JP4766552B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4766552B2 JP4766552B2 JP2005325240A JP2005325240A JP4766552B2 JP 4766552 B2 JP4766552 B2 JP 4766552B2 JP 2005325240 A JP2005325240 A JP 2005325240A JP 2005325240 A JP2005325240 A JP 2005325240A JP 4766552 B2 JP4766552 B2 JP 4766552B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- combination
- role
- notification
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 135
- 230000008569 process Effects 0.000 description 133
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 52
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 12
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 8
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 3
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 2
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 2
- 240000007942 Prunus pensylvanica Species 0.000 description 2
- 235000013647 Prunus pensylvanica Nutrition 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop, and in particular, does not insert a game medium. The present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役が入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更した後、再び、元の遊技の態様に戻すタイミングについては、再遊技役の当選確率が高い状態に変更後、所定回数の遊技を消化したときに、元の遊技の態様に戻す設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
The slot machine proposed in
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に遊技性のある内容を含ませ、更に、遊技者の判断により遊技の進行に変化を与えることができて、遊技者の遊技に対する関心を高めることができるスロットマシンを提供することにある。 Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, to include a gameable content in the condition for canceling the state where the probability that the re-gamer is won by lottery is released, and further, at the discretion of the player, It is an object of the present invention to provide a slot machine that can change the progress and can increase the player's interest in games.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、再遊技役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、または非報知状態に変更することができる報知図形表示手段と、を含み、前記報知図形が、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含むグループと、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含まないグループとに分けて配置され、前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者の停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、前記報知図形表示手段が、複数の前記報知図形を前記報知状態にして、前記リールが停止する毎に、各々のグループの中から少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態から前記非報知状態に変更し、残り1つの前記リールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態に保つことが考えられる。 In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game medium is inserted, a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed are rotated and stopped, and the game medium is determined according to the stop symbol. A slot machine capable of performing a game in which a payout process is performed once, a role lottery means for performing a role lottery for determining one role by lottery from a role including a re-game role, and a player's Reel control means for performing stop control of the reel corresponding to the reel stop signal among the plurality of rotated reels when receiving a reel stop signal transmitted based on a stop operation; A re-game control means for referring to the result of the stop control when winning a re-game player, and performing the next game without inserting the game medium when the symbol corresponding to the re-game player is stopped; When a predetermined start requirement is reached, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-game player wins in the combination lottery is set to a higher value, and the re-game selection high state When a predetermined release requirement is reached, a replay selection high state control means for releasing the replay selection high state and a notification graphic capable of notifying the player of symbols corresponding to each role are notified. A notification graphic display means that can be changed to a state or a non-notification state, wherein the notification graphic includes a group including the notification graphic that notifies a symbol corresponding to the predetermined role, and the predetermined role. It is arranged separately from the group that does not include the notification graphic that notifies the corresponding symbol, and the release requirement includes that the symbol corresponding to the predetermined symbol is stopped by winning the predetermined symbol in the symbol lottery , To the predetermined role in the role lottery When selected, a stop control for stopping the symbol corresponding to the predetermined combination and a stop control for not stopping the symbol corresponding to the predetermined combination by the player's stop operation are possible. Each time the reels are stopped by setting a plurality of notification graphics to the notification state, at least one notification graphic is changed from the notification state to the non-notification state from each group, and the remaining one of the notification graphics It is conceivable to keep at least one notification graphic in the notification state in each group while the reel is rotating .
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is.
「役」には、例えば、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」や、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役が含まれる。また、後述するように、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」が含まれる場合もある。 “Combination” includes, for example, a “re-game” for “re-game” in which a game can be re-executed without inserting game media, and a general role for paying out a predetermined number of game media when winning. included. In addition, as will be described later, there may be included a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。 “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be implemented as “Replay”. The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Various other combinations can be added according to the game mode.
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能であるし、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にすることも可能である。また、後述するように、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。 With regard to the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, for example, it is possible to set a start requirement to have consumed a predetermined number of games, win a predetermined role, and It is also possible to make it a start requirement that a symbol corresponding to a role stops and wins. Further, as will be described later, it is possible to make the start requirement that a specific gaming state such as a winning game has ended, and various other events can be set as the start requirement.
「対応する図柄が停止する(停止させる)」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで所定の図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで所定の図柄が停止する設定も含まれる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。 “Corresponding symbol stops (stops)” means, for example, that a symbol determined corresponding to a combination for each reel stops on a predetermined effective line and a predetermined symbol is aligned. means. In this case, a setting for stopping a predetermined symbol on all reels is included, and a setting for stopping a predetermined symbol on some reels is also included. Further, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.
「対応する図柄が停止しない(停止させない)」とは、上記の「対応する図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「停止しない(停止させない)」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「停止しない(停止させない)」ことになる。 “The corresponding symbol does not stop (do not stop)” means that the requirement for corresponding to the “corresponding symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, it is “not stopped (not stopped)”. Of course, even when a predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, it is “not stopped (not stopped)”.
各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な「報知図形」は、図柄を直接的に示す図形も含まれるし、図柄を暗示的に示す図形も含まれる。また、リールに描かれた図柄と同じ色を用いることによって図柄を報知することも可能であるし、文字情報により図柄を報知することも可能である。 The “notification graphic” that can notify the player of the symbol corresponding to each combination includes a graphic that directly indicates the symbol and a graphic that implicitly indicates the symbol. Further, it is possible to notify the symbol by using the same color as the symbol drawn on the reel, and it is also possible to notify the symbol by character information.
また、この報知図形を報知状態または非報知状態に変更する方法については、例えば、フロントパネル上に所定の図形を描き、この図形を背後から照らすバックランプを備えて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示すことが考えられる。また、バックランプを点滅させることによって、その他の状態を表すことも考えられる。また、表示装置を用いて、所定の図形を表した画像を表示することによって報知状態を示し、所定の図柄を消去することによって非報知状態を示すことも考えられる。更に、音声を用いて、報知状態と非報知状態を示すことも考えられる。 Moreover, about the method of changing this alerting | reporting figure to alerting | reporting state or a non-notifying state, for example, by drawing a predetermined figure on the front panel and providing a back lamp that illuminates this figure from behind, the back lamp is turned on. It is conceivable that the notification state is indicated and the non-notification state is indicated by turning off the back lamp. It is also possible to express other states by blinking the back lamp. It is also conceivable that a notification state is indicated by displaying an image representing a predetermined figure using a display device, and a non-notification state is indicated by deleting a predetermined symbol. Furthermore, it is also possible to indicate the notification state and the non-notification state using voice.
本実施態様によれば、リールが停止する毎に、報知図形の一部を報知状態から非報知状態に変更することによって、遊技者は入賞図柄に関する関心を高め、更に、残り1つのリールが回転している状態で、入賞図柄を報知する報知図形を含む2以上の報知図形が報知状態に保たれるので、遊技者はこの情報に基づいて、入賞図柄を推測しながら停止操作を楽しむことができ、また、この停止操作に基づいて、再遊技選択高状態を継続するか否かといった遊技の進行に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。 According to this embodiment, each time the reels stop, a part of the notification graphic is changed from the notification state to the non-notification state, so that the player is more interested in the winning symbol, and the remaining one reel rotates. In this state, since two or more notification graphics including a notification graphic for notifying the winning symbol are kept in the notification state, the player can enjoy the stop operation while estimating the winning symbol based on this information. In addition, based on this stop operation, it is possible to change the progress of the game, such as whether or not to continue the re-game selection high state, so that it can be expected that the player's interest in the game will be increased and maintained. .
