JP2007054139A - Game machine - Google Patents

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JP2007054139A
JP2007054139A JP2005240559A JP2005240559A JP2007054139A JP 2007054139 A JP2007054139 A JP 2007054139A JP 2005240559 A JP2005240559 A JP 2005240559A JP 2005240559 A JP2005240559 A JP 2005240559A JP 2007054139 A JP2007054139 A JP 2007054139A
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winning
game
winning combination
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lottery
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JP2005240559A
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Kentaro Kato
賢太郎 加藤
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can raise interests in games by closely setting the lottery probability of winning combinations. <P>SOLUTION: The lottery data shown in Fig.5 indicates a range of random number values in the winning and loss of the individual winning combinations with respect to all of the random number values (0-65535). For example, when the random number value extracted with a random number generator 311 is 251, it covers the BB (big bonus) winning range and so, a performance data corresponding to the BB winning is selected. Likewise, when the random number value is 1001, it covers the range of BB loss and so, the performance data corresponding to the BB loss is selected. In this manner, the lottery data are prepared fully covering the winning and loss ranges per winning combination to achieve flexibility depending on the control of the performance and reels. Loss occurs in any of winning combinations, thereby enabling the control of the performance and reels to match the winning combinations thus lost. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台は、遊技台内部で行われる内部抽選によって入賞の当否が決定され、抽選結果に対応した遊技結果になるように制御される。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine is controlled so that a winning result is determined by an internal lottery performed inside the gaming machine and a game result corresponding to the lottery result is obtained.

内部抽選は、予め定められた範囲の数値の中から遊技中に定められた所定の抽選タイミングで抽出された任意の数値(乱数)と、予め遊技台内部に記憶されている入賞役ごとに定められた数値の範囲とを比較して、いずれかの入賞役に当選しているか否かを決定する(例えば、特許文献1参照。)。そして、内部抽選によって決定した抽選結果と遊技結果が一致するように、リールや表示装置等で構成された可変表示装置の表示結果を制御するようになっている。   The internal lottery is determined for each numerical value (random number) extracted at a predetermined lottery timing determined during the game from a predetermined range of numerical values, and for each winning combination stored in the game table. It is determined whether or not any winning combination is won by comparing with the range of numerical values obtained (see, for example, Patent Document 1). And the display result of the variable display device comprised by a reel, a display device, etc. is controlled so that the lottery result determined by the internal lottery matches the game result.

このような遊技台は、入賞役毎に定められた数値の範囲が常に一定であることから入賞に対する期待感の変化に乏しいものであった。そこで、遊技中の入賞役への期待感に変化をつけるべく、入賞役の抽選確率を変化させる遊技台が提唱されている(例えば、特許文献2参照。)。 Such a game stand has a poor change in expectation for winning because the range of numerical values determined for each winning combination is always constant. Therefore, a gaming table has been proposed that changes the lottery probability of a winning combination in order to change the expectation of the winning combination during a game (see, for example, Patent Document 2).

特開昭59−186580号公報JP 59-186580 A 特開平6−335560号公報JP-A-6-335560

しかしながら、上述した従来技術において入賞役の抽選確率を変化させる遊技台は、1の入賞役の確率を変化させても、その他の入賞役の確率は変化させず、もっぱら入賞役の当選範囲以外のはずれ領域を利用して確率を変化させるに留まるものであった。このため、遊技性に乏しく、例えば、小役や再遊技といった入賞役に入賞した場合、その他の入賞役への当選の期待は皆無であった。また、通常遊技の大半を占める「はずれ」についても、一律に「はずれ」の演出が行われるのみであり、遊技意欲の減退を招くだけの存在でしかなかった。   However, in the above-described prior art, a gaming machine that changes the winning probability of a winning combination does not change the probability of the other winning combinations even if the probability of one winning combination is changed, and is exclusively outside the winning range of the winning combination. The probability was changed only by using the outlier region. For this reason, the gameability is poor, and for example, when winning a winning combination such as a small role or replaying, there was no expectation of winning other winning combinations. In addition, “out of game”, which occupies most of the normal games, is only performed with “out of line” production, and it is merely an existence that causes a decrease in game motivation.

本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、入賞役の抽選確率をきめ細かく設定することにより、遊技に興趣を持たせることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can add interest to a game by finely setting a lottery probability of a winning combination.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、予め定められた複数種類の入賞役ごとに、当該入賞役の当選及び不当選の範囲を定めた抽選データを記憶する記憶手段と、遊技開始に伴い抽出された乱数の値と、前記記憶手段に記憶された抽選データの各入賞役の当選及び不当選の範囲を比較して、入賞役ごとの当否を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果となるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を有することを基本的構成とする。   The game table according to the present invention has, as one aspect thereof, storage means for storing lottery data that defines the winning and unwinning ranges of the winning combination for each of a plurality of predetermined winning combinations, A determination means for comparing the value of the random number extracted together with the winning and un-winning ranges of each winning combination in the lottery data stored in the storage means, It has a basic configuration to have game control means for controlling the progress of the game so as to obtain a game result according to the determination result.

本発明によれば、入賞役ごとに当選及びはずれの範囲を定めた抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行うことで遊技における各入賞役への当選不当選を明確にすることができる。そのため仮に内部抽選の結果が、はずれであったとしても、どの入賞役に対してはずれであったかを遊技者に対して報知することが可能となり、当該抽選結果を反映させた遊技進行を行うことができるので、多様かつ期待感にあふれた遊技進行が可能であり、遊技に興趣を持たせることができる。   According to the present invention, by using lottery data that defines the range of winning and losing for each winning combination, it is possible to clarify the winning and losing of each winning combination in the game by performing an internal lottery of the winning combination. . For this reason, even if the result of the internal lottery is out of date, it is possible to notify the player of which winning combination was out of play, and it is possible to proceed with the game reflecting the lottery result. Because it is possible, it is possible to proceed with a variety of games with great expectations, and to make the game interesting.

一例として、前記抽選データの各入賞役における不当選の範囲は、当該入賞役の当選の範囲に対して、予め定められた比率で設定されていることを特徴とする。   As an example, the range of unsuccessful winning in each winning combination of the lottery data is set at a predetermined ratio with respect to the winning range of the winning combination.

これにより、例えば、BBやRBなどの入賞役のはずれの範囲を増減させることができる。これにより入賞役と同じ範囲のはずれ領域が設定されれば、その入賞役に対して内部当選ではないものの惜しいはずれとなるので、内部抽選結果に対して信頼度の高い遊技進行を行うことができる。   Thereby, for example, it is possible to increase or decrease the range of winning combinations such as BB and RB. Thus, if an outlier area in the same range as the winning combination is set, the winning combination is not an internal winning, but it will be a serious disappointment. Therefore, a highly reliable game progress can be performed for the internal lottery result. .

本発明に係る遊技台は、別の態様として、予め定められた複数種類の入賞役のうち、一の入賞役の当選範囲の少なくとも一部が、他の入賞役の当選範囲と重複するように定められた抽選データを記憶する記憶手段と、遊技開始に伴い抽出された乱数の値と、前記記憶手段に記憶された抽選データの各入賞役の当選の範囲を比較して、入賞役ごとの当否を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果となるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を有することを基本的構成とする。   As another aspect, the gaming machine according to the present invention is configured such that at least a part of the winning range of one winning combination of a plurality of predetermined winning combinations overlaps with the winning range of another winning combination. The storage means for storing the determined lottery data, the value of the random number extracted at the start of the game, and the winning range of each winning combination of the lottery data stored in the storage means are compared, for each winning combination The basic configuration includes determination means for determining whether or not the game is successful, and game control means for controlling the progress of the game so that a game result corresponding to the determination result of the determination means is obtained.

本発明によれば、一の入賞役の当選範囲が他の入賞役の当選範囲と重複しているので、一回の抽選で複数の入賞役に当選することが可能となる。これにより、遊技の結果入賞した入賞役以外の入賞役にも内部当選している可能性が持てることとなるので遊技に興趣を持たせることができる。   According to the present invention, since the winning range of one winning combination overlaps with the winning range of other winning combinations, it is possible to win a plurality of winning combinations in one lottery. As a result, there is a possibility that the winning combination other than the winning combination won as a result of the game can be won internally, so that the game can be interesting.

一例として、前記抽選データは、予め定められた条件を満たすことにより、前記複数種類の入賞役の少なくとも1以上の入賞役の当選範囲が拡張され、他の入賞役の当選範囲と重複するように設定されていることを特徴とする。   As an example, the lottery data expands a winning range of at least one winning combination of the plurality of types of winning combinations by satisfying a predetermined condition, and overlaps with the winning ranges of other winning combinations. It is characterized by being set.

このように、所定の条件を具備すると、一の入賞役の当選範囲が他の入賞役の当選範囲と重複するので、両入賞役についていずれかに単独で内部当選する場合と、両方に内部当選する場合とを設定することができるので期待感を持って遊技に取り組むことができる。   In this way, if the predetermined conditions are met, the winning range of one winning combination overlaps with the winning range of the other winning combinations. It is possible to set a case to do and to tackle the game with expectation.

また、一例として、前記記憶手段は、複数の入賞役に当選した際にいずれの入賞役に当選させるかを示す優先順位データを有し、前記判定手段は、複数の入賞役に当選したときには、前記優先順位データを参照して、いずれか1つの入賞役への当選を決定することを特徴とする。   Further, as an example, the storage means has priority data indicating which winning combination is to be won when winning a plurality of winning combinations, and when the determining means has won a plurality of winning combinations, With reference to the priority data, the winning of any one winning combination is determined.

このように、優先順位データを参照して、入賞役への当選を決定するので、重複して当選しても、遊技メーカーの意図を反映した遊技性を実現することができる。   As described above, since winning of the winning combination is determined with reference to the priority order data, it is possible to realize game characteristics reflecting the intention of the game maker even if the winning combination is repeated.

この場合、好適には、前記判定手段は、特定の入賞役を含む複数の入賞役に当選し、かつ、前記特定の入賞役が、当選が決定した1の入賞役にならなかったときは、前記特定の入賞役の当選結果を次遊技以降に保持する。   In this case, preferably, the determination means wins a plurality of winning combinations including a specific winning combination, and when the specific winning combination does not become one winning combination determined by winning, The winning result of the specific winning combination is retained after the next game.

これにより、特定の入賞役は次遊技以降でも入賞することが可能となり、遊技者は興趣を持って遊技を行うことができる。   As a result, a specific winning combination can be won after the next game, and the player can play the game with interest.

