JP2006068443A - Slot machine - Google Patents

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JP2006068443A JP2004258540A JP2004258540A JP2006068443A JP 2006068443 A JP2006068443 A JP 2006068443A JP 2004258540 A JP2004258540 A JP 2004258540A JP 2004258540 A JP2004258540 A JP 2004258540A JP 2006068443 A JP2006068443 A JP 2006068443A
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lottery
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Masaya Saito
雅哉 齋藤
Yasuhiro Kimura
康宏 木村
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for allowing a player to continue to have interest and to feel freshness in a game for a long term. <P>SOLUTION: The slot machine comprises: a role lottery means for performing role lottery to determine one role by lottery among the roles at least including a winning role and a re-game role; a re-game control means for re-performing the game without throwing-in a game medium when the re-game role is drawn by the role lottery means; a re-game selection high state control means for changing the state of the game into a re-game selection high state, where probability to win the re-game role by the role lottery means is set to be a higher value, when a prescribed start condition is achieved and releasing the re-game selection high state when a prescribed release condition is achieved. When the release condition comprises the release of the re-game selection high state when a prescribed pattern is stopped, the player can take measures to evade the stop of the prescribed pattern and to continue the re-game selection high state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2001−137430号公報
A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. Also, in this slot machine, a re-game is set as one of the roles, and when the player is awarded a re-game, the player plays the next game without inserting a new game medium. Some have functions that can. In addition, among the slot machines that can be replayed, in order to increase the player's interest in the game, there is also proposed a slot machine that increases the probability that a re-gamer will be won by lottery when a predetermined condition is met. Has been. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2001-137430 A

特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、再び元の遊技の態様に戻すタイミングについては、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に変更し、その後、所定回数の遊技を消化したときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。   The slot machine proposed in Patent Document 1 is set so that the probability that a re-game player will be won by lottery at a timing when a predetermined winning game is finished. It has also been proposed to determine whether or not to increase the winning probability of the re-gamer by lottery, and to change the progress of the game. However, the timing of changing the game mode to a state where the winning probability of the re-gamer is high and returning to the original game mode again is the state where the winning probability of the re-gamer is high immediately after the predetermined winning game is finished. After that, when a predetermined number of games have been consumed, the state where the winning probability of the re-gamer is high is canceled. Therefore, if the game is continued for a long time, the game tends to be monotonous, and it is difficult to continue the interest and freshness of the player for a long time.

本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に変化を与え、更に遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, change the conditions for releasing the state in which the probability that a re-player is won by lottery is canceled, and further include a gameable content, It is to provide a slot machine that can continue the interest and freshness for a long time.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、複数の前記停止制御の態様の中から、抽選で1の前記停止制御の態様を定める制御抽選を行なう制御抽選手段と、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を含み、前記解除要件に、所定の図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれる場合において、遊技者が、前記所定の図柄が停止するのを回避して前記再遊技選択高状態を継続させる手段をとることができることが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot lottery means for performing a lottery for determining a single role by lottery from at least a combination including a winning combination and a replaying combination, and a plurality of the reels that have been rotated. Reel control means for performing stop control, control lottery means for performing control lottery for determining one stop control mode by lottery from among the plurality of stop control modes based on the result of the combination lottery, When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game that advances the game advantageously for the player is performed. A per game control unit Nau, when winning the replay combination by the combination lottery means and replay control means for re-performing the game not turn on the game medium,
When a predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means, and the re-game selection A re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the high state, and when the predetermined symbol is stopped in the release requirement In the case where releasing the re-game selection high state is included, it is considered that the player can take a means for avoiding the predetermined symbol from being stopped and continuing the re-game selection high state. It is done.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。   The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。   “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).

RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。   The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role to be transferred to a BB game which is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. It is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Various other combinations can be added according to the game mode.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、当たり遊技のような所定の遊技が終了した後、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。   With regard to the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, for example, it is possible to set the start requirement that a specific game state such as a winning game has ended. It is also possible to make it a start requirement that a predetermined number of games have been consumed after a predetermined game has ended. It is also possible to make a game-friendly setting based on the requirement that a predetermined winning combination is won and a symbol corresponding to the winning combination is stopped to win. Various other events can be set as start requirements.

「所定の図柄が停止する」とは、再遊技高状態の解除条件として定めれば、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   If “predetermined symbol stops” is determined as a re-playing high state release condition, it includes a setting that a predetermined symbol is stopped for all reels, or is predetermined for some reels. The setting that the symbol stops is also included. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

所定の図柄が停止するのを「回避する」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「回避する」ことになる。もちろん、要件とされた全てのールで所定の図柄が停止しないときも、「回避する」ことになる。   “Avoiding” the stop of a predetermined symbol means not satisfying the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops”. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the reels that are required, it is “avoided”. Of course, even when a predetermined symbol does not stop in all required rules, it is “avoided”.

この実施態様によれば、遊技者は、例えばリールの停止操作によって、所定の図柄が停止することを意図的に回避することもできる。従って、遊技者は、遊技的な面白さを感じながら、有利な遊技状態を継続させることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。   According to this embodiment, the player can intentionally avoid stopping the predetermined symbol by, for example, a reel stop operation. Therefore, since the player can continue the advantageous gaming state while feeling the gaming fun, it can be expected that the player's interest in the game is increased and continued.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の図柄が停止することが前記解除条件となっている遊技において、前記所定の図柄が停止するのを回避したときには、該解除条件が次の遊技に持ち越されることがないことが考えられる。   Further, as a slot machine according to the present invention, in a game where the release of the predetermined symbol is the release condition, when the stop of the predetermined symbol is avoided, the release condition is set to the next game. It is thought that it is not carried over.

本実施態様では、遊技者が、所定の図柄が停止するのを回避したときには、次の遊技にはこの解除条件が持ち越されないので、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を継続して行なうことが可能であり、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, when the player avoids the stop of the predetermined symbol, the release condition is not carried over to the next game, so that the re-game selection high state advantageous to the player is continuously performed. Can be expected to increase interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、複数の図柄の中から抽選で1の図柄を定めることにより、前記所定の図柄を定めることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is conceivable that the predetermined symbol is determined by determining one symbol by lottery from a plurality of symbols.

本実施態様では、複数の図柄の中から抽選で1の図柄を定めることによって、遊技に変化を持たせて、遊技者に遊技に関する新鮮味を与えることが期待できる。   In this embodiment, it is expected that a game is changed by giving one game a fresh taste by determining one symbol from among a plurality of symbols by lottery.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、前記所定の図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除する遊技において、前記所定の図柄を遊技者に報知可能な前記演出画像(報知画像)を前記表示装置示することが考えられる。   The slot machine according to the present invention further includes a display device capable of displaying an effect image, and when the predetermined symbol is stopped, the game is released from the replay selection high state when the predetermined symbol is stopped. It is conceivable to display the effect image (notification image) that can be notified to the display device.

ここで、「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。また、所定の役に当選にしたことを報知する画像は、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   Here, the “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. In addition, for example, any image such as a character, a pattern, a color, or a pattern can be applied as an image for notifying that a predetermined role has been won, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice.

本実施態様では、報知画像によって、遊技者は所定の図柄に関する情報を得ることができるので、その情報に基づいて、所定の図柄が停止するのを回避させ、再遊技選択高状態を継続して行なうことができる、従って、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, the notification image allows the player to obtain information related to the predetermined symbol. Based on this information, the player can avoid stopping the predetermined symbol and continue the re-game selection high state. It can be done, and therefore it can be expected to increase the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、遊技回数が所定回数Mを越えた場合には、前記報知画像を表示しないことが考えられる。また、前記再遊技選択高状態に変更後、前記報知画像を表示する遊技の回数が、所定回数Nを越えた場合には、前記報知画像を表示しないことも考えられる。   Further, as the slot machine according to the present invention, it is conceivable that the notification image is not displayed when the number of games exceeds a predetermined number M after changing to the re-game selection high state. In addition, when the number of games for displaying the notification image exceeds a predetermined number N after changing to the re-game selection high state, the notification image may not be displayed.