本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技の態様が、前記再遊技選択高状態であっても、前記再遊技選択高状態が解除された状態であっても、前記報知図形表示手段が前記演出を行なう場合があることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, even if the game mode is the re-game selection high state or the re-game selection high state is released, the notification graphic display means performs the effect. It may be possible to perform
本実施態様によれば、遊技の態様が、再遊技選択高状態であっても、再遊技選択高状態が解除された状態であっても、上述の報知図形を用いたる演出を行なうので、遊技の進行が単調にならず、遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。 According to this embodiment, even if the game mode is the re-game selection high state or the re-game selection high state is released, the effect using the notification graphic is performed. The progress of the game is not monotonous, and it can be expected that the player's interest in the game is increased and maintained.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記報知図形が、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含むグループと、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含まないグループとに分けて配置され、前記リールが停止する毎に、各々のグループの中から少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態から前記非報知状態に変更し、残り1つの前記リールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態に保つことが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, the notification graphic further includes a group including the notification graphic that notifies the symbol corresponding to the predetermined role, and the notification graphic that notifies the symbol corresponding to the predetermined role. Each time the reels stop, at least one notification graphic is changed from the notification state to the non-notification state, and the remaining one reel rotates. It is conceivable to keep at least one notification graphic in the notification state in each group.
本実施態様によれば、報知図形が、所定の役に対応した図柄を報知する報知図形を含むグループと、含まないグループに分けて配置され、リールが停止する毎に、各々のグループの中から一部の報知図形が報知状態から非報知状態に変更されるので、遊技者の入賞図柄に対する関心を高め、更に、残り1つのリールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも1つの報知図形が報知状態に保たれるので、遊技者は、グループごとの情報に基づいて、入賞図柄を推測しながら停止操作を行なうことができ、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。 According to this embodiment, the notification graphic is divided into a group including a notification graphic that notifies a symbol corresponding to a predetermined role and a group that does not include the notification graphic. Since some of the notification figures are changed from the notification state to the non-notification state, the player's interest in the winning symbol is increased, and at least one notification is made in each group while the remaining one reel is rotating. Since the graphic is kept in the notification state, the player can perform the stop operation while estimating the winning symbol based on the information for each group, and can expect further increase of the player's interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記所定の役に当選し、1つの前記リールにおいて前記所定の役に対応した図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, when the predetermined combination is won in the combination lottery and the symbol corresponding to the predetermined combination is stopped in one reel, the replay selection high state is canceled. It is possible.
本実施態様によれば、1つのリールにおいて所定の役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態を解除することになるので、最後に停止するリールが再遊技選択高状態の解除に関係するリールの場合には、この演出による絞り込まれた情報に基づいて、停止操作を行なうことが可能であり、遊技者の遊技に対する関心を更に高めることが期待できる。 According to this embodiment, when a symbol corresponding to a predetermined combination in one reel is stopped, the replay selection high state is released, so that the reel to be stopped last is released from the regame selection high state. In the case of the reels related to, the stop operation can be performed based on the narrowed down information by this effect, and it can be expected that the player's interest in the game is further increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態において、前記演出を所定回数以上行なわないことが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the effect is not performed more than a predetermined number of times in the replay selection high state.
本実施態様においては、再遊技選択高状態において、報知図形を用いた演出を所定回数以上行なわないので、遊技の進行が単調にならず、遊技者の遊技に対する関心を維持することが期待できる。 In the present embodiment, in the re-game selection high state, since the effect using the notification graphic is not performed more than a predetermined number of times, the progress of the game is not monotonous, and it can be expected that the player's interest in the game is maintained.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に当たり役が含まれ、前記役抽選で前記当たり役に当選し前記当たり役に対応した図柄が停止したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう場合に、前記所定の開始要件に、前記当たり遊技が終了したことが含まれることが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, when a winning combination is included in the winning combination, and when the winning combination is won in the winning lottery and the symbol corresponding to the winning combination is stopped, the game is advantageous to the player. When a winning game to be advanced is performed, it is conceivable that the predetermined start requirement includes that the winning game has ended.
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。 Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role for shifting to a BB game that is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. This is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.
本実施態様においては、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技に引き続いて、遊技を遊技者にとって有利に進行させる再遊技選択高状態が開始されるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。 In this embodiment, since the re-game selection high state in which the game proceeds favorably for the player is started following the hit game that favorably advances the game for the player, the player's interest in the game is increased, It can be expected to maintain.
上述の発明によれば、リールが停止する毎に、報知図形の一部を報知状態から非報知状態に変更することによって、遊技者の入賞図柄に対する関心を高め、更に、残り1つのリールが回転している状態で、入賞図柄を報知する報知図形を含む2以上の報知図形を報知状態に保つことにより、遊技者はこの情報に基づいて、入賞図柄を推測しながら停止操作を楽しむことができ、また、この停止操作に基づいて、再遊技選択高状態を継続するか否かといった遊技の進行に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、維持することが期待できる。 According to the above-described invention, each time the reels stop, a part of the notification graphic is changed from the notification state to the non-notification state, thereby increasing the player's interest in the winning symbol, and the remaining one reel rotates. In this state, the player can enjoy the stop operation while guessing the winning symbol based on this information by keeping the two or more notifying symbols including the notifying symbol for notifying the winning symbol in the informing state. Moreover, since it is possible to change the progress of the game based on this stop operation, such as whether or not to continue the re-game selection high state, it can be expected that the player's interest in the game is increased and maintained.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。これらの表示窓22L、22C及び22Rの両側には、各々の一般役に対応した入賞図柄を示す一般役ランプ24a〜24f(報知図形)が配置されている。なお、一般役ランプ24a〜24fの上方に、当たり遊技中であることを示すボーナスランプ26と、再遊技選択高状態(RT作動状態)を示すRTランプ28が配置されている。
An appearance of the
In FIG. 1, a
また、表示窓22L、22C及び22Rの下方には、左側から順に、ベット数表示ランプ(ベット数表示手段)51a〜51c、クレジット数表示部53及び獲得枚数表示部54が設けてある。各ベット数表示ランプ51a〜51cの右側には、ベットされた遊技媒体の枚数を示す「1BET」、「2BET」、「3BET」の文字が表示してあり、各ベット数表示ランプ51a〜51cが点灯することによりベット数が指標されるようになっている。クレジット数表示部53及び獲得枚数表示部54は、ともに二桁の数字を表示可能なLEDからなっている。
Below the
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本(3本の水平入賞ラインL1、L2A、L2Bと2本の斜め入賞ラインL3A、L3B)の入賞ラインのうちの1本、例えば中央の水平入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば3本の水平入賞ラインL1、L2A、L2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ち3本の水平入賞ラインL1、L2A、L2Bと2本の斜め入賞ラインL3A、L3Bを有効化する。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、様々な演出画像を表示することができる。
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
A
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the rotational speeds of the three
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインに位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the casing of the
上述のように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the game in the
上述の役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。 The types of the above-mentioned combinations include, for example, types such as a winning combination, a general combination, and a re-playing combination. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is won by lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) can be performed without newly inserting a game medium. It is the role that made it.
