JP2001120725A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2001120725A JP2001120725A JP30146399A JP30146399A JP2001120725A JP 2001120725 A JP2001120725 A JP 2001120725A JP 30146399 A JP30146399 A JP 30146399A JP 30146399 A JP30146399 A JP 30146399A JP 2001120725 A JP2001120725 A JP 2001120725A
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- reel
- reels
- lottery
- game
- effect pattern
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、一般に遊技機に関
し、特に詳細にはパチスロ機、スロットマシン等のメダ
ル遊技機における当選役の内部抽選による判定結果を遊
技者に予想させるとともに、ゲーム開始待機時間中にお
ける遊技者の興趣を維持するための新規な演出技術に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generally relates to a gaming machine, and more particularly, to a game machine such as a pachislot machine or a slot machine, which allows a player to predict a result of an internal lottery of a winning combination and wait for a game to start. The present invention relates to a novel production technique for maintaining the interest of a player during time.
【0002】[0002]
【従来の技術】メダル遊技機の一つとして、複数の図柄
を可変表示する複数の可変表示部(例:リール)と、可
変表示を開始させるスタートレバーと、当選役を抽選に
より決定する内部当選抽選部と、可変表示を停止させる
ストップボタンと、抽選の結果に基づいて可変表示部の
停止制御を行う可変表示制御部と、停止させた図柄の組
合せと抽選結果とを照合して当選の有無を判定する当選
判定部と、当選した場合に所定枚数のメダルを払い出す
メダル払い出し部とを含むパチスロ機がよく知られてい
る。2. Description of the Related Art As one of the medal gaming machines, a plurality of variable display portions (eg, reels) for variably displaying a plurality of symbols, a start lever for starting variable display, and an internal winning for determining a winning combination by lottery. Lottery part, stop button to stop variable display, variable display control part to control stop of variable display part based on the result of lottery, presence or absence of winning by comparing the combination of stopped symbols and lottery result A pachislot machine including a winning determination unit that determines the number of medals, and a medal payout unit that pays out a predetermined number of medals when winning is won.
【0003】パチスロ機では、一般に、内部抽選により
選ばれた当選役に対応する図柄の組合せが揃いやすくな
るように停止制御が行われる。逆に、内部抽選の結果、
いずれの役も当選していない場合には、ストップボタン
操作のタイミングにかかわらず、当選役に対応する図柄
を揃えることはできない。また、当選役には、遊技者に
有利なゲーム状態、すなわちボーナスゲームを生じさせ
るものがある。ボーナスゲームには、当選確率および/
またはメダル払い出し枚数が増加するボーナスゲームを
行わせるレギュラーボーナスと、当選確率が所定のゲー
ム数だけ増加するビッグボーナスなどがある。In a pachislot machine, stop control is generally performed so that a combination of symbols corresponding to a winning combination selected by an internal lottery is easily prepared. Conversely, as a result of the internal lottery,
If none of the winning combinations has been won, the symbols corresponding to the winning combinations cannot be aligned regardless of the timing of the stop button operation. Some of the winning combinations cause a game state advantageous to the player, that is, a bonus game. Bonus games include winning probability and / or
Alternatively, there are a regular bonus for performing a bonus game in which the number of tokens paid out increases, and a big bonus in which the winning probability increases by a predetermined number of games.
【0004】したがって、パチスロ機においては、どの
当選役が内部抽選によって当選したのか(または「はず
れ」なのか)、は遊技者にとって大きな興味の対象であ
る。このような遊技者の興味に応え、ゲームの興趣を高
めるために、ボーナスゲームが当選してフラグがセット
された場合に、遊技者にボーナスゲームの開始を予告す
る様々な手段が従来から存在している。代表的な手段と
しては、ボーナスゲームが開始される前に、特定のはず
れ図柄の組合せでリールを停止させるものが知られてい
る。また、表示ランプや音声発生装置により、ボーナス
ゲームの開始を予告するものがある。[0004] Therefore, in the pachislot machine, which winning combination has been won by the internal lottery (or "losing") is of great interest to the player. In order to respond to the interest of the player and enhance the interest of the game, there have been various means for notifying the player of the start of the bonus game when the bonus game is won and the flag is set. ing. As a typical means, there is known a method in which a reel is stopped in a specific combination of lost symbols before a bonus game is started. There is also a display lamp or a sound generating device that notifies the start of a bonus game.
【0005】ところで、パチスロ機には、パチスロ機の
賭博性、射倖性の高まりを抑えるために、諸規制によ
り、1ゲームの最短ゲーム時間が設定されている、よっ
て、この規制を遵守するためには、この最短ゲーム時間
が経過する前に次のゲームを開始しないようにパチスロ
機を設計する必要がある。[0005] By the way, in the pachislot machine, the shortest game time of one game is set by various regulations in order to suppress the increase of the gambling and the ejaculation of the pachislot machine. It is necessary to design a pachislot machine so that the next game is not started before the shortest game time has elapsed.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来用
いられてきた図柄によるボーナスゲーム成立の予告や、
表示ランプ等による予告の方法は、遊技者に内部抽選の
結果(ビッグボーナス、レギュラーボーナスの別、小役
の入賞、再ゲーム、はずれ等)まで予測させるものでは
なかった。内部抽選の結果に応じて、表示ランプの点灯
パターンや音楽の種類・音声ガイドなどの演出を変化さ
せることも可能であるが、このような演出が行われた結
果、遊技者に抽選結果が一義的に把握されてしまうの
は、必ずしも好ましくない。例えば、演出の結果「小
役」の当選が判明したときには、「ボーナスゲームが当
たっているのではないか」といった期待は持ち得ないこ
ととなって、却ってそのゲームにおける興趣を削ぐ結果
となる可能性がある。However, a notice of the establishment of a bonus game using a conventionally used symbol,
The method of the notice by the display lamp or the like does not make the player predict the result of the internal lottery (either big bonus or regular bonus, winning of a small role, re-game, loss, etc.). Depending on the result of the internal lottery, it is possible to change the lighting pattern of the display lamps, the type of music, the sound guide, and other effects.However, as a result of such an effect, the lottery results are unmistakable for the player. It is not always desirable to be grasped. For example, if the winning of the "small role" is found as a result of the production, it is impossible to have the expectation that "the bonus game is winning", rather it may result in reducing the interest in the game There is.
【0007】また、上記規制に対応して、ゲームの開始
を制御する様々な技術が提案されているが、ゲームが開
始されるまでの待ち時間に遊技者が退屈してしまうか、
少なくとも精神的にいらいらすることになる。パチスロ
機においては、連続してゲームを行うことによるスピー
ド感が重要な要素であり、遊技者にスピード感を維持さ
せることが非常に重要である。[0007] In addition, various techniques for controlling the start of a game have been proposed in response to the above-mentioned regulations.
At least it's mentally frustrating. In a pachislot machine, the sense of speed due to playing a game continuously is an important factor, and it is very important for a player to maintain the sense of speed.
【0008】したがって、本発明の目的は、当選役を決
定する内部抽選の結果を遊技者に予告する新規な演出手
段を持つ遊技機を提供することにある。また、本発明の
他の目的は、当選役を決定する内部抽選の結果を遊技者
に所定の期待値をもって予想させる演出手段を持つ遊技
機を提供することにある。さらに、本発明の他の目的
は、内部抽選の結果を遊技者に予想させる演出を行うと
きに、ある抽選結果に対する演出の形態が複数ある遊技
機を提供することにある。さらに、本発明の他の目的
は、遊技機の連続ゲーム速度を制限しつつ、その制限が
遊技者にとって過度に興ざめにならないようにする遊技
機を提供することを目的とする。さらに、本発明の他の
目的は、速度制限によるゲーム開始の待機時間におい
て、遊技者を飽きさせず、ゲームに対する興味を維持さ
せることにある。[0008] Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel effect means for notifying a player of the result of an internal lottery for determining a winning combination. Another object of the present invention is to provide a gaming machine having an effect means for allowing a player to predict a result of an internal lottery for determining a winning combination with a predetermined expected value. Still another object of the present invention is to provide a gaming machine having a plurality of effect forms for a certain lottery result when performing an effect for causing a player to predict the result of an internal lottery. Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that limits the continuous game speed of the gaming machine while preventing the player from being unduly affected by the limitation. Still another object of the present invention is to keep the player's interest in the game without getting tired of the game during the waiting time for starting the game due to the speed limitation.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決する本発
明の遊技機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配
置した複数のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段
と、この抽選手段による抽選結果に対応して設定されて
いる複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを
抽選により決定する演出パターン決定手段と、当該決定
された演出パターンに基づいて前記複数のリールの各々
の始動時期を制御する制御手段とを備え、前記演出パタ
ーンは、前記複数のリールがN個のリールである場合
に、当該N個のリールのうち任意のM個(Mは2以上N
未満)からなるリール集合と残りのN−M個の個々のリ
ールの始動順序である、ことを特徴とする。A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems has a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface, lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a lottery means. An effect pattern determining means for determining one of the effect patterns by lottery from a plurality of effect patterns set corresponding to the lottery result by the means; and starting each of the plurality of reels based on the determined effect pattern. Control means for controlling timing; and when the plurality of reels are N reels, the effect pattern is an arbitrary M (M is 2 or more N
) And the starting order of the remaining NM individual reels.
