JP2006122580A - Slot machine - Google Patents

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JP2006122580A JP2004318167A JP2004318167A JP2006122580A JP 2006122580 A JP2006122580 A JP 2006122580A JP 2004318167 A JP2004318167 A JP 2004318167A JP 2004318167 A JP2004318167 A JP 2004318167A JP 2006122580 A JP2006122580 A JP 2006122580A
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won
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JP2004318167A
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Inventor
Hiroki Iizuka
宏樹 飯塚
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having a function of enabling a winning game. <P>SOLUTION: The slot machine comprises: a role lottery means; a reel control means; a winning game control means for performing the winning game when the role lottery means wins a winning role and also a prize is won when halting an operation pattern corresponding to the winning role; and a game medium putting-out means for putting-out a prescribed number of game media, based on a game result. The winning role includes: a general role; a first winning role for allowing a game to shift to a first winning game, where the game to win a specified role in lottery by high probability is performed a specified number of times under specified conditions; and a second winning role for allowing a game to shift to a second winning game, where at least one of the games, i.e., the general game and the game corresponding to the first winning game is performed. The second winning games have a plurality of kinds, having termination conditions to perform termination when the number of put-out game media reaches the specified number in the second winning game. The termination conditions are differently set. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、当たり遊技を可能とする機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function that enables a winning game.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行い、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合には、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして当たり役を設定し、当たり役に入賞した場合には、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行える当たり遊技を行うことができる機能を有するものがある。また、この当たり遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、当たり遊技状態に対して、複数の終了条件を有するスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2003−260193号公報
A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, usually, a lottery is performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. . Also, in this slot machine, a winning combination is set as one of the winning combinations, and when winning a winning combination, a winning game that can play a game more advantageous to the player than the general gaming state can be performed. Some have functions. In addition, among slot machines capable of winning games, there are slot machines having a plurality of end conditions with respect to the winning game state when a predetermined condition is satisfied in order to increase the player's interest in the game. Proposed. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2003-260193 A

特許文献1で提案されたスロットマシンでは、複数の当たり遊技の終了条件のうち少なくともいずれか1つの終了条件が成立した場合、レギュラーボーナス遊技とビッグボーナス遊技とに対して、ビッグボーナス遊技終了時の遊技媒体払出枚数に応じてその後の遊技状態を変化させることが提案されている。ここで、この提案では、ビッグボーナス遊技の終了条件として、ビッグボーナス遊技中において、所定の遊技媒体払出枚数に到達した場合、所定のレギュラーボーナス遊技の遊技回数に到達した場合等が提案されている。しかし、例えば、ビッグボーナス遊技終了条件として、ひとつの最大遊技媒体払出枚数に到達した場合のみに限定すると、最大遊技媒体払出枚数を獲得できる技術を有する遊技者間では、遊技媒体払出枚数に差異が生じなくなり、ゲーム性が単調化し、低下してしまうという問題が生じる。   In the slot machine proposed in Patent Document 1, when at least one end condition among a plurality of winning game end conditions is satisfied, a regular bonus game and a big bonus game are compared with each other at the end of the big bonus game. It has been proposed to change the subsequent gaming state in accordance with the number of game medium payouts. Here, in this proposal, as a condition for ending the big bonus game, during the big bonus game, a case where a predetermined number of game medium payouts is reached, a case where the predetermined number of regular bonus games is reached, etc. are proposed. . However, for example, if the big bonus game end condition is limited to a case where one maximum game medium payout number is reached, there is a difference in the number of game medium payouts among players having a technology capable of acquiring the maximum game medium payout number. There is a problem that the game becomes monotonous and deteriorates.

本発明は上述の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技終了条件を最大遊技媒体払出枚数とした場合であっても、ゲーム性が単調化し、低下することを防止するスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is a slot machine that prevents game characteristics from becoming monotonous and lowering even when the game end condition is the maximum number of game medium payouts. Is to provide.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、第2の当たり遊技は、複数あり、当該第2の当たり遊技における前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数が所定枚数に到達すると終了する終了条件を有し、かつ、異なる前記終了条件が設定される。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, there are a plurality of second winning games, and the number of gaming media paid out by the gaming media payout means in the second winning game is the same. An end condition that ends when the predetermined number of sheets is reached is set, and a different end condition is set.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選し、かつ、前記リール制御手段により前記当たり役に対応する作動図柄が停止し入賞したときに、当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記遊技の結果に基づいて所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
を含み、
前記当たり役は、入賞すると、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般役と、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う第1の当たり遊技に移行させることが可能な第1の当たり役と、前記一般遊技と前記第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2の当たり遊技に移行させることが可能な第2の当たり役とを含み、
前記第2の当たり遊技は、複数あり、当該第2の当たり遊技における前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数が所定枚数に到達すると終了する終了条件を有し、かつ、異なる前記終了条件が設定される
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among roles including a winning combination;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A winning game control means for performing a winning game when the winning symbol is won by the winning lottery means, and when the operation symbol corresponding to the winning role is stopped and won by the reel control means;
Game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the result of the game;
Including
When the winning combination is won, it is possible to shift to a first winning game in which a general combination that pays out a predetermined number of game media and a game in which a predetermined combination is won with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition. A possible first winning combination and a second winning combination that can be transferred to a second winning game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first winning game can be played ,
There are a plurality of the second winning games, and the different winning ends have an end condition that ends when the number of game media paid out by the game media payout means in the second winning game reaches a predetermined number. A condition is set.

上述した発明によれば、第2の当たり遊技が複数あり、かつ、各々異なる終了条件が設定されているため、遊技者は常に同じ第2の当たり遊技を行うとは限らず、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, since there are a plurality of second winning games and different end conditions are set for each, the player does not always play the same second winning game, and the game performance is monotonous. Therefore, the interest and freshness of the player can be continued for a long time due to the change in the game state and the unexpectedness.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium to be inserted into the slot machine for playing a game, and examples thereof include coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「当たり遊技」とは、役抽選手段により当たり役に当選し、かつ、リール制御手段により当たり役に対応する作動図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。具体的には、所定枚数の遊技媒体の払い出し、当たり遊技への移行等が含まれる。   “Winning game” refers to a game in which when a winning combination is won by the winning lottery means, and the operation pattern corresponding to the winning combination is stopped and won by the reel control means, the game is advantageously advanced for the player. . Specifically, it includes paying out a predetermined number of game media, shifting to a winning game, and the like.

