JP2002331074A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002331074A
JP2002331074A JP2001141142A JP2001141142A JP2002331074A JP 2002331074 A JP2002331074 A JP 2002331074A JP 2001141142 A JP2001141142 A JP 2001141142A JP 2001141142 A JP2001141142 A JP 2001141142A JP 2002331074 A JP2002331074 A JP 2002331074A
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JP
Japan
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winning
numerical value
area
medal
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001141142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables reducing wrong winning as generated by fraudulent operations. SOLUTION: A lottery table for ordinary game states herein used has non- winning area covering an area of 0 to 19,999 containing zero as minimum value and an area of 38,001 to 65,535 containing 65,535 as maximum value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、数値発生手段
によって予め定められた範囲内で発せられた数値につい
て、その範囲に定められた当選領域の数値であるか否か
を判定し、判定結果に基づいて遊技動作を制御する遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly, to a numerical value issued within a predetermined range by a numerical value generating means. The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not it is a numerical value of a region and controls a gaming operation based on a determination result.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機では、数値発生回路や数
値発生プログラムなどの数値発生手段により、所定周期
且つ予め定められた範囲内で数値を発生させる一方で、
発生した数値を所定のタイミングで抽出した結果につい
て、上記範囲内の所定位置に設定された当選領域の数値
であるか否かを判定する。具体的には、例えば、16ビ
ットで0〜65535の範囲内で発生する数値の抽出結
果について、大当たり、中当たり、小当たりなどの当選
を含む0〜18000の当選領域の数値であるか否かを
判定する。そして、当選領域の数値であると判定した場
合には、その数値の対応する当選内容(大当たり、中当
たり、小当たりなど)に応じて、パチンコ機であれば所
定期間だけ入球ゲートを解放したり、スロットマシンで
あれば所定枚数のメダルを払い出したり、所定期間だけ
当選確率を高めたりする。
2. Description of the Related Art In a gaming machine of this kind, a numerical value generating means such as a numerical value generating circuit or a numerical value generating program generates a numerical value within a predetermined period and within a predetermined range.
It is determined whether or not the result of extracting the generated numerical value at a predetermined timing is a numerical value of a winning region set at a predetermined position in the above range. Specifically, for example, regarding a result of extracting a numerical value generated in the range of 0 to 65535 with 16 bits, whether or not the numerical value of a winning area of 0 to 18000 including a winning such as a big hit, a middle hit, a small hit or not is determined. Is determined. If it is determined that the value is in the winning area, the entrance gate is released for a predetermined period in the case of a pachinko machine according to the winning content (big hit, medium hit, small hit, etc.) corresponding to the value. In the case of a slot machine, a predetermined number of medals are paid out, or the winning probability is increased only for a predetermined period.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、かかる構成
の従来の遊技機においては、上記数値発生手段に対して
当選領域の数値を強制的に発生させるような不正操作
や、その数値があたかも連続して発生しているかのよう
に遊技機に誤認識させるような不正操作が行われると、
当選を不当に連続発生させてしまう。それにもかかわら
ず、発生する数値のうち、特に上記範囲における最小値
や最大値は、他の数値に比べてこれらの不正操作が行わ
れ易かった。
By the way, in a conventional gaming machine having such a configuration, an illegal operation such as forcibly generating a numerical value in a winning area to the numerical value generating means, or the numerical value is continuous. If an unauthorized operation is performed that causes the gaming machine to misrecognize as if
Winning will be unduly continued. Nevertheless, among the numerical values that occur, particularly, the minimum value and the maximum value in the above-mentioned range are more likely to be illicitly operated than other numerical values.

【0004】例えば、上記数値発生手段である数値発生
回路では、一般に、パルスを周期的に発生させるパルス
発生回路と、LS161のような汎用カウンタとの組み
合わせにより、所定周期でカウントアップされるカウン
ト値を発生させる。この汎用カウンタには、もともとカ
ウント値をゼロにリセットするためのリセット信号受付
端子が設けられている。このため、何らかの手段によ
り、遊技機の外部からこのリセット信号受付端子にリセ
ット信号が強制的に入力された後に、パルス発生回路か
ら数値発生回路への導通が切断されたり、強制的な入力
が連続して行われたりすると、最小値であるゼロ(0)
が連続して発生することになる。
For example, in a numerical value generating circuit as the numerical value generating means, generally, a count value which is counted up in a predetermined period by a combination of a pulse generating circuit for periodically generating a pulse and a general-purpose counter such as LS161. Generate. This general-purpose counter is originally provided with a reset signal receiving terminal for resetting the count value to zero. Therefore, after a reset signal is forcibly input to the reset signal receiving terminal from outside the gaming machine by some means, the conduction from the pulse generation circuit to the numerical value generation circuit is cut off, or the forced input is continuously performed. If performed, the minimum value is zero (0)
Occur continuously.

【0005】また例えば、不正操作者が上述のパルス発
生回路から数値発生回路への導通を適当なタイミングで
切断すれば、その時点での数値を連続して発生させるこ
とができるが、あくまでも適当なタイミングでの切断で
あるため、一体どんな数値を連続発生させ得るのかがわ
からない。ところが、最大値からゼロにリセットされる
瞬間(タイミング)については、極めて簡易な外部回路
によって特定することができるため、このタイミングの
直前を狙えば最大値を意図的に連続発生させることがで
きる。よって、最大値を連続発生させるような不正操作
も、他の数値(最小値を除く)を連続発生させるような
不正操作よりも行われ易くなる。
For example, if an unauthorized operator cuts off the conduction from the pulse generating circuit to the numerical value generating circuit at an appropriate timing, the numerical value at that time can be continuously generated. Since the cutting is performed at the timing, it is not known what numerical value can be continuously generated. However, since the moment (timing) at which the maximum value is reset to zero can be specified by an extremely simple external circuit, the maximum value can be intentionally continuously generated immediately before this timing. Therefore, an unauthorized operation that continuously generates the maximum value is more easily performed than an unauthorized operation that continuously generates another numerical value (excluding the minimum value).

【0006】本発明は、以上の背景に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、不正操作による不
当な当選の発生を低減することができる遊技機を提供す
ることである。
[0006] The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the occurrence of improper winning due to an illegal operation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、予め定められた最小値から最大
値までの範囲内で数値を発生させる数値発生手段と、該
数値発生手段によって発せられた数値を所定のタイミン
グで抽出し、抽出結果が該範囲に定められた当選領域の
数値であった場合を当選であると判定する当選判定手段
と、該当選判定手段による判定結果に基づいて遊技動作
を制御する遊技動作制御手段とを備える遊技機におい
て、該当選判定手段として、該該最小値及び最大値をそ
れぞれ非当選領域に設定したものを用いたことを特徴と
するものである。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a numerical value generating means for generating a numerical value within a predetermined range from a minimum value to a maximum value; Means for extracting a numerical value issued by the means at a predetermined timing, and a winning determination means for determining that the winning is a win when the extraction result is a numerical value of a winning area defined in the range; A game operation control means for controlling a game operation based on a game machine, characterized in that, as the corresponding selection judging means, those in which the minimum value and the maximum value are respectively set in a non-winning area are used. It is.

【0008】この遊技機においては、最小値から最大値
までの数値範囲のうち、上述のような不正操作が特に行
われ易かった該最小値や最大値が、非当選領域に設定さ
れている。このため、当選判定手段は最小値や最大値の
発生を認識し続けても、当選を判定するようなことがな
い。かかる構成では、不正操作が特に行われ易かった最
小値や最大値について、こられの発生を当選判定手段に
認識させても当選であると判定させないことで、該不正
操作による不当な当選の発生を低減することができる。
[0008] In this gaming machine, the minimum value and the maximum value in the numerical range from the minimum value to the maximum value where the above-described illegal operation is particularly easy to perform are set in the non-winning area. For this reason, even if the winning determination means continues to recognize the occurrence of the minimum value or the maximum value, the winning determination is not performed. In such a configuration, the minimum value and the maximum value that are particularly likely to be illegally operated are not recognized as being won even if the winning determination unit recognizes the occurrence of the illegal operation. Can be reduced.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の遊技機にお
いて、上記範囲内における上記当選領域の位置を所定の
タイミングで変動させるように、上記当選判定手段を構
成したことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, the winning determination means is configured to change a position of the winning area within the range at a predetermined timing. It is.

【0010】この遊技機においては、最小値から最大値
までの数値範囲内のうち、該最小値や最大値を除く範囲
内で、当選領域の位置を変動させる。かかる構成では、
たとえ最小値や最大値とは異なる所定の数値だけが連続
発生しても、当選を発生させたり不当選を発生させたり
する。よって、何らかの手段により、数値発生手段に対
して最小値や最大値とは異なる所定の数値を強制的に連
続発生させるような不正操作や、当選判定手段に対して
該数値の連続発生を強制的に認識させるような不正操作
がなされても、当選を発生させ続けるといった事態が回
避される。そして、このことにより、これら不正操作が
行われることによる不当な当選の連続発生を抑えること
ができる。
In this gaming machine, the position of the winning area is changed within a range excluding the minimum value and the maximum value in a numerical range from the minimum value to the maximum value. In such a configuration,
Even if only a predetermined numerical value different from the minimum value or the maximum value is continuously generated, a winning or a non-winning is generated. Therefore, by some means, an illegal operation such as forcing the numerical value generating means to continuously generate a predetermined numerical value different from the minimum value or the maximum value, or forcing the winning determining means to continuously generate the numerical value. Even if an illegal operation is performed to make the player recognize, a situation in which the winning is continuously generated is avoided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of unreasonable winnings due to these unauthorized operations.

