JP3802423B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の識別図柄を外周面に表示したリール(ドラム)等の可変可変表示手段を例えば3個備えて、これらのリールを回転させることで複数の識別図柄を可変表示させる可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームの結果、停止した識別図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル或いは遊技球)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて識別図柄を可変表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジットした)遊技媒体の記憶数(クレジット数)から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットと呼ぶ。
【0004】
また、一般的なパチスロ遊技機等のスロットマシンにおいては、前面側に設けられた表示窓を介して、各リールの識別図柄が3個ずつ見えるように構成されて計9個の識別図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に1ベット(メダルを1枚ベット)の場合には中段横ラインが設定され、2ベット(同2枚ベット)の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、3ベット(同3枚ベット)の場合には前記上、中、下段の横ラインと、右上がりの斜めラインおよび右下がりの斜めラインが設定される。
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、1ゲーム毎の最大払出枚数(例えば15枚)以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞(いわゆるリプレイ入賞)、高確率でJAC入賞(後述)を確定させやすいJACゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス(以下、略してRBともいう。)を発生させるレギュラーボーナス入賞(以下、略してRB入賞ともいう。)、高確率で小役入賞を確定させやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を確定させやすいJACゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス(以下、略してBBともいう。)を発生させるビッグボーナス入賞(以下、略してBB入賞ともいう。)等が用意されている。なお、BB入賞又はRB入賞の確定に基づき実行可能となるJACゲームは、例えば1枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果JAC入賞が確定した場合には、例えば、上記最大払出枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
このうち、特に、RB入賞やBB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の確定に基づき発生する特別遊技状態(つまり、RB或いはBB)においては、小役入賞に比較して大量(例えば100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【0005】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、(例えば、識別図柄の停止操作前に)予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の識別図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を確定できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立の場合)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の識別図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
しかし、RB入賞やBB入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞結果態様を形成する識別図柄が他の識別図柄に比較してリール上における配置数が少ないと共に、その配置間隔が大きく設定されている(或いは、1つのリールに1つしか配置されていない場合もある)ので、特定の識別図柄を狙ったリール停止操作、即ち、目押しを行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を確定できない場合が生じる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチスロ遊技機においては、可変表示中の各識別図柄の種類を認識し辛い程度の高速で各リールが回転するように、各リールの回転速度を制御している。
従来よりパチスロ遊技機は、遊技者の任意にリールストップボタンを操作して特定の識別図柄をある程度狙って各リールを停止できる機能を有する点、即ち遊技者が技術介入する余地が存在する点が一つの特徴であり、この点がパチスロ遊技機における遊技の興趣を高める重要な要因となっている。
したがって、上記リールの回転速度を、如何なる遊技者でも可変表示中の各識別図柄あるいは特定の識別図柄を認識できないような高速にしてしまうと、特定の識別図柄を狙ってリールの停止操作を行うことが全く不可能になり遊技者の技術介入余地をなくしてしまう。そのため、従来のパチスロ遊技機においては、リールの回転速度は高速ではあるが、遊技者が全く技術介入できない程の高速ではないように設定したり、或いは、特定の識別図柄(例えば、BB入賞の入賞結果態様を形成し得る識別図柄等)を他の識別図柄よりも目立つようにする配慮がなされているものが多く、そのため、上記したような内部抽選結果により特別入賞に当選した場合に、多数回のゲームを実行せずに、その特別入賞に対応する入賞結果態様を形成できるようなリールの停止操作が可能となっている。
しかし、上記のような配慮をしても全くの初心者等にとっては、思うようにリールの停止操作を行えない場合があり、このような初心者では上記特別入賞に当選した場合に(遊技媒体を費やして)多数回のゲームを実行しなければならなかったり、最悪その特別入賞に対する遊技価値の付与をあきらめてしまう事態にもなりかねず、初心者等に不満を与えてしまうばかりか、このようなスロットマシンでの遊技を最初から敬遠してしまうといった問題点があった。
かといって、どのような遊技者でも簡単に特定の識別図柄を狙って確実に停止できるように、例えば、リールの回転速度を常に低速となるように制御してしまうと、目的の識別図柄を狙って停止できたことの達成感や充実感が得られなくなりかえって興趣を低下させてしまう虞があるし、そのような初心者向きの機能を備えることにより、比較的熟練者にとっては逆に遊技がスムーズに進行できない等の煩わしさを感じることが多く、別の問題点(熟練者がそのようなスロットマシンでの遊技を敬遠する)が発生してしまう。
【0007】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技のスムーズな進行を妨げることなく、当選した入賞に対応した識別図柄の停止操作を容易に実行可能とするスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の識別図柄を可変表示可能な複数の可変表示リールと、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、前記複数の可変表示リールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、前記複数の可変表示リールとは別個に設け、
前記抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、前記特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による前記所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように前記特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え
前記特定表示制御手段は、前記複数の可変表示リールのうち、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、
更に、前記可変表示リールの回転位相と前記特定表示リールの回転位相とを比較することにより、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と前記特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように前記特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したことを特徴としている。
【0009】
ここで、可変表示リールは、例えば、周囲に複数種類の識別図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
また、特定表示手段についても同様に、周囲に特定図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞(リプレイ入賞)等、複数種類に設定されている。
また、入賞は、入賞フラグが成立した場合に、その入賞に対応する(入賞フラグに対応する)入賞結果態様が成立することにより確定し、各入賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するようになっている。ここで、各入賞に応じた遊技価値とは、例えば、各入賞結果態様の成立に基づく遊技媒体(例えば、メダル或いは球)の払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの遊技媒体の大量獲得機会、再ゲームの権利等のことである。
また、ここで、入賞結果態様とは、例えば各可変表示リールに亘って設定される有効ライン上に、可変表示の結果、識別図柄が所定の組合せ態様(図柄組合せ態様)となって停止することにより成立する。具体的には、例えば、入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にぞろ目となって停止すること等により成立する。
従って、「入賞に対応した識別図柄」とは、この入賞結果態様を構成し得る識別図柄のことである。
また、「当選した入賞に対応する識別図柄を停止し得る」とは、即ち、「識別図柄を、当選した入賞と対応する所定の組合せ態様で有効ライン上に停止し得る」ことである。
さらに、「可変表示の実行に関連して」とは、「可変表示を開始する開始操作(スタート操作)時に」であっても良いし、或いは、「可変表示の開始時に」であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングに、であっても良い。
【0010】
請求項1に記載の発明によれば、複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、複数の可変表示リールとは別個に設け、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、特定表示制御手段は、複数の可変表示リールのうち、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、更に、可変表示リールの回転位相と特定表示リールの回転位相とを比較することにより、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したので、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期とを補正することができ、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる可変表示リールと特定表示リールとを同期させて可変表示させることができる。そのため、特定表示リールにより可変表示される特定図柄を目安にして(狙って)識別図柄の停止操作を行えば、当選した入賞に対応した識別図柄を可変表示リールに停止表示できるので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止できないで、不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。また、可変表示リールの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはない。
【0011】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、
前記同期補正手段は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは前記複数の対象表示部に報知を行わせないことを特徴としている。
【0012】
請求項2に記載の発明によれば、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、同期補正手段は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは複数の対象表示部に報知を行わせないので、各対象表示部は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期の対象を報知するだけではなく、同期が行われている旨も報知することができる。従って、同期がまだ完全ではない時点で遊技者が誤って停止操作を行ってしまうために所望の識別図柄を停止することができないという事態の発生を防止できる。
【0013】
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、
前記所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、前記所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、前記強制終了手段によって前記可変表示周期の同期を終了させずに継続させることを特徴としている。
【0014】
請求項3に記載の発明によれば、特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、強制終了手段によって可変表示周期の同期を終了させずに継続させるので、遊技者が間違った停止操作を行った場合に、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期が継続することを防止することができ、また、所定の手順以外で停止操作が行われたとしても、所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期を継続させることができる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【0037】
図1のパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉自在に設けられることで概略構成されている。
【0038】
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)識別図柄表示窓5が形成され、この識別図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール(可変表示リール)、即ち、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cが配されている。
これらリール20a〜20cは、識別図柄表示窓5を介して視認可能となっていて、識別図柄の可変表示を行う可変表示部20を構成している。
各リール20a〜20cは、例えば、互いに半径および軸方向の長さ(表示幅)が等しい略円筒状に形成され、互いに同軸上、且つ、互いに並列状態に設けられている。なお、各リール20a〜20cの各々の軸方向は、例えば当該パチスロ遊技機100の左右水平方向となっている。
これらリール20a〜20cのそれぞれの周囲には、例えば、図3に示すように、複数種類の識別図柄が互いに等間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、配列番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄列)が表記されている。なお、図3には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。そして、これら図柄列中の識別図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の識別図柄が、各リール20a〜20c毎に識別図柄表示窓5を介して視認可能となっている。
【0039】
なお、識別図柄の種類は、図3および図4に示すように、例えば、「7(塗りつぶし)」(例えば、第1リール20aの配列番号21等)、「7(白抜き)」(例えば、第1リール20aの配列番号20等)、「メインキャラクタ」(例えば、第1リール20aの配列番号17等)、「リプレイ(再ゲーム)」(例えば、第1リール20aの配列番号18等)、「スイカ」(例えば、第1リール20aの配列番号16等)、「王冠」(例えば、第1リール20aの配列番号19等)、「チェリー」(例えば、第1リール20aの配列番号12等)の都合7種類となっている。
【0040】
また、パチスロ遊技機100は、第1リール20aに対応して第1リール用モータ611を、第2リール20bに対応して第2リール用モータ612を、第3リール20cに対応して第3リール用モータ613を、それぞれ備えている(図2)。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の識別図柄を識別図柄表示窓5奥にて上から下へと循環するよう高速で移動させる(識別図柄を可変表示させる)ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を可変表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【0041】
ここで、可変表示部20には、複数の有効ラインが設定されている。
即ち、例えば、各リール20a〜20cの中段を横切る有効ライン(中段横ライン)、各リール20a〜20c上段を横切る有効ライン(上段横ライン)、各リール20a〜20c下段を横切る有効ライン(下段横ライン)、第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて、それぞれ所定数の有効ラインが有効化されるようになっているが、この有効化された有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で識別図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダルの払い出し等を行うようになっている。なお、以下では、「有効化された有効ライン」を単に「有効ライン」ともいう。
【0042】
また、図1に示すように、識別図柄表示窓5の例えば横隣(例えば正面視右側)には、後方を透視可能な(例えば透明な)特定図柄表示窓910が形成されている。この特定図柄表示窓5の奥には、第4リール(特定表示リール;演出表示装置)900が回転可能に設けられている。第4リール900は、特定図柄表示窓910を介して視認可能となっていて、特定図柄および演出図柄の可変表示を行う可変表示部950を構成している。
第4リール900は、例えば、第1〜第3リール20a〜20cと等しい寸法および形状に形成され、第1〜第3リール20a〜20cと、互いに同軸上、且つ、互いに並列状態に設けられている。
即ち、複数の可変表示リールおよび特定表示リールの各々をリール20a、20b、20c、900により構成し、各リール20a、20b、20c、900を互いに並列して設けている。
【0043】
第4リール900の周囲には、例えば図3に示すように、特定図柄901と、複数種類の演出図柄902,903,904,905,906,907,908,909とが表記されている。
このうち、特定図柄901は、その可変表示周期を識別図柄の可変表示周期に関連づけることで、識別図柄の停止操作タイミングの目安となるものである(詳細後述)とともに、ボーナス入賞の報知を行うためのものである(特定図柄901は、ボーナス入賞の報知を行うための報知図柄でもある;詳細後述)。
他方、演出図柄902〜909は、識別図柄の可変表示に関する演出表示(図5等;詳細後述)等を行うためのものである。
このように、パチスロ遊技機100は、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行う演出図柄902〜909を表示可能な第4リール900(演出表示装置)を備え、この第4リール900に、特定図柄901を可変表示可能な特定表示リールとしての機能を含ませた構成となっている。
【0044】
ここで、特定図柄901は、可変表示方向に対し可変表示面に沿った直交方向の幅W(図3)が、各演出図柄902〜909よりも大きく設定されている。つまり、第4リール900は、特定図柄901を、可変表示方向に対し可変表示面に沿った直交方向(の少なくとも一方)に演出図柄902〜909よりも突出した状態で表示するようになっている。
しかも、特定図柄901は、各演出図柄902〜909の中に混ざると目立つ色に設定されている(具体的には、例えば、各演出図柄902〜909を、赤などの明るい色に設定する一方、特定図柄901を、黒などの暗い色にする等)。
即ち、第4リール900(演出表示装置)は、特定図柄901と複数の演出図柄902〜909を共に表示可能であるとともに、各演出図柄902〜909よりも、形状的、並びに、色彩的に目立つ表示態様で特定図柄901を表示するようになっている。
【0045】
第4リール900は、例えばステッピングモータからなる第4リール用モータ800により軸周りに回転駆動および回転停止されるようになっていて、この回転駆動により、特定図柄901および複数種類の演出図柄902〜909を特定図柄表示窓910奥にて上から下(演出態様に応じては下から上であっても良い。)へと循環するよう高速(および必要に応じて低速)で移動させる(特定図柄901および演出図柄902〜909を可変表示させる)ようになっている。
【0046】
また、特定図柄表示窓910の近く(例えば、上側)には、特定図柄901の可変表示周期の関連づけ(詳細後述)の対象となっているリール(第1〜第3リール20a〜20cのいずれか)を、例えば発光表示により報知するための第1対象表示部811、第2対象表示部812、および、第3対象表示部813が設けられている。各対象表示部811〜813の奥には、それぞれ対象表示器814(図2;例えばランプ等)が設けられている。このうち、何れか1つの対象表示器814が点灯することにより、該関連づけの対象となっているリールの報知および関連づけの制御が行われていること(例えば、同期が完了していること)の報知を行うようになっている。即ち、第1対象表示部811奥の対象表示器814が点灯することにより、該関連づけの対象となっているリールが第1リール20aであることを報知し、同様に、第2対象表示部812奥の対象表示器814が点灯することにより第2リール20bが、又、第3対象表示部813奥の対象表示器814が点灯することにより第3リール20cが、それぞれ関連づけの対象となっていることを報知するようになっている。
【0047】
さらに、前扉2前面において、識別図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。
さらに、前扉2前面において、識別図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、各リール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて識別図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。
なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。
【0048】
また、前扉2の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、ベット数表示部31は、その奥に配されたベット数表示器31a(図2)の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【0049】
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器7a(図2)の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器8a(図2)の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、奥に配された遊技進行表示器11a(図2;例えば7セグメントのLEDからなる)の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部11、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
【0050】
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図2に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
【0051】
加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置700と、この演出制御装置700の制御下で第4リール900の表示に関する制御を行う表示制御装置710と、演出制御装置700の制御下で音出力部60の制御を行う音制御装置720とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【0052】
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54等を備えて構成されている。
【0053】
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生器(図示略)により発生(生成)および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う(入賞に当選か否かを抽選する)。なお、上記乱数発生器の代わりに、CPU51自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
【0054】
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リールストップスイッチ14d、第2リールストップスイッチ14e、第3リールストップスイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
【0055】
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リールストップスイッチ14dは第1リールストップボタン14aが操作されたことを、第2リールストップスイッチ14eは第2リールストップボタン14bが操作されたことを、第3リールストップスイッチ14fは第3リールストップボタン14cが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。確率設定装置630は、所定の操作に基づき、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
【0056】
また、I/F54は、CPU51から出力される制御信号が入力されて、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置700、遊技進行表示器11a、ベット数表示器31a、クレジット数表示器7a、払出数表示器8a、遊技状態表示器650、装飾表示器660、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
【0057】
ここで、装飾表示器660は、装飾表示部661〜663の奥に設けられたランプ等の発光部材であり、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【0058】
また、演出制御装置700は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で、或いは、独自の制御により、表示制御装置710および音制御装置720に制御信号を出力している。
【0059】
さらに、表示制御装置710は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で、或いは、独自の制御により、第4リール用モータ800、対象表示器814に制御信号を出力している。また、この表示制御装置710には、第4リール位置検出センサ820からの検出信号が入力されている。なお、第4リール位置検出センサ820は、第4リール900の回転位相を検出するためのものである。
【0060】
このように、パチスロ遊技機100は、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行う演出図柄902〜909を表示可能な第4リール900(演出表示装置)の演出表示制御を行う表示制御装置710(演出表示制御装置)を備え、この表示制御装置710に、特定図柄901の可変表示の制御を行う特定表示制御手段としての機能を含ませた構成となっている。
【0061】
また、音制御装置610は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で、或いは、独自の制御により、音出力部60に制御信号を出力している。
【0062】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
【0063】
他方、クレジット選択ボタン12により「クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【0064】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルをクレジット数に加算して受皿18へは払い出さず、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0065】
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて、有効化される有効ライン数を変化させるように設定されている。
即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効化した有効ライン以外の有効ラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【0066】
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【0067】
先ず、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。
【0068】
すると、スタートレバー13の操作をスタートレバースイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力される。この入力に基づき、遊技制御装置50のCPU51では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、遊技制御装置50は、抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れか)に当選か否かを決定(抽選)し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れか)を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。なお、以下では入賞フラグを単にフラグともいう。
【0069】
一方で、CPU51は、スタートレバースイッチ13aによる検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、識別図柄の可変表示を行う状態となる。
