JP2009247530A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows prevention of a capacity increase of a performance lottery table for game states and combinations. <P>SOLUTION: A slot machine 1 comprises a main control board 100 for controlling games, a second random number generating means 360 for generating random numbers, a RAM 330 for storing the performance lottery table 331, and a performance control board 300 having a performance lottery means 312 for performing lottery of performance modes. The second random number generating means 360 has a counter means 361 for storing random number values, an update value storing means 362 for storing update values, an update value setting means 364 for setting update values, and an update means 363 for adding the update value to the counter means 361. In the performance control board 300, an update value corresponding to a game state is set in the update value storing means 362. In the performance lottery table 331, a performance mode selected in the game state corresponding to the set update value is assigned to the random number generated by the random number generating means 360 corresponding to the set update value. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、乱数発生手段により生成された乱数値を用いて演出の態様の抽選を行うように構成された遊技機に関するものであり、特に詳細には、この乱数発生手段で乱数値を生成するときの更新値を変更可能として、遊技状態及び役が増加しても演出の態様の抽選に用いるテーブルの容量増加を抑えるように構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to perform a lottery of effects using a random value generated by a random number generator, and in particular, generates a random value by the random number generator. The present invention relates to a gaming machine configured to be able to change an update value at the time, and to suppress an increase in the capacity of a table used for lottery of an aspect of an effect even if a gaming state and a combination increase.

スロットマシンに代表される遊技機は、遊技者の操作により所定の図柄を揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するとともに、この遊技に関連する視覚効果や音響効果を伴う演出が行われるように構成されている。このような演出の態様は、遊技状態や役に応じて、乱数発生手段で発生する乱数値と、演出抽選テーブル記憶手段に記憶された演出抽選テーブルとを用いて決定される(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−300725号公報
A gaming machine typified by a slot machine provides a game for acquiring a game medium (game medal, etc.) by aligning a predetermined pattern by a player's operation, and has a visual effect and an acoustic effect related to this game. The production is configured to be performed. Such an aspect of the effect is determined by using a random value generated by the random number generation means and an effect lottery table stored in the effect lottery table storage means in accordance with the gaming state or combination (for example, Patent Literature 1).
JP 2000-300725 A

しかしながら、最近の遊技機においては、遊技状態や役が増加する傾向にあり、そのため、遊技状態や役に応じて異なる確率で演出の態様を決定しようとすると、演出抽選テーブルの容量が増大し、結果として遊技の実行中にこれらのデータを記憶するRAMの容量が増えてしまうという課題があった。   However, in recent gaming machines, there is a tendency for the gaming state and the role to increase, so when trying to determine the aspect of the production with different probabilities depending on the gaming state and the role, the capacity of the production lottery table increases, As a result, there is a problem that the capacity of the RAM for storing these data increases during the execution of the game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技状態及び役が増加しても演出抽選テーブルの容量増加を抑えるように構成された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine configured to suppress an increase in the capacity of the effect lottery table even if the gaming state and the combination increase.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機(例えば、実施形態におけるスロットマシン1)は、遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときは、当該役に応じた数の遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、遊技を制御するメイン制御手段(例えば、実施形態におけるメイン制御基板100)と、乱数値を発生する乱数発生手段(例えば、実施形態における第2乱数発生手段360)、複数の演出の態様の当選確率が定められた演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段(例えば、実施形態におけるRAM330)、及び、乱数発生手段から乱数値を取り出して、演出抽選テーブルを用いて演出の態様の抽選を行う演出抽選手段を有し、遊技に沿った演出を制御するサブ制御手段(例えば、実施形態における演出制御基板300)と、を備えて構成される。そして、このような遊技機において、乱数発生手段は、所定の桁数を有して乱数値を記憶するカウンタ手段と、更新値を記憶する更新値記憶手段と、更新値記憶手段の更新値を設定する更新値設定手段と、所定のタイミングで更新値記憶手段から更新値を取得してカウンタ手段に加算する更新手段と、を有し、サブ制御手段は、メイン制御手段で制御される遊技の状態に応じて予め決められた更新値を、更新値設定手段により更新値記憶手段に設定するように構成され、また、演出抽選テーブルは、設定された更新値に応じて乱数発生手段から発生する乱数値に、当該更新値に対応する遊技の状態で選択される演出の態様が割り当てられて構成される。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention (for example, the slot machine 1 in the embodiment) plays a game by inserting a game medium, and when the combination of symbols for the combination stops on the active line Is a gaming machine which gives a profit including payout of the number of game media corresponding to the combination, and is a main control means for controlling the game (for example, the main control board 100 in the embodiment), and a random value. Random number generating means (for example, second random number generating means 360 in the embodiment) to be generated, effect lottery table storage means (for example, RAM 330 in the embodiment) for storing the effect lottery table in which the winning probabilities of a plurality of effects are determined. And, it has an effect lottery means for extracting a random number value from the random number generating means and performing an effect lottery using an effect lottery table, Sub-control means for controlling the effect along the techniques (e.g., performance control board 300 in the embodiment) configured to include a, a. In such a gaming machine, the random number generation means includes a counter means for storing a random number value having a predetermined number of digits, an update value storage means for storing an update value, and an update value of the update value storage means. An update value setting means for setting, and an update means for acquiring an update value from the update value storage means at a predetermined timing and adding it to the counter means, and the sub-control means is a game controlled by the main control means. An update value predetermined according to the state is configured to be set in the update value storage unit by the update value setting unit, and the effect lottery table is generated from the random number generation unit according to the set update value. The random number value is configured by assigning an effect mode selected in the game state corresponding to the updated value.

