JP2005103149A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲーム)を実行可能な遊技機(例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機)に関し、特に、可変表示に関連した効果音を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping symbols by a player's stop operation (for example, a so-called pachislot machine, In particular, the present invention relates to a gaming machine that generates sound effects related to variable display.
従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン)において、変動中のリール等の変動表示に対して停止操作が行われる位置に応じた音像が形成されるように、リールの位置に対応する効果音を音声報知部から発する遊技機がある。これによると、効果音による新規な演出や報知を実現することができる(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、上記特許文献1に記載の従来例では、効果音による音像が停止リールの位置に定位するような音響装置を設けたとしても、効果音の演出に遊技者が気づかず、折角の演出が無駄になってしまう恐れがある。特に、スロットマシンで遊技を行っている遊技者は、効果音などの聴覚よりも、リールの停止結果(すなわち視覚)に対して強い意識が働いており、リールを停止操作する指先(すなわち触覚)に対しても意識が働いているため、聴覚に注意を払っていない遊技者には、効果音の演出内容が伝わりにくいと考えられる。さらに、パチンコホールなどの遊技場では隣の遊技機と隣接しているため、効果音を漫然と聞いている遊技者には、音の方向がわかりにくいという問題がある。
However, in the conventional example described in
本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技者により注意して効果音を聞かせ、遊技機の興趣をより高めることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of the gaming machine by allowing the player to carefully listen to the sound effect.
第1の発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、を備えると共に、前記仮想音源設定手段は、通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備えたことを特徴とする。 The first invention is a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, a stop operation portion that receives an operation from a player, and the variable display device variably displays identification information, and the stop In a gaming machine provided with a game control means for performing a variable display game in which identification information is stopped by an input from an operation unit, and providing a special benefit to a player when the variable display game has a special result The sound output means for outputting the sound effect and the sound output of the sound effect output from the sound output means are localized, and the virtual sound source is set at a position not limited to the installation position of the sound output means. A virtual sound source setting means and a predetermined game object whose state changes in relation to the operation of the stop operation unit, and the virtual sound source setting means in a normal state, The virtual sound source position adjusting means for setting the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the predetermined game object, and the position of the predetermined game object when the game state is set in advance Virtual sound source position inconsistency means for setting the position of the virtual sound source at a different position is provided.
第2の発明は、第1の発明において、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、このリールにより前記遊技オブジェクトが構成され、前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする。 According to a second aspect, in the first aspect, the variable display unit of the variable display device includes a reel on which identification information is printed, and the gaming object is configured by the reel. The position of the virtual sound source is set at a position corresponding to the position of the reel of the identification information that is stopped and displayed by the input from the stop operation unit, and the virtual sound source position inconsistency means is input by the input from the stop operation unit. The position of the virtual sound source is set at a position different from the reel position of the identification information to be stopped and displayed.
第3の発明は、第1の発明において、前記遊技オブジェクトは、少なくとも、前記停止操作部の操作によって全ての識別情報が停止表示されてから、次に識別情報の変動表示されるまでの間に所定の演出動作を行うものであって、前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする。 In a third aspect based on the first aspect, the game object is at least between the time when all the identification information is stopped and displayed by the operation of the stop operation section and the time when the identification information is changed and displayed next. The virtual sound source position harmonization unit sets a position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the game object on which the rendering operation is performed, and performs the predetermined effect operation. Is characterized in that the position of the virtual sound source is set at a position different from the position of the game object on which the effect operation is performed.
第4の発明は、第3の発明において、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われることを特徴とする。 In a fourth aspect based on the third aspect, the variable display unit of the variable display device includes a reel on which identification information is printed, and the game object includes a light source that irradiates the reel, and the light source emits light. The effect operation is performed by changing the state.
第5の発明は、第1から4の発明において、識別情報の変動表示を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、を備え、前記乱数調和決定手段は、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くすることを特徴とする。 According to a fifth invention, in the first to fourth inventions, a variation start operation unit that accepts an operation for starting variation display of identification information, a random number is acquired at a timing when the variation start operation unit is operated, Random numbers that determine whether the position of the virtual sound source is set by the virtual sound source position harmonization means or the position of the virtual sound source is set by the virtual sound source position harmony means in relation to the acquired random number value Harmony determining means, wherein the random number harmony determining means sets the frequency of setting the virtual sound source by the virtual sound source position inharmonic means lower than the frequency of setting the position of the virtual sound source by the virtual sound source position adjusting means. It is characterized by doing.
第6の発明は、第1から5の発明において、変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段が備えられ、前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects of the invention, there is provided an award stoppable state in which the variable display identification information can be stopped by a combination with which the variable display game has a special result by operating the stop operation unit. And a virtual sound source is set at a position different from the game object by the virtual sound source position inconsistency means when the prize stop possible state generating means is provided, and the prize stop possible state is generated. Features.
第7の発明は、第6の発明において、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段が備えられ、この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする。 According to a seventh aspect, in the sixth aspect, even if the award stoppable state occurs, if the variable display game is stopped in a combination other than a special result, the award stoppable state is set as follows. An award stoppable state continuation unit that is continued after the variable display game is provided, and while the award stoppable state is continued, the virtual sound source position inconsistency unit over the variable display game for a plurality of times, A virtual sound source is set at a position different from the game object.
第8の発明は、第1から5の発明において、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定した場合に、前記変動表示ゲームとは異なる他の遊技ゲームが開始することを特徴とする。 An eighth invention is characterized in that, in the first to fifth inventions, when a virtual sound source is set by the virtual sound source position inconsistency means, another game game different from the variation display game is started.
したがって、第1の発明によると、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、を備えると共に、前記仮想音源設定手段は、通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、を備えたので、遊技者は効果音の方向をより注意深く聞き分けようとする意識が働く。そのため、沢山の雑音の中でも効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。特に、遊技状態が予め設定した状態になると、遊技オブジェクトの位置と効果音の仮想音源とが一致しないので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。 Therefore, according to the first invention, the variable display device having a plurality of variable display portions that can change the display state, the stop operation portion that receives an operation from the player, and the variable display device variably displays the identification information. A game control means for playing a variable display game in which identification information is stopped by an input from the stop operation unit, and giving a privilege to a player when the variable display game has a special result The sound output means for outputting the sound effect and the sound source of the sound effect output from the sound output means are localized at a predetermined position, and the virtual sound source is not limited to the position where the sound output means is installed. Virtual sound source setting means, and a predetermined game object whose state changes in relation to the operation of the stop operation unit, and the virtual sound source setting means In this state, the virtual sound source position adjusting means for setting the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the predetermined game object, and when the game state is set in advance, the predetermined game object Since the virtual sound source position inconsistency means for setting the position of the virtual sound source is provided at a position different from the position of the sound source, the player is conscious of trying to distinguish the direction of the sound effect more carefully. Therefore, sound effects can be used more effectively in the production of a variable display game among many noises, and the player's interest can be enhanced. In particular, when the gaming state is set in advance, the position of the gaming object does not match the virtual sound source of the sound effect, so that the player's interest can be further enhanced.
また、第2の発明によると、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、このリールにより前記遊技オブジェクトが構成され、前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定するので、通常時において、遊技者は、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行うことを強く意識して、聴覚に対して注意を払っていなくても、停止操作を繰り返す度に、その停止表示される識別情報の位置に対応する位置から効果音が聞こえてくるような状態に置かれるようになる。そして、稀に、停止表示される識別情報の位置とは異なる位置から効果音が発生して遊技状態が通常とは異なる特別な状態になることを体験することによって、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見する満足感を得られ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。 According to a second aspect of the present invention, the variable display unit of the variable display device includes a reel on which identification information is printed, and the gaming object is configured by the reel, and the virtual sound source position adjusting unit is configured to perform the stop operation. The position of the virtual sound source is set at a position corresponding to the position of the reel of identification information that is stopped and displayed by an input from the section, and the virtual sound source position inconsistency means is stopped and displayed by an input from the stop operation section. Since the position of the virtual sound source is set at a position different from the position of the reel of the identification information to be recorded, the player is strongly conscious of performing a stop operation while watching the identification information displayed in a variable manner during normal times. Even if you are not paying attention to your hearing, every time you repeat the stop operation, you can hear the sound effect from the position corresponding to the position of the identification information displayed to stop It will be placed. In rare cases, the virtual sound source is provided in the gaming machine by experiencing that a sound effect is generated from a position different from the position of the identification information to be stopped and the gaming state becomes a special state different from the normal state. Satisfaction to discover what is being played is gained, and as a result, the fun of the game can be enhanced.
また、第3の発明によると、前記遊技オブジェクトは、少なくとも、前記停止操作部の操作によって全ての識別情報が停止表示されてから、次に識別情報の変動表示されるまでの間に所定の演出動作を行うものであって、前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定するので、通常時において、遊技者は、遊技結果が確定している状態、すなわち、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行う必要のないリラックスした状態で仮想音源からの効果音を聞くような状態になるので、遊技者の聴覚に対して仮想音源の存在を訴求しやすい構成となる。そして、稀に、停止表示される識別情報の位置とは異なる位置から効果音が発生して遊技状態が通常とは異なる特別な状態になることを体験することによって、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見した満足感を得られる。 According to a third aspect of the present invention, the game object has a predetermined effect after at least all of the identification information is stopped and displayed by the operation of the stop operation unit and until the next time that the identification information is changed and displayed. The virtual sound source position harmony means sets the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the game object on which the effect action is performed, and the virtual sound source position inconsistency means Since the position of the virtual sound source is set at a position different from the position of the game object on which the effect operation is performed, in a normal time, the player has a state where the game result is fixed, that is, the identification information displayed in a variable manner. Since it is in a state of listening to the sound effect from the virtual sound source in a relaxed state where there is no need to perform a stop operation while watching, appealing the player's hearing to the existence of the virtual sound source The easy configuration. In rare cases, the virtual sound source is provided in the gaming machine by experiencing that a sound effect is generated from a position different from the position of the identification information to be stopped and the gaming state becomes a special state different from the normal state. Satisfaction with discovering what is being achieved.
