JP2001095977A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001095977A
JP2001095977A JP28101499A JP28101499A JP2001095977A JP 2001095977 A JP2001095977 A JP 2001095977A JP 28101499 A JP28101499 A JP 28101499A JP 28101499 A JP28101499 A JP 28101499A JP 2001095977 A JP2001095977 A JP 2001095977A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
player
lottery
lottery result
profit
Prior art date
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Pending
Application number
JP28101499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryoji Nakamura
亮二 中村
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2001095977A publication Critical patent/JP2001095977A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a control means to determine a prize to be given to a player based on the result of a lottery using random number wherein interest in a game can be enhanced by a method wherein a presentation is given as if the prize to be given to the player were determined based on the will of the player. SOLUTION: In the game machine provided with a control means to determine a prize to be given to a player based on the result of a lottery using random number, a pseudo-lottery means (control means and stop switches 15a-c) which represents the result of a lottery using random number as if it is determined by a lottery based on the operation of a player, and an announcing means (informing apparatus 21) to inform the player of the result of a pseudo- lottery are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、乱数を用いた抽選結果に基づいて、遊技者に対して
付与する利益が変更される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a profit given to a player is changed based on a lottery result using random numbers.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機として知られ
ているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐
体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓
には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面を
それぞれ臨ませている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine known as this type of gaming machine has a housing having a front door that can be opened and closed, a display window is provided in front of the front door, and a display window is provided on the display window. The outer peripheral surfaces of a plurality of reels arranged inside the housing face each other.

【0003】このような従来のスロットマシンでは、遊
技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、
遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリール
が回転してリールの表面に描かれた複数種類の図柄が高
速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したス
トップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止
し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が停止表示
される。
In such a conventional slot machine, a game start condition is set by inserting a game medal,
When the player operates the start switch, a plurality of reels rotate and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reel move at a high speed. Then, when the player operates the stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reel are stopped and displayed.

【0004】ここで、停止表示された図柄の組み合わせ
が所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技
メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組
み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件
として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別
遊技を行わせる。
Here, when the combination of symbols stopped and displayed becomes a predetermined combination, a game medal as a prize is paid out. In addition, a special game that is more advantageous to the player than the general game is performed on the condition that the combination of the symbols stopped and displayed has a predetermined special winning mode.

【0005】この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス
・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技
で、一般遊技と比較してより多くの遊技メダルを獲得で
きるようになっている。
[0005] The special game is a game called a so-called big bonus game or a regular bonus game, and it is possible to obtain more game medals than a general game.

【0006】また、入賞態様や特別入賞態様の発生は、
制御装置により制御されており、ストップスイッチの操
作のみに基づいてリールを停止させず、予め制御装置に
おいて入賞態様の発生を許可するか否かの抽選を行い、
抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合にのみ、停止
図柄の組み合わせが入賞態様となるようにリールの停止
制御を行っている。
[0006] In addition, the occurrence of a prize mode or a special prize mode occurs.
It is controlled by the control device, does not stop the reels based only on the operation of the stop switch, and performs a lottery in the control device in advance whether or not to allow the occurrence of a winning mode,
Only when the lottery result permits the occurrence of the winning mode, the reel stop control is performed so that the combination of the stop symbols becomes the winning mode.

【0007】さらに、通常の遊技期間には、このような
リールの停止制御を行うが、制御装置において行われる
乱数を用いた抽選結果に基づく所定の開始条件が成立し
てから所定の終了条件が成立するまでの特定の遊技期間
には、制御手段による乱数抽選に基づいたリールの停止
制御を行わずに、遊技者によるストップスイッチの停止
操作に基づいてリールを停止させるようにした、いわゆ
るチャレンジタイムを設けたスロットマシンも存在す
る。
Further, during the normal game period, such reel stop control is performed. However, after a predetermined start condition based on a result of a lottery using a random number performed by the control device is satisfied, a predetermined end condition is set. A so-called challenge time, in which a reel is stopped based on a stop switch stop operation by a player without performing a reel stop control based on a random number lottery by the control means during a specific game period until the establishment. There are also slot machines provided with.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な条
件で遊技可能な特別遊技や、遊技者の技術介入が可能な
いわゆるチャレンジタイムは、制御手段における乱数を
用いた抽選結果に基づいて許可されており、遊技者の意
志に基づいてこれらの遊技を行うことができるわけでは
ない。
However, in the above-described conventional slot machine, a special game that can be played under conditions favorable to the player and a so-called challenge time that allows the player to intervene in the technology have a random number in the control means. Are allowed based on the lottery result using the game, and these games cannot be played based on the will of the player.

【0009】このため、遊技者にとってみれば、特別遊
技やチャレンジタイムを行うことができるのは全くの偶
然の結果であり、遊技者が介入する余地はなく、遊技の
面白さを高めることができないという問題があった。
[0009] For this reason, for the player, the special game and the challenge time can be performed as a coincidence, and there is no room for the player to intervene, and the fun of the game cannot be enhanced. There was a problem.

【0010】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、乱数を用いた抽選結果に基づいて、遊技者に対
して付与する利益を決定するための制御手段を備えた遊
技機において、あたかも遊技者の意志に基づいて、遊技
者が得ることができる利益が決定されるような演出を行
うことにより、遊技の面白さを高めることができる遊技
機を提供することを目的とする。
[0010] The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances. In a gaming machine provided with control means for determining a profit to be given to a player based on a lottery result using random numbers, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game by performing an effect such that a profit that can be obtained by the player is determined based on a player's intention.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えてい
る。請求項1記載の発明に係る遊技機は、遊技に必要な
複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、前記
図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、遊技者
に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止さ
せるための停止手段と、乱数を用いた抽選結果に基づい
て、遊技者に対して付与する利益を決定するための制御
手段と、該制御手段における決定に基づいて、遊技者に
対して利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊
技機において、前記乱数を用いた抽選結果を遊技者の操
作に基づいて抽選されたように表現する疑似抽選手段
と、該疑似抽選手段における疑似抽選結果を遊技者に対
して告知するための告知手段とを備えたことを特徴とす
るものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided. The gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, a start unit for starting the variable display of the symbols, and a player operable. A stop means for stopping the symbol during the variable display, a control means for determining a profit to be provided to the player based on a lottery result using a random number, and a determination by the control means. In the gaming machine provided with a profit providing means for providing a profit to the player based on the random number, a pseudo lottery representing the lottery result using the random number as if the lottery was performed based on the operation of the player Means and notification means for notifying a player of a pseudo lottery result in the pseudo lottery means.

【0012】請求項2記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記制御手段では、前記乱数を用いた抽選結果に基づいて
前記変動表示手段における図柄の停止表示態様を決定
し、通常の遊技期間は、前記制御手段における決定に基
づいて前記図柄の変動表示の停止制御を行うとともに、
前記乱数を用いた抽選結果に基づく所定の開始条件が成
立してから所定の終了条件が成立するまでの特定の遊技
期間は、前記制御手段における決定に基づく制御を行わ
ずに、遊技者による前記停止手段の停止操作に基づいて
前記図柄の変動表示を停止させ、前記疑似抽選手段で
は、前記所定の開始条件を成立させるか否かの疑似抽選
を行い、前記告知手段では、前記所定の開始条件が成立
したか否かを告知することを特徴とするものである。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in addition to the features of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the control means controls the change based on a lottery result using the random number. Determine the stop display mode of the symbol in the display means, during the normal game period, while performing the stop control of the variable display of the symbol based on the determination in the control means,
During a specific game period from when a predetermined start condition based on a lottery result using the random number is satisfied to when a predetermined end condition is satisfied, the control by the player is performed without performing control based on the determination by the control unit. The variable display of the symbol is stopped based on a stop operation of a stop means, the pseudo lottery means performs a pseudo lottery as to whether or not the predetermined start condition is satisfied, and the notifying means executes the predetermined start condition. Or not is established.

