JP2005237536A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the expectation of a player and improve the operation rate of a game machine by synchronizing the display of retention to display the number of retaining balls with a symbol variation pattern presentation and making it difficult for the player to determine a variation pattern mode in executing the symbol variation pattern presentation in a second mode in which a lottery result announcing symbol is displayed after a plurality of patterns are repeated with a temporary suspension state interposed. <P>SOLUTION: When the second mode is selected, retention lamps 100 are put out one by one in every temporary suspension state in the symbol variation pattern presentation. Accordingly, all the retention lamps 100 are put out when the variation is re-started, and it is recognized that all the lotteries for the retaining balls have been finished. However, in the interval before the next variation, the lighting state of the retention lamps 100 is returned to the true lighting state expressing the number of storage in a retention memory. By executing the symbol variation pattern presentation in the second mode mentioned above, the player is given an illusion that the player gets more start winning, so that the player's eagerness to play games can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動開始から当該図柄変動終了後に、抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機遊技機に関するものである。   In the present invention, a lottery is executed by winning a start winning opening on the game board surface, and the result of the lottery is notified by a symbol variation pattern effect that displays a lottery result notification symbol after the symbol variation ends. The present invention relates to a gaming machine provided with a display device.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態(以下、大当り処理という)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, in a normal gaming state, a lottery is made by detecting a pachinko ball won at a starting opening (special symbol starting winning opening), and if the result of the lottery is a win, A player who increases the winning rate of a game ball by opening a large number of winning holes, which are closed in a gaming state, for a predetermined period of time, a predetermined number of times (one opening and closing is one round, and generally continues for 10 to 16 rounds). There is a pachinko machine having a special gaming state (hereinafter referred to as a big hit process) that is advantageous to the player.

この種のパチンコ機では、遊技盤面(一般には中央にあるセンター役物等)に液晶表示装置等の表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態(図柄配列状態)で、前記抽選の結果を報知することがなされている(以下、図柄変動パターン演出という)。   In this type of pachinko machine, a display unit such as a liquid crystal display device is arranged on a game board surface (generally, a center role etc. in the center), and a plurality of symbol rows are scrolled and changed on the display unit. The result of the lottery is notified in the symbol state (symbol arrangement state) of each column when stopped (hereinafter referred to as symbol variation pattern effect).

ここで、従来、図柄変動パターンに通常変動パターンと複数回変動パターンとを混在させ、1回の始動入賞で複数回の抽選がなされたかのような演出を行い、例えば、所謂スランプ状態でも、あたかも始動入賞回数が多いかの如き印象(以下、好印象という)を遊技者に与える技術が提案されている(特許文献1参照)。   Here, conventionally, a normal variation pattern and a multiple variation pattern are mixed in the symbol variation pattern, and an effect is made as if a lottery has been made multiple times in one start prize, for example, even in a so-called slump state There has been proposed a technique for giving a player an impression as if the number of winnings is large (hereinafter referred to as a good impression) (see Patent Document 1).

ところが、この特許文献1では、通常変動パターンと複数回変動パターンの見極めがつき易く、本来の目的である遊技者への好印象が薄れるという問題点がある。   However, this Patent Document 1 has a problem that it is easy to determine the normal variation pattern and the multiple variation pattern, and the good impression to the player that is the original purpose is diminished.

そこで、本出願人は、通常変動パターンでは適宜、また、複数回変動パターンでは常時、特定のキャラクタを出現させることで、上記異なる変動パターンの実行の見極めを困難にする技術を提案した(特許文献2参照)。   Therefore, the present applicant has proposed a technique that makes it difficult to determine the execution of the different variation patterns by causing a specific character to appear as appropriate in the normal variation pattern and always in the multiple variation pattern (Patent Literature). 2).

これにより、遊技者は、現在実行されている図柄変動パターンが通常変動パターン(1回のみの変動)であるのか、複数回変動パターン(複数回の変動、仮停止の繰り返し)であるのかの見極めがつかず、遊技者への好印象を維持し、遊技者の期待感を高める技術を提案した(特許文献2参照)。
特開平11−28279号公報 特開2001−9119公報
As a result, the player can determine whether the currently executed symbol variation pattern is a normal variation pattern (variation only once) or a multiple variation pattern (multiple variations, repeated temporary stops). Therefore, a technique for maintaining a good impression on the player and increasing the player's expectation has been proposed (see Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-28279 JP 2001-9119 A

しかしながら、上記特許文献2では、センター役物装置の表示部での表示を見るかぎりは、異なる変動パターンの見極めがつくことはないが、この表示部とは別に設けている保留数表示ランプの点灯状態を見ると、容易に見極めがついてしまう。すなわち、この保留数表示ランプは、内部の保留記憶数を忠実の報知しているため、複数回変動パターンの実行中に保留ランプの点灯(保留あり)状態に変化がないことを遊技者が気づくことで、見極めがつき、このため、遊技者の期待感が薄れ、遊技意欲を減退させ、結果として稼働率の低下を招くことになる。   However, in the above-mentioned Patent Document 2, as long as the display on the display unit of the center accessory device is viewed, it is not possible to determine different variation patterns. However, the on-hold number display lamp provided separately from this display unit is turned on. If you look at the condition, it will be easy to identify. In other words, since the number-of-holds display lamp faithfully reports the number of stored memory inside, the player notices that there is no change in the on-hold (with hold) state of the hold lamp during the execution of the fluctuation pattern multiple times. As a result, it can be determined, and the player's sense of expectation is diminished, the game motivation is reduced, and as a result, the operating rate is lowered.

本発明は上記事実を考慮し、表示装置において、図柄変動開始から図柄変動終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第1のモード、仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第2のモードの何れかで図柄変動パターン演出を実行する場合に、保留数に相当する数を表示する保留表示も同期させ、遊技者の変動パターンモードの見極めを困難とし、遊技者の期待感を高め、稼働率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention is a first mode in which the lottery result notification symbol is displayed after a continuous variation from the symbol variation start to the symbol variation end in the display device, after repeating a plurality of patterns across the temporary stop state. When the symbol variation pattern effect is executed in any of the second modes for displaying the lottery result notification symbols, the hold display for displaying the number corresponding to the number of holds is also synchronized to determine the player's variation pattern mode. The object is to obtain a gaming machine that is difficult, increases the player's expectation, and improves the availability factor.

