JP2006212213A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To put on a variety of performances without imparing the efficiency of a game. <P>SOLUTION: The game machine moves into a freeze condition when a player wins a performance lottery carried out in response to the depression of a start lever and performs the first step of a continuous performance. The first step of the continuous performance ends at the same time as the release of the freeze condition. When a first stop button is depressed, the game machine shifts into a freeze condition and performs a second step of the continuous performance. The second step of the continuous performance ends at the same time as the release of the freeze condition. When a second stop button is depressed, the machine shifts into the freeze condition and performs a third step of the continuous performance and ends the third step of the continuous performance at the same time as the release of the freeze condition. When a third stop button is depressed, the machine shifts into the freeze condition and performs a fourth step of the continuous performance and the fourth step of the continuous performance ends at the same time as the release of the freeze condition. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is considered as an internal prize.

パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、例えばメダルの投入、リールの回転を開始させるスタートレバーの押下、リールを停止させるストップボタンの押下など1回の遊技中に複数の操作が行われるため、遊技者の操作に従ってパチスロ機を正確に動作させることが必要とされている。このため、例えば特許文献1では、メダルが投入された直後はスタートレバーの操作を無効化(スタートレバーの押下に応答してリールが回転を開始しない状態)することが提案されている。これにより、投入したメダルの検知が終了する前にスタートレバーの押下が検知されてしまい、遊技者の意図に反した枚数のメダルがベットされた状態で遊技が開始されることを防止している。   Slot machines installed in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines. In the pachislot machine, for example, a plurality of operations are performed during one game such as insertion of medals, depression of a start lever for starting the rotation of the reel, and depression of a stop button for stopping the reel. Therefore, the pachislot machine is operated according to the player's operation. Is required to operate correctly. For this reason, for example, Patent Document 1 proposes that the operation of the start lever is invalidated (the reel does not start rotating in response to pressing of the start lever) immediately after the medal is inserted. This prevents the start lever from being detected before the detection of the inserted medal is completed, and the game is prevented from being started in a state where the number of medals contrary to the player's intention is bet. .

また、パチスロ機では、当選役抽選によって当選役の当否が決定され、当選役抽選で当選した当選役の種類によって遊技者が獲得できるメダルの枚数が決定される。近年のパチスロ機は、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって当選役抽選の結果を示唆する演出を行い、当選役抽選でハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせるものが主流となっている。また、演出を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも当選役抽選で当選した当選役を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止している。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。演出に工夫が凝らされたものの1つとして、複数回の遊技にわたってその内容が完結する連続演出が行われるものがある。連続演出が行われるパチスロ機では、遊技者の期待感を持続させることが可能になり、また、遊技者が遊技を中止することを防止できるので、パチスロ機の稼働率を上昇させることが可能になる。
特許第3224148号公報
In the pachislot machine, whether or not the winning combination is determined is determined by the winning combination lottery, and the number of medals that the player can acquire is determined by the type of the winning combination selected in the winning combination lottery. Recent pachislot machines, for example, use a device such as a liquid crystal panel, sound, or lamp to produce an effect that suggests the result of the winning role lottery, and even if a player loses the winning role, Things that have a sense of expectation have become mainstream. In addition, by performing the performance, even a beginner with little game knowledge can detect the winning combination won in the winning combination lottery, thereby preventing the beginner from feeling unfair to the game. And what kind of production will be performed is one of the important factors when a player chooses a pachislot machine to play a game, and each manufacturer provides pachislot machines that have devised a method of production Tend to. One of the ingenuity in the production is one in which a continuous production in which the content is completed over a plurality of games is performed. With pachislot machines that perform continuous production, it is possible to maintain the player's expectation, and it is possible to prevent the player from canceling the game, so it is possible to increase the operating rate of the pachislot machine Become.
Japanese Patent No. 3224148

ところで、パチスロ機では、遊技者が当選役抽選の結果を察知しやすくなるように、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ、いわゆるリーチ目によって当選役抽選の結果が報知されるものが殆どである。そして、上述したようなデバイスによる演出とリーチ目とによって当選役に当選したことへの察知を早め、遊技者のメダルの損失を抑えるようにしている。しかし、連続演出が完結する前にリーチ目が出現してしまうと連続演出の結果が事前に分かってしまうため、このような場合では遊技者は演出をキャンセル(次遊技の開始)しながら遊技を続行する、すなわち遊技者は連続演出の完結を待つことなく次回の遊技を開始してしまうことが殆どである。このように遊技者の演出への期待感が削がれることは遊技を中止する要因の1つとなり、これに伴いパチスロ機の稼働率が低下することがあった。   By the way, in pachislot machines, in order to make it easier for the player to detect the winning combination lottery result, most of the winning combination lottery results are reported by a combination of symbols stopped on the winning line, so-called reach eyes. is there. In addition, it is possible to speed up the detection that the winning combination has been won by the effect and reach of the device as described above, and to suppress the loss of the player's medal. However, if the reach appears before the completion of the continuous performance, the result of the continuous performance will be known in advance. In such a case, the player cancels the performance (starts the next game) and plays the game. In most cases, the player continues, that is, the player starts the next game without waiting for the completion of the continuous performance. Thus, the lack of expectation for the player's performance is one of the factors for stopping the game, and the operating rate of the pachislot machine may decrease accordingly.