【0013】請求項3記載の発明に係る遊技機は、前記
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前
記制御手段では、前記乱数を用いた抽選結果に基づいて
前記変動表示手段における図柄の停止表示態様を決定
し、該図柄の停止表示態様が所定の態様となった場合に
一般遊技と比較して遊技者にとって有利な条件で遊技を
行うことが可能な特別遊技を行わせるとともに、前記乱
数を用いた抽選結果に基づいて前記特別遊技において遊
技者が得ることが可能な利益の上限値を決定し、前記疑
似抽選手段では、前記特別遊技において遊技者が得るこ
とができる利益の上限値に関する疑似抽選を行い、前記
告知手段では、前記特別遊技において遊技者が得ること
ができる利益の上限値を告知することを特徴とするもの
である。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the feature of the first aspect of the present invention, the control means further comprises the control means for controlling the variation based on a lottery result using the random numbers. A symbol stop display mode on the display means is determined, and when the symbol stop display mode becomes a predetermined mode, a special game capable of performing a game under conditions more advantageous to a player than a general game is performed. In addition, the upper limit of the profit that can be obtained by the player in the special game is determined based on the result of the lottery using the random numbers, and the pseudo lottery unit may obtain the player in the special game. A pseudo lottery regarding the upper limit of profit that can be performed is performed, and the notifying unit notifies the player of the upper limit of profit that can be obtained in the special game.

【0014】なお、上述した各請求項における各手段等
を具体的に説明すると、変動表示手段は、複数の回転可
能なリール等により構成され、開始手段は、各リールの
回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチにより
構成され、停止手段は、各リールの回転を個別に停止さ
せるためのストップスイッチにより構成される。
[0014] Each means in the above-described claims will be specifically described. The variable display means is constituted by a plurality of rotatable reels and the like, and the start means starts the rotation of each reel simultaneously. The stopping means is constituted by a stop switch for individually stopping the rotation of each reel.

【0015】また、制御手段は、CPU、ROM、RA
M等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
また、利益付与手段は、賞としての遊技メダルを払い出
すためのホッパ及びその付属装置により構成される。
The control means includes a CPU, ROM, RA
It is configured by a microcomputer including M and the like.
Further, the profit giving means is constituted by a hopper for paying out game medals as a prize and its attached device.

【0016】また、疑似抽選手段は、上述したマイクロ
コンピュータ及び遊技者に操作可能に設けられた前記ス
トップスイッチ等により構成される。また、告知手段
は、告知装置等により構成される。
The pseudo lottery means comprises the microcomputer described above and the above-mentioned stop switch operably provided to the player. The notification means is configured by a notification device or the like.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明で
は、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a slot machine will be described as an example of a typical gaming machine.

【0018】<スロットマシン>図1は、本発明に係る
スロットマシンの一実施形態を示す正面図である。本発
明に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面
に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前
面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、横並びに
3個の表示窓4a〜cを設け、各表示窓4a〜cには、
筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表
面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4a〜cの周辺
には、各表示窓4a〜cを横断して、有効となる入賞ラ
インを表示するための入賞ライン表示6a〜eが施され
ている。この入賞ライン表示6a〜eは、横3本と、こ
の横線と交差する斜め2本の合計5本からなっている。
また、各入賞ライン表示6a〜eの左端側には、有効と
なる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ
60a〜eが設けられている。なお、図1に示す実施形
態では、有効となる入賞ラインを5本としているが、有
効となる入賞ラインは、7本、9本等の任意の数であっ
てもよい。
<Slot Machine> FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present invention includes a housing 3 having a front door 2 that can be opened and closed on the front. The front door 2 is provided with three display windows 4a to 4c at a position substantially above the center of the front surface thereof.
The outer peripheral surfaces of the three reels 5a to 5c arranged inside the housing 3 face each other. In addition, around the display windows 4a to 4c, prize line displays 6a to 6e for displaying valid prize lines are provided across the display windows 4a to 4c. The pay line displays 6a to 6e are composed of three horizontal lines and two oblique lines intersecting the horizontal lines, for a total of five lines.
Further, on the left end side of each of the pay line displays 6a to 6e, there are provided valid line display lamps 60a to 60e for displaying valid pay lines. In the embodiment shown in FIG. 1, the number of valid pay lines is five, but the number of valid pay lines may be an arbitrary number such as seven or nine.

【0019】また、表示窓4a〜cの右方には、再遊技
の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ7a、前回のリー
ル回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可す
るまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ
7b、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ラン
プ7c、スタートスイッチが有効化されている旨を表示
するための遊技開始表示ランプ7d、遊技メダルの投入
が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ラ
ンプ7e等の複数の遊技状態表示ランプ7が設けられて
いる。また、表示窓4a〜cの下方には、役物作動回数
表示ランプ8が設けられている。
On the right side of the display windows 4a to 4c, a re-game display lamp 7a which is turned on when a re-game is won, stands by from the start of the previous reel rotation to the start of the next reel rotation. A game stop display lamp 7b for displaying time, a winning display lamp 7c for displaying that a prize has been generated, a game start display lamp 7d for displaying that the start switch has been activated, and a game medal. A plurality of game state display lamps 7 such as a game medal insertion lamp 7e for displaying that the insertion is permitted are provided. In addition, below the display windows 4a to 4c, there are provided accessory actuation number display lamps 8.

【0020】さらに、表示窓4a〜cのさらに下方に
は、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル
を1枚ずつ投入するための第1ベットスイッチ9と、ク
レジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを2枚
投入するための第2ベットスイッチ10と、クレジット
された範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け
数(本実施形態では3枚)まで投入するためのマックス
ベットスイッチ11と、遊技に供する遊技メダルを1数
ずつ投入するためのメダル投入口12が設けられてい
る。
Further, below the display windows 4a to 4c, a first bet switch 9 for inserting game medals to be provided for a game within the credited area one by one, and a game within the credited area are provided. A second bet switch 10 for inserting two game medals to be provided, and a max bet switch 11 for inserting game medals to be provided for a game within the credited range up to the maximum allowable bet number (three in this embodiment). And a medal insertion slot 12 for inserting game medals to be provided for the game one by one.

【0021】上記したベットスイッチ9,10,11等
の下方に位置する前面扉2の前面には、遊技者が獲得し
た遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替え
るためのC/Pスイッチ13と、遊技メダルの投入を条
件としてリール5a〜cの回転を一斉に開始させるため
のスタートスイッチ14と、リール5a〜cの回転を個
別に停止させるためのストップスイッチ15a〜cが設
けられている。
On the front surface of the front door 2 located below the above-mentioned bet switches 9, 10, 11 and the like, a C / P switch 13 for switching between crediting and paying out game medals obtained by the player is provided. A start switch 14 for simultaneously starting rotation of the reels 5a to 5c on condition that game medals are inserted, and stop switches 15a to 15c for individually stopping rotation of the reels 5a to 5c are provided.

【0022】なお、本実施形態では、後に詳述するよう
に、ストップスイッチ15a〜cが疑似抽選手段の一構
成要素として機能し、遊技者がストップスイッチ15a
〜cを操作することにより疑似抽選が行われる。
In the present embodiment, as will be described in detail later, the stop switches 15a to 15c function as components of the pseudo lottery means, and the player operates the stop switch 15a.
By operating ~ c, a pseudo lottery is performed.

【0023】また、前面扉2の下部には、賞として払い
出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿16
が設けられており、メダル受皿16に臨むようにして、
メダル払出口17が設けられている。また、メダル払出
口17の右側には、透音孔18が設けられており、筐体
3の内部には各透音孔18に臨むようにしてスピーカ1
9が設けられている。
A medal tray 16 for receiving game medals paid out as a prize is provided below the front door 2.
Is provided, facing the medal tray 16,
A medal payout exit 17 is provided. A sound transmission hole 18 is provided on the right side of the medal payout opening 17, and the speaker 1 is provided inside the housing 3 so as to face each sound transmission hole 18.
9 are provided.

