JP2007159957A - Slot machine - Google Patents

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JP2007159957A
JP2007159957A JP2005362870A JP2005362870A JP2007159957A JP 2007159957 A JP2007159957 A JP 2007159957A JP 2005362870 A JP2005362870 A JP 2005362870A JP 2005362870 A JP2005362870 A JP 2005362870A JP 2007159957 A JP2007159957 A JP 2007159957A
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game
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lottery
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JP2005362870A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Kimura
康宏 木村
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which allows a player to continuously have interest and freshness relative to a game for a long term by preventing the player from missing a performance suggesting whether win or loss in combination, etc., caused by starting performance control in operating a start switch and allowing the player to sufficiently obtain a performance content and a content to be suggested by the performance. <P>SOLUTION: The slot machine includes a performance control means to output the first performance not to conduct a suggestion performance to suggest the lottery result of a combination lottery means in a game and the second performance for conducting the suggestion performance by determining the establishment of a start condition when a bet means is operated in the succeeding game of the game where the first performance is conducted. The second performance includes the performance to report the reliability of the suggestion performance after the bet means is operated. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、役の抽選結果を示唆する演出を出力するとともに、示唆する演出の信頼度を報知する演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a symbol combination at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine characterized by an effect control that outputs an effect suggesting a lottery result of a combination and informs the reliability of the suggested effect.

従来より、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段(画像表示装置、ランプ、スピーカ等)により出力された演出によって、役の抽選結果等を報知する。   Conventionally, in a slot machine, a symbol is displayed on a reel, a game result is displayed by a combination of symbols when the reel is stopped, and an effect outputted by various notification means (image display device, lamp, speaker, etc.) Notifies the lottery result of a role.

特に、報知手段による演出出力は、リール停止時、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味する情報の表示等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
例えば、画像表示装置の演出制御方法として、スタートスイッチが操作されたときに、画像表示装置に表示される演出画像による演出制御を開始し、ストップスイッチが操作されるごとに所定の演出画像を表示し、全てのストップスイッチが操作された後、当選した役を示唆する演出を出力する演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−66220号公報
In particular, the effect output by the notification means is used to stop the reels when the combination of symbols corresponding to one of the combinations stops on the active line, or to display information that means that the special combination is won, and the progress of the game It has become a very important element as a supporting role in.
For example, as an effect control method of the image display device, when the start switch is operated, the effect control by the effect image displayed on the image display device is started, and a predetermined effect image is displayed every time the stop switch is operated. A slot machine that employs an effect control method that outputs an effect suggesting a winning combination after all stop switches have been operated has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-66220 A

しかし、前述の従来技術では、スタートスイッチが操作されたときに演出制御が開始されることから、遊技者はスタートスイッチを操作することにより、役に当選したか否か等を示唆する演出が出力されると認識している。従って、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合、スタートスイッチを操作したときに開始された演出が遊技者のストップスイッチの操作と独立して進行するため、遊技者は出力された役の当選等を示唆する演出に気付かない場合もあるという問題点が生じる。   However, in the above-described conventional technology, since the production control is started when the start switch is operated, the player outputs the production indicating whether or not the winning combination is achieved by operating the start switch. We recognize that it is done. Therefore, in the case of a player who operates all the stop switches in a short time, since the effect started when the start switch is operated proceeds independently of the operation of the player's stop switch, the player is output. There is a problem in that there may be cases where the player is not aware of the production suggesting the winning of the role.

さらに、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合、スタートスイッチを操作したときに演出が開始されることから、演出内容を把握しながらストップスイッチの操作を行わなければならないため、演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握できないという問題点も生じる。   Furthermore, in the case of a player who operates the stop switch slowly, for example, a player who is a beginner, since the production starts when the start switch is operated, the stop switch must be operated while grasping the contents of the production. Therefore, there is a problem that the contents of the performance and the contents suggested by the performance cannot be sufficiently grasped.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に基づいて報知手段を用いて演出を出力する演出御手段を有するスロットマシンであって、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技において示唆演出を行う第2演出と、を出力し、第2演出が、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、スロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and is a slot machine having an effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game, wherein the effect control means is used in a game. The first effect that does not perform the suggestion effect that suggests the lottery result of the role lottery means and the second effect that performs the suggestion effect in the next game of the game in which the first effect is performed are output. An object of the present invention is to provide a slot machine including an effect of notifying the reliability of the suggestion effect after the means is operated.

その結果、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第2演出が出力されるので、遊技者は示唆演出を見逃す可能性が少なくなる。さらに、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力されることから、意外性による驚きを遊技者に与えることができ、その上、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知することから、遊技者が示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させ、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   As a result, when the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed, the second effect for performing the suggestion effect is output, so that the player is less likely to miss the suggestion effect. Furthermore, since the suggestion effect is output before the start switch is operated, it is possible to give the player a surprise due to the unexpectedness. In addition, after the betting means is operated, the reliability of the suggestion effect is notified. As a result, not only does the player not miss the suggestion effect, but also the content of the suggestion effect can be fully grasped, so the player's expectation for the game is raised, and the interest and freshness of the game continues for a long time Can be made.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、
遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出と、を出力する演出制御手段を有し、第2演出は、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む。
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、当該遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、前記第1演出が行われる遊技の次遊技において前記示唆演出を行う第2演出と、を出力し、
前記第2演出は、前記ベット手段が操作された後、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention,
In the game, when the betting means is operated in the first game in which the suggestion effect indicating the lottery result of the role lottery means is not performed and the next game of the game in which the first effect is performed, the suggestion effect is assumed as having achieved the start condition. The second effect includes an effect informing the reliability of the suggested effect after the betting means is operated.
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a betting means for a player to insert the game media, and a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Including
In the game, the effect control means performs a first effect in which no suggestion effect suggesting the lottery result of the combination lottery means is performed, and a second effect in which the suggestion effect is performed in a game next to the game in which the first effect is performed. And output
The second effect includes an effect of notifying the reliability of the suggestion effect after the betting means is operated.

上述した発明によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the bet means is operated in the first game in which the effect control means does not perform the suggestion effect suggesting the lottery result of the role lottery means in the game, and in the next game of the game in which the first effect is performed. When the start condition is achieved, the second effect that performs the suggestion effect is output, so that the suggestion effect is output before the start switch is operated. The player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

さらに、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第2演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第2演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。   In addition, when the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed, the second effect in which the suggestion effect is performed is output, so that it is the case of the player who operates all the stop switches in a short time. However, it is possible to prevent the suggestion effect performed in the second effect from being overlooked. Also, even in the case of a player who operates the stop switch slowly, for example, a player who is a beginner, the player operates the stop switch after sufficiently grasping the contents of the effect and the contents suggested by the effect. Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the stop switch and play the game.

加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, since the reliability of the suggestion effect is notified after the betting means is operated, the player can not only miss the suggestion effect but also fully understand the content of the suggestion effect. Therefore, interest in the game and freshness can be continued for a long time due to an increase in expectation for the game.

ここで、「図柄が表示されたリール」は、モータ等によって物理的に回転、停止が行われるリール以外に、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行われる画像上のリールも含まれる。   Here, the “reel on which the symbol is displayed” is displayed on the image display device in addition to the reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and the reel on the image that is rotated and stopped on the image is also displayed. included.

また、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。   In addition, the “combination” includes a “general part” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “special part” that can shift the game to a “special game” that favors the player. In addition, “re-game” that can re-execute a game without inserting a game medium is included.

「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached.

また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   Further, “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   On the other hand, “the predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かの判断対象となるものである。   Here, the “effective line” is one that has been activated from among the winning lines drawn by the player operating the bet switch among the plurality of winning lines drawn on the reel display window. It is a judgment target whether or not a combination of symbols stopped on the line has won a prize.

なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

そして、「示唆演出の信頼度」とは、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出の信頼度をいう。例えば、示唆演出が特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合は当該示唆演出の信頼度を意味し、当該示唆演出を行うとともに報知される示唆演出の信頼度が高い場合と低い場合とを区別させるものである。   The “reliability of the suggestion effect” refers to the reliability of the suggestion effect that suggests the lottery result of the role lottery means. For example, in the case of the suggestion effect that suggests that the suggestion effect has been won for the special role, it means the reliability of the suggestion effect, and when the reliability of the suggestion effect that is notified and performed is high and low It is what makes them distinguish.

本発明に係るスロットマシンとして、第2演出は、報知手段が表示する色彩により、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is preferable that the second effect includes an effect of notifying the reliability of the suggestion effect by the color displayed by the notification means.

上述した発明によれば、第2演出が、報知手段が表示する色彩により、示唆演出の信頼度を報知する演出を含むことから、遊技者は、示唆演出が出力されていることを認識でき、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の信頼度も把握することができるため、遊技性が高まり、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, since the second effect includes an effect of notifying the reliability of the suggestion effect by the color displayed by the notification means, the player can recognize that the suggestion effect is output, In addition to not overlooking the suggestion effect, the reliability of the suggestion effect can also be grasped, so that the gameability is enhanced, and the interest in the game and the freshness can be continued for a long time due to an increase in expectation for the game.

例えば、LED表示ランプ等により、示唆演出の信頼度が高い場合は虹色を表示し、低い場合は白色を表示して、示唆演出の信頼度を区別可能に色彩表示することにより報知することができる。   For example, by using an LED display lamp or the like, when the reliability of the suggestion effect is high, a rainbow color is displayed, and when it is low, white is displayed, and the reliability of the suggestion effect is displayed in a color distinguishable manner. it can.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、報知手段が表示する色彩を抽選により決定する、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is preferable that the effect control means determines the color displayed by the notification means by lottery.

上述した発明によれば、演出制御手段が、報知手段が表示する色彩を抽選により決定することから、遊技におけるバリエーションが広がり、遊技者に意外性を与えることができる。特に、特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合、示唆演出の信頼度を高く表示されたときは、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができ、一方、示唆演出の信頼度を低く表示したときでも、当選した特別役に入賞することにより、遊技者に意外性を与えることができ、遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the production control means determines the color displayed by the notification means by lottery, so that variations in the game are widened and the player can be surprised. In particular, in the case of a suggestion effect suggesting that a special role has been won, if the reliability of the suggestion effect is displayed high, the player's sense of expectation for the game can be increased, while the reliability of the suggestion effect is increased. Even when a low is displayed, by winning the winning special role, the player can be surprised and the interest and freshness of the game can be continued for a long time.