また、一例として、前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じて演出を行う演出手段を有し、前記判定手段の判定結果に応じた演出態様で前記演出手段を制御することを特徴とする。   In addition, as an example, the game control unit includes an effect unit that performs an effect according to the progress of the game, and controls the effect unit in an effect mode according to a determination result of the determination unit.

このように、入賞役の抽選結果に応じた演出を行うことできるので、それぞれの入賞役への内部当選のみならず、それぞれの入賞役への内部不当選という演出の選択肢を新たに設けることができるのでより多様な演出が可能となり、遊技に興趣を持つことができる。   In this way, since it is possible to perform the performance according to the lottery result of the winning combination, not only the internal winning for each winning combination, but also the option of directing the internal winning for each winning combination can be newly provided. Since it is possible, more various productions are possible, and it can have an interest in games.

また、一例として、前記遊技制御手段は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段を有し、前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果を表示するように前記遊技結果表示手段を制御することを特徴とする。   Further, as an example, the game control means has a game result display means for displaying a game result, and controls the game result display means to display a game result according to the determination result of the determination means. Features.

このように、入賞役の抽選結果に応じた遊技結果の表示を行うことできるので、表示結果によってもどの入賞役への内部不当選であったかを遊技者に報知することができるので多様な遊技結果の表示が可能となり、遊技に興趣を持つことができる。   In this way, since it is possible to display the game result according to the lottery result of the winning combination, it is possible to inform the player of which winning combination the internal winning is based on the display result, so various game results Can be displayed, so that the game can be interesting.

本発明の遊技台によれば、入賞役の抽選確率をきめ細かく設定することにより、遊技に興趣を持たせることができる遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can add interest to the game by finely setting the winning lottery probability.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<共通実施形態>
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Common embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略) を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。   As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100, a cylindrical shape in which a plurality of types of patterns (“7”, “Bar”, “Bell”, “Watermelon”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface) is arranged. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) are accommodated and configured to be rotatable inside the main body 201. Handles 201 c are provided on both sides of the main body 201 and are used when the slot machine 100 is transported.

前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The front door 101 is provided with a reel display window 113. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns applied to the reels 110 to 112 are visible from the reel display window 113 in the vertical direction. That is, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. As these reels 110 to 112 rotate and stop, various combinations of patterns are displayed. In the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114 は、スロットマシン100 に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective winning line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、JAC−JAC−JACの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay that is a winning combination (for example, when a combination of JAC-JAC-JAC replay pictures is aligned on the winning line 114), the next game is replayed to the player. It is a lamp that informs that it is. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game. The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In the present embodiment, since up to three medals can be inserted in one game, the number of medals inserted is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of medals inserted directly may be displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器1 28は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The number-of-games display 127 is a display for displaying the number of base games in the big bonus game. The stored number display unit 128 is a display unit that displays the number of medals that are electronically stored (credited).

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. In the present embodiment, there is a maximum medal insertion button 131 (so-called “max bet button”) and a one-medal insertion button 132 (so-called one-bet button) that inserts one medal every time the button is pressed. By pressing one of the buttons, 1 to 3 medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When inserting two medals, the one-medal insertion button 131 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. When a medal is directly inserted, if a medal is jammed in a medal selector unit (not shown) immediately below the medal insertion slot, the clogging of the medal is eliminated by operating the medal cancel switch 134a. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、3つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons. Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reel 110 to 112 when pressed. Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a maximum of 50 medals acquired by winning or winning a predetermined number (for example, 3) of medals inserted by the player from the medal slot block 133. For example, when the settlement button is pressed once and the settlement process is performed, the non-storage mode is set, and when the settlement button is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 157 and 158 are effect lamps for exciting the game, and are turned on / off / in accordance with the game state. Flashes. In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。   The liquid crystal display (LCD) 180 displays various information relating to the game (game screens for characters to appear to make the game more exciting, error screens for displaying error contents when an abnormality occurs in the slot machine, etc.) can do.

上部ランプ190の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。   Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the upper lamp 190. In addition, a sound hole for outputting sound effects from the rear speaker is provided immediately below the stop button unit 136. A speaker cover 173 with a decoration is attached to the sound hole of the rear speaker, from which a game sound effect is output.

<制御部>
次に、図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御する液晶表示制御部500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The control unit in the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the whole, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting the game, and a liquid crystal display control unit 500 that controls the LCD 180. . The configuration of the control unit is not limited to this. For example, there is no problem even if the main control unit 300 and the sub control unit 400 are combined.

<主制御部>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<Main control unit>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via the bus 370.

乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。   The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the bus 370 and is sent to the Main CPU 310 as necessary.

MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入口133より投入されたメダルを検知するメダルセンサ321、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ322、ストップボタンユニット136のいずれかのストップボタンが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ323、メダル投入ボタン131及び132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ324、精算ボタン138が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される精算ボタンセンサ325、払い出されるメダルを検知するメダル払い出しセンサ326、及びインデックスセンサ327が接続されている。インデックスセンサ327は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ327を通過するたびにHレベルになる。MainCPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The Main CPU 310 has one of a medal sensor 321 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 133, a start lever sensor 322 that detects an operation of the start lever 135, and a stop button unit 136 via the input interface 360 and the bus 370. When one of the stop buttons is pressed, when one of the stop button sensor 323 that detects which stop button is pressed and the medal insertion buttons 131 and 132 are pressed, it detects which medal insertion button is pressed. When the medal insertion button sensor 324 and the settlement button 138 are pressed once, a settlement button sensor 325 for paying out a medal that can be settled, a medal payout sensor 326 for detecting a medal to be paid out, and an index sensor 327 are connected. . The index sensor 327 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 327. When the main CPU 310 detects this signal, the main CPU 310 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero.

ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶している。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。   A ROM (read only memory) 312 stores programs for performing various controls, various table data described later, and the like. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 and stores variable data and the like.

また、リール110乃至112の回転と停止を行うモータ(図示せず)を制御するモータ制御部330、及び、メダル払出装置(図示せず)を制御するホッパー制御部331が、出力インターフェース350及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。   In addition, a motor control unit 330 that controls a motor (not shown) that rotates and stops the reels 110 to 112, and a hopper control unit 331 that controls a medal payout device (not shown) include an output interface 350 and a bus. It is connected to the Main CPU 310 via 370.

遊技ランプ制御部340は、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124、ストップボタンユニット136のストップボタン等に内蔵されているランプ(図示せず)の点灯、消灯、点滅等を制御するものであり、また、セグメント制御部341は、払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等を制御するもので、それぞれ、出力インターフェース350およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。   The game lamp control unit 340 includes a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, a lamp (not shown) built in a stop button of the stop button unit 136, and the like. The segment control unit 341 controls the payout number display unit 126, the game number display unit 127, the stored number display unit 128, and the like, respectively. 350 and the bus 370 are connected to the Main CPU 310.

出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー135が操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD等による演出の内容を規定したコマンド等がある。   The output interface 350 transmits various commands to the input interface 430 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310. The command includes, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever 135 has been operated, a command indicating a pressed stop button, a backlight, an upper lamp, sound output, an effect by an LCD, etc. There are commands that specify the contents of

<副制御部>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<Sub control unit>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 430 and the bus 470, and controls the sub control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do.

ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。   The ROM 411 stores programs, data, and the like for controlling the sub-control unit 400 as a whole. The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410 and stores variable data and the like.

演出用発光表示制御部421は、SubCPU410の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯/点滅/消灯/照明色等を制御したり、上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158等の遊技を盛り上げるための演出用のランプの点灯/点滅/消灯を制御する。演出用発光表示制御部421は、出力インターフェース420を介してバス470を経てSubCPU410と接続されている。   The production light emission display control unit 421 controls lighting / flashing / extinguishing / illumination color, etc. of the backlight that illuminates the design of the reel according to the instruction of the SubCPU 410, and the upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the central lamp 153 and the like. It controls lighting / flashing / extinguishing of lamps for effect such as 154, waist lamps 155 and 156, and lower lamps 157 and 158. The effect light emission display control unit 421 is connected to the SubCPU 410 via the output interface 420 and the bus 470.

楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。   The musical tone signal forming unit 460 forms a musical tone signal based on the control signal and data delivered from the SubCPU 410 and outputs the musical tone signal. The musical sound signal is amplified by the amplifier 461 and then output as a sound from the speaker 462.

出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部500の入力インターフェース530へ送信する。   The output interface 450 transmits various control data to the input interface 530 of the liquid crystal display control unit 500 based on an instruction from the SubCPU 410.

<液晶表示制御部>
液晶表示制御部500において、LCD用マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)510は、副制御部400の出力インターフェース450を介して出力されたSubCPU410からの制御データを、入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。
<Liquid crystal display controller>
In the liquid crystal display control unit 500, the LCD microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 510 receives control data from the SubCPU 410 output via the output interface 450 of the sub-control unit 400 via the input interface 530 and the bus 570. And controls the entire liquid crystal display control unit 500.

ROM511には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以下、VDPと称す)550に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ROM511は、バス570を介してSubCPU510に接続されている。   The ROM 511 stores a program and data for controlling the entire liquid crystal display control unit 500, including a program for giving an instruction to a video display processor (hereinafter referred to as VDP) 550. The ROM 511 is connected to the SubCPU 510 via the bus 570.

一方、ROM552は、LCD180の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納している。VDP550は、ROM552に格納された表示データを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース533を介してLCD180に出力する。   On the other hand, the ROM 552 stores a plurality of types of display data for displaying images on the display screen of the LCD 180. The VDP 550 generates an image signal using the display data stored in the ROM 552 and outputs the image signal to the LCD 180 via the output interface 533.

<絵柄配列>
図3は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 3 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a planar manner. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (21 frames in this case). The picture display window 113 displays 3 frames out of 21 frames.

図3の左端に示した番号0乃至20は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0乃至2のコマには、ベル絵柄、ベル絵柄、JAC絵柄が、それぞれ配置されており、また、中リール111の番号0乃至2のコマには、ベル絵柄、ベル絵柄、JAC絵柄が、それぞれ配置されており、また、右リール112の番号0乃至2のコマには、ベル絵柄、ベル絵柄、BAR絵柄が、それぞれ配置されている。   The numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 3 are numbers indicating the positions of the symbols on the reel, that is, the positions of the symbols on the reel. There is a one-to-one correspondence between this number and the picture. For example, a bell picture, a bell picture, and a JAC picture are respectively arranged on the frames 0 to 2 of the left reel 110. In the frames numbered 0 to 2 of 111, a bell pattern, a bell pattern, and a JAC pattern are arranged, respectively, and in the frames numbered 0 to 2 of the right reel 112, a bell pattern, a bell pattern, and a BAR pattern are arranged. Are arranged.

