JP2007259878A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can make the interests and freshness of players last further involving the content with playing potentialities by outputting performance images in the prescribed sequence on a display device according to the predetermined winning combination earned by lottery. <P>SOLUTION: The slot machine has a special game control means executing a first special game advancing advantageously for players and a second special game executing at least one of the ordinary game and a specific game corresponding to a plurality of first special games and a performance control means which suggests the result of the lottery for the winning combination in the ordinary game of the second special game while outputting the second special game performance as the display aspect of the performance images output in the prescribed sequence onto the display device according to the predetermined winning combination earned by lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、画像表示装置に表示される演出画像の演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine characterized by effect control of effect images displayed on an image display device.

従来より、スロットマシンの中には、役として特別役を設け、特別役に入賞した場合には、通常の一般遊技よりも遊技者に有利な遊技を行える特別遊技を行うことができる機能を有するものがある。特に、特別遊技に含まれる特定遊技のみを繰り返し行うことができる機能を有するものもある(特許文献1参照)。   Conventionally, in a slot machine, a special role is provided as a role, and when a special role is won, the slot machine has a function capable of performing a special game that allows a player to play a game more advantageous than a general game. There is something. In particular, some have a function capable of repeatedly performing only a specific game included in a special game (see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段(画像表示装置、ランプ、スピーカなど)を用いて出力した演出によって、役の抽選結果等を報知する。従って、出力される演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。例えば、スタートスイッチが操作されたときに、画像表示装置に表示される演出画像による演出制御を開始し、ストップスイッチが操作されるごとに所定の演出画像を表示し、全てのストップスイッチが操作された後、当選した役に対応する情報を演出画像として表示する演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている(特許文献2参照)。
特開2002−35220号公報 特開2005−66220号公報
Also, in the slot machine, the symbols are displayed on the reels, the game results are displayed by the combination of symbols when the reels are stopped, and the effects output using various notification means (image display device, lamp, speaker, etc.) Notifies the lottery result of a role. Therefore, the output effect is an extremely important element as an auxiliary role in the progress of the game. For example, when the start switch is operated, the effect control by the effect image displayed on the image display device is started, and every time the stop switch is operated, a predetermined effect image is displayed, and all stop switches are operated. After that, a slot machine that employs an effect control method for displaying information corresponding to the winning combination as an effect image has been proposed (see Patent Document 2).
JP 2002-35220 A JP 2005-66220 A

しかし、特許文献1で提案されたスロットマシンでは、特別遊技において1種類の特定遊技のみを繰り返し行うように設定されていたため、特別遊技が単調になり易いという問題点があった。また、特許文献2で提案されたスロットマシンでは、特別遊技において、1種類の特定遊技のみを繰り返し行うように設定されていた場合、単調な演出となるため、出力した演出が見落とされがちになるという問題点もあった。   However, since the slot machine proposed in Patent Document 1 is set so that only one type of specific game is repeatedly performed in the special game, there is a problem that the special game tends to be monotonous. Also, in the slot machine proposed in Patent Document 2, if it is set to repeat only one type of specific game in a special game, it becomes a monotonous effect, and the output effect tends to be overlooked. There was also a problem.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技、特に、一般遊技と、所定役の当選確率を高く設定した遊技を所定条件下で所定回数行う特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える特別遊技において特定遊技を複数設けることにより、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、特定遊技、さらには、特別遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数、すなわち、遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の枚数に変化を生じさせることを可能にするスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. A special game that makes a game proceed favorably for a player, in particular, a general game and a game in which a winning probability of a predetermined role is set high under a predetermined condition. By providing a plurality of specific games in a special game where at least one of the specific games to be performed a predetermined number of times can be provided, due to the difference in the number of payouts of general roles that are easy to align in each specific game, etc. To provide a slot machine capable of causing a change in the number of game media acquired until the end, that is, the number of game media paid out from the number of game media paid out to the number of game media inserted as a bet target. There is.

また、特定遊技に移行可能な特定役を特定遊技に対応して設け、当選した特定役に応じて、表示装置に所定の順序で演出画像を出力することにより、遊技者に移行可能な特定遊技を示唆する情報を報知し、より多くの獲得枚数を獲得可能な特定遊技の当選可能性による遊技者の期待感を高まらせることを可能にするスロットマシンを提供することにある。   In addition, a specific game that can be transferred to a player by providing a specific role that can be transferred to a specific game corresponding to the specific game and outputting an effect image in a predetermined order on the display device according to the selected specific role. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can raise the player's expectation due to the possibility of winning a specific game that can acquire a larger number of acquired sheets.

さらに、当選した特定役に応じて表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせることにより、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供することにある。   Furthermore, by providing variations in the effect image that is output to the display device in a predetermined order in accordance with the selected specific combination, it is possible to further include game-related content in the game. It is to provide a slot machine that can continue interest and freshness for a long time.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる第1特別遊技と、一般遊技と複数の第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技とを実施する特別遊技制御手段と、第2特別遊技の一般遊技における役抽選結果を示唆し、かつ、当選した特定役に応じて表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様である第2特別遊技演出を出力する演出制御手段とを有する。   In order to achieve the above-described object, in the slot machine according to the present invention, when winning the winning special role, the first special game that advances the game advantageously for the player, the general game, and a plurality of first games A special game control means for executing a second special game capable of playing at least one of the specific games corresponding to the one special game, and a result of the lottery in the general game of the second special game, and the selected special game And an effect control means for outputting a second special game effect that is a display mode of effect images output to the display device in a predetermined order.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置を用いて演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、
前記特別役は、第1特別役と、第2特別役と、特定役とを含み、
前記第1特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第1特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記第2特別役は、一般遊技と前記第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定役は、複数あり、前記第2特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であり、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の一般遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する第2特別遊技演出を出力し、
前記第2特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、前記表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様である、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a betting means for a player to insert the game medium, and a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Production control means for outputting production using a display device based on the progress of the game,
Including
The game control means includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when winning the winning special role,
The special combination includes a first special combination, a second special combination, and a specific combination.
The first special combination is a combination capable of shifting to a first special game in which a game with a high probability of winning a predetermined combination is performed a predetermined number of times under predetermined conditions.
The second special role is a role that can be shifted to a second special game in which at least one of a general game and a specific game corresponding to the first special game can be played,
There are a plurality of the specific combinations, which is a combination that can be transferred from a general game of the second special game to a specific game corresponding to each of the specific combinations.
The production control means outputs a second special game production that suggests the lottery result of the role lottery means in the general game of the second special game,
The second special game effect is a display mode of an effect image that is output in a predetermined order to the display device in accordance with the specific combination won.
It is characterized by that.

上述した発明によれば、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、特別役は、第1特別役と、第2特別役と、特定役とを含み、第1特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第1特別遊技に移行させることが可能な役であり、第2特別役は、一般遊技と第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技に移行させることが可能な役であり、特定役は、複数あり、第2特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であることから、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることができる。   According to the above-described invention, the game control means includes the special game control means for executing the special game that makes the game proceed in an advantageous manner for the player when winning the winning special role, and the special role is the first special role. The first special combination includes a combination, a second special combination, and a specific combination. The first special combination is a combination that allows a game with a high winning probability of a predetermined combination to be transferred to a first special game that is performed a predetermined number of times under a predetermined condition. Yes, the second special role is a role that can be transferred to the second special game in which at least one of the general game and the specific game corresponding to the first special game can be performed. 2 Since it is a role that can be transferred from the general game of the special game to the specific game corresponding to each of the specific games, due to the difference in the number of paid-out general games in each specific game, etc. Game media until end It is possible to vary the number for each specific game.

従って、特定遊技ごとに、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができることから、特定遊技それぞれに対応して設けられた特定役の当選確率により、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、第2特別遊技が開始時において、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   Therefore, since the number of acquired games from the start to the end of the specific game can be different for each specific game, the end of the second special game is ended by the winning probability of the specific role provided corresponding to each specific game. Since the total number of acquired numbers is different, the total number of acquired numbers from the start to the end of the second special game cannot be predicted when the second special game is started. As a result, the variation of the game is widened, and it is possible to further include game content in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.

また、演出制御手段は、第2特別遊技の一般遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する第2特別遊技演出を出力し、第2特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様であることから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技、例えば特定遊技の当選可能性により、第2特別遊技演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。   Further, the effect control means outputs a second special game effect that suggests the lottery result of the role lottery means in the general game of the second special game, and the second special game effect is determined according to the selected specific character, Since it is a display mode of effect images that are output in a predetermined order on the display device, a game in which a second special game effect is output due to a game that can acquire a larger number of acquired games, for example, a winning possibility of a specific game Can raise the expectation of the person.

さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。この結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な遊技を行えるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   Further, depending on the result of lottery, a variation can be given to the effect image output to the display device in a predetermined order. As a result, it is possible to further include game-related content in the game, and to give the player a sense of expectation that a game that can acquire more game media can be performed, and to give the player interest and freshness to the game. It can be continued for a long time.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
そして、「遊技媒体の獲得枚数」とは、遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の枚数をいい、例えば、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数とは、特定遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数をいう。
In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
The “number of game media to be acquired” refers to the number of game media obtained by subtracting the number of game media inserted as a bet target from the number of game media paid out, for example, from the start to the end of a specific game. The number of acquired media refers to the total number of game media obtained by subtracting the number of game media inserted as a betting target from the number of paid out game media from the start to the end of a specific game.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「払い出し役(以下、「一般役」と称する。)と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」とが含まれる。なお、「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   The “combination” is transferred to a “payout part (hereinafter referred to as“ general part ”)” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that allows the game to proceed advantageously for the player. “Special role” that can be played, and “re-playing role” that allows the game to be re-executed without inserting game media. Note that “special game” means that a game is advantageously advanced for a player when a special combination is won by the combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by the reel control unit. A game.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する「特定遊技」の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」と、第2特別遊技の一般遊技から「特定遊技」に移行させることが可能な「特定役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of the “specific games” corresponding to the first special game can be played, and the “special game” from the general game of the second special game. "Specific role" that can be transferred to.

ここで、第1特別役は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。第1特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2特別役は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。第2特別遊技は、一般遊技と第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。そして、特定役は、第2特別遊技の一般遊技から第1特別遊技に相当する特定遊技に移行させる役であり、RB役と呼ばれる役である。特定遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second special game is a game in which at least one of a general game and a specific game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached. The specific combination is a combination that is shifted from the general game of the second special game to the specific game corresponding to the first special game, and is a combination called an RB combination. In the specific game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition.

その他、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   In addition, “re-games” means “re-games” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to a re-game player is stopped and a prize is won by winning a re-game player by lottery. It is a role that can be implemented.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

本発明に係るスロットマシンとして、特定遊技は、一の特定遊技と、他の特定遊技とを含み、一の特定遊技における第1役の当選確率は、他の特定遊技における第1役の当選確率より高く設定され、一の特定遊技における第2役の当選確率は、他の特定遊技における第2役の当選確率より低く設定される、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the specific game includes one specific game and another specific game, and the winning probability of the first combination in one specific game is the winning probability of the first combination in another specific game. It is preferable that the winning probability of the second combination in one specific game is set higher than the winning probability of the second combination in another specific game.

上述した発明によれば、特定遊技は、一の特定遊技と、他の特定遊技とを含み、一の特定遊技における第1役の当選確率は、他の特定遊技における第1役の当選確率より高く設定され、一の特定遊技における第2役の当選確率は、他の特定遊技における第2役の当選確率より低く設定されることから、第1役は他の特定遊技よりも一の特定遊技において当選し易く、第2役は一の特定遊技よりも他の特定遊技において当選し易い。この結果、入賞したときに払い出される遊技媒体枚数を第1役と第2役とにおいて異なる枚数に設定することにより、一の特定遊技と他の特定遊技とを含む特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数を異ならせることができることができる。   According to the above-described invention, the specific game includes one specific game and another specific game, and the winning probability of the first combination in one specific game is higher than the winning probability of the first combination in another specific game. Since the winning probability of the second role in one specific game is set lower than the winning probability of the second role in another specific game, the first role is one specific game more than the other specific games. The second combination is easier to win in another specific game than in one specific game. As a result, by setting the number of game media to be paid out when winning a prize in the first combination and the second combination different from the start to the end of a specific game including one specific game and another specific game The acquired number of game media can be made different.

本発明に係るスロットマシンとして、特定役は、一の特定役と、他の特定役とを含み、演出制御手段は、ストップスイッチの操作に応じて、表示態様の演出画像を表示装置に所定の順序で出力し、所定個数のストップスイッチが操作されたとき、役抽選手段の抽選結果を示唆する演出画像を表示装置に出力し、表示態様は、当選した特定役に応じて複数の演出パターンを有し、演出パターンは、所定個数のストップスイッチが操作されるまで、一の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像と、他の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像とが共通する演出パターンを少なくとも1つ含む、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the specific combination includes one specific combination and another specific combination, and the effect control means is configured to display an effect image of the display mode on the display device in accordance with the operation of the stop switch. When a predetermined number of stop switches are operated, an effect image that suggests the lottery result of the role lottery means is output to the display device, and the display mode displays a plurality of effect patterns according to the selected specific role. The production pattern has a display image that is output when one specific combination is won and a display that is output when another specific combination is won until a predetermined number of stop switches are operated. It is preferable that at least one production pattern that is common to the production image of the aspect is included.