【0024】また、筐体3の正面上部には、横並びに3
個の扉20a〜cを有する告知装置21が設けられてお
り、扉20a〜cの内側に位置する筐体2の内部には、
各扉20a〜cを横断して移動可能な当選告知部材22
が配置されている。各扉20a〜cは、それぞれ観音開
きに開閉可能となっている。また、当選告知部材22
は、モータ等の駆動手段の駆動により各扉20a〜cを
横断して移動可能となっている。
[0024] In addition, on the front upper part of the housing 3,
A notification device 21 having individual doors 20a to 20c is provided, and inside the housing 2 located inside the doors 20a to 20c,
Winning notification member 22 movable across doors 20a-c
Is arranged. Each of the doors 20a to 20c can be opened and closed in a double-door manner. In addition, the winning notification member 22
Can be moved across each of the doors 20a to 20c by driving of driving means such as a motor.

【0025】この3個の扉20a〜cと当選告知部材2
2とは、後に詳述する告知手段として機能する部材で、
疑似抽選において遊技者がいずれかのストップスイッチ
15a〜cを操作すると、当該ストップスイッチ15a
〜cに対応した扉20a〜cが開いて疑似抽選結果を告
知するようになっている。
The three doors 20a to 20c and the winning notification member 2
2 is a member functioning as a notifying means described later in detail,
When the player operates any of the stop switches 15a to 15c in the pseudo lottery, the stop switch 15a
The doors 20a to 20c corresponding to .about.c are opened to notify the pseudo lottery result.

【0026】すなわち、左右に3個並んだ各扉20a〜
cはそれぞれ各ストップスイッチ15a〜cに対応して
おり、疑似抽選において遊技者が操作したいずれかのス
トップスイッチ15(a〜cのうちいずれか一つ)に対
応して扉20(a〜cのうちいずれか一つ)が開き、疑
似抽選の結果が「当たり」である場合には、扉20(a
〜cのうちいずれか一つ)の内部に当選告知部材22を
移動させることにより、遊技者に対して疑似抽選の結果
が「当たり」であることを報知する。図1に示す例で
は、制御装置において行われた乱数を用いた抽選結果が
「当たり」となっており、遊技者が中央のストップスイ
ッチ15bを操作したため中央の扉20bが開いて、疑
似抽選の結果が「当たり」である旨を報知している。
That is, three doors 20a to 20
c corresponds to each of the stop switches 15a to 15c, and corresponds to one of the stop switches 15 (any one of a to c) operated by the player in the pseudo lottery, and the door 20 (a to c). Is opened, and if the result of the pseudo lottery is “hit”, the door 20 (a
By moving the winning notification member 22 inside any one of (a) to (c), the player is notified that the result of the pseudo lottery is "hit". In the example shown in FIG. 1, the result of the lottery using the random number performed by the control device is “hit”, and the central door 20b is opened because the player operates the central stop switch 15b, so that the pseudo lottery is performed. It reports that the result is "hit".

【0027】また、メダル投入口12の下方に位置する
前面扉2には、前面扉2の開閉を行うとともに、打ち止
め処理後に遊技を再開させるためのドアキー23が設け
られている。このドアキー23は、筐体3内に設けられ
た打ち止め解除スイッチ24(図2に示す)に連動して
おり、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉2を開
くことができ、鍵を差し込んで左に回すことにより打ち
止め解除スイッチ24をオンとして打ち止めを解除する
ことができる。
The front door 2 located below the medal slot 12 is provided with a door key 23 for opening and closing the front door 2 and for restarting the game after the stop processing. The door key 23 is interlocked with a tap release switch 24 (shown in FIG. 2) provided in the housing 3. The front door 2 can be opened by inserting a key and turning it to the right, and the key is inserted. By turning to the left, the stop release switch 24 is turned on to release the stop.

【0028】上記した筐体3の内部には、各表示窓4a
〜cに外周表面を臨ませる位置に、リール5a〜cが回
転可能に配置されており、メダル払出口17に連通する
位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ
25(図2に示す)が配置されている。さらに、筐体3
の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するため
の制御装置26(図2に示す)が設けられている。
Each of the display windows 4a is provided inside the housing 3 described above.
The reels 5a to 5c are rotatably disposed at positions where the outer peripheral surface is exposed to the outer peripheral surface of the hopper 25 for paying out a game medal as a prize at a position communicating with the medal payout opening 17 (see FIG. 2). Is shown). Furthermore, case 3
Is provided with a control device 26 (shown in FIG. 2) for electrically controlling the slot machine 1.

【0029】上記した各リール5a〜cは、それぞれス
テッピングモータ27a〜c(図2に示す)により回転
駆動され、その外周表面には、複数種類の図柄が所定間
隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付
けられている。図柄の種類は、例えば、「7」、「BA
R」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」等であ
り、各リール5a〜c毎にそれぞれ21個の図柄が表示
されている。なお、図柄の種類および各リール5a〜c
に表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することが
できる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に
「ベル」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、
「魚」、「JAC」等を使用することができ、さらに各
図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するように
してもよい。
Each of the reels 5a to 5c is driven to rotate by stepping motors 27a to 27c (shown in FIG. 2), and a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface at predetermined intervals. Is attached to the reel tape. The type of the symbol is, for example, “7”, “BA
R "," watermelon "," cherry "," plum ", etc., and 21 symbols are displayed for each of the reels 5a to 5c. In addition, the type of symbol and each reel 5a-c
The number of symbols to be displayed can be changed as appropriate. For example, the types of symbols are "bell", "orange", "person", "animal",
"Fish", "JAC" or the like can be used, and a plurality of types of coloring may be applied to each symbol to distinguish symbols.

【0030】また、各リール5a〜cの内部には、表示
窓4a〜cを通して視認される図柄をリール5a〜cの
内面側から透過照明するためのバックランプ28(図2
に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられてい
る。このバックランプ28を点灯することにより、各リ
ール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライ
ン上に停止表示される図柄を強調表示することができ
る。
Also, inside each of the reels 5a to 5c, a back lamp 28 (see FIG. 2) for transmitting and illuminating a symbol visually recognized through the display windows 4a to 4c from inside the reels 5a to 5c.
) Are provided vertically and three each. By turning on the back lamp 28, each of the reels 5a to 5c can be illuminated from the inside, and the symbols stopped and displayed on the activated pay line can be highlighted.

【0031】<スロットマシンにおける遊技>上述した
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル
投入口12に遊技メダルを投入するか、いずれかのベッ
トスイッチ9,10,11を操作することによりクレジ
ットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入す
る。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる
入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ
7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入
した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚
の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3
本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダ
ルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めラ
イン2本の合計5本のラインが有効となる。
<Game in Slot Machine> In order to play a game in the slot machine 1 described above, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 12 or one of the bet switches 9, 10, 11 is operated. With this, game medals to be used in the game within the range of credits are inserted. Here, a pay line that is valid according to the number of inserted game medals is determined, and the corresponding valid line display lamps 7a to 7e are turned on. For example, when one game medal is inserted, one central horizontal line is valid, and when two game medals are inserted, the upper, middle, and lower horizontal lines 3 are used.
When the book becomes valid and three game medals, which is the maximum allowable bet number, are inserted, a total of five lines of three upper, middle, lower, and horizontal lines and two diagonal lines are valid.

【0032】つぎに、遊技者がスタートスイッチ14を
操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リ
ール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が
各表示窓4a〜c内を上下に移動表示される。そして、
リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストッ
プスイッチ15a〜cが有効化され、遊技者が各ストッ
プスイッチ15a〜cを操作すると、対応するリール5
a〜cの回転がそれぞれ停止する。
Next, when the player operates the start switch 14, the reels 5a to 5c start rotating simultaneously, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 5a to 5c are displayed in the respective display windows 4a to 4c. Move up and down in the display. And
When the rotation of the reels 5a to 5c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 15a to 15c are activated, and when the player operates the respective stop switches 15a to 15c, the corresponding reel 5
The rotations of a to c are respectively stopped.

【0033】ここで、有効となった入賞ライン上に停止
表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様とな
っている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メ
ダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして
加算される。
Here, if the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is in a predetermined winning mode, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out as a prize. Or added as credit.