従って、入賞ライン114上にある絵柄が表示されるように回転中の各リール110乃至112を停止する場合には、例えば、前述の各リールに設けられたインデックス通過位置を原点位置としてリールを回転させるステッピングモータの駆動パルス数の計数を開始し、各絵柄の停止位置として設定されている基準位置の間隔分に相当する駆動パルス数を計数したときに絵柄が通過したものと判定することで、その基準位置を通過する回転中の各リール110乃至112の絵柄配置位置をチェックする。そして、チェックの結果に従って、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させることとなる。   Therefore, when stopping the rotating reels 110 to 112 so that the pattern on the winning line 114 is displayed, for example, the reels are rotated with the index passing position provided on each reel described above as the origin position. By counting the number of drive pulses of the stepping motor to be started and determining that the pattern has passed when counting the number of drive pulses corresponding to the interval of the reference position set as the stop position of each pattern, The pattern arrangement position of each of the rotating reels 110 to 112 passing through the reference position is checked. Then, the reels 110 to 112 are stopped so that a target picture is displayed on the winning line 114 according to the check result.

<入賞役>
図4は、スロットマシン100で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合せと、メダルの払い出し枚数の例を示す図である。スロットマシン100の入賞役は遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている。
<Winner>
FIG. 4 shows an example of the types of winning combinations that can be adopted in the slot machine 100, the corresponding picture combinations, and the number of medals to be paid out. The winning combination of the slot machine 100 is set as a winning combination for internal lottery according to the gaming state. Three game states, a normal game, a special game, and an accessory game, are set as the game state, and a winning combination and an internal lottery probability for internal lottery are set in each game state.

通常遊技中の入賞役は、図4(a)に示すように、特別な入賞役であるBB及びRB、小役1乃至4、再遊技が設定されている。特別遊技中は、図4(b)に示すように、小役1乃至4、役物遊技が設定されている。役物遊技中は、図4(c)に示すように、役物1及び2が設定されている。   As shown in FIG. 4A, special winning combinations BB and RB, small combinations 1 to 4, and replay are set as the winning combination during the normal game. During the special game, as shown in FIG. 4B, small roles 1 to 4 and an accessory game are set. During an accessory game, as shown in FIG. 4C, the actors 1 and 2 are set.

(1)通常遊技における入賞役
[BB(ビッグボーナス)]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の絵柄組み合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出され、BBに入賞する。BBに入賞すると、図4(b)に示す特別遊技が開始され、次回の遊技からの所定遊技回数分(本実施形態においては30ゲーム)、特別遊技の入賞役が適用される。この特別遊技の状態では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
(1) Winner in normal games [BB (Big Bonus)]
When a combination of “Red 7-Red 7-Red 7” pattern is arranged on any of the winning lines 114 of the reel display window 113, 15 medals are paid out and a prize is awarded to BB. When winning the BB, the special game shown in FIG. 4B is started, and the special game winning combination is applied for a predetermined number of games (30 games in the present embodiment) from the next game. In this special game state, the player can win a large number of medals.

また、特別遊技中においては、役物遊技に入賞すると、次回の遊技から図4(c)に示す役物遊技が開始される。役物遊技を所定の回数分消化すると役物遊技が終了し、再び特別遊技へと戻る。特別遊技の終了条件は、特別遊技の30ゲームを終了するか、若しくは役物遊技に2回入賞して役物遊技を2セット終了した時点で終了する。   In addition, during the special game, when a prize is won in the game, the game shown in FIG. 4C is started from the next game. When the bonus game is digested a predetermined number of times, the bonus game ends and the game returns to the special game again. The special game ending condition ends when 30 games of special games are finished or when two sets of the feature games are finished by winning the prize game twice.

[RB(レギュラーボーナス)]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の絵柄組み合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出され、次回の遊技から図4(c)に示す役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物1又は2と呼ばれる15枚払い出しの入賞役(「JAC−JAC−JAC」又は「チェリー−ANY−ANY」のいずれかの絵柄組み合せ) が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。
[RB (Regular Bonus)]
When the symbol combination “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the winning lines 114 of the reel display window 113, 15 medals are paid out and the next game is shown in FIG. 4C. An accessory game is started. The prize game is a prize winning combination (“JAC-JAC-JAC” or “Cherry-ANY-ANY”) called a bonus 1 or 2 for a predetermined number of games (12 games in this embodiment). (A combination of any of these) is a game with a high probability of winning. In the present embodiment, the accessory game is ended when the player wins the accessory eight times during 12 games.

[小役1乃至4]
小役1(スイカ−スイカ−スイカ)、小役2(ベル−ベル−ベル)、小役3(チェリー−ANY−ANYの絵柄組み合せであって左リール110の上段又は下段のいずれかに停止)、小役4(チェリー−ANY−ANYの絵柄組み合せであって左リール110の中段に停止)が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技となる。
[Sports 1 to 4]
Small part 1 (Watermelon-Watermelon-Watermelon), Small part 2 (Bell-Bell-Bell), Small part 3 (Cherry-ANY-ANY pattern combination, stopping at either the upper or lower stage of the left reel 110) , When the small role 4 (the cherry-ANY-ANY pattern combination and stopped at the middle stage of the left reel 110) is aligned on the winning line 114 of the reel display window 113, the corresponding payout medal is paid out, The next game will be a normal game.

[再遊技]
「JAC−JAC−JAC」が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
[Replay]
When “JAC-JAC-JAC” is aligned on the winning line 114 of the reel display window 113, a re-game is won and the next game can be performed without inserting medals.

(2)特別遊技における入賞役
[役物遊技]
「JAC−JAC−JAC」が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、次回の遊技から役物遊技が開始される。尚、この役物遊技は、RBに入賞して開始される役物遊技と同様である。
(2) Prize winning role in special games [community game]
When “JAC-JAC-JAC” is aligned on the winning line 114 of the reel display window 113, the game of the accessory is started from the next game. This bonus game is the same as the bonus game started after winning the RB.

[小役1乃至4]
通常遊技における入賞役の小役1乃至4と同様である。
[Sports 1 to 4]
This is the same as the small winning combinations 1 to 4 in the normal game.

(3)役物遊技における入賞役
[役物1]、[役物2]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「JAC−JAC−JAC」(役物1)又は「チェリー−ANY−ANY」(役物2)の絵柄組み合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出される。
(3) Prize winning role in an accessory game [Actor 1], [Actor 2]
If any combination of “JAC-JAC-JAC” (Ring 1) or “Cherry-ANY-ANY” (Ring 2) is available on any of the winning lines 114 of the reel display window 113, a dividend of 15 Medals will be paid out.

尚、各入賞役の内部当選確率は遊技の状態(通常遊技、特別遊技、役物遊技)毎に設定されており、また、設定1から設定6まで複数種類存在する。そして、通常遊技においては、設定6が最もBB・RBの内部当選確率が高くなっており、以下設定1へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定6の場合が遊技者にとって最も有利になる。   The internal winning probability of each winning combination is set for each game state (normal game, special game, and bonus game), and there are a plurality of types from setting 1 to setting 6. In the normal game, the setting 6 has the highest internal winning probability of BB / RB, and the internal winning probability decreases toward the setting 1 below. That is, setting 6 is most advantageous for the player.

<第1実施形態>
次に、スロットマシン100の第1実施形態について説明する。第1実施形態に係るスロットマシン100は、上述した入賞役の内部抽選に用いられる抽選データに特徴を有しており、当該抽選データは、入賞役ごとに当選及びはずれの範囲を備えている。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment of the slot machine 100 will be described. The slot machine 100 according to the first embodiment is characterized by the lottery data used for the internal lottery of the winning combination described above, and the lottery data has a range of winning and losing for each winning combination.

図5は、第1実施形態における抽選データ(所定の設定値の通常遊技状態における抽選データ)の一例である。ここで、図5は、全乱数値(0〜65535)に対して各入賞役の当選及びはずれの乱数値幅を示しており、例えば、BB当選の当選確率は、254/65536であり、BBはずれの確率は、6777/65536となっている。より詳しくは、例えば、乱数発生器311から抽出された乱数値が251であるときは、BB当選の範囲に該当しているので、BB当選に応じた演出データが選択されるようになっている。また、例えば、乱数発生器311から抽出された乱数値が1001であるときは、BBはずれの範囲に該当しているので、BBはずれに応じた演出データが選択されるようになっている。   FIG. 5 is an example of lottery data (lottery data in a normal gaming state with a predetermined set value) in the first embodiment. Here, FIG. 5 shows the random value width of winning and losing for each winning combination with respect to all random values (0 to 65535). For example, the winning probability of BB winning is 254/65536, and BB is shifted. The probability of is 6777/65536. More specifically, for example, when the random number value extracted from the random number generator 311 is 251, since it corresponds to the range of BB winning, the production data corresponding to the BB winning is selected. . Further, for example, when the random number value extracted from the random number generator 311 is 1001, since BB falls within the range of deviation, presentation data corresponding to the deviation of BB is selected.

このように、本実施形態においては、入賞役ごとに当選及びはずれの範囲を備えた抽選データを採用しているので、演出及びリール制御により柔軟性を持たせることができ、これによって、遊技に興趣を持たせることができる。即ち、従来の抽選データにおいては、図20に示すように、入賞役の当選範囲以外を一律にはずれの領域としていたので、はずれとなったときは、すべて一律の演出及びリール制御を行うしかなかったが、本実施形態においては、はずれとなっても、いずれかの入賞役のはずれとなっているので、はずれた入賞役に応じた演出及びリール制御が可能となるものである。これにより、例えば、遊技者は今まで以上に多様な演出を楽しむことができるとともに、実行された演出の傾向からどの入賞役にはずれたかということも推測可能となり、はずれであっても、より遊技に興趣を持つことができる。   Thus, in this embodiment, since lottery data having a range of winning and losing is adopted for each winning combination, it is possible to give flexibility by directing and reel control. It can be interesting. That is, in the conventional lottery data, as shown in FIG. 20, since the winning range of the winning combination is uniformly set as a shift area, when it is lost, all production and reel control must be performed uniformly. However, in the present embodiment, even if it is lost, any winning combination is lost, so that it is possible to perform effects and reel control according to the lost winning combination. As a result, for example, the player can enjoy a variety of effects more than ever, and it is possible to guess which winning combination has deviated from the tendency of the performed effects. Can have fun.

尚、図5においては、各入賞役のあたり及びはずれに応じて演出制御を行う一例(具体的には、BB当選及びBBはずれの場合)を示したが、これに加えて、リール制御においても、各入賞役のあたり及びはずれに対応した停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, in FIG. 5, although the example which performs production control according to the winning and winning of each winning combination (specifically, in the case of BB winning and BB losing) is shown, in addition to this, also in reel control In addition, stop control corresponding to winning and winning of each winning combination may be performed.