【0010】さらに、上記課題を解決する本発明の遊技
機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置した複
数のリールと、特定役の当選、再ゲーム、はずれの選択
肢のうち、いずれか一つの結果を導出する抽選手段と、
導出された結果に対応付けられた複数の演出パターンお
よびそれらの発生確率を記憶する演出パターン記憶手段
と、当該複数の演出パターンのいずれかの演出パターン
を前記発生確率に基づいて抽選により決定する演出パタ
ーン決定手段と、当該決定された演出パターンに基づい
て前記複数のリールの各々の始動時期を制御する制御手
段とを備え、前記演出パターンは、前記複数のリールが
N個のリールである場合に、当該N個のリールのうち任
意のM個(Mは2以上N未満)からなるリール集合と残
りのN−M個の個々のリールの始動順序である、ことを
特徴とする。Further, the gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems has a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, and any one of a winning combination of a specific role, a re-game, and a disconnection option. Lottery means for deriving one result;
An effect pattern storage unit that stores a plurality of effect patterns associated with the derived result and their occurrence probabilities, and an effect that determines one of the effect patterns of the plurality of effect patterns by lottery based on the occurrence probability. Pattern determining means, and control means for controlling a start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern, wherein the effect pattern is provided when the plurality of reels are N reels. And a start sequence of a reel set consisting of an arbitrary M (M is 2 or more and less than N) of the N reels and the remaining NM individual reels.
【0011】さらに、上記課題を解決する本発明の遊技
機は、それぞれ図柄を所定部位に可変表示させる複数の
可変表示手段と、当選役の抽選を行う抽選手段と、この
抽選手段による抽選結果に対応して設定されている複数
の演出パターンからいずれかの演出パターンを抽選によ
り決定する演出パターン決定手段と、決定された演出パ
ターンに基づいて前記複数の可変表示手段の各々の可変
表示時期を動的に制御する制御手段とを備えることを特
徴とする。Further, a gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems has a plurality of variable display means for variably displaying a symbol at a predetermined portion, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a lottery result by the lottery means. Effect pattern determining means for determining one of the effect patterns from a plurality of effect patterns set correspondingly by lottery, and moving the variable display time of each of the plurality of variable display means based on the determined effect pattern. And control means for performing dynamic control.
【0012】さらに、上記課題を解決する本発明の遊技
機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置した複
数のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段と、この抽
選手段による抽選結果に対応して設定されている複数の
演出パターンから特定のいずれかの演出パターンを抽選
により決定する演出パターン決定手段と、当該決定され
た演出パターンに基づいて前記複数のリールの各々の始
動時期を動的に制御する制御手段と、を備えることを特
徴とする。Further, a gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems has a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a lottery result by the lottery means. An effect pattern determining means for determining, by lottery, any one of a plurality of effect patterns set from a plurality of effect patterns set in correspondence with the start time of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern. And control means for dynamically controlling.
【0013】さらに、上記課題を解決する本発明の遊技
機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置した複
数のリールと、特定役の当選、再ゲーム、はずれの選択
肢のうち、いずれか一つの結果を導出する抽選手段と、
導出された結果に対応付けられた複数の演出パターンお
よびそれらの発生確率を記憶する演出パターン記憶手段
と、当該複数の演出パターンのいずれかの始動パターン
を前記発生確率に基づいて抽選により決定する演出パタ
ーン決定手段と、当該決定された演出パターンに基づい
て前記複数のリールの各々の始動時期を制御する制御手
段と、を備えることを特徴とする。Further, the gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems has a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, and one of a winning combination of a specific role, a re-game, and a loss option. Lottery means for deriving one result;
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns associated with the derived result and their occurrence probabilities, and an effect for determining one of the start patterns of the plurality of effect patterns by lottery based on the occurrence probability It is characterized by comprising pattern determining means, and control means for controlling the start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern.
【0014】さらに、上記別の課題を解決する本発明の
遊技機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置し
たN個のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段と、前
記N個のリールのうち任意のM個(Mは2以上N未満)
からなるリール集合と残りのN−M個の個々のリールの
始動順序を規定した複数の複数のリール始動パターンを
前記抽選結果に対応付けて記憶するリール始動パターン
記憶手段と、当該複数のリール始動パターンのいずれか
のリール始動パターンを抽選により決定するリール始動
パターン決定手段と、当該決定されたリール始動パター
ンに基づいて前記N個のリールの各々の始動時期を制御
する制御手段と、前回のゲーム開始から今回のゲームの
開始要求までの時間と所定の最短ゲーム時間とを比較し
て、当該所定の最短ゲーム時間が経過していないとき
は、前記決定されたリール始動パターンに指定された順
序でリールを始動させるとともに、第2順序以降のいず
れかの順序のリールの始動を前記所定の最短ゲーム時間
の経過まで延期させるゲーム開始制御手段と、を備える
ことを特徴とする。Further, according to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: N reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof; lottery means for performing a lottery of a winning combination; Any of M reels (M is 2 or more and less than N)
Start-storing means for storing a plurality of reel start patterns defining the start order of the reel set made up of the remaining reels and the remaining NM individual reels in association with the lottery result; Reel start pattern determining means for determining one of the reel start patterns by lottery, control means for controlling the start timing of each of the N reels based on the determined reel start pattern, The time from the start to the start request of the current game is compared with a predetermined shortest game time, and if the predetermined shortest game time has not elapsed, the time specified in the determined reel start pattern is used. Starting the reels and delaying the start of the reels in any order after the second order until the predetermined minimum game time elapses And a game start control unit.
【0015】さらに、上記別の課題を解決する本発明の
遊技機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置し
た3個のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段と、前
記3個のリールのうち任意の2個からなるリール組と残
りの1個のリールの始動順序を規定した複数のリール始
動パターンを前記抽選結果に対応付けて記憶するリール
始動パターン記憶手段と、当該複数のリール始動パター
ンのいずれかのリール始動パターンを抽選により決定す
るリール始動パターン決定手段と、当該決定されたリー
ル始動パターンに基づいて前記3個のリールの始動時期
を制御するリール制御手段と、前回のゲーム開始から今
回のゲームの開始要求までの時間と所定の最短ゲーム時
間とを比較して、当該所定の最短ゲーム時間が経過して
いないときは、前記決定されたリール始動パターンに指
定された順序でリールを始動させるとともに、第2順序
のリールの始動を前記所定の最短ゲーム時間の経過まで
延期させるゲーム開始制御手段と、を備えることを特徴
とする。Further, according to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: three reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof; lottery means for performing a lottery of a winning combination; Reel start pattern storage means for storing a reel set consisting of an arbitrary two of the reels and a plurality of reel start patterns defining the start order of the remaining one reel in association with the lottery result; Reel start pattern determining means for determining any one of the reel start patterns by lottery, reel control means for controlling the start timing of the three reels based on the determined reel start pattern, The time from the start of the game to the start request of the current game is compared with a predetermined minimum game time, and if the predetermined minimum game time has not elapsed, the Game start control means for starting the reels in the order specified in the determined reel start pattern and delaying the start of the reels in the second order until the predetermined minimum game time elapses. .
【0016】さらに、上記別の課題を解決する本発明の
遊技機は、それぞれ複数の図柄をその外周面上に配置し
た3個のリールと、特定役の当選、再ゲーム、はずれの
選択肢のうち、いずれか一つの結果を導出する抽選手段
と、前記3個のリールのうち任意の2個からなるリール
組と残りの1個のリールの始動順序を規定した複数のリ
ール始動パターンおよびそれらの発生確率を、前記導出
された結果に対応付けて記憶するリール始動パターン記
憶手段と、当該複数のリール始動パターンのいずれかの
リール始動パターンを前記発生確率に基づいて抽選によ
り決定するリール始動パターン決定手段と、当該決定さ
れたリール始動パターンに基づいて前記3個のリールの
始動時期を制御するリール制御手段と、前回のゲーム開
始から今回のゲームの開始要求までの時間を計測し、そ
の計測結果と所定の最短ゲーム時間とを比較して、前記
所定の最短ゲーム時間が経過しているときは、前記3個
のリールを実質的に同時に始動させ、前記所定の最短ゲ
ーム時間が経過していなければ、前記決定されたリール
始動パターンに指定された順序でリールを始動させると
ともに、第2順序のリールの始動を前記所定の最短ゲー
ム時間の経過まで延期させるゲーム開始制御手段とを備
える、ことを特徴とする。Further, a gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned another problem has three reels each having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, and a winning combination of a specific role, a re-game, and a disconnection option. A lottery means for deriving any one of the results, a plurality of reel start patterns defining a reel set consisting of any two of the three reels and a start order of the remaining one reel, and their generation. Reel start pattern storage means for storing a probability in association with the derived result, and reel start pattern determination means for determining any one of the plurality of reel start patterns by lottery based on the occurrence probability Reel control means for controlling the start timings of the three reels based on the determined reel start pattern; and Measuring the time until the start request, and comparing the measurement result with a predetermined minimum game time. When the predetermined minimum game time has elapsed, the three reels are started substantially simultaneously. If the predetermined minimum game time has not elapsed, the reels are started in the order specified in the determined reel start pattern, and starting the reels in the second order is performed after the predetermined minimum game time has elapsed. And a game start control means for delaying the game start.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】本発明を、遊技機の一種であるパ
チスロ機に適用した場合について、以下図面を参照しな
がら詳しく説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A case where the present invention is applied to a pachislot machine which is a kind of a game machine will be described in detail with reference to the drawings.