上述のスロットマシンによれば、表示態様は、当選した特定役に応じて複数の演出パターンを有することから、複数の演出パターンの中から、役抽選結果を利用し、所定の確率で抽選により演出パターンを決定することが可能なるため、演出パターンにより特定役を含む役の当選可能性を示唆する演出を出力することができる。この結果、出力される演出パターンにより、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the slot machine described above, the display mode has a plurality of performance patterns according to the selected specific combination, and therefore, by using the result lottery result from the plurality of performance patterns, it is performed by lottery with a predetermined probability. Since it is possible to determine the pattern, it is possible to output an effect that suggests the possibility of winning the combination including the specific combination by the effect pattern. As a result, it is possible to include game-related contents in the game by the output effect pattern that is output, and to give the player a sense of expectation that it can shift to a specific game that can acquire more game media, By increasing the player's expectation, the player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.

さらに、特定役は、一の特定役と、他の特定役とを含み、演出制御手段は、ストップスイッチの操作に応じて、表示態様の演出画像を表示装置に所定の順序で出力し、所定個数のストップスイッチが操作されたとき、役抽選手段の抽選結果を示唆する演出画像を表示装置に出力し、演出パターンは、所定個数のストップスイッチが操作されるまで、一の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像と、他の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像とが共通する演出パターンを少なくとも1つ含むことから、共通する演出パターンが出力されるストップスイッチ操作の当該所定個数により、出力される演出画像の表示態様にバリエーションを持たせられる。例えば、所定個数がストップスイッチの総個数の場合、全てのストップスイッチを操作するまで役抽選結果が分からないため、特定役を含む役の当選可能性による遊技者の期待感を高めることができ、一方、所定個数がストップスイッチの総個数以外の場合でも、当選可能性による遊技者の期待感に加えて、意外性により、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。なお、当該所定個数を確率により決定することにより、より遊技性のある内容を遊技に含ませることもできる。   Furthermore, the specific combination includes one specific combination and another specific combination, and the production control means outputs the production image of the display mode to the display device in a predetermined order according to the operation of the stop switch, When the number of stop switches are operated, an effect image suggesting the lottery result of the role lottery means is output to the display device, and the effect pattern is won for one specific role until a predetermined number of stop switches are operated. Since the production image of the display mode that is sometimes output and the production image of the display mode that is output when the other specific combination is won, at least one production pattern is included, the common production pattern is output. Depending on the predetermined number of stop switch operations, the display mode of the output effect image can be varied. For example, if the predetermined number is the total number of stop switches, since the result lottery result is not known until all stop switches are operated, the player's expectation due to the possibility of winning a role including a specific role can be increased, On the other hand, even if the predetermined number is other than the total number of stop switches, in addition to the player's expectation due to the possibility of winning, the game can be further included in the game due to the unexpectedness. The interest and freshness of the game can be continued for a long time. Note that by determining the predetermined number based on the probability, it is possible to include more game content in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、遊技の結果に基づき所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、遊技制御手段は、第2特別遊技において、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体の払出枚数が所定枚数に到達したとき、終了条件が達成されたとして第2特別遊技を終了する、ことが好ましい。   The slot machine according to the present invention includes a game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on a game result, and the game control means is a game medium paid out from the game medium payout means in the second special game. When the number of payouts reaches the predetermined number, it is preferable that the second special game is ended because the end condition is achieved.

上述したスロットマシンによれば、遊技の結果に基づき所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、遊技制御手段は、第2特別遊技において、遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体の払出枚数が所定枚数に到達したとき、終了条件が達成されたとして第2特別遊技を終了することから、各特定遊技における揃い易い一般役の払出枚数や当選確率等により、特定遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数、すなわち、特定遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数を、特定遊技ごとに異ならせることができるため、第2特別遊技の開始から終了までの払出枚数が所定枚数に設定されているにも関わらず、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数、すなわち、特別遊技の開始から終了までの間に、払い出された遊技媒体の払出枚数から賭けの対象として投入された遊技媒体の枚数を減じた遊技媒体の総枚数も異ならせることもできる。具体的には、特定遊技中に入賞することで遊技媒体の払い出しが行われる一般役の当選確率、特定遊技に移行させることができる特定役の当選確率等により、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。   According to the above slot machine, the game control means includes game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the game result, and the game control means is a game medium paid out from the game medium payout means in the second special game. When the number of payouts reaches the predetermined number, the second special game is ended as the end condition is achieved, and the start of the specific game is determined according to the payout number of each general game that is easily arranged in each specific game, the winning probability, etc. The total number of game media obtained by subtracting the number of game media inserted as a bet from the number of game media paid out during the period from the start to the end of a specific game. Since the number of games can be different for each specific game, the number of payouts from the start to the end of the second special game is set to a predetermined number, but the second special game The total number of game media obtained by subtracting the number of game media inserted as a bet from the number of game media paid out from the start to the end of the special game, that is, from the start to the end of the special game. Can also be different. Specifically, the end of the second special game will be completed depending on the winning probability of the general role where the game medium will be paid out by winning a prize during the specified game, the winning probability of the specified role that can be transferred to the specified game, etc. You can vary the number of acquisitions.

この結果、第2特別遊技が開始時において、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなり、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   As a result, when the second special game is started, it is impossible to predict the total number of acquired games from the start to the end of the second special game, the game variation is widened, and the game content is further included in the game. This makes it possible to continue the interest and freshness of the player for a long time.

本発明に係るスロットマシンとして、一の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数が、他の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数と異なる、ことが好ましい。   As a slot machine according to the present invention, the number of game media to be paid out when winning a winning combination with the highest winning probability in one specific game is set to the highest winning probability in another specific game. It is preferable that the number of game media to be paid out when winning a winning combination is different.

上述したスロットマシンによれば、一の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数が、他の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数と異なることから、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることができる。   According to the slot machine described above, the number of game media to be paid out when winning the winning combination set with the highest value in one specific game is set to the value with the highest win probability in another specific game. Since the number of game media to be paid out when winning a winning combination is different, the number of acquired games from the start to the end of a specific game can be made different for each specific game.

さらに、第2特別遊技の一般遊技において、一の特定遊技に移行可能な特定役と、他の特定遊技に移行可能な特定役との当選確率の差異によっても、特定遊技ごとに特定遊技の開始から終了までの獲得枚数が異なることから、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。   Furthermore, in the general game of the second special game, the start of the specific game is started for each specific game due to the difference in the winning probability between the specific role that can be transferred to one specific game and the specific role that can be transferred to another specific game. Since the number of acquisitions from the end to the end is different, the number of acquisitions from the start to the end of the second special game can be made different.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、出力する演出パターンを抽選により決定する、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is desirable that the effect control means determines the effect pattern to be output by lottery.

上述したスロットマシンによれば、演出制御手段は出力する演出パターンを抽選により決定することから、特定役に当選した可能性高い演出パターンと、特定役に当選した可能性が低い演出パターンとが演出パターンとして出力される。この結果、特定役に当選した可能性が高い演出パターンが出力された場合、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。一方、特定役に当選した可能性が低い演出パターンが出力された場合においても特定役に当選している可能性があるため、入賞した場合は遊技者に意外性による興奮を生じ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となる。   According to the slot machine described above, since the production control means determines the production pattern to be output by lottery, the production pattern having a high possibility of winning the specific role and the production pattern having a low possibility of winning the specific role are produced. Output as a pattern. As a result, when an effect pattern that is highly likely to be won by the specific combination is output, the player can have a sense of expectation that the game can be shifted to the specific game where more game media can be acquired. On the other hand, even if a performance pattern with a low possibility of winning a specific role is output, there is a possibility that the specific role will be won. Certain contents can be further included in the game.

上述した発明によれば、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、特別役は、第1特別役と、第2特別役と、特定役とを含み、第1特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第1特別遊技に移行させることが可能な役であり、第2特別役は、一般遊技と第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技に移行させることが可能な役であり、特定役は、複数あり、第2特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であることから、特定遊技それぞれに対応して設けられた特定役の当選確率により、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、第2特別遊技が開始時において、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the game control means includes the special game control means for executing the special game that makes the game proceed in an advantageous manner for the player when winning the winning special role, and the special role is the first special role. The first special combination includes a combination, a second special combination, and a specific combination. The first special combination is a combination that allows a game with a high winning probability of a predetermined combination to be transferred to a first special game that is performed a predetermined number of times under a predetermined condition. Yes, the second special role is a role that can be transferred to the second special game in which at least one of the general game and the specific game corresponding to the first special game can be performed. Since it is a role that can be transferred from a general game of 2 special games to a specific game corresponding to each of the specific games, the second special game is determined by the winning probability of the specific game provided for each of the specific games. From start to finish Also different for the total number of, at the time of the second special game is started, it can not be predict the total number of winning number from the start to the end of the second special game. As a result, the variation of the game is widened, and it is possible to further include game content in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.

また、演出制御手段は、第2特別遊技の一般遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する第2特別遊技演出を出力し、第2特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様であることから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技の当選可能性により、第2特別遊技演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。   Further, the effect control means outputs a second special game effect that suggests the lottery result of the role lottery means in the general game of the second special game, and the second special game effect is determined according to the selected specific character, Due to the display mode of effect images that are output in a predetermined order on the display device, the player's expectation that the second special game effect has been output due to the possibility of winning a game that can acquire a larger number of acquisitions Can be raised. Further, depending on the result of lottery, a variation can be given to the effect image output to the display device in a predetermined order.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシンにおいては、通常の一般遊技において、RB役1を抽選しているが、RB役2及びRB役3を抽選することができず、第2特別遊技であるBB遊技の一般遊技において、RB役1〜RB役3のいずれのRB役も抽選できる。さらに、BB遊技中の一般遊技において、第1演出を出力した後、RB役2又はRB役3に関する抽選結果を示唆する第2演出を出力する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the slot machine according to the present embodiment, the RB combination 1 is drawn in the normal general game, but the RB combination 2 and the RB combination 3 cannot be drawn, and the BB game which is the second special game is not available. In the general game, any RB combination of RB combination 1 to RB combination 3 can be drawn. Further, in the general game during the BB game, after outputting the first effect, the second effect indicating the lottery result regarding the RB combination 2 or the RB combination 3 is output.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施の形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、「有効ライン」と称する。)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, the number of the specified number or more. Is stored in the RAM 110 described later as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the above-described start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。なお、後述する図2に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the casing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed. However, in the case of producing a possibility of winning a role to be described later, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10.

制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、スピーカ64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。   As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification unit 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a speaker 64.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R. The stop operation means 310, the start switch 50, and the bet means 320 including the bet switches 32, 34, and 36 are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6及び図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery unit 410 includes, for example, a random number generation unit 412 (hard random number or the like) for a lottery, a random number extraction unit 414 that extracts a random number generated by the random number generation unit 412, and a random value extracted by the random number extraction unit 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 and 7).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信された信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control for reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R when a predetermined time elapses. In the stop control, the combination control of the symbols is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432とを含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512と、ランプ制御手段514と、音声制御手段516とを含む演出制御手段510が設けられている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an effect control means 510 including an image control means 512, a lamp control means 514, and an audio control means 516.

画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、音声制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。   The image control means 512 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and displays a predetermined image on the image display device 70 of the notification means 610. can do. Further, the lamp control means 514 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights the display lamp 90 in the notification means 610. be able to. The audio control unit 516 reads out audio data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and outputs predetermined audio from the speaker 64 of the notification unit 610. Can be emitted.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 12, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a speaker driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are also stored.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6及び図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンを示す。更に、図13及び図14は、スロットマシン10の副制御回路200で行なわれる演出制御処理サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 12 show subroutines which are control processes performed in the main routine. FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 9 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine that is a part of the control process of the flag-off process subroutine, and FIG. 11 shows a BB gaming process subroutine that is a part of the control process of the flag-off process subroutine. Shows a winning combination processing subroutine which is a part of the flag-off processing subroutine. Further, FIGS. 13 and 14 show an effect control processing subroutine performed by the sub-control circuit 200 of the slot machine 10.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS120において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). The process for setting the re-gaming state is performed in step S120 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS11)。ステップS11において、いずれのベットスイッチも操作されていない(NO)と判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定し(ステップS12)、ステップS13に進む。「設定ベット数」は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, and the maximum bet switch 36 (step S11). ). If it is determined in step S11 that none of the bet switches is operated (NO), the process of step S11 is repeated. On the other hand, when it is determined that the player has operated any of the bet switches (YES), the set bet number is determined based on the signal generated by operating the bet switch (step S12), and step S13. Proceed to The “set bet number” indicates the number of game media to be bet for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S12. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. The bet number is detected from the bet operation signal, and the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number regardless of whether the game medium is inserted or the credited game medium is used, and the credited game medium is used. At the same time, a process of subtracting the number of detected bets from the number of credits of the game medium is performed.

そして、ステップS12において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信し(ステップS13)、ステップS15に進む。「ベットスイッチ操作信号」は、後述する演出制御サブルーチン(図13、図14)において、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するために使用される。   In step S12, after determining the set number of bets, a bet switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S13), and the process proceeds to step S15. The “bet switch operation signal” is used to determine whether or not the bet switch has been operated in an effect control subroutine (FIGS. 13 and 14) described later.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS14)ステップS15に進む。この結果、ステップS11〜S13の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S14), and the process proceeds to step S15. As a result, since the processing of steps S11 to S13 is not performed, the same processing as that in which the game medium is automatically inserted is performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium, and the game is performed again. It can be performed. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS15)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS15の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S15). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S15 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a role lottery processing subroutine (step S16).