また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。 The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図14に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A motor drive circuit 114 is connected to the input /
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
The
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a connection line 118 is also connected to the
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、演出を実施するか否かを決定のための抽選処理や演出の実施回数を定めるための抽選処理に用いる乱数発生器も設けられている。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the
入出力バス204には、一般役ランプ24a〜24fを含む各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
The input / output bus 204 is also connected to a lamp driving circuit 218 for driving the
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データや文字データが画像として表示される。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。
The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。 The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。 When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたRT作動状態(再遊技選択高状態)に変更し、RT作動状態(再遊技選択高状態)に変更後、所定の解除要件を達成したときに、RT作動状態(再遊技選択高状態)を解除する制御処理を行なう。 The re-game selection high state control means 470 has an RT operation state (re-game) in which the game mode is set to a higher probability that a re-game player will be won by the combination lottery means when a predetermined start requirement is achieved. After changing to the RT operation state (re-game selection high state) and changing to the RT operation state (re-game selection high state), a control process for releasing the RT operation state (re-game selection high state) is performed.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、報知図形表示手段540、演出実施決定抽選手段550、及び演出実施回数抽選手段560が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。また、音声制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
<Description of
The
ランプ制御手段530は、報知図形表示手段540からの信号を含む様々な操作信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、一般役ランプ24a〜24fを含む各表示ランプ124に関して、点灯、消灯、点滅等の制御を行なう。また、報知図形表示手段540は、ランプ制御手段530に制御信号を送信して、一般役ランプ24a〜24fを点灯し、リールが停止する毎に一般役ランプ24a〜24fの一部を消灯する一般役ランプを用いた演出を行なう。
The lamp control means 530 reads out the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on various operation signals including the signal from the notification graphic display means 540, and controls the lamp driving circuit 218 so that the
演出実施決定抽選手段550は、RT作動状態(再遊技選択高状態)でない遊技において、一般役ランプを用いた演出を実施するか否かを抽選処理で定める。また、演出実施回数抽選手段560は、RT作動状態(再遊技選択高状態)において実施する一般役ランプを用いた演出の実施回数を抽選処理で定める。これらの抽選手段は、例えば、乱数発生器(ハード乱数等、図示せず)と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段(図示せず)と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて1の値を定める乱数判定手段(図示せず)とを備えている。 The effect execution determination lottery means 550 determines in the lottery process whether or not the effect using the general combination lamp is performed in a game that is not in the RT operation state (re-game selection high state). In addition, the production performance number lottery means 560 determines the number of production operations performed using the general combination lamp performed in the RT operation state (replay selection high state) by a lottery process. These lottery means include, for example, a random number generator (hard random number or the like, not shown), a random number extracting means (not shown) for extracting a random number generated by the random number generator, and a random number extracted by the random number extracting means. Random number determination means (not shown) for determining a value of 1 based on a numerical value.
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図14には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。 FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図10には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、RB判定処理サブルーチンを示し、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。 FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. A subroutine is shown, and FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. FIG. 13 shows a BB / RB determination processing subroutine which is a part of the control process of the winning combination process subroutine, and FIG. 14 shows a general winning prize which is a part of the control process of the winning process subroutine. A processing subroutine is shown.
また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。
Further, as described above, in the
図15には、報知図形表示手段540及び演出実施決定抽選手段550によって行なわれる一般役ランプ演出サブルーチンを示し、図16には、一般役ランプ演出サブルーチンの制御処理の一部である演出制御サブルーチンを示す。また、図17には、演出実施回数抽選手段560によって行なわれる演出実施回数決定サブルーチンを示す。 FIG. 15 shows a general role lamp effect subroutine performed by the notification graphic display means 540 and the effect execution decision lottery means 550, and FIG. 16 shows an effect control subroutine which is a part of the control process of the general role lamp effect subroutine. Show. FIG. 17 shows an effect execution frequency determination subroutine performed by the effect execution frequency lottery means 560.
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS11)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS127や図12のステップS146に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。 First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S11). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S127 of FIG. 11 and step S146 of FIG. 12, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.
ステップ11の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS15へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined in step 11 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium has been inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS13)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS13の判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S13). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S13 are repeated.
また、ステップS13の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS14までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS14の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS15)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS16)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。
If it is determined in step S13 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S14). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S14 is repeatedly executed. If it is determined in step S14 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S15). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS11の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS17)、ステップS12からステップS16の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。 If it is determined in step S11 that the value of NRP is greater than 0 (YES) and the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S17). Without performing the process from S12 to step S16, the process proceeds to the winning lottery process subroutine (step S18). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.
ステップS18の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S18, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and a flag-on process for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. . Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
役抽選処理サブルーチン(ステップS18)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S18), on the basis of the result of the role lottery, the reel variation and stop subroutine (step S19) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図14のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S20) for performing flag-off processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS18で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S18 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS31)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS73参照)。
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S31). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the
この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS31の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
If it is determined that the start switch ON signal is not received (NO), the determination process in step S31 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the
ステップS31の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNRBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS32)。NRBは、RB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはRB遊技を行ない、0以下の場合にはRB遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS124や図13のステップS164に示すように、RB役に当選し入賞した場合には、NRBの値として1をインプットするようになっている。 If it is determined in step S31 that the start switch ON signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter NRB is greater than 0 (step S32). The NRB is a parameter that determines whether or not to play an RB game. The NRB is set so as to play an RB game when it is larger than 0 and not to play an RB game when it is less than 0. Further, as shown in step S124 in FIG. 11 and step S164 in FIG. 13, when the RB combination is won and won, 1 is input as the NRB value.
ステップS32の判断で、もし、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出し(ステップS33)、ステップS43へ進む。ここで、RB用抽選表の実施例を図18に示す。
If it is determined in step S32 that the NRB value is greater than 0 (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS43で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約1/100に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。
In the RB lottery table, a winning combination of
ステップS32の判断で、もし、NRBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS34)。NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図13のステップS162に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。 If it is determined in step S32 that the NRB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the parameter NBB value is greater than 0 (step S34). NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. Further, as shown in step S162 of FIG. 13, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.
ステップS34の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS35)、ステップS43へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。
If it is determined in step S34 that NBB is greater than 0 (YES), the general lottery table for BB operation stored in the
BB作動時一般抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図18に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜5の5種類の一般役と、図柄番号6のRB役と、図柄番号7のはずれが設定されている。ここで、後述するBB未作動時一般抽選表(図21参照)と比較すると、BB作動時一般抽選表では、再遊技役及びBB役がない設定になっている。
The general lottery table during BB operation is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the BB game is being played and the RB game is being played, the RB lottery table shown in FIG. 18 is used. In the general lottery table at the time of BB operation, five types of general combinations of
図柄番号1〜3の一般役1〜3は、入賞図柄として何れもチェリーが設定されている。まず、図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/240であって、左リールの図柄が白チェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/240であって、左リールの図柄が赤チェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/240であって、左リールの図柄が青チェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
Cherry is set as the winning symbols for the
また、図柄番号4の一般役4は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号5の一般役5は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
Also, the
図柄番号6のRB役は、役抽選における当選確率が1/4であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般抽選表(図21参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常遊技時に比べてRB役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号7のはずれの確率は、約1/1.59に設定されている。
The RB combination with
次に、ステップS34の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS36)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを定めるパラメータである。 Next, when it is determined in step S34 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S36). Here, the NRT is a parameter that determines whether or not the game state is an RT operation state (replay selection high state) in which a possibility that a replay is won in the role lottery is higher.
NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、BB遊技が終了したときにNRTの値に1をインプットする(図10のステップS107、図11のステップS134参照)ようになっている。また、RT作動状態において、RT作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、RT作動状態における遊技数が所定回数に達したとき(図6のステップS41)、BB役に当選したとき(図7のステップS54参照)、及び一般役1〜3が入賞したとき(図14のステップS183参照)に、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除する。
NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirement for starting the RT operation state is satisfied, specifically, 1 is input to the value of NRT when the BB game ends (step of FIG. 10). S107, see step S134 in FIG. 11). Also, in the RT operating state, when the requirements for canceling the RT operating state are satisfied, specifically, when the number of games in the RT operating state reaches a predetermined number (step S41 in FIG. 6), the winning combination BB is won. At the time (see step S54 in FIG. 7) and when the
ステップS36の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、RTKAISUの値に1を加える処理を行なう(ステップS37)。ここでRTKAISUは、RT作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。RT作動状態を設定するときに、RTKAISUOの値に0をインプットして初期化し(図10のステップS108、図11のステップS135参照)、RT作動状態で遊技を行なうたびに、RTKAISUの値に1を加えていく処理を行なう。 If it is determined in step S36 that the value of NRT is greater than 0 (YES), next, a process of adding 1 to the value of RTKAISU is performed (step S37). Here, RTKAISU is a counter for counting the number of games in the RT operating state. When the RT operation state is set, 0 is input to the RTKAISUO value to initialize it (see step S108 in FIG. 10 and step S135 in FIG. 11), and every time a game is played in the RT operation state, the value of RTKAISU is set to 1. The process which adds is performed.