「当たり役」には、入賞すると、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の当たり遊技」に移行させることが可能な「第1の当たり役」と、一般遊技と第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の当たり遊技」に移行させることが可能な「第2の当たり役」とが含まれる。   The “winning role” is a “general role” in which a predetermined number of game media are paid out when winning, and a “first win game” in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery by a predetermined number of times. Can be transferred to a "first winning game" that can play at least one of a general game and a game corresponding to the first winning game. “Second winning combination” is included.

ここで、第1の当たり役は、当たり遊技の1つである第1の当たり遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役を含むものである。第1の当たり遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の当たり役は、当たり遊技の1つである第2の当たり遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役も含むものである。第2の当たり遊技は、前記一般遊技と前記第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   Here, the first winning combination is a combination that shifts to a first winning game that is one of the winning games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first winning game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second winning combination is a combination that is transferred to the second winning game that is one of the winning games, and includes a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second winning game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first winning game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the game corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、複数の第2の当たり役の前記作動図柄は相互に異なることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the operation symbols of a plurality of second winning combinations are different from each other.

本実施態様によれば、所定の最大払出遊技媒体枚数であり、異なる終了条件である第2の当たり遊技であり、かつ、複数の第2の当たり役の前記作動図柄は相互に異なることから、遊技者は常に同じ第2の当たり遊技を行うとは限らないだけでなく、異なる作動図柄により遊技者に遊技のバリエーションが広がった印象を与えることによって、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to this embodiment, the predetermined maximum payout game medium number, the second winning game which is a different end condition, and the operation symbols of the plurality of second winning combinations are different from each other, Not only does the player not always play the same second winning game, but also by giving the player the impression that the variation of the game has spread by different operation patterns, preventing the game characteristics from becoming monotonous, On the other hand, since it can be improved, the interest and freshness of the player's game can be continued for a long time due to changes in the game state and unexpectedness.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記遊技の進行に基づいて演出画像を電気的に表示する画像表示手段を有し、前記画像表示手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記終了条件の所定払出枚数を達成するまでの払出可能枚数を暗示させる演出を行うことが考えられる。   The slot machine according to the present invention further includes image display means for electrically displaying an effect image based on the progress of the game, and the image display means is configured to determine the end condition by the game medium payout means. It is conceivable to perform an effect that implies the number of payable sheets until the payout number is achieved.

「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   The “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. For example, all kinds of images such as characters, designs, colors and patterns can be applied, and still images and moving images are included. It can also be combined with voice.

本実施態様によれば、遊技者は、終了条件の異なる複数ある第2の当たり遊技において、画像表示手段において終了条件である所定払出枚数に達成するまでの払出可能枚数を暗示させる演出を行うことによって、遊技者が遊技的な面白さを感じながら、さらに獲得可能な遊技媒体払出枚数を知ることができ、遊技に関する関心を高めることができる。特に、複数の第2の当たり役の作動図柄が相互に異なる場合、より多くの遊技媒体払出枚数獲得可能なときは、作動図柄により更なる期待感が増し、遊技に関する関心を高めることができる。   According to this embodiment, the player performs an effect of implying the payout possible number until the predetermined payout number as the end condition is achieved in the image display means in a plurality of second winning games having different end conditions. Thus, the player can know the number of game medium payouts that can be acquired while feeling the fun of the game, and can increase the interest in the game. In particular, when a plurality of second winning action symbols are different from each other, when a larger number of game medium payouts can be obtained, a further expectation is increased by the action symbols, and interest in games can be increased.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記遊技の進行に基づいて演出画像を電気的に表示する画像表示手段を有し、前記画像表示手段は、前記第2の当たり役の終了条件を満たすと、終了を報知する演出を行うことが考えられる。   The slot machine according to the present invention further includes image display means for electrically displaying an effect image based on the progress of the game, and the image display means satisfies the second winning combination end condition. It is conceivable to perform an effect to notify the end.

本実施態様によれば、画像表示手段において所定の払出枚数に達し、終了を報知する演出を行うことによって、遊技者は遊技が終了したことを知り、以降の遊技に関する関心を持続しながら遊技的な面白さを感じることができる。   According to this embodiment, when the image display means reaches the predetermined payout number and performs the effect of informing the end, the player knows that the game has ended, and the game is continued while maintaining interest in subsequent games. I can feel the fun.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第2の当たり役が、前記第1の当たり遊技に相当する遊技のみを繰り返し行える前記第2の当たり遊技に移行させることが可能な役であり、前記当たり遊技制御手段により、前記第2の当たり役が入賞した場合には、直ちに前記第1の当たり遊技を行い、前記第2の当たり遊技継続中は、前記第1の当たり遊技の終了条件に到達し前記第1の当たり遊技を終了しても、再度前記第1の当たり遊技を開始することが考えられる   As the slot machine according to the present invention, the second winning combination is a role that can be transferred to the second winning game in which only the game corresponding to the first winning game can be repeated, When the second winning combination is won by the winning game control means, the first winning game is immediately performed, and the end condition of the first winning game is reached while the second winning game is continued. Even if the first winning game is finished, the first winning game may be started again.

本実施態様によれば、第2当たり遊技中、終了条件に到達するまでの間、第1当たり遊技に相当する遊技のみを繰り返し行えるため、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行することになり、遊技者はより遊技的な面白さを感じ、遊技に関する関心を高めながら遊技を行うことができる。   According to this embodiment, during the second winning game, only the game corresponding to the first winning game can be repeated until the end condition is reached, so that the game state is shifted to a more advantageous game state for the player. The player can enjoy the game more interestingly and can play the game while raising the interest in the game.

尚、本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第2の当たり役が、前記一般遊技に相当する遊技のみを繰り返し行える前記第2の当たり遊技に移行させることが可能な役であり、前記当たり遊技制御手段により、前記第2の当たり役に入賞した場合において、前記役抽選手段は、前記一般役のみ当選させることもできる。   In the slot machine according to the present invention, the second winning combination is a role that can be transferred to the second winning game in which only a game corresponding to the general game can be repeated. When the game control means wins the second winning combination, the combination lottery means can win only the general combination.