本実施態様では、所定回数を越えた場合には、報知画像の表示をしないようにすることによって、再遊技選択高状態の解除に関して、遊技者に意外性を与えて、遊技に関する新鮮味を与えることが期待できる。   In this embodiment, when the predetermined number of times is exceeded, the notification image is not displayed, thereby giving the player an unexpectedness regarding the release of the re-game selection high state and giving a fresh taste about the game. Can be expected.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定回数Mまたは前記所定回数Nを、抽選で定めることが考えられる。ここで、所定回数M、Nの値を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the predetermined number M or the predetermined number N may be determined by lottery. Here, in the “lottery” for determining the values of the predetermined times M and N, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

本実施態様では、所定の回数を抽選で定めることにより、遊技に変化を与えて、遊技者に遊技に関する新鮮味を与えることが期待できる。   In this embodiment, by determining the predetermined number of times by lottery, it can be expected that the game is changed and the player is given a fresh taste regarding the game.

上述した発明によれば、遊技者は、例えばリールの停止操作によって、所定の図柄が停止することを意図的に回避することができる。従って、遊技者は、遊技的な面白さを感じながら、有利な遊技状態を継続させることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。   According to the above-described invention, the player can intentionally avoid a predetermined symbol from being stopped by, for example, a reel stop operation. Therefore, since the player can continue the advantageous gaming state while feeling the gaming fun, it can be expected that the player's interest in the game is increased and continued.

また、報知画像によって、遊技者は所定の図柄について情報を得ることができるので、その情報に基づいて、所定の図柄が停止するのを回避させ、再遊技選択高状態を継続して行なうことができる、従って、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In addition, since the player can obtain information about a predetermined symbol from the notification image, it is possible to prevent the predetermined symbol from stopping based on the information and to continue the re-game selection high state. Therefore, it can be expected to increase the interest of the player in the game.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the plurality of reels 40L, 40C or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行えるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replay (also referred to as replay) to be performed.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。
The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 12, and initial data for use in these programs are stored.
The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112A、Bも接続されている。乱数発生器112A、Bは、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
The input / output bus 104 is also connected with random number generators 112A and B for generating random numbers. The random number generators 112A and B generate random numbers included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、報知回数抽選処理に用いる乱数発生器も設けられている。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222 described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64. Moreover, although not shown in figure, the random number generator used for a notification frequency lottery process is also provided.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 20.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、制御抽選手段480とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning game control means 450, a regame control means 460, a regame selection high state control means 470, and a control lottery means 480.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112A(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Aが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112A (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112A, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And a random number determination means 430 for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図9参照)及び図柄停止制御サブルーチン(図10参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation, stop subroutine (see FIG. 9) and symbol stop control subroutine (see FIG. 10).

当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。   The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to

再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。   When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the re-game control means 460 immediately before Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.

再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。   When the re-game selection high state control means 470 achieves a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 changes the game mode to a re-game selection high state in which the probability that a re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, when a predetermined release requirement is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed.

制御抽選手段480は、制御抽選処理によって、リールの停止制御の態様の抽選を行なうものである。制御抽選手段480は、例えば、制御抽選用の乱数発生器112B(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Bが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段490と、乱数抽出手段490が抽出した乱数値に基づいて当選した停止制御の態様を判定する乱数判定手段495とを備えている。この制御抽選手段480による制御処理は、制御抽選処理サブルーチン(図8参照)に示される。   The control lottery means 480 performs lottery in the form of reel stop control by control lottery processing. The control lottery means 480 includes, for example, a control lottery random number generator 112B (hard random number, etc.), a random number extraction means 490 for extracting random numbers generated by the random number generator 112B, and a random value extracted by the random number extraction means 490. Random number determination means 495 for determining the mode of stop control selected based on The control process by the control lottery means 480 is shown in the control lottery process subroutine (see FIG. 8).

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、音声制御手段530、及び報知回数抽選手段540が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、停止することが再遊技選択高状態の解除条件となる所定の図柄の情報を報知する演出画像(報知画像)が含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control means 510, a lamp control means 520, a sound control means 530, and a notification frequency lottery means 540. The image control means 510 can read the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and control the display driving device 220 to display a predetermined image on the image display device 70. . This predetermined image includes an effect image (notification image) for notifying information of a predetermined symbol, which is a condition for releasing the re-game selection high state to stop.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights a predetermined effective line display lamp 124. Can do. Further, the sound control means 530 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the speaker drive circuit 222 to emit a predetermined sound from the speaker 64. Can do.

報知回数抽選手段540は、再遊技選択高状態の解除条件となる所定の図柄を報知する報知画像の報知回数を、報知回数抽選処理によって定める。報知回数抽選手段540は、例えば、乱数発生器(ハード乱数等)と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて1の値を定める乱数判定手段とを備えている。この報知回数抽選手段540による制御処理は、報知画像制御サブルーチン(図17参照)に示される。   The notification frequency lottery means 540 determines the notification frequency of the notification image for notifying a predetermined symbol as a release condition for the replay selection high state by the notification frequency lottery process. The notification frequency lottery means 540 is, for example, a random number generator (hard random number, etc.), a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generator, and a value of 1 based on the random value extracted by the random number extraction means. Random number determining means to be determined. The control processing by the notification frequency lottery means 540 is shown in a notification image control subroutine (see FIG. 17).

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、制御抽選手段480により、制御抽選処理でリールの停止制御の態様を定める制御抽選処理サブルーチンを示す。図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、図10には、このリール変動、停止サブルーチンの中の1つの処理である図柄停止制御を行なう図柄停止制御サブルーチンを示す。図11には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 15 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a control lottery processing subroutine for determining the mode of reel stop control in the control lottery process by the control lottery means 480. FIG. 9 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 10 shows a symbol which is one process in the reel fluctuation / stop subroutine. The symbol stop control subroutine which performs stop control is shown. FIG. 11 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図14には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示し、図16には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である一般処理サブルーチンを示す。   FIG. 12 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 13 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 14 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine. FIG. 15 shows a general winning prize processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine, and FIG. 16 shows a general processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine. Indicates.

又、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、停止することが再遊技選択高状態の解除条件となる所定の図柄を報知する演出画像(報知画像)を、画像表示装置70に表示する制御処理を行なうことができる。この制御処理については、図17の報知画像制御サブルーチンに示される。また、この報知画像制御サブルーチンには、報知回数抽選手段540による報知回数抽選処理も示されている。   Further, as described above, in the sub control circuit 200, based on the signal received from the main control circuit 100, the control for image indication, the control for lighting the indication lamp, and the control for emitting sound are performed. Do. The image control means 510 can perform control processing for displaying on the image display device 70 an effect image (notification image) for notifying a predetermined symbol that the stop condition is a release condition for the re-game selection high state. This control process is shown in the notification image control subroutine of FIG. The notification image control subroutine also includes a notification frequency lottery process by the notification frequency lottery means 540.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS11)。この再遊技状態を設定する処理は、後述するように、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS136において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S11). The process of setting the replay state is performed in step S136 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS14へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is next determined whether or not a game medium is inserted (step S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S14, and the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS12Aへ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS12Aの判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S12A to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process of steps S12 and S12A is repeatedly executed.

また、ステップS12Aの判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS13までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS14)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS15)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。   If it is determined in step S12A that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S13). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S13 is repeatedly executed. If it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S14). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S15). Then, the process proceeds to a combination lottery processing subroutine (step S17).

ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときには、再遊技状態の設定を解除して(ステップS16)、上述のステップS12からステップS15の処理を行なわずに、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。つまり、再遊技状態に設定されていると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S16), and the lottery drawing is performed without performing the above-described steps S12 to S15. Proceed to the processing subroutine (step S17). That is, when it is determined that the re-gaming state is set, the game can be played again without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number in the game performed immediately before, that is, the bet number of the game when the re-game player is won by the role lottery process Is used.

ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段100による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 100 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続いて、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行なう。この制御抽選処理サブルーチンでは、制御抽選手段480による制御抽選処理が行われ、役抽選処理の結果に応じて、抽選で1のリールの停止制御の態様を定めて記憶する。このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S17), a control lottery processing subroutine (step S18) is performed. In this control lottery processing subroutine, a control lottery process is performed by the control lottery means 480, and according to the result of the role lottery process, the stop control mode of one reel is determined and stored. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、上記の役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図9と図10のフローチャートを用いて後述する。   Next, based on the result of the above-mentioned winning lottery, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed in which control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図11〜図15のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S20) are performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media at the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out. One game is completed by the above control process. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図18に示す。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S17 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S31). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS39で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, a winning combination of symbol number 1 and a symbol number 2 are set to be different, and in the case of winning combination, it is set to win when all three reels have JAC symbols. . In the winning lottery performed in step S39, which will be described later, the probability that the winning combination is won is 1 / 1.01, which is set very high. Therefore, the possibility of winning a winning combination during RB gaming is very high. Conversely, the probability of loss is about 1/100, which is set very low.

もし、ステップS31の判断において、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。   If it is determined in step S31 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S33). If it is determined that the BB game is being played (YES), the BB operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, an example of the general lottery table during BB operation is shown in FIG.

BB作動時一般抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図18に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時一般抽選表では、再遊技役とBB役とがない設定になっている。   The general lottery table during BB operation is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the game is BB game and RB game, the RB lottery table shown in FIG. 18 is used. In the general lottery table at the time of BB operation, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4 and a deviation of symbol number 5 are set. Here, compared to the BB non-operating general lottery table (see FIG. 21, details will be described later) used in the normal gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, the general lottery during the BB operation In the table, there is no re-game combination and no BB combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   If the winning combination probability of the general combination 1 with symbol number 1 is 1/80 and the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining two reels will be won regardless of the symbol. It is set to be. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/10 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and all three reels have the same watermelon symbol.

また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/4であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.59に設定されている。   The RB combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and all three reels have the replay symbols. In the BB non-operating general lottery table used in the normal gaming state (see FIG. 21), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1/600, and in the BB game, the RB combination is won compared to the normal time The probability is set very high. In addition, the probability of symbol number 5 losing in the role lottery is set to about 1 / 1.59.

次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS35)。ここで、NRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを判断するためのパラメータである。NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始条件が満たされたときに、NRTの値として1をインプットする(図12のステップS107、図13のステップS125参照)。また、RT作動状態において、RT作動状態の解除条件が満たされたときには、NRTの値として0をインプットする(図7のステップS42参照、図16のステップS204参照)。   Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S35). Here, the NRT is a parameter for determining whether or not the game state is an RT operation state (regame selection high state) in which a possibility that a re-game is won in the role lottery is higher. NRT is set to 0 in the initial state, and when the start condition of the RT operation state is satisfied, 1 is input as the value of NRT (see step S107 in FIG. 12 and step S125 in FIG. 13). In the RT operating state, when the condition for canceling the RT operating state is satisfied, 0 is input as the value of NRT (see step S42 in FIG. 7 and step S204 in FIG. 16).

もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動状態が開始されている状態であり、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS36)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。   If it is determined that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation state has been started, and the RT operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S36). Here, an example of the general lottery table during RT operation is shown in FIG.

RT作動時一般抽選表は、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されており、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)と同じ役が設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図21)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。   In the RT lottery table at the time of RT operation, the three types of general roles of symbol numbers 1 to 3, the replaying role of symbol number 4, the RB role of symbol number 5, the BB role of symbol number 6, and the deviation of symbol number 7 are set The same combination as that in the general lottery table when the BB is not operating (see FIG. 21) used in the normal gaming state is set. For the three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, the above-mentioned general lottery table at the time of BB operation (see FIG. 19) and the general lottery table at the time of BB non-operation (to be described later) (see FIG. 21) The same setting is made for both.

図柄番号4の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/1.5であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図21参照)においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が1/7.3に設定されている。図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。   The re-game combination with the symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 1.5 and all three reels have the replay symbols. In the BB non-operating general game table (see FIG. 21), which will be described later, the probability that the re-gamer will win in the role lottery is set to 1 / 7.3. As is apparent from a comparison between FIG. 20 and FIG. 21, the probability that the re-gamer wins in the role lottery is set to be very high compared to the normal game state during the RT operation.

また、図柄番号5のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB役は、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役とBB役の役抽選における当選確率や図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図21参照)と同一である。従って、図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されており、他の当たり役については全く同一に設定されている。はずれの確率(約1/4.86)は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低くなっている。   In addition, the RB combination with the symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/600 and all three reels have 7 symbols in blue. The BB combination with symbol number 6 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/300 and all three reels have 7 red symbols. The winning probability and the setting of the symbols in the RB role and BB role lottery are the same as those in the general lottery table (see FIG. 21) when the BB is not operating to be described later. Accordingly, as apparent from the comparison between FIG. 20 and FIG. 21, the winning probability in the re-playing role drawing is set higher in the RT operation than in the normal gaming state. The roles are set exactly the same. The probability of losing (about 1 / 4.86) is lower than that in the normal gaming state because the probability that the re-gamer will win is set higher.

図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS35の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, when it is determined in step S35 that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S38). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)やRT作動時一般抽選表(図20参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、RT作動時の場合には、この通常の遊技状態に比べて、役抽選における当選確率は高く設定されている。   As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-playing role of symbol number 4, and symbol number 5 RB combination, symbol number 6 BB combination, and symbol number 7 are set off. The three types of general roles of symbol numbers 1 to 3 are the above-mentioned general lottery table at the time of BB operation (see FIG. 19) and the general lottery table at the time of RT operation (see FIG. 20). The same setting is made. The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols. As described above, in the case of RT operation, the winning probability in the combination lottery is set higher than in the normal gaming state.

図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の設定共に、上述のRT作動時一般抽選表(図20参照)と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されており、RT作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。   The RB combination of symbol number 5 and the BB combination of symbol number 6 are set to be the same as the above-described RT lottery table (see FIG. 20) for both winning probability and symbol setting in the symbol lottery. The probability in the lost role lottery is set to about 1 / 1.36, and the probability of the lost game is set higher because the winning probability of the re-gamer is lower than that in the general lottery table during RT operation.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS39)。具体的には、乱数発生器112Aで発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S39). Specifically, the random number generated by the random number generator 112A is extracted by the random number extraction unit 420, and the random number determination unit 430 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS41)。そして、NRTに0の値をインプットする(ステップS42)。このNRTの値に0をインプットすることによって、RB役に当選したときには、当該遊技がRT作動状態で遊技が行なわれていたとしても、次回の遊技からは、RT作動状態が解除されて行われる。そして、次にステップS49へ進む。   Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41). Then, a value of 0 is input to NRT (step S42). By inputting 0 to the value of this NRT, even if the game is played in the RT operating state when the RB combination is won, the RT operating state is released from the next game. . Then, the process proceeds to step S49.

ステップS40の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS44)。そして、RB役フラグオンの場合と同様に、NRTの値に0をインプットして(ステップS42)、ステップS49へ進む。
If it is determined in step S40 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S43). If it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44). Then, as in the case where the RB combination flag is on, 0 is input to the value of NRT (step S42), and the process proceeds to step S49.
.

ステップS43の判断でBB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS46)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S43 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S45). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S46), and the process proceeds to step S49.

ステップS45の判断で再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS47)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S45 that the replay is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S47). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.

もし、ステップS47の判断で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS49へ進む。   If it is determined in step S47 that the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。また、後述する報知画像制御サブルーチン(図17参照)に用いるため、当選した図柄番号とNRTの値を副制御回路200へ送信する(ステップS50)。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step 49, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. Further, for use in a later-described notification image control subroutine (see FIG. 17), the selected symbol number and NRT value are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S50). The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<制御抽選処理サブルーチン>
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、制御抽選処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Control lottery processing subroutine>
When the above-described combination lottery processing subroutine (step S17) is completed in the main routine of FIG. 5, the control lottery processing subroutine (step S18) is then performed. The control lottery processing subroutine will be described in detail using the flowchart shown in FIG.

まず、役抽選の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS161)。もし、はずれでない(NO)、つまり何らかの当たり役や再遊技役に当選していると判断したときには、制御抽選処理は行わずにそのまま本サブルーチンを終了する。もし、役抽選の結果がはずれである(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS162)。   First, it is determined whether or not the result of the role lottery is out of place (step S161). If it is not out of date (NO), that is, if it is determined that any winning combination or re-playing combination is won, this subroutine is terminated without performing the control lottery process. If it is determined that the result of the lottery is out of place (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S162).