本発明に係るスロットマシンとして、第1演出が、第2演出が行われることを予兆する予兆演出を含み、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技において予兆演出を行うとき、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作された後、報知手段が表示する色彩により示唆演出の信頼度を報知する、ことが好ましい。   As a slot machine according to the present invention, when the first effect includes a sign effect that predicts that the second effect will be performed, and the effect control means performs the sign effect in a game in which the first effect is performed, the first effect It is preferable that after the betting means is operated in the next game of the game to be performed, the reliability of the suggestion effect is notified by the color displayed by the notification means.

上述した発明によれば、第1演出が、第2演出が行われることを予兆する予兆演出を含むことから、第1演出が行われる遊技期間中、第1演出が行われる遊技の次の遊技において、第2演出が行われることを予知することでき、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができる。   According to the above-described invention, since the first effect includes a sign effect that predicts that the second effect will be performed, the game next to the game in which the first effect is performed during the game period in which the first effect is performed. Therefore, it can be predicted that the second performance will be performed, and the player's sense of expectation for the game can be increased.

さらに、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技において予兆演出を行うとき、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作された後、報知手段が表示する色彩により示唆演出の信頼度を報知することから、予兆演出が行われる場合、第2演出が行われる遊技において色彩表示により示唆演出の信頼度が報知され、一方、予兆演出が行われない場合、第2演出が行われる遊技において色彩表示により示唆演出の信頼度が報知されない遊技が可能となる。従って、遊技者は、第1演出が行われる遊技、すなわち示唆演出が行われない遊技において予兆演出が行われたときは、遊技者の遊技に対する期待感をさらに上昇させることができる。   Further, when the effect control means performs the predictive effect in the game in which the first effect is performed, after the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed, the suggestion effect is displayed by the color displayed by the notification means. Since the reliability is notified, when the indication effect is performed, the reliability of the suggestion effect is notified by the color display in the game where the second effect is performed, while when the indication effect is not performed, the second effect is performed. In the game to be played, a game in which the reliability of the suggestion effect is not notified by the color display becomes possible. Therefore, the player can further increase the player's expectation of the game when the sign effect is performed in the game in which the first effect is performed, that is, the game in which the suggestion effect is not performed.

本発明に係るスロットマシンとして、遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、当選した役が特別役を含む、ことが好ましい。   The slot machine according to the present invention includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when the game control means wins the selected special role. It is preferable that a role is included.

上述した発明によれば、遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、当選した役が特別役を含むことから、特別役に当選したとき、第1演出が行われる遊技において示唆演出は行われないが、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出が行われる。従って、第1演出が行われた遊技の次遊技においてスタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力されるため、意外性による驚きと、特別役に当選したことを示唆する示唆演出とにより、遊技に対する期待感をさらに上昇させ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the game control means includes the special game control means for executing a special game that advantageously proceeds to the player when the winning special role is won, and the winning role is the special role. Therefore, when the special role is won, the suggestion effect is not performed in the game in which the first effect is performed, but the start condition is set when the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed. A second effect is performed in which a suggestion effect is performed as being achieved. Accordingly, since the suggestion effect is output before the start switch is operated in the next game of the game in which the first effect was performed, the game is caused by the surprising surprise and the suggestion effect suggesting that the special role is won. The expectation for the game can be further increased, and the player's interest in games and freshness can be continued for a long time.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第2演出を出力する、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is preferable that the effect control means outputs a second effect that performs a suggestion effect based on a lottery result of a role lottery means in a game in which the first effect is performed.

上述した発明によれば、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第2演出を出力することから、第2演出が行われる遊技の直前の遊技において第1演出が行われるため、第1演出が行われる遊技中に役に当選したにも関わらず示唆演出を行わない第1演出と、示唆演出を行う第2演出と、を連続して出力できる演出制御が可能となる。   According to the above-described invention, since the effect control means outputs the second effect that performs the suggestion effect based on the lottery result of the role lottery means in the game in which the first effect is performed, immediately before the game in which the second effect is performed. Since the first effect is performed in this game, the first effect in which the suggestion effect is not performed despite the winning of the role during the game in which the first effect is performed and the second effect in which the suggestion effect is performed are continuously performed. The production control can be output.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技において、次遊技から第2演出を出力することを決定する、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is preferable that the effect control means determines to output the second effect from the next game in the game in which the first effect is performed.

上述した発明によれば、演出制御手段が、第1演出が行われる遊技において、次遊技から第2演出を出力することを決定することから、ベット手段が操作されることにより、第2演出を開始することができる。この結果、第2演出が行われる遊技において、スタートスイッチを操作する前に示唆演出を出力することが可能となり、さらに、示唆演出が出力された場合、意外性による驚きに加え、興奮もさらに大きくなり、遊技に対する期待感がさらに上昇し、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, since the effect control means determines to output the second effect from the next game in the game in which the first effect is performed, the second effect is obtained by operating the betting means. Can start. As a result, in the game in which the second effect is performed, it is possible to output the suggestion effect before operating the start switch. Further, when the suggestion effect is output, in addition to the surprise due to the unexpectedness, the excitement is further increased. Therefore, the sense of expectation for the game is further increased, and the player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第1演出又は第2演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づき、第2演出の出力内容を決定する、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is desirable that the effect control means determines the output content of the second effect based on the lottery result of the role lottery means in the game in which the first effect or the second effect is performed.

上述した発明によれば、演出制御手段が、第1演出又は第2演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づき、第2演出の出力内容を決定することから、第1演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出だけでなく、連続して第2演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を、第2演出として出力することが可能となるため、第2演出が行われている間、入賞する期待感がさらに高まり、遊技者は遊技に対する期待感と興奮を持続させたまま遊技を行うことができる。さらに、第2演出が行われている遊技中においても、第2演出の出力内容が決定されることから、第2演出の出力内容を変化させることが可能となるため、示唆演出により、遊技者に意外性を与え、遊技が単調になることを防止することができる。   According to the above-described invention, since the effect control means determines the output content of the second effect based on the lottery result of the role lottery means in the game in which the first effect or the second effect is performed, the first effect is performed. It is possible to output not only the suggestion effect based on the lottery result of the role lottery means in the game being played but also the suggestion effect based on the lottery result of the role lottery means in the game in which the second effect is continuously performed as the second effect. Therefore, while the second performance is being performed, the expectation to win further increases, and the player can play the game while maintaining the expectation and excitement of the game. Furthermore, since the output content of the second effect can be changed even during the game in which the second effect is being performed, the output content of the second effect can be changed. It is possible to prevent the game from becoming monotonous.

上述した発明によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the bet means is operated in the first game in which the effect control means does not perform the suggestion effect suggesting the lottery result of the role lottery means in the game, and in the next game of the game in which the first effect is performed. When the start condition is achieved, the second effect that performs the suggestion effect is output, so that the suggestion effect is output before the start switch is operated. The player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

さらに、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第2演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第2演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。   In addition, when the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed, the second effect in which the suggestion effect is performed is output, so that it is the case of the player who operates all the stop switches in a short time. However, it is possible to prevent the suggestion effect performed in the second effect from being overlooked. Also, even in the case of a player who operates the stop switch slowly, for example, a player who is a beginner, the player operates the stop switch after sufficiently grasping the contents of the effect and the contents suggested by the effect. Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the stop switch and play the game.

加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, since the reliability of the suggestion effect is notified after the betting means is operated, the player can not only miss the suggestion effect but also fully understand the content of the suggestion effect. Therefore, interest in the game and freshness can be continued for a long time due to an increase in expectation for the game.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施の形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。なお、後述する図2に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the casing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed. However, in the case of producing a possibility of winning a role to be described later, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とをいう。なお、「第2の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、「再遊技役」は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行えるようにした役である。   The types of the above-mentioned combinations include, for example, general combinations, special combinations, and replay combinations. The “general combination” is a combination for paying out a predetermined number of game media. A “special role” is a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played. The “second special game” can be performed until at least one of the general game and the game corresponding to the first special game reaches a predetermined game medium payout number. In addition, the “Re-Gamer” can be selected for a game that has been played at the current game without newly introducing a game medium when winning the game by winning a lottery. This is a role that allows a replay (also called replay) with the number of bets maintained.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板200には、表示装置70と、表示ランプ90と、スピーカ64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10.
As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control board 200 is electrically connected to a notification unit 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a speaker 64.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R. The stop operation means 310, the start switch 50, and the bet means 320 including the bet switches 32, 34, and 36 are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1の特別役と第2の特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replaying role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R upon reception of a reel stop signal transmitted or a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control process by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512と、ランプ制御手段514と、音声制御手段516とを含む演出制御手段510が設けられている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an effect control means 510 including an image control means 512, a lamp control means 514, and an audio control means 516.

画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、音声制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。   The image control means 512 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and displays a predetermined image on the image display device 70 of the notification means 610. can do. Further, the lamp control means 514 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights the display lamp 90 in the notification means 610. be able to. The audio control unit 516 reads out audio data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and outputs predetermined audio from the speaker 64 of the notification unit 610. Can be emitted.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図9に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 9, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図10〜図11に示す演出制御処理サブルーチンや、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a speaker driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, an effect control process subroutine shown in FIGS. 10 to 11 described later, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are also included. Remember.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図9は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 9 show subroutines that are control processes performed in the main routine. FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 9 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図9に示す役当選時処理サブルーチンのステップS71において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S71 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 9, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS11)。遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS12)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, and the maximum bet switch 36 (step S11). ). When it is determined that the player has operated any of the bet switches (YES), the set bet number is determined based on the signal generated by operating the bet switch (step S12). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S12. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. The bet number is detected from the bet operation signal, and the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number regardless of whether the game medium is inserted or the credited game medium is used, and the credited game medium is used. At the same time, a process of subtracting the number of detected bets from the number of credits of the game medium is performed.

そして、ステップS12において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信する(ステップS13)。「ベットスイッチ操作信号」は、後述する演出制御サブルーチン(図10、図11)において、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するために使用される。   In step S12, after determining the set number of bets, a bet switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S13). The “bet switch operation signal” is used to determine whether or not the bet switch has been operated in an effect control subroutine (FIGS. 10 and 11) described later.