上述した発明によれば、最大遊技媒体払出枚数を第2当たり遊技の遊技終了条件とし、複数の第2当たり遊技を設定することにより、遊技者は、常に同じ第2当たり遊技を行うとは限られないことから、ゲーム性が単調化し、低下することを防止することができ、遊技者により遊技的な面白さを感じさせることができる。さらに、作動図柄を各終了条件ごとに異なるものとすることにより、さらなる遊技に対する期待感が高まり、一層遊技者により遊技的な面白さを感じさせることができる。   According to the above-described invention, by setting the maximum number of game media to be paid out as the game end condition of the second per game and setting a plurality of second per game, the player may not always play the same second per game. Therefore, it is possible to prevent the game property from becoming monotonous and to be lowered, and to make the player feel a game fun. Furthermore, by making the operation symbols different for each end condition, a sense of expectation for further games is increased, and it is possible to make the player feel more game fun.

また、画像表示手段により、終了条件の所定払出枚数を達成するまでの払出可能枚数を暗示させる演出を行うことによって、更には、所定の払出枚数に達し、終了を報知する演出を行うことによって、遊技者の遊技への関心が高まり、遊技継続の欲求をさらに高めることができる。   Further, by performing an effect of implying the payable number of sheets until the predetermined payout number of the end condition is achieved by the image display means, further, by performing an effect of notifying the end when the predetermined payout number is reached, The player's interest in the game increases, and the desire to continue the game can be further increased.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)

<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図4に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the housing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) housed in the housing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the plurality of reels 40L, 40C or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、再遊技役等の種類がある。「当たり役」とは、入賞すると、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の当たり遊技」に移行させることが可能な「第1の当たり役」と、一般遊技と第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の当たり遊技」に移行させることが可能な「第2の当たり役」である。尚、「第2の当たり遊技」は、前記一般遊技と前記第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技が行えるようにした役である。   Examples of the types of winning combinations described above include types such as winning combinations and replaying combinations. “Winning” means “general winning” in which a predetermined number of game media are paid out when winning, and “first winning game” in which a predetermined winning in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition. Can be transferred to a "first winning game" that can play at least one of a general game and a game corresponding to the first winning game. It is a “second win”. The “second winning game” can be performed until at least one of the general game and the game corresponding to the first winning game reaches a predetermined game medium payout number. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replays to be maintained.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 12, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222 described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板200には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 200.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、当たり遊技制御手段430と、再遊技制御手段440とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning game control means 430, and a re-game control means 440.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役である第1当たり役と第2当たり役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a combination (first winning combination, second winning combination, general combination, replay combination) which is a winning combination by a lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R upon reception of a reel stop signal transmitted or a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control process by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

当たり遊技制御手段430は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The winning game control means 430 is advantageous to the player when it is determined that the symbols corresponding to the respective roles are prepared by the winning symbol determination regarding the symbols which have been won by the winning symbol or the general character winning in the winning lottery process. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to the next.

再遊技制御手段440は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行う。   When the re-game control means 440 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been won by the re-game player in the lottery process, Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、リールを停止させる順番を報知する演出画像や、所定の役に当選にしたことを遊技者に報知する演出画像も含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, a lamp control unit 520, and an audio control unit 530. The image control means 510 can read the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and control the display driving device 220 to display a predetermined image on the image display device 70. . This predetermined image includes an effect image for informing the order of stopping the reels, and an effect image for informing the player that a predetermined role has been won.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights a predetermined effective line display lamp 124. Can do. Further, the sound control means 530 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the speaker drive circuit 222 to emit a predetermined sound from the speaker 64. Can do.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 12 show subroutines which are control processes performed in this main routine.
FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed subsequent to the part lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図9には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図10には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB内部中遊技処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 9 shows an RB in-game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine, and FIG. 10 shows a BB internal in-game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine. 11 shows a BB in-game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine, and FIG. 12 shows a winning selection processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine.

また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示制御、表示ランプの点灯制御、及び音声制御を行う。図13には、画像表示手段において、所定払出枚数に達するごとに、終了或いは継続を暗示させる演出を行う、又は、終了条件を満たした場合に終了を報知する演出を行う演出画像処理サブルーチンを示す。   Further, as described above, the sub-control circuit 200 performs image display control, display lamp lighting control, and sound control based on the signal received from the main control circuit 100. FIG. 13 shows an effect image processing subroutine for providing an effect of implying end or continuation every time the predetermined number of payouts is reached in the image display means, or an effect of notifying the end when the end condition is satisfied. .

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS10)。具体的には、再遊技フラグがオフの場合(YES)は再遊技状態に設定されていないと判断し、オンの場合(NO)は再遊技状態に設定されていると判断する。再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS117において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Specifically, when the re-gaming flag is off (YES), it is determined that the re-gaming state is not set, and when it is on (NO), it is determined that the re-gaming state is set. The process of setting the re-playing state is performed in step S117 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, for example, as will be described later.

再遊技フラグオフ、すなわち再遊技状態に設定されていない(YES)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming flag is off, that is, the re-gaming state is not set (YES), it is issued by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. Based on the signal, the set number of bets is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップ11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップ11において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the number of bets. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step 11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received, and the bet operation is performed. If the signal has not been received, the set bet number cannot be set in step 11. On the other hand, if the bet operation signal has been received, the bet number is detected from the received bet operation signal and the gaming medium is inserted or credited. In any case of using a game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number. When a credited game medium is used, the detected bet is simultaneously determined from the credit number of the game medium. A process of reducing the number of sheets by several minutes is performed.

ステップS10において、再遊技フラグがオフ、すなわち再遊技状態に設定されている(NO)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   In step S10, when it is determined that the re-gaming flag is off, that is, the re-gaming state is set (NO), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a game medium is newly inserted. The game can be played again without consuming the credited game medium. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップ13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判断した場合、ステップ13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step 13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on, the process of step 13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is turned on, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、対応するBBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and the RB flag, the corresponding BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag are turned on according to the winning combination. Processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(S16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8〜図12のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a flag-off processing subroutine (S16) for performing a flag-off process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. One game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in the main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS14で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S14 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図14に示す。   First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S21). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS26で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, a winning combination of symbol number 1 and a symbol number 2 are set to be different, and in the case of winning combination, it is set to win when all three reels have JAC symbols. . In the winning lottery performed in step S26 described later, the probability that the winning combination is won is 1 / 1.01, which is set to be very high. Therefore, the possibility of winning a winning combination during RB gaming is very high. Conversely, the probability of loss is about 1/100, which is set very low.