【0011】請求項3の発明は、請求項1又は2の遊技
機において、上記最小値及び最大値を除く上記範囲内
で、上記当選領域を連続しない複数の領域で構成したこ
とを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the winning area is constituted by a plurality of discontinuous areas within the range excluding the minimum value and the maximum value. Things.

【0012】この遊技機においては、次に説明する理由
により、たとえ所定のタイミングで1ずつ増加するカウ
ント値を発生させるように数値発生手段を構成し、且
つ、遊技者の操作に基づいて該数値発生手段からの数値
を抽出させるように当選判定手段を構成しても、当選の
発生するタイミングを遊技者に知られ難くすることがで
きる。即ち、かかる構成では、数値発生手段から発生す
るカウント値が、所定のタイミングで1ずつ増加し、最
大値まで達したら最小値にリセットされた後に再び1ず
つの増加を始める。かかるカウント値がたとえば0〜6
5535の数値範囲内で発生し、この数値範囲で、大当
たり、中当たり、小当たりなどを含む当選領域が200
〜18000に設定されていると仮定する。すると、2
00〜18000のどれかに該当する数値が例えば数秒
毎に数msecの長さで発生するなど、周期的且つ遊技
者に知られ得るような長さで発生してしまうおそれがあ
る。このため、例えば数秒毎に数nsecという極めて
短い長さで発生するような大当たりの発生タイミングに
ついては遊技者に知られるようなことがなくても、大当
たり、中当たり、小当たりのどれかが発生するタイミン
グについては知られてしまうおそれがあるのである。そ
こで、本遊技機においては、数値範囲内で当選領域を連
続させた1つの領域として設定するのではなく、例えば
200〜400、601〜800、1001〜1200
などというように、連続させない複数の領域で設定して
いる。かかる構成では、複数の当選内容のうちどれかが
当選し得るという当選可能期間を連続しない複数の期間
で構成することで、これら期間の個々について遊技者に
知られないような長さにすることが可能になる。そし
て、このことにより、当選の発生するタイミングを遊技
者に知られ難くすることができる。
In this gaming machine, the numerical value generating means is configured to generate a count value that increases by one at a predetermined timing for the following reason, and the numerical value is generated based on the operation of the player. Even if the winning determination means is configured to extract the numerical value from the generating means, it is possible to make it difficult for the player to know the timing at which the winning occurs. That is, in such a configuration, the count value generated by the numerical value generation means increases by one at a predetermined timing, and when the count value reaches the maximum value, the count value is reset to the minimum value and then starts increasing by one again. The count value is, for example, 0 to 6
It occurs within the numerical range of 5535, and in this numerical range, the winning area including the big hit, the middle hit, the small hit, and the like is 200.
Assume that it is set to ~ 18000. Then 2
There is a possibility that a numerical value corresponding to any one of 00 to 18000 may be generated periodically and with a length that can be known to the player, for example, a numerical value generated every few seconds with a length of several msec. For this reason, for example, when a jackpot occurs at an extremely short length of several nsec every few seconds, any one of a jackpot, a medium jackpot, and a small jackpot occurs without being known to the player. There is a risk that the timing of the execution will be known. Therefore, in the present gaming machine, the winning area is not set as one continuous area within the numerical value range, but is set to, for example, 200 to 400, 601 to 800, 1001 to 1200.
For example, a plurality of non-continuous areas are set. In such a configuration, the winning period in which any of a plurality of winning contents can be won is constituted by a plurality of discontinuous periods, so that the length of each of these periods is not known to the player. Becomes possible. This makes it difficult for the player to know the timing at which the winning occurs.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した遊技機と
して、スロットマシンの一実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成
について説明する。図1は、本実施形態に係るスロット
マシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、
箱型の筺体本体2、この筺体の一部である開閉自在な前
面パネル3などを有する。前面パネル3には、後述の切
替表示ユニットの一部を構成する表示窓4、メダル投入
口5、スタートレバー6、3つの停止ボタン7a、b、
c、クレジット精算ボタン8、メダル払出ロ10aを有
するメダル受皿10、液晶表示部100、ライン表示部
12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、BET
操作部15、音響通過用スリット33などが設けられて
いる。なお、停止ボタン7a、b、cには、ランプ機能
付きのものが用いられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a slot machine will be described as a gaming machine to which the present invention is applied.
First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. This slot machine 1
It has a box-shaped housing main body 2 and a front panel 3 that can be freely opened and closed as a part of the housing. On the front panel 3, a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, three stop buttons 7a, b,
c, credit settlement button 8, medal tray 10 having medal payout b, liquid crystal display section 100, line display section 12, game display section 13, count display section 14, BET
An operation unit 15, a slit 33 for sound passage, and the like are provided. Note that the stop buttons 7a, b, and c each have a lamp function.

【0014】図2は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体本体2の内部には、外周面上
に複数の図柄がプリントされた3個のリール16a、1
6b、16cを有するリール部16が組み込まれてい
る。また、CPUやROMその他種々の電子部品によっ
て電子回路が形成されたメイン制御回路基板17、メダ
ルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持つ払出部
としてのメダル払出装置18、リセットスイッチ19a
や段階設定キースイッチ19bを有する設定操作部1
9、メダルをストックしておくメダルストック容器20
なども組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing main body 2, three reels 16a, 1 on which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
A reel unit 16 having 6b and 16c is incorporated. Further, a main control circuit board 17 in which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM and other various electronic components, a medal payout device 18 as a payout unit having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals, and a reset switch 19a.
Setting operation unit 1 having a step setting key switch 19b
9. Medal stock container 20 for storing medals
And so on.

【0015】上記リセットスイッチ19aや段階設定キ
ースイッチ19bは、後述の抽選テーブルを、「大当た
り」や「中当たり」の当選確率の高いものに設定した
り、低いものに設定したりするためのものである。段階
設定キースイッチ19bがONの位置に倒されながら、
図示しないメインスイッチがOFFからONにされる
と、段階設定モードの制御が実施される。この段階設定
モードでは、上記リセットスイッチ19aが押下される
毎に、段階モードが例えば1〜6に向けて順次変化し
て、それぞれ対応する当選確率の抽選テーブルが一般遊
技状態のものとして設定される。段階モードの表示は、
上記配当表示器になされる。
The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b are used to set a lottery table, which will be described later, to one having a high winning probability of "big hit" or "medium hit" or to set it to a low one. It is. While the stage setting key switch 19b is tilted to the ON position,
When a main switch (not shown) is turned from OFF to ON, control in the step setting mode is performed. In this stage setting mode, each time the reset switch 19a is pressed, the stage mode sequentially changes, for example, from 1 to 6, and the corresponding lottery tables of the winning probabilities are set as those of the general gaming state. . The display of the stage mode is
This is done on the payout indicator.

【0016】上記リール16a、16b、16c(以
下、左リール、中リール、右リールともいう)は、それ
ぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリー
ル駆動モータによって回転駆動するようになっている。
これらリールには、それぞれ図3(a)〜(g)に示す
7種類の図柄が、所定の順序で21個プリントされてい
る。なお、以下、これらの図柄をそれぞれ「赤7」「青
7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「プラ
ム」という。
The reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter, also referred to as left reel, center reel, and right reel) are each driven to rotate by a reel driving motor (not shown) constituted by a stepping motor.
On each of these reels, seven types of symbols shown in FIGS. 3A to 3G are printed in a predetermined order. Hereinafter, these symbols are referred to as “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “plum”, respectively.

【0017】図4は、上記前面パネル3の一部を示す詳
細正面図である。図において、上記リール16a、16
b、16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄
は、表示窓4を通して視認されるようになっている。こ
の表示窓4には、リール16a、16b、16cを横断
する5本の入賞ラインが描かれており、それぞれ、上段
横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜
め下並びの図柄組合せを示している。これら入賞ライン
上で予め定められた役が成立すると、上記メダル受皿に
メダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりとい
った賞が遊技者に付与される。なお、本実施形態に係る
スロットマシン1では、5本の入賞ラインを設けている
が、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしても
よい。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. As shown in FIG. In the drawing, the reels 16a, 16
The symbols for about three frames at the predetermined rotation positions b and 16c are visually recognized through the display window 4. In this display window 4, five winning lines crossing the reels 16a, 16b, and 16c are drawn, and a symbol combination of a top row, a middle row, a bottom row, a right diagonal top row, and a diagonally right bottom row are respectively arranged. Is shown. When a predetermined combination is established on these winning lines, medals are paid out to the medal tray or a prize such as replay is granted to the player. In the slot machine 1 according to the embodiment, five pay lines are provided, but the number of pay lines may be smaller or larger.

【0018】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4における5本の入賞ラインのうち、中段横並びの入
賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2
MEDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、
下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
また、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞ
れ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線
上に配設されている。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALS lamps 12c, and a start lamp 12d.
And so on. The 1MEDAL lamp 12a is arranged on an extension of the pay line in the middle row among the five pay lines in the display window 4. Also, two 2
The MEDALS lamps 12b are arranged side by side in the upper row,
It is arranged on the extension of the winning line in the lower row.
Further, the two 3MEDALS lamps 12c are arranged on the diagonally upper right and the extension of the winning line arranged diagonally below the right, respectively.

【0019】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、配当表示
器14cなどを備えている。
The count display section 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a payout display 14c, and the like.