ステップS11において、ベットスイッチ32、34、36のいずれもが操作されていない(NO)と判別したときは、ステップS11の処理を繰り返す。   If it is determined in step S11 that none of the bet switches 32, 34, and 36 has been operated (NO), the process of step S11 is repeated.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS14)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S14), and a new game medium is inserted or a credited game medium is consumed. The game can be played again without playing. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS15)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS15の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S15). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S15 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a role lottery processing subroutine (step S16).

ステップS16の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S16, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and flag turn-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS16)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S16), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S18) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS19)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S19) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図6の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. The combination lottery processing and flag-on processing will be described in detail using the combination lottery processing subroutine of FIG.

まず、遊技の態様が、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。遊技の態様がRB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図13に示す。   First, it is determined whether or not the game mode is an RB game (step S21). When it is determined that the game mode is RB game (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されており、例えば一般役2が当選した場合には、3つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS26で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.49であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. For example, when general combination 2 is won, all three reels have bell symbols. It is set to win. In the combination lottery performed in step S26 described later, the probability that the general combination 2 wins is 1 / 1.03, which is set very high. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 is very high. Conversely, the probability of loss is about 1 / 212.49, which is set very low.

ステップS21の判断において、遊技の態様がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。   If it is determined in step S21 that the game mode is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is BB game (step S23). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S24). Here, FIG. 14 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表は、遊技の態様が、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図15参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   The BB operating lottery table is a lottery table used when the game mode is in the BB game and not in the RB game. In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, in comparison with the general lottery table when the BB is not operating (see FIG. 15, details will be described later), the BB operating lottery table is set so that there is no BB combination and no replaying combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1リール及び第2リールがリプレイ、第3のリールがベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。   The RB combination with symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4, the reels of the first reel and the second reel are replayed, and the third reel is the bell. Has been. In the general lottery table when the BB is not used in the normal gaming state, the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is very high compared to the normal time. Is set high.

また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9あって、3つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20であって、3つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。   Also, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the watermelon symbols. The general combination 2 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/20 and all three reels have the bell symbol. If the winning combination probability in the winning combination lottery is 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, any of the symbols of the remaining reels is Is also set to win.

ステップS23の判断において、BB遊技の遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図15に示されている。   If it is determined in step S23 that the BB game is not being played (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S25). FIG. 15 shows an example of the general lottery table when the BB is not operated.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役そして図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal game state that is not a special game (RB game, BB game), the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and symbol numbers 3 to 3 A general combination of 5, a re-playing combination of symbol number 6, and an off-set of symbol number 7 are set.

図15のBB未作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB役について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされ、さらに、BB遊技の終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.28に設定されている。   In the BB non-operating general lottery table of FIG. 15, the winning probability and the symbol combination in the symbol lottery are set for the symbol BB symbol 1, and further, the maximum number of winnings is set to 451 as the BB game end condition. Has been. In addition, the probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.28.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS28)、その後、RB役当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS29)、ステップS30へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS30)。ここで、「RB役当選信号」は、RB役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、RB役に当選したことを判別するものである。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S28), and then the RB combination selection signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S29), and the process proceeds to step S30. The selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110 (step S30). Here, the “RB combination winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the RB combination is won, and the effect control of the sub control circuit 200 that has received the RB combination selection signal. In means 510, it is discriminated that the RB combination is won.

ステップS27の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS31)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定する(ステップS32)。そして、BB役当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS33)、ステップS30へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS30)。ここで、「BB役当選信号」は、BB役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB役に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S27 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S31). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON (step S32). Then, the BB combination winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S33), the process proceeds to step S30, and the winning symbol number and symbol data are stored in the RAM 110 (step S30). Here, the “BB winning combination signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when winning the BB winning combination, and the effect control of the sub control circuit 200 that has received the BB winning combination signal. In means 510, it is determined that the BB combination is won.

ステップS31の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS34)。一般役1等のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS35)、ステップS30へ進み、RAM110に記憶する。   If it is determined in step S31 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is won (step S31). S34). When it is determined that one of the general combinations 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S35), the process proceeds to step S30, and is stored in the RAM 110.

次に、ステップS34の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして(ステップS37)、ステップS30へ進み、RAM110に記憶する。   Next, when it is determined in step S34 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S36). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on (step S37), the process proceeds to step S30, and is stored in the RAM 110.

さらに、ステップS36の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS38)。RB遊技中のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRB遊技中一般役フラグをオンにして(ステップS39)、ステップS30へ進み、RAM110に記憶する。   Furthermore, if it is determined in step S36 that no re-game player has been won (NO), any one of the general role 1, general role 2, and general role 3 in the RB game is won. It is determined whether or not it has been done (step S38). When it is determined that one of the general combinations in the RB game is won (YES), the corresponding general combination flag in the RB game is turned on (step S39), the process proceeds to step S30, and is stored in the RAM 110.

ここで、ステップS38の判断で対応するRB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれか一般役にも当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、当選役未当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS40)、そのままステップS30へ進む。ここで、「当選役未当選信号」は、RB役等の当選役に当選しないときに主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、当選役未当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、当選役に当選しなかったことを判別するものである。   Here, if it is determined in step S38 that any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 in the corresponding RB game is not won (NO), the flag-on process is not performed. Then, the winning combination non-winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S40), and the process proceeds to step S30 as it is. Here, the “winning combination non-winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the winning combination such as the RB winning combination is not won, The effect control means 510 of the control circuit 200 determines that the winning combination has not been won.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS30において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S30, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)を行う。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図7のリール変動・停止サブルーチンを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S16) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is then performed. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. The reel rotation / stop control will be described with reference to the reel fluctuation / stop subroutine of FIG.

まず、図6のステップS30で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S30 of FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45〜ステップS47)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S45 to S47).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 80C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is stopped. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS48へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S48.

ステップS48では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS48)。   In step S48, when one of the reel stop signals is received, it is determined whether there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and the symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range is determined. If there is, a symbol stop process for stopping the symbol on the active line is performed (step S48).

ステップS48において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS49)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS45に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する   After the symbol stop process in step S48, it is determined whether or not all reels have stopped (step S49). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S45 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)を行う。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図8のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is completed, a flag-off process subroutine (step S18) is performed. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. The flag-off process will be described using the flag-off process subroutine of FIG.

はじめに、遊技状態がRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS51)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS52)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図13)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役2の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役2に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S51). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S52) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 13) until the number of wins or the number of RB games during the RB game reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 2 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 2 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次に、ステップS51の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS53)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS54)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB用抽選表(図14)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S51 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S53). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S54) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB lottery table (FIG. 14) until the BB game end condition (maximum number of acquired game media) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to a very high ¼, there is a very high possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game, and the RB role is won and won. By doing so, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS53の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS55)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   Further, if it is determined in step S53 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S55). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S56) described later is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated.

一方、ステップS55の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S55 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
図9は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図9の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。なお、役当選時処理サブルーチンは、図8に示す通り、RB遊技中でもなく、かつBB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
FIG. 9 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine. The winning combination processing will be described using the winning combination processing subroutine of FIG. As shown in FIG. 8, the winning combination processing subroutine is executed only when the player is not in the RB game and is not in the BB game.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS61)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS62)。   First, a winning symbol determination is made as to whether the reel symbol stopped by the above-described reel variation / stop subroutine has won a prize (step S61). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination is won (step S62).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定してRB遊技状態に設定する(ステップS63)。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   When it is determined that the player has won the RB combination (YES), the RB flag is set to OFF and the RB gaming state is set (step S63). By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

そして、ステップS63においてRB遊技状態に設定した後、RB役入賞信号を送信し(ステップS64)、本サブルーチンを終了する。「RB役入賞信号」は、当選したRB役に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、当選したRB役に入賞したことを判別するものである。   Then, after setting to the RB gaming state in step S63, an RB winning prize signal is transmitted (step S64), and this subroutine is terminated. The “RB role winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when winning the winning RB role, and the effect control means of the sub-control circuit 200 that has received the RB role winning signal. In 510, it is determined that the winning RB combination is won.

ステップS62において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS65)。BB役に入賞している場合(YES)、BB役フラグをオフに設定しBB遊技状態に設定する(ステップS66)。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技と判別される。   If it is determined in step S62 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S65). If the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S66). By setting the BB game state, the next game is determined to be a BB game.

そして、ステップS66においてBB遊技状態に設定した後、BB役入賞信号を送信し(ステップS67)、本サブルーチンを終了する。「BB役入賞信号」は、当選したBB役に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、当選したBB役に入賞したことを判別するものである。   Then, after setting to the BB gaming state in step S66, a BB combination winning signal is transmitted (step S67), and this subroutine is finished. The “BB role winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when winning the winning BB role, and the effect control means of the sub-control circuit 200 that has received the BB role winning signal. In 510, it is determined that the winning BB combination is won.

ステップS65において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS68)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合(YES)、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS69)、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S65 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S68). If any general combination such as the general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S69), and the winning combination processing subroutine is terminated.

ステップS68において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS70)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する(ステップS71)。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S68 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S70). When it is determined that the re-game player has won (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S71). Then, this subroutine ends. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.

ステップS70において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S70 that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図8に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS18のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS19の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIG. 8 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S18 is terminated, the payout process of step S19 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<<演出制御処理の説明>>
以下に、特別役であるBB役若しくはRB役に当選したとき(以下、「特別役当選時」と称する。)、又は、当選役に当選しなかったとき(以下、「当選役未当選時」と称する。)に、スロットマシン10の報知手段610を用いて、役の抽選結果を示唆する示唆演出を出力するとともに、LED表示ランプ90を用いて示唆演出の信頼度を報知する演出制御について、図10から図12を用いながら説明する。図10及び図11は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図12は、演出制御手段510により出力される演出が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
<< Explanation of production control process >>
In the following, when a special role BB or RB is elected (hereinafter referred to as “when the special role is elected”), or when the elected role is not elected (hereinafter “when the elected role is not elected”) For the effect control that outputs the suggestion effect that suggests the lottery result of the combination using the notification means 610 of the slot machine 10 and notifies the reliability of the suggestion effect using the LED display lamp 90. This will be described with reference to FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing an effect control process subroutine performed by the effect control means 510 of the sub control circuit 200. FIG. FIG. 12 is a diagram showing the flow of effect control processing in which effects output by the effect control means 510 are arranged in chronological order.