【0018】図1は、標準的なパチスロ機1の正面図で
ある。パチスロ機1は、箱型のキャビネット部2と、こ
の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル部3とか
ら構成される。前面パネル部3には、各リールの図柄を
3コマ分ずつ表示させる図柄表示窓10、メダル投入口
11、スタートレバー12、リール毎に設けられたスト
ップボタン13、ランプ14、メダル払い出し口15、
メダル受け皿16などが設けられている。前面パネル部
3の裏側には、メダル投入口11に接続され、投入され
たメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置(図示
せず)が設けられている。FIG. 1 is a front view of a standard pachislot machine 1. The pachislot machine 1 includes a box-shaped cabinet unit 2 and a front panel unit 3 attached to the front surface of the box unit 2 so as to be openable and closable. On the front panel section 3, a symbol display window 10 for displaying symbols of each reel for three frames, a medal insertion slot 11, a start lever 12, a stop button 13 provided for each reel, a lamp 14, a medal payout slot 15,
A medal tray 16 and the like are provided. A medal discriminating device (not shown) connected to the medal insertion slot 11 for judging the authenticity and the number of inserted medals is provided on the back side of the front panel section 3.
【0019】図2は、パチスロ機1の内部構造を示す概
略図である。キャビネット部2の内部には、周囲(外
周)面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール4
a〜4c、回路基板5、メダルを多数枚収容可能なホッ
パ6を持つメダル払い出し装置7、エラー解除スイッチ
8、スピーカ9などが組み込まれている。次に、パチス
ロ機1を使用した遊技の手順およびパチスロ機1の動作
を、操作手段および出力装置との関連において、簡単に
説明する。遊技者がメダル投入口11に投入したメダル
は、まずメダル判別装置に導かれる。メダル判別装置で
所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは有効なメ
ダルとして内部のメダルカウンタ(図示せず)によって
計数されるとともにホッパ6へと送られる。不合格のメ
ダルはカウントされず、メダル払い出し口15から返却
される。有効なメダルがカウントされると、ゲーム開始
が可能になる。遊技者がゲーム開始を要求するためスタ
ートレバー12を操作すると、3個のリール4a〜4c
は、後述するリールモータ(ステッピングモータ)によ
って駆動され回転を始める。遊技者がストップボタン1
3を押すと、対応するリールがそれぞれ停止する。全て
のリールが止まったとき、図柄表示窓10の入賞判定ラ
イン上に揃った図柄の組合せが予め定められた「当選
役」と比較され、入賞の有無が判定される。入賞であれ
ば、メダル払い出し装置7から、その当選役の種類に従
って、所定の枚数のメダルがメダル払い出し装置7から
払い出されたり、追加のメダル投入なしに再ゲーム(リ
プレイ)が可能になる。入賞していない、いわゆるはず
れである場合には、メダルの払い出しは行われず、何ら
の遊技上の特典も与えられない。FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the pachislot machine 1. Inside the cabinet part 3, three reels 4 on which a plurality of symbols are printed on a peripheral (outer peripheral) surface.
a to 4c, a circuit board 5, a medal payout device 7 having a hopper 6 capable of accommodating a large number of medals, an error release switch 8, a speaker 9, and the like. Next, the procedure of the game using the pachislot machine 1 and the operation of the pachislot machine 1 will be briefly described in relation to the operation means and the output device. A medal inserted by the player into the medal insertion slot 11 is first guided to a medal determination device. The medals determined to be acceptable in the medal determination device under predetermined conditions are counted as valid medals by an internal medal counter (not shown) and sent to the hopper 6. Rejected medals are not counted and returned from the medal payout opening 15. When the valid medals are counted, the game can be started. When the player operates the start lever 12 to request the start of the game, three reels 4a to 4c
Is started to rotate by being driven by a reel motor (stepping motor) to be described later. Player has stop button 1
Pressing 3 stops the corresponding reels, respectively. When all the reels have stopped, the combination of the symbols arranged on the winning determination line of the symbol display window 10 is compared with a predetermined "winning combination", and it is determined whether or not a winning has occurred. In the case of a prize, a predetermined number of medals can be paid out from the medal payout device 7 according to the type of the winning combination from the medal payout device 7 or a re-game (replay) can be performed without additional medal insertion. If the player has not won a prize, that is, a so-called loss, no medals are paid out, and no gaming privilege is given.
【0020】パチスロ機1は、CPU、ROM、RA
M、各種のインターフェイスなどから構成される中央制
御装置30(マイクロコンピュータ)を有している。図
3は、この中央制御装置30が単体で、またはパチスロ
機1を構成する他の部分と連携して実行する機能を示
す、ブロック図である。これらの機能は、前記ROMに
記憶されたコンピュータプログラムを実行することによ
り実現されるか、または外部の記録媒体からコンピュー
タプログラムをRAMに読み込み、それを実行すること
によって実現される。The pachislot machine 1 includes a CPU, a ROM, an RA,
M and a central control unit 30 (microcomputer) including various interfaces. FIG. 3 is a block diagram showing a function executed by the central control device 30 by itself or in cooperation with other parts constituting the pachislot machine 1. These functions are realized by executing a computer program stored in the ROM, or by reading a computer program from an external recording medium into a RAM and executing it.
【0021】図3に示される中央制御装置30の機能
は、複数の役のなかから当選役を抽選する内部当選抽選
部31と、抽選結果に基づいて演出パターンを決定する
演出パターン決定部32と、起こり得る抽選結果に対応
させた演出パターンを定義する演出パターンテーブルを
保持する演出パターン記憶部33と、決定された演出パ
ターンに従ってリールを駆動させるリール駆動制御部3
4と、メダルカウンタおよびスタートレバー12からの
入力に応答して、ゲームを開始させるゲーム開始制御部
39から構成されている。The functions of the central control device 30 shown in FIG. 3 include an internal winning lottery section 31 for selecting a winning combination from a plurality of combinations, and an effect pattern determining section 32 for determining an effect pattern based on the lottery result. An effect pattern storage unit 33 that stores an effect pattern table that defines an effect pattern corresponding to a possible lottery result; and a reel drive control unit 3 that drives a reel according to the determined effect pattern.
4 and a game start control unit 39 for starting a game in response to inputs from the medal counter and the start lever 12.
【0022】内部当選抽選部31は、当選判定用乱数生
成機能と、所定の役とそれらの発生確率の対応関係を記
述した当選判定テーブルと、当選判定用乱数に基づき当
選役を決定する当選決定機能とを有する。演出パターン
決定部32は、演出パターン決定用乱数生成機能と、生
成された演出パターン決定用乱数に基づき、演出パター
ンテーブルの複数の演出パターンのなかから特定の演出
パターンを選択する演出パターン選択機能とを有する。The internal winning lottery section 31 has a winning determination random number generation function, a winning determination table describing the correspondence between predetermined combinations and their occurrence probabilities, and a winning determination for determining a winning combination based on the random numbers for winning determination. With function. The effect pattern determination unit 32 includes an effect pattern random number generation function, an effect pattern selection function of selecting a specific effect pattern from among a plurality of effect patterns in the effect pattern table, based on the generated effect pattern determination random numbers. Having.
【0023】演出パターン記憶部33は、当選役の抽選
結果に対応させて演出のパターンおよび各演出パターン
の発生確率を記述した演出パターンテーブルを保持す
る。リール駆動制御部34は、ストップボタン13、ゲ
ーム開始制御部39、内部当選抽選部31の各出力に応
答して、リール駆動モータの動作を制御する機能を有す
る。The effect pattern storage unit 33 holds an effect pattern table in which effect patterns and the probability of occurrence of each effect pattern are described in association with the lottery result of the winning combination. The reel drive control unit 34 has a function of controlling the operation of the reel drive motor in response to each output of the stop button 13, the game start control unit 39, and the internal winning lottery unit 31.