ステップS16の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、対応するRBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6及び図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S16, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and the corresponding RB flag, BB flag, replay flag, and corresponding general combination flag are turned on according to the winning combination. Processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS16)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S16), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図90〜図12のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S17), a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S18) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS19)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S19) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS16で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6及び図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the role lottery processing subroutine performed in step S16 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

はじめに、遊技の状態が、RB1遊技、RB2遊技又はRB3遊技のいずれかのRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。遊技の状態がいずれかのRB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶された対応するRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB1用抽選表の実施例を図16に、RB2用抽選表の実施例を図17に、RB3用抽選表の実施例を図18に示す。   First, it is determined whether or not the game state is RB game of RB1 game, RB2 game, or RB3 game (step S21). When it is determined that the game state is any RB game (YES), the corresponding RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). FIG. 16 shows an example of the RB1 lottery table, FIG. 17 shows an example of the RB2 lottery table, and FIG. 18 shows an example of the RB3 lottery table.

RB1用抽選表等のRB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。そして、いずれかの一般役に当選し、入賞したときに払い出される遊技媒体の払出枚数として、一般役1の場合は6枚に、一般役2の場合は15枚に、一般役3の場合は2枚に設定されている。例えば、RB1用抽選表の一般役2の場合には、役抽選における一般役2の当選確率が1/81.9であり、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞し、15枚の遊技媒体が払い出されるように設定されている。   In the RB lottery table such as the RB1 lottery table, a general combination of symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. The number of game media to be paid out when one of the general roles is won and the prize is won is 6 for the general role 1, 15 for the general role 2, and 3 for the general role 3. Two sheets are set. For example, in the case of the general combination 2 in the RB1 lottery table, the winning probability of the general combination 2 in the combination lottery is 1 / 81.9, and if the first, second, and third reels have the bell symbols, the prize is won. 15 game media are set to be paid out.

ここで、RB1用抽選表では、払出枚数が6枚である一般役1の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB1遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.5と低く設定されている。一方、RB2用抽選表では、払出枚数が15である一般役2の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB2遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。そして、RB3用抽選表では、RB1用抽選表と同様に、一般役1の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB3遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。   Here, in the RB1 lottery table, the winning probability of the general combination 1 with 6 payouts is set to a very high value of 1 / 1.03. Therefore, during the RB1 game, the general combination 1 The chances of winning are very high. On the contrary, the probability of loss is set as low as about 1 / 212.5. On the other hand, in the RB2 lottery table, the winning probability of the general combination 2 with a payout number of 15 is set to a very high value of 1 / 1.03. Therefore, during the RB2 game, the general combination 2 is won. The possibility to do is very high. And in the RB3 lottery table, the winning probability of the general combination 1 is set to a very high value of 1 / 1.03 as in the RB1 lottery table. Therefore, during the RB3 game, the general combination 1 The chances of winning are very high.

従って、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせることによって、さらには、特定遊技中における一般役の当選確率を特定遊技ごとに異ならせることによっても、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となる。   Therefore, the number of winnings from the start to the end of a specific game can be increased by changing the number of payouts set for each general role, and also by changing the winning probability of the general role in a specific game for each specific game. Can be made different for each specific game.

ステップS21の判断において、遊技の状態がいずれのRB遊技中でもはない(NO)と判別したときには、遊技の状態が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。遊技の状態がBB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図19に示す。   When it is determined in step S21 that the game state is not in any RB game (NO), it is determined whether or not the game state is in the BB game (step S23). When it is determined that the game state is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S24). Here, FIG. 19 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3のRB役と、図柄番号4〜6の一般役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図20)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役、再遊技役がない設定になっている一方、RB役2及びRB役3が追加された設定になっている。   In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol numbers 1 to 3, a general combination of symbol numbers 4 to 6, and a deviation of symbol number 7 are set. Here, when compared with the general lottery table when BB is not operating (FIG. 20), the BB operating lottery table is set to have no BB role and no replaying role, while RB hand 2 and RB hand 3 are added. Is set.

図柄番号1のRB役1は、役抽選における当選確率が1/312であって、全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。一方、図柄番号2のRB役2は、役抽選における当選確率が1/2.50であって、第1リールに青7、第2及び第3リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号3のRB役3は、役抽選における当選確率が1/2.50であって、第1リールに赤7、第2及び第3リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The RB combination 1 with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/312 and all the reels have the BAR symbol. On the other hand, the RB combination 2 with symbol number 2 wins when the winning probability in the combination lottery is 1 / 2.50 and the first reel has blue 7 and the second and third reels have replay symbols. Is set. In addition, the RB combination 3 with the symbol number 3 has a winning probability in the combination lottery of 1 / 2.50, and when the first reel has red 7 and the second and third reels have the replay symbols, it will win a prize. Is set.

通常の一般遊技で用いられるBB未作動時一般抽選表(図20)とBB作動時抽選表(図19)と比較すると、BB遊技中は、通常の一般遊技中と比べてRB役2及びRB役3に当選する確率が非常に高く設定されている。   Compared to the BB non-operating general lottery table (FIG. 20) and the BB operating lottery table (FIG. 19) used in normal general games, the RB role 2 and RB in the BB game are compared to those in the normal general game. The probability of winning the role 3 is set very high.

なお、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせること等により、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となるため、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができるだけでなく、RB役2とRB役3の当選確率を異ならせることにより、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。この結果、BB遊技開始時において、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を予測できなくなり、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。   In addition, since it is possible to vary the number of acquisitions from the start to the end of a specific game by changing the payout number set for each general combination, from the start to the end of the BB game Not only can the number of acquisitions be different, but also the number of acquisitions from the start to the end of the BB game can be different by making the winning probabilities of RB combination 2 and RB combination 3 different. As a result, at the start of the BB game, the number of acquired games from the start to the end of the BB game can no longer be predicted, and variations of the game can be expanded, so that game content can be further included in the game.

また、図柄番号4の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号5の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。そして、当選した一般役に入賞すると、一般役1の場合は6枚、一般役2の場合は15枚、一般役3の場合は2枚の遊技媒体が払い出される。   Further, the general combination 1 with the symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the watermelon symbols. The general combination 2 with the symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 20.0 and all three reels have the same bell symbol. For the general combination 3 with symbol number 6, if the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining reel is any symbol. Is also set to win. When the winning general winning combination is won, six game media are paid out in the case of the general combination 1, 15 in the case of the general combination 2, and two game media in the case of the general combination 3.

ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。   If it is determined in step S23 that the game is not BB game (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S25). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB1遊技、RB2遊技、RB3遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役1と、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in normal general games that are not special games (RB1 game, RB2 game, RB3 game, BB game). The BB role of symbol number 1 and the symbol number 2 An RB combination 1, a general combination with symbol numbers 3 to 5, a re-playing combination with symbol number 6, and a deviation of symbol number 7 are set. Furthermore, for the BB combination of symbol number 1, in addition to the setting of the winning probability and symbol combination in the combination lottery, a maximum payout number of 451 is set as an end condition.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26).

そして、判定結果として、RB役1、RB役2又はRB役3に当選したか否かを判断する(ステップS27)。いずれかのRB役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRBフラグをオンに設定する(ステップS28)。そして、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行うため、RB2フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS29)。ステップS29において、RB2フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB役2当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS30)、ステップS31へ進み、当選したRB役2の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役2当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役2に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役2に当選したことを判別するものである。   Then, as a determination result, it is determined whether or not RB combination 1, RB combination 2 or RB combination 3 is won (step S27). When it is determined that any RB combination is won (YES), the corresponding RB flag is set to ON (step S28). Then, it is determined whether or not the RB2 flag is set to ON in order to perform effect control in the general game during the BB game (step S29). If it is determined in step S29 that the RB2 flag is set to ON (YES), an RB combination 2 winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S30), and the process proceeds to step S31, where the selected RB combination is selected. The symbol number 2 and symbol data are stored in the RAM 110 (step S31). Here, the RB role 2 winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the RB role 2 which is a specific role is won in the general game in the BB game, The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the two winning signals determines that RB combination 2 has been won.

ステップS29の判断でRB2フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、RB3フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS32)。ステップS32において、RB3フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB役3当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS33)、ステップS31へ進み、当選したRB役3の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役3当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役3に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役3当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役3に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S29 that the RB2 flag is not set on (NO), it is determined whether the RB3 flag is set on (step S32). If it is determined in step S32 that the RB3 flag is set to ON (YES), an RB combination 3 winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S33), and the process proceeds to step S31, where the selected RB combination is selected. 3 is stored in the RAM 110 (step S31). Here, the RB role 3 winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the RB role 3 which is a specific role is won in the general game in the BB game, The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the 3 winning signal determines that RB combination 3 has been won.

ステップS32の判断でRB3フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技において、RB役2及びRB役3以外のRB役1に当選したか否かを判断するため、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS34)。ステップS34において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技においてRB役1に当選したことから、RB役2・RB役3未当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS35)、ステップS31へ進み、当選したRB役1の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役2・RB役3未当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役2及びRB役3に当選しないとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2・RB役3未当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役2にもRB役3にも当選しないことを判別するものである。   If it is determined in step S32 that the RB3 flag is not set to ON (NO), whether or not the RB combination 1 other than the RB combination 2 and the RB combination 3 is won in the general game during the BB game. In order to determine, it is determined whether or not the BB game is being played (step S34). In step S34, when it is determined that the BB game is being played (YES), since the RB combination 1 is won in the general game during the BB game, the RB combination 2 / RB combination 3 unselected signal is sent to the sub-control circuit 200. After transmitting (step S35), the process proceeds to step S31, and the symbol number and symbol data of the winning RB combination 1 are stored in the RAM 110 (step S31). Here, the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the specific combination RB combination 2 and RB combination 3 is not won in the general game in the BB game. In the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal, it is determined that neither the RB combination 2 nor the RB combination 3 is won.

ステップS34の判断でBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技ではない通常の一般遊技において、RB役2及びRB役3以外のRB役1に当選したことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御は行われないため、ステップS31へ進み、当選したRB役1の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。   If it is determined in step S34 that the BB game is not in progress (NO), in the normal general game that is not the general game in the BB game, the RB role 1 other than the RB role 2 and the RB role 3 is won. Since the effect control in the general game during the BB game is not performed, the process proceeds to step S31, and the symbol number and symbol data of the winning RB combination 1 are stored in the RAM 110 (step S31).

そして、ステップS27において、RB役1〜RB役3のいずれかのRB役にも当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。ステップS36において、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定する(ステップS37)。そして、BB遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技においてBB役に当選したことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行う必要はないため、ステップS31へ進み、当選したBB役の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。   If it is determined in step S27 that any of the RB combination 1 to RB combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S36). If it is determined in step S36 that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to ON (step S37). And since it is not a general game in the BB game and the BB role is won in the normal general game, there is no need to perform the production control in the general game in the BB game, so the process proceeds to step S31, and the selected BB role is The symbol number and symbol data are stored in the RAM 110 (step S31).

ステップS36において、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS38)。ステップS38において、一般役1等のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS39)、ステップS40に進む。   If it is determined in step S36 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combinations 1 to 3 has been won (step S38). If it is determined in step S38 that any general combination such as general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S39), and the process proceeds to step S40.

ステップS38において、一般役1等のいずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS43)。ステップS43において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS44)、ステップS40に進む。   If it is determined in step S38 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S43). If it is determined in step S43 that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is set to on (step S44), and the process proceeds to step S40.

ステップS43において、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したか否か判断する(ステップS45)。ステップS45において、いずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS46)ステップS40に進む。一方、ステップS45において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、そのままステップS40に進む。   If it is determined in step S43 that the re-playing role is not won (NO), it is determined whether or not any of the general roles 1 to 3 in the RB game is won (step S45). . If it is determined in step S45 that any general combination is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S46), and the process proceeds to step S40. On the other hand, if it is determined in step S45 that no general combination has been won (NO), the process directly proceeds to step S40.

そして、BB遊技中の一般遊技において、役抽選をしたのか否かを判断するため、RB2遊技中又はRB3遊技中であるか否か判断する(ステップS40)。ステップS40において、RB2遊技中及びRB3遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS41)。ステップS41において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技において、役抽選を行い、RB役1〜RB役3以外の一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したことから、RB役2・RB役3未当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS42)、ステップS31へ進む。一方、ステップS41において、BB遊技中ではない(NO)と判別されたときには、BB遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技において役抽選をしていることから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップS31に進む。また、ステップS40において、RB2遊技中又はRB3遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技ではないことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップS31に進む。   Then, in order to determine whether or not the role lottery has been performed in the general game during the BB game, it is determined whether or not the RB2 game or the RB3 game is being performed (step S40). If it is determined in step S40 that the RB2 game is not being played and the RB3 game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S41). In step S41, when it is determined that the BB game is being played (YES), in the general game during the BB game, a role lottery is performed, and any of the general roles 1 to 3 other than the RB role 1 to the RB role 3 is selected. Therefore, the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S42), and the process proceeds to step S31. On the other hand, in step S41, when it is determined that the BB game is not being played (NO), since it is not a general game during the BB game, a role lottery is performed in the normal general game, so in the general game during the BB game. Since the production control is not performed, the process proceeds to step S31. Further, when it is determined in step S40 that the game is RB2 or RB3 (YES), since it is not a general game during the BB game, the effect control in the general game during the BB game is not performed. Proceed to S31.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS31において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag on, in step S31, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)を行う。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S16) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS31で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S31 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程である図柄停止処理が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the symbol stop process as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作して、リール停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS55)。ステップS55において、リール停止操作が行われていない(NO)と判別したときは、リール停止に関する制御を行わず、このステップS55の判断処理を繰り返す。また、ステップS55において、リール停止操作が行われた(YES)を判別したときは、リール停止操作信号を送信する(ステップS56)。ここで、リール停止操作信号とは、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したとき、主制御回路100から副制御回路200の演出制御手段510に送信される信号であって、リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、遊技者がリール停止操作を行ったことを判別するものである。   When it is determined that the rotation of the reel is constant speed rotation (YES), the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, and 52R, and the reel stop operation is performed. It is determined whether or not (step S55). If it is determined in step S55 that the reel stop operation has not been performed (NO), the control relating to the reel stop is not performed, and the determination process in step S55 is repeated. If it is determined in step S55 that the reel stop operation has been performed (YES), a reel stop operation signal is transmitted (step S56). Here, the reel stop operation signal refers to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 from the main control circuit 100 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. In the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the reel stop operation signal, it is determined that the player has performed the reel stop operation.