ステップS21の判断において、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技状態が複数あるBB遊技、すなわち、BB1、BB2又はBB3遊技の遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。BB1、BB2又はBB3遊技のうちのいずれかに対応するBB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB1からBB3に対応するBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB1作動時抽選表からBB3作動時抽選表の実施例を図15から図17に示す。   If it is determined in step S21 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is next determined whether or not a BB game having a plurality of gaming states, that is, a BB1, BB2, or BB3 game. Judgment is made (step S23). When it is determined that the BB game corresponding to any of the BB1, BB2, or BB3 games is in progress (YES), the BB operation lottery table corresponding to BB3 is read from BB1 stored in the ROM 108 (step S24). Here, FIG. 15 to FIG. 17 show examples of the BB1 operating lottery table to the BB3 operating lottery table.

BB1からBB3作動時抽選表は、BB1からBB3のいずれかのBB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。仮に、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図14に示すRB用抽選表を用いる。BB1からBB3作動時抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB1からBB3作動時抽選表では、BB役1からBB役3及び再遊技役がない設定になっている。   The BB1 to BB3 operating lottery table is a lottery table used when the BB game is in any one of the BB1 to BB3 and is not in the RB game. If it is during the BB game and the RB game, the RB lottery table shown in FIG. 14 is used. In the BB1 to BB3 operating lottery table, three kinds of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, when compared with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 18, details will be described later) used in the normal gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, when BB1 to BB3 are operating. In the lottery table, there are no BB combination 1 to BB combination 3 and no replay combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   If the winning combination probability of the general combination 1 with symbol number 1 is 1/80 and the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining two reels will be won regardless of the symbol. It is set to be. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/10 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and all three reels have the same watermelon symbol.

また、図柄番号4のRB役は、BB1からBB3作動時抽選表の順に、役抽選における当選確率が1/4、1/4.1、1/4.2であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。   In addition, the RB combination with symbol number 4 has a winning probability in the combination lottery of 1/4, 1 / 4.1, 1 / 4.2, in the order of the BB1 to BB3 operating lottery table, and all three reels are replayed. It is set to win a prize when all of the symbols are aligned. In the BB non-operating general lottery table used in the normal gaming state (see FIG. 18), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1/600, and during the BB game, the RB combination is won compared to the normal time. The probability is set very high.

尚、本実施形態では、BB1、BB2又はBB3のうちのいずれかに対応するBB遊技中である場合、対応するBB作動時抽選表を読み出して遊技をさせたが、対応するBB作動時抽選表に代えてROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出すことにより、BB1、BB2又はBB3のうちのいずれかに対応するBB遊技中である場合に、RB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始させる遊技とすることも可能である。   In this embodiment, when a BB game corresponding to any one of BB1, BB2, or BB3 is being played, the corresponding BB operation lottery table is read and played, but the corresponding BB operation lottery table Instead, by reading the RB lottery table stored in the ROM 108, when the BB game corresponding to any one of BB1, BB2, or BB3 is in progress, the RB game end condition is reached and the RB game is ended. Even so, it is possible to make the game start the RB game again.

ステップS23の判断において、BB1、BB2、BB3遊技のいずれの遊技中でもないと判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。   When it is determined in step S23 that none of the BB1, BB2, and BB3 games is in progress, the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S25). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役そして図柄番号8のBB3役、及び、図柄番号9のはずれが設定されている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-game role of symbol number 4, an RB role of symbol number 5, and a symbol number. A BB1 combination of 6, a BB2 combination of the symbol number 7, a BB3 combination of the symbol number 8, and a symbol number 9 are set off. The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols.

図柄番号5のRB役、図柄番号6〜8のBB役1、BB役2、BB役3については、役抽選における当選確率とBB役1からBB役3毎に異なる図柄の設定がされている。さらに、BB役1、BB役2、BB役3については、終了条件である最大獲得枚数がBB役毎に設定されており、図18では、BB役1、BB役2、BB役3の順に、終了条件である各最大獲得枚数は、250枚、350枚、450枚である。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されている。   For the RB role of symbol number 5, the BB role 1, symbol BB role 2, and BB role 3 of symbol numbers 6 to 8, the winning probability in the role lottery and the symbols different for each of the BB role 1 to the BB role 3 are set. . Further, for the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3, the maximum acquisition number as an end condition is set for each BB combination. In FIG. 18, the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 are sequentially arranged. The maximum acquired number of sheets, which is an end condition, is 250, 350, and 450. The probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.36.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。具体的には、乱数発生器412で発生させた乱数を乱数抽出手段414で抽出し、乱数判定手段416が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行う。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for performing the lottery determination by acquiring a random number is performed (step S26). Specifically, the random number generated by the random number generator 412 is extracted by the random number extraction means 414, and the random number determination means 416 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し、RAM110に記憶する(ステップS28)。そして、ステップS37へ進む。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S28). Then, the process proceeds to step S37.

ステップS27の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかのBB役に当選したか否かを判断する(ステップS29)。役抽選によってBB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかのBB役に当選した(YES)と判別したときには、対応するBBフラグをオンに設定してRAM110に記憶し(ステップS30)、ステップS37へ進む。   If it is determined in step S27 that the RB combination has not been won (NO), it is next determined whether any of the BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3 has been won. (Step S29). When it is determined that any of the BB combination 1, BB combination 2, and BB combination 3 is won (YES), the corresponding BB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S30). The process proceeds to step S37.

ステップS29の判断でいずれのBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS31)。一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定してRAM110に記憶し(ステップS32)、ステップS37へ進む。   If it is determined in step S29 that none of the BB roles has been won (NO), it is determined whether or not any of the general roles 1, general roles 2, and general roles 3 has been won. (Step S31). When it is determined that one of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S32). Proceed to step S37.

次に、ステップS31の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS33)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS34)、ステップS37へ進む。   Next, when it is determined in step S31 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S33). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S34), and the process proceeds to step S37.

さらに、ステップS33の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中であって当たり役に当選したか否かを判断する(ステップS35)。RB遊技中であって当たり役に当選した(YES)と判別したときには、RB遊技中当たり役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS36)、ステップS37へ進む。   Further, when it is determined in step S33 that the re-gamer is not won (NO), it is determined whether or not the player is won in the RB game (step S35). If it is determined that the winning combination is won during the RB game (YES), the winning combination flag during the RB game is turned on and stored in the RAM 110 (step S36), and the process proceeds to step S37.