【0024】次に、パチスロ機1の中央制御装置30の
動作について、図4を参照して説明する。図4は、中央
制御装置30による処理の流れを示す流れ図である。Next, the operation of the central control device 30 of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing by the central control device 30.
【0025】まず、遊技者が、メダル投入口11に遊技
価値たるメダルを投入して、スタートレバー12を操作
すると、ゲーム開始制御部39が、後述する所定のゲー
ム開始の条件を満たしているか否かを判断する。ゲーム
開始の条件を満たしているときには、内部当選抽選部3
1に対してゲーム開始を指示する(ステップ401、以
下ステップは「ST」と省略する。)。First, when the player inserts a medal as a game value into the medal insertion slot 11 and operates the start lever 12, the game start control section 39 determines whether or not a predetermined game start condition described later is satisfied. Judge. When the conditions for starting the game are satisfied, the internal winning lottery unit 3
1 is instructed to start the game (Step 401, hereinafter the steps are abbreviated as "ST").
【0026】ゲーム開始の指示を受けた内部当選抽選部
31は、当選判定用乱数生成機能により乱数を発生さ
せ、当選判定機能は、当選判定テーブルを参照して当該
乱数に基づき当選役を決定する(ST402,ST403)。この抽
選結果には、チェリー、スイカ、またはベルのいわゆる
小役、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいわ
ゆるボーナス、メダル投入なしでリプレイ可能となる再
ゲーム、これらの役のいずれにも該当しない「はずれ」
とがある。この抽選結果は、演出パターン決定部32お
よびリール駆動制御部34に通知される。抽選結果を受
け取った演出パターン決定部は、上記演出パターン決定
用乱数生成機能により乱数を生成し、上記演出パターン
テーブルに記憶されている演出パターンの発生確率を参
照して、演出パターン決定のための抽選を行う(ST40
4)。Upon receiving the game start instruction, the internal winning lottery unit 31 generates a random number using a random number generating function for determining winning, and the winning determining function refers to a winning determination table to determine a winning combination based on the random number. (ST402, ST403). The lottery results include so-called small roles of cherry, watermelon, or bell, so-called bonuses of big bonus or regular bonus, re-games that can be replayed without medal insertion, and "losing" that does not fall into any of these roles
There is. This lottery result is notified to the effect pattern determination unit 32 and the reel drive control unit 34. The effect pattern determination unit that receives the lottery result generates a random number by the effect pattern determination random number generation function, refers to the probability of occurrence of the effect pattern stored in the effect pattern table, and determines the effect pattern. Perform lottery (ST40
Four).
【0027】表1は、演出パターンテーブルの一例を示
す図である。Table 1 shows an example of the effect pattern table.
【表1】 [Table 1]
【0028】表1の第1列は、演出パターンの種類を、第
1行は内部当選抽選部31による抽選によって生じ得る
結果を列挙したものである。マトリクスの各欄は、抽選
結果に対応して設定される演出パターンとその発生確率
を示したものである。ここで、発生確率とは、各パター
ンが演出パターン決定部32によって割り当てられる確
率である。The first column of Table 1 indicates the type of the effect pattern.
One line lists results that can be generated by the lottery by the internal winning lottery unit 31. Each column of the matrix shows the effect patterns set in accordance with the lottery results and their occurrence probabilities. Here, the occurrence probability is a probability that each pattern is assigned by the effect pattern determination unit 32.
【0029】本実施形態においては、理解を容易にする
ために、演出パターンが3つ、抽選結果が小役、ボーナ
スゲーム(レギュラーボーナス、ビッグボーナス含
む)、再ゲーム、またははずれの4つの場合について説
明する。以下、各抽選結果に対する演出パターンの割り
当てについて説明する。In this embodiment, in order to facilitate understanding, there are four effect patterns, three lottery results, a small role, a bonus game (including a regular bonus and a big bonus), a re-game, and a loss. explain. Hereinafter, the assignment of the effect pattern to each lottery result will be described.
【0030】表1に示されるように、小役について、演
出パターン1が90%、演出パターン2が10%の確率
で割り当てられる。ボーナスについては、演出パターン
1が10%、演出パターン2が90%の確率で割り当て
られる。再ゲームについては、演出パターン3が100
%の確率で割り当てられる。はずれについては、演出パ
ターン1が10%、演出パターン2が10%、演出パタ
ーン3が80%の確率で割り当てられる。例えば,当選
役が「小役」である場合、演出パターン選択機能によ
り、90%の確率で演出パターン1が選択され、10%
の確率で演出パターン2が選択される(ST405)。選択さ
れた演出パターンは、リール駆動制御部34に通知され
る。As shown in Table 1, the effect pattern 1 is assigned with a probability of 90% and the effect pattern 2 is assigned with a probability of 10%. For the bonus, the effect pattern 1 is assigned with a probability of 10% and the effect pattern 2 is assigned with a probability of 90%. For the re-game, the effect pattern 3 is 100
It is assigned with a probability of%. As for the loss, the effect pattern 1 is allocated with a probability of 10%, the effect pattern 2 is allocated with a probability of 10%, and the effect pattern 3 is allocated with a probability of 80%. For example, when the winning combination is “small role”, the production pattern selection function selects the production pattern 1 with a probability of 90%, and
The effect pattern 2 is selected with the probability of (ST405). The selected effect pattern is notified to the reel drive control unit 34.
【0031】リール駆動制御部34は、ゲーム開始制御
部39からのゲーム開始指示を受けていることを条件
に、上記通知された選択演出パターンに基づき、各リー
ルを始動させる(ST406)。本実施形態における演出動作
は、以下に説明するように、リール駆動制御部34によ
ってリール4a〜4cの始動時期を制御することであ
る。The reel drive control section 34 starts each reel on the condition that the game start instruction is received from the game start control section 39, based on the notified selected effect pattern (ST406). The production operation in the present embodiment is to control the start timing of the reels 4a to 4c by the reel drive control unit 34, as described below.
【0032】表2は、各演出パターンと、演出動作との
対応付けの一例を示す表である。Table 2 is a table showing an example of correspondence between each effect pattern and an effect operation.
【表2】 [Table 2]
【0033】この例は、3個のリールを3回に分けて始
動させる演出動作を選択した場合である。演出パターン
1は、一番目に左リール(4a)、二番目に中リール
(4b)、三番目に右リール(4c)を始動させる演出
動作である。演出パターン2は、一番目に左リール(4
a)、二番目に右リール(4c)、三番目に中リール
(4b)を始動させる演出動作である。演出パターン3
は、一番目に右リール(4c)、二番目に中リール(4
b)、三番目に左リール(4a)を始動させる演出動作
である。This example is a case where an effect operation in which three reels are started three times is selected. The effect pattern 1 is an effect operation of starting the left reel (4a) first, the middle reel (4b) second, and the right reel (4c) third. The effect pattern 2 is the first reel (4
This is an effect operation in which the right reel (4c) is started second, and the middle reel (4b) is started third. Production pattern 3
Is the first reel (4c) and the second reel (4c)
b) Third, an effect operation for starting the left reel (4a).
【0034】例えば、演出パターン1が選択された場
合、リール駆動制御部34はリールごとに設けられたリ
ール駆動モータを駆動して、一番目に左リール(4
a)、二番目に中リール(4b)、三番目に右リール
(4c)を始動させる。For example, when the effect pattern 1 is selected, the reel drive control section 34 drives a reel drive motor provided for each reel, and firstly the left reel (4
a), the second reel (4b) is started second, and the right reel (4c) is started third.
【0035】表3は、各演出パターンと、演出動作との
対応付けの他の例を示す表である。Table 3 is a table showing another example of the association between each effect pattern and the effect operation.
【表3】 [Table 3]
【0036】この例は、3個のリールを任意の2個のリ
ールからなるリール組と1個のリールとに分け、それら
を2回に分けて始動させる演出動作を選択した場合であ
る。演出パターン1は、1番目に左リール(4a)、2
番目に中リール(4b)および右リール(4c)を始動
させる演出動作である。演出パターン2は、1番目に中
リール(4b)、2番目に左リール(4a)および右リ
ール(4c)を始動させる演出動作である。演出パター
ン3は、1番目に左リール(4a)および右リール(4
c)、2番目に中リール(4b)を始動させる演出動作
である。演出動作が終了して、全てのリールが定速回転
に達した後は、通常の手順に従って遊技が進行する。This example is a case where an effect operation in which three reels are divided into a reel set composed of two arbitrary reels and one reel, and the reels are started twice is selected. Production pattern 1 is the left reel (4a) first, 2
The second is an effect operation for starting the middle reel (4b) and the right reel (4c). The effect pattern 2 is an effect operation in which the first reel (4a) and the right reel (4c) are started first. The effect pattern 3 includes a left reel (4a) and a right reel (4
c) Second is an effect operation for starting the middle reel (4b). After the effect operation has been completed and all the reels have reached the constant speed rotation, the game proceeds according to a normal procedure.