【0020】上記BET操作部15は、1BETボタン
15a、2BETボタン15b(図中で15aの奥側に
位置している)、マックスBETボタン15cなどを備
えている。
The BET operation unit 15 has a 1-BET button 15a, a 2-BET button 15b (located at the back of 15a in the figure), a Max-BET button 15c, and the like.

【0021】上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ
13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BBランプ13e、RBランプ13f、メダル投入
ランプ13gなどを備えている。「大当たり」、「中当
たり」あるいはリプレイ以外の「小当たり」が入賞した
際には、入賞ランプ13bが灯される。また、リプレイ
という「小当たり」が入賞した際には、入賞ランプ13
bの代わりに上記リプレイランプ13aが灯される。ま
た、「大当たり」や「中当たり」が入賞した際には、入
賞ランプ13bに加えて上記BBランプ13eやRBラ
ンプ13fが灯される。また、ゲーム開始前の状態で、
メダルの投入が可能である場合には、上記メダル投入ラ
ンプ13gが点滅する。
The game display section 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13
d, a BB lamp 13e, an RB lamp 13f, a medal insertion lamp 13g, and the like. When a "big hit", a "medium hit" or a "small hit" other than a replay is won, the winning lamp 13b is lit. When a “small hit” called a replay is won, the winning lamp 13
The replay lamp 13a is turned on instead of b. When a "big hit" or a "medium hit" is won, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on in addition to the winning lamp 13b. Also, before the game started,
When a medal can be inserted, the medal insertion lamp 13g blinks.

【0022】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通って上記メダルホッパ18a(図2参照)に落ち
る。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込
んで上記メダル払出ロ10a(図1参照)に戻すための
落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに
戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイ
ド、通過したメダルを1枚ずつ検知するためのフォトセ
ンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられて
いる。メダルを検知したメダル投入センサから出力され
るメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17(図
2参照)に送られる。
When a medal (not shown) is inserted into the medal slot 5 by the player, the medal falls through the passage (not shown) to the medal hopper 18a (see FIG. 2). A drop hole for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the above-mentioned medal payout lot 10a (see FIG. 1) is provided in this passage. There are provided a medal block solenoid, a medal insertion sensor composed of a photosensor for detecting each passed medal one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor that has detected the medal is sent to the main control circuit board 17 (see FIG. 2).

【0023】投入されたメダルが上記メダル投入センサ
に検知されると、上記1MEDALランプ12aが灯さ
れるとともに、上記スタートランプ12dが点滅する。
この1MEDALランプ12aの点灯は、5本の入賞ラ
インのうち、中段横並びの1本の入賞ラインだけが有効
になったことを示している。このように有効になった入
賞ライン上で「役」が成立しないと、たとえ他の入賞ラ
イン上で役が成立したとしても入賞とはならない。ま
た、スタートランプ12dの点滅は、ゲームの開始が許
可され得る状態になったことを示している。この状態で
遊技者によって上記スタートレバー6(図1参照)が操
作されると、リール16a、16b、16cの回転が開
始する。
When the inserted medal is detected by the medal insertion sensor, the 1MEDAL lamp 12a is turned on and the start lamp 12d blinks.
The lighting of the 1MEDAL lamp 12a indicates that, out of the five pay lines, only one pay line in the middle row is activated. If a "role" is not established on the activated pay line as described above, no win is made even if a win is established on another winning line. The blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be started. When the start lever 6 (see FIG. 1) is operated by the player in this state, the rotation of the reels 16a, 16b, 16c starts.

【0024】スタートレバー6の操作前にメダルがもう
一枚投入されて正式に受け付けられると、1つの1ME
DALランプ12aに加えて、2つの上記2MEDAL
Sランプ12bが灯される。これにより、中段横並びの
入賞ラインに加えて、上段横並び及び下段横並びの入賞
ラインも有効になる。メダルが更にもう一枚投入されて
正式に受け付けられると、更に2つの上記3MEDAL
Sランプ12cも灯され、5本全ての入賞ラインが有効
になる。
When another medal is inserted before the start lever 6 is operated and is officially received, one 1ME
In addition to the DAL lamp 12a, the above two 2MEDALs
The S lamp 12b is turned on. Thereby, in addition to the pay line in the middle row, the pay line in the upper row and the lower row are also effective. When one more medal is inserted and is officially accepted, two more 3MEDAL
The S lamp 12c is also turned on, and all five pay lines are activated.

【0025】メダルが更に投入されていくと、それまで
「0」であった上記クレジット表示器14aの表示が、
1枚投入毎に1ずつ増えていく。このメダルクレジット
は最大で50枚まで可能であり、50枚に達すると上記
メダルブロックソレノイドが作動して、メダルがそれ以
上受け付けられなくなる。
As medals are further inserted, the display of the credit indicator 14a, which has been "0" until then, changes to
It increases by one for each insertion. The maximum number of medal credits is 50, and when the number reaches 50, the medal block solenoid is activated and no more medals can be accepted.

【0026】メダルクレジットが1以上である場合に
は、メダルを投入する代わりに、BETボタンを押下す
ることによっても入賞ラインを有効にして遊技可能な状
態にすることができる。但し、押下したBETボタンに
対応する枚数よりもメダルクレジットが小さい場合に
は、メダルクレジットの分だけの入賞ラインしか有効に
ならない。
When the medal credit is one or more, the player can press the BET button instead of inserting a medal to activate the pay line and make the game possible. However, if the medal credit is smaller than the number corresponding to the pressed BET button, only the pay line corresponding to the medal credit is valid.

【0027】遊技者によって上記スタートレバー6が操
作されると、上記メイン制御回路基板17のCPUは、
リール16a、16b、16cの回転駆動を開始させ
る。また、図示しない数値発生回路から数値信号を抽出
する。
When the start lever 6 is operated by the player, the CPU of the main control circuit board 17
The rotation drive of the reels 16a, 16b, 16c is started. Also, a numerical signal is extracted from a numerical value generating circuit (not shown).

【0028】各リール16a、16b、16cは、それ
ぞれ所定の回転位置が図示しないエンコーダ等のリール
位置センサによって検知される。
A predetermined rotation position of each of the reels 16a, 16b, 16c is detected by a reel position sensor such as an encoder (not shown).

【0029】メイン制御回路基板17のCPUは、リー
ル回転開始直後に上記数値発生回路から抽出した数値信
号のデータを、上記ROMに記憶されている抽選テーブ
ルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、上記数値発
生回路から発生し得る全数値と、入賞態様(「小当た
り」「中当たり」「大当たり」「リプレイ」)や「はず
れ」とを関連付けるものである。このように関連付けさ
れることで、各種の入賞態様がそれぞれ所定の確率で内
部当選したり、「はずれ」が所定確率で発生したりす
る。よって、メイン制御回路基板17は、当選判定手段
としての機能を備えている。
The CPU of the main control circuit board 17 compares the data of the numerical signal extracted from the numerical value generating circuit with the lottery table stored in the ROM immediately after the start of reel rotation. This lottery table associates all numerical values that can be generated from the numerical value generation circuit with winning modes ("small hit", "medium hit", "big hit", "replay") and "losing". By being associated in this way, various winning modes are internally won with a predetermined probability, respectively, or "losing" occurs with a predetermined probability. Therefore, the main control circuit board 17 has a function as a winning determination unit.

【0030】なお、上記数値発生回路は、各数値をラン
ダムに発生させるのではく、数msecというような極
めて短い周期で1ずつ増加して最大値に達すると最小値
にリセットされた後に1ずつの増加を再開するというよ
うに、規則的に変化するカウント値を発生させるもので
ある。しかし、この数値発生回路からの数値抽出のタイ
ミングは、順次発生するカウント値を視認することので
きない遊技者によってスタートレバー6が偶然に操作さ
れた瞬間である。よって、上記数値発生回路から各数値
がランダムに抽出されるようになり、抽出された数値は
乱数としての性質を有するようになる。
The above numerical value generating circuit does not randomly generate each numerical value, but increases by one at a very short period such as several msec. A count value that changes regularly, such as restarting the increase of the count value, is generated. However, the timing of extracting the numerical value from the numerical value generating circuit is the moment when the start lever 6 is accidentally operated by a player who cannot visually recognize the sequentially generated count value. Therefore, each numerical value is randomly extracted from the numerical value generating circuit, and the extracted numerical value has a property as a random number.

【0031】各リールの回転中に停止ボタン7a、7
b、7cが遊技者によって押下されると、その押下タイ
ミングと、抽選結果(メイン制御回路基板17による判
定結果)とに基づいて、「引き込み」制御や「蹴り飛ば
し」制御が実施される。具体的には、内部当選した入賞
態様に対応する図柄が停止ボタン7a、7b、7cの押
下時に有効な入賞ライン上になく、これよりも回転上流
側の例えば4コマ分の引込範囲内にある場合には、「引
き込み」制御が実施される。これにより、内部当選した
入賞態様に対応する図柄が4コマ分を限度として入賞ラ
イン上に引き込まれてから、各リール16a、16b、
16cの回転が停止する。また、「はずれ」が抽選され
たにもかかわらず、有効な入賞ライン上で何らかの
「役」が成立しそうな場合には、例えば4コマ分を限度
としてリール16a、16b、16cが追加回転せしめ
られ、その「役」に対応する図柄が入賞ライン上から飛
ばされる。
Stop buttons 7a, 7 during the rotation of each reel
When b and 7c are pressed by the player, “pull-in” control and “kick-off” control are performed based on the pressing timing and the lottery result (the determination result by the main control circuit board 17). Specifically, the symbol corresponding to the internally won prize mode is not on the activated prize line when the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, but is within the pull-in range of, for example, four frames on the rotation upstream side from this. In this case, “pull-in” control is performed. Thereby, after the symbol corresponding to the internally won prize mode is drawn on the prize line up to four frames, the reels 16a, 16b,
The rotation of 16c stops. In addition, even if the "miss" has been drawn, if any "role" is likely to be formed on an effective pay line, the reels 16a, 16b, 16c are additionally rotated, for example, up to four frames. The symbol corresponding to the "role" is skipped from the winning line.