ステップS37に引き続き、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。
Subsequent to step S37, the RT operation general lottery table stored in the
RT作動時一般抽選表では、図柄番号1〜5の5種類の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のRB役と、図柄番号8のBB役と、図柄番号9のはずれが設定されている。このRT作動時一般抽選表と、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)と比較すると、設定されている役と図柄は同一であるが、RT作動時一般抽選表では、図柄番号6の再遊技役の当選確率が、BB未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定されている。以下に、RT作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
In the RT lottery table at the time of RT operation, five types of general roles of
図柄番号1〜5の5種類の一般役については、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図21)と、当選確率、図柄の全てにおいて同一に設定されている。
Regarding the five types of general roles of
図柄番号6の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/1.5であって、3つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図21参照)においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が1/7.3に設定されている。図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。
The re-playing combination of
また、図柄番号7のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号8のBB役は、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されているが、一般役、当たり役については全く同一に設定されている。RT作動時におけるはずれの確率は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定されている。
The RB combination with
次に、図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS38でRT作動時一般抽選表を読み出した後は、RT作動信号を副制御回路200へ送信する(ステップS39)。副制御回路200では、ステップS39で送信されたRT作動信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップS203の判断処理を行なう(図15参照)。
Next, returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after the RT operation general lottery table is read in step S38, an RT operation signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S39). In the
次に、RTKAISUの値がRTMAX1以上であるか否かを判断する(ステップS40)。この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX1以上である(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS41)、ステップS43へ進む。ステップS40の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX1より小さい(NO)と判別したときには、RT作動状態を解除せずに、そのままステップS43へ進む。 Next, it is determined whether or not the value of RTKAISU is equal to or higher than RTMAX1 (step S40). If it is determined in this determination that the value of RTKAISU is equal to or greater than RTMAX1 (YES), 0 is input to the value of NRT to release the RT operation state (step S41), and the process proceeds to step S43. If it is determined in step S40 that the value of RTKAISU is smaller than NOMAX1 (NO), the process proceeds to step S43 without releasing the RT operation state.
本実施形態では、RTMAXの値として5000が設定されている。ただし、このRT作動状態においてこの遊技回数に達する前に、BB役に当選する場合(図7のステップS54参照)や一般役1〜3が入賞した場合(図14のステップS183参照)には、RT作動状態を解除することになる。
In the present embodiment, 5000 is set as the value of RTMAX. However, if the BB role is won before reaching the number of games in this RT operating state (see step S54 in FIG. 7) or the
次に、ステップS36の判断に戻って、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS42)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。
Next, returning to the determination in step S36, if it is determined that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜5の5種類の一般役、図柄番号6の再遊技役、図柄番号7のRB役、図柄番号8のBB役、及び図柄番号9のはずれが設定されている。図柄番号1〜5の5種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号6の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes five general roles of
図柄番号7のRB役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、BB遊技中に比べてRB役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号8のBB役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されている。
The RB combination of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS43)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S43). Specifically, the random number generated by the
そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS50)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS51)、ステップS61へ進む。 Then, the process proceeds to FIG. 7 subsequent to FIG. 6, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S50). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S51), and the process proceeds to step S61.
ステップS50の判断で、もし、RB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS52)。この判断で、もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶し(ステップS53)、NRTの値に0をインプットして初期化し(ステップS54)、ステップS61へ進む。このステップS54の処理により、仮にRT作動状態であったとしても、BB役に当選したときには、次の遊技からRT作動状態が解除される。 If it is determined in step S50 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S52). In this determination, if it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S53), and 0 is input to the NRT value and initialized ( Step S54), the process proceeds to step S61. Even if it is in the RT operating state, the RT operating state is canceled from the next game when the BB combination is won by the processing in step S54.
ステップS52の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS55)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS56)、再遊技役フラグの信号を副制御回路200へ送信し(ステップS57)、ステップS61へ進む。副制御回路200では、ステップS57で送信された再遊技フラグの信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップS202の判断処理を行なう(図15参照)。
If it is determined in step S52 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S55). In this determination, if it is determined that the re-gamer is won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S56), and the signal of the re-gamer flag is sub-control circuit. 200 (step S57), and the process proceeds to step S61. The
ステップS55の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS58)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS59)、一般役フラグの信号を副制御回路200へ送信し(ステップS60)、ステップS61へ進む。副制御回路200では、ステップS60で送信された一般役フラグの信号に基づいて、一般役ランプ演出サブルーチンのステップS201の判断処理を行なう(図15参照)。
If it is determined in step S55 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S58). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S59), and the general combination flag signal is sent to the
ステップS58の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS61へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ61において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S58 that the general combination is not won (NO), the flag-on process is not performed and the process proceeds to step S61.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 61, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation and stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図7のステップS61で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS71)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS72)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS72の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S61 in FIG. 7 are read (step S71). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S72). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S72 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS72の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS31参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS73)。
If it is determined in step S72 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S31 in FIG. 6), so the reel rotation start signal is sent to the motor drive circuit. 114, the rotation of the motors 80L, 80C, 80R is started, and the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS74の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S74). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S74 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS74の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS75)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。 If it is determined in step S74 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S75). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
ステップS75の判断で、もし、リール停止の操作検知信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、操作検知信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行ない(ステップS76)、ステップS77へ進む。 If it is determined in step S75 that the reel stop operation detection signal has been received (YES), the reel control means 440 controls the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the operation detection signal. ) (Step S76), and the process proceeds to step S77.
ここで、ステップS75、76の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS76の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS76の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS76の停止制御を行なう。
Here, the control processing in steps S75 and S76 will be described in more detail. When the
図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS71で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リールを最大4コマ分滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。更に詳細な制御の説明については省略する。 In the symbol combination control (stop control), based on the symbol number and control symbol data read out in step S71, the reel is slid for a maximum of four frames so that a predetermined symbol is stopped or not stopped within the range. Motor stop control is performed. Further detailed description of the control is omitted.
次に、停止報知信号を副制御回路200へ送信し(ステップS77)、ステップS78へ進む。この停止報知信号には、左、中、右のうちどのリールが停止したか、及びどの図柄が停止したかに関する情報が含まれている。副制御回路200では、ステップS77で送信された停止報知信号に基づいて、演出制御サブルーチンのステップS221及び224の判断処理を行なう(図16参照)。
Next, a stop notification signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S77), and the process proceeds to step S78. This stop notification signal includes information regarding which reel has stopped and which symbols have stopped, among left, middle and right. The
ステップS75の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS78へ進む。ステップS78では、全てのリールは停止したか否かを判断する。 If it is determined in step S75 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S78 without performing control related to the stop. In step S78, it is determined whether all reels have stopped.
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS79)。この判断で、もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS75に戻り、ステップS75からステップS79の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。 If it is determined in this determination that all the reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S79). In this determination, if it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S75 again, and the control processing from step S75 to step S79 is repeated. As described above, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated every time the reel stop signal is received.
ステップS79の判断で、もし、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ(ステップS80)、ステップS81へ進む。なお、この自動図柄停止制御では、最大4つ分の図柄(4コマ)停止位置をずらすことが可能であり、その範囲内で、常に入賞図柄が揃うことがないように停止制御を行なう。 If it is determined in step S79 that the time limit has elapsed (YES), automatic symbol stop control is performed on reels that are still rotating to stop all reels (step S80), and the process proceeds to step S81. move on. In this automatic symbol stop control, the maximum four symbol (four frames) stop positions can be shifted, and stop control is performed so that the winning symbols are not always aligned within the range.