この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、制御抽選処理は行わずにそのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態においては、NRTの値が0より大きいRT作動状態において、役抽選の結果がはずれの場合にのみ、制御抽選処理を行なうように設定されている。   If it is determined by this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated without performing the control lottery process. That is, in the present embodiment, the control lottery process is set to be performed only when the result of the winning lottery is out of order in the RT operating state where the value of NRT is greater than zero.

ステップS162の判断で、もし、NRTが0より大きい(YES)と判別したときには、次に、ROM108に記憶されたはずれ制御抽選表を読み出し(ステップS163)、乱数を取得して抽選判定を行なう制御抽選処理を行なう(ステップS164)。具体的には、乱数発生器112Bで発生させた乱数を乱数抽出手段490で抽出し、乱数判定手段495が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   If it is determined in step S162 that NRT is greater than 0 (YES), then a control for controlling the lottery stored in the ROM 108 is read (step S163), and a random number is acquired to perform a lottery determination. A lottery process is performed (step S164). Specifically, the random number generated by the random number generator 112B is extracted by the random number extraction unit 490, and the random number determination unit 495 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

ここで、はずれ制御抽選表の実施例を、図22に示す。このはずれ制御抽選表には、リールの停止制御の態様が異なる「はずれ1」、「はずれ2」、及び「はずれ3」の3つの態様が含まれる。はずれ1は、左リール40Lに図柄赤7が停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なうものである。また、他の中央リール40C、右リール40Rについても、同様に、図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なう。   Here, FIG. 22 shows an example of the deviation control lottery table. This outlier control lottery table includes three modes of “out of 1”, “out of 2”, and “out of 3”, which have different modes of reel stop control. Outage 1 performs stop control that can shift the stop position up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol red 7 stops on the left reel 40L. Similarly, for the other central reel 40C and right reel 40R, stop control that can shift the stop position up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol bell stops. To do.

はずれ2は、左リール40Lに図柄青7が停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なうものである。また、他の中央リール40C、右リール40Rについても、同様に、図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なう。   Outage 2 is to perform stop control that can shift the stop position up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol blue 7 stops on the left reel 40L. Similarly, for the other central reel 40C and right reel 40R, stop control that can shift the stop position up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol bell stops. To do.

はずれ3は、左リール40Lに図柄BARが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なうものである。また、他の中央リール40C、右リール40Rについても、同様に、図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことのできる停止制御を行なう。   The miss 3 performs stop control in which the stop position can be shifted up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol BAR stops on the left reel 40L. Similarly, for the other central reel 40C and right reel 40R, stop control that can shift the stop position up to four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol bell stops. To do.

後述するように、RT作動状態において、左リール40Lに、赤7、青7、またはBARが停止し、中央、右リール40C、Rにベルが停止したときには、NRTの値を0にして(図16のステップS204参照)、RT作動状態を解除するように設定されている。なお、図22に示すように、本実施形態では、ステップS164の制御抽選処理ではずれ1、はずれ2、はずれ3が選択される確率は、各々1/3に設定されており、RT作動状態において、役抽選処理の結果がはずれの場合には、制御抽選処理によって、はずれ1、はずれ2、はずれ3のうちの何れか1つが選択されるようになっている。   As described later, in the RT operation state, when the red 7, blue 7, or BAR stops on the left reel 40L and the bell stops on the center and right reels 40C and R, the value of NRT is set to 0 (see FIG. 16 step S204), the RT operation state is set to be released. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the probability that the deviation 1, the deviation 2, and the deviation 3 are selected in the control lottery process in step S164 is set to 1/3, respectively, in the RT operation state. When the result of the winning lottery process is out of order, any one of out of 1, out of 2 and out of 3 is selected by the control lottery process.

また、本実施形態のリールの図柄配置を図24に示す。図24では、左リール以外のリールの図柄は記載されておらず、また、左リールについても、図柄赤7、青7、BAR以外の図柄については記載されていない。図24から明らかなように、この図柄配置では、左リールにおいて、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす停止制御を行えば、赤7、青7、BARのうちの何れか1つの図柄を表示枠内に停止させることが可能である。   Moreover, the symbol arrangement of the reel of this embodiment is shown in FIG. In FIG. 24, the symbols of the reels other than the left reel are not described, and the symbols other than the symbols red 7, blue 7, and BAR are not described for the left reel. As is apparent from FIG. 24, in this symbol arrangement, if stop control is performed to shift the stop position to a maximum of four symbols on the left reel, any one symbol of red 7, blue 7, and BAR is displayed. It is possible to stop within the display frame.

従って、もしRT作動状態で、役抽選の結果がはずれの場合に、もし、遊技者がはずれ1〜はずれ3に対応する図柄に関して、何の情報も得ていなければ、比較的高い確率で、所定の図柄が停止してRT作動状態が解除される可能性がある。一方、もし、後述する報知画像制御サブルーチン(図17参照)に示すように、遊技者が、この所定の図柄に関する情報を得ておれば、リールの停止操作によって、所定の図柄が停止するのを回避させ、RT作動状態を継続させることも可能となる。   Therefore, if the result of the winning lottery is out of play in the RT operation state, if the player has not obtained any information regarding the symbols corresponding to the outage 1 to outage 3, it is determined with a relatively high probability. May stop and the RT operating state may be released. On the other hand, as shown in a notification image control subroutine (see FIG. 17) to be described later, if the player obtains information on the predetermined symbol, the predetermined symbol is stopped by the reel stop operation. It is possible to avoid this and continue the RT operation state.

次に、ステップS164の制御抽選処理で、はずれ1が選択されたか否かの判断を行なう(ステップS165)。この判断で、はずれ1が選択されたと判別した(YES)ときには、HAZUREの値として1をインプットする(ステップS166)。ここで、HAZUREは、制御抽選処理の結果に応じてリールの停止制御を行なうためのパラメータである。   Next, a determination is made as to whether or not the off 1 has been selected in the control lottery process in step S164 (step S165). If it is determined by this determination that the disconnect 1 has been selected (YES), 1 is input as the value of HAZURE (step S166). Here, HAZURE is a parameter for performing reel stop control in accordance with the result of the control lottery process.

また、ステップS165の判断で、はずれ1が選択されていない(NO)と判別したときには、次に、はずれ2が選択されたか否かを判断する(ステップS167)。この判断で、もし、はずれ2が選択された(YES)と判別したときには、HAZUREの値に2をインプットする(ステップS168)。   If it is determined in step S165 that the disconnect 1 is not selected (NO), it is then determined whether the disconnect 2 is selected (step S167). In this determination, if it is determined that the loss 2 is selected (YES), 2 is input to the value of HAZURE (step S168).

ステップS167の判断で、もし、はずれ2が選択されていない(NO)と判別したときには、本実施形態では、はずれ3が選択されたと判別して、HAZUREの値に3をインプットする(ステップS169)。   If it is determined in step S167 that the loss 2 is not selected (NO), in this embodiment, it is determined that the loss 3 is selected, and 3 is input as the value of HAZURE (step S169). .

そして、このHAZUREの値をRAM110に記憶し(ステップS170)、後述する報知画増制御サブルーチン(図17参照)に用いるため、このHAZUREの値を副制御回路200へ送信する(ステップS171)。次に、NRTの値に1を加えた値を新たなNRTの値としてインプットして(ステップS172)、本サブルーチンを終了する。   The HAZURE value is stored in the RAM 110 (step S170), and the HAZURE value is transmitted to the sub-control circuit 200 for use in a later-described notification image increase control subroutine (see FIG. 17) (step S171). Next, a value obtained by adding 1 to the NRT value is input as a new NRT value (step S172), and this subroutine is terminated.

