aligned on the active line and stopped, and the medal is paid out in accordance with the winning of the small role (Y in step S21). Is called. The BB1 state continues until medals exceeding the predetermined number are paid out (N in step S18, to step S13). When medals exceeding the predetermined number are paid out (Y in step S18), the BB1 state is terminated. The normal state is restored (from A to step S10).

次に通常状態(ステップS10)において、第2ビックボーナスBB2に当選して(ステップS22でY)、BB2図柄が有効ライン上に揃って停止することによりBB2が入賞すると(ステップS23でY)、遊技状態が通常状態からBB2状態へ移行する(ステップS24)。   Next, in the normal state (step S10), the second big bonus BB2 is won (Y in step S22), and when the BB2 symbols are aligned on the active line and stopped, BB2 wins (Y in step S23). The gaming state shifts from the normal state to the BB2 state (step S24).

BB2状態では、BB2の入賞に伴いBB2状態の終了条件を満たすまでCBが連続作動する(ステップS25)。なおBB2状態においてRBに当選した場合には(ステップS26でY)、BB2状態を終了させてRBの入賞を待機する状態へ移行する(BからステップS29へ)。そしてBB2状態も、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで継続し(ステップS27でN、ステップS24へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出されたら(ステップS27でY)、BB1状態を終了して通常状態へ復帰する(AからステップS10へ)。   In the BB2 state, the CB is continuously operated with the BB2 winning until the BB2 state end condition is satisfied (step S25). If RB is won in the BB2 state (Y in step S26), the BB2 state is ended and the state shifts to a state of waiting for the RB winning (from B to step S29). The BB2 state also continues until medals exceeding the predetermined number are paid out (N in step S27, to step S24). When medals exceeding the predetermined number are paid out (Y in step S27), the BB1 state is terminated. The normal state is restored (from A to step S10).

次に、通常状態、BB1状態、あるいはBB2状態にいおいてRBに当選して(ステップS19でY、ステップS26でY、あるいはステップS28でY)、RB図柄が有効ライン上に停止することによりRBが入賞すると(ステップS29でY)、遊技状態がRB状態へ移行する(ステップS30)。   Next, when the RB is won in the normal state, the BB1 state, or the BB2 state (Y in step S19, Y in step S26, or Y in step S28), the RB symbol stops on the active line. When RB wins (Y in step S29), the gaming state shifts to the RB state (step S30).

RB状態では、小役の種類や入賞率がアップしたボーナス遊技が実行され、8回の小役の入賞が達成された場合(ステップS31でY)、あるいは12ゲームのRB遊技が消化された場合(ステップS32でY)にはRB状態が終了して通常状態へ復帰する(AからステップS10へ)。   In the RB state, when a bonus game with an increased type of winning combination or winning rate is executed and 8 winning combinations have been achieved (Y in step S31), or when 12 games of RB game have been consumed At (Y in step S32), the RB state ends and returns to the normal state (from A to step S10).

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

まず上記実施形態では、通常状態においてチャレンジボーナス(CB)の抽選を行っていない場合を例にとり説明を行ったが、通常状態でCBを抽選するようにしてもよい。この場合、通常状態では、図6(A)に示すような抽選テーブルを用いて抽選を行い、BB1状態の一般状態では、図6(B)に示すような抽選テーブルを用いて抽選を行うようにすればよい。このとき図6(A)及び図6(B)に示すように一般状態では、通常状態に比べてCBの当選確率が上昇するように抽選テーブルを設定することが好ましい。このようにしてもBB1状態の一般状態では、通常状態に比べてリプレイの当選機会が失われる分だけ遊技者にとって不利な遊技状態となる。   First, in the above embodiment, the case where the challenge bonus (CB) lottery is not performed in the normal state has been described as an example. However, the CB may be lottered in the normal state. In this case, lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 6A in the normal state, and lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 6B in the general state in the BB1 state. You can do it. At this time, as shown in FIGS. 6A and 6B, in the general state, it is preferable to set the lottery table so that the winning probability of the CB is higher than that in the normal state. Even in this way, in the general state in the BB1 state, the game state becomes disadvantageous for the player as much as the winning opportunity for replay is lost compared to the normal state.