以下、上述した特徴を有するスロットマシン100の動作について説明する。   Hereinafter, the operation of the slot machine 100 having the above-described features will be described.

<遊技の基本的制御>
図6は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す遊技実行処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 6 is a flowchart of the game execution process showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the game process shown in FIG.

ステップST100では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダルセンサ321からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。尚、メダルの投入は、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン131及び132のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。   In step ST100, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the medal insertion slot 133 is determined based on a detection signal from the medal sensor 321. When the insertion of medals is detected, the winning line display lamp 120 on the left side of the reel display window 113 is lit / flashed corresponding to the number of medals inserted. Note that when a medal is electronically stored and stored in the slot machine 100, the medal can be inserted by pressing one of the medal insertion buttons 131 and 132. The maximum number of cards that can be thrown in a single game is three.

また、主制御部300は、副制御部400にメダル投入コマンドを送信して、副制御部400にメダル投入を認識させる。副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。   In addition, the main control unit 300 transmits a medal insertion command to the sub control unit 400 so that the sub control unit 400 recognizes the medal insertion. The sub-control unit 400 performs an effect for generating a medal insertion sound based on the medal insertion command.

ステップST200では、遊技者によるスタートレバー135の操作有無をスタートレバーセンサ322の検知信号により判定する。尚、スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。スタートレバー135の操作が、スタートレバーセンサ322で検知されると、主制御部300は、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、スタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合は、ウエイト音等を発生させる演出を行う。   In step ST200, whether or not the start lever 135 is operated by the player is determined based on a detection signal from the start lever sensor 322. If the operation of the start lever 135 is not detected, the operation waits until the start lever 135 is operated. When the operation of the start lever 135 is detected by the start lever sensor 322, the main control unit 300 transmits a start lever reception command to the sub control unit 400. When the sub-control unit 400 is on standby based on the start lever reception command, the sub-control unit 400 performs an effect of generating a weight sound or the like.

スタートレバー135の操作があると、ステップST300へ進み、MainCPUが乱数発生器311から乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、RAM313の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、RAM313にはずれを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。このステップST300の内部抽選処理に関しては、詳しくは後述する。   When the start lever 135 is operated, the process proceeds to step ST300, where the Main CPU acquires a random number from the random number generator 311 and performs random lottery based on the acquired random number. Here, the internal lottery of each winning combination is mainly performed. The result of the internal lottery is stored in a predetermined area of the RAM 313 and is referred to during the game. For example, the RAM 313 records the internal lottery result of each winning combination including a shift. The details of the internal lottery process in step ST300 will be described later.

ステップST400では、停止位置データの準備が行われる。ここで、停止位置データの準備とは、ステップST300で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データからリール停止制御に使われる停止位置データを選択することである。尚、このステップST400のリール停止準備処理に関しては、詳しくは後述する。   In step ST400, stop position data is prepared. Here, the preparation of the stop position data is to select stop position data used for the reel stop control from the stop position data set according to the result of the internal lottery in step ST300. The reel stop preparation process in step ST400 will be described in detail later.

ステップST500では、演出用のランプ、演出表示装置180、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。また、主制御部300は、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。尚、このステップST500の演出抽選処理に関しては、詳しくは後述する。   In step ST500, an effect using an effect lamp, an effect display device 180, a reel backlight, and the like is determined by lottery based on an internal winning result, a gaming state, and the like. Further, the main control unit 300 transmits an effect command to the sub-control unit 400 based on the determined effect. The sub-control unit 400 selects an effect content from the effect selection table based on the transmitted effect command, and prepares to execute the effect in each control unit. The effect lottery process in step ST500 will be described later in detail.

ステップST600では、全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。また、主制御部300は、リール回転開始コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400に全リールの回転開始を認識させる。副制御部400は、リール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップST700へ進み、遊技者によるストップボタンの操作の受付を開始する。   In step ST600, all reels 110 to 112 are rotated simultaneously or randomly. In addition, the main control unit 300 transmits a reel rotation start command to the sub-control unit 400 so that the sub-control unit 400 recognizes the start of rotation of all reels. The sub-control unit 400 starts an effect at each control unit based on the reel rotation start command. After that, when a predetermined time has elapsed and all the reels have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step ST700, where the player starts accepting a stop button operation.

ステップST700では、遊技者が操作したストップボタンセンサ323により検知し、検知されると、ストップボタンが操作されたことを、停止操作順序に従って第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。尚、このステップST700の停止ボタン受付処理に関しては、詳しくは後述する。   In step ST700, it is detected by the stop button sensor 323 operated by the player, and when detected, the operation of the stop button is detected in accordance with the stop operation sequence according to the stop operation sequence, the second stop operation command, the third stop. An operation command is transmitted to the sub-control unit 400 so that the sub-control unit 400 recognizes which stop button has been operated. The stop button reception process in step ST700 will be described later in detail.

ステップST800では、主制御部300は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者によるストップボタンの操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させる。また、主制御部300は、停止位置情報コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400にリール停止位置を認識させる。   In step ST800, the main control unit 300 performs stop control on the reel on which the stop operation has been performed based on the picture position where the stop button is operated and the stop position data. However, if no stop button operation by the player is detected after a predetermined time (for example, 30 seconds), all reels 110 to 112 are automatically stopped. In addition, the main control unit 300 transmits a stop position information command to the sub-control unit 400 so that the sub-control unit 400 recognizes the reel stop position.

ステップST900では、全リールが停止したことを判定する。全リールが停止したときは、ステップST1000に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、ステップST300の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。また、主制御部300は、入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に入賞状況を認識させる。入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばBB、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。   In step ST900, it is determined that all reels have stopped. When all reels are stopped, the process proceeds to step ST1000, and a combination of winning pictures corresponding to the winning combination internally won in the random number lottery of step ST300 is prepared on the activated winning line 114 on the reel display window 113. It is determined whether or not it is stopped. Further, the main control unit 300 transmits a winning determination result command corresponding to the determination result to the sub-control unit 400 after the winning determination, and causes the sub-control unit 400 to recognize the winning situation. The winning determination result command includes, for example, commands such as BB, an accessory, a small part, a replay, and a loss depending on the winning combination of winning pictures.

入賞判定後、ステップST1100へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM313のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル排出口165より受皿160に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM313のワークエリアには払出枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。   After the winning determination, the process proceeds to step ST1100, where a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the RAM 313, and a predetermined number of medals based on the data of the work area are received from the medal discharge port 165. Processing to pay out to 160 is performed. If the winning determination result is no winning, the payout number 0 is set in the work area of the RAM 313. Therefore, medals are not paid out.

ステップST1200では、主制御部300の入賞演出として払出枚数表示器126に払出枚数を表示や貯留枚数表示器128の加算表示等の入賞演出が行われる。   In step ST1200, winning effects such as displaying the number of payouts on the payout number display unit 126 and displaying additions on the stored number display unit 128 are performed as winning effects of the main control unit 300.

ステップST1300では、遊技状態制御処理が行われる。これは、ステップST300の内部抽選結果と、ステップST1000の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理である。例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応する特別遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、主制御部300は、遊技状態コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に遊技状態を認識させる。以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   In step ST1300, a gaming state control process is performed. This is a process of changing the gaming state based on the internal lottery result in step ST300 and the winning determination result in step ST1000. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparations are made so that the corresponding special game or bonus game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. In addition, the main control unit 300 transmits a gaming state command to the sub-control unit 400 so that the sub-control unit 400 recognizes the gaming state. As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<内部抽選処理>
図7は、図6のステップST300に示した内部抽選処理を、詳しく説明するフローチャートである。
<Internal lottery processing>
FIG. 7 is a flowchart for explaining in detail the internal lottery process shown in step ST300 of FIG.

ステップST305では、抽選に使用する乱数を乱数発生器311から取得し、ステップST310では、現在の遊技状態及び設定値に応じた抽選データテーブル(例えば、具体的には、図5に示す抽選データテーブルta5)を取得する。ここで、抽選データテーブルには、遊技状態の種類、及び設定値に応じて異なる内容の抽選データが記憶されている。   In step ST305, a random number used for the lottery is acquired from the random number generator 311. In step ST310, a lottery data table corresponding to the current gaming state and the set value (for example, more specifically, the lottery data table shown in FIG. 5). ta5) is acquired. Here, the lottery data table stores different types of lottery data depending on the game state type and the set value.

次いで、取得した抽選データテーブルに基づいて、ステップST315乃至ST350の抽選処理を抽選入賞役数分、繰り返す(例えば、図5の抽選データテーブルta5においては、入賞役がBB、RB、小役1乃至4、再遊技の7つあるので、7回処理を行う)。即ち、本実施形態においては、入賞役ごとに抽選処理を行うようになっている。   Next, based on the acquired lottery data table, the lottery processing of steps ST315 to ST350 is repeated for the number of lottery winning combinations (for example, in the lottery data table ta5 in FIG. 5, the winning combination is BB, RB, small combination 1 to 4. Since there are 7 replays, process 7 times). That is, in this embodiment, a lottery process is performed for each winning combination.

ステップST315では、複数の入賞役の中から入賞役を設定し、当該入賞役の当選範囲を取得する。例えば、具体的には、図5に示すBBを入賞役に設定したときは、BBの当選開始値である0、BBの当選終了値である253を取得するものである。   In step ST315, a winning combination is set from a plurality of winning combinations, and the winning range of the winning combination is acquired. For example, specifically, when BB shown in FIG. 5 is set as a winning combination, 0 is a winning start value of BB and 253 is a winning end value of BB.

ステップST320では、取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれているか否か、即ち、入賞役の当選開始値≦乱数値≦入賞役の当選終了値であるか否かを判定する。   In step ST320, whether or not the acquired random number value is included in the set winning range of the winning combination, that is, whether or not the winning start value of the winning combination ≦ the random number ≦ the winning end value of the winning combination is determined. judge.