ここで、ステップS35の判断でRB遊技中当たり役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS37へ進む。   Here, when it is determined in step S35 that the winning combination during the RB game is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S37 as it is.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS37において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S37, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図6のステップS37で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S37 of FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S45).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行われる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, and the stop switch 52R for the third reel is pushed. In such a case, stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

ステップS45の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行わないが、受信している(YES)と判別したときには、次のステップS46へ進む。ステップS46では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S45 that the reel stop signal has not been received (NO), control relating to the stop is not performed, but if it is determined that it has been received (YES), the process proceeds to the next step S46. In step S46, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS45に戻り、ステップS45からステップS46の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行う工程を繰り返す。
以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。
If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S45 again, and the processes from step S45 to step S46 are repeated. As described above, each time the reel stop signal is received, the process of performing the corresponding symbol stop control subroutine is repeated until all reels stop.
Thus, the reel fluctuation / stop subroutine is completed.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行なう。図8に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of flag-off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. The flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off processing subroutine shown in FIG.

はじめに、遊技状態がRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS51)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS52)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S51). When it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game process subroutine (step S52) is performed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

次に、ステップS51の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS53)。BB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS54)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Next, when it is determined in step S51 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is any of BB1, BB2, or BB3 ( Step S53). When it is determined that any of the games BB1, BB2, or BB3 is being played (YES), the BB gaming process subroutine (step S54) is performed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS53の判断で、BB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中でもない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB役1、BB役2、BB役3のいずれかのフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS55)。BB役1、BB役2、BB役3のいずれかのフラグがオンに設定されている場合(YES)と判別したときには、BB内部中遊技処理サブルーチン(ステップS56)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB内部中遊技処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S53 that none of the games BB1, BB2, or BB3 is in play (NO), the flag of the BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3 is set to ON. It is determined whether or not it has been performed (step S55). When it is determined that the flag of any one of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is set to ON (YES), the BB internal game processing subroutine (step S56) is performed, and the flag off processing subroutine is executed. finish. A detailed description of the BB inside game processing subroutine will be described later.

さらに、ステップS55の判断で、BB役1、BB役2、BB役3のいずれものフラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS57)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS58)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Furthermore, if it is determined in step S55 that any of the BB combination 1, BB combination 2, and BB combination 3 flags are not set to ON (NO), it is determined whether there is a winning combination ( Step S57). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S58) is performed, and the flag-off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

一方、ステップS57の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS52、S54、S56、S58に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   On the other hand, if it is determined in step S57 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S52, S54, S56, and S58 will be given.

尚、BB役1からBB役3のいずれかの役が入賞した場合に、直ちにRB遊技を行い、対応するBB遊技継続中は、RB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始するようにすることも可能であるが、この場合、ステップS53及びS54を省略することになる。   In addition, when any of the BB combination 1 to BB combination 3 wins, the RB game is immediately performed, and while the corresponding BB game is continued, even if the RB game end condition is reached and the RB game is ended, Although it is possible to start the RB game again, in this case, steps S53 and S54 are omitted.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップS51の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS52)の詳細な説明を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S52) executed when it is determined in step S51 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS61、S62)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数回数をカウントし(ステップS63)、RB遊技中当たり役フラグをオフに設定する(ステップS64)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) has been won (steps S61 and S62). If a prize has been won (YES), the number of wins in the RB game is counted (step S63), and the winning combination flag in the RB game is set to OFF (step S64). Then, the updated data is stored in the RAM 110.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS65)。BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS66)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS67)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S65). When it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data (step S66), and the RB game number is counted. (Step S67), and the updated data is stored in the RAM 110. These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended.

尚、ステップS65において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、RB遊技中であって入賞したがBB遊技中におけるRB遊技中ではないと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS67)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S65 that the BB game is not in progress (NO), that is, the RB game has been won but the BB game is not in the RB game, the number of RB games is counted (step S67). ), The updated data is stored in the RAM 110.

一方、ステップS62において、入賞していない場合(NO)、RB遊技回数をカウントし(ステップS67)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   On the other hand, in step S62, when no winning is made (NO), the number of RB games is counted (step S67), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS68)。RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除する(ステップS69)。そして、ステップS70に進む。ステップS70においては、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかのBB遊技中であるか否かを判断する。BB遊技中である場合(YES)、ステップS69においてRB遊技状態を解除したが、再度RB遊技状態に設定し(ステップS71)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットする(ステップS72)。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。尚、ステップS70において、BB遊技中ではない場合(NO)、そのまま、ステップS72に進む。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved when the number of wins during RB game or the number of RB games reaches a predetermined number (step S68). When it is determined that the RB game end condition is achieved (YES), the RB game state is released (step S69). Then, the process proceeds to step S70. In step S70, it is determined whether or not any one of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is being played. If the BB game is in progress (YES), the RB gaming state is canceled in step S69, but the RB gaming state is set again (step S71), and the number of winnings during RB gaming and the number of RB gaming are reset (step S72). Then, the RB gaming process subroutine is terminated. In step S70, when the BB game is not being played (NO), the process proceeds to step S72 as it is. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

この結果、BB遊技中であれば、RB終了条件を達成しRB遊技を終了しても、再度RB遊技状態に設定されるため、遊技者は、BB遊技中、終了条件に到達するまでの間、RB遊技に相当する遊技のみを繰り返し行えるため、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行することになり、より遊技的な面白さを感じ、遊技に関する関心を高めながら遊技を行うことができる。   As a result, if the BB game is in progress, even if the RB end condition is achieved and the RB game is ended, the player is set to the RB game state again. Since only the game corresponding to the RB game can be repeated, the game state is shifted to a more advantageous game state for the player, and the game can be played while feeling more interesting and increasing the interest in the game.

一方、ステップS68において、RB終了条件を達成していない場合(NO)、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB終了条件を達成しているか否か判断する(ステップS73)。これは、RB終了条件を達成していない場合でも、対応するBB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了するからである。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役1(図18より、BB役1に対応するBB遊技の終了条件は250枚)に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である250枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である235枚を超えた場合、BB終了条件に到達し、対応するBB遊技を終了するからである。   On the other hand, if the RB end condition is not achieved in step S68 (NO), it is determined whether the BB end condition corresponding to any of the BB combination 1, the BB combination 2, or the BB combination 3 is achieved (step S68). S73). Even if the RB end condition is not achieved, this indicates that the corresponding BB end condition, when the number of game medium payouts in the BB game reaches a predetermined number, more specifically, “corresponding BB end condition. This is because the corresponding BB game is terminated when the number of game media exceeds the “maximum number acquired during BB game” minus the “maximum number of game media paid out in one game”. For example, if the maximum number of game media is 15 and BB combination 1 (from FIG. 18, the BB game end condition corresponding to BB combination 1 is 250) is won and won, “Payout during BB game” “Number of game media” is the number of game media obtained by subtracting 15 “the maximum number of game media to be paid out in one game” from 250 “the maximum number of games acquired during BB game as the corresponding BB end condition”. This is because when the number exceeds 235, the BB end condition is reached and the corresponding BB game is ended.