【0032】リール16a、16b、16cの回転停止
時に、有効な入賞ライン上に「役」が成立すると入賞と
なり、上記リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、
BBランプ13e、RBランプ13fのうち、その
「役」に対応するものが灯される。また、「役」の成立
した入賞ラインに対応する位置のメダルランプが点滅す
る。例えば、下段横並びの入賞ライン上で「ベル」が揃
った場合には、入賞ランプ13bが灯されるとともに、
2つの2MEDALSランプ12bのうち、図中下側に
あるものが点滅する。
When the reels 16a, 16b, 16c stop rotating and a "role" is established on an effective pay line, a winning is achieved, and the replay lamp 13a, the winning lamp 13b,
Of the BB lamp 13e and the RB lamp 13f, the one corresponding to the "role" is lit. Also, the medal lamp at the position corresponding to the winning line in which the "role" has been established blinks. For example, when the "bells" are aligned on the bottom horizontal pay line, the winning lamp 13b is lit,
Of the two 2MEDALS lamps 12b, the one on the lower side in the figure blinks.

【0033】入賞が発生すると、上記カウント表示部1
4の配当表示器14cに、その入賞態様に対応するメダ
ル払出枚数が表示されるとともに、上記クレジット表示
器14aのメダルクレジットがその分だけ増加する。但
し、増加中のメダルクレジットが50に達した場合に
は、それ以上メダルクレジットが増加しなくなる代わり
に、残りの分のメダルが上記メダル払出装置18によっ
て払い出される。
When a prize is generated, the count display section 1
The payout indicator 14c of No. 4 displays the number of medals to be paid out corresponding to the winning mode, and the medal credit of the credit indicator 14a is increased by that amount. However, when the increasing medal credit reaches 50, the medal payout device 18 pays out the remaining medals instead of the medal credit no longer increasing.

【0034】なお、スロットマシン1にカードユニット
を付帯して設け、これにプリペイドカード等の有価媒体
が挿入された際に、その対価に応じた枚数分だけメダル
クレジットを加算させたり、メダル受皿にメダルを払い
出させたりしてもよい。
When a valuable unit such as a prepaid card is inserted into the slot machine 1, a medal credit is added to the slot machine 1 in an amount corresponding to the value of the valuable unit, or the card unit is added to the medal tray. A medal may be paid out.

【0035】本スロットマシン1では、図示しない主電
源の投入直後には、一般遊技状態といわれる遊技状態で
遊技が提供される。この一般遊技状態では、「スイカ−
スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル
−ベル」からなる「ベル役」、「チェリー−図柄問わず
−図柄問わず」からなる「チェリー役」、「プラム−プ
ラム−プラム」からなる「プラム役」の成立によって入
賞する各種の「小当たり」が、それぞれ所定確率で内部
当選する。また、「赤7−赤7−赤7」からなる「赤7
役」の成立や、「青7−青7−青7」からなる「青7
役」の成立によって入賞するBBが、例えば1/250
といった比較的低い確率で内部当選する。更に、「BA
R−BAR−BAR」からなる「BAR役」の成立によ
って入賞するRBが、例えば1/400といった低い確
率で内部当選する。
In the slot machine 1, a game is provided in a game state called a general game state immediately after a main power supply (not shown) is turned on. In this general game state, "watermelon-
"Watermelon" consisting of "watermelon-watermelon", "bell role" consisting of "bell-bell-bell", "cherry role" consisting of "cherry-regardless of design-regardless of design", "plum-plum-plum" The various "small hits" to be won by the formation of the "plum combination" are internally won with a predetermined probability. In addition, “red 7-red 7-red 7”
"Blue 7-Blue 7-Blue 7"
The BB that wins due to the formation of “role” is, for example, 1/250
With a relatively low probability of winning inside. Furthermore, "BA
A winning RB is internally won with a low probability of, for example, 1/400 by the establishment of the “BAR role” composed of “R-BAR-BAR”.

【0036】次に示す表1は、本スロットマシン1の一
般遊技状態における入賞態様と、役と、払い出しメダル
数との関係を示すものである。
The following Table 1 shows the relationship between winning modes, winning combinations, and payout medals in the general gaming state of the slot machine 1.

【表1】 [Table 1]

【0037】表1に示すように、一般遊技状態において
は、「チェリー−ANY−ANY」からなる「チェリー
役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ
役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「プ
ラム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」のそれ
ぞれに個別に対応する4種類の「小当たり」が定められ
ている。また、「青7−青7−青7」からなる「青7
役」や、「赤7−赤7−赤7」からなる「赤7役」に対
応するBBが定められている。更に、「BAR−BAR
−BAR」からなる「BAR役」に対応するRBが定め
られている。なお、上記「ANY」とは、どのような図
柄であってもかまわないことを示している。
As shown in Table 1, in the general gaming state, "cherry role" composed of "cherry-ANY-ANY", "watermelon role" composed of "watermelon-watermelon-watermelon", and "bell-bell-bell" , Four types of “small hits” are individually defined corresponding to the “bell role” composed of “” and the “replay role” composed of “plum-plum-plum”. Also, “Blue 7-Blue 7-Blue 7”
BBs corresponding to “role 7” and “red 7-red 7-red 7” are defined. Furthermore, "BAR-BAR
RB corresponding to the “BAR combination” composed of “-BAR” is defined. Note that “ANY” indicates that any pattern may be used.

【0038】「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル
役」、「リプレイ役」の何れかが有効な入賞ライン上で
成立して「小当たり」や「リプレイ」が入賞すると、2
枚、5枚、8枚あるいは0枚のメダルが払い出される。
なお、「リプレイ役」の成立ではメダルが払出されない
代わりに、同じメダル投入条件でのゲームのやり直しが
許可される。
If any of the "cherry role", "watermelon role", "bell role", and "replay role" is established on the activated pay line and "small hit" or "replay" wins, 2
5, 5, 8, or 0 medals are paid out.
Note that when the “replay combination” is established, medals are not paid out, but the replay of the game under the same medal insertion conditions is permitted.

【0039】一方、有効な入賞ライン上に「青7役」や
「赤7役」が成立してBBが入賞すると、15枚のメダ
ルが払い出された後(メダルクレジットの加算を含む、
以下同様)、遊技状態が一般遊技状態からビックボーナ
スと呼ばれる特別遊技状態に切り替えられる。このビッ
クボーナスでは、各種の小当たりやRBを極めて高確率
で内部当選させるような抽選テーブルが用いられる。
On the other hand, if "blue 7 role" or "red 7 role" is established on the activated pay line and the BB wins, 15 medals are paid out (including the addition of medal credits,
The same applies to the following), the game state is switched from the general game state to a special game state called a big bonus. In this big bonus, a lottery table is used that allows various small hits and RBs to be internally won with extremely high probability.

【0040】また、有効な入賞ライン上に「BAR役」
が成立してRBが入賞すると、15枚のメダルが払い出
された後、遊技状態が一般遊技状態からレギュラーボー
ナスと呼ばれる特別遊技状態に切り替えられる。このレ
ギュラーボーナスでは、中段横並びの入賞ラインだけを
有効にして(1枚BET)、特別な1種類の「当たり」
だけを狙うジャックゲームと呼ばれる遊技が提供され
る。かかるジャックゲームでは、この「当たり」を極め
て高確率に内部当選させる抽選テーブルが用いられ、
「当たり」に対応する役には上述の「リプレイ役」が代
用される。
In addition, the "BAR role" is displayed on the activated pay line.
Is established and the RB wins, after 15 medals are paid out, the gaming state is switched from the general gaming state to a special gaming state called a regular bonus. In this regular bonus, only the winning line in the middle row is activated (one bet), and one special "win"
A game called a jack game aiming at only is provided. In such a jackpot game, a lottery table for internally winning the "hit" with a very high probability is used,
The above-mentioned “replay combination” is substituted for the combination corresponding to “win”.

【0041】図5は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、上記メイン制御回路基板17の他に、サブ制
御回路基板21を備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a sub-control circuit board 21 in addition to the main control circuit board 17.

【0042】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、数値発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。
The main control circuit board 17 includes the CPU 1
7a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, RAM
17d, a numerical value generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f,
It has a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like.

【0043】上記クロック発信回路17bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU17aに出力する。
The clock transmission circuit 17b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 17a.

【0044】また、上記ROM17cは、各種の制御プ
ログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納して
おり、これらを上記CPU17aに出力する。
The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table which will be described later, and outputs these to the CPU 17a.

【0045】また、上記RAM17dは、上記CPU1
7aによって演算された変数データなどを一時的に格納
する。
The RAM 17d stores the CPU 1
The variable data calculated by 7a is temporarily stored.