【0034】<入賞態様>予め定めた入賞態様には、一
般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有
利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。
さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・
ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞
態様がある。また、他の入賞態様として、チャレンジタ
イム・ゲームを開始させるための入賞態様がある。
<Prize Mode> The predetermined prize modes include a general prize mode and a special prize mode which is a start condition of a special game more advantageous to the player than the general game.
In addition, special prize modes include so-called big bonus
There are a winning mode of the game and a winning mode of the regular bonus game. As another winning mode, there is a winning mode for starting a challenge time game.

【0035】一般的な入賞態様は、例えば、有効となっ
た入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが
「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の
表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、
所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダルが払い出さ
れる。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わ
せが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に1
0枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェ
リー」が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払
い出される。
In a general winning mode, for example, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “watermelon”, “watermelon” or “watermelon”, “Cherry” is displayed on the left display window. Is displayed as stopped, etc.
A predetermined number of game medals, for example, 2 to 10 game medals are paid out. In the present embodiment, when the combination of the symbols stopped and displayed is “watermelon”, “watermelon”, “watermelon”, 1
Zero game medals are paid out, and two game medals are paid out when "Cherry" is stopped and displayed in the left display window.

【0036】さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設
定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示さ
れた図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラ
ム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再
遊技を行うことができる。
In addition, a winning mode of the replay is set, and when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes "plum", "plum", "plum". A re-game can be performed under the same conditions as the immediately preceding game.

【0037】<ビッグボーナス・ゲーム>上記したビッ
グボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効とな
った入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ
が、「7」「7」「7」となったことを開始条件として
行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メ
ダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多
くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボー
ナス・ゲームを行うことができる。
<Big Bonus Game> The prize mode of the above-mentioned big bonus game is, for example, the combination of symbols stopped and displayed on the activated prize line is “7”, “7”, “7”. This is a game that is performed on the condition that the game has become a start condition. After a predetermined number of game medals are paid out, for example, 15 game medals are paid out, and more medals can be obtained as compared with the general game, and a big bonus advantageous to the player.・ Play games.

【0038】このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊
技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができ、
このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有
効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合
わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10
枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリ
ー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出さ
れ、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の
組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」
「プラム」となると、5枚の遊技メダルが払い出される
とともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
In this big bonus game, a game almost the same as a general game can be played up to 30 times.
During the general game in this big bonus game, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “watermelon”, “watermelon”, “watermelon”, 10
When two game medals are paid out and "Cherry" is stopped and displayed in the left display window, two game medals are paid out and a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is displayed. "Plum""Plum" which is a specific prize mode
In the case of "Plum", five game medals are paid out and a maximum of three JAC games can be played.

【0039】なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一
般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の
開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移
行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞
態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構
成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビ
ッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ
同様の条件で遊技が行われる。
In the general game in the big bonus game, there is no prize mode of replay, and there is a specific prize mode for shifting to the JAC game in place of the special prize mode which is a condition for starting a special game. Except for the combination of stopped symbols that constitute the winning mode, the number of game medals paid out when the winning mode is configured, and the like, the game can be played under almost the same conditions as the general game that is performed except during the big bonus game. Done.

【0040】<JACゲーム>JACゲームでは、所定
枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートスイ
ッチ14を操作し、リール5a〜cの回転を開始させた
後、各ストップスイッチ15a〜cを操作して各リール
5a〜cの回転を停止させる。
<JAC Game> In the JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal are inserted and the start switch 14 is operated to start the rotation of the reels 5a to 5c. An operation is performed to stop the rotation of each of the reels 5a to 5c.

【0041】そして、停止図柄の組み合わせが所定の組
み合わせ、例えば「プラム」「プラム」「プラム」とな
った場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払
い出される。
When the combination of the stop symbols becomes a predetermined combination, for example, "plum", "plum", "plum", a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals are paid out.

【0042】このJACゲームでは、最大ゲーム回数と
最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲーム
が、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、
上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJ
ACゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス
・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲーム
と称される特別遊技の態様がある。
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or
When the above prize reaches the maximum number of prizes of eight, J
The AC game ends. In addition to the big bonus game described above, there is a special game mode called a so-called regular bonus game.

【0043】<レギュラーボーナス・ゲーム>レギュラ
ーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効とな
った入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ
が、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開
始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば1
5枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボ
ーナス・ゲームを行うことができる。
<Regular Bonus Game> The winning mode of the regular bonus game is, for example, the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is “BAR”, “BAR”, “BAR” This is a game played with the start condition being a predetermined number, for example, 1
After the five medals have been paid out, a regular bonus game can be played.

【0044】このレギュラーボーナス・ゲームは、上述
したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益
が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最
大1回行うことができるようになっている。
In this regular bonus game, the profit that can be obtained is smaller than that in the above-mentioned big bonus game, and, for example, the above-mentioned JAC game can be performed at most once.

【0045】<チャレンジタイム>この他に、チャレン
ジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイム
とは、制御装置において行われる乱数を用いた抽選結果
に基づいて開始することができる遊技態様で、例えば、
有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み
合わせが、赤色の「7」「7」「7」となってビッグボ
ーナス・ゲームが行われた後、このビッグボーナス・ゲ
ームが終了したことを開始条件として行われるゲームで
ある。
<Challenge Time> There is another game mode called a challenge time. The challenge time is a game mode that can be started based on a lottery result using a random number performed in the control device.
The big bonus game is completed after the symbol combination stopped and displayed on the activated pay line becomes “7”, “7” or “7” in red, and this big bonus game ends. Is a game that is played under the start condition.

【0046】このチャレンジタイムの遊技では、抽選結
果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可
した場合以外には、リール5a〜cの乱数抽選に基づい
た停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイム
の遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使しなければリ
プレイ及びビッグボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構
成させることが困難となる。このため、遊技に熟練した
遊技者にとっては遊技の楽しさを最大限に引き出すこと
ができる。
In this game of the challenge time, the stop control based on the random number lottery of the reels 5a to 5c is not performed unless the result of the lottery permits the replay and the winning of the big bonus game. Therefore, during the game of the challenge time, it is difficult to configure a winning mode other than the replay and the big bonus game unless the so-called pushing technique is used. For this reason, the pleasure of the game can be maximized for the player who is skilled in the game.

【0047】すなわち、通常の遊技期間において、入賞
態様を構成するか否かは、後に詳述する制御装置26に
おいて抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可し
たか否かによって決まる。この通常の遊技期間では、抽
選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合に、
当該入賞態様となるようにリール5a〜cが停止制御さ
れる。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許
可していない場合には、入賞態様とならないようにリー
ル5a〜cが停止制御される。
That is, during the normal game period, whether or not to constitute a winning mode is determined by whether or not a lottery is performed in the control device 26 which will be described in detail later, and the result of the lottery permits the configuration of the winning mode. During this normal game period, if the lottery result permits any of the winning modes,
The reels 5a to 5c are controlled to stop so as to achieve the winning mode. On the other hand, when the lottery result does not permit any of the winning modes, the reels 5a to 5c are controlled to stop so as not to be in the winning mode.

【0048】例えば、抽選結果が入賞態様の発生を許可
している場合には、ストップスイッチ15a〜cの操作
タイミングが、入賞態様となる図柄が停止表示されるタ
イミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる
「引き込み」と称されるリール5a〜cの回転制御を行
うことにより、停止図柄の組み合わせが入賞態様となる
ように各リール5a〜cを停止させる。一方、抽選結果
が入賞態様の発生を許可していない場合には、入賞態様
となる図柄が停止表示されるタイミングでストップスイ
ッチ15a〜cが操作された場合であっても、いわゆる
「すべり」と称されるリール5a〜cの回転制御を行う
ことにより、停止図柄の組み合わせが入賞態様とならな
いように各リール5a〜cを停止させる。
For example, when the lottery result permits the occurrence of the winning mode, the operation timing of the stop switches 15a to 15c is slightly shifted from the timing at which the symbol in the winning mode is stopped and displayed. Even so, the reels 5a to 5c are stopped by controlling the rotation of the reels 5a to 5c so-called "pull-in" so that the combination of the stopped symbols becomes a winning mode. On the other hand, when the lottery result does not permit the occurrence of the winning mode, the so-called “slip” is performed even when the stop switches 15a to 15c are operated at the timing when the symbol in the winning mode is stopped and displayed. By controlling the rotation of the reels 5a to 5c, the reels 5a to 5c are stopped so that the combination of the stopped symbols does not have a winning mode.