このような本発明に係る遊技機において、メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、この役のうち、予め設定された特別役が役抽選手段により当選し、当該特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止して入賞したときに、所定の条件を満たすまで遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技制御手段と、を有し、サブ制御手段は、メイン制御手段において、役抽選手段により特別役に当選したときに、更新値設定手段により更新値を設定するように構成されることが好ましい。   In such a gaming machine according to the present invention, the main control means includes a role lottery means for performing a lottery of a role, and a special role set in advance among the roles is won by the role lottery means, and corresponds to the special role. Special game control means for performing a special game advantageous to the player until a predetermined condition is satisfied when a combination of symbols to be stopped on the active line and winning a prize, and the sub-control means is a main control means In the above, it is preferable that the update value is set by the update value setting means when the special combination is won by the role lottery means.

また、このような本発明に係る遊技機において、メイン制御手段は、再遊技役の当選確率が通常遊技とは異なるように構成された遊技である再遊技確率変動遊技を行う再遊技確率変動遊技制御手段を有し、サブ制御手段は、メイン制御手段において、再遊技確率変動遊技制御手段が実行されたときに、更新値設定手段により更新値を設定するように構成されることが好ましい。   Further, in such a gaming machine according to the present invention, the main control means is a re-game probability variation game for performing a re-game probability variation game, which is a game configured so that the winning probability of the re-game player is different from the normal game. Preferably, the sub-control means is configured to set an update value by the update value setting means when the re-game probability variation game control means is executed in the main control means.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、更新値記憶手段に設定されている更新値に応じて、乱数発生手段で発生される乱数値の取り得る値が変化するため、同一の演出抽選テーブルを用いても更新値に応じて演出の態様を異なる確率で選択することができる。そのため、遊技状態や役に応じて異なる確率で演出の態様を決定するように構成しても、演出抽選テーブルの容量の増加を抑えることができ、これによりRAMの容量増加を抑えることができる。また、このような演出の態様の選択確率を遊技状態等に応じて意図的に変化させることができる。   If the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the value that can be taken by the random number value generated by the random number generation means changes according to the update value set in the update value storage means. Even using the lottery table, it is possible to select an aspect of the effect with different probabilities according to the updated value. Therefore, even if it is configured to determine the aspect of the effect with different probabilities according to the game state and the combination, it is possible to suppress the increase in the capacity of the effect lottery table, and thereby it is possible to suppress the increase in the capacity of the RAM. In addition, the selection probability of such effects can be changed intentionally according to the gaming state and the like.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図6を用いて本発明に係るスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の制御の概略を示すブロック図であり、図3はリール外周面の図柄配列の一例を示す平面図であり、図4は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図5はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 1, and FIG. 3 is a plan view showing an example of a symbol arrangement on the reel outer peripheral surface. FIG. 4 is an explanatory view showing a combination of a combination and a symbol, and FIG. 5 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1.

このスロットマシン1は、リールに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200とから構成されている。   The slot machine 1 provides a game for acquiring a predetermined number of game medals by aligning the symbols displayed on the reels on a predetermined line, and includes a symbol display means 20 for displaying the symbols, It comprises an operation means 30 that receives the player's operation, a main control board 100 that controls the game, an effect means 40 that provides an effect on the game, and a sub-control board 200 that controls the effect means 40.

メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、リールが停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段140、役抽選手段110で特別役に当選したときに、入賞するまで当選した状態を保持する特別役持ち越し手段150、及び、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段160を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図5に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、CPUが各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105とを有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。   The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 for determining a symbol when the reel is stopped, payout control means 140 for controlling payout of a game medal at the time of winning, and when a special combination is won by a winning lottery means 110 In addition, it has special role carry-over means 150 for holding the winning state until winning and a game state control means 160 for controlling the progress and state of the game. As shown in FIG. 5, the main control board 100 temporarily stores a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that performs lottery drawing, and data that is captured when the CPU performs various controls. A RAM 103 for storing information, a ROM 104 for storing programs necessary for the progress of games, and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. Connected and configured to be able to send and receive data.

メイン制御基板100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図3に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を検出するものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に送信される。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, reel driving means (left reel driving means 22a). Medium reel drive means 22b, right reel drive means 22c), and reel position detection means (left reel position detection means 23a, middle reel position detection means 23b, right reel position detection means 23c). . The three reels 21 a to 21 c are provided in parallel in the left-right direction, and are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. . Accordingly, the reel display window 11 of the slot machine 1 is arranged so that a total of nine symbols can be seen. For example, as shown in FIG. 3, 21 symbols from No. 0 to No. 20 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in order of increasing numbers. The reel driving means 22a to 22c are constituted by stepping motors or the like, and are connected to the respective rotation center portions of the reels 21a to 21c, and their operations are controlled by the reel control means 120 of the main control board 100. Further, the reel position detecting means 23a to 23c detect the positions of the respective reels 21a to 21c and detect the symbols displayed on the effective lines, and the detected values by the reel position detecting means 23a to 23c are detected. Is read by the main control board 100 and transmitted to the stop symbol determination means 130.

ここで、図示しないが、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。この「図柄組合せライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。   Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. In the present embodiment, with respect to the 3 × 3 symbols displayed on the reel display window 11 as described above, the lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and the diagonal directions in the lower right and lower left directions. A total of 5 lines of each line. And three symbols which continue on the upper and lower sides of each reel 21a-21c are located on one or more symbol combination lines, respectively.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、その役の入賞となるラインである。一方、「無効ライン」とは、遊技メダルの投入枚数が所定の枚数(例えば3枚)より少ない場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。   Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is awarded when a combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the line. On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted game medals is less than a predetermined number (for example, 3), and is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, Even when the corresponding symbol combination is stopped on the line, the profit is not given according to the combination (payout of game medal, etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

メイン制御基板100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、ベットボタン31(ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、及び、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)を有している。ベットボタン31は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組合せラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために実際の遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。   The operation means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control board 100, and the bet button 31 (the bet button 31a and the MAX bet button 31b), the start lever 32, and the stop. Buttons 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c) are provided. The bet button 31 is a switch operated when the player inserts a stored medal, and the symbol combination line is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where an actual game medal is inserted in order to validate the effective line, like the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. The operation of the bet button 31 is included.