【0037】本実施形態では、各抽選結果に対して、演
出パターン候補が重複して設定されている。例えば,表
1の例では、当選役が小役、ボーナスのどちらの場合に
も、演出パターン1(または演出パターン2)に基づく
演出動作が行われることになる。In this embodiment, the effect pattern candidates are set so as to overlap with each lottery result. For example, in the example of Table 1, the production operation based on the production pattern 1 (or the production pattern 2) is performed regardless of whether the winning combination is the small combination or the bonus.
【0038】この演出動作を、遊技者が見た場合、例え
ば演出パターン1に基づく演出動作(これは一義的に設
定される)が行われると、これが小役が当選したのか、
ボーナス役が当選したのか、実際には当該役に対応する
図柄が揃うか、またはボーナスゲームが開始されるまで
わからない。つまり、演出パターン1が行われることに
よって、それぞれの役が当選している期待値が存在する
ということである。この期待値は、内部当選抽選部31
において設定されている小役、ボーナス、再ゲーム、は
ずれのそれぞれの当選確率の比(例えば、2:1:1:
6)と、各抽選結果の演出パターンへの割り当て確率と
から以下のとおり算出することができる。以下、本明細
書において「当選確率」とは、抽選対象のすべての選択
肢(小役、ボーナス、再ゲーム、はずれ等)のそれぞれ
が抽選により選択される確率をいう。When the player sees this effect operation, for example, if an effect operation based on the effect pattern 1 (which is uniquely set) is performed, it is determined whether the small operation has been won.
It is not known whether the bonus combination has been won or not until the symbols corresponding to the combination have been collected or the bonus game has started. That is, when the effect pattern 1 is performed, there is an expected value in which each role is won. This expected value is determined by the internal winning lottery unit 31
The ratio of the respective winning probabilities of the small role, bonus, re-game, and loss set in (for example, 2: 1: 1:
6) and the probability of assignment of each lottery result to the effect pattern can be calculated as follows. Hereinafter, the “winning probability” in this specification refers to the probability that all of the options (small win, bonus, re-game, loss, etc.) to be selected by lottery will be selected by lot.
【0039】一般に、特定の演出パターンに対する特定
の抽選結果の期待値は、次の式で与えられる。In general, the expected value of a specific lottery result for a specific effect pattern is given by the following equation.
【0040】[0040]
【数1】(ある抽選結果の当選確率×その抽選結果の対
象演出パターンへの割り当て確率)/Σ(対象演出パタ
ーンに割り当てられる可能性のある抽選結果の当選確率
×その抽選結果の対象演出パターンへの割り当て確率)[Equation 1] (the winning probability of a certain lottery result × the probability of assigning the lottery result to the target effect pattern) / Σ (the winning probability of the lottery result that may be assigned to the target effect pattern × the target effect pattern of the lottery result Allocation probability)
【0041】例えば、表1の場合、上記当選確率の比
(2:1:1:6)を用いると、小役が当選した場合に
演出パターン1が割り当てられる確率は9/10であ
り、演出パターン2の確率は1/10であり、演出パタ
ーン3の確率は0である。ボーナスの場合に、パターン
1の確率は1/10であり、パターン2の確率は9/1
0であり、演出パターン3の確率は0である。再ゲーム
の場合に演出パターン1および2が割り当てられる確率
は0であり、演出パターン3に100%の確率で割り当
てられる。はずれの場合に演出パターン1の確率は1/
10であり、演出パターン2の確率は10%であり、演
出パターン3の確率は80%である。上記計算式に、こ
の場合を当てはめると、演出パターン1が実行されたと
きに、抽選結果が小役である期待値は、次のとおり0.72
となる。For example, in the case of Table 1, if the winning probability ratio (2: 1: 1: 6) is used, the probability that the effect pattern 1 will be assigned when the small role is won is 9/10. The probability of pattern 2 is 1/10, and the probability of effect pattern 3 is 0. In the case of a bonus, the probability of pattern 1 is 1/10 and the probability of pattern 2 is 9/1
It is 0, and the probability of effect pattern 3 is 0. In the case of the re-game, the probability that the effect patterns 1 and 2 are assigned is 0, and the effect pattern 3 is assigned to the effect pattern 3 with a probability of 100%. In the case of a loss, the probability of effect pattern 1 is 1 /
The probability of effect pattern 2 is 10%, and the probability of effect pattern 3 is 80%. If this case is applied to the above calculation formula, when the effect pattern 1 is executed, the expected value in which the lottery result is a small role is 0.72 as follows.
Becomes
【0042】[0042]
【数2】(2/10×9/10)/((2/10×9/
10)+(1/10×1/10)+(6/10×1/1
0))=0.72## EQU2 ## (2/10 × 9/10) / ((2/10 × 9 /
10) + (1/10 × 1/10) + (6/10 × 1/1)
0)) = 0.72
【0043】全ての組合せについて、同様に計算を行う
と、次の表4のようになる。When the same calculation is performed for all the combinations, the following Table 4 is obtained.
【表4】 [Table 4]
【0044】従って、この期待値を予め遊技者が知って
いれば、遊技者は、演出パターン2に対応した演出動作
を見ると、ボーナスの発生確率が半分ぐらいあることが
わかり、実際にボーナスゲームが始まる前から、期待感
をもってゲームができ、ゲームの興趣が高まることとな
る。Therefore, if the player knows the expected value in advance, the player can see that the probability of occurrence of the bonus is about half when he sees the production operation corresponding to the production pattern 2, and actually the bonus game Before the game starts, the game can be played with a sense of expectation, and the interest of the game will increase.
【0045】なお、遊技者がこの期待値を予め知らなく
ても、この例では、行われる可能性のある演出動作の種
類は3種類であるから、何度もゲームを行ううちに、例
えばパターン1が小役の発生確率が高いとわかるように
なる。なお、それぞれの期待値は上記(数1)により計
算できるので、各演出パターンに対する各抽選結果の割
り当て確率を調整することによって、期待値を変化させ
ることが可能である。従って、各演出パターンに対する
各抽選結果の割り当て確率一式を割り当て確率テーブル
として演出パターンテーブルに何パターンか記憶させて
おいて適宜所望のテーブルに切り替えて演出パターンを
変化させることも可能である。Even if the player does not know the expected value in advance, in this example, there are three types of staging operations that can be performed. 1 can be understood that the probability of occurrence of a small role is high. Since each expected value can be calculated by the above (Equation 1), it is possible to change the expected value by adjusting the allocation probability of each lottery result for each effect pattern. Therefore, it is also possible to store a set of allocation probabilities of each lottery result for each effect pattern as an allocation probability table in the effect pattern table, and change the effect pattern by appropriately switching to a desired table.
【0046】表5は、そのような代替用演出パターンテ
ーブルの一例を示したものである。Table 5 shows an example of such a substitute effect pattern table.
【表5】 [Table 5]
【0047】表5の、第1行は内部当選抽選部31の抽選
動作により導出されうる結果、すなわちチェリー、スイ
カ、ベル、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、再ゲ
ーム、はずれを示す。第1列は、演出パターンの種類を
示す。リールの始動順序によって演出を行う場合、リー
ルの回転方向を変えないとすると、3個のリールでは最
大6パターンの始動順序となる。これは、リールを一つ
ずつ順次始動させた場合でも、2個のリール組と1個の
リールとを順次始動させた場合でも同じである。表6
は、表5の各演出パターンと、リールの始動順序との対
応付けの一例を示すものである。The first line in Table 5 shows the result that can be derived by the lottery operation of the internal winning lottery unit 31, that is, cherry, watermelon, bell, regular bonus, big bonus, re-game, and loss. The first column shows the type of effect pattern. When the effect is performed in the reel starting order, if the rotation direction of the reels is not changed, the starting order of a maximum of six patterns is used for three reels. This is the same whether the reels are sequentially started one by one or the two reel sets and one reel are sequentially started. Table 6
Shows an example of correspondence between each effect pattern in Table 5 and the reel starting order.
【0048】[0048]
【表6】 [Table 6]
【0049】表5,6の例における、それぞれの演出パ
ターンについての特定の抽選結果の期待値は、すでに説
明したとおりの手法によって導出が可能である。また、
演出パターン決定部32による演出パターンの決定、リ
ール駆動制御部34によるリールの始動開始制御につい
ても、同様に行われる。In the examples of Tables 5 and 6, the expected value of a specific lottery result for each effect pattern can be derived by the method described above. Also,
The determination of the effect pattern by the effect pattern determination unit 32 and the start control of the reel by the reel drive control unit 34 are performed in the same manner.