対応するBB終了条件を達成した場合(YES)、対応するBB遊技状態を解除し(ステップS74)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS75)、RB遊技状態も解除し(ステップS76)、ステップS72に進む。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If the corresponding BB end condition is achieved (YES), the corresponding BB gaming state is canceled (step S74), the payout number during BB gaming is reset (step S75), and the RB gaming state is also released (step S76). The process proceeds to step S72. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

尚、ステップS73において、対応するBB終了条件を達成していない場合(NO)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S73, if the corresponding BB termination condition is not achieved (NO), the RB gaming process subroutine is terminated.

<BB役内部中遊技処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS55でBB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されていると判別したときに実施するBB役内部中遊技処理サブルーチン(ステップS56参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of the game processing subroutine inside the BB role>
Next, in the flag off processing subroutine (see FIG. 8), the BB combination executed when it is determined in step S55 that the flag corresponding to any of the BB combination 1, the BB combination 2, or the BB combination 3 is set to ON. A detailed description of the internal game processing subroutine (see step S56) will be described using the flowchart shown in FIG.

BB役内部中遊技処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではないが、BB1からBB3に対応するBB遊技中でもなく、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されている場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。   As shown in FIG. 8, the BB role internal game processing subroutine is not in the RB game but is not in the BB game corresponding to BB1 to BB3, and corresponds to any of the BB role 1, the BB role 2, or the BB role 3. It is executed only when the flag to be set is on. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS81、ステップS82)。BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに入賞している場合(YES)、対応するBBフラグをオフに、すなわち、BB遊技状態に設定する(ステップS83)。そして、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (step S81, step S82). If any of the BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is won (YES), the corresponding BB flag is set to OFF, that is, the BB gaming state is set (step S83). Then, the BB combination internal game processing subroutine is terminated.

次に、ステップS82において、BB役1、BB役2及びBB役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS85)、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Next, in step S82, when it is determined that any of the BB combination 1, the BB combination 2 and the BB combination 3 is not won (NO), any one of the general combination 1, the general combination 2, or the general combination 3 It is determined whether or not a prize has been won (step S84). When it is determined that any of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S85), and the BB combination internal game The processing subroutine ends.

さらに、ステップS84において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。再遊技役に入賞している場合(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS87)、すなわち、再遊技状態に設定し、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Furthermore, when it is determined in step S84 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S86). ). When it is determined that the player has won a re-game (YES), the re-game flag is set to OFF (step S87), that is, the re-game state is set, and the BB role internal game processing subroutine is terminated. .

尚、BB役1からBB役3のいずれかの役が入賞した場合に、直ちにRB遊技を行い、対応するBB遊技継続中は、RB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始する実施形態にすることも可能であるが、この場合、入賞したBB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBBフラグをオフに、すなわち、BB遊技状態に設定した後、RB遊技状態に設定し、RB遊技回数をリセットし、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。この結果、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに入賞した場合、直ちにRB遊技を行い、BB遊技継続中はRB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始し、繰り返すことになるので、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行することになり、遊技者はより遊技的な面白さを感じ、遊技に関する関心を高めながら遊技を行うことができる。   In addition, when any of the BB combination 1 to BB combination 3 wins, the RB game is immediately performed, and while the corresponding BB game is continued, even if the RB game end condition is reached and the RB game is ended, Although it is possible to make the embodiment in which the RB game is started again, in this case, the BB flag corresponding to any of the winning BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is turned off, that is, the BB gaming state Then, the RB game state is set, the number of RB games is reset, and the BB combination internal game processing subroutine is terminated. As a result, if any of the BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 wins, the RB game is played immediately, the RB game end condition is reached while the BB game continues, and the RB game is ended again. Since the RB game is started and repeated, the game state shifts to a more advantageous game state for the player, and the player feels more interesting and can play the game while raising the interest in the game. it can.

さらに、RB遊技状態に設定するかわりに、一般遊技状態に設定し、新たにBB作動時一般抽選表を設け、BB遊技終了条件に到達するまで、常に一般遊技状態に設定することで、RB遊技に代えて所定の一般遊技とすることも可能である。   Furthermore, instead of setting the RB gaming state, the RB gaming state is set by setting the general gaming state, providing a general lottery table at the time of BB operation, and always setting the general gaming state until reaching the BB gaming end condition. It is also possible to use a predetermined general game instead.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS53でBB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS54参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, in the flag-off process subroutine (see FIG. 8), the BB game in-process subroutine executed when it is determined in step S53 that the BB game corresponding to any of BB role 1, BB role 2, or BB role 3 is in progress. The detailed description of step S54 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

BB遊技中処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではないが、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応する遊技中である場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。   As shown in FIG. 8, the BB game processing subroutine is executed only when the game is not in the RB game but in the game corresponding to any of the BB combination 1, the BB combination 2, or the BB combination 3. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS91、S92)。RB役に入賞している場合(YES)、RBフラグをオフに、すなわち、RB遊技状態に設定する(ステップS93)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a winning symbol (steps S91 and S92). If the RB combination is won (YES), the RB flag is turned off, that is, the RB gaming state is set (step S93). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

次に、ステップS92において、RB役に入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS94)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS95)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS96)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS97)に用いられる。
具体的には、対応するBB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了する。
Next, when it is determined in step S92 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, the general combination 2, or the general combination 3 has been won (step S92). S94). When it is determined that any of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S95), and the number of payouts is counted. The payout number data is updated (step S96), and the updated data is stored in the RAM 110. This data is used to determine whether or not the BB game end condition corresponding to any of BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is achieved (step S97).
Specifically, when the number of game medium payouts during the BB game, which is the corresponding BB end condition, reaches a predetermined number, more specifically, from the “maximum acquired number during the BB game as the corresponding BB end condition” When the number of game media is reduced by subtracting the “maximum number of game media to be paid out in one game”, the corresponding BB game is terminated.

対応するBB終了条件を達成した場合(YES)、対応するBB遊技状態を解除し(ステップS98)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS99)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If the corresponding BB end condition is achieved (YES), the corresponding BB game state is canceled (step S98), the number of payouts during BB game is reset (step S99), and the BB game in-process subroutine is ended.

