JP2006094891A - Slot machine - Google Patents

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Satoshi Sawada
智 沢田
Hirokazu Umetsu
裕和 梅津
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of keeping player's interest in a game and freshness for a long period of time. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a role drawing means for drawing one from roles including at least a winning role and a replay role, and a replay control means for re-executing a game without feeding a game medium at the time of winning the replay role by the role drawing means. When a prescribed start requirement is achieved, the form of the game is changed to a replay selection high state wherein the probability of winning the replay role by the role drawing means is set to a higher value. The replay selection high state includes two or more replay selection high states of different game states, and the start requirement includes the start of the replay selection high state when a prescribed winning game is ended. As the winning game to be the start requirement, different winning roles are set for each of the two or more replay selection high states. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2001−137430号公報
A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. Also, in this slot machine, a re-game is set as one of the roles, and when the player is awarded a re-game, the player plays the next game without inserting a new game medium. Some have functions that can. In addition, among the slot machines that can be replayed, in order to increase the player's interest in the game, there is also proposed a slot machine that increases the probability that a re-gamer will be won by lottery when a predetermined condition is met. Has been. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2001-137430 A

特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態は1つの遊技状態しか存在せず、再遊技役の当選確率が高い状態を、再び元の遊技の態様に戻す設定についても、1つの設定がなされているだけである。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちであり、遊技的な面白さも乏しく、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。   The slot machine proposed in Patent Document 1 is set so that the probability that a re-game player will be won by lottery at a timing when a predetermined winning game is finished. It has also been proposed to determine whether or not to increase the winning probability of the re-gamer by lottery, and to change the progress of the game. However, there is only one gaming state where the winning probability of the re-gamer is high, and one setting is also made for setting the state where the winning probability of the re-gamer is high again to the original game mode. There is only. Therefore, if the game is continued for a long time, the game tends to be monotonous, the game is not interesting, and it is difficult to continue the interest and freshness of the player for a long time.

本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態に変化を持たせ、また、この再遊技役の当選確率が高くなった状態を開始したり解除したりする要件に遊技的な面白さや変化を加えて、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to change the state where the probability of winning a re-gamer in the lottery is changed, and to start or cancel the state where the win probability of this re-gamer is high It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of continuing the interest and freshness of a player for a long time by adding game fun and change to the requirements.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、当選した前記役に基づいて、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を含み、前記再遊技選択高状態に、遊技状態の異なる2以上の再遊技選択高状態が含まれ、前記開始要件に、所定の当たり遊技が終了したときに前記再遊技選択高状態を開始することが含まれ、前記開始要件となる当たり遊技として、前記2以上の再遊技選択高状態の各々に対して、異なる当たり遊技が設定されていることが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A combination of lottery means for drawing one combination out of the combination including at least a winning combination and a re-playing combination, and the plurality of rotations based on the selected combination Reel control means for performing stop control of the reel, and when the winning combination is won by the winning lottery means, the result of the stop control is referred to, and if the symbol corresponding to the winning combination stops, the game is A winning game control means for performing a winning game which is advantageously advanced for a player, and a re-execution of re-executing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the winning lottery means. When the game control means and a predetermined start requirement are achieved, the mode of the game is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means. And a re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the re-game selection high state, Two or more re-game selection high states having different game states are included, and the start requirement includes starting the re-game selection high state when a predetermined hit game ends, and the start requirement As a game, it is conceivable that a different winning game is set for each of the two or more re-game selection high states.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。   The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。   “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).

RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。また、RB役やRB遊技について、複数の種類のRB役やRB遊技を設定することも可能であるし、BB役やBB遊技についても、複数の種類のBB役やBB遊技を設定することが可能である。   The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role for shifting to a BB game that is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. This is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached. It is also possible to set multiple types of RB roles and RB games for RB roles and RB games, and also set multiple types of BB roles and BB games for BB roles and BB games. Is possible.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役であり、複数の種類の一般役を設定することが可能である。   A "general role" is a role in which a predetermined number of game media are paid out when a general role is won by lottery and a symbol corresponding to the general role is won. It is possible to set a combination.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Various other combinations can be added according to the game mode.

1つの役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」に関しては、本実施態様に示された所定の当たり遊技が終了したことだけでなく、所定の当たり遊技が終了した後、更に、所定回数の遊技を消化したことを要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、再遊技選択高状態の開始要件に設定することが可能である。   Regarding the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, not only the predetermined winning game shown in the present embodiment has ended, but also the predetermined starting game after the predetermined winning game has ended. It is also possible to make it a requirement to have consumed a number of games. It is also possible to make a game-friendly setting on the condition that a predetermined winning combination is won and a symbol corresponding to the winning combination is stopped to win. In addition, various other events can be set as the start requirement of the replay selection high state.

再遊技選択高状態を解除する「解除要件」としては、例えば、所定の当たり役に当選し、かつ、対応する図柄が停止することを要件にすることも可能であるし、所定回数の遊技を行なったことを要件とすることも可能である。また、その他の様々な事象を、再遊技選択高状態を解除するための要件に設定することが可能である。   As the “requirement requirement” for releasing the re-game selection high state, for example, it is possible to make it a requirement that a predetermined winning combination is won and the corresponding symbol is stopped. It is also possible to make it a requirement. In addition, various other events can be set as requirements for releasing the replay selection high state.

本実施態様においては、遊技状態の異なる2以上の再遊技選択高状態が設定され、各々の再遊技選択高状態の開始要件として、異なる当たり遊技が設定されているので、遊技に様々な変化を持たせて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, two or more re-game selection high states with different game states are set, and different winning games are set as the starting requirements for each re-game selection high state. It can be expected to increase the player's interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記解除要件に、前記当たり役の中の所定の当たり役に当選し、かつ当選した当たり役に対応した図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれ、前記解除要件となる当たり役として、2以上の当たり役が設定されていることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, when the predetermined winning combination among the winning combinations is won and the symbol corresponding to the winning winning combination is stopped according to the release requirement, the replay selection high state It is conceivable that two or more winning combinations are set as winning combinations that are the cancellation requirements.

本実施形態では、解除要件となる当たり役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態が解除されるように設定することによって、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、また、解除要件となる当たり役として、2以上の当たり役を設定することによって、遊技状態に変化を与えることができる。   In the present embodiment, when the symbol corresponding to the winning combination that is a release requirement stops, the replay selection high state is set to be released, so that it is possible to give the player a game fun. In addition, by setting two or more winning combinations as winning combinations that become release requirements, it is possible to change the gaming state.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選し、当選した当たり役に対応した図柄が停止しないときには、前記再遊技選択高状態を継続することが可能なことが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, after changing to the replay selection high state, when the winning combination that becomes the release requirement is won and the symbol corresponding to the winning combination does not stop, the replay selection high state It is possible to continue.

本実施態様によれば、当選した当たり役に対応した図柄が停止しないときには、遊技者にとって有利な遊技状態である再遊技選択高状態を継続することができるので、遊技者の遊技に対する関心を継続して持たせることが期待できる。   According to this embodiment, when the symbol corresponding to the winning winning combination does not stop, the re-game selection high state, which is a game state advantageous to the player, can be continued, so the player's interest in the game continues. Can be expected.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選したときに、前記リール制御手段による前記リールの前記停止制御によって、当選した当たり役に対応した図柄が停止しない場合があることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, when the winning combination that becomes the release requirement is won after changing to the replay selection high state, the winning combination won by the stop control of the reel by the reel control means. It is conceivable that the symbol corresponding to may not stop.

本実施態様によれば、遊技者は、所定の当たり役に当選しても、対応した図柄が停止しないように操作することによって、再遊技選択高状態を継続させることも可能であり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   According to this embodiment, even if a player wins a predetermined winning combination, the player can continue the re-game selection high state by operating so that the corresponding symbol does not stop. Can be given a game of fun.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役が当選した遊技で、当選した当たり役に対応した図柄が停止しない場合であっても、以降の遊技で該図柄が停止したときに、前記当たり遊技を実施可能なことが考えられる。   As a slot machine according to the present invention, after changing to the re-game selection high state, even if the symbol corresponding to the winning winning combination does not stop in the game where the winning combination that becomes the release requirement is won, It is conceivable that the winning game can be executed when the symbol stops in subsequent games.

本実施態様によれば、解除要件となる当たり役に対応する図柄が停止しなくとも、以降の遊技で対応する図柄が停止すれば、対応する当たり遊技に移行できるので、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を継続させ、更に、再遊技選択高状態終了後に、遊技者にとって有利な当たり遊技を行なうことができる。従って、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる。   According to this embodiment, even if the symbol corresponding to the winning combination that is a release requirement does not stop, if the corresponding symbol stops in the subsequent game, it can shift to the corresponding winning game. The game selection high state can be continued, and further, a winning game advantageous to the player can be performed after the re-game selection high state ends. Therefore, it can be expected that the player's interest in the game is increased and continued.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選したときに、遊技者に、当選した当たり役に対応した図柄と異なる図柄を報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することが考えられる。   The slot machine according to the present invention further includes a display device capable of displaying an effect image, and after changing to the re-game selection high state, when winning a winning combination that becomes the release requirement, It is conceivable to display the effect image informing the symbol different from the symbol corresponding to the winning combination on the display device.

「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。また、当選した当たり役に対応した図柄と異なる図柄を報知する画像は、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   The “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. In addition, as an image for notifying a symbol different from the symbol corresponding to the winning winning combination, for example, any image such as a character, a symbol, a color, and a pattern can be applied, and a still image and a moving image are included. It can also be combined with voice.