このように識別図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれCPU51に入力される。
すると、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【0070】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する識別図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、識別図柄の引き込み制御を行うようになっている。
ここで、識別図柄の引き込み制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する識別図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて識別図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった識別図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引き込み制御が可能な識別図柄のコマ数(識別図柄の引き込み範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な識別図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引き込み制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な識別図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の識別図柄となる。
ここで、引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な識別図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する識別図柄であるが、制御上、該識別図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の識別図柄となる。
【0071】
このように、パチスロ遊技機100は、複数の識別図柄を可変表示可能な複数のリール20a〜20c(可変表示リール)と、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置50(抽選手段)と、を備え、該遊技制御装置50による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、複数のリール20a〜20cの停止制御を行うようになっている。
【0072】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する識別図柄が揃ってしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御(蹴とばし制御)を行う。
また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(塗りつぶし)」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図4参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該有効ライン上に「7(塗りつぶし)」が揃わないような蹴とばし制御を行う。
【0073】
各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール20a〜20c毎に3つずつの識別図柄が可変表示部20にて停止表示された状態(停止結果態様が導出表示された状態)となり識別図柄の可変表示が終了する。
【0074】
なお、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリールストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない場合には、識別図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過するとCPU51から各リール用モータ611〜613に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ611〜613は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいずれか2つ、又は、1つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール20a〜20cの停止操作を完了していなくても、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの識別図柄を可変表示部20にて停止表示した状態となる。
【0075】
このように、各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、又は、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合には、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【0076】
本実施の形態の場合、例えば、図4に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞、および、小役入賞(スイカ、王冠、及びチェリー)が含まれる。なお、このうち、ビッグボーナス入賞とレギュラーボーナスゲームは、これら以外の入賞と比べて、入賞の確定に基づき遊技者に付与する遊技価値が大きい特別入賞となっている。つまり、入賞には複数種類の特別入賞が含まれている。
ビッグボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)」が揃うか、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」が揃うか、或いは、「メインキャラクタ、メインキャラクタ、メインキャラクタ」が揃うと、15枚のメダルを払い出す。レギュラーボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)、メインキャラクタ」が揃うか、或いは、「7(白抜き)、7(白抜き)、メインキャラクタ」が揃うと15枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うと10枚のメダルを払い出す。小役入賞の王冠の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うと8枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、第1リール20aの上段、又は、第1リール20aの下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うと、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
【0077】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【0078】
また、特に、停止表示の結果、ビッグボーナス入賞又はレギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典を付与する。
【0079】
レギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを開始する。
このレギュラーボーナス中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このレギュラーボーナスは、該レギュラーボーナス中にJACゲームを12回行うか、又は、該レギュラーボーナス中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【0080】
また、ビッグボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。このビッグボーナス中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ビッグボーナス中は、前述したレギュラーボーナスを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。
ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してレギュラーボーナスを開始する。
このビッグボーナスは、例えば、該ビッグボーナス中に小役ゲームを30回行うか、又は、該ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【0081】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機100の主要な遊技制御について説明する。
【0082】
先ず、本実施の形態のパチスロ遊技機100は、第4リール900を用いて、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行うようになっている。
【0083】
この演出表示の具体例について、以下に説明する。
【0084】
例えば、抽選の結果、小役入賞の「チェリー」に当選した場合と、ボーナス入賞(BB入賞とRB入賞の何れか)に当選した場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図5に示すように、「チェリー」を模した演出図柄909を可変表示部950に停止状態で導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図5に示す表示結果態様を導出した場合には、小役入賞の「チェリー」のフラグが成立しているか、そうでなければ、ボーナス入賞のフラグ(以下、ボーナスフラグともいう。)が成立していることを報知していることにもなる(ただし、ボーナス入賞よりも小役入賞の「チェリー」のフラグ成立の可能性の方が高い)。
この場合、「チェリー」を狙って第1リール20aの停止操作を行えば、「チェリー」の入賞を高い確率で確定させることができるし、「チェリー」を狙って正確な停止操作を行ったにもかかわらず、「チェリー」の入賞が確定しなかった場合には、ボーナスフラグが成立していることを認識できる。
また、ボーナスフラグが成立したゲームよりも後で行うゲームに限り、「チェリー」以外の小役入賞或いはリプレイ入賞のフラグが成立した場合に、それぞれ所定の確率で図5に示す表示結果態様を導出するようにしても良い。このようにした場合、図5の表示結果態様を導出したゲームで「チェリー」以外の小役入賞或いはリプレイ入賞が確定すれば、ボーナスフラグが成立していることを認識することができる。
なお、具体的には、例えば、「チェリー」のフラグが成立したゲームでは50%の確率で、RB入賞のフラグが成立したゲームでは10%の確率で、BB入賞のフラグが成立したゲームでは5%の確率で、それぞれ図5に示す表示結果態様を導出する。
【0085】
また、抽選の結果、小役入賞の「チェリー」、「王冠」および「スイカ」の何れかに当選した場合と、ボーナス入賞(BB入賞とRB入賞の何れか)に当選した場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図6に示すように、「チェリー」を模した演出図柄905、「王冠」を模した演出図柄904、および「スイカ」を模した演出図柄903を、停止状態で一度に可変表示部950に導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図6に示す表示結果態様を導出した場合には、小役入賞の「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れかのフラグが成立しているか、そうでなければ、ボーナスフラグが成立していることを報知していることにもなる。
この場合、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れの入賞結果態様であっても成立可能なタイミングで停止操作を行ったにもかかわらず、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れの入賞も確定しなかった場合には、ボーナスフラグが成立していることを認識できる。
また、この場合も、ボーナスフラグが成立したゲームよりも後で行うゲームに限り、リプレイ入賞のフラグが成立した場合に、所定の確率で図6に示す表示結果態様を導出するようにしても良い。このようにした場合、図6の表示結果態様を導出したゲームでリプレイ入賞が確定すれば、ボーナスフラグが成立していることを認識することができる。
なお、具体的には、例えば、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」のフラグ成立時にはそれぞれ10%の確率で図6に示す表示結果態様を導出し、RB入賞、BB入賞のフラグ成立時には、それぞれ20%の確率で図6に示す表示結果態様を導出する。
従って、図6に示す表示結果態様は、例えば図5に示す表示結果態様と比べてボーナス入賞の期待感が高い表示結果態様となっている。
【0086】
また、抽選の結果、ボーナス入賞(BB入賞とRB入賞の何れか)に当選した場合と、外れ(何れの入賞にも当選していない;何れの入賞フラグも成立していない)であった場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図7に示すように、「チャンス!」との文字を模した演出図柄903を、可変表示部950に停止状態で導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図7に示す表示結果態様を導出した場合には、ボーナスフラグが成立しているか、又は外れであることを報知していることにもなる(ただし、ボーナスフラグが成立している確率が高い)。
具体的には、例えば、RB入賞、BB入賞のフラグ成立時に、それぞれ30%の確率で図7に示す表示結果態様を導出するが、この表示結果態様が導出された場合の10%は、外れであるようになっている。
【0087】
また、抽選の結果、ボーナス入賞(BB入賞とRB入賞の何れか)に当選した場合には、所定の確率で、例えば図8に示すように、特定図柄901を可変表示部950に停止状態で導出表示するといった態様の報知表示を行う。
つまり、図8に示す表示結果態様を導出した場合には、ボーナスフラグが確実に成立していることを報知している。
即ち、表示制御装置710(演出表示制御装置)は、遊技制御装置50(抽選手段)による抽選の結果、所定の入賞(本実施の形態の場合、例えば、特別入賞(つまり、ボーナス入賞))に当選した場合に、当該当選状態を報知可能な報知図柄として特定図柄901を第4リール900(演出表示装置)に表示させる制御を行って、当該当選状態の報知を行うようになっている。
具体的には、例えば、RB入賞、BB入賞のフラグ成立時に、それぞれ10%の確率で図8に示す表示結果態様を導出するが、それ以外の入賞のフラグ成立時や、外れの場合には、図8に示す表示結果態様を導出しない。
なお、このように、RB入賞、BB入賞のフラグ成立時に、図8に示す表示結果態様を導出する確率を比較的(例えば、図7に示す表示結果態様と比べて)低く設定しているのは、この確率をあまり高く設定することによって、他の演出表示(例えば、図5〜図7に示す演出表示)を行った場合の期待感の低下を招いてしまうことを防止するためである。
また、図8に示す表示結果態様を導出させるか否かは、フラグ成立後もゲーム毎に抽選する。このため、フラグ成立後、2ゲーム行ううちに一度でも図8の表示結果態様を導出する確率は20%、3ゲーム行ううちに一度でも図8の表示結果態様を導出する確率は30%、4ゲーム行ううちに一度でも図8の表示結果態様を導出する確率は40%というように、ゲームの実行回数が増加する毎に、図8の表示結果態様を一度でも導出表示する確率が高まる。
【0088】
なお、ボーナスフラグが成立したゲームを含めて所定回数(本実施形態の場合、例えば5回)のゲームが実行された場合には、必ず(強制的に)、該ゲーム終了後に図8に示す表示結果態様を導出表示する。このため、ボーナスフラグが成立した後、5ゲーム実行すれば、該フラグの成立を必ず認識することができる。
【0089】
また、導出される表示結果態様の図示は省略するが、他にも例えば、「スイカ」を模した演出図柄908のみを可変表示部950に導出表示する表示結果態様、演出図柄908と演出図柄909とを一度に可変表示部950に導出表示する表示結果態様、「王冠」を模した演出図柄907のみを可変表示部950に導出表示する表示結果態様、演出図柄907と演出図柄908とを一度に可変表示部950に導出表示する表示結果態様、「リプレイ」を模した演出図柄906のみを可変表示部950に導出表示する表示結果態様、演出図柄906と演出図柄907とを一度に可変表示部950に導出表示する表示結果態様、および、演出図柄906と演出図柄905とを一度に可変表示部950に導出表示する表示結果態様を表示可能となっていて、それぞれ、表示される演出図柄と対応する入賞(つまり、表示される演出図柄と同じ表示の識別図柄により入賞結果態様が形成される入賞(小役入賞或いはリプレイ入賞))に当選しているか、そうでなければボーナス入賞に当選していることを報知するようになっている。
【0090】
ここで、このような演出表示および報知表示のうち、特に、演出図柄903〜909を表示結果態様として導出表示するタイミングは、ゲーム開始後、各リール20a〜20cの停止操作が可能となる以前(各ストップボタンランプ140の点灯以前)であることが好ましく、このようにすれば、導出表示された演出図柄903〜909の種類を認識してから各リール20a〜20cの停止操作を行うことができるので、例えば小役入賞に当選している場合には、該入賞を確実に確定させることができる(ただし、正確な停止操作を行った場合)。
他方、演出図柄902を表示結果態様として導出表示するタイミング(つまり、ボーナス入賞に当選した可能性があることの報知タイミング)、並びに、報知図柄として特定図柄901を導出表示するタイミング(つまり、ボーナス入賞に当選したことの報知タイミング)については、演出図柄903〜909を表示結果態様として導出表示する場合と同様に、ゲーム開始直後であっても良いが、ゲーム終了直後(第1〜第3リール20a〜20cが全て停止した直後)である方が、より一層効果的である。
【0091】
なお、上記いずれかの演出表示の導出表示、或いは、報知表示の導出表示を行う前には、例えば、第4リール900による可変表示を行う。
【0092】
また、ボーナス入賞の報知(図8の表示結果態様の導出表示)を行った後のゲームでは、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づけることで、当該特定図柄901の可変表示が遊技者による停止操作タイミングの目安となるように第4リール900の制御を行う。
【0093】
即ち、遊技制御装置50(抽選手段)による抽選の結果、ボーナス入賞(所定の入賞)に当選した場合に、当該当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づけることで、特定図柄901が遊技者による当該識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように第4リール900(特定表示リール)の制御を行う。
より具体的には、当該当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に特定図柄901の可変表示周期を同期させるように第4リール900の制御を行う。
【0094】
或いは、換言すれば、本実施の形態の場合、入賞には複数種のボーナス入賞(特別入賞;BB入賞およびRB入賞)が含まれていて、該ボーナス入賞の何れかに当選した場合には、各々、該当選した入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行うが、この制御は、ボーナス入賞の報知(図8の表示結果態様の導出表示)を行った後のゲームで行う。
【0095】
さらに、換言すれば、遊技制御装置50による抽選の結果、ボーナス入賞の何れかに当選してから、複数のリール20a〜20c(可変表示リール)による可変表示が所定回数(例えば、5回)行われても当該ボーナス入賞に対応した入賞結果態様を形成しなかった場合に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行う。
【0096】
以下では、ボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御(以下、同期処理ともいう。)について詳細に説明する。
【0097】
この同期処理では、先ず、第1リール20aの識別図柄のうち、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄(例えば、BB入賞に当選した場合、配列番号21(又は配列番号15)の「7(塗りつぶし)」)の可変表示周期に、第4リール900の特定図柄901の可変表示周期を同期させる。
即ち、具体的には、例えば図9に示すように、第4リール900による可変表示を開始すると共に、図11(a)に示すように、第1リール20aの配列番号15(又は配列番号21)の識別図柄が可変表示部20を通過するタイミングと、第4リール900の特定図柄901が可変表示部950を通過するタイミングとを同期させ、該同期した後は第1リール20aが停止するまでその第4リール900の回転速度を維持する(図11(b)および図11(c))。より具体的に表現すれば、第1リール20aの配列番号15(又は配列番号21)の識別図柄(可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄)と、第4リール900の特定図柄901とが、互いに横一線となる状態に維持して特定図柄901を可変表示させる。
【0098】
なお、このように第4リール900を可変表示リールとしてのリール(第1〜第3リール20a〜20c)に同期させる(以下、「同期をとる」ともいう。)には、具体的に、以下のようにすると良い。
先ず、第1〜第3リール20a〜20cの回転位相は、それぞれ第1〜第3リール位置検出センサ601〜603により検出され、この検出信号が遊技制御装置50に入力されるが、遊技制御装置50は、この入力された検出信号を演出制御装置700を介して表示制御装置710にも出力している。そして、表示制御装置710は、該検出信号に基づき、第1〜第3リール20a〜20cの回転位相を認識するようになっている。
他方、第4リール900の回転位相は、第4リール位置検出センサ820により検出され、この検出信号が表示制御装置710に入力されて、該表示制御装置710では、該検出信号に基づき、第4リール900の回転位相も認識するようになっている。
また、第1〜第3リール20a、20b、20cのそれぞれに関して、各々の回転位相に応じて、何れの識別図柄がどこに位置するかが、予め定められている。同様に、第4リール900に関しても、その回転位相に応じて、特定図柄901がどこに位置するかが、予め定められている。
従って、表示制御装置710は、可変表示リール(第1〜第3リール20a〜20cの何れか)の回転位相と、第4リール900の回転位相とを比較することにより、関連づけの対象とする所定の識別図柄と、特定図柄901との回転位相差を認識することができる。よって、例えば、第4リール900の回転開始後に、可変表示リール(第1〜第3リール20a〜20cのうち、関連づけの対象となっているリール)の所定の識別図柄との同期がズレていた場合(回転位相差が存在する場合)には、第4リール900の回転速度を調整する(一時的に速める或いは遅くする)ことにより、このズレ(回転位相差)を解消するように同期を補正する同期補正手段を設けると良い。この補正を行う結果、第4リール900を、可変表示リールとしてのリール(第1〜第3リール20a〜20cの何れか1つずつ)に同期させて可変表示させることができる。
或いは、例えば、上記ズレが無いタイミングで特定表示リールの可変表示を開始する(上記ズレが無いタイミングで第4リール900が回転を開始するように第4リール用モータ800を駆動制御する)特定表示同期変動開始制御手段を備えても良い。
【0099】
また、このように、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄と、第4リール900の特定図柄901とを、互いに横一線となる状態で可変表示させた状態では、特定図柄901が可変表示部20(より具体的には有効ライン)を通過するタイミングを見計らって第1リール20aの停止操作、即ち、第1リールストップボタン14aの押圧操作を行えば(つまり、目押しすれば)、例えば、図11(d)に示すように、可変表示部20に、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄を停止表示させることができる。
なお、例えば、第1リール20aのように、当選したボーナス入賞(例えば、BB入賞)と対応する識別図柄(例えば「7(塗りつぶし)」)が複数(例えば2つ)存在する場合には、いずれか1つ(例えば、配列番号の小さい識別図柄)を選択して同期処理を行うと良い。
【0100】
なお、可変表示周期の関連づけの対象を、第1リール20aに設定している期間中は、第1〜第3対象表示部811〜813のうち、第1対象表示部811のみを点灯表示することで、該期間中であることを報知するようになっている(図11(a)参照;図11(b)、図11(c)では図示略)。
即ち、各リール20a〜20c毎に、可変表示周期の関連づけの対象となっている旨を報知する報知部(第1〜第3対象表示部811〜813)を設け、該報知部により、可変表示周期の関連づけの対象となっている旨を報知することによって、何れのリール20a〜20cに関連づけをしているかの報知をする。
なお、第1〜第3対象表示部811〜813は、第4リール900の特定図柄901の同期が完全にとれるまでは点灯しないようになっている。従って、各対象表示部811〜813は、常に同期処理の対象を報知するだけではなく、同期が行われている旨も報知している。このようにすることで、同期がまだ完全ではない時点で誤って停止操作を行ってしまうために所望の識別図柄を停止することができないという事態の発生を防止できる。
【0101】
また、このように、同期処理では、可変表示周期の関連づけの対象を、最初に例えば第1リール20aに設定するが、関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合には、当該関連づけの対象を未だ可変表示中のリール(例えば、第2リール20b)に切り換える。
即ち、複数のリール20a〜20c(可変表示リール)のうち、特定図柄901の可変表示周期の関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合に、当該関連づけの対象を未だ可変表示中の所定のリールに切り換える。
【0102】
具体的には、例えば、図11(d)に示すように、最初に関連づけの対象となっていた第1リール20aによる可変表示が停止した場合には、関連づけの対象を第2リール20bに切り換える。つまり、図11(e)に示すように、第2リール20bにおける配列番号21の識別図柄が可変表示部20を通過するタイミングと、第4リール900の特定図柄901が可変表示部950を通過するタイミングとを同期させる。このように、関連づけの対象となるリールを、例えば第1リール20aから第2リール20bへと切り換える際には、第2リール20bと第4リール900との可変表示周期が同期するまで、第4リール900の回転速度を一時的に速くするか、或いは、遅くすると良い。そして、第2リール20bと第4リール900が同期した後は第2リール20bが停止するまでその第4リール900の回転速度を維持する。
なお、このように、関連づけの対象を第2リール20bに切り換えると共に、第1対象表示部811を消灯する一方で、第2対象表示部812を点灯表示して、該関連づけの対象が切り替わったことを報知する。なお、ここで、詳細には、関連づけの対象を第2リール20bに切り換え(て第1対象表示部811を消灯し)た後、同期が完了するまでは、第2対象表示部812を点灯させず、同期が完了してから第2対象表示部812を点灯させるが、これに限らず、例えば、同期が完了するまでは第2対象表示部812を点滅させ、同期が完了してから第2対象表示部812を点灯させるようにしても良い。
【0103】
さらに、第2リール20bによる可変表示も停止したら、第1リール20bから第2リール20bに切り換えた場合と同様に、第4リール900の可変表示周期の関連づけの対象を第3リール20cに切り換える。
【0104】
特定図柄901は、形状的にも、色彩的にも非常に目立つため、特定図柄901を停止操作タイミングの目安として各リール20a〜20cの識別図柄の目押しを行うと、識別図柄を見て目押しをする場合と比べて、目押しが極めて容易になる。従って、初心者等であっても、容易に、識別図柄を可変表示部20に停止表示させることができるため、初心者等が入賞に対応した識別図柄をなかなか停止できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数のメダルを費やしたりすることを防止できる。しかも、リール20a〜20cの回転速度(つまり可変表示速度)を例えば低速に変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることにより熟練者等の不満が生じることもない。
【0105】
なお、上記においては、可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄が、「7(塗りつぶし)」である例についてのみ説明したが、BB入賞に当選した場合には、他に、「7(白抜き)」を対象となる識別図柄としても良いし、「メインキャラクタ」を対象となる識別図柄としても良い。
また、RB入賞に当選した場合には、第1、第2リール20a、20bに関しては、可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄を「7(塗りつぶし)」とし、第3リール20cに関しては、該識別図柄を「メインキャラクタ」としたり、或いは、第1、第2リール20a、20bに関しては、該対象となる識別図柄を「7(白抜き)」としても良い。
【0106】
次に、図10のフローチャートを参照して、上記の一連の同期処理(以下、目安図柄処理ともいう。)について説明する。
【0107】
先ず、ステップS1にて、ボーナス入賞の報知(図8に示す表示結果態様の導出)を行ったか否かを判定し、行っていないと判定した場合には、この目安図柄処理を終了する一方、行ったと判定した場合には、ステップS2に移行する。
ステップS2では、ゲームを開始させるためにスタートレバー13が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合には、この目安図柄処理を終了する一方、操作されたと判定した場合には、ステップS3に移行する。
ステップS3では、第4リール900の可変表示を開始させる処理を行って、ステップS4に移行する。
ステップS4では、第1リール20aに関して、成立した入賞フラグに対応した同期処理、つまり、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄の可変表示周期に特定図柄901の可変表示周期を同期させる処理を開始して、ステップS5に移行する。
ステップS5は、ステップS4で開始された同期処理による同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップS6に移行する。
ステップS6では、第1対象表示部811を点灯させる処理を行って、ステップS7に移行する。
ステップS7では、第1リール20aが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップS8に移行する。
ステップS8では、第1対象表示部811を消灯させる処理を行って、ステップS9に移行する。
【0108】
ステップS9では、第2リール20bに関して、成立したフラグに対応した同期処理を開始して、ステップS10に移行する。
ステップS10は、ステップS9で開始された同期処理による同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップS11に移行する。
ステップS11では、第2対象表示部812を点灯させる処理を行って、ステップS12に移行する。