取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれているときは、ステップST325に進み、RAM313内の内部抽選結果記憶エリアm10に当該結果を記憶させる。詳しくは、図7に示すように、設定された入賞役に対応する当選記憶領域に「1」(当選を意味する)を設定する。尚、内部抽選結果記憶エリアm10のうち、毎遊技クリア領域(実線で囲まれた領域)は、遊技ごとに当該領域はクリア(「0」が設定される)されるようになっているが、入賞判定時クリア領域(点線で囲まれた領域)は、当該入賞役に入賞したときにクリアされるようになっている。つまり、BB及びRBに内部当選したときは、当該遊技で入賞しなくても、内部当選結果を次遊技以降に持ち越せるようになっている。   When the acquired random number value is included in the winning range of the set winning combination, the process proceeds to step ST325, and the result is stored in the internal lottery result storage area m10 in the RAM 313. Specifically, as shown in FIG. 7, “1” (meaning winning) is set in the winning storage area corresponding to the set winning combination. In the internal lottery result storage area m10, the game clear area (area surrounded by a solid line) is cleared (set to “0”) for each game. The clear area at the time of winning determination (area surrounded by a dotted line) is cleared when winning the winning combination. In other words, when BB and RB are won internally, the internal winning results can be carried over to the next game without winning the game.

一方、取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれていないときは、ステップST330に進み、設定された入賞役に対応する当選記憶領域に「0」を設定する。次いで、ステップST335では、設定された入賞役のはずれ範囲を取得する。例えば、具体的には、図5に示すBBを入賞役に設定したときは、BBのはずれ開始値である254、BBの当はずれ終了値である7030を取得するものである。   On the other hand, when the acquired random number value is not included in the winning range of the set winning combination, the process proceeds to step ST330, and “0” is set in the winning storage area corresponding to the set winning combination. Next, in step ST335, the set winning-off range is acquired. For example, specifically, when the BB shown in FIG. 5 is set as a winning combination, the BB miss start value 254 and the BB win miss end value 7030 are acquired.

ステップST340では、取得した乱数値が、設定された入賞役のはずれ範囲に含まれているか否か、即ち、入賞役のはずれ開始値≦乱数値≦入賞役のはずれ終了値であるか否かを判定する。   In step ST340, it is determined whether or not the obtained random number value is included in the set winning combination deviation range, that is, whether or not the winning combination deviation start value ≦ the random number value ≦ the winning combination deviation end value. judge.

取得した乱数値が、設定された入賞役のはずれ範囲に含まれているときは、ステップST345に進み、RAM313内の内部抽選結果記憶エリアm10に当該結果を記憶させる。詳しくは、図7に示すように、設定された入賞役に対応するはずれ記憶領域に「1」(はずれに当選)を設定する。一方、取得した乱数値が、設定された入賞役のはずれ範囲に含まれていないときは、ステップST350に進み、設定された入賞役に対応するはずれ記憶領域に「0」を設定する。   When the acquired random number value is included in the set winning game outlier range, the process proceeds to step ST345, and the result is stored in the internal lottery result storage area m10 in the RAM 313. Specifically, as shown in FIG. 7, “1” (winning for loss) is set in the loss storage area corresponding to the set winning combination. On the other hand, when the acquired random number value is not included in the set winning combination outlier range, the process proceeds to step ST350, and “0” is set in the outset storage area corresponding to the set winning combination.

そして、以上の抽選処理をすべての入賞役に対して行って、処理を終了する。   Then, the above lottery process is performed for all winning combinations, and the process is terminated.

<リール停止準備処理>
図8は、図6のステップST400に示したリール停止準備処理を、詳しく説明するフローチャートである。
<Reel stop preparation process>
FIG. 8 is a flowchart illustrating in detail the reel stop preparation process shown in step ST400 of FIG.

ステップST405では、現在の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、役物遊技状態など)を取得し、次いで、ステップST410では、上述した内部抽選処理の結果を取得する。内部抽選処理の結果は、具体的には、内部抽選結果記憶エリアm10を参照するものである。これにより、以下において、各入賞役の当選及びはずれを判定することができる。   In step ST405, the current gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, an accessory gaming state, etc.) is acquired, and then in step ST410, the result of the internal lottery process described above is acquired. Specifically, the result of the internal lottery process refers to the internal lottery result storage area m10. Thereby, it is possible to determine the winning and losing of each winning combination in the following.

ステップST415では、再遊技に内部当選したか否かを判定する。再遊技に内部当選したときは、ステップST440に進み、再遊技当選に対応する停止位置データ番号を取得する。これは、具体的には、ステップST405で取得した遊技状態に応じた停止位置データ選択テーブルta10の中から再遊技当選の停止位置データを参照し、当該停止位置データの停止位置データ番号(停止位置データを一意に定める識別番号)を取得するものである。一方、再遊技に内部当選しなかったときは、ステップST420に進む。   In step ST415, it is determined whether or not the re-game is won internally. When a re-game is won internally, the process proceeds to step ST440, and a stop position data number corresponding to the re-game win is acquired. Specifically, this refers to the stop position data of the re-game winning from the stop position data selection table ta10 corresponding to the gaming state acquired in step ST405, and the stop position data number (stop position data) of the stop position data. ID number uniquely determining data). On the other hand, when the internal game is not won in the replay, the process proceeds to step ST420.

ステップST420では、BBに内部当選したか否かを判定する。BBに内部当選したときは、ステップST440に進み、BB当選に対応する停止位置データ番号を取得する。一方、BBに内部当選しなかったときは、ステップST425に進む。   In step ST420, it is determined whether or not BB has been won internally. When the BB is won internally, the process proceeds to step ST440, and the stop position data number corresponding to the BB winning is acquired. On the other hand, when BB is not internally won, the process proceeds to step ST425.

ステップST425では、RBに内部当選したか否かを判定する。RBに内部当選したときは、ステップST440に進み、RB当選に対応する停止位置データ番号を取得する。一方、RBに内部当選しなかったときは、ステップST430に進む。   In step ST425, it is determined whether or not RB is won internally. When the RB is won internally, the process proceeds to step ST440, and the stop position data number corresponding to the RB winning is acquired. On the other hand, when RB is not won internally, the process proceeds to step ST430.

ステップST430では、小役1乃至4に内部当選したか否かを判定する。小役1乃至4に内部当選したときは、ステップST440に進み、小役1乃至4当選に対応する停止位置データ番号を取得する。一方、小役1乃至4のいずれにも内部当選しなかったときは、ステップST435に進む。尚、ステップST430においては、詳しくは、小役1、小役2、小役3、小役4の順序でそれぞれの入賞役に内部当選したか否かを判定し、当該入賞役に内部当選したときは、ステップST440に進むものである。   In step ST430, it is determined whether or not the small roles 1 to 4 are internally won. When the small winning combination 1 to 4 is won internally, the process proceeds to step ST440, and the stop position data number corresponding to the winning combination 1 to 4 winning is acquired. On the other hand, when none of the small roles 1 to 4 is won internally, the process proceeds to step ST435. In step ST430, in detail, it is determined whether or not each winning combination has been internally won in the order of small combination 1, small combination 2, small combination 3, and small combination 4, and the winning combination has been internally won. If so, the process proceeds to step ST440.

ステップST435では、各入賞役のはずれに内部当選したか否かを判定する。各入賞役のはずれに内部当選したときは、ステップST440に進み、当選した入賞役のはずれに対応する停止位置データ番号を取得する。一方、各入賞役のはずれに内部当選しなかったときは、処理を終了する。尚、ステップST435は、詳しくは、BBはずれ、RBはずれ、小役1はずれ、小役2はずれ、小役3はずれ、小役4はずれ、再遊技はずれのいずれかに内部当選したか否かを判定し、当該はずれに内部当選したときは、ステップST440に進むものである。   In step ST435, it is determined whether or not each winning combination has been won internally. When each winning combination is won internally, the process proceeds to step ST440, and a stop position data number corresponding to the winning winning combination is acquired. On the other hand, if the internal winning is not achieved at the end of each winning combination, the process is terminated. In step ST435, in detail, it is determined whether or not an internal winning is selected for any of BB miss, RB miss, small role 1 miss, small role 2 miss, small role 3 miss, small role 4 miss, and replay miss. If the winning is internal winning, the process proceeds to step ST440.

尚、本実施形態においては、図5に示すように各入賞役の当選範囲に重複がなく、複数の入賞役に内部当選することは皆無であるので、ステップST415以降の判定順序(再遊技→BB→RB→…)は意味を持たないが、抽選データの入賞役の当選範囲に重複があるときには、複数の入賞役に当選する可能性があるので、ステップST415以降の判定順序は意味を有することになる。そして、複数の入賞役に当選したときは、当該優先順序に従って、停止位置データを決定し、決定した停止位置データに基づいてリールの停止制御を行う。また、この場合には、次の演出抽選処理で述べるように、この決定された停止位置データに基づいて、演出も行われるため、当該優先順序により、演出も制御されることになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, there is no overlap in the winning range of each winning combination, and there is no internal winning for a plurality of winning combinations, and therefore the determination order (re-game → (BB → RB →...) Has no meaning, but if there is an overlap in the winning range of the winning combination of the lottery data, there is a possibility that a plurality of winning combinations will be won, so the determination order after step ST415 has a meaning. It will be. When a plurality of winning combinations are won, stop position data is determined according to the priority order, and reel stop control is performed based on the determined stop position data. In this case, as described in the next effect lottery process, the effect is also performed based on the determined stop position data, and therefore the effect is also controlled according to the priority order.

<演出抽選処理>
図9は、図6のステップST500に示した演出抽選処理を、詳しく説明するフローチャートである。
<Direction lottery processing>
FIG. 9 is a flowchart illustrating in detail the effect lottery process shown in step ST500 of FIG.

ステップST505では、現在の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、役物遊技状態など)を取得し、次いで、ステップST510では、停止位置データ番号を取得する。これは、上述したステップST440において決定された停止位置データの停止位置データ番号を取得するものである。   In step ST505, the current gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, an accessory gaming state, etc.) is acquired, and then in step ST510, a stop position data number is acquired. This is to obtain the stop position data number of the stop position data determined in step ST440 described above.

ステップST515では、取得した停止位置データ番号に応じた演出グループデータテーブルta20を取得する。これは、本実施形態においては、停止位置データに応じて実行される演出グループデータが決定されるので、当該演出グループデータを取得するものである。例えば、具体的には、停止位置データ番号が1のとき(BBに内部当選したとき)は、図9に示すように、BB000(演出なし)、BB1XX(予告系演出)、BB2XX(確定系演出)、BB3XX(はずれ演出)が含まれた演出グループデータテーブルta20が取得される。   In step ST515, the effect group data table ta20 corresponding to the acquired stop position data number is acquired. In this embodiment, since the effect group data to be executed is determined according to the stop position data, the effect group data is acquired. For example, when the stop position data number is 1 (when BB is won internally), as shown in FIG. 9, BB000 (no effect), BB1XX (notice effect), BB2XX (determined effect) ), An effect group data table ta20 including BB3XX (outlier effect) is acquired.