また、スタートレバーが押下されてから所定時間が経過するまでは、ストップボタンの押下を無効化するパチスロ機が提供されているが、この方法で複数回の遊技にわたって連続演出を行うと遊技の効率が悪くなり、かえってパチスロ機の稼働率が著しく低下するおそれがある。   In addition, a pachislot machine that disables the pressing of the stop button is provided until a predetermined time has elapsed after the start lever is pressed. However, the operating rate of the pachislot machine may be significantly reduced.

上記問題点を解決するために、本発明は、遊技の効率を低下させることなく多彩な演出を行うことができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can perform various effects without reducing the efficiency of the game.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、1回の遊技中に複数の操作が個別に行われ、当たりか否かの抽選の結果に応じて演出が実行される遊技機において、予め設定された所定時間が経過するまで全ての前記操作が無効化される操作無効状態に、各々の前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、前記操作無効状態で前記演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a plurality of operations are individually performed during one game, and an effect is executed according to the result of a lottery of whether or not the game is won, Operation invalidation means for shifting each operation to an operation invalid state in which all the operations are invalidated until a predetermined time set in advance is passed, and executing the effect in the operation invalid state Production control means to be provided.

なお、「一回の遊技」とは複数の操作が行われれば適宜に設定可能であり、例えばスタートレバーの押下からメダルの投入を行うまで、あるいは、スタートレバーの押下から全てのリールの回転が停止するまで、あるいは、メダルの投入から全てのリールの回転が停止するまでなどが挙げられる。また、「操作」とは遊技を行ううえで必要となる動作を示し、例えばメダルの投入(ベットボタンの押下も含む)、スタートレバーの押下、ストップボタンの押下などが挙げられる。また、操作の「無効化」とは、操作を行ってもその機能が動作しないようにすることを示し、例えば操作信号をキャンセルする、あるいは、操作信号を保留にする、投入された遊技媒体が検知される前に遊技媒体を遊技者に返却するなど適宜の方法によって可能である。   Note that “one game” can be set as appropriate as long as a plurality of operations are performed. For example, from the pressing of the start lever to the insertion of a medal, or from the pressing of the start lever, all reels rotate. For example, until the stop or the rotation of all reels from the insertion of medals. Further, “operation” indicates an operation necessary for playing a game, and includes, for example, insertion of medals (including pressing of a bet button), pressing of a start lever, pressing of a stop button, and the like. Further, “invalidation” of an operation indicates that the function is not operated even if the operation is performed. For example, when the inserted game medium cancels the operation signal or puts the operation signal on hold. It is possible by an appropriate method such as returning the game medium to the player before being detected.

なお、前記演出制御手段は、複数回の前記演出によってその内容が完結する連続演出を前記操作無効状態に移行するたびに実行することが好ましい。   The production control means preferably executes a continuous production whose contents are completed by a plurality of the productions each time the operation is shifted to the operation invalid state.

なお、複数の前記連続演出のうちのいずれかを抽選により決定する演出抽選手段を設け、前記操作無効化手段は、前記演出抽選手段で決定された前記連続演出の種類に応じて前記所定時間を設定することが好ましい。   In addition, an effect lottery means for determining any of the plurality of continuous effects by lottery is provided, and the operation invalidation means sets the predetermined time according to the type of the continuous effects determined by the effect lottery means. It is preferable to set.

なお、本発明のプログラムは、予め設定された所定時間が経過するまで1回の遊技中に行われる全ての操作が無効化される操作無効状態に前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、前記操作無効状態で当たりか否かの抽選の結果に応じた演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   It should be noted that the program of the present invention is an operation invalidation that shifts to the operation invalid state in which all operations performed during one game are invalidated until a predetermined time elapses in advance. And a computer of the gaming machine is made to function as an effect control means for executing an effect corresponding to the result and a lottery result indicating whether or not the operation is invalid.

また、本発明の記録媒体は、予め設定された所定時間が経過するまで1回の遊技中に行われる全ての操作が無効化される操作無効状態に前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、前記操作無効状態で当たりか否かの抽選の結果に応じた演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium of the present invention is an operation invalidation that is shifted every time the operation is performed to an operation invalid state in which all operations performed during one game are invalidated until a preset predetermined time elapses. And a computer-readable recording medium storing a program for causing the computer of the gaming machine to function as an effect control means for executing an effect according to the result of the lottery whether or not the game is invalid in the operation invalid state.