本実施態様によれば、遊技者は、演出画像によって、当選した当たり役に対応した図柄と異なる図柄を知ることができるので、この情報に基づいて、当選した当たり役に対応した図柄を停止させずに、再遊技選択高状態を継続させることができる。従って、遊技者に遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。   According to the present embodiment, the player can know the symbol different from the symbol corresponding to the winning winning combination from the effect image, and based on this information, the player stops the symbol corresponding to the winning winning symbol. Without replaying, the re-game selection high state can be continued. Therefore, it can be expected that the player is further interested in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、報知する図柄が、当選した前記解除要件となる当たり役とは異なる他の前記解除要件となる当たり役に対応した図柄であることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the symbol to be notified is a symbol corresponding to a winning combination that is another cancellation requirement different from the winning winning combination that is the cancellation requirement.

本実施態様によれば、遊技者は、演出画像によって、他の解除要件となる当たり役に対応した図柄を知ることができるので、確実に、本遊技における解除要件となる当たり役に対応した図柄を停止させないで、再遊技選択高状態を継続させることができる。   According to the present embodiment, the player can know the symbol corresponding to the winning combination that is another release requirement from the effect image, so the symbol corresponding to the winning role that is the cancellation requirement in this game is surely obtained. The replay selection high state can be continued without stopping the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選しないときにも、前記解除要件となる当たり役に対応した図柄を遊技者に報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することが考えられる。   As a slot machine according to the present invention, after changing to the replay selection high state, even when the winning combination that is the release requirement is not won, the player is notified of the symbol corresponding to the winning combination that is the release requirement It is conceivable to display the effect image to be displayed on the display device.

本実施態様においては、解除要件となる当たり役に当選しないときでも、解除要件となる当たり役に対応した図柄が報知されることがあるので、遊技者に意外性を与えて、遊技に対する新鮮味を与えることができる。   In this embodiment, even when a winning combination that is a cancellation requirement is not won, a symbol corresponding to the winning role that is a cancellation requirement may be notified, so that the player is surprised and a freshness to the game is given. Can be given.

上述した発明によれば、遊技状態の異なる2以上の再遊技選択高状態が設定され、各々の再遊技選択高状態の開始条件として、異なる当たり遊技が設定されているので、遊技に様々な変化を持たせて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   According to the above-described invention, two or more re-game selection high states having different game states are set, and different win games are set as starting conditions for each re-game selection high state. Can be expected to increase the player's interest in games.

また、再遊技選択高状態の解除要件となる当たり役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態が解除されるように設定することによって、遊技者に遊技的な面白さを与えることもでき、更に、解除要件となる当たり役として、2以上の当たり役を設定することによって、遊技状態に変化を与えることができる。   In addition, when the symbol corresponding to the winning role that is a requirement to release the re-game selection high state is stopped, the re-game selection high state is set to be released, thereby giving the player a game fun. In addition, by setting two or more winning combinations as winning combinations that become release requirements, it is possible to change the gaming state.

また、遊技者が、再遊技選択高状態の解除要件となる当たり役に対応した図柄が停止しないように操作することによって、再遊技選択高状態を継続させることも可能であり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   It is also possible for the player to continue the re-game selection high state by performing an operation so that the symbol corresponding to the winning combination that is a requirement for canceling the re-game selection high state is not stopped. Can be interesting.

また、遊技者は、演出画像によって、当選した当たり役に対応した図柄と異なる図柄を知ることが可能で、この情報に基づいて、当選した当たり役に対応した図柄を停止させずに、再遊技選択高状態を継続させることができるので、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。   In addition, the player can know the symbol different from the symbol corresponding to the winning winning combination from the effect image, and based on this information, the player can replay the game without stopping the symbol corresponding to the winning winning symbol. Since the selected high state can be continued, it can be expected that the player's interest in the game is further increased.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, 40L, Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行なわれた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replays (also called replays) to be performed.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図13に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 13, and initial data for use in these programs are stored.
The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 20.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、7参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a winning lottery means 410, a reel control means 440, a winning game control means 450, a regame control means 460, and a regame selection high state control means 470.
The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extractor 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extractor 420. And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 and 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。   The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to

再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。   When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the re-game control means 460 immediately before Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.

再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。   When the re-game selection high state control means 470 achieves a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 changes the game mode to the re-game selection high state in which the probability that the re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, when a predetermined release requirement is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、音声制御手段530、及び報知画像抽選手段540が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、再遊技選択高状態で遊技中に、所定の役の当選に対応して所定の図柄を遊技者に報知する演出画像(報知画像)も含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub-control circuit 200 is provided with an image control means 510, a lamp control means 520, a sound control means 530, and a notification image lottery means 540. The image control means 510 can read the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and control the display driving device 220 to display a predetermined image on the image display device 70. . The predetermined image includes an effect image (notification image) for notifying a player of a predetermined symbol corresponding to the winning of a predetermined role during a game in the re-game selection high state.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights a predetermined effective line display lamp 124. Can do. Further, the sound control means 530 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and emits a predetermined sound from the speaker 64. Can do.

報知画像抽選手段540は、複数の報知画像の中から抽選で1の画像を定める報知画像抽選処理を行なう。報知画像抽選手段540により定められた報知画像は、画像制御手段510により画像表示される。報知画像抽選手段540は、例えば、役抽選用の乱数発生器(ハード乱数等)と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段とを備えている。この報知画像抽選手段540による制御処理は、報知画像制御サブルーチン(図14参照)に示される。   The notification image lottery means 540 performs notification image lottery processing for determining one image by lottery from a plurality of notification images. The notification image determined by the notification image lottery means 540 is displayed as an image by the image control means 510. The notification image lottery means 540 is based on, for example, a random number generator (hard random number or the like) for role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extraction means. And random number determination means for determining whether or not a winning combination has been won. The control process by the notification image lottery means 540 is shown in a notification image control subroutine (see FIG. 14).

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図13には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 13 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。   FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図10には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図13には、再遊技選択高状態制御手段によって、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する制御を行なうRT作動状態解除制御サブルーチンを示す。   FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. A subroutine is shown, and FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. FIG. 13 shows an RT operation state release control subroutine for performing control to release the regame selection high state when a predetermined release requirement is achieved by the regame selection high state control means.

又、上述のように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、再遊技選択高状態で遊技中に、所定の役の当選に対応して所定の図柄を遊技者に報知する演出画像(報知画像)を、画像表示装置70に表示する制御処理を行なう。この制御処理については、図14の報知画像制御サブルーチンに示され、この報知画像制御サブルーチンには、報知画像抽選手段540による報知画像抽選処理も含まれる。   Further, as described above, the sub-control circuit 200 performs control for image indication, control for lighting the indication lamp, and control for sound generation based on the signal received from the main control circuit 100. Do. The image control means 510 controls the image display device 70 to display an effect image (notification image) for notifying a player of a predetermined symbol corresponding to a winning of a predetermined role during a game in the re-game selection high state. Perform processing. This control process is shown in the notification image control subroutine of FIG. 14, and this notification image control subroutine includes a notification image lottery process by the notification image lottery means 540.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS11)。この再遊技状態を設定する処理は、後述するように、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS138において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S11). The process of setting the replay state is performed in step S138 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS14へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is next determined whether or not a game medium is inserted (step S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S14, and the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS12Aへ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS12Aの判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S12A to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process of steps S12 and S12A is repeatedly executed.

また、ステップS12Aの判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS13までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS14)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS15)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。   If it is determined in step S12A that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S13). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S13 is repeatedly executed. If it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S14). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S15). Then, the process proceeds to a combination lottery processing subroutine (step S17).

ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときには、再遊技状態の設定を解除して(ステップS16)、上述のステップS12からステップS15の処理を行なわずに、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。つまり、再遊技状態に設定されていると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S16), and the lottery drawing is performed without performing the above-described steps S12 to S15. Proceed to the processing subroutine (step S17). That is, when it is determined that the re-gaming state is set, the game can be played again without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number in the game performed immediately before, that is, the bet number of the game when the re-game player is won by the role lottery process Is used.

ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段100による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 100 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、上記の役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS18)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Next, on the basis of the result of the above lottery, a reel fluctuation and stop subroutine (step S18) is performed in which control processing relating to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図12のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S19) are performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、RT作動状態における遊技回数が、各RT作動状態ごとに定められている所定の遊技回数に達したときに、次の遊技からRT作動状態を解除する処理を行なうRT作動状態解除制御サブルーチン(ステップS20)を行なう。このサブルーチンの詳細については、図13のフローチャートを用いて後述する。   Next, when the number of games in the RT operation state reaches a predetermined number of games determined for each RT operation state, an RT operation state release control subroutine for performing processing for releasing the RT operation state from the next game (Step S20) is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media at the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out. One game is completed by the above control process. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S17 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図15に示す。   First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S31). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS39で行なう役抽選において、当たり役が当選する置数は65036で、当選確率は約1/1.01という非常に高い値が設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの置数は500で、はずれの確率は、約1/131という非常に低い値が設定されている。   In the RB lottery table, a winning combination of symbol number 1 and a symbol number 2 are set, and in the case of winning combination, it is set to win when all three reels have JAC symbols. . In the winning lottery performed in step S39, which will be described later, the winning number is 65036, and the winning probability is set to a very high value of about 1 / 1.01. Therefore, during RB games, the possibility of winning a winning combination is very high. On the contrary, the number of places of deviation is 500, and the probability of deviation is set to a very low value of about 1/131.