請求項1に記載の発明は、遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第1のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを1パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第2のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、前記第1のモード又は第2のモードを選択する選択手段と、前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、前記選択手段で第2のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第2のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段と、を有している。   According to the first aspect of the present invention, the lottery is executed when the game ball wins the starting winning opening on the game board surface, and the lottery result notification symbol is displayed after the symbol fluctuation for a predetermined period. A gaming machine provided with a display device for notifying a lottery result, wherein in the symbol variation pattern effect, a first mode for displaying the lottery result notification symbol after a continuous variation from the start to the end of the symbol variation, And the execution of the symbol variation pattern effect is controlled in any one of the second modes in which the lottery result notification symbol is displayed after repeating a plurality of patterns with a temporary stop state between the start and end of the symbol variation as one pattern. Control means, selection means for selecting the first mode or the second mode, and the display device cannot execute the symbol variation pattern effect. When there is a winning at the starting winning opening of the game ball that is effective for the storage, the storage means for storing the number of winning times as a holding amount, and the holding equivalent for displaying the number corresponding to the holding number stored in the storage means When the second mode is selected by the number display means and the selection means, the hold equivalent number display means is controlled so that the temporary stop state is regarded as the display of the lottery result notification symbol and is pseudo-suspended. A display for digesting the minutes, and a display for returning the display state of the pseudo hold for the actual hold stored in the storage means after the end of the symbol variation pattern effect in the second mode Control means.

請求項1に記載の発明によれば、選択手段で第1のモードが選択された場合、制御手段では、図柄変動パターン演出として、図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する。このとき、保留相当数表示手段は、記憶手段に記憶された保留分を忠実に表示する。   According to the first aspect of the present invention, when the first mode is selected by the selection unit, the control unit displays the lottery result notification symbol after the continuous variation from the start to the end of the symbol variation as the symbol variation pattern effect. Is displayed. At this time, the hold equivalent number display means faithfully displays the hold amount stored in the storage means.

一方、選択手段で第2のモードが選択された場合、制御手段では、図柄変動パターン演出として、図柄変動の開始から終了までを1パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する。   On the other hand, when the second mode is selected by the selection means, the control means uses the lottery after repeating a plurality of patterns with the temporary stop state as one pattern from the start to the end of the symbol variation as the symbol variation pattern effect. The result notification symbol is displayed.

このとき、保留相当数表示手段は、保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示を行うと共に、前記第2のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の消化表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分に復帰させる。   At this time, the hold equivalent number display means controls the hold equivalent number display means so as to display the pseudo stop state by regarding the temporary stop state as a display of the lottery result notification symbol, After the end of the symbol variation pattern effect in the second mode, the digest display state for the pseudo hold is returned to the actual hold stored in the storage means.

これにより、遊技盤全体において、第1のモード又は第2のモードで図柄変動パターン演出が実行されているかの見極めがつきにくくなり、遊技者に対して確実に、始動入賞が多いかの如き印象を与えることができ、遊技意欲を増大させることができる。この結果、遊技機の稼働率を高めることができる。   As a result, it becomes difficult to determine whether the symbol variation pattern effect is being executed in the first mode or the second mode in the entire game board, and it is assured that the player has many start prizes. Can increase the willingness to play. As a result, the operating rate of the gaming machine can be increased.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第2のモードの選択が可能であることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the second mode can be selected by the selection unit when a plurality of pending portions are stored in the storage unit. It is characterized by.

請求項2に記載の発明によれば、、保留相当数表示手段が複数の保留分があることを表示していない状態(例えば、保留分の表示が1個)では、第2のモードによる図柄変動パターン演出時の疑似的な保留分の消化表示ができないため、このような場合は、あえて選択手段による第2のモードの選択を不可能とすることで、遊技者に対する違和感を解消することができる。   According to the second aspect of the present invention, in the state in which the holding equivalent number display means does not display that there are a plurality of holding portions (for example, one holding portion is displayed), the symbols in the second mode are displayed. In such a case, it is possible to eliminate the feeling of discomfort for the player by making it impossible to select the second mode by the selection means because the pseudo-holding digest display at the time of changing pattern production cannot be performed. it can.

請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記第2のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第1のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the second mode is selected, a specific character is displayed when each of the plurality of patterns is executed. It is further characterized by further comprising character display control means for selecting whether or not to cause the specific character to appear when the first mode is selected.

請求項3に記載の発明によれば、抽選結果によって特定のキャラクタが出現された場合は、遊技者は何れのモードで図柄変動パターン演出が実行されているか見極め不能とすることができる。   According to the third aspect of the present invention, when a specific character appears as a result of the lottery, the player can make it impossible to determine in which mode the symbol variation pattern effect is being executed.

請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, a special effect is executed when the hold display control means returns to the display of the actual hold. It is characterized by that.

請求項4に記載の発明によれば、擬似保留数表示で保留数が減っていき、実保留数に復帰するときは、保留数が増えることになる。この保留数の見掛け上の増加を、特別演出を実行することで、遊技者に対して、有利な状態と思わせることで、遊技意欲をさらに増大させることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the number of holds decreases in the pseudo hold number display, and the number of holds increases when returning to the actual hold number. This apparent increase in the number of holds can be further increased by making the player think that the player is in an advantageous state by executing a special effect.

以上説明した如く本発明では、図柄変動開始から図柄変動終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第1のモード、仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第2のモードの何れかで図柄変動パターン演出を実行する場合に、保留数に相当する数を表示する保留表示も同期させ、遊技者の変動パターンモードの見極めを困難とし、遊技者の期待感を高め、稼働率を向上することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, the first mode in which the lottery result notification symbol is displayed after a continuous variation from the symbol variation start to the symbol variation end, the lottery result notification symbol after repeating a plurality of patterns across the temporary stop state. When the symbol variation pattern effect is executed in any one of the second modes for displaying the game, it is also difficult to determine the player's variation pattern mode by synchronizing the hold display for displaying the number corresponding to the number of reservations. It has an excellent effect that it can increase the expectation and improve the availability factor.

図1には、第1の実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to the first embodiment. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.

内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。   The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and speakers 64. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.

ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。   An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.

一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。   The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).

また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。   In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.

図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.

遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。なお、センター役物42にの上端部には、普通図柄表示装置42Aが設けられている。   In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, and a character such as a big prize port (variable prize device) 44, a start port 46 Game parts such as a passing device 48 and a winning device 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position. A normal symbol display device 42A is provided at the upper end of the center accessory 42.