本実施形態におけるスロットマシン1においては、1回の遊技で投入可能な遊技メダルの枚数は、1枚〜3枚である。そして、投入枚数が1枚のとき、若しくは、ベットボタン31aが1回操作されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに、残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、投入枚数が2枚のとき、若しくは、ベットボタン31aが2回操作されたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(3本)が有効ラインに設定されるとともに、残りの2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらに、投入枚数が3枚のとき、若しくは、ベットボタン31aが3回操作されるか、MAXベットボタン31bが操作されたときは、すべての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。なお、本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常遊技においては2枚又は3枚の遊技メダルを投入してベットすることが可能であり、後述する特別遊技(BB遊技)においては1枚の遊技メダルを投入してベットすることが可能なように構成されている。また、遊技メダルが2枚投入されたときと、3枚投入されたときとで、有効ラインの本数が変化しない(例えば、いずれのベット数でも有効ラインを5本設定する)ように構成することも可能である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals that can be inserted in one game is one to three. When the number of inserted sheets is one or when the bet button 31a is operated once, the horizontal horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbols. The combination line is set as an invalid line. When the number of inserted sheets is two, or when the bet button 31a is operated twice, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines (three) are set as effective lines and the remaining lines are set. Two symbol combination lines are set as invalid lines. Furthermore, when the inserted number is 3, or when the bet button 31a is operated three times or when the MAX bet button 31b is operated, all the symbol combination lines (a total of five) are set as effective lines. There is no invalid line. In the slot machine 1 according to the present embodiment, two or three game medals can be inserted and bet in a normal game, and one game in a special game (BB game) described later. The medals can be inserted to bet. In addition, the number of active lines does not change between when two game medals are inserted and when three game medals are inserted (for example, five effective lines are set for any bet number). Is also possible.

また、スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動操作手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止操作手段としての機能を有している。   The start lever 32 is a lever that is operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start operation means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stop operation means.

遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口51から遊技メダルを投入してベットするか、若しくは、ベットボタン31(ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して内部に貯留されている遊技メダルをベットし、さらに、スタートレバー32を操作する。スタートレバー32が操作されると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。メイン制御基板100は、この操作信号を受信すると、有効ラインを確定するとともに、役抽選手段110により役の抽選を行う。ここで、役としては、図4に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイ(再遊技役)が設けられている。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion slot 51 to bet, or operates the bet button 31 (the bet button 31a or the MAX bet button 31b) to store the game inside. A bet is placed on the medal and the start lever 32 is operated. When the start lever 32 is operated, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. When the main control board 100 receives this operation signal, the main control board 100 determines the effective line and performs the lottery of the combination by the combination lottery means 110. Here, as the combination, as shown in FIG. 4, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay (re-playing combination) are provided.

特別役とは、その役に入賞すると、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行されるという役であり、BB(ビックボーナス)や、MB(ミドルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、MBは特別遊技の他の1つであるMB遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再遊技が行えるようにした役である。   The special role is a role that, when winning a prize, shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win a game medal more than a normal game, which is advantageous to the player), and BB (Big Bonus) ) And MB (middle bonus). BB is a role for shifting to a BB game which is one of special games, and MB is a role for shifting to an MB game which is another one of special games. A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out, and the combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out differ depending on the type of small combination. Has been. Furthermore, the replay is a replaying role that allows the replaying to be performed while maintaining the number of medals inserted in the game.

役抽選手段110により役の抽選が行われると、メイン制御基板100は、次にリール制御手段120によりリール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御する。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内で上下方向に変動表示される。   When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control board 100 next controls the reel driving means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the reels 21a to 21c. To do. In this way, the reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the reels 21a to 21c are variably displayed in the vertical direction in the reel display window 11 at a predetermined speed.

遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御基板100は、遊技者の停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う。そして、メイン制御基板100は、以上の操作によりすべてのリール21a〜21cの回転が停止したことを検出すると、停止図柄判定手段130により、有効ライン上に上述の役抽選手段110で当選した役に対応する図柄が停止したか、すなわち役に入賞したか否かを判定し、いずれかの役に入賞した場合は、払出し制御手段140により遊技メダルを払い出すか、若しくは、遊技状態制御手段160により遊技状態を制御する。   When the player operates each of the stop buttons 33a to 33c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the reels 21a to 21c are variably displayed, the main control board 100 monitors the input of this operation signal by the player's stop operation, and upon receiving this operation signal, the reel control means 120 The reel driving units 22a to 22c corresponding to the stop buttons 33a to 33c are driven and controlled to stop the reels 21a to 21c related to the reel driving units 22a to 22c. When the main control board 100 detects that the rotation of all the reels 21a to 21c has been stopped by the above operation, the stop symbol determination means 130 makes the winning combination by the above-described combination lottery means 110 on the active line. It is determined whether or not the corresponding symbol has stopped, that is, whether or not a winning combination has been won. If any winning combination has been won, the payout control means 140 pays out a game medal or the gaming state control means 160 Control the gaming state.

ここで、このスロットマシン1における遊技状態について図6を用いて説明する。この図6は、遊技状態の遷移を示す図であって、このスロットマシン1がリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)、遊技状態制御手段160は、通常遊技制御手段161を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技(非内部中)J1になる。ここで、「非内部中」とは、RAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。そして、役抽選手段110により特別役に当選すると、通常遊技(内部中)J2に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄を揃えていない(入賞していない)状態のことであり、遊技状態制御手段160においては、引き続き通常遊技制御手段161が実行されている。なお、通常遊技(内部中)J2に移行すると、特別役持ち越し手段150により、当選した特別役に入賞するまで当選役が持ち越される(すなわち、通常遊技(内部中)J2の状態が継続される)。   Here, the gaming state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the transition of the gaming state. When the slot machine 1 is reset (also called “RAM clear”), the gaming state control means 160 executes the normal gaming control means 161, The slot machine 1 becomes a normal game (not inside) J1. Here, “non-inside” means a state in which a special role is not won as in RAM clear. When the special combination is won by the combination lottery means 110, the game shifts to the normal game (inside) J2. Here, “inside” means a state in which a special role is won but the symbols corresponding to this special role are not aligned on the active line (no winning), and the game state control In the means 160, the normal game control means 161 is continuously executed. When the transition is made to the normal game (inside) J2, the special combination carry-over means 150 carries over the winning combination until the winning special combination is won (that is, the state of the normal game (inside) J2 is continued). .