また、第4の発明によると、前記可変表示装置の可変表示部は、識別情報を印刷したリールを備えると共に、前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われるので、リールが停止して、遊技結果が確定して停止表示されている識別情報を見ている遊技者は、その視線方向を大きく変えなくても遊技オブジェクトである光源の存在に気づくため、仮想音源の存在に気づきやすい構成が実現できる。 According to a fourth aspect of the invention, the variable display unit of the variable display device includes a reel on which identification information is printed, and the game object includes a light source that illuminates the reel, and changes a light emission state of the light source. As a result, the player stops watching the identification information displayed after the reel is stopped, the game result is confirmed, and the game object is displayed without changing the line-of-sight direction. Since the presence of a certain light source is noticed, a configuration that makes it easy to notice the existence of a virtual sound source can be realized.
また、第5の発明によると、識別情報の変動表示を開始する操作を受け付ける変動開始操作部と、前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、を備え、前記乱数調和決定手段は、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くするので、通常の遊技状態においては効果音と遊技オブジェクトの位置が頻繁に一致するため、効果音と画像とが関連していることが無意識のうちに遊技者に伝えることができ、そうでない場合には画像オブジェクトと効果音が一致しないため、遊技者の変動表示ゲームに対する興趣が高まる。また、乱数の取得から仮想音源作動までの時間に余裕を持たせることができるので、この時間を利用した多彩な演出を実現することもできる。 According to the fifth aspect of the invention, the fluctuation start operation unit that receives an operation for starting the fluctuation display of the identification information, the random number is acquired at the timing when the fluctuation start operation unit is operated, and the acquired random number In relation to the value, random number harmony determination means for determining whether to set the position of the virtual sound source by the virtual sound source position harmony means or to set the position of the virtual sound source by the virtual sound source position harmony means; The random number harmony determination means makes the frequency of setting the virtual sound source by the virtual sound source position inharmonicity means lower than the frequency of setting the position of the virtual sound source by the virtual sound source position harmony means, In the gaming state, the position of the sound effect and the game object frequently coincide, so it is possible to unconsciously tell the player that the sound effect and the image are related. , If this is not the case for image objects and sound effects do not match, the interest is increased with respect to the variation display game of the player. Moreover, since the time from the acquisition of the random number to the operation of the virtual sound source can be afforded, various effects using this time can be realized.
また、第6の発明によると、変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段が備えられ、前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されるので、変動している識別情報を、変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させることができる機会が来たことを遊技者に報知できるので、遊技者の緊張感を高めるような興趣を与えることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to stop the award for generating the award stoppable state in which the variable display game can be stopped by a combination of the variable display game with a special result by operating the stop operation unit. When the state generation means is provided and the award stoppable state is generated, the virtual sound source is set at a position different from the game object by the virtual sound source position inconsistency means. Since it is possible to notify the player that there is an opportunity to stop the information in a combination in which the variable display game has a special result, it is possible to provide interest that increases the player's sense of tension.
また、第7の発明によると、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段が備えられ、この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されるので、賞停止可能状態になっても、識別情報を変動表示ゲームが特別な結果となる組合せにて停止させる操作ができない遊技者に対して、仮想音源の存在を何度も訴える構成となり、遊技に慣れていない遊技者ほど仮想音源の演出が体験できるので、遊技に慣れていない遊技者の興趣が高まる。 According to a seventh aspect of the present invention, even if the prize stoppable state occurs, if the variable display game is stopped by a combination other than a special result, the prize stoppable state is set to the next variable display game. An award stoppable state continuation unit that is continued thereafter is provided, and while the award stoppable state continues, the virtual sound source position inconsistency unit and the game object are inconsistent over a plurality of variable display games. Since the virtual sound source is set at different positions, even if the award can be stopped, the virtual sound source can be used for a player who cannot perform the operation of stopping the identification information in a combination in which the variable display game has a special result. Since it is configured to appeal for existence many times and a player who is not used to games can experience the production of virtual sound sources, the interest of players who are not used to games increases.
また、第8の発明によると、前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定した場合に、前記変動表示ゲームとは異なる他の遊技ゲームが開始するので、遊技者は他のゲームが楽しめ、遊技者の興趣が高まる。 Further, according to the eighth invention, when a virtual sound source is set by the virtual sound source position inconsistency means, another game game different from the variation display game starts, so that the player can enjoy other games, Increases the interest of players.
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の構成を示す正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention.
本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部には、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリール(ドラム)4a、4b、4cが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール4a、4b、4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている(図4参照)。リール4a、4b、4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma、4Mb、4Mc)から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール4a、4b、4cの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
The
なた、このリール4a、4b、4cには、演出態様に応じて図示しない光源(例えば、ランプ、LED等)によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。
The
前面パネル2の上半部の略中央には、リール4a、4b、4cの回転により可変表示(変動表示)される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。リール4a、4b、4cが停止している状態で、表示窓部20からリール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態で表示窓部20には合計9個の図柄が視認できる。
Near the center of the upper half of the
表示窓部20の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う画像表示装置である補助表示装置5が設けられている。この補助表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2参照)、液晶パネルやLEDなどで構成されて表示内容を可変する。
Above the
表示窓部20の左側方には、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
On the left side of the
ベットライン表示部13は、例えば、ベット数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が2枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの合計5ラインが有効ラインであることを示している。
For example, when the number of bets is one, the bet
表示窓部20の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間(待機時間)があることを示す「WAIT」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示等で構成される。
On the right side of the
表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部8、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が設けられている。これらの表示部8、11、12は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
Below the
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37やスピーカー等からなる音声発生部等が配設されている。
A translucent
また、前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口27が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部22には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設されている。このマックスベットボタン9を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダルがベットされ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚のメダルがベットされる。
In addition, a
これらベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
With these
表示窓部20の左右の前面パネル2には、音響(例えば効果音)を発するスピーカー26a、26bが設けられている。スピーカー26aは前面パネル2の左側に、スピーカー26bは前面パネル2の右側に、それぞれ備えられており、可変表示部であるリール4の左右に位置している。このスピーカー26a、26bは、音制御装置36(図3)によって制御され、効果音を発する。すなわち、スピーカー26a、26bが音響出力手段を構成する。
The left and right
前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パネル19が設けられている。化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)18、リール4a、4b、4cの回転を開始させるための変動開始操作部として例示するスタートレバー(スタートレバースイッチ)6、及び、リール4a、4b、4cの回転をそれぞれ停止させるための停止操作部として例示するリール停止ボタン7a、7b、7cが設けられている。
A rectangular
各リール停止ボタン7a、7b、7cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7cを操作してもリール4a、4b、4cの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
Each
クレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)18の下方には、プリペイドカード(有価価値記憶媒体)を挿入可能なカードユニット30(図2参照)の挿入口30aが配設される。
Below the credit selection button (credit selection switch) 18, an
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されている。この前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37が配設されている。
Further,
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられている。
Also, below the
図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU51、ROM52、RAM53、およびI/F(インターフェース)54を備えている。このCPU等によって、遊技制御手段、設定手段、表示制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
The control system of this gaming machine has a
CPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行うほか、予め定められている特別の図柄組合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4a、4b、4cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、CPU51のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
The
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60(演出手段)を介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置5の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、CPU51で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置60で行うようにしてもよい。
The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the
ROM52には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU51の作業領域を備えている。
The
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット30、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッチ6a、各リール停止ボタン7a、7b、7c、リール位置検出センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9a、10a、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置32、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ34から出力される信号をCPU51に対して出力している。
The input / output interface (I / F) 54 includes a
メダル検知センサ15aは、メダル投入口15より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作されたことを検出するためのスイッチである。
The medal detection sensor 15 a is a sensor for detecting a medal inserted from the
リール停止スイッチ7a、7b、7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
The
リール位置検出センサ31a、31b、31cは、リール4a、4b、4c毎に各々設けられ各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサである。
The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are sensors that are provided for the
1ベットスイッチ10aは、1ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ9aは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ18Sは、クレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ3aは、メダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ33は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
The 1-bet switch 10a is a switch for detecting that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 9a is a switch for detecting that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18S is a switch for detecting that the
確率設定装置32は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
The
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力している。
The input / output interface (I / F) 54 sends control signals output from the
サブ制御装置としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15、1ベットスイッチ10a又はマックスベットスイッチ9aのいずれかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置50から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、スピーカー26a、26bで出力される音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置35と音制御装置36に送信する。
The
また、演出制御装置60は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出表示やスピーカー26a、26bからの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
In addition, the
表示制御装置35は、表示制御用CPU及びRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。
The
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
Further, the communication between the
外部信号出力部38からは、稼働状況に関する各種情報(メダルの投入や払出に関する信号や、BB状態あるいはRB状態であることを示す信号等)を外部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能となっている。
From the external
音制御装置36は、入力バッファ36a、サウンドジェネレータ36b、増幅回路36c等(図3参照)で構成され、演出制御装置60からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生し、再生した効果音を増幅回路によって増幅し、増幅した効果音をスピーカー26a、26bに対して出力することで人間の可聴範囲の効果音として発する。
The
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置50のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等に関する記憶内容を保持する。
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の音制御装置36を中心とした構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration centering on the
図3に示すように、音制御装置36は、入力バッファ36a、サウンドジェネレータ36b、増幅回路36c等から構成される。入力バッファ36aには、演出制御装置60からのストローブ信号と音制御データが入力され、これらの制御信号がサウンドジェネレータ36bに伝達される。
As shown in FIG. 3, the
さらに詳しく説明すると、音制御データは、例えば、パラレルの8ビットデータにより構成され、遊技状況が変化した場合(例えば補助表示装置5において変動していた図柄が停止した場合等)に、現在出力されている効果音の内容を更新すべく、演出制御装置60から音制御装置36へと入力される。
More specifically, the sound control data is composed of, for example, parallel 8-bit data, and is currently output when the game situation changes (for example, when a symbol that has fluctuated in the
この音制御データは、例えば、現在出力されている演奏を停止するコマンドである演奏停止データと、演奏する曲の速度に関するパラメータを備え、演奏速度を決定するコマンドである速度設定データと、演奏する曲に割り当てられた番号をパラメータとして備え、新たな演奏を開始するコマンドである演奏開始データとからなる。 The sound control data includes, for example, performance stop data that is a command for stopping the currently output performance, speed setting data that is a command for determining the performance speed, and includes parameters relating to the speed of the music to be played. A number assigned to a song is provided as a parameter, and includes performance start data which is a command for starting a new performance.