次に、ステップS78の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、ステップS81へ進む。ステップS81では、全停止信号を副制御回路200へ送信し、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS81で送信された全停止信号に基づいて、演出制御サブルーチンのステップS227の判断処理を行なう(図16参照)。
Next, the process returns to the determination in step S78, and if it is determined that all the reels are stopped (YES), the process proceeds to step S81. In step S81, a full stop signal is transmitted to the
<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a flag-off / RT setting process subroutine (step 20) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS91)。この判断で、もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S91). If it is determined in this determination that the RB game is being played (YES), an RB game process subroutine (step S92) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
ステップS91の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS93)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS94)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S91 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S93). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), a BB game processing subroutine (step S94) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
ステップS93の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS95)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS96)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S93 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S95). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S96) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
ステップS95の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、一般処理サブルーチン(ステップS97)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S95 that there is no winning combination (NO), a general processing subroutine (step S97) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. Details of the general processing subroutine will be described later.
以下に、ステップS92、S94、S96、S97に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S92, S94, S96, and S97 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ91の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S92) executed when it is determined in
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), that is, the BB game is being played in the RB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBB及びNRBの値に0をインプットして、RB遊技状態、BB遊技状態を解除する(ステップS106)。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the values of NBB and NRB to cancel the RB game state and the BB game state (step S106). .
次に、NRTの値として1をインプットしてRT作動状態を設定し(ステップS107)、RT作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に、0をインプットして初期化する(ステップS108)。そして、RT開始信号を副制御回路200へ送信して(ステップS109)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS109で送信されたRT開始信号に基づき、演出実施回数決定サブルーチンのステップS240の判断処理を行なう(図17参照)。
Next, 1 is input as the value of NRT to set the RT operation state (step S107), and 0 is input to the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT operation state to be initialized (step S108). ). Then, an RT start signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S109), and this subroutine is finished. In the
また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS110)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。ステップS110の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S110). In this determination, if it is determined that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S111), and this subroutine is ended. If it is determined in step S110 that the RB termination condition has not been achieved (NO), the subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.
ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS112)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS113)、本サブルーチンを終了する。ステップS113の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination in step S103, if it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S112). If it is determined in this determination that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S113), and this subroutine is ended. If it is determined in step S113 that the RB termination condition has not been achieved (NO), the subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS93でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS94参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S94) executed when it is determined in step S93 that the BB game is being played in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。この判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、次にRB役が入賞したか否かを判断する(ステップS123)。この判断で、もし、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行ない(ステップS124)、RBフラグをオフにして(ステップS125)、ステップS131へ進む。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S122). If it is determined in this determination that there is a winning (YES), it is then determined whether or not the RB combination has won (step S123). If it is determined in this determination that the RB combination has won (YES), 1 is input to the NRB value to set the RB gaming state (step S124), and the RB flag is turned off (step S125). The process proceeds to step S131.
ステップS123の判断で、もし、RB役が入賞していない(NO)と判断したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS126)。この判断で、もし、再遊技役に入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットして再遊技の状態を設定し(ステップS127)、再遊技役フラグをオフにして(ステップS128)、ステップS131へ進む。また、ステップS126の判断で、もし、再遊技役に入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグをオフにして(ステップS129)、ステップS131へ進む。 If it is determined in step S123 that the RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S126). In this determination, if it is determined that the re-gamer is won (YES), 1 is input to the value of NRP to set the re-game state (step S127), and the re-game character flag is turned off (step S127). The process proceeds to step S128) and step S131. If it is determined in step S126 that the re-game combination is not won (NO), the general combination flag is turned off (step S129), and the process proceeds to step S131.
ステップS122の判断に戻り、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS130)、ステップS131へ進む。 Returning to the determination in step S122, if it is determined that there is no winning (NO), if any flag is turned on, the flag is turned off (step S130), and the process proceeds to step S131.
ステップS131では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
In step S131, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS132)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS133)。そして、NRTの値として1をインプットしてRT作動状態を設定し(ステップS134)、RT作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に0をインプットして初期化する(ステップS135)。そして、RT開始信号を副制御回路200へ送信して(ステップS136)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS136で送信されたRT開始信号に基づき、演出実施回数決定サブルーチンのステップS240の判断処理を行う(図17参照)。
Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S132). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S133). Then, 1 is input as the value of NRT to set the RT operation state (step S134), and 0 is input to the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT operation state to initialize (step S135). Then, an RT start signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S136), and this subroutine is finished. The
また、ステップS132の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S132 that the BB termination condition has not been achieved (NO), this subroutine is terminated.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS95で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS96参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S96) executed when it is determined that there is a winning combination in step S95 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS141)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS142)。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S141). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S142).
この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS143)。この判断で、もし、BB役またはRB役が入賞した(YES)と判別したときには、BB、RB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS144)、本サブルーチンを終了する。このBB、RB判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S143). If it is determined in this determination that the BB combination or RB combination has won (YES), the BB / RB determination processing subroutine is performed (step S144), and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB and RB determination processing subroutine will be described later.
ステップS143の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS145)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットして再遊技状態の設定を行なう(ステップS146)。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、BB、RBフラグの持ち越し処理を行なって(ステップS147)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S143 that the BB combination or the RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S145). If it is determined in this determination that the re-game player has won (YES), 1 is input to the value of NRP to set the re-game state (step S146). Then, the re-game player flag is turned off. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed (step S147), and this subroutine is terminated.
ステップS145の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役入賞処理サブルーチンを行なって(ステップS148)、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S145 that the re-game player has not won a prize (NO), it is determined that the player has won a general combination, and a general combination winning process subroutine is performed (step S148). finish. A detailed description of this general combination winning process subroutine will be given later.
ステップS142の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS149)。この判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS150)、本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination in step S142, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on (step S149). In this determination, if it is determined that the BB and RB flags are turned on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and the other flags (re-playing game, general game) are turned on. If so, the flag is turned off (step S150), and this subroutine is terminated.
ステップS149の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS151)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S149 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (re-playing game, general role) is turned off (step S151). Exit the subroutine.
<BB、RB判定処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS143でBB役またはRB役が入賞したと判別したときに実施するBB、RB判定処理サブルーチン(ステップS144参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<BB, RB determination processing subroutine>
Next, in the winning combination processing subroutine (see FIG. 12), a detailed explanation of the BB / RB determination processing subroutine (see step S144) executed when it is determined in step S143 that the BB winning combination or RB winning combination has been won. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、BB役が入賞したか否かを判断する(ステップS161)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値として1をインプットしてBB遊技状態の設定を行ない(ステップS162)、BBフラグをオフにして(ステップS163)、本サブルーチンを終了する。 First, it is determined whether or not the BB combination has won a prize (step S161). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), 1 is input as the NBB value to set the BB gaming state (step S162), and the BB flag is turned off (step S163). This subroutine is finished.
ステップ161の判断に戻って、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、RB役が入賞したと判断して、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行なう(ステップS164)。そして、RBフラグをオフにして(ステップS165)、本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination of step 161, if it is determined that the BB combination has not won (NO), it is determined that the RB combination has won, and 1 is input to the value of the NRB to set the RB gaming state. This is performed (step S164). Then, the RB flag is turned off (step S165), and this subroutine is terminated.