本発明によれば、予め設定された所定時間が経過するまで1回の遊技中に行われる全ての操作が無効化される操作無効状態に各々の操作が行われるたびに移行させ、操作無効状態で当たりか否かの抽選の結果に応じた演出を実行させるので、1回の遊技中で複数回の演出を実行することが可能になり、遊技の効率を低下させることなく多彩な演出を行うことができる。   According to the present invention, each operation is shifted to an operation invalid state in which all operations performed during one game are invalidated until a predetermined time set in advance is passed. Because the performance according to the result of the lottery of winning or not is executed, it is possible to execute the performance more than once in one game, and perform various effects without reducing the efficiency of the game. be able to.

また、複数回の前記演出によってその内容が完結する連続演出を操作無効状態に移行するたびに実行するので、1回の遊技中で連続演出を完結させることが可能になり、連続演出がキャンセルされることを防止できる。これにより、連続演出への期待感を高めることができる。   In addition, since a continuous production whose contents are completed by a plurality of the productions is executed every time the operation is shifted to the operation invalid state, the continuous production can be completed in one game, and the continuous production is canceled. Can be prevented. Thereby, the expectation for continuous production can be enhanced.

また、抽選で決定された連続演出の種類に応じて操作無効状態の時間を設定するので、連続演出が実行される時間を統一する必要がなくなり、多彩な連続演出を行うことができる。   In addition, since the operation invalid state time is set according to the type of the continuous effect determined by the lottery, it is not necessary to unify the time when the continuous effect is executed, and various continuous effects can be performed.

図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すスロットマシン10には、通常モード及びBBモードの2種類の遊技モードが設定されている。BBモードに移行する権利を与えるBBに通常モードでの当選役抽選で当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行する。BBモードは、予め設定された特定当選役(通常モードでは入賞しない)に当選させるか否かが決定されるRBモードと、RBモードの前に移行されるRB導入モードとからなる。RBモードは1枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。これにより、RBモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。RBモードは、12回の遊技が行われるか又は特定当選役が8回入賞すると終了する。RB導入モードは3枚のメダルをベットして遊技が行われる。RB導入モードでの当選役抽選でRB移行役に当選するとRB導入モードからRBモードに移行する。BBモードはメダルの払い出し枚数が規定枚数(例えば最大465枚)に達すると終了する。   FIG. 1 shows an appearance of the slot machine 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. In the slot machine 10 shown in FIG. 1, two types of game modes, that is, a normal mode and a BB mode are set. When the BB that gives the right to shift to the BB mode is won by the winning combination lottery in the normal mode and the BB is awarded, the mode shifts from the normal mode to the BB mode. The BB mode includes an RB mode in which it is determined whether or not to win a predetermined winning combination (not won in the normal mode) and an RB introduction mode that is shifted before the RB mode. In the RB mode, a game is played by betting one medal, and the winning probability is set so that a specific winning combination is won in most games. Thereby, the payout rate is higher in the RB mode than in the normal mode, and the player is more advantageous. The RB mode ends when 12 games are played or the specific winning combination wins 8 times. In the RB introduction mode, a game is played by betting three medals. If the winning combination lottery in the RB introduction mode is won, the RB introduction mode is changed to the RB mode. The BB mode ends when the number of medals paid out reaches a specified number (for example, a maximum of 465).

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. A display window 13 is provided on the front door 12. A first reel 14a, a second reel 14b, and a third reel 14c are rotatably incorporated in the back of the display window 13. A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer circumferences of the first to third reels 14a to 14c. When the first to third reels 14a to 14c are stopped, three symbols per reel can be observed through the display window 13. A total of five straight winning effect lines 15 in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two are set.

メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15が有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15に上段及び下段の入賞有効ライン15を加えた横3本の入賞有効ライン15が有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ライン15が有効化される。なお、投入枚数に関わらず、メダル投入口16にメダルを投入することを請求項中の「操作」の1つとする。   When one medal is inserted from the medal slot 16, the middle winning effective line 15 is activated. When two medals are inserted, the three horizontal winning effective lines 15 obtained by adding the upper and lower winning effective lines 15 to the middle winning effective line 15 are activated. When three medals are inserted, a total of five winning active lines 15 are activated by adding two diagonal lines to the upper, middle and lower tiers. Note that inserting a medal into the medal insertion slot 16 is one of “operations” in the claims regardless of the number of inserted coins.

スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器17により表示される。   In the slot machine 10, it is possible to credit (store) medals up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17.

スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化されると、ストップボタン19a〜19cが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。なお、スタートレバー18を押下すること及びストップボタン19a〜19cの各々を押下することをそれぞれ請求項中の「操作」の1つとする。   When the start lever 18 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate all at once. The operation of the stop buttons 19a to 19c is validated after a certain time has elapsed since the rotation of the first to third reels 14a to 14c has started. When the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, the corresponding first to third reels 14a to 14c are individually stopped in response to pressing of the stop buttons 19a to 19c. Note that pressing the start lever 18 and pressing each of the stop buttons 19a to 19c is one of "operations" in the claims.

前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられている。メダル受け皿20には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口21から払い出される。   A medal tray 20 is provided below the front door 12. When the winning combination wins the medal tray 20, the number of medals corresponding to the type of the winning combination is paid out from the payout slot 21.

表示窓13の上方には液晶パネル22が設けられている。液晶パネル22からは、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、当選役抽選の結果を示唆する演出が実行される。詳しくは後述するように、液晶パネル22からは、複数回(ステップ)の演出によってその内容が完結する連続演出が実行され、連続演出は1回の遊技中に実行される。連続演出は、最終ステップが実行されると当選役抽選に当選したか否かが遊技者に報知されるようにその態様が設定されている。なお、本実施形態では、1回の遊技をスタートレバー18の押下からメダルの投入が行われるまでとしている。また、本実施形態では、4ステップの連続演出が複数種類設定されている例を挙げて説明する。   A liquid crystal panel 22 is provided above the display window 13. From the liquid crystal panel 22, for example, an effect suggesting the result of the winning combination lottery is executed by displaying characters or characters. As will be described in detail later, from the liquid crystal panel 22, a continuous effect whose contents are completed by a plurality of (step) effects is executed, and the continuous effect is executed during one game. The aspect of the continuous effect is set so that when the final step is executed, the player is notified whether or not the winning combination lottery has been won. In the present embodiment, one game is performed from when the start lever 18 is pressed until a medal is inserted. In the present embodiment, an example in which a plurality of types of 4-step continuous effects are set will be described.

図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU(操作無効化手段)30a及びメモリ31を含むメイン制御部30によって管制される。メイン制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、当選役抽選を行う当選役決定部39、演出抽選を行う演出抽選部(演出抽選手段)40、タイマー41などが設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a main control unit 30 including a CPU (operation invalidating means) 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30 a and the memory 31, the main control unit 30 is provided with a winning combination determination unit 39 that performs a winning combination lottery, an effect lottery unit (production lottery means) 40 that performs an effect lottery, a timer 41, and the like.

メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。   The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16, and inputs a medal detection signal to the CPU 30a. The CPU 30a counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 32, and determines the number to activate the winning effective line 15.

スタート信号センサ33はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ33からCPU30aに入力される。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ31のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 33 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. The CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c in response to the game start signal, and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 31.

各リールの駆動及び停止制御はCPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。なお、CPU30aとリール駆動コントローラ34とはリール停止制御手段を構成する。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより第1〜第3リール14a〜14cの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of each reel is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. The CPU 30a and the reel drive controller 34 constitute reel stop control means. The first to third reels 14a to 14c are attached to the drive shafts of the stepping motors 35a to 35c, respectively. And control of the 1st-3rd reels 14a-14c is performed by controlling the drive of each stepping motor 35a-35c. The RAM area of the memory 31 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ35a〜35cは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aは、ステッピングモータ35a〜35cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール14a〜14cには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール14a〜14cが1回転するごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部36a〜36cの通過を検知する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。   The stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 30a. For this reason, the CPU 30a controls the rotation angle of the first to third reels 14a to 14c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 35a to 35c, and stops the reels by stopping the supply of the drive pulses. Determine the position. The first to third reels 14a to 14c are integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at their reference positions. Each time the first to third reels 14a to 14c make one rotation, the photosensors 37a to 37c detect the passage of the respective reflection signal portions 36a to 36c. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。CPU30aは、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the CPU 30a clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール14a〜14cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes indicating symbols arranged on the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a can identify, for example, which symbol has moved on the winning winning line 15 in the middle stage by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table, and which If the reel is rotated to some extent, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning effective line 15.

第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点でCPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、CPU30aとリール駆動コントローラ34は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。   When the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started and the rotation speed of the first to third reels 14a to 14c reaches a steady speed, the CPU 30a validates the operation of the stop buttons 19a to 19c. When the stop buttons 19a to 19c are pressed and a stop signal is input, the CPU 30a and the reel drive controller 34, based on the winning combination lottery result, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the stop buttons 19a to 19c. Perform stop control. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by a table system using a stop table.

第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ31のROM領域にはCPU30aによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 14a to 14c are partitioned into a plurality of frames for each predetermined range. One symbol is assigned to each frame. In the ROM area of the memory 31, a plurality of stop tables referred to by the CPU 30a are stored.