【0049】また、チャレンジタイムの遊技期間には、
このような制御装置26によるリール5a〜cの停止制
御は行わず、遊技者によるストップスイッチ15a〜c
の停止操作に基づいて各リール5a〜cを停止させるよ
うになっている。
In the game period of the challenge time,
The control for stopping the reels 5a to 5c by the control device 26 is not performed, and the stop switches 15a to 15c
, The reels 5a to 5c are stopped.

【0050】このチャレンジタイムの遊技では、遊技メ
ダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽
選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足す
るとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例
えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技
メダルの枚数を差し引いた純増枚数が200枚を超える
か、遊技回数が99回を超えるか、新たにビッグボーナ
ス・ゲームに当選するとチャレンジタイムが終了する。
以下、チャレンジタイムの遊技をさらに詳しく説明す
る。
In the game of the challenge time, the maximum net number of game medals, the maximum number of games, and the lottery result to be ended are set. When any of the end conditions is satisfied, the game of the challenge time is ended. That is, for example, if the net increase in number obtained by subtracting the number of game medals provided for the game from the number of acquired game medals exceeds 200, the number of games exceeds 99, or if a new big bonus game is won, a challenge is required. Time ends.
Hereinafter, the game of the challenge time will be described in more detail.

【0051】<制御装置>上述したスロットマシン1に
おける遊技動作は、制御装置26により制御される。こ
の制御装置26を、図3に基づいて説明する。図3に示
すように、制御装置26は、CPU29、ROM30、
RAM31、CPU29の動作クロック信号を生成する
ためのクロック回路32、ビッグボーナス・ゲーム等の
発生確率を設定するための確率設定部33を備えてい
る。
<Control Device> The gaming operation in the slot machine 1 described above is controlled by the control device 26. The control device 26 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device 26 includes a CPU 29, a ROM 30,
A RAM 31, a clock circuit 32 for generating an operation clock signal of the CPU 29, and a probability setting unit 33 for setting a probability of occurrence of a big bonus game or the like are provided.

【0052】上記ROM30には、スロットマシン1の
遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして
記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための
入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケ
ンスプログラムに基づいてCPU29等が動作すること
によりスロットマシン1における遊技が制御される。
The ROM 30 stores a sequence of processing in the game of the slot machine 1 as a sequence program, and also stores data such as a winning probability table for determining a lottery probability and the like. The game in the slot machine 1 is controlled by the operation of the CPU 29 and the like based on the CPU.

【0053】上記クロック回路32は、所定周波数の基
準クロックを発生するためのクロックパルス発生器34
と、基準クロック信号を分周することによりCPU29
の動作クロック信号を生成するための分周器35を備え
ている。
The clock circuit 32 includes a clock pulse generator 34 for generating a reference clock having a predetermined frequency.
CPU 29 by dividing the frequency of the reference clock signal.
The frequency divider 35 for generating the operation clock signal of FIG.

【0054】上記確率設定部33は、CPU29の制御
に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器
36と、乱数発生器36で発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出してCPU29へ送信するための乱数サンプ
リング回路37を備えている。また、この確率設定部3
3には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定する
ための確率設定スイッチ38が接続されている。
The probability setting unit 33 generates a random number within a predetermined range under the control of the CPU 29, and extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 36 and transmits the random number to the CPU 29. And a random number sampling circuit 37 for performing the operation. Also, this probability setting unit 3
3 is connected to a probability setting switch 38 for setting a probability of occurrence of a big bonus game.

【0055】なお、この確率設定部33により、通常遊
技、ビッグボーナスゲームに使用するための乱数が発生
されるとともに、チャンスタイムの開始条件の判定に使
用するための乱数が発生される。
The probability setting section 33 generates a random number for use in a normal game or a big bonus game, and also generates a random number for use in determining a start condition of a chance time.

【0056】上記CPU29に備えられた複数のI/O
ポートには、メダル投入口12から投入された遊技メダ
ルを検出するためのメダルセンサ39、第1ベットスイ
ッチ9、第2ベットスイッチ10、マックスベットスイ
ッチ11、C/Pスイッチ13、スタートスイッチ1
4、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち
止め設定スイッチ40、打ち止めを解除するための打ち
止め解除スイッチ24、モータ駆動回路41、リール位
置検出回路42、リール停止信号回路43、ホッパ駆動
回路44、払出完了信号回路45、スピーカ駆動回路4
6、ランプ駆動回路47が接続されている。以下、上記
各回路について詳しく説明する。
A plurality of I / Os provided in the CPU 29
The ports include a medal sensor 39 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 12, a first bet switch 9, a second bet switch 10, a max bet switch 11, a C / P switch 13, and a start switch 1.
4. A setting switch 40 for switching whether or not to perform the setting process, a setting release switch 24 for canceling the setting, a motor drive circuit 41, a reel position detection circuit 42, a reel stop signal circuit 43, and a hopper drive circuit 44 Payout completion signal circuit 45, speaker drive circuit 4
6. The lamp drive circuit 47 is connected. Hereinafter, each of the above circuits will be described in detail.

【0057】上記モータ駆動回路41には、リール5a
〜cを回転駆動するためのステッピングモータ27a〜
cが接続されており、CPU29の制御に基づいてステ
ッピングモータ27a〜cへ駆動パルスを供給あるいは
供給停止することにより、リール5a〜cの回転を開始
させたり停止させたりする。
The motor drive circuit 41 includes a reel 5a
To a stepping motor 27a for rotationally driving
c is connected, and starts or stops the rotation of the reels 5a to 5c by supplying or stopping the supply of the driving pulse to the stepping motors 27a to 27c under the control of the CPU 29.

【0058】上記リール位置検出回路42には、リール
5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等から
なる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、こ
の位置検出センサで検出されたリール5a〜cの位置検
出信号がCPU29へ送信される。
The reel position detecting circuit 42 is provided with a position detecting sensor (not shown) composed of an optical sensor for detecting the rotational positions of the reels 5a to 5c. The position detection signals of the reels 5a to 5c are transmitted to the CPU 29.

【0059】上記リール停止信号回路43には、ストッ
プスイッチ15a〜cが接続されており、遊技者により
ストップスイッチ15a〜cが操作されると、これを検
知してストップスイッチ検出信号がCPU29へ送信さ
れる。
Stop switches 15a to 15c are connected to the reel stop signal circuit 43. When the player operates the stop switches 15a to 15c, the stop switches 15a to 15c are detected and a stop switch detection signal is transmitted to the CPU 29. Is done.

【0060】上記ホッパ駆動回路44には、遊技メダル
を貯留するためのホッパ25が接続されている。
The hopper drive circuit 44 is connected to a hopper 25 for storing game medals.

【0061】上記払出完了信号回路45には、メダル貯
留部48およびメダル検出部49が接続されている。メ
ダル貯留部48は、メダル投入口12から投入された遊
技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶
するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで
遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容
貯留数は、例えば50枚となっており、50枚までの遊
技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた
遊技メダルは、実際にホッパ25からメダル受皿16に
払い出される。また、実際に払い出される遊技メダル
は、メダル検出部49により、ホッパ25からメダル受
皿16に払い出される際に計数される。そして、入賞時
の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部48に
加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部49にお
ける計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号
回路45からCPU29に対し払出完了信号が送信され
る。
The payout completion signal circuit 45 is connected to a medal storing section 48 and a medal detecting section 49. The medal storage unit 48 is a part for storing and storing game medals inserted from the medal insertion slot 12 and game medals to be paid out as prizes, and can store and store game medals until a predetermined maximum allowable storage number is reached. . The maximum allowable storage number is, for example, 50, and up to 50 game medals are stored and stored, and game medals exceeding this 50 are actually paid out from the hopper 25 to the medal tray 16. The game medals actually paid out are counted by the medal detection unit 49 when the game medals are paid out from the hopper 25 to the medal tray 16. Then, in the payout operation of the game medals at the time of winning, when the addition value added and stored in the medal storage unit 48 or the count value in the medal detection unit 49 reaches a predetermined number of payouts, the payout completion signal circuit 45 sends a signal to the CPU 29. A payout completion signal is transmitted.