ステップST520では、演出グループ抽選処理を行う。これは、取得した演出グループデータテーブルta20の中から演出グループデータを抽選により1つ選択するものであり、例えば、具体的には、図9に示すように、演出グループデータテーブルta20の中から演出グループデータBB1XX(予告系演出)が抽選により選択される。   In step ST520, an effect group lottery process is performed. This is to select one effect group data by lottery from the acquired effect group data table ta20. For example, as shown in FIG. 9, an effect is selected from the effect group data table ta20. Group data BB1XX (notice system effect) is selected by lottery.

ステップST525では、選択された演出グループデータに応じた演出データテーブルta30を取得する。例えば、具体的には、演出グループデータがBB1XX(予告系演出)のときは、図9に示すように、BB100、BB101、BB102が含まれた演出データテーブルta30が取得される。   In step ST525, the effect data table ta30 corresponding to the selected effect group data is acquired. For example, specifically, when the production group data is BB1XX (notice-type production), as shown in FIG. 9, the production data table ta30 including BB100, BB101, and BB102 is acquired.

ステップST530では、演出データ抽選処理を行う。これは、取得した演出データテーブルta30の中から演出データを抽選により1つ選択するものであり、例えば、具体的には、図9に示すように、演出データテーブルta30の中から演出データBB102が抽選により選択される。   In step ST530, effect data lottery processing is performed. This is to select one effect data by lottery from the acquired effect data table ta30. For example, as shown in FIG. 9, the effect data BB102 is specifically selected from the effect data table ta30. Selected by lottery.

ステップST535では、選択された演出データに応じた演出コマンドを設定し、副制御部400に送信する。例えば、具体的には、図9に示すように、演出データBB102が選択されたときは、演出番号BB102を含む演出コマンドを副制御部400に送信する。   In step ST535, an effect command corresponding to the selected effect data is set and transmitted to the sub-control unit 400. For example, specifically, as shown in FIG. 9, when the effect data BB102 is selected, an effect command including the effect number BB102 is transmitted to the sub-control unit 400.

図10は、上述した演出グループデータ及び演出データの具体例を示している。例えば、演出グループデータBB1XXを予告系演出としたときは、入賞役を姫のキャラクターの服の色(チェリー→赤、ベル→黄、スイカ→緑、ボーナス→白等)に見立てて、遊技が終了するまでの間の表示内容の変化により、入賞役への期待感を示すような間接的な演出を行う。より、詳しくは、演出グループデータBB1XXに含まれる演出データBB100は、単に姫が画面上を通過する演出であり(入賞役への期待レベル中)、演出データBB101は、姫が襖に突き飛ばされる演出であり(入賞役への期待レベル小)、演出データBB102は、姫に続き、後からチビ姫がついてくる演出である(入賞役への期待レベル大)。   FIG. 10 shows a specific example of the above-described effect group data and effect data. For example, when the production group data BB1XX is a notice-type production, the game ends when the winning combination is based on the clothes color of the princess character (cherry → red, bell → yellow, watermelon → green, bonus → white, etc.) Depending on the change in the display content until the game is done, an indirect effect is shown to show the expectation for the winning combination. More specifically, the effect data BB100 included in the effect group data BB1XX is an effect in which the princess simply passes on the screen (during the expected level for the winning combination), and the effect data BB101 is an effect in which the princess is pushed away by the bag. The production data BB102 is the production that follows Princess, followed by Princess Chibi (high expectation level for the winning combination).

また、演出グループデータBB2XXを確定系演出としたときは、最終的に内部当選結果を明確に告知するような直接的な演出を行う。より詳しくは、演出グループデータBB2XXに含まれる演出データBB200は、主人公が天井を見上げるものの何も落ちてこない演出であり(入賞役への期待レベルゼロ)、演出データBB201は、主人公が天井を見上げると、小たらいが落下し、主人公に当たる演出であり(入賞役への期待レベル小)、演出データBB202は、主人公が天井を見上げると、BB図柄入り大たらいが落下する演出である(入賞役確定)。   In addition, when the production group data BB2XX is set as a definitive production, a direct production is finally performed so as to clearly announce the internal winning result. More specifically, the production data BB200 included in the production group data BB2XX is a production in which the main character looks up at the ceiling, but nothing falls (the expectation level for the winning combination is zero), and the production data BB201 looks up at the ceiling. When the main character looks up at the ceiling, the production data BB202 is an effect in which a large tub with a BB symbol falls (the winning combination is confirmed). ).

また、演出グループデータBB3XXをはずれ演出としたときは、出現するキャラによって入賞役への期待感を表す演出であり、例えば、演出グループデータBB3XXに含まれる演出データBB300は、婆やが表示される演出である(期待レベルゼロ)。   In addition, when the production group data BB3XX is used as an off-stage production, it is an production that represents the expectation of the winning combination by the appearing character. For example, the production data BB300 included in the production group data BB3XX is displayed with a habit. Production (expected level zero).

以上に述べた各演出に対して入賞役への内部当選時は、期待度の大きい演出が選択されるように選択率を多く配分し、内部不当選時は、期待度の小さい演出が選択されるように選択率を配分する。これにより、遊技者は、いずれの入賞役に当選もしくは不当選であったかを知ることができる。   For each of the above-mentioned effects, a large selection rate is allocated so that an effect with a high degree of expectation is selected when the winning combination is selected, and an effect with a low expectation is selected when the internal winning is not selected. The selection rate is distributed so that Thereby, the player can know which winning combination has been won or not.

<停止ボタン受付処理>
図11は、図6のステップST700に示した停止ボタン受付処理を、詳しく説明するフローチャートである。
<Stop button reception process>
FIG. 11 is a flowchart illustrating in detail the stop button reception process shown in step ST700 of FIG.

ステップST705では、ストップボタンの操作があったか否かを判定し、ストップボタンの操作があったときは、ステップST710に進み、ストップボタンの操作がなかったときは、処理を終了する。   In step ST705, it is determined whether or not the stop button has been operated. If the stop button has been operated, the process proceeds to step ST710, and if the stop button has not been operated, the process ends.

ステップST710では、上述したステップST440において決定された停止位置データを設定し、ステップST715では、ストップボタンの操作時の絵柄位置を取得する。次いで、ステップST720では、設定された停止位置データの中から、取得された絵柄位置に対する停止位置データを取得し、ステップST725では、停止可能な位置を検索する。次いで、ステップ730では、検索された停止可能位置から引き込みコマ数を設定する。   In step ST710, the stop position data determined in step ST440 described above is set, and in step ST715, the picture position when the stop button is operated is acquired. Next, in step ST720, stop position data for the acquired picture position is acquired from the set stop position data, and in step ST725, a stoppable position is searched. Next, in step 730, the number of frames to be drawn is set from the searched stoppable position.

このように本実施形態においては、決定された停止位置データに基づいて停止制御が行われるが、入賞役ごとに当選及びはずれの範囲を備えた抽選データによる内部抽選結果を受けて停止位置データは決定されるので、従来以上に多様なリール制御を行うことができる。   As described above, in this embodiment, stop control is performed based on the determined stop position data, but the stop position data is received in response to an internal lottery result based on lottery data having a range of winning and losing for each winning combination. Since it is determined, various types of reel control can be performed more than before.

以上、本実施形態によれば、入賞役ごとに当選及びはずれの範囲を定めた抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行い、当該抽選結果を反映した多様な演出が可能となるので、遊技に興趣を持たせることができる。   As described above, according to the present embodiment, by using lottery data that defines the range of winning and losing for each winning combination, it is possible to perform lottery internal lottery and various effects reflecting the lottery result. The game can be interesting.

即ち、遊技者は、多様な演出を楽しむことができるとともに、実行された演出からどの入賞役にはずれたかということも推測可能となり、はずれであっても、より遊技に興趣を持つことができる。   That is, the player can enjoy a variety of effects and can also guess which winning combination has deviated from the effect that has been executed, and even if it is out of the game, the game can be more interesting.

尚、上記実施形態の抽選データにおいては、図5に示すように、各入賞役のはずれの範囲を等分に按分したが(例えば、抽選確率6777)、これとは別に、図12に示すように、各入賞役の当選範囲とはずれ範囲を一定の比率で按分するように設定してもよい。例えば、各入賞役の当選範囲とはずれ範囲の領域を1:2に設定した場合には、BBやRBのはずれの範囲は、上記実施形態に比べて大幅に減少するので、BBやRBのはずれに当選する確率も低下し、いわゆる惜しいはずれとなることから実行される演出に対する信頼度をより高めることができる。   In the lottery data of the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, the range of each winning combination is equally divided (for example, the lottery probability 6777), but as shown in FIG. In addition, the range out of the winning range of each winning combination may be set to be distributed at a certain ratio. For example, when the range of the winning range of each winning combination is set to 1: 2, the range of BB and RB is greatly reduced compared to the above embodiment, so that the BB and RB are out of range. The probability of winning is reduced, and so-called disappointment is lost, so that the reliability of the performance performed can be further increased.

<第2実施形態>
次に、スロットマシン100の第2実施形態について説明する。尚、本実施形態においては、第1実施形態と異なる点を中心に説明し、第1実施形態と同一の構成及び機能に関しては、説明を省略する。第2実施形態に係るスロットマシン100も、入賞役の内部抽選に用いられる抽選データに特徴を有しているが、第1実施形態とは異なり、各入賞役の当選範囲に重複を有する抽選データとなっている。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the slot machine 100 will be described. In the present embodiment, the description will focus on the differences from the first embodiment, and the description of the same configuration and function as in the first embodiment will be omitted. The slot machine 100 according to the second embodiment also has a feature in the lottery data used for the internal lottery of the winning combination, but unlike the first embodiment, the lottery data having an overlap in the winning range of each winning combination. It has become.