通過装置48は、前記普通図柄表示装置42Aの始動トリガとなっており、通過装置48をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置42Aの表示が当りを表示し、電動チューリップ47が開放し、始動口46への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。   The passing device 48 serves as a start trigger for the normal symbol display device 42A. When the pachinko ball passes through the passing device 48, the normal symbol lottery is executed. In the case of winning, the display of the normal symbol display device 42A displays the winning symbol. Then, the electric tulip 47 is opened, and the probability of winning the winning opening 46 is physically increased.

また、表示部43の上部には、保留ランプ100が設けられており、本実施の形態では、最大4個の保留が可能であるため、この数に対応した4個の保留ランプ100が設けられている。   In addition, a holding lamp 100 is provided at the top of the display unit 43. In the present embodiment, a maximum of four holding lamps can be held, and therefore four holding lamps 100 corresponding to this number are provided. ing.

保留とは、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口46に入賞した場合も、表示部43が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり(本実施の形態では4個)、これ以上の始動口46への入賞は抽選の対象とはならない。   “Hold” means waiting for notification of the result of the lottery executed by the winning when the display unit 43 newly wins the start opening 46 while executing the symbol variation pattern effect. In addition, even when winning at the start port 46 during the jackpot process, the display unit 43 reproduces the video pattern of the jackpot process effect, so that the game is put on hold. However, there is a limit to the number of suspension (four in the present embodiment), and winnings to the starting port 46 beyond this are not subject to lottery.

図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48や入賞装置49に設けられた通過/入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 168 provided in the starting opening 46, a passing / winning sensor 172 provided in the passing device 48 and the winning device 49, and a large pachinko ball that has won a prize winning port 44. A prize opening sensor 173 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing.

さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。   Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start winning opening 46 and a solenoid 175 for opening and closing the large winning opening 44 are connected to the main control unit 150.

また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。   The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 200.

ここで、パチンコ球が始動口46に入賞すると、これを始動入賞センサ168で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。   Here, when the pachinko ball wins the start opening 46, the lottery is executed by detecting this with the start winning sensor 168. In the case of winning, the game state is changed from the normal game state to the special game state. Are to be migrated.

一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。   On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64、センター役物42の表示部(LCD)43、普通図柄表示装置42A、並びに保留ランプ100が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯を制御する。なお、表示部43では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ64からは当該図柄変動パターン演出時のBGMが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。   The effect control unit 152 is connected to the speaker 64, the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42, the normal symbol display device 42 </ b> A, and the hold lamp 100 via the symbol / sound controller 156. In addition, the effect control unit 152 controls turning on / off of the plurality of indicator lights 62 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10. The display unit 43 displays a symbol variation pattern effect image for notifying the lottery result, and the speaker 64 outputs BGM at the time of the symbol variation pattern effect. That is, the player can enjoy the production including the result of the lottery through visual and auditory senses.

次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置206が接続されている。   Next, a payout device 206 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.

また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。   In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子208を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。   Furthermore, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 208.

ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部43における図柄変動パターン演出並びにスピーカ64からのBGM出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the lottery is a win and the winning of the symbol variation pattern effect on the display unit 43 and the BGM output from the speaker 64 is informed, the jackpot process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、前記大入賞口44が所定回数(ラウンド)開放するものである。1ラウンドの開放時間は役30秒とされ、この間に最大10個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口44内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。   In the jackpot process, the big winning opening 44 is opened a predetermined number of times (round). The opening time of one round is 30 seconds, and a maximum of 10 pachinko balls can be won during this period. That is, when either the time limit of 30 seconds or the number limit of 10 is satisfied first, the right of the round is extinguished, and during the jackpot processing, to the V zone in the big winning opening 44 If there is a win, it is promised to move to the next round.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

前述したように、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口46に入賞した場合、保留ランプ100の表示がその分、点灯数が増えていく(最大4個)。   As described above, when the display unit 43 newly wins the start opening 46 during the execution of the symbol variation pattern effect, and when the winning opening 46 is won during the jackpot process, the display of the hold lamp 100 is correspondingly displayed. The number of lights increases (maximum 4).

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部43では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ100が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the display unit 43 starts a new symbol variation pattern effect to notify the lottery result for the hold. Along with this, one hold lamp 100 is extinguished and the player is informed of the digestion of the hold.

上記構成のパチンコ機において、本実施の形態では、図柄変動パターン演出に2種類のモードを設定している。   In the pachinko machine configured as described above, in the present embodiment, two types of modes are set for the symbol variation pattern effect.

第1のモードは、前述した図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に、抽選結果を報知する図柄を停止させるモードである。   The first mode is a mode in which the symbol for notifying the lottery result is stopped after the continuous variation from the start to the end of the symbol variation described above.

第2のモードは、図柄変動の開始から終了までを1パターンとして、その間に図柄の仮停止状態を挟み、複数パターンを繰り返した後に、抽選結果を報知する図柄を停止(本停止)させるモードである。   The second mode is a mode in which the symbol from the start to the end of symbol variation is set as one pattern, the symbol temporary stop state is sandwiched between them, and after repeating a plurality of patterns, the symbol for notifying the lottery result is stopped (main stop). is there.

前記仮停止の図柄と、本停止の図柄と、は、その停止状態が酷似しており、遊技の進行中においては、ほとんど見分けがつかないため、第2のモードで図柄変動パターン演出が実行されると、遊技者は、複数回の始動入賞による抽選結果の報知として認識することになる。   The temporary stop symbol and the main stop symbol are very similar to each other in the stop state, and are almost indistinguishable while the game is in progress, so the symbol variation pattern effect is executed in the second mode. Then, the player recognizes as a notification of a lottery result by a plurality of start winnings.

ところで、図柄変動パターン演出の実行による始動入賞(保留分を含む)の抽選結果の報知の他、遊技者が保留分の消化を見極める手段として保留ランプ100がある。そこで、第2のモードによる図柄変動パターン演出実行中は、この保留ランプ100の点灯状態を、仮停止状態を本停止状態とみなして、消化していく演出するようにした。   By the way, there is a hold lamp 100 as a means for the player to determine the digestion of the reserved portion in addition to notifying the lottery result of the start winning (including the reserved portion) by executing the symbol variation pattern effect. Therefore, during the execution of the symbol variation pattern effect in the second mode, the lighting state of the hold lamp 100 is regarded as the temporary stop state and the effect of digestion is performed.