サウンドジェネレータ36bには、スピーカー26a、26bから出力される音データが予め記憶されている。サウンドジェネレータ36bは、これらの音データから、演出制御装置60からの音制御データに対応するものを選択して、音源信号とする。この音源信号は、増幅回路36cにより増幅されて、スピーカー26a、26bに入力される。サウンドジェネレータ36cは、スピーカー26a、26bに対して出力する音源信号の各々について音量や位相等の音の状態を変化させることで、遊技者に対して、左右方向の任意の位置に仮想的な音源の位置(音の定位)を設定できる。遊技機と対面している遊技者は、仮想的な音源の位置から効果音が聞こえてくるよう体感できる。すなわち、音制御装置36によって、効果音の仮想的な位置を設定し、スピーカー26a、26bから出力される効果音を定位させることにより、効果音の仮想的な位置を設定する仮想音源設定手段が構成される。
The
なお、音制御装置36は、本実施の形態のようにサウンドジェネレータ36bを用いずに、CPU等を用いた回路構成にすることも可能である。
Note that the
また、本実施の形態では、左右1組のスピーカーを使用して左右方向(水平方向)の仮想的な音源の位置を設定しているが、それ以上の数のスピーカーを用いてもよいし、スピーカーを遊技機1の上及び下に設け、上下方向(垂直方向)の仮想的な音源の位置を設定してもよい。また、頭部伝達関数等の技術を用いることで、効果音を遊技者に対して前後左右(及び上下)方向から立体的に再現するように設定してもよい。この場合は、仮想的な音源の位置を遊技者の周囲の任意の位置に設定できる。
Further, in this embodiment, the position of the virtual sound source in the left-right direction (horizontal direction) is set using a pair of left and right speakers, but more speakers may be used, Speakers may be provided above and below the
図4は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。
FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols written on the
図4に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2、8、11、13、18に位置する「王冠」、左リール4aの配列番号3、7、12、15、19に位置する「剣の刺さったプラム」(以下、単にプラムと称する)、左リール4aの配列番号4に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」(以下、BARと称する)、左リール4aの配列番号5、14、16、17に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a、4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図5に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, “black 7” located at
図5は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram of the winning types of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention, the symbol combination mode corresponding to each winning, and the winning contents.
本実施の形態の遊技機では、非ボーナス状態(通常遊技状態及びAT状態)において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(チェリー、スイカ、王冠)」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。 In the gaming machine of the present embodiment, in the non-bonus state (normal game state and AT state), “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Small Winning Winning ( "Cherry, watermelon, crown)" or "losing" will be won by internal lottery.
BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されると共にBB状態が発生する。 The BB winning is a winning determined when “black 7, black 7, black 7”, “white 7, white 7, white 7” and “BAR, BAR, BAR” are stopped and displayed on the active line. As soon as 15 medals are paid out, the BB state occurs.
RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されると共にRB状態が発生する。
The RB winning is determined when “
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。 The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い出される。 The prize for small role is "watermelon, watermelon, watermelon", "crown, crown, crown", "cherry, ANY, ANY" ("ANY" part can be any symbol) on the active line In the winning determined by the stop display, the number of medals corresponding to the type of the small role winning is paid out. For example, 10 medals are paid out for “watermelon, watermelon, watermelon”, 8 medals for “crown, crown, crown”, and 2 medals for “cherry, ANY, ANY”.
また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されると共に、1枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了するか又は8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続する。 The JAC in winning is a winning that is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the BB small role game, and two medals are paid out and only one is paid. A JAC game in which stop control is performed so that “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on an active line (for example, a middle line) with a high probability by betting a medal is started. If a JAC in-win is awarded in the BB small role game, the JAC game continues until 12 JAC games are completed or 8 JAC wins are obtained.
JAC入賞とは、JACイン入賞により開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。 JAC winning is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle line) when one medal is bet in a JAC game started by JAC in winning. 15 medals will be paid out. However, during the JAC game, even if “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, the replay winning is not performed and the replay game is not performed.
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50による停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
In the gaming machine of the present embodiment, the reel control is performed by the
例えば、図4に示す図柄配列図では「王冠」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する5コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。 For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 4, the “crown” always exists in five consecutive frames, so that the “crown” small role winning can always be obtained when the small role winning flag is established. Since “Plum” is always present in the five consecutive frames, a replay winning can always be obtained when the replay flag is established. However, when the player performs irregular pressing (for example, middle → right → left) or the like, if the reel stop control does not function normally, a prize may not be obtained.
一方、「王冠」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7a、7b、7cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、BB入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番号5に対応する「スイカ」)のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。又は、点線L2で囲まれる図柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に対応する「王冠」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号13に対応する「王冠」、配列番号14に対応する「スイカ」)のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
On the other hand, in the case of winning other than the “crown” small role winning and replay winning, the stop control by the
同様に、第2リール(中リール)4aには点線Cで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応する「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得することができる。
Similarly, if the
図6は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における遊技状態の状態遷移図である。 FIG. 6 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment.
遊技状態は非ボーナス状態(通常状態)、BB状態、RB状態の3つに大別される。非ボーナス状態においては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
The gaming state is roughly divided into a non-bonus state (normal state), a BB state, and an RB state. In the non-bonus state, a player performs an operation of inserting a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (in this embodiment, a medal, but a game ball may be used) or a betting button from credits. After inputting the number of bets based on the operation (betting operation), the reel is rotated by operating the
遊技者がスタートレバー6を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム(待ち時間)」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
In some cases, the player operates the
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞、ハズレのいずれかが決定される。 This gaming machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. An internal lottery is performed based on the random number. When the internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the reels are controlled so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning mode, and winning can be obtained as much as possible. Is called. In this way, any one of BB winning, RB winning, small role winning, replay winning, JAC winning, and lose is determined by the internal lottery.
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置50が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
In other words, in the variable display game, the target symbol is not stopped reliably by the player's stop operation, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine can be stopped by the player's operation. Whether the
BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞とは、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。JAC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が期待できる。 The BB winning is a winning mode that generates a big bonus (BB) state in which a small role game that is likely to win a small role winning with a high probability and a JAC game that is likely to win a JAC prize with a high probability are played a predetermined number of times. . The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state is generated in which a JAC game that is easy to obtain a JAC winning with a high probability can be played a predetermined number of times. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out. Replay winning is a winning mode in which a game can be played again without betting medals. JAC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by betting only one medal. In particular, the BB winning or the RB winning is referred to as a specific winning for deriving a special gaming state (BB state or RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared to the small role winning.
そして、リールの回転(図柄の可変表示)は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン7a、7b、7cを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
The rotation of the reels (variable display of symbols) is performed by the player operating the
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)となることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
また、通常状態での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となることにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
As a result of the internal lottery in the normal state, when the RB winning flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行)したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。 When winning a specific prize such as an RB prize or a BB prize by an internal lottery, even if no prize form is formed in the game, the variable display game is executed, and as a result, the game is stopped or a small role is stopped. Are formed in a predetermined combination mode (reach eyes) that does not normally appear. By the appearance of this reach stop mode, the player is informed that a special winning flag such as a big bonus has been established (wins the specific winning and moves to a state in which the award can be stopped). Try to get big bonuses and other symbols in a variable display game.
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。 In addition, when the winning combination flag of the small role is established, the symbol corresponding to the small role is stopped only when the player performs a reel stop operation in a specific stopping order, and the player is not in the specific stopping order. When the player performs a stop operation, the winning combination is not established and the winning flag of this winning combination is extinguished.
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。 On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol does not stop on the active line and form a winning mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed. Therefore, if a flag such as a big bonus is not established, even if the player tries to stop aiming at a symbol such as a big bonus, the player does not stop at a symbol such as a big bonus.
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。 In other words, if the timing of the reel stop operation is met at any time, it is not possible to form a winning mode, but a predetermined winning mode is formed only when the timing of the reel stopping operation is met after winning the internal lottery. It has become so. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the result of the internal lottery.