ステップS12では、第2リール20bが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップS13に移行する。
【0109】
ステップS13では、第2対象表示部812を消灯させる処理を行って、ステップS14に移行する。
ステップS14では、第3リール20cに関して、成立したフラグに対応した同期処理を開始して、ステップS15に移行する。
ステップS15は、ステップS14で開始された同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップS16に移行する。
ステップS16では、第3対象表示部813を点灯させる処理を行って、ステップS17に移行する。
ステップS17では、第3リール20cが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップS18に移行する。
ステップS18では、第3対象表示部813を消灯させる処理を行って、この目安図柄処理を終了する。
【0110】
また、上記ステップS7にて、第1リール20aが停止していないと判定した場合には、ステップS19に移行する。
ステップS19では、他のリール、すなわち、第2リール20bと第3リール20cの少なくともいずれか一方が停止しているか否かを判定する。
このステップS19にて、停止していないと判定した場合には、再びステップS7に移行する。
他方、ステップS19にて、停止していると判定した場合には、ステップS20に移行する。
ステップS20では、第4リール900を停止させる処理と、第1対象表示部811を消灯させる処理とを行って、この目安図柄処理を終了する。
【0111】
また、上記ステップS12にて、第2リール20bが停止していないと判定した場合には、ステップS21に移行する。
ステップS21では、他のリール、すなわち、第3リール20cが停止しているか否かを判定する。
このステップS21にて、停止していないと判定した場合には、再びステップS12に移行する。
他方、ステップS21にて、停止していると判定した場合には、ステップS22に移行する。
ステップS22では、第4リール900を停止させる処理と、第2対象表示部812を消灯させる処理とを行って、この目安図柄処理を終了する。
【0112】
なお、ステップS19→ステップS20、或いは、ステップS21→ステップS22に示すように、所定の手順(本実施の形態の場合、例えば、第1リール20a→第2リール20b→第3リール20cの順)以外で停止操作が行われた場合は、当該目安図柄処理を強制終了する強制終了手段を備えている。これによれば、遊技者が間違った停止操作を行った場合に、同期処理が継続することを防止できる。
なお、場合によっては、強制終了を行わないようにしても良い。例えば、第2、第3リール20b、20cの識別図柄(当選した入賞に対応する識別図柄)を、先に有効ライン上にテンパイ状態(残る第1リール20aにおいても該入賞に対応する識別図柄が有効ライン上に停止すると入賞結果態様を導出する状態)で停止させておいて、第1リール20aを最後に停止させる場合などは、第2、第3リール20b、20cにおいて、当選した入賞に対応する識別図柄がテンパイ状態で停止した場合は、同期処理を継続して行う。
【0113】
以上のような実施の形態によれば、第1〜第3リール20a〜20c(複数の可変表示リール)とは別個に、特定図柄901を可変表示可能な第4リール900(特定表示リール)を設け、抽選手段による抽選の結果、ボーナス入賞(所定の入賞)に当選した場合に、当該ボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける(具体的には、例えば同期させる)ことで、当該特定図柄901が遊技者による識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように第4リール900の制御を行うので、可変表示中に第4リール900の特定図柄901を目安にタイミングを測って停止操作を行えば、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄を停止させることができる。
よって、初心者等が入賞に対応した識別図柄をなかなか停止できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数のメダルを費やしたりすることを防止できる。また、第1〜第3リール20a〜20cの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはないし、初心者等にとっても所望の識別図柄を狙って停止できたことの達成感や充実感が得られる。
【0114】
また、特定図柄901の可変表示周期の関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合に、当該関連づけの対象を未だ可変表示中のリールに切り換えるようにしたので、複数のリール20a〜20cの全てに関して所望の識別図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになり、入賞に対応した入賞結果態様を容易に形成できるようになる。しかも、1つの第4リール900で複数のリール20a〜20c全ての停止操作に対応することができる。
【0115】
さらに、本実施形態のように、入賞に複数種のボーナス入賞(特別入賞)が含まれる場合において、該ボーナス入賞の何れかに当選した場合に、それぞれ、該当選した入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行うようにしたので、各ボーナス入賞に対応する識別図柄の各々を目立つように表示しないでも、所望の識別図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになる。
従って、目立つ図柄が多数存在することでかえって所望の識別図柄を狙った停止操作が困難となってしまうことを防止でき、複数種のボーナス入賞のうち何れのボーナス入賞が当選した場合にも、該当選したボーナス入賞に対応する識別図柄を簡単に停止表示させることができる。
【0116】
また、抽選の結果ボーナス入賞に当選してから、所定回数(例えば、5回)のゲームが行われても当該ボーナス入賞に対応した入賞結果態様を形成できなかった場合に、目安図柄処理を行うようにしたので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止表示できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。
なお、初心者が上記所定回数以内で当該識別図柄を停止表示できて満足感を得ることもあるので、そのような機会を提供することも可能である。また、特定図柄901の可変表示を煩わしく思う熟練者にとっても、その可変表示が行われる前に所望の識別図柄を停止表示できるので何らの問題もない。
しかも、本実施形態のパチスロ遊技機100のように、遊技制御装置50による抽選の結果ボーナス入賞に当選した場合でも、その当選状態を明確に遊技者に報知しないスロットマシンにおいては、可変表示を実行している間に当選状態となっているか否かを推測することが遊技の大きな楽しみとなるが、当選状態となった場合に直ちに上記特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行う訳ではなく、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、各ゲーム毎に所定の確率で、或いは、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、所定回数のゲームを行った後に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行うので、上記推測する楽しみを少なくとも所定頻度で得られると共に、各演出図柄902〜909による演出表示に意味を持たせることができる。
しかも、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、所定回数のゲームが行われた場合には、特定図柄901の可変表示周期の関連づけがなされるため目押しが容易になるので、当選状態となっていることが(例えば、リーチ目等の表示により)確実に認識できたにもかかわらず、初心者等がなかなか所望も識別図柄を停止表示できないといったことも防止できる。
【0117】
さらに、複数の可変表示リールおよび特定表示リールの各々をリールにより構成し、各リール20a〜20c、900を互いに並列して設けたので、第4リール900における特定図柄901の可変表示と、各リール20a〜20cの可変表示とを同時に或いはそれほど目線をかえることなく見ることができ、特定図柄901の可変表示を見ながら識別図柄の停止操作を容易に行うことができる。
また、第4リール900を第1〜第3リール20a〜20cと等しい寸法および形状にしているので、第4リール900を見ながら停止操作を行う場合でも、あたかも第1〜第3リール20a〜20cを見ながら停止操作を行っているようになり、停止操作時の違和感を無くして所望の識別図柄の停止を行いやすくできる。
【0118】
さらに、第4リール900が、可変表示に関する演出表示を行う演出図柄902〜909を表示可能な演出表示装置としての機能と、特定図柄901の可変表示を行う特定表示リールとしての機能とを共に備えるので、通常時には可変表示に関する各種演出表示を行う第4リール900で、特定図柄901の可変表示周期を関連づけた表示を行うこととなり、演出表示による興趣性の向上の他、所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるようになる。
【0119】
加えて、第4リール900は、特定図柄901と複数の演出図柄902〜909を表示可能であるとともに、各演出図柄902〜909よりも目立つ表示態様で特定図柄901を表示するので、複数の演出図柄902〜909に混ざって特定図柄901が可変表示されていても、可変表示中の特定図柄901の可変表示周期を容易に認識することができるようになる。
【0120】
また、抽選の結果、所定の入賞(本実施の形態の場合、ボーナス入賞)に当選した場合に、当該当選状態を報知可能な報知図柄として特定図柄901を第4リール900により導出表示させる制御を行うようにしたので、遊技の興趣を向上させるとともに所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるようにできる。
また、ボーナス入賞に当選したことも報知するので、熟練者ばかりが当該当選状態を直ぐに認識できといった不平等を防止でき、初心者等が安心して遊技を行うことができる。しかも、所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるので、更に初心者にとって効果的である。
しかも、特定図柄901を報知図柄として兼用することができるようにしたため、別個に報知図柄を設ける必要がなくなり、第4リール900を効率的に活用することができる。しかも、第4リール900において(特定図柄901を表示する以外の)余りの表示面積が増えるため、この余りの表示面積に、必要に応じて他の報知図柄を表示することによって他の報知図柄の種類を増やすこともできるので、報知機能の充実化を図ることが可能となる。
【0121】
<変形例1>
上記の実施の形態では、第4リール900による可変表示周期を第1〜第3リール20a〜20cの可変表示周期に関連づける制御の一例として、第4リール900を第1〜第3リール20a〜20cに(順次)同期させる例について説明したが、この例に限らず、例えば、第1〜第3リール20a〜20cよりも第4リール900の回転速度を遅くすることにより、遊技者により特定図柄901の可変表示状態をより一層認識させ易くして、目押しをより一層容易にしても良い。
具体的には、例えば、図12(a)、図12(b)、図12(c)、図12(d)、および、図12(e)に示すように、第4リール900の回転速度を第1〜第3リール20a〜20cの複数分の1(例えば、1/2)に設定し、関連づけの対象となっているリールが2周する一方で第4リール900が1周する毎に、特定図柄901と関連づけの対象となっている識別図柄とが中段ラインを同時に通過するように第4リール900の回転を制御すると良い。
【0122】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下のようなバリエーションが考えられる。
【0123】
例えば、ボーナスフラグが成立した場合に該フラグが成立したことを必ず報知するフラグ完全報知手段を設けたパチスロ遊技機(スロットマシン)に、上記の実施の形態或いはその変形例におけるのと同様の制御を適用してもよい。
この場合には、フラグ完全報知手段による報知が行われた後、第1〜第3リール20a〜20cにおいて(成立した入賞フラグと対応する)識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づけて第4リール900の制御(目安図柄処理)を行う。
【0124】
また、ボーナスフラグが成立した場合にのみ、目安図柄処理を行う例について説明したが、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行して、特定図柄901を目安とした目押し(ボーナスフラグに対応する識別図柄の目押し)を可能とするようにしても良い。
この場合、例えば、所定の条件を満たした場合に、自動的に目安図柄処理を実行するようにしても良いし、或いは、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにしても良い。なお、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにするためには、目安図柄処理を実行させるための目安指令操作手段(例えば目安図柄処理実行ボタン)を設け、この目安図柄処理実行ボタンを遊技者が操作することにより、目安図柄処理を実行できるようにすることが挙げられる。なお、この目安図柄処理実行ボタンは専用に設けても良いし、他のボタンと兼用でも良い。兼用とするには、例えば、可変表示が終了後(つまり、次回の可変表示が開始前)の段階では、リールストップボタン14a〜14cの何れかが目安図柄処理実行ボタンとして機能するようにすることが挙げられる。
なお、このように、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行する場合には、演出表示は行わないようにしても(キャンセルしても)良いし、或いは、演出表示を行った後、目安図柄処理を行って、再び第4リール900を回転させても良い。
このように、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにすれば、遊技をやめるときに、ボーナスフラグが成立しているか否かを、遊技初心者等であっても容易に確認できるため、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめてしまうことを防止できる。よって、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめてしまった後、該ボーナスフラグの入賞の確定の権利を、後から同じ台(パチスロ遊技機)で遊技する他の遊技者に奪われてしまうといったことを防止できる。従って、いわゆるハイエナを防止できる。なお、ハイエナとは、遊技者(特に遊技初心者等)が行う遊技を観察し、該遊技者が、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめた後、すかさず同じ台で遊技を行って、該ボーナスフラグの入賞の確定の権利を奪う悪質な行為(或いはその行為を行う者)のことである。
【0125】
また、このように、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行する場合、対象となる識別図柄(特定図柄901を同期させる識別図柄)はRB入賞に対応する図柄とBB入賞に対応する図柄とをゲーム毎に変更したり、或いは、対象となる識別図柄を遊技者に選択させるようにしてもよい。
この遊技者による選択は、例えば、対象となる識別図柄を選択するための選択ボタンを設け、この選択ボタンを遊技者が操作することにより、対象となる識別図柄を選択できるようにすることが挙げられる。この選択ボタンについても、専用に設けても良いし、他のボタンと兼用でも良い。
【0126】
しかし、このように、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行する場合には、あまり頻繁に目安図柄処理を行うと、稼働率が低下したり、他の演出表示の意味が無くなったりしてしまうため、(遊技者の操作に基づく場合であっても)所定の条件を満たした場合のみ、目安図柄処理を実行可能とすることが好ましい。
このためには、例えば、いわゆるチャンス目(ボーナスフラグが成立した期待が持てることを報知する停止結果態様)を導出したゲームの後の所定回数のゲーム(1回でも良いし、複数回(数回程度が好ましい)でも良い)、或いは、期待感の高い演出表示が行われたゲームの後の所定回数のゲーム(1回でも良いし、複数回(数回程度が好ましい)でも良い)に、目安図柄処理を実行可能とすることが挙げられる。
或いは、所定回数のゲームの実行毎に、目安図柄処理を自動的に、或いは、遊技者の操作に基づき、実行可能とすることが挙げられる。この場合、ボーナス入賞の入賞結果態様を形成できるかどうか(つまり、ボーナスフラグが成立しているか否か)を、定期的に(所定回数のゲーム毎に)、初心者等であっても容易に確認することができるようになる。
【0127】
また、上記においては、ボーナス入賞に当選した場合のみ、特定図柄901の可変表示周期を関連づける例について説明したが、これに限らず、例えば、小役入賞に当選した場合に、該当選した小役入賞と対応する識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御(小役入賞に対する同期処理)を行うようにしても良い。
なお、(例えば、完全な引き込み制御(+4コマまでの引き込み制御)を行うパチスロ遊技機の場合であっても)小役入賞には、目押しを行わなくても必ず入賞を確定させることができる入賞(ただし、例えば、順押し(第1リール20a→第2リール20b→第3リール20cの順で停止操作)の場合)と、目押しを行わない場合には入賞を確定させることができない可能性のある入賞とが含まれる場合があるので、この場合には、後者の小役入賞に対応する識別図柄を対象にして、目安図柄処理を実行する。
例えば、図3に示す図柄配列の場合、小役入賞の「スイカ」が、目押しを行わない場合には入賞を確定させることができない可能性のある入賞に該当する。従って、この場合、例えば、小役入賞の「スイカ」のフラグが成立したゲームにおいて開始直後に、可変表示部950にて、例えば、スイカを模した演出図柄908のみを導出表示した後に、第4リール900を再び回転させて、各リール20a〜20c毎に、順次、小役入賞の「スイカ」と対応する識別図柄の何れか1つ(例えば、第1リール20aにおける配列番号4、第2リール20bにおける配列番号14、および、第3リール20cにおける配列番号4)の可変表示周期と特定図柄901の可変表示周期が同期するように目安図柄処理を行う。
即ち、入賞には、複数種類の小役入賞が含まれ、該小役入賞の何れかに当選した場合に、演出表示制御装置としての表示制御装置710は、演出表示装置としての第4リール900に、小役入賞への当選可能性を示唆するか、又は、小役入賞への当選を報知するかの演出表示を行わせる制御を行い、引き続き、特定表示制御手段としての表示制御装置710は、該当選した小役入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄901の可変表示周期を関連づける制御を行うようにした。
これによれば、遊技者は、小役入賞(例えば、「スイカ」)への当選可能性があることを認識することができるだけでなく、引き続き、特定図柄901を目安にタイミングを測って停止操作を行うことにより、小役入賞に対応する目押しを容易に行うことできる。
さらに、この場合、例えば、ボーナスフラグが成立した場合の所定の率(例えば、10%)で、上記小役入賞に対する同期処理を行うようにしても良い。これによれば、小役入賞を確定させるべく停止操作を行っても、当該小役入賞が確定しなかった場合に、ボーナスフラグの成立に対する期待感が高まることとなる。
【0128】
また、上記のように、特定図柄901を形状的、或いは、色彩的に目立つ表示態様で表示するだけでなく、特定図柄901の一部(例えば、BB、RBとの文字を模した部分)を光透過可能に構成するとともに、第4リール900の内部にランプを設け、該ランプを点灯させた状態で第4リール900を回転させることにより、特定図柄901を目立つ表示態様で表示しても良い。
この場合、特定図柄901が可変表示部950を通過する毎に、ランプの光が見えるので、特定図柄901を目安とした目押しが容易となる。
また、この場合に、第4リール900内部のランプを、目安図柄処理を行う間のみ点灯させるようにしても良い。このようにすれば、通常の演出表示の時の可変表示と、目安図柄処理が行われている時の可変表示とを明確に区別することができ、遊技者が演出表示時に特定図柄901を狙って停止操作を行ってしまうことにより、間違ったタイミングで停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、演出表示時には、対象表示部811〜813も消灯しているため、このように間違ったタイミングで停止操作を行ってしまうことを、より一層好適に防止できる。
【0129】
また、上記の実施の形態では、第1〜第3リール20a〜20cと同様の第4リール900を設け、その第4リール900に特定図柄901を備えて目安図柄処理を行うようにしていたが、パチスロ遊技機100前面側に、特定表示リールとして情報表示装置(例えば、液晶表示装置)を設け、その情報表示装置で特定図柄を可変表示することで、上記目安図柄処理を行う場合と同様に、特定図柄を目安にタイミングを測って停止操作を行うことを可能としても良い。
【0130】
また、上記の実施の形態では、特定図柄901の可変表示周期を関連づけの対象となるリールを、順次切り換えて、全リール20a〜20cについて、同期処理を行う例について説明したが、これに限らず、特定の可変表示リール(例えば第3リール20c、或いは、最後に停止操作するリール)のみについて同期処理を行うようにしても良い。
【0131】
また、上記の例では、第4リール位置検出センサ820の検出信号を表示制御装置710に入力すると共に、該表示制御装置710の制御下で第4リール用モータ800および対象表示器814を駆動させるようにしたが、これに限らず、例えば、第4リール位置検出センサ820の検出信号を遊技制御装置50に入力すると共に、特定表示制御手段としての該遊技制御装置50の制御下で第4リール用モータ800および対象表示器814を駆動させるようにしても良い。
【0132】
さらに、上記の例では、スタートレバー13の操作タイミングで抽選を行うようにしたが、これに限らず、各リール20a〜20cの回転開始のタイミングで抽選を行うようにしても良い。
【0133】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うパチスロ遊技機、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0134】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、複数の可変表示リールとは別個に設け、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、特定表示制御手段は、複数の可変表示リールのうち、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、更に、可変表示リールの回転位相と特定表示リールの回転位相とを比較することにより、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したので、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期とを補正することができ、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる可変表示リールと特定表示リールとを同期させて可変表示させることができる。そのため、特定表示リールにより可変表示される特定図柄を目安にして(狙って)識別図柄の停止操作を行えば、当選した入賞に対応した識別図柄を可変表示リールに停止表示できるので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止できないで、不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。また、可変表示リールの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図2】 パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】 可変表示リール(第1、第2、第3リール)により可変表示される図柄列、並びに、特定表示リール(第4リール)により表示される特定図柄(報知図柄)および演出図柄を示す図である。
【図4】 入賞と識別図柄と入賞内容(払出数等)との対応を示す図である。
【図5】 演出表示の一例を示す図である。
【図6】 演出表示の一例を示す図である。
【図7】 演出表示の一例を示す図である。
【図8】 演出表示の一例を示す図である。
【図9】 特定図柄の可変表示状態を示す図である。
【図10】 パチスロ遊技機が行う主要な制御フローである目安図柄処理を示すフローチャートである。
【図11】 特定図柄の可変表示周期の関連づけの態様の一例を示す図である。
【図12】 特定図柄の可変表示周期の関連づけの態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
20a 第1リール(可変表示リール
20b 第2リール(可変表示リール
20c 第3リール(可変表示リール
50 遊技制御装置(抽選手段、特定表示制御手段、演出表示制御装置)
900 第4リール(特定表示リール、演出表示装置)
901 特定図柄(報知図柄)
902,903,904,905,906,907,908,909 演出図柄
700 演出制御装置(特定表示制御手段、演出表示制御装置)
710 表示制御装置(特定表示制御手段、演出表示制御装置)
100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable display game has been provided with, for example, three variable variable display means such as reels (drums) that display a plurality of identification symbols on the outer peripheral surface, and the plurality of identification symbols are variably displayed by rotating these reels. As a result of this variable display game, a predetermined game value is given to the player in connection with deriving a winning result mode in which a stopped identification symbol becomes a predetermined symbol combination mode on a preset active line A slot machine adapted to do so is generally known.
[0003]
In such a slot machine, a player operates to insert a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (medals or game balls), or a bet button operation when there is a credit (bet operation). After inputting the number of bets based on the above, by operating the start lever, the reels are rotated to variably display the identification symbols, and the reels respectively provided for each reel automatically or after a certain time has elapsed. By operating the stop button, the rotation of each reel is sequentially stopped to determine the symbol combination mode (stop result mode). When the reels are stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination aspect (winning result mode) set in advance. In this case, the winning is confirmed, and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player. Here, the player inserts a game medium to start the game, and subtracts the credit number according to the betting button operation from the stored number (credit number) of the game medium previously deposited (credited) in the slot machine. The input of the number of bets based on this is generally called a bet.
[0004]
In addition, in a slot machine such as a general pachislot machine, it is configured so that three identification symbols of each reel can be seen through a display window provided on the front side, and a total of nine identification symbols can be seen. It is like that. As the effective line, the middle horizontal line is generally set for one bet (one medal bet), and the middle horizontal line and the upper horizontal line for two bets (two bets). The lower horizontal line is set, and in the case of 3 bets (same 3-bet), the upper, middle, and lower horizontal lines, the diagonal line that goes up to the right, and the diagonal line that goes down to the right are set.