ステップS56において、リール停止操作信号を送信した後、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS57)。   In step S56, after transmitting the reel stop operation signal, it is determined whether or not there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and there is a pattern corresponding to the winning combination within the reel stop possible range. If so, a symbol stop process for stopping the symbol at the active line is performed (step S57).

ステップS57において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS58)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   After the symbol stop process in step S57, it is determined whether or not all reels have been stopped (step S58). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)を行う。図9に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is completed, a flag-off process subroutine (step S18) is performed. The flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off processing subroutine shown in FIG.

はじめに、遊技状態がRB1遊技〜RB3遊技のいずれかのRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS61)。ステップS61において、いずれかのRB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the gaming state is any RB game of RB1 game to RB3 game (step S61). If it is determined in step S61 that any RB game is in progress (YES), an RB game processing subroutine (step S62) is executed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

次に、ステップS61の判断で、遊技状態がRB1遊技〜RB3遊技のいずれのRB遊技中でもない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS64)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Next, if it is determined in step S61 that the gaming state is not RB gaming among RB1 gaming to RB3 gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S61). S63). When it is determined that the BB game is in progress (YES), the BB game in-process subroutine (step S64) is executed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

さらに、ステップS63の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS65)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS66)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。一方、ステップS65の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   Further, if it is determined in step S63 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S65). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S66) is executed, and the flag off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. On the other hand, if it is determined in step S65 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

以下に、ステップS62、S64、S66に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。   Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S62, S64, and S66 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
ステップS61の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
A detailed description of the RB game processing subroutine (step S62) executed when it is determined in step S61 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS71、S72)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数をカウントし(ステップS73)、RB遊技中対応する一般役フラグをオフに設定する(ステップS74)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S17) has won a prize (steps S71, S72). When winning (YES), the number of winnings during RB gaming is counted (step S73), and the corresponding general combination flag during RB gaming is set to OFF (step S74). Then, the updated data is stored in the RAM 110.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS75)。ステップS75において、BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中におけるRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS76)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。なお、ステップS75において、BB遊技中でもない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB遊技中において入賞したと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   Next, it is determined whether or not a BB game is in progress (step S75). In step S75, when it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played in the BB game, the payout number is counted and the payout number data is updated (step S76). The number of games is counted (step S77), and the updated data is stored in the RAM 110. These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended. In step S75, when it is determined that the player is not in the BB game (NO), that is, in the RB game that is not in the BB game, the RB game number is counted (step S77), and the updated data is stored in the RAM 110. To remember.

一方、ステップS72において、入賞していない(NO)と判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   On the other hand, when it is determined in step S72 that no winning is made (NO), the number of RB games is counted (step S77), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、ステップS77においてRB遊技回数をカウントした後、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS78)。ステップS78において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS79)。本実施形態においては、BB遊技の終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が最大払出枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。図20より、最大遊技媒体枚数は15枚であり、かつ、BB遊技の終了条件は451枚であることから、BB役に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」である451枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である436枚を超えた場合、BB遊技の終了条件に到達し、BB遊技を終了する。   Next, after counting the number of RB games in step S77, it is determined whether or not a BB game is in progress (step S78). If it is determined in step S78 that the BB game is being played (YES), it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S79). In the present embodiment, when the number of game medium payouts during BB game that is a BB game end condition reaches the maximum payout number, more specifically, “the maximum payout number during BB game that is a BB game end condition” When the number of game media is reduced by subtracting “the maximum number of game media to be paid out in one game” from “,” the BB game is terminated. As shown in FIG. 20, the maximum number of game media is 15 and the BB game end condition is 451. Therefore, when winning and winning the BB role, “the number of payouts during BB game” is “BB game”. When the number of game media exceeds 436, which is obtained by subtracting 15 from “maximum number of game media to be paid out in one game” from 451 as “maximum payout in BB game” which is the end condition of the game. The BB game end condition is reached, and the BB game is ended.

ステップS79において、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS80)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS81)、BB遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路200の演出制御手段510にBB遊技終了信号を送信する(ステップS82)。ここで、BB遊技終了信号とは、BB遊技が終了したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技が終了したことを判別するものである。そして、BB遊技終了信号を送信した後、BB遊技の終了に伴い、BB遊技中のRB遊技も終了することから、RB遊技状態を解除する。   If it is determined in step S79 that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S80), the payout number during the BB game is reset (step S81), and the BB game is reset. In order to finish the production control in the middle, a BB game end signal is transmitted to the production control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S82). Here, the BB game end signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the BB game ends, and the effect control means of the sub control circuit 200 that has received the BB game end signal. In 510, it is determined that the BB game has ended. Then, after the BB game end signal is transmitted, the RB game state is canceled because the RB game during the BB game is also ended with the end of the BB game.

具体的には、BB遊技中のRB遊技が特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技であるか否かを判断する(ステップS83)。ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技又はRB3遊技である(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御回路510にRB2・RB3遊技終了信号を送信する(ステップS84)。ここで、RB2・RB3遊技終了信号とは、BB遊技中のRB2遊技又はRB3遊技中が終了したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中のRB2遊技又はRB3遊技が終了したことを判別するものである。そして、RB2・RB3遊技終了信号を送信した後、RB遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Specifically, it is determined whether the RB game in the BB game is a specific game RB2 game or RB3 game (step S83). If it is determined in step S83 that the RB game in the BB game is an RB2 game or an RB3 game (YES), an RB2 / RB3 game end signal is transmitted to the effect control circuit 510 of the sub-control circuit 200 (step S84). . Here, the RB2 / RB3 game end signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the RB2 game in the BB game or the RB3 game ends, and the BB game end signal is The effect control means 510 of the received sub-control circuit 200 determines that the RB2 game or the RB3 game during the BB game has ended. Then, after transmitting the RB2 / RB3 game end signal, the RB game state is canceled (step S85), the RB game win count and the RB game count are reset (step S86), and the RB game processing subroutine is completed. .

また、ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技及びRB3遊技ではない(NO)、すなわち、RB1遊技であると判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S83, when it is determined that the RB game in the BB game is not the RB2 game or the RB3 game (NO), that is, it is the RB1 game, the RB1 game state is canceled (step S85), and the RB game is being played. The number of wins and the number of RB games are reset (step S86), and the RB game processing subroutine is terminated.

ステップS79において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS87)。ステップS87において、RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技中のRB遊技が特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技であるか否かを判断する(ステップS83)。ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技又はRB3遊技である(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御回路510にRB2・RB3遊技終了信号を送信する(ステップS84)。そして、RB2・RB3遊技終了信号を送信した後、RB遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。また、ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技及びRB3遊技ではない(NO)、すなわち、RB1遊技であると判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S79 that the BB game end condition has not been achieved (NO), whether or not the RB game end condition has been achieved, specifically, the number of RB games won or the number of RB games By reaching the predetermined number of times, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved (step S87). If it is determined in step S87 that the RB game end condition has been achieved (YES), it is determined whether the RB game in the BB game is a specific game RB2 game or RB3 game (step S83). ). If it is determined in step S83 that the RB game in the BB game is an RB2 game or an RB3 game (YES), an RB2 / RB3 game end signal is transmitted to the effect control circuit 510 of the sub-control circuit 200 (step S84). . Then, after transmitting the RB2 / RB3 game end signal, the RB game state is canceled (step S85), the RB game win count and the RB game count are reset (step S86), and the RB game processing subroutine is completed. . In step S83, when it is determined that the RB game in the BB game is not the RB2 game or the RB3 game (NO), that is, it is the RB1 game, the RB1 game state is canceled (step S85), and the RB game is being played. The number of wins and the number of RB games are reset (step S86), and the RB game processing subroutine is terminated.

ステップS87において、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S87 that the RB game end condition has not been achieved (NO), the RB game in-process subroutine is ended.

ステップS78において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB1遊技中であると判別したときは、RB1遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS88)。ステップS88において、RB1遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS89)、RB1遊技中入賞回数とRB1遊技回数をリセットし(ステップS90)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S78 that the BB game is not being played (NO), that is, if the RB1 game is not being played, it is determined whether or not the RB1 game end condition has been achieved (step S88). If it is determined in step S88 that the RB1 game end condition has been achieved (YES), the RB1 gaming state is canceled (step S89), and the RB1 gaming win count and RB1 gaming count are reset (step S90). , RB game processing subroutine ends.

一方、ステップS88において、RB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in step S88 that the RB1 game end condition has not been achieved (NO), the RB game in-process subroutine is ended.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップS63でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS64)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、いずれのRB遊技中でもなく、BB遊技中である場合のみ実行される。すなわち、BB遊技中の一般遊技において実行される。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, in the flag-off process subroutine, a detailed description of the BB game process subroutine (step S64) executed when it is determined in step S63 that the BB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, the BB game processing subroutine is executed only when the BB game is in progress and not during any RB game. That is, it is executed in a general game during the BB game.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS91)。そして、RB役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS92)。ステップS92において、RB役2に入賞している(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御手段510にRB役2入賞信号を送信する(ステップS93)。ここで、RB役2入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役2に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役2に入賞したことを判別するものである。そして、RB役2入賞信号を送信した後、RB2フラグをオフに設定するとともに、RB2遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (step S91). Then, it is determined whether or not RB combination 2 has been won (step S92). If it is determined in step S92 that RB combination 2 has been won (YES), an RB combination 2 winning signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S93). Here, the RB combination 2 winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when winning the RB combination 2 won in the general game in the BB game, and the RB combination 2 winning signal. In the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the signal, it is determined that the winning RB combination 2 has been won in the general game during the BB game. Then, after transmitting the RB combination 2 winning signal, the RB2 flag is set to OFF and the RB2 gaming state is set (step S94). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

ステップS92において、RB役2に入賞していない(NO)と判別したときは、RB役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS95)。ステップS95において、RB役3に入賞している(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御手段510にRB役3入賞信号を送信する(ステップS96)。ここで、RB役3入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役3に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役3入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役3に入賞したことを判別するものである。そして、RB役3入賞信号を送信した後、RB3フラグをオフに設定するとともに、RB3遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S92 that the RB combination 2 has not been won (NO), it is determined whether or not the RB combination 3 has been won (step S95). If it is determined in step S95 that RB combination 3 has been won (YES), an RB combination 3 winning signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S96). Here, the RB role 3 winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when winning the RB role 3 won in the general game in the BB game, and is the RB role 3 winning signal. In the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the signal, it is determined that the RB combination 3 won in the general game in the BB game is won. Then, after transmitting the RB combination 3 winning signal, the RB3 flag is set to OFF and the RB3 gaming state is set (step S94). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

次に、ステップS95において、RB3役にも入賞していない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技においてRB役2にもRB役3にも入賞しなかったことから、副制御回路200の演出制御手段510にRB役2・RB役3未入賞信号を送信する(ステップS97)。ここで、RB役2・RB役3未入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に入賞しない場合、すなわち、RB役2及びRB役3に当選しない場合、又は、当選したRB役2又はRB役3に入賞しない場合に、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に入賞しないことを判別するものである。そして、RB役2・RB役3未入賞信号を送信した後、RB役1に入賞しているか否か判断する(ステップS98)。ステップS98において、RB役1に入賞している(YES)と判別したときは、RB1フラグをオフに設定するとともに、RB1遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, in step S95, when it is determined that the RB 3 role has not been won (NO), since neither the RB role 2 nor the RB role 3 was won in the general game during the BB game, The RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is transmitted to the effect control means 510 of the circuit 200 (step S97). Here, the RB role 2 / RB role 3 non-winning signal is a case where the RB role 2 and the RB role 3 are not won in the general game during the BB game, that is, when the RB role 2 and the RB role 3 are not won, or A sub-control circuit that is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the winning RB role 2 or RB role 3 is not won, and that has received the RB role 2 / RB role 3 non-winning signal In the effect control means 510 of 200, it is determined that the RB combination 2 and the RB combination 3 are not won in the general game in the BB game. Then, after transmitting the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal, it is determined whether or not the RB combination 1 has been won (step S98). If it is determined in step S98 that RB combination 1 has been won (YES), the RB1 flag is set to OFF and the RB1 gaming state is set (step S94). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

ステップS98において、RB役1に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS99)。いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS100)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS101)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS102)に用いられる。具体的には、BB遊技の終了条件である遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。   If it is determined in step S98 that the RB combination 1 has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combinations 1 to 3 has been won (step S99). When it is determined that any of the general combinations is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S100), the number of payouts is counted and the payout number data is updated (step S101). The updated data is stored in the RAM 110. This data is used to determine whether or not the BB game end condition has been achieved (step S102). Specifically, when the number of game medium payouts, which is a BB game end condition, reaches a predetermined number, more specifically, from “maximum payout number during BB game, which is a BB game end condition”, When the number of game media obtained by subtracting the “maximum number of game media paid out in the game” is exceeded, the BB game is terminated.

ステップS102において、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS103)、BB遊技中の払出枚数をリセットする(ステップS104)。そして、BB遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路200の演出制御手段510にBB遊技終了信号を送信して(ステップS105)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S102 that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S103), and the payout number during the BB game is reset (step S104). Then, in order to end the effect control during the BB game, a BB game end signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub control circuit 200 (step S105), and the BB game in-process subroutine is ended.