【0046】上記CPU17aには、入力ポート17h
を介して、上記1BETボタン15a、2BETボタン
15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー
6、停止ボタン7a、7b、7c、クレジット精算ボタ
ン8、段階設定キースイッチ19b、リセットスイッチ
19a、メダル投入センサ22、リール位置センサ
(左)25、リール位置センサ(中)26、及びリール
位置センサ(右)27からの出力信号が入力されるよう
になっている。また、メダル払出センサ23やメダル満
杯センサ24からの出力信号も入力されるようになって
いる。
The CPU 17a has an input port 17h.
Through the 1 BET button 15a, 2 BET button 15b, MAX BET button 15c, start lever 6, stop button 7a, 7b, 7c, credit settlement button 8, step setting key switch 19b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22, Output signals from the reel position sensor (left) 25, the reel position sensor (middle) 26, and the reel position sensor (right) 27 are input. Output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input.

【0047】上記メダル払出センサ23は、上記メダル
払出装置18から払い出されるメダルを1枚ずつ検知
し、検知信号をCPU17aに出力する。CPU17a
は、メダル払出センサ23からの出力信号に基づいて後
述のメダル払出モータの駆動を停止させることで、上記
メダル払出装置18によるメダル払出枚数を調整する。
The medal payout sensor 23 detects the medals paid out from the medal payout device 18 one by one and outputs a detection signal to the CPU 17a. CPU 17a
Adjusts the number of medal payouts by the medal payout device 18 by stopping driving of a medal payout motor described later based on an output signal from the medal payout sensor 23.

【0048】上記メダル満杯センサ24は、メダルホッ
パ18a内のメダル収容レベルの上限を検知すると、満
杯信号をCPU17aに出力する。CPU17aは、こ
の満杯信号を受信すると、各種制御を一次中断し、上記
液晶表示部100にメダル満杯エラーの情報を表示させ
る。
When the medal full sensor 24 detects the upper limit of the medal accommodation level in the medal hopper 18a, it outputs a full signal to the CPU 17a. When receiving the full signal, the CPU 17a temporarily suspends various controls and causes the liquid crystal display unit 100 to display information of a medal full error.

【0049】上記CPU17aは、出力ポート17iを
介して、上記リール駆動モータ28(左)、リール駆動
モータ(中)29、リール駆動モータ30(右)、上記
メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダル
ブロックソレノイド31、1MEDALランプ12a、
2MEDALSランプ12b、3MEDALSランプ1
2c、スタートランプ12d、リプレイランプ13a、
入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BB
ランプ13e、RBランプ13f、メダル投入ランプ1
3g、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示
器14b、配当表示器14cに、それぞれ制御信号を出
力するようになっている。また、ゲームの進行状況に応
じて、上記データ送出回路17fに出力タイミング情報
信号を出力するようになっている。データ送出回路17
fに出力されたこの出力タイミング情報信号は、ここに
一時的に蓄えられた後、上記送出タイミング制御回路1
7gからの出力信号に基づいて、上記サブ制御回路基板
21のデータ入力回路21iに出力される。
The CPU 17a outputs the reel drive motor 28 (left), the reel drive motor (middle) 29, the reel drive motor 30 (right), the medal payout motor 18b of the medal payout device 18 through the output port 17i, Medal block solenoid 31, 1 MEDAL lamp 12a,
2MEDALS lamp 12b, 3MEDALS lamp 1
2c, start lamp 12d, replay lamp 13a,
Winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB
Lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 1
3g, control signals are output to the credit display 14a, the bonus count display 14b, and the payout display 14c. Also, an output timing information signal is output to the data transmission circuit 17f according to the progress of the game. Data sending circuit 17
The output timing information signal output to the transmission timing control circuit 1 is temporarily stored here.
The output signal is output to the data input circuit 21i of the sub-control circuit board 21 based on the output signal from 7g.

【0050】上記サブ制御回路基板21は、上記前面パ
ネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの
他、CPU21a、クロック発生回路21b、画像用R
OM21c、RAM21d、音声用ROM21e、音声
LSI21f、表示回路21g、アンプ回路21h、制
御用ROM21jなどを備えている。
The sub-control circuit board 21 is provided on the back side of the front panel 3. The data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, and the image R
An OM 21c, a RAM 21d, an audio ROM 21e, an audio LSI 21f, a display circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j, and the like are provided.

【0051】かかるサブ制御回路基板21において、上
記データ入力回路21iに入力された上記出力タイミン
グ情報信号はCPU21aに出力される。
In the sub control circuit board 21, the output timing information signal input to the data input circuit 21i is output to the CPU 21a.

【0052】上記クロック発生回路21bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU21aに出力する。
The clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a.

【0053】上記画像用ROM21cは、各種の制御プ
ログラムや画像データを格納しており、必要に応じてこ
れらを上記CPU21aに出力する。
The image ROM 21c stores various control programs and image data, and outputs these to the CPU 21a as needed.

【0054】上記RAM21dは、上記CPU21aに
よって演算された変数データなどを一時的に格納する。
The RAM 21d temporarily stores variable data and the like calculated by the CPU 21a.

【0055】上記音声用ROM21eは、各種の音声デ
ータを格納しており、必要に応じてこれらを上記音声L
SI21fに出力する。
The audio ROM 21e stores various types of audio data.
Output to SI21f.

【0056】上記CPU21aは、上記データ入力回路
21iから画像用受信した上記出力タイミング情報信号
に対応する画像データを上記画像用ROM21cから読
み込んで上記表示回路21gに出力する。更に、この出
力タイミング情報信号に対応する音声出力命令信号を上
記音声LSI21fに出力する。
The CPU 21a reads the image data corresponding to the output timing information signal received for the image from the data input circuit 21i from the image ROM 21c, and outputs it to the display circuit 21g. Further, it outputs an audio output command signal corresponding to the output timing information signal to the audio LSI 21f.

【0057】上記表示回路21gは、上記CPU21a
から受信した上記画像データに所定の処理を施した後、
上記液晶表示部100の液晶ディスプレイ101に出力
する。この出力により、ゲームの進行状況に応じた演出
画像や、内部当選した入賞態様に対応する図柄などが液
晶表示部100に表示される。
The display circuit 21g is connected to the CPU 21a.
After performing a predetermined process on the image data received from
The data is output to the liquid crystal display 101 of the liquid crystal display unit 100. With this output, an effect image according to the progress of the game, a symbol corresponding to the internally won winning mode, and the like are displayed on the liquid crystal display unit 100.

【0058】上記音声LSI21fは、上記CPU21
aから受信した上記音声出力命令信号に対応する音声デ
ータを、上記音声用ROM21eから読み込んで上記ア
ンプ回路21hに出力する。
The audio LSI 21f is connected to the CPU 21
The audio data corresponding to the audio output command signal received from a is read from the audio ROM 21e and output to the amplifier circuit 21h.

【0059】このアンプ回路21hは、音声LS121
fから受信した上記音声データに所定の処理を施した
後、音量調整基板32の音量調整回路32aを介してス
ピーカ9に出力する。この出力により、ゲームの進行状
況に応じた音声がスピーカ9から出力される。
This amplifier circuit 21h has a sound LS121
After subjecting the audio data received from f to predetermined processing, the audio data is output to the speaker 9 via the volume adjustment circuit 32a of the volume adjustment board 32. With this output, a sound corresponding to the progress of the game is output from the speaker 9.

【0060】次に、本スロットマシン1の特徴的な構成
について説明する。図6は上記数値発生回路17eを示
すブロック図である。図示のように、数値発生回路17
eは、クロックパルス発生回路170、図示しない複数
のLS161などで構成されるカウンタ回路171、リ
セット信号出力回路172を備えている。カウンタ回路
171は、クロックパルス発生回路170からクロック
パルスが入力される毎に、例えば16ビットの0〜65
536の範囲内で数値をカウントアップする。このカウ
ントアップにより、1ずつ増加するカウント値が発生す
る。リセット信号出力回路172は、カウンタ回路17
1から発せられるカウント値を監視し、その値として6
5536を検知すると、カウンタ回路171にリセット
信号を出力してカウンタ回路171から発せられるカウ
ント値をゼロにリセットする。このリセットにより、最
小値ゼロからの1ずつのカウントアップが再開される。
Next, the characteristic configuration of the slot machine 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the numerical value generating circuit 17e. As shown in FIG.
e includes a clock pulse generation circuit 170, a counter circuit 171 including a plurality of LSs 161 (not shown), and a reset signal output circuit 172. Each time a clock pulse is input from the clock pulse generation circuit 170, the counter circuit 171 has, for example, 16 bits of 0 to 65.
The numerical value is counted up within the range of 536. This count-up generates a count value that increases by one. The reset signal output circuit 172 includes the counter circuit 17
The count value issued from 1 is monitored, and 6
When 5536 is detected, a reset signal is output to the counter circuit 171 to reset the count value issued from the counter circuit 171 to zero. This reset restarts the count-up from the minimum value of zero by one.

【0061】次に示す表2は、従来のスロットマシンに
おいて一般遊技状態のときに用いられる上記抽選テーブ
ルの一例である。なお、表中でバックグラウンドに網掛
けを施している領域が当選領域である。
Table 2 shown below is an example of the lottery table used in the general gaming state in the conventional slot machine. In the table, the shaded area on the background is the winning area.