通常遊技(内部中)J2において、有効ライン上に当選した特別役に対応する図柄を揃えると、遊技状態制御手段160は特別遊技制御手段162を実行し、このスロットマシン1は、特別遊技J3になる。特別遊技J3に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技が実行される。ここで、所定の終了条件とは、例えば、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。   In the normal game (inside) J2, when the symbols corresponding to the special role won on the active line are arranged, the game state control means 160 executes the special game control means 162, and the slot machine 1 is assigned to the special game J3. Become. When the transition is made to the special game J3, a game advantageous to the player who can expect to acquire a game medal more than the normal game is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is, for example, a case where a predetermined number of game medals are paid out to the player.

そして、特別遊技J3において、所定の終了条件を満たすか、若しくは、通常遊技(非内部中)J1にあるときに、所定の条件を満たす(例えば、所定の小役に入賞する)と、遊技状態制御手段160は、再遊技確率変動遊技制御手段163を実行し、このスロットマシン1は、再遊技確率変動遊技(非内部中)J4に移行する。再遊技確率変動遊技とは、再遊技役(リプレイ)の当選確率が通常遊技とは異なるように構成された遊技である(この遊技状態は「リプレイタイム(RT)」とも呼ばれ、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高く設定される)。この再遊技確率変動遊技(非内部中)J4においても、特別役に当選すると再遊技確率変動遊技(内部中)J5に移行し、この状態で特別役に入賞すると特別遊技J3に移行する。この場合も、再遊技確率変動遊技(内部中)J5に移行すると、特別役持ち越し手段150により、当選した特別役に入賞するまでその当選役が持ち越される。一方、再遊技確率変動遊技(非内部中)J4において所定の役(例えば、所定の小役)に当選し、この役に対応する図柄を有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段160は通常遊技制御手段161を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技(非内部中)J1に移行する。   Then, in the special game J3, when a predetermined end condition is satisfied, or when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined small role is won) when the player is in the normal game (non-inside) J1, the gaming state The control means 160 executes the re-game probability variation game control means 163, and the slot machine 1 shifts to a re-game probability variation game (not inside) J4. A re-game probability variation game is a game in which the winning probability of a re-game player (replay) is different from that of a normal game (this game state is also called “replay time (RT)”. Will be set higher than the normal game). In this re-game probability variation game (non-internal) J4, if a special role is won, the game moves to a re-game probability variation game (inside) J5, and if a special role is won in this state, the game moves to special game J3. Also in this case, when the transition is made to the replay probability variation game (inside) J5, the winning combination is carried over by the special combination carry-over means 150 until the winning special combination is won. On the other hand, when a predetermined combination (for example, a predetermined small combination) is won in the replay probability variation game (non-inside) J4 and the symbols corresponding to this combination are aligned on the active line, the game state control means 160 The game control means 161 is executed, and the slot machine 1 shifts to a normal game (non-inside) J1.

なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して入賞すると払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され、リプレイ(再遊技役)に当選して入賞すると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。   In any gaming state, when a small role is won and a prize is won, a predetermined number of game medals are paid out by the payout control means 140, and when a replay (regamer) is won and a prize is won, a replay is executed. It is comprised so that. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.

ところで、このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。ここで、サブ制御基板200は、演出を制御する演出制御基板300と、この演出制御基板300により決定された演出の態様に応じて、上述の画像表示装置41、各種演出用ランプ42及び放音部43を制御する画像音響生成基板400とを有して構成されている。   By the way, in such a slot machine 1, the main control board 100 for controlling the game and the sub-control board 200 for controlling the effect for the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. Configured. Therefore, the main control board 100 is configured to transmit to the sub control board 200 a control command including information related to the game such as the above-described winning result and game state in order to control the effect executed on the sub control board 200. The sub-control board 200 receives this control command and determines the mode of the effect, and the image display device 41, the various effect lamps 42, and the sound emission part (speaker) constituting the effect means 40. 43 is configured to produce effects using video, light, and sound effects. Here, the sub-control board 200 includes the above-described image display device 41, various effect lamps 42, and sound emission according to the effect control board 300 that controls the effect and the aspect of the effect determined by the effect control board 300. The image sound generation substrate 400 that controls the unit 43 is included.

図7は、1回の遊技において、メイン制御基板100から演出制御基板300に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。メイン制御基板100において、遊技の実行が可能になると、遊技状態コマンドC500が送信される。そして、遊技者により遊技メダルが投入されるか若しくはベットボタン38(ベットボタン38a又はMAXベットボタン38b)が操作されると、ベットコマンドC501が送信され、リール21の回転開始を受け付け可能な状態になると、回胴回転開始受付コマンドC502が送信される。さらに、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、役の抽選結果や遊技状態を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC503と、回胴回転開始コマンドC504とが続けて送信される。そして、3つのストップボタン33a,33b,33cが遊技者により押されて、対応するリール21(21a,21b,21c)の回転が停止される毎に、第1停止受付コマンドC505及び回胴回転停止コマンドC506、第2停止受付コマンドC507及び回胴回転停止コマンドC508、並びに、第3停止受付コマンドC509及び回胴回転停止コマンドC510が送信され、最後に、全回胴回転停止コマンドC511が送信される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a flow of control commands transmitted from the main control board 100 to the effect control board 300 in one game. When the main control board 100 can execute the game, a game state command C500 is transmitted. When a player inserts a game medal or operates the bet button 38 (the bet button 38a or the MAX bet button 38b), a bet command C501 is transmitted and the reel 21 can be started to rotate. Then, the rotation rotation start acceptance command C502 is transmitted. Further, when the start lever 32 is operated by the player, the condition device state number command C503 for instructing the determination of the production mode including the result of lottery and the game state, and the rotation start command C504 are continuously performed. Sent. Each time the three stop buttons 33a, 33b, and 33c are pushed by the player and the rotation of the corresponding reels 21 (21a, 21b, and 21c) is stopped, the first stop acceptance command C505 and the rotation of the spinning cylinder are stopped. A command C506, a second stop acceptance command C507, a rotation rotation stop command C508, a third stop reception command C509, and a rotation rotation stop command C510 are transmitted, and finally an all rotation rotation stop command C511 is transmitted. .

サブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400は、図5に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。   In the sub control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. Further, a sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. In addition, the above-described various effect lamps 42 (42a, 42b) are also connected to the bus 210, and the lighting / extinguishing operation thereof is controlled by the effect control board 300.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、液晶表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)に出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the liquid crystal display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420 and is displayed on the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されており、残りの一部はサブCPU310のプログラムとして実行される、第2乱数発生手段が用いられる。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350, as described above, from the main control board 100. Although controlled, a part of the effect mode (pattern) is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided in the effect control board 300, and the rest The second random number generating means, which is executed as a part of the sub CPU 310 program, is used.

それでは、演出制御基板300において、第2乱数発生手段により発生された乱数値を用いて演出の態様を決定する構成について図8及び図9を用いて説明する。ここで、図8は演出制御基板300における処理の構成を示す説明図であり、図9は演出抽選テーブル331のデータ構造を示す説明図である。図8に示すように、演出制御基板300のサブCPU310にはROM340から読み出された演出制御手段311が実行されている。この演出制御手段311は演出抽選手段312を有し、RAM330に記憶されている演出抽選テーブル331を用いて演出の態様の抽選を行うように構成されている。また、この演出制御基板300において、第2乱数発生手段360は、サブCPU310で実行される乱数値取得手段365、更新手段363、及び、更新値設定手段364と、RAM330に記憶されるカウンタ手段361、及び、更新値記憶手段362とから構成される。   Now, with reference to FIGS. 8 and 9, a configuration in which the effect mode is determined by using the random number value generated by the second random number generator in the effect control board 300 will be described. Here, FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of processing in the effect control board 300, and FIG. 9 is an explanatory diagram showing a data structure of the effect lottery table 331. As shown in FIG. 8, the effect control means 311 read from the ROM 340 is executed in the sub CPU 310 of the effect control board 300. The effect control means 311 has effect lottery means 312 and is configured to perform effect drawing lottery using the effect lottery table 331 stored in the RAM 330. In the effect control board 300, the second random number generation unit 360 includes a random value acquisition unit 365, an update unit 363, an update value setting unit 364 executed by the sub CPU 310, and a counter unit 361 stored in the RAM 330. And update value storage means 362.

RAM330に記憶される演出抽選テーブル331は、メイン制御基板100で抽選される役に対応して設けられており、例えば、図9に示すように、役の抽選結果が「はずれ」のときのテーブル331aや、役の抽選結果が「小役1(ベル−ベル−ベル)」のときのテーブル331b等、複数のテーブルから構成される(このスロットマシン1においては、図4に示すそれぞれの役に対応する演出抽選テーブルと、はずれのときの演出抽選テーブルから構成される)。このような演出抽選テーブル331a,331b等には、第2乱数発生手段360で発生される乱数値の取り得る範囲に対応して、各乱数値毎に選択される演出が設定されている(例えば、図9の場合は、乱数値として0〜199の値が発生されるように構成された場合について示している)。   The effect lottery table 331 stored in the RAM 330 is provided corresponding to the winning combination lottered on the main control board 100. For example, as shown in FIG. It is composed of a plurality of tables such as 331a and a table 331b when the result of lottery is “small role 1 (bell-bell-bell)” (in this slot machine 1, each role shown in FIG. A corresponding production lottery table and a production lottery table in the event of a loss). In such an effect lottery table 331a, 331b, etc., an effect selected for each random value is set in correspondence with the range of random values generated by the second random number generator 360 (for example, In the case of FIG. 9, a case is shown in which a value of 0 to 199 is generated as a random number value).

第2乱数発生手段360の更新手段363は、所定のタイミングで繰り返し実行され、更新値記憶手段362に記憶されている更新値を読み出してカウンタ手段361に加算する処理を実行する。例えば、更新値記憶手段362に「1」が設定されている場合には、更新手段363が実行されるとカウンタ手段361に記憶されている値が1増加する。なお、カウンタ手段361に記憶可能なデータの長さには制限があり、この長さを超えると上位の桁から溢れた数値は無視されるように構成されている(すなわち、このカウンタ手段361はデータの長さにより取り得る値の最大値が決定されるように構成されている)。また、更新値記憶手段362に記憶される更新値は、更新値設定手段364により設定変更可能に構成されている。   The update means 363 of the second random number generation means 360 is repeatedly executed at a predetermined timing, and executes a process of reading the update value stored in the update value storage means 362 and adding it to the counter means 361. For example, when “1” is set in the update value storage unit 362, the value stored in the counter unit 361 increases by 1 when the update unit 363 is executed. Note that the length of data that can be stored in the counter unit 361 is limited, and the numerical value overflowing from the upper digit is ignored when the length exceeds this length (that is, the counter unit 361 is configured to be ignored). The maximum possible value is determined by the length of the data). The update value stored in the update value storage unit 362 is configured to be changeable by the update value setting unit 364.

それでは、このような構成の演出制御基板300の処理について、図10を用いて説明する。ここで、図10は更新値記憶手段362に更新値を設定し、演出の態様の抽選を行うための処理フローである。   The processing of the effect control board 300 having such a configuration will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a processing flow for setting an update value in the update value storage means 362 and performing a lottery of a mode of effect.