尚、ステップS97において、対応するBB終了条件を達成していない場合(NO)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S97, if the corresponding BB termination condition is not achieved (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

さらに、ステップS94において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS100)。再遊技役に入賞している場合(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS101)、すなわち、再遊技状態に設定し、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S94 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S100). ). If it is determined that the player has won a re-game (YES), the re-game flag is set to OFF (step S101), that is, the re-game state is set, and the BB role internal game processing subroutine is terminated. .

尚、ステップS100において、再遊技役に入賞していない場合(NO)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S100 that the re-game player has not won (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

ここで、BB役1からBB役3のいずれかの役が入賞した場合に、直ちにRB遊技を行い、対応するBB遊技継続中は、RB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始する実施形態とする場合、又は、RB遊技状態に設定するかわりに、一般遊技状態に設定する場合は、本サブルーチンは不要である。   Here, when any one of the BB combination 1 to the BB combination 3 wins, the RB game is immediately performed, and the RB game end condition is reached and the RB game is ended while the corresponding BB game is continued. When the RB game is started again, or when the general game state is set instead of the RB game state, this subroutine is unnecessary.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS57で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS58)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine (see FIG. 8), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (step S58) that is executed when it is determined in step S57 that there is a winning combination will be described using the flowchart shown in FIG. To do.

役当選時処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもなく、BB内部中遊技(BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されている場合)に該当しない場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中でも、BB遊技中でも、BB内部中遊技でもない状態である。   As shown in FIG. 8, in the process subroutine at the time of winning combination, a flag corresponding to any of the BB internal games (BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3) is turned on, not RB game, not BB game It is executed only when it does not fall under (). That is, the gaming state is a state that is not an RB game, a BB game, or a game inside the BB.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS111)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS112)。   First, a winning symbol determination is performed as to whether the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S111). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S112).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS113)、RB遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to OFF (step S113), the RB gaming state is set, and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS112において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS114)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS115)、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は一般遊技と判別される。   If it is determined in step S112 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S114). If any general combination such as general combination 1 is won, the corresponding general combination flag is set to OFF (step S115), and this subroutine is terminated. The next game is determined as a general game.

ステップS114において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS116)。再遊技役に入賞している場合、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS117)、再遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S114 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S116). If a re-game is won, the re-game flag is set to OFF (step S117), the re-game state is set, and this subroutine is terminated. The next game is determined to be a re-game.

ステップS116において、再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S116 that no re-game player has been won (NO), this subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS52、S54、S56、S58に示されるサブルーチンが終了して、図8に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラッグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S52, S54, S56, and S58 ends, and the flag-off process subroutine shown in FIG. 8 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出画像処理サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる演出画像処理サブルーチンの説明を、図13に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、BB遊技中において、所定の払出枚数に達するごとに、遊技者に終了又は継続を暗示させる演出を、又は/及び、BB遊技終了条件を満たすと、遊技者に終了を報知する演出を行う。
<Production image processing subroutine>
Next, the effect image processing subroutine performed by the image display means 510 of the sub control circuit circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this subroutine, during the BB game, every time the predetermined payout number is reached, an effect that suggests the player to end or continue, or / and an effect that notifies the player of the end when the BB game end condition is satisfied. I do.

はじめに、BB遊技中において、対応するBB終了条件に該当したか否かを判断する(ステップS121)。対応するBB終了条件に到達した場合(YES)、画像表示手段510は表示装置70に終了を報知する演出を行う制御信号を送信し、遊技者に終了を報知する演出を行う(ステップS122)。この結果、遊技者は、BB遊技が終了したことを認識し、更なる払出枚数を獲得するように期待感が向上する。   First, it is determined whether or not the corresponding BB end condition is met during the BB game (step S121). When the corresponding BB end condition is reached (YES), the image display means 510 transmits a control signal for performing an effect for notifying the end to the display device 70, and performs an effect for notifying the player of the end (step S122). As a result, the player recognizes that the BB game has ended, and the sense of expectation is improved so as to acquire a further payout number.

尚、「BB終了条件に到達する」とは、「BB遊技中の払出枚数」が「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合をいい、この場合、対応するBB遊技を終了する。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役1(図18より、BB役1に対応するBB遊技の終了条件は250枚)に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である250枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である235枚を超えた場合、BB終了条件に到達し、対応するBB遊技を終了する。   Note that “reaching the BB end condition” means that “the number of payouts during the BB game” is “the maximum number of acquired BB games during the corresponding BB end condition” and “the maximum game medium to be paid out in one game” It means a case where the number of game media obtained by subtracting “number” is exceeded, and in this case, the corresponding BB game is ended. For example, if the maximum number of game media is 15 and BB combination 1 (from FIG. 18, the BB game end condition corresponding to BB combination 1 is 250) is won and won, “Payout during BB game” “Number of game media” is the number of game media obtained by subtracting 15 “the maximum number of game media to be paid out in one game” from 250 “the maximum number of games acquired during BB game as the corresponding BB end condition”. If the number exceeds 235, the BB end condition is reached and the corresponding BB game is ended.

ステップS121において、未だ対応するBB終了条件に到達していない場合(NO)、終了又は継続を暗示させる演出を行うため、所定の払出枚数毎に演出画像を表示するが、その際、使用される演出画像処理変数をリセットし(ステップS123)、ステップS124に進む。そして、「払出枚数」が「所定枚数幅と演出画像処理変数の積」以上であって、「所定枚数幅と演出画像処理変数の積に、一回の遊技当たりの最大払出枚数を加算した枚数」未満であるか否か判断する(ステップS124)、ステップS124において、YESの場合、演出画像表示を行い(ステップS125)、演出画像処理サブルーチンを終了する。一方、NOの場合、演出画像による演出の可能性があるため、演出画像処理変数をカウントする(ステップS126)。そして、「所定枚数幅と演出画像処理変数の積」が「最大獲得枚数から一回の遊技当たりの最大払出枚数を減算した枚数」より大きいか否か判断する(ステップS127)。ステップS127において、YESの場合、演出画像処理サブルーチンを終了する。一方、NOの場合、演出画像による演出の可能性があるため、ステップS124に戻る。   In step S121, if the corresponding BB end condition has not yet been reached (NO), an effect image is displayed for each predetermined payout number in order to perform an effect implying the end or continuation. The effect image processing variable is reset (step S123), and the process proceeds to step S124. The number of payouts is equal to or greater than the product of the predetermined number width and the effect image processing variable, and the number obtained by adding the maximum payout number per game to the product of the predetermined number width and the effect image processing variable. Is determined (step S124). If YES in step S124, the effect image is displayed (step S125), and the effect image processing subroutine is terminated. On the other hand, in the case of NO, since there is a possibility of effect by the effect image, the effect image processing variable is counted (step S126). Then, it is determined whether or not “the product of the predetermined sheet width and the effect image processing variable” is larger than “the number obtained by subtracting the maximum payout number per game from the maximum acquired number” (step S127). If YES in step S127, the effect image processing subroutine ends. On the other hand, in the case of NO, since there is a possibility of the effect by the effect image, the process returns to step S124.