なお、この場合、当然ではあるが、内部記憶されている保留分は実数のままとし、かつ保留ランプ100の点灯状態は、第2のモードによる図柄変動パターン演出終了時に、当該実数に忠実な表示に復帰させるようにしている。   In this case, as a matter of course, the reserved amount stored internally remains a real number, and the lighting state of the hold lamp 100 is displayed faithfully to the real number at the end of the symbol variation pattern effect in the second mode. To return to.

図4には、主制御部150における上記保留ランプ100の点灯制御を含む抽選処理を主体とした制御ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a control block diagram mainly showing lottery processing including lighting control of the holding lamp 100 in the main control unit 150.

主制御部150は、遊技進行制御部250と、抽選制御部252と、を備えている。遊技進行制御部250では、遊技の進行の全般、通常遊技中の入賞に対する払い出し数の管理や各部アクチュエータの動作、並びに大当たり処理中の動作等を制御するものであり、遊技の進行状態に応じた制御を実行する。   The main control unit 150 includes a game progress control unit 250 and a lottery control unit 252. The game progress control unit 250 controls the overall progress of the game, the management of the number of payouts for winnings during normal games, the operation of the actuators of each unit, the operation during jackpot processing, etc., according to the progress of the game Execute control.

一方、抽選制御部では、始動入賞口46にパチンコ球が入賞したときの制御に関わるものであり、始動入賞センサ168は抽選制御部252の抽選有効/無効判別部254に接続されている。   On the other hand, the lottery control unit is related to control when a pachinko ball wins the start winning opening 46, and the start winning sensor 168 is connected to the lottery valid / invalid determination unit 254 of the lottery control unit 252.

抽選有効/無効判別部254は、入賞したパチンコ球が抽選の対象となるか否かを判別するものであり、具体的には、現在の保留数が満杯の場合無効となり、それ以外は有効となる。このため、抽選有効/無効判別部254は、保留メモリ256内の記憶状態を読み出したり、書き込むための保留分読出/書込部258に接続されており、この保留分読出/書込部258に対して、保留メモリ数を読み出すように指示するようになっている。   The lottery validity / invalidity determination unit 254 determines whether or not the winning pachinko ball is subject to the lottery. Specifically, the lottery validity / invalidity determination unit 254 becomes invalid when the current number of holdings is full, and is otherwise valid. Become. For this reason, the lottery valid / invalid determination unit 254 is connected to a reserved reading / writing unit 258 for reading or writing the storage state in the holding memory 256, and On the other hand, it is instructed to read the number of reserved memories.

抽選有効/無効判別部254は、乱数取得部260に接続されており、前記判別で有効となった場合に、乱数取得部260に対して、乱数の取得を指示する。   The lottery validity / invalidity determination unit 254 is connected to the random number acquisition unit 260, and instructs the random number acquisition unit 260 to acquire a random number when it is enabled by the determination.

乱数取得部260には、乱数カウンタ262が接続されており、当該取得の指示に応じて、現在の乱数値を取得し、遊技状態認識部264へ送出する。   A random number counter 262 is connected to the random number acquisition unit 260, and in response to the acquisition instruction, the current random number value is acquired and sent to the gaming state recognition unit 264.

遊技状態認識部264では、前記遊技進行制御部250から現在の遊技状態を読み出し、当該乱数値による抽選を即実行可能か、保留にするかを判断し、その判断結果を取得した乱数値と共に有効抽選対象振分部266へ送出する。   The gaming state recognition unit 264 reads the current gaming state from the gaming progress control unit 250, determines whether the lottery based on the random number value can be executed immediately or puts it on hold, and the determination result is valid together with the acquired random number value. It is sent to the lottery target distribution unit 266.

有効抽選対象振分部266では、前記判断結果に基づいて、取得乱数を抽選部268又は前記保留分読出/書込部258へ選択的に送出する。すなわち、即実行可能であれば、取得乱数は抽選部268へ送出され、保留にする場合は保留分読出/書込部258へ送出される。   The effective lottery allocation unit 266 selectively sends the acquired random number to the lottery unit 268 or the reserved read / write unit 258 based on the determination result. That is, if it can be executed immediately, the acquired random number is sent to the lottery unit 268, and if it is put on hold, it is sent to the reading / writing unit 258 for the hold.

抽選部268には、当たり値メモリ270が接続されており、当たり値を読み出して、取得乱数と照合し、当/外を判別する。また、保留分読出/書込部258では、取得した乱数を保留メモリ256へ追加記憶する。   A winning value memory 270 is connected to the lottery unit 268, and the winning value is read out and collated with the acquired random number to determine whether the winning / exiting. In addition, the reserved read / write unit 258 additionally stores the acquired random number in the reserved memory 256.

また、保留分読出/書込部258は、前記遊技進行制御部250に接続されており、この遊技進行制御部250から、図柄変動パターン演出の終了、或いは大当たり処理の終了等、次の図柄変動パターン演出が可能となるタイミングで変動実行信号が入力されるようになっている。この変動実行信号が保留分読出/書込部258に入力されると、保留分読出/書込部258では、保留メモリ256から最も古い記憶保留分の取得乱数値を読み出し、抽選部268へ送出する。   Further, the pending reading / writing unit 258 is connected to the game progress control unit 250, and from the game progress control unit 250, the next symbol variation such as the end of the symbol variation pattern effect or the end of the jackpot process is performed. A variation execution signal is input at a timing at which pattern production is possible. When the fluctuation execution signal is input to the pending portion reading / writing unit 258, the pending portion reading / writing unit 258 reads the acquired random number value for the oldest storage suspension from the holding memory 256 and sends it to the lottery unit 268. To do.

抽選部268での抽選結果は、図柄変動パターンモード選択部272へ送出され、抽選結果の入力に基づいて、第1のモード又は第2のモードの何れかを選択する。選択結果は、抽選結果と共に図柄変動パターン指示コマンド生成部274へ送出され、それぞれのモードに対応した図柄変動パターンを抽選等で決定し、その指示コマンドを生成する。   The lottery result in the lottery unit 268 is sent to the symbol variation pattern mode selection unit 272, and selects either the first mode or the second mode based on the input of the lottery result. The selection result is sent to the symbol variation pattern instruction command generation unit 274 together with the lottery result, the symbol variation pattern corresponding to each mode is determined by lottery or the like, and the instruction command is generated.