このNRTの値を1づつ増やす処理は、本実施形態では、制御抽選処理を行って、はずれ1〜はずれ3の中の1の遊技を行なう場合にだけ実施される。つまり、NRTの値は、RT作動状態であるか否かを判断するパラメータだけでなく、RT作動状態において、はずれ1〜はずれ3の何れか1つの遊技を行なう場合の遊技回数を示すパラメータでもある。後述する報知画像制御サブルーチン(図17参照)に示すように、このNRTの値は副制御手段200へ送信され、はずれ1〜はずれ3の何れか1の遊技を行う場合には、はずれ1〜はずれ3に対応した図柄を報知する報知画像を表示する。従って、NRTは、報知画像を報知する遊技の回数を表すということもできる。そして、このNRTの値が報知回数抽選処理で定められた回数NRTMAXを越えたときには、報知画像の表示を停止する処理を行なう。   In the present embodiment, the process of increasing the value of NRT by 1 is performed only when the control lottery process is performed and one game out of 1 to 3 is performed. That is, the value of NRT is not only a parameter for determining whether or not it is in the RT operating state, but also a parameter indicating the number of games when one of the games 1 to 3 is performed in the RT operating state. . As shown in a notification image control subroutine (see FIG. 17), which will be described later, the value of this NRT is transmitted to the sub-control means 200. The notification image which notifies the symbol corresponding to 3 is displayed. Accordingly, it can be said that NRT represents the number of games for notifying the notification image. When the value of NRT exceeds the number NRTMAX determined in the notification number lottery process, processing for stopping the display of the notification image is performed.

また、図8のフローチャートに示すように、ステップS161、S162においてNOと判別されたときには、ステップS172の下流側へ進むルートが示されているが、この進む先をステップS172の上流側へ変更することも可能である。この場合には、制御抽選処理を行なう、行なわないにかかわらず、RT作動状態における全遊技についてNRTの値を1づつ増やす処理を行なうことになる。従って、この場合には、遊技状態をRT作動状態に変更後、遊技回数NRTがNRTMAXの値を越えたときに、報知画像の表示を停止する処理を行なうことになる。   Also, as shown in the flowchart of FIG. 8, when NO is determined in steps S161 and S162, a route to the downstream side of step S172 is shown, but the destination is changed to the upstream side of step S172. It is also possible. In this case, regardless of whether or not the control lottery process is performed, a process of increasing the value of NRT by 1 for all games in the RT operating state is performed. Therefore, in this case, after the game state is changed to the RT operation state, when the number of games NRT exceeds the value of NRTMAX, processing for stopping the display of the notification image is performed.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the control lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed. A detailed description of the reel fluctuation / stop subroutine will be given using the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS49で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S49 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process of step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。   If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S65).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行なわれる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, and the stop switch 52R for the third reel is pushed. In such a case, stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄停止制御サブルーチンを行なう(ステップS66)。この図柄停止制御サブルーチンについては、図10に示すフローチャートを用いて後述する。   If it is determined that a reel stop signal has been received (YES), a symbol stop control subroutine is performed (step S66). The symbol stop control subroutine will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行なう工程を繰り返す。   If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. Thus, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of executing the corresponding reel symbol stop control subroutine is repeated each time the reel stop signal is received.

ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、図柄停止制御サブルーチンを行なって全リールを停止させる(ステップS69)。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), a symbol stop control subroutine is performed on the reels that are still rotating to stop all reels (step S69). Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.

<図柄停止制御サブルーチン>
次に、図10に示すフローチャートを用いて、図9のステップS66とステップS69に示す図柄停止制御サブルーチンの説明を行なう。
このサブルーチンでは、まず役抽選の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS181)。もし、はずれでない(NO)、つまり何らかの当たり役や再遊技役に当選していると判断したときには、図柄組み合わせ制御(ステップS183)へ進む。もし、役抽選の結果がはずれである(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS182)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、図柄組み合わせ制御(ステップS183)へ進む。つまり、本実施形態においては、役抽選で当たり役や再遊技役が当選した場合、または、NRTの値が0以下でRT作動状態でない場合には、図柄組み合わせ制御(ステップS183)を行なう。図柄組み合わせ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。この図柄組み合わせ制御には、ステップS184以降に示すはずれ1、はずれ2、はずれ3に対応した停止制御を除く、あらゆるリール停止制御が含まれる。詳細な制御処理の内容については、説明を省略する。
<Design stop control subroutine>
Next, the symbol stop control subroutine shown in steps S66 and S69 of FIG. 9 will be described using the flowchart shown in FIG.
In this subroutine, first, it is determined whether or not the result of the winning lottery is off (step S181). If it is not out of date (NO), that is, if it is determined that any winning combination or re-playing combination is won, the process proceeds to symbol combination control (step S183). If it is determined that the result of the lottery is out of place (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S182). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), the process proceeds to symbol combination control (step S183). That is, in the present embodiment, when a winning combination or re-playing combination is won in the combination lottery, or when the NRT value is 0 or less and the RT operation state is not established, the symbol combination control (step S183) is performed. In the symbol combination control, it is possible to shift the stop position from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols, and the reel stop control so that the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned. Can be performed. This symbol combination control includes all reel stop controls except for the stop control corresponding to the miss 1, the miss 2, and the miss 3 shown in step S184 and the subsequent steps. Detailed description of the control process is omitted.

ステップS182の判断で、もし、NRTが0より大きい(YES)と判別したとき、つまり、RT作動状態において役抽選の結果がはずれの場合には、記憶したHAZUREの値が1であるか否かを判断する(ステップS184)。この判断で、もし、HAZUREの値が1である(YES)と判別したときには、左リールに図柄赤7が停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす(最大4コマ滑らす)ことのできる停止制御を行なう(ステップS185)。もし、この最大4コマ滑らす停止制御を行っても、所定の図柄(赤7とベル)が停止しなかったときには、RT作動状態は解除されず(図16のステップS203参照)、また、この解除条件が、以降に行われる遊技に持ち越されることもない。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S182 that NRT is greater than 0 (YES), that is, if the result of winning lottery is off in the RT operating state, whether the stored HAZURE value is 1 or not? Is determined (step S184). In this determination, if it is determined that the value of HAZURE is 1 (YES), a reel stop signal is received so that the symbol red 7 stops on the left reel and the symbol bell stops on the center and right reels. From the timing, stop control capable of shifting the stop position (sliding up to 4 frames) up to a maximum of 4 symbols is performed (step S185). If the predetermined symbol (red 7 and bell) does not stop even if the maximum four frames are stopped, the RT operation state is not canceled (see step S203 in FIG. 16). The conditions are not carried over to subsequent games. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

ステップS184の判断で、もし、HAZUREの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、HAZUREの値が2であるか否かを判断する(ステップS186)。この判断で、もし、HAZUREの値が2である(YES)と判別したときには、左リールに図柄青7が停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす(最大4コマ滑らす)ことのできる停止制御を行なう(ステップS187)。もし、この最大4コマ滑らす停止制御を行っても、所定の図柄(青7とベル)が停止しなかったときには、RT作動状態は解除されず(図16のステップS206参照)、また、この解除条件が、以降に行われる遊技に持ち越されることもない。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S184 that the value of HAZURE is not 1 (NO), it is next determined whether or not the value of HAZURE is 2 (step S186). If it is determined in this determination that the value of HAZURE is 2 (YES), a reel stop signal is received so that symbol blue 7 stops on the left reel and symbol bell stops on the center and right reels. From the timing, stop control is performed that can shift the stop position up to four symbols (slide up to four frames) (step S187). If the predetermined design (blue 7 and bell) does not stop even if the stop control of sliding up to 4 frames is performed, the RT operation state is not released (see step S206 in FIG. 16). The conditions are not carried over to subsequent games. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

ステップS186の判断で、もし、HAZUREの値が2でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、HAZUREの値は3であると判別して、左リールに図柄BARが停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止するように、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす(最大4コマ滑らす)ことのできる停止制御を行なう(ステップS188)。もし、この最大4コマ滑らす停止制御を行っても、所定の図柄(BARとベル)が停止しなかったときには、RT作動状態は解除されず(図16のステップS207参照)、また、この解除条件が、以降に行われる遊技に持ち越されることもない。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S186 that the value of HAZURE is not 2 (NO), in this embodiment, the value of HAZURE is determined to be 3, and the symbol BAR is stopped on the left reel, Stop control is performed so that the stop position can be shifted to a maximum of four symbols from the timing at which the reel stop signal is received so that the symbol bell stops on the right reel (maximum four frames are slid) (step S188). If the predetermined symbol (BAR and bell) does not stop even if the stop control of sliding up to 4 frames is performed, the RT operation state is not released (see step S207 in FIG. 16). However, it is not carried over to the game played after that. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

なお、中央リールと右リールに関して、4コマ以内に必ず図柄ベルを配する図柄配置を行うことにより、最大4コマ滑らす停止制御で、必ずベルが停止するように設定することも可能である。   In addition, regarding the central reel and the right reel, it is possible to always set the bell to stop by the stop control of sliding up to four frames by arranging the symbol bell within 4 frames.