【0050】次に、上記本発明の課題に係る他の実施形
態について説明する。図5は、一般的なパチスロ機にお
けるゲームのサイクルを示す図である。まず、メダルを
投入して、スタートレバーを引くと、各リールが始動す
る。全てのリールが回転するとストップボタンの操作が
有効化され、ストップボタンの操作により対応する各リ
ールを停止させることができる。このとき、停止した各
リールの表示図柄の組合せが所定の当選役に該当してい
れば、それに応じてメダルの払い出しが行われる。続い
て、メダルを再び投入して、スタートレバーを引けば次
のゲームを開始させることができ、1ゲームサイクルが
完結する。上述のとおり、パチスロ機に関する規制等に
より1ゲームサイクルの最短時間(以下、「最短ゲーム
時間」と呼ぶ。)は、所定時間(現状、4.1秒)以上
なければならないとされている。ただし、1ゲームサイ
クルの始点と終点は必ずしも一義的に決定されるもので
はないので、図5に示すように、前回のゲームのスタ
ートレバーの操作から今回のゲームのスタートレバーの
操作までを1ゲームサイクルとする、または前回のゲ
ームにおける全リールの回転から今回のゲームの全リー
ルの回転までを1ゲームサイクルとする、など適切に定
義すればよい。もし最短ゲーム時間経過前に、遊技者が
スタートレバーを引いた場合には、図5に示すように、
最短ゲーム時間が経過するまでゲーム開始待機時間を設
けてゲームの開始を遅らせる必要がある。本発明におい
ては、このゲーム開始待機時間に、上記リールの始動時
期の制御を行い、ゲーム開始待機時間の経過前は一部の
リールのみを回転させ、ゲーム開始待機時間の経過後に
全てのリールを回転させる。Next, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram showing a game cycle in a general pachislot machine. First, when a medal is inserted and the start lever is pulled, each reel starts. When all the reels rotate, the operation of the stop button is validated, and the corresponding reel can be stopped by operating the stop button. At this time, if the combination of the displayed symbols on the stopped reels corresponds to a predetermined winning combination, medals are paid out accordingly. Subsequently, the player can insert a medal again and pull the start lever to start the next game, completing one game cycle. As described above, the minimum time of one game cycle (hereinafter, referred to as “minimum game time”) must be equal to or longer than a predetermined time (currently 4.1 seconds) due to regulations on pachislot machines. However, since the starting point and the ending point of one game cycle are not necessarily determined uniquely, as shown in FIG. 5, the operation from the operation of the start lever of the previous game to the operation of the start lever of the current game is performed for one game. It may be appropriately defined as a cycle, or a cycle from the rotation of all reels in the previous game to the rotation of all reels in the current game as one game cycle. If the player pulls the start lever before the shortest game time has elapsed, as shown in FIG.
It is necessary to delay the start of the game by providing a game start standby time until the shortest game time elapses. In the present invention, the start timing of the reels is controlled during the game start standby time, only some of the reels are rotated before the game start standby time elapses, and all the reels are rotated after the game start standby time elapses. Rotate.
【0051】以下、本発明の別の実施形態を、上記図3
に記載の中央制御装置30による処理として説明する。
ここで、リールの始動パターンは表3の形態、すなわち
3つのリールを2回に分けて始動させるものとする。Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
Will be described as the processing by the central control device 30 described in (1).
Here, it is assumed that the starting pattern of the reels is as shown in Table 3, that is, three reels are started twice.
【0052】図6は、当該処理を流れ図で示したもので
ある。スタートレバー12が操作されると(ST601)、ゲ
ーム開始制御部39内の後述するタイマ機能を参照し
て、前回のゲーム開始からの経過時間を測定する(ST60
2)。次に、内部当選抽選部31による当選役の抽選が行
われる(ST603)。次に、前記測定された前回のゲーム開
始からの経過時間と所定の最短ゲーム時間とを比較し
て、最短ゲーム時間が経過しているかどうかを判定する
(ST604)。最短ゲーム時間が経過している場合には、ゲ
ームを開始することが可能なので、リール駆動制御部3
4によりリール駆動モータを制御してすべてのリールを
実質的に同時に始動させる(ST611)。ここで、「実質的
に同時に」とは、同時になるように制御するという意味
であって、リールを完全に同期して始動することまで要
求するものではない。リールの始動により、ゲームの開
始となるので、タイマをスタートさせる(ST610)。一
方、最短ゲーム時間が経過していない場合には、ゲーム
をすぐに開始させることができないので、まずゲーム開
始待機時間を計算する(ST605)。次に、図4に関連して
説明したのと同様な手順で、演出パターンを決定する
(ST606)。続いて、当該決定された演出パターンにおい
て指定された第1順位(一番目)のリールをゲーム開始
待機時間経過前に始動させる。すべてのリールが回転し
ていなければゲームの開始とはならないので、一部のリ
ールを始動させても上記規制には反しない。次に、ゲー
ム開始待機時間の経過を待って(ST608)、第2順位(二
番目)のリールを始動させる(ST609)。この場合、第2
順位のリールが始動したときが、今回のゲームの開始に
なるので、タイマをスタートさせる(ST610)。FIG. 6 is a flowchart showing the processing. When the start lever 12 is operated (ST601), an elapsed time from the previous game start is measured with reference to a timer function described later in the game start control section 39 (ST60).
2). Next, a lottery of a winning combination is performed by the internal lottery unit 31 (ST603). Next, the measured elapsed time from the start of the previous game is compared with a predetermined minimum game time to determine whether or not the minimum game time has elapsed (ST604). When the shortest game time has elapsed, the game can be started.
4 to control the reel drive motor to start all the reels substantially simultaneously (ST611). Here, “substantially at the same time” means that control is performed so as to be at the same time, and does not require that the reels be started completely synchronously. Since the game starts when the reels are started, the timer is started (ST610). On the other hand, if the shortest game time has not elapsed, the game cannot be started immediately, so the game start standby time is calculated first (ST605). Next, an effect pattern is determined in the same procedure as described with reference to FIG. 4 (ST606). Subsequently, the first-rank (first) reel specified in the determined effect pattern is started before the game start standby time elapses. If all reels are not rotating, the game does not start, so starting some of the reels does not violate the above regulations. Next, after the elapse of the game start standby time (ST608), the second-rank (second) reel is started (ST609). In this case, the second
Since the current game starts when the reels in the ranking start, the timer is started (ST610).
【0053】例えば、当選役が小役で、演出パターン1
に決定されたとすると、ゲーム開始待機時間の経過前に
まず左リール(4a)が始動し、ゲーム開始待機時間の
経過後に中リール(4b)および右リール(4c)が同
時に始動する。このリールの始動は、最終順位のリール
の始動がゲーム開始待機時間の経過後であれば、演出パ
ターンの設定に応じて、3回以上に分けて行ってもよ
い。例えば、ゲーム開始待機時間中に、第1順位、第2順
位のリールを順番に始動させ、ゲーム開始待機時間に最
終順位である第3順位のリールを始動させてもよい。For example, the winning role is a small role, and the effect pattern 1
, The left reel (4a) starts first before the game start standby time elapses, and the middle reel (4b) and the right reel (4c) start simultaneously after the game start standby time elapses. The starting of the reels may be performed three or more times in accordance with the setting of the effect pattern as long as the starting of the reel in the final rank is after the elapse of the game start standby time. For example, the first and second rank reels may be sequentially started during the game start standby time, and the third rank reel that is the final rank may be started during the game start standby time.
【0054】ところで、ゲーム開始待機時間中に第1順
位のリールを始動させ、ゲーム開始待機時間経過後に第
2順位および第3順位のリールを始動させてもよいが、第
1順位のリールの始動から第2順位のリールの回転までに
時間がかかる場合には間延びした印象をあたえることに
なる。すべてのリールが定速回転に達すると、通常の手
順に従ってゲームが進行する。By the way, the first-rank reel is started during the game start standby time, and after the game start standby time elapses, the first reel is started.
The second and third reels may be started,
If it takes time from the start of the first reel to the rotation of the second reel, the impression will be delayed. When all reels have reached the constant speed rotation, the game proceeds according to the normal procedure.
【0055】図7は、上記最短ゲーム時間の計測に好適
なタイマ機能の動作を流れ図で示したものである。この
タイマ機能は、ゲーム開始制御部31の一つの機能とし
て実現することができる。FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the timer function suitable for measuring the shortest game time. This timer function can be realized as one function of the game start control unit 31.