生成されたコマンドは、コマンド出力部276を介して演出制御部152へ送出され、演出制御部152において当該コマンドに基づく図柄変動パターンデータを図柄・音声制御部156へ送出し、演出が実行される。   The generated command is sent to the effect control unit 152 via the command output unit 276, and the effect control unit 152 sends the symbol variation pattern data based on the command to the symbol / voice control unit 156, and the effect is executed. .

また、生成されたコマンドは、遊技進行制御部250へも送出され、図柄・音声制御部156における図柄変動パターン演出の実行開始、終了等のタイミングを認識する。   The generated command is also sent to the game progress control unit 250, and the timing of the start and end of execution of the symbol variation pattern effect in the symbol / voice control unit 156 is recognized.

ここで、図柄変動パターンモード選択部272では、前記選択されたモードデータを保留ランプ点灯制御部278へ送出している。この保留ランプ点灯制御部278は、前記保留分読出/書込部258に接続されており、保留メモリ256に記憶されている保留分(記憶数)を常に把握しており、演出制御部152並びに図柄・音声制御部156を介して保留ランプ100の点灯制御をする役目を有している。   Here, the symbol variation pattern mode selection unit 272 sends the selected mode data to the hold lamp lighting control unit 278. The hold lamp lighting control unit 278 is connected to the hold read / write unit 258 and always keeps track of the hold (stored number) stored in the hold memory 256. It has the role of controlling the lighting of the holding lamp 100 via the symbol / voice control unit 156.

この保留ランプ点灯制御部278に、モードデータとして第2モードが入力された場合は、第2のモードの図柄変動パターン演出中に実行される仮停止状態を保留分の消化と見なして、保留ランプ100を疑似消灯させるように制御する。なお、前記仮停止時に対応した点灯制御(疑似的な消化による消灯)タイミングは、遊技進行制御部250からタイミング管理データを受けることで、同期をとることができる。   When the second mode is input as the mode data to the hold lamp lighting control unit 278, the temporary stop state executed during the symbol variation pattern production in the second mode is regarded as digestion of the hold, and the hold lamp 100 is controlled to be turned off in a pseudo manner. Note that the lighting control timing corresponding to the temporary stop (turning off by pseudo digestion) can be synchronized by receiving timing management data from the game progress control unit 250.

例えば、保留ランプ点灯制御部278では、以下のような点灯制御が実行される。   For example, the hold lamp lighting control unit 278 performs the following lighting control.

すなわち、図6に示される如く、図柄変動パターン演出中に4個保留(満杯)があると、4個の保留ランプ100が点灯し、4個の保留分が保留メモリ256に記憶されている(図6の矢印A参照)。   That is, as shown in FIG. 6, if there are four hold (full) during the design variation pattern production, the four hold lamps 100 are lit and the four hold portions are stored in the hold memory 256 ( (See arrow A in FIG. 6).

次の図柄変動パターンとして、第2のモードが選択されると、当該図柄変動終了後、保留ランプ100は1個が消灯し、保留メモリ256の記憶数も1個減る。ここまでは、保留ランプ100は、保留メモリ256内の記憶数に忠実に点灯する(図6の矢印B参照)。   When the second mode is selected as the next symbol variation pattern, after the symbol variation is completed, one of the holding lamps 100 is turned off, and the number of memories stored in the holding memory 256 is also decreased by one. Up to this point, the hold lamp 100 lights up faithfully to the number stored in the hold memory 256 (see arrow B in FIG. 6).

第2のモードでの図柄変動パターン演出中に第1の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ100は1個消灯するが、保留メモリ256内の記憶数には変化がない(図6の矢印C参照)。次に、第2の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ100は1個消灯するが、保留メモリ256内の記憶数には変化がない(図6の矢印D参照)。   When there is a first temporary stop during the design variation pattern production in the second mode and the variation is resumed, one hold lamp 100 is extinguished at this time, but the number of memories in the hold memory 256 changes. (See arrow C in FIG. 6). Next, when there is a second temporary stop and fluctuation is resumed, one hold lamp 100 is extinguished at this time, but the number of memories in the hold memory 256 remains unchanged (see arrow D in FIG. 6). ).

さらに、第3の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ100は1個消灯するが、保留メモリ256内の記憶数には変化がない(図6の矢印E参照)。   Furthermore, when there is a third temporary stop and fluctuation is resumed, one hold lamp 100 is extinguished at this time, but the number of memories in the hold memory 256 remains unchanged (see arrow E in FIG. 6). .

最後に図柄確定の停止があると、その後、保留ランプ100は、保留メモリ256に忠実な点灯状態に復帰する(図6の矢印F参照)。すなわち、保留ランプ100の点灯状態は、保留メモリ256内の記憶数に忠実となる。   Finally, when the symbol determination is stopped, the hold lamp 100 returns to the lighting state faithful to the hold memory 256 (see arrow F in FIG. 6). That is, the lighting state of the hold lamp 100 is faithful to the number stored in the hold memory 256.

次の図柄変動パターン演出の開始時には、保留ランプ100は1個消灯し、保留メモリ256内の記憶数も1個減り(図6の矢印G参照)、保留ランプ100は保留メモリ256内の記憶数の忠実な報知を継続する。   At the start of the next symbol variation pattern production, one hold lamp 100 is extinguished, the number stored in the hold memory 256 is also decreased by one (see arrow G in FIG. 6), and the hold lamp 100 is stored in the hold memory 256. Continue to be faithful.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れを説明する。   First, the flow of normal games will be described.

遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。   When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).

パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。   When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against a nail, a windmill or the like of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball wins the start opening 46, a lottery is started with a predetermined probability using a random number counter.

抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   When the lottery result is a win, execution of the jackpot process is started, and a jackpot process with a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

ここで、本実施の形態では、図柄変動パターンが、第1のモードと第2のモードに分類されており、選択的に何れかのモードに属する図柄変動パターンによって演出が実行される。   Here, in the present embodiment, the symbol variation patterns are classified into the first mode and the second mode, and an effect is selectively executed by the symbol variation pattern belonging to one of the modes.

第1のモードは、所謂従前の図柄変動パターンであり、図柄変動開始から終了まで連続し、最終的に抽選結果を報知する図柄で停止する。   The first mode is a so-called conventional symbol variation pattern, which continues from the symbol variation start to the end, and finally stops at the symbol for notifying the lottery result.