<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図11に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a flag-off / RT setting process subroutine (step 20) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game processing subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined that the BB game is in progress (YES), a BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
また、ステップS85の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、一般処理サブルーチン(ステップS87)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), a general processing subroutine (step S87) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. Details of the general processing subroutine will be described later.

以下に、ステップS82、S84、S86、S87に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, S86, and S87 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in step 81 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 ( Step S104). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除する(ステップS106)。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S106).

そして、NRTの値として1をインプットして(ステップS107)、本サブルーチンを終了する。NRTに1をインプットすることにより、次の遊技から、遊技状態をRT作動状態に変更(図6のステップS35参照)し、RT作動状態が解除されるまで(図7のステップS42、図15のステップS157参照)、RT作動状態で遊技を行なうことができる。   Then, 1 is input as the value of NRT (step S107), and this subroutine is terminated. By inputting 1 to the NRT, from the next game, the gaming state is changed to the RT operating state (see step S35 in FIG. 6), and until the RT operating state is released (step S42 in FIG. 7, FIG. 15). The game can be performed in the RT operation state (see step S157).

また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS108)。もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除し(ステップS109)、次にステップS110へ進む。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに、ステップS110へ進む。そしてステップS110で、NRTの値として0をインプットして、本サブルーチンを終了する。ここでは、BB遊技が継続しているため、RB終了の場合でも、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S108). If it is determined that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S109), and then the process proceeds to step S110. If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), the RB gaming state is not released and the process proceeds to step S110. In step S110, 0 is input as the value of NRT, and this subroutine is terminated. Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed even when the RB ends.

次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS111)。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。ここでは、RB遊技が継続されるので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   Next, returning to the determination in step S103, when it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S111). If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S112), and this subroutine is ended. Here, since the RB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed.

ステップS111の判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除して(ステップS113)、NRTの値として、1をインプットする(ステップS107)。ステップS110の場合とは異なり、BB遊技は行なわれていないので、RB終了の場合には、遊技状態をRT作動状態に変更する処理を行なう。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S111 that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S113), and 1 is input as the value of NRT (step S107). Unlike the case of step S110, since BB game is not performed, in the case of RB end, the process which changes a game state to RT operation state is performed. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 13 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S84) executed when it is determined that the BB game is being played in step S83 in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11). This will be described with reference to the flowchart shown.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS122)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S122). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS123)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除し(ステップS124)、NRTの値として1をインプットする(ステップS125)。つまり、BB遊技が終了したので、遊技状態をRT作動状態に変更するための処理を行なう。そして、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S123). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), the BB game state is canceled (step S124), and 1 is input as the value of NRT (step S125). That is, since the BB game is finished, a process for changing the gaming state to the RT operating state is performed. Then, this subroutine ends.

なお、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)のステップS81の判断で、既にRB遊技中ではないと判断がされているので、本サブルーチンにおいては、RB遊技について考慮する必要はない。   Note that it is determined in step S81 of the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11) that it is not already in the RB game, and therefore it is not necessary to consider the RB game in this subroutine.

ステップS123の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS126)。ここでは、BB遊技は継続しているので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。そして、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S123 that the BB termination condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S126). Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed. Then, this subroutine ends.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined that there is a winning combination in step S85 is a flowchart shown in FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS131)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS132)。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S131). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S132).

もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS133)。もし、BB、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞したBB、RBフラグをオフにして、代わりに、当たり遊技状態の設定を行ない(ステップS134)、本サブルーチンを終了する。この当たり遊技状態の設定により、次回の遊技から、BB、RB遊技が開始され、例えば、図11のステップS81やステップ83の判断では、BB、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S133). If it is determined that the BB and RB combination has won (YES), the winning BB and RB flags are turned off, and instead, the winning gaming state is set (step S134), and this subroutine is terminated. By setting the winning game state, the BB and RB games are started from the next game. For example, in the determination in step S81 and step 83 in FIG. 11, it is determined that the BB and RB games are in progress.

ステップS133の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS135)。もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、ステップS136へ進み、再遊技フラグをオフにし、代わりに、再遊技状態の設定を行なう。また、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S133 that the BB combination or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S135). If it is determined that the re-game player has won (YES), the process proceeds to step S136, the re-game flag is turned off, and the re-game state is set instead. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and this subroutine is terminated.

ステップS135の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、ステップS137へ進み、一般役入賞処理サブルーチンを行なって、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S135 that the re-gamer has not won a prize (NO), the process proceeds to step S137, the general winning prize processing subroutine is performed, and this subroutine is terminated.

ここで、図15に示すフローチャートを用いて、この一般役入賞サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止した図柄から、一般役に入賞したか否かを判断する(ステップS151)。この判断で、もし、一般役に入賞している(YES)と判別したときには、この一般役フラグをオフする(ステップS152)。ステップ151の判断で、もし、一般役に入賞していない(NO)と判別したときには、フラグオフの処理は行わずに、ステップ153へ進む。   Here, the general winning prize subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a general combination is won from the symbols stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above (step S151). If it is determined in this determination that the general combination is won (YES), the general combination flag is turned off (step S152). If it is determined in step 151 that the general combination has not been won (NO), the process proceeds to step 153 without performing the flag-off process.

ステップS153では、BBフラグまたはRBフラグがオンになっているか否かを判断する。この判断で、もし、BBフラグまたはRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、そのBBフラグまたはRBフラグの持ち越し処理を行ない(ステップS154)、本サブルーチンを終了する。ステップS153の判断で、もし、BBフラグもRBフラグもオンになっていない(NO)と判別したときには、持ち越し処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。   In step S153, it is determined whether the BB flag or the RB flag is on. If it is determined in this determination that the BB flag or RB flag is on (YES), carry-over processing of the BB flag or RB flag is performed (step S154), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S153 that neither the BB flag nor the RB flag is on (NO), the carry-over process is not performed and the present subroutine is terminated.

次に、図14の役当選時サブルーチンのステップS132の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS138)。もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS139)、本サブルーチンを終了する。   Next, returning to the determination in step S132 of the winning combination subroutine of FIG. 14, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on. (Step S138). If it is determined that the BB and RB flags are on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and if the other flags (re-playing combination, general combination) are on, The flag is turned off (step S139), and this subroutine is terminated.

ステップS138の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS140)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S138 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag turned on (re-playing game, general game) is turned off (step S140). Exit the subroutine.

<一般処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS85で当選役がない(NO)と判別したときに実施する一般処理サブルーチン(ステップS87参照)の詳細な説明を、図16に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of general processing subroutine>
Next, FIG. 16 shows a detailed description of the general processing subroutine (see step S87) executed when it is determined that there is no winning combination (NO) in step S85 in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11). This will be described with reference to the flowchart shown.

まず、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS201)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。この判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したとき、つまり、RT作動状態であって、役抽選処理に結果がはずれであると判別(図11のステップS85参照)したときには、次に、HAZUREの値が1であるか否かを判断する(ステップS202)。   First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S201). If it is determined by this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is. In this determination, if it is determined that the value of NRT is greater than 0 (YES), that is, it is determined that the RT operation state and the result is out of the winning lottery process (see step S85 in FIG. 11). If so, it is next determined whether or not the value of HAZURE is 1 (step S202).

この判断で、もし、HAZUREの値が1である(YES)と判別したときには、次に、左リールに図柄赤7が停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止したか否かを判断する(ステップS203)。この判断で、もし、所定の図柄(赤7、ベル)が停止した(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(S204)、本サブルーチンを終了する。また、ステップS203の判断で、もし、所定の図柄(赤7、ベル)が停止していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   In this determination, if it is determined that the value of HAZURE is 1 (YES), it is next determined whether or not the symbol red 7 is stopped on the left reel and the symbol bell is stopped on the center and right reels. (Step S203). If it is determined by this determination that the predetermined symbol (red 7, bell) has stopped (YES), 0 is input as the value of NRT (S204), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S203 that the predetermined symbol (red 7, bell) is not stopped (NO), the present subroutine is terminated.