(更新値の設定)
演出制御手段311は、図10に示すように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドのうち、遊技状態コマンドC500及び条件装置状態番号コマンドC503の受信を検出すると(ステップS600)、この条件装置状態番号コマンドC503から役の抽選結果を取得する(ステップS610)。さらに、遊技状態コマンドC500から遊技状態を取得する(ステップS620)。ここで、遊技状態コマンドC500及び条件装置状態番号コマンドC503には、役抽選手段110による役の抽選結果と、通常遊技状態、特別遊技状態及び再遊技確率変動遊技状態等の遊技状態が含まれ、また、内部中の場合にはいずれの特別役に当選して内部中になったのかの情報も含まれる。そして、演出制御手段311は、ステップS610で取得した役の抽選結果とステップS620で取得した遊技状態より、メイン制御基板100における役及び遊技状態の組み合わせが変化した否かを判定し(ステップS630)、変化しなかったと判定した場合にはステップS670に進み、変化したと判定した場合には、役及び遊技状態の組み合わせに応じた更新値を更新値設定手段364に送信して更新値記憶手段362に設定する(ステップS640)。このとき、設定される更新値が「1」であるか否かを判定し(ステップS650)、「1」で無いときには、更新手段363によりカウンタ手段361に所定の値に設定する(ステップS660)。ここで所定の値とは、常に、「0」に設定するように構成しても良いし、現在カウンタ手段361に記憶されている値に一番近い更新値の倍数に設定するように構成してもよい(例えば、更新値が「5」で、カウンタ手段361に記憶されている値が「32」であれば、「35」に設定する)。
(Update value setting)
As shown in FIG. 10, the effect control means 311 detects the reception of the game state command C500 and the condition device state number command C503 among the control commands transmitted from the main control board 100 (step S600). The lottery result of the combination is acquired from the state number command C503 (step S610). Further, the game state is acquired from the game state command C500 (step S620). Here, the game state command C500 and the condition device state number command C503 include a lottery result of the combination by the combination lottery means 110 and a gaming state such as a normal gaming state, a special gaming state, and a re-gaming probability variation gaming state, In addition, in the case of inside, information on which special role has been won and entered inside is also included. Then, the effect control means 311 determines whether or not the combination of the winning combination and the gaming state on the main control board 100 has changed from the lottery result of the winning combination acquired in step S610 and the gaming state acquired in step S620 (step S630). If it is determined that the change has not occurred, the process proceeds to step S670. If it is determined that the change has occurred, an update value corresponding to the combination of the combination and the gaming state is transmitted to the update value setting unit 364 to be updated value storage unit 362. (Step S640). At this time, it is determined whether or not the set update value is “1” (step S650). If it is not “1”, the update unit 363 sets the counter unit 361 to a predetermined value (step S660). . Here, the predetermined value may be always set to “0”, or may be set to a multiple of the update value closest to the value currently stored in the counter means 361. (For example, if the update value is “5” and the value stored in the counter means 361 is “32”, it is set to “35”).

例えば、図9に示す演出抽選テーブル331a,331bのデータ構造である場合、遊技状態が通常遊技の状態である場合は、役の抽選結果(「はずれ」や「小役1」等)に関わらず更新値として「1」を設定し、遊技状態が再遊技確率変動遊技の状態である場合は、役の抽選結果に関わらず更新値として「10」を設定する。また、特別役1に当選して内部中である場合に、役の抽選結果が「はずれ」のときは、更新値として「5」を設定し、また、役の抽選結果が「小役1」のときは、更新値として「50」を設定する。さらに、特別役2に当選して内部中である場合に、役の抽選結果が「はずれ」のときは、更新値として「50」を設定し、役の抽選結果が「小役1」であるときは、更新値として「5」を設定するように構成されている。(図9には図示していないが、その他の役の抽選結果及び遊技状態の組み合わせについても予め定められた設定値が設定される)。このように、更新値を変化させることにより、カウンタ手段361に設定される乱数値の取り得る値が変化する。例えば、更新値に「1」が設定されている場合には、0,1,2,・・・,199の200個の値が乱数値として発生し、更新値に「5」が設定されている場合には、0,5,10,・・・,195の40個の値が乱数値として発生し、更新値に「10」が設定されている場合には、0,10,20,・・・,190の20個の値が乱数値として発生し、更新値に「50」が設定されている場合には、0,50,100,150の4個の値が乱数値として発生する。   For example, in the case of the data structure of the effect lottery tables 331a and 331b shown in FIG. 9, when the game state is the normal game state, regardless of the lottery result of the combination (such as “losing” or “small role 1”). When “1” is set as the update value and the game state is the re-game probability variation game state, “10” is set as the update value regardless of the lottery result of the combination. In addition, when the special combination 1 is won and it is in the inside, if the combination lottery result is “out of”, the update value is set to “5”, and the combination lottery result is “small combination 1”. In this case, “50” is set as the update value. Further, when the special combination 2 is won and the inside is in the middle, if the combination lottery result is “out of”, the update value is set to “50” and the combination lottery result is “small combination 1”. At this time, “5” is set as the update value. (Although not shown in FIG. 9, predetermined setting values are also set for combinations of lottery results and game states of other combinations). In this manner, by changing the update value, the possible value of the random value set in the counter unit 361 changes. For example, when “1” is set as the update value, 200 values of 0, 1, 2,..., 199 are generated as random numbers, and “5” is set as the update value. 40, 0, 5, 10,..., 195 are generated as random values, and when “10” is set as the update value, 0, 10, 20,. .., 190 are generated as random values, and when “50” is set as the update value, four values of 0, 50, 100, and 150 are generated as random values.

なお、この図10に示す例では、役の抽選結果及び遊技状態の組み合わせに変化があったときに、更新値を設定するように構成した場合について説明したいが、本発明がこの設定タイミングに限定されることはなく、例えば、遊技状態が内部中や再遊技確率変動遊技に移行した遊技から、所定の数の遊技が実行された後に設定するように構成することや、上記条件が満たされた次の遊技、所定の時間が経過した後、操作手段のうち所定の操作手段が操作された場合等において設定するように構成することができる。   In the example shown in FIG. 10, the case where the update value is set when there is a change in the combination of the lottery result of the combination and the gaming state is described, but the present invention is limited to this setting timing. For example, it is configured to be set after a predetermined number of games are executed from a game in which the game state is changed to an internal game or a replay probability variation game, or the above condition is satisfied It can be configured to be set when, for example, a predetermined operation means among the operation means is operated after the next game or a predetermined time has elapsed.