停止テーブルはストップボタン19a〜19cが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときにCPU30aは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン15上に停止する図柄の種類を決定する。   The stop table is referred to one of a plurality of times each time the stop buttons 19a to 19c are pressed. In the stop table, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol code of the symbol located on the winning winning line 15 and the number of frames required for the first to third reels 14a to 14c to stop at this time are shown. Are associated. Then, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the CPU 30a refers to the stop table and determines the type of symbols to be stopped on the winning winning line 15.

停止テーブルでは、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン15上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置するコマから連続する4コマの中に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。   In the stop table, the number of frames required until the first to third reels 14a to 14c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including symbols on the winning winning line 15, that is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “ (Referred to as “retraction range”). For this reason, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of five frames. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the four consecutive frames from the frame positioned on the winning winning line 15. If so, the stop table is selected so that the winning symbol can be stopped on the winning winning line 15. In this way, the stop control for stopping the symbol located within the drawing range on the winning winning line 15 is referred to as drawing control.

なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。   In the stop table, the pull-in range changes depending on the type of the winning combination won, the order in which the first to third reels 14a to 14c are stopped, and the type of symbols already stopped on the winning pay line 15. A stop table is selected.

また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。   Further, when the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the winning combination wins when the winning combination is not won, the stop table is selected so that no winning is generated. That is, a stop table is selected that stops symbols that are not won in combination with symbols that have already stopped. As a result, the winning combination that has not been won in the winning combination lottery cannot be won. Thus, the stop control for stopping the symbol on the winning winning line 15 so that the winning combination does not win is referred to as kicking control.

なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン15上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン15上に停止される。   The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by, for example, determining the priority order of symbols to be stopped on the winning winning line 15 according to the type of the winning combination won and the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed. An appropriate method such as a control method to be determined may be used. In this case, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol having the highest priority within the pull-in range is stopped on the winning pay line 15.

スタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは当選役決定部39を作動させる。当選役決定部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。当選役決定部39は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている(BBが内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む)。そして、当選役決定部39では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって当選役に当選させるか否かが決定される。   When a game start signal is input from the start signal sensor 33, the CPU 30a operates the winning combination determining unit 39. The winning combination determination unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value every time a game start signal is input. The winning combination determining unit 39 includes a plurality of lottery tables corresponding to each game mode (including a table for determining a winning combination in a state where the BB has won an internal prize). Then, the winning combination determining unit 39 determines whether or not the winning combination is to be won by collating the lottery random value with the lottery table.

演出抽選部40は、スタートレバー18が押下されるたびに作動される。演出抽選部40では演出抽選が行われる。演出抽選では連続演出を実行させるか否かが決定され、さらに、連続演出を実行する場合は複数の連続演出のうちのいずれを実行させるかが決定される。   The effect lottery unit 40 is activated each time the start lever 18 is pressed. In the effect lottery unit 40, an effect lottery is performed. In the effect lottery, it is determined whether or not a continuous effect is to be executed. Further, when a continuous effect is to be executed, which of a plurality of continuous effects is to be executed is determined.

演出抽選が終了すると、CPU30aは演出抽選で決定された連続演出の種類を識別するとともに、各ステップでの演出の実行時間を識別する。そして、CPU30aは、各ステップでの演出の実行時間を示す演出フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む。   When the effect lottery ends, the CPU 30a identifies the type of continuous effect determined in the effect lottery and identifies the execution time of the effect at each step. Then, the CPU 30 a writes an effect flag indicating the execution time of the effect at each step in the RAM area of the memory 31.

演出抽選に当選すると、CPU30aは、1回の遊技中に行われる下記の各操作間で各操作が行われるたびに全ての操作を無効化させる。すなわち、CPU30aは、全ての操作が無効化される操作無効状態(以下、「フリーズ状態」と称する)に、1回の遊技中で下記の「1」〜「4」に示す最大4回の各操作間で移行させる。なお、ストップボタン19a〜19cは任意の順番で個別に押下されるものとする。
1.スタートレバー18の押下から1つ目のストップボタン19a〜19の押下まで。
2.1つ目のストップボタン19a〜19の押下から2つ目のストップボタン19a〜 19の押下まで。
3.2つ目のストップボタン19a〜19の押下から3つ目のストップボタン19a〜 19の押下まで。
4.3つ目のストップボタン19a〜19の押下からメダル投入まで。
When the effect lottery is won, the CPU 30a invalidates all operations every time each operation is performed between the following operations performed during one game. In other words, the CPU 30a is in an operation invalid state (hereinafter referred to as "freeze state") in which all operations are invalidated, and each of a maximum of four times indicated by "1" to "4" below in one game. Transition between operations. Note that the stop buttons 19a to 19c are individually pressed in an arbitrary order.
1. From pressing of the start lever 18 to pressing of the first stop buttons 19a-19.
2. From pressing the first stop button 19a-19 to pressing the second stop button 19a-19.
3. From pressing of the second stop button 19a-19 to pressing of the third stop button 19a-19.
4. From pressing the third stop button 19a to 19 to inserting a medal.