【0062】スピーカ駆動回路46には、効果音等を発
生するためのスピーカ19が接続されており、ランプ駆
動回路47には、表示窓4a〜cを通して視認される図
柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバ
ックランプ28が接続されている。
The speaker 19 for generating sound effects and the like is connected to the speaker drive circuit 46, and the symbols visually recognized through the display windows 4a to 4c are connected to the lamp drive circuit 47 on the inner surfaces of the reels 5a to 5c. A back lamp 28 for transmitting illumination from the side is connected.

【0063】<疑似抽選手段>上述した制御装置26
は、遊技者の操作に基づいて疑似抽選を行うための疑似
抽選手段の一構成要素としても機能する。この疑似抽選
手段では、制御装置26において既に決定されている抽
選結果、例えばチャレンジタイムを開始させるか否かの
抽選結果や、入賞態様あるいは特別入賞態様を発生させ
るか否かの抽選結果と同様の疑似抽選結果を導き出すよ
うになっている。
<Pseudo lottery means> Control device 26 described above
Also functions as one component of a pseudo lottery means for performing a pseudo lottery based on a player's operation. In this pseudo lottery means, a lottery result already determined in the control device 26, for example, a lottery result whether to start a challenge time or a lottery result whether to generate a prize mode or a special prize mode, is the same as the lottery result. A pseudo lottery result is derived.

【0064】すなわち、チャレンジタイムを開始させる
か否かや、入賞態様あるいは特別入賞態様を発生させる
か否かは、制御装置26において乱数を用いた抽選を行
い、この抽選結果に基づいて予め決定されている。この
乱数を用いた抽選は、例えば、スタートスイッチ14が
操作されたタイミングで行われる。
That is, whether or not to start the challenge time and whether or not to generate a winning mode or a special winning mode are determined in advance by the controller 26 based on the result of the lottery using random numbers. ing. The lottery using the random numbers is performed, for example, at a timing when the start switch 14 is operated.

【0065】疑似抽選手段では、乱数を用いた抽選結果
と同様の結果が既に決定されており、遊技者がいずれか
のストップスイッチ15(a〜cのうちいずれか一つ)
を操作すると、告知手段である告知装置21により疑似
抽選の結果を告知する。したがって、告知装置21で告
知する疑似抽選の結果は、チャレンジタイムを開始させ
るか否かの抽選結果、入賞態様あるいは特別入賞態様を
発生させるか否かの抽選結果と同様のものとなってい
る。
In the pseudo lottery means, the same result as the lottery result using the random numbers has already been determined, and the player can select one of the stop switches 15 (any one of a to c).
Is operated, the result of the pseudo lottery is notified by the notifying device 21 as the notifying means. Therefore, the result of the pseudo lottery notified by the notification device 21 is the same as the result of the lottery whether to start the challenge time and the result of the lottery whether the winning mode or the special winning mode is generated.

【0066】なお、本実施形態では、遊技者が疑似抽選
を行うために操作する部材として3個のストップスイッ
チ15a〜cを用いたが、ストップスイッチ15a〜c
とは別に遊技者が疑似抽選を行うために操作する専用の
スイッチを設けてもよいし、他のスイッチ、例えばベッ
トスイッチ9,10,11等にこのような機能を兼ね備
えさせてもよい。
In this embodiment, three stop switches 15a to 15c are used as members operated by the player to perform a pseudo lottery, but the stop switches 15a to 15c
Separately, a dedicated switch operated by the player to perform a pseudo lottery may be provided, or another switch, for example, the bet switches 9, 10, 11, etc., may also have such a function.

【0067】<告知装置>上述した疑似抽選手段におけ
る疑似抽選の結果を告知するための告知装置21は、3
個の扉20a〜cと各扉20a〜cの内側を横断して移
動可能な当選告知部材22により構成される。
<Notification device> The notification device 21 for notifying the result of the pseudo lottery in the pseudo lottery means is 3
Each of the doors 20a to 20c and a winning notification member 22 that can move across the inside of each door 20a to 20c.

【0068】図3〜5に基づいて、この告知装置21に
おける疑似抽選結果の告知をさらに詳細に説明する。な
お、以下の説明では、チャレンジタイムの開始条件に関
する疑似抽選を行った場合を例にとって説明する。
The notification of the pseudo lottery result in the notification device 21 will be described in more detail with reference to FIGS. In the following description, a case will be described as an example where a pseudo lottery regarding the start condition of the challenge time is performed.

【0069】先に説明したように、筐体3の正面上部に
は、観音開きに開閉可能な3個の扉20a〜cが設けら
れており、扉20a〜cの内側に位置する筐体3の内部
には、各扉20a〜cを横断して移動可能な当選告知部
材22が設けられている。また、各扉20a〜cは、3
個のストップスイッチ15a〜cにそれぞれ対応しい
る。例えば、疑似抽選において、左側のストップスイッ
チ15aを操作すると左側の扉20aが開き、中央のス
トップスイッチ15bを操作すると中央の扉20bが開
き、右側のストップスイッチ15cを操作すると右側の
扉20cが開く。
As described above, three doors 20a to 20c which can be opened and closed in a double door manner are provided at the upper front part of the housing 3, and the housing 3 located inside the doors 20a to 20c is provided with three doors. A winning notification member 22 that can move across the doors 20a to 20c is provided inside. Also, each of the doors 20a to 20c is 3
It corresponds to each of the stop switches 15a to 15c. For example, in the pseudo lottery, operating the left stop switch 15a opens the left door 20a, operating the center stop switch 15b opens the center door 20b, and operating the right stop switch 15c opens the right door 20c. .

【0070】通常の遊技状態では、図3に示すように、
全ての扉20a〜cが閉じており、内部にある当選告知
部材22が隠蔽されている。そして、ビッグボーナス・
ゲームが終了した時点で、遊技者に疑似抽選を行わせ
る。ここで、乱数を用いた抽選結果がチャレンジタイム
を開始させることとなっている場合には、図4に示すよ
うに、遊技者が操作したストップスイッチ15bに対応
する扉20bの位置に当選告知部材22を移動させた
後、扉20bを開いて、チャレンジタイムの開始条件が
成立していることを告知する。
In a normal game state, as shown in FIG.
All the doors 20a to 20c are closed, and the winning notification member 22 inside is closed. And big bonus
At the end of the game, the player is caused to perform a pseudo lottery. Here, when the result of the lottery using the random number is to start the challenge time, as shown in FIG. 4, the winning notification member is placed at the position of the door 20b corresponding to the stop switch 15b operated by the player. After moving 22, the door 20b is opened to notify that the start condition of the challenge time is satisfied.

【0071】一方、乱数を用いた抽選結果がチャレンジ
タイムを開始させることとなっていない場合には、図5
に示すように、遊技者が操作したストップスイッチ15
bに対応する扉20bとは別の扉20(例えばa)の位
置に当選告知部材22を移動させた後、扉20bを開い
て、チャレンジタイムの開始条件が成立していないこと
を告知する。
On the other hand, if the result of the lottery using the random numbers does not indicate that the challenge time should be started, FIG.
As shown in the figure, the stop switch 15 operated by the player
After the winning notification member 22 is moved to the position of the door 20 (for example, a) different from the door 20b corresponding to b, the door 20b is opened to notify that the start condition of the challenge time is not satisfied.

【0072】このような告知を行うことより、チャレン
ジタイムの開始条件は乱数を用いた抽選結果に基づいて
既に決定されているにもかかわらず、遊技者によるスト
ップスイッチ15a〜cの操作に基づいてチャレンジタ
イムの開始条件が決定されるような演出を行うことがで
きる。
By making such a notification, the start condition of the challenge time is determined based on the operation of the stop switches 15a to 15c by the player even though the start condition of the challenge time has already been determined based on the lottery result using the random numbers. An effect can be performed such that the start condition of the challenge time is determined.