なお、前述したように、BB入賞のフラグが成立して、BB入賞が可能な状態が発生しても、BB入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、BB入賞となる図柄が引き込まれない。例えば、第2リール4bにおいては、図4の点線Cで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、リール停止ボタン7bを操作しないと、「白7」が有効ライン上に停止しない。しかしながら、BB入賞となる図柄が有効ライン上に停止しなくても、BB入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン操作によってBB入賞となる図柄が有効ライン上に停止するまで、フラグの成立状態が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。これは、RB入賞のフラグが成立して、RB入賞となる組合せの図柄が停止するまでの間も同様の処理が行われる。
As described above, even if the BB winning flag is established and the BB winning state occurs, if the reel stop operation is not performed at the timing at which the symbols of the combination that becomes the BB winning can be stopped, The winning symbol is not drawn. For example, in the
また、主ゲームを構成する3つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
In addition, a gaming machine has been proposed in which an
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。 Furthermore, in order to make a more interesting performance in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared, the production mode is developed step by step, and finally the production mode according to the result of the internal lottery is derived. It may be.
図7は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。 FIG. 7 is a state transition diagram of the big bonus game.
所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は非ボーナス状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出される。 When a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, white 7”) is stopped on the active line and a BB winning occurs, a small role game state in which a small role winning can be obtained with a higher probability than in the normal game. Become. The game in the small role game state proceeds in the same manner as in the non-bonus state. For example, when three medals are inserted and the symbol row of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped on the active line, the medal is displayed. When 10 cards are paid out and the symbol row of “crown, crown, crown” is stopped on the active line, 8 medals are paid out and “cherry, ANY, ANY” (“ANY” on the active line). When the symbol sequence of “” may be any symbol) is stopped, two medals are paid out.
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり、2枚のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行するのではなく、リール4とは別に設けられた補助表示装置5でJACインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生するようにしてもよい。
In the small role game state, for example, when the symbol string “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, JAC is entered, and two medals are paid out, and the small role game is temporarily interrupted. It becomes a JAC game state in which a JAC prize can be obtained with high probability. It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the active line during the small role game, the JAC in is not performed immediately, but the JAC in is performed by the
JACゲーム状態では、メダルの賭数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開する。ただし、JACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了され、小役ゲームが再開する。 In the JAC game state, the bet number of medals is one. When the symbol line “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line corresponding to this one bet (for example, the middle horizontal line), a JAC prize is awarded. Then 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game resumes. However, if the JAC game is won eight times before the JAC game reaches 12, the JAC game is ended with the eighth JAC game and the small role game is resumed.
また、BB中の小役ゲームは、最大30回まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了となる。ただし、小役ゲームが30回消化されるまでに3回JACインした場合には、3回目のJACインによるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように(3回目のJACゲームが行われないように)する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。 In addition, the small role game in the BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after the JAC-in), and when the small role game is digested 30 times The BB game ends. However, if the JAC in is performed three times before the small role game is consumed thirty times, the BB game ends with the end of the JAC game by the third JAC in. Therefore, until the player completes a predetermined number of small-games, the player does not stop displaying the “Plum, Plum, Plum” symbol sequence (so that the third JAC game is not played). ) So-called “replay removal”.
ちなみに、RB入賞は、所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停止されRBが発生すると同時にJACインとなり、このJACインにより15枚のメダルが払い出されると共に、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開始する。そして12回目のJACゲームが終了するか、又はJACゲームが12回に達する前にJAC入賞を8回獲得するとRBは終了して、非ボーナス状態に移行する。 By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7, BAR”) is stopped on the active line and RB is generated, and at the same time, JAC-in is performed, and 15 medals are paid out by this JAC-in. At the same time, a JAC game that can win a JAC prize with a high probability starts. Then, if the 12th JAC game ends or if the JAC game is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is ended and a non-bonus state is entered.
次に、本発明の実施の形態の遊技機における、リール停止ボタン7と効果音との関係について説明する。
Next, the relationship between the
前述したように、遊技者によるスタートレバー6の操作によって内部抽選が行われ、内部抽選の結果により、入賞(BB入賞、RB入賞、子役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞)又はハズレが決定される。その後、遊技者がリール停止ボタン7を操作することでリールを停止させ、有効ライン上に停止表示されたリールの図柄によって、各入賞の獲得ができる。
As described above, an internal lottery is performed by an operation of the
本発明の実施の形態の遊技機では、この内部抽選によって決定した各入賞フラグに関連させて、リール停止ボタン7の操作時に行う演出(例えば効果音)について、「調和モード」又は「不調和モード」の2種類の演出モードを用いる。この演出モードは、内部抽選によって各入賞フラグを決定する際に、不調和モードによって演出を行う場合は不調和フラグを成立させ、調和モードによって演出を行う場合には不調和フラグを成立させない。
In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in relation to each winning flag determined by the internal lottery, an effect (for example, a sound effect) to be performed when the
調和モードでは、操作されたリール停止ボタン7の位置に対応した効果音を発生する。例えば、遊技者から向かって左側にあるリール停止ボタン7aを操作したときは、リール4aを停止すると共に、リール4aが停止するタイミングに合わせて、左側にあるスピーカー26bからのみ効果音(停止音)を発し、右側のスピーカー26aからは効果音(停止音)を発しない。このような構成により、リール停止ボタン7aの操作時には、遊技者に対して、リール4aの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる(リール4aの位置に効果音の音像が定位される)ようになり、すなわち、リール4aの位置(左列の識別情報が停止表示される位置でもある)に仮想音源を設定することができる。また、中央のリール停止ボタン7bを操作したときは、リール4bを停止すると共に、リール4bが停止するタイミングに合わせて、左右のスピーカー26a、26bから、やや小さな効果音を発する。このような構成により、リール停止ボタン7bの操作時には、遊技者に対して、リール4bの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる(リール4bの位置に効果音の音像が定位される)ようになり、すなわち、リール4bの位置(中央列の識別情報が停止表示される位置でもある)に仮想音源を設定することができる。
In the harmony mode, a sound effect corresponding to the position of the operated
また、右側のリール停止ボタン7cを操作したときは、リール4cを停止すると共に、リール4cが停止するタイミングに合わせて、右側のスピーカー26bからのみ効果音を発し、左側のスピーカー26aからは効果音を発しない。このような構成により、リール停止ボタン7cの操作時には、遊技者に対して、リール4cの位置から効果音が発生しているように聞こえさせる(リール4cの位置に効果音の音像が定位される)ようになり、すなわち、リール4cの位置(右列の識別情報が停止表示される位置でもある)に仮想音源を設定することができる。
Further, when the right
結果として、調和モードでは、遊技者は、左側のリール停止ボタン7aを操作したときはリール4aの停止と共に左側からの効果音を体感でき、中央のリール停止ボタン7bを操作したときはリール4bの停止と共に中央からの効果音を体感でき、右側のリール停止ボタン7cを操作したときはリール4cの停止と共に右側からの効果音を体感できる。
As a result, in the harmony mode, when the player operates the left
一方、不調和モードでは、操作されたリール停止ボタン7の位置に対応しない効果音(例えば異なる位置からの効果音)を発生する。例えば、遊技者から向かって左側にあるリール停止ボタン7aを操作したときは、リール4aを停止するタイミングに合わせて、反対側の右側にあるスピーカー26aからのみ効果音を発し、左側のスピーカー26aからは効果音を発しない。また、中央のリール停止ボタン7bを操作したときは、リール4bを停止し、左右のスピーカー26a、26bのいずれからも効果音を発しない。また、右側のリール停止ボタン7cを操作したときは、リール4cを停止すると共に、左側のスピーカー26aからのみ効果音を発し、右側のスピーカー26bからは効果音を発しない。結果として、不調和モードでは、遊技者は、左側のリール停止ボタン7aを操作したときは、リール4aの停止と共に反対側の右側からの効果音を体感でき、中央のリール停止ボタン7bを操作したときは、リール4bの停止と共に、効果音が発されず、右側のリール停止ボタン7cを操作したときは、リール4cの停止と共に反対側の左側からの効果音を体感できる。すなわち、識別情報が停止表示される位置であるリールの位置とは異なる位置に、仮想音源を設定することができる。
On the other hand, in the discordant mode, a sound effect that does not correspond to the position of the operated reel stop button 7 (for example, a sound effect from a different position) is generated. For example, when the
なお、不調和モードによる効果音の仮想的な位置は、前記の内容にとらわれず、リール停止ボタン7の位置に対応しない位置(異なる位置)であればよい。 Note that the virtual position of the sound effect in the inharmonic mode is not limited to the above contents, and may be a position that does not correspond to the position of the reel stop button 7 (different position).
また、この効果音を発する際に、他の遊技音がある場合には、その遊技音の音量を小さくする。他の遊技音の音量を小さくすることで、演出モードの効果音がより聞き分けやすくなる。もちろん、他の遊技音を小さくする代わりに、他の遊技音自体を消音するような方法でもよい。 Further, when another game sound is present when the sound effect is generated, the volume of the game sound is reduced. By reducing the volume of other game sounds, it becomes easier to distinguish the sound effect of the production mode. Of course, instead of reducing the other game sounds, other game sounds themselves may be muted.
図8は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の、遊技制御装置50の行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing processing performed by the
まず、遊技制御装置50によって、各種フラグが初期化される(処理1001)。ここでは、BB入賞のフラグ(以下、「BBフラグ」と表記する)が「0」に設定され、RBの入賞のフラグ(以下、「RBフラグ」と表記する)が「0」に設定され、不調和フラグが「OFF」に設定される。 First, various flags are initialized by the game control device 50 (process 1001). Here, the BB winning flag (hereinafter referred to as “BB flag”) is set to “0”, the RB winning flag (hereinafter referred to as “RB flag”) is set to “0”, The unconformity flag is set to “OFF”.