フリーズ状態ではCPU30aは各操作部を操作したときに入力される全ての操作信号をキャンセルする。また、フリーズ状態でメダルの投入が行われた場合には、投入されたメダルがメダルセンサ32によって検知される前にメダルセレクターがメダルを払い出し口21に導くようにCPU30aはメダルセレクターの動作を制御する。このため、フリーズ状態下では、投入されたメダルが遊技者に返却される。   In the frozen state, the CPU 30a cancels all the operation signals input when operating each operation unit. Further, when a medal is inserted in the frozen state, the CPU 30a controls the operation of the medal selector so that the medal selector guides the medal to the payout slot 21 before the inserted medal is detected by the medal sensor 32. To do. For this reason, in the frozen state, the inserted medal is returned to the player.

CPU30aは、各操作間でフリーズ状態に移行させるたびにメモリ31のRAM領域から演出フラグを読み出す。演出フラグは、連続演出のステップごとに順に読み出される。そして、CPU30aは、読み出した演出フラグに対応するステップでの連続演出の実行時間を識別し、識別した連続演出の実行時間に基づいてフリーズ状態に移行させる時間を決定する。決定された時間はCPU30aによってタイマー41にセットされる。タイマー41が作動されるとセットされた時間が減算されていき、タイマー41の時間が「0」になった時点でフリーズ状態が解除される。これにより、連続演出が各ステップで実行されている間にフリーズ状態に移行される。   The CPU 30a reads the effect flag from the RAM area of the memory 31 every time the CPU 30a shifts to the freeze state between operations. The effect flag is read in order for each step of the continuous effect. Then, the CPU 30a identifies the execution time of the continuous effect at the step corresponding to the read effect flag, and determines the time to shift to the freeze state based on the identified execution time of the continuous effect. The determined time is set in the timer 41 by the CPU 30a. When the timer 41 is activated, the set time is subtracted, and the freeze state is canceled when the time of the timer 41 reaches “0”. Thereby, it transfers to a freeze state, while the continuous production is performed at each step.

ホッパー装置42は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿20に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されている。CPU30aは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置42を駆動させる。   The hopper device 42 pays out a prescribed number of medals to the medal tray 20 when winning a winning combination with paying out medals. A payout table that determines the number of medals to be paid out is stored in the ROM area of the memory 31. The CPU 30a reads the payout number from the payout table and drives the hopper device 42.

CPU30aにはサブ制御部45が接続されている。サブ制御部45では液晶パネル22から表示される画像の表示制御が行われる。サブ制御部45は、サブ制御部45の動作を管制するCPU(演出制御手段)46、液晶パネル22から画像を表示させるためのグラフィックデータが格納された演出メモリ47を備えている。   A sub control unit 45 is connected to the CPU 30a. The sub control unit 45 performs display control of an image displayed from the liquid crystal panel 22. The sub control unit 45 includes a CPU (production control means) 46 that controls the operation of the sub control unit 45, and an effect memory 47 in which graphic data for displaying an image from the liquid crystal panel 22 is stored.

演出メモリ47には、全ての連続演出の各ステップのそれぞれに対応する複数のグラフィックデータが格納されており、それぞれのデータには先頭アドレスが割り当てられている。連続演出で各ステップが開始される際には、連続演出の開始信号がCPU30aからCPU46に入力される。この開始信号には、連続演出の種類と実行するステップとを示すデータが含まれており、入力された開始信号に基づいてCPU46は読み出すグラフィックデータの先頭アドレスを決定する。この後、CPU46は先頭アドレスを演出メモリ47から検索し、決定した先頭アドレスが割り当てられたグラフィックデータを演出メモリ47から読み出す。そして、CPU46はグラフィックデータに基づいて液晶パネル22の表示制御を行い、液晶パネル22での演出を実行させる。   The effect memory 47 stores a plurality of graphic data corresponding to each step of all the continuous effects, and a head address is assigned to each data. When each step is started in the continuous effect, a start signal for the continuous effect is input from the CPU 30a to the CPU 46. The start signal includes data indicating the type of continuous effect and the step to be executed. Based on the input start signal, the CPU 46 determines the top address of the graphic data to be read. Thereafter, the CPU 46 retrieves the head address from the effect memory 47 and reads the graphic data to which the determined start address is assigned from the effect memory 47. Then, the CPU 46 performs display control of the liquid crystal panel 22 based on the graphic data, and executes an effect on the liquid crystal panel 22.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3及び図4に示すように、スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。遊技者がスタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは第1〜第3リール14a〜14cの回転を開始させる。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 10, a game in the normal mode is first performed. When 1-3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the player operates the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. When the game start signal is input, the CPU 30a starts rotating the first to third reels 14a to 14c.