In a general pachislot machine, a plurality of types of winnings are set. For example, small prize winnings or medals that only pay out medals equal to or less than the maximum payout number (for example, 15) per game. A regular bonus (hereinafter abbreviated to be abbreviated below) that allows a re-game win (so-called replay win) that allows a game to be played again without betting, and a JAC game that can easily determine a JAC win (described later) with a high probability up to a predetermined number of times. A regular bonus prize (hereinafter also referred to as an RB prize for short), a small role game that easily determines a small role prize with a high probability, and a JAC game that easily determines a JAC prize with a high probability. Is a big bonus (hereinafter, abbreviated as BB) that can be executed up to a predetermined number of times. Also referred to as a BB prize Te.), And the like are available. Note that a JAC game that can be executed based on the determination of the BB winning or the RB winning can be executed, for example, by betting only one medal, and when the JAC winning is determined as a result of the execution, for example, The maximum payout number (for example, 15) medals is paid out.
Among these, in particular, RB winning and BB winning are referred to as special winnings, and in a special gaming state (that is, RB or BB) generated based on the determination of this special winning, (100 or more) game media can be acquired at once.
[0005]
In general, the pachislot machine is equipped with a function (internal lottery function) for performing a lottery (for example, before the stop operation of the identification symbol) in advance whether or not various winnings are won in connection with the execution of the game. Only when this internal lottery is won, reel control is performed so that a predetermined identification symbol is allowed to stop on the active line and form a winning result form, and winning can be determined as much as possible. Note that winning the internal lottery is also referred to as “a winning flag is established”.
On the other hand, if the internal lottery is not won (if the winning flag is not established), no matter what timing the player performs the reel stop operation, the predetermined identification symbol stops on the active line and the winning result mode is changed. Reel control is performed so as not to form.
Therefore, if the timing of the reel stop operation is met at any time, the winning result mode can not be formed, but only when the timing of the reel stop operation matches after winning the internal lottery, It can be formed. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the internal lottery result.
However, some of the special symbols such as the RB winning and the BB winning, and the small role winnings have a smaller number of arrangement symbols on the reel than the other identification symbols forming the winning result mode, and the arrangement interval thereof. Is set to a large value (or only one reel may be arranged on one reel), so that the reel stop operation aiming at a specific identification symbol, that is, the reel as described above unless the target is pressed. Even if the control works, the winning may not be confirmed.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional pachislot machine, the rotation speed of each reel is controlled so that each reel rotates at such a high speed that it is difficult to recognize the type of each identification symbol during variable display.
Conventionally, a pachislot machine has a function that allows a player to arbitrarily operate a reel stop button to stop each reel aiming at a specific identification symbol to some extent, that is, there is room for the player to intervene in technology. This is one characteristic, and this is an important factor that enhances the fun of games in pachislot machines.
Therefore, if the rotation speed of the reel is set to such a high speed that any player cannot recognize each identification symbol that is variably displayed or a specific identification symbol, the reel can be stopped for a specific identification symbol. Is completely impossible, and there is no room for players to intervene in technology. Therefore, in a conventional pachislot machine, the reel rotation speed is high, but it is set so as not to be high enough for the player to intervene at all, or a specific identification symbol (for example, a BB winning prize) In many cases, consideration is given to make the identification pattern that can form the winning result form stand out from other identification patterns, and therefore, when winning a special prize based on the internal lottery result as described above, many It is possible to stop the reels so that a winning result mode corresponding to the special winning can be formed without executing the game of times.
However, even for the novice who is totally concerned even if the above-mentioned considerations are made, the reel stop operation may not be performed as expected. In such a novice, if the special prize is won (the game medium is spent). Such as having to run a large number of games or giving up the game value for the special prize in the worst case. There was a problem of avoiding games on the machine from the beginning.
However, to ensure that any player can easily stop aiming at a specific identification pattern, for example, if the reel rotation speed is controlled to be always low, the target identification pattern will be There is a possibility that the sense of accomplishment and fulfillment of being able to stop aiming will not be obtained, and it may decrease interest, and by providing such a function for beginners, the game can be reversed for relatively experienced players In many cases, the user feels troublesome, such as inability to proceed smoothly, and another problem (experienced players refrain from games in such slot machines) occurs.
[0007]
The present invention was made to solve the above-described problems, and can easily execute a stop operation of an identification symbol corresponding to a winning prize without hindering the smooth progress of a game. The purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
  Multiple variable displays that can variably display multiple identification symbolsreelAnd a lottery means for lottering whether or not the prize is won in relation to the execution of the variable display, and if the prize is won as a result of the lottery by the lottery means, an identification corresponding to the selected prize The plurality of variable displays so that the symbol can be stopped based on a stop operation by the player.reelIn the slot machine designed to perform stop control of
  Specific display capable of variably displaying a specific symbol different from the plurality of identification symbolsreelThe plurality of variable displaysreelProvided separately from
  As a result of the lottery by the lottery means, when a predetermined winning is won, the variable display cycle of the specific symbol is set to the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning.SynchronizeThe specific symbol isCorresponding to a predetermined prizeThe specific indication is used as a guide for the stop timing of the identification symbol.reelSpecific display control means for controlling,
When the variable display on the variable display reel that is the target of synchronization of the variable display period of the specific symbol among the plurality of variable display reels is stopped, the specific display control means Switch to the predetermined variable display reel that is still in variable display,
Further, by comparing the rotational phase of the variable display reel with the rotational phase of the specific display reel, the identification symbol corresponding to a predetermined winning that is the target of synchronization of the variable display cycle of the specific symbol and the specific symbol And a synchronization correction means for adjusting the rotation speed of the specific display reel so as to eliminate the rotation phase difference when the rotation phase difference exists.It is characterized by that.
[0009]
  Here, variable displayreelFor example, it is composed of a reel on which a plurality of types of identification symbols are written around and the variable display is performed by rotating the reel around the axis. It may be composed of a device or a CRT type display device, and may perform variable display by changing the display content.
  Similarly, the specific display means includes a reel having a specific symbol written around it, and it is possible to perform variable display by rotating the reel around the axis, but not limited thereto, For example, a liquid crystal display device or a cathode ray tube display device may be used, and variable display may be performed by changing the display content.
  The winnings are set in a plurality of types, for example, big bonus winning, regular bonus winning, small role winning, regame winning (replay winning), and the like.
  In addition, when the winning flag is established, the winning is determined when the winning result mode corresponding to the winning (corresponding to the winning flag) is established, and the game value corresponding to each winning is given to the player. It has become. Here, the game value corresponding to each winning is, for example, payout of gaming media (for example, medals or balls) based on the establishment of each winning result mode, opportunities to acquire a large amount of gaming media such as big bonus and regular bonus, The right to re-game.
  Here, the winning result mode is, for example, each variable displayreelThis is established by stopping the identification symbol in a predetermined combination mode (symbol combination mode) as a result of variable display on the effective line set over the period. Specifically, for example, it is established when the identification symbol corresponding to the winning a prize stops on the active line.
  Therefore, the “identification symbol corresponding to the winning” is an identification symbol that can constitute the winning result mode.
  Further, “the identification symbol corresponding to the winning prize can be stopped” means that “the identification symbol can be stopped on the active line in a predetermined combination manner corresponding to the winning prize”.
  Furthermore, “in relation to execution of variable display” may be “at the start operation (start operation) for starting variable display” or “at the start of variable display”. However, it may be at other timing related to execution of variable display.
[0010]
  According to the invention of claim 1,A specific display reel capable of variably displaying a specific symbol different from the plurality of identification symbols is provided separately from the plurality of variable display reels, and when a predetermined prize is won as a result of a lottery by a lottery means, By synchronizing the variable display cycle of the specific symbol with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the winning prize, the specific symbol is specified so that it becomes a standard for the stop operation timing of the identification symbol corresponding to the predetermined winning by the player. Specific display control means for controlling the display reel is provided, and the specific display control means stops variable display on the variable display reel that is the target of synchronization of the variable display cycle of the specific symbol among the plurality of variable display reels. In this case, the synchronization target is switched to a predetermined variable display reel that is still in variable display, and the rotation phase of the variable display reel and the rotation position of the specific display reel are changed. To detect the rotational phase difference between the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the specific symbol to be synchronized with the variable symbol display cycle of the specific symbol, and when the rotational phase difference exists, Since the synchronization correction means for adjusting the rotation speed of the specific display reel so as to eliminate this rotational phase difference is provided, the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol are corrected. Thus, the variable display reel and the specific display reel, which are to be synchronized with the variable display cycle of the specific symbol, can be variably displayed in synchronization. for that reason,Specific indicationreelIf a specific symbol that is variably displayed is used as a guideline (to aim) and the identification symbol is stopped, the identification symbol corresponding to the winning prize is variably displayed.reelTherefore, it is possible to prevent a beginner or the like from stopping the identification symbol corresponding to the winning, and dissatisfaction or spending a lot of game media to stop the identification symbol. Variable displayreelThe variable display speed is not changed, so that the smooth progress of the game is not disturbed, so that dissatisfaction with the skilled person or the like does not occur.
[0011]
  The invention according to claim 2 is the slot machine according to claim 1,
  A plurality of target display units for notifying a variable display reel that is a target of synchronization of the variable display period of the specific symbol;
  The synchronization correction unit is configured not to notify the plurality of target display units until the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning is completely synchronized with the variable display cycle of the specific symbol.It is a feature.
[0012]
  According to invention of Claim 2,A plurality of target display units for notifying a variable display reel that is a target of synchronization of a variable display cycle of a specific symbol, and the synchronization correction means, the variable display cycle of the identification symbol corresponding to a predetermined winning and the specific symbol of the specific symbol Since the plurality of target display units are not notified until the synchronization with the variable display cycle is completely achieved, each target display unit has a variable display cycle of an identification symbol corresponding to a predetermined winning and a variable display cycle of a specific symbol. In addition to notifying the synchronization target, it can also be notified that synchronization is being performed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a desired identification symbol cannot be stopped because the player erroneously performs a stop operation when synchronization is not yet complete.