次に、ゲーム開始条件が成立しているかを判定する(処理1002)。具体的には、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10若しくはマックスベットボタン9が操作された場合のいずれかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
Next, it is determined whether or not a game start condition is satisfied (process 1002). Specifically, a process of determining whether or not a medal is bet is performed. In this process, when the replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されると共に、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。
ただし、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。
For example, when a medal is inserted from the
However, a predetermined upper limit value (for example, 3) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the
一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
On the other hand, when a “credit state” is selected by the
ゲーム開始条件が成立している判定した場合には処理1003に移行する。一方、ゲーム開始条件が成立していないと判定した場合には、ゲーム開始条件が成立するまで、この処理が繰り返され、待機する。 If it is determined that the game start condition is satisfied, the process proceeds to process 1003. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied, this process is repeated and waits until the game start condition is satisfied.
処理1003では、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6aからの信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定する。スタートレバー6が操作されたと判定した場合には処理1004に移行する。一方、スタートレバーの操作が検出されない場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
In process 1003, the
処理1004では、遊技制御装置50は、ボーナスの小役の抽選を行うと共に、演出のモードを決定する内部抽選処理を行う。この内部抽選処理の詳細は、図9において後述する。
In the
次に、遊技制御装置50は、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送り各リール4a、4b、3cの回転を開始させるリール回転開始処理を行う(処理1005)。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6aからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a、4b、4cを一斉に回転を開始させる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7cに対応する操作情報ランプ39を点灯して、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御する。
Next, the
次に、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作することによる各リールを停止させるリール停止制御処理を行う(処理1006)。このリール停止制御処理の詳細は図10において後述する。
Next, a reel stop control process for stopping each reel by the player operating the
リール4a、4b、4c全てが停止すると、リールの停止態様に基づいて入賞であるか否かを判定する入賞判定処理を行う(処理1007)。リール位置検出センサ31a〜31cが検出した各リールの停止位置の検出結果に基づいて、いずれかの入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
When all of the
この入賞処理においてリプレイゲーム以外の入賞が獲得されたと判定された場合には、メダル払出部3に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行い、ボーナス発生であれば、ボーナスゲームを開始する。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。ただし、BBフラグが「1」のときは、ビッグボーナスの入賞が発生しなくても、フラグを次回以降の変動表示ゲームに持ち越すために、BBフラグの内容は初期化されない。同様に、RBフラグが「1」のときは、レギュラーボーナスの入賞が発生しなくても、フラグを次回以降の変動表示ゲームに持ち越すために、RBフラグの内容は初期化されない。これら、BBフラグ、RBフラグは、該当するボーナスが発生することにより、「0」にクリアされる。
If it is determined in this winning process that a winning other than the replay game has been won, a control signal is sent to the
処理1008では、獲得した入賞がリプレイ入賞であるか否か(リプレイ入賞のフラグ成立しているか否か)を判定する。リプレイ入賞である場合には、今回のゲームで記憶された賭数を保持し、処理1003に移行し、再び変動表示ゲームを、メダルを投入することなく開始することができる。
In
処理1009では、BBフラグ及びRBフラグの内容を判定し、いずれかのフラグが「1」の場合(すなわち、賞停止可能状態である場合)には、処理1002に移行して、不調和フラグが「ON」状態のまま、再度変動表示ゲームが実行可能となる。これにより、再度、変動表示ゲームを実行すると、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが発生するまで、不調和モードによる効果音演出が繰り返される。つまり、ボーナスのフラグ成立からボーナス発生までに実行された変動表示ゲームの回数(遊技に慣れていない遊技者は回数が多くなる)だけ、不調和モードによる効果音演出が実行されることになる。すなわち、遊技制御装置50が図8の処理を行うことで、賞停止可能状態を発生させることによって、賞停止可能状態発生手段が構成される。また、賞停止可能状態が発生していてもビッグボーナス又はレギュラーボーナスが発生しなかった場合にBBフラグ又はRBフラグが次回のゲームに持ち越されることによって、賞停止可能状態継続手段が構成される。
In the
以上の一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。 The series of game control processes described above are finished, and one game is finished.
次に、前述した図8の処理1004の内部抽選処理の詳細を、図9のフローチャートを用いて説明する。前述したように、遊技者がスタートレバー6を操作すると、この内部抽選処理が実行される。
Next, the details of the internal lottery process of the
まず、遊技者がスタートレバー6の操作タイミングで、内部抽選用の乱数を取得する(処理1501)。 First, the player acquires a random number for internal lottery at the operation timing of the start lever 6 (process 1501).
そして、処理1502では、BBフラグ、RBフラグが共に「0」であるか否かを判定する。BBフラグ、RBフラグが共に「0」であると判定すると、処理1503に移行して、処理1501で取得した乱数が、BB入賞、RB入賞に相当するかの判定が行われる。また、BBフラグ、RBフラグのいずれかが「1」であると判定すると、既にボーナスフラグが成立している(賞停止可能状態である)ので、ボーナス抽選を行わないように、処理1510へ移行する。
In
処理1503では、取得した乱数と予めROM52に記憶されている判定値とを比較して、BB入賞に相当するものかを判定する。BB入賞に相当すると判定した場合は、処理1508にてBBフラグを「1」に設定して、処理1510へ移行する。BB入賞に相当しなければ処理1504に移行する。
In process 1503, the acquired random number is compared with a determination value stored in advance in the
処理1504では、取得した乱数と予めROM52に記憶されている判定値とを比較して、RB入賞に相当するものかを判定する。RB入賞に相当すると判定した場合は、処理1509にてRBフラグを「1」に設定して、処理1510へ移行する。RB入賞に相当しなければ処理1505に移行する。
In process 1504, the acquired random number is compared with the determination value stored in advance in the
処理1503及び処理1504の双方で、取得した乱数がBB入賞、RB入賞のいずれにも該当しない場合には、演出実行フラグを「ON」又は「OFF」に設定する(処理1505)。この演出実行フラグの内容は、処理1501で取得した乱数とは別の乱数を用いてランダムに決定され、約5分の1の頻度で「ON」に設定される。
If the acquired random number does not correspond to either the BB winning or the RB winning in both the processing 1503 and the processing 1504, the effect execution flag is set to “ON” or “OFF” (processing 1505). The contents of the effect execution flag are randomly determined using a random number different from the random number acquired in the
また、処理1502で、BBフラグとRBフラグがともに「0」でないと判定された場合、処理1508にてBBフラグを「1」に設定した場合、及び、処理1509にてRBフラグを「1」に設定した場合には、処理1510にて不調和フラグを「ON」に設定し、さらに演出実行フラグを「ON」に設定して、処理1506に移行する。
If it is determined in
処理1506では、処理1501で取得した乱数と予めROM52に記憶されている判定値とを比較して、ボーナス以外の各種入賞(小役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞)に当選したか否かを判定する。いずれかの入賞に当選したと判定した場合には、処理1507に移行して、当選した入賞に対応する入賞フラグを設定する。その後、図8の処理へ復帰する。
In
よって、BBフラグ又はRBフラグのいずれかが「1」であると、不調和フラグと演出実行フラグが必ず成立し、それ以外の場合には、不調和フラグは成立せず、演出実行フラグも5分の1の確率でしか成立しないようになっている。 Therefore, if either the BB flag or the RB flag is “1”, the incongruity flag and the effect execution flag are always established, and in other cases, the incongruity flag is not established, and the effect execution flag is also 5 It is established only with a probability of 1 /.
次に、前述した図8の処理1006のリール停止制御処理の詳細を、図10のフローチャートを用いて説明する。 Next, details of the reel stop control process of the process 1006 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、不調和フラグが成立しているか否かを判定する(処理2001)。不調和フラグが成立している場合は処理2006に移行し、不調和フラグが成立していない場合は処理2002に移行する。 First, it is determined whether or not the incongruity flag is established (processing 2001). If the unconformity flag is established, the process proceeds to process 2006, and if the unconformity flag is not established, the process proceeds to process 2002.