これに応答して、演出抽選部40では演出抽選が行われ、実行する連続演出の種類が決定される。演出抽選に当選するとCPU30aは、連続演出の各ステップでの演出の実行時間を示す演出フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む。これにより、各ステップでのフリーズ時間が設定される。   In response to this, the effect lottery unit 40 performs effect lottery and determines the type of continuous effect to be executed. When the effect lottery is won, the CPU 30 a writes an effect flag indicating the execution time of the effect in each step of the continuous effect in the RAM area of the memory 31. Thereby, the freeze time in each step is set.

そして、CPU30aは、連続演出の1ステップ目に対応する演出フラグを読み出し、読み出した演出フラグから連続演出の1ステップ目の実行時間を識別する。識別された実行時間はタイマー41にセットされる。この後、CPU30aはタイマー41を作動させるとともに、フリーズ状態に移行させる。また、これと同時にCPU30aはサブ制御部45のCPU46に演出抽選の結果を入力する。   Then, the CPU 30a reads the effect flag corresponding to the first step of the continuous effect, and identifies the execution time of the first step of the continuous effect from the read effect flag. The identified execution time is set in the timer 41. Thereafter, the CPU 30a activates the timer 41 and shifts to the freeze state. At the same time, the CPU 30a inputs the result of the effect lottery to the CPU 46 of the sub-control unit 45.

フリーズ状態の下では各操作部の操作信号がキャンセルされ、タイマー41にセットされた時間が減算されていく。また、サブ制御部45では、演出抽選で決定された連続演出の1ステップ目のグラフィックデータをCPU46が演出メモリ47から読み出し、連続演出の1ステップ目を液晶パネル22で実行させる。CPU30aは、タイマー41の時間を監視し、タイマー41の時間が「0」になると同時にフリーズ状態を解除する。タイマー41には、連続演出の1ステップ目の実行時間がセットされているので、タイマー41の時間が「0」になると、フリーズ状態の解除と同時に連続演出の1ステップ目が終了する。   Under the freeze state, the operation signal of each operation unit is canceled and the time set in the timer 41 is subtracted. In the sub-control unit 45, the CPU 46 reads the graphic data of the first step of the continuous effect determined by the effect lottery from the effect memory 47, and causes the liquid crystal panel 22 to execute the first step of the continuous effect. The CPU 30a monitors the time of the timer 41, and releases the freeze state at the same time as the time of the timer 41 becomes “0”. Since the execution time of the first step of the continuous effect is set in the timer 41, when the time of the timer 41 becomes “0”, the first step of the continuous effect ends simultaneously with the release of the freeze state.

フリーズ状態が解除されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。この後、1つ目のストップボタン19a〜19cのいずれかが押下されると、CPU30aは上記と同様の処理を行い、フリーズ状態に移行させる。このとき、連続演出2ステップ目が実行される。連続演出の2ステップ目が終了し、2つ目のストップボタン19a〜19cのいずれかが押下されたとき、連続演出の3ステップ目が終了し、3つ目のストップボタン19a〜19cのいずれかが押下されたときも同様の処理が行われる。そして、連続演出の4ステップ目が終了すると連続演出が完結する。これにより、当選役抽選の結果が遊技者に報知される。連続演出の4ステップ目が完了した後は、メダルの投入が有効化され、次遊技を行うことが可能となる。   When the freeze state is released, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, when any one of the first stop buttons 19a to 19c is pressed, the CPU 30a performs the same process as described above and shifts to the freeze state. At this time, the second step of continuous performance is executed. When the second step of the continuous effect ends and one of the second stop buttons 19a to 19c is pressed, the third step of the continuous effect ends and one of the third stop buttons 19a to 19c The same processing is performed when is pressed. When the fourth step of the continuous effect ends, the continuous effect is completed. Thereby, the player is notified of the result of the winning combination lottery. After the fourth step of the continuous performance is completed, the medal insertion is validated and the next game can be performed.

図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば予め設定された所定時間が経過するまで1回の遊技中に行われる全ての操作が無効化される操作無効状態に前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、前記操作無効状態で当たりか否かの抽選の結果に応じた演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 60 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 61 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, for example, an operation invalidating unit that shifts each time the operation is performed to an operation invalid state in which all operations performed during one game are invalidated until a predetermined time elapses, A program for causing the computer 61 to function as an effect control means for executing an effect corresponding to the result of the lottery whether or not the operation is invalid is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、演出抽選を一定の確率の下で行ったが、例えば演出抽選で当選する確率が互いに異なる複数の演出抽選テーブルを設け、これを遊技の状態に応じて切り替えることによって演出抽選の当選確率を変動させてもよい。遊技の状態としては、例えば当選役抽選で当選役(特にBB)に当選した場合は当選確率の高い演出抽選テーブルを用い、ハズレのときには当選確率の低い演出抽選テーブルを用いるなど、当選役抽選の結果を設定することが好ましい。これにより、遊技者の当選役抽選の結果に対する期待感を連続演出の実行によって高めることができる。   In the above embodiment, the effect lottery is performed with a certain probability, but for example, by providing a plurality of effect lottery tables having different probabilities of winning in the effect lottery, and switching them according to the state of the game, The winning probability may be changed. As the state of the game, for example, if the winning combination (especially BB) is won in the winning combination lottery, an effect lottery table with a high probability of winning is used, and if lost, an effect lottery table with a low winning probability is used. It is preferable to set the result. Thereby, the expectation with respect to the result of a player's winning combination lottery can be enhanced by executing the continuous performance.