図13は、第2実施形態における抽選データ(所定の設定値の通常遊技状態における抽選データ)の一例である。図13に示すように、例えば、乱数発生器311から抽出された乱数値が9000であるときは、再遊技の当選範囲に該当するとともに、BBの当選範囲にも該当するので、RAM313の内部抽選結果記憶エリアm10には、BB及び再遊技の当選領域にそれぞれ「1」が設定され、再遊技及びBB双方に内部当選することになる。ここで、本実施形態においては、複数の入賞役に内部当選した場合、いずれの入賞役を優先させるかという優先順位を設けているので(本実施形態においては、再遊技>BBである)、再遊技及びBB双方に内部当選したときは、当該遊技では、再遊技を入賞役として選択するようになっている。尚、BBの内部当選は上記実施形態で述べたように、次遊技以降にも持ち越せるので、次遊技以降でBBに入賞することは可能である。このため、遊技者は、当該遊技において再遊技の入賞が得られたものの、BBにも内部当選していたかもしれないという期待感を持って遊技することができる。BBにも内部当選していた場合は、次遊技の内部抽選結果がはずれであった場合、BBに内部当選していることからリーチ目や確定演出が実行されることになり、BB内部当選を知ることができる。逆に、はずれの停止表示結果であった場合は、BBに内部当選していなかったことになる。   FIG. 13 is an example of lottery data (lottery data in a normal gaming state with a predetermined set value) in the second embodiment. As shown in FIG. 13, for example, when the random number value extracted from the random number generator 311 is 9000, it corresponds to the winning range of replay and also corresponds to the winning range of BB. In the result storage area m10, “1” is set in each of the winning areas for BB and replay, and both the replay and BB are internally won. Here, in this embodiment, when a plurality of winning combinations are won internally, a priority order is given to which winning combination is given priority (in this embodiment, replay> BB). When both the re-game and BB are won internally, the re-game is selected as a winning combination in the game. As described in the above embodiment, since the internal winning of BB can be carried over after the next game, it is possible to win the BB after the next game. For this reason, the player can play with a sense of expectation that the BB may have been won internally even though a re-winning prize has been obtained in the game. If the BB is also won internally, if the result of the next game's internal lottery is out of play, the BB won the BB internal win because the BB won the internal win and the reach and final effects will be executed. I can know. On the other hand, if the result is a stop display result, it means that BB has not been won internally.

次に、本実施形態に係るスロットマシン100の動作について説明する。ここで、本実施形態における遊技実行処理の流れは、第1実施形態と同じであるので(図6参照)、遊技実行処理に関する説明は省略するが、遊技実行処理の中の内部抽選処理は、内容に相違があるので、以下、図14を用いて、内部抽選処理について説明する。図14は、本実施形態における内部抽選処理を詳しく説明するフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described. Here, since the flow of the game execution process in this embodiment is the same as that in the first embodiment (see FIG. 6), the explanation regarding the game execution process is omitted, but the internal lottery process in the game execution process is Since the contents are different, the internal lottery process will be described below with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating in detail the internal lottery process in the present embodiment.

ステップST305では、抽選に使用する乱数を乱数発生器311から取得し、ステップST310では、現在の遊技状態及び設定値に応じた抽選データテーブル(例えば、具体的には、図13に示す抽選データテーブルta5A)を取得する。ここで、抽選データテーブルには、遊技状態の種類、及び設定値に応じて異なる内容の抽選データが記憶されている。   In step ST305, a random number used for the lottery is acquired from the random number generator 311. In step ST310, a lottery data table corresponding to the current gaming state and the set value (for example, more specifically, a lottery data table shown in FIG. 13). ta5A) is acquired. Here, the lottery data table stores different types of lottery data depending on the game state type and the set value.

次いで、取得した抽選データテーブルに基づいて、ステップST360乃至ST375の抽選処理を抽選入賞役数分、繰り返す(例えば、図13の抽選データテーブルta5Aにおいては、入賞役がBB、RB、小役1乃至4、再遊技、はずれの8つあるので、8回処理を行う)。   Next, based on the acquired lottery data table, the lottery process of steps ST360 to ST375 is repeated for the number of lottery winning combinations (for example, in the lottery data table ta5A in FIG. 13, the winning combination is BB, RB, small combination 1 to 4. Since there are 8 replays and outliers, the process is performed 8 times).

ステップST360では、複数の入賞役の中から入賞役を設定し、当該入賞役の当選範囲を取得する。例えば、具体的には、図13に示す再遊技を入賞役に設定したときは、再遊技の当選開始値である0、再遊技の当選終了値である9413を取得するものである。   In step ST360, a winning combination is set from a plurality of winning combinations, and the winning range of the winning combination is acquired. For example, specifically, when the re-game shown in FIG. 13 is set as a winning combination, 0 is a winning start value of re-game and 9413 is a winning end value of re-game.

ステップST365では、取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれているか否か、即ち、入賞役の当選開始値≦乱数値≦入賞役の当選終了値であるか否かを判定する。   In step ST365, it is determined whether or not the acquired random number value is included in the set winning range of the winning combination, that is, whether or not the winning combination winning start value ≦ random number value ≦ winning winning combination winning value. judge.

取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれているときは、ステップST370に進み、RAM313内の内部抽選結果記憶エリアm10に当該結果を記憶させる。詳しくは、図14に示すように、設定された入賞役に対応する記憶領域に「1」(当選を意味する)を設定する。   When the acquired random number value is included in the winning range of the set winning combination, the process proceeds to step ST370, and the result is stored in the internal lottery result storage area m10 in the RAM 313. Specifically, as shown in FIG. 14, “1” (meaning winning) is set in the storage area corresponding to the set winning combination.

一方、取得した乱数値が、設定された入賞役の当選範囲に含まれていないときは、ステップST375に進み、設定された入賞役に対応する記憶領域に「0」を設定する。   On the other hand, when the acquired random number value is not included in the winning range of the set winning combination, the process proceeds to step ST375, and “0” is set in the storage area corresponding to the set winning combination.

そして、以上の抽選処理をすべての入賞役に対して行って、処理を終了する。   Then, the above lottery process is performed for all winning combinations, and the process is terminated.

尚、図8に示したリール停止準備処理のフローチャートは、上述したように、予め定められた優先順位で停止位置データを選択するようになっているので、本実施形態のように複数の入賞役に内部当選した場合にも、対応できるものである。   In the reel stop preparation process flowchart shown in FIG. 8, as described above, stop position data is selected in a predetermined priority order. Therefore, a plurality of winning combinations as in this embodiment are selected. It is possible to cope with the case of winning an internal win.

図15は、本実施形態の変形例を示している。本変形例においては、図15に示すように、再遊技の当選範囲を固定的でなく可変的に設定しており、所定の条件を具備すると、再遊技の当選範囲が拡大するようになっている。即ち、再遊技の当選範囲が拡大した状態(以下、再遊技高確率状態という。これに対して、再遊技の当選範囲が拡大していない通常の状態を再遊技通常確率状態という。)においては、再遊技及び小役2の双方に内部当選することが可能となっている。   FIG. 15 shows a modification of the present embodiment. In this modified example, as shown in FIG. 15, the winning range for re-game is set variably instead of being fixed, and the winning range for re-game is expanded when a predetermined condition is satisfied. Yes. That is, in a state where the winning range of re-game is expanded (hereinafter referred to as “re-game high probability state. On the other hand, a normal state where the winning range of re-game is not expanded” is referred to as “re-game normal probability state”). It is possible to win internally both for replays and small roles 2.

例えば、乱数発生器311から抽出された乱数値が10000の場合、再遊技通常確率状態においては、小役2にしか内部当選しないが、再遊技高確率状態においては、再遊技及び小役2の双方に内部当選するようになっている。ここで、本変形例においても、複数の入賞役に内部当選した場合、いずれの入賞役を優先させるかという優先順位を設けているので(本変形例では、再遊技>小役2である)、再遊技及び小役2の双方に内部当選したときは、当該遊技では、再遊技を入賞役として選択するようになっている。すなわち、一般遊技においては、常に再遊技高確率状態とすることにより再遊技への入賞頻度を高く設定し、メダルの獲得枚数を抑えるように制御する。そして、所定の条件を満たすことにより一定期間の間、再遊技通常確率状態に移行させるように制御することで、小役2への入賞頻度を高めて多くのメダルを獲得できるように制御することができる。   For example, when the random number extracted from the random number generator 311 is 10,000, in the replay normal probability state, only the small combination 2 is won internally, but in the replay high probability state, the replay and the small combination 2 Both sides will win internally. Here, also in this variation, when a plurality of winning combinations are won internally, priority is given to which winning combination is given priority (in this variation, replay> small role 2). When both the re-game and the small combination 2 are won internally, the re-game is selected as a winning combination in the game. In other words, in the general game, the replay high probability state is always set so as to increase the replay winning frequency, and control is performed so as to suppress the number of medals obtained. And, by controlling to shift to the replay normal probability state for a certain period of time by satisfying a predetermined condition, control to increase the winning frequency to the small role 2 and acquire many medals Can do.

図16は、図15と同様に、再遊技の当選範囲が可変な他の一例を示している。図16に示すように、再遊技高確率状態には、再遊技の他、小役1又は小役2に内部当選することが可能となっている。このように、再遊技の当選範囲は、図14に示すように、一方向に当選範囲が拡大し、他の1つの入賞役と重複するのでもよいし、また、図15に示すように、二方向に当選範囲が拡大し、他の2つの入賞役と重複するのでもよい。   FIG. 16 shows another example in which the winning range of the replay is variable as in FIG. As shown in FIG. 16, in the replay high probability state, it is possible to win a small combination 1 or a small combination 2 in addition to replay. Thus, as shown in FIG. 14, the winning range of the replay may be expanded in one direction and overlap with one other winning combination, or as shown in FIG. The winning range may be expanded in two directions, and may overlap with the other two winning combinations.

尚、図14及び図15に示すように、再遊技の当選範囲を可変させるためには、図17に示すような遊技実行処理を行えばよい。即ち、第1実施形態における遊技実行処理(図6参照)の最後にステップST1400の抽選確率変更処理を加え、当該ステップにおいて、再遊技の当選確率の変更を行えばよい。   As shown in FIGS. 14 and 15, in order to change the winning range of re-game, a game execution process as shown in FIG. 17 may be performed. That is, the lottery probability changing process of step ST1400 is added to the end of the game execution process (see FIG. 6) in the first embodiment, and the winning probability of the re-game is changed in this step.

図18は、図17のステップST1400に示した抽選確率変更処理を詳しく説明するフローチャートである。ここで、本変形例においては、再遊技高確率状態は、BB又はRBに入賞して、特別遊技状態又は役物遊技状態が終了した後、予め定められた遊技数だけ、実行されるようになっている。   FIG. 18 is a flowchart illustrating in detail the lottery probability changing process shown in step ST1400 of FIG. Here, in this modified example, the re-game high probability state is executed by a predetermined number of games after winning the BB or RB and finishing the special game state or the accessory game state. It has become.

ステップST1405では、当該遊技において、BB又はRBに内部当選したか否かを判定する。当該遊技において、BB又はRBに内部当選したときは、ステップST1440に進み、次遊技の遊技状態を再遊技通常確率状態に設定する。一方、当該遊技において、BB及びRBのいずれにも内部当選しなかったときは、ステップST1410に進む。   In step ST1405, it is determined whether BB or RB was internally won in the game. In the game, when BB or RB is won internally, the process proceeds to step ST1440, and the game state of the next game is set to the re-game normal probability state. On the other hand, if neither BB nor RB is won internally in the game, the process proceeds to step ST1410.