もし、ステップS31の判断において、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技中であるか否かを判断する(ステップS34)。この判断で、もし、BB1遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB1作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。ここで、BB1作動時一般抽選表の実施例を図16(a)に示す。   If it is determined in step S31 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S33). If it is determined that the BB game is being played (YES), it is next determined whether or not the BB1 game is being played (step S34). If it is determined in this determination that the BB1 game is being played (YES), the general lottery table for BB1 operation stored in the ROM 108 is read (step S35). Here, an example of the general lottery table at the time of BB1 operation is shown in FIG.

本実施形態では、BB1とBB2の2種類のBB遊技があり、BB1作動時一般抽選表は、BB1遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB1遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図15に示すRB用抽選表を用いる。BB1作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB1作動時一般抽選表では、再遊技役とBB役とがない設定になっている。   In this embodiment, there are two types of BB games, BB1 and BB2, and the BB1 operating general lottery table is a lottery table used when the BB1 game is in progress and not in the RB game. If the game is BB1 and RB, the RB lottery table shown in FIG. 15 is used. In the BB1 operation general lottery table, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, compared to the BB non-operating general lottery table (see FIG. 18, details will be described later) used in the normal gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, the general lottery when the BB1 is operating. In the table, there is no re-game combination and no BB combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における置数が1000で当選確率が約1/65.5であり、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における置数が6500で当選確率が約1/100.9であり、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における置数が500で当選確率が約1/131であり、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The general combination 1 with symbol number 1 has a winning lottery of 1000 and a winning probability of about 1 / 65.5. If the symbol of the first reel is cherry, It is set to win even if it is a design of. The general combination 2 with the symbol number 2 has a setting number of 6500 in the combination lottery and has a winning probability of about 1 / 100.9, and is set to win when the symbols of the bells are aligned on all three reels. The general combination 3 with the symbol number 3 is set to win when the number in the combination lottery is 500 and the winning probability is about 1/131, and the three reels have the same watermelon symbol.

また、図柄番号4のRB役は、役抽選における置数が21845で当選確率が約1/3であり、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は約1/1986(置数33)であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.84(置数35691)に設定されている。   In addition, the RB combination of symbol number 4 is set to win when the number in the combination lottery is 21845 and the winning probability is about 1/3, and all three reels have replay symbols. In the BB non-operating general lottery table used in the normal gaming state (see FIG. 18), the winning probability of the RB role in the role lottery is about 1/1986 (number 33), and in the BB game, compared with the normal time The probability of winning the RB combination is set very high. The probability of symbol number 5 losing in the role lottery is set to about 1 / 1.84 (number 35691).

ステップS34の判断で、もし、BB1遊技中ではない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技中であると判断して、ROM108に記憶されたBB2作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35A)。ここで、BB2作動時一般抽選表の実施例を図16(b)に示す。BB2作動時一般抽選表は、BB1作動時一般抽選表と同様に、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。   If it is determined in step S34 that the BB1 game is not being played (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game is being played, and the BB2 operating general lottery table stored in the ROM 108 is read ( Step S35A). Here, an example of the general lottery table at the time of BB2 operation is shown in FIG. In the general lottery table at the time of BB2 operation, as in the general lottery table at the time of BB1 operation, the three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, the RB combination of symbol number 4, and the difference of symbol number 5 are set.

また、図柄番号1〜3の一般役の役抽選における置数、当選確率は、BB1作動時一般抽選表と同じ値が設定されている。図柄番号4のRB役の役抽選における置数は16384で当選確率は1/4であり、BB1作動時一般抽選表よりも小さい値に設定されているが、BB未作動時一般抽選表(図18参照)におけるRB役の当選確率(約1/1986)よりは非常に大きい値に設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.59(置数41152)に設定され、BB1作動時一般抽選表よりもRB役の当選確率が低く設定された分、値が高く設定されている。なお、BB2作動時一般抽選表の図柄の設定は、BB1作動時一般抽選表の図柄の設定と同一である。   Moreover, the same value as the general lottery table at the time of BB1 action | operation is set as the number of arrangement | positioning and winning probability in the general lottery of the symbol numbers 1-3. The number in the lottery drawing of the RB role of symbol number 4 is 16384, the winning probability is 1/4, and is set to a value smaller than the general lottery table when BB1 is operating, but the general lottery table when BB is not operating (Fig. 18)) is set to a value that is much larger than the winning probability of the RB combination (about 1/1986). In addition, the probability of symbol number 5 losing in the winning lottery is set to about 1 / 1.59 (numerical value 41152), and the winning probability of the RB winning is set lower than the general lottery table at the time of BB1 operation. Is set high. In addition, the setting of the symbol of the general lottery table at the time of BB2 operation is the same as the setting of the symbol of the general lottery table at the time of BB1 operation.

次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS36)。ここで、NRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを判断するためのパラメータである。NRTは、初期状態では0に設定されており、各々のRT作動状態の開始条件が満たされたときに、NRTの値として1の値をインプットする(図10のステップS109、図11のステップS126参照)。   Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S36). Here, the NRT is a parameter for determining whether or not the game state is an RT operation state (regame selection high state) in which a possibility that a re-game is won in the role lottery is higher. NRT is set to 0 in the initial state, and when the start condition of each RT operation state is satisfied, a value of 1 is input as the value of NRT (step S109 in FIG. 10, step S126 in FIG. 11). reference).

本実施形態では、3種類のRT作動状態が設けられており、後述するように、BB1遊技が終了したときには、パラメータのRTMODEの値として1をインプットし(図10のステップS108、図11のステップS125A参照)、次の遊技からRT1作動状態で遊技を行なう。BB2遊技が終了したときには、RTMODEの値として2をインプットし(図10のステップS111、図11のステップS127A参照)、次の遊技からRT2作動状態で遊技を行なう。また、RB遊技が終了したときには、RTMODEの値として3をインプットし(図10のステップS118参照)、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なう。   In the present embodiment, three types of RT operation states are provided. As described later, when the BB1 game is ended, 1 is input as the value of the parameter RTMODE (step S108 in FIG. 10, step S11 in FIG. 11). S125A), the game is played in the RT1 operating state from the next game. When the BB2 game is completed, 2 is input as the value of RTMODE (see step S111 in FIG. 10 and step S127A in FIG. 11), and the game is played in the RT2 operating state from the next game. When the RB game ends, 3 is input as the value of RTMODE (see step S118 in FIG. 10), and the game is played in the RT3 operating state from the next game.

ステップS36の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動状態が開始されている状態であり、ROM108に記憶された各RT作動時一般抽選表のうち、RTMODEの値に対応したRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS37)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図17(a)〜(c)に示す。RTMODE=1の場合には、RT1作動時一般抽選表(図17(a)参照)を読み出し、RTMODE=2の場合には、RT2作動時一般抽選表(図17(b)参照)を読み出し、RTMODE=3の場合には、RT3作動時一般抽選表(図17(c)参照)を読み出す。   If it is determined in step S36 that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation state is started, and among the RT operation general lottery tables stored in the ROM 108, An RT operation general lottery table corresponding to the value of RTMODE is read (step S37). Here, examples of the general lottery table during RT operation are shown in FIGS. When RTMODE = 1, the RT1 operation general lottery table (see FIG. 17A) is read out. When RTMODE = 2, the RT2 operation general lottery table (see FIG. 17B) is read out, When RTMODE = 3, the general lottery table at the time of RT3 operation (see FIG. 17C) is read.

いずれのRT作動時一般抽選表も、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役、及び、図柄番号8のはずれが設定されており、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)と同じ役が設定されている。   In any RT operation general lottery table, 3 types of general roles of symbol numbers 1 to 3, replaying role of symbol number 4, RB role of symbol number 5, BB1 role of symbol number 6, BB2 role of symbol number 7 Further, the deviation of the symbol number 8 is set, and the same combination as the general lottery table when the BB is not operated (see FIG. 18) used in the normal gaming state is set.

図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB1、BB2作動時一般抽選表(図16(a)、(b)参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図18)と、役抽選における置数、当選確率及び図柄の設定が同一である。   As for the three types of general roles of symbol numbers 1 to 3, the above-mentioned general lottery table when BB1 and BB2 are operated (see FIGS. 16A and 16B) and the general lottery table when BB is not activated to be described later (FIG. 18) And the setting of the number, winning probability and symbol in the role lottery are the same.

また、図柄番号5のRB役は、役抽選における置数が33で当選確率が約1/1986であり、3つのリール共にBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB1役は、役抽選処理における置数が120で当選確率が約1/546であり、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号7のBB2役は、役抽選処理における置数が70で当選確率が約1/936であり、3つのリール共に白色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役、BB1役、及びBB2役の役抽選における置数、当選確率、及び図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図18参照)と同一である。つまり、各RT作動時一般抽選表(図17(a)〜(c)参照)と後述するBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、図柄番号4の再遊技役と図柄番号8のはずれを除いて、各当たり役の役抽選における置数、当選確率、及び図柄の設定が同一である。   In addition, the RB combination of symbol number 5 is set to win when the number of places in the combination lottery is 33 and the winning probability is about 1/1986, and all three reels have the same BAR symbol. The BB1 combination with the symbol number 6 is set to win when the number in the combination lottery process is 120 and the winning probability is about 1/546 and all three reels have 7 symbols in red. In addition, the BB2 combination with the symbol number 7 is set to win when the number in the combination lottery process is 70 and the winning probability is about 1/936, and all three reels have 7 white symbols. . The number, winning probability, and symbol setting in the RB role, BB1 role, and BB2 role lottery are the same as those in the BB non-operating general lottery table (see FIG. 18) described later. That is, in each RT operating general lottery table (see FIGS. 17A to 17C) and a BB non-operating general lottery table (see FIG. 18), which will be described later, Except for losing, the number, winning probability, and symbol settings in the winning lottery for each winning combination are the same.