上記実施形態では、演出抽選によって実行させる連続演出の種類を決定したが、必ずしも連続演出に限らなくてもよく、連続演出又は1ステップで完結する演出のいずれかを抽選により決定する、あるいは、例えば1ステップ目と3ステップ目のフリーズ状態で演出を実行する間欠的な演出の種類を決定するなど、演出抽選で決定される演出の態様は適宜に設定してよい。また、フリーズ状態に移行させる各操作は上記実施形態の4ステップに限らず適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the type of continuous effect to be executed by the effect lottery is determined, but it is not necessarily limited to the continuous effect, either the continuous effect or the effect completed in one step is determined by lottery, or, for example, You may set suitably the aspect of the effect determined by effect lottery, such as determining the kind of intermittent effect which performs an effect in the frozen state of the 1st step and the 3rd step. Further, each operation for shifting to the freeze state is not limited to the four steps of the above embodiment, and may be set as appropriate.

上記実施形態では、サブ制御部45によって液晶パネル22の表示制御を行わせ、液晶パネル22を用いて演出を実行したが、実行する演出は例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜のデバイスによって実行してよい。なお、液晶パネル22以外のデバイスを用いる場合もサブ制御部45を用いることが好ましい。これにより、メイン制御部30での処理の負担を軽減させることができる。   In the above embodiment, display control of the liquid crystal panel 22 is performed by the sub-control unit 45 and an effect is executed using the liquid crystal panel 22, but the effect to be executed is an appropriate device such as voice, lamp, vibration of each operation unit, for example. May be performed by. Note that the sub-control unit 45 is also preferably used when a device other than the liquid crystal panel 22 is used. Thereby, the processing burden on the main control unit 30 can be reduced.

なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。   Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel or a pachinko machine in which a symbol is stopped and displayed by pressing a stop button. .

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 連続演出を実行に伴う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process accompanying execution of a continuous production. 連続演出を実行に伴う処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process accompanying execution of a continuous production. プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
22 液晶パネル
30 制御部
30a CPU(操作無効化手段)
40 演出抽選部(演出抽選手段)
41 タイマー
46 CPU(演出制御手段)
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
22 Liquid crystal panel 30 Control unit 30a CPU (operation invalidation means)
40 production lottery section (production lottery means)
41 timer 46 CPU (production control means)
60 recording medium 61 computer

Claims (5)

1回の遊技中に複数の操作が個別に行われ、当たりか否かの抽選の結果に応じて演出が実行される遊技機において、
予め設定された所定時間が経過するまで全ての前記操作が無効化される操作無効状態に、各々の前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、
前記操作無効状態で前記演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a plurality of operations are individually performed during one game, and an effect is executed according to a lottery result of whether or not the game is won,
Operation invalidation means for shifting each operation to an operation invalid state in which all the operations are invalidated until a predetermined time set in advance elapses;
An amusement machine comprising: an effect control means for executing the effect in the operation invalid state.
前記演出制御手段は、複数回の前記演出によってその内容が完結する連続演出を前記操作無効状態に移行するたびに実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means executes a continuous effect whose contents are completed by a plurality of the effects each time the operation is shifted to the operation invalid state. 複数の前記連続演出のうちのいずれかを抽選により決定する演出抽選手段を設け、
前記操作無効化手段は、前記演出抽選手段で決定された前記連続演出の種類に応じて前記所定時間を設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
An effect lottery means for determining any of the plurality of continuous effects by lottery is provided,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operation invalidating means sets the predetermined time according to the type of the continuous effect determined by the effect lottery means.
予め設定された所定時間が経過するまで1回の遊技中に行われる全ての操作が無効化される操作無効状態に前記操作が行われるたびに移行させる操作無効化手段と、
前記操作無効状態で当たりか否かの抽選の結果に応じた演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
An operation invalidating means for shifting each time the operation is performed to an operation invalid state in which all the operations performed during one game are invalidated until a predetermined time set in advance elapses;
A program for causing a computer of a gaming machine to function as an effect control means for executing an effect corresponding to a result of a lottery whether or not the operation is invalid.
請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 4 is recorded.
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