また上記実施形態では、BB2に入賞した場合には、その入賞に伴いCBが連続作動するBB2状態へ移行する場合を例にとり説明を行ったが、図7に示すように、BB2状態においても一般状態とCBが単独作動するCB状態とを設定するようにしてもよい。この場合には、BB1状態の一般状態では、図8(A)に示すような抽選テーブルを用いて低確率でCBに当選するように抽選を行い、BB2状態の一般状態では、図8(B)に示すような抽選テーブルを用いて高確率でCBに当選するように抽選を行うようにすればよい。具体的には、各一般状態の抽選テーブルにおいてCBの当選に割り当てられる乱数値の総数をBB2状態の一般状態の方がBB1状態の一般状態よりも大きくなるようにすればよい。   Further, in the above embodiment, when winning a prize in BB2, the case where the CB is shifted to the BB2 state where the CB continuously operates in accordance with the winning is described as an example. However, as shown in FIG. A state and a CB state in which the CB operates independently may be set. In this case, in the general state in the BB1 state, a lottery is performed using a lottery table as shown in FIG. 8A so as to win CB with a low probability, and in the general state in the BB2 state, FIG. A lottery table may be used to win a CB with a high probability using a lottery table as shown in FIG. Specifically, the total number of random numbers assigned to the CB winning in each general state lottery table may be larger in the general state in the BB2 state than in the general state in the BB1 state.

また図7に示した例では、BB2状態の一般状態で抽選されるCBは、1回のボーナス遊技で終了するいわゆる単独作動の役であったが、BB2状態の一般状態で抽選されるCBは、入賞後は所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで連続作動させる役としてもよい。   In the example shown in FIG. 7, the CB drawn in the general state in the BB2 state is a so-called single action that ends in one bonus game, but the CB drawn in the general state in the BB2 state is After winning a prize, it may be a role that is continuously operated until a predetermined number of medals are paid out.

また上記実施形態や上記変形例では、BB2がCBを利用するボーナスであったが、BB2は、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまでRBに繰返し入賞することが可能なボーナスであってもよい。この場合には、BB2状態において一般状態を設定し、その一般状態では、通常状態よりも高確率でRBに当選するように抽選を行えばよい。またこの場合には、上記実施形態とは異なり、RBの当選によってBB2状態を終了させないようにすればよい。   In the embodiment and the modification described above, BB2 is a bonus for using CB. However, BB2 may be a bonus that can be repeatedly awarded to RB until a predetermined number of medals are paid out. In this case, a general state is set in the BB2 state, and in the general state, a lottery may be performed so that the RB is won with higher probability than the normal state. In this case, unlike the above embodiment, the BB2 state may not be terminated by winning the RB.

また上記実施形態では、BB1状態やBB2状態を強制終了させる契機となる役としてRBを利用する場合を例に取り説明したが、RBの代わりに1回に限り小役の種類や小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を実行するシングルボーナス(SB)をBB1状態やBB2状態を強制終了させる契機となる役として利用してもよい。またBB1状態あるいはBB2状態では、RB、SBの双方を抽選して、何れか一方でも当選した場合には、BB1状態あるいはBB2状態を強制終了させるように遊技状態の制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where RB is used as a role that triggers the forced termination of the BB1 state or the BB2 state has been described as an example. However, instead of RB, the type of the small role or the prize for the small role is awarded. A single bonus (SB) for executing a bonus game with an increased rate may be used as a role that triggers the BB1 state or the BB2 state to be forcibly terminated. Further, in the BB1 state or the BB2 state, when both RB and SB are selected and either one is won, the gaming state may be controlled so as to forcibly end the BB1 state or the BB2 state. .

また上記実施形態では、BB1状態の一般状態では、リプレイを抽選しない場合を例に取り説明を行ったが、BB1状態の一般状態でもリプレイを抽選するようにしてもよい。この場合には、BB1状態の一般状態におけるリプレイの当選確率が通常状態よりも低確率となるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the replay is not drawn in the general state in the BB1 state has been described as an example. However, the replay may be drawn in the general state in the BB1 state. In this case, the winning probability of replay in the general state of the BB1 state may be lower than that in the normal state.