なお、ステップS102において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。さらに、ステップS99において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判断したときも、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S102 that the BB game end condition has not been achieved (NO), the BB game in-process subroutine is ended. Further, when it is determined in step S99 that no general combination has been won (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップS65で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS66)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、いずれのRB遊技中でもなく、かつ、BB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine, a detailed explanation of the winning combination processing subroutine (step S66) executed when it is determined that there is a winning combination in step S65 will be described using the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, the winning combination processing subroutine is executed only when none of the RB games and BB games are being performed.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS111)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役1に入賞しているか否かを判断する(ステップS112)。ここで、RB役のうちのRB役1に限定して入賞しているか否かを判断しているのは、RB遊技でもなく、かつ、BB遊技でもない通常の一般遊技ではBB未作動時一般抽選表(図20)が読み出されることから、RB役1以外のRB役が当選することがあり得ないためである。   First, a winning symbol determination is performed as to whether the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S111). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not RB combination 1 has been won (step S112). Here, it is not a RB game nor a BB game that judges whether or not a prize is given only for the RB role 1 of the RB roles. This is because, since the lottery table (FIG. 20) is read, no RB combination other than RB combination 1 can win.

ステップS112において、RB役1に入賞している(YES)と判別したときは、RB1フラグをオフに設定するとともに(ステップS113)、RB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB1遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB1遊技が開始され、RB1遊技中と判別される。   If it is determined in step S112 that RB combination 1 has been won (YES), the RB1 flag is set to OFF (step S113), the RB gaming state is set, and the combination selection processing subroutine is terminated. By setting the RB1 game state, the RB1 game is started from the next game, and it is determined that the RB1 game is in progress.

ステップS112において、RB役1に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS114)。ステップS114において、BB役に入賞している(YES)と判別したときは、BB役フラグをオフに設定するとともに(ステップS115)、BB遊技状態に設定し、BB役入賞信号を副制御回路200の演出制御手段510にBB役入賞信号を送信する(ステップS116)。ここで、BB役入賞信号とは、RB遊技及びBB遊技ではない通常の一般遊技においてBB役に入賞したときに、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、通常の一般遊技においてBB役に入賞したことを判別するものである。そして、BB役入賞信号を送信した後、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。   If it is determined in step S112 that the RB combination 1 has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S114). If it is determined in step S114 that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF (step S115), the BB gaming state is set, and the BB combination winning signal is set to the sub-control circuit 200. BB winning prize signal is transmitted to the production control means 510 (step S116). Here, the BB role winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when winning the BB role in a normal game that is not an RB game or a BB game. In the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the winning signal, it is determined that the player has won the BB combination in a normal general game. Then, after transmitting the BB winning prize signal, the BB gaming process subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and is determined as the BB game.

ステップS114において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS117)。いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS118)、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S114 that the BB role has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general roles 1 to 3 is won (step S117). If it is determined that any of the general combinations has been won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S118), and the winning combination processing subroutine is terminated.

ステップS117において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS119)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS120)、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S117 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S119). When it is determined that the re-game combination is won (YES), the re-play flag is set to OFF (step S120), the re-game state is set, and the winning combination processing subroutine is terminated.

ステップS119において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S119 that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS62、S64、S66に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS18のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS19の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S62, S64, and S66 ends, and the flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S18 is terminated, the payout process of step S19 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<<演出制御処理の説明>>
以下に、BB遊技中の一般遊技において、スロットマシン10の画像表示装置70に表示される演出画像の制御について、図13〜図15を用いながら説明する。特に、特定役であるRB役2又はRB役3に関する抽選結果を示唆する演出を出力する演出制御処理について説明する。具体的には、本演出制御処理は、通常の一般遊技におけるBB役入賞後の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、第1演出を出力した後、RB役2又はRB役3に関する役抽選の結果を示唆する第2演出を出力するものである。
<< Explanation of production control process >>
Hereinafter, control of the effect image displayed on the image display device 70 of the slot machine 10 in the general game during the BB game will be described with reference to FIGS. In particular, an effect control process for outputting an effect suggesting a lottery result regarding the RB combination 2 or the RB combination 3 that is a specific combination will be described. Specifically, in the general game in the BB game, which is the next game after winning the BB role in the normal general game, this effect control process is performed for the role related to the RB role 2 or the RB role 3 after outputting the first effect. The second effect suggesting the result of the lottery is output.

本実施形態において、第2演出は、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像(1)、演出画像(2)、そして演出画像(3)と、所定の順序で出力される演出画像の表示態様であって、第3ストップスイッチが操作されたとき、役抽選結果を示唆する演出画像(3)が表示装置70に出力される。さらに、第2演出の表示態様について、役抽選の結果に基づき役に当選した可能性を示唆する複数の異なる演出パターンを有する。また、役抽選結果に基づき、異なる演出パターンの中から抽選により一つの演出パターンの表示態様が出力され、抽選により決定される演出パターンについて、演出画像(1)及び演出画像(2)は、役の当選を問わず共通するが、演出画像(3)は役の抽選結果を示唆するため、当選用の演出画像(3)と未当選用の演出画像(3)との2通りの演出画像(3)を有する。   In the present embodiment, the second effect is a display mode of effect image (1), effect image (2), and effect image (3), which are output in a predetermined order, according to the operation of the stop switch. And when the 3rd stop switch is operated, the production image (3) which suggests a part lottery result is outputted to display 70. Furthermore, about the display mode of the 2nd production, it has a plurality of different production patterns which suggest the possibility of winning the combination based on the result of the combination lottery. Also, based on the result lottery result, the display mode of one effect pattern is output by lottery from different effect patterns, and the effect image (1) and the effect image (2) are the effect images determined by the lottery. The effect image (3) suggests the lottery result of the role, so the effect image (3) for winning and the effect image (3) for unwinned effect (3) 3).

さらに、役抽選において、RB役2又はRB役3に当選した場合の演出パターンについて、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なる。   Furthermore, with respect to the effect pattern when winning RB combination 2 or RB combination 3 in the combination lottery, for example, the output pattern output when winning RB combination 2 and the output pattern when winning RB combination 3 When the production pattern is the same and the production pattern is determined by lottery, the production image (1) and the production image (2) are common, but the production image (3) suggesting the role lottery result is the winning RB role, that is, , RB combination 2 or RB combination 3 is different.

図13及び図14は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図15は、演出制御手段510の画像制御手段512により表示される演出画像が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。   FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing an effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the sub control circuit 200. FIG. 15 is a diagram showing the flow of effect control processing in which effect images displayed by the image control means 512 of the effect control means 510 are arranged in time series.

<演出制御処理サブルーチン>
図13及び図14の演出制御処理サブルーチンを用いて、演出制御処理について説明する。
<Production control processing subroutine>
The effect control process will be described using the effect control process subroutine of FIGS. 13 and 14.

はじめに、演出制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS121)。ここで、演出制御フラグは、BB遊技中の一般遊技において演出出力が可能な状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出出力が可能な状態を、オフに設定されている場合は演出出力が可能ではない状態を表すものである。   First, it is determined whether or not the effect control flag is set to ON (step S121). Here, the effect control flag is a flag for determining whether or not the effect output is possible in the general game during the BB game, and when it is set to ON, the state in which the effect output is possible is set to OFF. If it is displayed, it represents a state in which production output is not possible.

(第2演出の終了処理)
ステップS121において、演出制御フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、BB遊技終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS122)。ステップS122において、BB遊技終了信号を受信した(YES)と判別したときは、BB遊技が終了したことから、第2演出を終了し(ステップS123)、第2演出フラグをオフに設定し(ステップS124)、演出制御フラグをオフに設定して(ステップS125)、演出制御サブルーチンを終了する。ここで、第2演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、第2演出を出力しているか否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は第2演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第2演出が出力されていない状態を表すものである。
(End processing of the second effect)
If it is determined in step S121 that the effect control flag is set to ON (YES), it is determined whether or not a BB game end signal has been received (step S122). If it is determined in step S122 that the BB game end signal has been received (YES), the BB game has ended, so the second effect ends (step S123), and the second effect flag is set to OFF (step S124), the effect control flag is set to OFF (step S125), and the effect control subroutine is terminated. Here, the second effect flag is a flag for determining whether or not the second effect is being output in the general game during the BB game. When the second effect flag is set to ON, the second effect is output. When the state is set to OFF, the second effect is not output.

(演出中断処理)
ステップS122において、BB遊技終了信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出中断フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS126)。ここで、演出中断フラグは、BB遊技中の特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技を行っているためBB遊技中の一般遊技における演出を中断している状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出が中断されている状態を、オフに設定されている場合は演出が中断されていない状態を表すものである。
(Direction interruption processing)
If it is determined in step S122 that the BB game end signal has not been received (NO), it is determined whether or not the effect interruption flag is set to on (step S126). Here, the production interruption flag is a flag for determining whether or not the production in the general game during the BB game is interrupted because the RB2 game or the RB3 game which is the specific game during the BB game is performed, When it is set to on, the effect is interrupted, and when it is set to off, the effect is not interrupted.

ステップS126において、演出中断フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB2・RB3遊技終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS127)。ステップS127において、RB2・RB3遊技終了信号を受信した(YES)と判別したときは、次遊技から中断していたBB遊技中の一般遊技の演出を再び開始するため、演出中断フラグをオフに設定して(ステップS128)、演出制御サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S126 that the production interruption flag is set to ON (YES), it is determined whether or not an RB2 / RB3 game end signal has been received (step S127). If it is determined in step S127 that the RB2 / RB3 game end signal has been received (YES), the effect interruption flag is set to OFF in order to restart the general game effect during the BB game that has been interrupted from the next game. (Step S128), and the effect control subroutine is terminated.

また、ステップS127において、RB2・RB3遊技終了信号を受信していない(NO)と判別したときは、継続してBB遊技中の一般遊技の演出を中断するため、演出制御サブルーチンを終了する。   In step S127, when it is determined that the RB2 / RB3 game end signal has not been received (NO), the effect control subroutine is ended in order to continue interrupting the effect of the general game during the BB game.

(演出処理)
ステップS126において、演出中断フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、ステップS129に進む。なお、演出制御フラグがオンに設定されているが、演出中断フラグがオフに設定されており、BB遊技終了信号も受信していないことから、継続してBB遊技中の一般遊技の演出を出力する。
(Direction processing)
If it is determined in step S126 that the production interruption flag is not set to on (NO), that is, it is set to off, the process proceeds to step S129. Although the production control flag is set to on, the production interruption flag is set to off and the BB game end signal is not received, so the production of the general game during the BB game is continuously output. To do.

(第1演出)
ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されているか否か判断する(ステップS129)。ここで、第1演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチ32〜36のいずれかのベットスイッチを操作してからスタートスイッチを操作するまで、画像表示装置70に第1演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第1演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第1演出が出力されていない状態を表すものである。
(First production)
In step S129, it is determined whether or not the first effect flag is set to ON (step S129). Here, the first effect flag means that in the general game during the BB game, the first effect is displayed on the image display device 70 until any start switch is operated after any one of the bet switches 32 to 36 is operated. This flag indicates whether or not it is in an output state. When it is set to on, the first effect is output. When it is set to off, the first effect is not output. It represents the state.

ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、第1演出が出力されている状態において、図21の演出パターン抽選表を用いて演出パターンを抽選するか否かを判断するため、演出パターンを既に決定したか否かを判断する(ステップS130)。ステップS130において、抽選により演出パターンを既に決定していない(NO)と判別したときは、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する(ステップS131)。ステップS131において、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、画像表示装置70に出力する演出パターンを、図21の演出パターン抽選表を用いて抽選により決定し(ステップS132)、演出制御サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S129 that the first effect flag is set to ON (YES), an effect pattern is drawn using the effect pattern lottery table in FIG. 21 in a state where the first effect is output. In order to determine whether or not, it is determined whether or not the production pattern has already been determined (step S130). If it is determined in step S130 that the production pattern has not been determined by lottery (NO), any of the RB combination 2 winning signal, the RB combination 3 winning signal, the RB combination 2 / RB combination 3 unselected signal Is determined (step S131). In step S131, when it is determined that any one of the RB role 2 winning signal, the RB role 3 winning signal, and the RB role 2 / RB role 3 unselected signal is received (YES), the signal is output to the image display device 70. The effect pattern is determined by lottery using the effect pattern lottery table of FIG. 21 (step S132), and the effect control subroutine is terminated.

ステップS132における演出パターン抽選表(図21)を用いた抽選による演出パターンの決定は、演出パターン1〜演出パターン3の中から抽選により、演出画像(1)〜演出画像(3)からなる1つの演出パターンを決定し、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なるように決定する。   The determination of the effect pattern by lottery using the effect pattern lottery table (FIG. 21) in step S132 is one of effect image (1) to effect image (3) by lottery from effect pattern 1 to effect pattern 3. When the production pattern is determined and, for example, the production pattern output when winning the RB combination 2 and the production pattern output when winning the RB combination 3 are the same and the production pattern is determined by lottery, The image (1) and the effect image (2) are common, and the effect image (3) that suggests the result lottery result is determined to be different depending on the RB combination 2 or the RB combination 3 that is the winning RB combination.