[0013]
  The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or 2,
  The specific display control means forcibly synchronizes the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol when a stop operation is performed by a player other than the predetermined procedure. With a forced termination means to terminate,
If the identification symbol corresponding to the predetermined winning is stopped in a tempered state on the active line even though the stop operation is performed in a manner other than the predetermined procedure, the forced display means synchronizes the variable display cycle. Continue without exitingIt is characterized by that.
[0014]
  According to invention of Claim 3,The specific display control means forcibly terminates synchronization between the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol when a stop operation is performed by a player other than the predetermined procedure. In the case where an identification symbol corresponding to a predetermined winning is stopped in a tempered state on the active line even though the stop operation is performed in a manner other than the predetermined procedure, the forcible end means sets the variable display cycle. Since the synchronization is continued without ending, the synchronization between the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol is continued when the player performs an erroneous stop operation. In addition, even if a stop operation is performed outside the predetermined procedure, if the identification symbol corresponding to the predetermined winning is stopped in the tempered state on the active line, the predetermined winning is supported. The synchronization between the variable display cycle of the specific symbol variable display cycle of identification symbols may be continued.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
[0037]
The pachislot machine 100 of FIG. 1 has various devices provided inside a box-shaped machine frame (not shown) whose front is open, and the front door 2 can be opened and closed in a single-opening manner on the front of the machine frame. It is roughly constituted by being provided.
[0038]
  In the upper center of the front surface of the front door 2 is formed an identification symbol display window 5 that can be seen through the rear (for example, transparent), and behind the identification symbol display window 5, a plurality of (for example, independently rotatable) 3 reels (Variable display reel), That is, the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c are arranged.
  These reels 20a to 20c are visible through the identification symbol display window 5, and constitute a variable display unit 20 that performs variable display of the identification symbol.
  The reels 20a to 20c are formed, for example, in a substantially cylindrical shape having the same radius and the same axial length (display width), and are provided coaxially with each other and in parallel with each other. Note that the axial direction of each of the reels 20a to 20c is, for example, the horizontal direction of the pachislot machine 100.
  Around each of these reels 20a to 20c, for example, as shown in FIG. 3, a symbol row (for example, array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of identification symbols at equal intervals. A symbol string for 21 frames) is displayed. FIG. 3 shows a state in which the symbol rows written on the reels 20a to 20c are developed in a plane. And among the identification symbols in these symbol sequences, a predetermined number (for example, three) of identification symbols that are continuous can be visually recognized through the identification symbol display window 5 for each of the reels 20a to 20c.
[0039]
As shown in FIGS. 3 and 4, the types of identification symbols are, for example, “7 (filled)” (for example, array number 21 of the first reel 20a), “7 (outlined)” (for example, Array number 20 of the first reel 20a), "main character" (for example, array number 17 of the first reel 20a), "replay" (for example, array number 18 of the first reel 20a), “Watermelon” (for example, array number 16 of the first reel 20a), “crown” (for example, array number 19 of the first reel 20a), “Cherry” (for example, array number 12 of the first reel 20a) There are 7 types of convenience.
[0040]
The pachislot machine 100 also includes a first reel motor 611 corresponding to the first reel 20a, a second reel motor 612 corresponding to the second reel 20b, and a third reel 20c corresponding to the third reel 20c. Reel motors 613 are provided (FIG. 2).
Each of the motors 611 to 613 is composed of a stepping motor or the like, and operates under the control of a game control device 50 to be described later, and independently drives the corresponding reels 20a to 20c to rotate and stop rotation about the axis. It is possible.
Each motor 611 to 613 rotates at a high speed so that the corresponding reels 20a to 20c rotate independently from each other to circulate a plurality of types of identification symbols from the top to the bottom in the identification symbol display window 5. (Identification symbols are variably displayed).
Furthermore, after starting the variable display, all the reels 20a to 20c are stopped by the motors 611 to 613 (based on a stop operation of the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c described later), so that three rows vertically and horizontally In three rows, a stop display for displaying nine symbols in a stopped state on the variable display unit 20 is performed.
[0041]
Here, a plurality of effective lines are set in the variable display section 20.
That is, for example, an effective line crossing the middle stage of each reel 20a-20c (middle horizontal line), an effective line crossing the upper stage of each reel 20a-20c (upper horizontal line), and an effective line crossing the lower stage of each reel 20a-20c (lower horizontal) Line), the first reel 20a lower stage—the second reel 20b middle stage—the third reel 20c the upper stage, and an effective line (diagonal line rising to the right) obliquely crossing each reel, and the first reel 20a upper stage—the second reel 20b middle stage. -There are five effective lines of effective lines (diagonal lines descending to the right) that obliquely cross each reel from the lower stage of the third reel 20c.
As will be described later, a predetermined number of activated lines are activated according to the number of bets, but any of a plurality of winnings set on the activated activated line. When the identification symbol is stopped and displayed in the symbol combination mode corresponding to the above, a winning result mode is established, and a predetermined number of medals corresponding to each winning result mode are paid out. In the following, the “valid activated line” is also simply referred to as “valid line”.
[0042]
  As shown in FIG. 1, a specific symbol display window 910 that can be seen through the rear (for example, transparent) is formed, for example, next to the identification symbol display window 5 (for example, right side in front view). Behind this specific symbol display window 5 is a fourth reel (Specific display reelAn effect display device) 900 is rotatably provided. The fourth reel 900 is visible through the specific symbol display window 910, and constitutes a variable display unit 950 that performs variable display of the specific symbol and the effect symbol.
  For example, the fourth reel 900 is formed in the same size and shape as the first to third reels 20a to 20c, and is provided coaxially with each other and in parallel with the first to third reels 20a to 20c. Yes.
  That is, multipleVariable display reelandSpecific display reelEach of these is constituted by reels 20a, 20b, 20c, 900, and each reel 20a, 20b, 20c, 900 is provided in parallel with each other.
[0043]
  For example, as shown in FIG. 3, a specific symbol 901 and a plurality of types of effect symbols 902, 903, 904, 905, 906, 907, 908, and 909 are written around the fourth reel 900.
  Among these, the specific symbol 901 is used as a guide for the stop operation timing of the identification symbol by associating the variable display cycle with the variable symbol display cycle of the identification symbol (details will be described later). (The specific symbol 901 is also a notification symbol for notification of bonus winnings; details will be described later).
  On the other hand, the effect symbols 902 to 909 are used for effect display related to variable display of identification symbols (FIG. 5 and the like; details will be described later).
  As described above, the pachislot machine 100 includes the fourth reel 900 (effect display device) capable of displaying the effect symbols 902 to 909 for effect display relating to the variable display of the identification symbols. 901 can be variably displayedSpecific display reelIt is the structure which included the function as.
[0044]
Here, in the specific symbol 901, the width W (FIG. 3) in the orthogonal direction along the variable display surface with respect to the variable display direction is set larger than each of the effect symbols 902 to 909. That is, the fourth reel 900 displays the specific symbol 901 in a state of protruding from the effect symbols 902 to 909 in the orthogonal direction (at least one of them) along the variable display surface with respect to the variable display direction. .
Moreover, the specific symbol 901 is set to a color that stands out when mixed in each of the effect symbols 902 to 909 (specifically, for example, each effect symbol 902 to 909 is set to a bright color such as red). The specific design 901 is made a dark color such as black).
That is, the fourth reel 900 (effect display device) can display both the specific symbol 901 and the plurality of effect symbols 902 to 909, and is more prominent in terms of shape and color than the effect symbols 902 to 909. The specific symbol 901 is displayed in the display mode.
[0045]
The fourth reel 900 is rotationally driven and stopped about its axis by a fourth reel motor 800 made of, for example, a stepping motor. By this rotational driving, the specific symbol 901 and a plurality of types of effect symbols 902- 909 is moved at a high speed (and a low speed if necessary) so as to circulate from top to bottom (or from bottom to top depending on the production mode) in the back of the specific symbol display window 910 (specific symbol) 901 and effect symbols 902 to 909 are variably displayed).
[0046]
Further, near the specific symbol display window 910 (for example, on the upper side), the reel (any one of the first to third reels 20a to 20c) that is a target of association (details will be described later) of the variable symbol display cycle of the specific symbol 901. ) For example by a light emitting display, a first target display unit 811, a second target display unit 812, and a third target display unit 813 are provided. A target indicator 814 (FIG. 2; for example, a lamp) is provided at the back of each target display portion 811-813. Among these, when any one of the target indicators 814 is turned on, the notification of the reels to be associated and the association control are performed (for example, the synchronization is completed). Notification is performed. That is, when the target indicator 814 at the back of the first target display unit 811 is turned on, it is notified that the reel to be associated is the first reel 20a, and similarly, the second target display unit 812 is used. The second reel 20b is turned on when the target display 814 in the back is turned on, and the third reel 20c is turned on when the target display 814 in the back of the third target display portion 813 is turned on. This is reported.
[0047]
Furthermore, a start lever 13 for performing a start operation for starting one game is provided on the front side of the front door 2 on the lower side of the identification symbol display window 5.
Further, on the front surface of the front door 2, below the identification symbol display window 5, there is a one-to-one correspondence with the first reel 20 a, the second reel 20 b, and the third reel 20 c, and each of the reels 20 a to 20 c. Stop buttons for stopping the rotation and displaying the identification symbols are provided, that is, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, and a third reel stop button 14c.
The reel stop buttons 14a to 14c are made of, for example, a colored translucent resin. Further, in the back of the reel stop buttons 14a to 14c, a stop button lamp 140 (notifying the lighting of the fact that the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c). 2) are provided respectively.
[0048]
In addition, the following components are arranged on the front surface of the front door 2 in addition.
First, the bet number display unit 31 displays the bet number of medals according to the lighting state of the bet number display 31a (FIG. 2) disposed in the back thereof. The GAME OVER lamp unit 33 notifies the end of the big bonus by lighting of a lamp (a part of the game state display 650 (FIG. 2)) arranged in the back thereof. A lamp (a part of the game status indicator 650 (FIG. 2)) is arranged at the back of the WAIT lamp section 34, and all the reels 20a to 20c start rotating after the start lever 13 is operated. It is informed that it is in the period by turning on during the period until it is done. The REPLAY lamp unit 35 notifies the fact that the next game is replayed after the winning result mode of the replay winning is established by turning on a lamp (a part of the game status display 650 (FIG. 2)). To do. The INSERT MEDALS lamp unit 36 is one of the lamps (game state display 650 (FIG. 2)) arranged in the back when no game is being performed and the medal can be received as a bet or credit. Part) repeats blinking to encourage the insertion of medals.
[0049]
The medal slot 6 is for inserting a bet and placing a bet. The credit amount display unit 7 displays the number of credits of medals according to the lighting state of a credit number display unit 7a (FIG. 2), for example, which is arranged in the back of the LED and has 7 segments. The number-of-payout display unit 8 displays the number of medals to be paid out according to the lighting state of the number-of-payout display 8a (FIG. 2), for example, composed of 7-segment LEDs.
Further, on the front surface of the front door 2, a maximum bet button 9 for placing a bet (betting) on a limit number (for example, three) of medals in a single operation, a credited medal, A display relating to the progress of the bonus game according to the lighting state of a 1-bet button 10 for betting one by one each time an operation is performed, and a game progress indicator 11a (FIG. 2; comprising 7-segment LEDs, for example) arranged in the back A game progress display unit 11 for performing a game, a credit selection button 12 for selecting a credit state / non-credit state of a medal, a keyhole 15 into which a key for opening the front door 2 is inserted, and a decoration display that lights or blinks for decoration Parts 661, 662, 663, a decorative plate part 16 that constitutes a lower region of the front door 2, and the like, and an ashtray 1 at the bottom of the front surface of the front door 2. And pan 18 for reserving medals are arranged.
[0050]
Further, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 has a sound output unit 60 such as a speaker and a medal paying unit 80 (for example, a hopper) for paying medals based on the establishment of the winning result mode. It has.
[0051]
In addition, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 has a game control device 50 that controls the game in an integrated manner, and an effect control that performs overall control related to the game effect under the control of the game control device 50. An apparatus 700, a display control apparatus 710 that controls the display of the fourth reel 900 under the control of the effect control apparatus 700, and a sound control apparatus 720 that controls the sound output unit 60 under the control of the effect control apparatus 700. Is included in the control system. In addition, the components of this control system are also arranged inside the machine casing.
[0052]
Among these, the game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM (Read Only Memory) 52, a RAM (Random Access Memory) 53, an I / F (Interface) 54, and the like.
[0053]
Among them, the CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control. In addition, a random number generated (generated) and output by a random number generator (not shown) provided in the game control device 50 is used for internal lottery. The internal lottery is used as a random number (whether or not the prize is won). Instead of the random number generator, the CPU 51 itself may perform processing for generating a random number for internal lottery.
In the ROM 52, control programs and control data for executing various processes are written, and determination values for internal lottery are written.
The RAM 53 stores an internal lottery random number storage area generated by the CPU 51, various data (for example, medal credit count data, medal bet count data, various win flags (described later) status data, and wins A storage area for temporarily storing a payout based on a winning in which the result mode is established, and a work area for the CPU 51.
[0054]
The I / F 54 includes a inserted medal detection sensor 6a, a start lever switch 13a, a first reel stop switch 14d, a second reel stop switch 14e, a third reel stop switch 14f, a first reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Reel position detection sensor 601, second reel position detection sensor 602, third reel position detection sensor 603, 1 bet switch 10a, max bet switch 9a, credit selection switch 12a, payout medal detection sensor 640, probability setting device 630, reset switch 15a, various signals output from the front door opening switch 670 are output to the CPU 51.
[0055]
Here, the inserted medal detection sensor 6 a is a sensor for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 6. The start lever switch 13a is a switch for detecting that the start lever 13 has been operated. The first reel stop switch 14d indicates that the first reel stop button 14a has been operated, the second reel stop switch 14e indicates that the second reel stop button 14b has been operated, and the third reel stop switch 14f indicates that the third reel This is a switch for detecting that the stop button 14c has been operated. The first reel position detection sensor 601 indicates the rotation phase of the first reel 20a, the second reel position detection sensor 602 indicates the rotation phase of the second reel 20b, and the third reel position detection sensor 603 indicates the rotation phase of the third reel 20c. These are sensors for detecting each. The 1 bet switch 10a is a switch for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet switch 9a is a switch for detecting that the max bet button 9 has been operated. The credit selection switch 12a is a switch for detecting that the credit selection button 12 has been operated. The payout medal detection sensor 640 is a sensor for detecting the number of medals paid out to the tray 18 by the medal payout unit 80. The probability setting device 630 is a device for setting the winning probability for each game in the pachislot gaming machine 100 to any one of a plurality of stages (for example, six stages) based on a predetermined operation. The reset switch 15a is a switch for detecting that the key inserted into the keyhole 15 has been rotated and resetting the pachislot gaming machine 100 based on this detection. Note that, for example, the error state of the pachislot gaming machine 100 is canceled based on the reset switch 15a outputting a detection signal to the game control device 50. The front door opening switch 670 is a switch for detecting the open state of the front door 2.
[0056]
The I / F 54 receives a control signal output from the CPU 51, and sends the control signal to the effect control device 700, the game progress indicator 11a, and the bet number indicator 31a via an output port and a driver (not shown). , Credit number display 7a, payout number display 8a, gaming status display 650, decoration display 660, medal payout unit 80, first reel motor 611, second reel motor 612, third reel motor 613, The signal is output to the external signal output unit 620, the stop button lamp 140, and the like.
[0057]
Here, the decoration indicator 660 is a light emitting member such as a lamp provided in the back of the decoration display portions 661 to 663, and the external signal output portion 620 is output from the game control device 50 to the outside of the pachislot gaming machine 100. Relays external signals to be transmitted.
[0058]
In addition, the production control device 700 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like, and is controlled by the game control device 50 or by unique control. The control signal is output to the display control device 710 and the sound control device 720.
[0059]
Further, the display control device 710 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like, and is controlled by the effect control device 700 or by unique control. The control signal is output to the fourth reel motor 800 and the target indicator 814. In addition, a detection signal from the fourth reel position detection sensor 820 is input to the display control device 710. The fourth reel position detection sensor 820 is for detecting the rotational phase of the fourth reel 900.
[0060]
In this way, the pachislot machine 100 has a display control device 710 (production) that performs production display control of the fourth reel 900 (production display device) that can display the production symbols 902 to 909 that perform production display relating to variable display of the identification symbols. The display control device 710 includes a function as specific display control means for controlling variable display of the specific symbol 901.
[0061]
The sound control device 610 includes a central processing unit (CPU), a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), and the like, and is controlled by the effect control device 700 or by unique control. The control signal is output to the sound output unit 60.
[0062]
Next, processing related to medal betting and the like will be described.
First, when the “non-credit state” is selected by the credit selection button 12, when a medal is inserted from the medal insertion slot 6, the inserted medal detection sensor 6a detects the inserted medal and the detection signal is played. Input to the controller 50.
Then, the game control device 50 adds the memorized bet number based on this detection signal and displays the bet number on the bet number display unit 31.
However, since a predetermined upper limit value (for example, 3) is set for the bet number, when medals exceeding the upper limit value are inserted, the surplus medals are not added to the bet number. It is returned to the tray 18.
[0063]
On the other hand, when “credit state” is selected by the credit selection button 12, when a medal is inserted from the medal insertion slot 6, the medal detection sensor 6 a detects the medal and inputs the detection signal to the game control device 50. To do.
Similarly, in this case, the game control device 50 adds the memorized bet number based on the medal detection signal, and displays the bet number on the bet number display unit 31.
Further, when medals exceeding the upper limit (three) of the bet number are inserted, the medal credit number is added one by one without adding the surplus medals to the bet number. The addition result is displayed on the credit number display unit 7 as the credit number.
However, a predetermined upper limit value (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit value are inserted, the extra medals are not added to the credit number 18 To return to.
Further, when the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated in a state where there is a medal credit, the number of medals according to the operation is bet and the memory of the credit number is subtracted by the bet number. .