<一般役入賞処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS145で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン(ステップS148参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する
<General role winning subroutine>
Next, FIG. 14 shows a detailed description of the general winning combination processing subroutine (see step S148) executed when it is determined in step S145 that a winning combination has been won in the winning combination processing subroutine (see FIG. 12). Explain using flowchart
まず、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS181)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり、RT作動状態でないと判断された場合には、そのままステップS184へ進む。ステップS181の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、一般役1〜3が入賞したか否かを判断する(ステップS182)。この判断で、もし、一般役1〜3が何れも入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS184へ進む。
First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S181). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is not in the RT operating state, the process proceeds to step S184 as it is. If it is determined in step S181 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the
ステップS182の判断で、もし、一般役1〜3が入賞した(YES)と判別したとき、つまり、RT作動時において一般役1〜3が入賞したと判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS183)、ステップS184へ進む。本実施形態では、役抽選で一般役1〜3に当選した場合であっても、遊技者のリールの停止操作によって、一般役1〜3が入賞する場合も入賞しない場合もあり、入賞しない場合にはRT作動状態が継続する。また、遊技者は、リールの停止操作を行なうに当たり、後述する副制御回路200による一般役ランプ(報知図形)を用いた演出を参照して、リールの停止操作を行なうことができる。
If it is determined in step S182 that the
ステップS184においては、一般役のフラグをオフにして、BB、RBフラグがオンであれば、持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。 In step S184, the general combination flag is turned off, and if the BB and RB flags are on, carry-over processing is performed, and this subroutine is terminated.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS92、S94、S96、S97に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20のフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S92, S94, S96, and S97 is completed, and the flag-off and RT setting process subroutine shown in FIG. 9 is ended. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting processing subroutine in step S20 is terminated, the payout processing in step S21 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
<一般役ランプ演出サブルーチン>
次に、副制御回路200により行なわれる一般役ランプ演出サブルーチンの説明を、図15に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、リール40L、C、Rの両側に描かれた各一般役の入賞図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備えた一般役ランプ(報知図形)を用いて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示す演出を行なう。
<General role lamp production subroutine>
Next, the general role lamp effect subroutine performed by the
まず、一般役フラグの信号(図7のステップS60参照)を主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップS201)。この判断で、もし、一般役フラグの信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS203へ進む。ステップS201の判断で、もし、一般役フラグの信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役フラグの信号(図7のステップS57参照)を主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップS202)。
First, it is determined whether or not a general combination flag signal (see step S60 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (step S201). If it is determined in this determination that the general combination flag signal has been received (YES), the process proceeds to step S203. If it is determined in step S201 that the general combination flag signal is not received (NO), the re-game combination flag signal (see step S57 in FIG. 7) is received from the
この判断で、もし、再遊技役フラグの信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。一般役フラグの信号及び再遊技役フラグの信号を主制御回路100から受信していない、つまり、役抽選で一般役にも再遊技役にも当選していない場合には、報知図形を用いた演出は行なわずに、本サブルーチンを終了する。ステップS202の判断で、もし、再遊技役フラグの信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS203へ進む。
If it is determined in this determination that the re-game player flag signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is. When the signal for the general combination flag and the signal for the re-playing role flag have not been received from the
ステップS203では、RT作動信号(図6のステップS39参照)を主制御回路100から受信したか否かを判断する。この判断で、もし、RT作動信号を受信した(YES)、つまり、遊技状態がRT作動状態である場合には、次に、一般役ランプを用いた演出を行なう回数を示すカウンタNAVIの値が、NAVIMAXより大きいか否かを判断する(ステップS204)。
In step S203, it is determined whether or not an RT operation signal (see step S39 in FIG. 6) is received from the
ここで、NAVIMAXの値は、同一のRT作動状態において実施可能な一般役ランプを用いた演出の最大実施回数であり、本実施形態では、RT作動状態の設定時に、演出実施回数決定サブルーチンによってその値を定める。 Here, the value of NAVIMAX is the maximum number of performances using the general role lamp that can be performed in the same RT operation state, and in this embodiment, when the RT operation state is set, the effect execution number determination subroutine Determine the value.
次に、この演出実施回数決定サブルーチンの内容を、図17を用いて説明する。まず、RT開始信号(図10のステップS109、図11のステップS136参照)を主制御回路100から受信したか否か判断する(ステップ240)。この判断で、もし、RT開始信号を受信していない(NO)と判断したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS240の判断で、もし、RT開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、ROM208に記憶された演出実施回数抽選表を読み出して、抽選処理を行なう(ステップS241)。この抽選処理では、演出実施回数抽選表に示された5種類の演出実施回数(NAVIMAX)の中から、1つの回数を定めるものである。 Next, the contents of this performance execution number determination subroutine will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not an RT start signal (see step S109 in FIG. 10 and step S136 in FIG. 11) is received from the main control circuit 100 (step 240). If it is determined in this determination that the RT start signal has not been received (NO), this subroutine is immediately terminated. If it is determined in step S240 that the RT start signal has been received (YES), the effect execution number lottery table stored in the ROM 208 is read out and lottery processing is performed (step S241). In this lottery process, one number is determined from the five types of effect execution times (NAVIMAX) shown in the effect execution frequency lottery table.
この抽選処理は、副制御回路200に設置された演出実施回数抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した演出実施回数抽選表を照らし合わせて1つの演出実施回数を定める判定を行なう。
ここで、演出実施回数抽選表の実施例を図22に示す。この演出実施回数抽選表では、演出実施回数(NAVIMAX)として、2回、5回、10回、20回、50回の5種類の回数が設定されており、抽選における当選確率が各々1/5に設定されている。
This lottery process is performed by a random number generator for randomizing the number of performances installed in the
Here, FIG. 22 shows an example of an effect execution frequency lottery table. In this performance execution number lottery table, five times of 2, 5, 10, 20, and 50 are set as the number of performance executions (NAVIMAX), and the winning probability in the lottery is 1/5 each. Is set to
次に、この抽選処理により定められた値を、NAVIMAXの値としてインプットしてRAM210に記憶する(ステップS242)。そして、カウンタNAVIの値に0をインプットして初期化する(ステップS243)。NAVIの値については、図15のステップS205に示すように、一般役ランプを用いた演出を1回行なうごとに、1づつ加えていく制御処理を行なう。 Next, the value determined by the lottery process is input as a NAVIMAX value and stored in the RAM 210 (step S242). Then, 0 is input to the value of the counter NAVI to initialize it (step S243). With respect to the value of NAVI, as shown in step S205 in FIG. 15, every time an effect using the general combination lamp is performed, a control process is performed in which one is added.
図15の一般役ランプ演出サブルーチンの説明に戻り、ステップ204の判断で、もし、NAVIの値がNAVIMAXの値よりも大きい(YES)、つまり、一般役ランプを用いた演出を既にNAVIMAX回行なっている場合には、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップS204の判断で、もし、NAVIの値がNAVIMAXの値以下である(NO)と判別したときには、次に、NAVIの値に1を加える制御処理を行なって(ステップS205)、ステップS208の演出制御サブルーチンへ進む。 Returning to the explanation of the general role lamp effect subroutine of FIG. 15, if the value of NAVI is larger than the value of NAVIMAX (YES) at the judgment of step 204, that is, the effect using the general role lamp has already been performed NAVIMAX times. If YES, the subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S204 that the NAVI value is less than or equal to the NAVIMAX value (NO), then a control process for adding 1 to the NAVI value is performed (step S205), and step S208. Proceed to the production control subroutine.
次に、ステップS203の判断に戻り、もし、RT作動信号を受信していない(NO)と判別したときには、ROM208に記憶された演出実施決定抽選表を読み出して、抽選処理を行なう(ステップS206)。つまり、役抽選で一般役または再遊技役に当選しているがRT作動状態ではない場合には、抽選処理によって、一般役ランプを用いた演出を行なうか否かを定める。 Next, returning to the determination in step S203, if it is determined that the RT operation signal has not been received (NO), the effect execution determination lottery table stored in the ROM 208 is read out and a lottery process is performed (step S206). . That is, when a general combination or re-playing combination is won by a combination lottery but is not in the RT operation state, whether or not an effect using a general combination lamp is performed is determined by a lottery process.