本実施形態では、図21に示す通り、RB役2当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が1/1.43の確率で決定され、RB役3当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/1.43、演出パターン3が1/5.00の確率で決定される。また、RB役2・RB役3未当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/1.25、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が0の確率で決定される。従って、演出パターン2の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役3に当選した可能性が高いと認識し、演出パターン3の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役2に当選した可能性が高いと認識し、一方、演出パターン1の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役2又はRB役3に当選した可能性が低いと認識するため、出力される演出パターンによるRB役2等の当選可能性により、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。特に、演出パターン3の演出画像が出力された場合、RB役2に当選し入賞することにより、最大払出枚数15枚に設定された一般役2の当選確率が最も高く設定されたRB2遊技を実行することができるので、より多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いという期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, when the RB combination 2 winning signal is received, the effect pattern 1 is 1 / 10.0, the effect pattern 2 is 1 / 5.00, and the effect pattern as an effect pattern by lottery. 3 is determined with a probability of 1 / 1.43, and when the RB combination 3 winning signal is received, the effect pattern 1 is 1 / 10.0, the effect pattern 2 is 1 / 1.43 as the effect pattern by lottery, The production pattern 3 is determined with a probability of 1 / 5.00. Also, when the RB combination 2 / RB combination 3 unwinning signal is received, the production pattern 1 is 1 / 1.25, the production pattern 2 is 1 / 5.00, and the production pattern 3 is 0 as the production pattern by lottery. Determined by probability. Therefore, when the effect image of the effect pattern 2 is output, the player recognizes that the possibility of winning the RB combination 3 is high, and when the effect image of the effect pattern 3 is output, the player becomes the RB combination 2. When it is recognized that the winning possibility is high, and the effect image of the effect pattern 1 is output, the player recognizes that the possibility of winning the RB combination 2 or the RB combination 3 is low, so that the output is output. Due to the possibility of winning the RB combination 2 or the like by the pattern, the player can have a sense of expectation that the game can be shifted to a specific game where more game media can be acquired. In particular, when an effect image of effect pattern 3 is output, by winning and winning RB role 2, the RB2 game in which the winning probability of the general role 2 set to the maximum payout number of 15 is set to the highest is executed. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that it is highly possible to acquire more game media.

ステップS131において、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、第1演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第1演出を継続して出力して(ステップS133)、演出制御サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S131 that none of the RB role 2 winning signal, the RB role 3 winning signal, and the RB role 2 / RB role 3 unselected signal has been received (NO), the first effect flag is on. Since the game state is set to, the first effect is continuously output (step S133), and the effect control subroutine is terminated.

ステップS130において、抽選により演出パターンを既に決定している(YES)と判別したときは、第2演出を開始するか否かを判断するため、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS134)。ステップS134において、リール停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、第1演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第1演出を継続して出力して(ステップS133)、演出制御サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S130 that the effect pattern has already been determined by lottery (YES), it is determined whether or not a reel stop operation signal has been received in order to determine whether or not to start the second effect. (Step S134). If it is determined in step S134 that the reel stop operation signal has not been received (NO), since the first effect flag is in the gaming state set to ON, the first effect is continuously output (step S134). S133), the production control subroutine ends.

(第2演出の第1停止時処理)
ステップS134において、リール停止操作信号を受信した(YES)と判別したときは、リール停止操作回数をカウント(ステップS135)、すなわち、リール停止操作回数を1に設定した後、第1演出を終了し(ステップS136)、第1演出フラグをオフに設定する。(ステップS137)。この結果、第1演出フラグがオンに設定されていたことから、第1演出を出力中にリール停止操作を行ったことになるため、第1演出を終了することができる。
(Processing at the first stop of the second effect)
If it is determined in step S134 that the reel stop operation signal has been received (YES), the reel stop operation count is counted (step S135), that is, the reel stop operation count is set to 1, and then the first effect is ended. (Step S136), the first effect flag is set to OFF. (Step S137). As a result, since the first effect flag is set to ON, the reel stop operation is performed while the first effect is being output, so the first effect can be ended.

そして、抽選により決定された演出パターン(ステップS132)の演出画像(1)を画像表示装置70に出力して第2演出を開始し(ステップS138)、第2演出フラグをオンに設定して(ステップS139)、演出制御処理サブルーチンを終了する。ここで、第2演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像を画像表示装置70に出力する第2演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第2演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第2演出が出力されていない状態を表すものである。   Then, the effect image (1) of the effect pattern determined by the lottery (step S132) is output to the image display device 70 to start the second effect (step S138), and the second effect flag is set to ON ( Step S139), the effect control processing subroutine is terminated. Here, the second effect flag represents whether or not the second effect in which the effect image is output to the image display device 70 is output according to the operation of the stop switch in the general game during the BB game. When the flag is set on, the second effect is output. When the flag is set off, the second effect is not output.

(第2演出の第2停止時処理)
ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、第2演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS140)。ステップS140において、第2演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS141)。ステップS141において、リール停止操作信号を受信した(YES)と判別したときは、リール停止操作回数をカウントした後(ステップS142)、ステップS143に進む。ステップS141において、リール停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、リール停止操作回数をカウントすることなく、ステップS143に進む。
(Processing at the second stop of the second effect)
In step S129, when it is determined that the first effect flag is not set to ON (NO), that is, when it is determined to be set to OFF, it is determined whether or not the second effect flag is set to ON ( Step S140). If it is determined in step S140 that the second effect flag is set to ON (YES), it is determined whether or not a reel stop operation signal is received (step S141). If it is determined in step S141 that a reel stop operation signal has been received (YES), the number of reel stop operations is counted (step S142), and then the process proceeds to step S143. If it is determined in step S141 that the reel stop operation signal has not been received (NO), the process proceeds to step S143 without counting the number of reel stop operations.

そして、リール停止操作回数が2回であるか否かを判断する(ステップS143)。ステップS143において、リール停止操作回数が2回である(YES)と判別したときは、第2演出として、ステップS132で抽選により決定した演出パターンの演出画像(2)を画像表示装置70に出力し(ステップS144)、演出制御処理サブルーチンを終了する。したがって、BB遊技中の一般遊技の単位遊技において、受信回数が2回目のリール停止操作信号を受信してから、3回目のリール停止操作信号を受信するまで、抽選により決定した演出パターンの演出画像(2)を画像表示装置70に出力することができる。   Then, it is determined whether or not the number of reel stop operations is two (step S143). If it is determined in step S143 that the number of reel stop operations is two (YES), the effect image (2) of the effect pattern determined by lottery in step S132 is output to the image display device 70 as the second effect. (Step S144), the effect control processing subroutine is terminated. Therefore, in the unit game of the general game in the BB game, the effect image of the effect pattern determined by lottery from the reception of the second reel stop operation signal until the reception of the third reel stop operation signal. (2) can be output to the image display device 70.

(第2演出の第3停止時処理)
ステップS143において、リール停止操作回数が2回ではない(NO)、すなわち、3回であると判別したときは、RB役2入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS145)。ステップS145において、RB役2入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS146)、入賞演出フラグを1に設定し(ステップS149)、ステップS154に進む。ここで、入賞演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役2又はRB役3に入賞したか否かを表すフラグであって、1に設定されている場合はRB役2又はRB役3に入賞した状態を、0に設定されている場合は第RB役2及びRB役3のいずれにも入賞していない状態を表すものである。
(Processing at the third stop of the second effect)
If it is determined in step S143 that the number of reel stop operations is not two (NO), that is, it is three, it is determined whether or not an RB combination 2 winning signal has been received (step S145). When it is determined in step S145 that the RB combination 2 winning signal has been received (YES), the RB combination 2 winning effect image (3) of the effect pattern determined by lottery in step S132 is output to the image display device 70 ( In step S146, the winning effect flag is set to 1 (step S149), and the process proceeds to step S154. Here, the winning effect flag is a flag indicating whether or not the winning RB combination 2 or RB combination 3 has been won in the general game during the BB game, and when it is set to 1, the RB combination 2 Alternatively, when the winning state of the RB combination 3 is set to 0, it represents a state where neither the RB combination 2 nor the RB combination 3 has been won.

ステップS145において、RB役2入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、RB役3入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS147)。ステップS147において、RB役3入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS148)、入賞演出フラグを1に設定し(ステップS149)、ステップS154に進む。なお、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なる。   If it is determined in step S145 that the RB combination 2 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the RB combination 3 winning signal has been received (step S147). If it is determined in step S147 that the RB combination 3 winning signal has been received (YES), the RB combination 3 winning effect image (3) of the effect pattern determined by lottery in step S132 is output to the image display device 70 ( In step S148), the winning effect flag is set to 1 (step S149), and the process proceeds to step S154. When the effect pattern output when winning RB combination 2 and the effect pattern output when winning RB combination 3 are the same and determined by lottery as the effect pattern, the effect image (1) and the effect Although it is the same as the image (2), the effect image (3) suggesting the result lottery result differs depending on the RB combination 2 or the RB combination 3 which is the RB combination selected.

ステップS147において、RB役3入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、RB役2・RB役3未入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS150)。ステップS150において、RB役2・RB役3入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役2・RB役3未当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS151)、入賞演出フラグを0に設定し(ステップS152)、ステップS154に進む。   If it is determined in step S147 that the RB combination 3 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal has been received (step S150). When it is determined in step S150 that the RB combination 2 / RB combination 3 winning signal has been received (YES), the RB combination 2 / RB combination 3 unselected effect image of the effect pattern determined by lottery in step S132 (3) Is output to the image display device 70 (step S151), the winning effect flag is set to 0 (step S152), and the process proceeds to step S154.

ステップS150において、RB役2・RB役3未入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、第2演出フラグがオンに設定されており、かつ、リール停止操作回数が3回であることから、既に第2演出として画像表示装置70に出力されている演出画像(3)を継続して出力し(ステップS153)、ステップS154に進む。   If it is determined in step S150 that the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal has not been received (NO), the second effect flag is set to ON and the number of reel stop operations is three. Therefore, the effect image (3) that has already been output to the image display device 70 as the second effect is continuously output (step S153), and the process proceeds to step S154.

そして、第2演出として演出画像(3)が出力された遊技の次遊技が開始される前に、第2演出を終了させるため、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS154)。ステップS154において、ベットスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出制御処理サブルーチンを終了する。   Then, before the next game of the game in which the effect image (3) is output as the second effect is started, it is determined whether or not a bet switch operation signal has been received in order to end the second effect (step S154). ). If it is determined in step S154 that a bet switch operation signal has not been received (NO), the effect control processing subroutine is terminated.

ステップS154において、ベットスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、第2演出を終了し(ステップS155)、第2演出フラグをオフに設定して(ステップS156)、リール停止操作回数をリセットする(ステップS157)。   If it is determined in step S154 that a bet switch operation signal has been received (YES), the second effect is terminated (step S155), the second effect flag is set to OFF (step S156), and the number of reel stop operation times Is reset (step S157).

(演出中断処理)
ステップS157において、リール停止操作回数をリセットした後(ステップS157)、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技において、BB遊技中の演出を出力するか否かを判断するため、入賞演出フラグが1に設定されているか否かを判断する(ステップS158)。ステップS158において、入賞演出フラグが1に設定されている(YES)と判別したときは、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、RB2遊技又はRB3遊技を行うことから、BB遊技中の一般遊技ではなくなり演出は出力されないため、演出中断フラグをオンに設定し(ステップS159)、入賞演出フラグを0に設定して(ステップS160)、演出制御処理サブルーチンを終了する。
(Direction interruption processing)
In step S157, after resetting the number of reel stop operations (step S157), in order to determine whether or not to output the effect during the BB game in the game after outputting the effect during the BB game, Is set to 1 (step S158). When it is determined in step S158 that the winning effect flag is set to 1 (YES), the next game of the game that has output the effect during the BB game performs the RB2 game or the RB3 game. Since the effect is not output because the game is no longer in the general game, the effect interruption flag is set to ON (step S159), the winning effect flag is set to 0 (step S160), and the effect control processing subroutine is terminated.

ステップS158において、入賞演出フラグが1に設定されてない(NO)、すなわち、入賞演出フラグが0に設定されていると判別したときは、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、BB遊技中の一般遊技となり演出を出力するため、第1演出を開始し(ステップS161)、第1演出フラグをオンに設定し(ステップS162)、演出制御処理サブルーチンを終了する。   In step S158, when it is determined that the winning effect flag is not set to 1 (NO), that is, when the winning effect flag is set to 0, the next game of the game that has output the effect during the BB game is In order to become a general game in the BB game and output an effect, the first effect is started (step S161), the first effect flag is set to ON (step S162), and the effect control processing subroutine ends.

(BB役入賞後処理)
ステップS140において、第2演出フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、BB役に入賞した通常の一般遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技おけるベットスイッチ操作前の遊技状態である。従って、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS163)。ステップS163において、ベットスイッチを受信した(YES)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、第1演出を開始し(ステップS164)、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS165)、演出制御処理を終了する。
(Process after winning BB role)
In step S140, when it is determined that the second effect flag is not set to ON (NO), the effect control flag is set to ON, but the first effect flag and the second effect flag are set to OFF. Therefore, the game state before the bet switch operation in the general game in the BB game, which is the next game of the normal general game winning the BB combination. Therefore, it is determined whether or not a bet switch operation signal has been received (step S163). If it is determined in step S163 that a bet switch has been received (YES), the effect control flag is set to on, but the first effect flag and the second effect flag are set to off. One effect is started (step S164), the first effect flag is set to ON (step S165), and the effect control process is terminated.

ステップS163において、ベットスイッチを受信していない(NO)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、BB役に入賞した通常の一般遊技の次遊技が開始されていないため、そのまま演出制御処理を終了する。   If it is determined in step S163 that the bet switch has not been received (NO), the effect control flag is set to on, but the first effect flag and the second effect flag are set to off. Since the next game of the normal general game won in the BB combination is not started, the effect control process is finished as it is.