(演出の態様の抽選)
次に、演出制御手段311は、演出抽選手段312により、第2乱数発生手段360の乱数値取得手段365を介してカウンタ手段361に記憶されている乱数値を取得し(ステップS670)、上述のステップS610で取得した役の抽選結果に対応する演出抽選テーブル331を参照して第2乱数発生手段360から取得した乱数値に対応する演出の態様(演出のパターン)を決定し(ステップS680)、決定した演出の態様(演出のパターン)を画像音響生成基板400に送信してその演出を実行する(ステップS690)。
(Lottery for production)
Next, the effect control means 311 acquires the random value stored in the counter means 361 by the effect lottery means 312 via the random number acquisition means 365 of the second random number generation means 360 (step S670). An effect mode (effect pattern) corresponding to the random number acquired from the second random number generator 360 is determined with reference to the effect lottery table 331 corresponding to the lottery result acquired in step S610 (step S680). The determined effect mode (effect pattern) is transmitted to the image sound generation board 400 and the effect is executed (step S690).

上述のように、役の抽選結果と遊技状態との組み合わせ毎に所定の更新値が設定されるため、これらの組み合わせに応じて発生する乱数値が変化する。例えば、図9に示す場合において、更新値が「50」のときに発生する乱数値0,50,100,150に対応する演出A,E,K,Oを役の当選結果に対する信頼度の高い演出を割り当てると、特別役2に当選して内部中である場合に「はずれ」に当選したときと、特別役1に当選して内部中である場合に「小役1」に当選したときには、常に信頼度の高い演出が選択されることになる。反対に、更新値が「5」のときに発生する乱数値のうち、更新値が「50」のときに発生する乱数値を除く乱数値15,75等に対応する演出C,I等に当選結果に対する信頼度の低い演出を割り当てると、特別役1に当選して内部中である場合に「はずれ」に当選したときと、特別役2に当選して内部中である場合に「小役1」に当選したときは、演出の抽選結果に応じて信頼度の高い演出または信頼度の低い演出のいずれかが選択されることになる。更新値が「1」の場合及び「10」の場合についても同様である。   As described above, since a predetermined update value is set for each combination of the lottery result of the combination and the gaming state, a random value generated according to these combinations changes. For example, in the case shown in FIG. 9, the performances A, E, K, and O corresponding to the random values 0, 50, 100, and 150 that are generated when the update value is “50” are highly reliable for the winning result of the role. If you assign a production, when you win the special role 2 and you are in the inside, when you win “out of”, and when you win the special role 1 and you are in the inside, when you win the “small role 1” A highly reliable performance is always selected. On the other hand, among the random values generated when the update value is “5”, the effects C, I, etc. corresponding to the random values 15, 75, etc. excluding the random value generated when the update value is “50” are won. If a performance with a low degree of reliability is assigned to the result, when “Special” 1 is elected and “Inside” is won, “Special” 2 is elected, and when “Special” 2 is elected and “Inside” When "" is won, either a highly reliable performance or a low reliability performance is selected according to the lottery result. The same applies to the case where the update value is “1” and “10”.

このように、役の抽選結果及び遊技状態の組み合わせ毎に更新値を設定するように構成し、当該更新値により発生する乱数値に所定の演出態様を割り当てることにより、各役に対して設けられた一つの演出抽選テーブル331を用いて遊技状態毎に異なる確率で演出の態様を選択することができる。そのため、遊技状態や役に応じて異なる確率で演出の態様を決定するように構成しても遊技状態毎に異なる演出抽選テーブル331を設ける必要がなく、この演出抽選テーブル331のデータ量を小さくすることができるため、演出制御基板300に搭載されるRAM331の容量が大きくなることを防止することができる。また、このような演出の態様の選択確率を、遊技状態等に応じて意図的に変化させることができる。   In this way, an update value is set for each combination of the lottery result of the combination and the gaming state, and a predetermined effect mode is assigned to the random value generated by the update value. Using one production lottery table 331, the production mode can be selected with a different probability for each gaming state. Therefore, even if it is configured to determine the effect mode with different probabilities according to the game state and the role, there is no need to provide a different effect lottery table 331 for each game state, and the data amount of the effect lottery table 331 is reduced. Therefore, it is possible to prevent the capacity of the RAM 331 mounted on the effect control board 300 from increasing. In addition, the selection probability of such effects can be intentionally changed according to the gaming state or the like.

なお、以上の説明においては、メイン制御基板100から条件装置状態番号コマンドC503を受信したときに、更新値の設定と演出の態様の抽選を行うように構成した場合について説明したが、本発明がこの構成に限定されることはなく、更新値の設定と演出の態様の抽選をそれぞれ異なる制御コマンドを受信したときに実行するように構成することも可能である。例えば、遊技状態コマンドC500を受信したときに更新値の設定処理(図10におけるステップS600〜S660に相当する)を実行し、条件装置状態番号コマンドC503を受信したときに演出の態様の抽選処理(図10におけるステップS670〜S690に相当する)を実行するように構成することができる。   In the above description, when the condition device state number command C503 is received from the main control board 100, the case where the update value is set and the effect mode lottery is selected is described. The present invention is not limited to this configuration, and the update value setting and the effect drawing lottery can be executed when different control commands are received. For example, an update value setting process (corresponding to steps S600 to S660 in FIG. 10) is executed when the gaming state command C500 is received, and a rendering mode lottery process (when the condition device state number command C503 is received) ( 10 (corresponding to steps S670 to S690 in FIG. 10).