【0056】まず、タイマのスタート前にタイマの初期
値として所定の最短ゲーム時間の値(Tmin)をセット
する(ST701)。タイマがスタートすると(ST702,図6中
ST609,ST611)、タイマスタートからの時間経過に応じて
前記Tminから経過時間を減算していく(ST703)。ここで
タイマの現在値Tは、T=Tmin−経過時間、とな
る。タイマのこの減算処理をカウント値がT=0になる
まで継続する(ST704)。T=0になったときには、タイ
マは停止する(ST705)。このタイマ機能を用いると、図
6のタイマ参照、最短ゲーム時間の経過判定、およびゲ
ーム開始遅延時間決定(ST602,ST604、ST605)は、このタ
イマ機能が保持している現在値を参照することのみで処
理することができる。すなわち、タイマ機能の現在値が
0であれば、すでに前回のゲームの開始から最短ゲーム
時間が経過していることになる。タイマ機能の現在値が
正であれば、未だ最短ゲーム時間は経過していないの
で、その値がゲーム開始待機時間となる。First, before the timer starts, a predetermined shortest game time value (Tmin) is set as an initial value of the timer (ST701). When the timer starts (ST702, in FIG. 6)
ST609, ST611), the elapsed time is subtracted from Tmin according to the elapsed time from the start of the timer (ST703). Here, the current value T of the timer is T = Tmin-elapsed time. This subtraction process of the timer is continued until the count value becomes T = 0 (ST704). When T = 0, the timer stops (ST705). By using this timer function,
The reference to the timer of 6, the determination of the elapse of the shortest game time, and the determination of the game start delay time (ST602, ST604, ST605) can be processed only by referring to the current value held by the timer function. That is, if the current value of the timer function is 0, it means that the shortest game time has already elapsed since the start of the previous game. If the current value of the timer function is positive, since the shortest game time has not yet elapsed, the value becomes the game start standby time.
【0057】以上、本発明の遊技機を特定の実施形態に
従って説明したが、本発明は上記実施形態に限定される
ものではない。例えば、上記実施形態においては、所定
の演出パターンに基づく演出動作は複数のリールの始動
順序制御のみであったが、この演出動作に他の公知の演
出手段による演出、例えばランプ、音響による演出を組
み合わせることが可能である。Although the gaming machine of the present invention has been described according to the specific embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the production operation based on the predetermined production pattern is only the start order control of a plurality of reels, but the production operation may be performed by another known production means, such as a lamp, a production by sound. It is possible to combine.
【0058】また、同一回転方向への各リールの始動順
序による演出動作による演出パターンの最大値はリール
の個数によって決定される。例えば,リールの数が4個
で、各リールを個別に始動させる場合、最大で24通り
の始動パターンが設定できる。The maximum value of the effect pattern by the effect operation in the starting order of each reel in the same rotation direction is determined by the number of reels. For example, when the number of reels is four and each reel is started individually, a maximum of 24 start patterns can be set.
【0059】さらに、上記実施形態においては、演出動
作として、複数のリールの一回転方向への始動順序のみ
を説明したが、リールの動きを用いたその他の演出動
作、例えばリールの回転速度を変化させたり、通常の回
転方向とは逆方向へ回転させるものであってもよい。Further, in the above-described embodiment, only the order of starting a plurality of reels in one rotation direction has been described as the effect operation. However, other effect operations using the reel movement, for example, changing the rotation speed of the reel. Or in a direction opposite to the normal rotation direction.
【0060】さらに、表2と、表3の各演出パターンと演
出動作との対応付けを混在させてもよい。すなわち、リ
ールを個々に始動させる場合と、リール組と個々のリー
ルとを別に始動させる場合とを、一つの演出パターンテ
ーブルに記憶させてもよい。さらに、リールの数は3個
に限られず、4個またはそれ以上の個数であってもよ
い。Furthermore, the association between each effect pattern and the effect operation in Table 2 and Table 3 may be mixed. That is, the case where the reels are individually started and the case where the reel set and the individual reels are separately started may be stored in one effect pattern table. Further, the number of reels is not limited to three, but may be four or more.
【0061】以上の説明から理解されるように、本発明
の遊技機によれば、当選役を決定する内部抽選の結果を
遊技者に予告する新規な演出技術が提供される。また、
本発明の遊技機によれば、内部抽選の結果を遊技者に告
知する演出を行うに際し、所定の期待値をもって抽選結
果を予測させることができ、ゲームに対する興趣をより
高めることができる。As will be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention, a novel effect technique for informing a player of a result of an internal lottery for determining a winning combination is provided. Also,
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine of this invention, when performing the effect which notifies a player of the result of an internal lottery, a lottery result can be predicted with a predetermined expectation value, and the interest in a game can be raised more.
【0062】また、本発明の遊技機によれば、規制に対
応して連続ゲーム速度を制限しつつ、その制限が遊技者
にとって過度に興ざめにならないようにし、ゲームに対
する興味を維持させることができる。Further, according to the gaming machine of the present invention, while limiting the continuous game speed in accordance with the regulation, it is possible to keep the restriction from becoming excessively awkward for the player and to maintain interest in the game. .
【0063】さらに、本発明の遊技機によれば、ゲーム
開始制御による待機時間においても、リールが遊技上意
味のある動作を行うので、ゲームが停滞している感覚は
なく、興趣を損なうことがない。Further, according to the gaming machine of the present invention, even during the standby time by the game start control, the reels perform meaningful operations in the game, so that there is no sense that the game is stagnant, and the interest may be spoiled. Absent.
【図1】 本発明を適用可能なパチスロ機の正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachislot machine to which the present invention can be applied.
【図2】 上記パチスロ機の内部構造を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the pachislot machine.
【図3】 上記パチスロ機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachislot machine.
【図4】 上記パチスロ機による演出動作の処理を示す
流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing processing of an effect operation by the pachislot machine.
【図5】 上記パチスロ機のゲームのサイクルを示す図
である。FIG. 5 is a view showing a game cycle of the pachi-slot machine.
【図6】 上記パチスロ機によるゲーム開始待機時間に
おける演出動作を示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing an effecting operation by the pachislot machine during a game start standby time.
【図7】 上記パチスロ機のゲーム時間管理に好適なタ
イマ機能の動作を示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing an operation of a timer function suitable for game time management of the pachislot machine.
4a〜4c リール 10 図柄表示用窓 12 スタートレバー 13 ストップボタン 31 内部当選抽選部 32 演出パターン決定部 33 演出パターン記憶部 34 リール駆動制御部 39 ゲーム開始制御部 4a to 4c Reel 10 Symbol display window 12 Start lever 13 Stop button 31 Internal winning lottery unit 32 Effect pattern determination unit 33 Effect pattern storage unit 34 Reel drive control unit 39 Game start control unit
Claims (12)
置した複数のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段
と、 この抽選手段による抽選結果に対応して設定されている
複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを抽選
により決定する演出パターン決定手段と、 当該決定された演出パターンに基づいて前記複数のリー
ルの各々の始動時期を制御する制御手段とを備え、 前記演出パターンは、前記複数のリールがN個のリール
である場合に、当該N個のリールのうち任意のM個(M
は2以上N未満)からなるリール集合と残りのN−M個
の個々のリールの始動順序である、遊技機。1. A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a plurality of effect patterns set corresponding to a lottery result by the lottery means. And an effect pattern determining means for determining one of the effect patterns by lottery, and control means for controlling the start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern. When the plurality of reels are N reels, any M reels (M
Is a starting order of a reel set consisting of 2 or more and less than N) and the remaining NM individual reels.
置した複数のリールと、 特定役の当選、再ゲーム、はずれの選択肢のうち、いず
れか一つの結果を導出する抽選手段と、 導出された結果に対応付けられた複数の演出パターンお
よびそれらの発生確率を記憶する演出パターン記憶手段
と、 当該複数の演出パターンのいずれかの演出パターンを前
記発生確率に基づいて抽選により決定する演出パターン
決定手段と、 当該決定された演出パターンに基づいて前記複数のリー
ルの各々の始動時期を制御する制御手段とを備え、 前記演出パターンは、前記複数のリールがN個のリール
である場合に、当該N個のリールのうち任意のM個(M
は2以上N未満)からなるリール集合と残りのN−M個
の個々のリールの始動順序である、遊技機。2. A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof; and a lottery means for deriving any one of a winning combination, a re-game, and a loss option of a specific role. Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns associated with the results and their occurrence probabilities; and effect pattern determination for determining any one of the plurality of effect patterns by lottery based on the occurrence probabilities. Means, and control means for controlling the start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern, wherein the effect pattern is provided when the plurality of reels are N reels. Any of M reels (M
Is a starting order of a reel set consisting of 2 or more and less than N) and the remaining NM individual reels.
る複数の可変表示手段と、当選役の抽選を行う抽選手段
と、この抽選手段による抽選結果に対応して設定されて
いる複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを
抽選により決定する演出パターン決定手段と、決定され
た演出パターンに基づいて前記複数の可変表示手段の各
々の可変表示時期を動的に制御する制御手段と、を備え
る遊技機。3. A plurality of variable display means for variably displaying a symbol in a predetermined portion, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a plurality of effect patterns set corresponding to the lottery result by the lottery means. A gaming machine comprising: effect pattern determining means for determining any effect pattern by lottery; and control means for dynamically controlling the variable display timing of each of the plurality of variable display means based on the determined effect pattern. .