処理2002では、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール4a、4b、4cに対応するリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたか否かを判定する。リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたと判定した場合は処理2003に移行し、リール停止ボタン7a、7b、7cの操作が検出されない場合はリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
In the
次に、リール停止制御を行う(処理2003)。すなわち、リール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。例えば、いずれかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、あるいはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a、4b、4cの停止制御が行われる。
Next, reel stop control is performed (process 2003). That is, the stop positions of the
そして、このリール4a、4b、4cが停止する際の効果音を、前述したように調和モードによって発する(処理2004)。すなわち、左側のリール停止ボタン7aが操作されたときは、リール4aの停止と共にスピーカー26aから効果音を発し、中央のリール停止ボタン7bが操作されたときは、リール4bの停止と共にスピーカー26a及びスピーカー26bから効果音を発し、右側のリール停止ボタン7cが操作されたときは、リール4cの停止と共にスピーカー26bから効果音を発する。
The sound effect when the
次に、リール4a、4b、4c全てのリールが停止したか否かを判定する(処理2005)。変動中のリールがある場合には前記処理2002〜処理2004の処理を繰り返し、全リールが停止すると処理を終了し図8の処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not all the
また、処理2006では、処理2002と同様に変動中のリール4に対する停止操作、すなわち変動中のリール4に対応するリール停止ボタン7が押下されたか否かを判定する。リール停止操作が行われると処理2007に移行し、処理2003と同様にリール停止処理を行う。
In the
ここでは、いずれかのボーナスフラグが成立(BBフラグ又はRBフラグが「1」)しており、そのボーナス入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上にボーナス図柄(BB図柄又はRB図柄)、あるいはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にボーナス図柄が含まれる場合には、そのボーナス図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a、4b、4c、の停止表示が行われる。
Here, one of the bonus flags is established (BB flag or RB flag is “1”), and the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the bonus winning is stopped and displayed on the active line. Is called. That is, when the player operates the
ただし、ボーナスフラグが成立していても、他の小役やリプレイのフラグが成立しているゲームでは、リール停止ボタン7a、7b、7cの操作時に、小役やリプレイの図柄が優先的に引き込まれ、ボーナスフラグは、次回以降のゲームに持ち越される。
However, even if the bonus flag is established, in the game where the other small role or replay flag is established, the small role or replay symbol is preferentially drawn when the
そして、このリール4a、4b、4cが停止する際の効果音を、前述したように不調和モードによって発する(処理2008)。すなわち、左側のリール停止ボタン7aが操作されたときは、リール4aの停止と共にスピーカー26bから効果音を発し、中央のリール停止ボタン7bが操作されたときは、リール4bの停止と共にスピーカー26a及びスピーカー26bからが効果音を発さず、右側のリール停止ボタン7cが操作されたときは、リール4cの停止と共にスピーカー26aから効果音を発する。
Then, the sound effect when the
そして、リール4a、4b、4c全てのリールが停止したか否かを判定する(処理2009)。変動中のリールがある場合には前記処理2006〜処理2008の処理を繰り返し、全リールが停止すると処理を終了し図9の処理に復帰する。
Then, it is determined whether or not all the
以上のリール停止処理によって、内部抽選処理によって決定されたモードに従うことにより、遊技者が行ったリール停止操作の際に行われる演出が、調和モード又は不調和モードにて実行される。 By following the mode determined by the internal lottery process by the reel stop process described above, the effect performed at the time of the reel stop operation performed by the player is executed in the harmonious mode or the unharmonized mode.
このように、本発明の実施の形態の遊技機では、内部抽選処理によって決定した各種入賞に対応して、入賞が当選した場合に不調和フラグを成立させ、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作した際に、不調和モードで演出を行うので、遊技者は、効果音の方向によって遊技状態が通常でない(リール停止ボタン7a、7b、7cの操作によりボーナス入賞させることができる賞停止可能状態である)ことを予測することができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。さらに、ボーナス入賞可能であるか否かが効果音の演出に関連するので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in response to various winnings determined by the internal lottery process, when the winning is won, the incongruity flag is established, and the player stops the
特に、遊技を行っている遊技者は、変動表示される図柄(識別情報)を、所望のもので停止させようと意識しながら、リール停止ボタン7を操作しているので、通常の遊技では、遊技者の視覚と指先以外の感覚はあまり機能していないことが多い。
In particular, the player who is playing the game operates the
そこで、本実施の形態のように、遊技者を、変動表示ゲームを実行して何度も停止操作を繰り返す度に、その停止表示される図柄位置に対応する位置から効果音が聞こえてくるような状態に置かれるようにし、稀に、停止表示される図柄の位置とは異なる位置から効果音が発生する状態を発生させて、通常とは異なる特別な状態になることを体験させるようにする。その結果、変動表示ゲームを何度も実行した遊技者は、遊技機に仮想音源が備えられていることを発見することになり、他の遊技者に対して優越感を得られる。 Therefore, as in this embodiment, every time a player performs a variable display game and repeats a stop operation many times, a sound effect is heard from a position corresponding to the symbol position where the player is stopped and displayed. In rare cases, a state where sound effects are generated from a position different from the position of the symbol that is stopped and displayed is caused to experience a special state different from the normal state. . As a result, a player who has executed the variable display game many times finds out that the virtual sound source is provided in the gaming machine, and can obtain a sense of superiority with respect to other players.
特に、ボーナス図柄を揃えることが苦手な初心者ほど、賞停止可能状態になっても、リール停止ボタン7の操作が上手に行えず、その結果、ボーナス図柄がなかなか揃わずに、賞停止可能状態のまま変動表示ゲームを繰り返す傾向があるため、初心の遊技者に対して不調和モードでの演出回数が多くなり、初心の遊技者の方が、熟練した遊技者よりも演出を楽しめる構成になっている。
In particular, beginners who are not good at aligning bonus symbols cannot operate the
なお、仮想音源の位置は、停止するリールの位置(つまり、停止する図柄の位置)に対応させて決定する方法に限らない。リールと連動して動作する画像(例えば、補助表示装置5にリール上の図柄と同じデザインの画像)を補助表示装置5に表示させ、この画像の位置に対応させて仮想音源の位置決定をしてもよい。
Note that the position of the virtual sound source is not limited to the method of determining the position corresponding to the position of the reel to be stopped (that is, the position of the symbol to be stopped). An image that operates in conjunction with the reel (for example, an image having the same design as the design on the reel) is displayed on the
また、リールを用いる代わりに、大型の画像表示装置を遊技機に備えて、この画像表示装置上でリールを模した画像の変動表示ゲームを行い、このリール画像の位置に対応して、仮想音源の位置を決定するような構成でもよい。 Further, instead of using a reel, a large-sized image display device is provided in a gaming machine, an image variation display game imitating a reel is played on the image display device, and a virtual sound source corresponding to the position of the reel image is played. It may be configured to determine the position of
また、効果音の音像の位置を、遊技者に印象付けるという目的からは外れるが、別の変形例として、演出モードに対応してリール停止ボタン7の操作時に行う仮想音源の位置設定を行う代わりに、リール停止ボタン7の操作時にリールを照射する演出光源の位置決定を行うような構成でもよい。
Further, although the position of the sound image of the sound effect deviates from the purpose of impressing the player, as another modification, instead of setting the position of the virtual sound source that is performed when the
演出光源を用いた場合は、調和モードでは、左側のリール停止ボタン7aを操作したときは、リール4aの停止と共に演出光源によって左側のリール4aを照射し、中央のリール停止ボタン7bを操作したときは、リール4bの停止と共に演出光源によって中央のリール4bを照射し、右側のリール停止ボタン7cを操作したときは、リール4cの停止と共に演出光源によって右側のリール4cを照射する。
When the effect light source is used, in the harmony mode, when the left
一方、不調和モードでは、左側のリール停止ボタン7aを操作したときは、リール4aの停止と共に演出光源によって右側のリール4cを照射し、中央のリール停止ボタン7bを操作したときは、リール4bの停止と共に演出光源による照射を行わず、右側のリール停止ボタン7cを操作したときは、リール4cの停止と共に演出光源によって左側のリール4cを照射する。
On the other hand, in the discordant mode, when the left
次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
第2の実施の形態では、リールが全て停止して変動表示ゲームが確定した場合に、所定の条件によって、複数のリールランプを順に点灯させ、そのリールランプの点灯位置と効果音とを同期させるか否かの演出を行う。 In the second embodiment, when all of the reels are stopped and the variable display game is confirmed, a plurality of reel lamps are sequentially turned on according to a predetermined condition, and the lighting positions of the reel lamps and sound effects are synchronized. Produce whether or not.