本実施形態に係るスロットマシンは、役抽選手段410の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出と、を出力する演出を行う。   In the slot machine according to the present embodiment, any one of the bet switches 32, 34, and 36 in the first game in which the suggestion effect indicating the lottery result of the combination lottery means 410 is not performed and the next game of the game in which the first effect is performed. When the is operated, an effect is output to output a second effect that performs a suggestive effect on the assumption that the start condition has been achieved.

そして、特別役当選時の場合は、第2演出を行う遊技において、当選した役に入賞したときに第2演出の終了条件を達成したとして、第2演出を終了する演出を行う。当選役未当選時の場合においても、演出制御手段510が報知手段610を用いて当選役未当選時における第1演出及び第2演出を出力する演出を行う。この場合、当選役未当選時の第2演出を行う遊技回数が所定回数に到達したときに、第2演出の終了条件を達成したとして、第2演出を終了する演出を行う。   In the case of winning the special role, in the game that performs the second effect, the effect that ends the second effect is performed assuming that the end condition of the second effect is achieved when the winning combination is won. Even when the winning combination is not won, the effect control means 510 uses the notifying means 610 to perform an effect of outputting the first effect and the second effect when the winning combination is not won. In this case, when the number of games for performing the second effect at the time when the winning combination is not won reaches a predetermined number of times, it is determined that the end condition of the second effect has been achieved, and the effect of ending the second effect is performed.

さらに、第2演出では、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作された後、示唆演出の信頼度をLED表示ランプ90により色彩、例えば、示唆演出が特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合は、LED信頼度報知抽選表(図16)に従い、示唆演出の信頼度が高いときは虹色を、低いときはは白色を表示して、示唆演出の信頼度を報知する。なお、本実施形態においては、LED表示ランプ90により所定の色彩を表示して示唆演出の信頼度を報知するが、LED表示ランプ90により表示される報知色(以下、「LED報知色」と称する。)は、図16に従い、示唆演出の信頼度が高い順に、レインボー(虹色)、紫色、白色、非報知とするものである。   Further, in the second effect, after any one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated, the reliability of the suggested effect is indicated by the LED display lamp 90 in color, for example, the suggested effect is suggested to be won as a special role. In the case of the suggestion effect, according to the LED reliability notification lottery table (FIG. 16), when the reliability of the suggestion effect is high, a rainbow color is displayed, and when it is low, the reliability of the suggestion effect is notified. In the present embodiment, the LED display lamp 90 displays a predetermined color to notify the reliability of the suggestion effect, but the notification color displayed by the LED display lamp 90 (hereinafter referred to as “LED notification color”). )), In accordance with FIG. 16, the rainbow (rainbow color), purple, white, and non-notification are performed in descending order of the reliability of the suggestion effect.

<演出制御処理サブルーチン>
図10及び図11の演出制御処理サブルーチンを用いて、演出制御処理について説明する。
<Production control processing subroutine>
The effect control process will be described using the effect control process subroutine of FIGS. 10 and 11.

(第1演出フラグ処理)
はじめに、第1演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS81)。ここで、「第1演出フラグ」は、役抽選手段410による役の抽選を行った結果、RB役若しくはBB役に当選した特別役当選時の場合、又は、当選役に当選しない当選役未当選時の場合に、演出制御手段510が報知手段610を用いて出力する演出が第1演出であるか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は演出状態が第1演出状態であることを、オフに設定されている場合は第1演出状態ではないことを示すものである。
(First effect flag processing)
First, it is determined whether or not the first performance flag is set to ON (step S81). Here, the “first effect flag” is a result of the lottery of the role by the role lottery means 410, in the case of a special role winning as an RB role or a BB role, or a winning combination that is not won as a winning role Is a flag for determining whether or not the effect output by the effect control means 510 using the notification means 610 is the first effect, and when the effect is set to ON, the effect state is the first effect state. If it is set to OFF, it indicates that the first effect state is not established.

ステップS81において、第1演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS82)。ステップS82において、ベットスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、第1演出フラグをオフに設定する(ステップS83)。そして、第2演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS84)。ステップS84において、第2演出実行フラグがオンに設定されている(YES)を判別したときは、LED報知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS85)。   If it is determined in step S81 that the first effect flag is set to ON (YES), it is determined whether or not a bet switch operation signal has been received (step S82). If it is determined in step S82 that a bet switch operation signal has been received (YES), the first effect flag is set to OFF (step S83). And it is judged whether the 2nd production execution flag is set to ON (Step S84). If it is determined in step S84 that the second effect execution flag is set to ON (YES), it is determined whether or not the LED notification flag is set to ON (step S85).

ステップS85において、LED報知フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、第2演出フラグをオンに設定して(ステップS86)、LED表示ランプ90による色彩表示による示唆演出の信頼度を報知する演出を含む第2演出を開始し(ステップS87)、本サブルーチンを終了する。なお、LED表示ランプ90による色彩表示は、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作された後に行われるものであるが、第2演出が終了するまで行われるものではなく、例えば、スタートスイッチ50が操作されるまでの期間において表示される。ステップS85において、LED報知フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第2演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S85 that the LED notification flag is set to ON (YES), the second effect flag is set to ON (step S86), and the reliability of the suggestion effect by the color display by the LED display lamp 90 is set. The second effect including the effect of notifying the degree is started (step S87), and this subroutine is terminated. The color display by the LED display lamp 90 is performed after any one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated, but is not performed until the second effect is completed. It is displayed in a period until 50 is operated. If it is determined in step S85 that the LED notification flag is not set to ON (NO), that is, it is set to OFF, this subroutine is ended without changing the setting of the second effect flag.

また、ステップS84において、第2演出実行フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第2演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS82において、ベットスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、第1演出フラグ及び第2演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S84 that the second effect execution flag is not set to ON (NO), that is, it is determined to be set to OFF, the subroutine is directly set without changing the setting of the second effect flag. Exit. If it is determined in step S82 that the bet switch operation signal has not been received (NO), the present subroutine is terminated without changing the settings of the first effect flag and the second effect flag.

ここで、「第2演出実行フラグ」は、特別役当選時又は当選役未当選時における第1演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第2演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は第2演出が行われ、オフに設定されている場合は第2演出が行われないことを示すものである。また、「第2演出フラグ」は、第1演出が行われた遊技の次遊技において、演出制御手段510が報知手段610を用いて出力する演出が役抽選手段410の役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第2演出であるか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は演出状態が第2演出状態であることを、オフに設定されている場合は第2演出状態ではないことを示すものである。   Here, the “second effect execution flag” indicates whether or not to perform the second effect in which the suggestive effect suggesting the lottery result of the role is performed after the first effect when the special role is won or when the winning role is not won. This flag indicates that the second effect is performed when set to on, and the second effect is not performed when set to off. In addition, the “second effect flag” indicates the lottery result of the role of the role lottery means 410 as the effect output by the effect control means 510 using the notification means 610 in the next game of the game in which the first effect was performed. It is a flag for determining whether or not it is the second effect for performing the suggestion effect. When it is set to ON, the effect state is the second effect state, and when it is set to OFF, it is the second effect. It indicates that it is not a state.

さらに、「LED報知フラグ」は、特別役当選時又は当選役未当選時における第1演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第2演出において、示唆演出の信頼度を報知する演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は示唆演出の信頼度を報知する演出が行われ、オフに設定されている場合は示唆演出の信頼度を報知する演出が行われないことを示すものである。LED報知フラグは、後述するステップS109において、抽選により、特別役当選時又は当選役未当選時における「LED表示ランプ90により表示される報知色」と関連付けられて決定される。   Further, the “LED notification flag” indicates the reliability of the suggestion effect in the second effect in which the suggestion effect suggesting the lottery result of the role is performed after the first effect when the special role is won or when the winning role is not won. This flag is used to determine whether or not to perform an effect that informs the user. When the flag is set to ON, an effect to notify the reliability of the suggestive effect is performed, and when it is set to OFF, the reliability of the suggestive effect is determined. This means that the effect of notifying is not performed. In step S109, which will be described later, the LED notification flag is determined by lottery in association with the “notification color displayed by the LED display lamp 90” when the special combination is won or when the winning combination is not selected.

ステップS81において、第1演出フラグがオンに設定されていることから、既に、特別役当選時又は当選役未当選時の第1演出が行われている遊技状態である。従って、遊技媒体が投入されベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されることにより主制御回路100から発信されたベットスイッチ操作信号を受信すると(ステップS82)、演出制御手段510では、遊技者がスタートスイッチ50を操作し、第1演出が行われた遊技の次遊技が開始され、遊技者がベットスイッチを操作した遊技状態であることを判別することができる。この結果、第1演出が行われた遊技の次遊技においてベットスイッチ操作信号を受信すると、第1演出フラグをオフに設定して(ステップS83)、第1演出を終了する。   In step S81, since the first effect flag is set to ON, the game state is already in the state where the first effect is performed when the special combination is won or when the winning combination is not won. Accordingly, when a gaming medium is inserted and one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated to receive a bet switch operation signal transmitted from the main control circuit 100 (step S82), the effect control means 510 receives the game. It is possible to determine that the player operates the start switch 50, the next game of the game in which the first effect is performed is started, and the player is in a gaming state in which the bet switch is operated. As a result, when the bet switch operation signal is received in the next game of the game in which the first effect is performed, the first effect flag is set to OFF (step S83), and the first effect is ended.

そして、ステップS84において、第2演出実行フラグがオフに設定されている場合、そのまま本サブルーチンを終了することから、第2演出を行うことなく、特別役当選時又は当選役未当選時の演出を終了することができる。また、ステップS84において、第2演出実行フラグがオンに設定されている場合であっても、ステップS85において、LED報知フラグがオフに設定されている場合、そのまま本サブルーチンを終了することから、第2演出を行うことなく、特別役当選時又は当選役未当選時の演出を終了することができる。従って、第2演出実行フラグ及びLED報知フラグの両フラグがオンに設定されているときにのみ、第2演出フラグをオンに設定し(ステップS86)、特別役当選時又は当選役未当選時における第1演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第2演出を開始し(ステップS87)、示唆演出の信頼度を報知する演出を行うことができる。   In step S84, when the second effect execution flag is set to OFF, the present subroutine is terminated as it is, so that the effect at the time of winning the special role or when the winning role is not won is performed without performing the second effect. Can be terminated. Even if the second effect execution flag is set to ON in step S84, if the LED notification flag is set to OFF in step S85, the present subroutine is terminated as it is. 2. The effect at the time of winning the special role or not winning the winning role can be ended without performing the effect. Accordingly, the second effect flag is set to ON only when both the second effect execution flag and the LED notification flag are set to ON (step S86), and when the special role is won or the winning combination is not won. After the first effect is performed, the second effect for performing the suggestion effect suggesting the lottery result of the combination is started (step S87), and the effect of notifying the reliability of the suggestion effect can be performed.

(第2演出フラグ処理)
次いで、ステップS81において、第1演出フラグがオンに設定されてない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第2演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS88)。ステップS88において、第2演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別されたときは、未当選フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS89)。
(Second effect flag processing)
Next, when it is determined in step S81 that the first effect flag is not set to ON (NO), that is, it is set to be off, it is determined whether or not the second effect flag is set to be on. (Step S88). If it is determined in step S88 that the second effect flag is set to ON (YES), it is determined whether or not the unwinning flag is set to ON (step S89).

ステップS89において、未当選フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、未当選時第2演出遊技回数をカウントする(ステップS90)。ここで、「未当選フラグ」は、演出制御手段510が報知手段610を用いて、当選役未当選時の演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は当選役未当選時における演出が行われ、オフに設定されている場合は当選役未当選時における演出が行われないことを示すものである。そして、「未当選時第2演出遊技回数」は、当選役未当選時演出を行う遊技における第2演出を行った遊技回数である。   If it is determined in step S89 that the unwinning flag is set to ON (YES), the number of second effect games at the time of unwinning is counted (step S90). Here, the “not-winning flag” is a flag for determining whether or not the effect control means 510 performs an effect when the winning combination is not won by using the notification means 610. When the winning combination is not performed, when it is set to OFF, it indicates that the rendering is not performed when the winning combination is not selected. The “number of times of second effect game when not won” is the number of games in which the second effect is performed in the game where the effect when the winning combination is not won.

そして、未当選時第2演出の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS91)。ステップS91において、未当選時第2演出の終了条件を達成した(YES)、すなわち未当選時第2演出遊技回数が所定回数に到達したと判別したときは、第2演出フラグをオフに設定し(ステップS92)、第2演出を終了し(ステップS93)、さらに、LED報知フラグと未当選フラグをオフに設定して(ステップS94〜S95)、本サブルーチンを終了する。   And it is judged whether the end conditions of the 2nd production at the time of unwinning were achieved (Step S91). In step S91, when it is determined that the condition for ending the second effect at the time of non-winning has been achieved (YES), that is, when it is determined that the number of second effect games at the time of non-winning has reached a predetermined number, the second effect flag is set to OFF. (Step S92), the second effect is terminated (Step S93), the LED notification flag and the unachieved flag are set to OFF (Steps S94 to S95), and this subroutine is terminated.

また、ステップS91において、未当選時第2演出の終了条件を達成していない(NO)、すなわち未当選時第2演出遊技回数が所定回数に到達していないと判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S91 that the condition for ending the second effect at the time of unwinning has not been achieved (NO), that is, the number of times of the second effect game at the time of unwinning has not reached the predetermined number, Exit.

ステップS88において第2演出フラグがオンに設定されていると判別されていることから、既に、特別役当選時又は当選役未当選時の第2演出が行われている遊技状態であって、ステップS89において未当選フラグがオンに設定されていると判別された場合は「当選役未当選時の第2演出」が行われている遊技状態である。従って、「当選役未当選時の第2演出」の終了条件である未当選時第2演出遊技回数が所定回数に到達した場合、第2演出フラグをオフに設定し(ステップS92)、第2演出を終了することができる(ステップS93)。そして、LED報知フラグ及び未当選フラグをオフに設定する(ステップS94〜S95)ことにより、通常の遊技状態に戻すことができる。一方、未当選時第2演出遊技回数が所定回数に到達していない場合、未当選時第2演出遊技回数が「当選役未当選時の第2演出」の終了条件である所定回数に到達するまで、当選役未当選時の第2演出を行うことができる。   Since it is determined in step S88 that the second performance flag is set to ON, the gaming state is already in the state where the second performance is being performed when the special role is won or when the winning combination is not won, If it is determined in S89 that the unsuccessful flag is set to ON, the game state in which the “second effect when the winning combination is not won” is being performed. Therefore, when the number of second effect games at the time of non-winning, which is the end condition of the “second effect when the winning combination is not won,” reaches a predetermined number, the second effect flag is set to OFF (step S92). The production can be ended (step S93). Then, the normal game state can be restored by setting the LED notification flag and the unachieved flag off (steps S94 to S95). On the other hand, if the number of second effect games at the time of unwinning has not reached the predetermined number, the number of second effect games at the time of unwinning reaches the predetermined number of times that is the end condition of the “second effect when the winning combination is not won”. Until then, the second effect when the winning combination is not won can be performed.

次いで、ステップS89において、未当選フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、RB役入賞信号又はBB役入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS96)。ステップS96において、RB役入賞信号又はBB役入賞信号のいずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、第2演出フラグをオフに設定して(ステップS97)、第2演出を終了し(ステップS98)、LED報知フラグをオフに設定して(ステップS99)、本サブルーチンを終了する。   Next, when it is determined in step S89 that the unwinning flag is not set to ON (NO), that is, is set to OFF, it is determined whether or not an RB winning prize signal or a BB winning prize signal has been received. (Step S96). If it is determined in step S96 that either the RB winning prize signal or the BB winning prize signal has been received (YES), the second effect flag is set to off (step S97), and the second effect is ended. (Step S98), the LED notification flag is set to OFF (Step S99), and this subroutine is terminated.

また、ステップS96において、RB役入賞信号及びBB役入賞信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S96 that neither the RB winning prize signal nor the BB winning prize signal is received (NO), this subroutine is terminated.

ステップS88において第2演出フラグがオンに設定されていると判別され、かつ、ステップS89において未当選フラグがオフに設定されていると判別されていることから、RB役又はBB役当選時である「特別役当選時の第2演出」が行われている遊技状態である。従って、「特別役当選時の第2演出」の終了条件である当選役に入賞した場合、第2演出フラグをオフに設定し(ステップS97)、第2演出を終了することができる(ステップS98)。そして、LED報知フラグをオフに設定する(ステップS99)ことにより、通常の遊技状態に戻すことができる。一方、当選役に入賞していない場合、「特別役当選時の第2演出」の終了条件である当選した特別役に入賞するまで、第2演出を行うことができる。   In step S88, since it is determined that the second effect flag is set to ON, and in step S89, it is determined that the unwinning flag is set to OFF, it is at the time of winning the RB combination or BB combination. This is a gaming state in which the “second effect at the time of winning the special role” is being performed. Therefore, when winning the winning combination which is the end condition of the “second effect at the time of winning the special role”, the second effect flag can be set to OFF (step S97) and the second effect can be ended (step S98). ). And it can return to a normal game state by setting an LED alerting | reporting flag to OFF (step S99). On the other hand, if the winning combination is not won, the second effect can be performed until the winning special combination, which is the end condition of the “second effect at the time of winning the special role”, is won.

(第1演出開始処理)
次に、ステップS88において、第2演出フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち第2演出フラグがオフに設定されていると判別されたときは、当選役未当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS100)。ステップ100において、当選役未当選信号を受信した(YES)と判別したときは、当選役未当選時の第2演出を行うか否かを抽選により決定する(ステップS101)。続いて、未当選時第2演出遊技回数をリセットし(ステップS102)、当選役未当選時の演出を行うための判別フラグである未当選フラグをオンに設定する(ステップS103)。
(First effect start processing)
Next, if it is determined in step S88 that the second effect flag is not set to ON (NO), that is, if the second effect flag is set to OFF, whether or not a winning combination unwinning signal has been received It is determined whether or not (step S100). If it is determined in step 100 that the winning combination non-winning signal has been received (YES), it is determined by lottery whether or not to perform the second effect when the winning combination is not won (step S101). Subsequently, the number of second effect games at the time of unwinning is reset (step S102), and a non-winning flag which is a determination flag for performing the effect at the time of winning of the winning combination is set to on (step S103).

そして、ステップS101において抽選により決定された「当選役未当選時の第2演出を行うか否か」を判断する(ステップS104)。ステップS104において、当選役未当選時の第2演出を行う(YES)と判別したときは、第2演出実行フラグをオンに設定し(ステップS105)、また、ステップS104において、当選役未当選時の第2演出を行わない(NO)と判別したときは、第2演出実行フラグをオフに設定して(ステップS106)、ステップS107に進む。   Then, it is determined whether or not to perform the second effect when the winning combination is not won, which is determined by lottery in step S101 (step S104). In step S104, when it is determined that the second effect when the winning combination is not won is determined (YES), the second effect execution flag is set to ON (step S105), and when the winning combination is not won in step S104. When it is determined that the second effect is not performed (NO), the second effect execution flag is set to OFF (step S106), and the process proceeds to step S107.

ステップS107においては、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS107)、第1演出を開始する(ステップS108)。さらに、「LED報知色」と「LED報知フラグ」とを、LED信頼度報知抽選表(図16)を用いて抽選により決定する(ステップS109)。図16に示す通り、LED信頼度報知抽選表では、特別役当選時(BB役当選時、RB役当選)並びに当選役未当選時におけるLED報知色と、役の抽選確率と、LED報知フラグとの関係が示されている。本実施形態では、当選役未当選時に対して、白色の場合は30/100、紫色の場合は10/100、レインボー(虹色)の場合は0/100、非報知の場合は60/100とするLED報知色の抽選確率に従い、LED報知色を抽選により決定する。そして、決定したLED報知色に従って、非報知以外の場合はLED報知フラグをオンに、非報知の場合はLED報知フラグをオフに設定する。従って、当選役未当選時では、LED報知色による報知が行われる可能性は低く、LED報知フラグはオフに設定され可能性が高い。   In step S107, the first effect flag is set to ON (step S107), and the first effect is started (step S108). Further, “LED notification color” and “LED notification flag” are determined by lottery using the LED reliability notification lottery table (FIG. 16) (step S109). As shown in FIG. 16, in the LED reliability notification lottery table, the LED notification color, the lottery probability of the combination, and the LED notification flag when the special combination is won (when the BB combination is won, when the RB combination is selected) and when the winning combination is not selected The relationship is shown. In this embodiment, when the winning combination is not won, 30/100 for white, 10/100 for purple, 0/100 for rainbow (rainbow), 60/100 for non-notification. The LED notification color is determined by lottery according to the LED notification color lottery probability. Then, according to the determined LED notification color, the LED notification flag is set to ON in cases other than non-notification, and the LED notification flag is set to OFF in the case of non-notification. Therefore, when the winning combination is not won, there is a low possibility that notification by the LED notification color is performed, and the LED notification flag is likely to be set off.

そして、ステップS109において抽選により決定された「LED報知フラグがオンに設定されているか否か」を判断する(ステップS110)。ステップS110において、LED報知フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、第2演出予兆演出を行い(ステップS111)、また、ステップS110において、LED報知フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第2演出予兆演出を行うことなく、そのまま本サブルーチンを終了する。ここで、「第2演出予兆演出」は、第1演出に含まれる演出であって、第1演出が行われる遊技の次遊技において第2演出が行われることを予兆するものであり、報知手段610のLED表示ランプ90による演出に限られず、画像表示装置70による画像演出、スピーカ64による音声演出等により行われる。   Then, it is determined whether or not “LED notification flag is set to ON” determined by lottery in step S109 (step S110). When it is determined in step S110 that the LED notification flag is set to ON (YES), a second effect indication effect is performed (step S111), and in step S110, the LED notification flag is set to ON. If it is determined that there is no (NO), that is, it is set to OFF, the present subroutine is terminated without performing the second effect indication effect. Here, the “second effect predictive effect” is an effect included in the first effect, and predicts that the second effect will be performed in the next game of the game in which the first effect is performed. It is not limited to the effect by the LED display lamp 90 of 610, but is performed by the image effect by the image display device 70, the sound effect by the speaker 64, or the like.

ステップS88において第2演出フラグがオフに設定されていると判別され、かつ、ステップS100において当選役未当選信号を受信したと判別されていることから、当選役未当選時の第1演出を行う遊技状態である。従って、第1演出を行う遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う当選役未当選時の第2演出を行うか否かを抽選により決定し(ステップS101)、当選役未当選時の演出を行うため未当選時フラグをオンに設定し(ステップS103)、当選役未当選時の第2演出を行う場合は第2演出実行フラグをオンに設定する(ステップS105)ことにより、第1演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第2演出を行うことができる。また、当選役未当選時の第2演出を行わない場合は第2演出実行フラグをオフに設定する(ステップS106)ことにより、ステップS84の判断により、第1演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第2演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。   In step S88, it is determined that the second effect flag is set to OFF, and since it is determined in step S100 that the winning combination non-winning signal has been received, the first effect when the winning combination is not won is performed. A gaming state. Therefore, it is determined by lottery whether or not the second effect at the time of winning the winning combination for performing the suggestion effect suggesting the result of lottery in the game performing the first effect is performed (step S101). In order to perform an effect, the unachieved flag is set to ON (step S103), and when performing the second effect when the winning combination is not selected, the second effect execution flag is set to ON (step S105). It is possible to perform the second effect when the winning combination is not won in the next game of the game where the effect is performed. Further, when the second effect at the time of not winning the winning combination is not performed, the second effect execution flag is set to OFF (step S106), so that in the next game of the game in which the first effect is performed according to the determination in step S84. It is possible to return to the normal gaming state without performing the second effect when the combination is not won.

そして、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS107)、第1演出を開始する(ステップS108)とともに、LED報知色とLED報知フラグとを抽選により決定し(ステップS109)、LED報知フラグがオンに設定されていると判別したときは、第2演出予兆演出を行い(ステップS111)、LED報知フラグがオフに設定されていると判別したときは、第2演出予兆演出を行わない。従って、第2演出実行フラグがオンに設定されても、ステップS85の判断により、LED報知フラグがオフに設定されて第2演出予兆演出を行わないときは、第1演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第2演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。   Then, the first effect flag is set to ON (step S107), the first effect is started (step S108), the LED notification color and the LED notification flag are determined by lottery (step S109), and the LED notification flag is set. When it is determined that is set to ON, the second effect indication effect is performed (step S111), and when it is determined that the LED notification flag is set to OFF, the second effect indication effect is not performed. Therefore, even if the second effect execution flag is set to ON, if the LED notification flag is set to OFF and the second effect predictive effect is not performed according to the determination in step S85, the next game of the game in which the first effect is performed. It is possible to return to the normal gaming state without performing the second effect when the winning combination is not won.

そして、ステップS100において、当選役未当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、RB役又はBB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS112)。ステップS112において、RB役又はBB役当選信号のいずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、特別役当選時の第2演出を行うか否かを抽選により決定する(ステップS113)。そして、ステップS113において抽選により決定された「特別役当選時の第2演出を行うか否か」を判断する(ステップS114)。ステップS114において、特別役当選時の第2演出を行う(YES)と判別したときは、第2演出実行フラグをオンに設定し(ステップS115)、ステップS114において、特別役当選時の第2演出を行わない(NO)と判別したときは、第2演出実行フラグをオフに設定して(ステップS116)、ステップS107に進む。   If it is determined in step S100 that the winning combination non-winning signal has not been received (NO), it is determined whether an RB combination or BB winning combination signal has been received (step S112). In step S112, when it is determined that either of the RB combination winning signal or the BB combination winning signal is received (YES), it is determined by lottery whether or not the second effect at the time of special combination winning is performed (step S113). . Then, it is determined whether or not to perform the second effect at the time of winning the special role, which is determined by lottery in step S113 (step S114). If it is determined in step S114 that the second effect at the time of special role winning is performed (YES), the second effect execution flag is set to ON (step S115), and the second effect at the time of special role winning is determined in step S114. Is determined not to be performed (NO), the second effect execution flag is set to OFF (step S116), and the process proceeds to step S107.

ステップS107においては、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS107)、第1演出を開始する(ステップS108)。さらに、LED報知色とLED報知フラグとを、LED信頼度報知抽選表(図16)を用いて抽選により決定する(ステップS109)。本実施形態では、図16に示す通り、当選役であるBB役又はRB役の当選時に対して、白色の場合は10/256、紫色の場合は50/256、レインボー(虹色)の場合は196/256、非報知の場合は0/256とするLED報知色の抽選確率に従い、LED報知色を抽選により決定する。そして、決定したLED報知色に従って、非報知以外の場合はLED報知フラグをオンに、非報知の場合はLED報知フラグをオフに設定する。従って、特別役当選時では、LED報知色をレインボー(虹色)とする報知が行われる可能性が高い。さらに、常に、LED報知色による報知が行われるため、LED報知フラグはオンに設定される。   In step S107, the first effect flag is set to ON (step S107), and the first effect is started (step S108). Further, the LED notification color and the LED notification flag are determined by lottery using the LED reliability notification lottery table (FIG. 16) (step S109). In this embodiment, as shown in FIG. 16, the winning combination of the BB or RB combination is 10/256 for white, 50/256 for purple, and rainbow (rainbow). In the case of 196/256, non-notification, the LED notification color is determined by lottery according to the LED notification color lottery probability of 0/256. Then, according to the determined LED notification color, the LED notification flag is set to ON in cases other than non-notification, and the LED notification flag is set to OFF in the case of non-notification. Therefore, at the time of winning the special role, there is a high possibility that notification that the LED notification color is rainbow (rainbow) is performed. Further, since the notification with the LED notification color is always performed, the LED notification flag is set to ON.

そして、ステップS109において抽選により決定された「LED報知フラグがオンに設定されているか否か」を判断する(ステップS110)。ステップS110において、LED報知フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、第2演出予兆演出を行い(ステップS111)、また、ステップS110において、LED報知フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第2演出予兆演出を行うことなく、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, it is determined whether or not “LED notification flag is set to ON” determined by lottery in step S109 (step S110). When it is determined in step S110 that the LED notification flag is set to ON (YES), a second effect indication effect is performed (step S111), and in step S110, the LED notification flag is set to ON. If it is determined that there is no (NO), that is, it is set to OFF, the present subroutine is terminated without performing the second effect indication effect.

また、ステップS112において、RB役及びBB役当選信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S112 that neither the RB combination winning signal nor the BB combination winning signal has been received (NO), this subroutine is terminated.

ステップS88において第2演出フラグがオフに設定されていると判別され、ステップS100において当選役未当選信号を受信していないと判別され、かつ、ステップS112においてRB役又はBB役当選信号を受信していると判別されていることから、特別役当選時の第1演出を行う遊技状態である。従って、第1演出を行う遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う特別役当選時の第2演出を行うか否かを抽選により決定し(ステップS113)、特別役当選時の第2演出を行う場合は第2演出実行フラグをオンに設定する(ステップS115)ことにより、第1演出を行う遊技の次遊技において特別役当選時の第2演出を行うことができる。また、特別役当選時の第2演出を行わない場合は第2演出実行フラグをオフに設定する(ステップS116)ことにより、ステップS84の判断により、第1演出を行う遊技の次遊技において特別役当選時の第2演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。   In step S88, it is determined that the second effect flag is set to OFF, in step S100, it is determined that the winning combination non-winning signal has not been received, and in step S112, the RB combination or BB combination winning signal is received. Therefore, it is a gaming state in which the first effect at the time of winning the special role is performed. Therefore, it is determined by lottery whether or not to perform the second effect at the time of special role winning to perform the suggestion effect suggesting the result of lottery of the role in the first effect (step S113), and the second at the time of special role winning. In the case of performing an effect, by setting the second effect execution flag to ON (step S115), it is possible to perform the second effect at the time of winning the special role in the next game of the game that performs the first effect. If the second effect at the time of winning the special role is not performed, the second effect execution flag is set to OFF (step S116), so that the special role in the next game of the game in which the first effect is performed is determined at step S84. It is possible to return to the normal gaming state without performing the second effect at the time of winning.

そして、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS107)、第1演出を開始する(ステップS108)とともに、LED報知色とLED報知フラグとを抽選により決定するが(ステップS109)、LED報知フラグはオンに設定されることから、第2演出予兆演出を行う(ステップS111)。   Then, the first effect flag is set to ON (step S107), the first effect is started (step S108), and the LED notification color and the LED notification flag are determined by lottery (step S109). Since the flag is set to ON, the second effect predictive effect is performed (step S111).

なお、特別役当選時の場合でも、図16のLED信頼度報知抽選表において、非報知の場合の抽選確率を0/256より大きい正値にすることも可能である。この結果、特別役に当選した結果を示唆する示唆演出が、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。従って、示唆演出が行われる第2演出が出力されないときでも、特別役に入賞する場合を生じさせることができる。   In addition, even in the case of special role winning, in the LED reliability notification lottery table of FIG. 16, the lottery probability in the case of non-notification can be set to a positive value larger than 0/256. As a result, it is possible to perform an effect control in which a suggestion effect suggesting the result of winning the special role is not output from the next game. Therefore, even when the second effect in which the suggestion effect is performed is not output, it is possible to cause a case where a special combination is won.

<演出制御処理>
演出制御手段510により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図(図12)を用いて、演出制御処理を説明する。図12(a)はBB役に当選し、BB役に当選した結果を示唆する示唆演出(以下、「BB役当選時示唆演出」と称する。)を行わない第1演出と、抽選によりBB役当選時示唆演出を行うと決定し、第1演出が行われた遊技の次遊技において、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成されたとしてBB役当選時示唆演出を行う第2演出とを出力する演出制御処理であって、抽選により示唆演出の信頼度をレインボー(虹色)の色彩により行うと決定した演出制御処理を示す。図12(b)は当選した役に当選せず、当選役未当選時の抽選結果を示唆する示唆演出(以下、「当選役未当選時示唆演出」と称する。)を行わない第1演出と、抽選により当選役未当選時示唆演出を行うと決定し、第1演出が行われた遊技の次遊技において、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成されたとして当選役未当選時示唆演出を行う第2演出とを出力する演出制御処理であって、抽選により示唆演出の信頼度を白色の色彩により行うと決定した演出制御処理を示す。
<Production control processing>
The effect control process will be described with reference to the drawing (FIG. 12) showing the flow of the effect control process in which the effects output by the effect control means 510 are arranged in chronological order. FIG. 12 (a) wins the BB role, and the first effect that does not perform the suggestion effect (hereinafter referred to as "implying effect when winning the BB role") suggesting the result of winning the BB role, and the BB role by lottery. In the next game after the game in which the first effect is performed, when the betting switch 32, 34, 36 is operated, the start condition is achieved and the BB role is selected. The effect control process which outputs the 2nd effect which performs a suggestion effect, Comprising: The effect control process determined to perform reliability of the suggestion effect by the color of a rainbow (rainbow color) by lottery is shown. FIG. 12B shows a first effect that does not win the winning combination and does not perform the suggestion effect that suggests the lottery result when the winning combination is not won (hereinafter referred to as “impacted effect when the winning combination is not won”). In the next game after the game in which the first effect is performed, when the bet switch 32, 34, or 36 is operated, the start condition is achieved. The effect control process which outputs the 2nd effect which performs the effect production | presentation at the time of winning combination non-winning will be shown, Comprising: The effect control process determined to perform the reliability of the suggestion effect by white color by lottery is shown.

(BB役当選時演出)
BB役当選時における演出を、図12(a)を用いて説明する。
遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口38から投入し、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを操作した後(ステップS11)、スタートスイッチ50を操作する(ステップS15)ことにより、役の抽選が行われる(ステップS16)。
(Directed when winning the BB role)
The effect at the time of winning the BB role will be described with reference to FIG.
After the player inserts a game medium from the game medium insertion port 38 and operates any one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, and the maximum bet switch 36 (step S11), the player operates the start switch 50 (step S11). In step S15), a lottery for a combination is performed (step S16).

役の抽選結果、BB役に当選すると、BB役当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS33)、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510は、抽選によりBB役当選時の第2演出を行うと決定していることから、第2演出実行フラグをオンに設定する(ステップS115)。そして、第1演出フラグをオンに設定し(ステップS107)、「BB役当選時示唆演出」を行わない第1演出を開始する(ステップS108)。さらに、LED報知色とLED報知フラグをLED信頼度報知抽選表(図16)を用いて抽選した結果、LED報知色をレインボー(虹色)とする報知を行うと決定していることから、LED報知フラグをオンに設定して(ステップS109)、第2演出予兆演出を報知手段610に出力する(ステップS111)。   As a result of the lottery, if the BB combination is won, a BB combination winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S33), and the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the BB combination winning signal is Since it is determined that the second effect at the time of winning the BB role will be performed by lottery, the second effect execution flag is set to ON (step S115). Then, the first effect flag is set to ON (step S107), and the first effect in which the “BB role winning suggestion effect” is not performed is started (step S108). Furthermore, as a result of lottery of the LED notification color and the LED notification flag using the LED reliability notification lottery table (FIG. 16), it is determined to perform notification that the LED notification color is rainbow (rainbow). The notification flag is set to ON (step S109), and the second effect indication effect is output to the notification means 610 (step S111).

そして、ストップスイッチ52L、53C、52Rを全て操作し、全てのリールが停止すると、第1演出を行う遊技が終了する。   When all the stop switches 52L, 53C, and 52R are operated and all the reels are stopped, the game for performing the first effect is finished.

第1演出を行う遊技が終了した後の次の遊技において、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口38から投入し、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを操作すると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS13)、ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510は第1演出をオフに設定し(ステップS83)、第1演出を終了する。ここで、第2演出実行フラグとLED報知フラグはともにオンに設定されていることから、第2演出フラグをオンに設定し(ステップS86)、「BB役当選時示唆演出」を行う第2演出を開始する(ステップS87)ととも、「BB役当選時示唆演出」の信頼度をLED表示ランプ90によりレインボー(虹色)に表示する。この結果、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されることによりBB役当選時示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇とによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In the next game after the game in which the first effect is finished, the player inserts a game medium from the game medium insertion port 38, and either the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 is inserted. Is operated, a bet switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S13), and the effect control means 510 of the sub control circuit 200 that has received the bet switch operation signal sets the first effect to OFF. (Step S83), and the first effect ends. Here, since both the second effect execution flag and the LED notification flag are set to on, the second effect flag is set to on (step S86), and the second effect for performing the “BB role winning suggestion effect” is performed. Is started (step S87), and the reliability of the “BB role winning suggestion effect” is displayed in the rainbow (rainbow) by the LED display lamp 90. As a result, when one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated, a suggestion effect at the time of winning the BB role is output, and the player's interest in the game due to surprise due to unexpectedness and an increase in expectation for the game. And freshness can be continued for a long time.

さらに、スタートスイッチ50が操作される前に、BB役当選時示唆演出を行う第2演出が出力されるため、全てのストップスイッチ52L、52C、52Rを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第2演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者の場合であっても、遊技者はBB役当選時示唆演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。   In addition, since the second effect for performing the suggestion effect at the time of winning the BB role is output before the start switch 50 is operated, this is the case of the player who operates all the stop switches 52L, 52C, 52R in a short time. However, it is possible to prevent the suggestion effect performed in the second effect from being overlooked. Also, even in the case of a player who operates the stop switch slowly, the player may operate the stop switch after fully grasping the contents suggested for the BB role and the contents suggested by the effect. As a result, it is possible to concentrate on the operation of the stop switch and play the game.

加えて、ベット手段が操作された後、BB役当選時示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, after the betting means is operated, the reliability of the suggestion effect at the time of winning the BB role is notified, so the player not only misses the suggestion effect but also fully understands the contents of the suggestion effect Therefore, interest in the game and freshness can be continued for a long time due to an increase in expectation for the game.

なお、第1演出が行われた遊技の次遊技から第2演出を出力しないと決定することができるため、第1演出が行われた遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出がBB役当選時示唆演出である場合でも、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。従って、BB役当選時示唆演出が行われる第2演出が出力されないときであっても、BB役に入賞する場合が生じる。この結果、遊技における演出のバリエーションが広がり、第2演出が行われる遊技において、スタートスイッチ50を操作する前に示唆演出が出力された場合、意外性による驚きに加え、興奮もさらに大きくなり、遊技に対する期待感がさらに上昇し、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, since it can be determined that the second effect is not output from the next game of the game in which the first effect was performed, the suggestion effect suggesting the lottery result of the role in the game in which the first effect was performed is the BB role winning Even in the case of the time suggestion effect, the effect control that is not output from the next game is also possible. Therefore, even when the second effect in which the suggestion effect at the time of winning the BB role is not output, the BB role may be won. As a result, in the game where the variation of the production in the game is widened and the suggestion production is output before operating the start switch 50 in the game in which the second production is performed, the excitement is further increased in addition to the surprise due to the unexpectedness. As a result, the player's interest in the game and the freshness can be continued for a long time.

また、本実施形態では、図16のLED信頼度報知抽選表に従い、LED報知色としてレインボー(虹色)が抽選により決定されたが、図16のLED信頼度報知抽選表において、非報知の場合の抽選確率を0/256より大きい正値にすることにより、BB役に当選した結果を示唆する示唆演出が、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。この結果、BB役当選時示唆演出の信頼度が低く表示された場合に限らず、BB役当選時示唆演出が行われる第2演出が出力されないときでも、特別役に入賞する場合を生じさせることができるため、当選した特別役に入賞することにより、遊技者に意外性を与えることができ、遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   Moreover, in this embodiment, the rainbow (rainbow color) is determined by lottery as the LED notification color according to the LED reliability notification lottery table of FIG. 16, but in the LED reliability notification lottery table of FIG. By making the lottery probability of 0 a positive value larger than 0/256, it is possible to perform an effect control in which the suggested effect suggesting the result of winning the BB combination is not output from the next game. As a result, not only when the reliability of the suggestion effect at the time of winning the BB role is displayed low, but also when the second effect in which the suggested effect at the time of winning the BB role is not output, the case where the special role is won is generated. Therefore, by winning the winning special role, the player can be surprised, and the interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.

さらに、本実施形態では、第2演出が行われる予兆演出も出力されていることから、BB役当選時示唆演出が行われない第1演出が行われる遊技期間中、第1演出が行われる遊技の次の遊技において、第2演出が行われることを予知することでき、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができる。   Further, in the present embodiment, since the sign effect that the second effect is performed is also output, the game in which the first effect is performed during the game period in which the first effect that does not perform the suggestion effect at the time of winning the BB role is performed. In the next game, it can be predicted that the second effect will be performed, and the player's expectation for the game can be increased.

第2演出が出力された遊技は、BB役当選時の第2演出の終了条件であるBB役に入賞するまで少なくとも1回は行われる。従って、第2演出が出力された遊技において、ストップスイッチ52L、53C、52Rを全て操作し、全てのリールが停止した結果、当選した役であるBB役に入賞した場合、第2演出を終了する。この結果、BB役当選時の第2演出が行われている遊技の期間中、BB役当選時示唆演出が行われるので、当選したBB役に入賞するまで、遊技者はBB役当選時示唆演出により遊技に対する期待感を持続させたまま遊技を行うことができる。   The game in which the second effect is output is played at least once until winning the BB combination, which is the ending condition of the second effect at the time of winning the BB combination. Therefore, in the game in which the second effect is output, if all the stop switches 52L, 53C, 52R are operated and all the reels are stopped, as a result of winning the winning combination BB, the second effect is ended. . As a result, during the period of the game in which the second performance at the time of winning the BB role is performed, the suggestion effect at the time of winning the BB role is performed, so until the player wins the winning BB role, Thus, it is possible to play a game while maintaining a sense of expectation for the game.

なお、第2演出が出力された遊技は、複数回行われる場合もあることから、第1演出が出力された遊技における役の抽選結果に基づくBB役当選時示唆演出を継続して出力させるだけでなく、第2演出が出力された遊技における役の抽選結果を考慮したBB役当選時示唆演出を出力することも可能である。この結果、第2演出が行われている遊技中においても、第2演出の出力内容を変化させることが可能となるため、示唆演出により、遊技者に意外性を与え、遊技が単調になることを防止することができる。   In addition, since the game in which the second effect is output may be performed a plurality of times, only the suggestion effect at the time of winning the BB role based on the result of lottery in the game in which the first effect is output is continuously output. Instead, it is also possible to output a suggestion effect at the time of winning the BB role in consideration of the result of lottery in the game in which the second effect is output. As a result, it is possible to change the output content of the second effect even during a game in which the second effect is being performed, so that the suggestion effect gives the player an unexpectedness and makes the game monotonous. Can be prevented.

(当選役未当選時演出)
当選役未当選時における演出を、図12(b)を用いて説明する。
BB役当選時における演出と同様に、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口38から投入し、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを操作した後(ステップS11)、スタートスイッチ50を操作する(ステップS15)ことにより、役の抽選が行われる(ステップS16)。
(Directed when the winning role is not selected)
An effect when the winning combination is not won will be described with reference to FIG.
Similarly to the production at the time of winning the BB role, after the player inserts a game medium from the game medium insertion port 38 and operates one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 (step S11) By operating the start switch 50 (step S15), a lottery for the winning combination is performed (step S16).

役の抽選結果、当選役に当選しない場合、当選役未当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS40)、当選役未当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510は、抽選により当選役未当選時の第2演出を行うと決定していることから、第2演出実行フラグをオンに設定する(ステップS105)。そして、第1演出フラグをオンに設定し(ステップS107)、「当選役未当選時示唆演出」を行わない第1演出を開始する(ステップS108)。さらに、LED報知色とLED報知フラグをLED信頼度報知抽選表(図16)を用いて抽選した結果、LED報知色を白色とする報知を行うと決定していることから、LED報知フラグをオンに設定して(ステップS109)、第2演出予兆演出を報知手段610に出力する(ステップS111)。   If the winning combination result indicates that the winning combination is not won, a winning combination non-winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S40), and the effect control of the sub-control circuit 200 that has received the winning combination non-winning signal is received. The means 510 determines that the second effect when the winning combination is not won is determined by lottery, and therefore sets the second effect execution flag to ON (step S105). Then, the first effect flag is set to ON (step S107), and the first effect without performing the “winning role unsuccessful suggestion effect” is started (step S108). Furthermore, since the LED notification color and the LED notification flag are selected using the LED reliability notification lottery table (FIG. 16), it is determined that the LED notification color is set to white, so the LED notification flag is turned on. (Step S109), and the second effect predictive effect is output to the notification means 610 (step S111).

そして、ストップスイッチ52L、53C、52Rを全て操作し、全てのリールが停止すると、第1演出を行う遊技が終了する。   When all the stop switches 52L, 53C, and 52R are operated and all the reels are stopped, the game for performing the first effect is finished.

第1演出が行われた遊技の次遊技において、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口38から投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作すると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS13)、ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510は第1演出をオフに設定し(ステップS83)、第1演出を終了する。ここで、第2演出実行フラグとLED報知フラグはともにオンに設定されていることから、第2演出フラグをオンに設定し(ステップS86)、「当選役未当選時示唆演出」を行う第2演出を開始する(ステップS87)ととも、「当選役未当選時示唆演出」の信頼度をLED表示ランプ90により白色に表示する。この結果、ベットスイッチ32、34、36のいずれかが操作されることにより当選役未当選時示唆演出が出力され、意外性による驚きと、役に当選した可能性があるという遊技に対する期待感の上昇とによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In the next game after the game in which the first effect is performed, when the player inserts a game medium from the game medium insertion port 38 and operates any of the bet switches 32, 34, and 36, the bet switch operation signal is sent to the main control circuit. The effect control means 510 of the sub-control circuit 200, which is transmitted from 100 to the sub-control circuit 200 (step S13) and receives the bet switch operation signal, turns off the first effect (step S83) and ends the first effect. . Here, since both the second effect execution flag and the LED notification flag are set to ON, the second effect flag is set to ON (step S86), and the second effect for performing the “winning role unsuccessful suggestion effect” is performed. At the same time as the production starts (step S87), the LED display lamp 90 displays the reliability of the “improvement effect when the winning combination is not won” in white. As a result, when one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated, a suggestion effect when the winning combination is not won is output, and there is a surprise of unexpectedness and a sense of expectation for the game that there is a possibility that the winning combination has been won. With the rise, the player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

そして、当選役未当選時の第2演出が出力された遊技は、未当選時第2演出遊技回数が所定回数に到達することにより、当選役未当選時の第2演出の終了条件を達成し、第2演出を終了する。   The game in which the second effect at the time when the winning combination is not won reaches the end condition of the second effect when the winning combination is not won by reaching the predetermined number of times of the second effect game when not winning. The second effect ends.

以上の実施形態によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチが操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第2演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above embodiment, in the game, the bet switch is operated in the first game in which the suggestion effect suggesting the lottery result of the role lottery means is not performed in the game, and in the next game of the game in which the first effect is performed. When it is done, it outputs a second effect that performs the suggestion effect as if the start condition was achieved, so the suggestion effect is output before operating the start switch, and surprises due to unexpectedness and an increase in expectation for the game Thus, the player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

さらに、第1演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチが操作されたとき、示唆演出を行う第2演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第2演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。   Further, when the bet switch is operated in the next game of the game in which the first effect is performed, the second effect for performing the suggestive effect is output, so that it is the case of the player who operates all the stop switches in a short time. However, it is possible to prevent the suggestion effect performed in the second effect from being overlooked. Also, even in the case of a player who operates the stop switch slowly, for example, a player who is a beginner, the player operates the stop switch after sufficiently grasping the contents of the effect and the contents suggested by the effect. Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the stop switch and play the game.

加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, since the reliability of the suggestion effect is notified after the betting means is operated, the player can not only miss the suggestion effect but also fully understand the content of the suggestion effect. Therefore, interest in the game and freshness can be continued for a long time due to an increase in expectation for the game.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図7のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off setting process subroutine which shows the control process after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control processing subroutine performed by effect control means 510 of sub-control circuit 200. 副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control processing subroutine performed by effect control means 510 of sub-control circuit 200. 演出制御手段510により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of effect control processing in which effects output by the effect control means 510 are arranged in time series. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. LED信頼度報知抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of LED reliability notification lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
510 演出制御手段
512 画像制御手段
514 ランプ制御手段
516 音声制御手段
610 報知手段
10 slot machine 38 gaming medium slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R reel 50 start switch 52L, 52C, 52R stop switch 70 display device 80L, 80C, 80R stepping motor 90 display lamp 100 main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 320 Bet means 410 Role lottery means 412 Random number generator 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control Means 510 Production control means 512 Image control means 514 Lamp control means 516 Audio control means 610 Notification means

Claims (8)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、当該遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第1演出と、前記第1演出が行われる遊技の次遊技において前記示唆演出を行う第2演出と、を出力し、
前記第2演出は、前記ベット手段が操作された後、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a betting means for a player to insert the game media, and a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Including
In the game, the effect control means performs a first effect in which no suggestion effect suggesting the lottery result of the combination lottery means is performed, and a second effect in which the suggestion effect is performed in a game next to the game in which the first effect is performed. And output
The second effect includes an effect of notifying the reliability of the suggestion effect after the betting means is operated.
A slot machine characterized by that.
前記第2演出は、前記報知手段が表示する色彩により、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The second effect includes an effect of notifying the reliability of the suggestion effect by the color displayed by the notification means.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、前記報知手段が表示する色彩を抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The effect control means determines the color displayed by the notification means by lottery,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記第1演出は、前記第2演出が行われることを予兆する予兆演出を含み、
前記演出制御手段は、前記第1演出が行われる遊技において前記予兆演出を行うとき、前記第1演出が行われる遊技の次遊技において前記ベット手段が操作された後、前記報知手段が表示する色彩により前記示唆演出の信頼度を報知する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のスロットマシン。
The first effect includes a sign effect that predicts that the second effect is performed,
The effect control means, when performing the predictive effect in the game in which the first effect is performed, the color displayed by the notification means after the betting means is operated in the next game of the game in which the first effect is performed. To inform the reliability of the suggestion effect,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、
前記当選した役は特別役を含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。
The game control means includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game when the winning special role is won,
The winning role includes a special role,
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、前記第1演出が行われる遊技における前記役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第2演出を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項記載のスロットマシン。
The effect control means outputs a second effect for performing an suggestive effect based on a lottery result of the role lottery means in a game in which the first effect is performed.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記演出制御手段は、前記第1演出が行われる遊技において、次遊技から前記第2演出を出力することを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項記載のスロットマシン。
The production control means determines to output the second production from the next game in the game in which the first production is performed.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6.
前記演出制御手段は、前記第1演出又は前記第2演出が行われる遊技における前記役抽選手段の抽選結果に基づき、前記第2演出の出力内容を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項記載のスロットマシン。
The effect control means determines the output content of the second effect based on the lottery result of the role lottery means in a game in which the first effect or the second effect is performed.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
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