また、ここでは第2乱数発生手段360により発生される乱数値を用いて演出の態様の抽選を行う場合の処理について説明したが、この乱数値に加えて、乱数発生器320で発生されるハード乱数と組み合わせて演出の態様の抽選を行うように構成することも可能である。   Further, here, the processing in the case of performing the lottery of the production mode using the random number value generated by the second random number generating means 360 has been described. However, in addition to this random number value, the hardware generated by the random number generator 320 is described. It is also possible to configure such that a lottery of effects is performed in combination with a random number.

さらに、以上の説明は、本発明を遊技機の一種であるスロットマシン1に適用した場合について説明したが、パチンコ機等、その他の遊技機にも適用することができる。   Furthermore, although the above description demonstrated the case where this invention was applied to the slot machine 1 which is a kind of game machine, it can be applied also to other game machines, such as a pachinko machine.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. 上記スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the said slot machine. リール外周面の図柄配列の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of the symbol arrangement | sequence of a reel outer peripheral surface. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. 上記スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the said slot machine. 遊技状態の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of a game state. 1回の遊技において、メイン制御基板100から演出制御基板300に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a flow of control commands transmitted from the main control board 100 to the effect control board 300 in one game. 演出制御基板における処理の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the process in an effect control board. 演出抽選テーブルのデータ構造を示す説明図であって、(a)は役の抽選結果が「はずれ」のときに使用される演出抽選テーブルのデータ構造であり、(b)は役の抽選結果が「小役1」のときに使用される演出抽選テーブルのデータ構造である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a production | presentation lottery table, Comprising: (a) is a data structure of the production | presentation lottery table used when the lottery result of a role is "out", (b) is a lottery result of a role. It is a data structure of the effect lottery table used at the time of “small role 1”. 更新値の設定及び演出の態様の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of the setting of an update value, and the aspect of an effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機) 100 メイン制御基板(メイン制御手段)
300 演出制御基板(サブ制御手段) 312 演出抽選手段
330 RAM 331 演出抽選テーブル
360 第2乱数発生手段(乱数発生手段) 361 カウンタ手段
362 更新値記憶手段 363 更新手段 364 更新値設定手段
1 slot machine (game machine) 100 main control board (main control means)
300 effect control board (sub control means) 312 effect lottery means 330 RAM 331 effect lottery table 360 second random number generation means (random number generation means) 361 counter means 362 update value storage means 363 update means 364 update value setting means

Claims (3)

遊技媒体を投入して遊技を行うとともに、役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときは、当該役に応じた数の前記遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、
前記遊技を制御するメイン制御手段と、
乱数値を発生する乱数発生手段、複数の演出の態様の当選確率が定められた演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段、及び、前記乱数発生手段から前記乱数値を取り出して、前記演出抽選テーブルを用いて前記演出の態様の抽選を行う演出抽選手段を有し、前記遊技に沿った演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記乱数発生手段は、
所定の桁数を有して前記乱数値を記憶するカウンタ手段と、
更新値を記憶する更新値記憶手段と、
前記更新値記憶手段の前記更新値を設定する更新値設定手段と、
所定のタイミングで前記更新値記憶手段から前記更新値を取得して前記カウンタ手段に加算する更新手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段で制御される前記遊技の状態に応じて予め決められた更新値を、前記更新値設定手段により前記更新値記憶手段に設定するように構成され、
前記演出抽選テーブルは、設定された前記更新値に応じて前記乱数発生手段から発生する前記乱数値に、当該更新値に対応する前記遊技の状態で選択される前記演出の態様が割り当てられた遊技機。
The gaming machine is configured to play a game by inserting a game medium, and when a combination of symbols for a combination stops on the active line, the game machine is configured to provide a profit including payout of the number of the game media corresponding to the combination. And
Main control means for controlling the game;
Random number generating means for generating a random number value, effect lottery table storage means for storing an effect lottery table in which winning probabilities of a plurality of effects are determined, and taking out the random number value from the random number generating means, the effect lottery It has production lottery means for performing the lottery of the aspect of the production using a table, and includes sub-control means for controlling the production along the game,
The random number generating means includes
Counter means for storing the random number value having a predetermined number of digits;
Update value storage means for storing the update value;
Update value setting means for setting the update value of the update value storage means;
Update means for acquiring the update value from the update value storage means at a predetermined timing and adding the update value to the counter means;
The sub-control means is configured to set an update value determined in advance according to the state of the game controlled by the main control means in the update value storage means by the update value setting means,
The effect lottery table is a game in which the mode of the effect selected in the state of the game corresponding to the update value is assigned to the random value generated from the random number generation means in accordance with the set update value. Machine.
前記メイン制御手段は、
前記役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役のうち、予め設定された特別役が前記役抽選手段により当選し、当該特別役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止して入賞したときに、所定の条件を満たすまで遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段において、前記役抽選手段により前記特別役に当選したときに、前記更新値設定手段により前記更新値を設定するように構成された請求項1に記載の遊技機。
The main control means includes
A role lottery means for drawing the roles;
Among the winning combinations, a special role set in advance is won by the winning lottery means, and a combination of symbols corresponding to the special winning combination stops on the active line and wins a game until a predetermined condition is satisfied. Special game control means for performing a special game advantageous to the player,
Have
The game according to claim 1, wherein the sub-control means is configured to set the update value by the update value setting means when the special control is won by the role lottery means in the main control means. Machine.
前記メイン制御手段は、再遊技役の当選確率が通常遊技とは異なるように構成された遊技である再遊技確率変動遊技を行う再遊技確率変動遊技制御手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段において、前記再遊技確率変動遊技制御手段が実行されたときに、前記更新値設定手段により前記更新値を設定するように構成された請求項1または2に記載の遊技機。
The main control means includes a re-game probability variation game control means for performing a re-game probability variation game, which is a game configured so that the winning probability of a re-game player is different from a normal game,
3. The sub-control unit according to claim 1 or 2, wherein the main control unit is configured to set the update value by the update value setting unit when the re-game probability variation game control unit is executed. The gaming machine described.
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