【表2】 [Table 2]

【0062】表2に示すように、従来のスロットマシン
では、0〜65535の数値範囲のうち、最小値のゼロ
を含む0〜18000の領域が当選領域となっている。
しかも、不正操作が特に行われ易かったゼロには、大当
たりであるBBが割り当てられている。かかる構成で
は、不正操作により、図6に示したカウンタ回路171
にリセット信号が強制的に出力され続けたり、出力によ
るリセットの瞬間にクロックパルス発生回路170の出
力が強制的に遮断されたりすると、BBをいつまでも内
部当選させて、多大な損害を被ってしまう。
As shown in Table 2, in the conventional slot machine, an area of 0 to 18000 including a minimum value of zero in a numerical range of 0 to 65535 is a winning area.
In addition, BB, which is a big hit, is assigned to zero where unauthorized operations are particularly easily performed. In such a configuration, the counter circuit 171 shown in FIG.
If the reset signal is forcibly output continuously, or if the output of the clock pulse generation circuit 170 is forcibly cut off at the moment of the reset by the output, the BB is internally elected forever, and a great deal of damage is caused.

【0063】次に示す表3は、本スロットマシン1にお
いて一般遊技状態のときに用いられる上記抽選テーブル
の一例である。
Table 3 shown below is an example of the lottery table used in the slot machine 1 in the normal gaming state.

【表3】 表3に示すように、本スロットマシン1では、最小値の
ゼロを含む0〜19999の領域と、最大値の6553
5を含む38001〜65535の領域とが、何れも
「当たり」を発生させない(はずれが抽選される)非当
選領域となっている。かかる構成では、上記CPU(1
7a)にゼロや65535の数値信号を連続出力させる
ような不正操作が行われても、当選を発生させるような
ことがなく、不正操作による不当な当選の発生を抑える
ことができる。しかも、最小値や最大値だけではなく、
これらから所定範囲内の領域まで非当選領域に設定され
ているため、正確な不正操作が行われなかったために、
最小値や最大値に近い数値が連続して出力されるように
なった場合でも、その出力による不当な当選の発生を抑
えることができる。
[Table 3] As shown in Table 3, in the present slot machine 1, an area of 0 to 19999 including the minimum value of zero and a maximum value of 6553
The area of 38001 to 65535 including No. 5 is a non-winning area that does not generate any “hit” (a loss is randomly selected). In such a configuration, the CPU (1
Even if an illegal operation such as continuously outputting a numerical signal of zero or 65535 is performed in 7a), a winning is not generated, and the occurrence of an illegal winning due to the illegal operation can be suppressed. And not only the minimum and maximum values,
Since the non-winning area is set from these to the area within the predetermined range, since accurate unauthorized operation was not performed,
Even when a numerical value close to the minimum value or the maximum value is continuously output, it is possible to suppress the occurrence of an improper winning due to the output.

【0064】正確な不正操作が行われなかった例として
は、図6に示したカウンタ回路171へのリセット信号
の出力から若干のタイムラグをおいて、クロックパルス
発生回路170の出力が遮断されたために、1〜200
の数値など、ゼロに比較的近い数値が連続出力されるよ
うになること等が挙げられる。また、最大値からゼロに
リセットされるタイミングを検知する不正な外部回路に
基づいて、このタイミングの直前ではなくこれよりも以
前にクロックパルス発生回路170の出力が遮断された
ために、65335〜65534の数値など、最大値に
比較的近い数値が連続出力されるようになること等も挙
げられる。
An example in which the incorrect operation was not performed correctly is because the output of the clock pulse generation circuit 170 was cut off after a slight time lag from the output of the reset signal to the counter circuit 171 shown in FIG. , 1-200
For example, a numerical value relatively close to zero, such as the numerical value of, is output continuously. Also, based on an incorrect external circuit that detects the timing of resetting from the maximum value to zero, the output of the clock pulse generation circuit 170 was cut off immediately before this timing instead of immediately before this timing. A numerical value such as a numerical value, which is relatively close to the maximum value, is continuously output.

【0065】図7は、表3に示される抽選テーブルの各
領域を示す模式図である。図より、この抽選テーブルで
は、全体の約30[%]の領域(性格には27.2%)
が当選領域となっていることがわかる。
FIG. 7 is a schematic diagram showing each area of the lottery table shown in Table 3. As shown in the drawing, in this lottery table, an area of about 30% of the whole (27.2% for personality)
Is a winning area.

【0066】図8は、図7に示した抽選テーブルの当選
領域を示す拡大模式図である。当選領域には、BB、R
B、スイカ小当たり、ベル小当たり、チェリー小当た
り、リプレイ小当たりという6種類の当たりに対応する
領域が設けられている。これら全領域のうち、全体の約
90[%]はチェリー小当たり用の領域と、リプレイ小
当たり用の領域とで占められている(正確には89.4
%)。
FIG. 8 is an enlarged schematic diagram showing a winning area of the lottery table shown in FIG. The winning areas include BB, R
B, watermelon small hits, bell small hits, cherry small hits, and replay small hits are provided with areas corresponding to six types of hits. About 90% of the total area is occupied by a small cherry hit area and a replay small hit area (to be precise, 89.4).
%).

【0067】ここで、上述したように、リプレイ小当た
りが入賞しても、メダルは払い出されず、直前と同じメ
ダルBET条件で次の遊技が許可される。よって、リプ
レイ小当たりは、「当たり」ではあるものの、遊技者に
実質的な利益をもたらすものではない。
Here, as described above, even if the small replay wins, no medals are paid out, and the next game is permitted under the same medal BET conditions as before. Thus, the replay small hit is a "hit", but does not bring a substantial benefit to the player.

【0068】また、表1に示したように、チェリー小当
たりの入賞時のメダル払出枚数は、わずかに2枚であ
る。かかるメダル払出枚数では、そのときの遊技が1枚
BETで行われた場合には遊技者に対してメダル1枚と
いう極めて少ない利益をもたらすが、2枚BETで行わ
れた場合にはリプレイ入賞と同様に利益は発生しない。
また、3枚BETで行われた場合には、「当たり」では
あるものの、遊技者に損害を与えることになる。このよ
うに、チェリー小当たりの入賞は、その遊技におけるメ
ダルBET数に応じて、遊技者にごく僅かの利益をもた
らしたり、リプレイ入賞と同様に利益をもたらさなかっ
たり、逆に損害を与えたりする。
Further, as shown in Table 1, the number of medals paid out at the time of winning a small cherry hit is only two. With such a medal payout number, if the game at that time is made with one bet, the player has a very small profit of one medal, but if the game is made with two bets, a replay prize is won. Similarly, no profit is generated.
In addition, if a bet is made with three bets, the player may be damaged, though it is a "hit". In this way, the winning of the small cherry win may give the player a very small profit, may not bring any profit as in the case of the replay winning, or may cause damage, depending on the number of medals bet in the game. .

【0069】よって、図示の当選領域は全体の約30
[%]を占めているものの、遊技者に実質的な利益をも
たらすような当たりを当選させる領域は、更にその10
〜50[%]程度となる。とは言うものの、僅かな割合
ではあるが、遊技者に多大な利益をもたらすBBやRB
を発生させる領域も含んでいる。
Therefore, the illustrated winning area is approximately 30
Although it occupies [%], the area where the player wins a win that brings a substantial benefit to the player is further 10th.
About 50%. That said, a small percentage of BBs and RBs that offer significant benefits to the player
Is included.

【0070】さて、先に図7に示したように、当選領域
は20000〜38000という連続した数値から構成
される1つのまとまった領域であり、この領域内に該当
する数値が上記数値発生回路17eから発生されている
期間は比較的長くなってしまう。具体的には、0から6
5535までのカウントアップに要する時間を1周期と
すると、この1周期中の約1/3は、当たりの発生し得
る期間が連続して発生する。かかる構成では、この期間
の到来するタイミングが遊技者に知られ易くなる。上述
のように、当たりが入賞しても必ずしも遊技者に利益が
発生するわけではないが、上記期間の到来するタイミン
グが知られ易くなれば、BBやRBを退部当選させ易く
なるようなタイミングでのスタートレバー操作も行われ
易くなってしまう。
Now, as shown in FIG. 7, the winning area is a single area composed of continuous numerical values of 20000 to 38000, and the numerical value corresponding to this area is the numerical value generating circuit 17e. The period that is generated from is relatively long. Specifically, 0 to 6
Assuming that the time required for counting up to 5535 is one cycle, about one-third of this one cycle is a period in which a hit can occur continuously. In such a configuration, the timing of the arrival of this period is easily known to the player. As described above, even if the winning is won, the player does not necessarily have a profit, but if it becomes easier to know the timing of the above-mentioned period, it becomes easier for the BB or RB to win the retirement. It is easy to operate the start lever.

【0071】なお、特別遊技状態のうち、RBは、特殊
な当たりの入賞を遊技者に高確率で提供するための遊技
状態であり、且つ、この当たり以外のBBやRBなどを
入賞させるようなことがない。たとえRB中に発生数値
としてゼロを誤認させるような不正操作が行われても、
これによる損害は少ないわけである。よって、RB中に
ついては、当選領域が最小値(ゼロ)から始まるような
抽選テーブルや、最大値で終わるような抽選テーブルを
用いても、差し障りないと言える。
Note that, among the special game states, RB is a game state for providing a special winning prize to a player with a high probability, and RB or RB other than this winning is won. Nothing. Even if an illegal operation is performed during RB such that the generated value is misidentified as zero,
The damage caused by this is small. Therefore, during the RB, it can be said that there is no problem even if a lottery table in which the winning area starts from the minimum value (zero) or a lottery table that ends in the maximum value is used.

【0072】なお、最小値や最大値を連続発生させる不
正操作の例として、カウンタ回路などを用いたハード的
な手法によって発生するいわゆるハードウエア数値の操
作について説明した。しかし、次に説明する理由によ
り、プログラムを用いたソフト的な手法によって発生す
るいわゆるソフトウエア数値についても、ハードウエア
数値と同様に最小値や最大値が狙われ易い。
As an example of the illegal operation for continuously generating the minimum value and the maximum value, the operation of the so-called hardware numerical value generated by a hardware method using a counter circuit or the like has been described. However, for the reasons described below, the so-called software numerical value generated by a software method using a program is likely to be targeted at the minimum value or the maximum value similarly to the hardware numerical value.

【0073】即ち、一般に、ソフトウエア数値を発生さ
せるプログラムはROMに格納されている。このプログ
ラムを改ざんする不正操作がROMに対して行われる
と、正常なROMの作動を監視するセキュリティによっ
てROM暴走などのエラーが検知されるため、ROM内
のプログラム改ざんについては困難である。但し、プロ
グラムによって順次更新されるソフトウエア数値はRA
Mなどのセキュリティの利いていないワークに記憶され
ているため、ワークに対して一定の数値を上書きしてし
まうような不正操作は可能である。かかる不正操作につ
いては、最小値や最大値に限らず、あらゆる数値が対象
となる。ところが、スロットマシンでは、所定の数値が
いつも当選領域に該当するとは限らない。例えば、特別
遊技状態では一般遊技状態よりも高確率に内部当選を発
生させる抽選テーブルが用いられるため、ある小当たり
の当選領域が「200〜1000」から「200〜30
000」などといった具合に変動する。このため、例え
ば1500という数値が一般遊技状態では不当選領域に
該当しているが、特別遊技状態では当選領域に該当す
る。このように不当選領域と当選領域との間を行き来す
る数値に対し、最小値や最大値の付近は遊技状態(換言
すれば不当選や当選の領域幅)にかかわらず、該当する
領域が一定になり易い。よって、最小値や最大値が狙わ
れ易くなる。
That is, generally, a program for generating a software numerical value is stored in the ROM. If an illegal operation for falsifying this program is performed on the ROM, an error such as a runaway of the ROM is detected by security for monitoring the normal operation of the ROM, so that it is difficult to falsify the program in the ROM. However, the software numerical value that is sequentially updated by the program is RA
Since the information is stored in an insecure work such as M, an unauthorized operation that overwrites a certain numerical value on the work is possible. Such illegal operations are not limited to the minimum value and the maximum value, but include all numerical values. However, in the slot machine, the predetermined numerical value does not always correspond to the winning area. For example, in the special gaming state, since a lottery table for generating an internal winning with a higher probability than the general gaming state is used, the winning area of a certain small hit is changed from “200 to 1000” to “200 to 30”.
000 ". Thus, for example, a value of 1500 corresponds to the non-winning area in the normal gaming state, but corresponds to the winning area in the special gaming state. In this way, for the numerical value that moves between the non-winning area and the winning area, the area around the minimum value or the maximum value is constant regardless of the gaming state (in other words, the width of the area of unwinning or winning). Easy to be. Therefore, the minimum value and the maximum value are easily targeted.

【0074】[実施例]次に、このスロットマシン1
に、より特徴的な構成を付加した実施例のスロットマシ
ン1について説明する。次に示す表4は、本スロットマ
シン1において一般遊技状態のときに用いられる上記抽
選テーブルを、各領域の領域幅とともに示した一例であ
る。
[Embodiment] Next, this slot machine 1
The slot machine 1 of the embodiment in which a more characteristic configuration is added will be described. Table 4 shown below is an example showing the lottery table used in the slot machine 1 in the normal gaming state, together with the area width of each area.

【表4】 [Table 4]

【0075】表4に示すように、この抽選テーブルで
は、当選領域が、連続しない複数の領域から構成されて
いる。具体的には、BB、RB、スイカ小当たり、ベル
小当たり、チェリー小当たり、リプレイ小当たり用の各
当選領域の間に、非当選領域が設定されている。チェリ
ー小当たりやリプレイ小当たり用の当選領域について
は、他の当選領域に比べてかなり大きくなるため、それ
ぞれ2等分して間に非当選領域を設定している。かかる
構成では、1周期中の約1/3の時間で何れかの当たり
が当選するものの、この時間は不連続となる。よって、
1周期中に、連続して発生する期間が短くなり、遊技者
に知られ難くなる。
As shown in Table 4, in this lottery table, the winning area is composed of a plurality of discontinuous areas. Specifically, a non-winning area is set between each winning area for BB, RB, watermelon small hit, bell small hit, cherry small hit, and replay small hit. Since the winning area for the small cherry hit and the small replay hit is considerably larger than the other winning areas, the non-winning area is set between the two equal halves. In such a configuration, although one of the winnings is won in about one third of the time in one cycle, this time is discontinuous. Therefore,
During one cycle, the period that occurs continuously becomes short, and it becomes difficult for the player to know.

【0076】なお、リプレイ小当たり当選領域について
は、2等分しなくてもよい。リプレイ小当たりの到来す
るようなタイミングが遊技者に知られ、たとえリプレイ
小当たりが連続発生したとしても、メダルの払出は1枚
も行われず実質的に損害を被らないからである。
It is not necessary to divide the replay small hit winning area into two equal parts. This is because the player knows the timing at which the replay small hit comes, and even if the replay small hit occurs continuously, no medals are paid out and substantially no damage is caused.

【0077】[具体例]次に、実施例のスロットマシン
1に、更に特徴的な構成を付加した具体例のスロットマ
シン1について説明する。本スロットマシン1は、一般
遊技状態用の抽選テーブルとして、テーブル番号0〜5
229までの5230個の抽選テーブルを上記ROM
(17c)に記憶しており、使用する抽選テーブルを遊
技毎に変更するように構成されている。具体的には、番
号の小さいものから大きいものに順次変更していき、最
大テーブル番号5229の抽選テーブルを使用した後
は、最小テーブル番号0の抽選テーブルから順次使用を
再開する。
[Specific Example] Next, a specific example of the slot machine 1 in which a more characteristic configuration is added to the slot machine 1 of the embodiment will be described. The slot machine 1 has table numbers 0 to 5 as lottery tables for a general gaming state.
5230 lottery tables up to 229
(17c), and the lottery table to be used is changed for each game. Specifically, the number is sequentially changed from the smallest number to the largest number, and after using the lottery table with the maximum table number 5229, the use is sequentially restarted from the lottery table with the minimum table number 0.

【0078】これら抽選テーブルの詳細を、次の表5に
示す。
The details of these lottery tables are shown in Table 5 below.

【表5】 [Table 5]

【0079】表5に示すように、各当たり用の領域の間
に非当選領域が設定されている点は実施例の抽選テーブ
ルと同様であるが、数値範囲内における各当たり用の領
域の位置が抽選テーブルによって異なってくる。具体的
には、最小値を含む0〜232の領域、及び最大値を含
む65304〜65535の領域は、非当選領域として
固定されている(固定非当選領域)一方で、233〜6
5303の領域は、その内部における各領域の位置が変
動する変領領域となっている。
As shown in Table 5, the non-winning area is set between the winning areas, as in the lottery table of the embodiment, but the position of the winning area in the numerical range is set. Depends on the lottery table. Specifically, an area of 0 to 232 including the minimum value and an area of 65304 to 65535 including the maximum value are fixed as non-winning areas (fixed non-winning areas), while 233 to 6.
The area 5303 is a variation area in which the position of each area in the area fluctuates.

【0080】変動領域は、BB当選領域、RB当選領
域、スイカ小当たり当選領域、ベル小当たり当選領域、
チェリー小当たり当選領域(1)、チェリー小当たり当
選領域(2)、リプレイ当選領域(1)、リプレイ当選
領域(2)という8つの当選領域と、これら当選領域の
間や、変動領域の始めと終わりに設けられた9つの非当
選領域とから構成されている。
The variable regions are a BB winning region, an RB winning region, a watermelon small hit winning region, a bell small hit winning region,
Eight winning regions, a small cherry winning region (1), a small cherry winning region (2), a replay winning region (1), and a replay winning region (2), and between these winning regions and at the beginning of the variable region. And nine non-winning areas provided at the end.

【0081】これら領域のうち、変動領域の始めに設け
られた領域はその領域幅を0〜5229の範囲で変動さ
せ、変動領域の終わりに設けられた領域はその領域幅を
5230〜10459の範囲で変動させる。これら領域
の領域幅の変動に応じて、領域幅が固定された他の領域
の位置が変化してくる。
Among these regions, the region provided at the beginning of the variable region has its region width varied in the range of 0 to 5229, and the region provided at the end of the variable region has the region width in the range of 5230 to 10449. To fluctuate. In accordance with the fluctuation of the region width of these regions, the position of another region whose region width is fixed changes.

【0082】例えば、テーブル番号0の抽選テーブルを
各領域の領域幅とともに示すと、次の表6のようにな
る。
For example, when the lottery table of table number 0 is shown together with the area width of each area, the following table 6 is obtained.

【表6】 [Table 6]

【0083】この抽選テーブルでは、変動領域の初めの
非当選領域が無い変わりに、終わりの非当選領域の領域
幅が最大の10459に設定されている。
In this lottery table, the region width of the last non-winning region is set to the maximum 10449, instead of the first non-winning region of the variable region.

【0084】この抽選テーブルに対し、他の抽選テーブ
ルでは、テーブル番号が1ずつ増える毎に初めの非当選
領域の領域幅が1ずつ増えていき、終わりの非当選領域
の領域幅が1ずつ減っていく。このように領域幅が変動
することで、テーブル番号が1ずつ増える毎に、変動領
域内における各領域(初めの非当選領域を除く)の開始
位置(数値)が1ずつシフトしていく。
In contrast to this lottery table, in the other lottery tables, the area width of the first non-winning area increases by one each time the table number increases by one, and the area width of the last non-winning area decreases by one. To go. As the area width changes in this manner, the start position (numerical value) of each area (excluding the first non-winning area) in the change area shifts by one each time the table number increases by one.

【0085】最後のテーブル番号5229の抽選テーブ
ルでは、次の表7に示すように、変動領域における初め
の非当選領域の領域幅が最大の5229となり、且つ、
終わりの非当選領域の領域幅が最小の5230となる。
よって、初めの非当選領域を除く各領域の開始位置(数
値)が、最大値側に最も近づく。
In the lottery table of the last table number 5229, as shown in the following Table 7, the area width of the first non-winning area in the variable area becomes the maximum 5229, and
The region width of the last non-winning region is the minimum 5230.
Therefore, the start position (numerical value) of each area excluding the first non-winning area is closest to the maximum value side.

【表7】 [Table 7]

【0086】以上の構成では、たとえ最小値(0)や最
大値(65535)とは異なる所定の数値だけを上記C
PU(17a)に認識させるような「ぶら下げ基板」を
設けるなどの不正操作が行われた場合に、次のようにし
て、不当な当選の連続発生を抑えることができる。即
ち、この「ぶら下げ基板」が11074という数値信号
を発生させるものだと仮定すると、表6に示したテーブ
ル番号0の抽選テーブルが用いられると、初めの遊技で
スイカ小当たりが内部当選する。しかし、次の遊技で
は、変動領域内の各領域(初めの非当選領域を除く)を
最大値側にシフトさせたテーブル番号1の抽選テーブル
が用いられるため、「はずれ」が内部当選して入賞が発
生しないようになる。以降、5229回までの遊技で、
「はずれ」が連続して内部当選する。よって、不当な当
選の連続発生を抑えることができるのである。これに対
し、各領域を変動させない抽選テーブルを用いる場合に
は、「ぶら下げ基板」から発せられる数値信号が偶然に
当選領域にあてはまってしまうと、「当たり」を内部当
選させ続けてしまう。
In the above configuration, even if a predetermined numerical value different from the minimum value (0) or the maximum value (65535) is used,
When an illegal operation such as providing a “hanging board” to be recognized by the PU (17a) is performed, it is possible to suppress consecutive occurrences of unreasonable winning as follows. That is, assuming that this "hanging board" generates a numerical signal of 11074, when the lottery table of table number 0 shown in Table 6 is used, the watermelon small hit is internally won in the first game. However, in the next game, since the lottery table of the table number 1 in which each area (excluding the first non-winning area) in the fluctuation area is shifted to the maximum value side is used, “outside” is internally won and a prize is won. Will not occur. After that, in the game up to 5229 times,
"Outside" wins continuously inside. Therefore, it is possible to suppress continuous occurrence of improper winning. On the other hand, when a lottery table that does not change each area is used, if a numerical signal emitted from the “hanging board” is accidentally applied to the winning area, “winning” continues to be internally won.

【0087】以上、本発明を遊技機としてのスロットマ
シンに適用した実施形態等について説明したが、本発明
はパチンコ機など、抽選テーブルを用いる他の遊技機に
ついても適用が可能である。
Although the embodiment in which the present invention is applied to a slot machine as a gaming machine has been described above, the present invention is also applicable to other gaming machines using a lottery table, such as a pachinko machine.

【0088】[0088]

【発明の効果】請求項1、2又は3の発明によれば、数
値発生手段によって発せられる数値のうち、不正操作が
特に行われ易かった最小値や最大値について、こられの
発生を当選判定手段に認識させても当選であると判定さ
せないことで、該不正操作による不当な当選の発生を低
減することができるという優れた効果がある。
According to the first, second or third aspect of the present invention, among the numerical values issued by the numerical value generating means, the occurrence of the minimum value or the maximum value which is particularly easy to perform an unauthorized operation is determined. There is an excellent effect that the occurrence of improper winning due to the illegal operation can be reduced by not allowing the means to recognize the winning.

【0089】特に、請求項2の発明によれば、数値発生
手段に対して最小値や最大値とは異なる所定の数値を強
制的に連続発生させるような不正操作や、当選判定手段
に対して該数値の連続発生を強制的に認識させるような
不正操作がなされることによる不当な当選の連続発生を
抑えることができるという優れた効果がある。
In particular, according to the second aspect of the present invention, an illegal operation for forcing the numerical value generating means to continuously generate a predetermined numerical value different from the minimum value or the maximum value, and There is an excellent effect that it is possible to suppress continuous occurrence of improper winning due to an illegal operation for forcibly recognizing the continuous occurrence of the numerical value.

【0090】また特に、請求項3の発明によれば、たと
え所定のタイミングで1ずつ増加するカウント値を発生
させるように数値発生手段を構成し、且つ、遊技者の操
作に基づいて該数値発生手段からの数値を抽出させるよ
うに当選判定手段を構成しても、当選の発生するタイミ
ングを遊技者に知られ難くすることができるという優れ
た効果がある。
According to the third aspect of the present invention, the numerical value generating means is configured to generate a count value which is incremented by one at a predetermined timing, and the numerical value is generated based on an operation of the player. Even if the winning determination means is configured to extract the numerical value from the means, there is an excellent effect that the timing at which the winning occurs can be made difficult to be known to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図。FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図3】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
FIGS. 3A to 3G are schematic diagrams showing symbols attached to each reel of the slot machine.

【図4】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの数値発生回路を示すブロッ
ク図。
FIG. 6 is a block diagram showing a numerical value generation circuit of the slot machine.

【図7】同スロットマシンの用いる抽選テーブルの各領
域を示す模式図。
FIG. 7 is a schematic view showing each area of a lottery table used by the slot machine.

【図8】同抽選テーブルの当選領域を示す拡大模式図。FIG. 8 is an enlarged schematic diagram showing a winning area of the lottery table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン(遊技機) 2 筺体本体 3 前面パネル 4 表示窓 5 メダル投入口 6 スタートレバー 7a、b、c 停止ボタン 8 クレジット精算ボタン 9 スピーカ 10 メダル受皿 10a メダル払出ロ 11 液晶表示部 12 ライン表示部 13 ゲーム表示部 14 カウント表示部 15 操作部 16 リール部 16a、b、c リール 17 メイン制御回路基板 17a CPU(当選判定手段) 17e 数値発生回路 18a メダルホッパ 19 設定操作部 20 メダルストック容器 21 サブ制御回路基板 22 メダル投入センサ 23 メダル払出センサ 24 メダル満杯センサ 25、26、27 リール位置センサ 28、29、30 リール駆動モータ 31 メダルブロックソレノイド 32 音量声調整基板 100 液晶表示部 101 液晶表示装置 170 パルス信号発生回路 171 カウンタ回路 172 リセット信号出力回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine (gaming machine) 2 Housing main body 3 Front panel 4 Display window 5 Medal slot 6 Start lever 7a, b, c Stop button 8 Credit settlement button 9 Speaker 10 Medal tray 10a Medal payout 11 Liquid crystal display unit 12 Line display Unit 13 game display unit 14 count display unit 15 operation unit 16 reel unit 16a, b, c reel 17 main control circuit board 17a CPU (winning determination means) 17e numerical value generation circuit 18a medal hopper 19 setting operation unit 20 medal stock container 21 sub control Circuit board 22 Medal insertion sensor 23 Medal payout sensor 24 Medal full sensor 25, 26, 27 Reel position sensor 28, 29, 30 Reel drive motor 31 Medal block solenoid 32 Sound volume adjustment board 100 Liquid crystal display 101 Liquid crystal display Placement 170 Pulse signal generation circuit 171 Counter circuit 172 Reset signal output circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定められた最小値から最大値までの範
囲内で数値を発生させる数値発生手段と、該数値発生手
段によって発せられた数値を所定のタイミングで抽出
し、抽出結果が該範囲に定められた当選領域の数値であ
った場合を当選であると判定する当選判定手段と、該当
選判定手段による判定結果に基づいて遊技動作を制御す
る遊技動作制御手段とを備える遊技機において、該当選
判定手段として、該最小値及び最大値をそれぞれ非当選
領域に設定したものを用いたことを特徴とする遊技機。
1. A numerical value generating means for generating a numerical value within a predetermined range from a minimum value to a maximum value, and a numerical value generated by the numerical value generating means is extracted at a predetermined timing, and the extraction result is obtained in the range. In a gaming machine comprising: a winning determination unit that determines that a win is a case where the value of the winning area is determined to be a win; and a game operation control unit that controls a game operation based on a determination result by the corresponding selection determination unit. A gaming machine characterized in that the corresponding selection determination means uses the minimum value and the maximum value each set in a non-winning area.
【請求項2】請求項1の遊技機において、上記範囲内に
おける上記当選領域の位置を所定のタイミングで変動さ
せるように、上記当選判定手段を構成したことを特徴と
する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said winning determination means is configured to change the position of said winning area within said range at a predetermined timing.
【請求項3】請求項1又は2の遊技機において、上記最
小値及び最大値を除く上記範囲内で、上記当選領域を連
続しない複数の領域で構成したことを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning region is constituted by a plurality of discontinuous regions within the range excluding the minimum value and the maximum value.
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