リールランプとは、装飾表示部37の一部であり、リール4を背面から照射する光源として、各リール4a、4b、4cのそれぞれに対応して配置されている周知のものである。以下、リール4aに対応するものを「左リールランプ」、リール4bに対応するものを「中リールランプ」、リール4cに対応するものを「右リールランプ」と呼ぶ。なお、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
The reel lamp is a part of the
本実施の形態の処理の流れは、前述した図8とほぼ同一であるが、処理1006のリール停止制御処理の詳細が、図11の処理に置換される点が異なっている。そして、この処理では、処理1004の内部抽選処理で設定される演出実行フラグ(正確には、図9の処理1505で設定される演出実行フラグ)によって、リールランプと効果音による選出を実行するか否かが決定され、この演出実行フラグは、前述したように乱数の抽選によって、1/5の確率で成立が決定される。例えば、乱数の値が1〜5までの正数であり、抽選された乱数が1である場合に演出実行フラグを成立させ、抽選された乱数が2〜5である場合には演出実行フラグを成立させない。
The processing flow of the present embodiment is almost the same as that in FIG. 8 described above, except that the details of the reel stop control processing in processing 1006 are replaced with the processing in FIG. In this process, whether the selection based on the reel lamp and the sound effect is executed by the effect execution flag set in the internal lottery process of the process 1004 (more precisely, the effect execution flag set in the
次に、本実施形態の処理の流れを、図11に示すフローチャートを用いて説明する。ここでは、前述したように図8の処理は第1の実施形態と同一であるので説明を省略する。 Next, the flow of processing of this embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. Here, as described above, the processing in FIG. 8 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
まず、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール4a、4b、4cに対応するリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたか否かを判定する(処理3001)。リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたと判定した場合は処理3002に移行し、リール停止ボタン7a、7b、7cの操作が検出されない場合はリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
First, it is determined whether or not the player has stopped the changing reel, that is, whether the
処理3002では、リール停止制御を行う。すなわち、リール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。
In
次に、リール4a、4b、4c全てのリールが停止したか否かを判定する(処理3003)。変動中のリールがある場合には前記処理3001〜処理3002の処理を繰り返す。全てのリール4が停止していると判定した場合には、処理3004に移行する。
Next, it is determined whether or not all the
処理3004では、リールの停止態様がボーナス入賞か否かを判定する。すなわち、BBフラグ又はRBフラグが成立しており、かつ、有効ライン上に、BB入賞又はRB入賞の図柄が停止したか否かを判定する。ボーナス入賞である場合にはリール停止制御処理を終了し図8の処理に復帰する。ボーナス入賞でない場合には、処理3005に移行する。
In
処理3005では、演出実行フラグが成立しているか否かを判定する。演出実行フラグが成立していなければ(すなわち「OFF」ならば)リール停止制御処理を終了し図9の処理に復帰する。演出実行フラグが成立している場合(すなわち「ON」ならば)には、処理3006に移行する。
In
処理3006では、不調和フラグが成立しているか否かを判定する。不調和フラグが成立していれば処理3007に移行し、不調和フラグが成立していなければ処理3008に移行する。
In
処理3007では、リールランプと効果音とによる調和演出を行い、リールランプを左、中、右へ順に点灯させ、この点灯するランプの位置に合わせて、効果音の仮想的な位置を左側から右側へ移動させる。具体的には、まず、全部のリールランプを消灯させてから、所定時間経過後に、左リールランプの点灯と同時にスピーカー26aのみから効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、中リールランプの点灯と同時にスピーカー26aと26bの双方から効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、右リールランプの点灯と同時にスピーカー26bのみから効果音を出力する。
In a
一方、処理3008では、リールランプと効果音とによる不調和演出を行い、リールランプを左、中、右へ順に点灯させ、この点灯するランプの位置に合わせて、効果音の仮想的な位置を右側から左側へ移動させる。具体的には、まず、全部のリールランプを消灯させてから、所定時間経過後に、左リールランプの点灯と同時にスピーカー26bのみから効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、中リールランプの点灯と同時にスピーカー26aと26bの双方から効果音を出力し、さらに所定時間経過後に、右リールランプの点灯と同時にスピーカー26aのみから効果音を出力する。
On the other hand, in the process 3008, a discordant effect is produced by the reel lamp and the sound effect, the reel lamp is lit in the order of left, middle and right, and the virtual position of the sound effect is set in accordance with the position of the lit lamp. Move from right to left. Specifically, first, all the reel lamps are turned off, and after a predetermined time elapses, a sound effect is output only from the
なお、この処理3007及び処理3008における調和演出及び不調和演出は、リールランプを用いずに、補助表示装置5に何らかのキャラクタを移動表示させて、その移動方向と調和する(又調和はしない)位置に仮想音源を設定するような構成であってもよい。
Note that the harmony effect and the unharmonic effect in the
具体的には、補助表示装置5にて自動車のキャラクタが左方向から右方向へ移動する表示を行い、調和演出の実行時には効果音の発生位置がキャラクタ同様に左から右へ移動するように設定し、不調和演出の実行時には効果音の発生位置がキャラクタとは逆に右から左へ移動するように仮想音源の設定を行う。
Specifically, the
なお、処理3007の調和演出及び処理3008の不調和演出が終了するとリール停止制御処理を終了し図8の処理に復帰する。
When the harmony effect in
以上のリール停止制御処理によって、全リールが停止した後に、所定の確率で調和演出及び不調和演出が実行され、不調和演出が実行されたときは、ボーナス入賞の可能性がある状態(賞停止可能状態)であると遊技者は理解する。そのため、遊技者は、入賞の内容を予測することができ、また、調和演出及び不調和演出が行われる場合と行われない場合との2通りのパターンを体験できる。 With the above reel stop control process, after all reels are stopped, a harmony effect and an unharmonic effect are executed with a predetermined probability. The player understands that this is a possible state. Therefore, the player can predict the contents of the winning, and can experience two patterns of the case where the harmonious effect and the unharmonic effect are performed and the case where the harmonized effect is not performed.
以上のように構成された第2の実施の形態の遊技機では、第1の実施の形態の効果と同様に、ボーナス入賞可能か否かが効果音の演出に関連し、さらに、調和演出及び不調和演出が行われる場合と行われない場合とがあるので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。 In the gaming machine of the second embodiment configured as described above, as with the effect of the first embodiment, whether or not bonus winning is possible is related to the effect sound effect, and further, the harmony effect and Since there are cases where a discordant performance is performed and sometimes it is not performed, the player will listen more carefully to the direction of the sound, so even if there is a lot of noise, the sound effect will be changed more effectively This can be used to produce a display game, and the player's interest can be further enhanced.
特に、遊技結果が確定している状態、すなわち、変動表示される識別情報を見ながら停止操作を行うことを必要としないリラックスした状態で、遊技者が仮想音源からの効果音を聞くような状態となるので、遊技者に対して仮想音源の存在を訴求しやすい構成を実現できる。 In particular, in a state where the game result is confirmed, that is, in a relaxed state where it is not necessary to perform a stop operation while watching the identification information displayed in a variable manner, the player listens to the sound effect from the virtual sound source. Therefore, it is possible to realize a configuration that can easily appeal the existence of the virtual sound source to the player.
次に、本発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
第3の実施の形態では、遊技者の遊技をアシストする特定の遊技状態(AT状態)を有するように構成している。このAT状態では、小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにしているので、ボーナスが発生しなくてもメダルを増加させることができる。なお、AT状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。 The third embodiment is configured to have a specific game state (AT state) that assists the player's game. In this AT state, a bonus is generated because the player is informed of the winning combination flag for the small role and the type of the small role for which the winning flag is established so that the player does not miss the small role. You can increase the medals without having to. In addition, you may make it alert | report to a player the specific stop order which derives a small part in AT state.
また、第1の実施形態とは異なって、不調和フラグの成立を、ボーナス入賞と関連させず、乱数によって所定の確率で決定する。そして、不調和フラグ成立時(不調和演出時)にはAT抽選ゲームが開始され、AT抽選に当選すると、次の変動表示ゲームからAT状態に移行する。なお第1及び第2の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。 Further, unlike the first embodiment, the establishment of the incongruity flag is determined with a predetermined probability by a random number without relating it to the bonus winning. Then, the AT lottery game is started when the incongruity flag is established (during the incongruity effect), and when the AT lottery is won, the state shifts from the next variable display game to the AT state. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st and 2nd embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
本実施の形態の処理の流れは、前述した第1の実施の形態の図8とほぼ同一であるが、処理1006のリール停止処理の詳細が、図12の処理に置換される点が異なっており、また、図9の処理1510において、不調和フラグが「OFF」に設定される(つまり、ボーナスフラグ成立時には不調和フラグが設定されない)点と、処理1505にて、演出実行フラグの代わりに、不調和フラグの設定が行われる点が、第1の実施の形態と異なっている。なお、不調和フラグは、乱数の抽選によって、1/20の確率で成立するようになっており、例えば、乱数の値が1〜20までの正数であり、抽選された乱数が1である場合に不調和フラグを成立させ(「ON」に設定)、抽選された乱数が2〜20である場合には不調和フラグを成立させない(「OFF」に設定)。
The processing flow of the present embodiment is almost the same as that of FIG. 8 of the first embodiment described above, except that the details of the reel stop processing of processing 1006 are replaced with the processing of FIG. In addition, in the processing 1510 of FIG. 9, the incongruity flag is set to “OFF” (that is, the incongruity flag is not set when the bonus flag is established), and in the
次に、本実施形態の処理の流れを、図12に示すフローチャートを用いて説明する。ここでは、前述したように図8の処理は第1の実施形態と同一であるので処理を省略する。 Next, the processing flow of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, since the process of FIG. 8 is the same as that of the first embodiment as described above, the process is omitted.
まず、不調和フラグが成立しているか否かを判定する(処理4001)。不調和フラグが成立している場合は処理4006に移行し、不調和フラグが成立していない場合は処理4002に移行する。 First, it is determined whether or not a disagreement flag is established (process 4001). If the incongruity flag is established, the process proceeds to process 4006. If the incongruity flag is not established, the process proceeds to process 4002.
処理4002では、遊技者による変動中のリールに対する停止操作、すなわち、変動中のリール4a、4b、4cに対応するリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたか否かを判定する。リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたと判定した場合は処理4003に移行し、リール停止ボタン7a、7b、7cの操作が検出されない場合はリール停止ボタン7a、7b、7cが操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
In
次に、リール停止制御を行う(処理4003)。すなわち、リール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立条件とに基づいて、リール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。
Next, reel stop control is performed (process 4003). That is, the stop positions of the
そして、このリール4a、4b、4cが停止する際の効果音を前述したように調和モードによって発する(処理4004)。
Then, the sound effect when the
次に、リール4a、4b、4c全てのリールが停止したか否かを判定する(処理4005)。変動中のリールがある場合には前記処理4002〜処理4004の処理繰り返し、全リールが停止するとリール停止制御処理を終了し図9の処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not all the
また、処理4006では、処理4002と同様に変動中のリール4に対する停止操作、すなわち変動中のリール4に対応するリール停止ボタン7が押下されたか否かを判定する。リール停止操作が行われると処理4007に移行し、処理4003と同様に該当するリール4の停止を行う。そして、このリール4停止の際の効果音を前述したように調和モードによって発する(処理4008)。
In
そして、リール4a、4b、4c全てのリールが停止したか否かを判定する(処理4009)。変動中のリールがある場合には前記処理4006〜処理4008の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、処理4010に移行する。
Then, it is determined whether or not all the
処理4010では、AT(アシストタイム)の抽選を行うと共に、図13のようにATの抽選のための画像を補助表示装置5に対して表示させる。
In
ここで、図13を用いて、補助表示装置5で行われるAT抽選ゲームの説明を行う。
Here, an AT lottery game performed on the
この抽選ゲーム表示が開始されると、補助表示装置5には図13(A)のように、表示領域の上方に「チャレンジ」の文字が表示されると共に、その下方に表される可変表示領域5a、5b、5cでは抽選ゲームの図柄によって可変表示が行われる。
When the lottery game display is started, characters “challenge” are displayed above the display area on the
そして、図13(B)では、可変表示領域5a、5bにてリーチ状態となる図柄が表示され、補助表示装置5の表示領域上方には「チャンス」の文字が表示される。
In FIG. 13B, a symbol that reaches a reach state is displayed in the
次に、当たり外れの内部抽選を行い、当たりとなるときは、図13(C)のように、可変表示領域5a、5b、5cにて、当たりとなる図柄が表示され、補助表示装置5の表示領域上方には「確定」の文字が表示される。外れとなるときは、可変表示領域5a、5b、5cに外れの組合せの図柄が表示される。
Next, a winning internal lottery is performed. When winning, a winning symbol is displayed in the
再び図12の説明に戻り、次に、ATの抽選の結果が当たりであるか否かを判定する(処理4011)。当たりであれば処理4012に移行し、AT状態に移行する。当たりでなければリール停止制御処理を終了し図8の処理に復帰する。 Returning to the description of FIG. 12 again, it is next determined whether or not the result of the AT lottery is a win (process 4011). If it is a win, the process moves to a process 4012 and shifts to the AT state. If not successful, the reel stop control process is terminated and the process returns to the process of FIG.