[0064]
In the case of paying out medals based on a prize in the “non-credit state”, the total number of medals is paid out to the tray 18, while in the “credit state”, medals are based on the prize. Is paid out until the number of credits reaches a predetermined upper limit value (for example, 50), the medals are added to the credit number and are not paid out to the tray 18, and medals exceeding the upper limit value are credited. It pays out to the tray 18 without adding to the number.
[0065]
In addition, the number of valid lines to be activated is set to be changed according to the number of medals bet (the number of bets).
That is, for example, when the number of bets is 1, only one active line (for example, the middle horizontal line) is activated, and when the number of bets is 2, three effective lines (for example, upper, middle, lower) When the bet number is 3, all the effective lines are set to be activated.
Then, medals are paid out only when a predetermined winning result mode corresponding to winning is established on the activated line activated according to the number of bets. Conversely, even if a winning result mode is established on an active line other than the activated effective line, a medal corresponding to the winning is not paid out.
[0066]
The pachislot gaming machine 100 is configured as described above, and performs game control described below by a control system such as the game control device 50.
[0067]
First, in a state where a bet is made by inserting a medal from the medal insertion slot 6, or in a state where a bet is made by operating the max bet button 9 or the 1 bet button 10, or in the previous game, When the winning result mode (replay winning result mode) is established, the start lever 13 is operated without betting.
[0068]
Then, the operation of the start lever 13 is detected by the start lever switch 13a, and this detection signal is input to the CPU 51 of the game control device 50. Based on this input, the CPU 51 of the game control device 50 extracts a random number for internal lottery, and performs an internal lottery by comparing the extracted random number with a determination value stored in advance in the ROM 52.
Here, the game control device 50 functions as a lottery means.
Furthermore, by this internal lottery, it is determined (lottery) whether or not a prize (for example, any of a small role prize, a big bonus prize, a regular bonus prize, or a replay prize) is won, and the result of the lottery is a prize. A winning flag (for example, any one of a small bonus winning flag, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, or a replay winning flag) corresponding to the winning selected corresponding to the condition is generated (established), and the winning flag is established. Data indicating this is temporarily stored in the RAM 53. Hereinafter, the winning flag is also simply referred to as a flag.
[0069]
On the other hand, the CPU 51 sends a control signal instructing the first to third reel motors 611 to 613 to start rotation of the reels 20a to 20c based on the detection signal input by the start lever switch 13a (each reel 20a to 20c are controlled to start rotating). Thereby, it will be in the state which performs variable display of an identification symbol.
After starting the variable display of the identification symbols in this way, when the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c, the CPU 51 instructs the stop button lamps 140 to light up. A control signal is sent (a process for turning on each stop button lamp 140 is performed). By turning on the stop button lamp 140 by this process, it is notified that the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c.
As described above, when the reel stop buttons 14a to 14c are individually operated sequentially in a state where the reels 20a to 20c can be stopped, the operation signals from the reel stop switches 14d to 14f are input to the CPU 51, respectively. Is done.
Then, the CPU 51 determines the stop position of each of the reels 20a to 20c based on the input timing of the operation signal and the established state of each winning flag, and based on this determination, the reels 611 to 613 are in each reel. A control signal instructing to stop the rotation of 20a to 20c is output.
[0070]
For example, when any winning flag is established, the drawing control of the identification symbol is performed so that the identification symbol corresponding to the winning flag is preferentially stopped and displayed on the active line. .
Here, with the drawing control of the identification symbol, when the timing of the stop operation is shifted early within a predetermined range, the reels 20a to 20c are immediately stopped based on the operation of the reel stop buttons 14a to 14c. Rather, it is control that preferentially stops the identification symbol corresponding to the winning flag on the active line by slightly delaying the stop timing.
In other words, during this control, by stopping the variable display of the identification symbol with a slight delay with respect to the timing of the stop operation after the stop operation, it has not yet reached the active line at the time of the stop operation. The identified symbol reaches the effective line and is stopped and displayed.
However, since the number of identification symbols that can be pulled in is limited (for example, within +4 frames), the identification symbol that can be stopped on the active line by pull-in control is the reel stop button. Based on the operations 14a to 14c, an identification symbol that can be stopped on the effective line without performing pull-in control, and an identification symbol of a predetermined number of frames (for example, four frames) that follow the identification symbol.
Here, the identification symbol that can be stopped on the effective line without performing the pull-in control is, in principle, an identification symbol that is positioned on the line when the reel stop buttons 14a to 14c are operated. If the reel stop buttons 14a to 14c are operated at a timing at which the symbol cannot be immediately stopped on the line, the next identifying symbol is obtained.
[0071]
  In this way, the pachislot machine 100 has a plurality of reels 20a to 20c (which can variably display a plurality of identification symbols.Variable display reel) And a game control device 50 (lottery means) for lottering whether or not a prize is won in relation to the execution of the variable display, and when the prize is won as a result of the lottery by the game control device 50 The stop control of the reels 20a to 20c is performed so that the identification symbol corresponding to the selected winning can be stopped based on the stop operation by the player.
[0072]
On the other hand, when no winning flag is established, control is performed to prevent the identification symbols corresponding to the winning from being arranged.
Specifically, for example, when the first reel stop button 14a is operated at the timing when the “cherry” that forms the winning result mode only by the first reel 20a is positioned on the active line, the “cherry” Is controlled after the first reel 20a is rotated until it deviates from the effective line (kicking control).
Further, for example, when the first reel 20a and the second reel 20b are stopped, “7 (filled), 7 (filled)” is already aligned on the effective line, and “7 (filled)” is also set on the third reel 20c. In the case where the arrangement results in a big bonus winning result mode (see FIG. 4) when they are aligned on the effective line, the third reel 20c has “7 (filled)” on the effective line. Kick-off control is performed so that there is no match.
[0073]
Based on the operation of the reel stop buttons 14a to 14c, any one of the above-described controls (control to stop the reels 20a to 20c) is performed, so that three identification symbols are variably displayed for each reel 20a to 20c. It becomes the state stopped and displayed in the unit 20 (the state where the stop result mode is derived and displayed), and the variable display of the identification symbol ends.
[0074]
If the stop operation of all the reel stop buttons 14a to 14c is not completed before a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed from the operation of the start lever 13, the variable display of the identification symbol continues endlessly. In order to prevent this, the CPU 51 outputs a stop control signal to each of the reel motors 611 to 613 when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the operation of the start lever 13. Based on the stop control signal, the reel motors 611 to 613 are continuously rotated until that time, that is, all of the reels 20a to 20c, or any two of the reels 20a to 20c, or Stop one rotation.
For this reason, even if the player has not completed the stop operation of all the reels 20a to 20c, the reels 20a to 20c automatically stop rotating when a certain time has passed since the start lever 13 was operated. The variable display is finished, and three identification symbols for each of the reels 20a to 20c are stopped and displayed on the variable display unit 20.
[0075]
As described above, as a result of the stop display based on the operation of each of the reel stop buttons 14a to 14c or after a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed from the operation of the start lever 13, the winning result mode is established. In this case, a predetermined number of medals are paid out according to the type of winning result mode established.
[0076]
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 4, the winning includes a big bonus winning, a regular bonus winning, a replay winning, and a small role winning (watermelon, crown, and cherry). Of these, the big bonus prize and the regular bonus game are special prizes that have a greater game value to be given to the player based on the finalization of the prize than the other prizes. That is, the prize includes a plurality of types of special prizes.
In the case of a big bonus winning, “7 (filled), 7 (filled), 7 (filled)” is aligned on the active line, or “7 (opened), 7 (opened), 7 (opened)” Or when “main character, main character, main character” are arranged, 15 medals are paid out. In the case of regular bonus winnings, if “7 (filled), 7 (filled), main character” is aligned on the active line, or “7 (open), 7 (open), main character” is aligned. Pay out 15 medals.
In the case of a watermelon that has won a small role, 10 medals are paid out when “watermelon, watermelon, watermelon” is aligned on the active line. In the case of a crown for winning a small role, eight medals will be paid out when "crown, crown, crown" are aligned on the active line.
Also, in the case of a cherry for winning a small role, a winning result mode is established by simply displaying “Cherry” on the first reel 20a on the active line, and a medal is paid regardless of the other symbols of the stop pattern. put out. In the case where “Cherry” is stopped in the middle of the first reel 20a, two medals are paid out, and “Cherry” is stopped in the upper stage of the first reel 20a or in the lower stage of the first reel 20a. Pays out 2 x 2 = 4 medals (in case of 3 bets).
In the case of a replay winning, if “Replay, Replay, Replay” are aligned on the active line, the medals will not be paid out, but even if the player does not make a new bet, the same number of bets as the game will be automatically made. And the next game (regame; replay) can be performed simply by operating the start lever 13.
[0077]
Of these prizes, the big bonus prize and the regular bonus prize winning flag will start the big bonus or regular bonus with the winning result mode corresponding to the winning flag after the winning flag is established. It is carried over to each game continuously until it is done. On the other hand, the winning flags for the small role winning and the replay winning are valid only for the game in which the winning flag is established, and the winning flag is not carried over to the game after the next time.
[0078]
In particular, when the result of the stop display indicates that a big bonus winning or regular bonus winning result mode is established, a medal is paid out and a privilege such as generating a big bonus or a regular bonus is given.
[0079]
When the winning result mode of the regular bonus winning is established, 15 medals are paid out and the regular bonus is started.
During this regular bonus, a special game called a JAC game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times).
In a JAC game, the number of bets on a medal is, for example, one, and when a JAC symbol is aligned on an active line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet (for example, a replay winning result mode is established) And a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out.
This regular bonus is ended when one of the following conditions is met: the JAC game is executed 12 times during the regular bonus, or the JAC winning is established 8 times during the regular bonus.
[0080]
When the big bonus winning result mode is established, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out and the big bonus is started. During this big bonus, a special game called a small role game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times). In this small role game, a small role winning occurs with a higher probability than in a normal game. Further, during the big bonus, the regular bonus described above can be executed up to a predetermined number of times (for example, 3 times).
The condition for starting a regular bonus during a big bonus is that bonus ins (also referred to as JAC ins) when bonus in symbols are aligned on the active line as a result of a small role game (for example, a winning result mode of replay winning is established) It is to become. Then, by this bonus-in, a predetermined number (for example, in the case of the present embodiment, for example, 2 (or 0) may be used) medals are paid out, and the small role game is temporarily suspended to start a regular bonus. .
This big bonus is terminated when, for example, one of the following conditions is satisfied: the small bonus game is performed 30 times during the big bonus, or the regular bonus is performed three times during the big bonus.
[0081]
Next, main game control of the pachislot machine 100 of the present embodiment will be described.
[0082]
First, the pachislot machine 100 according to the present embodiment uses the fourth reel 900 to perform an effect display related to variable display of the identification symbol.
[0083]
A specific example of this effect display will be described below.
[0084]
For example, as a result of the lottery, when winning the “cherry” of the small role winning and when winning the bonus winning (either BB winning or RB winning), each has a predetermined probability, for example, as shown in FIG. In addition, an effect display of a result mode is performed such that an effect symbol 909 simulating “cherry” is derived and displayed on the variable display unit 950 in a stopped state.
In other words, when the display result mode shown in FIG. 5 is derived, a “cherry” flag for small role winning is established, or a bonus winning flag (hereinafter also referred to as bonus flag) is set otherwise. This means that the fact that it has been established is also notified (however, the possibility of establishing the “cherry” flag for the small role winning is higher than the bonus winning).
In this case, if the stop operation of the first reel 20a is performed aiming at "cherry", the winning of "cherry" can be confirmed with a high probability, and the accurate stop operation aiming at "cherry" is performed. Nevertheless, if the winning of “cherry” is not confirmed, it can be recognized that the bonus flag is established.
Further, only for games played after the game for which the bonus flag is established, when the flag for winning a small role or a replay prize other than “Cherry” is established, the display result mode shown in FIG. 5 is derived with a predetermined probability. You may make it do. In this case, it is possible to recognize that the bonus flag is established if a small role winning other than “Cherry” or a replay winning is confirmed in the game in which the display result mode of FIG. 5 is derived.
Specifically, for example, a game in which the “cherry” flag is established has a probability of 50%, and a game in which the RB prize flag is established has a probability of 10%, and a game in which the BB prize flag is established is 5 Each of the display result modes shown in FIG. 5 is derived with a probability of%.
[0085]
In addition, as a result of the lottery, if you win one of the “Cherry”, “Crown” and “Watermelon” winning small roles, or if you win a bonus winning (either BB winning or RB winning) With a predetermined probability, for example, as shown in FIG. 6, an effect design 905 that imitates “cherry”, an effect design 904 that imitates “crown”, and an effect design 903 that imitates “watermelon” at a time in a stopped state. As a result, an effect display such as derivation display on the variable display unit 950 is performed.
That is, when the display result mode shown in FIG. 6 is derived, one of the “cherry”, “crown”, and “watermelon” flags of the small role winning is established, or otherwise, the bonus flag is set. It is also informing that it has been established.
In this case, “Cherry”, “Crown”, “Watermelon”, regardless of the winning result mode, “Cherry”, “Crown”, “Watermelon” If no winning is confirmed, it can be recognized that the bonus flag is established.
Also in this case, the display result mode shown in FIG. 6 may be derived with a predetermined probability when the replay winning flag is established only in a game played after the game in which the bonus flag is established. . In this case, if the replay winning is confirmed in the game in which the display result mode of FIG. 6 is derived, it can be recognized that the bonus flag is established.
Specifically, for example, when the “cherry”, “crown”, and “watermelon” flags are established, the display result mode shown in FIG. 6 is derived with a probability of 10%, respectively, and when the RB winning and BB winning flags are established. Each of the display result modes shown in FIG. 6 is derived with a probability of 20%.
Therefore, the display result mode illustrated in FIG. 6 is a display result mode in which the expectation of bonus winning is higher than the display result mode illustrated in FIG. 5, for example.
[0086]
In addition, as a result of the lottery, when a bonus winning (either a BB winning or an RB winning) is won, or when it is disappointing (not winning any winning; neither winning flag is established) For example, as shown in FIG. 7, for example, as shown in FIG. 7, an effect design 903 simulating characters “chance!” Is derived and displayed on the variable display unit 950 in a stopped state. Do.
That is, when the display result mode shown in FIG. 7 is derived, it is also informed that the bonus flag is established or is out of place (however, there is a probability that the bonus flag is established). high).
Specifically, for example, when the RB winning flag and the BB winning flag are established, the display result mode shown in FIG. 7 is derived with a probability of 30%, but 10% when the display result mode is derived is out of place. It is supposed to be.
[0087]
Further, when a bonus winning (either BB winning or RB winning) is won as a result of the lottery, the specific symbol 901 is stopped on the variable display unit 950 with a predetermined probability, for example, as shown in FIG. The notification display in the form of derivation display is performed.
That is, when the display result mode shown in FIG. 8 is derived, it is informed that the bonus flag is reliably established.
That is, the display control device 710 (effect display control device) wins a predetermined prize (in the case of this embodiment, for example, a special prize (that is, bonus prize)) as a result of the lottery by the game control apparatus 50 (lottery means). When winning, the control is performed to display the specific symbol 901 on the fourth reel 900 (effect display device) as a notification symbol capable of notifying the winning state to notify the winning state.
Specifically, for example, when the RB winning flag and the BB winning flag are established, the display result mode shown in FIG. 8 is derived with a probability of 10%, respectively. The display result mode shown in FIG. 8 is not derived.
In this way, when the RB winning flag and the BB winning flag are established, the probability of deriving the display result mode shown in FIG. 8 is set relatively low (for example, compared to the display result mode shown in FIG. 7). This is to prevent the expectation from being lowered when another effect display (for example, the effect display shown in FIGS. 5 to 7) is performed by setting this probability too high.
Further, whether to derive the display result mode shown in FIG. 8 is determined for each game even after the flag is established. For this reason, after the flag is established, the probability of deriving the display result mode of FIG. 8 even once during 2 games is 20%, and the probability of deriving the display result mode of FIG. The probability of deriving the display result mode of FIG. 8 even once during the game is 40%. As the number of executions of the game increases, the probability of deriving and displaying the display result mode of FIG. 8 increases.
[0088]
When a game is executed a predetermined number of times (for example, 5 times in the case of this embodiment) including the game in which the bonus flag is established, the display shown in FIG. The result mode is derived and displayed. For this reason, if five games are executed after the bonus flag is established, the establishment of the flag can always be recognized.
[0089]
In addition, illustration of the display result mode to be derived is omitted, but other display result modes, such as, for example, an effect symbol 908 that simulates “watermelon” on the variable display unit 950, an effect symbol 908, and an effect symbol 909 are displayed. Are displayed on the variable display unit 950 and displayed on the variable display unit 950. Only the effect design 907 imitating the “crown” is displayed and displayed on the variable display unit 950. The effect design 907 and the effect design 908 are displayed at once. The display result mode derived and displayed on the variable display unit 950, and the display result mode derivation display of only the effect symbol 906 imitating “replay” on the variable display unit 950, the effect symbol 906 and the effect symbol 907 are displayed at the same time. It is possible to display the display result mode that is derived and displayed on the screen, and the display result mode that displays the effect symbol 906 and the effect symbol 905 on the variable display unit 950 at a time. Are each winning a prize corresponding to the displayed design (that is, a prize in which a winning result mode is formed by an identification pattern of the same display as the displayed design (small role winning or replay winning))? Otherwise, it is informed that the player has won a bonus prize.
[0090]
Here, among such effect display and notification display, in particular, the timing at which the effect symbols 903 to 909 are derived and displayed as the display result mode is before the stop operation of each reel 20a to 20c is enabled after the game is started ( It is preferable that each stop button lamp 140 is turned on), and in this way, the reels 20a to 20c can be stopped after the types of effect symbols 903 to 909 derived and displayed are recognized. Therefore, for example, when a small role winning is won, the winning can be confirmed with certainty (however, when an accurate stop operation is performed).