ステップS202の判断で、もし、HAZUREの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、HAZUREの値が2であるか否かを判断する(ステップS205)。この判断で、もし、HAZUREの値が2である(YES)と判別したときには、次に、左リールに図柄青7が停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止したか否かを判断する(ステップS206)。この判断で、もし、所定の図柄(青7、ベル)が停止した(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(ステップS204)、本サブルーチンを終了する。また、ステップS206の判断で、もし、所定の図柄(青7、ベル)が停止していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S202 that the value of HAZURE is not 1 (NO), it is next determined whether or not the value of HAZURE is 2 (step S205). If it is determined in this determination that the value of HAZURE is 2 (YES), it is next determined whether or not the symbol blue 7 stops on the left reel and the symbol bell stops on the center and right reels. (Step S206). If it is determined in this determination that the predetermined symbol (blue 7, bell) has stopped (YES), 0 is input as the value of NRT (step S204), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S206 that the predetermined symbol (blue 7, bell) is not stopped (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS205の判断で、もし、HAZUREの値が2でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、HAZUREの値が3でると判別して、次に、左リールに図柄BARが停止し、中央、右リールに図柄ベルが停止したか否かを判断する(ステップS207)。この判断で、もし、所定の図柄(BAR、ベル)が停止した(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(S204)、本サブルーチンを終了する。また、ステップS207の判断で、もし、所定の図柄(BAR、ベル)が停止していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ここで、ステップS204の処理で、NRTの値として0をインプットしたときには、次の遊技からRT作動状態が解除された状態で遊技が行われる。
If it is determined in step S205 that the value of HAZURE is not 2 (NO), in this embodiment, it is determined that the value of HAZURE is 3, and then the symbol BAR is stopped on the left reel, It is determined whether or not the symbol bell stops at the center and right reels (step S207). If it is determined by this determination that the predetermined symbol (BAR, bell) has stopped (YES), 0 is input as the value of NRT (S204), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S207 that the predetermined symbol (BAR, bell) is not stopped (NO), this subroutine is terminated as it is.
Here, when 0 is input as the value of NRT in the process of step S204, the game is played in a state where the RT operation state is released from the next game.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS82、S84、S86、S87に示されるサブルーチンが終了して、図11に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, S86, and S87 ends, and the flag-off and RT setting processing subroutine shown in FIG. 11 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting process subroutine of step S20 is terminated, the payout process of step S21 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<報知画像制御サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図17に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、所定の要件を満たしたときに、はずれ1〜はずれ3に対応した図柄を遊技者に報知する報知画像を、リールが回転している間だけ表示する制御を行なう。
<Notification image control subroutine>
Next, the notification image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub control circuit circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this subroutine, when a predetermined requirement is satisfied, control is performed to display a notification image for notifying the player of symbols corresponding to the deviation 1 to the deviation 3 only while the reel is rotating.

まず、主制御回路100から受信したデータに基づき、役抽選処理の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS301)。この判断で、もし、はずれでない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   First, based on the data received from the main control circuit 100, it is determined whether or not the result of the role lottery process is out of order (step S301). If it is determined by this determination that it is not out of place (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS301の判断で、もし、役抽選処理の結果がはずれである(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS302)。もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS302の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したとき、つまり、RT作動状態において役抽選結果がはずれのときは、次にNRTの値が1であるか否かを判断する(ステップS303)。   If it is determined in step S301 that the result of the lottery process is out of place (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S302). If it is determined that the value of NRT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S302 that the value of NRT is greater than 0 (YES), that is, if the winning lottery result is off in the RT operating state, whether or not the value of NRT is 1 next is determined. Is determined (step S303).

この判断で、もし、NRTの値が1である(YES)と判別したときには、RT作動状態開始後、最初に報知画像を表示する遊技であり、報知回数抽選処理により報知回数(報知画像を表示する遊技の回数)を定める処理を行なう。この処理では、まず、報知回数抽選表を読み出す(ステップS304)。ここで、報知回数抽選表の実施例を図23に示す。この報知回数抽選表では、報知回数の値として、1、3、5、10、20、100、1000、2000の8種類の値がある。これらの値が報知回数抽選処理で選択される確率は、1〜100の6種類の値には、それぞれ1/6.4の確率が設定され、1000の値には、1/21.3の確率が設定され、2000の値には、1/64の確率が設定されている。従って、報知回数として、1000や2000といった大きな値が選択される可能性は低くなっている。   In this determination, if it is determined that the value of NRT is 1 (YES), this is a game in which a notification image is displayed first after the start of the RT operation state. The number of games played) is determined. In this process, first, a notification frequency lottery table is read (step S304). Here, FIG. 23 shows an example of the notification frequency lottery table. In this notification frequency lottery table, there are eight types of values of notification frequency: 1, 3, 5, 10, 20, 100, 1000, 2000. The probability that these values are selected in the notification number lottery process is set such that the probability of 1 / 6.4 is set for each of the six types of values 1 to 100, and the value of 1000 is 1 / 21.3. A probability is set, and a probability of 1/64 is set to a value of 2000. Therefore, the possibility that a large value such as 1000 or 2000 is selected as the number of notifications is low.

次に、乱数を取得して抽選判定を行なう制御抽選処理を行なう(ステップS305)。具体的には、報知回数抽選手段540において、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて1の値を定める判定を行なう。そして、選択された報知回数をNRTMAXの値としてインプットして(ステップS306)、ステップS307へ進む。   Next, a control lottery process for obtaining a random number and making a lottery determination is performed (step S305). Specifically, in the notification number lottery means 540, the random number generated by the random number generator is extracted by the random number extractor, and the random number determination means compares the extracted random number with the read lottery table as described above. Make a decision to determine the value. The selected number of notifications is input as the value of NRTMAX (step S306), and the process proceeds to step S307.

ステップS303の判断で、もし、NRTの値が1ではない(NO)、つまり、最初に報知画像を表示する遊技ではないと判別したときには、報知回数抽選処理は行なわずに、ステップS307へ進む。   If it is determined in step S303 that the value of NRT is not 1 (NO), that is, it is not the game that displays the notification image for the first time, the notification number lottery process is not performed and the process proceeds to step S307.

ステップS307では、NRTの値が、ステップS306で値をインプットしたNRTMAXよりも大きいか否かを判断する。NRTの値が、NRTMAXより大きい(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、NRTの値が報知回数NRTMAXを越えた場合には、それ以降、報知画像を報知しないように設定されている。ステップS307の判断で、もし、NRTの値が、報知回数NRTMAX以下である(NO)と判別したときには、ROM208に記憶された報知画像データにうち、パラメータHAZUREの値1〜3に対応した画像データを読み出す(ステップS308)。   In step S307, it is determined whether or not the value of NRT is larger than NRTMAX to which the value is input in step S306. When it is determined that the value of NRT is larger than NRTMAX (YES), this subroutine is finished as it is. That is, when the value of NRT exceeds the number of notifications NRTMAX, the notification image is set not to be notified thereafter. If it is determined in step S307 that the NRT value is less than or equal to the number of notifications NRTMAX (NO), among the notification image data stored in the ROM 208, image data corresponding to the values 1 to 3 of the parameter HAZURE. Is read (step S308).