【0073】なお、告知手段は、上述した扉20a〜c
及び当選告知部材22に限られず、他の装置により構成
してもよい。例えば、液晶表示装置、プラズマディスプ
レイ、CRTディスプレイ等を用いて、3個の扉20a
〜cの開閉や、扉20a〜cの内部に位置する当選告知
部材22等を画像表示することもできる。
The notifying means includes the doors 20a to 20c described above.
The present invention is not limited to the winning notification member 22, and may be configured by another device. For example, using a liquid crystal display device, a plasma display, a CRT display, or the like, three doors 20a
To c, and the winning notification member 22 and the like located inside the doors 20a to 20c can be displayed as images.

【0074】また、疑似抽選手段により疑似抽選を行
い、告知手段により告知する抽選結果は、上述したチャ
レンジタイムの開始条件の成否には限られず、入賞態様
あるいは特別入賞態様の発生条件の成否であってもよい
し、特別遊技において遊技者が得ることができる利益の
上限値であってもよい。
Further, the pseudo lottery is performed by the pseudo lottery means, and the lottery result notified by the notifying means is not limited to the success or failure of the start condition of the above-mentioned challenge time, but is the success or failure of the occurrence condition of the prize mode or the special prize mode. Or the upper limit of the profit that can be obtained by the player in the special game.

【0075】ここで、特別遊技において遊技者が得るこ
とができる利益の上限値とは、例えば、ビッグボーナス
・ゲームにおける一般遊技で出現する小役の出現頻度等
のことである。例えば、15枚の遊技メダルを払い出す
小役の出現頻度を高くすることにより遊技者が得ること
ができる利益の上限値を高く設定したり、反対に8枚の
遊技メダルを払い出す小役の出現頻度を高くすることに
より遊技者が得ることができる利益の上限値を低く設定
することができる。
Here, the upper limit of the profit that can be obtained by the player in the special game is, for example, the frequency of appearance of small wins appearing in the general game in the big bonus game. For example, by increasing the appearance frequency of a small role paying out 15 game medals, the upper limit of the profit that can be obtained by the player is set high, or conversely, a small role paying out 8 game medals is By increasing the appearance frequency, the upper limit of the profit that the player can obtain can be set lower.

【0076】また、ビッグボーナス・ゲームへ移行する
ための入賞図柄と、レギュラーボーナス・ゲームへ移行
するための入賞図柄を同一にしておき、乱数を用いた抽
選結果に基づいて、ビッグボーナス・ゲームへ移行させ
るかレギュラーボーナス・ゲームへ移行させるかを決定
することによっても、遊技者が得ることができる利益の
上限値を変更することができる。
Also, the winning symbol for shifting to the big bonus game and the winning symbol for shifting to the regular bonus game are set to be the same, and based on the result of the lottery using random numbers, the game is shifted to the big bonus game. By determining whether to shift to the regular bonus game, it is also possible to change the upper limit of the profit that can be obtained by the player.

【0077】上述した実施形態では、チャレンジタイム
の開始条件の成否、入賞態様あるいは特別入賞態様の発
生条件の成否、特別入賞態様において遊技者が得ること
ができる利益の上限値等に関する疑似抽選を行って、こ
の疑似抽選の結果を遊技者に告知しているが、これらの
告知の他に、疑似抽選手段及び告知手段を他の目的に使
用してもよい。
In the above-described embodiment, a pseudo lottery is performed regarding whether or not the start condition of the challenge time is satisfied, whether or not the condition for generating the prize mode or the special prize mode is satisfied, and the upper limit of the profit that the player can obtain in the special prize mode. Although the result of the pseudo lottery is notified to the player, the pseudo lottery means and the notification means may be used for other purposes.

【0078】例えば、チャレンジタイムの開始条件の成
否に関しては疑似抽選を行って、既に決定されている抽
選結果を告知し、遊技者が得ることができる利益の上限
値に関しては、遊技者のストップスイッチ15a〜cの
操作に基づいて実際の抽選を行い、この実際の抽選結果
を遊技者に告知してもよい。この場合、疑似抽選を行う
対象は、制御装置26において乱数を用いた抽選を行う
ものであればどのようなものであってもよく、遊技者の
操作に基づいて実際に抽選を行う対象もどのようなもの
であってもよい。
For example, a pseudo lottery is performed for the success or failure of the start condition of the challenge time, the determined lottery result is announced, and the upper limit of the profit that can be obtained by the player is determined by the stop switch of the player. An actual lottery may be performed based on the operations of 15a to 15c, and the actual lottery result may be notified to the player. In this case, the target for performing the pseudo lottery may be any type as long as the control device 26 performs a lottery using random numbers, and the target for actually performing the lottery based on the operation of the player may be any target. Such a thing may be used.

【0079】このように、遊技者の操作に基づいて実際
に抽選を行うことにより、遊技の面白さをさらに高める
ことができる。なお、上述した実施形態では代表的な遊
技機としてスロットマシン1を例にとって説明したが、
本発明に係る遊技機は、他の遊技機、例えばパチンコ
機、パチスロ遊技機等であってもよい。
As described above, by actually performing the lottery based on the operation of the player, the fun of the game can be further enhanced. In the above-described embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of a typical gaming machine.
The gaming machine according to the present invention may be another gaming machine, for example, a pachinko machine, a pachislot gaming machine, or the like.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は上述した構成を有
するので、以下に示すような効果を奏することができ
る。請求項1記載の発明に係る遊技機は、制御手段にお
いて乱数を用いた抽選を行って遊技者に対して付与する
利益を決定し、乱数を用いた抽選結果を遊技者の操作に
基づいて抽選されたように表現する疑似抽選手段によ
り、乱数を用いた抽選結果と同様の疑似抽選結果を導き
出し、告知手段により疑似抽選結果を告知している。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained. In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the control means performs a lottery using a random number to determine a profit to be provided to the player, and determines a lottery result using the random number based on an operation of the player. A pseudo lottery result similar to the lottery result using random numbers is derived by the pseudo lottery means expressed as described above, and the pseudo lottery result is announced by the notifying means.

【0081】したがって、疑似抽選手段では、あたかも
遊技者の意志に基づいて、遊技者が得ることができる利
益が決定されるような演出を行い、この疑似抽選結果を
遊技者に告知することにより、遊技者は遊技に参加して
いる実感を抱くことができ、遊技の面白さを高めること
ができる。
Therefore, the pseudo lottery means performs an effect such that the profit that can be obtained by the player is determined based on the player's intention, and notifies the player of the pseudo lottery result. The player can have a real feeling of participating in the game, and can enhance the fun of the game.

【0082】請求項2記載の発明に係る遊技機は、制御
手段における乱数を用いた抽選結果に基づいて所定の開
始条件が成立するか否かを決定し、当該所定の開始条件
が成立してから所定の終了条件が成立するまでの特定の
遊技期間において、制御手段による変動表示手段の停止
制御を行わずに、遊技者による停止手段の停止操作に基
づいて図柄の変動表示を停止させている。また、疑似抽
選手段では、所定の開始条件を成立させるか否かの疑似
抽選を行って、告知手段により疑似抽選結果を告知して
いる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention determines whether or not a predetermined start condition is satisfied based on a lottery result using a random number in the control means, and determines whether the predetermined start condition is satisfied. In the specific game period from the time when the predetermined end condition is satisfied, the control unit does not perform the stop control of the variation display unit, and the variation display of the symbol is stopped based on the stop operation of the stop unit by the player. . In the pseudo lottery means, a pseudo lottery is performed to determine whether or not a predetermined start condition is satisfied, and the notification means notifies the pseudo lottery result.

【0083】したがって、いわゆるチャレンジタイムの
遊技を開始させるか否かの抽選が、あたかも遊技者の意
志に基づいて行われているような演出を行い、この疑似
抽選結果を遊技者に告知することにより、遊技者は自ら
の操作に基づいてチャレンジタイムを行うことができる
ように感じることができ、遊技の面白さを高めることが
できる。
Therefore, the lottery for determining whether or not to start a so-called challenge time game is performed as if the game is performed based on the player's will, and the pseudo lottery result is notified to the player. Therefore, the player can feel as if he / she can perform a challenge time based on his / her own operation, and the fun of the game can be enhanced.

【0084】請求項3記載の発明に係る遊技機は、制御
手段における乱数を用いた抽選結果に基づいて、一般遊
技と比較して遊技者にとって有利な条件で遊技を行うこ
とが可能な特別遊技を行わせる。この特別遊技において
遊技者が得ることが可能な利益の上限値は、制御手段に
おける乱数を用いた抽選結果に基づいて変化する。ま
た、疑似抽選手段では、特別遊技において遊技者が得る
ことができる利益の上限値に関する疑似抽選を行って、
告知手段により疑似抽選結果を告知している。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which is capable of performing a game under conditions more advantageous to a player than a general game, based on a lottery result using random numbers in the control means. Is performed. The upper limit of the profit that can be obtained by the player in this special game is changed based on the lottery result using random numbers in the control means. In addition, the pseudo lottery means performs a pseudo lottery regarding the upper limit of profit that a player can obtain in a special game,
The pseudo lottery result is announced by the announcement means.

【0085】したがって、特別遊技において遊技者が得
ることができる利益の上限値に関する抽選が、あたかも
遊技者の意志に基づいて行われているような演出を行
い、この疑似抽選結果を遊技者に告知することにより、
遊技者は自らの操作に基づいて特別遊技において得るこ
とができる利益の上限値が決定されたように感じること
ができ、遊技の面白さを高めることができる。
Therefore, in the special game, the lottery relating to the upper limit of the profit that can be obtained by the player is performed as if the lottery is performed based on the player's will, and the pseudo lottery result is notified to the player. By doing
The player can feel as if the upper limit of the profit that can be obtained in the special game is determined based on his / her own operation, and can enhance the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正
面図
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the slot machine shown in FIG.

【図3】通常の遊技状態における告知装置の説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of a notification device in a normal game state.

【図4】疑似抽選結果が当選である旨を告知する状態の
告知装置の説明図
FIG. 4 is an explanatory diagram of a notification device in a state of notifying that a pseudo lottery result has been won;

【図5】疑似抽選結果がハズレである旨を告知する状態
の告知装置の説明図
FIG. 5 is an explanatory diagram of a notification device in a state of notifying that a pseudo lottery result is a loss;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3 筐体 4 表示窓 5 リール 6 入賞ライン表示 7 遊技状態表示ランプ 8 役物作動回数表示ランプ 9 第1ベットスイッチ 10 第2ベットスイッチ 11 マックスベットスイッチ 12 メダル投入口 13 C/Pスイッチ 14 スタートスイッチ 15 ストップスイッチ 16 メダル受皿 17 メダル払出口 18 透音孔 19 スピーカ 20 扉 21 告知装置 22 当選告知部材 23 ドアキー 24 打ち止め解除スイッチ 25 ホッパ 26 制御装置 27 ステッピングモータ 28 バックランプ 29 CPU 30 ROM 31 RAM 32 クロック回路 33 確率設定部 34 クロックパルス発生器 35 分周器 36 乱数発生器 37 乱数サンプリング回路 38 確率設定スイッチ 39 メダルセンサ 40 打ち止め設定スイッチ 41 モータ駆動回路 42 リール位置検出回路 43 リール停止信号回路 44 ホッパ駆動回路 45 払出完了信号回路 46 スピーカ駆動回路 47 ランプ駆動回路 48 メダル貯留部 49 メダル検出部 60 有効ライン表示ランプ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Case 4 Display window 5 Reel 6 Win line display 7 Game status display lamp 8 Local object operation number display lamp 9 1st bet switch 10 2nd bet switch 11 Max bet switch 12 Medal slot 13 C / P switch 14 Start switch 15 Stop switch 16 Medal tray 17 Medal payout slot 18 Sound transmission hole 19 Speaker 20 Door 21 Notification device 22 Winning notification member 23 Door key 24 Detent release switch 25 Hopper 26 Control device 27 Stepping motor 28 Back lamp 29 CPU Reference Signs List 30 ROM 31 RAM 32 Clock circuit 33 Probability setting unit 34 Clock pulse generator 35 Frequency divider 36 Random number generator 37 Random number sampling circuit 38 Probability setting switch 39 Medal sensor 40 Stop setting Switch 41 Motor drive circuit 42 Reel position detection circuit 43 Reel stop signal circuit 44 Hopper drive circuit 45 Payout completion signal circuit 46 Speaker drive circuit 47 Lamp drive circuit 48 Medal storage unit 49 Medal detection unit 60 Effective line display lamp

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示
可能な変動表示手段と、 前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、 遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を
停止させるための停止手段と、 乱数を用いた抽選結果に基づいて、遊技者に対して付与
する利益を決定するための制御手段と、 該制御手段における決定に基づいて、遊技者に対して利
益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機にお
いて、 前記乱数を用いた抽選結果を遊技者の操作に基づいて抽
選されたように表現する疑似抽選手段と、 該疑似抽選手段における疑似抽選結果を遊技者に対して
告知するための告知手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
1. Variation display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, start means for starting variation display of the symbols, operably provided to a player, Stopping means for stopping the symbol, control means for determining a profit to be given to the player based on a lottery result using random numbers, and a player based on the determination in the control means. A gaming machine provided with a profit providing means for providing a profit to the player, wherein a pseudo lottery means for expressing a lottery result using the random number as if the lottery is performed based on a player's operation; and a pseudo lottery means. And a notifying means for notifying a player of a pseudo lottery result in the game machine.
【請求項2】 前記制御手段では、前記乱数を用いた抽
選結果に基づいて前記変動表示手段における図柄の停止
表示態様を決定し、通常の遊技期間は、前記制御手段に
おける決定に基づいて前記図柄の変動表示の停止制御を
行うとともに、前記乱数を用いた抽選結果に基づく所定
の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するま
での特定の遊技期間は、前記制御手段における決定に基
づく制御を行わずに、遊技者による前記停止手段の停止
操作に基づいて前記図柄の変動表示を停止させ、 前記疑似抽選手段では、前記所定の開始条件を成立させ
るか否かの疑似抽選を行い、 前記告知手段では、前記所定の開始条件が成立したか否
かを告知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The control means determines a symbol stop display mode in the variable display means on the basis of a lottery result using the random number, and during a normal game period, the symbol is displayed on the basis of the determination by the control means. And a specific game period from when a predetermined start condition based on the lottery result using the random number is satisfied until a predetermined end condition is satisfied is determined based on the determination by the control unit. Without performing the control, based on the stop operation of the stop means by the player, stops the fluctuation display of the symbol, The pseudo lottery means performs a pseudo lottery whether or not the predetermined start condition is satisfied, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies whether or not the predetermined start condition is satisfied.
【請求項3】 前記制御手段では、前記乱数を用いた抽
選結果に基づいて前記変動表示手段における図柄の停止
表示態様を決定し、該図柄の停止表示態様が所定の態様
となった場合に一般遊技と比較して遊技者にとって有利
な条件で遊技を行うことが可能な特別遊技を行わせると
ともに、前記乱数を用いた抽選結果に基づいて前記特別
遊技において遊技者が得ることが可能な利益の上限値を
決定し、 前記疑似抽選手段では、前記特別遊技において遊技者が
得ることができる利益の上限値に関する疑似抽選を行
い、 前記告知手段では、前記特別遊技において遊技者が得る
ことができる利益の上限値を告知することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
3. The control means determines a symbol stop display mode in the variable display means on the basis of a lottery result using the random numbers, and generally determines a symbol stop display mode in a predetermined mode. A special game that allows the player to play a game under conditions more advantageous to the player than the game is performed, and a profit that can be obtained by the player in the special game based on the lottery result using the random number is obtained. An upper limit value is determined. In the pseudo lottery means, a pseudo lottery relating to an upper limit value of a profit that a player can obtain in the special game is performed. In the notifying means, a profit that a player can obtain in the special game 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an upper limit value is notified.
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