この抽選処理は、副制御回路200に設置された演出実施決定抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した演出実施決定抽選表を照らし合わせて演出を行なうか否かを定める判定を行なう。
This lottery processing is performed by a random number generator for effect execution determination lottery installed in the
ここで、演出実施決定抽選表の実施例を図23に示す。この演出実施回数抽選表では、演出を実施する確率が1/3に設定され、演出を実施しない確率が2/3に設定されている。そして、この抽選処理の結果、演出を実施するか、または実施しないかを判断する(ステップS207)。 Here, FIG. 23 shows an example of the production execution decision lottery table. In this performance execution frequency lottery table, the probability of performing the performance is set to 1/3, and the probability of not performing the performance is set to 2/3. Then, as a result of the lottery process, it is determined whether or not to produce an effect (step S207).
この判断で、もし、演出を実施しない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS207の判断で、もし、演出を実施する(YES)と判別したときには、演出制御サブルーチンを行なって(ステップS208)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in this determination that the production is not performed (NO), the present subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S207 that an effect is to be performed (YES), an effect control subroutine is performed (step S208), and this subroutine is terminated.
<演出制御サブルーチン>
次に、図16を用いて、この演出制御サブルーチンの説明を行なう。演出制御サブルーチンでは、リール40L、C、Rの両側に描かれた各一般役の入賞図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備えた一般役ランプ(報知図形)を用いて、バックランプを点灯することによって報知状態を示し、バックランプを消灯することによって非報知状態を示す制御を行なう。
<Direction control subroutine>
Next, the effect control subroutine will be described with reference to FIG. In the effect control subroutine, a general role lamp (notification pattern) having a figure showing a winning symbol of each general role drawn on both sides of the
ここで、一般役ランプの実施例を図24に示す。この実施例では、一般役ランプ24a〜fが、フロントパネル20上のリール40L、C、Rの左右に配置されている。
Here, an embodiment of the general combination lamp is shown in FIG. In this embodiment, the
左リール40Lの左側には、一般役1〜3に対応する図柄チェリーを示す一般役ランプ24a〜cが配置されており、上から順に、一般役1に対応する図柄白チェリーを示す一般役ランプ24a、一般役2に対応する図柄赤チェリーを示す一般役ランプ24b、及び一般役3に対応する図柄青チェリーを示す一般役ランプ24cが配置されている。一方、右リール40Rの右側には、上から順に、一般役4に対応する図柄スイカを示す一般役ランプ24d、一般役5に対応する図柄ベルを示す一般役ランプ24e、及び再遊技役に対応する図柄リプレイ(R)を示す一般役ランプ24fが配置されている。各々の一般役ランプ24a〜fは、フロントパネル20上に描かれた各々の図柄を示す図形と、この図形を背後から照らすバックランプとを備え、これらのバックランプは、個々に点灯または消灯することができるようになっている。
On the left side of the
図16の演出制御サブルーチンの説明の戻ると、まず、全ての一般役ランプ24a〜24fを点灯させる(ステップS220)。具体的には、バックランプを点灯させる。つまり、全ての報知図形を報知状態にする。次に、1回目の停止報知信号(図8のステップS77参照)を、主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップS221)。なお、主制御回路100から受信する停止報知信号には、左、中、右リールのうちどのリールが停止したか、及びその停止図柄に関する情報も含まれている。
Returning to the description of the effect control subroutine of FIG. 16, first, all the
この判断で、もし、1回目の停止報知信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、全停止信号(図8のステップS81参照)を受信したか否かを判断する(ステップS222)。この判断で、もし、全停止信号を受信した(YES)、つまり、1回目の停止報知信号を受信する前に、リールが自動停止して遊技が終了したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップS222の判断で、もし、全停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS221とステップS222の制御処理を繰り返す。つまり、1回目の停止報知信号を受信するか、全停止信号を停止するまで、待機状態となり、全ての一般役ランプ24a〜fが点灯された状態を維持する。
If it is determined in this determination that the first stop notification signal has not been received (NO), it is next determined whether or not a total stop signal (see step S81 in FIG. 8) has been received (step S81). S222). In this determination, if all stop signals are received (YES), that is, if the reels are automatically stopped and the game is ended before receiving the first stop notification signal, this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S222 that no stop signal has been received (NO), the control processes in steps S221 and S222 are repeated. That is, until the first stop notification signal is received or all stop signals are stopped, the standby state is maintained and all the
ステップS221の判断で、もし、1回目の停止報知信号を受信した(YES)と判別したときには、左リール40Lの左側に配置された一般役ランプ24a〜24cの中から、入賞図柄に対応しない1個の一般役ランプを消灯し、同時に、右リール40Rの右側に配置された一般役ランプ24d〜24fの中から、入賞図柄に対応しない1つの一般役ランプを消灯する制御処理を行なう(ステップS223)。ここで、本実施形態では、入賞図柄に対応しない複数の一般役ランプの中から、抽選処理によって消灯する1つの一般役ランプを定めている。なお、遊技者に入賞の期待を持たせるために、例えば、停止したリールの停止図柄は、消灯せずに引き続き点灯させておく制御処理を行なうこともできる。
If it is determined in step S221 that the first stop notification signal has been received (YES), one of the
次に、2回目の停止報知信号(図8のステップS77参照)を、主制御回路100から受信したか否かを判断する(ステップS224)。この判断で、もし、2回目の停止報知信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、全停止信号(図8のステップS81参照)を受信したか否かを判断する(ステップS225)。この判断で、もし、全停止信号を受信した(YES)、つまり、2回目の停止報知信号を受信する前に、リールが自動停止して遊技が終了したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップS225の判断で、もし、全停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS224とステップS225の制御処理を繰り返す。つまり、2回目の停止報知信号を受信するか、全停止信号を停止するまで、待機状態となり、リールの左右で一般役ランプが2個づつ点灯した状態を維持するになっている。 Next, it is determined whether or not a second stop notification signal (see step S77 in FIG. 8) has been received from the main control circuit 100 (step S224). If it is determined in this determination that the second stop notification signal has not been received (NO), it is next determined whether or not a total stop signal (see step S81 in FIG. 8) has been received (step S81). S225). In this determination, if all stop signals are received (YES), that is, if the reels are automatically stopped and the game is ended before the second stop notification signal is received, this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S225 that no stop signal has been received (NO), the control processes in steps S224 and S225 are repeated. That is, until a second stop notification signal is received or all stop signals are stopped, the standby state is maintained, and two general combination lamps are lit on the left and right sides of the reel.
ステップS224の判断で、もし、2回目の停止報知信号を受信した(YES)と判別したときには、左リール40Lの左側に配置された一般役ランプの中から、入賞図柄に対応しない1個の一般役ランプを消灯し、右リール40Rの右側に配置された一般役ランプの中から、入賞図柄に対応しない1つの一般役ランプを消灯する制御処理を行なう(ステップS226)。ここで、本実施形態では、入賞図柄に対応しない一般役ランプが複数ある場合には、抽選処理によって消灯する1つの一般役ランプを定める。また、より絞り込んだ入賞図柄の情報を遊技者に与えるために、例えば、既に停止したリールの停止図柄が入賞図柄でない場合には、優先的にその一般役ランプを消灯する制御処理を行なうこともできる。
If it is determined in step S224 that the second stop notification signal has been received (YES), one general character that does not correspond to the winning symbol is selected from the general role lamps arranged on the left side of the
以上のように、残り1つのリールが回転している状態において、左リール40Lの左側、及び右リール40Rの右側で点灯している各々1つの一般役ランプの中に、入賞図柄が含まれるので、遊技者は、この演出から得られる情報に基づいて、入賞図柄を推測しながらリールの停止操作を楽しみ、停止操作に基づいて、当選役を入賞させたり、させなかったりすることができる。
As described above, in the state where the remaining one reel is rotating, the winning symbol is included in each of the one general combination lamps lit on the left side of the
次に、主制御回路100から、全停止信号(図8のステップS81参照)を受信したか否かを判断する(ステップS227)。この全停止信号は、遊技者の停止操作により残り1つのリールが停止した場合と、所定時間が経過して自動停止した場合が考えられる。この判断で、全停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、残り1つのリールが停止するまで、リールの左右で各々1個づつの一般役ランプが点灯した状態を継続する。 Next, it is determined whether or not a full stop signal (see step S81 in FIG. 8) has been received from the main control circuit 100 (step S227). The total stop signal may be a case where the remaining one reel is stopped by a player's stop operation or a case where a predetermined time elapses and the reel is automatically stopped. If it is determined that the total stop signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, until the remaining one reel stops, one general combination lamp is lit on each of the left and right sides of the reel.