一方、第2のモードは、図柄変動開始から終了までを1パターンとして、仮停止状態を挟んで複数パターン繰り返した後、最終的に抽選結果を報知する図柄で停止する。   On the other hand, in the second mode, a pattern from the start to the end of symbol variation is set as one pattern, and after a plurality of patterns are repeated with a temporary stop state interposed therebetween, the symbol is finally stopped with a symbol for notifying the lottery result.

本実施の形態では、所定の条件が成立している場合(保留メモリが複数の場合)、何れかのモードを選択可能としている。   In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied (when there are a plurality of reserved memories), any mode can be selected.

また、このとき、第2のモードでは、保留ランプ点灯制御部278では、保留ランプ100の点灯制御を、前記仮停止状態で1個ずつ消灯していく、疑似消灯制御を実行する。   At this time, in the second mode, the on-hold lamp lighting control unit 278 executes the on / off control of the on-hold lamp 100 in the temporary stop state in which the lamp is turned off one by one.

以下、図5のフローチャートに従い、始動入賞から図柄変動パターンのモード選択並びに保留ランプ点灯制御に関する制御の流れを説明する。   Hereinafter, the flow of control related to the mode selection of the symbol variation pattern from the start winning and the hold lamp lighting control will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200では、始動入賞口46への入賞を始動入賞センサ168で検出したか否か、すなわち、始動入賞有りか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、この入賞が抽選の対象となるか否か(抽選有効か否か)が判断される。   In step 200, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 46 is detected by the start winning sensor 168, that is, whether or not there is a start winning, and if an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 202 and this winning is achieved. Is determined as a lottery target (whether or not the lottery is valid).

このステップ202で、否定判定されると、このルーチンは終了する。なお、入賞に対する賞球払出は別途制御で実行される。   If a negative determination is made in step 202, this routine ends. Note that the payout of the winning ball for winning is executed separately.

また、ステップ202で肯定判定されると、ステップ204へ移行して、乱数カウンタ262から乱数値を取得し、次いで、ステップ206で図柄変動パターン演出が即実行可能か否か(実行可?)が判断される。   If an affirmative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204, where a random number value is acquired from the random number counter 262, and then in step 206, whether or not the symbol variation pattern effect can be immediately executed (is executable?). To be judged.

このステップ206で否定判定された場合には、現在、前回の抽選の報知のために図柄変動パターン演出を実行中、或いは大当たり処理中であると判断し、ステップ208へ移行して、保留メモリ256に記憶数を1個増加して、ステップ200へ移行する。   If a negative determination is made in step 206, it is determined that the symbol variation pattern effect is currently being executed or the jackpot processing is being performed for the previous lottery notification, and the process proceeds to step 208, where the reserved memory 256 is displayed. The number of memories is increased by 1, and the process proceeds to step 200.

また、ステップ200で否定判定(始動入賞無し)されると、ステップ210へ移行して保留メモリ256内に保留分が記憶されているか(記憶数1以上)否かが判断され、否定判定された場合には、始動入賞もなく、保留も無い状態であるため、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 200 (no start prize is received), the process proceeds to step 210, where it is determined whether or not the reserved amount is stored in the reserved memory 256 (1 or more stored), and a negative determination is made. In this case, since there is no start prize and no hold, this routine ends.

ステップ210で肯定判定されると、ステップ212へ移行して、図柄変動パターン演出が即実行可能か否か(実行可?)が判断される。このステップ212で否定判定されると、現在、前回の抽選の報知のために図柄変動パターン演出を実行中、或いは大当たり処理中であると判断し、ステップ200へ移行し、上記ステップ200、210、212を繰り返す。   If an affirmative determination is made in step 210, the process proceeds to step 212, where it is determined whether or not the symbol variation pattern effect can be immediately executed (executable?). If a negative determination is made in step 212, it is determined that the symbol variation pattern effect is currently being executed or the jackpot processing is being performed for the previous lottery notification, and the routine proceeds to step 200, where the above steps 200, 210, Repeat 212.

また、ステップ206或いはステップ212で肯定判定されると、ステップ214へ移行して抽選が実行される。すなわち、取得した乱数値と、当たり値とを照合し、当/外の判断を実行する。   Further, when an affirmative determination is made at step 206 or step 212, the routine proceeds to step 214, where a lottery is executed. That is, the acquired random number value and the winning value are collated, and the present / outside determination is executed.

次のステップ216では、この当/外の抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動パターンのモード(第1のモード又は第2のモード)を選択する。この選択は、抽選であってもよいし、ランダム或いは予め定められた順序に従い選択するようにしてもよい。   In the next step 216, the mode (first mode or second mode) of the symbol variation pattern for notifying the player of the result of this lottery / outside lottery is selected. This selection may be a lottery, or may be selected in a random or predetermined order.

次のステップ218では、選択されたモードと、当/外の判定結果に基づいて、図柄変動パターン指定コマンドを生成し、ステップ220へ移行する。この場合、図柄変動パターン種は抽選によって決定することが好ましい。   In the next step 218, a symbol variation pattern designation command is generated on the basis of the selected mode and the determination result, and the process proceeds to step 220. In this case, the symbol variation pattern type is preferably determined by lottery.

ステップ220では、生成されたコマンドを演出制御部152へ送出し、ステップ222へ移行する。ステップ222では、選択されたモードが第2のモードか否かが判断され、否定判定、すなわち第1のモードが選択された場合には、ステップ224へ移行して、保留メモリ256内の記憶数を1個減算し、次いでステップ226へ移行して保留ランプ100の点灯を1個減らす(保留ランプ100を1個消灯する)。すなわち、記憶された保留分の数と、保留ランプ100の点灯状態で報知する数とが一致しており、保留ランプ100は、従来からこのような記憶数に忠実な点灯状態で制御されていた。   In step 220, the generated command is sent to the effect control unit 152, and the process proceeds to step 222. In step 222, it is determined whether or not the selected mode is the second mode. If a negative determination is made, that is, if the first mode is selected, the process proceeds to step 224, and the number of storage in the holding memory 256 is reached. 1 is then subtracted, and then the routine proceeds to step 226 where the lighting of the holding lamp 100 is reduced by one (one holding lamp 100 is extinguished). That is, the stored number of holdings and the number notified by the lighting state of the holding lamp 100 match, and the holding lamp 100 has been conventionally controlled in a lighting state faithful to the stored number. .

しかし、本実施の形態では、選択された第2のモードの図柄変動パターンに連動して、保留ランプ100の点灯状態を疑似消灯させ、遊技者に保留数の確認をあえて攪乱させるようにした。   However, in the present embodiment, the lighting state of the holding lamp 100 is artificially turned off in conjunction with the symbol variation pattern of the selected second mode, and the player is intentionally disturbed by confirming the number of holdings.

すなわち、ステップ222で肯定判定(第2のモード選択)されると、ステップ228へ移行して、保留メモリ256内の記憶数を1個減算し、次いでステップ230へ移行して、この第2のモードの図柄変動パターンの演出タイミング(遊技進行制御部250からの情報により認識)に基づき、仮停止状態で保留ランプ100の点灯を1個消灯する。   That is, when an affirmative determination (second mode selection) is made in step 222, the process proceeds to step 228, the number stored in the holding memory 256 is decremented by 1, and then the process proceeds to step 230. One turn-on of the hold lamp 100 is turned off in the temporary stop state based on the production timing of the symbol variation pattern of the mode (recognized by information from the game progress control unit 250).

次のステップ232では、当該図柄変動パターン演出において、最終停止がなされたか、すなわち本停止状態で本来の抽選の結果の報知がなされたか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ228へ移行して、次の仮停止状態でさらに保留ランプ100の点灯を消灯する。すなわち、仮停止状態毎に保留ランプ100の点灯が1個ずつ消灯していくことで、遊技者は、仮停止が最終的な抽選結果の報知図柄と認識し、実際よりも多くの始動入賞があったと感じる。   In the next step 232, it is determined whether or not the final stop is made in the symbol variation pattern effect, that is, whether or not the result of the original lottery is notified in the final stop state. If the determination is negative, the process goes to step 228. Then, the hold lamp 100 is turned off in the next temporary stop state. That is, by turning off the hold lamp 100 one by one for each temporary stop state, the player recognizes that the temporary stop is a notification symbol of the final lottery result, and more start prizes than actual are received. I feel there was.

また、ステップ232で肯定判定された場合は、ステップ234へ移行して保留ランプ100の点灯状態を保留メモリ256内の記憶数に忠実となるように復帰してこのルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 232, the routine proceeds to step 234, the lighting state of the hold lamp 100 is restored so as to be faithful to the number stored in the hold memory 256, and this routine ends.

上記保留ランプの疑似消灯の流れを、図6のタイムチャートに従い、詳細に説明する。   The flow of pseudo turn-off of the hold lamp will be described in detail according to the time chart of FIG.

図6では、上から下へと時間が経過するものであり、図柄変動パターン演出中に保留メモリ256が満杯(4個)となり、保留ランプ100も4個点灯している状態(図6の矢印A参照)で、次の図柄変動パターンとして第2のモードが選択されたものとする。   In FIG. 6, the time elapses from top to bottom, and the reserved memory 256 is full (four) during the symbol variation pattern production, and the four reserved lamps 100 are lit (arrows in FIG. 6). A), it is assumed that the second mode is selected as the next symbol variation pattern.

前の図柄変動パターン演出が終了し、第2のモードの図柄変動パターン演出が開始されると、保留ランプ100は1個消灯し、保留メモリ256内の記憶数が1個減算される(図6の矢印B参照)。この状態は、第1のモードでも同一である。   When the previous symbol variation pattern effect is finished and the symbol variation pattern effect in the second mode is started, one hold lamp 100 is extinguished and the number stored in the hold memory 256 is decremented by one (FIG. 6). Arrow B). This state is the same in the first mode.

次に、最初の仮停止(第1の仮停止)がなされると、遊技者から見ると、抽選結果の報知図柄が表示されたと認識する。その後、変動が再開すると、保留ランプ100は1個消灯するが、保留メモリ256内の記憶数に変化はない(図6の矢印C参照)。すなわち、保留ランプ100が疑似消灯されることで、遊技者の見極めを困難としている。   Next, when the first temporary stop (first temporary stop) is made, it is recognized from the player that the notice symbol of the lottery result is displayed. Thereafter, when the fluctuation resumes, one hold lamp 100 is turned off, but the number of memories in the hold memory 256 does not change (see arrow C in FIG. 6). That is, it is difficult for the player to identify the hold lamp 100 because the pseudo lamp is turned off.

この仮停止状態を、図6では、3回(上記第1の仮停止、並びに第2の仮停止、第3の仮停止)続け、その都度保留ランプ100を1個ずつ消灯していく(図6の矢印D及び矢印E参照)。   In FIG. 6, this temporary stop state is continued three times (the first temporary stop, the second temporary stop, and the third temporary stop), and the hold lamp 100 is turned off one by one (FIG. 6). 6 arrow D and arrow E).

これにより、第3の仮停止後の変動再開時は、保留ランプ100は全て消灯され、保留分の抽選が全て終わった(ここでは、全て外れ)と認識される。   Thereby, when the fluctuation is resumed after the third temporary stop, all the holding lamps 100 are turned off, and it is recognized that all the lotteries for the holding are finished (here, all are off).

しかし、次の変動とのインタバルに、保留ランプ100の点灯状態が、保留メモリ内の記憶数に忠実な点灯に復帰し(図6の矢印F参照)、その後、次の図柄変動パターン演出が開始されるとき、保留ランプ100の点灯が1個減り、保留メモリ256内の記憶数も1個減る(図6の矢印G参照)。   However, the lighting state of the holding lamp 100 returns to lighting faithful to the number stored in the holding memory (see the arrow F in FIG. 6) at an interval with the next fluctuation, and then the next symbol fluctuation pattern production starts. When this is done, the lighting of the holding lamp 100 is reduced by one, and the number stored in the holding memory 256 is also reduced by one (see arrow G in FIG. 6).

上記第2のモードによる図柄変動パターン演出を実行することで、遊技者により多くの始動入賞があったと錯覚させ、遊技意欲を増大させることができる。例えば、所謂スランプ時期に第2のモードを実行するのが有効であり、遊技者にスランプを感じさせることがなく、遊技を継続することになる。この結果、稼働率を上げることができる。   By executing the symbol variation pattern effect in the second mode, it is possible to make an illusion that the player has received more start winnings and to increase the game motivation. For example, it is effective to execute the second mode at a so-called slump time, and the game is continued without causing the player to feel a slump. As a result, the operation rate can be increased.

なお、本実施の形態において、第2のモードが選択されるのは、保留メモリ256内に複数の記憶数があるときに限定することが好ましい。保留数が0個或いは1個であると、仮停止時に疑似的に保留ランプ100を1個ずつ消灯していくことができないためであり、これを実行すると遊技者に見極められる可能性があるからである。   In the present embodiment, it is preferable that the second mode is selected only when there are a plurality of stored numbers in the reserved memory 256. If the number of holds is 0 or 1, it is impossible to turn off the hold lamps 100 one by one at the time of a temporary stop, and if this is executed, there is a possibility that the player can be determined. It is.

また、疑似消灯状態から忠実な点灯状態に復帰する際、表示部43の図柄変動パターン演出中、或いは当該演出に続いて、キャラクタが保留を増加するような特別演出を実行することで、遊技者に所謂「お得感」を与えることができる。   In addition, when returning from the pseudo-light-off state to the faithful lighting state, the player performs a special effect that increases the holding time during or after the symbol variation pattern effect on the display unit 43. Can provide a so-called “deal”.

さらに、図柄変動パターンのモードが選択された場合、それぞれのモードによる図柄変動パターン演出の開始時に、第1のモードでは抽選等による選択、第2のモードでは必ず、キャラクタ等を登場させることで、遊技者にモードの見極めをしにくくするような演出を付加してもよい。なお、この技術は特開2001−9119公報(特許文献2)に詳細に記載されており、単独では周知の技術ではあるが、この特許文献2と本発明との組合せによって、遊技者の見極め困難性という目的及び効果を総和以上に拡大することができる。   Furthermore, when the symbol variation pattern mode is selected, at the start of the symbol variation pattern production in each mode, by selecting a lottery or the like in the first mode, and by making a character or the like appear in the second mode, An effect that makes it difficult for the player to determine the mode may be added. This technique is described in detail in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-9119 (Patent Document 2), and although it is a well-known technique by itself, it is difficult to determine a player by combining this Patent Document 2 and the present invention. The purpose and effect of sex can be expanded beyond the sum.

また、本実施の形態では、保留ランプ100の点灯制御を主制御部150で行ったが、保留ランプ100の点灯御は、演出制御部152や図柄・音声制御部156、或いは、専用の保留ランプ制御部を用いて行ってもよい。   In the present embodiment, the lighting control of the holding lamp 100 is performed by the main control unit 150. However, the lighting control of the holding lamp 100 is performed by the production control unit 152, the symbol / sound control unit 156, or a dedicated holding lamp. You may perform using a control part.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における保留ランプ点灯制御を含む抽選制御を主体とした制御ブロック図である。It is a control block diagram which mainly made the lottery control including the hold lamp lighting control in the main control part concerning this embodiment. 本実施の形態に係る保留ランプ点灯指示を含む抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery control routine containing the hold lamp lighting instruction | indication concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る第2のモードの図柄変動演出パターン実行の際の保留ランプの点灯状態と保留メモリの記憶状態をグラフィカルに示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed graphically the lighting state of the reservation lamp at the time of symbol change production pattern execution of the 2nd mode concerning this embodiment, and the storage state of reservation memory.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
54 アウト口
64 スピーカ
100 保留ランプ(保留相当数表示手段)
150 主制御部
152 演出制御部(制御手段)
156 図柄・音声制御部
164 始動入賞センサ
250 遊技進行制御部
252 抽選制御部
254 抽選有効/無効判別部
256 保留メモリ
258 保留分読出/書込部
260 乱数取得部
262 乱数カウンタ
264 遊技状態認識部
266 有効抽選対象振分部
268 取得乱数を抽選部
270 当たり値メモリ
272 図柄変動パターンモード選択部
274 図柄変動パターン指示コマンド生成部
276 コマンド出力部
278 保留ランプ点灯制御部
10 Pachinko machines (game machines)
32 game board 43 display unit 44 grand prize opening 46 start port 54 out port 64 speaker 100 hold lamp (hold equivalent number display means)
150 Main control unit 152 Production control unit (control means)
156 Symbol / sound control unit 164 Start winning sensor 250 Game progress control unit 252 Lottery control unit 254 Lottery valid / invalid determination unit 256 Reserved memory 258 Reserved read / write unit 260 Random number acquisition unit 262 Random number counter 264 Game state recognition unit 266 Effective lottery object distribution unit 268 Obtained random number lottery unit 270 Per unit value memory 272 Symbol variation pattern mode selection unit 274 Symbol variation pattern instruction command generation unit 276 Command output unit 278 Hold lamp lighting control unit

Claims (4)

遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第1のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを1パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第2のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、
前記第1のモード又は第2のモードを選択する選択手段と、
前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、
前記選択手段で第2のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第2のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段と、
を有する遊技機。
A display device for notifying a result of the lottery by a symbol variation pattern effect in which a lottery is executed by a game ball winning a winning prize opening on a game board surface and a lottery result notification symbol is displayed after a symbol variation for a predetermined period. A gaming machine provided,
In the symbol variation pattern production, a first mode in which the lottery result notification symbol is displayed after a continuous variation from the start to the end of the symbol variation, and a temporary stop state is set as one pattern from the start to the end of the symbol variation. Control means for controlling execution of the symbol variation pattern effect in any one of the second modes for displaying the lottery result notification symbol after repeating a plurality of patterns in
Selecting means for selecting the first mode or the second mode;
Storage means for storing the number of wins as a pending amount when the display device is unable to execute the symbol variation pattern effect and there is a winning at the starting winning opening of the game ball effective for lottery,
A hold equivalent number display means for displaying a number corresponding to the hold number stored in the storage means;
When the second mode is selected by the selection means, the hold equivalent number display means is controlled so that the temporary stop state is regarded as the display of the lottery result notification symbol, and the hold is pseudo-digested. And a hold display control means for returning the pseudo hold display state to the display of the actual hold stored in the storage means after the end of the symbol variation pattern effect in the second mode,
A gaming machine having.
前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第2のモードの選択が可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second mode can be selected by the selection unit when a plurality of pending portions are stored in the storage unit. 前記第2のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第1のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   When the second mode is selected, a specific character is displayed on the display device when each of the plurality of patterns is executed. When the first mode is selected, the specific character is displayed. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising character display control means for drawing whether or not to appear. 前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a special effect is executed when the hold display control means returns to the display for the actual hold.
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