以上のように、本実施態様によれば、所定の最大払出遊技媒体枚数であり、異なる終了条件である第2の当たり遊技であるため、遊技者は常に同じ第2の当たり遊技を行うとは限らず、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。特に、複数の第2の当たり役の作動図柄は相互に異なる場合、遊技者は常に同じ第2の当たり遊技を行うとは限らないだけでなく、異なる作動図柄により遊技者に遊技のバリエーションが広がった印象を与えることによって、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、さらに、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the predetermined maximum payout game medium number is the second winning game having different end conditions, so that the player always plays the same second winning game. Not limited to this, the game property can be prevented from becoming monotonous and can be improved, so that the player's interest in the game and the freshness can be continued for a long time due to changes in the game state and unexpectedness. In particular, when the operation symbols of the second winning combinations are different from each other, not only the player does not always play the same second winning game, but also the game variations are spread to the players by different operation symbols. It is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving an impression, and conversely to improve it. In addition, the interest and freshness of the player can be continued for a long time due to changes in the gaming state and unexpectedness. Can do.

さらに、画像表示手段において、終了条件の所定払出枚数を達成するまでの払出可能枚数を暗示させる演出を行うことによって、更には、所定の払出枚数に達し、終了を報知する演出を行うことによって、遊技者が遊技的な面白さを感じながら、さらに獲得可能な遊技媒体払出枚数を知ることができ、より一層遊技に関する関心を高めることができる。   Furthermore, in the image display means, by performing an effect that implies the number of payable sheets until the predetermined payout number of the end condition is achieved, and further, by performing an effect of notifying the end when the predetermined payout number is reached, While the player feels the fun of the game, the player can know the number of game medium payouts that can be acquired, and can further increase the interest in the game.

尚、演出画像処理サブルーチンにおいて、終了又は継続を暗示させる判断基準を、払出枚数としたが、これに限られず、遊技回数、入賞回数等にすることも可能である。更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   In the effect image processing subroutine, the criterion for implying the end or continuation is the number of payouts. Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図7のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB役内部中遊技処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB internal game processing subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a win selection which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副制御回路200の画像制御手段510により行なわれる演出画像処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect image processing subroutine performed by the image control means 510 of the sub-control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB1作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB1 action | operation. BB2作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB2 action | operation. BB3作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB3 action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 当たり遊技制御手段
440 再遊技制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 412 Random number generator 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Per game control means 440 Re Game control means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選し、かつ、前記リール制御手段により前記当たり役に対応する作動図柄が停止し入賞したときに、当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記遊技の結果に基づいて所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
を含み、
前記当たり役は、入賞すると、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般役と、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う第1の当たり遊技に移行させることが可能な第1の当たり役と、前記一般遊技と前記第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2の当たり遊技に移行させることが可能な第2の当たり役とを含み、
前記第2の当たり遊技は、複数あり、当該第2の当たり遊技における前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数が所定枚数に到達すると終了する終了条件を有し、かつ、異なる前記終了条件が設定される
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among roles including a winning combination;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A winning game control means for performing a winning game when the winning symbol is won by the winning lottery means, and when the operation symbol corresponding to the winning role is stopped and won by the reel control means;
Game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the result of the game;
Including
When the winning combination is won, it is possible to shift to a first winning game in which a general combination that pays out a predetermined number of game media and a game in which a predetermined combination is won with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition. A possible first winning combination and a second winning combination that can be transferred to a second winning game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first winning game can be played ,
There are a plurality of the second winning games, and the different winning ends have an end condition that ends when the number of game media paid out by the game media payout means in the second winning game reaches a predetermined number. A slot machine in which conditions are set.
複数の第2の当たり役の前記作動図柄は相互に異なることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the operation symbols of a plurality of second winning combinations are different from each other. 前記スロットマシンは、前記遊技の進行に基づいて演出画像を電気的に表示する画像表示手段を有し、
前記画像表示手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記終了条件の所定払出枚数を達成するまでの払出可能枚数を暗示させる演出を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
The slot machine has image display means for electrically displaying an effect image based on the progress of the game,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the image display means performs an effect of implying a payout possible number until the predetermined payout number of the end condition is achieved by the game medium payout means.
前記スロットマシンは、前記遊技の進行に基づいて演出画像を電気的に表示する画像表示手段を有し、
前記画像表示手段は、前記第2の当たり役の終了条件を満たすと、終了を報知する演出を行うことを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine has image display means for electrically displaying an effect image based on the progress of the game,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image display means performs an effect of notifying the end when the end condition of the second winning combination is satisfied.
前記第2の当たり役は、前記第1の当たり遊技に相当する遊技のみを繰り返し行える前記第2の当たり遊技に移行させることが可能な役であり、
前記当たり遊技制御手段により、前記第2の当たり役が入賞した場合には、直ちに前記第1の当たり遊技を行い、前記第2の当たり遊技継続中は、前記第1の当たり遊技の終了条件に到達し前記第1の当たり遊技を終了しても、再度前記第1の当たり遊技を開始することを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。
The second winning combination is a role that can be shifted to the second winning game in which only the game corresponding to the first winning game can be repeated,
When the second winning combination is won by the winning game control means, the first winning game is immediately performed, and during the second winning game continues, the first winning game is terminated. 5. The slot machine according to claim 1, wherein even if the first winning game is reached and the first winning game is finished, the first winning game is started again. 6.
前記第2の当たり役は、前記一般遊技に相当する遊技のみを繰り返し行える前記第2の当たり遊技に移行させることが可能な役であり、
前記当たり遊技制御手段により、前記第2の当たり役に入賞した場合において、前記役抽選手段は、前記一般役のみ当選させることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。
The second winning combination is a role that can be transferred to the second winning game in which only the game corresponding to the general game can be repeated,
The slot according to any one of claims 1 to 4, wherein, when the winning game control means wins the second winning combination, the winning lottery means allows only the general winning combination to be won. Machine.
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