そして、ステップS227の判断で、もし、全停止信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、点灯している一般役ランプを全て消灯して(ステップS228)、本サブルーチンを終了する。
なお、本実施形態では、役抽選で一般役1〜3に入賞したときには、左リール40Lで図柄チェリーが停止すれば、他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている。また、RT作動状態において一般役1〜3が入賞したときには、RT作動状態を解除する設定になっておいる。従って、RT作動状態では、リールの停止順として、左リール40Lが最後に停止するような停止操作を行なうことによって、この演出の最も絞り込まれた情報を利用しながら停止操作が行なうことができるので、RT作動状態が継続する可能性がより高い遊技の進行を期待することができる。
If it is determined in step S227 that all stop signals have been received (YES), then all general role lamps that are lit are turned off (step S228), and this subroutine is terminated.
In the present embodiment, when winning the general winning
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、RT作動時に一般役1〜3が入賞したときに、RT作動状態を解除するように設定しているが、解除要件となる役は、一般役1〜3(図柄チェリー)には限られず、その他の一般役や当たり役等あらゆる役を設定することができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, when the
また、上述の実施形態では、RT作動状態の解除要件として、BB役に当選した場合や、所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが、必ずしも、これらの要件を設定する必要はなく、また、その他の要件を設定することも可能である。 In the above-described embodiment, the RT operation state release requirements are set for winning the BB role or playing a predetermined number of games, but it is not always necessary to set these requirements. It is also possible to set other requirements.
また、上述の実施形態では、入賞図柄を示す図形を背後から照らすバックランプを点灯または消灯することによって、報知図形を報知状態または非報知状態に変更しているが、この実施形態に限られず、例えば、表示装置に入賞図柄を示す画像を表示し、または消去することによって行なうこともできるし、その他の様々な方法を用いることができる。 Further, in the above-described embodiment, the notification graphic is changed to the notification state or the non-notification state by turning on or off the back lamp that illuminates the graphic indicating the winning symbol from behind, but is not limited to this embodiment. For example, it can be performed by displaying or erasing an image showing a winning symbol on the display device, and various other methods can be used.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
24a〜f 一般役ランプ
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
218 ランプ駆動回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 報知図形表示手段
550 演出実施決定抽選手段
560 演出実施回数抽選手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (1)
再遊技役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
各々の役に対応した図柄を遊技者に報知可能な報知図形を報知状態、または非報知状態に変更することができる報知図形表示手段と、を含み、
前記報知図形が、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含むグループと、前記所定の役に対応した図柄を報知する前記報知図形を含まないグループとに分けて配置され、
前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、
前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者の停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、
前記報知図形表示手段が、複数の前記報知図形を前記報知状態にして、前記リールが停止する毎に、各々のグループの中から少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態から前記非報知状態に変更し、残り1つの前記リールが回転している状態で、各々のグループで少なくとも1つの前記報知図形を前記報知状態に保つことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a game in which a game medium is inserted, a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped, and the game medium is paid out in accordance with the stopped symbols. There,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among a role including a replaying role,
A reel control means for performing a stop control of the reel corresponding to the reel stop signal among the plurality of rotated reels when receiving a reel stop signal transmitted based on a player's stop operation;
When winning the re-gamer in the role lottery, if the symbol corresponding to the re-gamer is stopped with reference to the result of the stop control, the next game is replayed without inserting the game medium. Game control means;
When a predetermined start requirement is reached, the game mode is changed to a replay selection high state in which the probability that the replay combination is won in the combination lottery is set to a higher value, and the replay selection high state Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is reached,
A notification graphic display means capable of changing a notification graphic capable of notifying a player of a symbol corresponding to each role to a notification state or a non-notification state;
The notification graphic is divided into a group including the notification graphic for notifying the symbol corresponding to the predetermined role and a group not including the notification graphic for notifying the symbol corresponding to the predetermined role,
The cancellation requirement includes that the symbol corresponding to the predetermined role is stopped by winning the predetermined role in the role lottery,
Stop control that stops the symbol corresponding to the predetermined combination and stop control that does not stop the symbol corresponding to the predetermined combination by a player's stop operation when the predetermined combination is won by the combination lottery And
The notification graphic display means sets a plurality of notification graphics to the notification state and changes at least one notification graphic from each notification state from the notification state to the non-notification state each time the reel stops. A slot machine that maintains at least one notification graphic in the notification state in each group while the remaining one reel is rotating .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005325240A JP4766552B2 (en) | 2005-11-09 | 2005-11-09 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005325240A JP4766552B2 (en) | 2005-11-09 | 2005-11-09 | Slot machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011098505A Division JP5294512B2 (en) | 2011-04-26 | 2011-04-26 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007130176A JP2007130176A (en) | 2007-05-31 |
JP4766552B2 true JP4766552B2 (en) | 2011-09-07 |
Family
ID=38152332
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005325240A Expired - Fee Related JP4766552B2 (en) | 2005-11-09 | 2005-11-09 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4766552B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011143283A (en) * | 2011-04-26 | 2011-07-28 | Sammy Corp | Slot machine |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008307110A (en) * | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP5622217B2 (en) * | 2007-07-24 | 2014-11-12 | 山佐株式会社 | Slot machine |
JP5052665B2 (en) | 2010-12-22 | 2012-10-17 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2019076377A (en) * | 2017-10-24 | 2019-05-23 | 山佐株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002336409A (en) * | 2001-05-15 | 2002-11-26 | Olympia:Kk | Game machine equipped with rotating disc for production and production method using rotating disc, program, and recording medium |
JP4658410B2 (en) * | 2001-09-10 | 2011-03-23 | 株式会社平和 | Revolving machine |
JP3802423B2 (en) * | 2002-01-15 | 2006-07-26 | 株式会社ソフィア | Slot machine |
-
2005
- 2005-11-09 JP JP2005325240A patent/JP4766552B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011143283A (en) * | 2011-04-26 | 2011-07-28 | Sammy Corp | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007130176A (en) | 2007-05-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4348289B2 (en) | Slot machine | |
JP4582543B2 (en) | Slot machine | |
JP4721427B2 (en) | Slot machine | |
JP5035946B2 (en) | Slot machine | |
JP5146977B2 (en) | Slot machine | |
JP5013389B2 (en) | Slot machine | |
JP2007267910A (en) | Slot machine | |
JP4817284B2 (en) | Slot machine | |
JP4766552B2 (en) | Slot machine | |
JP2006068443A (en) | Slot machine | |
JP2006094891A (en) | Slot machine | |
JP4702872B2 (en) | Slot machine | |
JP4853991B2 (en) | Slot machine | |
JP2007259878A (en) | Slot machine | |
JP2009285511A (en) | Slot machine | |
JP4895268B2 (en) | Slot machine | |
JP4557247B2 (en) | Slot machine | |
JP4930973B2 (en) | Slot machine | |
JP2006334120A (en) | Slot machine | |
JP5294512B2 (en) | Slot machine | |
JP4656447B2 (en) | Slot machine | |
JP4702873B2 (en) | Slot machine | |
JP2006020760A (en) | Slot machine | |
JP4688173B2 (en) | Slot machine | |
JP4711255B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081009 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110301 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110426 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110531 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110609 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4766552 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140624 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140624 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |