JP4425442B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールを備えたスロットマシンに関し、特にリールを用いて遊技演出を行うようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための3個のリールと、遊技メダルの投入を条件として全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、リールが停止した際の図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ等を備えている。
【0003】
このような従来のスロットマシンでは、遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった場合には、ホッパにより賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの遊技)を行わせる。
【0004】
このような従来のスロットマシンには、遊技者の入賞に対する期待感を高めるために、全てのリールが停止した後に各リールを再回転させて、再度遊技を楽しめるようにしたものがあった。
また、確率抽選処理に基づいて入賞態様を構成させるか否かを決定し、この確率抽選処理において内部当選したにもかかわらず、遊技者によるストップスイッチの操作が入賞態様を構成させるには不適切であった場合に、リールの停止動作を制御することにより必ず入賞態様を構成させるようにしたスロットマシンもあった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンのように、ただ単にリールを再回転させるのでは、通常の遊技過程に対してリールが一時停止するという動作を付加しただけであり、スロットマシンにおける遊技を十分に楽しむことができるとは言い難かった。
また、確率抽選処理において内部当選した場合に必ず入賞態様を構成させてしまうのでは、遊技店の利益が不当に害されることとなり、遊技店の利益と遊技者の利益の公平を図ることにより健全な遊技を行わせるというスロットマシンの目的を損なうこととなる。
【0006】
すなわち、遊技店の利益と遊技者の利益の公平を図るためには、確率抽選処理に基づいて入賞態様を構成させるか否かを決定するようにした場合に、確率抽選処理に基づくリールの停止制御のみではなく、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングをも含めて、遊技者に対する利益付与率である出玉率を決定しなければならない。
さらに、リールの回転を停止させる動作は、遊技者によるストップスイッチの操作を介入させることにより、スロットマシン本来の遊技性を発揮して遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【0007】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技店と遊技者の利益の均衡を確保して健全な遊技を行うことができるとともに、スロットマシン本来の遊技性を損なうことなく遊技の面白さを十分に楽しむことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るスロットマシンは、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0009】
すなわち、本発明に係るスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、前記全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、遊技が開始されると、抽選により内部当選役を決定し、該ストップスイッチの操作により、可能な限り停止図柄が当該内部当選役に基づく入賞態様となるように前記各リールの停止位置を制御する停止制御手段と、前記全てのリールが停止した際に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記全てのリールが停止した際におけるリール停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段と、前記全てのリールが停止した後に、前記複数のリールのうちから少なくとも1つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、該再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、前記リール停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置と同じ位置に再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、前記再回転手段によるリールの再回転パターンとして、回転方向、回転速度および回転時間のうち少なくとも1つを互いに変えた複数の再回転パターンを記憶した再回転パターン記憶手段と、乱数を用いた抽選により、前記再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するための再回転パターン選択手段とを備え、前記再回転手段は、前記再回転パターン選択手段により選択された所定の再回転パターンに基づいてリールの再回転を行い、
複数の内部当選役の各々に対応して、前記再回転パターンと前記乱数の値との関係を表す演出パターン選択テーブルが設けられ、前記再回転パターン選択手段は、当該遊技で抽選により決定された内部当選役および得られた該乱数の値に応じ、該演出パターン選択テーブルに基づいて、前記再回転パターンを選択し、
前記複数の再回転パターンは、途中で一旦停止する動作を有し、その一旦停止するときの図柄を互いに変えたパターンが含まれ、該一旦停止するときの図柄を含むパターンによって特定される該再回転パターンは、当該遊技で抽選により決定された内部当選役の種類を所定の確率で示唆する構成とされていることを特徴とするものである。
【0010】
た、前記再回転手段によるリールの再回転は、いずれの入賞態様も構成されていない場合に行われるように構成してもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明する。
【0012】
<スロットマシン>
図1は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す斜視図である。
本発明に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、横並びに3個の表示窓4a〜cを設け、各表示窓4a〜cには、筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4a〜cの周辺には、各表示窓4a〜cを横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示6a〜eが施されている。この入賞ライン表示6a〜eは、横3本と、この横線と交差する斜め2本の合計5本からなっている。また、各入賞ライン表示6a〜eの左右両端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ7a〜eが設けられている。
なお、図1に示す実施形態では、有効となる入賞ラインを5本としているが、有効となる入賞ラインは、7本、9本等の任意の数であってもよい。
【0013】
また、表示窓4a〜cの下方には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ8、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ9、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ10、スタートスイッチ19が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ11、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ12が設けられている。
【0014】
また、表示窓4a〜cのさらに下方には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚ずつ投入するための第1ベットスイッチ13と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを2枚投入するための第2ベットスイッチ14と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数(本実施形態では3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ15と、遊技に供する遊技メダルを1数ずつ投入するためのメダル投入口16と、遊技に供する遊技メダルを複数枚同時に投入するための一括メダル投入口17が設けられている。
【0015】
上述したベットスイッチ等の下方に位置する前面扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッチ18と、遊技メダルの投入を条件としてリール5a〜cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ19と、リール5a〜cの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ20a〜cが設けられている。
【0016】
また、前面扉2の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿21が設けられており、メダル受皿21に臨むようにして、メダル払出口22が設けられている。また、メダル受皿21の上方に位置する前面扉2の前面には、左右一対の透音孔23,23が設けられており、筐体3の内部には各透音孔23,23に臨むようにしてそれぞれスピーカ24,24が配置されている。
【0017】
また、筐体3の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部25が設けられており、配当表示部25の上方には、複数の装飾ランプ(図示せず)を配置した装飾部26が設けられている。この装飾部26は、左右方向に複数の区画(例えば8個の区画)に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【0018】
また、一括メダル投入口17の右側に位置する前面扉2には、前面扉2の開閉を行うとともに、打ち止め処理後に遊技を再開させるためのドアキー27が設けられている。このドアキー27は、筐体3内に設けられた打ち止め解除スイッチ28(図2に示す)に連動しており、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉2を開くことができ、鍵を差し込んで左に回すことにより打ち止め解除スイッチ28をオンとして打ち止めを解除することができる。
【0019】
上述した筐体3の内部には、表示窓4に外周表面を臨ませる位置に、リール5a〜cが回転可能に配置されており、メダル払出口22に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ29(図2に示す)が配置されている。さらに、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するための制御装置30(図2に示す)が設けられている。
【0020】
上述した各リール5a〜cはそれぞれステッピングモータ31a〜c(図2に示す)により回転駆動され、その外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「7」、「BAR」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」等であり、各リール5a〜c毎にそれぞれ21個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール5a〜cに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に「スイカ」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「JAC」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【0021】
また、各リール5a〜cの内部には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ32(図2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられている。このバックランプ32を点灯あるいは点滅させることにより、各リール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【0022】
<制御装置>
上述したスロットマシン1における遊技動作は、制御装置30により制御される。
この制御装置30を、図2に基づいて説明する。
図2に示すように、制御装置30は、CPU33、ROM34、RAM35、CPU33の動作クロック信号を生成するためのクロック回路36、ビッグボーナスゲーム等の当選確率を設定するための確率設定部37を備えている。
【0023】
上述したROM34には、スロットマシン1の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための抽選確率テーブル、リール5a〜cの再回転に関する演出パターン選択テーブル(図7に示す)および演出パターンテーブル(図8に示す)等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU33等が動作することによりスロットマシン1における遊技が制御される。
【0024】
上述したクロック回路36は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器38と、基準クロック信号を分周することによりCPU33の動作クロック信号を生成するための分周器39を備えている。
【0025】
上述した確率設定部37は、CPU33の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器40と、乱数発生器40で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU33へ送信するための乱数サンプリング回路41を備えている。また、この確率設定部37には、ビッグボーナスゲーム等の入賞の発生確率を設定するための確率設定スイッチ42が接続されている。なお、この確率設定部37により、通常遊技、ビッグボーナスゲームに使用する乱数が発生される。
【0026】
上述したCPU33に備えられた複数のI/Oポートには、メダル投入口16,17から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ43、第1ベットスイッチ13、第2ベットスイッチ14、マックスベットスイッチ15、C/Pスイッチ18、スタートスイッチ19、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ44、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ28、モータ駆動回路45、リール位置検出回路46、リール停止信号回路47、ホッパ駆動回路48、払出完了信号回路49、スピーカ駆動回路50、ランプ駆動回路51が接続されている。
以下、上述した各回路について詳しく説明する。
【0027】
上述したモータ駆動回路45には、各リール5a〜cを回転駆動するためのステッピングモータ31a〜cが接続されており、CPU33の制御に基づいてステッピングモータ31a〜cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール5a〜cの回転を開始させたり停止させたりする。
【0028】
上述したリール位置検出回路46には、各リール5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール5a〜cの位置検出信号がCPU33へ送信される。
【0029】
上述したリール停止信号回路47には、ストップスイッチ20a〜cが接続されており、遊技者によりストップスイッチ20a〜cが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がCPU33へ送信される。
【0030】
上述したホッパ駆動回路48には、遊技メダルを貯留するためのホッパ29が接続されている。
【0031】
上述した払出完了信号回路49には、メダル貯留部52およびメダル検出部53が接続されている。メダル貯留部52は、メダル投入口16や一括メダル投入口17から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば50枚となっており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ29からメダル受皿21に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部53により、ホッパ29からメダル受皿21に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部52に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部53における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路49からCPU33に対して払出完了信号が送信される。
【0032】
スピーカ駆動回路50には、効果音等を発生するためのスピーカ24が接続されており、ランプ駆動回路51には、表示窓4a〜cを通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ32が接続されている。
【0033】
この制御装置30のROM34あるいはRAM35が、全てのリール5a〜cが停止した際における停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段およびリール5a〜cの再回転パターンを複数記憶した再回転パターン記憶手段として機能する。また、ROM34等に記憶されたシーケンシャルプログラムに従ってCPU33およびこれに接続された各機器が動作することにより、全てのリールが停止した後に、複数のリールのうちから少なくとも1つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置に基づいて再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するため再回転パターン選択手段とが構成される。
【0034】
<スロットマシンにおける遊技>
上述したスロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口16,17に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ13,14,15を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0035】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ19を操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4内を上下に移動表示される。そして、リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ20a〜cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ20a〜cを操作すると、対応するリール5a〜cの回転がそれぞれ停止する。
【0036】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【0037】
<リールの再回転>
また、上述したスロットマシン1では、リール5a〜cが最終的に停止するまでの過程において、所定の条件に基づいてリール5a〜cの再回転が行われる。
このリール5a〜cの再回転を、図3〜6に示すフローチャート、図7に示す演出パターン選択テーブルおよび図8に示す演出パターンテーブルを用いて説明する。
【0038】
図3は、リール5a〜cの再回転処理の手順を示すフローチャート、図4は、リール演出選択処理の手順を示すフローチャート、図5は、リール演出実行処理の手順を示すフローチャート、図6は、リール停止位置復帰処理の手順を示すフローチャートである。また、図7は、リール5a〜cの再回転処理で使用する演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルの説明図、図8は、複数の演出パターンからなる演出パターンテーブルの説明図である。
【0039】
リール5a〜cの再回転処理では、まず、図3に示すように、停止した図柄の組み合わせがリプレイの入賞態様であるか否かを判断するとともに(S1)、停止した図柄の組み合わせがいずれかの入賞態様であるか否かを判断する(S2)。
ここで、停止した図柄の組み合わせが、リプレイの入賞態様である場合、あるいはいずれかの入賞態様である場合には、リール5a〜cの再回転処理は行わない。
【0040】
一方、停止した図柄の組み合わせが、リプレイの入賞態様でないとともに、いずれかの入賞態様でもない場合には、現在のリール停止位置をRAM35等に格納し(S3)、どのような演出を行うかを選択するためのリール演出選択処理(S4)、実際に演出を行うためのリール演出実行処理(S5)、RAM35等に格納したリール停止位置に基づいてリール5a〜cの停止位置を復帰させるためのリール停止位置復帰処理(S6)を行う。
【0041】
上述したリール演出選択処理(S4)は、遊技状態に応じて複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択するための処理で、図4に示すように、抽選に使用する乱数を抽出し(S11)、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中であるか否かを判断する(S12)。
ここで、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中である場合には、リール5a〜cの再回転による演出は行わずに、処理を復帰する。
【0042】
一方、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中でない場合には、さらに一般遊技中であるか否かを判断する(S13)。
ここで、一般遊技中の場合には、一般遊技中用の演出パターン選択テーブルをセットし(S14)、一般遊技中でない場合、すなわち内部抽選において特別遊技の開始が許可されている場合には、ボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルをセットし(S15)、内部抽選の結果と抽出した乱数値とに基づいて演出パターンを選択する(S16)。
このように、リール5a〜cの再回転による演出は、一般遊技中あるいはボーナス内部当選中にのみ行われる。
【0043】
一般遊技中に用いる一般遊技中用の演出パターン選択テーブルは、図7(a)に示すように、「ハズレ」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」、「レギュラーボーナス(RB)」、「ビッグボーナス(BB)」という各内部当選役に対して、それぞれ「1」〜「18」および「始動せず(再回転を行わない)」という複数の演出パターンのいずれかが対応している。
【0044】
この一般遊技中用の演出パターン選択テーブルから演出パターンを選択するための乱数は「0」〜「255」の256個からなる。
例えば、内部当選役が「チェリー」の場合には、図7(a)に示すように、乱数値が「0」〜「169」であると演出パターンの「始動せず」が選択され、乱数値が「170」〜「182」であると演出パターンの「4」が選択され、乱数値が「183」〜「217」であると演出パターンの「7」が選択され、乱数値が「218」〜「232」であると演出パターンの「10」が選択され、乱数値が「233」〜「247」であると演出パターンの「11」が選択され、乱数値が「248」〜「252」であると演出パターンの「12」が選択され、乱数値が「253」〜「255」であると演出パターンの「17」が選択される。
【0045】
また、内部抽選において特別遊技が許可されている場合に用いるボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルは、図7(b)に示すように、「ハズレ」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」という各内部当選役に対して、それぞれ「1」〜「18」および「始動せず(再回転を行わない)」という複数の演出パターンのいずれかが対応している。
【0046】
このボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルから演出パターンを選択するための乱数は「0」〜「255」の256個からなる。
例えば、内部当選役が「チェリー」の場合には、図7(b)に示すように、乱数値が「0」〜「69」であると演出パターンの「始動せず」が選択され、乱数値が「70」〜「89」であると演出パターンの「1」が選択され、乱数値が「90」〜「109」であると演出パターンの「2」が選択され、乱数値が「110」〜「122」であると演出パターンの「4」が選択され、乱数値が「123」〜「177」であると演出パターンの「7」が選択され、乱数値が「178」〜「202」であると演出パターンの「10」が選択され、乱数値が「203」〜「227」であると演出パターンの「11」が選択され、乱数値が「228」〜「242」であると演出パターンの「12」が選択され、乱数値が「243」〜「255」であると演出パターンの「17」が選択される。
【0047】
このようにして選択される各演出パターンは、図8に示すように、左、中、右のリール5a〜cのうちから少なくとも1つ以上のリール5a〜cに対して再回転を行わせるようにした、「1」〜「18」の18種類からなる。
この演出パターンでは、回転方向として「正」「逆」の2種類があり、回転速度として「低速」「高速」の2種類があり、回転時間として「5秒」「12秒」「一旦停止」の3種類がある。また、「一旦停止」の回転時間には、「前半9秒、後半9秒」「前半6秒、後半6秒」「前半12秒、後半12秒」の3種類がある。さらに、一旦停止図柄として「7」「BAR」「プラム」「チェリー」の4種類がある。
すなわち、回転させるリール5a〜c、回転方向、回転速度、回転時間および一旦停止図柄を組み合わせることにより、各演出パターンが構成される。
【0048】
例えば、演出パターン「1」では、左リール5aが逆方向に低速で5秒間だけ再回転するようになっている。また、演出パターン「12」では、左、中、右の全てのリール5a〜cが逆方向に高速で5秒間だけ再回転するようになっている。また、演出パターン「18」では、左、中、右の全てのリール5a〜cが逆方向に高速で12秒間だけ再回転した後、それぞれ「7」で一旦停止し、さらに左、中、右の全てのリール5a〜cが逆方向に高速で12秒間だけ再回転するようになっている。
【0049】
上述したリール演出実行処理(S5)では、図5に示すように、選択された演出パターンに基づいてリール5a〜cの再回転を行う(S21)。
【0050】
上述したリール停止位置復帰処理(S6)では、図6に示すように、RAM35等に格納されているリール停止位置までリール5a〜cを回転して停止させる(S31)。
【0051】
<入賞態様>
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【0052】
ここで、入賞態様の具体例を挙げると、一般的によく出現する入賞態様として、「チェリー」、「プラム」、「ベル」といったいわゆる小役と称されるものや、次回の遊技において遊技メダルの投入を行わずに遊技を行うことができるリプレイ(再遊技)と称される入賞態様がある。
【0053】
通常の場合、内部当選した遊技において入賞態様が構成されないと、成立した内部当選役は次回以降の遊技に持ち越されない。また、遊技メダルの払い出しは、15枚以下の比較的少ない払い出しとなっている。一方、特別入賞態様と称されるビッグボーナス(ビッグボーナス終了後の所定期間、乱数抽選によるリール5a〜cの停止制御を中止するいわゆるチャレンジタイム(CT)と称される遊技を含んだCT付ビッグボーナスも含む)やレギュラーボーナスは、所定の特別遊技開始図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで発生する。
【0054】
このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される特別遊技では、通常の遊技状態と比較して入賞態様が高確率で発生するように構成されている。これらの入賞態様は、内部的な抽選確率が小役やリプレイ入賞に比べ非常に低いため、内部当選した遊技において入賞態様が構成されない場合、すなわち、入賞ライン上に特別入賞態様が構成されない場合であっても、次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越すことができるようになっている。1回の特別遊技で獲得できる遊技メダル数は、ビッグボーナスで約350〜450枚程度、レギュラーボーナスで約120枚程度となっており、大量の遊技メダルを獲得することができる。
【0055】
なお、内部当選とは、制御装置30において乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて入賞態様の発生を許可することをいう。また、内部当選した場合には、遊技者がストップスイッチ20a〜cの停止操作を行った際に、可能な限り入賞態様が構成されるようにリール5a〜cの停止制御を行う。反対に、内部当選していない場合には、遊技者が入賞態様を構成しようとストップスイッチ20a〜cの停止操作を行っても、入賞態様を外す制御を行うようになっている。
【0056】
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「7」「7」「7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。
【0057】
このビッグボーナスの遊技では、ビッグボーナス中一般遊技(BB中一般遊技)と称される小役の抽選確率が高くなった一般遊技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができ、このBB中一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「ベル」「ベル」「ベル」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
【0058】
なお、BB中一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【0059】
<JACゲーム>
JACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ19を操作し、リール5a〜cの回転を開始させた後、各ストップスイッチ20a〜cを操作して各リール5a〜cの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「BAR」「BAR」「BAR」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
【0060】
<レギュラーボーナス>
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最大1回行うことができるようになっている。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係るスロットマシンでは、全てのリールが停止した際における停止位置を記憶しておき、全てのリールが停止した後に、少なくとも1つ以上のリールを再回転させ、記憶された停止位置で再停止させる。
したがって、リールが一旦停止した後に再回転するので、遊技に変化を持たせることができるとともに、遊技者の入賞に対する期待感を高めることができる。
【0062】
また、遊技者に対する利益付与率である出玉率に影響を与えることなくリールの再回転を行っているので、遊技店と遊技者の利益の均衡を確保して健全な遊技を行うことができるとともに、スロットマシン本来の遊技性を損なうことなく遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【0063】
また、本発明に係るスロットマシンでは、リールの再回転パターンを複数用意し、乱数を用いた抽選により所定の再回転パターンを選択する。
したがって、再回転パターンに変化を持たせることができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【0064】
また、遊技者が停止操作を行ったときの停止位置に復帰することから、遊技そのものに影響を与えないようにすることができる。さらに、遊技者が停止操作を行ったときの停止位置に復帰させることにより、その再回転の動きを見た遊技者にのみ情報を認識させることができ、他の遊技者にその情報を悟られることがない。
【0065】
また、本発明に係るスロットマシンでは、いずれの入賞態様も構成されていない場合に、リールの再回転が行われる。
したがって、いずれの入賞態様も構成されていない場合であっても、リールの再回転により演出効果をもたらすことができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの実施形態を示す斜視図
【図2】スロットマシンの制御装置の概略構成を示すブロック図
【図3】リールの再回転処理の手順を示すフローチャート
【図4】図3に示すリール演出選択処理の手順を示すフローチャート
【図5】図3に示すリール演出実行処理の手順を示すフローチャート
【図6】図3に示すリール停止位置復帰処理の手順を示すフローチャート
【図7】リールの再回転処理で使用する演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルの説明図
【図8】複数の演出パターンからなる演出パターンテーブルの説明図
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面扉
3 筐体
4 表示窓
5 リール
6 入賞ライン表示
7 有効ライン表示ランプ
8 再遊技表示ランプ
9 遊技停止表示ランプ
10 入賞表示ランプ
11 遊技開始表示ランプ
12 遊技メダル投入ランプ
13 第1ベットスイッチ
14 第2ベットスイッチ
15 マックスベットスイッチ
16 メダル投入口
17 一括メダル投入口
18 C/Pスイッチ
19 スタートスイッチ
20 ストップスイッチ
21 メダル受皿
22 メダル払出口
23 透音孔
24 スピーカ
25 配当表示部
26 装飾部
27 ドアキー
28 打ち止め解除スイッチ
29 ホッパ
30 制御装置
31 ステッピングモータ
32 バックランプ
33 CPU
34 ROM
35 RAM
36 クロック回路
37 確率設定部
38 クロックパルス発生器
39 分周器
40 乱数発生器
41 乱数サンプリング回路
42 確率設定スイッチ
43 メダルセンサ
44 打ち止め設定スイッチ
45 モータ駆動回路
46 リール位置検出回路
47 リール停止信号回路
48 ホッパ駆動回路
49 払出完了信号回路
50 スピーカ駆動回路
51 ランプ駆動回路
52 メダル貯留部
53 メダル検出部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, and more particularly to a gaming machine that performs a game effect using the reels.
[0002]
[Prior art]
The conventional slot machine has three reels for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, a start switch for starting rotation of all reels at the same time on condition that a game medal is inserted, A stop switch for individually stopping the rotation of the reel, and a hopper for paying out a game medal as a prize when a combination of symbols when the reel stops constitute a predetermined winning mode .
[0003]
In such a conventional slot machine, when a player operates a start switch after a game start condition is set, a plurality of reels rotate and a plurality of symbols drawn on the surface of the reel move at high speed. When the player operates a stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of symbols drawn on the surface of the reel are stopped and displayed.
Here, when the combination of the symbols displayed in a stopped state becomes a predetermined winning mode, a game medal as a prize is paid out by the hopper. In addition, a special game (for example, a big bonus game or a regular bonus game) advantageous to the player as compared with a general game is performed on the condition that the combination of symbols displayed in a stopped state has a predetermined special winning mode. Make it.
[0004]
In such a conventional slot machine, in order to increase the player's expectation for winning a prize, after all the reels have stopped, each reel is re-rotated so that the game can be enjoyed again.
In addition, it is determined whether or not the winning mode is configured based on the probability lottery process, and the stop switch operation by the player is inappropriate for configuring the winning mode despite the internal winning in the probability lottery process. In some cases, there is a slot machine in which the winning mode is always configured by controlling the reel stop operation.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, simply re-rotating the reel as in the conventional slot machine described above simply adds an operation that the reel is temporarily stopped with respect to the normal gaming process. It was hard to say that I could enjoy it.
In addition, if an internal winning is made in the probability lottery process, a winning mode is always configured, which will unfairly affect the profits of the amusement store, and ensure that the profits of the amusement store and the profits of the player are fair. This will defeat the purpose of the slot machine to play a special game.
[0006]
In other words, in order to achieve fairness between the game shop profit and the player profit, when it is determined whether or not the winning mode is configured based on the probability lottery process, the reel stop based on the probability lottery process is determined. In addition to the control, it is necessary to determine a payout rate, which is a profit grant rate for the player, including the timing of operating the stop switch by the player.
Furthermore, the operation of stopping the rotation of the reels can fully enjoy the fun of the game by exhibiting the gaming nature inherent in the slot machine by intervening the operation of the stop switch by the player.
[0007]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and can ensure a balance between the profits of the game store and the player and perform a healthy game, and can play the game without impairing the original gaming characteristics of the slot machine. The object is to provide a slot machine that can fully enjoy the fun.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The slot machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-described object.
[0009]
That is, the slot machine according to the present invention includes a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for a game, a start switch for simultaneously starting rotation of all the reels, A stop switch to stop the rotation individually; When the game is started, the internal winning combination is determined by lottery, and the stop position of each reel is controlled by operating the stop switch so that the stop symbol becomes a winning mode based on the internal winning combination as much as possible. Stop control means; In a slot machine provided with a profit giving means for giving a profit to a player when a combination of symbols displayed when all the reels stop constitutes a predetermined winning mode, all the reels When reel Reel stop position storage means for storing a stop position, re-rotation means for re-rotating at least one of the plurality of reels after all the reels have stopped, and the re-rotation After the reel has been re-rotated by means reel Reel stop position stored in stop position storage means At the same position as A reel stop position return means for stopping the reel being re-rotated, and a plurality of re-rotations in which at least one of the rotation direction, the rotation speed and the rotation time is mutually changed as a reel re-rotation pattern by the re-rotation means. Re-rotation pattern storage means for storing a pattern, and re-rotation pattern selection for selecting a predetermined re-rotation pattern from a plurality of re-rotation patterns stored in the re-rotation pattern storage means by lottery using a random number And the re-rotating means performs re-rotation of the reel based on the predetermined re-rotation pattern selected by the re-rotation pattern selection means,
Multiple internal winners In correspondence with each, there is provided an effect pattern selection table representing the relationship between the re-rotation pattern and the random number value, the re-rotation pattern selection means, Internal winning role determined by lottery in the game And according to the value of the obtained random number, based on the effect pattern selection table, select the re-rotation pattern,
The plurality of re-rotation patterns have an operation of temporarily stopping in the middle, and include patterns in which symbols at the time of the temporary stop are changed from each other. The rotation pattern is It was decided by lottery in the game This is characterized in that the type of internal winning combination is suggested with a predetermined probability.
[0010]
Ma Further, the reels may be re-rotated by the re-rotating means when none of the winning modes is configured.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described based on the drawings.
[0012]
<Slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention.
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present invention includes a housing 3 having a front door 2 that can be opened and closed on the front surface. The front door 2 is provided with three display windows 4a to 4c side by side on the upper part from the center of the front surface, and each display window 4a to 3c has three reels 5a arranged inside the housing 3. The outer peripheral surfaces of -c face each other. Also, around the display windows 4a to 4c, winning line displays 6a to 6e for displaying effective winning lines across the display windows 4a to 4c are provided. The winning line displays 6a to 6e are made up of a total of five lines, three horizontal lines and two diagonal lines intersecting the horizontal lines. In addition, effective line display lamps 7a to 7e for displaying an effective winning line are provided on the left and right ends of the winning line displays 6a to 6e, respectively.
In the embodiment shown in FIG. 1, the number of valid pay lines is five, but the number of valid pay lines may be any number such as seven or nine.
[0013]
Further, below the display windows 4a to 4c, a replay display lamp 8 that is turned on when a replay is won, and a waiting time from the start of the previous reel rotation until the start of the next reel rotation is displayed. A game stop display lamp 9 for displaying, a winning display lamp 10 for displaying that a winning has occurred, a game starting display lamp 11 for displaying that the start switch 19 is activated, and permitting the insertion of game medals A game medal insertion lamp 12 is provided to indicate that it has been played.
[0014]
Further, below the display windows 4a to 4c, a first bet switch 13 for inserting game medals to be used in a game within the credited range one by one, and a game medals to be used for a game within the credited range. A second bet switch 14 for inserting two coins, a max bet switch 15 for inserting up to the maximum allowable bet number (three in this embodiment) of game medals to be used in the game within the credited range, There are provided a medal slot 16 for inserting game medals to be used one by one and a collective medal slot 17 for simultaneously inserting a plurality of game medals to be used for games.
[0015]
On the front face of the front door 2 located below the above-described bet switch etc., a C / P switch 18 for switching whether to credit or pay out a game medal acquired by the player, and insertion of a game medal A start switch 19 for starting the rotation of the reels 5a to 5c at the same time and a stop switch 20a to 20c for individually stopping the rotation of the reels 5a to 5c are provided.
[0016]
In addition, a medal tray 21 for receiving a game medal paid out as a prize is provided at the lower part of the front door 2, and a medal payout opening 22 is provided so as to face the medal tray 21. In addition, a pair of left and right sound transmission holes 23, 23 are provided on the front surface of the front door 2 positioned above the medal tray 21, and the sound transmission holes 23, 23 face the interior of the housing 3. Speakers 24 and 24 are arranged, respectively.
[0017]
In addition, a payout display section 25 that displays the number of payout game medals to be paid for winning is provided at the upper front portion of the housing 3, and a plurality of decorative lamps (see FIG. (Not shown) is provided. The decoration portion 26 is divided into a plurality of sections (for example, eight sections) in the left-right direction, and a decoration lamp is provided in each section, and these decoration lamps are turned on according to the gaming state. By playing or flashing, the fun of the game can be enhanced.
[0018]
The front door 2 located on the right side of the collective medal slot 17 is provided with a door key 27 for opening and closing the front door 2 and restarting the game after the hitting process. This door key 27 is interlocked with a stop release switch 28 (shown in FIG. 2) provided in the housing 3, and the front door 2 can be opened by inserting the key and turning it to the right. By turning counterclockwise, the stop release switch 28 can be turned on to release the stop.
[0019]
Inside the housing 3 described above, reels 5a to 5c are rotatably arranged at a position where the outer peripheral surface faces the display window 4, and a game medal as a prize is provided at a position communicating with the medal payout opening 22. A hopper 29 (shown in FIG. 2) for paying out is disposed. Further, a control device 30 (shown in FIG. 2) for electrically controlling the slot machine 1 is provided inside the housing 3.
[0020]
Each of the reels 5a to 5c described above is rotationally driven by stepping motors 31a to 31c (shown in FIG. 2), and a light-transmitting reel tape having a plurality of types of symbols displayed at predetermined intervals on the outer peripheral surface thereof. Is pasted. The types of symbols are, for example, “7”, “BAR”, “Cherry”, “Plum”, “Bell”, etc., and 21 symbols are displayed for each reel 5a-c. Note that the types of symbols and the number of symbols displayed on the reels 5a to 5c can be changed as appropriate. For example, in addition to those described above, “watermelon”, “orange”, “person”, “animal”, “fish”, “JAC”, etc. can be used, and more than one type can be used for each design. You may make it distinguish a design by giving coloring of.
[0021]
In addition, in each reel 5a to 5c, there are three back lamps 32 (shown in FIG. 2) for vertically illuminating a symbol visually recognized through the display window 4 from the inner surface side of the reels 5a to 5c. It is provided one by one. By turning on or blinking the back lamp 32, it is possible to illuminate the reels 5a to 5c from the inner surface, and to highlight the symbols that are stopped and displayed on the effective winning line.
[0022]
<Control device>
The gaming operation in the slot machine 1 described above is controlled by the control device 30.
The control device 30 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the control device 30 includes a CPU 33, a ROM 34, a RAM 35, a clock circuit 36 for generating an operation clock signal for the CPU 33, and a probability setting unit 37 for setting a winning probability such as a big bonus game. ing.
[0023]
The above-described ROM 34 stores processing procedures in the game of the slot machine 1 as a sequence program, a lottery probability table for determining a lottery probability and the like, and an effect pattern selection table (re-rotation of the reels 5a to 5c) ( Data such as an effect pattern table (shown in FIG. 7) and an effect pattern table (shown in FIG. 8) are stored, and the game in the slot machine 1 is controlled by the operation of the CPU 33 and the like based on the sequence program.
[0024]
The clock circuit 36 described above includes a clock pulse generator 38 for generating a reference clock having a predetermined frequency, and a frequency divider 39 for generating an operation clock signal for the CPU 33 by dividing the reference clock signal. Yes.
[0025]
The probability setting unit 37 described above extracts a random number from a random number generator 40 for generating a certain range of random numbers according to the control of the CPU 33, and the random number generated by the random number generator 40, and transmits the random number to the CPU 33. Random number sampling circuit 41 is provided. The probability setting unit 37 is connected to a probability setting switch 42 for setting the probability of occurrence of a prize such as a big bonus game. This probability setting section 37 Thus, a random number used for the normal game and the big bonus game is generated.
[0026]
The plurality of I / O ports provided in the CPU 33 described above include a medal sensor 43 for detecting a game medal inserted from the medal insertion ports 16 and 17, a first bet switch 13, a second bet switch 14, and a max. Bet switch 15, C / P switch 18, start switch 19, stop setting switch 44 for switching whether or not to perform stop processing, stop release switch 28 for releasing stop, motor drive circuit 45, reel position detection circuit 46, a reel stop signal circuit 47, a hopper drive circuit 48, a payout completion signal circuit 49, a speaker drive circuit 50, and a lamp drive circuit 51 are connected.
Hereinafter, each circuit described above will be described in detail.
[0027]
The motor driving circuit 45 is connected to stepping motors 31a to 31c for rotationally driving the reels 5a to 5c, and supplies or stops supplying driving pulses to the stepping motors 31a to 31c based on the control of the CPU 33. By doing so, the rotation of each of the reels 5a to 5c is started or stopped.
[0028]
The above-described reel position detection circuit 46 is provided with a position detection sensor (not shown) including an optical sensor for detecting the rotational position of each reel 5a to 5c. Position detection signals for the reels 5a to 5c are transmitted to the CPU 33.
[0029]
Stop switches 20a to 20c are connected to the reel stop signal circuit 47 described above, and when the stop switches 20a to 20c are operated by the player, this is detected and a stop switch detection signal is transmitted to the CPU 33. .
[0030]
A hopper 29 for storing game medals is connected to the hopper driving circuit 48 described above.
[0031]
A medal storage unit 52 and a medal detection unit 53 are connected to the payout completion signal circuit 49 described above. The medal storage unit 52 is a part for storing and storing game medals inserted from the medal insertion slot 16 and the collective medal insertion slot 17 and game medals to be paid out as prizes. Until the predetermined maximum allowable storage number is reached, the medal medals are stored. It can be stored and stored. The maximum allowable storage number is, for example, 50 sheets. Up to 50 game medals are stored and stored, and the game medals exceeding the 50 sheets are actually paid out from the hopper 29 to the medal tray 21. The game medals actually paid out are counted when the medals detection unit 53 pays out the medals from the hopper 29 to the medal tray 21. Then, in the game medal payout operation at the time of winning a prize, when the addition value added and stored in the medal storage unit 52 or the count value in the medal detection unit 53 reaches a predetermined payout number, the payout completion signal circuit 49 notifies the CPU 33. A payout completion signal is transmitted.
[0032]
The speaker drive circuit 50 is connected to a speaker 24 for generating sound effects and the like, and the lamp drive circuit 51 transmits a symbol visually recognized through the display windows 4a to 4c from the inner surface side of the reels 5a to 5c. A back lamp 32 for illumination is connected.
[0033]
The ROM 34 or RAM 35 of the control device 30 stores reel stop position storage means for storing the stop position when all the reels 5a to 5c are stopped, and a re-rotation pattern memory that stores a plurality of re-rotation patterns of the reels 5a to 5c. Functions as a means. In addition, the CPU 33 and each device connected thereto operate according to the sequential program stored in the ROM 34 or the like, and after all the reels have stopped, at least one of the reels is rotated again. And a reel stop position return for stopping the re-revolving reel based on the reel stop position stored in the stop position storage means after the re-rotation means starts re-rotation of the reel. Means and a re-rotation pattern selection means for selecting a predetermined re-rotation pattern from a plurality of re-rotation patterns stored in the re-rotation pattern storage means.
[0034]
<Games in slot machines>
In order to play a game in the slot machine 1 described above, first, a game medal is actually inserted into the medal insertion slot 16 or 17, or one of the bet switches 13, 14, and 15 is operated to play a game within the credit range. Insert game medals to serve. Here, a winning line that is effective according to the number of inserted game medals is determined, and the corresponding effective line display lamps 7a to 7e are turned on. For example, when one game medal is inserted, one horizontal line at the center is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid, and the maximum allowable When three game medals, the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper and middle horizontal lines and two diagonal lines are valid.
[0035]
Next, when the player operates the start switch 19, the reels 5a to 5c start rotating all at once, and a plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reels 5a to 5c move up and down in the display window 4. Is done. When the rotation of the reels 5a to 5c reaches a predetermined speed, the stop switches 20a to 20c are activated, and when the player operates the stop switches 20a to 20c, the rotation of the corresponding reels 5a to 5c is stopped. To do.
[0036]
Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is in a predetermined winning mode, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out as a prize, or It is added as credit.
[0037]
<Re-rotation of reel>
In the slot machine 1 described above, the reels 5a to 5c are re-rotated based on a predetermined condition in the process until the reels 5a to 5c are finally stopped.
The re-rotation of the reels 5a to 5c will be described using the flowcharts shown in FIGS. 3 to 6, the effect pattern selection table shown in FIG. 7, and the effect pattern table shown in FIG.
[0038]
FIG. 3 is a flowchart showing the re-rotation processing procedure of the reels 5a to 5c, FIG. 4 is a flowchart showing the reel effect selection processing procedure, FIG. 5 is a flowchart showing the reel effect execution processing procedure, and FIG. It is a flowchart which shows the procedure of a reel stop position return process. FIG. 7 is an explanatory diagram of an effect pattern selection table for selecting an effect pattern used in the re-rotation process of the reels 5a to 5c, and FIG. 8 is an explanatory diagram of an effect pattern table including a plurality of effect patterns. .
[0039]
In the re-rotation processing of the reels 5a to 5c, first, as shown in FIG. 3, it is determined whether or not the stopped symbol combination is a replay winning mode (S1), and any of the stopped symbol combinations is selected. It is determined whether or not the winning mode is (S2).
Here, when the combination of the stopped symbols is a replay winning mode or any one of the winning modes, the reels 5a to 5c are not re-rotated.
[0040]
On the other hand, if the combination of the symbols that have been stopped is not a replay winning mode and is not any of the winning modes, the current reel stop position is stored in the RAM 35 or the like (S3), and what effect is to be performed. A reel effect selection process (S4) for selecting, a reel effect execution process (S5) for actually performing an effect, and a return position of the reels 5a to 5c based on the reel stop position stored in the RAM 35 or the like. A reel stop position return process (S6) is performed.
[0041]
The reel effect selection process (S4) described above is a process for selecting a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns in accordance with the gaming state. As shown in FIG. 4, a random number used for the lottery is extracted. (S11) It is determined whether a big bonus game or a regular bonus game is in progress (S12).
Here, when the game is in the big bonus game or the regular bonus game, the processing is returned without performing the effect by the re-rotation of the reels 5a to 5c.
[0042]
On the other hand, if it is not during the big bonus game or the regular bonus game, it is further determined whether or not the game is a general game (S13).
Here, in the case of a general game, an effect pattern selection table for the general game is set (S14), and when the general game is not being performed, that is, when the start of a special game is permitted in the internal lottery, An effect pattern selection table for bonus internal winning is set (S15), and an effect pattern is selected based on the result of the internal lottery and the extracted random number value (S16).
As described above, the effect by the re-rotation of the reels 5a to 5c is performed only during the general game or during the bonus internal winning.
[0043]
As shown in FIG. 7 (a), the production pattern selection table for the general game used during the general game includes “losing”, “cherry”, “plum”, “bell”, “regular bonus (RB)”, Each of the internal winning combinations “Big Bonus (BB)” corresponds to one of a plurality of production patterns “1” to “18” and “No start (no re-rotation)”. .
[0044]
There are 256 random numbers “0” to “255” for selecting the effect pattern from the effect pattern selection table for the general game.
For example, when the internal winning combination is “Cherry”, as shown in FIG. 7A, if the random number value is “0” to “169”, the production pattern “Do not start” is selected, When the numerical value is “170” to “182”, the effect pattern “4” is selected, and when the random number value is “183” to “217”, the effect pattern “7” is selected, and the random value is “218”. ”To“ 232 ”, the effect pattern“ 10 ”is selected, and if the random number value is“ 233 ”to“ 247 ”, the effect pattern“ 11 ”is selected, and the random value is“ 248 ”to“ 252 ”. "12" of the effect pattern is selected, and "17" of the effect pattern is selected if the random number values are "253" to "255".
[0045]
In addition, as shown in FIG. 7B, the effect pattern selection table for bonus internal winning used when special games are permitted in the internal lottery is “lost”, “cherry”, “plum”, “ Each of the internal winning combinations “bell” corresponds to one of a plurality of effect patterns “1” to “18” and “does not start (does not re-rotate)”.
[0046]
The random number for selecting the production pattern from the production pattern selection table for the bonus internal winning is composed of 256 “0” to “255”.
For example, when the internal winning combination is “Cherry”, as shown in FIG. 7B, if the random number value is “0” to “69”, the production pattern “Do not start” is selected, If the numerical value is “70” to “89”, the production pattern “1” is selected, and if the random value is “90” to “109”, the production pattern “2” is selected, and the random value is “110”. ”To“ 122 ”, the production pattern“ 4 ”is selected, and if the random number value is“ 123 ”to“ 177 ”, the production pattern“ 7 ”is selected, and the random value is“ 178 ”to“ 202 ”. "10" of the effect pattern is selected, "11" of the effect pattern is selected if the random value is "203" to "227", and the random value is "228" to "242" When the production pattern “12” is selected and the random number values are “243” to “255” "17" is selected in the output pattern.
[0047]
As shown in FIG. 8, each production pattern selected in this manner causes at least one reel 5a-c to be re-rotated from the left, middle, and right reels 5a-c. It consists of 18 types “1” to “18”.
In this effect pattern, there are two types of rotation directions, “normal” and “reverse”, two types of rotation speeds of “low speed” and “high speed”, and rotation times of “5 seconds”, “12 seconds”, and “pause”. There are three types. Further, there are three types of rotation times of “pause”: “first half 9 seconds, second half 9 seconds”, “first half 6 seconds, second half 6 seconds” and “first half 12 seconds, second half 12 seconds”. Furthermore, there are four types of stop symbols, “7”, “BAR”, “plum”, and “cherry”.
That is, each effect pattern is configured by combining the reels 5a to 5c to be rotated, the rotation direction, the rotation speed, the rotation time, and the temporary stop symbol.
[0048]
For example, in the effect pattern “1”, the left reel 5a is rotated again in the reverse direction at a low speed for 5 seconds. In the effect pattern “12”, all the left, middle, and right reels 5 a to 5 c are rotated again in the reverse direction at a high speed for 5 seconds. In the production pattern “18”, all the left, middle, and right reels 5a to 5c re-rotate in the reverse direction at a high speed for 12 seconds, then temporarily stop at “7”, and then left, middle, and right. All the reels 5a to 5c are rotated again in the reverse direction at high speed for 12 seconds.
[0049]
In the reel effect execution process (S5) described above, as shown in FIG. 5, the reels 5a to 5c are re-rotated based on the selected effect pattern (S21).
[0050]
In the reel stop position return process (S6) described above, as shown in FIG. 6, the reels 5a to 5c are rotated and stopped to the reel stop position stored in the RAM 35 or the like (S31).
[0051]
<Winning mode>
In addition to a general winning mode, the predetermined winning mode includes a special winning mode which is a starting condition for a special game that is more advantageous to the player than a general game. Furthermore, the special prize mode includes a so-called big bonus mode and a regular bonus mode.
[0052]
Here, specific examples of the winning mode include the so-called small roles such as “cherry”, “plum”, and “bell”, and the game medals in the next game. There is a winning mode called replay (re-game) in which a game can be played without having to be entered.
[0053]
In a normal case, if the winning mode is not configured in the game won internally, the established internal winning combination will not be carried over to the next and subsequent games. The payout of game medals is relatively small payout of 15 or less. On the other hand, a big bonus referred to as a special prize mode (a big time with CT including a game called a so-called challenge time (CT) in which the stop control of the reels 5a to 5c is canceled by a random lottery for a predetermined period after the end of the big bonus) (Including bonuses) and regular bonuses occur when a combination of predetermined special game start symbols is aligned on the winning line.
[0054]
Such special games called big bonuses and regular bonuses are configured such that a winning mode is generated with a higher probability than in a normal gaming state. These winning modes are because the internal lottery probability is very low compared to small roles and replay winnings, so when the winning mode is not configured in the game won internally, that is, when the special winning mode is not configured on the winning line. Even if there is, the internal winning state can be carried over to the next and subsequent games. The number of game medals that can be obtained in one special game is about 350 to 450 for the big bonus and about 120 for the regular bonus, and a large number of game medals can be obtained.
[0055]
The internal winning means that a random number lottery is performed in the control device 30, and the generation of a winning mode is permitted based on the lottery result. When the internal winning is made, when the player performs the stop operation of the stop switches 20a to 20c, the stop control of the reels 5a to 5c is performed so that the winning mode is configured as much as possible. On the other hand, when the internal winning is not performed, even if the player performs stop operation of the stop switches 20a to 20c so as to configure the winning mode, the control for removing the winning mode is performed.
[0056]
<Big Bonus>
The above-mentioned big bonus game is, for example, a game that is performed on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “7” “7” “7”. After a predetermined number, for example, 15 game medals have been paid out, more game medals can be obtained as compared with general games, and a game advantageous to the player can be performed.
[0057]
In this big bonus game, it is possible to play up to 30 times of the same game as a general game in which a lottery probability of a small role called a big bonus medium general game (BB medium general game) is increased. When the combination of symbols stopped and displayed on the pay line that has become active during the middle general game becomes, for example, “Bell” “Bell” “Bell”, 10 game medals are paid out, and the left display window When “Cherry” is stopped and displayed, two game medals are paid out, and the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line is a specific winning mode “BAR”, “BAR”, “BAR” ", Five game medals are paid out and a maximum of three JAC games can be played.
[0058]
The general game in BB won a prize except that there is no re-game winning mode and there is a specific winning mode for shifting to the JAC game instead of the special winning mode which is the starting condition of the special game. The game is played under substantially the same conditions as those of the general game performed except during the big bonus in the combination of stop symbols constituting the aspect, the number of game medals paid out when the winning aspect is constituted, and the like.
[0059]
<JAC game>
In the JAC game, a predetermined number, for example, one game medal is inserted and the start switch 19 is operated to start the rotation of the reels 5a to 5c, and then the stop switches 20a to 20c are operated to operate the reels 5a to 5c. Stop rotation of c.
When the combination of the stop symbols becomes a predetermined combination, for example, “BAR”, “BAR”, and “BAR”, a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out.
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is 8 times which is the maximum number of winnings. When it reaches, the JAC game ends.
[0060]
<Regular bonus>
In addition to the above-mentioned big bonus, there is a special game mode called a so-called regular bonus.
The regular bonus game is, for example, a game that is executed on the basis that the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “BAR”, “BAR”, and “BAR”. After a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out, a regular bonus game can be further performed.
This regular bonus has less profit than the above-mentioned big bonus, and for example, the above-mentioned JAC game can be played at most once.
[0061]
【The invention's effect】
As described above, in the slot machine according to the present invention, the stop position when all the reels are stopped is stored, and after all the reels are stopped, at least one reel is re-rotated and stored. Stop again at the stop position.
Therefore, since the reels are rotated again after being stopped, the game can be changed and the player's expectation for winning can be enhanced.
[0062]
In addition, since the reels are re-rotated without affecting the payout rate, which is the profit grant rate for the player, it is possible to play a healthy game by ensuring a balance between the profits of the game store and the player. At the same time, it is possible to fully enjoy the fun of the game without impairing the original gaming characteristics of the slot machine.
[0063]
In the slot machine according to the present invention, a plurality of reel re-rotation patterns are prepared, and a predetermined re-rotation pattern is selected by lottery using a random number.
Therefore, the re-rotation pattern can be changed, and the fun of the game can be further enhanced.
[0064]
Further, since the player returns to the stop position when the stop operation is performed, the game itself can be prevented from being affected. Furthermore, by returning to the stop position when the player performs the stop operation, only the player who saw the re-rotation movement can recognize the information, and other players can learn the information. There is nothing.
[0065]
In the slot machine according to the present invention, the reels are re-rotated when none of the winning modes is configured.
Therefore, even if none of the winning modes is configured, it is possible to provide a production effect by re-rotating the reels, and to further enhance the fun of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of reel re-rotation processing
4 is a flowchart showing a procedure of reel effect selection processing shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of reel effect execution processing shown in FIG. 3;
6 is a flowchart showing a procedure of reel stop position return processing shown in FIG. 3;
FIG. 7 is an explanatory diagram of an effect pattern selection table for selecting an effect pattern to be used in reel re-rotation processing;
FIG. 8 is an explanatory diagram of an effect pattern table including a plurality of effect patterns.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front door
3 Case
4 display windows
5 reels
6 Winning line display
7 Effective line indicator lamp
8 Replay indicator lamp
9 Game stop indicator lamp
10 Winning indicator lamp
11 Game start indicator lamp
12 Game medal insertion lamp
13 First bet switch
14 Second bet switch
15 Max bet switch
16 medal slot
17 Collective medal slot
18 C / P switch
19 Start switch
20 Stop switch
21 Medal tray
22 medal payment exit
23 Sound transmission hole
24 Speaker
25 Dividend display section
26 Decoration Department
27 Door key
28 Stop release switch
29 Hopper
30 Control device
31 Stepping motor
32 Back lamp
33 CPU
34 ROM
35 RAM
36 Clock circuit
37 Probability setting part
38 Clock pulse generator
39 divider
40 random number generator
41 Random number sampling circuit
42 Probability setting switch
43 Medal sensor
44 Stop setting switch
45 Motor drive circuit
46 Reel position detection circuit
47 Reel stop signal circuit
48 Hopper drive circuit
49 Dispensing completion signal circuit
50 Speaker drive circuit
51 Lamp drive circuit
52 Medal storage
53 Medal detection unit

Claims (2)

遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、
前記全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
遊技が開始されると抽選により内部当選役を決定し、該ストップスイッチの操作により、可能な限り停止図柄が当該内部当選役に基づく入賞態様となるように前記各リールの停止位置を制御する停止制御手段と、
前記全てのリールが停止した際に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記全てのリールが停止した際におけるリール停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段と、
前記全てのリールが停止した後に、前記複数のリールのうちから少なくとも1つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、
該再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、前記リール停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置と同じ位置に再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、
前記再回転手段によるリールの再回転パターンとして、回転方向、回転速度および回転時間のうち少なくとも1つを互いに変えた複数の再回転パターンを記憶した再回転パターン記憶手段と、
乱数を用いた抽選により、前記再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するための再回転パターン選択手段とを備え、
前記再回転手段は、前記再回転パターン選択手段により選択された所定の再回転パターンに基づいてリールの再回転を行い、
複数の内部当選役の各々に対応して、前記再回転パターンと前記乱数の値との関係を表す演出パターン選択テーブルが設けられ、前記再回転パターン選択手段は、当該遊技で抽選により決定された内部当選役および得られた該乱数の値に応じ、該演出パターン選択テーブルに基づいて、前記再回転パターンを選択し、
前記複数の再回転パターンは、途中で一旦停止する動作を有し、その一旦停止するときの図柄を互いに変えたパターンが含まれ、該一旦停止するときの図柄を含むパターンによって特定される該再回転パターンは、当該遊技で抽選により決定された内部当選役の種類を所定の確率で示唆する構成とされていることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols necessary for the game;
A start switch for simultaneously starting rotation of all the reels;
A stop switch for individually stopping the rotation of each reel;
When the game is started, the internal winning combination is determined by lottery, and the stop switch is used to control the stop position of each reel so that the stop symbol becomes a winning mode based on the internal winning combination as much as possible by operating the stop switch. Control means;
In a slot machine provided with a profit giving means for giving a profit to a player when a combination of symbols displayed when all the reels stop constitutes a predetermined winning mode,
Reel stop position storage means for storing a reel stop position when all the reels are stopped;
Re-rotating means for re-rotating at least one of the plurality of reels after all the reels have stopped;
A reel stop position return means for stopping the reel being re-rotated at the same position as the reel stop position stored in the reel stop position storage means after the re-rotation of the reel by the re-rotation means is started;
A re-rotation pattern storage means for storing a plurality of re-rotation patterns in which at least one of a rotation direction, a rotation speed, and a rotation time is mutually changed,
Re-rotation pattern selection means for selecting a predetermined re-rotation pattern from a plurality of re-rotation patterns stored in the re-rotation pattern storage means by lottery using random numbers,
The re-rotation means performs re-rotation of the reel based on the predetermined re-rotation pattern selected by the re-rotation pattern selection means;
In correspondence with each of a plurality of internal winning combinations, an effect pattern selection table representing the relationship between the re-rotation pattern and the random number value is provided, and the re-rotation pattern selection means is determined by lottery in the game. In accordance with the internal winning combination and the obtained random number value, the re-rotation pattern is selected based on the effect pattern selection table,
The plurality of re-rotation patterns have an operation of temporarily stopping in the middle, and include patterns in which symbols at the time of the temporary stop are changed from each other. A slot machine, wherein the rotation pattern is configured to suggest with a predetermined probability the type of internal winning combination determined by lottery in the game .
前記再回転手段によるリールの再回転は、いずれの入賞態様も構成されていない場合に行われることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  2. The slot machine according to claim 1, wherein the re-rotation of the reel by the re-rotation means is performed when any winning mode is not configured.
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