次に、リールの回転が開始されているか否かを判断する(ステップS309)。もし、リールの回転が開始されていない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。そして、もし、リールの回転が開始されている(YES)と判別したときには、ステップS308で読み出した報知画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に報知画像を表示させる(ステップS310)。この報知画像によって、遊技者は、制御抽選処理によりはずれ1が選択されたときには、図柄赤7を認識することが可能であり、はずれ2が選択されたときには、青7を認識することが可能であり、はずれ3が選択されたときには、図柄BARを認識することが可能である。また、報知画像で、図柄ベルを報知することも可能である。報知報知画像の内容としては、直接的に図柄を報知することも可能であるし、暗示的に図柄を報知することも可能であり、例えば、光、色彩、図柄、キャラクタの画像を用いて報知することも可能である。また、音声と組み合わせることも可能である。   Next, it is determined whether or not the reel has started rotating (step S309). If it is determined that the reel has not started rotating (NO), the same control loop is repeated. If it is determined that the rotation of the reel has been started (YES), the notification image data read in step S308 is transmitted to the display driving device 220, and the notification image is displayed on the display device 70 (step S310). ). With this notification image, the player can recognize the symbol red 7 when the deviation 1 is selected by the control lottery process, and can recognize the blue 7 when the deviation 2 is selected. Yes, when the off-set 3 is selected, the symbol BAR can be recognized. It is also possible to notify the symbol bell with a notification image. As the content of the notification notification image, it is possible to notify the symbol directly or implicitly to notify the symbol, for example, using light, color, symbol, character image It is also possible to do. It can also be combined with voice.

次に、リールが全て停止したか否かを判断する(ステップS311)。もし、全リールが停止した状態でない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。つまり、1つでもリールが回転している間は、報知画像が表示され続ける。   Next, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S311). If it is determined that all reels are not stopped (NO), the same control loop is repeated. That is, the notification image continues to be displayed while one reel is rotating.

そして、全てのリールが停止した(YES)と判別したときに、画像消去信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示されている報知画像を消去して(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that all reels are stopped (YES), an image erasure signal is transmitted to the display drive device 220 to erase the notification image displayed on the display device 70 (step S312). Exit the subroutine.

以上のように、本サブルーチンにおいては、例えば、制御抽選処理によりはずれ1が選択されて、図柄赤7を示す報知画像が表示されたときには、リールの停止操作によって、左リールに図柄赤7が停止するのを回避することが可能であり、これにより、RT作動状態を継続することができる。従って、遊技者が、遊技的な面白さ感じて遊技に関する関心を高めることが期待できる。   As described above, in this subroutine, for example, when the disparity 1 is selected by the control lottery process and the notification image indicating the symbol red 7 is displayed, the symbol red 7 is stopped on the left reel by the reel stop operation. Can be avoided, so that the RT operating state can be continued. Therefore, it can be expected that the player feels the fun of the game and raises interest in the game.

(その他の実施形態)
上述の実施形態では、RT作動状態を解除する実施形態として、左リールにおいて所定の図柄が停止する場合を記載したが、任意のリールで同様の設定を行なうことも可能であるし、全てのリールで所定の図柄が停止するように設定することもできる。また、リールの停止制御についても、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす停止制御だけでなく、その他のあらゆる停止制御をおこなうことができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the case where a predetermined symbol is stopped in the left reel is described as an embodiment for releasing the RT operation state. However, the same setting can be performed on any reel, and all reels can be set. It is also possible to set so that a predetermined symbol stops. As for the reel stop control, not only the stop control for shifting the stop position to a maximum of four symbols from the timing at which the reel stop signal is received, but also any other stop control can be performed.

また、他に、RT作動状態を解除する実施形態として、役抽選処理でRB、BB役等の当たり役に当選したときや、所定の図柄が停止したときに、RT作動状態を解除することが示されているが、本発明はそれだけに限られず、一般役を含むその他のあらゆる役が当選したときや、当選した役が入賞したときに、RT作動状態を解除する制御を行なうことができる。また、その他様々な要件を設定することができる。   In addition, as an embodiment for canceling the RT operation state, the RT operation state may be canceled when a winning combination such as RB or BB is won in the role lottery process or when a predetermined symbol is stopped. Although shown, the present invention is not limited to this, and when any other combination including a general combination is won, or when the selected combination wins, it is possible to control to release the RT operation state. Various other requirements can also be set.

同様に、RT作動状態の開始条件として、RB、BB遊技が終了することが示されているが、例えば、RB、BB遊技が終了後、所定の回数だけ遊技が行なわれた場合も考えられるし、その他様々な要件を設定することができる。   Similarly, it is indicated that the RB and BB games are ended as the start condition of the RT operation state. For example, there may be a case where the game is performed a predetermined number of times after the RB and BB games are ended. Various other requirements can be set.

また、上述の実施形態では、報知画像を表示する遊技回数が所定回数を越えた以降、報知画像の表示を中止するように設定しているが、例えば、RT作動状態開始後、RT作動状態で行われる全ての遊技の数が所定回数を越えた以降、報知画像の表示を中止するように設定することもできる。
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
In the above-described embodiment, the display of the notification image is set to be stopped after the number of games for displaying the notification image exceeds a predetermined number. For example, after the RT operation state is started, It is also possible to set so that the display of the notification image is stopped after the number of all games played exceeds a predetermined number.
Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 制御抽選手段480により、制御抽選処理でリールの停止制御の態様を定める制御抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control lottery process subroutine which determines the aspect of the stop control of a reel by the control lottery process by the control lottery means 480. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンの中の1つの処理である図柄停止制御を行なう図柄停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol stop control subroutine which performs symbol stop control which is one process in a reel fluctuation | variation and stop subroutine. 図9のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flag-off and RT setting processing subroutine indicating a control process after the symbol is stopped by the subroutine of FIG. 9. FIG. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning combination processing subroutine that is a part of a winning combination processing subroutine control process that is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general winning combination process subroutine which is a part of control process of a process win time process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である一般処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. 副制御回路200の画像制御手段510により行なわれる報知画像制御サブルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a notification image control subroutine performed by the image control means 510 of the sub control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement. RT作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. はずれ制御抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a deviation control lottery table. 報知回数抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a notification frequency lottery table. リールの図柄配置の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the symbol arrangement | positioning of a reel.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112A、112B 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 制御抽選手段
490 乱数抽出手段
495 乱数判定手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
540 報知回数抽選手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
112A, 112B Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Per game control means 460 Replay control Means 470 Replay selection high state control means 480 Control lottery means 490 Random number extraction means 495 Random number determination means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means 540 Notification frequency lottery means

Claims (7)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、複数の前記停止制御の態様の中から、抽選で1の前記停止制御の態様を定める制御抽選を行なう制御抽選手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記解除要件に、所定の図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれる場合において、
遊技者が、前記所定の図柄が停止するのを回避して前記再遊技選択高状態を継続させる手段をとることができることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery for determining one role by lottery from at least a winning combination and a replaying role,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
Control lottery means for performing a control lottery to determine one stop control mode by lottery from among a plurality of stop control modes based on the result of the combination lottery,
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When a predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means, and the re-game selection Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the high state;
Including
In the case where the release requirement includes releasing the replay selection high state when a predetermined symbol is stopped,
A slot machine, characterized in that a player can take a means for preventing the predetermined symbol from stopping and continuing the re-game selection high state.
前記所定の図柄が停止することが前記解除条件となっている遊技において、前記所定の図柄が停止するのを回避したときには、該解除条件が次の遊技に持ち越されることがないことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   In a game in which the release of the predetermined symbol is the release condition, when the stop of the predetermined symbol is avoided, the release condition is not carried over to the next game. The slot machine according to claim 1. 複数の図柄の中から抽選で1の図柄を定めることにより、前記所定の図柄を定めることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined symbol is determined by determining one symbol by lottery from a plurality of symbols. 演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、
前記所定の図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除する遊技において、前記所定の図柄を遊技者に報知可能な前記演出画像(報知画像)を前記表示装置示することを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。
It further includes a display device capable of displaying the effect image,
In the game in which the re-game selection high state is canceled when the predetermined symbol is stopped, the effect image (notification image) capable of notifying the player of the predetermined symbol is displayed on the display device. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記再遊技選択高状態に変更後、遊技回数が所定回数Mを越えた場合には、前記報知画像を表示しないことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 4, wherein the notification image is not displayed when the number of games exceeds a predetermined number M after changing to the re-game selection high state. 前記再遊技選択高状態に変更後、前記報知画像を表示する遊技の回数が、所定回数Nを越えた場合には、前記報知画像を表示しないことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 4, wherein after changing to the re-game selection high state, when the number of games for displaying the notification image exceeds a predetermined number N, the notification image is not displayed. . 前記所定回数Mまたは前記所定回数Nを、抽選で定めることを特徴とする請求項5または6に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 5 or 6, wherein the predetermined number M or the predetermined number N is determined by lottery.
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