以上のリール停止処理によって、所定の確率で、遊技者が行ったリール停止操作時に行われる演出を、調和モードで行うか不調和モードで行うかが決定される。さらに不調和モードの場合には、AT抽選ゲームを行い、AT抽選ゲームの結果が当たりである場合には次の変動表示ゲームからAT状態に移行する。AT状態に移行すると、小役が成立することを遊技者が認識できるようになり、遊技者の獲得メダルが増加する。このAT状態は、予め定められた変動表示ゲームの回数を経て終了する。また、AT抽選ゲームに外れた場合は、AT状態に移行せずに、次の変動表示ゲーム以降も通常の遊技状態が継続する。 By the reel stop process described above, it is determined with a predetermined probability whether an effect performed at the time of the reel stop operation performed by the player is performed in the harmony mode or the unharmonic mode. Further, in the case of the inharmonic mode, an AT lottery game is performed, and when the result of the AT lottery game is a win, the next change display game is shifted to the AT state. When the state shifts to the AT state, the player can recognize that the small role is established, and the player's earned medals increase. This AT state ends after a predetermined number of variable display games. Further, when the game is out of the AT lottery game, the normal gaming state continues after the next variable display game without shifting to the AT state.
以上のように構成された第3の実施の形態の遊技機では、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作した際に、所定の確率で、調和モード又は不調和モードのいずれかによる演出が行われ、さらに不調和モードによる演出が行われた際には、AT抽選ゲームが行われる。遊技者は、効果音の方向によって遊技状態が通常でない状態(AT状態に移行する可能性のある状態)であることを予測することができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。さらに、遊技の態様が効果音の演出に関連するので、遊技者はより一層音の方向を注意深く聞くようになるため、多くの雑音があったとしても、効果音をより効果的に変動表示ゲームの演出に生かすことができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
In the gaming machine of the third embodiment configured as described above, when the player operates the
なお、第3の実施形態では、調和モード又は不調和モードの演出を、リール停止操作の位置と効果音との位置関係により実行したが、第2の実施形態のように、リールランプの発光位置と効果音の出力位置との関係で演出を行うような構成であってもよい。つまり、全てのリール4a、4b、4cが停止してから、リールランプと効果音とを組み合わせた演出を行い、このリールランプの点灯位置と効果音の出力位置とが調和しない場合(不調和モードの場合)に、AT抽選ゲームを行うようにしてもよい。
In the third embodiment, the effect of the harmony mode or the inharmonicity mode is executed based on the positional relationship between the position of the reel stop operation and the sound effect. However, as in the second embodiment, the light emission position of the reel lamp. It may also be configured to produce effects in relation to the output position of sound effects. That is, after all the
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
4a、4b、4c リール(可変表示装置)
5 補助表示装置
6 スタートレバー
7a、7b、7c リール停止ボタン
26a、26b スピーカー
36 音制御装置
50 遊技制御装置(メイン制御装置)
60 演出制御装置(サブ制御装置)
100 スロットマシン(遊技機)
4a, 4b, 4c reel (variable display device)
5
60 Production control device (sub control device)
100 slot machine (game machine)
Claims (8)
遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
所定の位置に設置され、効果音を出力する音響出力手段と、
前記音響出力手段から出力される効果音の音像を定位させることにより、音響出力手段の設置位置に限定されない位置に仮想音源を設定する仮想音源設定手段と、
前記停止操作部の操作に関連して状態が変化する所定の遊技オブジェクトと、
を備えると共に、
前記仮想音源設定手段は、
通常の状態において、前記所定の遊技オブジェクトの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置調和手段と、
遊技状態が予め設定した状態となる場合には、前記所定の遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定する仮想音源位置不調和手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A variable display device having a plurality of variable display units capable of changing the display state;
A stop operation unit that receives an operation from a player;
A variable display game is displayed in which the identification information is variably displayed on the variable display device, and the identification information is stopped by an input from the stop operation unit. When the variable display game has a special result, a privilege is given to the player. Game control means to be granted,
In a gaming machine equipped with
Sound output means installed at a predetermined position and outputting sound effects;
Virtual sound source setting means for setting a virtual sound source at a position not limited to the installation position of the sound output means by localizing the sound image of the sound effect output from the sound output means;
A predetermined game object whose state changes in relation to the operation of the stop operation unit;
With
The virtual sound source setting means includes
In a normal state, virtual sound source position harmonization means for setting the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the predetermined game object;
A virtual sound source position inconsistency means for setting the position of the virtual sound source at a position different from the position of the predetermined game object when the gaming state is set in advance;
A gaming machine characterized by comprising:
前記仮想音源位置調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置と対応する位置に、前記仮想音源の位置を設定し、
前記仮想音源位置不調和手段は、前記停止操作部からの入力により停止表示される識別情報のリールの位置とは異なる位置に、前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable display unit of the variable display device includes a reel on which identification information is printed, and the gaming object is configured by the reel.
The virtual sound source position harmonization means sets the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the reel of identification information that is stopped and displayed by an input from the stop operation unit,
2. The virtual sound source position inconsistency unit sets the position of the virtual sound source at a position different from the position of the reel of identification information that is stopped and displayed by an input from the stop operation unit. The gaming machine described.
前記仮想音源位置調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置に対応する位置に前記仮想音源の位置を設定し、
前記仮想音源位置不調和手段は、前記演出動作が行われる遊技オブジェクトの位置とは異なる位置に前記仮想音源の位置を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game object performs a predetermined performance operation at least after all the identification information is stopped and displayed by an operation of the stop operation unit until the next time the identification information is displayed in a variable manner.
The virtual sound source position harmonization means sets the position of the virtual sound source at a position corresponding to the position of the game object where the effect operation is performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the virtual sound source position inconsistency unit sets the position of the virtual sound source at a position different from the position of the game object on which the effect operation is performed.
前記遊技オブジェクトは、リールを照射する光源により構成され、
前記光源の発光状態を変化させることにより前記演出動作が行われることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The variable display unit of the variable display device includes a reel printed with identification information,
The gaming object includes a light source that illuminates a reel,
The gaming machine according to claim 3, wherein the effect operation is performed by changing a light emission state of the light source.
前記変動開始操作部が操作されたタイミングにて乱数を取得すると共に、該取得された乱数の値に関連して、前記仮想音源位置調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、前記仮想音源位置不調和手段によって前記仮想音源の位置を設定するか、を決定する乱数調和決定手段と、
を備え、
前記乱数調和決定手段は、
前記仮想音源位置不調和手段によって仮想音源を設定する頻度を、前記仮想音源位置調和手段によって仮想音源の位置を設定する頻度よりも、低くすることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。 A fluctuation start operation unit for accepting an operation for starting the fluctuation display of the identification information;
A random number is acquired at a timing when the fluctuation start operation unit is operated, and a position of the virtual sound source is set by the virtual sound source position harmonization unit in relation to the value of the acquired random number, or the virtual sound source Random number harmony determination means for determining whether to set the position of the virtual sound source by position inharmonicity means,
With
The random number harmony determination means includes
5. The frequency of setting the virtual sound source by the virtual sound source position inharmonic means is made lower than the frequency of setting the position of the virtual sound source by the virtual sound source position harmony means. The gaming machine described in one.
前記賞停止可能状態が発生している場合に、前記仮想音源位置不調和手段によって、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。 An award stoppable state generating means for generating a stoppable state for awarding that the variable display game can be stopped by the combination of the variable display game having a special result by the operation of the stop operation unit is provided.
6. The virtual sound source is set at a position different from the game object by the virtual sound source position inconsistency means when the award stoppable state is generated. The gaming machine described in one.
この賞停止可能状態が継続している間は、複数回の変動表示ゲームに渡って、前記仮想音源位置不調和手段により、前記遊技オブジェクトとは異なる位置に仮想音源が設定されることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 Even if the award stoppable state occurs, if the variable display game is stopped with a combination other than a special result, the award stoppable state is continued to continue the award stoppable state after the next variable display game. Means are provided,
While the award stoppable state continues, a virtual sound source is set at a position different from the game object by the virtual sound source position inconsistency means over a plurality of variable display games. The gaming machine according to claim 6.
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