置した複数のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段
と、 この抽選手段による抽選結果に対応して設定されている
複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを抽選
により決定する演出パターン決定手段と、 当該決定された演出パターンに基づいて前記複数のリー
ルの各々の始動時期を制御する制御手段と、を備える遊
技機。4. A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, and a plurality of effect patterns set corresponding to a lottery result by the lottery means. A game machine comprising: an effect pattern determining means for determining one of the effect patterns by lottery; and control means for controlling a start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern.
置した複数のリールと、 特定役の当選、再ゲーム、はずれの選択肢のうち、いず
れか一つの結果を導出する抽選手段と、 導出された結果に対応付けられた複数の演出パターンお
よびそれらの発生確率を記憶する演出パターン記憶手段
と、 当該複数の演出パターンのいずれかの始動パターンを前
記発生確率に基づいて抽選により決定する演出パターン
決定手段と、 当該決定された演出パターンに基づいて前記複数のリー
ルの各々の始動時期を制御する制御手段と、を備える遊
技機。5. A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, and a lottery means for deriving any one of a winning combination of a specific role, a re-game, and a loss option. Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns associated with the results and their occurrence probabilities, and an effect pattern determination for determining any one of the plurality of effect patterns by lottery based on the occurrence probability And a control means for controlling the start timing of each of the plurality of reels based on the determined effect pattern.
の各々の可変表示開始の順序である、請求項3記載の遊
技機。6. The gaming machine according to claim 3, wherein said effect pattern is an order of variable display start of each of said variable display means.
の各々の始動順序である、請求項4または5記載の遊技
機。7. The gaming machine according to claim 4, wherein the effect pattern is a starting order of each of the plurality of reels.
が第1・第2・第3リールである場合に、次の(1)か
ら(6)のリール始動順序の組合せからなる、請求項4
または5記載の遊技機。 (1)第1リール、第2リールおよび第3リール (2)第2リール、第1リールおよび第3リール (3)第3リール、第1リールおよび第2リール (4)第1リールおよび第2リール、第3リール (5)第1リールおよび第3リール、第2リール (6)第2リールおよび第3リール、第1リール8. The effect pattern, when the plurality of reels are the first, second, and third reels, includes a combination of the following reel starting orders (1) to (6).
Or the gaming machine according to 5. (1) First reel, second reel and third reel (2) Second reel, first reel and third reel (3) Third reel, first reel and second reel (4) First reel and third reel 2 reels, 3rd reel (5) 1st reel and 3rd reel, 2nd reel (6) 2nd reel, 3rd reel, 1st reel
置したN個のリールと、 当選役の抽選を行う抽選手段と、 前記N個のリールのうち任意のM個(Mは2以上N未
満)からなるリール集合と残りのN−M個の個々のリー
ルの始動順序を規定した複数のリール始動パターンを前
記抽選結果に対応付けて記憶するリール始動パターン記
憶手段と、 当該複数のリール始動パターンのいずれかのリール始動
パターンを抽選により決定するリール始動パターン決定
手段と、 当該決定されたリール始動パターンに基づいて前記N個
のリールの各々の始動時期を制御する制御手段と、 前回のゲーム開始から今回のゲームの開始要求までの時
間と所定の最短ゲーム時間とを比較して、当該所定の最
短ゲーム時間が経過していないときは、前記決定された
リール始動パターンに指定された順序でリールを始動さ
せるとともに、第2順序以降のいずれかの順序のリール
の始動を前記所定の最短ゲーム時間の経過まで延期させ
るゲーム開始制御手段と、を備える遊技機。9. N reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof; a lottery means for performing a lottery of a winning combination; and M arbitrary ones of the N reels (M is 2 or more and N And a reel start pattern storing means for storing a plurality of reel start patterns defining the start order of the remaining NM individual reels in association with the lottery result, and a plurality of reel start operations. Reel start pattern determining means for determining any one of the reel start patterns by lottery; control means for controlling the start timing of each of the N reels based on the determined reel start pattern; The time from the start to the start request of the current game is compared with a predetermined shortest game time, and when the predetermined shortest game time has not elapsed, the predetermined time is determined. Game start control means for starting the reels in the order specified in the rule start pattern and delaying the start of the reels in any order after the second order until the predetermined minimum game time elapses. Machine.
配置した3個のリールと、 当選役の抽選を行う抽選手段と、 前記3個のリールのうち任意の2個からなるリール組と
残りの1個のリールの始動順序を規定した複数のリール
始動パターンを前記抽選結果に対応付けて記憶するリー
ル始動パターン記憶手段と、 当該複数のリール始動パターンのいずれかのリール始動
パターンを抽選により決定するリール始動パターン決定
手段と、 当該決定されたリール始動パターンに基づいて前記3個
のリールの始動時期を制御するリール制御手段と、 前回のゲーム開始から今回のゲームの開始要求までの時
間と所定の最短ゲーム時間とを比較して、当該所定の最
短ゲーム時間が経過していないときは、前記決定された
リール始動パターンに指定された順序でリールを始動さ
せるとともに、第2順序のリールの始動を前記所定の最
短ゲーム時間の経過まで延期させるゲーム開始制御手段
と、を備える遊技機。10. Three reels each having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, a lottery means for performing a lottery of a winning combination, a reel set consisting of arbitrary two of the three reels, and a remaining reel set. A reel start pattern storing means for storing a plurality of reel start patterns defining the start order of one reel in association with the lottery result; and determining any one of the plurality of reel start patterns by lottery. Reel starting pattern determining means for controlling the start timing of the three reels based on the determined reel starting pattern; and a time from a previous game start to a request for starting the current game and a predetermined time. If the predetermined minimum game time has not elapsed, the specified reel start pattern is specified. With starting the incidentally reel, the gaming machine comprising: a game start control means for postponing the start of the second order of the reel to the elapse of the predetermined minimum game time, the.
配置した3個のリールと、 特定役の当選、再ゲーム、はずれの選択肢のうち、いず
れか一つの結果を導出する抽選手段と、 前記3個のリールのうち任意の2個からなるリール組と
残りの1個のリールの始動順序を規定した複数のリール
始動パターンおよびそれらの発生確率を、前記導出され
た結果に対応付けて記憶するリール始動パターン記憶手
段と、 当該複数のリール始動パターンのいずれかのリール始動
パターンを前記発生確率に基づいて抽選により決定する
リール始動パターン決定手段と、 当該決定されたリール始動パターンに基づいて前記3個
のリールの始動時期を制御するリール制御手段と、 前回のゲーム開始から今回のゲームの開始要求までの時
間を計測し、その計測結果と所定の最短ゲーム時間とを
比較して、前記所定の最短ゲーム時間が経過していると
きは、前記3個のリールを実質的に同時に始動させ、前
記所定の最短ゲーム時間が経過していなければ、前記決
定されたリール始動パターンに指定された順序でリール
を始動させるとともに、第2順序のリールの始動を前記
所定の最短ゲーム時間の経過まで延期させるゲーム開始
制御手段とを備える、遊技機。11. Three reels each of which has a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface, lottery means for deriving any one of a winning combination of a specific role, a re-game, and a loss option, A plurality of reel starting patterns defining the starting order of the arbitrary two reel sets and the remaining one reel among the three reels and their occurrence probabilities are stored in association with the derived result. Reel starting pattern storage means, reel starting pattern determining means for determining one of the plurality of reel starting patterns by lottery based on the occurrence probability, and the reel starting pattern determining means based on the determined reel starting pattern. Reel control means for controlling the start timing of the individual reels; measuring the time from the start of the previous game to the start request of the current game; When the predetermined minimum game time has elapsed, the three reels are started at substantially the same time, and the predetermined minimum game time must be elapsed. A game start control means for starting the reels in the order specified in the determined reel start pattern and delaying the start of the reels in the second order until the predetermined minimum game time elapses. .
を開始させたスタートスイッチの操作のときまたは前回
のゲームにおいて最後のリールが回転を開始したときで
あり、今回のゲーム開始要求はスタートスイッチの操作
である、請求項9、10または11記載の遊技機。12. The previous game is started when the start switch for starting the previous game is operated or when the last reel starts to rotate in the previous game. The gaming machine according to claim 9, 10 or 11, wherein the operation is performed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30146399A JP2001120725A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30146399A JP2001120725A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001120725A true JP2001120725A (en) | 2001-05-08 |
Family
ID=17897212
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30146399A Pending JP2001120725A (en) | 1999-10-22 | 1999-10-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001120725A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002219207A (en) * | 2001-01-29 | 2002-08-06 | Samii Kk | Slot machine |
JP2006212213A (en) * | 2005-02-03 | 2006-08-17 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
JP2008067798A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2009131717A (en) * | 2009-03-25 | 2009-06-18 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2011000212A (en) * | 2009-06-17 | 2011-01-06 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2012135658A (en) * | 2012-04-17 | 2012-07-19 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2013102866A (en) * | 2011-11-11 | 2013-05-30 | Sammy Corp | Slot machine |
-
1999
- 1999-10-22 JP JP30146399A patent/JP2001120725A/en active Pending
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