(BB役入賞処理)
ステップS121において、演出制御フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別されたときは、BB役入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS166)。ステップS166において、BB役入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、演出制御フラグがオフに設定されていることから、通常の一般遊技においてBB役に入賞しているため、演出制御フラグをオンに設定して(ステップS167)、演出制御サブルーチンを終了する。この結果、次遊技であるBB遊技中の一般遊技において演出を行うことが可能となる。
(BB winning prize process)
If it is determined in step S121 that the effect control flag is not set to ON (NO), that is, it is determined to be set to OFF, it is determined whether or not a BB combination winning signal has been received (step S166). . If it is determined in step S166 that the BB role winning signal has been received (YES), since the effect control flag is set to OFF, the effect control flag is set because the player has won the BB role in a normal general game. Is set to ON (step S167), and the effect control subroutine is terminated. As a result, it is possible to produce effects in the general game during the BB game as the next game.

ステップS166において、BB役入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま、演出制御サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S166 that the BB winning prize signal has not been received (NO), the effect control subroutine is terminated as it is.

<演出制御処理>
以下に、本実施形態の演出制御処理を説明するため、例として、通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技の一般遊技において、ベットスイッチを操作することにより画像表示装置70を用いて出力される第1演出と、その後、ストップスイッチの操作に応じて、リールを停止するとともに、所定の順序で演出画像が画像表示装置70を用いて出力される第2演出とが、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図(図15)を用いて、演出制御処理を説明する。図15(a)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図15(b)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図15(c)はBB遊技中の一般遊技においてRB役3に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図15(d)はBB遊技中の一般遊技においてRB役3に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図15(e)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に当選しなかった場合の演出制御処理を示す。
<Production control processing>
In the following, in order to explain the effect control process of the present embodiment, as an example, in the general game of the BB game, which is the next game won in the winning BB role in the normal general game, the image display is performed by operating the bet switch. A first effect output using the device 70, and then a second effect in which the effect image is output using the image display device 70 in a predetermined order while stopping the reel in accordance with the operation of the stop switch. However, the effect control process will be described with reference to a diagram (FIG. 15) showing the flow of the effect control process arranged in time series. FIG. 15A shows the effect control process in the case of winning the RB combination 2 and winning in the general game in the BB game, and FIG. 15B shows the winning control in the general game in the BB game. FIG. 15 (c) shows an effect control process in the case where there is no game, FIG. 15 (c) shows an effect control process in the case of winning the RB combination 3 in a general game during BB game, and FIG. 15 (d) shows a general game in BB game. FIG. 15 (e) shows the effect control process in the case where the RB role 3 and the RB role 3 are not won in the general game in the BB game. .

なお、本実施形態の第2演出について、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選によって演出パターン抽選表(図21)を用いて決定される演出パターンの演出画像(1)〜演出画像(3)は、演出パターン毎に異なる。具体的には、図21の演出パターン1〜演出パターン3の演出画像(1)〜(3)は、各々演出パターン毎に異なる。しかし、各々の演出パターンについて、演出パターンの演出画像(1)及び演出画像(2)は、特定役であるRB役2又はRB役3に当選したか否かを問わず、共通する演出画像である。一方、演出パターンの演出画像(3)は、役抽選結果、すなわち、特定役であるRB役2又はRB役3に当選したか否かを示唆する演出画像であって、当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なる。例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なる。   In addition, about the 2nd effect of this embodiment, the effect image (1)-effect image (1) of the effect pattern determined by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 using an effect pattern lottery table (FIG. 21) by lottery. 3) is different for each production pattern. Specifically, effect images (1) to (3) of effect pattern 1 to effect pattern 3 in FIG. 21 are different for each effect pattern. However, for each effect pattern, the effect pattern effect image (1) and effect image (2) are common effect images regardless of whether or not the RB combination 2 or RB combination 3 which is the specific combination is won. is there. On the other hand, the effect image (3) of the effect pattern is an effect image indicating whether or not the RB combination 2 or the RB combination 3 which is the specific combination is won, and is the winning RB combination. Depends on RB combination 2 or RB combination 3. For example, when the effect pattern output when winning RB role 2 and the effect pattern output when winning RB role 3 are the same and determined by lottery as the effect pattern, effect image (1) and effect Although it is the same as the image (2), the effect image (3) that suggests the result lottery result is different depending on the winning RB combination, that is, the RB combination 2 or the RB combination 3.

(RB役2に当選し入賞した場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2に当選し入賞した場合を例として、図15(a)を用いて演出制御処理を説明する。
(When winning RB role 2 and winning)
In the general game in the BB game, which is the next game won in the BB combination won in the normal general game, the effect control process will be described using FIG. 15A as an example of the case where the RB combination 2 is won and won. To do.

通常の一般遊技において、既に、3つのストップスイッチ52R、52C、52Lの中からいずれか2つのストップスイッチが遊技者によって押動操作された後、第3番目のストップスイッチ操作が行われた結果、当選したBB役に入賞すると、BB役入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS116)。BB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出制御フラグがオンに設定される(ステップS167)。その結果、ベットスイッチ32、34、36の中からいずれかのベットスイッチが操作されることにより、BB遊技中の一般遊技において演出を出力することが可能となる。   In a normal general game, after any two stop switches among the three stop switches 52R, 52C, and 52L are already pushed by the player, the third stop switch operation is performed. When winning the winning BB combination, a BB combination winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S116). The effect control flag is set on by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the BB winning prize signal (step S167). As a result, when any one of the bet switches 32, 34, and 36 is operated, it is possible to output an effect in the general game during the BB game.

次いで、いずれかのベットスイッチが操作されると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS13)。ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第1演出が開始され(ステップS164)、第1演出フラグがオンに設定される(ステップS165)。ここで、第1演出は、BB遊技中の一般遊技であることを遊技者に知らせるものである。従って、報知手段610、例えば画像表示装置70を用いて、第1演出が出力されることにより、遊技者は、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。なお、報知手段610としては画像表示装置70に限定されず、表示ランプ90、スピーカ64等も用いることができる。   Next, when any of the bet switches is operated, a bet switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S13). Upon receiving the bet switch operation signal, the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 starts the first effect (step S164), and the first effect flag is set to ON (step S165). Here, the first effect is to notify the player that the game is a general game during the BB game. Accordingly, by outputting the first effect using the notification means 610, for example, the image display device 70, the player can be expected to be able to acquire a larger number of game media, and the excitement can be enhanced. Can keep interest and freshness for a long time. The notification unit 610 is not limited to the image display device 70, and a display lamp 90, a speaker 64, and the like can also be used.

さらに、第1演出において、既に行ったBB遊技中の一般遊技において特定役であるRB役2又はRB役3に当選している場合は内部中遊技(RB2フラグ又はRB3フラグがオンに設定されているBB遊技中の一般遊技)となることから、内部中遊技であるBB遊技中の一般遊技において当選したRB役2又はRB役3に入賞する可能性があるため、内部中遊技であることを示唆する演出を第1演出に含むようにすることも可能である。   Furthermore, in the first production, if the RB combination 2 or RB combination 3 that is a specific combination in the general game that has already been played is won, the internal medium game (the RB2 flag or the RB3 flag is set on) It is possible to win the winning RB role 2 or RB role 3 in the general game in the BB game that is an internal BB game. It is also possible to include a suggestion effect in the first effect.

次いで、スタートスイッチ50が操作されると、役抽選が行われる(ステップS16)。本実施形態ではRB役2に当選することから、RB役2当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS30)。RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターン抽選表(図21)を用いて演出パターンを抽選により決定する(ステップS132)。ここで、図21の通り、演出パターン抽選表では、RB役2当選信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が1/1.43の確率で決定されることから、演出パターン3が選択されやすい。従って、第2演出として演出パターン3が出力された場合、遊技者は特定役に当選したと認識することができ、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。また、第2演出として演出パターン1が出力された場合でも、特定役に当選している可能性もあることから、特定役に当選しなかったと思い込んだ遊技者は、後述する第3停止操作後に出力されるRB役2当選用演出画像(3)により、意外性と、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感とにより、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   Next, when the start switch 50 is operated, a winning lottery is performed (step S16). In this embodiment, since RB combination 2 is won, an RB combination 2 winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S30). The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB combination winning signal determines the effect pattern by lottery using the effect pattern lottery table (FIG. 21) (step S132). Here, as shown in FIG. 21, in the production pattern lottery table, when the RB combination 2 winning signal is received, production pattern 1 is 1 / 10.0, production pattern 2 is 1 / 5.00, production pattern as production patterns. Since 3 is determined with a probability of 1 / 1.43, the production pattern 3 is easily selected. Therefore, when the production pattern 3 is output as the second production, the player can recognize that he / she has won the specific role, and the expectation and excitement that the player can acquire a larger number of game media are enhanced, and the player's Interest and freshness in games can be continued for a long time. In addition, even if the production pattern 1 is output as the second production, there is a possibility that the specific role has been won. RB role 2 winning effect image (3) is output, and the excitement is further enhanced by the unexpectedness and the expectation that a larger number of game media can be acquired, and the player's interest and freshness in the game will continue for a long time Can be made.

次いで、リール回転後、3つのストップスイッチ52R、52C、52Lの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第1番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第1演出を終了し(ステップS136)、抽選により決定された演出パターンによる第2演出が開始され、演出パターンの演出画像(1)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS138)。   Next, after the reel rotates, when any one of the three stop switches 52R, 52C, 52L is pushed by the player, that is, when the first stop switch is operated, the reel stops. An operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S56). The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the reel stop operation signal ends the first effect (step S136), starts the second effect with the effect pattern determined by lottery, and produces an effect image ( 1) is output and displayed on the image display device 70 (step S138).

次いで、第2番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)。   Next, when the second stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S56). Upon receiving the reel stop operation signal, the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 outputs and displays the effect pattern effect image (2) on the image display device 70 (step S144).

次いで、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。本実施形態では、当選したRB役2に入賞することから、RB役2入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS93)。RB役2入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS146)。   Next, when the third stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S56). In this embodiment, since the winning RB combination 2 is won, an RB combination 2 winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S93). The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB role 2 winning signal outputs and displays an effect pattern RB role 2 winning effect image (3) on the image display device 70 (step S146).

BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役2に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるRB2遊技が行われる。なお、RB2遊技中、BB遊技中の一般遊技の演出は中断される。従って、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、演出中断フラグをオンに設定しステップ(ステップS159)、RB2遊技が終了するまで、BB遊技中の一般遊技の演出を中断する(ステップS126〜S128)。そして、終了条件を達成することによりRB2遊技を終了すると、RB2・RB3遊技終了信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS84)。RB2・RB3遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出中断フラグがオフに設定され(ステップS128)、終了したRB2遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第1演出が開始され(ステップS165)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。   In the general game during the BB game, since the winning RB combination 2 is won, the RB2 game that is a specific game is played from the next game. In addition, during the RB2 game, the effect of the general game during the BB game is interrupted. Therefore, when the player operates the bet switch, the second effect is ended (step S155), the effect interruption flag is set to ON (step S159), and the general during the BB game is ended until the RB2 game ends. The production of the game is interrupted (steps S126 to S128). When the RB2 game is ended by achieving the end condition, an RB2 / RB3 game end signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S84). In the general game in the BB game, which is the next game of the finished RB2 game, the production interruption flag is set off by the production control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB2 / RB3 game end signal (step S128). By operating the bet switch, the first effect is started again (step S165), and the effect is repeated until the BB game ends.

そして、所定の遊技媒体獲得枚数に到達し終了条件を達成すると、BB遊技は終了し(ステップS80、S103)、BB遊技終了信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS82、S105)。BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第2演出が終了し(ステップS123)、演出制御フラグをオフに設定することにより(ステップS125)、BB遊技中の一般遊技の演出を終了する。その結果、演出制御フラグがオフに設定されていることから、演出制御フラグがオンに設定されるまで、BB遊技中の一般遊技において演出を出力しないことが可能となる。   When the predetermined number of game media acquired is reached and the end condition is achieved, the BB game ends (steps S80 and S103), and a BB game end signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S82). , S105). The second effect is ended by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the BB game end signal (step S123), and the effect control flag is set to OFF (step S125), so that the general game in the BB game The production of is finished. As a result, since the effect control flag is set to OFF, it is possible to prevent the effect from being output in the general game during the BB game until the effect control flag is set to ON.

(RB役2に当選し入賞しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2に当選し入賞しなかった場合を例として、図15(b)を用いて演出制御処理を説明する。
(If you won RB role 2 and didn't win)
In the general game in the BB game, which is the next game won in the winning BB role in the normal general game, the case where the RB role 2 is won and the winning game is not won is exemplified as an effect control process using FIG. Will be explained.

本実施形態も、RB役2に当選していることから、上述したRB役2に当選し入賞した場合と、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。   Since the RB combination 2 is also won in this embodiment, the second stop switch operation is performed when the above-mentioned RB combination 2 is won and won, and the effect control means 510 of the sub control circuit 200 performs the operation. This is common until the effect image (2) of the effect pattern determined by lottery is output and displayed on the image display device 70 (step S144).

しかし、本実施形態では当選したRB役2に入賞しなかったことから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS151)。この結果、RB役2当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者にRB役2に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   However, in the present embodiment, since the winning RB combination 2 was not won, when the third stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step). S56), the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S97). The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB role 2 / RB role 3 non-winning signal causes the RB role 2 winning effect image (3) of the effect pattern determined by lottery in step S132 to be displayed on the image display device 70. Is output and displayed (step S151). As a result, the RB role 2 winning effect image (3) is output, so that not only the player can recognize that the RB role 2 has been won, but also the expectation that more game media can be obtained, The excitement is further enhanced, and the player's interest in games and freshness can be continued for a long time.

そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。   Then, when the player operates the bet switch, the second effect is ended (step S155), the first effect is started again (step S161), and the effect is repeated until the BB game ends.

(RB役3に当選し入賞した場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役3に当選し入賞した場合を例として、図15(c)を用いて演出制御処理を説明する。
(When winning RB role 3 and winning)
In the general game in the BB game, which is the next game won in the winning BB role in the normal general game, the effect control process will be described with reference to FIG. To do.

本実施形態は、RB役3に当選し入賞していることから、上述したRB役2に当選し入賞した場合と、当選した際にRB役3当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS33)、入賞した際にRB役3入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS96)ことを除けば、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。   Since the present embodiment wins and wins the RB role 3, the RB role 3 winning signal is sent from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the above-mentioned RB role 2 is won and won. (Step S33), the second stop switch operation is performed except that the RB combination 3 winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (Step S96) when winning. The effect control means 510 of the sub control circuit 200 is common until the effect image (2) of the effect pattern determined by lottery is output and displayed on the image display device 70 (step S144).

本実施形態では当選したRB役3に入賞することから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役3入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS96)。RB役3入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS148)。   Since the winning RB combination 3 is won in this embodiment, when the third stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S56), and the RB A combination 3 winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 (step S96). Upon receiving the RB combination 3 winning signal, the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 outputs and displays the RB combination 3 winning effect image (3) of the effect pattern on the image display device 70 (step S148).

そして、BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役3に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるRB3遊技が行われるとともに、RB3遊技中はBB遊技中の一般遊技の演出が中断される。従って、RB3遊技が終了するまでBB遊技中の一般遊技の演出を中断し、RB3遊技を終了することにより、終了したRB3遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第1演出が開始して(ステップS164)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。   Then, in the general game during the BB game, since the winning RB role 3 was won, the RB3 game, which is a specific game, is performed from the next game, and the general game during the BB game is interrupted during the RB3 game. Is done. Therefore, the production of the general game in the BB game is interrupted until the RB3 game is ended, and the RB3 game is ended, so that the bet switch is operated in the general game in the BB game that is the next game of the ended RB3 game. Thus, the first effect is started again (step S164), and the effect is repeated until the BB game ends.

(RB役3に当選し入賞しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役3に当選し入賞しなかった場合を例として、図15(d)を用いて演出制御処理を説明する。
(If you won RB role 3 and didn't win)
In the general game in the BB game, which is the next game won in the BB combination won in the normal general game, the case where the RB combination 3 is won and the prize is not won is exemplified as an effect control process using FIG. Will be explained.

本実施形態も、RB役3に当選していることから、上述したRB役3に当選し入賞した場合と、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。   Since the RB combination 3 is also won in this embodiment, the second stop switch operation is performed when the above-mentioned RB combination 3 is won and won, and the effect control means 510 of the sub control circuit 200 performs the operation. This is common until the effect image (2) of the effect pattern determined by lottery is output and displayed on the image display device 70 (step S144).

しかし、本実施形態では当選したRB役3に入賞しなかったことから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS151)。この結果、RB役3当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者にRB役3に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   However, in the present embodiment, since the winning RB combination 3 was not won, when the third stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step). S56), the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S97). The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the RB role 2 / RB role 3 non-winning signal causes the image display device 70 to display the RB role 3 winning effect image (3) of the effect pattern determined by lottery in step S132. Is output and displayed (step S151). As a result, by outputting the RB role 3 winning effect image (3), not only does the player recognize that the RB role 3 has been won, but also expects that more game media can be obtained. The excitement is further enhanced, and the player's interest in games and freshness can be continued for a long time.

そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。   Then, when the player operates the bet switch, the second effect is ended (step S155), the first effect is started again (step S161), and the effect is repeated until the BB game ends.

(RB役2及びRB役3に当選しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2及びRB役3に当選しなかった場合を例として、図15(e)を用いて演出制御処理を説明する。
(If RB role 2 and RB role 3 are not won)
In the general game in the BB game, which is the next game won in the BB role won in the normal general game, the case where the RB role 2 and the RB role 3 are not won is shown as an example in FIG. 15E. The control process will be described.

本実施形態では、RB役2及びRB役3に当選しなかったことから、上述したRB役2に当選し入賞した場合等と、RB役2・RB役3未当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS35、S42)ことを除けば、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。但し、演出パターン抽選表(図21)では、RB役2・RB役3未入賞信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン1が1/1.25、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が0の確率で決定されることから、演出パターン1が選択されやすく、一方、演出パターン3が選択されることがない。従って、第2演出として演出パターン1が出力された場合、遊技者は特定役に当選した可能性が低いと認識することになる。   In the present embodiment, since the RB role 2 and the RB role 3 were not won, the RB role 2 / RB role 3 unselected signal is received from the main control circuit 100 when the RB role 2 is won and won as described above. Except for being transmitted to the sub control circuit 200 (steps S35 and S42), the second stop switch operation is performed, and the effect control unit 510 of the sub control circuit 200 produces the effect pattern determined by lottery. It is common until the image (2) is output and displayed on the image display device 70 (step S144). However, in the production pattern lottery table (FIG. 21), when the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal is received, the production pattern 1 is 1 / 1.25 and the production pattern 2 is 1 / 5.00. Since the production pattern 3 is determined with a probability of 0, the production pattern 1 is easily selected, while the production pattern 3 is not selected. Therefore, when the production pattern 1 is output as the second production, the player recognizes that the possibility of winning the specific combination is low.

そして、本実施形態では、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役2・RB役3未当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS150)。この結果、RB役2・RB役3未当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者はRB役2及びRB役3に当選しなかったことを認識することができる。   In the present embodiment, when the third stop switch operation is performed, a reel stop operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S56), and the RB combination 2 / RB combination 3 is not won. A signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S97). Receiving the RB combination 2 / RB combination 3 non-winning signal, the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 produces the effect pattern (3) for the RB combination 2 / RB combination 3 unselected for the effect pattern determined by lottery in step S132. Is output and displayed on the image display device 70 (step S150). As a result, the RB combination 2 / RB combination 3 unwinning effect image (3) is output, so that the player can recognize that the RB combination 2 and the RB combination 3 have not been won.

そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。   Then, when the player operates the bet switch, the second effect is ended (step S155), the first effect is started again (step S161), and the effect is repeated until the BB game ends.

以上の実施形態によれば、RB2遊技又はRB3遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、RB2遊技やRB3遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数をRB遊技ごとに異ならせることができる。この結果、RB2遊技やRB3遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができることから、BB遊技の一般遊技におけるRB役2とRB役3の当選確率により、BBの開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、BB遊技開始時において、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above embodiment, the number of acquired game media from the start to the end of the RB2 game or the RB3 game is made different for each RB game due to the difference in the number of payouts of general roles that are easily aligned in the RB2 game or the RB3 game. Can do. As a result, the number of RB2 games and RB3 games that can be obtained from the start to the end can be made different, so the BB role 2 and RB role 3 winning probability in the general game of BB games is acquired from the start to the end of the BB. Since the total number of sheets is also different, the total number of acquired sheets from the start to the end of the BB game cannot be predicted at the start of the BB game. As a result, the variation of the game is widened, and it is possible to further include game content in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.

また、BB遊技の一般遊技において、役の抽選結果を示唆する第2演出を出力することから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技であるRB2遊技又はRB3遊技の当選可能性により、第2演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。この結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な遊技を行えるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   In addition, in the general game of BB game, since the second effect suggesting the lottery result of the combination is output, the RB2 game or the RB3 game, which is a game that can acquire a larger number of acquisitions, can be selected as the second game. The expectation of the player whose performance is output can be increased. Further, depending on the result of lottery, a variation can be given to the effect image output to the display device in a predetermined order. As a result, it is possible to further include game-related content in the game, and to give the player a sense of expectation that a game that can acquire more game media can be performed, and to give the player interest and freshness to the game. It can be continued for a long time.

なお、本実施形態のスロットマシンにおいては、第2演出について、演出パターン1〜演出パターン3の中から抽選により、演出画像(1)〜演出画像(3)からなる1つの演出パターンを決定し、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なるように設定している。しかし、本実施形態における演出パターンに限定されず、演出パターン1〜3に代えて、RB役2当選用演出パターン1〜3と、RB役3当選用パターン1〜3と、RB役2・RB役3未当選用演出パターン1〜3とを設定した演出制御処理も可能である。   In the slot machine of the present embodiment, for the second effect, one effect pattern consisting of effect image (1) to effect image (3) is determined by lottery from effect pattern 1 to effect pattern 3, For example, when the effect pattern output when winning RB role 2 and the effect pattern output when winning RB role 3 are the same and determined by lottery as the effect pattern, effect image (1) and effect In common with the image (2), the effect image (3) that suggests the result lottery result is set to be different depending on the winning RB role, that is, the RB role 2 or the RB role 3. However, it is not limited to the effect pattern in this embodiment, it replaces with the effect patterns 1-3, the effect pattern 1-3 for RB role 2 winning, the pattern 1-3 for RB role 3 winning, and the RB role 2 * RB The effect control processing in which the role 3 unwinning effect patterns 1 to 3 are set is also possible.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by a reel fluctuation | variation / stop subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副制御回路200において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control processing subroutine of effect control processing executed in the sub-control circuit 200. 副制御回路200において実行される演出制御処理の演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control processing subroutine of effect control processing executed in the sub-control circuit 200. 画像表示装置70に表示される演出画像が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of effect control processing in which effect images displayed on the image display device 70 are arranged in chronological order. RB1用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB1. RB2用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB2. RB3用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB3. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 演出パターン抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of an effect pattern lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 画像表示装置
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
412 乱数発生手段
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
510 演出制御手段
512 画像制御手段
514 ランプ制御手段
516 音声制御手段
610 報知手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 70 Image display apparatus 90 Display lamp 100 Main control circuit 200 Sub control circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 320 Bet means 410 Role lottery means 412 Random number generation means 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control means 510 Production control means 512 Image control means 514 Lamp control means 516 Audio control means 610 Notification means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置を用いて演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、
前記特別役は、第1特別役と、第2特別役と、特定役とを含み、
前記第1特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第1特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記第2特別役は、一般遊技と前記第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技に移行させることが可能な役であり、
前記特定役は、複数あり、前記第2特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であり、
前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の一般遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する第2特別遊技演出を出力し、
前記第2特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、前記表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様である、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a betting means for a player to insert the game medium, and a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Production control means for outputting production using a display device based on the progress of the game,
Including
The game control means includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when winning the winning special role,
The special combination includes a first special combination, a second special combination, and a specific combination.
The first special combination is a combination capable of shifting to a first special game in which a game with a high probability of winning a predetermined combination is performed a predetermined number of times under predetermined conditions.
The second special role is a role that can be shifted to a second special game in which at least one of a general game and a specific game corresponding to the first special game can be played,
There are a plurality of the specific combinations, which is a combination that can be transferred from a general game of the second special game to a specific game corresponding to each of the specific combinations.
The production control means outputs a second special game production that suggests the lottery result of the role lottery means in the general game of the second special game,
The second special game effect is a display mode of an effect image that is output in a predetermined order to the display device in accordance with the specific combination won.
A slot machine characterized by that.
前記特定遊技は、一の特定遊技と、他の特定遊技とを含み、
前記一の特定遊技における第1役の当選確率は、前記他の特定遊技における第1役の当選確率より高く設定され、
前記一の特定遊技における第2役の当選確率は、前記他の特定遊技における第2役の当選確率より低く設定される、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The specific game includes one specific game and another specific game,
The winning probability of the first role in the one specific game is set higher than the winning probability of the first role in the other specific game,
The winning probability of the second combination in the one specific game is set lower than the winning probability of the second combination in the other specific game.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記特定役は、一の特定役と、他の特定役とを含み、
前記演出制御手段は、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記表示態様の演出画像を表示装置に所定の順序で出力し、
所定個数のストップスイッチが操作されたとき、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する演出画像を表示装置に出力し、
前記表示態様は、当選した前記特定役に応じて複数の演出パターンを有し、
前記演出パターンは、所定個数のストップスイッチが操作されるまで、前記一の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像と、前記他の特定役に当選したときに出力される表示態様の演出画像とが共通する演出パターンを少なくとも1つ含む、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The specific role includes one specific role and another specific role,
The production control means outputs the production image of the display mode in a predetermined order in response to an operation of the stop switch,
When a predetermined number of stop switches are operated, an effect image suggesting the lottery result of the role lottery means is output to the display device,
The display mode has a plurality of performance patterns according to the specific combination won,
The effect pattern is a display image that is output when the one specific combination is won and a display that is output when the other specific combination is won until a predetermined number of stop switches are operated. Including at least one effect pattern in common with the effect image of the aspect,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記遊技の結果に基づき所定枚数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記第2特別遊技において、前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体の払出枚数が所定枚数に到達したとき、終了条件が達成されたとして前記第2特別遊技を終了する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のスロットマシン。
Game medium payout means for paying out a predetermined number of game media based on the result of the game;
In the second special game, when the number of game media paid out from the game medium payout means has reached a predetermined number, the game control means ends the second special game as an end condition is achieved. To
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記一の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数が、前記他の特定遊技における当選確率が最も高い値に設定された役に入賞したときに払い出される遊技媒体枚数と異なる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。
When the number of game media to be paid out when winning the winning combination set with the highest value in the one specific game wins the winning combination set with the highest winning probability in the other specific game Different from the number of game media paid out
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、出力する前記演出パターンを抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項記載のスロットマシン。
The production control means determines the production pattern to be output by lottery,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
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