ステップST1410では、特別遊技状態又は役物遊技状態が当該遊技において終了したか否かを判定する。特別遊技状態又は役物遊技状態が当該遊技において終了したときは、次遊技から再遊技高確率状態が開始されるので、ステップST1430に進み、遊技回数カウンタに初期値を設定し、次いで、ステップST1435に進み、次遊技の遊技状態を再遊技高確率状態に設定する。ここで、遊技回数カウンタに設定される初期値は、遊技状態を再遊技高確率状態に制御する遊技数であり、遊技が行われるたびに遊技回数カウンタの値は減算されていく。そして、遊技回数カウンタの値が0になると、再遊技高確率状態は終了するものである。一方、特別遊技状態及び役物遊技状態のいずれもが当該遊技において終了しなかったときは、ステップST1415に進む。   In step ST1410, it is determined whether or not the special game state or the accessory game state has ended in the game. When the special game state or the accessory game state is ended in the game, the next game is started from the next game high probability state. Therefore, the process proceeds to step ST1430, an initial value is set in the game number counter, and then step ST1435. The game state of the next game is set to the re-game high probability state. Here, the initial value set in the game number counter is the number of games for controlling the gaming state to the re-gaming high probability state, and the value of the game number counter is subtracted every time a game is played. Then, when the value of the game number counter becomes 0, the re-game high probability state ends. On the other hand, when neither the special game state nor the accessory game state has ended in the game, the process proceeds to step ST1415.

ステップST1415では、遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判定し、遊技回数カウンタの値が0であるときは、ステップST1440に進み、次遊技の遊技状態を再遊技通常確率状態に設定する。一方、遊技回数カウンタの値が0でないときは、ステップST1420に進み、遊技回数カウンタの値を1減算する。   In step ST1415, it is determined whether or not the value of the game number counter is 0. If the value of the game number counter is 0, the process proceeds to step ST1440, and the game state of the next game is set to the re-game normal probability state. To do. On the other hand, when the value of the game number counter is not 0, the process proceeds to step ST1420, and 1 is subtracted from the value of the game number counter.

ステップST1425では、減算された遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。減算された遊技回数カウンタの値が0であるときは、当該遊技で再遊技高確率状態が終了するので、ステップST1440に進み、次遊技の遊技状態を再遊技通常確率状態に設定する。一方、減算された遊技回数カウンタの値が0でないときは、次遊技においても再遊技高確率状態が続くので、ステップST1435に進み、次遊技の遊技状態を再遊技高確率状態に設定する。   In step ST1425, it is determined whether or not the value of the subtracted game number counter is zero. When the value of the subtracted game number counter is 0, the re-gaming high probability state ends in the game, the process proceeds to step ST1440, and the gaming state of the next game is set to the re-gaming normal probability state. On the other hand, when the value of the subtracted game number counter is not 0, since the re-game high probability state continues in the next game, the process proceeds to step ST1435, and the game state of the next game is set to the re-game high probability state.

尚、本実施形態及び変形例においては、各入賞役の当選範囲に重複を有する抽選データとして、再遊技といずれかの入賞役との当選範囲を重ねる場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再遊技以外の他の入賞役の当選範囲がそれぞれ重なるようにしてもよい。図19は、この一例を示している。図19においては、入賞役として3種類のBBを備えており、各BBの当選範囲の一部又は全部がそれぞれ重複するようになっている。従って、この場合には、最大3つのBBに同時に内部当選することが可能である。   In the present embodiment and the modification, the case where the winning range of the re-game and any winning combination is overlapped as the lottery data having an overlap in the winning range of each winning combination has been described. It is not limited, and the winning ranges of other winning combinations other than replays may overlap each other. FIG. 19 shows an example of this. In FIG. 19, three types of BBs are provided as winning combinations, and part or all of the winning ranges of the BBs overlap each other. Therefore, in this case, it is possible to win up to three BBs simultaneously.

従って、本実施形態及び変形例によれば、各入賞役の当選範囲が重複するように定めた抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行い、複数の入賞役に当選したときは、予め定めた優先順位に従って1の入賞役を決定するので、遊技に興趣を持たせることができる。   Therefore, according to the present embodiment and the modification, using the lottery data determined so that the winning ranges of each winning combination overlap, the internal winning lottery is performed and a plurality of winning combinations are won in advance. Since one winning combination is determined according to the determined priority, the game can be interesting.

即ち、1回の内部抽選で、例えば、再遊技とBBの双方に当選することも可能であり、当該遊技において再遊技が入賞役となったとしても、次遊技以降でBBに入賞する可能性があるので、遊技者は、期待感を持って遊技に臨むことができる。   In other words, in one internal lottery, for example, it is possible to win both a re-game and a BB, and even if the re-game becomes a winning combination in the game, the possibility of winning a BB in the next game or later Therefore, the player can face the game with expectation.

本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の各リールの絵柄配列を示す図である。FIG. 4 shows a picture arrangement of each reel of the slot machine 100. スロットマシン100の入賞絵柄組み合せを示す図である。FIG. 4 shows a winning picture combination of the slot machine 100. FIG. 第1実施形態における抽選データを説明する図である。It is a figure explaining the lottery data in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技実行処理を示すフローチャートある。It is a flowchart which shows the game execution process in 1st Embodiment. 図6のステップST300の内部抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of step ST300 of FIG. 6 in detail. 図6のステップST400のリール停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the reel stop preparation process of step ST400 of FIG. 図6のステップST500の内部抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of step ST500 of FIG. 6 in detail. スロットマシン100の演出例を示す図である。FIG. 48 shows an example effect of the slot machine 100. 図6のステップST700の停止ボタン受付処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop button reception process of step ST700 of FIG. 6 in detail. 第1実施形態の抽選データの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the lottery data of 1st Embodiment. 第2実施形態の抽選データを説明する図である。It is a figure explaining the lottery data of 2nd Embodiment. 第2実施形態の内部抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of 2nd Embodiment in detail. 第2実施形態の抽選データの変形例1を説明する図である。It is a figure explaining the modification 1 of the lottery data of 2nd Embodiment. 第2実施形態の抽選データの変形例2を説明する図である。It is a figure explaining the modification 2 of the lottery data of 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技実行処理を示すフローチャートある。It is a flowchart which shows the game execution process in 2nd Embodiment. 図17のステップST1400の抽選確率変更処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the lottery probability change process of step ST1400 of FIG. 第2実施形態の抽選データの変形例3を説明する図である。It is a figure explaining the modification 3 of the lottery data of 2nd Embodiment. 従来の抽選データを説明する図である。It is a figure explaining the conventional lottery data.

Claims (8)

予め定められた複数種類の入賞役ごとに、当該入賞役の当選及び不当選の範囲を定めた抽選データを記憶する記憶手段と、
遊技開始に伴い抽出された乱数の値と、前記記憶手段に記憶された抽選データの各入賞役の当選及び不当選の範囲を比較して、入賞役ごとの当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果となるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
Storage means for storing lottery data for each of a plurality of types of winning combinations determined in advance and determining the winning and unwinning ranges of the winning combination;
A determination means for comparing the value of the random number extracted at the start of the game with the winning and non-winning ranges of each winning combination in the lottery data stored in the storage means, and determining the success / failure of each winning combination;
Game control means for controlling the progress of the game so as to obtain a game result according to the determination result of the determination means;
A game table characterized by comprising:
前記抽選データの各入賞役における不当選の範囲は、当該入賞役の当選の範囲に対して、予め定められた比率で設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技台。   2. The gaming table according to claim 1, wherein the range of unsuccessful winning in each winning combination of the lottery data is set at a predetermined ratio with respect to the winning range of the winning combination. 予め定められた複数種類の入賞役のうち、一の入賞役の当選範囲の少なくとも一部が、他の入賞役の当選範囲と重複するように定められた抽選データを記憶する記憶手段と、
遊技開始に伴い抽出された乱数の値と、前記記憶手段に記憶された抽選データの各入賞役の当選の範囲を比較して、入賞役ごとの当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果となるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
Storage means for storing lottery data determined so that at least a part of the winning range of one winning combination overlaps with the winning range of another winning combination among a plurality of types of winning combinations determined in advance;
A determination means for comparing the value of the random number extracted at the start of the game with the winning range of each winning combination in the lottery data stored in the storage means, and determining whether or not each winning combination is successful;
Game control means for controlling the progress of the game so as to obtain a game result according to the determination result of the determination means;
A game table characterized by comprising:
前記抽選データは、予め定められた条件を満たすことにより、前記複数種類の入賞役の少なくとも1以上の入賞役の当選範囲が拡張され、他の入賞役の当選範囲と重複するように設定されていることを特徴とする請求項3記載の遊技台。   The lottery data is set so that the winning range of at least one winning combination of the plurality of types of winning combinations is expanded and overlaps with the winning range of other winning combinations by satisfying a predetermined condition. The game table according to claim 3, wherein: 前記記憶手段は、複数の入賞役に当選した際にいずれの入賞役に当選させるかを示す優先順位データを有し、
前記判定手段は、複数の入賞役に当選したときには、前記優先順位データを参照して、いずれか1つの入賞役への当選を決定することを特徴とする請求項3又は4記載の遊技台。
The storage means has priority data indicating which winning combination is to be won when winning a plurality of winning combinations,
5. The game table according to claim 3, wherein, when the plurality of winning combinations are won, the determination unit determines winning of any one winning combination with reference to the priority order data. 6.
前記判定手段は、特定の入賞役を含む複数の入賞役に当選し、かつ、前記特定の入賞役が、当選が決定した1の入賞役にならなかったときは、前記特定の入賞役の当選結果を次遊技以降に保持することを特徴とする請求項5記載の遊技台。   The determination means wins a plurality of winning combinations including a specific winning combination, and if the specific winning combination does not become one winning combination determined by winning, the winning of the specific winning combination 6. The game table according to claim 5, wherein the result is held after the next game. 前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じて演出を行う演出手段を有し、前記判定手段の判定結果に応じた演出態様で前記演出手段を制御することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。   7. The game control means according to claim 1, further comprising an effect means for producing an effect according to the progress of the game, and controlling the effect means in an effect mode according to a determination result of the determination means. The game table according to any one of the preceding claims. 前記遊技制御手段は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段を有し、前記判定手段の判定結果に応じた遊技結果を表示するように前記遊技結果表示手段を制御することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。   The game control means includes a game result display means for displaying a game result, and controls the game result display means to display a game result according to a determination result of the determination means. The game table according to any one of 1 to 7.
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