また上記実施形態や変形例で紹介した以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技役)の当選確率が上昇するリプレイタイム(RT状態)を設定してもよい。また例えば、当選小役の種類や当選小役の入賞に必要な停止操作の態様を報知するアシストタイム状態(AT状態)を設定してもよい。また例えば、ST状態、RT状態、及びAT状態などの特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。   In addition, a gaming state other than those introduced in the above embodiments and modifications may be set. For example, when a specific winning combination is won, after storing it, a stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or a discharge height that increases the probability of releasing the stored combination A probability state may be set. Further, for example, a replay time (RT state) in which the winning probability of a replay (replaying gamer) that makes it unnecessary to insert a medal at the next game in accordance with winning can be set. Further, for example, an assist time state (AT state) may be set for notifying the type of winning small combination and the mode of a stop operation necessary for winning the winning small combination. Further, for example, a game state in which the probability of transition to a special game state such as the ST state, the RT state, and the AT state becomes high in a game of a certain section may be set.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the game machine of this embodiment. 本実施形態の手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of this embodiment. 本実施形態の手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table used with the method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the example of control processing of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の手法の変形例で用いる抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table used with the modification of the method of this embodiment. 本実施形態の手法の変形例で用いる抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table used with the modification of the method of this embodiment. 本実施形態の手法の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the method of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール停止制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 入賞判定テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ


BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel stop control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means, 198 winning determination table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker


Claims (10)

遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、
前記第1特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態に比べて遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記第2特別状態では、前記第1遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of gaming states including a normal state, a first special state, and a second special state according to a gaming result,
The lottery means
In the normal state, a lottery is performed to determine whether a plurality of roles including the first special role and the second special role are successful,
The gaming state transition control means is
The gaming state shifts to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the gaming state shifts to the second special state based on the winning of the second special combination won by the lottery. Control
In the first special state, the player performs control to shift to the normal state and the second game state, which is advantageous compared to the first game state, through the first game state, which is disadvantageous compared to the normal state. ,
In the second special state, control is performed to shift to the second game state without passing through the first game state.
遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態よりも遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を所与の移行契機役の入賞に基づいて行い、
前記抽選手段が、
前記第2特別状態では、前記移行契機役を前記第1特別状態に比べて高い当選確率で抽選することを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A gaming machine comprising gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of gaming states including a normal state, a first special state, and a second special state according to a gaming result,
The lottery means
In the normal state, a lottery is performed to determine whether a plurality of roles including the first special role and the second special role are successful,
The gaming state transition control means is
The gaming state shifts to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the gaming state shifts to the second special state based on the winning of the second special combination won by the lottery. Control
In the first special state and the second special state, the player enters a second gaming state that is more advantageous than the normal state and the first gaming state via the first gaming state, which is disadvantageous to the player as compared to the normal state. Based on the winning of the given transition opportunity, control to be transferred,
The lottery means
The gaming machine, wherein in the second special state, the transition opportunity is drawn with a higher winning probability than in the first special state.
請求項1又は2において、
前記抽選手段が、
少なくとも前記通常状態及び前記第1特別状態の第1遊技状態において、第3特別役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態の第1遊技状態における前記抽選による第3特別役の当選に基づいて前記第1特別状態を終了させ、当選した第3特別役の入賞に基づいて遊技状態を少なくとも前記通常状態に比べて遊技者が有利な第3特別状態へ移行させるとともに、
所定回数の遊技又は所定回数の入賞が達成されたことに基づいて前記第3特別状態を終了させて、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The lottery means
At least in the first gaming state of the normal state and the first special state, perform a lottery to determine whether or not the third special role is successful,
The gaming state transition control means is
The first special state is terminated based on the winning of the third special combination by the lottery in the first gaming state of the first special state, and the gaming state is at least the normal state based on the winning of the selected third special combination As well as the transition to the third special state where the player is more advantageous than
A gaming machine, characterized in that, based on the achievement of a predetermined number of games or a predetermined number of winnings, the third special state is terminated and control is performed to shift the gaming state to the normal state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
外周面に複数種類の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールを前記役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
を含み、
前記第1特別状態の第2遊技状態では、前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定されることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
A plurality of reels that are rotatable with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
Operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels;
Reel stop control means for performing control to stop the plurality of rotating reels according to whether or not the combination is based on a stop operation to the operation means;
Including
In the second gaming state of the first special state, at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state.
請求項4において、
前記第1特別状態の第2遊技状態では、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役が前記抽選の結果に関わらず当選状態に設定されることを特徴とする遊技機。
In claim 4,
In the second gaming state of the first special state, a gaming machine in which a game medium is paid out upon winning is set to a winning state regardless of the result of the lottery.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記抽選手段が、
前記通常状態では、入賞した場合に次回の遊技に際して遊技媒体の投入を不要とする再遊技役を所定の当選確率で抽選し、
前記第1特別状態の第1遊技状態では、前記再遊技役を前記通常状態に比べて低い当選確率で抽選する、あるいは前記再遊技役を抽選しないことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The lottery means
In the normal state, when a prize is won, a re-game player who does not need to insert a game medium in the next game is drawn with a predetermined winning probability,
The gaming machine, wherein in the first gaming state of the first special state, the re-gamer is drawn with a low winning probability compared to the normal state, or the re-gamer is not drawn.
請求項6において、
前記抽選手段が、
入賞に伴い遊技媒体が払い出される役を、前記通常状態及び前記第1特別状態における第1遊技状態において同じ当選確率で抽選することを特徴とする遊技機。
In claim 6,
The lottery means
A gaming machine, wherein a combination of a game medium to be paid out in accordance with a prize is drawn with the same winning probability in the first game state in the normal state and the first special state.
遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記抽選手段が、
前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、
前記第1特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態に比べて遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記第2特別状態では、前記第1遊技状態を経由せずに前記第2遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
Lottery means for performing a lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A program that causes a computer to function as gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of gaming states including a normal state, a first special state, and a second special state according to a gaming result,
The lottery means
In the normal state, a lottery is performed to determine whether a plurality of roles including the first special role and the second special role are successful,
The gaming state transition control means is
The gaming state shifts to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the gaming state shifts to the second special state based on the winning of the second special combination won by the lottery. Control
In the first special state, the player performs control to shift to the normal state and the second game state, which is advantageous compared to the first game state, through the first game state, which is disadvantageous compared to the normal state. ,
In the second special state, a program for performing control to shift to the second gaming state without passing through the first gaming state.
遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態、第1特別状態、及び第2特別状態を含む複数の遊技状態間の状態移行を制御する遊技状態移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記抽選手段が、
前記通常状態において第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記抽選によって当選した第1特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第1特別状態に移行させ、前記抽選によって当選した第2特別役の入賞に基づいて遊技状態を前記第2特別状態に移行させる制御を行い、
前記第1特別状態及び前記第2特別状態では、通常状態に比べて遊技者が不利な第1遊技状態を経由して通常状態及び第1遊技状態よりも遊技者が有利な第2遊技状態へ移行させる制御を所与の移行契機役の入賞に基づいて行い、
前記抽選手段が、
前記第2特別状態では、前記移行契機役を前記第1特別状態に比べて高い当選確率で抽選することを特徴とするプログラム。
Lottery means for performing a lottery for determining whether or not a role is won using a random number for each game;
A program that causes a computer to function as gaming state transition control means for controlling state transition between a plurality of gaming states including a normal state, a first special state, and a second special state according to a gaming result,
The lottery means
In the normal state, a lottery is performed to determine whether a plurality of roles including the first special role and the second special role are successful,
The gaming state transition control means is
The gaming state shifts to the first special state based on the winning of the first special combination won by the lottery, and the gaming state shifts to the second special state based on the winning of the second special combination won by the lottery. Control
In the first special state and the second special state, the player enters a second gaming state that is more advantageous than the normal state and the first gaming state via the first gaming state, which is disadvantageous to the player as compared to the normal state. Based on the winning of the given transition opportunity, control to be transferred,
The lottery means
The program characterized in that in the second special state, the transition opportunity is drawn with a higher winning probability than in the first special state.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項8又は請求項9に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 8 or 9 is stored.
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