On the other hand, the timing for deriving and displaying the production symbol 902 as the display result mode (that is, the notification timing that there is a possibility of winning the bonus winning), and the timing for deriving and displaying the specific symbol 901 as the notification symbol (that is, the bonus winning) As with the case where the effect symbols 903 to 909 are derived and displayed as the display result mode, the notification timing that the player has been won may be immediately after the game starts, but immediately after the game ends (the first to third reels 20a). It is even more effective that ˜20c is immediately after stopping.
[0091]
In addition, before performing any one of the above-described effect display derivation display or notification display derivation display, for example, variable display by the fourth reel 900 is performed.
[0092]
Further, in the game after the bonus winning notification (derivation display of the display result mode in FIG. 8) is performed, the variable display cycle of the specific symbol 901 is associated with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the winning bonus winning. Thus, the fourth reel 900 is controlled so that the variable display of the specific symbol 901 becomes a guide for the stop operation timing by the player.
[0093]
  That is, when a bonus winning (predetermined winning) is won as a result of the lottery by the game control device 50 (lottery means), the variable display of the specific symbol 901 is made variable in the variable symbol display cycle corresponding to the winning bonus winning. By associating the periods, the fourth reel 900 (in such a way that the specific symbol 901 becomes a standard for the stop operation timing of the identification symbol by the player.Specific display reel) Is controlled.
  More specifically, the fourth reel 900 is controlled so that the variable display cycle of the specific symbol 901 is synchronized with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the selected bonus winning.
[0094]
Or, in other words, in the case of the present embodiment, the prize includes a plurality of types of bonus prizes (special prizes; BB prizes and RB prizes), and if any of the bonus prizes is won, In each case, control for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the selected winning is performed. This control is a bonus winning notification (derivation display of display result mode in FIG. 8). In the game after doing.
[0095]
  Further, in other words, as a result of the lottery by the game control device 50, after winning one of the bonus winnings, a plurality of reels 20a to 20c (Variable display reel), If a winning result mode corresponding to the bonus winning is not formed even if the variable display is performed a predetermined number of times (for example, five times), control for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 is performed.
[0096]
In the following, the control (hereinafter also referred to as synchronization processing) for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the bonus winning will be described in detail.
[0097]
In this synchronization process, first, among the identification symbols of the first reel 20a, the identification symbol corresponding to the winning bonus winning (for example, when winning the BB winning, the array number 21 (or array number 15) "7 (filled) The variable display cycle of the specific symbol 901 of the fourth reel 900 is synchronized with the variable display cycle of “)”).
Specifically, for example, as shown in FIG. 9, variable display by the fourth reel 900 is started, and as shown in FIG. 11A, the array number 15 (or array number 21) of the first reel 20a is started. ) Is synchronized with the timing when the identifying symbol 901 passes through the variable display portion 20 and the timing when the specific symbol 901 of the fourth reel 900 passes through the variable display portion 950, and after the synchronization, the first reel 20a stops. The rotation speed of the fourth reel 900 is maintained (FIGS. 11B and 11C). More specifically, the identification symbol (identification symbol to be associated with the variable display cycle) of the array number 15 (or array number 21) of the first reel 20a and the specific symbol 901 of the fourth reel 900 are as follows. The specific symbol 901 is variably displayed while maintaining a horizontal line with each other.
[0098]
  In this way, the fourth reel 900 isVariable display reelTo be synchronized with the reels (first to third reels 20a to 20c) (hereinafter also referred to as “synchronization”), specifically, the following may be performed.
  First, the rotation phases of the first to third reels 20a to 20c are detected by the first to third reel position detection sensors 601 to 603, respectively, and this detection signal is input to the game control device 50. 50 also outputs the input detection signal to the display control device 710 via the effect control device 700. The display control device 710 recognizes the rotational phase of the first to third reels 20a to 20c based on the detection signal.
  On the other hand, the rotational phase of the fourth reel 900 is detected by the fourth reel position detection sensor 820, and this detection signal is input to the display control device 710. The display control device 710 receives the fourth signal based on the detection signal. The rotational phase of the reel 900 is also recognized.
  Further, regarding each of the first to third reels 20a, 20b, and 20c, it is determined in advance which identification symbol is located in accordance with each rotational phase. Similarly, regarding the fourth reel 900, where the specific symbol 901 is located is determined in advance according to the rotation phase.
  Therefore, the display control device 710Variable display reelBy comparing the rotation phase of any one of the first to third reels 20a to 20c with the rotation phase of the fourth reel 900, the rotation between a predetermined identification symbol to be associated with the specific symbol 901 The phase difference can be recognized. Thus, for example, after starting the rotation of the fourth reel 900,Variable display reelWhen the synchronization with a predetermined identification symbol of the first to third reels 20a to 20c is not synchronized (when there is a rotational phase difference), the fourth reel It is preferable to provide synchronization correction means for correcting the synchronization so as to eliminate this shift (rotation phase difference) by adjusting the rotation speed of 900 (temporarily increasing or decreasing). As a result of this correction, the fourth reel 900 isVariable display reelCan be variably displayed in synchronization with the reels (any one of the first to third reels 20a to 20c).
  Or, for example, at the timing when there is no deviationSpecific display reelSpecific display synchronization fluctuation start control means may be provided which starts the variable display (drives and controls the fourth reel motor 800 so that the fourth reel 900 starts rotating at the timing when there is no deviation).
[0099]
In this way, in the state where the identification symbol corresponding to the winning bonus prize and the specific symbol 901 of the fourth reel 900 are variably displayed in a state of being aligned with each other, the specific symbol 901 is displayed on the variable display unit 20. If the stop operation of the first reel 20a, that is, the pressing operation of the first reel stop button 14a is performed (that is, if it is pressed), for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 11 (d), the variable display unit 20 can stop and display the identification symbol corresponding to the winning bonus winning.
For example, as in the case of the first reel 20a, when there are a plurality (for example, two) of identification symbols (for example, “7 (filled)”) corresponding to the winning bonus winning (for example, BB winning), It is preferable to perform synchronization processing by selecting one (for example, an identification symbol having a small array number).
[0100]
It should be noted that only the first target display unit 811 among the first to third target display units 811 to 813 is lit and displayed during the period in which the target of the variable display cycle is set to the first reel 20a. Therefore, it is informed that the period is in progress (see FIG. 11A; not shown in FIGS. 11B and 11C).
That is, for each of the reels 20a to 20c, a notification unit (first to third target display units 811 to 813) for notifying that the variable display period is a target of association is provided, and variable display is performed by the notification unit. By notifying that the period is a target of association, it is notified which of the reels 20a to 20c is associated.
The first to third target display portions 811 to 813 are not turned on until the specific symbol 901 of the fourth reel 900 is completely synchronized. Accordingly, each of the target display units 811 to 813 not only always notifies the target of the synchronization process but also notifies that the synchronization is being performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which a desired identification symbol cannot be stopped because a stop operation is erroneously performed when synchronization is not yet complete.
[0101]
  As described above, in the synchronization process, the variable display cycle association target is first set to, for example, the first reel 20a, but when the variable display by the reel to be associated is stopped, The association target is switched to a reel that is still variably displayed (for example, the second reel 20b).
  That is, a plurality of reels 20a to 20c (Variable display reel), When the variable display by the reel that is the target of association of the variable display cycle of the specific symbol 901 is stopped, the target of association is switched to the predetermined reel that is still in variable display.
[0102]
Specifically, for example, as shown in FIG. 11 (d), when the variable display by the first reel 20a that was initially the target of association is stopped, the target of association is switched to the second reel 20b. . That is, as shown in FIG. 11 (e), the timing at which the identification symbol of the array element number 21 on the second reel 20 b passes through the variable display portion 20 and the specific symbol 901 on the fourth reel 900 passes through the variable display portion 950. Synchronize with timing. As described above, when the reel to be associated is switched from, for example, the first reel 20a to the second reel 20b, the fourth reel until the variable display periods of the second reel 20b and the fourth reel 900 are synchronized. The rotation speed of the reel 900 may be temporarily increased or decreased. After the second reel 20b and the fourth reel 900 are synchronized, the rotation speed of the fourth reel 900 is maintained until the second reel 20b stops.
As described above, the association target is switched to the second reel 20b and the first target display unit 811 is turned off while the second target display unit 812 is turned on to switch the association target. Is notified. Here, in detail, after switching the association target to the second reel 20b (and turning off the first target display unit 811), the second target display unit 812 is turned on until synchronization is completed. However, the second target display unit 812 is turned on after the synchronization is completed. However, the present invention is not limited to this. For example, the second target display unit 812 is blinked until the synchronization is completed. The target display unit 812 may be turned on.
[0103]
Further, when the variable display by the second reel 20b is also stopped, the target of association of the variable display cycle of the fourth reel 900 is switched to the third reel 20c, similarly to the case of switching from the first reel 20b to the second reel 20b.
[0104]
Since the specific symbol 901 is very conspicuous both in terms of shape and color, when the identification symbol of each of the reels 20a to 20c is pushed using the specific symbol 901 as a guide for the stop operation timing, the identification symbol is viewed. Compared with the case of pushing, the pushing is extremely easy. Therefore, even a beginner or the like can easily stop and display the identification symbol on the variable display unit 20, so that the beginner or the like can hardly stop the identification symbol corresponding to the winning and is dissatisfied with the identification symbol. It is possible to prevent spending a large number of medals to stop the game. Moreover, since the rotation speed (that is, the variable display speed) of the reels 20a to 20c is not changed to, for example, a low speed, the smooth progress of the game is prevented, so that dissatisfaction with the skilled person or the like does not occur.
[0105]
In the above description, only the example in which the identification symbol to be associated with the variable display period is “7 (filled)” has been described. However, when winning the BB prize, “7 (white "Excluded") may be the target identification symbol, or "Main character" may be the target identification symbol.
In addition, when the RB winning is won, for the first and second reels 20a and 20b, the identification symbol to be associated with the variable display cycle is “7 (filled)”, and for the third reel 20c, The identification symbol may be “main character”, or the target identification symbol may be “7 (outlined)” for the first and second reels 20a and 20b.
[0106]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 10, the above-described series of synchronization processing (hereinafter also referred to as guide symbol processing) will be described.
[0107]
First, in step S1, it is determined whether or not the bonus winning notification (derivation of the display result mode shown in FIG. 8) has been performed. If it is determined that the process has been performed, the process proceeds to step S2.
In step S2, it is determined whether or not the start lever 13 has been operated in order to start the game. If it is determined that the start lever 13 has not been operated, the reference symbol processing is terminated, whereas if it is determined that the start lever 13 has been operated. Shifts to step S3.
In step S3, a process for starting variable display of the fourth reel 900 is performed, and the process proceeds to step S4.
In step S4, for the first reel 20a, a synchronization process corresponding to the established winning flag, that is, a process of synchronizing the variable display period of the specific symbol 901 with the variable display period of the identification symbol corresponding to the winning bonus winning is started. Then, the process proceeds to step S5.
Step S5 is repeated until the synchronization by the synchronization process started in step S4 is completed. When it is determined that the synchronization is completed, the process proceeds to step S6.
In step S6, the process which makes the 1st object display part 811 light is performed, and it transfers to step S7.
In step S7, it is determined whether or not the first reel 20a has stopped. If it is determined that the first reel 20a has stopped, the process proceeds to step S8.
In step S8, the process which turns off the 1st object display part 811 is performed, and it transfers to step S9.
[0108]
In step S9, the synchronization process corresponding to the established flag is started for the second reel 20b, and the process proceeds to step S10.
Step S10 is repeated until the synchronization by the synchronization process started in step S9 is completed. When it is determined that the synchronization is completed, the process proceeds to step S11.
In step S11, the process which makes the 2nd object display part 812 light is performed, and it transfers to step S12.
In step S12, it is determined whether or not the second reel 20b has stopped. If it is determined that the second reel 20b has stopped, the process proceeds to step S13.
[0109]
In step S13, a process of turning off the second target display unit 812 is performed, and the process proceeds to step S14.
In step S14, a synchronization process corresponding to the established flag is started for the third reel 20c, and the process proceeds to step S15.
Step S15 is repeated until the synchronization started in step S14 is completed. When it is determined that the synchronization is completed, the process proceeds to step S16.
In step S16, the third target display unit 813 is turned on, and the process proceeds to step S17.
In step S17, it is determined whether or not the third reel 20c has stopped. If it is determined that the third reel 20c has stopped, the process proceeds to step S18.
In step S18, a process for turning off the third target display unit 813 is performed, and this guide symbol process is terminated.
[0110]
If it is determined in step S7 that the first reel 20a is not stopped, the process proceeds to step S19.
In step S19, it is determined whether or not the other reel, that is, at least one of the second reel 20b and the third reel 20c is stopped.
If it is determined in step S19 that the vehicle has not stopped, the process proceeds to step S7 again.
On the other hand, when it determines with having stopped in step S19, it transfers to step S20.
In step S20, a process of stopping the fourth reel 900 and a process of turning off the first target display unit 811 are performed, and this guide symbol process is terminated.
[0111]
If it is determined in step S12 that the second reel 20b is not stopped, the process proceeds to step S21.
In step S21, it is determined whether another reel, that is, the third reel 20c is stopped.
If it is determined in step S21 that the vehicle has not stopped, the process proceeds to step S12 again.
On the other hand, when it determines with having stopped in step S21, it transfers to step S22.
In step S22, a process of stopping the fourth reel 900 and a process of turning off the second target display unit 812 are performed, and this guide symbol process is terminated.
[0112]
As shown in step S19 → step S20 or step S21 → step S22, a predetermined procedure (in this embodiment, for example, the order of the first reel 20a → the second reel 20b → the third reel 20c). When the stop operation is performed at a position other than the above, a forced termination means for forcibly terminating the reference symbol process is provided. According to this, when a player performs wrong stop operation, it can prevent that a synchronous process continues.
In some cases, the forced termination may not be performed. For example, the identification symbols of the second and third reels 20b and 20c (identification symbols corresponding to the winning winning prize) are placed on the active line first (the remaining first reel 20a also has the identification symbol corresponding to the winning symbol). If the first reel 20a is stopped at the end, etc., in the state where the winning result mode is derived when it stops on the active line, it corresponds to the winning winning in the second and third reels 20b and 20c. If the identification symbol to be stopped stops in the tempered state, the synchronization process is continued.
[0113]
  According to the embodiment as described above, the first to third reels 20a to 20c (a plurality of reels)Variable display reelSeparately from the above, the fourth reel 900 (variable display of a specific symbol 901 (Specific display reel) And the variable display cycle of the specific symbol 901 is associated with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the bonus winning when the bonus winning (predetermined winning) is won as a result of the lottery means (specifically) For example, the fourth reel 900 is controlled so that the specific symbol 901 becomes a guideline for the stop timing of the identification symbol stop operation by the player. If the stop operation is performed by measuring the timing with reference to the symbol 901, the identification symbol corresponding to the winning bonus winning can be stopped.
  Therefore, it is possible to prevent a beginner or the like from being dissatisfied because it is difficult to stop the identification symbol corresponding to the winning, or spending a large number of medals to stop the identification symbol. In addition, since the variable display speed of the first to third reels 20a to 20c is not changed, there is no dissatisfaction with the skilled person or the like due to hindering the smooth progress of the game. A sense of accomplishment and a sense of fulfillment that a stop can be achieved aiming at a desired identification symbol can be obtained.
[0114]
Further, when the variable display by the reel that is the target of association of the variable display cycle of the specific symbol 901 is stopped, the association target is switched to the reel that is still in the variable display. A stop operation aiming at a desired identification symbol can be easily performed for all of 20c, and a winning result mode corresponding to winning can be easily formed. In addition, one fourth reel 900 can cope with a stop operation of all of the plurality of reels 20a to 20c.
[0115]
Further, in the case where a plurality of types of bonus prizes (special prizes) are included in the prize as in this embodiment, when winning one of the bonus prizes, each of the identification symbols corresponding to the selected prizes is displayed. Since the control for associating the variable display cycle with the variable display cycle of the specific symbol 901 is performed, the stop operation aiming at the desired identification symbol can be performed even if each of the identification symbols corresponding to each bonus winning is not displayed prominently. It becomes easy to do.
Therefore, it is possible to prevent the stop operation aiming at the desired identification symbol from becoming difficult due to the presence of many conspicuous symbols, and even if any of the multiple types of bonus winnings is won. The identification symbol corresponding to the selected bonus winning can be easily stopped and displayed.
[0116]
In addition, after winning a bonus winning as a result of the lottery, if a winning result mode corresponding to the bonus winning cannot be formed even if a predetermined number of games (for example, five times) are played, a standard symbol process is performed. As a result, it is possible to prevent beginners or the like from being dissatisfied without being able to stop displaying the identification symbol corresponding to the winning, or spending a large number of game media to stop the identification symbol.
In addition, since the beginner can obtain the satisfaction because the identification symbol can be stopped and displayed within the predetermined number of times, it is possible to provide such an opportunity. Moreover, even for an expert who feels troublesome to display the variable display of the specific symbol 901, there is no problem because the desired identification symbol can be stopped and displayed before the variable display is performed.
In addition, as in the pachislot gaming machine 100 of the present embodiment, even when a bonus win is won as a result of the lottery by the game control device 50, a variable display is executed in a slot machine that does not clearly notify the player of the winning state. Inferring whether or not the player is in the winning state is a big pleasure for the game, but when the player is in the winning state, the control for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 is not immediately performed. Since the game winning the bonus winning is performed with a predetermined probability for each game, or after the game winning the bonus winning is performed a predetermined number of times, the control for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 is performed. The enjoyment to be guessed can be obtained at least at a predetermined frequency, and the effect display by each effect symbol 902 to 909 has a meaning. Door can be.