図柄番号4の再遊技役は、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定され、各々のRT作動時一般抽選表によって、役抽選における置数(当選確率)が若干異なっている。従って、再遊技役の当選確率に応じて、はずれの置数(はずれの確率)も各々のRT作動時一般抽選表によって若干異なっている。   The re-playing role with symbol number 4 is set to win when the replay symbols are aligned on all three reels, and the number (winning probability) in the role lottery varies slightly depending on the general lottery table during each RT operation. Yes. Therefore, according to the winning probability of the re-gamer, the number of outliers (probability of loss) is slightly different depending on each RT operation general lottery table.

図17(a)のRT1作動時抽選表では、再遊技役の置数56000(当選確率約1/1.17)で、はずれの置数が1313(はずれの確率約1/50)である。図17(b)のRT2作動時抽選表では、再遊技役の置数56001(当選確率約1/1.17)で、はずれの置数が1312(はずれの確率約1/50)である。図17(c)のRT3作動時抽選表では、再遊技役の置数56002(当選確率約1/1.17)で、はずれの置数が1311(はずれの確率約1/50)である。以上のように、各RT作動時一般抽選表における再遊技役の役抽選における置数は、1づつ異なる設定になっている。   In the RT1 operating lottery table of FIG. 17A, the number of re-games is 56000 (winning probability is about 1 / 1.17), and the number of outliers is 1313 (probability of outage is about 1/50). In the RT2 operating lottery table of FIG. 17 (b), the number of re-game players is 56001 (winning probability is about 1 / 1.17), and the number of outliers is 1312 (probability of loss is about 1/50). In the RT3 operating lottery table of FIG. 17 (c), the re-gaming player's place number is 56002 (winning probability is about 1 / 1.17) and the out-place number is 1311 (out-going probability is about 1/50). As described above, the numbers in the lottery for the re-gamer in each RT operation general lottery table are set to be different one by one.

また、後述するBB未作動時一般遊技表(図18参照)では、再遊技役の役抽選における置数が8978で当選確率が約1/7.3に設定されており、図17(a)〜(c)と図18との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役の役抽選における当選確率が、通常の遊技状態に比べて高く設定されている。なお、はずれの確率は、再遊技役の当選確率が高い場合には、その分低い設定となっている。   Also, in the BB non-operating general game table (see FIG. 18), which will be described later, the number in the lottery for the re-gamer is 8978, and the winning probability is set to about 1 / 7.3. As is clear from a comparison between (c) and FIG. 18, at the time of the RT operation, the winning probability in the role lottery of the re-gamer is set higher than in the normal game state. It should be noted that the probability of loss is set lower when the winning probability of the re-gamer is high.

図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS37でRTMODEの値に対応したRT作動時一般抽選表を読み出した後、報知画像制御サブルーチン(図14参照)における判定処理に用いるため、NRTの値を副制御回路200へ送信する(ステップS37A)。次に、NRTの値に1を加えた値を、新たなNRTの値としてインプットする処理を行なう(ステップS37B)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after reading the RT operation general lottery table corresponding to the RTMODE value in step S <b> 37, the NRT value is subtracted for use in the determination process in the notification image control subroutine (see FIG. 14). It transmits to the control circuit 200 (step S37A). Next, a process of inputting a value obtained by adding 1 to the NRT value as a new NRT value is performed (step S37B).

また、ステップS36の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。   If it is determined in step S36 that the NRT value is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S38). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役、及び図柄番号8のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述の各BB作動時一般抽選表(図16(a)、(b)参照)や各RT作動時一般抽選表(図17(a)〜(c)参照)と、役抽選における置数、当選確率、及び図柄の設定が同一である。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における置数が8978で当選確率が約1/7.3であり、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、各RT作動時の場合には、この通常の遊技状態に比べて、役抽選における当選確率は高く設定されている。   As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-playing role of symbol number 4, and symbol number 5 RB combination, symbol number 6 BB1 role, symbol number 7 BB2 role, and symbol number 8 are set off. The three general roles of symbol numbers 1 to 3 are the above-mentioned general lottery tables during BB operation (see FIGS. 16 (a) and (b)) and the general lottery tables during each RT operation (FIGS. 17 (a) to ( c) and the setting of the number, winning probability, and symbol in the lottery are the same. The re-playing combination with symbol number 4 has a value of 8978 in the combination lottery process and has a winning probability of about 1 / 7.3, and is set to win when the replay symbols are aligned on all three reels. As described above, in each RT operation, the winning probability in the combination lottery is set higher than in the normal gaming state.

図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役については、役抽選における置数、当選確率、及び図柄の設定が、上述の各RT作動時一般抽選表(図17(a)〜(c)参照)と同一である。役抽選におけるはずれの置数は48335で、はずれの確率は約1/1.36に設定されており、各RT作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。   For the RB role of symbol number 5, the BB1 role of symbol number 6, and the BB2 role of symbol number 7, the setting number, winning probability, and symbol setting in the symbol lottery are as follows. (See (a) to (c)). The number of missed positions in the role lottery is 48335, and the probability of missed is set to about 1 / 1.36, and the winning probability of the re-gamer is lower than the general lottery table at the time of each RT operation. The probability is set high.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS39)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S39). Specifically, the random number generated by the random number generator 112 is extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random number with the above-described lottery table that has been read to determine the winning.

そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS41)。そして、次にステップS49へ進む。   Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41). Then, the process proceeds to step S49.

ステップS40の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS42)。もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、BB1役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。この判断で、もし、BB1に当選した(YES)と判別したときには、BB1役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS44)。ステップS43の判断で、もし、BB1役に当選していない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2役に当選したと判断し、BB2役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS44A)。そして、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S40 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S42). If it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), it is next determined whether or not the BB1 combination is won (step S43). If it is determined in this determination that BB1 has been won (YES), the BB1 combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44). If it is determined in step S43 that the BB1 combination is not won (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 combination is won, and the BB2 combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S43). S44A). Then, the process proceeds to step S49.

ステップS42の判断でBB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS46)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S42 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S45). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S46), and the process proceeds to step S49.

ステップS45の判断で再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS47)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。
もし、ステップS47の判断で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS49へ進む。
If it is determined in step S45 that the replay is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S47). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.
If it is determined in step S47 that the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。そして、当選した図柄番号、BB、RBフラグデータ(フラグオンであるか否か)を、副制御回路200へ送信し(ステップS50)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200へ送信された図柄番号、BB、RBフラグデータは、後述する報知画像制御サブルーチン(図14参照)における判定処理に用いられる。   After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step 49, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The selected symbol number, BB, and RB flag data (whether or not the flag is on) are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S50), and this subroutine is terminated. The symbol number, BB, and RB flag data transmitted to the sub-control circuit 200 are used for determination processing in a later-described notification image control subroutine (see FIG. 14).

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS18)を行なう。図8に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the above-mentioned combination lottery processing subroutine (step S17) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S18) is then performed. The reel variation / stop subroutine will be described in detail with reference to the reel variation / stop subroutine flowchart shown in FIG.

まず、図8のステップS17で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S17 of FIG. 8 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process of step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。   If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S65).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行なわれる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, and the stop switch 52R for the third reel is pushed. In such a case, stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄組合せ制御を行ない(ステップS66)、ステップS67へ進む。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。   If it is determined that the reel stop signal has been received (YES), symbol combination control is performed (step S66), and the process proceeds to step S67. In the symbol combination control, it is possible to shift the stop position from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols, and the reel stop control so that the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned. Can be performed.

本実施形態では、図19の制御図柄データ表に示すように、役抽選処理でBB1役に当選してBB1フラグがオンの状態では、全てのリールについて、図柄赤7が停止するように、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす停止制御を行なう。もし、全てのリールで図柄赤7が停止したときには、入賞して次の遊技からBB1遊技を行なう。   In the present embodiment, as shown in the control symbol data table of FIG. 19, when the symbol BB1 is won in the symbol lottery process and the BB1 flag is on, the maximum symbol red 7 is stopped for all reels. Stop control is performed to shift the stop position up to four symbols. If the symbol red 7 stops on all reels, a prize is won and the BB1 game is played from the next game.

また、役抽選処理でBB2役に当選してBB2フラグがオンの状態では、全てのリールについて、図柄白7が停止するように、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす停止制御を行なう。もし、全てのリールで図柄白7が停止したときには、入賞して次の遊技からBB2遊技を行なう。   Further, in the state where the BB2 combination is won in the combination lottery process and the BB2 flag is on, stop control is performed to shift the stop positions up to four symbols so that the symbol white 7 stops for all reels. If the symbol white 7 stops on all reels, a prize is won and the BB2 game is played from the next game.

また、役抽選処理でRB役に当選してRBフラグがオンの状態では、全てのリールについて、図柄BARが停止するように、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす停止制御を行なう。もし、全てのリールで図柄BARが停止したときには、入賞して次の遊技からRB遊技を行なう。   In addition, when the RB combination is won in the combination lottery process and the RB flag is turned on, stop control is performed to shift the stop positions up to four symbols so that the symbols BAR stop for all reels. If the symbols BAR are stopped on all reels, the RB game is played from the next game after winning a prize.

詳細な制御は後述するが(図12のステップS135、136参照)、本実施形態では、RT1〜RT3の各RT作動状態で遊技が行なわれている間に、上述のBB1役、BB2役、またはRB役が入賞すると、各RT作動状態が解除される設定になっている。また、各RT作動時一般抽選表(図17(a)〜(c))から明らかなように、RT作動状態においては、再遊技役、または何れかの当たり役に当選する可能性が高いので、RT作動状態を継続する方が、遊技が遊技者にとって有利に進行することになる。   Although detailed control will be described later (see steps S135 and 136 in FIG. 12), in the present embodiment, the above-mentioned BB1 combination, BB2 combination, or When the RB combination wins, each RT operation state is set to be canceled. Also, as is clear from the general lottery tables for each RT operation (FIGS. 17 (a) to (c)), in the RT operation state, there is a high possibility of winning a re-game player or any winning combination. If the RT operation state is continued, the game proceeds more advantageously for the player.

従って、本実施形態のリールの図柄配置では、例えば、報知画像によって、遊技者が解除条件となる当たり役の入賞図柄以外の図柄を認識して、停止操作でこの入賞図柄が停止することを回避させ、RT作動状態を継続させることも可能である。また、BB1フラグ、BB2フラグ、またはRBフラグは、持ち越し処理が行なわれるので、RT作動状態が解除された以降に、対応する当たり遊技を実施することが可能であり、遊技が遊技者に有利な状態で進行する。なお、この報知画像の表示に関しては、報知画像制御サブルーチン(図14参照)を用いて後述する。   Therefore, in the reel symbol arrangement according to the present embodiment, for example, it is avoided that the player recognizes a symbol other than the winning winning symbol as a release condition by the notification image and stops the winning symbol by the stop operation. It is also possible to continue the RT operation state. In addition, since the carry-over process is performed for the BB1 flag, the BB2 flag, or the RB flag, it is possible to carry out the corresponding winning game after the RT operation state is released, and the game is advantageous to the player. Progress in state. The display of the notification image will be described later using a notification image control subroutine (see FIG. 14).

もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組合せ制御を行なう工程を繰り返す。   If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. As described above, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of performing symbol combination control of the corresponding reels is repeated every time the reel stop signal is received.

ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、図柄組合せ制御を行なって全リールを停止させる(ステップS69)。ただし、このステップS69の残りリールの停止制御では、入賞図柄が停止することがないように制御される。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), symbol combination control is performed on the reels that are still rotating to stop all reels (step S69). However, in the remaining reel stop control in step S69, the winning symbol is controlled so as not to stop. Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.

<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS19)を行なう。図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is completed, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S19) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game processing subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined that the BB game is in progress (YES), a BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

また、ステップS85の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま、このフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), the flag off and RT setting processing subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in step 81 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 ( Step S104). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS106)。この判断で、もし、BB1遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB1遊技状態を解除し(ステップS107)、RTMODEの値として1をインプットする(ステップS108)。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), it is next determined whether or not the BB1 game end condition is achieved (step S106). If it is determined in this determination that the BB1 game end condition has been achieved (YES), the BB1 game state is canceled (step S107), and 1 is input as the value of RTMODE (step S108).

また、ステップS106の判断で、BB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技の解除条件を達成したと判断して、BB2遊技状態を解除し(ステップS110)、RTMODEの値として2をインプットする(ステップS111)。   If it is determined in step S106 that the BB1 game end condition has not been achieved (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game release condition has been achieved, and the BB2 game state is released. (Step S110), 2 is input as the value of RTMODE (Step S111).

RTMODEの値として1(ステップS108)または2(ステップS111)をインプットした後、NRTの値として1をインプットして(ステップS109)、本サブルーチンを終了する。NRTに1をインプットすることにより、次の遊技から、遊技状態を各RT作動状態に変更(図6のステップS36参照)する。従って、BB1遊技が終了したときには、RTMODEの値として1をインプットして、次の遊技からRT1作動状態で遊技を行ない、BB2遊技が終了したときには、RTMODEの値として2をインプットして、次の遊技からRT2作動状態で遊技を行なうことになる。   After inputting 1 (step S108) or 2 (step S111) as the value of RTMODE, 1 is input as the value of NRT (step S109), and this subroutine is terminated. By inputting 1 to NRT, the game state is changed to each RT operation state from the next game (see step S36 in FIG. 6). Therefore, when the BB1 game is finished, 1 is input as the value of RTMODE, and the game is played in the RT1 operation state from the next game. When the BB2 game is finished, 2 is input as the value of RTMODE, A game is played in the RT2 operating state from the game.

また、本実施形態では、NRTは、RT作動状態で行なう遊技の回数をカウントするカウンタとしても用いられる。遊技を1回行なうごとに、NRTの値に1ずつ加えていき(図6のステップS37B参照)、図13のRT作動状態解除制御サブルーチンに示すように、NRTの値が各RT作動状態に対応した回数に達したときに、NRTの値に0をインプットして、次の遊技からRT作動状態を解除するように設定されている。   In the present embodiment, the NRT is also used as a counter that counts the number of games played in the RT operating state. Each time a game is played, the NRT value is incremented by 1 (see step S37B in FIG. 6), and the NRT value corresponds to each RT operating state as shown in the RT operating state release control subroutine of FIG. When the number of times played has been reached, 0 is input to the value of NRT, and the RT operation state is set to be released from the next game.

ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS112)。もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除し(ステップS113)、次にステップS114へ進む。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに、ステップS114へ進む。そしてステップS114で、NRTの値として0をインプットして、本サブルーチンを終了する。ここでは、BB遊技が継続しているため、RB終了の場合でも、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S112). If it is determined that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S113), and then the process proceeds to step S114. If it is determined that the RB end condition has not been achieved (NO), the RB gaming state is not released and the process proceeds to step S114. In step S114, 0 is input as the value of NRT, and this subroutine is terminated. Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed even when the RB ends.

次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS115)。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(ステップS116)、本サブルーチンを終了する。ここでは、RB遊技が継続されるので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   Next, returning to the determination in step S103, if it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S115). If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S116), and this subroutine is ended. Here, since the RB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed.

ステップS115の判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除して(ステップS117)、RTMODEの値として3をインプットし(ステップS118)、NRTの値として1をインプットする(ステップS109)。ステップS114の場合とは異なり、BB遊技は行なわれていないので、RB終了の場合には、遊技状態をRT作動状態に変更する処理を行なう。この場合、RB遊技が終了したときには、RTMODEの値として3をインプットして、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なうようする。つまり、本実施形態では、BB1遊技、BB2遊技、またはRB遊技が終了すると、各々の遊技に対応したRT作動状態に変更するように設定されている。以上の処理を行なった後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S115 that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S117), and 3 is input as the value of RTMODE (step S118). 1 is input as the value of (step S109). Unlike the case of step S114, since BB game is not performed, in the case of RB end, the process which changes a game state to RT operation state is performed. In this case, when the RB game is finished, 3 is input as the value of RTMODE, and the game is played in the RT3 operating state from the next game. That is, in this embodiment, when the BB1 game, the BB2 game, or the RB game is finished, the RT operation state corresponding to each game is changed. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game process subroutine (see step S84) executed when it is determined in step S83 that the BB game is being played in the flag off / RT setting process subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS122)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S122). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS123)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS124)。この判断で、もし、BB1遊技の解除条件を達成した(YES)と判別したときには、BB1遊技状態を解除して(ステップS125)、RTMODEの値として1をインプットする(ステップS125A)。ステップS124の判断で、もし、BB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技の終了条件を達成したと判断して、BB2遊技状態を解除して(ステップS127)、RTMODEの値として2をインプットとする(ステップS127A)。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S123). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), it is next determined whether or not the BB1 game end condition is achieved (step S124). If it is determined in this determination that the BB1 game release condition has been achieved (YES), the BB1 game state is released (step S125), and 1 is input as the value of RTMODE (step S125A). If it is determined in step S124 that the BB1 game end condition has not been achieved (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game end condition has been achieved, and the BB2 game state is released. (Step S127), 2 is input as the value of RTMODE (step S127A).

そして、RTMODEの値として1(ステップS125A)または2(ステップS127A)をインプットした後、NRTの値として1をインプットする(ステップS126)。つまり、BB1遊技が終了したときには、RTMODEの値として1をインプットして、次の遊技からRT1作動状態で遊技を行ない、BB2遊技が終了したときには、RTMODEの値として2をインプットして、次の遊技からRT2作動状態で遊技を行なうように設定されている。そして、本サブルーチンを終了する。   Then, 1 (step S125A) or 2 (step S127A) is input as the value of RTMODE, and then 1 is input as the value of NRT (step S126). That is, when the BB1 game is finished, 1 is input as the value of RTMODE, and the game is played in the RT1 operation state from the next game. When the BB2 game is finished, 2 is input as the value of RTMODE, The game is set to be played in the RT2 operating state from the game. Then, this subroutine ends.

なお、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)のステップS81の判断で、既にRB遊技中ではないと判断がされているので、本サブルーチンにおいては、RB遊技について考慮する必要はない。   Since it is determined in step S81 of the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9) that it is not already in the RB game, it is not necessary to consider the RB game in this subroutine.

ステップS123の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS128)。ここでは、BB遊技は継続しているので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。そして、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S123 that the BB termination condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S128). Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed. Then, this subroutine ends.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined that there is a winning combination in step S85 is a flowchart shown in FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS131)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS132)。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S131). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S132).

もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS133)。もし、BB、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞したBB、RBフラグをオフにして、代わりに、当たり遊技状態の設定を行なう(ステップS134)。この当たり遊技状態の設定により、次回の遊技から、BB、RB遊技が開始され、例えば、図9のステップS81やステップ83の判断では、BB、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S133). If it is determined that the winning combination BB or RB has been won (YES), the winning BB or RB flag is turned off, and a winning gaming state is set instead (step S134). By setting the winning game state, the BB and RB games are started from the next game. For example, in the determination in step S81 and step 83 in FIG. 9, it is determined that the BB and RB games are in progress.

続いて、NRTの値として0をインプットし(ステップS135)、RTMODEの値として0をインプットして(ステップS136)、本サブルーチンを終了する。つまり、RT1〜RT3の各RT作動状態で遊技中に、BB役(BB1またはBB2役)やRB役が入賞したときには、NRTとRTMODEの値に0をインプットして初期化を行ない、次の遊技から、各RT作動状態を解除するようになっている。   Subsequently, 0 is input as the value of NRT (step S135), 0 is input as the value of RTMODE (step S136), and this subroutine is terminated. In other words, when the BB combination (BB1 or BB2 combination) or RB combination wins during a game in each RT operating state of RT1 to RT3, 0 is input to the values of NRT and RTMODE to perform initialization, and the next game Thus, each RT operation state is released.

この場合、本実施形態のリール図柄配置によれば、遊技者は、例えば、報知画像によって、RT作動状態の解除条件となる当たり役の入賞図柄以外の図柄、例えば、他の当たり役の入賞図柄、を認識することによって、入賞図柄が停止するのを回避するリール停止操作を行ない、RT作動状態を継続させることができる。なお、入賞しない場合には、BB1フラグ、BB2フラグ、RBフラグは持ち越し処理がなされるので、RT作動状態の解除以降の遊技において、対応する当たり遊技を行なうことができる。なお、報知画像の表示に関しては、報知画像制御サブルーチン(図14参照)を用いて後述する。   In this case, according to the reel symbol arrangement of the present embodiment, the player, for example, by a notification image, a symbol other than a winning winning symbol that becomes a condition for releasing the RT operation state, for example, a winning symbol of another winning character , The reel stop operation for avoiding the winning symbol from being stopped can be performed, and the RT operation state can be continued. When no winning is made, the BB1 flag, the BB2 flag, and the RB flag are carried over, so that the corresponding winning game can be performed in the game after the release of the RT operation state. The display of the notification image will be described later using a notification image control subroutine (see FIG. 14).

ステップS133の判断で、もし、BB役(BB1役またはBB2役)またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS137)。もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、ステップS138へ進み、再遊技フラグをオフにし、代わりに、再遊技状態の設定を行なう。また、もし、BB(BB1またはBB2)、RBフラグがオンになっている場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S133 that the BB combination (BB1 combination or BB2 combination) or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S133). S137). If it is determined that the re-game player has won (YES), the process proceeds to step S138 to turn off the re-game flag and set the re-game state instead. If the BB (BB1 or BB2) or RB flag is on, the BB or RB flag is carried over, and this subroutine is terminated.

ステップS137の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、ステップS139へ進み、一般役フラグをオフにし、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグがオンである場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S137 that the re-gamer has not won (NO), the process proceeds to step S139, the general combination flag is turned off, and the BB (BB1 or BB2) or RB flag is turned on. The BB and RB flag carry-over processing is performed, and this subroutine is terminated.

次に、ステップS132の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS140)。もし、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS141)、本サブルーチンを終了する。   Next, returning to the determination in step S132, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on (step S140). If it is determined that the BB (BB1 or BB2) or RB flag is turned on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and the other flags (re-playing hand, general hand) are turned on. If so, the flag is turned off (step S141), and this subroutine is terminated.

ステップS140の判断で、もし、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS142)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S140 that the BB (BB1 or BB2) or RB flag is not turned on (NO), the flag turned on (re-playing game, general game) is turned off ( Step S142), this subroutine is finished.

以上のように、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS19のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、次に、ステップS20のRT作動状態解除制御サブルーチンを行なう。   As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 ends, and the flag-off / RT setting processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting processing subroutine of step S19 is terminated, and then the RT operation state cancellation control subroutine of step S20 is performed.

<RT作動状態解除制御サブルーチンの説明>
次に、メインルーチンのステップS20に示すRT作動状態解除制御サブルーチンの説明を、図13のフローチャートを用いながら行なう。このサブルーチンでは、各RT作動状態で遊技が行なわれているときに、各RT作動状態に対応した遊技回数に達したときに、次の遊技からRT作動状態を解除する制御を行なう。
<Explanation of RT operation state release control subroutine>
Next, the RT operation state release control subroutine shown in step S20 of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this subroutine, when a game is played in each RT operating state, control is performed to release the RT operating state from the next game when the number of games corresponding to each RT operating state is reached.

まず、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS151)。もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり、RT作動状態でないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS151の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、RTMODEの値が1であるか否かを判断する(ステップS152)。この判断で、もし、RTMODEの値が1である(YES)、つまり、RT1作動状態にあると判別したときには、次に、NRTの値が50より小さいか否かを判断する(ステップS153)。   First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S151). If the NRT value is 0 or less (NO), that is, if it is determined that the RT operation state is not established, this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S151 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the value of RTMODE is 1 (step S152). If it is determined in this determination that the value of RTMODE is 1 (YES), that is, it is in the RT1 operating state, it is next determined whether or not the value of NRT is smaller than 50 (step S153).

この判断で、もし、NRTの値が50以上である(NO)と判別したときには、NRTの値に0をインプットし(ステップS154)、RTMODEの値に0をインプットして(ステップS155)、RT1作動状態を解除する処理を行なう。つまり、本実施形態では、RT1作動状態における遊技回数が50回に達した場合には、次の遊技からRT1作動状態を解除するように設定されている。ステップS153の判断で、もし、NRTの値が50より小さい(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、RT1作動状態は継続される。   In this determination, if it is determined that the value of NRT is 50 or more (NO), 0 is input as the value of NRT (step S154), 0 is input as the value of RTMODE (step S155), and RT1. Processing to release the operating state is performed. That is, in this embodiment, when the number of games in the RT1 operating state reaches 50 times, the RT1 operating state is set to be released from the next game. If it is determined in step S153 that the value of NRT is smaller than 50 (YES), this subroutine is terminated as it is. That is, the RT1 operation state is continued.

ステップS152の判断で、もし、RTMODEが1でない(NO)と判別したときには、次に、RTMODEの値が2であるか否かを判断する(ステップS156)。この判断で、RTMODEの値が2である(YES)、つまり、RT2作動状態にあると判別したときには、次に、NRTの値が100より小さいか否かを判断する(ステップS157)。   If it is determined in step S152 that RTMODE is not 1 (NO), it is next determined whether or not the value of RTMODE is 2 (step S156). If it is determined in this determination that the value of RTMODE is 2 (YES), that is, it is in the RT2 operating state, it is next determined whether or not the value of NRT is smaller than 100 (step S157).

この判断で、もし、NRTの値が100以上である(NO)と判別したときには、NRTの値に0をインプットし(ステップS154)、RTMODEの値に0をインプットして(ステップS155)、RT2作動状態を解除する処理を行なう。つまり、本実施形態では、RT2作動状態における遊技回数が100回に達した場合には、次の遊技から、RT2作動状態を解除するように設定されている。ステップS157の判断で、もし、NRTの値が100より小さい(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態は継続される。   If it is determined in this determination that the value of NRT is 100 or more (NO), 0 is input to the value of NRT (step S154), 0 is input to the value of RTMODE (step S155), and RT2 Processing to release the operating state is performed. That is, in this embodiment, when the number of games in the RT2 operating state reaches 100 times, the RT2 operating state is set to be released from the next game. If it is determined in step S157 that the value of NRT is smaller than 100 (YES), this subroutine is terminated as it is. That is, the RT2 operation state is continued.

ステップS156の判断で、もし、RTMODEが2でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、RTMODEの値は3であると判断して、次に、NRTの値が1000より小さいか否かを判断する(ステップS158)。この判断で、もし、NRTの値が1000以上である(NO)と判別したときには、NRTの値に0をインプットし(ステップS154)、RTMODEの値に0をインプットして(ステップS155)、RT3作動状態を解除する処理を行なう。   If it is determined in step S156 that RTMODE is not 2 (NO), it is determined in this embodiment that the value of RTMODE is 3, and then whether or not the value of NRT is smaller than 1000 is determined. Is determined (step S158). In this determination, if it is determined that the NRT value is 1000 or more (NO), 0 is input to the NRT value (step S154), 0 is input to the RTMODE value (step S155), and RT3 Processing to release the operating state is performed.

つまり、本実施形態では、RT3作動状態における遊技回数が1000回に達した場合には、次の遊技からRT3作動状態を解除するように設定されている。ステップS158の判断で、もし、NRTの値が1000より小さい(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、RT3作動状態は継続される。ここで、1000回という遊技回数は非常に大きな値なので、図12のステップS134〜136に示すように、BB1役、BB2役、またはRB役に対応した図柄が停止して入賞しない場合には、RT3作動状態が非常に長く継続される設定になっている。   That is, in this embodiment, when the number of games in the RT3 operating state reaches 1000 times, the RT3 operating state is set to be released from the next game. If it is determined in step S158 that the value of NRT is smaller than 1000 (YES), this subroutine is terminated as it is. That is, the RT3 operating state is continued. Here, since the number of games of 1000 times is a very large value, as shown in steps S134 to 136 of FIG. 12, when the symbol corresponding to the BB1 role, BB2 role, or RB role is stopped and no winning is made, The RT3 operating state is set to continue for a very long time.

以上のように、本実施形態では、RT1作動状態、RT2作動状態、及びRT3作動状態の3種類のRT作動状態が設定され、各々のRT作動状態が解除される遊技回数として異なる値が設定されている。ただし、RT作動状態の数は3つには限られず、あらゆる数のRT作動状態を設定することが可能であり、その解除条件も遊技回数だけでなく、あらゆる解除条件を設定することが可能である。また、遊技回数を解除条件にする場合においても、あらゆる回数を設定することが可能である。   As described above, in this embodiment, three types of RT operating states, namely, RT1 operating state, RT2 operating state, and RT3 operating state are set, and different values are set as the number of games for which each RT operating state is canceled. ing. However, the number of RT operation states is not limited to three, and any number of RT operation states can be set, and the release conditions can be set not only for the number of games but also for all release conditions. is there. Even when the number of games is set as a release condition, any number of times can be set.

ここで、図5のメインルーチンに戻り、上述のようなRT作動状態解除制御サブルーチン(ステップS20)を終了した後、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。   Here, returning to the main routine of FIG. 5, after completing the RT operation state release control subroutine (step S20) as described above, the payout process of step S21 is ended and the main routine is ended. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<報知画像制御サブルーチンの説明>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図14に示すフローチャートを用いながら行なう。本サブルーチンでは、各RT作動状態で、RT作動状態の解除条件となる入賞図柄とは異なる図柄を遊技者に報知する報知画像を、リールが回転している間だけ表示する制御を行なう。
<Description of Notification Image Control Subroutine>
Next, the notification image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub control circuit circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this subroutine, in each RT operation state, a control is performed to display a notification image for notifying the player of a symbol that is different from the winning symbol as a release condition of the RT operation state only while the reel is rotating.

まず、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS201)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり、RT作動状態にないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS201の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグがオンの状態になっているか否かを判断する(ステップS202)。この判断で、もし、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、次に、BB1フラグ、BB2フラグ、またはRBフラグに対応した報知画像抽選表を、ROM208から読み出す(ステップS203)。   First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S201). If it is determined by this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is not in the RT operating state, this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S201 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the BB (BB1 or BB2) or RB flag is on (step). S202). In this determination, if it is determined that the BB (BB1 or BB2) or the RB flag is turned on (YES), next, a notification image lottery table corresponding to the BB1 flag, the BB2 flag, or the RB flag is displayed. Reading from the ROM 208 (step S203).

ここで、図20(a)〜(c)に報知画像抽選表の実施例を示す。図20(a)には、BB1フラグに対応した報知画像抽選表を示し、図20(b)には、BB2フラグに対応した報知画像抽選表を示し、図20(c)には、RBフラグに対応した報知画像抽選表を示す。   Here, the Example of an alerting | reporting image lottery table is shown to Fig.20 (a)-(c). FIG. 20A shows a notification image lottery table corresponding to the BB1 flag, FIG. 20B shows a notification image lottery table corresponding to the BB2 flag, and FIG. 20C shows an RB flag. The notification image lottery table corresponding to is shown.

BB1フラグがオンの場合には、全てのリールで図柄赤7が停止したときに入賞し、各RT作動状態が解除される。従って、図20(a)に示すように、報知画像としては、BB1役の入賞図柄である赤7以外の図柄を報知する必要があり、具体的には、BB2役の入賞図柄である白7を表示する画像(画像番号1A)、RB役の入賞図柄であるBARを表示する画像(画像番号1B)、または、BB2役の入賞図柄である赤7とRB役の入賞図柄である白7を表示する画像(画像番号1C)の中から、抽選によって1の画像を定めるようになっている。   When the BB1 flag is on, a winning is made when the symbol red 7 is stopped in all reels, and each RT operation state is released. Therefore, as shown in FIG. 20 (a), it is necessary to report a symbol other than red 7 which is the winning symbol for the BB1 role as the notification image, specifically, white 7 which is the winning symbol for the BB2 role. An image (Image No. 1A) for displaying BAR, an image (Bar No. 1B) for displaying the BAR winning symbol for the RB role, or a red 7 for winning symbol for the BB2 and a white 7 for winning symbol for the RB From the images to be displayed (image number 1C), one image is determined by lottery.

BB2フラグオンの場合には、全てのリールで図柄白7が停止したときに入賞し、各RT作動状態が解除される。従って、図20(b)に示すように、報知画像としては、BB2役の入賞図柄である白7以外の図柄を報知する必要があり、具体的には、BB1役の入賞図柄である赤7を表示する画像(画像番号2A)、RB役の入賞図柄であるBARを表示する画像(画像番号2B)、または、BB1役の入賞図柄である赤7とRB役の入賞図柄であるBARを表示する画像(画像番号2C)の中から、抽選によって1の画像を定めるようになっている。   When the BB2 flag is on, a prize is awarded when the symbol white 7 is stopped for all reels, and each RT operation state is released. Therefore, as shown in FIG. 20 (b), it is necessary to notify a symbol other than white 7 which is the winning symbol of the BB2 role as the notification image, and specifically, red 7 which is the winning symbol of the BB1 role. An image (Image No. 2A) for displaying BAR, an image (Bar No. 2B) for displaying a BAR that is a winning symbol for the RB role, or a red 7 that is a winning symbol for the BB1 and a BAR that is a winning symbol for the RB One image is determined by lottery from the images to be performed (image number 2C).

RBフラグオンの場合には、全てのリールで図柄BARが停止したときに入賞し、各RT作動状態が解除される。従って、図20(c)に示すように、報知画像としては、RB役の入賞図柄であるBAR以外の図柄を報知する必要があり、具体的には、BB1役の入賞図柄である赤7を表示する画像(画像番号3A)、BB2役の入賞図柄である白7を表示する画像(画像番号3B)、または、BB1役の入賞図柄である赤7とBB2役の入賞図柄である白7を表示する画像(画像番号3C)の中から、抽選によって1の画像を定めるようになっている。   When the RB flag is on, a prize is awarded when the symbol BAR is stopped on all reels, and each RT operation state is released. Therefore, as shown in FIG. 20 (c), it is necessary to report a symbol other than BAR, which is a winning symbol for the RB role, as a notification image. Specifically, red 7 which is a winning symbol for the BB1 role is displayed. An image to be displayed (image number 3A), an image (image number 3B) displaying white 7 which is a winning symbol for BB2, or red 7 which is a winning symbol for BB1 and white 7 which is a winning symbol for BB2. From the images to be displayed (image number 3C), one image is determined by lottery.

ステップS202の判断に戻って、もし、BB(BB1またはBB2)、RBフラグがオンの状態でない(NO)と判別したときには、次に、役抽選の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS206)。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS206の判断で、もし、役抽選の結果がはずれである(YES)と判別したときには、はずれ用報知画像抽選表を、ROM208から読み出す(ステップS207)。   Returning to the determination in step S202, if it is determined that the BB (BB1 or BB2) and RB flags are not on (NO), it is next determined whether or not the result of the winning lottery is out of place ( Step S206). If it is determined in this determination that the result of the winning lottery is not out of place (NO), the present subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S206 that the result of the lottery is out of place (YES), the outage notification image lottery table is read from the ROM 208 (step S207).

ここで、図21にはずれ用報知画像抽選表の実施例を示す。上述のように、BB(BB1またはBB2)、RBフラグがオンの状態ではないので、どの図柄が停止しても、実際に各RT作動状態が解除されることはない。しかし、BB(BB1またはBB2)またはRBフラグが実際にオンとなったときにだけ、報知画像を表示するようにすると、遊技を繰り返すうちに遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する関心を維持することも困難となる。従って、本実施形態では、ダミーとなる設定として、役抽選結果がはずれの場合であっても、あたかもRT解除条件となるBB1、BB2、またはRB役のフラグがオンになっている恐れがあることを遊技者が感じるような報知画像を表示する設定になっている。   Here, FIG. 21 shows an example of the shift notification image lottery table. As described above, since the BB (BB1 or BB2) and the RB flag are not on, any RT operation state is not actually released even if any symbol is stopped. However, if the notification image is displayed only when the BB (BB1 or BB2) or RB flag is actually turned on, the game becomes monotonous as the game is repeated, and the player's interest in the game is maintained. It becomes difficult. Therefore, in the present embodiment, as a dummy setting, even if the winning lottery result is out of place, there is a possibility that the BB1, BB2, or RB winning flag as the RT release condition may be turned on. Is set to display a notification image that the player feels.

図21に示すように、本実施形態のはずれ用報知画像抽選表では、BB1役の入賞図柄である赤7を表示する画像(画像番号4A)、BB2役の入賞図柄である白7を表示する画像(画像番号4B)、または、RB役の入賞図柄であるBARを表示する画像(画像番号4C)の中から、抽選によって1の画像を定めるようになっている。   As shown in FIG. 21, in the notification image lottery table for losing of the present embodiment, an image (image number 4A) that displays red 7 as a winning symbol for the BB1 role and white 7 that is a winning symbol for the BB2 role are displayed. One image is determined by lottery from an image (image number 4B) or an image (image number 4C) displaying a BAR which is a winning symbol of RB role.