In addition, when a predetermined number of games have been played after the game that won the bonus prize, the variable display cycle of the specific symbol 901 is associated with each other, so that it is easy to push, so that it is in a winning state. However, it is possible to prevent a beginner or the like from being able to stop and display the identification symbol as desired, even though it can be reliably recognized (for example, by display of reach eyes or the like).
[0117]
  In addition, multipleVariable display reelandSpecific display reelSince each of the reels 20a to 20c and 900 is provided in parallel with each other, the variable display of the specific symbol 901 on the fourth reel 900 and the variable display of each of the reels 20a to 20c can be performed simultaneously or so much. It is possible to view without changing the line of sight, and it is possible to easily stop the identification symbol while observing the variable display of the specific symbol 901.
  In addition, since the fourth reel 900 has the same size and shape as the first to third reels 20a to 20c, even when the stop operation is performed while looking at the fourth reel 900, it is as if the first to third reels 20a to 20c. The stop operation is performed while looking at the image, and it is possible to easily stop the desired identification symbol without feeling uncomfortable during the stop operation.
[0118]
  Further, the fourth reel 900 performs a function as an effect display device capable of displaying effect symbols 902 to 909 for effect display relating to variable display, and performs variable display of the specific symbol 901.Specific display reelIn other words, the fourth reel 900, which normally displays various effects related to variable display, performs display in association with the variable display cycle of the specific symbol 901. Thus, it is possible to easily stop the desired identification symbol.
[0119]
In addition, the fourth reel 900 can display a specific symbol 901 and a plurality of effect symbols 902 to 909, and displays the specific symbol 901 in a display mode that is more conspicuous than each effect symbol 902 to 909. Even when the specific symbol 901 is variably displayed in the symbols 902 to 909, the variable display cycle of the specific symbol 901 during variable display can be easily recognized.
[0120]
In addition, when a predetermined winning (in the case of the present embodiment, a bonus winning) is won as a result of the lottery, control is performed to display and display the specific symbol 901 by the fourth reel 900 as a notification symbol capable of notifying the winning state. As a result, it is possible to improve the fun of the game and to easily stop the desired identification symbol.
In addition, since it is also notified that a bonus prize has been won, it is possible to prevent inequalities such that only skilled persons can immediately recognize the winning state, and beginners can play with peace of mind. In addition, since a desired identification symbol can be easily stopped, it is more effective for beginners.
Moreover, since the specific symbol 901 can be used as a notification symbol, it is not necessary to provide a separate notification symbol, and the fourth reel 900 can be used efficiently. Moreover, since the remaining display area (other than displaying the specific symbol 901) is increased on the fourth reel 900, another notification symbol can be displayed on the remaining display area by displaying another notification symbol as necessary. Since the number of types can be increased, it is possible to enhance the notification function.
[0121]
<Modification 1>
In the above embodiment, as an example of control for associating the variable display cycle by the fourth reel 900 with the variable display cycle of the first to third reels 20a to 20c, the fourth reel 900 is used for the first to third reels 20a to 20c. However, the present invention is not limited to this example. For example, the player can reduce the rotational speed of the fourth reel 900 relative to the first to third reels 20a to 20c, thereby allowing the player to specify the specific symbol 901. The variable display state may be made easier to recognize, and the eye-opening may be made easier.
Specifically, for example, as shown in FIG. 12A, FIG. 12B, FIG. 12C, FIG. 12D, and FIG. Is set to 1 / multiple (for example, 1/2) of the first to third reels 20a to 20c, and each time the fourth reel 900 makes one turn while the reel to be associated makes two turns. The rotation of the fourth reel 900 may be controlled so that the specific symbol 901 and the identification symbol to be associated pass through the middle line at the same time.
[0122]
The present embodiment is not limited to the above example, and for example, the following variations can be considered.
[0123]
For example, in the case of a pachislot machine (slot machine) provided with a flag complete notification means that always notifies that a bonus flag has been established when the bonus flag is established, the same control as in the above embodiment or its modification is provided. May be applied.
In this case, after notification by the flag complete notification means is performed, the variable symbol display of the specific symbol 901 is performed at the variable symbol display cycle (corresponding to the established winning flag) on the first to third reels 20a to 20c. The fourth reel 900 is controlled (reference symbol processing) in association with the cycle.
[0124]
Further, the example in which the standard symbol processing is performed only when the bonus flag is established has been described. However, the standard symbol processing is executed even when the bonus flag is not established, and the target symbol 901 is used as a guideline ( The identification symbol corresponding to the bonus flag may be pressed).
In this case, for example, the reference symbol process may be automatically executed when a predetermined condition is satisfied, or the reference symbol process may be executed based on the player's operation. In order to execute the standard symbol process based on the player's operation, a standard command operation means (for example, standard symbol process execution button) for executing the standard symbol process is provided, and this standard symbol process execution button is provided. Can be executed by the player operating the symbol design process. The reference symbol process execution button may be provided exclusively, or may be used in combination with other buttons. In order to share the display, for example, after the variable display is finished (that is, before the next variable display is started), one of the reel stop buttons 14a to 14c functions as a reference symbol process execution button. Is mentioned.
In this way, when the standard symbol processing is executed based on the player's operation, the effect display may not be performed (cancelled), or after the effect display is performed, The fourth reel 900 may be rotated again after performing the symbol processing.
In this way, if the guide symbol processing is executed based on the player's operation, even if a game beginner or the like can easily confirm whether or not the bonus flag is established when the game is stopped. It is possible to prevent the game from being stopped without noticing that the bonus flag is established. Therefore, after quitting the game without noticing that the bonus flag has been established, the right to confirm the winning of the bonus flag is later taken away by other players who will play on the same platform (pachislot machine). You can prevent it from being broken. Therefore, so-called hyena can be prevented. Hyena refers to a game played by a player (especially a game beginner), and after the player has stopped playing without noticing that the bonus flag has been established, the game is played on the same platform. It is a malicious act (or a person who performs the act) who takes away the right to confirm the winning of the bonus flag.
[0125]
As described above, when the target symbol processing is executed even when the bonus flag is not established, the target identification symbol (identification symbol for synchronizing the specific symbol 901) is the symbol corresponding to the RB winning and the BB winning symbol. The corresponding symbol may be changed for each game, or the target identification symbol may be selected by the player.
The selection by the player is, for example, providing a selection button for selecting a target identification symbol, and allowing the player to select the target identification symbol by operating the selection button. It is done. This selection button may also be provided exclusively or may be shared with other buttons.
[0126]
However, in this way, when the standard symbol processing is executed even when the bonus flag is not established, if the standard symbol processing is performed too frequently, the operating rate may decrease or the meaning of other effect display may be Therefore, it is preferable that the reference symbol processing can be executed only when a predetermined condition is satisfied (even when based on the player's operation).
For this purpose, for example, a predetermined number of games after the game from which a so-called chance (a stop result mode for notifying that the bonus flag is expected to be held) is derived (one time or multiple times (several times) Or a predetermined number of games after the game in which a highly anticipated performance display is performed (may be one or more times (preferably several times)). For example, the symbol processing can be executed.
Alternatively, each time the game is executed a predetermined number of times, the standard symbol processing can be executed automatically or based on the player's operation. In this case, whether or not a bonus winning result mode can be formed (that is, whether or not a bonus flag is established) is easily checked periodically (every predetermined number of games), even for beginners and the like. Will be able to.
[0127]
In the above description, the example in which the variable display cycle of the specific symbol 901 is associated only when the bonus winning is won is described. However, the present invention is not limited to this example. Control that associates the variable display cycle of the specific symbol 901 with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the winning (synchronization processing for small part winning) may be performed.
In addition, for a small role winning (for example, even in the case of a pachislot machine that performs complete pulling-in control (drawing control up to +4 frames)), it is possible to make sure that the winning is confirmed without having to push for a small role. It is not possible to confirm the winning if the winning (but, for example, forward pressing (stop operation in the order of the first reel 20a → the second reel 20b → the third reel 20c)) and not pushing In this case, the target symbol processing is executed for the identification symbol corresponding to the latter small role winning.
For example, in the case of the symbol arrangement shown in FIG. 3, the “watermelon” of the small role winning corresponds to a winning that may not be able to confirm the winning if it is not pushed. Therefore, in this case, for example, immediately after the start of the game in which the “watermelon” flag of the small role winning is established, the variable display unit 950 derives and displays only the effect symbol 908 imitating, for example, the watermelon. The reel 900 is rotated again, and for each of the reels 20a to 20c, one of the identification symbols corresponding to the “watermelon” of the small role winning is sequentially provided (for example, the arrangement number 4 in the first reel 20a, the second reel). The reference symbol processing is performed so that the variable display cycle of the array number 14 in 20b and the array number 4 in the third reel 20c) and the variable display cycle of the specific symbol 901 are synchronized.
That is, the winning includes a plurality of types of small winnings, and when one of the small winnings is won, the display control device 710 as the effect display control device is the fourth reel 900 as the effect display device. The display control device 710 as the specific display control means continues to perform the control to indicate the possibility of winning the small role winning or to notify the winning of the small role winning. The control for associating the variable display cycle of the specific symbol 901 with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the selected small role winning is performed.
According to this, the player can not only recognize that there is a possibility of winning a small role winning (for example, “watermelon”), but continue to stop the operation by measuring the timing using the specific symbol 901 as a guide. By performing the above, it is possible to easily perform the aim corresponding to the small role winning.
Further, in this case, for example, the synchronization process for the small part winning may be performed at a predetermined rate (for example, 10%) when the bonus flag is established. According to this, even if a stop operation is performed to confirm the small role winning, when the small winning is not confirmed, a sense of expectation for the establishment of the bonus flag is increased.
[0128]
Further, as described above, not only the specific symbol 901 is displayed in a display manner that is conspicuous in terms of shape or color, but a part of the specific symbol 901 (for example, a part imitating characters BB and RB). In addition to being configured to transmit light, a specific symbol 901 may be displayed in a conspicuous display mode by providing a lamp inside the fourth reel 900 and rotating the fourth reel 900 with the lamp lit. .
In this case, each time the specific symbol 901 passes through the variable display portion 950, the light of the lamp can be seen. Therefore, it is easy to press the specific symbol 901 as a guide.
In this case, the lamp in the fourth reel 900 may be lit only during the reference symbol processing. In this way, it is possible to clearly distinguish between the variable display during the normal effect display and the variable display during the standard symbol processing, and the player aims at the specific symbol 901 during the effect display. By performing the stop operation, it is possible to prevent the stop operation from being performed at an incorrect timing.
In addition, since the target display portions 811 to 813 are also turned off during the effect display, it is possible to more suitably prevent the stop operation from being performed at the wrong timing.
[0129]
  In the above embodiment, the fourth reel 900 similar to the first to third reels 20a to 20c is provided, and the specific symbol 901 is provided on the fourth reel 900 to perform the standard symbol processing. , On the front side of the pachislot machine 100,Specific display reelAs an information display device (for example, a liquid crystal display device) is provided, and a specific symbol is variably displayed on the information display device, a stop operation is performed by measuring the timing with the specific symbol as a guide, as in the case of performing the above-mentioned standard symbol processing. It may be possible to do.
[0130]
  In the above embodiment, an example has been described in which the reels to be associated with the variable display cycle of the specific symbol 901 are sequentially switched and the synchronization processing is performed for all the reels 20a to 20c. ,specificVariable display reelFor example, the synchronization process may be performed only for the third reel 20c or the reel to be stopped last.
[0131]
In the above example, the detection signal of the fourth reel position detection sensor 820 is input to the display control device 710, and the fourth reel motor 800 and the target indicator 814 are driven under the control of the display control device 710. However, the present invention is not limited to this. For example, the detection signal of the fourth reel position detection sensor 820 is input to the game control device 50, and the fourth reel is controlled under the control of the game control device 50 as the specific display control means. The motor 800 and the target indicator 814 may be driven.
[0132]
Furthermore, in the above example, the lottery is performed at the operation timing of the start lever 13, but the present invention is not limited to this, and the lottery may be performed at the timing of starting the rotation of the reels 20a to 20c.
[0133]
Note that the present invention is not limited to the pachislot machine 100 of this embodiment. For example, other slot machines, pachislot machines that use a game ball instead of coins, a pachinko game machine, and an arrange ball game. It can also be applied to a ball game machine such as a machine or a sparrow ball game machine.
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0134]
【The invention's effect】
  According to the present invention,A specific display reel capable of variably displaying a specific symbol different from the plurality of identification symbols is provided separately from the plurality of variable display reels, and when a predetermined prize is won as a result of a lottery by a lottery means, By synchronizing the variable display cycle of the specific symbol with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the winning prize, the specific symbol is specified so that it becomes a standard for the stop operation timing of the identification symbol corresponding to the predetermined winning by the player. Specific display control means for controlling the display reel is provided, and the specific display control means stops variable display on the variable display reel that is the target of synchronization of the variable display cycle of the specific symbol among the plurality of variable display reels. In this case, the synchronization target is switched to a predetermined variable display reel that is still in variable display, and the rotation phase of the variable display reel and the rotation position of the specific display reel are changed. To detect the rotational phase difference between the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the specific symbol to be synchronized with the variable symbol display cycle of the specific symbol, and when the rotational phase difference exists, Since the synchronization correction means for adjusting the rotation speed of the specific display reel so as to eliminate this rotational phase difference is provided, the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol are corrected. Thus, the variable display reel and the specific display reel, which are to be synchronized with the variable display cycle of the specific symbol, can be variably displayed in synchronization. for that reason,Specific indicationreelIf a specific symbol that is variably displayed is used as a guideline (to aim) and the identification symbol is stopped, the identification symbol corresponding to the winning prize is variably displayed.reelTherefore, it is possible to prevent a beginner or the like from stopping the identification symbol corresponding to the winning, and dissatisfaction or spending a lot of game media to stop the identification symbol. Variable displayreelThe variable display speed is not changed, so that the smooth progress of the game is not disturbed, so that dissatisfaction with the skilled person or the like does not occur.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachislot machine as a preferred example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of a pachislot machine.
[Fig. 3]Variable display reelA symbol row variably displayed by (first, second and third reels), andSpecific display reelIt is a figure which shows the specific symbol (notification symbol) and effect symbol displayed by (4th reel).
FIG. 4 is a diagram showing a correspondence between winning, identification symbols, and winning contents (number of payouts, etc.).
FIG. 5 is a diagram showing an example of effect display.
FIG. 6 is a diagram showing an example of effect display.
FIG. 7 shows an example of effect display.
FIG. 8 shows an example of effect display.
FIG. 9 is a diagram showing a variable display state of a specific symbol.
FIG. 10 is a flowchart showing guide symbol processing, which is a main control flow performed by the pachislot machine.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a mode of associating variable display periods of specific symbols.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a manner of associating variable display periods of specific symbols.
[Explanation of symbols]
20a First reel (Variable display reel)
20b Second reel (Variable display reel)
20c 3rd reel (Variable display reel)
50 Game control devices (lottery means, specific display control means, effect display control device)
900 4th reel (Specific display reel, Production display device)
901 Specific design (notification design)
902, 903, 904, 905, 906, 907, 908, 909
700 Effect control device (specific display control means, effect display control device)
710 Display control device (specific display control means, effect display control device)
100 pachislot machines (slot machines)

Claims (3)

複数の識別図柄を可変表示可能な複数の可変表示リールと、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、前記複数の可変表示リールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、前記複数の可変表示リールとは別個に設け、
前記抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、前記特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による前記所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように前記特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え
前記特定表示制御手段は、前記複数の可変表示リールのうち、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、
更に、前記可変表示リールの回転位相と前記特定表示リールの回転位相とを比較することにより、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と前記特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように前記特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of variable display reels capable of variably displaying a plurality of identification symbols, and lottery means for lottery whether or not a prize is won in relation to execution of the variable display; In the slot machine configured to perform stop control of the plurality of variable display reels so that the identification symbol corresponding to the selected winning can be stopped based on the stop operation by the player when winning
A specific display reel capable of variably displaying a specific symbol different from the plurality of identification symbols is provided separately from the plurality of variable display reels ,
As a result of the lottery by the lottery means, when a predetermined winning is won, the specific symbol is played by synchronizing the variable display cycle of the specific symbol with the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning. Specific display control means for controlling the specific display reel so as to serve as a guide for the stop operation timing of the identification symbol corresponding to the predetermined winning by the person ,
When the variable display on the variable display reel that is the target of synchronization of the variable display period of the specific symbol among the plurality of variable display reels is stopped, the specific display control means Switch to the predetermined variable display reel that is still in variable display,
Further, by comparing the rotational phase of the variable display reel with the rotational phase of the specific display reel, the identification symbol corresponding to a predetermined winning that is the target of synchronization of the variable display cycle of the specific symbol and the specific symbol And a synchronization correcting means for adjusting the rotational speed of the specific display reel so as to eliminate the rotational phase difference when the rotational phase difference exists. Machine.
前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、A plurality of target display units for notifying a variable display reel that is a target of synchronization of the variable display period of the specific symbol;
前記同期補正手段は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは前記複数の対象表示部に報知を行わせないことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。The synchronization correction means is configured not to notify the plurality of target display units until the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning is completely synchronized with the variable display cycle of the specific symbol. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、The specific display control means forcibly synchronizes the variable display cycle of the identification symbol corresponding to the predetermined winning and the variable display cycle of the specific symbol when a stop operation is performed by a player other than the predetermined procedure. With a forced termination means to terminate,
前記所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、前記所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、前記強制終了手段によって前記可変表示周期の同期を終了させずに継続させることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。  If the identification symbol corresponding to the predetermined winning is stopped in a tempered state on the active line even though the stop operation is performed in a manner other than the predetermined procedure, the forced display means synchronizes the variable display cycle. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is continued without being terminated.
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