以上のように、報知画像抽選表(ステップS203参照)、または、はずれ用報知画像抽選表(ステップS207参照)を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう報知画像抽選処理を行なう(ステップS204)。具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。そして、この報知画像抽選処理の結果、当選した報知画像の画像データを、ROM208から読み出す(ステップS205)。   As described above, after reading out the notification image lottery table (see step S203) or the outlier notification image lottery table (see step S207), the notification image lottery process is performed in which a random number is acquired to determine the lottery (step). S204). Specifically, the random number generated by the random number generator is extracted by the random number extraction means, and the random number determination means compares the extracted random number with the above-described read lottery table to determine the winning. As a result of the notification image lottery process, the image data of the notification image selected is read from the ROM 208 (step S205).

次に、リールの回転が開始しされているか否かを判断する(ステップS208)。もし、リールの回転が開始されていない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。そして、もし、リールの回転が開始されている(YES)と判別したときには、ステップS205で読み出した報知画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に報知画像を表示させる(ステップS209)。この報知画像による情報に基づいて、遊技者は、各RT作動状態が解除される図柄と異なる図柄を停止させることによって、RT作動状態を継続させることができる。なお、これらの報知画像は、図柄を遊技者に報知できるものであれば、図形、文字、色彩を始めとするあらゆる画像を用いることができる。また、音声を用いることも考えられる。   Next, it is determined whether or not the reel has started rotating (step S208). If it is determined that the reel has not started rotating (NO), the same control loop is repeated. If it is determined that the rotation of the reel has been started (YES), the notification image data read in step S205 is transmitted to the display driving device 220 to display the notification image on the display device 70 (step S209). ). Based on the information by the notification image, the player can continue the RT operation state by stopping the symbols different from the symbols from which each RT operation state is released. Note that these notification images can be any image including graphics, characters, and colors as long as the symbols can be notified to the player. It is also possible to use voice.

次に、リールが全て停止したか否かを判断する(ステップS210)。もし、全リールが停止した状態でない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。つまり、1つでもリールが回転している間は、報知画像が表示され続ける。   Next, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S210). If it is determined that all reels are not stopped (NO), the same control loop is repeated. That is, the notification image continues to be displayed while one reel is rotating.

そして、全てのリールが停止した(YES)と判別したときに、画像消去信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示されている報知画像を消去して(ステップS211)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that all reels have stopped (YES), an image erasure signal is transmitted to the display drive device 220 to erase the notification image displayed on the display device 70 (step S211). Exit the subroutine.

(その他の実施形態)
上述の実施形態では、BB1遊技、BB2遊技、またはRB遊技の3つの遊技に対応して、RT1〜RT3の3種類のRT作動状態を設定しているが、本発明においては、上述の実施形態に限られず、あらゆる数の当たり遊技と、これらの当たり遊技に対応するあらゆる数のRT作動状態を設定することができる。同様に、各RT作動状態の解除条件となる当たり役、当たり遊技についても、上述の実施形態に限られず、あらゆる種類の当たり役、当たり遊技を設定することができる。
また、RT作動状態の解除条件も、所定の遊技回数を行なうことや、所定の当たり役が入賞することに限られず、その他の様々な条件を設定することができる。更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, three types of RT operation states RT1 to RT3 are set corresponding to three games of BB1 game, BB2 game, or RB game. However, in the present invention, the above-described embodiment is used. Without limitation, any number of hit games and any number of RT operation states corresponding to these hit games can be set. Similarly, the winning combinations and winning games that are the release conditions for each RT operation state are not limited to the above-described embodiment, and all types of winning combinations and winning games can be set.
In addition, the release condition of the RT operation state is not limited to performing a predetermined number of games or winning a predetermined winning combination, and various other conditions can be set. Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which perform control for rotation and a stop of a reel. 図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a flag off and RT setting processing subroutine indicating a control process after the symbol is stopped by the subroutine of FIG. 8. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a RB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning combination processing subroutine that is a part of a winning combination processing subroutine control process that is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. 図9のフラグオフ、RT設定処理サブルーチンに引き続いて行なわれるRT作動状態解除制御サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an RT operation state release control subroutine performed subsequent to the flag-off / RT setting processing subroutine of FIG. 9. FIG. 副制御回路200の画像制御手段510により行なわれる報知画像制御サブルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a notification image control subroutine performed by the image control means 510 of the sub control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図であり、(a)はBB1作動時一般抽選表の実施例を示し、(b)はBB2作動時一般抽選表の実施例を示す。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement, (a) shows the Example of the general lottery table at the time of BB1 operation | movement, (b) shows the Example of the general lottery table at the time of BB2 operation | movement. RT作動時一般抽選表の実施例を示す図であり、(a)はRT1作動時一般抽選表の実施例を示し、(b)はRT2作動時一般抽選表の実施例を示し、(c)はRT3作動時一般抽選表の実施例を示す。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT operation, (a) shows the Example of the general lottery table at the time of RT1 operation, (b) shows the Example of the general lottery table at the time of RT2 operation, (c) Shows an example of a general lottery table during RT3 operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. BB1フラグ、BB2フラグ、またはRBフラグがオンの場合の制御図柄データ表を示す図である。It is a figure which shows the control symbol data table | surface in case BB1 flag, BB2 flag, or RB flag is ON. 報知画像抽選手段540による報知画像抽選処理に用いられる報知画像抽選表の実施例を示す図であり、(a)はBB1フラグに対応する報知画像抽選表の実施例を示し、(b)はBB2フラグに対応する報知画像抽選表の実施例を示し、(c)はRBフラグに対応する報知画像抽選表の実施例を示す。It is a figure which shows the Example of the notification image lottery table used for the notification image lottery process by the notification image lottery means 540, (a) shows the Example of the notification image lottery table corresponding to BB1 flag, (b) is BB2. An example of the notification image lottery table corresponding to the flag is shown, and (c) shows an example of the notification image lottery table corresponding to the RB flag. 報知画像抽選手段540による報知画像抽選処理に用いられるはずれ用報知画像抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the alerting | reporting image lottery table for deviation used for the alerting image lottery process by the alerting | reporting image lottery means 540. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
540 報知画像抽選手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Per game control means 460 Regame control means 470 Replay selection high state control means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means 540 Notification image lottery means

Claims (8)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、
当選した前記役に基づいて、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記再遊技選択高状態に、遊技状態の異なる2以上の再遊技選択高状態が含まれ、
前記開始要件に、所定の当たり遊技が終了したときに前記再遊技選択高状態を開始することが含まれ、
前記開始要件となる当たり遊技として、前記2以上の再遊技選択高状態の各々に対して、異なる当たり遊技が設定されていることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A combination lottery means for drawing one combination out of a combination including at least a winning combination and a re-playing combination;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels based on the winning combination;
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When a predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means, and the re-game selection Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the high state;
Including
The replay selection high state includes two or more replay selection high states having different game states,
The start requirement includes starting the re-game selection high state when a predetermined winning game ends,
A slot machine, wherein a different winning game is set for each of the two or more re-game selection high states as the winning game as the start requirement.
前記解除要件に、前記当たり役の中の所定の当たり役に当選し、かつ当選した当たり役に対応した図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれ、
前記解除要件となる当たり役として、2以上の当たり役が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The cancellation requirements include winning a predetermined winning combination among the winning combinations and releasing the re-game selection high state when a symbol corresponding to the winning winning combination is stopped,
2. The slot machine according to claim 1, wherein two or more winning combinations are set as the winning combinations that are the release requirements.
前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選し、
当選した当たり役に対応した図柄が停止しないときには、前記再遊技選択高状態を継続することが可能なことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
After changing to the replay selection high state, win the winning role that becomes the release requirement,
3. The slot machine according to claim 2, wherein when the symbol corresponding to the winning winning combination does not stop, the re-game selection high state can be continued.
前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選したときに、前記リール制御手段による前記リールの前記停止制御によって、当選した当たり役に対応した図柄が停止しない場合があることを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。   After changing to the replay selection high state, when the winning combination that is the release requirement is won, the symbol corresponding to the winning winning combination may not stop due to the stop control of the reel by the reel control means. The slot machine according to claim 2 or 3, wherein 前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役が当選した遊技で、当選した当たり役に対応した図柄が停止しない場合であっても、以降の遊技で該図柄が停止したときに、前記当たり遊技を実施可能なことを特徴とする請求項2から4の何れか1項に記載のスロットマシン。   After the change to the re-game selection high state, even if the symbol corresponding to the winning winning combination does not stop in the game where the winning combination that becomes the release requirement is won, the symbol stops in the subsequent game The slot machine according to claim 2, wherein the winning game can be executed. 演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、
前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選したときに、遊技者に、当選した当たり役に対応した図柄と異なる図柄を報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することを特徴とする請求項2から5の何れか1項に記載のスロットマシン。
It further includes a display device capable of displaying the effect image,
After changing to the replay selection high state, when the winning combination that becomes the release requirement is won, the effect image that notifies the player of a symbol different from the symbol corresponding to the winning winning combination is displayed on the display device. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine is displayed.
報知する図柄が、当選した前記解除要件となる当たり役とは異なる他の前記解除要件となる当たり役に対応した図柄であることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 6, wherein the symbol to be notified is a symbol corresponding to a winning combination that is another cancellation requirement different from the winning winning combination that is the cancellation requirement. 前記再遊技選択高状態に変更後、前記解除要件となる当たり役に当選しないときにも、前記解除要件となる当たり役に対応した図柄を遊技者に報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することを特徴とする請求項6または7に記載のスロットマシン。   After the change to the re-game selection high state, the effect image for notifying the player of the symbol corresponding to the winning combination that becomes the release requirement is displayed on the display device even when the winning combination that becomes the release requirement is not won. The slot machine according to claim 6 or 7, wherein the slot machine is displayed.
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